最后一手

作者:一只土狗发布日期:2026-08-29观看:43
最后一手

人妖混杂、灯火潮湿的妖市赌石坊。猿妖本只是一个普通苦力,却因一次意外开出好货。

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最后一手|13视频截图

资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 原石 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 银子 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 解石刀 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 晶髓 的参考图是 {{Mixed 7}} 出场角色: 猿妖 1.9米 背景场景: 赌石摊 铺满石粉的案台特写 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 猿妖被贪婪蒙蔽了双眼,强行挣脱阿山的阻拦,露出诡异的笑容,随后扔出一半碎银,急不可耐地抓起另一块原石准备再次赌一把。 0.0—0.5秒 画面: 极近景,赌石桌局部。粗糙潮湿木桌,上面残留先前切石的细薄灰尘。 猿妖的右手从画面左外侧快速闯入,手掌完整,黑毛浓密,指节粗大,手背青筋清晰鼓起。 手里攥着几块碎银。 运镜: 固定微距,轻微前压 2%。 声音: 背景是妖市远处模糊叫喊、木轮、灯笼轻响,近处是粗重呼吸刚刚进入。 0.5—1.0秒 画面: 猿妖把碎银猛地拍在桌上。 啪! 银子发生真实碰撞和弹跳,一两块轻微翻滚后停住,不能消失,不能穿模。 手掌压在桌面,黑毛上沾到一层石粉。 运镜: 拍桌瞬间剧烈震颤一次。 声音: “啪!” 紧跟碎银“叮当”碰撞声。 1.0—1.5秒 画面: 切镜,手掌边缘退出,露出一块拳头大的灰石被推上台面。 石头表面粗糙、无光,带湿气和泥痕。 运镜: 固定微距。 1.5—2.0秒 画面: 刀猛然下劈。 空气中的细灰被刀风先推开。 镜头随着下砍方向快速下压。 声音: 刀风“呼——” 2.0—2.5秒 画面: 咔! 石头裂开。 切面全是死灰色,没有任何彩色光、晶体、纹理惊喜。 灰白粉尘向镜头扑散。 运镜: 落刀瞬间大震。 声音: “咔!” 2.5—3.0秒 换角度换柜台换灯光 猿妖把两块 {{Mixed 5}} 地拍在桌上。 啪! 银子发生真实碰撞和弹跳,一块轻微翻滚后停住,不能消失,不能穿模。 手掌压在桌面,黑毛上沾到一层石粉。 运镜: 拍桌瞬间剧烈震颤一次。 声音: “啪!” 紧跟碎银“叮当”碰撞声。 3.0—3.5秒 画面: 切镜,手掌边缘退出,露出一块比拳头更大的黑石被推上台面。 石头表面粗糙、无光,带湿气和泥痕。 运镜: 固定微距。 3.5—4.0秒 画面: 刀猛然下劈。 空气中的细灰被刀风先推开。 镜头随着下砍方向快速下压。 声音: 刀风“呼——” 运镜: 俯拍固定,切点生硬,制造急躁感。 4.0—4.5秒 换角度 换石头 换柜面 换灯光 刀已经砍下。 第二块石头瞬间断开。 又是纯灰废石。 碎屑向左右弹开。 声音: 短促“咔!” 4.5—5.0秒 画面: 刀已经砍下。 第三块石头瞬间断开 椭圆形,中等大小。 又是纯灰废石。 碎屑向左右弹开。 猿妖手背扫过桌面,把前一块废石粗暴推开。 桌上灰尘明显变厚。 运镜: 桌面贴地低机位,废石从镜头前擦过。 5.0—5.5秒 画面:猿妖手背扫过桌面,把前一块废石粗暴推开。 桌上灰尘明显变厚。 运镜: 桌面贴地低机位,废石从镜头前擦过。 声音: 石头滚动 5.5—6.0秒 猿妖从怀里抓出更多碎银子,再次拍桌。 动作明显更粗暴。 手部黑毛、青筋必须更清晰。 这一下不是整齐压钱,而是近乎砸出去。银子符合物理移动。 声音: “啪!” 6.0—6.5秒 画面: 一连三个超短切镜,每个约 0.15 秒: 大如婴儿头的石头被推上台 扁平石被抓起翻面 又一块细长石滚到刀下 必须让观众意识到石头尺寸在不断变化。 连续 Jump Cut,不连贯但方向统一,不跳轴。 6.5—7.0秒 画面: 侧面低机位。 第四块大石被劈开。 灰。 立刻闪切第五块小石。 灰。 再闪切第六块碎石。 灰。 三连空。 声音: “咔!咔!咔!” 频率加快。 7.0—9秒 画面: 猿妖双眼血红。 不是完整肖像,只是眼睛和鼻梁局部。 开始发急,喘息加重。 紧接着又切回桌面,颤抖手抓起另一块石头。 运镜: 插脸,再回桌面。 9—9.5秒 画面: 第七块石头,磨盘边角大小。 刀落。 废石。 粉尘喷上猿妖手背,黑毛变得灰扑扑。 9.5—10.5秒 画面: 第八、第九、第十块石头以极短三连闪出现: 圆石 棱角石 薄片石 全部都在落刀后露出同样的死灰内部。 运镜: 顶视、侧视、斜前视快速交替。 10.5-12秒 画面: 手部特写 颤抖起来 声音: 喘息更重了: “呼……呼……” 12.5-13.5秒 画面: 第十一块石头。 刀落。 废石。 第十二块石头。 刀落。 废石。 第十三块石头。 刀落。 废石。 切换节奏极快,但每一刀都必须看清“切开后只有死灰”。 13.5—15.0秒 画面: 镜头终于不再跳切 猿妖的右手狠狠抓住一块刚切开的废石。 五指收紧,青筋暴起。 石粉从指缝间簌簌掉落。 他猛地把废石砸回桌上。镜头终于不再跳切。 停在桌面近景。 满桌灰白粉尘、满桌废石、零散剩下的银子、猿妖那只完整的黑毛右手撑在桌边。 声音: “砰!” 【硬约束】 三块石头内部全部灰白死石,禁止出现任何红绿蓝金晶色 猿妖手掌始终完整,五指无残缺,黑毛明显,青筋凸起 巨型解石刀始终厚重宽大,三次出现尺寸一致 碎银、石块符合真实重力与碰撞物理 石粉持续漂浮扩散附着,第三刀后成为画面主体 镜头轴线统一,始终同侧拍摄,禁止跳轴 暖黄灯笼光仅作环境侧光,禁止变成宝物光芒 整体视觉风格: 东方玄幻真人写实电影质感。冷暗青灰调,高反差;远处暖黄红灯笼作为微弱环境点缀;潮湿木桌、粗糙石皮、真实黑色猿毛、金属刀锋、碎银和大量灰白石粉具有清晰材质差异。柔和但方向明确的电影光,局部丁达尔效应,粉尘在光束中可见,35mm胶片颗粒,高动态范围,真实物理运动,克制的东方志怪氛围,不使用炫彩玄幻特效。

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资产图锚定: 角色 掌柜 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 估价摊 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 厚背刀 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 掌柜 1.7米 声音音色: {{Mixed 1}} 音色是 {{Mixed 5}} --- 背景场景: 估价摊内景,阴森暗青色恐怖基调,柜台高1米,带着灯笼的光线 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 伴随着远处赌摊癫狂的欢呼声,猿妖在黑暗阴影中粗壮右手一根接一根用力收拢,极其缓慢而绝望地握成了青筋暴突的铁拳,贪欲如同心魔最终侵吞理智。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:恶鬼擦刀寒芒。 画面:阴冷估价摊,掌柜端坐案后,用破布极慢擦拭寒光逼人的厚背刀,致命刀光反照惨白侧脸,他头不曾抬。桌面带着未干的血迹,桌面摇晃着红光。 禁止:1.禁厚背刀卷刃残缺 2.禁掌柜抬头看镜 3.禁手穿模入刀 4.禁光影转暖失控 5.禁飘移不稳 6.禁山羊胡消失。 约束:1.擦刀极其缓慢稳重 2.刀身极其厚重冰冷 3.寒光锋利反射 4.侧脸惨白冷酷 5.阴森如鬼 6.质感硬核连贯。 站位与朝向:掌柜居中偏右向左擦拭刀刃。 运镜:仰视斜侧平稳极缓推向人物。 音效:破布擦拭精铁利刃惊心的沙沙摩擦声。 4-8秒:冷酷无情的地狱报价。 画面:掌柜继续未抬一眼不停擦刀,宛若等待已久的魔鬼,用毫无起伏的死沉声音淡淡开口说出台词右手三十一两。桌面带着未干的血迹,桌面摇晃着红光。画面冷暖交织 禁止:1.禁手上动作停滞 2.禁发音口型错乱 3.禁眼球乱转 4.禁突然富有情态 5.禁跳切错位 6.禁光影断层。 约束:1.神态如魔似鬼 2.台词必准且冷绝 3.暗青光线阴冷极点 4.宿命悲剧氛围 5.擦拭极其连贯不间断 6.画面高质。 站位与朝向:保持擦刀深沉姿态。 运镜:轻微慢移固定。 音效:沙沙摩擦声中伴随无情冰冷吐词。 --- 输出约束: 1.对白绝对不可遗漏丝毫 2.厚背刀需具有杀戮厚重感 3.掌柜全程冷血无情态 4.光影需营造恐怖暗青死气 5.场景摆设不得前后跳脱 6.绝对禁止跳变UI水痕 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

03/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on scene=group-generate14 - 副本

资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 银子 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 原石 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色 猿妖,身高 1.9米,已输光,情绪濒临崩溃,双眼布满红血丝,左手此时仍完整存在,但精神状态极差,呼吸急促,服饰保持之前一致,不可改变。 阿山,身高 1.75米,狗妖苦力形象,始终处在较暗区域,情绪沉重、清醒、无奈,服饰保持之前一致,不可改变。 背景场景 {{Mixed 1}} 的声音参考 {{Mixed 6}} {{Mixed 2}} 的声音参考 {{Mixed 7}} 赌石摊尾声状态 一张落满惨白石粉的旧木桌 桌面满是死灰石屑、粉末、少量被扫开的碎石废料 周遭环境幽暗、空旷、冷清 先前围观的赌客与群妖已经散去,现场不可再出现闲杂角色 整体空间有潮湿夜市残留氛围,但这一刻是热闹散尽后的冷寂 参考图使用规则 角色参考图:只参考角色外观形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若为多视图,不允许同一角色重复分身出现。 场景参考图:只参考空间结构、桌子位置、环境关系;不参考原图的镜头角度与人物站位;不允许镜像复制导致空间逻辑错误。 道具参考图:只参考钱袋、碎石、木桌等道具的大小、结构和材质;不参考原图位置与角度;所有正反面关系必须符合客观逻辑。 前一个分镜描述 经过极其狂热且不理智的连续押注,猿妖已经将所有赢来的银子与工钱全部输光,接连开出的都是死灰废石。热闹过去后,他被独自留在满桌白粉与碎石之间,喘息、发懵、绝望,而阿山站在不远处的阴影里,看着他。 当前分镜的分段描述 0—4秒|孤立废墟中,大口喘息 画面 镜头从猿妖双眼布满血丝的近特写开始。 他的眼睛发红、发干,眼白里红血丝清晰可见,视线空洞,像还没从刚才连续输钱的混乱里缓过来。 镜头极慢后拉,逐渐带出他整张脸和上半身: 猿妖孤零零站在赌石桌前,胸口剧烈起伏,嘴巴张开大口喘息,像刚从水里捞起来一样缺氧。 木桌上、地上、衣服前襟上,全部沾着惨白死灰石粉。 桌面上不能再有完整原石,只能有白粉、废石碎料、切剩残渣。 周围环境空了,只有冷清顶光压在猿妖和木桌上,强化他被“留在废墟里”的感觉。 禁止 禁止群众停留拥挤 禁止桌上出现完整原石 禁止猿妖表情欢快 禁止猿妖彻底面瘫无反应 禁止光线突然变亮 禁止服饰改变 禁止穿模 禁止出现额外角色轮廓 禁止镜头越轴 约束 保持周围环境迅速清空后的孤寂感 保持冷清顶光只打在猿妖与桌面主要区域 保持桌面惨白石粉质感明显 保持胸口剧烈起伏 保持双眼红血丝清晰 保持嘴巴张开、用嘴喘气的疲惫状态 保持猿妖始终面对赌桌,不要大幅转身 站位与朝向 猿妖独自站在桌前正中央 身体略微前倾,面向桌面 镜头位于赌桌正前方 slightly 偏右,不改变轴线 运镜 从眼睛特写极缓慢拉远 全程平稳,不突兀抖动 音效 深夜冷风掠过街巷 粗重、急促、干涩的喘息声 远处很淡的夜市残响,但不抢戏 4—8秒|空钱袋,彻底见底 画面 猿妖像突然想起什么一样,缓慢低下头。 他用力扯下腰间的大钱袋,动作并不快,而是带着一种不甘心的检查意味。 他把钱袋底朝天倒悬过来,用右手狠狠干抖了几下。 钱袋里没有银子掉出来。 只能有一点点白色石灰粉末和极细的粉尘从袋口飘落,落回桌面。 袋身干瘪、空荡、发软。 猿妖盯着袋口,像不敢相信真的什么都没了。 禁止 禁止钱袋掉出任何银子 禁止掉出完整物品 禁止动作过快 禁止手部与钱袋分离 禁止跳轴 禁止背景突亮 禁止人物多指 禁止钱袋形变错误 禁止袋中出现道具残留 约束 保持扯开钱袋动作的颓丧感 保持倒悬抖动符合真实物理惯性 保持空袋子干瘪状态 保持猿妖低头时面部阴影加深 保持绝望情绪继续下沉 保持钱袋只能掉落少量白色石灰与粉尘 保持桌面仍旧满是惨白石粉 站位与朝向 猿妖保持原位不动 低头,视线集中在腰腹与钱袋 仍面向桌面方向 运镜 轻微向下摇摄,聚焦手部与钱袋动作 机位不换到背后,避免越轴 音效 空钱袋布料抖动的干涩轻响 几缕石灰落桌的细碎“沙沙”声 猿妖呼吸声继续存在 8—11秒|阿山在阴影里出声 画面 镜头焦点从前景的猿妖慢慢后移。 不远处幽暗的阴影边缘,阿山安静站着。 他不能站到亮处,只能让轮廓、半张侧脸、狗耳与肩背在暗部中隐约可见。 他不靠近,不上前,不触碰猿妖。 他只是看着猿妖此刻的狼狈样子,沉默一拍后,低低地开口: 阿山: “现在可以走了吧。” 阿山语气不是呵斥,而是疲惫、沉重、近乎恳求。 禁止 禁止阿山完全暴露在光下 禁止口型不符 禁止两人重叠 禁止画面抖动 禁止阿山狗耳缺失 禁止破坏冷光氛围 禁止阿山突然靠近桌边 禁止出现其他人影 约束 保持阿山隐藏在暗部 保持对话语气低沉无力 保持两人之间明确的空间距离 保持冷风轻微吹动衣角 保持场景死寂 保持阿山不正对镜头,只给侧脸或斜后轮廓 站位与朝向 猿妖在前景,背对或侧对阿山 阿山在后方偏左的阴影区域 两人中间隔着一段空地和木桌 运镜 焦点转换,从猿妖转移到后方阿山 不切反打,不越轴 音效 阿山低沉无力的对白 风声继续 猿妖喘息声压在前景 11—15秒|猿妖僵住,低声反驳 画面 阿山说完后,猿妖没有立刻回头。 他整个人像僵住一样,手里还捏着那只空瘪的钱袋。 几秒沉默后,他喉咙发紧,盯着满桌白粉,声音发虚、却带着强撑的不甘: 猿妖: “不行……” 短停一拍,呼吸更重。 “这样我的钱全没了。” 说这句时,他不是愤怒大喊,而是像被掏空后还在拼命抓住什么。 说到“全没了”时,手指下意识攥紧钱袋,指节发力,青筋浮起。 禁止 禁止猿妖突然转身正面面对阿山 禁止口型错误 禁止情绪一下跳成狂怒 禁止钱袋消失 禁止眼部红血丝减弱 禁止人物位置突变 约束 保持猿妖先僵住后出声 保持语气发空、失神、不甘 保持对白同步准确 保持他说话时视线仍主要落在桌面和石粉上 保持手中钱袋被捏紧 保持胸口起伏和喘息贯穿 站位与朝向 猿妖仍站在桌前 上半身轻微侧过一点点,但不要完全回身 阿山仍在后方阴影中不动 运镜 缓慢推近猿妖侧脸与手中钱袋 镜头保持同一侧机位,禁止反跳 音效 猿妖发涩的低声对白 布袋被握紧的布料摩擦声 风声、呼吸声 15—20秒|阿山的清醒一句,把他钉死 画面 阿山听完,没有上前,只是在阴影里站得更稳。 他看着猿妖,眼神很绝望,很清楚这个人已经输到没有退路。 他沉默极短一拍,然后开口,声音仍然不高,但比刚才更直接: 阿山: “你连积蓄都没了,” 叹了口气。 “还留在这干嘛?” 说这句话时,阿山的姿态不要夸张。 不要指指点点,不要大动作。 只需站在暗处,低声把残酷事实说出来。 镜头里可以同时保留前景猿妖虚焦轮廓、后景阿山清晰,形成压迫感。 禁止 禁止阿山突然走到强光中 禁止大幅挥手指责 禁止情绪变得激烈咆哮 禁止两人位置交换 禁止切到阿山正面大特写 禁止出现多余角色 约束 保持阿山始终冷静、疲惫、清醒 保持“继续都没了”这句对白清晰 保持两人距离感 保持猿妖听完后明显被刺中 保持整体压抑、安静、死寂 站位与朝向 猿妖前景偏右或居中 阿山后景偏左的阴影区域 站位前后分层清楚 运镜 固定机位或极轻推拉 不换轴,不大幅切换方向 音效 阿山低沉对白 远处空旷夜风 很轻微的石粉落桌声 20—24秒|猿妖失魂落魄,终于抬头 画面 阿山的话像把猿妖钉在原地。 猿妖沉默,嘴巴微张,呼吸急促却突然说不出话。 他缓慢松开钱袋一点,又再次攥住。 随后他终于极慢地抬起头,但不是看阿山,而是看向更深、更黑的赌市尽头。 那个方向像让他想到什么。 他的眼神从绝望里慢慢浮起一种空掉的、近乎游魂般的念头。 然后他声音很轻,像对阿山说,也像对自己说: 猿妖: “我知道个地方……” 这句一定要有一种“不是希望,而是最后一条歪路”的感觉。 禁止 禁止猿妖突然恢复精神 禁止露出兴奋表情 禁止大幅转头甩动 禁止口型错乱 禁止灯光突然加暖 禁止出现新环境切换 约束 保持猿妖失魂落魄 保持抬头动作极慢 保持视线越过赌桌,望向黑暗深处 保持这句对白轻、空、飘 保持他像是临时抓住最后一条路 保持眼神中仍有崩溃后的空洞感 站位与朝向 猿妖仍在桌前 只略微抬头偏向画面深处 阿山仍在原位置,不靠近 运镜 轻微上摇,跟随猿妖的视线微微抬起 不切环境全景,保持空间连续 音效 猿妖低哑、发空的对白 呼吸稍微变慢,但依旧沉重 风声维持 24—30秒|去处未明,黑暗在前 画面 猿妖说完后,没有再看阿山。 他低头,把空钱袋缓慢放回腰间,或者直接攥在手里垂下。 然后他从桌前慢慢转身,朝着刚才望过去的黑暗方向走去。 动作很沉,很累,脚步像拖着自己走。 阿山没有立刻跟上。 他仍站在阴影里,看着猿妖离开,眼神复杂、无奈。 镜头可以让猿妖走出焦点前景,阿山留在后方暗部; 也可以慢慢跟着猿妖背影走两步,但阿山依旧要留在原处或只极轻微动一下。 最后一两秒停在: 空荡的赌桌、满桌白粉、猿妖走向黑暗、阿山留在阴影中。 形成一个通往下一场“我知道个地方”的过渡。 禁止 禁止阿山追上去拉扯 禁止出现闲杂人等 禁止赌摊突然重新热闹 禁止猿妖走得很快 禁止出现新场景跳切 禁止灯光风格突变 禁止越轴 约束 保持猿妖脚步沉重缓慢 保持阿山停在原地旁观 保持空桌与白粉仍清楚可见 保持下一场即将开始的过渡感 保持环境压抑、潮湿、幽暗 保持二人关系中的无奈与绝望 站位与朝向 猿妖从桌前向画面深处偏右或偏中的黑暗区域离开 阿山留在后方偏左暗部 木桌始终位于前中景或中景一侧,作为空间锚点 运镜 可选: 固定机位,看猿妖离开 极轻微跟拍猿妖两步后停下 不可突然切到对面机位 音效 猿妖沉重脚步声 布料摩擦声 夜风声 环境安静,无音乐,无多余人声 输出约束(保留并强化) 桌上必须满是惨白石粉 钱袋抖动绝不能掉出银子 阿山必须置于阴影中 猿妖眼球红血丝需清晰 不可出现闲杂人等 保持顶光带来的压抑感 确保钱袋只能掉落一些白色石灰 禁止钱袋倒出物品 全段不得越轴,人物左右前后空间关系必须稳定 阿山不得突然走近猿妖,不得正面站到强光里 猿妖不得突然情绪跳变成夸张狂怒,要以崩溃、失神、不甘为主 对白必须完整准确出现: “现在可以走了吧。” “不行……这样我的钱全没了。” “你连本金都没了,还留在这干嘛?” “我知道个地方……” 全程禁止出现法术、光效、彩光、现代元素 赌桌上只允许白粉、废石碎料、残渣,不允许完整原石回到桌面 整体风格保持东方玄幻真人写实电影质感:冷暗青灰、高反差、潮湿夜色、35mm胶片颗粒感 全段不能出现角色穿模、少指、多指、衣物突变、空间畸变 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

04/ 111视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#1

资产图锚定: 角色 众妖 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 妖市街道 的参考图是 {{Mixed 1}} 出场角色: 众妖 身高错落不一 背景场景: 妖市街道 空间高度10米,深邃幽暗 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇,无前序故事。展现一个充满妖异与神秘色彩的地下交易市场,夜雨刚停,妖怪与人类混杂,奠定全片湿冷、压抑且喧嚣的整体基调。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-8 秒, 热闹景象展现。 - 画面:镜头快速经过不同摊位: 人类商贩称妖角。 蛇妖张嘴让人检查毒牙。 破衣小妖抱着几块原石讨价还价。 一个摊贩把带血的鳞片放上铜秤。 - 禁止:禁止画面过曝。禁止元素漂移。禁止违背重力。禁止灯笼形变。禁止浓雾遮挡全局。禁止穿模。 - 约束:保持光线阴冷。保持灯笼摇曳。保持雾气流动。保持空间纵深。保持青石路反光。保持雨水连贯。 - 站位与朝向:众妖随机 排列,随机面朝左右与前方。 - 运镜:中近景蒙太奇 / 手持穿行. - 音效:淅淅沥沥的雨水滴落声,喧闹叫卖声打砸声,鹿角三两!” “完整的才值钱!” “不买滚!”。 - 禁止:禁止五官扭曲。禁止角色重影。禁止色彩突变。禁止光照乱闪。禁止物理规律错误。禁止镜头抖动。 - 约束:保持角色体态正常。保持服饰质感。保持人群密度。保持灯笼光照方向。保持环境连续。保持气氛喧闹。 - 站位与朝向:众妖紧密排列,随机面朝左右与前方。 - 音效:嘈杂的妖精低语与叫卖环境音爆发。 输出约束: 1.角色服装细节前后一致 2.场景结构比例固定 3.光影方向不得突变 4.禁止出现现代物品 5.保持画面色调连续 6.运镜速度快切连贯 7.禁止众妖行走呆板 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

05/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on scene=group-generate20

资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 9}} 角色 众妖 的参考图是 {{Mixed 8}} 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 估价摊 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 獠牙 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 银子 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 原石 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 猿妖 1.9米 众妖 身高错落 背景场景: 赌石摊 极其宽广的夜市纵深 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 猿妖用拔下的獠牙换来三两银子,转身决绝地离开估价摊,再次返回赌博的深渊,企图用这最后微薄的资金翻盘。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4秒,一刀落下化为废石头。 - 画面:俯瞰近景, {{Mixed 7}} 砍下黑色原石,除了碎石和灰尘,什么东西都没出, 给废石料 一些镜头。 - 时间段:2-5 秒,最后一投化为废石。 - 画面:画面切回阴暗的赌石摊。 {{Mixed 9}} 最后的三两银子再次化为一滩黑色的废石屑散落在面前桌上。猿妖彻底石化,如同失去灵魂的木雕般一动不动地站在台前发呆,背影绝望,废石料静静躺在左手边。 - 禁止:禁止猿妖乱动。禁止石屑发光。禁止画面瞬间明亮。禁止银子还在桌上。禁止穿模。禁止跳轴。禁止掉帧。 - 约束:保持猿妖如死灰般的静止僵硬。保持废石灰白无光泽。保持环境极度阴冷压抑。保持猿妖背影的颓败感。 {{Mixed 8}} 角色必须多样化 - 站位与朝向:猿妖在前景背对镜头或侧对,面朝死灰原石。 - 运镜:中景 背影机位,静谧注视。 - 音效:极度安静,微弱的夜风底噪。 --- - 时间段:5-8秒,远处金光大亮。 - 画面:突然,赌石摊另一斜侧方传来一声惊天动地的爆响,一块巨大原石被劈开。紧接着,一团柔和金光如太阳般散发开出,丁达尔光亮瞬间散发街道,。 - 禁止:禁止金光射光。禁止光束。禁止原石碎末不自然。禁止镜头疯狂抖动。禁止画面黑屏。禁止光线穿透实物墙壁。 - 约束:保持金色为漫反射光。保持光亮刺破浓雾的丁达尔效应真实。保持光散发瞬间的视觉震撼力。保持前景猿妖被金光影响的侧脸。保持物理正确。 - 站位与朝向:光源在斜侧方景深极远处爆发。 - 运镜:镜头推向发光处。 - 音效:震耳欲聋的切石爆响“轰!”。 --- - 时间段:8-12 秒, {{Mixed 8}} 疯狂与剪影。 - 画面:约第7秒,在强光照射下,周围的 {{Mixed 8}} 陷入绝对疯狂, {{Mixed 8}} 簇拥向发光处围观,大喊:“金龙髓!真是金龙髓!” {{Mixed 8}} 在强光背光处全部化为熙熙攘攘的剪影。猿妖在前景依然静止,形成极大反差。 - 禁止:禁止剪影全黑无细节。禁止金光消失。禁止对白脱节。禁止多指怪影。禁止物理穿模。禁止 {{Mixed 8}} 动作一致化。禁止 {{Mixed 8}} 手臂飘浮无身体。 - 约束:保持 {{Mixed 8}} 极度狂热的推搡动态。保持的剪影效果。保持金光的持续。保持前景猿妖绝对静止对比。保持癫狂气氛。 - 站位与朝向: {{Mixed 8}} 在远景拥挤,围观向金光。 - 运镜:平滑拉高形成大俯视全景。 - 音效:狂吼与人群推搡的轰鸣音效,持续沸腾。 输出约束: 1.金光必须散发开 2. {{Mixed 8}} 必须呈现逆光剪影状态 3.猿妖在前景必须保持彻底静止 4.禁止出现现代探照灯等设备 5.禁止有光束出现在画面 6.废石粉末外观需保持死灰 7.色调从冷暗突变为金黄 8. {{Mixed 8}} 角色必须多样化 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

06/ 111视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#29

资产图锚定: 角色 解石师傅 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 解石师傅 1.8米 猿妖 1.9米 --- 背景场景: 赌石摊解石台,光线暗淡压抑,台高0.9米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 八十两的半人高巨石被架上台面,解石师傅重刀连劈两下,落下皆是死灰粉末。旁人叹息,阿山面色惨白苦苦哀求停止,但猿妖彻底魔怔死死盯着大石咆哮要求继续切。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:蒙太奇加速停刀。 画面:连切数刀巨石迅速变小,解石师傅最终停下动作抬头,喘息看向对面的猿妖说出台词最后一刀。 禁止:1.禁石核突变回大 2.禁师傅双眼完好 3.禁穿模卡顿 4.禁多指怪手 5.禁乱抖动 6.禁画面明亮。 约束:1.最终石核细小 2.师傅独眼眼罩清晰 3.环境光线明显变暗 4.台词对位吻合 5.压迫张力满 6.连贯剪辑。 站位与朝向:师傅在台面左侧向右前。 运镜:慢推进向两人核心区域。 音效:除了微弱柴火声绝无其他杂音。 4-8秒:猿妖死境下令。 画面:猿妖满脸虚汗、双目猩红布满血丝,死死盯着那块微小的石核,在死寂中艰难吐出台词切。 禁止:1.禁无汗水质感 2.禁眼神飘忽 3.禁突然变暖调 4.禁漏词错位 5.禁口型不符 6.禁身躯完好。 约束:1.虚汗效果真实细腻 2.红血丝视觉强烈 3.情绪处于崩溃边缘 4.光线极度压抑孤绝 5.台词短促有力 6.过渡平滑。 站位与朝向:猿妖在右侧探头向左死盯。 运镜:微推极度贴近脸部。 音效:极其沉重破风箱般的急促呼吸声。 --- 输出约束: 1.巨石变小后的体积合理 2.对白无任何遗漏 3.冷汗水滴质感逼真 4.场景布光极度符合压抑感 5.无现代杂物抢镜 6.独眼等特征严格保留 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

07/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on scene=group-generate10

