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“抽象场景”

  1. 火柴人微缩住宅|老洋火盒里的温馨小家

    火柴人角色入住老洋火盒微缩住宅,棚拍产品摄影风格,打造温馨治愈的居家微缩场景。

    提示词图片创作1452026年9月24日
  2. 珊瑚宫心海低机位长腿写真|贝壳沙发AI绘画提示词

    珊瑚宫心海cosplay写真提示词,低机位长腿构图与贝壳沙发场景,呈现高级写实人像摄影,包含服装、镜头与灯光细节,适合AI绘画…

    提示词图片创作1692026年8月28日
  3. 钽星·高塔之影

    …时代,但资源掠夺也极其残酷的纪元,钽星球,由于过度的能量抽取,地表已化作一片荒芜的废土,常年伴随着风沙与暗淡的星光,钽…

    提示词图片创作312026年7月31日
  4. 电蚊香广告

    古早风的TVC广告,步骤简单清晰,角色+场景,直接出片

    提示词视频创作672026年6月16日
  5. 功德榜

    …竞拍白热化时,乞丐突然起身摘下假发、换上大衣,露出商务精英真面目,宣布KPI达成,抽成后扬长而去。最后,围观路人捡起破纸盒手绘收款码,模仿乞丐…

    提示词图片创作1502026年5月8日
  6. 粘土人偶情感剧场:火柴盒与蜡烛的离别定格动画

    创作情感丰富的定格动画故事:火柴盒、蜡烛与灭火器粘土人偶的戏剧性离别场景,包含完整分镜指导。

    提示词视频创作2412026年3月17日
  7. 重现经典:折纸3D《月球旅行记》怪诞人脸月亮

    使用多边形折纸3D风格,重现《月球旅行记》经典人脸月亮被炮弹击中的怪诞场景。融合复古科幻与童趣,打造电影级调色、超写实动态的…

    提示词视频创作7032025年11月25日
  8. 生成式游戏资产工厂

    …2D/3D资产的工厂管线,输出含LOD、骨骼绑定、碰撞体与PBR材质的风格一致资产。适用于UGC素材市场与编辑器内一键填充场景。

    提示词游戏设计252026年9月21日
  9. 花样冰刃

    用seedance2.5来测试了一下大幅度运动画面,整体表现还可以,但是抽卡次数不少

    提示词游戏设计1852026年8月10日
  10. 神经回声零-未被标记的反抗

    …神经回声"装置为幌子,暗中抽取底层务工者的职业技能与神经数据,将人榨干后沦为无法谋生的废人,再把芯片租回给他们继续…

    提示词视频创作2162026年7月5日
  11. 曾国藩-乱世棋局

    朝堂勾心斗角,壮志难伸,一身傲骨难容权贵纷争。看破官场冷暖,看淡浮名荣华,愤然抽身远去京华。孤身伫立山巅,望尽山河苍茫,敛锋芒藏大志…

    提示词图片创作352026年5月11日
  12. 一句“小贝”,我把深海与星空搬进了卧室

    …是一组以AI 智能交互 + 沉浸式光影为核心的卧室场景视觉创作,用一句话指令,把深海的静谧与星空的浪漫,装进独居小窝…

    提示词视频创作1002026年4月5日
  13. 定格黏土动画:火柴盒与蜡烛的悲伤离别故事

    创作定格黏土动画,讲述火柴盒与蜡烛的悲伤离别故事。手工制作触感材料,真实场景还原,情感细腻表达。

    提示词视频创作1862026年3月8日
  14. AI定制圣诞户外装饰:从图片到实景魔法

    AI定制户外圣诞装饰,将图片主题、色彩融入大型节日布景,打造统一魔法氛围。轻松设计专属圣诞场景。

    提示词图片创作2242025年12月28日
  15. 编号89757

    …明对逝去爱人的思念,在层层梦境中反复回响;当视角逐渐抽离,这段最私密的情感,也显露出被提取、储存与使用的命运…

    提示词图片创作1532026年9月18日
  16. 韩国Ulzzang穿搭写实街拍提示词|自然女友感人像

    …穿搭写实街拍提示词,打造自然女友感韩系人像,涵盖服装、场景与光影设定,助你生成超逼真的iPhone风街拍大片。

    提示词图片创作1962026年8月29日
  17. 《我自盛放》

    …的刻板叙事思路,以影视化表达为核心,通过多组人物极限挑战的场景隐喻手法,生动呼应航空机载系统在面对极端环境下的多面能力…

    提示词视频创作1912026年7月6日
  18. 精卫计划《借命灯》pv

    《借命灯》以“长夜降临,天道已死”为世界开端,将“寿命”转化为可以被记录、抽取、借用、储存、归还的叙事资源。大灯楼以救世之名…

    提示词视频创作632026年6月16日
  19. 精卫计划《借命灯》demo

    《借命灯》以“长夜降临,天道已死”为世界开端,将“寿命”转化为可以被记录、抽取、借用、储存、归还的叙事资源。大灯楼以救世之名…

    提示词视频创作2202026年6月16日
  20. ACCESS VIOLATION

    …地方,再抽卡优化的时间和经费实在有限。融入了些电子音乐、工业风等,这一次没有做太多酷炫的打斗和大场面,下次…

    提示词游戏设计1982026年6月15日