凯特与莫斯的日常

作者:神秘的小洒发布日期:2026-09-06观看:29
凯特与莫斯的日常

一只猫与一只仓鼠的生活

01/ 99图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=character_setting_sheet角色设定图
凯特与莫斯的日常|角色设定图

角色设定图 姓名:凯特 性格:狡猾,鬼点子多,爱欺负仓鼠。 表情生动丰富,表情幅度大

02/ 99图片生成qwen-image-3text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=std莫斯

电影级高品质3D卡通动画风格,半写实萌系动物角色,精致细腻的3D角色建模,柔软蓬松的真实毛发质感,略带夸张的可爱身体比例,生动拟人的面部表情,大而有神的眼睛,细腻真实的材质表现。 生成一张仓鼠角色固定图,拟人的四肢,身材圆润。性格天真善良,好奇心强。没有服装,影棚纯灰色背景

03/ 99图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=character_setting_sheet角色设定图 - 副本

善良可爱,好奇心强,不要服装,表情丰富可爱

04/ 99视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 34
凯特与莫斯的日常|视频节点 34视频截图视频节点 34

以 {{Mixed 1}} 为猫眼前所看到的主视角,固定视角。画面体现出猫因为眼神对眼导致眼前的东西重影,爪子拍在了重影的假仓鼠上。禁止生成背景音乐,保留音效

05/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 1

制作一个封面。猫和仓鼠上半身特写,猫在左,仓鼠在右,比着耶✌,表情可爱丰富。

06/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 27

高品质3D动画电影质感, 高级电影级3D角色设计, 写实与卡通化相结合的3D动画风格, 角色具有真实可信的三维体积感和空间感, 真实的物理结构结合高级动画电影式的卡通化设计, 比例可以适度夸张,但整体结构自然、合理、可信, 轮廓清晰, 造型简洁, 形体圆润柔和, 具有很强的角色辨识度, 高质量PBR材质, 真实但柔和的材质表现, 细腻的微表面纹理, 自然漫反射, 受控制的柔和镜面反射, 真实的光线与材质互动, 柔和电影级布光, 自然环境光, 真实的光影关系, 柔和阴影, 细腻边缘光, 自然空间层次, 高质量3D动画电影渲染, 画面干净、柔软、细腻、高级, 细节丰富但不过度锐化, 自然真实的色彩, 柔和而具有层次的对比度, 整体具有温暖、可爱、幽默、富有生命力的动画电影氛围, 所有角色和环境共享统一的3D动画电影视觉语言, 保持统一的渲染质量, 统一的光照逻辑, 统一的材质表现, 统一的细节密度, 统一的视觉高级感。 以 {{Image 1}} 为画风参考,设计一个餐厅的布局,有冰箱有灶台,有橱柜

07/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 28
凯特与莫斯的日常|图片节点 28图片节点 28

根据 {{Image 1}} ,制作一张夜晚时的照片,没有灯光,只有窗外招进来的月光

08/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 10 - 副本

画风:高品质3D动画电影质感,\ stylized realistic 3D animation,\ 精致细腻的短绒毛,\ 真实而柔软的毛发纤维,\ 清晰可见的细小毛发层次,\ 自然的毛发方向,\ 细腻PBR材质,\ 柔和漫反射,\ 真实的光线反射,\ 柔和电影级布光,\ 自然的环境光遮蔽,\ 干净的材质表现,\ 柔和的高光,\ 细腻的皮毛微表面细节,\ 真实但经过卡通化设计的动物结构,\ 高级动画电影CG渲染,\ 干净、柔软、精致、温暖,\ 高质量3D渲染,\ 电影级角色资产质量\ 负面提示词:\ 避免油亮毛发,\ 避免塑料质感,\ 避免蜡像质感,\ 避免橡胶质感,\ 避免湿漉漉的毛发,\ 避免过度镜面反射,\ 避免过强高光,\ 避免油腻皮肤,\ 避免塑料玩偶质感,\ 避免CG游戏角色质感,\ 避免廉价3D渲染,\ 避免过度锐化,\ 避免毛发结块,\ 避免毛发糊成一片,\ 避免光滑无毛孔的材质,\ 避免皮毛像塑料,\ 避免PVC质感,\ 避免镜面材质\ 保持输入角色的外观、脸型、身体比例、毛发材质、眼睛结构完全一致。 角色保持原有3D动画电影质感。\ 毛发随着动作产生轻微自然运动,\ 保持细腻独立毛纤维,\ 不改变毛发颜色和材质。 不要改变角色设计,\ 不要重新生成脸部,\ 不要改变眼睛结构,\ 不要改变身体比例。 禁止生成背景音乐,仅保留音效。 仓鼠身体在柜子下面,头探出了柜子,表情谨慎凝重,向外张望,仓鼠脸部特写近景

09/ 99图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=storyboard_canvas_skill_new图片节点 4

固定镜头:桌子中间有一个饼干,仓鼠从镜头右侧出现爬向了饼干,拿起饼干刚要吃,背景里一只对眼猫的头探了出来。 镜头给到仓鼠特写:仓鼠突然侧头,惊慌的表情发现了猫在看着他。 镜头给到猫爪子特写:举起爪子伸向空中,然后落了下来 镜头给到仓鼠全身特写:仓鼠看到爪子扑了过来,下意识缩脖子,闭上了眼睛 镜头给到仓鼠面部特写:等了一会发现无事发生,缓缓睁开眼。 镜头给到仓鼠全身特写:环顾四周,发现爪子挨着自己,落在了左边。 镜头给到猫整个脸的特写:猫在对眼。 镜头给到猫的第一视角:眼前的仓鼠和环境是重影的,爪子拍在了重影的假仓鼠上 镜头给到猫全脸特写:猫疯狂的甩头,停下后眼睛从对眼回正了。

10/ 99图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=1K quality=low图片节点 23

仓鼠左边有一只猫抓朝下平放在桌子上

11/ 99视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 51

仅作为画风参考 镜头一:仓鼠第一视角POV:奔跑中伴随运动模糊,画面左前方出现一个高脚白色餐边柜,向其冲去。镜头二:贴地低角度中景。仓鼠以极快速度,两足滑铲的姿势,贴地钻入餐边柜下方的暗处空隙。视频总长5秒,16:9比例

12/ 99图片生成image2imagescene=redraw重绘

将猫去掉

13/ 99图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 48
凯特与莫斯的日常|图片节点 48图片节点 48

饼干在仓鼠左侧

14/ 99图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

高品质3D动画电影质感, 高级电影级3D角色设计, 写实与卡通化相结合的3D动画风格, 角色具有真实可信的三维体积感和空间感, 真实的物理结构结合高级动画电影式的卡通化设计, 比例可以适度夸张,但整体结构自然、合理、可信, 轮廓清晰, 造型简洁, 形体圆润柔和, 具有很强的角色辨识度, 高质量PBR材质, 真实但柔和的材质表现, 细腻的微表面纹理, 自然漫反射, 受控制的柔和镜面反射, 真实的光线与材质互动, 柔和电影级布光, 自然环境光, 真实的光影关系, 柔和阴影, 细腻边缘光, 自然空间层次, 高质量3D动画电影渲染, 画面干净、柔软、细腻、高级, 细节丰富但不过度锐化, 自然真实的色彩, 柔和而具有层次的对比度, 整体具有温暖、可爱、幽默、富有生命力的动画电影氛围, 所有角色和环境共享统一的3D动画电影视觉语言, 保持统一的渲染质量, 统一的光照逻辑, 统一的材质表现, 统一的细节密度, 统一的视觉高级感。 美国一个社区中的一个房子,周围简洁干净,房屋之间排列整齐,但画面只体现主体的房子特写,米白色墙面 + 深棕色屋顶 + 圆形窗户 + 木门 + 门口花盆

15/ 99文本策划aurora-3-prime凯特与莫斯材质提示词

【生成内容】 画风:高品质3D动画电影质感,\ stylized realistic 3D animation,\ 精致细腻的短绒毛,\ 真实而柔软的毛发纤维,\ 清晰可见的细小毛发层次,\ 自然的毛发方向,\ 细腻PBR材质,\ 柔和漫反射,\ 真实的光线反射,\ 柔和电影级布光,\ 自然的环境光遮蔽,\ 干净的材质表现,\ 柔和的高光,\ 细腻的皮毛微表面细节,\ 真实但经过卡通化设计的动物结构,\ 高级动画电影CG渲染,\ 干净、柔软、精致、温暖,\ 高质量3D渲染,\ 电影级角色资产质量\ 负面提示词:\ 避免油亮毛发,\ 避免塑料质感,\ 避免蜡像质感,\ 避免橡胶质感,\ 避免湿漉漉的毛发,\ 避免过度镜面反射,\ 避免过强高光,\ 避免油腻皮肤,\ 避免塑料玩偶质感,\ 避免CG游戏角色质感,\ 避免廉价3D渲染,\ 避免过度锐化,\ 避免毛发结块,\ 避免毛发糊成一片,\ 避免光滑无毛孔的材质,\ 避免皮毛像塑料,\ 避免PVC质感,\ 避免镜面材质\ 保持输入角色的外观、脸型、身体比例、毛发材质、眼睛结构完全一致。 角色保持原有3D动画电影质感。\ 毛发随着动作产生轻微自然运动,\ 保持细腻独立毛纤维,\ 不改变毛发颜色和材质。 不要改变角色设计,\ 不要重新生成脸部,\ 不要改变眼睛结构,\ 不要改变身体比例。 凯特身高120厘米,莫斯身高40厘米。 禁止生成背景音乐,仅保留音效。

