Unity C# — Modular Character Controller
Generates a clean, testable controller architecture (state pattern + dependency injected components) instead of a monolithic CharacterMovement script.
提示词游戏设计212026年9月21日Narrative Design / Branching Dialogue Structuring
Produces branching narrative structure that stays writable: conversation states, flags, and branching shape (not exponential bloat).
提示词游戏设计312026年9月21日Key Art / Capsule Marketing Image
Hero marketing image for store capsules; designed with title-safe zones.
提示词图片创作272026年9月21日Environment Concept / Key Art Matte
Establishes mood and composition for a biome; use as lighting/color target and skybox/HDRI inspiration.
提示词图片创作252026年9月21日Steam Page / Store Copy Suite
Full store-text package: short description, about, bullets, FAQ — tuned to scannability and tags.
提示词办公写作252026年9月21日Source/sink model: expected income per player type (casual/active/whale) per
提示词游戏设计272026年9月21日Player reads: at every approach, what can the player see and learn before
提示词游戏设计252026年9月21日Defense: block/parry/dodge timing windows, risk/reward (stamina/chip), punish
提示词游戏设计262026年9月21日Hero Character Concept (Multi-View Sheet)
Generates a character design sheet: turnaround, expressions, material callouts — the first asset in a character pipeline; feed selected result into img2img/3D.
提示词图片创作252026年9月21日Auditory: visual audio cues for direction/stealth cues, mono downmix,
提示词音频创作252026年9月21日Hook: how the player naturally encounters it (world event/overheard/board/
提示词游戏设计252026年9月21日完整Roguelike游戏开发
从概念到上线的完整roguelike游戏开发流程,含随机生成、元进度、build多样性、难度曲线与种子系统。
提示词游戏设计692026年9月21日Battle pass (if any): free/premium tracks, XP pacing so completion is realistic
提示词游戏设计242026年9月21日Abuse surface: cheat model (server-authoritative checks list, aim/teleport/
提示词游戏设计232026年9月21日Visual: subtitle + captions specs (size/background/speaker labels/SFX
提示词视频创作252026年9月21日Analysis: affinity-map observations into issues with severity/frequency
提示词游戏设计232026年9月21日完整3D开放世界游戏开发
从概念到上线的完整3D开放世界游戏开发流程,含世界生成、任务系统、 LOD、流式加载。
提示词游戏设计272026年9月21日完整竞速游戏开发
从概念到上线的完整竞速游戏开发流程,含车辆物理、赛道设计、漂移手感、AI对手与计时系统。
提示词游戏设计262026年9月21日完整视觉小说游戏开发
从概念到上线的完整视觉小说开发流程,含分支叙事、立绘系统、对话引擎、配音与多结局设计。
提示词游戏设计322026年9月21日Runtime Streaming World Director
运行时围绕玩家流式生成地形、遭遇与地下城的世界导演,保证跨区块连贯、存档确定与帧预算可控。适用于开放世界、无尽Roguelike及UGC房间…
提示词游戏设计402026年9月21日