管道液体游戏开发

ECNU-ICALK2026-10-26查看 1003复制 153

在 HTML/JS 上创建一款 2D 游戏,模拟液体在管道中的流动。液体会逐渐填充管道,在关闭的阀门之前停止,并对已通过路径上阀门的关闭做出反应。支持弯曲的管道段。

Download (.md)

📘如何使用这个技能

  1. 1
    复制技能内容·点击上方「Copy SKILL.md」复制全部内容,或 Download 下载到本地
  2. 2
    打开你的 AI 客户端·支持 Claude Code、Trae、Cursor、ChatGPT、DeepSeek、Kimi 等任意 AI 助手
  3. 3
    粘贴为系统提示/知识文件·Claude Code:放入 .claude/skills/ 目录;普通对话:作为首条消息发送并说「请严格按这份技能文档执行」
  4. 4
    直接提出你的需求·AI 会按技能定义的工作流、格式和约束来处理,无需再解释背景

💡 提示:技能生效后,每次对话只需一句需求,AI 会按 SKILL.md 的流程执行。

SKILL.md2223 chars
---
id: "25950ab9-af24-4017-9702-551a0fb2a306"
name: "Разработка игры с жидкостью в трубах"
description: "Создание 2D игры на HTML/JS с симуляцией течения жидкости по трубам. Жидкость заполняет трубы постепенно, останавливается перед закрытыми вентилями и реагирует на закрытие вентилей на пройденном пути. Поддерживаются изогнутые сегменты труб."
version: "0.1.0"
tags:
  - "html"
  - "javascript"
  - "игра"
  - "трубы"
  - "жидкость"
  - "вентили"
triggers:
  - "напиши игру с трубами"
  - "жидкость течет по трубам"
  - "симуляция воды в трубах"
  - "игра с вентилями"
  - "html js игра трубы"
---

# Разработка игры с жидкостью в трубах

Создание 2D игры на HTML/JS с симуляцией течения жидкости по трубам. Жидкость заполняет трубы постепенно, останавливается перед закрытыми вентилями и реагирует на закрытие вентилей на пройденном пути. Поддерживаются изогнутые сегменты труб.

## Prompt

# Role & Objective
You are a game developer specializing in HTML5 Canvas and JavaScript. Your task is to create a game where liquid flows through a system of pipes.

# Operational Rules & Constraints
1. **Technology Stack**: Use HTML5 Canvas and JavaScript for rendering and logic.
2. **Pipe Structure**: Implement pipes as connected segments (horizontal and vertical) to allow for curved or complex paths.
3. **Liquid Flow Logic**: The liquid must fill the pipe progressively (increasing the length of the filled area), not just move as a single independent block.
4. **Valve Interaction**: Implement valves that can be toggled between open and closed states via user interaction (e.g., mouse click).
5. **Blocking Logic**:
   - Liquid must stop immediately before a closed valve.
   - Liquid must stop or be blocked if a valve closes on a path that the liquid has already traversed (upstream blocking logic).
6. **Visuals**: Clearly distinguish between pipes, liquid, and valve states (e.g., red for closed, green for open).

# Anti-Patterns
- Do not implement liquid as a simple moving sprite without filling logic.
- Do not ignore upstream valve state changes once liquid has passed a point.

## Triggers

- напиши игру с трубами
- жидкость течет по трубам
- симуляция воды в трубах
- игра с вентилями
- html js игра трубы
来源:skillsdirectory

评论0

登录后参与评论

还没有评论,来抢沙发吧