资产图锚定: 角色 摊主 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 解石师傅 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 原石 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 银子 的参考图是 {{Mixed 7}} 出场角色: 摊主 1.85米 猿妖 1.9米 阿山 1.75米 背景场景: 赌石摊 宽大沉重的木桌 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 解石师傅手起刀落,接连猛劈之下,原石深处赫然爆射出一道极为刺目的赤红色光芒,一小块赤金髓犹如烈火般显现在暗夜中。 当前分镜的分段描述: 一、空间与站位锁定(全段不变) 固定空间关系 从摄影机正对赌石摊看过去,整段保持: 宽大沉重木桌:横在画面前景/中景,桌面厚重,木纹清晰 摊主(1.85米):始终在桌内侧、偏右后方,面向猿妖与桌外 猿妖(1.9米):始终在桌外正前方偏右,离桌最近,是主体 阿山(1.75米):始终在猿妖左后方或左侧后方半步位置,先远一点,再稍微靠近 背景:仍是幽暗赌石坊,后方有模糊石堆、灯笼、木柱,但不允许其他角色抢戏 赤金髓:只有 一小块,约3厘米左右,绝不出现多颗 十二两银子:表现为一小摞碎银/银锭,不是巨额银山 机位与轴线规则 摄影机始终位于赌桌正前方扇形区域 只允许: 正前近景 左前45度 右前45度 轻微平移 禁止绕到人物背后 禁止越轴 保证: 阿山始终在猿妖左后侧关系上 摊主始终在桌内右侧 猿妖始终在桌外正前偏右 二、15秒详细分镜 镜头1|0:00—0:03|3秒 摊主推银报价,热度刚落 画面 承接上个镜头最后一瞬: 赤红色光芒已经刚刚闪过,此时光已经明显退去,画面迅速回到正常的冷暗青灰基调,只在桌面和人物脸上残留一点暖灯余辉。 近景拍木桌。 桌上放着: 一小摞十二两碎银/银锭 一小块仅约3厘米的赤金髓 少量石屑和切开的原石残片 摊主双眼发亮,但不是夸张狂笑。 他用双手将那一小摞银子顺着桌面推到猿妖面前。 摊主(报喜,干脆利落): “赤金髓。十二两。” 运镜 从桌面近景开始 轻微拉到中近景 带出摊主手、银子、猿妖胸口和下巴 推银瞬间镜头微微前送一点,强调“银子到手”的冲击 音效 银子推过木桌的密集摩擦声 细小碰撞声:“叮、铛、沙” 环境底噪稍低,突出报价 重点限定 银子必须有重量感,真实滑动堆叠 赤金髓只能有一块,尺寸很小 红光必须快速退掉,禁止持续发光特效 摊主动作流畅自然,不能像机械木偶 镜头2|0:03—0:06|3秒 猿妖被“十二两”砸懵 画面 镜头轻轻抬高,落到猿妖脸上。 猿妖整个人僵在原地,像一下被钉住。 状态要求: 眼神绝对呆滞 嘴微微张开 呼吸短暂停住 肩膀和身体基本不动 不是欢呼,不是大笑,是被突如其来的横财砸懵了 他的视线先落在银子上,再极短地扫过那块小小赤金髓,最后又回到银子上。 运镜 极缓慢推近猿妖面部 不要抖,不要急切剪切 节奏要有“发懵”的停顿感 音效 环境声被轻轻压低 只保留猿妖一点很浅的呼吸声 形成短暂“耳鸣般的空白感”,但不要做电子音效 重点限定 猿妖不能乱动 不能马上说话 不能立刻露出夸张笑容 必须表现出“第一次赢大钱的失真感” 镜头3|0:06—0:09|3秒 阿山惊住,烧饼掉地 画面 镜头轻微平移到左边,带出阿山。 阿山位于猿妖左后方,仍在同一张赌桌边,没有抢到前面去。 阿山本来嘴里叼着半块烧饼。 他看见桌上的银子和赤金髓,整个人也愣住了,眼睛睁大,下巴松开。 那半块烧饼从他嘴边自然滑落。 啪嗒。 烧饼落到泥地/潮湿地面,轻轻沾上一点泥水。 运镜 继续同轴轻微平移 从猿妖带到阿山 不要突然切反打,避免越轴 音效 烧饼掉地的轻微湿响 远处妖市底噪重新慢慢回到画面里 重点限定 阿山狗耳、狗脸比例必须稳定 烧饼必须自由落体,不能飘、不能停顿、不能乱弹 阿山是震惊,不是搞笑表演 阿山不能站到猿妖正前方去 镜头4|0:09—0:12|3秒 摊主补一句,气氛开始往“上头”走 画面 镜头回到三人同框的中景。 构图关系保持: 猿妖在前右 阿山在左后 摊主在桌内右后 摊主伸手捏起那块仅有一颗的小赤金髓,举到灯下看一眼,动作熟练、贪婪但不夸张。 他边看边笑着说: 摊主: “新手手气这么好。” 说完,摊主把赤金髓放回桌上或收回掌心靠近桌面,不要让它在空中停太久。 猿妖依旧没回神,只盯着眼前的银子与那块小赤金髓。 运镜 中景固定为主 轻微前推 2%—3% 让摊主这句像是“顺手往火里添柴” 音效 摊主语气带一点诱导的轻快 桌上石屑轻微摩擦声 环境底噪恢复,但不抢对白 重点限定 赤金髓始终只有一块 不能出现多颗复制 不能有发光特效 摊主不能演得太夸张,重在“顺势鼓动” 镜头5|0:12—0:15|3秒 过渡到下一镜首帧(接你发的参考图) 画面 这一段的目标,是自然衔接到你发的下一镜首帧构图。 动作安排如下: 猿妖缓慢前倾,身体更靠近木桌 他的目光从银子转向桌面上的原石堆,开始动心 阿山从左后方终于伸出手,试图搭向猿妖肩膀或手臂,想劝 摊主不再说话,站在桌内右后方看着,像在观察猎物是否上钩 最后半秒时,画面尽量稳定到接近参考图的状态: 阿山在左侧,正准备碰猿妖 猿妖在前右,身体向桌面压过去 宽大木桌占前景 桌面上有银子、石头 背景仍是幽暗赌石坊 运镜 中景稳定慢推 不做大幅摇移 最后一秒尽量静下来,便于直接接首帧 音效 环境恢复正常 轻微木桌摩擦声、衣料摩擦声 不加新台词 把“下一镜阿山开始劝阻”的势能留出来 重点限定 必须收束到参考图可接续的构图逻辑 不要突然出现新角色 不要突然爆出新的喊叫 不要让猿妖此时就大笑或暴走 重点是:他已经被十二两勾住,心开始偏了 三、这一段的情绪逻辑 0—3秒 报价落地 摊主把“赢了”这件事变成有重量的现实。 3—6秒 猿妖被砸懵 不是高兴,而是先“不敢信”。 6—9秒 阿山反应 让观众意识到,这真是一笔超出他们认知的大钱。 9—12秒 摊主添火 “新手手气这么好。” 这句话非常关键,它是后面继续上头的第一根钩子。 12—15秒 自然过渡到下一镜 猿妖被桌上的银子和石头彻底吸住, 阿山开始伸手拦, 故事顺理成章进入你给的那一帧。 四、必须锁死的生成约束(建议直接复制) 整段时长15秒,节奏平稳,不要剪得过碎。 摊主始终在桌内侧偏右后方,猿妖始终在桌外正前偏右,阿山始终在猿妖左后方,禁止人物左右关系错乱。 摄影机始终位于赌桌正前方扇形区域,禁止越轴,禁止绕到人物背后拍。 桌面必须是宽大沉重的木桌,木纹清晰,桌上有一小摞十二两碎银、少量石屑、原石残片。 赤金髓只能有一块,尺寸约3厘米,绝对不能出现多颗复制。 前一镜残留的赤红光必须迅速退去,本段整体色调回归冷暗青灰,只保留暖黄灯笼环境光,禁止持续发光特效。 猿妖的表情重点是震惊呆滞,不是狂喜,不是夸张表演。 阿山的烧饼掉落必须符合真实重力,不能漂浮、弹飞、反物理。 背景可以有模糊石堆和赌石坊空间层次,但禁止闲杂人物抢戏,禁止画面过于拥挤。 银子必须有真实碰撞、堆叠、滑动和重量感,不能浮空。 摊主对白必须完整且口型准确: “赤金髓。十二两。” “新手手气这么好。” 最后3秒必须逐步过渡到参考图首帧逻辑:阿山左侧伸手、猿妖前倾看桌、摊主在右后、木桌占前景。 整体风格必须保持东方玄幻·真人写实电影:冷暗青灰、高反差、暖黄红灯笼点缀、潮湿旧木质感、35mm胶片颗粒。 保持角色身高比例:摊主1.85米,猿妖1.9米,阿山1.75米。 禁止出现任何多余宝物光效、UI元素、水印、穿模、人物多指、少指、脸崩、服饰突变。 10.禁止出现两个 {{Mixed 1}} [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

08/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#22

资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 9}} 角色 摊主 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 解石师傅 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 掌柜 的参考图是 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 估价摊 的参考图是 道具 银子 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 原石 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 猿妖 1.9米 摊主 1.85米 解石师傅 1.8米 声音声线: {{Mixed 1}} 的音色是 {{Mixed 7}} 的音色是 {{Mixed 8}} --- 背景场景: 赌石摊,火盆光影,解石台高0.9米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 估价摊前,猿妖因断手切歪被掌柜克扣二两银子,满头冷汗暴怒抠桌。掌柜毫无惧色地推过二十六两银子并冷漠解释原因,猿妖咬牙只能接受现实,眼神中充斥着不甘与贪婪。 --- 当前分镜的分段描述: 0-9秒:猿妖放石。 画面:猿妖单手,用带血的右手从石堆众将 {{Mixed 6}} 拿出,重放台上说:就它,摊主收起笑容说出台词:好眼光,这是刚到的硬货。 {{Mixed 2}} 手拿 {{Mixed 10}} 就站于 {{Mixed 1}} 后方虚化处。 第6秒 {{Mixed 1}} 说话间,手一挥, {{Mixed 2}} 就从后方走向台前。 禁止:1.禁手错位 2.禁少指 3.禁银子消失 4.禁多手 5.禁形变 6.禁左手长出。 约束:1.动作沉重 2.眼神锐利 3.台词准确 4.原石对准 5.银子发光 6.收笑连贯。 站位与朝向:猿妖居左面向石,摊主居右面向前。 运镜:平稳推近。 音效:沉重放石木响声。 9-12:师傅切石。 画面:解石师傅猛然挥刀劈下,原石裂开一小道缝隙,并未完全裂开,毫无光彩亮出。 禁止:1.禁刀穿模 2.禁断刀 3.禁乱晃 4.禁散发光线 5.禁不连贯 6.禁全裂开。 约束:1.劈砍有力 2.原石轻微开裂 站位与朝向:师傅在石后向前方用力劈下。 运镜:推进并伴微震。 音效:沉重切石巨声和安静倒吸冷气。 --- 输出约束: 1.角色外观保持一致 2.场景布光不突变 3.原石大小坚固正确 4.风格冷暗高反差 5.对白绝对不可漏掉 6.光线连贯合理 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

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资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 9}} 角色 摊主 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 解石师傅 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 掌柜 的参考图是 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 估价摊 的参考图是 道具 银子 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 原石 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 猿妖 1.9米 摊主 1.85米 解石师傅 1.8米 声音声线: {{Mixed 1}} 的音色是 {{Mixed 7}} 的音色是 {{Mixed 8}} --- 背景场景: 赌石摊,火盆光影,解石台高0.9米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 估价摊前,猿妖因断手切歪被掌柜克扣二两银子,满头冷汗暴怒抠桌。掌柜毫无惧色地推过二十六两银子并冷漠解释原因,猿妖咬牙只能接受现实,眼神中充斥着不甘与贪婪。 --- 一、整段空间位置先锁死 参考你第一张首帧的构图,整段尽量维持这个基本关系: 猿妖:始终位于画面左前方 赌石木台:始终位于画面中央前方 摊主:始终位于画面右后方 解石师傅:始终位于赌石台后方偏中左 石堆:位于猿妖前方及台面周围 围观妖群:位于后景及赌桌左右两侧,始终存在 摄影机:始终处于赌桌正前方180度扇区内 绝对不要突然换成: 猿妖跑到右边、摊主跑左边、解石师傅绕到前台。 二、猿妖身体状态硬锁定 这一段最重要。 猿妖此时已经: 失去左掌 左前臂末端用脏旧白布紧紧包扎 左手绝对不存在 左腕不能恢复 左臂不能突然变成长袖完整手臂 唯一完整可抓物的是右手 右手黑灰毛发明显 右手手背可以残留少量血迹、石粉和污渍 右手五指必须完整 禁止多指、少指、双右手 他的动作必须表现成: 单手赌石。 这个画面本身就已经很疯。 三、桌面和道具状态锁定 这30秒里赌桌不能每切一个镜头就“刷新”。 桌面应该一直逐渐变乱。 始终保留: 灰白石粉 黑灰石皮 前几块失败的碎石 切石留下的大小废料 少量银子 木台划痕 越到后面: 碎石越来越多,银子越来越少。 这是非常重要的连续视觉信息。 四、围观妖群锁定 这一幕已经开始有人注意到这只“断手还继续赌”的猿妖,所以周围必须热闹。 建议至少20—30个围观角色形成前、中、后三层。 角色丰富: 肥胖猪妖 高大牛妖 蛇头妖 鱼脸妖 鳞甲妖 章鱼妖 山羊角妖 鸟头妖 熊妖 黄鼠狼妖 小个头地精类妖怪 背货的苦力妖 少量普通人类赌客 一两个衣着稍好的妖商人 动作全部错开: 有人伸脖子; 有人探头; 有人挤位置; 有人抱臂; 有人看石; 有人看猿妖断腕; 有人低头数银; 有人跟旁边议论; 有人拿着货物驻足。 不要所有妖怪都看镜头。 不要所有妖怪同步挥手。 这一幕群众主要靠环境噪声,不需要明确台词。 五、30秒详细分镜 镜头1|0—4秒 单手抓石,重新下注 景别:参考首帧的左前方中近景。 猿妖位于画面左侧。 镜头靠近赌石堆。 他用唯一完整的右手在黑灰原石之间翻找。 左前臂包着白布的断腕自然垂在身体一侧。 绝不能参与拿石。 右手在几块原石上快速扫过。 他没有认真挑很久。 呼吸急。 眼神不断在石头之间扫。 随后抓起一块拳头稍大的灰黑石头。 单手抬起来。 咚! 重重放到木台上。 石头真实滚动极小幅度后停稳。 猿妖低声: “就它。” 摊主 摊主始终在画面右后方。 没有移动位置。 看了一眼原石。 原本淡淡的笑意收一点。 说: 摊主: “好眼光。” 停一下。 “刚到的硬货。” 运镜 从右手翻石 → 跟着石头上台 → 稳定成三人构图。 声音 石头碰石头的“咯啦” 原石落木台“咚” 背景妖群混乱低声 猿妖粗重鼻息 禁止 左手拿石 突然长出左掌 石头悬浮 摊主突然走到猿妖左边 背景妖群消失 镜头2|4—7秒 银子被推过去 景别:桌面俯角近景。 猿妖右手伸进画面。 把几块碎银重重推向摊主一侧。 动作比前面赌博更急。 银子在木桌上产生真实滑动和轻微碰撞。 叮、叮。 镜头同时能看到: 新选原石 之前废掉的碎石 石粉 剩余银子明显已经不多 摊主枯胖/粗短手指或手掌把银子收走。 不要让银子凭空消失。 运镜 固定桌面近景。 重点 这一秒让观众明确: 他又把钱压进去了。 镜头3|7—10秒 第一块失败——快 景别:解石台左前45度中近景。 解石师傅位于台后偏左。 宽厚解石刀落下。 咔! 石头裂开。 里面只有普通灰白石质。 没有颜色。 没有光。 猿妖右手立刻把废石扫到一旁。 动作非常不耐烦。 画面 碎石撞到原来石堆。 “哗啦。” 声音 周围人群轻微躁动。 没有大喊。 镜头4|10—13秒 第二块——更快 这里进入短快剪。 10—11秒 右手从石堆抓出第二块。 这块形状必须和上一块不一样: 扁圆形。 11—12秒 碎银拍桌。 啪。 12—13秒 刀落。 咔! 切开。 仍然灰。 猿妖连看都没多看。 右手直接把两半废石推出画面。 限定 必须看出这是第二块不同石头。 不能让模型继续切上一块。 镜头5|13—16秒 第三块——情绪明显开始急 13—14秒 低机位贴桌。 猿妖右手从一堆石头中抓起一个较小、不规则尖角石。 手背毛发已经沾满灰白石粉。 14—15秒 剩余银子被推过去。 数量明显比之前少。 15—16秒 一刀。 砰——咔。 又灰。 这一次石粉扑到猿妖胸口。 他没有说话。 但鼻翼明显扩张。 镜头6|16—19秒 第四块——快到几乎不等石粉落下 景别:快速三连剪。 16—17秒 石粉还没完全落。 猿妖右手已经伸进另一堆石头。 抓出一块较圆的黑灰石。 17—18秒 石头砸桌。 银子跟着推过去。 两个动作几乎连起来。 18—19秒 解石师傅一刀落下。 还是灰。 画面重点 此时桌面已经越来越乱: 大量废石、碎片、粉尘。 猿妖右手毛发从黑灰色逐渐变成灰白。 镜头7|19—21秒 猿妖停一下,看到最后一块 节奏突然从快剪变慢。 景别:猿妖左前方近景。 他的右手停在石堆上。 呼吸很重。 额头冷汗。 眼神扫过一排石头。 然后停住。 镜头跟着他的视线,看到石堆里面有一块: 中等大小 黑灰色 比拳头略大 外形较沉稳 表面没有夸张发光 只有极少自然矿纹 不是石王。 也不要看起来像最终大BOSS石头。 只是普通赌石中的一块“看起来不错的硬货”。 镜头8|21—23秒 最后一块压上去 猿妖右手伸过去。 握住这块石头。 停半秒。 然后用单手把它提起来。 咚! 重重压上木台。 这一声比前几块都重。 猿妖不说话。 只是盯着它。 摊主 摊主右后方看着。 脸上的生意笑重新慢慢出现一点。 但不要提前表现“知道里面有东西”。 解石师傅 解石师傅自然走到工作位置。 不需要摊主挥手命令。 避免多人动作混乱。 镜头9|23—25秒 第一刀,还是灰 景别:正前略低机位。 解石师傅扶稳石头。 宽厚解石刀落下。 咔——! 石皮被削掉一块。 切面: 灰黑。 没有货。 周围妖群稍微安静。 猿妖眼睛依然死死盯住。 右手撑在木台边缘。 镜头10|25—27秒 第二刀,裂纹出现 解石师傅调整角度。 石头只稍微旋转。 绝对不能换成另一块石头。 第二刀落下。 咔! 裂出一道较深细缝。 仍然没有明显看到东西。 众妖身体不约而同稍微前探。 注意: 不是所有人同步动作。 只是前排几个人伸脖子。 猿妖完全屏住呼吸。 镜头11|27—28.5秒 金光第一次透出来 景别:裂缝极近特写。 解石师傅用刀背或手把裂缝稍稍撑开一点。 不能完全打开。 就在黑灰石缝深处—— 出现一股明显的暖金色反射光。 这次可以比最后六两那个小金块的光更强。 因为这里确实是价值80两的大货。 但是: 绝对不能露出里面具体形状。 观众只能看见: 黑石裂缝 + 内部暖金亮度 + 金色光映到周围石粉上。 妖群 背景瞬间躁起来。 没有具体对白。 只是: “哗——!” 一片惊呼。 镜头12|28.5—30秒 “时来运转啊……八十两。” 景别:猿妖 + 摊主 + 裂石同框中近景。 构图建议非常接近你第二张图之前的感觉。 前景中央: 裂开的黑石。 金光从裂缝内部向上打。 但仍然挡住内部宝物。 左后: 猿妖。 他脸上的情绪瞬间从紧绷变成不敢相信。 眼睛被金光映亮。 嘴微张。 身体慢慢向前探。 右后: 摊主。 摊主看见裂缝里的东西。 先是一愣。 随后终于笑出来。 不是奸笑。 是生意人见到真正大货后的兴奋。 他看着石头说道: 摊主: “时来运转啊……” 停一拍。 “八十两。” 最后0.3秒 猿妖瞳孔明显收紧。 金光映在他脸上。 CUT。 下一幕直接接你第二张图: 正式揭开黑石,看到真正开出来的金货。 六、这30秒的节奏千万别平均 前面不是每块石头都拍3秒。 要明显形成: 0—7秒 第一块正常建立空间。 7—19秒 连续3—4块失败快速剪辑。 节奏越来越快。 19—23秒 突然慢下来。 选中最后一块。 23—27秒 两刀逐层推进。 27—30秒 金光 + 八十两。 这样观众会真正感觉: 他已经赌到快没有的时候,突然翻了。 七、猿妖表演限定 这一幕一定要突出他的“单手”和心理变化。 情绪路线: 压着怒火回来 → 连输 → 越来越急 → 几乎麻木 → 最后一块 → 紧张 → 金光 → 不敢相信。 不能全程一个凶脸。 具体: 0—7秒:眼神锐利、呼吸沉 7—13秒:开始不耐烦 13—19秒:明显急躁,扫废石越来越粗暴 19—23秒:突然安静,盯住最后一块 23—27秒:屏息、右手抓桌 27—30秒:被金光照亮,表情第一次松开 八、必须复制进去的全局AI限定 猿妖始终失去左掌,左前臂末端始终用脏旧白布包扎,绝对禁止重新长出左手。 猿妖所有取石、推银、扫石、撑桌动作全部由完整右手完成。 右手必须始终五指完整,禁止多指、少指、双手错位、左右手互换。 猿妖始终位于画面左前侧,摊主始终位于右后侧,解石师傅始终位于赌台后方偏左。 摄影机始终位于赌石台正前方180度扇形区域,禁止越轴,禁止绕到后台。 围观妖群始终存在,不得镜头切换后突然空场。 围观妖群必须种类丰富:猪妖、牛妖、蛇妖、鳞妖、鱼妖、章鱼妖、鸟妖、羊角妖、熊妖、黄鼠狼妖、劳工妖、少量人类。 妖群高矮胖瘦不同、服装不同、动作不同,禁止复制粘贴角色。 群众动作随机错开,禁止全部同步挥手、同步转头、同步喊叫。 赌桌上前面失败产生的碎石、厚石皮、灰白石粉必须持续存在并逐渐增加。 禁止每切一镜赌桌自动恢复干净。 银子必须随着连续下注逐渐减少,不得突然增加或消失。 每次选取的原石外形必须明显不同,避免模型把同一块石头重复切多次。 失败石全部是普通灰黑/灰白切面,绝对禁止出现彩色晶体和彩光。 最后一块直到27秒之前也不得出现任何金色光。 最后的金光只能从石头内部裂缝透出,不能从石头外皮主动发光。 27—30秒绝对禁止直接展示里面完整宝物,只展示裂缝内部金光。 摊主必须准确说出台词:“时来运转啊……八十两。” 摊主不能背对猿妖讲话,不能跑位到赌台左侧。 解石师傅始终使用同一把厚重宽刃解石刀,尺寸不能变化、不能弯曲、不能穿模。 石头切割必须有真实重量、石粉、碎片和惯性,不得像果冻一样变形。 场景灯光始终冷暗青灰,高反差;暖黄灯笼仅作环境点光,禁止布光突然跳变。 最终金光可以短暂给猿妖脸部形成暖色反射,但环境整体不能突然变成金黄色。 禁止魔法粒子、法术光效、浮空、幻象、爆炸式宝光。 风格保持东方玄幻真人写实、潮湿妖市、旧木赌台、石粉空气、35mm胶片颗粒、真实电影光影。 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

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dark low-frequency Chinese folk gambling atmosphere, monster night market, almost no melody, sub-bass drone, muted war drums, deep frame drums, wooden knocks, stone impacts, dull bronze hits, low gong resonance, irregular pulse, 95 BPM, heavy damp texture, claustrophobic, gritty, hypnotic, greed and tension, minimal high frequencies, no bells, no cymbals, no bright strings, no flute lead, no suona, no heroic theme, no festival mood, no EDM, no melodic hook.

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0秒东方玄幻赌石高强度配乐,节奏非常快、非常兴奋、连续推进,约150–170 BPM,明显的快速低鼓和重鼓节奏,形成持续“咚咚咚咚”的紧迫脉冲感。鼓点密集但要厚重,不要轻飘,不要trap,不要电子鼓味。以快速低鼓、战鼓、木质打击、石头敲击、低频铜器、短促弦乐脉冲、快速重复的东方暗色旋律动机组成。旋律必须能听出来,但保持短小重复,不要长旋律,不要仙气,不要抒情。整体感觉像赌徒第一次赢钱后兴奋到心跳失控,音乐不断催着他继续下注、继续开石,越来越上头、越来越快、越来越激动。 前10秒快速建立节奏,持续明显“咚咚咚、咚咚咚”的鼓组推进;中间10秒加入更密集的木击、石击和短促低弦节奏,音乐持续抬升,不要掉速;后7秒达到最兴奋状态,鼓点、短弦和低频铜器一起推进,像马上要开出东西。最后2到3秒突然短暂抽空约0.3到0.5秒,然后在结果出现的一瞬间,用一个极重、极厚、低频冲击力非常强的最终重音结束:“轰——!”,所有鼓、低弦、铜器同时砸下,带明显低频余震,然后立刻结束。

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资产图锚定: 角色 解石师傅 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 众妖 的参考图是 {{Mixed 6}} 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 妖市街道 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 解石刀 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 原石 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 晶髓 的参考图是 {{Mixed 7}} 出场角色: 解石师傅 1.8米 背景场景: 赌石摊 木制解石台高1米 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 镜头从雨夜妖市街道的喧闹人群中穿过,众妖摩肩接踵地向前挤去,场景中充满湿冷与喧嚣,将观众视线引向夜市最热闹的赌石摊前。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-6 秒,解石刀开原石。 - 画面:厚重解石刀轻轻砍去部分原石。 咔——! 原石从边缘处被砍下不规则的一块。 灰色石粉爆起。 没有光彩出现。 解石刀又被抬起解石师傅抬起一小段 往另一边缘削去 - 禁止:禁止手部穿模。禁止刀刃弯曲。禁止原石提前破裂。禁止火光消失。禁止人物面部扭曲。禁止跳轴。 - 约束:保持解石师傅眼罩位置。保持双手握刀姿势。保持原石完整。保持火盆位置。保持环境光感。保持道具比例。 - 站位与朝向:解石师傅站在木台正前方,面向原石。 - 运镜:解石刀特写 到解石师傅中景。 - 音效:沉重的呼吸声,环境鼎沸声压低。 --- - 时间段:4-8 秒,用手掰开原石裂口,散出绿光。 - 画面:约第5秒,解石师傅左手扶着原石,右手放下解石刀,然后右手对着原石裂口处,轻轻往外一掰,只是掰出一道裂缝,灰白石屑四溅。紧接着露出裂缝中的部分 {{Mixed 7}} ,散发出幽绿色光芒,穿透粉尘。 - 禁止:禁止碎石反重力。禁止绿光频闪。禁止刀刃断裂。禁止人物瞬移。禁止手部多指。禁止画面全黑。 - 约束:保持劈砍力度感。保持石屑飞溅物理逻辑。保持幽绿光芒连贯射出。保持解石刀停在案台。保持人物动作顺畅。保持光影对比。 - 站位与朝向:解石师傅弯腰保持下劈姿势,面向裂开的原石。 - 运镜:镜头在劈中瞬间微震。 - 音效:轻轻的“咔!”刀劈石裂响,伴随碎石滚落声,环境鼎沸声压低。 输出约束: 1.确保解石刀材质无误 2.确保原石裂缝真实 3.保持眼罩配饰不偏移 4.绿光效果需符合光学 5.避免背景杂物闪烁 6.色调保持冷暗青灰 7.禁止原石裂成两半 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

