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“Save the Date”

  1. 完整视觉小说游戏开发

    从概念到上线的完整视觉小说开发流程,含分支叙事、立绘系统、对话引擎、配音与多结局设计。

    提示词游戏设计322026年9月21日
  2. AI-Driven Open World NPC System

    构建由大模型驱动的开放世界NPC系统,实现自主决策、记忆持久、社交关系与动态日程。

    提示词游戏设计282026年9月21日
  3. AI Quest & Narrative Generation Engine

    设计由AI驱动的任务与剧情生成引擎,动态产出主线/支线、分支选择与世界状态追踪。

    提示词游戏设计272026年9月21日
  4. Procedural Dungeon Generator

    构建程序化地下城生成器,含房间布局、走廊连接、怪物/战利品放置、Boss房与种子系统。

    提示词游戏设计312026年9月21日
  5. Text Adventure AI Generator

    构建由AI驱动的文字冒险游戏生成器,实时生成场景、描述、选择与剧情分支。

    提示词游戏设计262026年9月21日
  6. 《记忆空间》

    濒死科学家的意识被上传至数据空间;多年后,女儿艾莉进入同一片云端,回应父亲残存的意识。

    提示词视频创作542026年8月28日
  7. Monika动漫教室横幅插画|电影感文学少女

    动漫横幅插画提示词,生成Monika文学少女教室场景,电影感宽幅构图,金色氛围与手写标题,适合视觉小说风格创作。

    提示词游戏设计1562026年4月25日
  8. 狩夜人-类DC超英短片

    DC类超英短片

    提示词视频创作1432026年7月30日
  9. 运动相机宣传片

    学了一个月,花两周时间做出来的第一条AI作品。视频参考原action6的风格和剧情,做了一些调整和删减,还有很多缺陷和不足,抛砖引玉…

    提示词图片创作1352026年5月20日
  10. 《阿巴》MV-“失语者”

    现实世界中的话语权VS虚拟世界的话语权;平行世界中权力的天平走向相反;当掌握话语权之后,到底谁真正成为了小丑?现实中你眼中的…

    提示词图片创作1432026年5月8日
  11. 无聊杀手

    一个因为无聊,就会乱来的家伙。一个无聊的故事。

    提示词视频创作722026年9月15日
  12. 太阳照在有罪之人身上

    太阳照在有罪之人身上

    提示词视频创作1222026年9月4日
  13. 花有来路

    我用AI虚拟了一个品牌:绮章 QIZHANG。

    提示词图片创作1332026年7月8日
  14. 《诺亚方舟》预告片

    外星人突然造访地球,看起来并非带有善意。当小女孩的DNA被捕捉和探测后,一条尘封了700万年的“信息”即将浮出水面。

    提示词图片创作2012026年5月31日
  15. 《记得》

    2049年,记忆净化系统让人们一键删除痛苦。档案馆员工Kael发现一条被申请删除3000次却从未成功的异常记忆

    提示词图片创作352026年5月18日
  16. 运动相机TVC广告

    提示词图片创作45292026年3月18日
  17. Unity — Save/Load & Configuration Robustness

    Versioned, corruption-resistant save system with migration — avoids save wipes across patches.

    提示词游戏设计252026年9月21日
  18. 用于总结-手动触发

    …文案沟通过程中,gpt遗忘前面的沟通内容 当你接到save指令后,请总结当前窗口的对话内容,提供一个简短的总结摘要,作为下一阶段的…

    提示词AI智能体2472023年10月6日
  19. 目标制定的指令

    … 我的命令有: istart-自我介紹并开始第一步 /save-重申SMART目标,总结迄今为止的进展,并推荐下一步 freason - Professor Kisen和Agent一起…

    提示词人生管理2152023年11月21日
  20. 让chatgpt自动干活

    … 我的命令有: •istart-自我介紹并开始第一步 •/save-重申SMART目标,总结迄今为止的进展,并推荐下一步 •freason - Professor Kisen和Agent一起还步推理…

    提示词AI智能体2622023年11月21日