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“Summary”

  1. Enterprise AI Supply-Chain Security Assessment and Governance Program

    用于对企业全部AI资产(模型、数据集、适配器、MCP服务器、插件与智能体工具)开展授权的全链路供应链风险评估;适用于新AI系统准入评审…

    提示词AI智能体312026年9月21日
  2. MCP Server and Tool-Invocation Supply-Chain Security Audit

    审计模型上下文协议(MCP)服务器、工具描述与凭据配置的供应链风险,落实最小权限与调用审计;适用于智能体平台上线前安全评审。

    提示词网络安全302026年9月21日
  3. Direct and Indirect Prompt Injection Defense Architecture and Detection Engineering

    设计直接与间接提示注入(含工具/文档/RAG返回内容)的纵深防护架构与检测规则;适用于LLM应用与智能体的安全开发生命周期。

    提示词网络安全302026年9月21日
  4. Multi-Turn Agentic Red Team Exercise Design with Rules of Engagement

    设计针对自主智能体的多轮授权红队演练(权限滥用、工具链越权、目标偏离),含交战规则、止损与人因评估;适用于高自治AI系统的…

    提示词网络安全292026年9月21日
  5. Text-to-Level Generative Pipeline

    面向UGC平台的自然语言文生关卡系统:创作者输入一句玩法描述即可产出经验证、可编辑的3D关卡。适用于沙盒、派对、解谜等需要…

    提示词游戏设计282026年9月21日
  6. On-Demand Generative Game Asset Factory

    统一从文本/参考图生成游戏就绪2D/3D资产的工厂管线,输出含LOD、绑定、碰撞体的风格一致资产。适用于UGC素材市场与编辑器…

    提示词游戏设计282026年9月21日
  7. In-Editor Multimodal UGC Creator Copilot

    嵌入编辑器的多模态AI创作副驾,以对话与草图调用编辑API完成搭建、脚本、调参与排错,全程可撤销。适用于零基础到专业创作者…

    提示词游戏设计292026年9月21日
  8. Runtime Streaming World Director

    运行时围绕玩家流式生成地形、遭遇与地下城的世界导演,保证跨区块连贯、存档确定与帧预算可控。适用于开放世界、无尽Roguelike及UGC房间…

    提示词游戏设计402026年9月21日
  9. Player-Behavior-Driven Narrative Engine

    基于玩家行为遥测与记忆图谱实时驱动分支任务与世界反响的叙事引擎,坚持"人工主线+AI变体"层级。适用于强剧情长线游戏的个性化叙事…

    提示词游戏设计312026年9月21日
  10. Multimodal UGC Moderation and Compliance Pipeline

    覆盖文本、图像、3D、音频、代码与实时行为的多模态AI审核管线,集成分级、隐私、IP与多地区法规。适用于全球发行的UGC平台。

    提示词网络安全322026年9月21日
  11. Agentic NPC Social Simulation Layer

    LLM驱动的智能体NPC层:目标、记忆、关系与受约束对话,分层仿真控成本。适用于追求涌现式生态与鲜活城镇的角色扮演游戏。

    提示词游戏设计282026年9月21日
  12. Natural-Language-to-Game-Rules Synthesizer

    将自然语言玩法描述合成为沙箱化规则DSL并经万局仿真验证平衡,非程序员创作者也能发布自定义模式。适用于UGC玩法工坊。

    提示词网络安全282026年9月21日
  13. In-Editor Generative PBR Material Studio

    编辑器内扩散材质工作室:文本/照片生成可平铺PBR贴图与贴花,自动分图、接缝修复、压缩分级。适用于大批量风格化场景生产。

    提示词图片创作302026年9月21日
  14. Player-Model-Driven Adaptive World

    基于实时玩家模型调节难度、节奏与生成式遭遇的多目标个性化系统,强调透明、可关闭、反暗黑模式。适用于服务型动作/射击/RPG。

    提示词游戏设计312026年9月21日
  15. Context-Aware Generative Audio Engine

    场景感知的生成式音频引擎:实时自适应配乐、合成音效与合规语音风格化,分层控制延迟。适用于动态场景与UGC场景配乐。

    提示词音频创作332026年9月21日
  16. Creator Economy and AI Provenance Layer

    生成式UGC市场的贡献溯源与分成基础设施:C2PA式凭证、血缘图、授权管理与多方分账。适用于含AI资产交易的创作者平台。

    提示词网络安全302026年9月21日
  17. Automated Playtesting and GenAI Evaluation Harness

    用LLM与强化学习智能体大规模无头试玩生成内容,自动挖掘卡死、失衡、误导与安全缺陷。适用于生成式内容的发布前质量闸门。

    提示词游戏设计342026年9月21日
  18. 后悔药

    人生没有可反复试错后提交的标准答案;每次修改都会产生新的遗憾。后悔药能改变人生,但每次改变都有新的代价。通过三个后悔…

    提示词视频创作1282026年9月2日
  19. 穿越自制游戏,我直接开挂

    熬夜开发游戏的程序员林默,意外穿越进自己制作的游戏世界。

    提示词编程开发1192026年4月1日
  20. 数据科学家助手

    来自数据科学家助手的AI提示词

    提示词编程开发4862023年6月29日