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资产图锚定: 角色 摊主 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 7}} 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 解石师傅 的参考图是 {{Mixed 9}} 角色妖群 的参考图是 {{Mixed 8}} 场景 石王台 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 石王的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 摊主 1.85米 解石师傅 1.8米 猿妖 1.95米 解石师傅 1.8米 阿山 1.75米 物品 {{Mixed 5}} 45—55cm左右高度。30—40cm左右宽度。 {{Mixed 7}} 的声音音色是 {{Mixed 10}} 摊主的声音音色是 {{Mixed 11}} --- 背景场景: {{Mixed 6}} --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 石王尺寸统一设定 石王整体大约: 高 45—55cm,最宽 30—40cm左右。 形状: 不规则卵石/蛋形; 比普通赌石明显大一圈; 需要成年人双手托住; 摊主抱着会有明显重量感; 不能像轻飘飘道具。 材质: 黑灰粗糙石皮; 表面有少量暗金色天然矿脉; 不主动发光; 只是灯光扫过时偶尔泛出一点金属质感。 这个尺寸卖八十两就很合理。 镜头1|0:00—0:03|3秒 “开”落下,空气先静半拍 景别:猿妖中近景 接前镜。 猿妖站在石王左前侧,左腕白布包扎清楚,右手悬停在石王边上几厘米的位置。 他非常短地抬眼看向石王后左侧的解石师傅,重重点一次头。 猿妖(低声): “开。” 说完后,视线立刻重新回到石王上。 运镜 极慢推近,镜头稳定,不乱晃。 声音 “开”这一个字压在前景。 台下原本嘈杂的声音在这一秒突然低下去一层。 只剩人群压着的兴奋呼吸声。 限定 猿妖不能看摊主说“开” 点头只有一次 说完不能立刻乱动 背景众妖不能消失,只是声场被压低 镜头2|0:03—0:06|3秒 解石师傅上前扶石,准备下第一刀 景别:正前方中景 解石师傅从石王后左侧上前半步。 双手扶住石王,动作稳,带重量感。 他先把石王轻轻转正,找到切线。 摊主站在右后侧,不说话,只盯着石头。 猿妖站左前侧,一动不动。 台下前排众妖身体不自觉往前探半步,但没有人冲上台。 运镜 正前方稳定中景,轻微前压。 声音 木台轻微摩擦声。 石王在木台上被转动的粗糙摩擦声。 台下零星压低的声音: “来了……” “第一刀……” 限定 解石师傅始终在石王后左侧活动 摊主始终在右后侧 猿妖始终在左前侧 台下众妖必须仍然在 不要突然空场 镜头3|0:06—0:09|3秒 第一刀:热闹还在 景别:左前45度中景 解石师傅抬起厚重解石刀。 刀身必须宽、厚、重,像厚背杀猪刀款式。 刀从上方斜斜落下。 咔——! 石王外层一大块石皮崩落到台面边缘。 粉尘爆开,但只是灰白石粉,没有任何彩色光。 石王体积缩小约 15%。 切面仍旧是灰黑死石。 运镜 刀落瞬间轻微震一下,然后立刻稳住。 声音 刀风“呼——” 刀落“咔——!” 石壳掉台“咚、啪” 台下立刻有人喊: “没事!” “第一层皮!” “再来!” 限定 第一刀只能切掉外皮 不能直接切出核心 不得出现彩光、金芯、宝气 群妖还要热闹,不能太快冷掉 镜头4|0:09—0:12|3秒 台下反应:看热闹不嫌事大 景别:台下群像中景 仍在台前扇形区域,不越轴。 前景几只不同妖怪局部清楚: 一只肥胖猪妖拍台边 一只高壮牛妖握拳探头 一只矮小鳞妖踮脚 一只章鱼妖几根触手搭在台边 一个背货劳工妖从侧面挤着看 他们动作不同,节奏错开,不整齐。 台上石王、猿妖、摊主、解石师傅都还要在画面里能看见。 声音 杂乱起哄: “再来!” “皮厚!” “里面肯定有!” “别停啊!” 运镜 小幅横移一小步,让前景遮挡关系有变化,但高台始终在前方。 限定 群妖不能整齐喊口号 动作不能同步复制 不能只有人群没台子 石王台不能从画面中消失 镜头5|0:12—0:15|3秒 第二刀:热度开始掉一点 景别:右前45度中近景 回到台上。 解石师傅把石王稍微转一个角度。 第二刀从另一侧切下。 咔! 又掉下一块较厚石壳。 粉尘比第一刀更大一些,落在台面和猿妖的胸前衣服上。 石王再缩小约 10%—15%。 切面仍是纯灰死石。 猿妖表情没有变化,只是盯得更死。 摊主不说话。 人群起哄明显没第一刀那么炸了。 声音 有人小声说: “还没到肉……” “再切看看……” 限定 猿妖不能抢着上手 摊主此时不要喊价,不要讲话太多 第二刀后仍然绝不能出货 不得有彩光 镜头6|0:15—0:18|3秒 阿山远远看着,知道不对了 景别:阿山侧后中景 切到阿山。 机位在阿山右后方或左后方45度,但始终不正对脸。 阿山坐在远处暗一点的位置,没有靠近。 前景是他半边侧脸和肩背轮廓。 远处高台仍然清楚可见,人群还围着。 阿山不说话。 他只是远远盯着高台,眼神越来越沉。 轻轻吐出一口气。 运镜 极轻微慢推。 声音 远处传来刀声余韵和群众杂音。 近处很静。 阿山的呼吸清晰一点。 限定 阿山不许跑近 阿山不许突然站到前排 不正对镜头 高台和人群在远处必须还在,不能消失 镜头7|0:18—0:21|3秒 第三刀:开始有点不妙 景别:正前略近中景 回到台上。 解石师傅继续削。 第三刀更谨慎,不再是大开大合,而是沿着表皮再剥一层。 咔。 石壳脱落,石王已经从圆厚的形状明显变瘦,剩下约原体积 60% 左右。 还是灰。 还是没有货。 台下面的声音短暂停了一下,再零零散散补出几句: “继续……” “还没到底……” 猿妖右手在身侧慢慢收紧。 左腕白布很醒目。 运镜 镜头从石王切面慢慢抬到猿妖脸,再回到石面,动作要连贯,不突兀。 限定 石王必须能看出已被连续切过 保留前两刀切面痕迹 不能突然恢复完整椭圆形 台下人群依然存在,只是更安静了 镜头8|0:21—0:24|3秒 第四刀:热闹明显塌下去 景别:石王与人群同框中景 第四刀落下。 咔! 这次掉下来的是更厚的一块。 台面上的废石壳已经堆出明显一圈。 粉尘扑开后,石王剩下约原体积 40% 左右。 还是灰。 还是没有货。 台下这次明显安静一截。 前排观众不再大喊,而是: 伸脖不说话 皱眉 和旁边人对视 低声嘀咕 摊主脸上的笑意也淡了一点,但仍然稳着。 运镜 稳定,不乱切。 让观众感受到“热度下来了”。 限定 群妖不能突然没了 只是从热闹变成屏息 摊主不能抢戏大叫 第四刀后石王绝不能一下变拳头大 镜头9|0:24—0:27|3秒 解石师傅停一下,问:还切? 景别:猿妖近景 + 石王前景 构图中: 前景或右下:残余的石王 左上:猿妖的脸 背景虚焦:解石师傅 解石师傅停住,低声问一句: 解石师傅: “还切?” 这一句要很轻。 猿妖没有立刻抬头看人。 他眼睛还是死死锁着石头。 右手指节慢慢发白,胸口起伏变重。 然后只吐出一个字: 猿妖: “切。” 运镜 极慢推近猿妖。 声音 群众杂音极低。 突出呼吸。 “切”字要短、硬。 限定 猿妖回答时不要看摊主 最好多半也不看解石师傅,只盯石头 这一镜不能吵 重点是执拗,不是暴怒 镜头10|0:27—0:30|3秒 第五刀后留下最后核心,压住悬念 景别:极近特写 解石师傅扶正石王残余核心,再削一刀。 这次不是劈砍大块,而是很精准地削去一圈外壳。 咔。 灰白粉尘细密扑开。 切完后,只剩一个拳头到小瓜大小的核心体,约原体积 20% 左右。 表面灰黑,依然看不出货。 镜头不要立刻再往后演。 停在这个小核心石头上。 猿妖的目光在后方虚焦中像钉住一样。 到这里Cut。 下一段再接: 最后一刀 一线金光 众妖误以为出了大货 实则只滚出一颗小金珠 运镜 极近,缓慢压近,停住。 声音 石粉落下“沙沙” 台下极低一声:“悬了……” 猿妖沉重呼吸 其余人都像憋着一口气 限定 第五刀后不能出货 不能出现金光 这30秒要停在“最后核心已露出、所有人悬住”的状态 作为下一段最后一刀的悬念钩子最合适 四、这30秒的情绪节奏 0—9秒 “开”落下,第一刀第二刀。 台下还热,观众仍然相信会有东西。 9—18秒 第二刀后到阿山远望。 热度开始掉,阿山在远处已经预感不妙。 18—24秒 第三刀、第四刀。 石头越来越小,台下欢呼几乎被削没。 24—30秒 “还切?”→“切。”→ 第五刀后只剩最后核心。 这一段把猿妖的执拗压死,也给下一段最终反转留出最强悬念。 五、建议直接复制给AI的视频统一硬限定 全段严格遵守180度轴线,摄影机始终位于石王台正前方扇形区域,禁止绕到台后。 石王始终位于高台中央,猿妖始终在石王左前侧,摊主始终在石王右后侧,解石师傅始终在石王后左侧。 阿山始终在远处偏暗位置旁观,不上前、不上台、不正对镜头。 凡画面能看到石王台,台下必须始终存在大量围观妖群,不得突然空场,不得人数骤减。 群妖造型必须多样:猪妖、牛妖、鳞妖、章鱼妖、鱼妖、兽人、少量人类,高矮胖瘦不一,衣着破布、短打、旧袍、背货篓混合。 群妖动作必须错开:踮脚、探头、拍台、交谈、伸脖、抱臂、挤位、侧身围观,禁止整齐同步。 石王尺寸始终统一:高45—55cm,宽30—40cm,双手可托,黑灰粗糙石皮,少量暗金矿脉,不主动发光。 解石刀必须是厚重宽刃款式,每次切削都有真实重量感、粉尘和石壳脱落物理效果。 前五刀全部不能出货,切面必须始终是死灰废石,禁止任何红绿蓝紫金彩色光效。 石王每次切后体积真实递减,并保留上一刀切面痕迹,禁止模型重置。 猿妖左腕始终是白布包扎断腕状态,左手绝不能恢复;右手完整,黑毛明显。 整体视觉必须保持东方玄幻真人写实电影风格:冷暗青灰主调,暖黄红灯笼点缀,潮湿石板和旧木材质真实,35mm胶片颗粒,高反差。 保持角色身高 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

14/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on scene=group-generate36

资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 掌柜 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 估价摊 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 厚背刀 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 猿妖 (仅展示右手肢体入镜) --- 背景场景: 估价摊血迹木案局部,极深黑暗,红灯笼微光晃动 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 画面切回暗青色的估价摊,极度消瘦冷酷的掌柜头也不抬,缓慢擦拭着散发寒光的致命厚背刀,如深渊死神般淡淡报出右手的绝命最终价码。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:右手献祭入光区。 画面:处于绝对阴暗中如行尸般,猿妖粗大长毛的右手极慢伸出,死死按向满是干涸斑驳血迹的木案光亮处,受上方灯笼的影响。 禁止:1.禁左手长出乱入 2.禁少指畸变多指 3.禁快速甩手按压 4.禁环境大面积变亮 5.禁不自主抖动 6.禁全脸出镜。7.禁止灯笼出镜。 约束:1.唯独右手肢体局部入镜 2.按压力度深沉似铁 3.血迹细节写实干涸 4.极端如刀刻明暗对比 5.动作悲壮悲凄 6.极度丝滑。 站位与朝向:右手从画面右下方切入按向左上方木案。 运镜:极其克制慢推手部局部。 音效:极其沉重缓慢的死力按压木板声。 4-8秒:风吹过红光摇曳最终黑屏。 画面:上方灯笼的微光投影在手上晃悠,随后极其干脆地骤然切入绝对死寂的黑屏。 禁止:1.禁出现多余脸部 2.禁光影散乱失去焦距 3.禁灯笼掉落破碎 4.禁黑屏渐变拖泥带水 5.禁不连贯脱帧 6.禁杂质。7禁止灯笼出现 约束:1.红光晃动具鬼魅感 2.万劫不复的无绝望宿命感 3.黑屏必须一刀切极其果决 4.光影如生命被收缩 5.终极收尾 6.极致张力。 站位与朝向:聚焦手部,上光剧烈摇晃。 运镜:完全固定不移死锁画面。 音效:灯笼在凄风中摇曳的木材嘎吱响,随即音效与画面同步戛然而止陷入绝对死寂。 --- 输出约束: 1.伸出的手必须是充满黑毛的右手 2.反差极大的如画明暗表现力 3.木案血迹绝不浮夸失真 4.结尾黑屏必须极度果决无拖延 5.不许任何文字标记破坏宿命 6.绝对冰冷极致无声的空寂 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

15/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate21

资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 妖群 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 1}} 出场角色: 猿妖 1.9米 背景场景: 赌石摊 拥挤 {{Mixed 2}} 最外围的暗角 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 远处的赌石场爆发出惊天动地的欢呼,一块极品金髓被开出,金光犹如初升太阳般照亮整个夜市,将所有狂热的 {{Mixed 2}} 化为剪影。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4 秒,金光映照颓丧面庞。 - 画面:强烈的侧面金光打在被挤在 {{Mixed 2}} 最外围的猿妖脸上,将他满脸的颓丧和绝望彻底照亮。他的眼球充满血丝,呼吸凝滞,嘴角微张,目光极其缓慢地向下移动。 - 禁止:禁止脸部变形。禁止金光色彩偏绿。禁止表情欢快。禁止眼球乱转。禁止背景人群冲入前景。禁止光线断层。 - 约束:保持侧逆金光在脸上的高反差过渡。保持猿妖呼吸极度沉重缓慢的状态。保持绝望中带有一丝病态的眼神。保持视线下移流畅。保持背景极度虚化。 - 站位与朝向:猿妖侧向镜头,面朝画面下方。 - 运镜:固定机位,微距聚焦面部神态。 - 音效:外界的喧闹声被瞬间进行闷水处理(Low-pass filter)。 --- - 时间段:4-8 秒,视线下移定格双手。 - 画面:约第5秒,镜头跟随着 {{Mixed 3}} 的视线一路缓慢下摇,从明亮的面部进入腰腹部的阴暗区域,最终定格在他那一双自然下垂的、布满粗糙黑毛、硕大而强健的双手上。 - 禁止:禁止手部缺指多指。禁止手部脱离身体。禁止摇摄卡顿。禁止毛发变成光滑皮肤。禁止光线乱闪。禁止物理比例错误。 - 约束:保持镜头下摇与视线下移的绝对同步。保持双手的粗壮肌肉张力感。保持粗糙黑毛的锐利质感。保持手部沉浸在阴影中。保持内心极度挣扎的气氛。 - 站位与朝向:身体静止,焦点转移至下垂的双手。 - 运镜:平滑下摇至手部,最后定格特写。 - 音效:外界声音更微弱,猿妖粗重如擂鼓的心跳声被极度放大“咚!咚!”。 输出约束: 1.确保猿妖双手粗壮且长满黑毛 2.金光仅作为侧向强光源 3.保持镜头运动极度缓慢沉重 4.禁止手部出现任何佩戴物 5.画面质感需强调皮肤颗粒感 6.物理比例上双手需略大 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

16/ 111视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#30
最后一手|分镜视频-#30视频截图

资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 解石师傅 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 解石刀 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 猿妖 1.9米 (群演画外音为主) --- 背景场景: 赌石台微观局部,极暗黑与极刺眼高亮对比 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 解石师傅连续落刀将八十两巨石切至拳头大小,停刀提示是最后一刀。满脸虚汗绝望的猿妖在死寂长夜中艰难吐出一个“切”字。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:裂石爆金光。 画面:解石刀咔地落下,灰白色小石核裂开一丝细小缝隙,瞬间透出一道极度刺目的纯正金光,人群如潮涌上并大喊台词有里面有东西。 禁止:1.禁刀身夸张变形 2.禁金光昏暗浑浊 3.禁石块完全碎裂无缝 4.禁跳顿 5.禁乱入穿帮 6.禁失焦模糊。 约束:1.缝隙极其清晰锐利 2.金光亮度爆表刺破暗夜 3.台词全员呐喊 4.光影冲击力足 5.动作流畅 6.焦点集中。 站位与朝向:微观镜头紧贴石块局部裂缝处。 运镜:极缓推进微观聚焦。 音效:清脆细微石裂咔声与骤然爆吼。 4-8秒:猿妖极度狂喜。 画面:刺目金光直射猿妖眼部,猿妖瞳孔在光照下剧烈收缩至极点,嘴角严重抽搐后爆发出无声到有声的狂喜大笑。 禁止:1.禁面无表情 2.禁眼无亮光倒影 3.禁瞬移跳切 4.禁嘴不动 5.禁笑得虚假 6.禁左手突显。 约束:1.眼球红血丝特写 2.金光照亮半张脸 3.笑意狂野疯癫 4.肌肉抽搐细节拉满 5.极强明暗反差 6.连贯推进。 站位与朝向:猿妖脸部正对光芒直射源。 运镜:固定于脸部伴随微小狂喜颤动。 音效:癫狂大笑声渐起爆发。 --- 输出约束: 1.金光质感需极具穿透力 2.眼球瞳孔收缩反应明显真实 3.台词绝不能遗漏 4.画质绝不容许失真模糊 5.极致光影明暗切割反差 6.绝对不现现代杂物字迹 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

17/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on scene=group-generate11

资产图锚定: 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 6}} 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 银子 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 原石 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 阿山 1.75米 猿妖 1.9米 背景场景: 赌石摊 杂乱堆满石头的木桌 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 看着桌上犹如天降的十二两银子,猿妖震惊得身体僵硬犹如木雕,而身后的阿山更是惊掉了嘴里的烧饼,两人久久未能回神。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-3 秒,阿山拉拽劝阻。 - 画面:阿山从旁边伸出双手,一把抓住猿妖的手臂,用力往回拉扯,试图带他离开,喊道:“走。今晚喝酒。” - 禁止:禁止手臂穿模。禁止阿山动作轻飘。禁止背景瞬间改变。禁止光线乱闪。禁止多指畸形。禁止画面脱帧。 - 约束:保持阿山拉扯的物理发力感。保持猿妖身躯如铁塔般稳固不动。保持衣物拉扯产生的褶皱。保持暖光在两人身上的侧逆光。保持急切情绪。保持阿山 - 站位与朝向:阿山在左侧面向猿妖,猿妖面朝前方桌子。 - 运镜:固定机位。 - 音效:粗糙衣物的剧烈摩擦声。 --- - 时间段:3-6 秒,猿妖挣脱展露狂热。 - 画面:约第4秒,猿妖猛地一挥手臂,强行挣开阿山的拉扯。他的国字脸上肌肉微微抽动,嘴角缓缓上扬,露出一丝极其诡异且兴奋的笑,眼神充满狂热。他低声说:“急什么。再来一手。” - 禁止:禁止动作脱节。禁止猿妖笑容夸张如小丑。禁止阴影消失。禁止阿山跌出画面。禁止口型不符。禁止跳轴。 - 约束:保持挣脱动作的爆发力。保持猿妖诡异笑容在阴影中逐渐展露的层次感。保持脸部高反差光影。保持视线死死锁定桌面。保持冷血贪婪感。 - 站位与朝向:猿妖居中,身体前倾。 - 运镜:缓慢向猿妖面部推进。 - 音效:沉重的肢体摆脱声,低沉的嗓音。 --- - 时间段:6-10 秒,扔银抓石。 - 画面:约第7秒,猿妖随手抓起桌上的一半碎银子,毫不留恋地扔回木桌前方,发出脆响。紧接着,他另一只粗大长满黑毛的手极其熟练地探入石堆,一把抓起了一块稍大的灰黑色原石。 - 禁止:禁止银子飞出画面。禁止手穿过石头。禁止原石变形。禁止动作迟缓。禁止银子与石头比例错误。禁止多指。 - 约束:保持扔银子动作的随意与果断。保持黑毛手掌抓握石头的力度。保持原石粗糙表皮质感。保持银子碰撞反弹真实。保持整体动作连贯性。 - 站位与朝向:猿妖面向案台,手部动作在画面下方展开。 - 运镜:镜头下摇至手部特写。 - 音效:银子扔回桌面的清脆碰撞响声,手掌摩擦石头的粗糙声。 输出约束: 1.猿妖的笑容需克制且诡异 2.阿山的拉扯必须真实用力 3.原石必须是死灰外观 4.银子落地不可穿模 5.保持高对比阴影覆盖脸部 6.手部抓握动作需符合解剖学 7.保持角色资产图锚定 8.禁止 强壮 9.禁止阿山变形 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

18/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#23

资产图锚定: 角色 摊主 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 众妖 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 解石师傅 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 银子 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 原石 的参考图是 {{Mixed 7}} 道具 晶髓 的参考图是 {{Mixed 8}} 出场角色: 摊主 1.85米 众妖 1.6-1.8米不等 --- 背景场景: 赌石摊,金光夺目,解石台高0.9米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 猿妖将二十六两银子押注在一块浑圆原石上,解石师傅挥刀切下,原本死寂的黑石裂缝中猛然透出刺目的金线,周围的看客瞬间屏息死寂,全部震惊。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:晶髓现世光芒万丈。 画面:第二刀轰然劈下,,光柱冲破黑暗,众妖向前狂涌大喊台词金髓真开了。 禁止:1.禁光效微弱 2.禁晶髓形变 3.禁穿模 4.禁人群不动 5.禁抖动 6.禁镜头闪断。 约束:1.金光极度刺目 2.晶髓剔透 3.台词一定要对口型 4.妖群拥挤 5.狂热张力十足 6.光柱连续。 站位与朝向:晶髓居中,众妖围拢在周围疯狂。 运镜:微推慢摇向中心。 音效:轰响爆发与尖叫狂吼。 4-8秒:摊主在画面左侧 微笑着平淡报价:八十两,面带微笑。 画面:摊主置身于极致金光中却面色平淡,冷眼看着晶髓,平淡开口报出台词八十两。 禁止:1.禁面部扭曲 2.禁激动表情 3.禁断线 4.禁比例错乱 5.禁景深消失 6.禁乱转。 约束:1.神态极度冷静 2.台词对口型 3.光照连贯 4.视觉稳定 5.气氛神圣荒诞 6.色彩对比强。 站位与朝向:摊主居中偏右向左方晶髓处。 运镜:固定镜头锁定。 音效:穿透狂吼的低沉报价声。 --- 输出约束: 1.晶髓质感极致透亮 2.光效统一刺目 3.角色身高等比 4.对白绝不可漏 5.禁止UI和水印 6.环境空间无断层 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

19/ 111音频生成seed-audio-1.0text2audioscene=Music音频节点 7

1分钟东方玄幻妖市赌石坊背景环境声,夜晚潮湿、拥挤、热闹但不喜庆。以大量自然重叠的人群低声交谈和嘈杂底噪为主,夹杂零碎笑声、赌客小声催促、讨价还价、偶尔有人突然喊“开了”“再来”“这块行”“快切”,但不要形成整齐口号。加入湿石板脚步声、木桌拍击声、原石碰撞声、碎石滚动声、碎银轻微碰撞声、粗布摩擦声、远处摊贩叫卖声。每隔10到15秒可以有一次别桌突然爆发的短暂欢呼,持续2到4秒后迅速回落到普通喧哗。整体要有前中后景层次,近处声音清楚但不抢戏,中景人群密集,远处摊位模糊。禁止音乐、禁止旋律、禁止整齐齐喊、禁止重复循环感、禁止现代车辆或电子声。喧闹无比 偶尔大喊大叫

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资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 掌柜 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 估价摊 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 价牌 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 角色 猿妖 1.9米 角色 掌柜 1.7米 背景场景: 幽闭压抑的木质柜台 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 在远处的金光照耀下,穷途末路的低头凝视自己布满黑毛、强壮有力的双手,眼神逐渐从死寂变得极度决绝。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4 秒, {{Mixed 4}} 重拍右手 {{Mixed 5}} - 画面:重新返回, {{Mixed 4}} 一言不发地抬起粗壮的 {{Mixed 5}} ,“砰”地一声重重拍在柜台上,五根手指死死按在干涩的木板上。 - 禁止:禁止手穿透木桌。禁止手指少于五根。禁止木桌变形。禁止跳轴。禁止多余动作。禁止左手 - 约束:保持右手手拍击的巨大力量感。保持锐利顶灯照在手背上的高亮。保持黑毛质感。保持柜台阴暗。保持无对白的压抑氛围。 - 站位与朝向:聚焦柜台桌面,手掌向内按放, {{Mixed 1}} 站于柜台对面。 - 运镜:聚焦桌面的极微震动,固定机位。 - 音效:手掌重重拍击木桌的巨大闷响。 --- - 时间段:4-7 秒, {{Mixed 1}} 瞥眼转身。 - 画面:约第5秒,柜台内的对这巨大的响声毫无惊恐, {{Mixed 1}} 只冷冷瞥了一眼那只手,面无表情地转过身去。 - 禁止:禁止 {{Mixed 1}} 表情惊慌。禁止转身滑步。禁止服饰改变。禁止光线闪烁。禁止背景消失。禁止动作过快。禁止跳轴。。 - 约束:保持极度冷血的漠视感。保持转身动作的缓慢僵硬。保持面部冷蓝调的高反差。保持环境阴森感。 - 站位与朝向:背对镜头转动。 - 运镜:镜头缓慢上抬追踪上身。 - 音效:衣物摩擦声。 --- - 时间段:7-10 秒,翻转。 - 画面:约第8秒, {{Mixed 1}} 伸出枯瘦长指,将墙上一块写着价格的黑木翻转过来,正面展示给看,上面写有: 成年猿妖前掌 左:二十八两 右:三十一两。 - 禁止:禁止穿模。禁止发光。禁止手掌分离。禁止木牌瞬间出现。禁止物理逻辑错误。禁止背景明亮。 - 约束:保持破旧包浆的质感。保持翻牌动作的机械干脆。保持白垩土字迹清晰。保持两人间无声的张力。保持阴影过渡。 - 站位与朝向:面对,展示在两者之间。 - 运镜:缓慢推进聚焦。 - 音效:木牌翻转摩擦墙壁的干涩声响。 输出约束: 1. {{Mixed 4}} 的手指必须有黑色尖指甲 2.木质翻转需符合物理规律 3.必须全程冷漠无表情 4.压抑冷色调需贯穿始终 5.避免出现现代印刷字迹 6.禁止法术或光束特效 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

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毛笔字像被书写一样渐显

22/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#3

资产图锚定: 角色 摊主 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 众妖 的参考图是 {{Mixed 8}} 角色 解石师傅 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 解石刀 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 原石 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 晶髓 的参考图是 {{Mixed 7}} 出场角色: 摊主 1.85米 众妖 身高错落不一 背景场景: 赌石摊 拥挤不堪的空间 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4 秒,摊主高举晶髓展示。 - 画面:胖胖的摊主满脸横肉笑开,双手激动地高高举起那块拳头大的碧绿晶髓。绿光将他贪婪兴奋的面庞照得诡异。 - 禁止:禁止手部畸形。禁止晶髓变形。禁止摊主服饰闪烁。禁止绿光突然消失。禁止穿模。禁止跳轴。禁止背景光线过亮。 - 约束:保持摊主马褂细节。保持玉扳指位置正确。保持晶髓发光效果。保持双手紧握姿势。保持面部表情狂热。保持绿光漫反射,整体场景偏暗。 - 站位与朝向:摊主站在画面正中,面向镜头与围观人群。 - 运镜:从晶髓特写慢慢拉远。 - 音效:人群瞬间炸开的鼎沸欢呼,喧闹声。 --- - 时间段:3-10秒,众妖簇拥往前挤,想更近点看,甚至有妖趴在别的众妖背上就为了凑近点看。 - 画面:约第4秒,摊主大声高呼:“水碧髓!上品!” 话音刚落,众妖爆发狂热欢呼 镜头缓慢划过各种高矮胖瘦的众妖面孔,暖灯笼光与微光绿色光同时打在 {{Mixed 8}} 脸上。 每张脸都充满兴奋与贪婪。 - 禁止:禁止群众动作一致化。禁止手臂飘浮无身体。禁止口型不符。禁止空间扭曲。禁止光照重影。禁止掉帧。 - 约束:保持众妖肢体碰撞物理真实。保持情绪极度高昂。保持手臂挥舞动作连贯。保持摊主站立稳固。保持声音与动作同步。保持构图拥挤感,保持面部表情狂热。保持绿光漫反射,整体场景偏暗。保持众妖是一直面向摊主。 - 站位与朝向:摊主居中,众妖从外围向中心靠拢,簇拥。 - 运镜:轻微摇镜,表现人群震动感。 - 音效:狂热的尖叫声,推搡的肢体摩擦声,欢呼声响作一团。 输出约束: 1.确保晶髓大小符合鸡蛋大 2.摊主的玉扳指不可变异 3.妖群角色必须多样化 4.不可出现现代服装 5.保持高反差绿光阴影 6.对白口型必须精准 7.整体场景偏暗 8.场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 4}} [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

23/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=on scene=group-generate28 - 副本

资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 @ {{Mixed 5}} 角色 众妖 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 解石师傅 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 摊主 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 晶髓 的参考图是 {{Mixed 8}} 出场角色: 猿妖 1.9米 众妖 1.6-1.8米 {{Mixed 5}} 音色是 {{Mixed 6}} --- 背景场景: 赌石摊,金光四射,拥挤空间 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 解石师傅重刀劈开石头,刺目金光爆射而出,拳头大的纯金晶髓现世。围观的群妖彻底沸腾嚎叫,而摊主见状面色不惊地报出了八十两的惊天天价。 --- 全段空间锁定 从摄影机正对赌石台看: 猿妖:始终在赌桌左前侧/中左 裂开的原石与金货:始终在赌桌中央 摊主:始终在赌桌后右侧 解石师傅:始终在赌桌后左侧 围观众妖:始终密集分布在赌桌正前方和左右两翼 摄影机:始终位于赌桌正前方180度扇区内 禁止摄影机绕到后台。 禁止摊主、解石师傅、猿妖左右互换。 0—4秒|金货真正露出来,猿妖完全僵住 景别:参考前镜构图的中近景。 裂开的黑灰原石位于画面下方中央。 石壳已经扒开。 内部露出价值八十两的金色矿料。 金色主要来自真实金属反光,映到猿妖脸上。 猿妖在画面左前侧微微俯身。 他完全不动。 眼睛死死锁住金货。 右手仍撑在赌桌边缘。 左前臂自然垂下。 左掌已经不存在,断腕用脏旧白布包扎,布面有暗红渗血。 表演细节 0—1秒: 猿妖呼吸突然停一下。 1—2秒: 眼睛缓慢睁大。 嘴唇稍微张开。 2—3秒: 喉结动一下。 像还不敢确认。 3—4秒: 眼角开始抽动。 嘴角极其轻微地往上爬。 运镜 很慢地推近猿妖。 焦点从金货拉到他的眼睛。 声音 群众原本的喧闹突然降低。 留下: “嗡……” 一样的低声骚动。 以及猿妖鼻息。 禁止 不要立刻大笑 不要突然仰头 不要红眼 不要金光爆炸 左手不能恢复 背景人群不能消失 4—7秒|他确认是真的 景别:猿妖侧前近景。 保持同一侧。 猿妖非常慢地把右手伸向裂石。 不是抓金货。 只是停在石头旁边。 像确认自己真的看见了。 他的右手在微微发抖。 金色反光映在黑毛手背和指尖上。 然后猿妖突然吸进一大口气。 肩膀抬起。 嘴角终于压不住。 发出第一声: “哈……” 运镜 继续非常缓慢推进。 群妖 背景有人已经开始伸脖子。 有人拍了一下旁边同伴。 有人指石头。 但还没有全场爆发。 7—11秒|笑声一点点疯起来 景别:脸部近景。 猿妖先低着头笑。 “哈……哈哈……” 肩膀开始明显震动。 右手仍撑在台边。 左断腕自然垂着。 随后笑声越来越大: “哈哈哈哈……” 他的表情逐渐由狂喜转成接近癫狂: 鼻翼打开 额头青筋突出 眼睛因为狂喜微微泛湿 牙齿露出来 下颌颤抖 胸口剧烈起伏 但脸部必须保持真实解剖。 不要恶鬼变形。 运镜 轻微压近。 手持感很弱,只保留一点人的呼吸感。 11—14秒|终于仰头狂笑 这一段才真正爆。 动作必须连续: 先肩膀抖。 然后下巴抬高。 再慢慢仰头。 最后胸腔打开。 猿妖仰头对着妖市上方爆发: “哈哈哈哈哈哈——!” 声音巨大。 压过周围环境。 右手离开桌面,五指张开。 左断腕仍然垂在身体左侧。 群妖 台下被他的笑感染。 有几只妖怪先跟着笑起来。 接着更多人拍桌、叫好。 不是同步爆发,而是像波浪一样传开。 光线 金色反射继续打在猿妖下颌和脸颊。 环境本身仍是冷青灰色。 不能整场变金色。 14—16秒|他猛然想起自己的左手 景别:中近景。 猿妖笑着把头压回来。 喘得很厉害。 就在笑声中,他低头看了一眼自己的左断腕。 只看一瞬。 表情反而更加疯狂。 因为在他脑子里: 这一只手,换来了八十两。 他的右手猛地指向自己的左断腕。 动作顺序 低头看断腕 右手指向断腕 表情从狂笑转为炫耀 身体准备转向群众 这个顺序必须完整。 16—18秒|转向众妖 景别:中景。 猿妖只转上半身约45—60度。 朝台下右前方的众妖。 禁止转180度。 禁止背对赌桌。 摄影机轻微向右平移跟住他的动作,但仍然不越轴。 猿妖把左断腕举起来。 举到胸口与肩膀之间。 白布包扎和暗红血迹清楚可见。 右手则指着左断腕。 他大喘着气。 脸上还挂着疯笑。 18—20秒|“看见没有!” 猿妖对着台下众妖猛喊: 猿妖: “看见没有!” 左断腕始终举着。 右手先指断腕,再朝众妖挥一下。 台下反应 前排几只妖先炸: 猪妖笑着拍桌 牛妖猛地探头 蛇妖张嘴大笑 小鳞妖踮脚 一个人类赌客指着断腕 背景还有人继续往前挤。 20—22秒|“一只手!” 猿妖把左断腕再往上举一点。 但不要举过头顶。 他右手重重拍一下自己胸口。 咆哮: “一只手!” 说完发出一声几乎破音的狂笑。 重点 这一秒必须明确看清: 左边是断腕。 右边是完整右手。 绝对不能把右手变成断腕。 22—24秒|“八十两!” 猿妖身体向台下前倾。 眼睛瞪着人群。 像在向所有人证明自己赌对了。 猛吼: “八十两!” 说到“八十”时,右手朝赌桌中央的金货方向一指。 说到“两”时,再指回自己的断腕。 形成一个非常明确的视觉逻辑: 断腕 → 金货 → 八十两。 24—25秒|全场沸腾 最后一秒不再说新台词。 猿妖再次仰头爆笑。 台下众妖彻底被点燃。 不同动作错开爆发: 猪妖拍台 牛妖握拳叫好 蛇妖仰头笑 章鱼妖触手拍桌 鸟妖伸脖 鱼妖和旁边人议论 商人型妖怪笑着摇头 苦力妖探头看断腕 少量人类也跟着大笑 声音瞬间推到最高。 CUT。 下一镜就特别适合接: 阿山站在人群外。 别人全在笑。 只有他不笑。 猿妖情绪递进锁定 这25秒不要始终保持同一种狂。 必须明确分四级: 0—4秒:傻了。 4—7秒:确认是真的。 7—14秒:笑声逐渐彻底失控。 14—25秒:从“开心”转变成“拿自己的断手炫耀”。 真正让观众觉得不舒服的不是他赢钱。 而是到了后面他已经把: “失去一只手” 重新解释成: “我赌赢的证明。” 这个转变特别重要。 群妖连续性限定 围观妖群整段不得消失。 数量建议20—30以上。 前中后层次明确。 种类保持丰富: 肥胖猪妖 高大牛妖 蛇头妖 鳞妖 鱼妖 章鱼妖 鸟妖 熊妖 山羊角妖 黄鼠狼妖 苦力型兽妖 少量人类赌客 一两个衣服稍好的妖商 情绪传播顺序: 0—7秒:低声骚动。 7—14秒:部分人开始笑和叫好。 14—20秒:更多人注意断腕。 20—25秒:全场热度最高。 禁止从第一秒所有人就一起狂欢。 桌面连续性硬锁定 赌桌始终保持前一幕状态: 裂开的黑灰原石 真正的金货 大量废石皮 多块切下来的石料 灰白石粉 刀痕 少量散落碎屑 禁止切到下一镜桌子突然变干净。 金货不能被人突然拿走。 金货不能浮起来。 解石师傅不能突然继续砍。 全段AI硬限定词 猿妖失去左掌,左前臂末端始终是脏旧白布包扎的断腕,并有少量暗红渗血,绝对禁止出现左手掌或左侧手指。 完整右手始终存在,五指正常,黑毛覆盖;左右肢体绝不能互换。 猿妖从呆滞到狂笑必须渐进变化,不得瞬间切换表情。 仰头动作按照肩膀震动→下巴抬起→头部后仰的真实人体运动完成。 16秒后猿妖只转上半身45—60度面向台下,不得180度转身。 喊“看见没有!一只手!八十两!”时左断腕必须清晰可见。 对白必须完整、准确、连续,不得漏词,不得添加其他猿妖对白。 摄影机始终位于赌桌正前方180度扇区,严禁越轴。 摊主始终在赌桌后右侧;解石师傅始终在赌桌后左侧。 围观妖群始终存在,禁止突然空场。 群妖物种、身材、服装多样,禁止复制粘贴。 群演动作与欢呼必须错开,不得同步举手、同步张嘴、同步转头。 赌桌始终保留裂石、金货、大量碎石皮和灰白石粉。 金色只能来源于真实金属反射,禁止魔法光柱、粒子、爆闪。 环境整体始终冷暗青灰、高反差,暖金色只局部映照猿妖脸、毛发、断腕白布和石粉。 禁止红眼魔化、脸部畸形、嘴部穿模、服装突变、身体穿模、异常画面抖动。 摊主和解石师傅这一段主要作为背景人物,不抢猿妖表演,不突然上前。 最后一秒众妖可以热烈沸腾,但必须仍保持真实拥挤妖市,而不是整齐庆典队伍。 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