16/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=low图片节点 24

作为构图参考,不出现在画面中 仓鼠的左边有一个猫的胳膊,从画面底部向上平放在桌子上。

17/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 32

将桌子上饼干单独提取出来,作成三视图,影棚纯灰色背景

18/ 99视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 11

为角色1 固定镜头:画面开始,角色1从右边进入镜头靠近饼干准备咬一口。仓鼠接近饼干的过程保持双脚直立行走,不要四肢着地。 仓鼠踮起双脚脚尖,脚后跟始终悬空,用两条后腿快速迈出一连串很小的碎步,像人类小心翼翼地踮脚走路。步伐轻快、略显笨拙,动作有弹性和惯性,突出仓鼠圆滚滚身体与细小脚步之间的反差,整体呈现夸张、滑稽、可爱、幽默的卡通喜剧效果。 不要背景音乐,保留音频

19/ 99视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=14 enableSound=on视频节点 42

根据故事板生成视频

20/ 99视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 8

画面始终为仓鼠的第一视角POV,镜头一:画面一开始 {{Mixed 1}} 它先向右看了一眼,右边的视野中只有室外的景象,没有猫的身影,当再回过头时,眼前是 的景象,猫的尾巴在地上拍打着,等待猎物。 镜头二:低角度机位仓鼠近景,仓鼠屁股正坐在地上,缓慢向后退

21/ 99文本策划aurora-3-prime统一世界观画风锁

【生成内容】 高品质3D动画电影质感, 高级电影级3D角色设计, 写实与卡通化相结合的3D动画风格, 角色具有真实可信的三维体积感和空间感, 真实的物理结构结合高级动画电影式的卡通化设计, 比例可以适度夸张,但整体结构自然、合理、可信, 轮廓清晰, 造型简洁, 形体圆润柔和, 具有很强的角色辨识度, 高质量PBR材质, 真实但柔和的材质表现, 细腻的微表面纹理, 自然漫反射, 受控制的柔和镜面反射, 真实的光线与材质互动, 柔和电影级布光, 自然环境光, 真实的光影关系, 柔和阴影, 细腻边缘光, 自然空间层次, 高质量3D动画电影渲染, 画面干净、柔软、细腻、高级, 细节丰富但不过度锐化, 自然真实的色彩, 柔和而具有层次的对比度, 整体具有温暖、可爱、幽默、富有生命力的动画电影氛围, 所有角色和环境共享统一的3D动画电影视觉语言, 保持统一的渲染质量, 统一的光照逻辑, 统一的材质表现, 统一的细节密度, 统一的视觉高级感。

22/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=character_turnaround_3view角色三视图

角色的背面图能看到圆润的大屁股,屁股占下半身二分之一

23/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 15
凯特与莫斯的日常|图片节点 15图片节点 15

{{Image 1}} 作为风格参考图。作为人物参考图。 制作一张仅有一张胳膊和猫爪子举在空中的特写镜头

24/ 99文本策划aurora-3-prime统一角色设计语言

【生成内容】 高级动画电影角色设计, 轮廓清晰且容易辨认, 造型简洁而富有表现力, 头部与身体比例具有动画电影感, 身体比例允许适度夸张, 但整体结构自然可信, 四肢具有清晰的动作表现力, 手和脚具有简洁明确的结构, 根据角色本身的物种、身份或物体属性, 保留其最核心的外形特征, 同时加入统一的拟人化角色设计语言, 面部五官清晰, 眼睛具有强烈表现力, 鼻子和嘴巴简洁但具有辨识度, 表情夸张但自然, 身体语言具有明显的动画表演感, 角色能够通过: 眼神、眉毛、嘴巴、身体姿势、手势和动作 表达清晰的情绪, 角色从轮廓上就应该具有高度辨识度, 避免无意义的复杂装饰, 避免过度写实, 避免低幼廉价卡通感, 整体像高预算动画电影中的正式角色, 而不是玩具、吉祥物、贴纸或普通卡通形象。

25/ 99视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 9 - 副本

高品质3D动画电影质感, 高级电影级3D角色设计, 写实与卡通化相结合的3D动画风格, 角色具有真实可信的三维体积感和空间感, 真实的物理结构结合高级动画电影式的卡通化设计, 比例可以适度夸张,但整体结构自然、合理、可信, 轮廓清晰, 造型简洁, 形体圆润柔和, 具有很强的角色辨识度, 高质量PBR材质, 真实但柔和的材质表现, 细腻的微表面纹理, 自然漫反射, 受控制的柔和镜面反射, 真实的光线与材质互动, 柔和电影级布光, 自然环境光, 真实的光影关系, 柔和阴影, 细腻边缘光, 自然空间层次, 高质量3D动画电影渲染, 画面干净、柔软、细腻、高级, 细节丰富但不过度锐化, 自然真实的色彩, 柔和而具有层次的对比度, 整体具有温暖、可爱、幽默、富有生命力的动画电影氛围, 所有角色和环境共享统一的3D动画电影视觉语言, 保持统一的渲染质量, 统一的光照逻辑, 统一的材质表现, 统一的细节密度, 统一的视觉高级感。 天空上的画面,蓝天白云。 {{Mixed 1}} 在画面中间的位置,中景拍摄。给到太阳特写, 此时它正在仰躺着悬挂在空中,它看了一眼手表,随后双手伸过头顶打了个哈欠,然后开始闭目养神,翘着二郎腿休息。 禁止添加背景音乐,仅保留音效。

26/ 99图片生成image2imagescene=redraw重绘

涂抹部分已经是高脚柜右侧的边缘了,所以能看到外面的环境

27/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium图片节点 53

仅作为画风参考。 制作一个大的桌面摆件,一个乐高手里拿着一个长兵器,兵器的头部支出一节,整体成L形,影棚纯灰背景

28/ 99图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 1

仅作为画风参考。 根据 的背景信息,设计一张客厅的全景图,包含不同机位和视角。

29/ 99图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 45

去掉左边的额猫爪子,仓鼠站到画面中间

30/ 99视频生成star-video2-fastframes2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 11

镜头固定1秒后,缓慢上升,直到一个太阳逐渐进入画面,太阳在空中仰躺着休息

31/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=character_turnaround_3view角色三视图
凯特与莫斯的日常|角色三视图

3D立体的月牙形

32/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=low图片节点 4

做成线稿

33/ 99图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

高级动画电影角色设计, 轮廓清晰且容易辨认, 造型简洁而富有表现力, 头部与身体比例具有动画电影感, 身体比例允许适度夸张, 但整体结构自然可信, 四肢具有清晰的动作表现力, 手和脚具有简洁明确的结构, 根据角色本身的物种、身份或物体属性, 保留其最核心的外形特征, 同时加入统一的拟人化角色设计语言, 面部五官清晰, 眼睛具有强烈表现力, 鼻子和嘴巴简洁但具有辨识度, 表情夸张但自然, 身体语言具有明显的动画表演感, 角色能够通过: 眼神、眉毛、嘴巴、身体姿势、手势和动作 表达清晰的情绪, 角色从轮廓上就应该具有高度辨识度, 避免无意义的复杂装饰, 避免过度写实, 避免低幼廉价卡通感, 整体像高预算动画电影中的正式角色, 而不是玩具、吉祥物、贴纸或普通卡通形象。 角色:太阳, 制作一个圆圆的带有五官的太阳,轮廓周围隐隐发着金光,一张可爱大叔的脸,带有短短的拟人化四肢,右手上带着一个手表,影棚纯灰背景

34/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=low图片节点 26

仰拍脸部大特写,仓鼠害怕的表情,眼睛紧闭,嘴巴闭合

35/ 99视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 31
凯特与莫斯的日常|视频节点 31视频截图视频节点 31

作为人物参考, 仅作为风格和环境参考,不要出现在画面中。 {{Mixed 1}} 仅作为视频脚本和表情参考 固定镜头,0-1秒镜头为 , 随后人物闭着眼睛疯狂左右猛烈甩头,甩头动作极其快速剧烈,甩头停止后,猫猛得睁开眼睛,原本对眼得瞳孔瞬间向外弹回,恢复成正常得猫眼状态,然后看向下方。眼球回正得动作要有干脆得“定格”感。全程不要张开嘴巴,不要切镜头。

36/ 99图片生成lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 3

地毯变得干净整洁

37/ 99视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 16

固定镜头 第一帧镜头内没有爪子,一秒后猫的爪子抬到了空中 从镜头外进入到了镜头中,然后迅速砸向镜头,将镜头完全覆盖,砸下过程中不要有停顿,一气呵成。 不要背景音乐,保留音效

