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“EN-01-Game-Design-Production”

1017 条结果
  1. Script: key NPC dialogue in voice (10-20 lines), including a lie/misdirection

    提示词游戏设计242026年9月21日
  2. Rewards: exp/items mapped to expected level, world-state change (visible

    提示词游戏设计232026年9月21日
  3. Data: quest ID, prerequisite flags, fail/recovery states, edge cases (NPC

    提示词游戏设计262026年9月21日
  4. Capacity reality: account for {{holidays/sick/context-switch/support}}, leave

    提示词游戏设计252026年9月21日
  5. Risks register (probability × impact, owner, mitigation), playtest schedule

    提示词游戏设计222026年9月21日
  6. Recruitment: target players vs convenience testers, sample size per round

    提示词游戏设计232026年9月21日
  7. Observation: timing targets (time-to-first-verb, deaths per room, checkpoints

    提示词游戏设计242026年9月21日
  8. Analysis: affinity-map observations into issues with severity/frequency

    提示词游戏设计232026年9月21日
  9. Cadence: rolling weekly tests, hypothesis per change, and how to avoid

    提示词游戏设计262026年9月21日
  10. KPIs that drive decisions: D1/D7/D30 retention, session length/frequency,

    提示词游戏设计272026年9月21日
  11. Event schema: event name convention (noun_verb_past), required common fields

    提示词编程开发252026年9月21日
  12. Funnel/heatmap tables: per-level (enters/retries/death-cause/loot/clear times),

    提示词游戏设计252026年9月21日
  13. Dashboards/alarms: live health dashboard, version-compare after patches,

    提示词网站开发272026年9月21日
  14. Privacy/process: data retention, opt-out/child accounts, platform policy

    提示词游戏设计222026年9月21日
  15. Positioning: target player statement ("for players who love X but want Y"),

    提示词游戏设计282026年9月21日
  16. Screenshot plan (7): order = fantasy hook, unique mechanic, wow moment,

    提示词游戏设计252026年9月21日
  17. Trailer brief (60-90s): beat sheet with seconds (cold-open hook in 0-5s,

    提示词游戏设计232026年9月21日
  18. Deck outline for publisher/platform: slide list with the data each needs

    提示词游戏设计272026年9月21日
  19. Launch readiness checklist of assets with owners/deadlines and platform

    提示词办公写作292026年9月21日
  20. SFX List & Foley Design Doc

    Complete sound list with triggers, priority, and guidance for asset sessions/ synth design.

    提示词游戏设计242026年9月21日