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资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 @ {{Mixed 5}} 角色 众妖 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 解石师傅 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 摊主 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 晶髓 的参考图是 {{Mixed 8}} 出场角色: 猿妖 1.9米 众妖 1.6-1.8米 {{Mixed 5}} 音色是 {{Mixed 6}} --- 背景场景: 赌石摊,金光四射,拥挤空间 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 解石师傅重刀劈开石头,刺目金光爆射而出,拳头大的纯金晶髓现世。围观的群妖彻底沸腾嚎叫,而摊主见状面色不惊地报出了八十两的惊天天价。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:猿妖呆滞后爆笑。左臂是 {{Mixed 7}} 画面: {{Mixed 9}} 裂开 露出了 {{Mixed 8}} 猿妖脸上照应着金光,死死盯着 {{Mixed 8}} 愣住呆滞片刻,随后猛地仰头爆发出极度癫狂、撕心裂肺的大笑。 禁止:1.禁嘴穿模 2.禁动作瞬移 3.禁缺肢错位 4.禁表情僵硬 5.禁不自然 6.禁断层。 约束:1.仰头顺滑 2.笑意狂野 3.受强光照射 4.聚焦准确 5.过渡丝滑 6.恶鬼般狰狞。 站位与朝向:猿妖居中面向前微仰头。 运镜:微推拉近猿妖特写。 音效:歇斯底里狂放笑声渐起。 4-8秒:举起 {{Mixed 7}} 腕咆哮炫耀。 画面:猿妖抬起长满黑毛右手和渗血的 {{Mixed 7}} 转身向远处黑暗咆哮,喊出台词看见没有一只手八十两,众妖哄笑欢呼。 禁止:1.禁左手长出 2.禁嘴型不对 3.禁群妖模糊 4.禁血迹消失 5.禁无台词 6.禁左手出现。 约束:1.断腕显眼 2.台词必须喊出 3.妖群热烈附和 4.动作极其夸张 5.情绪至高点 6.光影交织。 站位与朝向:猿妖转身侧身向右方远端。 运镜:随动作摇镜平移拉到远景。 音效:咆哮与众妖哄笑叫好声交织压过环境。 --- 输出约束: 1.左手必须保持是断腕血迹 2.对白台词绝对不能遗漏 3.光影红金血色交融 4.角色服饰特征一致 5.群演不要乱跑穿帮 6.无异常画面抖动 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

25/ 111视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#31

资产图锚定: 角色 解石师傅 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 妖市街道 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 解石师傅 1.8米 猿妖 1.9米 --- 背景场景: 赌石摊,惨白冰冷写实环境光,木桌高0.9米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 最后一刀落下,细小石缝透出耀眼纯正金光。围观群众蜂拥狂吼大喊有货,猿妖在强光下瞳孔骤缩,嘴角抽搐爆发出如同重获新生的极致狂喜大笑。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:掰开见珠惨淡真相。 画面:解石师傅双手彻底掰开石壳,没有巨宝,仅仅一颗黄豆大小的可怜金珠从指间掉落,在空旷木桌上滚动,光芒极度黯淡微弱。 禁止:1.禁金珠巨大耀眼 2.禁手穿模断指 3.禁石不裂死板 4.禁无物理掉落感 5.禁多出怪手 6.禁特效光晕。 约束:1.金珠极度渺小可怜 2.掰石动作沉重真实 3.环境光转惨白 4.毫无戏剧张力感 5.质感冷硬冰凉 6.顺滑连贯。 站位与朝向:师傅双手停在画面中央案台上。 运镜:微下摇推近聚焦极小金珠。 音效:小金珠在粗木桌上清脆孤独的滴答滚动声。 4-8秒:猿妖狂笑彻底僵死。 画面:猿妖脸上的癫狂笑容在看清金珠的一瞬间彻底僵死在脸上,整个喧闹的妖市街道仿佛被掐住喉咙,群演停滞,鸦雀无声死寂。 禁止:1.禁表情随意乱动 2.禁群妖背景乱走抢镜 3.禁光影重回暖色 4.禁少特征 5.禁畸变 6.禁身体飘移。 约束:1.笑容僵硬惊悚 2.眼神瞬间空洞呆滞 3.群演如死寂凝固 4.气氛极度冷酷 5.视角平稳如刀 6.强悲剧感。 站位与朝向:猿妖居右直直死视向案板桌面。 运镜:缓慢死寂般后拉推远拉开距离。 音效:声音完全抽空,极度死寂静音。 --- 输出约束: 1.小金珠要显得极其细微可悲 2.光线必须骤转冷光无戏剧性 3.角色神态死灰般真实僵死 4.背景群像绝不得乱穿帮 5.不可包含任何角色的对白 6.绝对一致的身高等比 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

26/ 111音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music音频节点 9

1分钟东方玄幻妖市赌石坊高密度背景环境声,夜晚潮湿、狭窄、拥挤、人声鼎沸,整体非常热闹、嘈杂、混乱,但不是喜庆节庆。持续存在大量自然重叠的人群说话声,近处、中景、远处同时有不同赌客和摊贩讲话,形成密集的人声墙。不断夹杂粗声大笑、争价、催促、起哄、赌徒激动讨论、摊主高声招呼、生意叫卖、围观者插嘴、有人挤过人群时的抱怨声。偶尔有人突然喊“开了!”“再来!”“快切!”“这块行!”“出货了!”“让让!”“别挤!”“多少银子?”“再开一刀!”,声音来自不同方向、不同距离、不同角色,不要整齐齐喊,不要重复同一句。 加入大量连续的赌坊实体声音:湿石板上密集脚步声、鞋底踩水声、木桌连续拍击、原石相互碰撞、石块被放上桌的闷响、切石后的碎石滚动、石粉扫落、碎银和小银块频繁碰撞、算盘拨动、粗布衣料摩擦、木箱拖动、货担晃动、远近不同摊位叫卖声。环境始终有人移动、有人挤位、有人拍桌、有人笑、有人争论,不能出现长时间安静。 整体强度保持高位,约70%到85%的时间都是密集喧哗。每隔8到12秒,附近或远处某个赌桌突然爆发一次更大的短暂欢呼、哄笑、拍桌和惊呼,持续2到4秒,然后只回落到“依然很吵”的普通高密度喧哗,而不是变安静。不同爆发点来自不同空间方向,有时左侧近处,有时右后方,有时远处深巷,制造大型妖市同时开赌的空间感。 声场要有明显前中后景层次:前景偶尔有一两句粗粝清楚的人声和近距离石头、银子、木桌声;中景保持最密集的人群交谈、笑声、争价和起哄;远景始终有更多摊位叫卖、零星欢呼、切石闷响和模糊人声。整体粗糙、贪婪、兴奋、机会主义、底层市井感强,像几十个赌石摊同时营业。 禁止音乐、禁止旋律、禁止背景配乐、禁止体育场式整齐欢呼、禁止统一口号、禁止掌声墙、禁止重复循环感、禁止现代车辆、禁止电子声、禁止广播喇叭、禁止干净录音棚质感。不要让环境声过于稀疏、安静或空旷,要始终保持拥挤、压迫、热气腾腾、人声鼎沸的妖市赌坊感觉。

27/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on scene=group-generate6

资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 鲛鱼妖 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 估价摊 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 银子 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 晶髓 的参考图是 {{Mixed 7}} 角色 妖群 的参考图是 {{Mixed 8}} 出场角色: 猿妖 1.9米 阿山 1.75米 鲛鱼妖 1.5米 背景场景: 赌石摊 摊位外围,黑暗与光亮交界处 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 在估价摊前,鲛鱼妖强忍剧痛撕下腹部鳞片换取了微薄的六钱银子,随即抓起桌上的碎银扭头飞奔消失在黑暗的街角。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-5 秒,猿妖驻足与阿山劝阻。 - 画面:高大的猿妖扛着货箱在喧闹的 {{Mixed 8}} 后停住脚步,目光看向前方 {{Mixed 4}} 。旁边瘦削的阿山用力啃了一口烧饼,边嚼边转头对猿妖说:“别看了。看久了就得掏钱。”猿妖嘴角微动,轻声回应:“看看不要钱。” - 禁止:禁止货箱反重力漂浮。禁止猿妖穿衣突变。禁止阿山狗耳消失。禁止口型不同步。禁止多指畸形。禁止背景静止。禁止场景过亮。 - 约束:保持猿妖肩扛重物的肌肉紧绷感。保持阿山啃烧饼咀嚼动作连贯。保持阿山脖子上脏毛巾的质感。保持对白语气自然。保持暗部光影深邃。保持环境下雨后的湿润。 - 站位与朝向:猿妖在左,阿山在右,两人均看向画面深处。 - 运镜:固定机位,轻微推进。 - 音效:远处的鼎沸声,咀嚼烧饼声。 --- - 时间段:5-10 秒,鲛鱼妖冲出展示晶髓。 - 画面:前方的欢呼 {{Mixed 8}} 中,刚才的鲛鱼妖高高举起一块闪烁着蓝色微光的晶髓猛地跳起,对旁边观看的 {{Mixed 8}} 边兴奋大喊:“六钱!六钱开的!”然后拿在手上兴奋给旁边 {{Mixed 8}} 炫耀 蓝色在隐约映照在猿妖的国字脸上,让他原本平静的眼神发直。 - 禁止:禁止鲛鱼妖滑步。禁止蓝光过亮,禁止蓝光穿透物理障碍。禁止猿妖表情错乱。禁止穿模。禁止跳轴。禁止场景过亮。 - 约束:保持鲛鱼妖动作极度兴奋。保持晶髓自带幽蓝微光。保持有微微的蓝光在猿妖脸上的阴影变化。保持猿妖眼神死死锁定前方。保持群众退避动作。保持距离感。 - 站位与朝向:鲛鱼妖从远景冲向中远景,猿妖静立注视。 - 运镜:镜头缓慢跟随鲛鱼妖移动,最后聚焦猿妖面部。 - 音效:鲛鱼妖极度亢奋的喊叫,人群惊叹声,羡慕声“真好运啊”。 --- - 时间段:10-15 秒,猿妖目光下移摸钱袋。 - 画面:猿妖的目光向下移动,眼神里开始透出不易察觉的欲望。约第13秒,他空出的右手下意识地摸向自己腰间的钱袋,粗糙的大手摸索着钱袋,钱袋在指间微微晃动。 - 禁止:禁止手臂穿透身体。禁止钱袋变形。禁止阿山消失。禁止光线突跳。禁止眼球乱转。禁止动作过度夸张。禁止场景过亮。 - 约束:保持猿妖眼神随动作下移。保持右手黑毛细节可见。保持钱袋物理重量感。保持指尖捏握真实。保持阿山在侧后方关注。保持蓝光逐渐减弱。 - 站位与朝向:猿妖位置不变,视线下移看向腰间。 - 运镜:镜头从面部缓慢下摇至腰部特写。 - 音效:近处钱袋内碎银清脆的碰撞声放大。 输出约束: 1.确保猿妖国字脸特征不变 2.阿山头顶的狗耳必须保留 3.鲛鱼妖手中的晶髓光照准确 4.钱袋晃动符合物理惯性 5.台词口型对齐要求 6.禁止出现任何现代元素 7.保持 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 是面向 {{Mixed 4}} 8.保持场景偏暗 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

28/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on scene=group-generate30

资产图锚定: 角色 摊主 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 7}} 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 解石师傅 的参考图是 {{Mixed 9}} 角色妖群 的参考图是 {{Mixed 8}} 场景 石王台 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 石王的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 摊主 1.85米 猿妖 1.9米 阿山 1.75米 物品 {{Mixed 5}} 45—55cm左右高度。30—40cm左右宽度。 {{Mixed 7}} 的声音音色是 {{Mixed 10}} 摊主的声音音色是 {{Mixed 11}} --- 背景场景: {{Mixed 6}} --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 石王尺寸统一设定 石王整体大约: 高 45—55cm,最宽 30—40cm左右。 形状: 不规则卵石/蛋形; 比普通赌石明显大一圈; 需要成年人双手托住; 摊主抱着会有明显重量感; 不能像轻飘飘道具。 材质: 黑灰粗糙石皮; 表面有少量暗金色天然矿脉; 不主动发光; 只是灯光扫过时偶尔泛出一点金属质感。 这个尺寸卖八十两就很合理。 一、全段空间锁定(整段务必不变) 从摄影机正对高台看过去,整段固定如下: 石王:始终在高台中央的木解石台上,或由摊主双手捧着准备放上去 猿妖:始终在石王左侧,靠前,左腕包白布 摊主:始终在石王右后侧,面向台下群妖讲话 解石师傅:始终在石王后方偏左,沉默等候 台下众妖:始终密集围在高台正前方及左右前方 阿山:始终在更远处的偏暗区域,隔着人群和湿石板路远望,不上前、不进人群、不上高台 二、180度轴线硬锁定 摄影机始终位于石王台正前方扇形区域拍摄,只能使用以下机位: 正前方 左前45度 右前45度 阿山肩后远望方向 禁止绕到高台后面拍。 这样可以保证: 猿妖永远在石王左侧 摊主永远在石王右侧 解石师傅永远在石王后左 不会突然左右对调 不会出现越轴和角色位置跳变 三、石王统一设定(全段绝不改变) 高约 45—55cm 宽约 30—40cm 大小相当于 大号西瓜 / 小型酒坛 需要成年人双手托住,搬上台时有明显重量感 黑灰粗糙石皮 表面有少量暗金色天然矿脉 不主动发光 只在暖黄灯笼光和冷色顶光下出现真实矿物反射 绝不变成半人高巨石 绝不变成小摆件 绝不漂浮、跳动、呼吸、长肢体 四、阿山状态锁定 全程都在远处安静位置 不上前 不穿过妖群 不和任何人互动 不正对镜头 只给:侧后脸、斜后背、过肩轮廓 功能是:作为唯一清醒旁观者,远远看着猿妖一步步陷进去 五、30秒详细分镜 镜头1|0:00—0:03|3秒 阿山远处旁观,热闹在远方 景别:侧后方中远景 机位放在阿山右后方约45度。 阿山坐在石王阁外围偏暗处的一只旧木箱或矮石台边,身体朝向远处高台。 镜头只能看见他: 半边狗脸侧轮廓 脏毛巾 瘦削肩背 微弓的坐姿 禁止阿山回头正对镜头。 远处高台区域灯火较亮,能看见密集妖群围成一圈,热闹声不断,但还看不清石王细节。 运镜 固定机位,极轻微慢推。 声音 近处安静。 远处喧闹传来: “让让!” “石王来了!” “八十两!” 嘈杂起哄声 拍桌声 湿石板路上的踩踏声 重点限定 阿山始终坐着 不站起 不进入人群 视线一直看向石王台方向 镜头2|0:03—0:06|3秒 顺着阿山的视线推进 景别:阿山肩后过肩 → 远望推进 镜头缓慢靠近阿山右肩,形成稳定的过肩构图。 阿山肩膀和耳朵位于画面左前景虚焦。 焦点从阿山肩部拉到远处石王台。 高台前从一开始就有大量妖群,镜头沿着湿漉漉的石板路方向缓慢向高台推进。 运镜 连续推进,不硬切。 镜头像被阿山的目光牵引过去。 重点限定 妖群必须从一开始就在远处存在,不是推进后才凭空出现 群妖密度不能突然减少 不要形成空旷通道 不要把阿山推到画面中央 镜头3|0:06—0:09|3秒 穿到妖群外围,摊主捧石王上台 景别:台下前方中大全景 机位现在来到妖群外围,但仍在台下正前方。 前景保留两三只不同妖怪的肩膀、角、耳朵作为遮挡框景: 左前景一只牛妖的角 右前景一只肥胖猪妖的肩背 中间低处一只矮小鳞妖踮脚 镜头不可穿过身体,不可穿模。 画面中心,高台上摊主正双手捧着石王走向木解石台中央。 摊主身体必须是侧向偏正面,胸口朝台下群妖,绝不能完全背对观众。 猿妖已经站在石王左侧,左腕包着白布,右手垂在身侧。 解石师傅站在石王后左侧等候。 运镜 平稳微推。 声音 台下起哄渐强: “石王!” “真拿出来了!” “八十两!” 重点限定 石王大小统一:双手可托 摊主动作要有重量感 台下群妖始终存在 镜头4|0:09—0:12|3秒 石王落台,众妖第一波躁动 景别:正前方中景 摊主把石王缓慢放到木台正中央。 动作顺序必须清楚: 双手下沉 石王接近台面 接触木台 松手 石王稳住 咚。 木台轻微震动,台面细灰微微一颤。 周围妖群立刻往前压半步,但不能整齐同步。 不同动作错开: 有人踮脚 有人伸脖 有人抬手指石 有人低声对旁边说话 有人拍台边 有人只是往前挤一步 运镜 镜头稳定,只做轻微推进。 重点限定 石王落台后不能弹跳 不能悬浮 不能突然变大 台下至少保持20—30名围观妖群的层次感 只要看得到台子,就必须看得到至少部分妖群 镜头5|0:12—0:15|3秒 摊主第一次造势 景别:台上中景,石王居中 摊主站在石王右后方。 石王在画面中央,猿妖在左,解石师傅在后左。 摊主一只手按在石王上,一只手朝台下展开,正面面对台下群妖高声喊: 摊主: “都看清楚了!” “八十两的石王!” 说到“八十两”时,手重重拍一下石王表皮。 啪。 运镜 镜头轻微前推,石王逐渐占据更多画面中心面积。 重点限定 摊主绝对不能背对群妖 讲话时必须同时看到石王和至少部分群妖 群妖不能突然消失成空场 猿妖位置不能动到石王右边去 镜头6|0:15—0:18|3秒 稀缺感抬高,全场被煽动 景别:连续中景,不换轴 摊主继续维持同一站位,面向台下: 摊主: “这东西——” “一个月都碰不上一个!” 最后一句落下,台下妖群立即更热。 群像反应必须错开: 猪妖仰头喊 牛妖握拳 背货的劳工妖探头 一个穿稍体面旧袍的妖抱臂看 矮小小妖被挡住,侧身往缝里挤 一两个少量人类赌客也跟着看热闹 声音 台下乱而不齐地喊: “开!” “开啊!” “石王!” “开它!” “看看里面!” 限定 禁止所有群妖同动作同节奏 禁止所有人都抬手 禁止所有人都同步张嘴大喊 热闹可以更大,但必须是杂乱热闹,不是整齐口号 镜头7|0:18—0:21|3秒 插入台下群妖群像,强化热闹氛围 景别:台下左前方群像中景 仍然在高台正前扇区,不越轴。 画面看向高台,台上石王和人物仍可见。 前景是三四个不同体型的妖怪局部: 一只肥胖猪妖兴奋地往前挤 一只高瘦牛妖低头盯石王 一只矮小鳞妖踮脚 一只章鱼妖用几根触手扒着台边 一只背货的苦力妖被别人挡住,侧着身体往前探 他们彼此动作绝不一致,但都朝着台上起哄。 声音 “八十两!” “石王!” “开开开!” “让我看看!” “挤什么挤!” 运镜 轻微横移约一小步,让不同妖怪遮挡关系变化,但台子始终在前方同一方向。 限定 妖群必须保持丰富差异:牛妖、猪妖、鳞妖、章鱼妖、兽人、少量人类 衣着有穷有富:破短打、旧长衫、粗布裤、暗色旧袍、背篓、腰巾混合 不得整齐排队,不得像复制黏贴 镜头8|0:21—0:24|3秒 阿山仍在远处,只能看着 景别:回切阿山侧后中景 机位回到阿山右后侧。 阿山仍然保持原位置,仍然坐着。 远处高台上的喧闹更大了,但他没有凑过去。 他只是安静看着,肩膀略微下沉,轻轻摇一次头,或者只是沉默不动。 注意: 如果前面已经摇过头,这里就不要再明显摇第二次。 可以改成:轻轻叹一口气,眼神沉下去。 声音 近处仍安静。 远处人群声更清楚了: “八十两!” “开!” “开啊!” 限定 阿山不上前 阿山不和任何人说话 不正对镜头 仍然只能给侧后脸、轮廓、背影 镜头9|0:24—0:27|3秒 猿妖已经听不见周围了 景别:猿妖右前方中近景 镜头切到猿妖,但仍在台前同侧拍摄,不越轴。 构图中: 左上:猿妖脸部与胸口 右下:石王上半部 背景:虚焦的摊主、解石师傅和群妖灯火 猿妖左腕白布包扎清楚。 他根本不看摊主,也不看人群。 眼睛一直死死盯着石王表面的暗金纹理。 他的状态: 贪婪 着魔 期待 下颌绷紧 呼吸稍重 运镜 极慢推近。 声音 外界人声开始略微压闷,像隔着一层水。 保留模糊的“开……开……”背景声。 突出猿妖鼻息。 限定 猿妖不能四处乱看 不要夸张瞪眼 情绪是被吸住,不是发疯乱动 背景必须仍有群妖存在,只是虚化 镜头10|0:27—0:30|3秒 最后确认:点头,对解石师傅说“开” 猿妖右手缓慢抬到石王旁边,悬停几厘米,不碰。 五指慢慢收紧。 然后非常短地抬眼看向石王后左侧的解石师傅。 只看一眼。 他重重点一次头。 猿妖(低声): “开。” 说完后,视线立刻重新回到石王上。 运镜 镜头停稳,不再乱切。 最后0.5秒可以让背景里的解石师傅轻微动一下肩膀,表示准备上前,但不要真的开始解石。 限定 不吼 不四处张望 不看摊主 点头只有一次 说完“开”就结束这一段 不进入下一场真正开石动作 六、这一段的情绪曲线 0—6秒 远处观察。 阿山冷静、石王台热闹还在远处,观众被慢慢带过去。 6—15秒 石王登台。 摊主把石王捧出来、放上台,全场焦点正式形成。 15—21秒 摊主煽动 + 群妖起哄。 “八十两的石王”“一个月碰不上一个”,人群气氛被顶起来。 21—30秒 阿山的无奈 vs 猿妖的上头。 阿山不靠近,只能远望;猿妖则已经听不见世界,最后只剩一句: “开。” 七、必须锁死的全局限定(建议直接复制给生成) 全段严格遵守180度轴线,摄影机始终位于石王台正前方扇形区域,禁止绕到高台后面。 石王始终在台中央,猿妖始终在石王左侧,摊主始终在石王右后方,解石师傅始终在石王后左方。 阿山始终在远处偏暗位置旁观,始终不上前、不入人群、不上高台、不正对镜头。 凡镜头能看到石王台,台下必须始终存在大量围观妖群,不得突然空场,不得人数骤减。 群妖造型必须多样:猪妖、牛妖、鳞妖、章鱼妖、鱼妖、兽人、少量人类,高矮胖瘦不一,衣着破布、短打、旧袍、背货篓混合。 群妖动作不得整齐一致:踮脚、探头、拍台、指石、交头接耳、握拳喊、抱臂看、背货停步等动作随机错开。 摊主讲话时必须面向台下群妖,绝对不能背对群妖讲话。 石王尺寸始终统一为双手可托的大号石头,不能变成半人高巨石,也不能突然缩成小摆件。 这30秒不包含开石动作,不得出现解石刀下落、切石、碎石脱落、石王缩小等情节。 不得出现任何彩色宝物光效、魔法粒子、悬浮效果;石王只允许在灯笼光和顶光下出现真实矿物反射。 整体视觉必须是东方玄幻真人写实电影:冷暗青灰主调,暖黄红灯笼点缀,潮湿石板反光,35mm胶片颗粒,高反差,真实材质。 绝对禁止:空场、越轴、角色左右位置跳变、摊主背身讲话、阿山突然近景正脸、群演同步动作、石王尺寸漂移。 输出约束:石王外观硬约束 双手可抱。 45—55cm左右高度。 30—40cm左右宽度。 重量明显。 黑灰粗糙石皮。 暗金色自然矿脉。 不主动发光。 不漂浮。 不变大。 不变小。 不长肢体。 不呼吸。 不像龙蛋。 不像宝箱。 不像巨型山石。 1.银子的体量感庞大 2.猿妖右臂肌肉紧绷壮硕 3.各角色对话台词坚决不能丢 4.光影呈现赌徒深渊面貌 5.绝不产生文字扭曲 6.人物位置关系稳定 7.禁止石王过大 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

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首帧 {{Mixed 1}} 是绿色鎏金的宝石质感特写内部仿佛有流动的光 镜头慢慢推远过渡到尾帧 {{Mixed 2}}