38/ 99视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 9 - 副本

高品质3D动画电影质感, 高级电影级3D角色设计, 写实与卡通化相结合的3D动画风格, 角色具有真实可信的三维体积感和空间感, 真实的物理结构结合高级动画电影式的卡通化设计, 比例可以适度夸张,但整体结构自然、合理、可信, 轮廓清晰, 造型简洁, 形体圆润柔和, 具有很强的角色辨识度, 高质量PBR材质, 真实但柔和的材质表现, 细腻的微表面纹理, 自然漫反射, 受控制的柔和镜面反射, 真实的光线与材质互动, 柔和电影级布光, 自然环境光, 真实的光影关系, 柔和阴影, 细腻边缘光, 自然空间层次, 高质量3D动画电影渲染, 画面干净、柔软、细腻、高级, 细节丰富但不过度锐化, 自然真实的色彩, 柔和而具有层次的对比度, 整体具有温暖、可爱、幽默、富有生命力的动画电影氛围, 所有角色和环境共享统一的3D动画电影视觉语言, 保持统一的渲染质量, 统一的光照逻辑, 统一的材质表现, 统一的细节密度, 统一的视觉高级感。 镜头一:中景,0-2秒:天空上蓝天白云。 {{Mixed 1}} 在画面中间的位置,它正在仰躺着悬挂在空中。镜头二:太阳特写镜头,2-6秒:它看了一眼手表,随后双手伸过头顶打了个哈欠,然后开始闭目养神,翘着二郎腿休息。 禁止添加背景音乐,仅保留音效。

39/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 22
凯特与莫斯的日常|图片节点 22图片节点 22

柜子上面右侧的边缘放着一个手办 {{Image 1}}

40/ 99视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 51 - 副本

{{Mixed 1}} 仅作为画风参考, 仅作为运动轨迹的参考 镜头一:仓鼠第一视角POV:奔跑中伴随运动模糊,画面右前方出现一个长长的高脚白色餐边柜贴着墙,餐边柜的边缘有一个手办 {{Mixed 2}} ,仓鼠从餐边柜的左边靠着墙向其冲去, 。镜头二:贴地低角度中景。仓鼠以极快速度,两足滑铲的姿势,贴地钻入餐边柜下方的暗处空隙。 不要背景音乐,保留音效。

41/ 99文本策划aurora-3-prime文本节点 40

【生成内容】 # 镜头1:仓鼠假装若无其事 搞笑3D动画风格。 仓鼠站在桌子上,旁边就是饼干。 它发现猫后立刻装作什么都没有发生。 动作夸张: 双手背在身后,\ 身体挺直,\ 嘴巴吹着口哨,\ 眼睛故意看向别处。 然后慢慢向右侧移动。 表情:\ 心虚但努力保持镇定。 镜头:\ 中景固定拍摄,突出喜剧效果。 --- # 镜头2:猫的反派微笑 电影级3D动画特写。 猫上半身特写。 猫慢慢抬起双爪,身体微微前倾。 眼睛闪烁狡猾光芒。 嘴角逐渐露出得意邪魅的反派笑容。 爪子轻轻活动。 像猎人锁定猎物。 镜头:\ 慢慢推进脸部特写。 氛围:\ 危险、搞笑、充满反派气息。 --- # 镜头3:仓鼠发现危险 快速喜剧动作场景。 仓鼠突然感觉危险。 它猛然回头,看见猫准备扑来。 仓鼠瞳孔瞬间放大。 身体僵住0.5秒。 然后露出极度恐慌表情。 夸张卡通动画效果。 镜头:\ 快速切换特写。 强调眼睛放大和表情变化。 --- # 镜头4:弹簧起飞逃跑 高速动作3D动画。 仓鼠原地像弹簧一样压缩,然后瞬间弹射出去。 双腿疯狂摆动,\ 双手向前伸,\ 身体飞向前方。 脸上露出惊恐表情。 动作夸张、有漫画冲击力。 毛发随着高速运动摆动。 镜头:\ 慢动作捕捉起跳瞬间,然后快速跟随。 --- # 镜头5:走廊疯狂追逐 电影级追逐镜头。 长走廊空间。 镜头向后移动跟拍仓鼠。 仓鼠两足高速奔跑,占据画面前景。 脸部表情慌张,\ 耳朵和脸颊随着速度晃动。 远处猫迈着修长双腿快速追赶。 猫动作优雅,但速度极快。 形成强烈反差:\ 仓鼠疯狂逃命,\ 猫像散步一样追捕。 镜头:\ 稳定跟随摄影,动态运动模糊。 --- # 镜头6:仓鼠第一视角寻找逃生路线 第一人称POV视角。 模拟仓鼠奔跑视角。 画面高速移动,有轻微运动模糊。 急促呼吸声感觉。 前方走廊尽头出现一个白色高脚餐边柜。 柜子下面有黑暗狭窄空间。 仓鼠快速朝柜子方向冲去。 镜头:\ 第一视角,\ 低高度,\ 快速移动。 --- # 镜头7:贴地滑铲钻入柜底 低角度贴地电影镜头。 白色餐边柜前。 仓鼠莫斯高速冲来。 突然身体降低。 两腿向前伸展。 像足球运动员滑铲一样贴地滑行。 身体快速进入柜子底部黑暗空间。 动作速度极快。 毛发被气流吹动。 镜头:\ 贴近地面跟随移动。 突出速度感和喜剧动作。 --- # 镜头8:柜底内部视角 第一人称POV。 视角位于餐边柜内部。 黑暗狭窄空间。 灰尘漂浮。 前方只有出口的一点光。 仓鼠躲在里面,大口喘气。 它慢慢探头观察外面。 环境压迫感强。 镜头:\ 手持感觉,轻微晃动。 --- # 镜头9:发现暂时安全 仓鼠第一视角。 柜底内部。 莫斯慢慢向右侧观察。 外面没有猫。 它松了一口气。 表情放松。 身体慢慢恢复平静。 然后它缓缓把头转回正前方。 镜头:\ 缓慢旋转。 制造悬念。 --- # 镜头10:最终反转,猫堵住出口 电影级悬疑喜剧镜头。 仓鼠第一视角。 柜底深处。 莫斯转回头。 出口微弱光线中。 出现两条修长橘猫腿。 猫尾巴悠闲摆动。 凯特坐在那里,已经提前守住出口。 镜头慢慢推进。 凯特低头看向仓鼠。 露出胜利者般的狡猾微笑。 仓鼠瞳孔放大。 表情绝望。 画面定格。 氛围:\ 搞笑、紧张、反转。

42/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=character_setting_sheet莫斯设定图 - 副本

{{SlashPreset:character_setting_sheet}}姓名:莫斯,身高30厘米, 善良可爱,好奇心强,不要服装,表情丰富可爱

43/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium场景·柜底·全景顶视图

以为场景参考,生成该场景的全景顶视图(Panoramic Top View)。上帝视角俯视,展示完整的空间结构:弧形矮柜靠墙放置,柜底左侧是仓鼠躲藏区域,柜外右侧是猫所在位置,柜面上方有手办摆放区。木地板纹理清晰,室内空间完整,超写实3D渲染,皮克斯级全局光照,俯视全景布局,展示完整空间逻辑。(Pixar RenderMan rendering, bird eye view, panoramic top view, absolutely NO 2D cartoon, no characters, no animals:1.5)

44/ 99图片生成image2imagescene=redraw重绘 - 副本

武器突出部分改到反方向

45/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=character_turnaround_3view角色三视图

3D立体月牙形状,每个分镜都必须显示出完整的身体

46/ 99图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7
凯特与莫斯的日常|图片节点 7图片节点 7

高级动画电影角色设计, 轮廓清晰且容易辨认, 造型简洁而富有表现力, 头部与身体比例具有动画电影感, 身体比例允许适度夸张, 但整体结构自然可信, 四肢具有清晰的动作表现力, 手和脚具有简洁明确的结构, 根据角色本身的物种、身份或物体属性, 保留其最核心的外形特征, 同时加入统一的拟人化角色设计语言, 面部五官清晰, 眼睛具有强烈表现力, 鼻子和嘴巴简洁但具有辨识度, 表情夸张但自然, 身体语言具有明显的动画表演感, 角色能够通过: 眼神、眉毛、嘴巴、身体姿势、手势和动作 表达清晰的情绪, 角色从轮廓上就应该具有高度辨识度, 避免无意义的复杂装饰, 避免过度写实, 避免低幼廉价卡通感, 整体像高预算动画电影中的正式角色, 而不是玩具、吉祥物、贴纸或普通卡通形象。 角色:月亮 半圆形月亮,轮廓散发着微弱的月光,一张大妈的脸,带有短小的拟人化四肢,影棚纯灰色背景

47/ 99视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 20

{{Mixed 1}} 首帧,全程固定镜头。1秒后仓鼠从画面右侧深处爬了出来,一直脑袋楼在外面向外看,眼神疑惑,嘴唇微张,萌动可爱。禁止添加背景音乐,仅保留音频。

48/ 99图片生成image2image多角度

柜子中间到底部范围的特写

49/ 99视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 9

参考 {{Mixed 1}} 的角度和运镜, {{Mixed 3}} 仅作为画风参考。前景人物替换为 {{Mixed 2}} ,远景人物替换为 。走廊纵深,仓鼠正脸占据画面前景疯狂奔跑,眼神偶尔撇向后方。背景后方,猫迈着长腿紧追不舍,表情得意。不要背景音乐,只保留音效

50/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 19

{{Image 3}} 为仓鼠, {{Image 2}} 为猫 {{Image 1}}环境布局作为参考,仓鼠躲在柜子下面中间的位置,猫在柜子右侧,上半身伸到了柜子底下,屁股和脚卡在外面。

51/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

为仓鼠, 为猫, {{Image 1}} 仅作为仓鼠与猫的位置关系。 此时仓鼠正在一张柜子下面阴暗的缝隙处,给我一张仓鼠第一人称POV的视角。前方尽头微光处,能看到猫的下半身摇着尾巴坐在那里堵住出口。三维渲染二维质感,电影级光影,写实卡通动画风格。

