完整解谜游戏开发
从概念到上线的完整解谜游戏开发流程,含机制设计、关卡递进、难度曲线、无引导教学。
提示词游戏设计282026年9月21日完整多人在线游戏开发
从概念到上线的完整多人在线游戏开发流程,含网络架构、匹配系统、服务端、社交与长线运营。
提示词游戏设计272026年9月21日完整移动休闲游戏开发
从概念到上线的完整移动休闲游戏开发流程,含短时核心循环、免费游玩商业化、留存设计与ASO。
提示词游戏设计242026年9月21日完整恐怖生存游戏开发
从概念到上线的完整恐怖生存游戏开发流程,含氛围营造、资源管理、敌人AI、心理恐怖与多结局。
提示词游戏设计322026年9月21日完整策略塔防游戏开发
从概念到上线的完整策略塔防游戏开发流程,含塔种类、敌人波次、经济平衡、地图设计与meta成长。
提示词游戏设计252026年9月21日完整竞速游戏开发
从概念到上线的完整竞速游戏开发流程,含车辆物理、赛道设计、漂移手感、AI对手与计时系统。
提示词游戏设计262026年9月21日完整沙盒建造游戏开发
从概念到上线的完整沙盒建造游戏开发流程,含建造系统、物理模拟、生存要素、共享世界与UGC生态。
提示词游戏设计252026年9月21日完整视觉小说游戏开发
从概念到上线的完整视觉小说开发流程,含分支叙事、立绘系统、对话引擎、配音与多结局设计。
提示词游戏设计322026年9月21日完整格斗游戏开发
从概念到上线的完整格斗游戏开发流程,含帧数据、连段系统、角色平衡、输入缓冲与 rollback网络。
提示词游戏设计302026年9月21日完整VR体验游戏开发
从概念到上线的完整VR游戏开发流程,含舒适度设计、手部交互、空间音频、性能优化与平台认证。
提示词游戏设计292026年9月21日完整Roguelike游戏开发
从概念到上线的完整roguelike游戏开发流程,含随机生成、元进度、build多样性、难度曲线与种子系统。
提示词游戏设计692026年9月21日360 and VR Video Production with AI
使用AI的360和VR视频制作,涵盖拼接、稳定和交互式叙事。
提示词视频创作222026年9月21日Spreadsheet Debugger (Trace Errors)
排查报错或错误结果:从数据类型、区域、循环引用逐层定位。
提示词编程开发242026年9月21日PowerPoint / Slides Story Architect
先定叙事线再设计页面:结论先行、每页一个信息、演讲者备注。
提示词办公写作202026年9月21日末日倒计时客服
skill测试
提示词视频创作882026年7月20日Complete SaaS Feature from Spec
End-to-end SaaS feature (billing-aware, tenant-scoped, audit-logged) across stack. Use for subscription-product work where isolation/compliance matters.
提示词编程开发232026年9月21日Authentication System Implementer (OWASP)
Secure auth flows: registration, login, MFA, session/token lifecycle, password reset, OAuth social login. Reviews against current OWASP ASW.
提示词网络安全232026年9月21日RBAC / ABAC Authorization Engine
Designs and codes a maintainable permission system: role hierarchy, resource-level checks, policy evaluation, and tests — preventing authorization sprawl.
提示词编程开发252026年9月21日Payments / Subscription Integration (Stripe-style)
Reliable billing: idempotent webhooks, proration, dunning, plan changes, and reconciliation — the area where silent bugs cost real money.
提示词编程开发252026年9月21日Real-Time Features (WebSocket/SSE/WebRTC)
Implements live collaboration/chat/notifications with presence, reconnection, message ordering, and backpressure.
提示词编程开发222026年9月21日