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资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 8}} 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 原石 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 银子 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 解石刀 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 晶髓 的参考图是 {{Mixed 6}} 角色 妖群的参考图是 {{Mixed 9}} 出场角色: 猿妖 1.9米 背景场景: 赌石摊 铺满石粉的案台特写 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 猿妖被贪婪蒙蔽了双眼,强行挣脱阿山的阻拦,露出诡异的笑容,随后扔出一半碎银,急不可耐地抓起另一块原石准备再次赌一把。 0.0—0.5秒 一、全段空间锁定 固定空间布局(全段不变) 猿妖:始终在主赌桌左前侧活动 主赌桌:桌面中央为切石区,桌上废石和白粉持续累积 石堆:始终在猿妖前方偏左 摊主:始终在赌桌后方偏右,只负责收钱、看反应,不替猿妖切石 围观妖群:主赌桌外围、左右前方和后景始终有群妖围观 另一斜侧赌桌:位于主赌桌右前方斜侧、稍远一些,后10秒爆出“金龙髓” 摄影机:始终在主赌桌正前方及左右45度扇形区域内活动 轴线规则 摄影机不能绕到猿妖和摊主背后 只能用: 正前方 左前45度 右前45度 贴桌低角度 顺着猿妖视线转向斜侧赌桌 禁止越轴 禁止猿妖、摊主左右对调 禁止人物突然换位置 二、人物与道具锁定 猿妖外观锁定 男性猿妖,约1.9米 没有獠牙 双手完整,本段还未断手 双臂粗壮、黑毛明显、青筋明显 上衣破旧短打/无袖旧衫,下装粗布裤 随着切石推进,手臂、前襟、胸口、桌边逐渐沾满白色石粉 情绪递进: 克制 → 急躁 → 粗暴 → 失控 → 输光暴怒 → 脱力空心 → 被别桌金光重新勾住 摊主锁定 始终在桌后偏右 只负责收钱与旁观 不拿刀 不扶石 不帮切 动作不大,冷静看钱和看石 原石统一设定(极重要) 本段所有被切原石,外皮必须全部统一为黑色皮壳。 具体限制: 全部为 黑色 / 乌黑色 / 炭黑色粗糙皮壳 表面可有: 裂纹 凹凸 潮湿反光 少量暗金色天然纹路 不允许出现灰皮、黄皮、白皮、红皮原石 所有石头都应明显属于同一个摊位、同一种黑皮赌石体系 大小形状不同,但皮壳颜色统一 解石刀锁定 整段只有一把固定大刀 宽刃、厚背、沉重、旧磨损 始终由猿妖自己抓握和砍下 不可悬浮,不可变细,不可变成别的刀 三、30秒详细分镜 镜头1|0.0—1.5秒|第一块:还在赌“判断” 画面 左前近景。 猿妖蹲在黑皮原石堆前,右手快速摸过几块石头。 所有石头表面都必须是乌黑粗糙皮壳。 他最终抓起一块 拳头大的黑皮圆石,动作还带着判断,不算彻底失控。 他把石头重重放上桌。 咚。 运镜 手持近景轻推,镜头跟着右手从石堆移动到桌面。 声音 远处妖市底噪、潮湿脚步、低声喧哗 近处猿妖呼吸刚开始变重 限定 石堆里出现的石头全部是黑皮 禁止其他颜色皮壳混入 禁止石堆突然变空 镜头2|1.5—2.5秒|给钱 画面 极近特写。 猿妖右手抓出几块碎银,重重拍在桌上。 啪! 碎银产生真实弹跳和滑动。 摊主右手从画面右后方伸来,把银子迅速收走。 猿妖不看摊主,左手已经扶住那块黑皮石。 运镜 固定微距,拍桌瞬间短促震颤。 声音 银子碰木桌:“啪、叮、铛” 呼吸声略重 限定 银子必须真实滑动,不可凭空消失 摊主只收钱,不做其他动作 镜头3|2.5—3.8秒|第一刀失败 画面 低机位斜前方。 猿妖左手扶石,右手举起厚背解石刀。 刀直接猛落: 咔——! 黑皮石裂开。 切面内部是纯灰白死石,没有任何晶体、没有任何光。 少量灰白石粉扑开。 猿妖低头盯一眼,表情变得更绷。 运镜 刀落瞬间小幅下沉并微震。 声音 “咔!” 粉尘沙沙 猿妖一声更长的呼气:“呼……” 限定 第一块石头外皮必须是黑色 切开后内部只能是死灰 绝对禁止任何彩光、金光、晶体 镜头4|3.8—5.3秒|第二块:已经开始急 画面 Jump Cut。 猿妖右手一把把第一块废石扫到桌边。 哗啦。 立刻抓起第二块, 这次是一块 更大一圈的黑皮椭圆石。 几乎没细看,就直接拖到桌中央。 运镜 顶视快速切到斜侧面,动作更快。 声音 废石摩擦、滚动 呼吸开始变急 限定 第二块石头皮壳依旧统一为黑色 废石必须留在桌上,不可切镜后消失 镜头5|5.3—6.2秒|第二次给钱 画面 猿妖第二次砸下碎银。 啪! 比第一次更重。 有一块碎银滚向桌边,最后停住。 摊主手立刻把钱收走。 猿妖手指在桌面急躁地敲了一下。 运镜 近景固定,伴随更强一点的震颤。 声音 “啪!” 碎银滑动声 呼吸:“呼……呼……” 限定 银子数量开始减少 猿妖动作焦躁,但不能变形穿模 镜头6|6.2—7.5秒|第二刀失败 画面 猿妖不再蓄力太久,直接自己挥刀。 咔! 第二块黑皮石裂开。 仍旧是死灰。 粉尘比第一刀更大,直接扑到他胸口和前臂。 他眨都不眨,表情越来越硬。 运镜 刀落时轻震,随后镜头短停在灰白切面。 声音 “咔!” 粉尘扑散 喘息更重 限定 依旧不能出任何亮色 所有光只来自环境灯笼,不来自石内 镜头7|7.5—9.0秒|第三块:粗暴扫桌 画面 猿妖不等尘落完, 右手横着一扫桌面,把前两块废石推到一侧。 砰、哗啦。 又从石堆里抓起第三块, 是一块 宽扁黑皮石。 猛地砸到桌中央。 运镜 贴桌低机位跟手横扫,再快速甩到新石头上。 声音 石块撞击声 废石滚动声 呼吸急促 限定 桌面碎石继续累积 石头外皮仍统一黑色 镜头8|9.0—10.0秒|第三次给钱 画面 猿妖把一把碎银直接猛推出去。 不是拍,是推。 银子在白粉上滑出轨迹。 摊主手从右后迅速扫走。 运镜 桌面特写,轻微前压。 声音 金属摩擦木桌:“哗——” 猿妖呼吸更乱:“呼!呼!” 限定 碎银越来越少 摊主不可抢镜,不说话 镜头9|10.0—11.4秒|第三刀失败,情绪继续下沉 画面 猿妖双手短暂协力,举刀更高,猛然砸下。 轰——咔! 第三块黑皮石裂成两半。 依旧全灰。 大量灰白粉尘爆开,短暂吞没画面。 粉尘散开后,桌面上已经有三块废石切面和大堆碎皮。 运镜 刀落时更强震动,然后镜头继续向前压进粉尘。 声音 最重的一声“轰——咔!” 粉尘沙沙 喘息不断 限定 不能出货 不能有任何闪光 第三刀后石粉明显增多 镜头10|11.4—13.5秒|高频失败蒙太奇开始 画面 进入更快节奏的连续快剪, 每次都必须清楚看见:黑皮原石 → 给钱/收钱 → 猿妖自己挥刀 → 灰白废石。 连续快速切过 四到五块不同形状的黑皮原石: 小型黑皮圆石 尖角黑皮多棱石 婴儿头大小黑皮厚石 长条黑皮石 中等黑皮方石 每一块的结果都一样: 切开,全灰,无货。 运镜 Jump Cut 高频切换, 但始终限制在同一轴线前方扇区内。 声音 形成快节奏压迫循环: “啪!” “咔!” “哗啦!” “呼……呼……呼……” 限定 所有石头皮壳必须都黑色 不可中途冒出别色石头 不能切成机械重复模板,每块形状不同、手法略不同 镜头11|13.5—15.5秒|桌面开始像废墟 画面 中近景。 猿妖继续切完一块后, 桌面已经堆满: 黑皮碎壳 灰白死石 大片白粉 零散碎银痕迹 他右手撑在桌边,五指发抖。 黑毛已经被石粉沾得发白。 眼球充血,鼻翼起伏。 但下一秒,视线还是又移向石堆。 运镜 先落在桌面废墟,再慢慢抬到猿妖半张脸。 声音 喘息更明显 背景喧闹稍微压低 限定 桌子不能突然干净 必须有“连续切了很多块”的累积感 镜头12|15.5—18.0秒|最后几块:近乎机械失控 画面 再次进入短促快剪, 猿妖像着魔一样重复: 抓一块黑皮石 扔到桌上 付最后几块碎银 自己挥刀 又是灰 至少再闪过 两到三块不同尺寸黑皮石。 动作越来越机械,几乎没有判断。 最后一块切完,桌上只剩废石和白粉,银子见底。 运镜 更短、更狠的切换; 贴手、贴刀、贴石面交替切。 声音 快速“咔、咔、咔” 呼吸快到发颤 石粉和碎石声密集 限定 猿妖自己切,绝不出现别人代切 黑皮石统一 结果全部失败 镜头13|18.0—20.0秒|输光、怒哄、砸桌、脱力 画面 节奏突然从快剪刹住。 猿妖低头看桌面—— 银子已经没了。 桌上只剩一片白粉废石。 他先呆半拍。 紧接着猛地发出一声愤怒低哄,右拳或右掌狠狠砸向桌面: 砰! 白粉震起一层。 碎石弹动。 随后他整个人像被抽空一样,右手撑住桌沿,肩膀塌下去,大口喘息。 有气无力,眼神发空。 运镜 固定近景,砸桌瞬间强震; 之后缓缓拉近他脱力的脸。 声音 一声压抑怒哄 “砰!” 重重喘息 限定 这一刻桌上绝对不能有完整待切原石 必须是一整桌碎石料和白粉 猿妖不是大喊台词,是低哄、崩着发泄 镜头14|20.0—21.0秒|死寂前一秒 画面 猿妖垂着头, 胸口剧烈起伏。 周围声音仿佛退远。 他眼神失焦,整个人已经快被掏空。 就在这一秒,画面右前斜侧远处有一点异常骚动起势。 运镜 镜头先盯住猿妖, 然后轻微把焦点往右前远处带。 声音 近处只剩喘气 远处突然有人倒吸一口气 限定 此时不能出现解石台空无一人 后景仍有零散妖群,但重心开始转向远处 镜头15|21.0—23.0秒|斜侧赌桌突然爆响 画面 右前斜侧另一张赌桌方向, 突然传来一声极重的开石巨响: 轰——咔!! 镜头顺着猿妖视线转过去。 只见远处另一妖怪刚开出一块原石。 不需要看清全过程,只要看见: 那边的黑皮原石刚被开裂 紧接着一团 柔和但极强的金光 从裂口中涌出 金光不是爆炸式火焰,而是像太阳穿透云雾般扩散 丁达尔光束瞬间穿过潮湿空气,扫进整条街道。 运镜 从猿妖近景转成偏长焦的斜向远景, 平滑迅速转向,不跳轴。 声音 巨响“轰——咔!!” 群妖集体一口气被提起来 喧闹瞬间翻涌 限定 金光来自斜侧另一桌,不是猿妖这桌 光线是柔和金色体积光,不要乱七八糟彩色特效 金光只在21秒后出现,前面绝对禁止 镜头16|23.0—25.0秒|妖群彻底疯狂 画面 妖群被那团金光瞬间吸过去。 大量不同种类妖群从主桌周围转向斜侧发光处簇拥而去。 在强背光下,群妖大多化成熙攘黑色剪影,只留下外轮廓: 牛角 猪头 鳞片背脊 长耳 背货篓 矮小身形 肥胖身形 少量人类轮廓 他们边挤边狂喊: “金龙髓!” “真是金龙髓!” 声音不是整齐口号,而是前后错落、层层叠起。 运镜 镜头可以在猿妖视点附近轻微前推, 让剪影妖群一层层涌向光源。 声音 喧闹陡然拉满: “金龙髓!” “真是金龙髓!” 拥挤脚步 推搡 欢呼炸响 限定 妖群必须多样化,不能全都长一样 动作不能一致:有人挤、有人跳、有人抬手、有人踮脚、有人撞开前面 不能像整齐军队冲锋 镜头17|25.0—27.0秒|猿妖被金光照住,形成反差 画面 切回猿妖中近景。 他仍站在满桌废石白粉旁。 前景或侧面有金光照过来,照亮他惨白的石粉、发红的眼睛和发空的脸。 他没有加入呼喊。 只是愣愣地看向那片金光。 那种表情不是喜悦, 而是: 失魂落魄 不甘 被重新勾起 空壳一样地被光牵住 运镜 非常慢地推近他的脸, 让金光和他脸上的白粉形成反差。 声音 远处欢呼继续高涨 近处猿妖喘息没停 限定 猿妖此刻不能笑 不是立刻狂奔 是先失神,被金光钉住 镜头18|27.0—30.0秒|猿妖慢慢走向人群 画面 猿妖终于动了。 他缓慢转身,离开自己这张堆满碎料的废桌。 失魂落魄地朝那片金光走去。 他不是挤得很疯, 而是像被拖着灵魂一样,一步步走过去。 前景、侧前方都是妖群被金光打成的熙熙攘攘剪影。 猿妖走向他们之间,身影与那些疯狂剪影形成巨大反差。 最后一瞬间, 画面停在: 前方金光炽亮 妖群疯狂拥挤成剪影 猿妖从后方缓慢靠近 运镜 跟随式中景缓慢前移, 不要跑动感太强,重点是“被吸过去”。 声音 “金龙髓!” “真是金龙髓!” 推搡喧闹 猿妖沉重喘息 限定 猿妖走向人群时不能突然精神抖擞 必须保留输光后的空心感 主赌桌不再是重点,但仍可在后景留一点白粉废石作为对照 四、情绪曲线 0—10秒 还在赌判断,但越来越急。 克制 → 急躁 10—18秒 进入机械性自切,越来越没有脑子。 粗暴 → 失控 18—20秒 彻底输光,愤怒、羞耻、脱力。 暴怒 → 被抽空 21—25秒 别桌金龙髓横空出世,妖市瞬间癫狂。 死寂 → 巨大诱惑 25—30秒 猿妖被重新点燃,但不是兴奋,而是被命运重新钩住。 空心 → 被诱回赌局深处 五、必须锁死的硬约束(建议直接复制给生成) 前20秒所有切石动作全部由猿妖本人完成,绝对禁止出现解石师傅代切。 摊主始终只负责收钱和看着,不拿刀、不扶石、不切石。 所有被切原石的皮壳必须统一为黑色、乌黑色、炭黑色粗糙皮壳,绝对禁止灰皮、黄皮、白皮、红皮原石。 黑皮原石可有少量暗金色天然矿脉或湿润反光,但前20秒内部切开后必须全部是灰白死石,不得出现任何红、绿、蓝、紫、金晶体或彩色光效。 猿妖没有獠牙,双手完整,五指正常,无残缺、无多指、无少指、无复制手臂。 解石刀始终为同一把宽刃厚背旧刀,尺寸和造型不能变化,且必须由猿妖真实抓握。 碎银必须真实碰撞、滑动、被摊主逐次收走,数量逐渐减少,不能凭空消失。 桌面上的废石、黑皮碎壳、灰白石粉必须持续累积,绝不能切镜后重置干净。 18—20秒必须清楚表现:银子输光、猿妖怒哄、狠狠砸桌、随后有气无力脱力。 21秒以后,巨大金光必须来自右前斜侧另一张赌桌,不是猿妖这张桌。 “金龙髓!真是金龙髓!”必须由围观妖群错落喊出,不是整齐口号。 妖群必须多样化:猪妖、牛妖、鳞妖、鱼妖、兽人、少量人类,高矮胖瘦不同,衣着破布、短打、旧袍、苦力装、背货篓混合。 妖群动作必须错开:踮脚、挤、推、探头、挥手、回头、抱臂、撞开别人,不可同步整齐。 强金光出现后,妖群在背光里大量化成熙攘剪影,但仍需保留不同物种轮廓特征。 猿妖最后不能立刻癫狂大笑或奔跑,而是失魂落魄地被金光吸引,缓慢走向围观人群。 镜头全程不得越轴,摄影机只能在主赌桌正前及左右45度范围,以及顺着猿妖视线转向斜侧赌桌。 整体风格必须保持东方玄幻真人写实电影:冷暗青灰主调、暖黄红灯笼点缀、潮湿石板反光、高反差、丁达尔效应、35mm胶片颗粒。 前20秒绝对禁止任何宝物光效;金色强光只能在21秒后由别桌“金龙髓”爆出。 整体视觉风格: 东方玄幻真人写实电影质感。冷暗青灰调,高反差;远处暖黄红灯笼作为微弱环境点缀;潮湿木桌、粗糙石皮、真实黑色猿毛、金属刀锋、碎银和大量灰白石粉具有清晰材质差异。柔和但方向明确的电影光,局部丁达尔效应,粉尘在光束中可见,35mm胶片颗粒,高动态范围,真实物理运动,克制的东方志怪氛围,不使用炫彩玄幻特效。

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资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 掌柜 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 估价摊 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 价牌 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 猿妖 1.9米 掌柜 1.7米 背景场景: 估价摊 阴暗斩切案台 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 猿妖决绝地将左手拍在柜台上,而冷漠的掌柜一言不发,直接翻转墙上的黑木价牌,明码标价展示了这双手的价值。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4 秒,质问与捏臂。 - 画面:猿妖看到价牌上的差价,低声粗重质问:“为什么右手贵?”掌柜毫不客气地伸出枯瘦长指, {{Mixed 1}} 隔着柜台捏住猿妖的右臂肌肉用力试探,冷冰冰地解释:“常用。筋壮。想清楚。” - 禁止:禁止手穿透肌肉。禁止口型不符。禁止表情激动。禁止肌肉不隆起。禁止画面抖动。禁止跳轴。禁止暖光 - 约束:保持掌柜捏握动作的专业审视感。保持对话语气冷静得令人发指。保持面部大面积在暗部。保持冰冷对峙。 - 站位与朝向:猿妖在左侧面向掌柜,掌柜在右侧上手捏臂。 - 运镜:从 {{Mixed 4}} 斜后方拍向 {{Mixed 1}} ,镜头微微推进到掌柜捏 {{Mixed 4}} 右手的手。 - 音效:皮肉摩擦声,冰冷的对白音。 --- - 时间段:4-8 秒,低头沉默。 - 画面:约第5秒,猿妖低头看着被捏住的右臂,沉默了两秒。清冷的微光照出他紧咬的腮帮子和剧烈起伏的胸膛,内心进行着极其残忍的权衡。 - 禁止:禁止动作过快。禁止眼珠乱转。禁止背景突变。禁止光影乱闪。禁止多指畸形。禁止失去质感。静止暖光 - 约束:保持沉默状态下的静力张力。保持阴冷环境光。保持腮部肌肉紧绷感。保持呼吸沉重带来的轻微晃动。 - 站位与朝向:保持原位,猿妖低头。 - 运镜:中景缓慢推进特写猿妖的侧脸。 - 音效:沉重缓慢的呼吸声,持续的心跳底噪。 --- - 时间段:8-12 秒,推 {{Mixed 5}} 上案。 - 画面:约第9秒,猿妖缓缓将右手从掌柜手里抽离,随后坚定不移地将自己粗壮的 {{Mixed 5}} 直直地放上上了木台柜上 - 禁止:禁止左手断裂。禁止动作犹豫。禁止穿模。禁止跳轴。禁止出现现代物品。禁止光照大亮。 - 约束:保持抽离动作与前推左臂的连贯沉稳。保持斩切案木质与干涸血迹质感。保持左手死死按压台面的力度。保持决绝氛围的顶点建立。 - 站位与朝向:猿妖身体前倾,左手平铺在台面。 - 运镜:镜头跟随左臂动作下摇至桌面定格。 - 音效:皮肉摩擦声,手背重压木台声。 输出约束: 1.确保猿妖有序 2.掌柜捏臂必须像在估价商品 3.台词口型要求完全吻合 4.阴影需深邃掩盖面部细节 5.禁止出现任何血腥开放伤口 6.角色比例正确 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

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最后一手|4视频截图

资产图锚定: 角色 鲛鱼妖 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 掌柜 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 众妖 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 估价摊 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 银子 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 鲛鱼妖 1.5米 掌柜 1.7米 背景场景: 估价摊 阴暗逼仄,桌台高1米 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 赌石摊前众妖因为开出上品水碧髓而陷入极度的狂热与贪婪中,欢呼声响彻夜市,绿光照耀下,人们推挤着争相目睹那块宝物。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4 秒,鲛鱼妖拔鳞递出。 - 画面:镜头切至阴暗的估价摊。瘦小的鲛鱼妖疼得龇牙咧嘴,脸部抽搐,手猛地从自己腹部撕下一片带血的蓝色鳞片,颤抖着递向柜台内的掌柜。 - 禁制:禁止鳞片悬空。禁止手部穿模。禁止掌柜产生情绪表情。禁止光线突跳。禁止鲛鱼妖突然长发。禁止跳轴。 - 约束:保持鲛鱼妖肤色青白。保持鳞片带血质感。保持掌柜动作冷漠。保持孤灯光源方向不变。保持柜台木质纹理。保持痛苦表情连贯。 - 站位与朝向:鲛鱼妖站在柜台外侧面向里,掌柜坐在柜台内测面向外。 - 运镜:固定机位,轻微推进。 - 音效:鳞片撕裂的微弱肉响,沉重的倒吸冷气声。 --- - 时间段:4-8 秒,掌柜验货砍价。 - 画面:掌柜面无表情,用夹子夹起带血鳞片迎着灯笼微光察看。约第6秒,掌柜冷漠地开口:“腹鳞。薄了。六钱。”鲛鱼妖急切且不甘地咬牙争辩:“七钱。”掌柜毫无波澜地重复:“六钱。” - 禁制:禁止夹子形变。禁止对白口型错位。禁止灯笼熄灭。禁止掌柜面部肌肉大动。禁止鲛鱼妖体型变化。禁止银子提前出现。 - 约束:保持夹子物理夹持稳定。保持对白语气冰冷与急促对比。保持灯光在鳞片上反光。保持掌柜山羊胡细节。保持两人目光对视。保持画面压抑感。 - 站位与朝向:两人隔着柜台相对,目光交汇。 - 运镜:缓慢的左向平移。 - 音效:平稳冰冷的语速与急促喘息对比。 --- - 时间段:8-14 秒,抛银与抓取离开。 - 画面:掌柜右手保持夹子夹起带血鳞片迎着灯笼微光察,第9秒左手随手将几块碎银子扔在桌面上,发出清脆声响。约第11秒,鲛鱼妖一把抓过桌上的银子,扭头飞快跑离柜台钻入黑暗。 - 禁制:禁止银子穿透木桌。禁止鲛鱼妖动作迟缓。禁止掌柜追赶。禁止人物平移滑步。禁止背景物件闪烁。禁止银子大小突变。 - 约束:保持银子抛落物理抛物线。保持抓取动作迅猛。保持掌柜继续拨算盘的冷漠连贯。保持阴影跟随人物。保持木桌反光。保持逃跑连贯性。 - 站位与朝向:掌柜不动,鲛鱼妖转身背对镜头跑出画面。 - 运镜:固定机位,轻微拉远。 - 音效:银子撞击桌面的清脆声响,急促的赤脚跑步声。 输出约束: 1.必须保证掌柜始终面无表情 2.银子外观是不规则碎银 3.鲛鱼妖的头顶不可有头发 4.孤灯必须是唯一主光源 5.台词表现必须准确 6.桌上算盘不可移动 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

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资产图锚定: 角色 摊主 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 7}} 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 解石师傅 的参考图是 {{Mixed 9}} 角色妖群 的参考图是 {{Mixed 8}} 场景 石王台 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 摊主 1.85米 解石师傅 1.8米 猿妖 1.9米 阿山 1.75米 {{Mixed 12}} 45—55cm左右高度。30—40cm左右宽度。 按照剧情顺序被砍成这样 {{Mixed 7}} 的声音音色是 {{Mixed 10}} 摊主的声音音色是 {{Mixed 11}} --- 背景场景: {{Mixed 6}} --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 石王尺寸统一设定 石王整体大约: 高 45—55cm,最宽 30—40cm左右。 形状: 不规则卵石/蛋形; 比普通赌石明显大一圈; 需要成年人双手托住; 摊主抱着会有明显重量感; 不能像轻飘飘道具。 材质: 黑灰粗糙石皮; 表面有少量暗金色天然矿脉; 不主动发光; 只是灯光扫过时偶尔泛出一点金属质感。 这个尺寸卖八十两就很合理。 镜头1|0:00—0:03|3秒 “开”落下,空气先静半拍 景别:猿妖中近景 接前镜。 猿妖站在石王左前侧,左腕白布包扎清楚,右手悬停在石王边上几厘米的位置。 他非常短地抬眼看向石王后左侧的解石师傅,重重点一次头。 猿妖(低声): “开。” 说完后,视线立刻重新回到石王上。 运镜 极慢推近,镜头稳定,不乱晃。 声音 “开”这一个字压在前景。 台下原本嘈杂的声音在这一秒突然低下去一层。 只剩人群压着的兴奋呼吸声。 限定 猿妖不能看摊主说“开” 点头只有一次 说完不能立刻乱动 背景众妖不能消失,只是声场被压低 镜头2|0:03—0:06|3秒 解石师傅上前扶石,准备下第一刀 景别:正前方中景 解石师傅从石王后左侧上前半步。 双手扶住石王,动作稳,带重量感。 他先把石王轻轻转正,找到切线。 摊主站在右后侧,不说话,只盯着石头。 猿妖站左前侧,一动不动。 台下前排众妖身体不自觉往前探半步,但没有人冲上台。 运镜 正前方稳定中景,轻微前压。 声音 木台轻微摩擦声。 石王在木台上被转动的粗糙摩擦声。 台下零星压低的声音: “来了……” “第一刀……” 限定 解石师傅始终在石王后左侧活动 摊主始终在右后侧 猿妖始终在左前侧 台下众妖必须仍然在 不要突然空场 镜头3|0:06—0:09|3秒 第一刀:热闹还在 景别:左前45度中景 解石师傅抬起厚重解石刀。 刀身必须宽、厚、重,像厚背杀猪刀款式。 刀从上方斜斜落下。 咔——! 石王外层一大块石皮崩落到台面边缘。 粉尘爆开,但只是灰白石粉,没有任何彩色光。 石王体积缩小约 15%。 切面仍旧是灰黑死石。 运镜 刀落瞬间轻微震一下,然后立刻稳住。 声音 刀风“呼——” 刀落“咔——!” 石壳掉台“咚、啪” 台下立刻有人喊: “没事!” “第一层皮!” “再来!” 限定 第一刀只能切掉外皮 不能直接切出核心 不得出现彩光、金芯、宝气 群妖还要热闹,不能太快冷掉 镜头4|0:09—0:12|3秒 台下反应:看热闹不嫌事大 景别:台下群像中景 仍在台前扇形区域,不越轴。 前景几只不同妖怪局部清楚: 一只肥胖猪妖拍台边 一只高壮牛妖握拳探头 一只矮小鳞妖踮脚 一只章鱼妖几根触手搭在台边 一个背货劳工妖从侧面挤着看 他们动作不同,节奏错开,不整齐。 台上石王、猿妖、摊主、解石师傅都还要在画面里能看见。 声音 杂乱起哄: “再来!” “皮厚!” “里面肯定有!” “别停啊!” 运镜 小幅横移一小步,让前景遮挡关系有变化,但高台始终在前方。 限定 群妖不能整齐喊口号 动作不能同步复制 不能只有人群没台子 石王台不能从画面中消失 镜头5|0:12—0:15|3秒 第二刀:热度开始掉一点 景别:右前45度中近景 回到台上。 解石师傅把石王稍微转一个角度。 第二刀从另一侧切下。 咔! 又掉下一块较厚石壳。 粉尘比第一刀更大一些,落在台面和猿妖的胸前衣服上。 石王再缩小约 10%—15%。 切面仍是纯灰死石。 猿妖表情没有变化,只是盯得更死。 摊主不说话。 人群起哄明显没第一刀那么炸了。 声音 有人小声说: “还没到肉……” “再切看看……” 限定 猿妖不能抢着上手 摊主此时不要喊价,不要讲话太多 第二刀后仍然绝不能出货 不得有彩光 镜头6|0:15—0:18|3秒 阿山远远看着,知道不对了 景别:阿山侧后中景 切到阿山。 机位在阿山右后方或左后方45度,但始终不正对脸。 阿山坐在远处暗一点的位置,没有靠近。 前景是他半边侧脸和肩背轮廓。 远处高台仍然清楚可见,人群还围着。 阿山不说话。 他只是远远盯着高台,眼神越来越沉。 轻轻吐出一口气。 运镜 极轻微慢推。 声音 远处传来刀声余韵和群众杂音。 近处很静。 阿山的呼吸清晰一点。 限定 阿山不许跑近 阿山不许突然站到前排 不正对镜头 高台和人群在远处必须还在,不能消失 镜头7|0:18—0:21|3秒 第三刀:开始有点不妙 景别:正前略近中景 回到台上。 解石师傅继续削。 第三刀更谨慎,不再是大开大合,而是沿着表皮再剥一层。 咔。 石壳脱落,石王已经从圆厚的形状明显变瘦,剩下约原体积 60% 左右。 还是灰。 还是没有货。 台下面的声音短暂停了一下,再零零散散补出几句: “继续……” “还没到底……” 猿妖右手在身侧慢慢收紧。 左腕白布很醒目。 运镜 镜头从石王切面慢慢抬到猿妖脸,再回到石面,动作要连贯,不突兀。 限定 石王必须能看出已被连续切过 保留前两刀切面痕迹 不能突然恢复完整椭圆形 台下人群依然存在,只是更安静了 镜头8|0:21—0:24|3秒 第四刀:热闹明显塌下去 景别:石王与人群同框中景 第四刀落下。 咔! 这次掉下来的是更厚的一块。 台面上的废石壳已经堆出明显一圈。 粉尘扑开后,石王剩下约原体积 40% 左右。 还是灰。 还是没有货。 台下这次明显安静一截。 前排观众不再大喊,而是: 伸脖不说话 皱眉 和旁边人对视 低声嘀咕 摊主脸上的笑意也淡了一点,但仍然稳着。 运镜 稳定,不乱切。 让观众感受到“热度下来了”。 限定 群妖不能突然没了 只是从热闹变成屏息 摊主不能抢戏大叫 第四刀后石王绝不能一下变拳头大 镜头9|0:24—0:27|3秒 解石师傅停一下,问:还切? 景别:猿妖近景 + 石王前景 构图中: 前景或右下:残余的石王 左上:猿妖的脸 背景虚焦:解石师傅 解石师傅停住,低声问一句: 解石师傅: “还切?” 这一句要很轻。 猿妖没有立刻抬头看人。 他眼睛还是死死锁着石头。 右手指节慢慢发白,胸口起伏变重。 然后只吐出一个字: 猿妖: “切。” 运镜 极慢推近猿妖。 声音 群众杂音极低。 突出呼吸。 “切”字要短、硬。 限定 猿妖回答时不要看摊主 最好多半也不看解石师傅,只盯石头 这一镜不能吵 重点是执拗,不是暴怒 镜头10|0:27—0:30|3秒 第五刀后留下最后核心,压住悬念 景别:极近特写 解石师傅扶正石王残余核心,再削一刀。 这次不是劈砍大块,而是很精准地削去一圈外壳。 咔。 灰白粉尘细密扑开。 切完后,只剩一个拳头到小瓜大小的核心体,约原体积 20% 左右。 表面灰黑,依然看不出货。 镜头不要立刻再往后演。 停在这个小核心石头上。 猿妖的目光在后方虚焦中像钉住一样。 到这里Cut。 下一段再接: 最后一刀 一线金光 众妖误以为出了大货 实则只滚出一颗小金珠 运镜 极近,缓慢压近,停住。 声音 石粉落下“沙沙” 台下极低一声:“悬了……” 猿妖沉重呼吸 其余人都像憋着一口气 限定 第五刀后不能出货 不能出现金光 这30秒要停在“最后核心已露出、所有人悬住”的状态 作为下一段最后一刀的悬念钩子最合适 四、这30秒的情绪节奏 0—9秒 “开”落下,第一刀第二刀。 台下还热,观众仍然相信会有东西。 9—18秒 第二刀后到阿山远望。 热度开始掉,阿山在远处已经预感不妙。 18—24秒 第三刀、第四刀。 石头越来越小,台下欢呼几乎被削没。 24—30秒 “还切?”→“切。”→ 第五刀后只剩最后核心。 这一段把猿妖的执拗压死,也给下一段最终反转留出最强悬念。 五、建议直接复制给AI的视频统一硬限定 全段严格遵守180度轴线,摄影机始终位于石王台正前方扇形区域,禁止绕到台后。 石王始终位于高台中央,猿妖始终在石王左前侧,摊主始终在石王右后侧,解石师傅始终在石王后左侧。 阿山始终在远处偏暗位置旁观,不上前、不上台、不正对镜头。 凡画面能看到石王台,台下必须始终存在大量围观妖群,不得突然空场,不得人数骤减。 群妖造型必须多样:猪妖、牛妖、鳞妖、章鱼妖、鱼妖、兽人、少量人类,高矮胖瘦不一,衣着破布、短打、旧袍、背货篓混合。 群妖动作必须错开:踮脚、探头、拍台、交谈、伸脖、抱臂、挤位、侧身围观,禁止整齐同步。 石王尺寸始终统一:高45—55cm,宽30—40cm,双手可托,黑灰粗糙石皮,少量暗金矿脉,不主动发光。 解石刀必须是厚重宽刃款式,每次切削都有真实重量感、粉尘和石壳脱落物理效果。 前五刀全部不能出货,切面必须始终是死灰废石,禁止任何红绿蓝紫金彩色光效。 石王每次切后体积真实递减,并保留上一刀切面痕迹,禁止模型重置。 猿妖左腕始终是白布包扎断腕状态,左手绝不能恢复;右手完整,黑毛明显。 整体视觉必须保持东方玄幻真人写实电影风格:冷暗青灰主调,暖黄红灯笼点缀,潮湿石板和旧木材质真实,35mm胶片颗粒,高反差。 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