52/ 99视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 30

画风:高品质3D动画电影质感, stylized realistic 3D animation, 精致细腻的短绒毛, 真实而柔软的毛发纤维, 清晰可见的细小毛发层次, 自然的毛发方向, 细腻PBR材质, 柔和漫反射, 真实的光线反射, 柔和电影级布光, 自然的环境光遮蔽, 干净的材质表现, 柔和的高光, 细腻的皮毛微表面细节, 真实但经过卡通化设计的动物结构, 高级动画电影CG渲染, 干净、柔软、精致、温暖, 高质量3D渲染, 电影级角色资产质量 负面提示词: 避免油亮毛发, 避免塑料质感, 避免蜡像质感, 避免橡胶质感, 避免湿漉漉的毛发, 避免过度镜面反射, 避免过强高光, 避免油腻皮肤, 避免塑料玩偶质感, 避免CG游戏角色质感, 避免廉价3D渲染, 避免过度锐化, 避免毛发结块, 避免毛发糊成一片, 避免光滑无毛孔的材质, 避免皮毛像塑料, 避免PVC质感, 避免镜面材质 保持输入角色的外观、脸型、身体比例、毛发材质、眼睛结构完全一致。 角色保持原有3D动画电影质感。 毛发随着动作产生轻微自然运动, 保持细腻独立毛纤维, 不改变毛发颜色和材质。 不要改变角色设计, 不要重新生成脸部, 不要改变眼睛结构, 不要改变身体比例, {{Mixed 1}} 为首帧,固定视角,猫突然趴下,头看向摄像机,吃力的把头伸进了柜子底下,因为柜子缝隙的高度太矮,猫的脸受到了滑稽搞笑的挤压效果,尝试进入失败后,猫把头退了出来,走到了画面右侧的位置,把手伸进了柜子底部,很费力的去抓摄像机。禁止生成背景音乐,只保留音效。

53/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 18

使用 的构图,柜子下面白色物体替换成 ,柜子右边蓝色人物替换成 {{Image 2}} ,猫坐在地上

54/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5
凯特与莫斯的日常|图片节点 5图片节点 5

以 {{Image 1}} 为照片主体,猫的爪子抓向镜头,表情得意洋洋

55/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 25

制作一个桌子上的手办俯视近景的图片

56/ 99图片生成image2imagescene=redraw重绘

去掉仓鼠

57/ 99视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=adaptive resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 28

镜头一:固定镜头,0-4秒,仓鼠双手抱头,缓缓睁开一只眼睛,随后两只眼睛全睁开,表情变得疑惑。它转动头部环顾四周。 镜头二:仓鼠全身特写镜头,仓鼠看向左边,镜头跟随仓鼠视线的方向移动,发现那只巨大的猫爪就在自己的左侧。仓鼠身体没有动,眼睛看向了镜头。 不要背景音乐,保留音效。

58/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 18

{{Image 1}} 作为人物参照图,更改 的背部细节

59/ 99视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 38 - 副本
凯特与莫斯的日常|视频节点 38 - 副本视频截图视频节点 38

为首帧,全程固定镜头。猫前半身在柜子底下用爪子不停的翻找,,无处安放的后腿在不停的蹬,撅起屁股,摇晃尾巴,动作夸张滑稽。 禁止添加背景音乐,仅保留音频

60/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium图片节点 55

用图片中的信息,设计出一张长的高脚餐边柜,餐边柜上的边缘放着一个手办 {{Image 1}}

61/ 99图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 40
凯特与莫斯的日常|图片节点 40图片节点 40

依然使用这个姿势,把猫咪的位置换到与柜子垂直,屁股在正面的特写面对镜头

62/ 99视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 6

画风:高品质3D动画电影质感, stylized realistic 3D animation, 精致细腻的短绒毛, 真实而柔软的毛发纤维, 清晰可见的细小毛发层次, 自然的毛发方向, 细腻PBR材质, 柔和漫反射, 真实的光线反射, 柔和电影级布光, 自然的环境光遮蔽, 干净的材质表现, 柔和的高光, 细腻的皮毛微表面细节, 真实但经过卡通化设计的动物结构, 高级动画电影CG渲染, 干净、柔软、精致、温暖, 高质量3D渲染, 电影级角色资产质量 负面提示词: 避免油亮毛发, 避免塑料质感, 避免蜡像质感, 避免橡胶质感, 避免湿漉漉的毛发, 避免过度镜面反射, 避免过强高光, 避免油腻皮肤, 避免塑料玩偶质感, 避免CG游戏角色质感, 避免廉价3D渲染, 避免过度锐化, 避免毛发结块, 避免毛发糊成一片, 避免光滑无毛孔的材质, 避免皮毛像塑料, 避免PVC质感, 避免镜面材质 保持输入角色的外观、脸型、身体比例、毛发材质、眼睛结构完全一致。 角色保持原有3D动画电影质感。 毛发随着动作产生轻微自然运动, 保持细腻独立毛纤维, 不改变毛发颜色和材质。 不要改变角色设计, 不要重新生成脸部, 不要改变眼睛结构, 不要改变身体比例, 固定镜头,首帧 {{Mixed 1}} ,猫因为下半身卡在外面,所以它的爪子够不到镜头,在不停的挥爪抓向镜头,身体也在扭动,表情得意洋洋。1秒后,猫的表情突然变得痛苦,同时眼睛向上翻白眼,嘴巴做出O字型的夸张表情。表情的转变不要有任何的过度,从得意到痛苦在一瞬间完成。表情要夸张搞笑无厘头。猫做出痛苦的表情之后,头无力的落在了地上,舌头搭在嘴的外面,依然在翻着白眼,昏了过去。 整个视频过程流畅不拖沓。 禁止生成背景音乐,只保留音效。

63/ 99视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 6 - 副本

画风:高品质3D动画电影质感, stylized realistic 3D animation, 精致细腻的短绒毛, 真实而柔软的毛发纤维, 清晰可见的细小毛发层次, 自然的毛发方向, 细腻PBR材质, 柔和漫反射, 真实的光线反射, 柔和电影级布光, 自然的环境光遮蔽, 干净的材质表现, 柔和的高光, 细腻的皮毛微表面细节, 真实但经过卡通化设计的动物结构, 高级动画电影CG渲染, 干净、柔软、精致、温暖, 高质量3D渲染, 电影级角色资产质量 负面提示词: 避免油亮毛发, 避免塑料质感, 避免蜡像质感, 避免橡胶质感, 避免湿漉漉的毛发, 避免过度镜面反射, 避免过强高光, 避免油腻皮肤, 避免塑料玩偶质感, 避免CG游戏角色质感, 避免廉价3D渲染, 避免过度锐化, 避免毛发结块, 避免毛发糊成一片, 避免光滑无毛孔的材质, 避免皮毛像塑料, 避免PVC质感, 避免镜面材质 保持输入角色的外观、脸型、身体比例、毛发材质、眼睛结构完全一致。 角色保持原有3D动画电影质感。 毛发随着动作产生轻微自然运动, 保持细腻独立毛纤维, 不改变毛发颜色和材质。 不要改变角色设计, 不要重新生成脸部, 不要改变眼睛结构, 不要改变身体比例, 固定镜头,首帧 {{Mixed 1}} ,猫因为下半身卡在外面,所以它的爪子够不到镜头,在不停的挥爪抓向镜头,身体也在扭动,表情得意洋洋。1秒后,一个手办 结实的砸在了它的屁股上,猫的表情突然变得痛苦,同时眼眼球向上翻,嘴巴做出O字型的夸张表情。表情的转变不要有任何的过度,从得意到痛苦在一瞬间完成。表情要夸张搞笑无厘头,此时给到脸部大特写镜头慢镜头,随后镜头切回中景,此时猫的头无力的砸在了地面上,舌头搭在嘴的外面,眼球依然向上翻,昏了过去。 禁止生成背景音乐,只保留音效。

64/ 99视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 14

仓鼠准备啃食饼干。从第2秒开始,失焦的背景中,猫头悄无声息地从仓鼠后方突然弹射而出。突出滑稽的氛围。 无背景音乐,保留音效

65/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

{{Image 1}} 仅作为柜子参考图,此时仓鼠正在柜子底下中间靠里的位置,它的脑袋上方是遮挡物,画面整体在柜下阴暗的角落,画面四周都看不到柜子边缘,提供一张仓鼠的正脸特写镜头, 屁股坐在地上,表情受到惊吓

66/ 99视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 19

{{Mixed 2}} 作为角色参照图 {{Mixed 4}} 仅作为猫和仓鼠的位置关系。不在视频中体现。 {{Mixed 1}} 手中拿着饼干,仓鼠快速向右后方转身,抬起头看着猫,露出了害贱贱的表情说:嘻嘻。 全程固定镜头