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30秒东方玄幻妖怪夜市配乐,潮湿黑暗的赌石集市,热闹但危险,底层市井烟火气与诡异感并存。以低沉大鼓、手鼓、梆子、木鱼、铜锣、金属敲击、石头碰撞和低频Drone为主,加入少量埙和洞箫质感。中快节奏,约100 BPM,不规则碎拍,节奏逐渐堆叠,像赌徒围桌起哄一样越来越躁动。前段神秘嘈杂,中段逐渐兴奋,后段形成紧张循环。整体暗黑民俗、黑色寓言、贪婪诱惑感,不要喜庆,不要仙气,不要宏大史诗,不要现代电子舞曲感,不要流行旋律。

35/ 111视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#32

资产图锚定: 角色 掌柜 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 解石师傅 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 晶髓 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 银子 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 掌柜 1.7米 猿妖 1.9米 --- 背景场景: 赌石摊,冷暗青灰极度压抑,木桌高0.9米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 解石师傅掰开石壳,传说中的绝世晶髓仅是一颗黄豆般大的可怜小金珠。全场狂热被瞬间冰封掐断,鸦雀无声,猿妖脸上张扬的狂笑如死灰般彻底僵硬。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:冷漠掂量微珠。 画面:死寂中,掌柜悄无声息从后走出,枯瘦长指捏起细小金珠随意掂量,面无表情冷漠报出台词六两。 禁止:1.禁金珠变大失真 2.禁掌柜表情出现笑意 3.禁口型乱颤 4.禁手指变短粗 5.禁位移瞬移 6.禁暖光穿透。 约束:1.长手指极度枯瘦 2.金珠微小无光 3.神态如冷血机器 4.台词精准对上 5.气氛绝望冰冷 6.动势平缓。 站位与朝向:掌柜居左前向右侧冷眼旁观。 运镜:微拉缓推平移视角。 音效:仅掌柜干涩低沉冷酷的报价声。 4-8秒:六两碎银的残忍。 画面:掌柜将几块仅剩的六两碎银子推过空旷木桌,滑向僵直站立的猿妖面前,猿妖呆若木鸡毫无任何反应。 禁止:1.禁银子数量变多 2.禁猿妖回过神乱动 3.禁案桌消失错位 4.禁视线断裂 5.禁模糊拉丝 6.禁左手复原。 约束:1.银子数量极少 2.猿妖面如死灰僵硬 3.推磨物理质感清晰 4.动作极其冷酷 5.视觉稳健沉重 6.死寂感满。 站位与朝向:两人保持相对位置绝无大位移。 运镜:固定镜头缓慢伴微震。 音效:银子极其轻微摩擦干涩桌面的绝望轻声。 --- 输出约束: 1.台词必须精准包含不可缺 2.银子数量需显得极为可怜稀少 3.掌柜瘦削山羊胡特征显著 4.光影回归极度写实压抑冰冷 5.严禁界面UI和任何水印文字 6.物理动作摩擦正确流畅 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

36/ 111音频生成seed-audio-1.0text2audioscene=Music第一次切石头

30秒东方玄幻赌石高强度配乐,节奏非常快、非常兴奋、连续推进,约130–150 BPM,明显的快速低鼓和重鼓节奏,形成持续“咚咚咚咚”的紧迫脉冲感。鼓点密集但要厚重,不要轻飘,不要trap,不要电子鼓味。以快速低鼓、战鼓、木质打击、石头敲击、低频铜器、短促弦乐脉冲、快速重复的东方暗色旋律动机组成。旋律必须能听出来,但保持短小重复,不要长旋律,不要仙气,不要抒情。整体感觉像赌徒第一次赢钱后兴奋到心跳失控,音乐不断催着他继续下注、继续开石,越来越上头、越来越快、越来越激动。 前10秒快速建立节奏,持续明显“咚咚咚、咚咚咚”的鼓组推进;中间10秒加入更密集的木击、石击和短促低弦节奏,音乐持续抬升,不要掉速;后7秒达到最兴奋状态,鼓点、短弦和低频铜器一起推进,像马上要开出东西。最后2到3秒突然短暂抽空约0.3到0.5秒,然后在结果出现的一瞬间,用一个极重、极厚、低频冲击力非常强的最终重音结束:“轰——!”,所有鼓、低弦、铜器同时砸下,带明显低频余震,然后立刻结束。

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资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 群妖的参考图是 {{Mixed 6}} 角色 众妖的参考图是 {{Mixed 6}} 角色摊主的参考图是 {{Mixed 7}} 场景 估价摊 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 解石师傅的参考图是 {{Mixed 8}} 道具 银子的参考图是 {{Mixed 9}} 出场角色: 猿妖 1.9米 阿山 1.75米 摊主 1.8米 解石师傅 1.85米 {{Mixed 7}} 的声音音色是 {{Mixed 10}} {{Mixed 4}} 的声音音色是 {{Mixed 11}} --- 背景场景: 赌石摊拥挤喧闹区,光影强反差 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 开出金髓后猿妖癫狂爆笑,高举着断腕向估价摊方向大喊炫耀,周围无数妖群也跟着一起狂热哄笑,场面陷入歇斯底里失控状态。 --- 当前分镜的分段描述: 一、全段空间位置锁死 从摄影机面向赌石摊看: 阿山:始终在画面左侧 猿妖:始终在画面中间偏右 摊主:始终在赌桌后方偏右 解石师傅:始终在赌桌后方偏左 众妖:始终围绕赌桌前方及左右两侧 摄影机:永远处于赌桌正前方180度区域,禁止绕到摊主身后 固定关系: 解石师傅 摊主 左后 右后 ───────赌桌─────── 阿山 猿妖 左 右 众妖 众妖 众妖 摄影机 整段禁止左右互换。 猿妖左腕始终是白色旧布包扎的断腕,没有左手。 阿山只能抓猿妖右肩、衣领、右上臂,绝对不能抓左断腕。 镜头1|0—5秒 阿山挤进来——“现在走。” 0—1秒 景别:台前中景。 上一场刚刚开出八十两。 赌桌附近仍处于中奖后的躁动状态。 桌上能看到: 几锭/碎块银子 刚才开出的残余石壳 大量灰白石粉 没有任何新原石。 众妖还围着猿妖兴奋议论。 有人喊: “八十两!” “翻回来了!” “这猴子今天手旺!” 阿山从画面左后方妖群里出现。 不是瞬移。 他侧身硬挤过一个肥胖猪妖,再拨开一个探头的小妖。 1—2秒 镜头轻微跟随阿山。 阿山快速挤到猿妖身边。 他喘着粗气,狗耳向后压,脸色非常难看。 右手先抓住猿妖右肩。 左手随后抓住猿妖右上臂。 禁止双手位置乱跳。 2—3.5秒 阿山用力把猿妖往自己方向拉半步。 猿妖身体被拉偏,但脚没有真正移动。 阿山急促说道: 阿山: “现在走。” 停一下。 “够了。” 只说这两句。 3.5—5秒 阿山仍抓着他。 猿妖没有马上回答。 脸上刚刚赢钱后的兴奋还没完全退。 他低头看了一眼桌上的八十两银子。 胸口起伏。 周围众妖还在笑、说话、往里面挤。 运镜 这一整个5秒尽量做成一个连续镜头: 人群左侧 → 跟阿山挤入 → 稳定成双人中近景。 不要快速切镜。 硬限定 阿山必须从左侧进入 猿妖始终在右侧 阿山不正对镜头 众妖全程存在 猿妖左手绝不能恢复 不出现石王 不出现新石头 镜头2|5—10秒 阿山想拉走他,猿妖却停住了 景别:双人中近景。 阿山继续轻轻往左拉猿妖。 这一次不是猛扯。 更像: “跟我走。” 猿妖却慢慢把身体重量压回来。 没有推开阿山。 也没有发火。 只是站住了。 5—7秒 阿山看着他。 手还抓着右肩。 眼神越来越不安。 猿妖先看银子。 再缓缓抬头。 他的视线开始越过阿山。 但此时还没有明确看什么。 7—10秒 镜头缓慢推近猿妖。 他原本兴奋的笑意一点点消失。 只剩下一种: 还没尽兴。 远处众妖仍然议论。 背景中摊主已经注意到这一幕。 但摊主暂时没有讲话。 声音 前景: 阿山和猿妖的喘息。 背景: “八十两啊……” “今天是真旺……” “换我肯定接着开……” 声音松散、杂乱,不能齐喊。 运镜 缓慢稳定推近。 不要切到摊主。 先留时间让猿妖“停住”。 镜头3|10—15秒 摊主只说一句:“手气旺的时候,不能停。” 景别:三人关系中景。 镜头轻微拉开。 明确看到: 左:阿山 中右:猿妖 赌桌后右:摊主 赌桌后左:解石师傅 背景和两侧:众妖 摊主正在低头整理桌面石粉或者银钱。 动作非常自然。 他没有特意走过来。 更没有像反派一样凑到猿妖耳边。 10—12秒 摊主低头做着自己的事。 似乎只是随口说道: 摊主: “不急。” 停顿。 他这才抬眼看向猿妖。 12—15秒 摊主淡淡笑一下: “手气旺的时候,不能停。” 说完继续整理桌面。 就这一句。 不要再接长台词。 台下几个妖怪听见以后自然附和: “是这个理。” “今天确实旺。” 只有两三个人说。 其他人仍然在聊天、看银子、挤位置。 摊主硬限定 始终在赌桌后方右侧 身体朝向猿妖和台下 禁止背对众妖讲话 不走到阿山和猿妖之间 不奸笑 不搓手 不指着猿妖 表演像一个非常熟练的生意人 镜头4|15—20秒 “后头还有件好货。” 这句话才真正把猿妖勾住。 景别:摊主过猿妖肩膀中近景。 摄影机仍然在台前。 猿妖右肩和半边侧脸位于画面左前景。 摊主位于后方偏右。 严格不越轴。 15—17秒 摊主看猿妖已经停住。 才补一句: 摊主: “后头……” 停半秒。 “还有件好货。” 不要说“石王”。 不要展示东西。 17—20秒 摊主轻轻拨了一下算盘或擦去桌边石粉。 语气仍旧平静: “真出了仙珍……” 停一拍。 “一辈子无忧。” 说完不再讲话。 画面重点 “仙珍”只是语言。 禁止: 插入仙珍幻想 金光 宝贝幻象 后台石头剪影 石王预告 摊主回头看某个具体物件 观众此时和猿妖一样,只知道“有件好货”,不知道是什么。 声音处理 说到“一辈子无忧”时: 妖市背景音可以稍微压低20%—30%。 开始突出猿妖的鼻息。 镜头5|20—24秒 猿妖:“让我看看。” 景别:猿妖中近景。 镜头切回猿妖。 但保持同一轴线: 猿妖仍然在画面中右。 阿山仍然在左侧。 阿山至少有一只手还搭在猿妖右肩上。 这样人物关系不会突然断掉。 20—22秒 猿妖没有马上说话。 他的眼神先慢慢从桌上的八十两银子抬起来。 看向摊主所在的右后方。 喉结轻轻动一下。 右手五指缓慢收紧。 22—24秒 猿妖非常低地说道: 猿妖: “让我看看。” 三个字不要急。 说完保持视线朝摊主方向。 不要马上切石王。 阿山反应 阿山手上的力量明显更紧了一下。 脸色瞬间沉下去。 他意识到不妙。 镜头6|24—30秒 “不下刀,我一辈子都是苦力。” 这一镜要慢。 也是整段真正的情绪落点。 景别:双人近景。 不要频繁反打。 让阿山和猿妖尽量在同一画面里。 阿山左。 猿妖右。 24—26秒 阿山低声: 阿山: “别看了。” 只有这一句。 声音已经不是刚才的喊。 更像在求他。 阿山抓着猿妖肩膀的手开始微微发抖。 26—27秒 猿妖慢慢转头看向阿山。 这一次真正看他。 不是疯狂。 也不是愤怒。 反而异常认真。 背景群众仍在,但声音被压闷。 27—29秒 猿妖低声说道: 猿妖: “不下刀……” 停半拍。 “我一辈子都是苦力。” 这版比“永远不下刀的话,我这辈子都只能是苦力”更适合视频语速。 意思完全一样,但更有力。 29—30秒 猿妖看着阿山。 最后轻轻补: “阿山。” 阿山愣住。 抓着猿妖肩膀的手慢慢松开。 不要完全垂下。 只是从“死死抓住”变成“无力搭着”。 阿山眼睛里第一次真正出现绝望。 CUT。 下一场最自然的衔接 下一镜不要立刻出现石王大全景。 可以先: 摊主听见“让我看看”。 嘴角轻轻动一下。 转身朝后场走。 众妖开始意识到还有东西: “什么好货?” “还有?” “拿出来看看!” 然后—— 下一场才正式把石王双手抱出来。 这样石王亮相会非常值钱。 全段对白最终控制 30秒只有这些: 阿山: “现在走。” “够了。” 摊主: “不急。” “手气旺的时候,不能停。” 摊主: “后头还有件好货。” “真出了仙珍……一辈子无忧。” 猿妖: “让我看看。” 阿山: “别看了。” 猿妖: “不下刀……我一辈子都是苦力。” “阿山。” 这样语速完全够慢。 中间有大量喘息、眼神、停顿、群众杂音,不会变成对白赶场。 AI生成统一硬限定 人物位置 阿山始终处于画面左侧。 猿妖始终处于中间偏右。 摊主始终处于赌桌后方偏右。 解石师傅始终处于赌桌后方偏左。 不允许人物在任何切镜中交换左右位置。 摄影机禁止越过赌桌两侧形成的180度轴线。 阿山 阿山从左后方妖群挤入,禁止凭空出现。 阿山不能正对镜头。 阿山只能抓猿妖右肩、右上臂、衣服。 禁止碰猿妖左断腕。 阿山最终情绪是绝望、无力,不是暴怒。 猿妖 左腕始终为白色旧布包扎的断腕。 左手绝不能恢复。 右手完整。 情绪从赢钱后的兴奋逐渐变成执拗和不甘。 禁止红眼、魔化、发光眼睛。 禁止大幅打人、推人、狂吼。 摊主 摊主讲话时必须面向猿妖及台下人群。 绝不能背对台下讲话。 表情轻松自然,不表演成奸诈反派。 说话时可以继续整理银钱、石粉、算盘。 本段禁止摊主拿出新原石。 众妖 凡能看到赌桌,周围必须一直有围观妖群。 禁止中途突然空场。 人群高矮胖瘦、牛妖、猪妖、鳞妖、兽人、少量人类混杂。 动作随机错开:交谈、看银子、探头、侧身挤人、抱臂、拍桌、伸脖、背货。 禁止所有人同步挥手、同步喊叫、同步转头。 本段剧情 绝对禁止出现石王。 绝对禁止出现所谓“好货”的实体。 禁止新原石、石王剪影、宝物幻象、仙珍幻觉。 禁止开石、刀落、切石动作。 “仙珍”只存在于摊主台词中。 视觉 东方玄幻真人写实电影。 冷暗青灰主色。 暖黄红灯笼作为环境点光。 潮湿木台、石粉、碎银、旧衣物材质真实。 35mm胶片颗粒。 高反差但暗部保留细节。 禁止魔法光、UI、字幕、炫彩粒子。 运镜总体稳定、缓慢,只有阿山挤入前4秒稍有紧迫手持感;后面越来越稳,让情绪靠人物自己压下来。 --- 输出约束: 1.阿山狗耳特征明显 2.猿妖身躯庞大压迫感 3.台词绝不可缺少 4.光线明暗极对比 5.双人互动合理 6.绝对写实质感 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

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最后一手|y

右手手掌的 三视图

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资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 5}} 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 银子 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 猿妖 1.9米 阿山 1.75米 --- 背景场景: 赌石摊旁泥泞地,极大暗黑包裹微弱冷光 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在死寂般的绝望中,冷漠掌柜悄无声息现身,用枯瘦长指掂量金珠冷酷报价六两,随即残酷地将几块碎银推到僵如木雕的猿妖面前,全场无人敢发一声。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:彻底脱力跌落深渊。 画面:猿妖如失去提线的死尸般浑身脱力,颓然重跌在泥泞冰冷的青石板地上,左袖空荡染血,面前散落微少六两银子,毫无生气。 禁止:1.禁左手完好无损 2.禁身上配刀多余 3.禁姿势僵硬漂浮 4.禁穿透地面模型 5.禁跳顿卡壳 6.禁画面暖亮。 约束:1.表现极度颓废 2.身体残破感强 3.缺牙细节需呈现 4.孤岛微冷光照亮 5.肉体跌落地面物理沉重感强 6.极其连贯。 站位与朝向:猿妖居中瘫坐在地面泥水。 运镜:高位俯视摇下逼近绝境感。 音效:重物跌落污水的水花声。 4-8秒:旁人无奈的哀音。 画面:阿山缓缓蹲 {{Mixed 5}} 在身旁,满眼绝望与深深叹息地看着垂如死尸的猿妖,低声呢喃说出台词回去吧,猿妖丝毫不动。 禁止:1.禁阿山强行拉拽站立 2.禁嘴型发音不符 3.禁猿妖乱动抗议 4.禁光线变暖融 5.禁少指畸变 6.禁乱抖。 约束:1.阿山神情关切无奈 2.台词必须精准有 3.暗黑环境大面积吞噬感 4.景深自然压抑 5.连贯流畅 6.绝对绝望的境地。 站位与朝向:阿山在右侧蹲下侧头向左。 运镜:极缓推镜近双人背影。 音效:阴冷透骨的夜风声与阿山低微无力呢喃交织。 --- 输出约束: 1.猿妖左手必定是断的包扎的 2.阿山的对白台词必须说出 3.地上散落石灰 4.环境保持绝对的潮湿阴冷 5.阿山的狗耳需微露 6.绝对禁止出现无故穿越角色 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

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30秒东方玄幻赌石开解氛围配乐,低频、紧张、压迫、克制,几乎无明显旋律。以低频Drone、稀疏沉重鼓点、低沉木击、石块摩擦、厚重金属闷响、低音铜锣余震为核心。鼓点不要密集,只在关键切石前后出现少量重鼓:咚……停顿……咚……长留白。整体像心跳逐渐变重,但不要形成规律节拍。随着一层层切开,低频压力缓慢增加,音色越来越紧,加入极轻微低弦持续音和摩擦质感,但始终保持留白。每次刀落前短暂抽空背景,刀落后用一记低沉冲击和低频余震承接。不要英雄旋律,不要仙侠旋律,不要高频铃声,不要镲片,不要密集鼓,不要电子节拍,不要EDM,不要喜庆。整体感觉像所有人屏住呼吸等着石头裂开,危险、贪婪、悬疑、逐渐窒息。

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资产图锚定: 角色 摊主 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 7}} 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 解石师傅 的参考图是 {{Mixed 9}} 角色妖群 的参考图是 {{Mixed 8}} 场景 石王台 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 石王的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 摊主 1.85米 解石师傅 1.8米 猿妖 1.9米 阿山 1.75米 物品 {{Mixed 5}} 45—55cm左右高度。30—40cm左右宽度。 {{Mixed 7}} 的声音音色是 {{Mixed 10}} 摊主的声音音色是 {{Mixed 11}} --- 背景场景: {{Mixed 6}} --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 石王尺寸统一设定 石王整体大约: 高 45—55cm,最宽 30—40cm左右。 形状: 不规则卵石/蛋形; 比普通赌石明显大一圈; 需要成年人双手托住; 摊主抱着会有明显重量感; 不能像轻飘飘道具。 材质: 黑灰粗糙石皮; 表面有少量暗金色天然矿脉; 不主动发光; 只是灯光扫过时偶尔泛出一点金属质感。 这个尺寸卖八十两就很合理。 镜头1|0:00—0:03|3秒 “开”落下,空气先静半拍 景别:猿妖中近景 接前镜。 猿妖站在石王左前侧,左腕白布包扎清楚,右手悬停在石王边上几厘米的位置。 他非常短地抬眼看向石王后左侧的解石师傅,重重点一次头。 猿妖(低声): “开。” 说完后,视线立刻重新回到石王上。 运镜 极慢推近,镜头稳定,不乱晃。 声音 “开”这一个字压在前景。 台下原本嘈杂的声音在这一秒突然低下去一层。 只剩人群压着的兴奋呼吸声。 限定 猿妖不能看摊主说“开” 点头只有一次 说完不能立刻乱动 背景众妖不能消失,只是声场被压低 镜头2|0:03—0:06|3秒 解石师傅上前扶石,准备下第一刀 景别:正前方中景 解石师傅从石王后左侧上前半步。 双手扶住石王,动作稳,带重量感。 他先把石王轻轻转正,找到切线。 摊主站在右后侧,不说话,只盯着石头。 猿妖站左前侧,一动不动。 台下前排众妖身体不自觉往前探半步,但没有人冲上台。 运镜 正前方稳定中景,轻微前压。 声音 木台轻微摩擦声。 石王在木台上被转动的粗糙摩擦声。 台下零星压低的声音: “来了……” “第一刀……” 限定 解石师傅始终在石王后左侧活动 摊主始终在右后侧 猿妖始终在左前侧 台下众妖必须仍然在 不要突然空场 镜头3|0:06—0:09|3秒 第一刀:热闹还在 景别:左前45度中景 解石师傅抬起厚重解石刀。 刀身必须宽、厚、重,像厚背杀猪刀款式。 刀从上方斜斜落下。 咔——! 石王外层一大块石皮崩落到台面边缘。 粉尘爆开,但只是灰白石粉,没有任何彩色光。 石王体积缩小约 15%。 切面仍旧是灰黑死石。 运镜 刀落瞬间轻微震一下,然后立刻稳住。 声音 刀风“呼——” 刀落“咔——!” 石壳掉台“咚、啪” 台下立刻有人喊: “没事!” “第一层皮!” “再来!” 限定 第一刀只能切掉外皮 不能直接切出核心 不得出现彩光、金芯、宝气 群妖还要热闹,不能太快冷掉 镜头4|0:09—0:12|3秒 台下反应:看热闹不嫌事大 景别:台下群像中景 仍在台前扇形区域,不越轴。 前景几只不同妖怪局部清楚: 一只肥胖猪妖拍台边 一只高壮牛妖握拳探头 一只矮小鳞妖踮脚 一只章鱼妖几根触手搭在台边 一个背货劳工妖从侧面挤着看 他们动作不同,节奏错开,不整齐。 台上石王、猿妖、摊主、解石师傅都还要在画面里能看见。 声音 杂乱起哄: “再来!” “皮厚!” “里面肯定有!” “别停啊!” 运镜 小幅横移一小步,让前景遮挡关系有变化,但高台始终在前方。 限定 群妖不能整齐喊口号 动作不能同步复制 不能只有人群没台子 石王台不能从画面中消失 镜头5|0:12—0:15|3秒 第二刀:热度开始掉一点 景别:右前45度中近景 回到台上。 解石师傅把石王稍微转一个角度。 第二刀从另一侧切下。 咔! 又掉下一块较厚石壳。 粉尘比第一刀更大一些,落在台面和猿妖的胸前衣服上。 石王再缩小约 10%—15%。 切面仍是纯灰死石。 猿妖表情没有变化,只是盯得更死。 摊主不说话。 人群起哄明显没第一刀那么炸了。 声音 有人小声说: “还没到肉……” “再切看看……” 限定 猿妖不能抢着上手 摊主此时不要喊价,不要讲话太多 第二刀后仍然绝不能出货 不得有彩光 镜头6|0:15—0:18|3秒 阿山远远看着,知道不对了 景别:阿山侧后中景 切到阿山。 机位在阿山右后方或左后方45度,但始终不正对脸。 阿山坐在远处暗一点的位置,没有靠近。 前景是他半边侧脸和肩背轮廓。 远处高台仍然清楚可见,人群还围着。 阿山不说话。 他只是远远盯着高台,眼神越来越沉。 轻轻吐出一口气。 运镜 极轻微慢推。 声音 远处传来刀声余韵和群众杂音。 近处很静。 阿山的呼吸清晰一点。 限定 阿山不许跑近 阿山不许突然站到前排 不正对镜头 高台和人群在远处必须还在,不能消失 镜头7|0:18—0:21|3秒 第三刀:开始有点不妙 景别:正前略近中景 回到台上。 解石师傅继续削。 第三刀更谨慎,不再是大开大合,而是沿着表皮再剥一层。 咔。 石壳脱落,石王已经从圆厚的形状明显变瘦,剩下约原体积 60% 左右。 还是灰。 还是没有货。 台下面的声音短暂停了一下,再零零散散补出几句: “继续……” “还没到底……” 猿妖右手在身侧慢慢收紧。 左腕白布很醒目。 运镜 镜头从石王切面慢慢抬到猿妖脸,再回到石面,动作要连贯,不突兀。 限定 石王必须能看出已被连续切过 保留前两刀切面痕迹 不能突然恢复完整椭圆形 台下人群依然存在,只是更安静了 镜头8|0:21—0:24|3秒 第四刀:热闹明显塌下去 景别:石王与人群同框中景 第四刀落下。 咔! 这次掉下来的是更厚的一块。 台面上的废石壳已经堆出明显一圈。 粉尘扑开后,石王剩下约原体积 40% 左右。 还是灰。 还是没有货。 台下这次明显安静一截。 前排观众不再大喊,而是: 伸脖不说话 皱眉 和旁边人对视 低声嘀咕 摊主脸上的笑意也淡了一点,但仍然稳着。 运镜 稳定,不乱切。 让观众感受到“热度下来了”。 限定 群妖不能突然没了 只是从热闹变成屏息 摊主不能抢戏大叫 第四刀后石王绝不能一下变拳头大 镜头9|0:24—0:27|3秒 解石师傅停一下,问:还切? 景别:猿妖近景 + 石王前景 构图中: 前景或右下:残余的石王 左上:猿妖的脸 背景虚焦:解石师傅 解石师傅停住,低声问一句: 解石师傅: “还切?” 这一句要很轻。 猿妖没有立刻抬头看人。 他眼睛还是死死锁着石头。 右手指节慢慢发白,胸口起伏变重。 然后只吐出一个字: 猿妖: “切。” 运镜 极慢推近猿妖。 声音 群众杂音极低。 突出呼吸。 “切”字要短、硬。 限定 猿妖回答时不要看摊主 最好多半也不看解石师傅,只盯石头 这一镜不能吵 重点是执拗,不是暴怒 镜头10|0:27—0:30|3秒 第五刀后留下最后核心,压住悬念 景别:极近特写 解石师傅扶正石王残余核心,再削一刀。 这次不是劈砍大块,而是很精准地削去一圈外壳。 咔。 灰白粉尘细密扑开。 切完后,只剩一个拳头到小瓜大小的核心体,约原体积 20% 左右。 表面灰黑,依然看不出货。 镜头不要立刻再往后演。 停在这个小核心石头上。 猿妖的目光在后方虚焦中像钉住一样。 到这里Cut。 下一段再接: 最后一刀 一线金光 众妖误以为出了大货 实则只滚出一颗小金珠 运镜 极近,缓慢压近,停住。 声音 石粉落下“沙沙” 台下极低一声:“悬了……” 猿妖沉重呼吸 其余人都像憋着一口气 限定 第五刀后不能出货 不能出现金光 这30秒要停在“最后核心已露出、所有人悬住”的状态 作为下一段最后一刀的悬念钩子最合适 四、这30秒的情绪节奏 0—9秒 “开”落下,第一刀第二刀。 台下还热,观众仍然相信会有东西。 9—18秒 第二刀后到阿山远望。 热度开始掉,阿山在远处已经预感不妙。 18—24秒 第三刀、第四刀。 石头越来越小,台下欢呼几乎被削没。 24—30秒 “还切?”→“切。”→ 第五刀后只剩最后核心。 这一段把猿妖的执拗压死,也给下一段最终反转留出最强悬念。 五、建议直接复制给AI的视频统一硬限定 全段严格遵守180度轴线,摄影机始终位于石王台正前方扇形区域,禁止绕到台后。 石王始终位于高台中央,猿妖始终在石王左前侧,摊主始终在石王右后侧,解石师傅始终在石王后左侧。 阿山始终在远处偏暗位置旁观,不上前、不上台、不正对镜头。 凡画面能看到石王台,台下必须始终存在大量围观妖群,不得突然空场,不得人数骤减。 群妖造型必须多样:猪妖、牛妖、鳞妖、章鱼妖、鱼妖、兽人、少量人类,高矮胖瘦不一,衣着破布、短打、旧袍、背货篓混合。 群妖动作必须错开:踮脚、探头、拍台、交谈、伸脖、抱臂、挤位、侧身围观,禁止整齐同步。 石王尺寸始终统一:高45—55cm,宽30—40cm,双手可托,黑灰粗糙石皮,少量暗金矿脉,不主动发光。 解石刀必须是厚重宽刃款式,每次切削都有真实重量感、粉尘和石壳脱落物理效果。 前五刀全部不能出货,切面必须始终是死灰废石,禁止任何红绿蓝紫金彩色光效。 石王每次切后体积真实递减,并保留上一刀切面痕迹,禁止模型重置。 猿妖左腕始终是白布包扎断腕状态,左手绝不能恢复;右手完整,黑毛明显。 整体视觉必须保持东方玄幻真人写实电影风格:冷暗青灰主调,暖黄红灯笼点缀,潮湿石板和旧木材质真实,35mm胶片颗粒,高反差。 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