67/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

以参考图片中的 猫和柜子空间关系为绝对依据,生成同一时刻、同一只猫、同一个动作的“反向视角镜头”。 参考图中猫正在钻入柜子底部,猫的身体和后腿位于柜子外侧,猫的头部已经深入柜子底部空间,头部被柜体遮挡。 现在将摄影机移动到柜子内部、猫头的正前方,贴近地板,从柜子底部空间向猫拍摄。 想象摄影机此刻就在柜子里面,位于猫头前方很近的位置,因此可以看到原参考图片中被柜子遮挡住的猫的正脸。 这是摄影机视角的改变,不是猫的位置改变。 猫仍然保持参考图片中的钻柜子动作:身体向柜子内部延伸,后半身仍然在柜子外面,四肢和身体姿态保持原图状态。不要让猫转身,不要让猫后退,不要让猫从柜子下面钻出来。 画面主体是猫在柜子底部空间中的正面脸部。猫的头部处于柜子内部深处,脸朝向摄影机。 摄影机极低机位,几乎贴着木地板,处于柜子内部的狭窄空间中。柜子顶部有明显的空间遮挡,产生一种**“摄影机躲在柜子里面,正好看见正在钻进来的猫脸”**的感觉。 猫的脸不要伸出柜子,不要露到柜子外面,猫从始至终都在柜子下面。 保持参考图中 的室内环境、柜子结构、木地板、光线、色调和空间比例一致。 镜头切换到“猫头所在位置的正前方”,而不是镜头从柜子外向柜子拍摄;摄影机已经进入柜子底部空间。原图中看不到的猫脸,现在通过反向摄影机位呈现出来。

68/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 22

画风:高品质3D动画电影质感,\ stylized realistic 3D animation,\ 精致细腻的短绒毛,\ 真实而柔软的毛发纤维,\ 清晰可见的细小毛发层次,\ 自然的毛发方向,\ 细腻PBR材质,\ 柔和漫反射,\ 真实的光线反射,\ 柔和电影级布光,\ 自然的环境光遮蔽,\ 干净的材质表现,\ 柔和的高光,\ 细腻的皮毛微表面细节,\ 真实但经过卡通化设计的动物结构,\ 高级动画电影CG渲染,\ 干净、柔软、精致、温暖,\ 高质量3D渲染,\ 电影级角色资产质量\ 负面提示词:\ 避免油亮毛发,\ 避免塑料质感,\ 避免蜡像质感,\ 避免橡胶质感,\ 避免湿漉漉的毛发,\ 避免过度镜面反射,\ 避免过强高光,\ 避免油腻皮肤,\ 避免塑料玩偶质感,\ 避免CG游戏角色质感,\ 避免廉价3D渲染,\ 避免过度锐化,\ 避免毛发结块,\ 避免毛发糊成一片,\ 避免光滑无毛孔的材质,\ 避免皮毛像塑料,\ 避免PVC质感,\ 避免镜面材质\ 保持输入角色的外观、脸型、身体比例、毛发材质、眼睛结构完全一致。 角色保持原有3D动画电影质感。\ 毛发随着动作产生轻微自然运动,\ 保持细腻独立毛纤维,\ 不改变毛发颜色和材质。 不要改变角色设计,\ 不要重新生成脸部,\ 不要改变眼睛结构,\ 不要改变身体比例。 制作一张猫的正面图,保持直立坐姿,屁股始终贴在地板上。两条后腿左腿向左上方高抬,右腿向右上方高抬,不参与移动。猫只用两只前爪扒拉地面向前移动,表现出一种猫在蹭着屁股向前走的感觉。影棚纯灰色背景

69/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 14
凯特与莫斯的日常|图片节点 14图片节点 14

高品质3D动画电影质感, 高级电影级3D角色设计, 写实与卡通化相结合的3D动画风格, 角色具有真实可信的三维体积感和空间感, 真实的物理结构结合高级动画电影式的卡通化设计, 比例可以适度夸张,但整体结构自然、合理、可信, 轮廓清晰, 造型简洁, 形体圆润柔和, 具有很强的角色辨识度, 高质量PBR材质, 真实但柔和的材质表现, 细腻的微表面纹理, 自然漫反射, 受控制的柔和镜面反射, 真实的光线与材质互动, 柔和电影级布光, 自然环境光, 真实的光影关系, 柔和阴影, 细腻边缘光, 自然空间层次, 高质量3D动画电影渲染, 画面干净、柔软、细腻、高级, 细节丰富但不过度锐化, 自然真实的色彩, 柔和而具有层次的对比度, 整体具有温暖、可爱、幽默、富有生命力的动画电影氛围, 所有角色和环境共享统一的3D动画电影视觉语言, 保持统一的渲染质量, 统一的光照逻辑, 统一的材质表现, 统一的细节密度, 统一的视觉高级感。 以 {{Image 1}} 为主体, ,制作一个 {{Image 1}} 的反向镜头,要仓鼠第一视角POV。画面顶部有柜顶的障碍物阻挡视线,眼前有的周围有一些家具和一个墙的拐角,米白色的墙

70/ 99视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 8

画风:高品质3D动画电影质感, stylized realistic 3D animation, 精致细腻的短绒毛, 真实而柔软的毛发纤维, 清晰可见的细小毛发层次, 自然的毛发方向, 细腻PBR材质, 柔和漫反射, 真实的光线反射, 柔和电影级布光, 自然的环境光遮蔽, 干净的材质表现, 柔和的高光, 细腻的皮毛微表面细节, 真实但经过卡通化设计的动物结构, 高级动画电影CG渲染, 干净、柔软、精致、温暖, 高质量3D渲染, 电影级角色资产质量 负面提示词: 避免油亮毛发, 避免塑料质感, 避免蜡像质感, 避免橡胶质感, 避免湿漉漉的毛发, 避免过度镜面反射, 避免过强高光, 避免油腻皮肤, 避免塑料玩偶质感, 避免CG游戏角色质感, 避免廉价3D渲染, 避免过度锐化, 避免毛发结块, 避免毛发糊成一片, 避免光滑无毛孔的材质, 避免皮毛像塑料, 避免PVC质感, 避免镜面材质 保持输入角色的外观、脸型、身体比例、毛发材质、眼睛结构完全一致。 角色保持原有3D动画电影质感。 毛发随着动作产生轻微自然运动, 保持细腻独立毛纤维, 不改变毛发颜色和材质。 不要改变角色设计, 不要重新生成脸部, 不要改变眼睛结构, 不要改变身体比例, 固定镜头,仓鼠的表情从害怕,变成疑惑,眨了几下大眼睛。然后左手支着天花板,右手支着地,用两腿发力慢慢向后退。滑稽可笑 禁止添加背景音乐,仅保留音效。

71/ 99视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 8 - 副本

画风:高品质3D动画电影质感, stylized realistic 3D animation, 精致细腻的短绒毛, 真实而柔软的毛发纤维, 清晰可见的细小毛发层次, 自然的毛发方向, 细腻PBR材质, 柔和漫反射, 真实的光线反射, 柔和电影级布光, 自然的环境光遮蔽, 干净的材质表现, 柔和的高光, 细腻的皮毛微表面细节, 真实但经过卡通化设计的动物结构, 高级动画电影CG渲染, 干净、柔软、精致、温暖, 高质量3D渲染, 电影级角色资产质量 负面提示词: 避免油亮毛发, 避免塑料质感, 避免蜡像质感, 避免橡胶质感, 避免湿漉漉的毛发, 避免过度镜面反射, 避免过强高光, 避免油腻皮肤, 避免塑料玩偶质感, 避免CG游戏角色质感, 避免廉价3D渲染, 避免过度锐化, 避免毛发结块, 避免毛发糊成一片, 避免光滑无毛孔的材质, 避免皮毛像塑料, 避免PVC质感, 避免镜面材质 保持输入角色的外观、脸型、身体比例、毛发材质、眼睛结构完全一致。 角色保持原有3D动画电影质感。 毛发随着动作产生轻微自然运动, 保持细腻独立毛纤维, 不改变毛发颜色和材质。 不要改变角色设计, 不要重新生成脸部, 不要改变眼睛结构, 不要改变身体比例, 固定镜头,仓鼠的表情从害怕,变成呆住,眨了几下大眼睛。然后左手支着天花板,右手支着地,用两腿发力慢慢向后退。滑稽可笑 禁止添加背景音乐,仅保留音效。

72/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 20

猫的位置参考 {{Image 1}} 的红色箭头,上半身从箭头处伸进柜子底部,去掉图中的仓鼠。 成品图里不要显示红色箭头。

73/ 99视频生成star-video2.5videoEdit2videoratio=adaptive resolution=720p duration=0 enableSound=on视频节点 1
凯特与莫斯的日常|视频节点 1视频截图视频节点 1

{{Mixed 1}} 更改这个视频内容:猫的动作不变,每次猫在挣扎时,柜子也与猫的行为同步进行上下起伏,表现出猫的动作带动柜子也在上下起伏。

74/ 99视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 36

镜头一:固定摄影机机位,保持原始画面构图完全不变。 桌子下方正在发生激烈的猫鼠追逐,猫不断扑抓仓鼠,仓鼠快速躲避,桌子受到连续撞击。 桌面产生明显、连续、强烈的左右和前后震动。 震动具有明显的加速度和减速度,不是简单的镜头抖动。 桌面上的骑士手办受到桌面震动影响,手办本体出现轻微惯性晃动,长矛、披风、身体产生细微的延迟晃动。 手办底座与桌面发生真实接触,不漂浮。 桌子震动幅度必须足够明显,让观众一眼能够看出桌子正在被剧烈撞击。 摄影机保持绝对稳定,背景墙保持稳定,通过桌面边缘和手办相对于背景的位置变化体现真实震动。 不要让手办主动移动,不要让手办平滑滑动。 镜头二:延续上一镜头的画面和动作,保持手办、桌面、光线、摄影机位置完全一致。 桌子继续受到桌子下方猫鼠追逐产生的连续撞击。 手办开始受到持续震动产生累积位移。 手办不是主动移动,而是因为底座与桌面之间的摩擦力、惯性和震动产生间歇性滑动。 每次桌面震动时,手办底座只向桌边移动很小的一段距离; 震动停止时,手办立即停住; 下一次震动再次发生,手办再次产生短距离滑动。 运动节奏: 剧烈震动 → 手办轻微滑动 → 停住 → 剧烈震动 → 再滑一点 → 停住 → 再次震动 → 再滑一点。 每次位移距离不同,不规则,不要形成机械重复。 手办底座可以出现轻微旋转、偏移和左右晃动。 随着多次震动,手办逐渐靠近桌边。 猫和仓鼠只作为桌子震动的原因存在,不作为主要视觉主体。猫鼠大部分时间位于桌面下方,仅通过桌腿附近的快速移动、撞击声和桌面的剧烈震动暗示它们正在追逐。画面视觉重点始终保持在桌面上的骑士手办。 禁止添加背景音乐,只保留音效。

75/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 21

参考 {{Image 2}} ,制作一张一样构图的照片。太阳仰躺着悬在天空中,闭着眼睛,双手枕着头,脚翘着二郎腿,正在睡觉。 镜头改为远景

76/ 99视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 2 - 副本

画风:高品质3D动画电影质感, stylized realistic 3D animation, 精致细腻的短绒毛, 真实而柔软的毛发纤维, 清晰可见的细小毛发层次, 自然的毛发方向, 细腻PBR材质, 柔和漫反射, 真实的光线反射, 柔和电影级布光, 自然的环境光遮蔽, 干净的材质表现, 柔和的高光, 细腻的皮毛微表面细节, 真实但经过卡通化设计的动物结构, 高级动画电影CG渲染, 干净、柔软、精致、温暖, 高质量3D渲染, 电影级角色资产质量 负面提示词: 避免油亮毛发, 避免塑料质感, 避免蜡像质感, 避免橡胶质感, 避免湿漉漉的毛发, 避免过度镜面反射, 避免过强高光, 避免油腻皮肤, 避免塑料玩偶质感, 避免CG游戏角色质感, 避免廉价3D渲染, 避免过度锐化, 避免毛发结块, 避免毛发糊成一片, 避免光滑无毛孔的材质, 避免皮毛像塑料, 避免PVC质感, 避免镜面材质 保持输入角色的外观、脸型、身体比例、毛发材质、眼睛结构完全一致。 角色保持原有3D动画电影质感。 毛发随着动作产生轻微自然运动, 保持细腻独立毛纤维, 不改变毛发颜色和材质。 不要改变角色设计, 不要重新生成脸部, 不要改变眼睛结构, 不要改变身体比例, 固定镜头,画面开始 里的仓鼠对着眼前愣了0.5秒,然后吓得原地崩了起来,双腿在半空中快速摆动,可爱滑稽,脚落地的一瞬间“咻”的一下向右飞奔逃跑,跑出了镜头外。镜头二:猫整个脸的特写固定镜头,猫看向仓鼠逃跑的方向。 画面风格:电影级高品质3D动画,三维渲染二维画面,精致细腻的3D角色建模,柔软蓬松的真实毛发质感

77/ 99图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

以 中猫的眼球位置为参考,不要使用该图。 让 猫的眼睛向内收

78/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 25

根据 {{Image 1}} 猫的姿势,给我一张猫右侧视角的照片,两条后腿朝前

79/ 99视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 19 - 副本

画风:高品质3D动画电影质感,\ stylized realistic 3D animation,\ 精致细腻的短绒毛,\ 真实而柔软的毛发纤维,\ 清晰可见的细小毛发层次,\ 自然的毛发方向,\ 细腻PBR材质,\ 柔和漫反射,\ 真实的光线反射,\ 柔和电影级布光,\ 自然的环境光遮蔽,\ 干净的材质表现,\ 柔和的高光,\ 细腻的皮毛微表面细节,\ 真实但经过卡通化设计的动物结构,\ 高级动画电影CG渲染,\ 干净、柔软、精致、温暖,\ 高质量3D渲染,\ 电影级角色资产质量\ 负面提示词:\ 避免油亮毛发,\ 避免塑料质感,\ 避免蜡像质感,\ 避免橡胶质感,\ 避免湿漉漉的毛发,\ 避免过度镜面反射,\ 避免过强高光,\ 避免油腻皮肤,\ 避免塑料玩偶质感,\ 避免CG游戏角色质感,\ 避免廉价3D渲染,\ 避免过度锐化,\ 避免毛发结块,\ 避免毛发糊成一片,\ 避免光滑无毛孔的材质,\ 避免皮毛像塑料,\ 避免PVC质感,\ 避免镜面材质\ 保持输入角色的外观、脸型、身体比例、毛发材质、眼睛结构完全一致。 角色保持原有3D动画电影质感。\ 毛发随着动作产生轻微自然运动,\ 保持细腻独立毛纤维,\ 不改变毛发颜色和材质。 不要改变角色设计,\ 不要重新生成脸部,\ 不要改变眼睛结构,\ 不要改变身体比例。 凯特 {{Mixed 2}} 身高120厘米,莫斯身高40厘米 禁止生成背景音乐,仅保留音效。 {{Mixed 1}} 为第一人称主视角,固定镜头。凯特 {{Mixed 2}} 远离镜头,从画面左侧出现向右移动,最后走出画面外。镜头中凯特 {{Mixed 2}} 身体尺寸很大,全程看不到凯特的头,只能看到凯特的身体,四肢和尾巴。凯特 {{Mixed 2}} 保持正常的直立坐姿 ,屁股牢牢坐在地面上,身体上半身保持竖直,胸口朝向前方。 猫不是躺着,不是趴着,不是侧躺,始终保持“坐着”的姿势。 猫的两条后腿自然弯曲并收拢在身体两侧,后腿不踩地、不迈步、不蹬地、不参与移动,保持自然的坐姿状态。 只有两只前爪接触地面并负责移动。 猫不断将前爪向前伸出,然后用前爪向后扒拉地面,利用前爪扒地的力量,把自己的身体和屁股一起向前拖动。 每次前爪扒地时,屁股始终贴着地面向前滑动,身体随着屁股一起向前移动。 动作循环: 坐在地面 → 前爪向前伸 → 前爪向后扒地 → 屁股贴着地面向前滑一小段 → 身体重新坐稳 → 前爪再次向前伸 → 再次扒地 → 再向前滑。 整个过程始终保持坐姿 ,屁股从头到尾不能离开地面。 动作看起来像一只猫咪 {{Mixed 2}} 屁股沾到了脏东西,正在地面蹭屁股,但又急着向前追赶目标,因此只能坐在地上用两只前爪扒地向前挪动。 动作具有明显的喜剧效果,身体移动幅度明显,前爪扒地动作快速而连续,屁股在地板上不断向前滑行。 禁止躺下,禁止趴下,禁止翻身,禁止四脚朝上,禁止抬起双腿,禁止正常行走,禁止四肢爬行,禁止后腿迈步,禁止站立。 核心姿势始终是:直立坐姿 + 屁股贴地 + 后腿收拢 + 双前爪扒地 + 屁股向前滑动。

80/ 99视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 20

仓鼠瞬间面无表情,随后扔下手中的饼干,整个身趴在桌子上,头朝下,双手抱头做防御的姿势。 仓鼠动作连贯不拖沓。 固定镜头,不要背景音乐,保留音效

81/ 99视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 38

为首帧,全程固定镜头。猫前半身在柜子底下用爪子不停的翻找,,后腿在外面站直用力蹬,撅起屁股,摇晃尾巴,动作夸张滑稽。 禁止添加背景音乐,仅保留音频

82/ 99视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 23

高品质3D动画电影质感, 高级电影级3D角色设计, 写实与卡通化相结合的3D动画风格, 角色具有真实可信的三维体积感和空间感, 真实的物理结构结合高级动画电影式的卡通化设计, 比例可以适度夸张,但整体结构自然、合理、可信, 轮廓清晰, 造型简洁, 形体圆润柔和, 具有很强的角色辨识度, 高质量PBR材质, 真实但柔和的材质表现, 细腻的微表面纹理, 自然漫反射, 受控制的柔和镜面反射, 真实的光线与材质互动, 柔和电影级布光, 自然环境光, 真实的光影关系, 柔和阴影, 细腻边缘光, 自然空间层次, 高质量3D动画电影渲染, 画面干净、柔软、细腻、高级, 细节丰富但不过度锐化, 自然真实的色彩, 柔和而具有层次的对比度, 整体具有温暖、可爱、幽默、富有生命力的动画电影氛围, 所有角色和环境共享统一的3D动画电影视觉语言, 保持统一的渲染质量, 统一的光照逻辑, 统一的材质表现, 统一的细节密度, 统一的视觉高级感。 {{Mixed 2}} 为太阳, {{Mixed 4}} 为月亮。 镜头一:0-2秒:画面第一帧参考 {{Mixed 1}} , 月亮从画面右侧出现飘到了太阳身边。 镜头二:近景,2-4秒:月亮用手拍了拍太阳,太阳没有任何反应,月亮又不耐烦的摇了两下太阳,太阳依然没有反应,还在睡梦中。 镜头三:4-8秒:这时月亮表情变得不耐烦,一只手抓着太阳的后脖子把太阳拎了起来,太阳露出了他的屁股。下一瞬间月亮朝着太阳的屁股狠狠踹了一脚,太阳瞬间被踢飞出去,飞向画面左侧消失不见。月亮站在了原来太阳的位置上坐了下来,此时天空从白天变成了晚上 禁止添加背景音乐,仅保留音效。