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资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 掌柜 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 估价摊 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 厚背刀 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 猿妖 1.9米 掌柜 1.7米 背景场景: 估价摊 幽闭血腥的柜台空间 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 在冷血的利益考量下,猿妖最终将自己相对没那么值钱的左前臂死死按在斩切案上,放弃了抵抗,等待一场极其残忍的交易。 当前分镜的分段描述: 景别:猿妖侧面中近景。 猿妖身体仍然站在柜台外侧。 他的左手已经平放在木案上。 右手撑住柜台边缘。 镜头从他的左前侧拍摄,因此画面里: 猿妖脸朝右; 掌柜方向在画面右外侧; 赌石场金光位于猿妖身后偏左远景。 猿妖没有移动脚步。 只缓慢转动眼睛和头部一点点,看向远处赌石场。 背景远处有人欢呼。 一小片暖金光从侧后方扫到他的脸颊和眼睛。 不要让整个背景突然变亮。 运镜: 固定中近景,极轻微推近。 声音: 远处模糊: “开了——!” “出货了!” 猿妖呼吸: “呼……呼……” 0.8—1.6秒|眼神收回来 猿妖视线从远处金光慢慢收回。 重新看向木案上的左手。 眼神里先有迟疑。 随后那点迟疑消失。 眉骨压低。 下颌咬紧。 鼻翼明显扩张。 这一刻不要让他闭眼。 先让观众看清: 他决定了。 运镜: 慢慢从中近景压到脸部近景。 1.6—2.3秒|咬布 猿妖右手从柜台边缘拿起一条早已准备好的脏旧布条。 布条: 灰白偏黄; 有旧污渍; 边缘毛糙; 长度足够横过嘴巴。 不要凭空生成布条。 建议上一镜桌面已经能看见它放在那里。 猿妖把布条塞入口中。 牙齿咬住中段。 重点: 不是“咬碎”。 而是狠狠咬紧。 因为如果提示“咬碎”,模型容易让布条断掉或从嘴里飞出去。 2.3—3.0秒|咬死 极近面部特写。 布条横在嘴里。 两侧布尾自然垂下。 猿妖下颌肌肉明显收紧。 牙关咬死。 鼻孔扩张。 额头和太阳穴青筋浮起。 布条被牙齿压扁,但不能断裂。 声音: 布纤维受压的细小闷响: “吱……” 随后只有急促鼻息。 3.0—3.7秒|闭眼 猿妖慢慢闭上双眼。 不是突然闭。 先眼皮微颤一下,再完全合上。 他头部保持原方向,继续朝向掌柜和木案。 不要低头太多。 否则下一镜容易空间错位。 身体肌肉全部绷紧。 肩膀稍微抬起。 胸腔吸入一口气。 3.7—4.2秒|点头 猿妖眼睛保持闭合。 只做一次非常短、非常明确的点头。 幅度小。 一次。 不要连续点头。 点完后头部停住。 牙齿仍死死咬着布条。 这是明确给掌柜的信号。 运镜: 推到面部与肩部构图。 镜头完全稳定。 声音: 只有: “呼——” 4.2—4.8秒|切掌柜,刀已经在手 重要:这里不要直接让掌柜从腰间拔刀。 这样动作太多,模型容易错位。 直接切到掌柜右侧中近景: 掌柜仍然站在柜台内侧、画面右方。 厚背刀已经握在右手里。 刀尖向下。 猿妖模糊的肩膀和左手臂可以作为画面左前景参照。 这样明确两人空间没变。 掌柜脸上没有任何表情。 没有看猿妖脸。 只看木案上的手腕位置。 4.8—5.5秒|举刀 掌柜右手把厚背刀举起。 不要举到头顶正上方。 更稳的姿势是: 刀举到右肩上方约45—60度。 这样既有力量,也不会像武侠劈砍。 刀身: 宽刃; 厚背; 前端略圆; 接近老式屠宰厚背刀; 刀体重量感强。 掌柜手腕稳。 手臂不发抖。 动作没有蓄力夸张。 5.5—6.0秒|刀锋高光 镜头切到厚背刀近景。 刀身占画面主要面积。 逆光从刀刃边缘扫过,形成一道短暂冷白高光。 注意: 不是闪光特效。 只是金属在运动中反射一次灯光。 背景仍然暗。 猿妖的左臂可以在画面下方虚焦出现,用来维持空间方向。 6.0—6.5秒|准备下劈 切回两人侧面中景。 构图继续: 左:猿妖。 右:掌柜。 猿妖双眼闭紧,嘴里咬着布条。 左手伸在木案上。 掌柜右手持刀停在肩上方。 这一帧短暂停约0.2秒。 让观众明确刀的位置和手的位置。 然后掌柜开始下劈。 6.5—7.0秒|落刀 掌柜动作非常短促。 没有大幅后仰。 没有转腰。 只有肩膀、肘部和手腕共同发力。 厚背刀沿一条明确的垂直偏斜下劈轨迹落向木案。 镜头跟随刀势轻微向下压。 不能让刀穿过猿妖身体。 刀路只位于: 掌柜 → 木案上的左手腕区域。 7.0—7.3秒|撞击前遮断 这里最关键。 不要展示刀真正接触身体。 在刀锋距离木案还有极短距离时: 利用刀身快速运动模糊占据画面。 下一帧直接切黑/极短黑帧。 声音先于画面完成。 “呼——” 紧接: 咚! 7.3—8.0秒|冲击余震 黑帧可以只持续0.1—0.2秒。 随后切回: 猿妖面部极近景。 仍然闭眼。 牙齿死死咬住布条。 脸部肌肉猛地抽紧。 头部和肩膀因冲击产生一次非常轻微的震动。 不要让他大幅惨叫或后仰。 他的鼻腔猛地呼出一口气: “嗯——!” 画面内完全看不到伤口。 背景恢复成低沉、安静的环境。 为下一镜“猿掌落入铜秤盘”做衔接。 最推荐的剪辑衔接 这一镜结束后,下一镜不要马上展示断腕。 直接: 咚! CUT到: 铜秤盘。 一只毛茸茸猿掌从画面上方落入秤盘。 铛。 这样观众会自己补完整个过程,而且比直接拍伤口更狠。 镜头轴线锁定规则 这一段生成时建议明确写: 所有镜头均保持同一180度摄影轴线。 空间关系恒定: 猿妖始终位于画面左侧; 掌柜始终位于画面右侧; 猿妖身体始终面向右方; 掌柜身体始终面向左方; 柜台始终横隔二人; 猿妖左手始终伸向画面右侧木案; 掌柜刀始终从画面右上方落向左下方的木案区域。 禁止: 镜头切换后人物左右交换; 猿妖突然出现在柜台内; 掌柜突然跑到柜台外; 刀从左侧挥来; 猿妖左手突然变成右手; 镜头突然绕到两人背面; 反打镜头破坏轴线。 角色动作锁定 猿妖 整个8秒只有这些动作: 看远处 → 收回视线 → 拿布 → 咬布 → 闭眼 → 点一次头 → 身体绷紧 → 承受冲击。 不要增加: 挥手、拍桌、转身、退后、挣扎、喊叫。 这样模型稳定很多。 掌柜 整个8秒只有: 站定 → 看木案 → 举刀 → 落刀。 不要增加: 抬头看猿妖、说话、笑、摇头、换手、双手持刀。 掌柜始终使用右手单手持刀。 厚背刀硬约束 必须是: 宽刃、厚背、短柄、沉重老式屠宰刀/杀猪刀形制。 刀长大约50—65厘米。 不能变成: 武士刀; 长剑; 斧头; 菜刀; 砍刀; 弯刀; 巨型幻想武器。 刀身始终保持同一尺寸。 刀锋只有真实金属高光。 绝对没有法术发光。 布条硬约束 布条始终: 灰白偏黄; 肮脏旧布; 布边毛糙; 被猿妖横向咬在牙齿之间; 两侧布尾自然垂下; 从2.3秒开始直到镜头结束都不能掉落。 禁止: 布条突然消失; 变成绷带; 变成红布; 被咬断; 被吞进嘴里; 覆盖鼻子。 光影设计 整个段落不要让赌石场远处金光抢戏。 金光只是猿妖侧脸上非常弱的一层暖色反射。 主光仍然是: 冷青灰环境光 + 顶部偏冷逆光。 掌柜举刀时,刀刃短暂接到一条冷白高光。 落刀瞬间不要出现白闪。 只使用: 运动模糊 + 黑帧 + 声音。 这样比“刀锋闪一下然后砍”更写实,也更高级。 声音时间轴 0—1秒: 远处妖市欢呼,猿妖喘息。 1—2秒: 远景声音慢慢压低。 2.0—2.5秒: 布条进入嘴里。 2.5—4秒: 牙齿压布的闷响 + 鼻息。 4—5秒: 环境声进一步压低。 5.5秒: 轻微金属摩擦声。 6.3秒: 刀风: “呼——!” 7.0秒: “咚!” 声音低沉、厚重。 不是“咔嚓”骨裂音。 随后短暂几乎静音。 最终生成约束 猿妖始终位于画面左侧,掌柜始终位于右侧,绝不交换位置。 柜台始终横隔两人,禁止穿模。 猿妖左手始终放在木案上,右手不进入刀路。 掌柜始终右手单手持宽刃厚背屠宰刀。 刀只从右上方向木案下劈,不横挥、不旋转。 猿妖咬住脏旧灰白布条,布条全程不脱落。 落刀前切断视觉,不展示直接断肢、开放伤口和喷血。 不出现魔法、高亮白闪、彩色粒子。 不跨180度轴线,不使用反打造成左右翻转。 所有角色服装、体型、面部、手部数量与上一镜保持一致。 画面始终写实、冷暗、高反差、35mm电影颗粒。 整个动作强调的是冷酷、快速、机械,不是动作片式劈砍。 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

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有点乱七八糟的 鼓点清晰点儿就好 一点点旋律

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资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 掌柜 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 估价摊 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 猿妖 1.9米 掌柜 1.7米 背景场景: 估价摊 逼仄昏暗,台高1米 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 猿妖输光了一切,站在落满灰尘的桌前抖空了钱袋,面对阿山让他收手的劝阻,他选择沉默,内心的赌徒心理彻底被激化。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4 秒,猿妖转身逼近。 - 画面:猿妖沉默不语,阴沉着脸猛然转身,迈着沉重的大步走向街角阴暗的估价摊。他高大粗壮的身躯如同铁塔般压迫在低矮斑驳的木质柜台前,完全挡住了外面的光线。 - 禁止:禁止脚步轻浮。禁止身躯变小。禁止穿透木质柜台。禁止人物滑行。禁止光影不自然。禁止阿山跟随进入画。 - 约束:保持猿妖步伐的沉重与决绝。保持躯体投下的巨大阴影压迫感。保持冷蓝灰调的压抑感。保持破灯笼的微弱光源。保持走动幅度有力。 - 站位与朝向:猿妖由外向内走入,最终站在柜台前俯视内侧。 - 运镜:镜头从背侧跟随猿妖移动至柜台前停住。 - 音效:沉重有力的布鞋踏在湿滑青石板上的脚步声。 --- - 时间段:4-8 秒,掌柜拨算盘对话。 - 画面:柜台内,骨瘦如柴的掌柜正低头百无聊赖地用细长手指拨弄着算盘,头也没抬,冷漠地问:“买什么?”猿妖粗重地呼吸着,盯着他的头顶,吐出一个字:“卖。” - 禁止:禁止掌柜抬头。禁止算盘变形。禁止口型错位。禁止表情丰富。禁止光线变亮。禁止手部多指畸形。禁止獠牙出现在右边 - 约束:保持掌柜枯瘦手指拨算盘的机械连续动作。保持掌柜极度冷漠刻薄的气质。保持两人的身高视差感。保持对白语气冰冷与急躁的对比。保持光线聚焦在算盘与手部。 - 站位与朝向:猿妖站在外高俯视,掌柜坐在内低头。 - 运镜:固定越肩机位,保持对峙感。 - 音效:清脆而机械的算盘珠拨动声,猿妖沉重的呼吸声。 输出约束: 1.确保猿妖身躯具有绝对压迫感 2.掌柜必须始终保持低头 3.算盘模型必须完整传统 4.灯光必须仅靠破灯笼提供 5.不准出现除两人外的角色 6.对话台词严丝合缝 7.禁止出现字幕 8.确保露出的獠牙在 {{Mixed 1}} 左边 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

45/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#26

资产图锚定: 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 众妖 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 石王阁参考图是 {{Mixed 5}} 道具 原石 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 价牌 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: {{Mixed 6}} (无活体角色,静物为主) --- 背景场景: {{Mixed 5}} --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 喧闹嘈杂中,阿山用力抓住猿妖双肩苦苦劝阻。然而猿妖笑意完全凝固消失,眼神转为死寂的疯狂与贪婪,死死盯向了赌石场最中央,再也听不进话。 --- 镜头直接切入猿妖主观视角。 前景不是一整堵人墙,而是高矮胖瘦错落的 {{Mixed 7}} 局部快速掠过镜头两侧: 左前景,一个肥胖猪妖侧身挤过,肩膀短暂遮住画面左缘; 右侧,一个瘦高牛妖抬头张望,粗大牛角从镜头上方划过; 中间稍远处,一个矮小鳞妖踮脚往前探头; 另一个背着货篓的妖怪弯腰让路。 这些 {{Mixed 7}} 不能统一朝一个方向站立,也不能像复制粘贴一样同步动作。 有人侧身挤,有人回头,有人抬手比划,有人弯腰,有人站着不动,有人正从画面横向穿过。 重点: {{Mixed 7}} 只作为前景遮挡和空间参照,绝不能完整挡死视线。 镜头从 {{Mixed 7}} 缝隙中找到中央通道。 运镜: 不是直接直线猛推。 采用: 轻微肩扛式主观推进 + 小幅左右修正 + 很轻的横向避让。 镜头先向前推进,同时微微向右侧滑半步,避开前景妖怪,再重新回到中心轴。 运动要像“眼睛锁定目标后,人身体本能往前挤”。 速度: 前1秒稍快,第二秒略稳。 声音: 妖市原本的叫喊、喧闹声仍在,但开始被一层低频闷响压住。 2—4秒| {{Mixed 7}} 自动让开视觉通道 画面: 镜头继续向前。 前景 {{Mixed 7}} 逐渐向两侧散开。 不是“所有妖怪整齐让路”,而是自然形成一条不规则视线缝隙: 一个 {{Mixed 8}} 从镜头右侧走过去; 一个 {{Mixed 9}} 突然蹲下检查脚边东西; 一名 {{Mixed 10}} 侧身和别人争执; 随着这些不规则动作,远处的 {{Mixed 5}} 台第一次完整露出来。 场地中心明显比周围更空。 高台上,半人高甚至接近胸口高度的 {{Mixed 6}} 静静立着。 它不是闪闪发光,而是表面极暗、黑灰、湿润。 石皮上只有几条很细、断续、自然生长般的金色纹路。 此时巨石还不能占满画面。 它应该只占画面中心约20%—25%,让观众先感受到“距离”和“空间”。 运镜: 镜头从轻微侧移重新回归中心轴。 此时推进速度开始减慢。 焦点从前景人群逐步拉到远处原石。 前景 {{Mixed 7}} 轻微虚化。 --- 4—8秒|进入 {{Mixed 5}} ,空间突然安静 画面: 镜头穿过最后一层 {{Mixed 7}} 。 眼前突然出现一块相对空旷区域。 这个瞬间要制造非常明显的视觉反差: 前面是拥挤、嘈杂、杂乱的普通赌石摊; 这里却像没 {{Mixed 8}} 敢靠近。 湿漉漉的石板路一直延伸到高台。 两侧只有一些石料、木架和废弃木箱。 {{Mixed 11}} 站在石王旁边冲着镜头笑了笑。 {{Mixed 6}} 独自在中央。 顶部一束冷白偏青的光从屋顶缝隙打下来。 少量丁达尔尘雾浮在光束里。 巨石黑灰表面被照出湿润质感。 细小金丝纹路偶尔随着视角变化产生微弱金属反射。 天然矿物纹理在灯光角度变化下时隐时现。 运镜: 镜头此时明显减速。 从快速推进过渡到稳定滑轨式前移。 同时机位略微降低约5—10厘米。 让巨石视觉上逐渐变高、变重。 输出约束: 1.绝对不出现具体角色抢戏 2.原石尺寸必须要大 3.价牌显眼不破损过甚 4.禁止产生UI等文字杂乱 5.顶光必须突出神秘质感 6.风格写实阴暗 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

46/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on scene=group-generate14

资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 银子 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 原石 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 猿妖 1.9米 阿山 1.75米 背景场景: 赌石摊 落满白粉的木桌,周遭幽暗 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 经过极其狂热且不理智的快速连续押注,猿妖将所有赢来的银子、自己当天的工钱以及随身的小刀全输光了,开出的全是死灰废石。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4 秒,孤立废墟中嘴巴张开大口喘息。 - 画面:大桌上落满惨白死灰的石粉。猿妖孤零零地站在石屑中,胸口剧烈起伏地大口喘气,国字脸上双眼布满红血丝,眼神陷入绝望。 - 禁止:禁止群众停留拥挤。禁止桌上出现原石。禁止猿妖表情欢快。禁止猿妖面无表情。禁止光线明亮。禁止服饰改变。禁止穿模。 - 约束:保持周围环境迅速清空的孤寂感。保持冷清顶光打在猿妖身上。保持桌面惨白石粉的质感对比。保持胸口剧烈起伏的动态。保持红血丝细节。保持嘴巴张大口呼吸。 - 站位与朝向:猿妖独自站在桌前正中央,面向桌面。 - 运镜:从双眼血红的特写机位,极其缓慢拉远。 - 音效:深夜冷风刮过街巷的声音,粗重急促的喘息声。 --- - 时间段:4-8 秒,倒悬空钱袋。 - 画面:约第5秒,猿妖缓慢低下头,大手一把扯开挂在腰间的大钱袋,将其底朝天倒悬过来用力抖动,里面空无一物,没有掉落任何银子。 - 禁止:禁止钱袋掉出银子。禁止动作过快。禁止手部与钱袋分离。禁止跳轴。禁止背景突亮。禁止人物多指。钱袋倒悬符合物理规律。 - 约束:保持扯开钱袋动作的颓丧感。保持倒悬抖动的物理惯性。保持空袋子干瘪的状态。保持猿妖低垂头颅的阴影加深。保持绝望情绪传递。 - 站位与朝向:猿妖保持原位,低头视线在腰腹部。 - 运镜:轻微向下摇摄聚焦手部动作。 - 音效:空钱袋布料抖动的干涩微响。 --- - 时间段:8-11 秒,阿山阴影中出声。 - 画面:镜头焦点后移。不远处浓重的阴影中,阿山静静地站在那里看着穷途末路的猿妖。约第7秒,阿山轻声开口说了一句:“现在可以走了把。” - 禁止:禁止阿山完全暴露在光下。禁止口型不符。禁止两人重叠。禁止画面抖动。禁止阿山狗耳缺失。禁止破坏冷光氛围。 - 约束:保持阿山隐藏在暗部轮廓可见。保持对话语气沉重。保持两人空间距离感。保持冷风吹动衣角的微动。保持场景死寂。 - 站位与朝向:猿妖在前背对或侧对阿山,阿山在后方阴影处。 - 运镜:焦点转换,从猿妖转移至背景的阿山。 - 音效:低沉无力的对白,风声继续。 输出约束: 1.桌上必须满是惨白石粉 2.钱袋抖动绝不能掉出银子 3.阿山必须置于阴影中 4.猿妖眼球红血丝需清晰 5.不可出现闲杂人等 6.保持顶光带来的压抑感 7.确保钱袋只能掉落一些白色石灰 8.禁止钱袋倒出物品 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

47/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on scene=group-generate31.3

资产图锚定: 角色 摊主 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 7}} 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 解石师傅 的参考图是 {{Mixed 9}} 角色妖群 的参考图是 {{Mixed 8}} 场景 石王台 的参考图是 {{Mixed 6}} 小金块参考 {{Mixed 14}} 出场角色: 摊主 1.85米 解石师傅 1.8米 猿妖 1.9米 阿山 1.75米 石头 石块大小参考 {{Mixed 13}} 小金块参考@ {{Mixed 7}} 的声音音色是 {{Mixed 10}} 摊主的声音音色是 {{Mixed 11}} --- 背景场景: {{Mixed 6}} --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 一、全段空间锁定 从摄影机正对石王台看过去: 猿妖:始终在石王左前侧起步,之后才从台前缓慢走向场边 解石师傅:始终在石王后左侧 摊主:始终在石王右后侧 台下众妖:一开始仍密集围观,后半段逐渐散开 阿山:始终在远处偏暗位置,没有第一时间冲上来,不突然出现在猿妖身边 摄影机:始终在台前180度区域内,不绕到后场 前半段继续保持: 猿妖左,石王中,摊主右,解石师傅后左。 到了猿妖离场后,摄影机可以沿他离开的同一侧跟拍,但不要穿过人群、不要突然换到他另一侧造成越轴。 二、0—4秒|最后一刀裂开,所有人先以为出了 景别:石王核心极近特写 接上一段。 最后那块只剩拳头到小瓜大小的核心体被解石师傅扶住。 刀落。 咔。 石头从中裂开一道缝。 裂缝里先闪出一丝非常细的金色反光。 不是爆光。 不是宝气。 就是像金属被灯笼光碰到一样,细细的一线。 台下瞬间炸开: “有!” “出了!” “真有!” 猿妖瞳孔猛地一缩。 右手下意识往前抬了一点。 运镜 极近特写先锁裂缝,再非常轻地拉焦到猿妖眼睛。 限定 只能是一丝细金色反光 禁止满屏金光 禁止出现大块仙珍 禁止魔法粒子 群妖不能突然消失 三、4—7秒|解石师傅掰开,空欢喜显形 景别:台上中近景 解石师傅把裂开的两半石块慢慢掰开。 内部绝大部分仍然是灰黑石质。 中间只卡着一颗很小的金色圆珠/金髓粒。 大小大约: 拇指头大小,最多鸡蛋黄大小。 不能太大。 不能像宝珠。 不能浮空。 那颗小金珠顺着石缝滚一下,落到木台上。 叮。 这一声很清楚。 刚才还在喊的台下,声音瞬间低掉一大截。 运镜 从裂开的石头切到小金珠落台。 镜头稳定。 声音 “叮。” 然后明显安静。 有人低声: “就这?” 四、7—10秒|摊主估价:“六两” 景别:摊主与小金珠同框中景 摊主站位不变,仍在石王右后侧。 他低头看一眼小金珠。 表情没有戏剧化变化。 只是略微扫一眼。 然后淡淡说道: 摊主: “六两。” 不要加很多解释。 就两个字。 说完继续低头收拾台面。 限定 摊主不能奸笑 不嘲讽 不背对众妖讲话 语气冷静、像普通估价 小金珠仍在台上,不凭空消失 声音 人群开始出现零碎失望声: “六两?” “八十两……” “亏穿了。” 五、10—14秒|众妖从热闹转成看完戏 景别:台下群像中景 这时群众的动作开始变。 不是瞬间全走。 而是热度像漏气一样慢慢掉。 前排: 猪妖原本伸着脖子,现在撇嘴 牛妖放下拳头 鳞妖不再踮脚 章鱼妖松开扒台边的触手 一个富点的妖摇头 两个劳工妖开始转身 有人边走边嘀咕: “八十换六两。” “散了散了。” “没戏了。” 运镜 轻微横移,看不同群演开始撤。 限定 不允许所有人同一秒转身 先有人散,后面才跟 仍保留少数人继续看 台子和猿妖仍要在画面里 六、14—18秒|猿妖完全没反应 景别:猿妖中近景 切回猿妖。 他站在原地。 不哭。 不吼。 不砸桌。 右手垂下。 左腕白布依旧清楚。 眼睛还盯着那颗小金珠。 脸上的表情像彻底空了。 嘴微微张着。 胸口起伏很慢。 周围声音像被拉远。 运镜 极慢推近。 声音 背景人声开始闷掉。 突出: 呼吸 衣料摩擦 远处脚步离开 限定 禁止猿妖突然暴怒 禁止捶桌 禁止大哭 禁止红眼 情绪是“空掉” 七、18—21秒|他终于动了,但不是回头 景别:中景 猿妖慢慢转身。 动作很迟。 像身体和意识不同步。 不是猛转。 不是跑。 他根本没有拿那颗小金珠。 也不再看摊主。 就这么从石王台前往场边走。 右手自然下垂。 脚步沉重。 运镜 摄影机从他左后侧或右前侧同轴跟一小段。 不要绕到另一边。 声音 群众散场声变明显: 木鞋踩湿石板 人群交谈 有人还在远处笑别的赌局 八、21—24秒|人群从他身边散开 景别:猿妖背后中远景 猿妖走在前景或中景。 周围妖怪开始从他两侧经过。 但不要撞他。 有人绕开。 有人根本没看他。 有人还在谈刚才那颗六两金珠。 这种“世界继续热闹,只有他停住”的感觉很重要。 群演动作 两个妖怪结伴往别的赌桌走 一个背货劳工从右侧经过 一个小妖回头看一眼,再离开 一个人类赌客低头数银子走掉 限定 人群是在散,不是瞬移 不要全空掉 猿妖仍然是画面中心 九、24—27秒|走到场边,身体开始撑不住 景别:侧面中景 猿妖走到赌石场边缘一个偏暗的位置。 这里离主台有一段距离。 湿石板、旧木箱、墙根、灯影更少。 他脚步开始明显变慢。 右手下意识想扶住旁边木柱或墙边。 但抓得不稳。 膝盖一软。 身体晃一下。 运镜 缓慢跟拍后停住。 限定 不要突然昏厥倒飞 先走慢 再失衡 再栽下去 动作要有重量 十、27—30秒|栽倒,远处人群继续散 景别:中远景 猿妖身体终于撑不住。 先膝盖弯下。 右手撑一下地面。 然后整个人侧着/半跪着栽到湿石板旁。 不要脸朝地硬砸。 更像失去力气,慢慢塌下去。 镜头不要立刻推脸。 保持中远景。 远处石王台的人群还在继续散。 一些妖怪已经离开。 一些还停在那边聊两句。 阿山仍然在更远处的暗处看着。 此时可以第一次让阿山身体明显前倾一点,像准备起身,但这30秒里先不要冲过来。 声音 近处: 猿妖沉重落地声。 远处: “走了走了。” “下一桌。” 脚步声渐远。 最后留下湿夜、风声、远处别处赌石场重新响起的一声欢呼。 CUT。 十一、全段情绪节奏 0—7秒 假希望冲顶。 大家都以为真出了。 7—14秒 结果只有六两。 人群热度迅速塌。 14—21秒 猿妖没有爆发,反而空掉。 这比发疯更狠。 21—30秒 世界继续走,他自己垮下去。 众妖散场,猿妖像被留在原地。 十二、AI生成硬限定词 全段严格保持180度轴线,摄影机始终位于石王台正前方和猿妖离场同一侧区域,禁止绕台后。 前半段石王始终在台中央,猿妖在左前,摊主在右后,解石师傅在后左。 阿山始终在远处偏暗位置,不突然冲进台前,不正对镜头。 台下妖群前半段密集,后半段逐渐分批散开,不得一秒全消失。 群妖散场动作错开:有人先走,有人议论,有人回头,有人继续停留。 最终只出现一颗很小的金珠,拇指头到蛋黄大小,不能变大,不能浮空。 “六两”后猿妖禁止大哭、砸桌、狂吼;情绪必须是失神、呆滞、空掉。 猿妖左腕始终白布包扎,无左手;右手完整。 猿妖离开必须是慢走,不奔跑,不推人。 栽倒动作必须有完整物理过程:步伐变慢 → 失衡 → 膝软 → 右手撑地 → 身体侧倒。 禁止直接脸砸地。 禁止魔法光效、金光爆炸、仙珍幻象。 整体保持冷暗青灰、暖灯点缀、湿石板、石粉、旧木、35mm胶片颗粒、真实物理质感。 这段结尾其实很适合再接一个特别狠的静镜:阿山终于走到他身边,什么都没说;远处另一桌突然又爆出“开了!大货!”——猿妖在地上慢慢抬眼。 这样就能往你最后“看右手”那个结局自然推。 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

48/ 111视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#34

资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 猿妖 1.9米 (群演画外音为主) --- 背景场景: 暗夜泥泞废墟地,远处红火光反射 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 猿妖输光一切残废断臂跌坐冰冷泥水,面前仅余六两碎银。阿山蹲旁低微叹息劝其认命回去,猿妖彻底垂下头颅仿佛完全丧失一切生机的死尸。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:远处狂欢炸响。 画面:猿妖低垂死寂,画外极远处突然接连爆出巨大沉重的切石巨响,以及群妖更加狂野沸腾的欢呼大喊台词开了大货出大货了。 禁止:1.禁画面背景全亮 2.禁猿妖身体快速乱动 3.禁闭嘴紧缩 4.禁无台词群声 5.禁空间畸变 6.禁脱节跳轴。 约束:1.全身大面积阴暗调控 2.远处红光边缘微现 3.声音距离层次分明震撼 4.死气沉沉的压迫 5.氛围极沉 6.流畅推进。 站位与朝向:猿妖居中孤坐垂头。 运镜:固定中伴极微小颤动。 音效:远端骤然爆裂切石声和重混响人群欢呼回声。 4-8秒:贪欲野火重燃。 画面:听到声音,猿妖那本已死寂枯朽的眼眸极其缓慢且沉重地向上抬起,一点点猩红火光重新映照进他极度空洞眼瞳中跳跃。 禁止:1.禁快速灵动抬眼 2.禁瞳孔内无灯笼反光 3.禁乱切转场 4.禁跳视线轴 5.禁缺耳缺牙伤痕消失 6.禁五官走形。 约束:1.抬眼动作如破土极慢 2.眼瞳火光反射锐利清晰 3.死灰复燃致命贪欲 4.焦点紧锁双眼 5.压迫恐惧感强 6.血丝连贯。 站位与朝向:正脸微仰,眼波向光源处。 运镜:极慢长推,直逼眼部灵魂特写。 音效:人群巨大混响不断持续缠绕。 --- 输出约束: 1.群演欢呼台词声音必有不可漏 2.眼球必须高光反射红火色 3.主角所有的动作极其沉重缓慢 4.绝对不可有跳帧穿模 5.保持冷寂压抑死气沉沉主调 6.面部干裂血丝细节超清晰 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

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镜像左手 三视图

50/ 111图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium原石
最后一手|原石

灰黑色岩石,外观呈不规则椭圆形,表面粗糙干涩,画着红圈和墨线,直径约20厘米至80厘米不等。特征:表面布满风化纹理,切开后内部全灰无物。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