83/ 99图片生成image2imagescene=redraw重绘
凯特与莫斯的日常|重绘

月亮是半月牙形

84/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 24

参考 {{Image 1}} 的构图,把太阳换成 月亮坐在天上,让天空变成夜晚

85/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 18

将 {{Image 1}} 变成夜晚的样子,室内没有亮灯,外面墙上的灯是亮的

86/ 99视频生成star-video2-fastframes2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 26

镜头固定1秒后,镜头缓慢下降,直到房子 {{Image 2}} 逐渐进入画面

87/ 99图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 30

高品质3D动画电影质感, 高级电影级3D角色设计, 写实与卡通化相结合的3D动画风格, 角色具有真实可信的三维体积感和空间感, 真实的物理结构结合高级动画电影式的卡通化设计, 比例可以适度夸张,但整体结构自然、合理、可信, 轮廓清晰, 造型简洁, 形体圆润柔和, 具有很强的角色辨识度, 高质量PBR材质, 真实但柔和的材质表现, 细腻的微表面纹理, 自然漫反射, 受控制的柔和镜面反射, 真实的光线与材质互动, 柔和电影级布光, 自然环境光, 真实的光影关系, 柔和阴影, 细腻边缘光, 自然空间层次, 高质量3D动画电影渲染, 画面干净、柔软、细腻、高级, 细节丰富但不过度锐化, 自然真实的色彩, 柔和而具有层次的对比度, 整体具有温暖、可爱、幽默、富有生命力的动画电影氛围, 所有角色和环境共享统一的3D动画电影视觉语言, 保持统一的渲染质量, 统一的光照逻辑, 统一的材质表现, 统一的细节密度, 统一的视觉高级感。 画面依然是晚上,没有灯光,但是室内月光再亮一些,可以看照清楚各处的细节

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凯特与莫斯的日常|视频节点 29视频截图视频节点 29

画风:高品质3D动画电影质感,\ stylized realistic 3D animation,\ 精致细腻的短绒毛,\ 真实而柔软的毛发纤维,\ 清晰可见的细小毛发层次,\ 自然的毛发方向,\ 细腻PBR材质,\ 柔和漫反射,\ 真实的光线反射,\ 柔和电影级布光,\ 自然的环境光遮蔽,\ 干净的材质表现,\ 柔和的高光,\ 细腻的皮毛微表面细节,\ 真实但经过卡通化设计的动物结构,\ 高级动画电影CG渲染,\ 干净、柔软、精致、温暖,\ 高质量3D渲染,\ 电影级角色资产质量\ 负面提示词:\ 避免油亮毛发,\ 避免塑料质感,\ 避免蜡像质感,\ 避免橡胶质感,\ 避免湿漉漉的毛发,\ 避免过度镜面反射,\ 避免过强高光,\ 避免油腻皮肤,\ 避免塑料玩偶质感,\ 避免CG游戏角色质感,\ 避免廉价3D渲染,\ 避免过度锐化,\ 避免毛发结块,\ 避免毛发糊成一片,\ 避免光滑无毛孔的材质,\ 避免皮毛像塑料,\ 避免PVC质感,\ 避免镜面材质\ 保持输入角色的外观、脸型、身体比例、毛发材质、眼睛结构完全一致。 角色保持原有3D动画电影质感。\ 毛发随着动作产生轻微自然运动,\ 保持细腻独立毛纤维,\ 不改变毛发颜色和材质。 不要改变角色设计,\ 不要重新生成脸部,\ 不要改变眼睛结构,\ 不要改变身体比例。 凯特身高120厘米,莫斯身高40厘米。 禁止生成背景音乐,仅保留音效。 {{Mixed 2}} 为莫斯 {{Mixed 1}} 仅作为画风参考。 中景,莫斯在走廊中迈着小碎步奔跑,忽然耳朵竖起感觉听到了什么声音,跑到了一个门口,向门里看去,不要展现出门里的样子,只让莫斯向着发光的屋看去

89/ 99视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 29 - 副本

画风:高品质3D动画电影质感,\ stylized realistic 3D animation,\ 精致细腻的短绒毛,\ 真实而柔软的毛发纤维,\ 清晰可见的细小毛发层次,\ 自然的毛发方向,\ 细腻PBR材质,\ 柔和漫反射,\ 真实的光线反射,\ 柔和电影级布光,\ 自然的环境光遮蔽,\ 干净的材质表现,\ 柔和的高光,\ 细腻的皮毛微表面细节,\ 真实但经过卡通化设计的动物结构,\ 高级动画电影CG渲染,\ 干净、柔软、精致、温暖,\ 高质量3D渲染,\ 电影级角色资产质量\ 负面提示词:\ 避免油亮毛发,\ 避免塑料质感,\ 避免蜡像质感,\ 避免橡胶质感,\ 避免湿漉漉的毛发,\ 避免过度镜面反射,\ 避免过强高光,\ 避免油腻皮肤,\ 避免塑料玩偶质感,\ 避免CG游戏角色质感,\ 避免廉价3D渲染,\ 避免过度锐化,\ 避免毛发结块,\ 避免毛发糊成一片,\ 避免光滑无毛孔的材质,\ 避免皮毛像塑料,\ 避免PVC质感,\ 避免镜面材质\ 保持输入角色的外观、脸型、身体比例、毛发材质、眼睛结构完全一致。 角色保持原有3D动画电影质感。\ 毛发随着动作产生轻微自然运动,\ 保持细腻独立毛纤维,\ 不改变毛发颜色和材质。 不要改变角色设计,\ 不要重新生成脸部,\ 不要改变眼睛结构,\ 不要改变身体比例。 凯特身高120厘米,莫斯身高40厘米。 禁止生成背景音乐,仅保留音效。 {{Mixed 2}} 为莫斯 {{Mixed 1}} 仅作为画风参考。 中景,莫斯在走廊中迈着小碎步奔跑,看到了眼前有一个屋子在亮着灯,随后跑到了门口,向门里看去,不要展现出门里的样子,只让莫斯向着发光的屋看去

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画风:高品质3D动画电影质感,\ stylized realistic 3D animation,\ 精致细腻的短绒毛,\ 真实而柔软的毛发纤维,\ 清晰可见的细小毛发层次,\ 自然的毛发方向,\ 细腻PBR材质,\ 柔和漫反射,\ 真实的光线反射,\ 柔和电影级布光,\ 自然的环境光遮蔽,\ 干净的材质表现,\ 柔和的高光,\ 细腻的皮毛微表面细节,\ 真实但经过卡通化设计的动物结构,\ 高级动画电影CG渲染,\ 干净、柔软、精致、温暖,\ 高质量3D渲染,\ 电影级角色资产质量\ 负面提示词:\ 避免油亮毛发,\ 避免塑料质感,\ 避免蜡像质感,\ 避免橡胶质感,\ 避免湿漉漉的毛发,\ 避免过度镜面反射,\ 避免过强高光,\ 避免油腻皮肤,\ 避免塑料玩偶质感,\ 避免CG游戏角色质感,\ 避免廉价3D渲染,\ 避免过度锐化,\ 避免毛发结块,\ 避免毛发糊成一片,\ 避免光滑无毛孔的材质,\ 避免皮毛像塑料,\ 避免PVC质感,\ 避免镜面材质\ 保持输入角色的外观、脸型、身体比例、毛发材质、眼睛结构完全一致。 角色保持原有3D动画电影质感。\ 毛发随着动作产生轻微自然运动,\ 保持细腻独立毛纤维,\ 不改变毛发颜色和材质。 不要改变角色设计,\ 不要重新生成脸部,\ 不要改变眼睛结构,\ 不要改变身体比例。 凯特身高120厘米,莫斯身高40厘米。 禁止生成背景音乐,仅保留音效。 镜头给到冰箱和地面的低机位特写,凯特在画面中,仰天躺在地上,脑袋靠着冰箱,两条后腿自然向两侧摊开,尾巴铺在地上,粉色的爪垫。屁股和尾巴之间贴着一个厚厚的白色纱布,纱布中间带一点点红色血渍,右手垂在胸前,左手拿着一个啤酒杯,里面装满酒。表情生无可恋

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凯特与莫斯的日常|重绘

四个指头

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画风:高品质3D动画电影质感,\ stylized realistic 3D animation,\ 精致细腻的短绒毛,\ 真实而柔软的毛发纤维,\ 清晰可见的细小毛发层次,\ 自然的毛发方向,\ 细腻PBR材质,\ 柔和漫反射,\ 真实的光线反射,\ 柔和电影级布光,\ 自然的环境光遮蔽,\ 干净的材质表现,\ 柔和的高光,\ 细腻的皮毛微表面细节,\ 真实但经过卡通化设计的动物结构,\ 高级动画电影CG渲染,\ 干净、柔软、精致、温暖,\ 高质量3D渲染,\ 电影级角色资产质量\ 负面提示词:\ 避免油亮毛发,\ 避免塑料质感,\ 避免蜡像质感,\ 避免橡胶质感,\ 避免湿漉漉的毛发,\ 避免过度镜面反射,\ 避免过强高光,\ 避免油腻皮肤,\ 避免塑料玩偶质感,\ 避免CG游戏角色质感,\ 避免廉价3D渲染,\ 避免过度锐化,\ 避免毛发结块,\ 避免毛发糊成一片,\ 避免光滑无毛孔的材质,\ 避免皮毛像塑料,\ 避免PVC质感,\ 避免镜面材质\ 保持输入角色的外观、脸型、身体比例、毛发材质、眼睛结构完全一致。 角色保持原有3D动画电影质感。\ 毛发随着动作产生轻微自然运动,\ 保持细腻独立毛纤维,\ 不改变毛发颜色和材质。 不要改变角色设计,\ 不要重新生成脸部,\ 不要改变眼睛结构,\ 不要改变身体比例。 凯特身高120厘米,莫斯身高40厘米。 禁止生成背景音乐,仅保留音效。 严格按照 {{Mixed 1}} 的位置布局,凯特近景脸部大特写,凯特无精打采的先是看了了一眼右下方,看了1秒后,眼神回正看向前方,喝了一口手里的酒

93/ 99视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 32

镜头一:固定镜头, {{Mixed 1}} 为首帧,凯特在叹着气,莫斯跑到了凯特的右手边,眼神带着关心 镜头二:给到莫斯特写,莫斯从身后拿出一个符合它尺寸比例的小酒杯,拿着酒杯在凯特手中的酒杯中舀了一杯酒,然后眼神充满期待的看向凯特。

94/ 99视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 32 - 副本

画风:高品质3D动画电影质感,\ stylized realistic 3D animation,\ 精致细腻的短绒毛,\ 真实而柔软的毛发纤维,\ 清晰可见的细小毛发层次,\ 自然的毛发方向,\ 细腻PBR材质,\ 柔和漫反射,\ 真实的光线反射,\ 柔和电影级布光,\ 自然的环境光遮蔽,\ 干净的材质表现,\ 柔和的高光,\ 细腻的皮毛微表面细节,\ 真实但经过卡通化设计的动物结构,\ 高级动画电影CG渲染,\ 干净、柔软、精致、温暖,\ 高质量3D渲染,\ 电影级角色资产质量\ 负面提示词:\ 避免油亮毛发,\ 避免塑料质感,\ 避免蜡像质感,\ 避免橡胶质感,\ 避免湿漉漉的毛发,\ 避免过度镜面反射,\ 避免过强高光,\ 避免油腻皮肤,\ 避免塑料玩偶质感,\ 避免CG游戏角色质感,\ 避免廉价3D渲染,\ 避免过度锐化,\ 避免毛发结块,\ 避免毛发糊成一片,\ 避免光滑无毛孔的材质,\ 避免皮毛像塑料,\ 避免PVC质感,\ 避免镜面材质\ 保持输入角色的外观、脸型、身体比例、毛发材质、眼睛结构完全一致。 角色保持原有3D动画电影质感。\ 毛发随着动作产生轻微自然运动,\ 保持细腻独立毛纤维,\ 不改变毛发颜色和材质。 不要改变角色设计,\ 不要重新生成脸部,\ 不要改变眼睛结构,\ 不要改变身体比例。 凯特身高120厘米,莫斯身高40厘米。 禁止生成背景音乐,仅保留音效。 镜头一:固定镜头, {{Mixed 1}} 为首帧,凯特在叹着气,莫斯跑到了凯特的左手边,眼神带着关心 镜头二:给到莫斯特写,莫斯从身后拿出一个符合它尺寸比例的小酒杯,拿着酒杯在凯特手中的酒杯中舀了一杯酒,然后眼神充满期待的看向凯特。 镜头三:俯拍莫斯的特写镜头,莫斯举起装满酒的酒杯对着镜头,准备与凯特碰杯。 镜头四:中景固定镜头,凯特在左,莫斯在右,凯特拿着酒杯用力的碰向莫斯的酒杯,因为力度过大,凯特酒杯里的酒撒了出来,浇了莫斯一身。凯特幸灾乐祸的笑了起来。莫斯一脸嫌弃。

95/ 99视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 32 - 副本

画风:高品质3D动画电影质感,\ stylized realistic 3D animation,\ 精致细腻的短绒毛,\ 真实而柔软的毛发纤维,\ 清晰可见的细小毛发层次,\ 自然的毛发方向,\ 细腻PBR材质,\ 柔和漫反射,\ 真实的光线反射,\ 柔和电影级布光,\ 自然的环境光遮蔽,\ 干净的材质表现,\ 柔和的高光,\ 细腻的皮毛微表面细节,\ 真实但经过卡通化设计的动物结构,\ 高级动画电影CG渲染,\ 干净、柔软、精致、温暖,\ 高质量3D渲染,\ 电影级角色资产质量\ 负面提示词:\ 避免油亮毛发,\ 避免塑料质感,\ 避免蜡像质感,\ 避免橡胶质感,\ 避免湿漉漉的毛发,\ 避免过度镜面反射,\ 避免过强高光,\ 避免油腻皮肤,\ 避免塑料玩偶质感,\ 避免CG游戏角色质感,\ 避免廉价3D渲染,\ 避免过度锐化,\ 避免毛发结块,\ 避免毛发糊成一片,\ 避免光滑无毛孔的材质,\ 避免皮毛像塑料,\ 避免PVC质感,\ 避免镜面材质\ 保持输入角色的外观、脸型、身体比例、毛发材质、眼睛结构完全一致。 角色保持原有3D动画电影质感。\ 毛发随着动作产生轻微自然运动,\ 保持细腻独立毛纤维,\ 不改变毛发颜色和材质。 不要改变角色设计,\ 不要重新生成脸部,\ 不要改变眼睛结构,\ 不要改变身体比例。 凯特身高120厘米,莫斯身高40厘米。 禁止生成背景音乐,仅保留音效。 镜头一:固定镜头, {{Mixed 1}} 为首帧,凯特在叹着气,莫斯跑到了凯特的左手边,眼神带着关心 镜头二:给到莫斯特写,莫斯从身后拿出一个符合它尺寸比例的小酒杯,拿着酒杯在凯特手中的酒杯中舀了一杯酒,然后眼神充满期待的看向凯特。 镜头三:俯拍莫斯的特写镜头,莫斯举起装满酒的酒杯对着镜头,准备与凯特碰杯。 镜头四:中景固定镜头,凯特在左,莫斯在右,凯特拿着酒杯用力的碰向莫斯的酒杯,因为力度过大,凯特酒杯里的酒撒了出来,浇了莫斯一身。凯特幸灾乐祸的笑了起来。莫斯一脸嫌弃,画面持续2秒。

96/ 99视频生成star-video2.5mixed2videoratio=adaptive resolution=720p duration=5 enableSound=on续写 视频节点 32 - 副本

以 {{Mixed 1}} 视频的最后一帧为首帧,全程固定镜头,猫还在不停的幸灾乐祸的笑,仓鼠转头看向摄像机。

97/ 99视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 39
凯特与莫斯的日常|视频节点 39视频截图视频节点 39

画风:高品质3D动画电影质感,\ stylized realistic 3D animation,\ 精致细腻的短绒毛,\ 真实而柔软的毛发纤维,\ 清晰可见的细小毛发层次,\ 自然的毛发方向,\ 细腻PBR材质,\ 柔和漫反射,\ 真实的光线反射,\ 柔和电影级布光,\ 自然的环境光遮蔽,\ 干净的材质表现,\ 柔和的高光,\ 细腻的皮毛微表面细节,\ 真实但经过卡通化设计的动物结构,\ 高级动画电影CG渲染,\ 干净、柔软、精致、温暖,\ 高质量3D渲染,\ 电影级角色资产质量\ 负面提示词:\ 避免油亮毛发,\ 避免塑料质感,\ 避免蜡像质感,\ 避免橡胶质感,\ 避免湿漉漉的毛发,\ 避免过度镜面反射,\ 避免过强高光,\ 避免油腻皮肤,\ 避免塑料玩偶质感,\ 避免CG游戏角色质感,\ 避免廉价3D渲染,\ 避免过度锐化,\ 避免毛发结块,\ 避免毛发糊成一片,\ 避免光滑无毛孔的材质,\ 避免皮毛像塑料,\ 避免PVC质感,\ 避免镜面材质\ 保持输入角色的外观、脸型、身体比例、毛发材质、眼睛结构完全一致。 角色保持原有3D动画电影质感。\ 毛发随着动作产生轻微自然运动,\ 保持细腻独立毛纤维,\ 不改变毛发颜色和材质。 不要改变角色设计,\ 不要重新生成脸部,\ 不要改变眼睛结构,\ 不要改变身体比例。 凯特身高120厘米,莫斯身高40厘米。 禁止生成背景音乐,仅保留音效。 镜头一: {{Mixed 1}} 为首帧,0-2秒:凯特心里想到了一个恶作剧,露出了得意的坏笑。 镜头二:2-4秒:中景,凯特拿着酒杯与莫斯碰杯,凯特故意用了一点力,杯子里的酒洒了出来,洒了莫斯一身。凯特看到莫斯狼狈的样子幸灾乐祸的笑了起来,莫斯一脸嫌弃的看着凯特,画面持续3秒

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参考猫和老鼠动画片,轻松缓慢搞笑氛围的卡通纯音乐

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老大爷被踢了一脚发出:哎呦

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