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30秒东方玄幻赌石赢钱氛围配乐,节奏偏快但不过度密集,带明显推进感,适合第一次下注、选石、付银、落刀、切开、中奖的连续动作。以低沉鼓点、木质打击、石块敲击、低频铜器、短促弦乐脉冲、轻微低音律动为主,旋律非常弱,只保留极简动机,不要形成完整主旋律。整体节奏约95–110 BPM,前段轻微紧张,中段逐渐加速和堆叠,鼓点和木石打击跟随动作产生切分感,让画面有“下注越来越上头”的推进。高频控制住,不要清脆铃声,不要镲片墙,不要亮笛子,不要唢呐主奏。最后2到3秒在开出货的瞬间迅速收紧所有声音,形成一个短暂吸气式停顿,然后用一个非常沉重、厚实、低频的最终重音收尾,像“咚——”或“轰——”,带长一点低频余震,直接把中奖那一下砸住。整体感觉:危险、兴奋、第一次尝到甜头、赌徒被勾住,不要英雄感,不要喜庆,不要史诗,不要EDM,不要旋律过强。

52/ 111图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9 - 副本

增加手臂和面部增加一些毛发 写实的毛发细节,影视级光影

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1分钟东方玄幻妖市赌石坊高密度背景环境声,夜晚潮湿、狭窄、拥挤、人声鼎沸,整体非常热闹、嘈杂、混乱,但不是喜庆节庆。持续存在大量自然重叠的人群说话声,近处、中景、远处同时有不同赌客和摊贩讲话,形成密集的人声墙。不断夹杂粗声大笑、争价、催促、起哄、赌徒激动讨论、摊主高声招呼、生意叫卖、围观者插嘴、有人挤过人群时的抱怨声。偶尔有人突然喊“开了!”“再来!”“快切!”“这块行!”“出货了!”“让让!”“别挤!”“多少银子?”“再开一刀!”,声音来自不同方向、不同距离、不同角色,不要整齐齐喊,不要重复同一句。 加入大量连续的赌坊实体声音:湿石板上密集脚步声、鞋底踩水声、木桌连续拍击、原石相互碰撞、石块被放上桌的闷响、切石后的碎石滚动、石粉扫落、碎银和小银块频繁碰撞、算盘拨动、粗布衣料摩擦、木箱拖动、货担晃动、远近不同摊位叫卖声。环境始终有人移动、有人挤位、有人拍桌、有人笑、有人争论,不能出现长时间安静。

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资产图锚定: 角色 摊主 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 7}} 角色 解石师傅 的参考图是 {{Mixed 9}} 角色妖群 的参考图是 {{Mixed 8}} 场景 石王台 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 石王的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 摊主 1.85米 猿妖 1.9米 阿山 1.75米 物品 {{Mixed 5}} 45—55cm左右高度。30—40cm左右宽度。 --- 背景场景: {{Mixed 6}} --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 石王尺寸统一设定 石王整体大约: 高 45—55cm,最宽 30—40cm左右。 形状: 不规则卵石/蛋形; 比普通赌石明显大一圈; 需要成年人双手托住; 摊主抱着会有明显重量感; 不能像轻飘飘道具。 材质: 黑灰粗糙石皮; 表面有少量暗金色天然矿脉; 不主动发光; 只是灯光扫过时偶尔泛出一点金属质感。 这个尺寸卖八十两就很合理。 0—2秒|摆正石王 解石师傅双手把石王扶正。 石头“咚”地落稳在木台中央。 他用手掌扫掉表面石粉,确认纹路。 猿妖站在左侧,右手攥紧,左腕白布包扎。 摊主在右后方。 台下妖群仍在喊: “开!开!开!” 运镜:中景缓慢推近石王。 2—4秒|第一层切掉 解石师傅抬起厚重解石刀。 一刀斜切石王外侧。 咔——! 一大块黑灰石皮掉下来。 内部仍旧是灰黑石质,没有货。 台下妖群立刻喊: “没事!皮厚!” 众妖继续起哄。 猿妖神情没变。 猿妖 “继续。” 这一刀要让石头体积明显缩小约10%—15%。 4—6秒|第二层 换一个侧面角度。 解石师傅转动石头。 第二刀从另一侧切下。 咔! 又是一层石壳剥落。 还是灰。 粉尘扑起。 台下声音略微低了一点。 有人开始小声: “还没到肉。” “再切。” 猿妖呼吸明显重一些。 6—8秒|第三层 顶视近景。 石王已经从圆厚蛋形变得更瘦。 解石师傅刀锋贴着表皮继续削。 第三块石皮掉下。 还是废。 这一次没人第一时间喊。 停半秒。 然后台下才零零散散响起: “继续!” 运镜:轻微前压到猿妖眼睛。 他盯着石头,眼神更红、更急。 8—10秒|第四层,气氛开始塌 侧后方中景。 解石师傅再转石头。 第四刀下去。 咔! 一块较大的石壳掉落。 石王已经只剩原体积一半左右。 内部仍旧死灰。 这次台下明显安静。 有人皱眉。 有人不再拍手。 有人低声: “有点悬了。” 摊主也不再煽动,只盯着石头。 10—12秒|猿妖不肯停 切猿妖近景。 他看着越来越小的石头。 鼻息变重。 右手指节绷紧。 解石师傅停了一下,看向他。 解石师傅 “还切?” 猿妖几乎立刻: “切。” 不要犹豫。 这一句要非常快。 12—14秒|第五层,最后核心 回到石头特写。 第五刀。 这次不是砍大块,而是更谨慎地削掉一圈外皮。 石粉细密喷开。 石头最后只剩拳头到小瓜大小。 仍然全灰。 台下几乎彻底没声。 只剩刀刃摩擦石面的声音。 猿妖脸上的汗开始明显。 14—16秒|最后一刀前停住 解石师傅把最后那块核心石扶正。 刀停在上方。 看一眼猿妖。 台下妖群都不说话了。 刚才最吵的猪妖、牛妖也只是伸长脖子。 阿山远处看着,轻轻闭了下眼。 解石师傅: “最后一刀。” 16—18秒|假希望 猿妖喉结一动。 盯着那块小石头。 “开。” 刀落。 咔。 石头裂开。 先不要立刻给结果。 让裂缝里出现一线极细的金色反光。 台下瞬间爆: “有!” “出了!” 猿妖瞳孔猛缩。 然后CUT。 下一镜再揭示里面其实只是一颗很小的金珠,值六两。 一层层“破掉”的视觉规则 每一刀都要让石头体积真实递减: 第一刀:削掉外侧大皮,剩85% 第二刀:另一侧削掉,剩70% 第三刀:顶部或侧边再削,剩55% 第四刀:大块剥落,剩35% 第五刀:削成核心,剩15%—20% 最后一刀:核心裂开 不要让模型每刀后石头突然换形。 最好每刀都保留明显“上一刀切面”,让观众能看出它真的是同一块石头被一点点开掉。 摄影也要跟着收紧 第一刀:中景,人群热闹。 第二刀:侧面中近景。 第三刀:顶视近景。 第四刀:石头+猿妖同框。 第五刀:几乎只剩石头和手。 最后一刀:极近特写。 这样会有一种很直观的感觉: 石头越小,世界也越小。 到最后,整个妖市都像消失了,只剩那块拳头大的核心和猿妖的眼睛。 这个会很有压迫感。 台下正前方:妖群。 输出约束:石王外观硬约束 双手可抱。 45—55cm左右高度。 30—40cm左右宽度。 重量明显。 黑灰粗糙石皮。 暗金色自然矿脉。 不主动发光。 不漂浮。 不变大。 不变小。 不要出现阿山 不长肢体。 不呼吸。 不像龙蛋。 不像宝箱。 不像巨型山石。 1.银子的体量感庞大 2.猿妖右臂肌肉紧绷壮硕 3.各角色对话台词坚决不能丢 4.光影呈现赌徒深渊面貌 5.绝不产生文字扭曲 6.人物位置关系稳定 7.禁止石王过大 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

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最后一手|7视频截图

资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 摊主 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 鲛鱼妖 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 原石 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 银子 的参考图是 {{Mixed 7}} 角色 妖群 的参考图是 {{Mixed 9}} 出场角色: 猿妖 1.9米 摊主 1.85米 阿山 1.75米 背景场景: 赌石摊 宽阔结实的木台 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 猿妖扛着货箱目睹了鲛鱼妖以小博大开出宝物的狂热场面,他的视线从蓝光晶石移到了自己的钱袋上,内心的欲望被彻底点燃。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4 秒,猿妖挑石并掏钱。 - 画面:猿妖大步走到赌石摊前,粗大的长满黑毛的手指在桌上的石堆里扒拉,随手挑出一块巴掌大的灰黑色原石。身后的阿山紧张地站在半步外,急切问:“你真买?”猿妖头也没回,沉声答:“就玩一手。” - 禁止:禁止手指穿透石头。禁止石头瞬间变色。禁止阿山瞬间消失。禁止口型不符。禁止穿模。禁止跳轴。 - 约束:保持手指粗大毛发的质感。保持原石表面干涩。保持扒拉动作充满力量感。保持阿山神态怯懦紧张。保持火光摇晃。保持服饰一致。 - 站位与朝向:猿妖在正前方低头,阿山在左后方,摊主在桌对面。 - 运镜:镜头水平轻微推进。 - 音效:石头互相碰撞的沉闷声,市井杂音。 --- - 时间段:4-10 秒,拍下银子与摊主对话。 - 画面:约第5秒,猿妖从钱袋掏出两块碎银子,重重地拍在满脸堆笑的摊主面前。胖摊主眼睛眯成一条缝,精明地看着猿妖笑问:“头回来?”猿妖面无表情死死盯着桌上的原石,迟疑了一下 ,重重点头 - 禁止:禁止银子反弹飞起。禁止摊主瘦削。禁止手部多指。禁止火光突然熄灭。禁止角色面部扭曲。禁止动作卡顿。 - 约束:保持拍击桌面的力度感。保持摊主常年眯眼笑的精明。保持银子金属光泽。保持猿妖神情专注严肃。保持光影在脸上闪动。保持构图中心在桌面交易。 - 站位与朝向:猿妖与摊主隔桌相对,阿山保持在侧后方。 - 运镜:固定机位,轻微震动感模拟拍桌。 - 音效:银子重重砸在木桌上的沉闷声响,对话声。 输出约束: 1.确保猿妖黑毛手部特写正确 2.摊主表情必须始终保持眯眼 3.原石尺寸为巴掌大 4.银子掉落不可穿透木桌 5.保持角色相对站位不乱 6.灯光必须包含火盆暖光 7.角色身高比例不乱 8.背景 妖群众分散 而交流 不面向镜头 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

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资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 掌柜 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 估价摊 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 断掌 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 厚背刀 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 猿妖 1.9米 (仅展示道具断掌) 背景场景: 估价摊 局部铜秤与桌面 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 掌柜毫不留情地挥起厚背刀重重劈下,伴随着一声令人毛骨悚然的闷响,猿妖为筹措赌资付出了惨痛的肉体代价。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4 秒,断掌砸落秤盘。 - 画面:画面刻意不展示血腥伤口,大特写直接给到铜质秤盘。一只毛茸茸的、沾满鲜血的猿妖断掌从画面上方“哐当”一声重重砸落进秤盘里。秤盘因巨大物理重量猛地向下剧烈一沉,铜链摇晃。 - 禁止:禁止展示活体伤口喷血。禁止断掌缩小畸形。禁止秤盘无重量反馈。禁止光线明亮。禁止背景清晰。禁止穿模。禁止展示断口处。禁止多手指少手指。 - 约束:保持断掌粗硬毛发质感清晰。保持砸落的极强物理沉重感。保持铜盘下沉反弹的弹簧力学规律。保持微距冷光聚焦。保持氛围惊悚压抑。五根手指。 - 站位与朝向:绝对聚焦局部静物,断掌掌心朝下摊开。 - 运镜:固定机位,在砸落瞬间画面微震。 - 音效:金属秤盘剧烈下沉的“哐当”声。 --- - 时间段:4-8 秒,血滴滴落。 - 画面:约第5秒,沉重的断掌静置在铜秤中,黏稠的暗红鲜血从断口处涌出,顺着古铜色的金属边缘,极其缓慢地、一滴一滴向深渊般的黑暗处滴落。 - 禁止:禁止血液变粉红。禁止血液流速如水。禁止断掌抽动。禁止镜头乱晃。禁止跳轴。禁止出现人脸。 - 约束:保持鲜血黏稠反光的液体质感。保持血滴拉丝滴落的重力感。保持铜秤金属反光。保持极其死寂的残忍氛围。保持景深极浅。 - 站位与朝向:局部特写持续。 - 运镜:镜头极其缓慢地向血滴边缘推近。 - 音效:血滴坠落的黏腻微声“滴答”,极其安静的底噪。 输出约束: 1.绝对禁止展示人体断面与骨骼 2.断掌手指轻微颤抖了下 3.血液必须表现为暗红黏稠状 4.秤盘沉降物理需极具重量感 5.全程微距大特写不切换景别 6.禁止出现任何活体角色动作 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

57/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on scene=group-generate16

资产图锚定: 角色 掌柜 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 估价摊 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 獠牙 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 掌柜 1.7米 猿妖 1.9米 背景场景: 估价摊 局部木台桌面,极浅景深 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 猿妖一无所有地走到估价摊前声称要卖东西。低头拨算盘的冷漠掌柜头也不抬,平静地询问他打算卖什么东西,局势极其压抑。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-3 秒,伸手摸向露在嘴外的獠牙。 - 画面:掌柜冷冷追问:“东西呢?”猿妖没有说话,突然抬起粗糙的右手,手摸向脸部外侧的獠牙。 - 禁止:禁止手穿透脸颊。禁止表情平淡。禁止光线变亮。禁止口型不符。禁止跳轴。禁止出现现代牙科工具。禁止獠牙形状如人类细牙。禁止动作卡顿。禁止脸部平静。禁止多指。 - 约束:保持手指粗壮黑毛细节。保持面部肌肉害怕的真实。保持冷光打在面部产生高反差阴影。保持极浅景深模糊背景。保持探入动作坚决。嘴巴紧闭 - 站位与朝向:聚焦猿妖面部特写,面朝前方。 - 运镜:缓慢推进面部。 - 音效:粗重压抑的呼吸,手指摩擦牙齿的骨音。 --- - 时间段:3-5 秒, 眼睛再次充血,紧皱眉头,表情痛苦。 - 画面: 眉眼处特写,只拍反应,不展示拔牙过程 - 运镜:瞬间拉进眉眼处特写,产生震动。 - 音效:牙齿断裂得“咔”声,沉闷的闷哼。 --- - 时间段:5-10 秒,獠牙重摔桌面。 - 画面:这颗带血的獠牙带着血珠,划过一道弧线,“啪”地重重摔在掌柜面前硬木台面上。特写定格在木纹上的獠牙,冷光反射出残酷的骨质光泽。 - 禁止:禁止獠牙落地反弹消失。禁止桌面材质变异。禁止血迹干涸。禁止光影乱闪。禁止画面模糊不清。禁止焦距丢失。 - 约束:保持獠牙落地的沉重物理感。保持骨质发黄与暗红血迹的细节。保持木台斑驳划痕的质感。保持冷光下绝对的高对比。保持压抑的氛围。 - 站位与朝向:聚焦桌面,獠牙静止于台面中央。 - 运镜:镜头偏仰视跟随獠牙下摇,定格于桌面特写1秒。 - 音效:獠牙砸在硬木桌面上的沉闷声响“啪!”。 输出约束: 1.獠牙尺寸合理且粗糙 2.不展示拔牙画面 4.禁止出现夸张法术特效 5.保持高反差阴影覆盖背景 6.桌面必须是坚硬木质纹理 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

58/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on scene=group-generate骨架

资产图锚定: 角色 摊主 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 7}} 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 解石师傅 的参考图是 {{Mixed 9}} 角色妖群 的参考图是 {{Mixed 8}} 场景 石王台 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 摊主 1.85米 解石师傅 1.8米 猿妖 1.9米 阿山 1.75米 石头 石块大小参考 {{Mixed 13}} 小金块参考 {{Mixed 7}} 的声音音色是 {{Mixed 10}} 摊主的声音音色是 {{Mixed 11}} --- 背景场景: {{Mixed 6}} --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 一、全段空间锁定 从摄影机正对石王台看过去: 猿妖:始终在石王左前侧起步,之后才从台前缓慢走向场边 解石师傅:始终在石王后左侧 摊主:始终在石王右后侧 台下众妖:一开始仍密集围观,后半段逐渐散开 阿山:始终在远处偏暗位置,没有第一时间冲上来,不突然出现在猿妖身边 摄影机:始终在台前180度区域内,不绕到后场 前半段继续保持: 猿妖左,石王中,摊主右,解石师傅后左。 到了猿妖离场后,摄影机可以沿他离开的同一侧跟拍,但不要穿过人群、不要突然换到他另一侧造成越轴。 二、0—4秒|最后一刀裂开,所有人先以为出了 景别:石王核心极近特写 接上一段。 最后那块只剩拳头到小瓜大小的核心体被解石师傅扶住。 刀落。 咔。 石头从中裂开一道缝。 裂缝里先闪出一丝非常细的金色反光。 不是爆光。 不是宝气。 就是像金属被灯笼光碰到一样,细细的一线。 台下瞬间炸开: “有!” “出了!” “真有!” 猿妖瞳孔猛地一缩。 右手下意识往前抬了一点。 运镜 极近特写先锁裂缝,再非常轻地拉焦到猿妖眼睛。 限定 只能是一丝细金色反光 禁止满屏金光 禁止出现大块仙珍 禁止魔法粒子 群妖不能突然消失 三、4—7秒|解石师傅掰开,空欢喜显形 景别:台上中近景 解石师傅把裂开的两半石块慢慢掰开。 内部绝大部分仍然是灰黑石质。 中间只卡着一颗很小的金色圆珠/金髓粒。 大小大约: 拇指头大小,最多鸡蛋黄大小。 不能太大。 不能像宝珠。 不能浮空。 那颗小金珠顺着石缝滚一下,落到木台上。 叮。 这一声很清楚。 刚才还在喊的台下,声音瞬间低掉一大截。 运镜 从裂开的石头切到小金珠落台。 镜头稳定。 声音 “叮。” 然后明显安静。 有人低声: “就这?” 四、7—10秒|摊主估价:“六两” 景别:摊主与小金珠同框中景 摊主站位不变,仍在石王右后侧。 他低头看一眼小金珠。 表情没有戏剧化变化。 只是略微扫一眼。 然后淡淡说道: 摊主: “六两。” 不要加很多解释。 就两个字。 说完继续低头收拾台面。 限定 摊主不能奸笑 不嘲讽 不背对众妖讲话 语气冷静、像普通估价 小金珠仍在台上,不凭空消失 声音 人群开始出现零碎失望声: “六两?” “八十两……” “亏穿了。” 五、10—14秒|众妖从热闹转成看完戏 景别:台下群像中景 这时群众的动作开始变。 不是瞬间全走。 而是热度像漏气一样慢慢掉。 前排: 猪妖原本伸着脖子,现在撇嘴 牛妖放下拳头 鳞妖不再踮脚 章鱼妖松开扒台边的触手 一个富点的妖摇头 两个劳工妖开始转身 有人边走边嘀咕: “八十换六两。” “散了散了。” “没戏了。” 运镜 轻微横移,看不同群演开始撤。 限定 不允许所有人同一秒转身 先有人散,后面才跟 仍保留少数人继续看 台子和猿妖仍要在画面里 六、14—18秒|猿妖完全没反应 景别:猿妖中近景 切回猿妖。 他站在原地。 不哭。 不吼。 不砸桌。 右手垂下。 左腕白布依旧清楚。 眼睛还盯着那颗小金珠。 脸上的表情像彻底空了。 嘴微微张着。 胸口起伏很慢。 周围声音像被拉远。 运镜 极慢推近。 声音 背景人声开始闷掉。 突出: 呼吸 衣料摩擦 远处脚步离开 限定 禁止猿妖突然暴怒 禁止捶桌 禁止大哭 禁止红眼 情绪是“空掉” 七、18—21秒|他终于动了,但不是回头 景别:中景 猿妖慢慢转身。 动作很迟。 像身体和意识不同步。 不是猛转。 不是跑。 他根本没有拿那颗小金珠。 也不再看摊主。 就这么从石王台前往场边走。 右手自然下垂。 脚步沉重。 运镜 摄影机从他左后侧或右前侧同轴跟一小段。 不要绕到另一边。 声音 群众散场声变明显: 木鞋踩湿石板 人群交谈 有人还在远处笑别的赌局 八、21—24秒|人群从他身边散开 景别:猿妖背后中远景 猿妖走在前景或中景。 周围妖怪开始从他两侧经过。 但不要撞他。 有人绕开。 有人根本没看他。 有人还在谈刚才那颗六两金珠。 这种“世界继续热闹,只有他停住”的感觉很重要。 群演动作 两个妖怪结伴往别的赌桌走 一个背货劳工从右侧经过 一个小妖回头看一眼,再离开 一个人类赌客低头数银子走掉 限定 人群是在散,不是瞬移 不要全空掉 猿妖仍然是画面中心 九、24—27秒|走到场边,身体开始撑不住 景别:侧面中景 猿妖走到赌石场边缘一个偏暗的位置。 这里离主台有一段距离。 湿石板、旧木箱、墙根、灯影更少。 他脚步开始明显变慢。 右手下意识想扶住旁边木柱或墙边。 但抓得不稳。 膝盖一软。 身体晃一下。 运镜 缓慢跟拍后停住。 限定 不要突然昏厥倒飞 先走慢 再失衡 再栽下去 动作要有重量 十、27—30秒|栽倒,远处人群继续散 景别:中远景 猿妖身体终于撑不住。 先膝盖弯下。 右手撑一下地面。 然后整个人侧着/半跪着栽到湿石板旁。 不要脸朝地硬砸。 更像失去力气,慢慢塌下去。 镜头不要立刻推脸。 保持中远景。 远处石王台的人群还在继续散。 一些妖怪已经离开。 一些还停在那边聊两句。 阿山仍然在更远处的暗处看着。 此时可以第一次让阿山身体明显前倾一点,像准备起身,但这30秒里先不要冲过来。 声音 近处: 猿妖沉重落地声。 远处: “走了走了。” “下一桌。” 脚步声渐远。 最后留下湿夜、风声、远处别处赌石场重新响起的一声欢呼。 CUT。 十一、全段情绪节奏 0—7秒 假希望冲顶。 大家都以为真出了。 7—14秒 结果只有六两。 人群热度迅速塌。 14—21秒 猿妖没有爆发,反而空掉。 这比发疯更狠。 21—30秒 世界继续走,他自己垮下去。 众妖散场,猿妖像被留在原地。 十二、AI生成硬限定词 全段严格保持180度轴线,摄影机始终位于石王台正前方和猿妖离场同一侧区域,禁止绕台后。 前半段石王始终在台中央,猿妖在左前,摊主在右后,解石师傅在后左。 阿山始终在远处偏暗位置,不突然冲进台前,不正对镜头。 台下妖群前半段密集,后半段逐渐分批散开,不得一秒全消失。 群妖散场动作错开:有人先走,有人议论,有人回头,有人继续停留。 最终只出现一颗很小的金珠,拇指头到蛋黄大小,不能变大,不能浮空。 “六两”后猿妖禁止大哭、砸桌、狂吼;情绪必须是失神、呆滞、空掉。 猿妖左腕始终白布包扎,无左手;右手完整。 猿妖离开必须是慢走,不奔跑,不推人。 栽倒动作必须有完整物理过程:步伐变慢 → 失衡 → 膝软 → 右手撑地 → 身体侧倒。 禁止直接脸砸地。 禁止魔法光效、金光爆炸、仙珍幻象。 整体保持冷暗青灰、暖灯点缀、湿石板、石粉、旧木、35mm胶片颗粒、真实物理质感。 这段结尾其实很适合再接一个特别狠的静镜:阿山终于走到他身边,什么都没说;远处另一桌突然又爆出“开了!大货!”——猿妖在地上慢慢抬眼。 这样就能往你最后“看右手”那个结局自然推。 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

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资产图锚定: 角色 摊主 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 6}} 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 解石师傅 的参考图是 {{Mixed 8}} 角色妖群 的参考图是 {{Mixed 7}} 场景 石王台 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 摊主 1.85米 解石师傅 1.8米 猿妖 1.9米 阿山 1.75米 石头 石块大小参考 {{Mixed 11}} 小金块参考 {{Mixed 12}} {{Mixed 6}} 的声音音色是 {{Mixed 9}} 摊主的声音音色是 {{Mixed 10}} --- 背景场景: {{Mixed 5}} --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 总体摄影原则 这一段人物始终是唯一视觉中心。 允许背景存在模糊妖影、灯笼、木楼、湿石板,但: 不出现赌桌 不出现石王 不出现小金块 不出现摊主 不出现解石师傅 不出现阿山 不交代具体结果 不拍任何其他人的完整反应镜头 其他妖怪只能成为: 虚焦人影、掠过前景的身体、模糊背景轮廓。 摄影像跟着猿妖一起精神失控。 角色身体硬锁定 猿妖此时: 左掌已经完全失去 左前臂末端始终是脏旧白布包扎断腕 白布上有少量暗红旧血 绝对禁止长出左手 禁止出现左侧手指 禁止双手完整 完整右手始终存在,五指正常 跑动、扶墙、撑地全部只能用右手完成 这一条整段最高优先级。 0—4秒|世界突然静掉 景别:猿妖胸像近景。 猿妖站在人群中央。 但整个环境被极浅景深压成模糊。 他脸上的表情还残留着前一秒的期待。 然后突然僵住。 眼睛直直看着前方某个画外位置。 不眨眼。 嘴微张。 胸口停了一拍。 背景妖市原本嘈杂的声音迅速抽远。 像突然被塞进水里。 0—2秒 只有眼睛轻微变化。 瞳孔缩紧。 眉骨僵住。 2—4秒 嘴角原来残余的笑慢慢垮下来。 喉结滚动。 鼻翼开始颤。 眼眶逐渐泛湿。 运镜 极慢向前推。 不要晃。 先让观众真正看懂: 他意识到自己完了。 4—8秒|超级希区柯克变焦 这里做全段第一个大招。 景别:猿妖正面近景。 猿妖基本站定。 摄影机迅速向他靠近,同时镜头焦段反向拉长,形成明显的 Dolly Zoom / Hitchcock Zoom。 效果: 猿妖的脸尺寸几乎保持不变。 但是他背后的: 灯笼 木楼 模糊妖群 长廊 全部像突然被拉远、压扁、坍缩。 世界仿佛瞬间离他而去。 表演 猿妖眼睛越来越惊恐。 呼吸开始加速。 嘴里第一次极轻地漏出来: 猿妖 “八十两……” 不是喊。 像失魂。 音效 低频耳鸣逐渐进入。 “嗡————” 背景完全闷掉。 只剩: 心跳。 咚。 咚。 8—11秒|眼睛、嘴、断腕三连快剪 开始进入主观快剪。 8—9秒|眼睛 超近特写。 眼球轻微乱颤。 眼角泪水积起来。 视线已经无法稳定聚焦。 9—10秒|嘴 嘴唇颤抖。 牙关发紧。 再次重复: “八十两……” 声音比第一次更急。 10—11秒|断腕 左侧白布断腕极近特写。 随着身体发抖,断腕轻微摆动。 旧血迹、灰尘、脏布纤维清楚。 不要血肉伤口。 声音 心跳明显加快。 咚、咚、咚、咚。 11—14秒|第一次爆发 景别:猿妖半身近景。 突然回到猿妖。 他猛吸一口气。 整张脸一下扭成痛苦。 不是怪物式畸形,而是: 眉头完全收紧 鼻翼张开 下颌发抖 泪水开始掉 脖子肌肉绷紧 他忽然仰头大吼: 猿妖 “八十两——!!” 声音带明显破音。 喊完身体往后踉跄一步。 右手抓住自己的胸口。 左断腕只能蜷在身体一侧。 14—17秒|天旋地转 这里进入第二个主观大招。 景别:猿妖中近景。 镜头以猿妖脸为中心进行明显但可控的旋转+倾斜运镜。 不是镜头真的360度疯狂转。 而是: 地平线先倾斜约15度 摄影机侧向弧移 再倾向另一侧约20度 背景灯笼拖出轻微运动模糊 人群虚影从他背后掠过 形成: 整个妖市在围着他旋转。 猿妖本人尽可能保持视觉中心。 表演 他左右看。 但根本没有真正看清任何东西。 右手胡乱抓空气。 嘴里越来越快: “八十两……” “八十两……” 声音已经开始带哭。 禁止 不要360度连续滚屏 不要眩晕到完全看不见角色 不要把角色脸拉变形 不要突然切出别人的正脸 17—20秒|彻底失心疯 景别:超短快剪。 节奏开始明显加速。 17—17.7秒 眼睛。 泪已经掉下来。 17.7—18.4秒 右手握拳。 指甲压进掌心。 18.4—19秒 左断腕。 白布猛烈晃动。 19—20秒 脸。 猿妖几乎哭着笑了一下。 非常短。 像精神彻底断掉。 紧接着突然吼: “八十两!!” 20—23秒|转身狂奔 景别:侧面中景。 猿妖突然转身。 统一朝画面右侧冲出去。 这个方向后面一直保持。 第一步还是快走。 第二步直接变成狂奔。 跑姿 不要英雄式奔跑。 要难看、失控: 上身前倾过度 肩膀乱晃 步幅忽大忽小 呼吸完全失序 右手乱摆 左断腕跟着身体甩动 身体有一点左右摇晃 运镜 左侧平行跟拍。 轻微强手持。 背景灯笼和人影快速横向拖过。 23—25秒|奔跑主观快剪 23—23.7秒|眼睛 奔跑中的眼睛。 泪水被风甩开。 23.7—24.3秒|脚 低机位。 脚重重踏在湿石板。 水花溅起。 24.3—25秒|嘴 他一边喘一边哭喊: “八十两!八十两!” 已经说不完整。 每个字都被喘气切断。 25—27秒|前跟镜头,彻底疯掉 景别:前方斜侧倒退跟拍。 摄影机位于猿妖前左方。 人物仍然朝画面右前方向跑。 不能反向。 猿妖冲向摄影机所在方向。 脸上已经完全控制不住: 泪水 鼻息 张嘴喘 牙齿发颤 眼神涣散 时哭时怒 像快窒息 他突然再次大喊: “八十两——!” 右手狠狠拍了一下自己脑袋/额头侧面。 只能一次。 不要连续自击。 左断腕始终不能参与动作。 27—28秒|失足 景别:侧面中景。 奔跑中的右脚突然踩到湿滑石板边缘。 脚底打滑。 身体重心直接往前冲。 动作顺序必须完整: 右脚滑 膝盖失去支撑 上身猛地前栽 右手条件反射向前伸 左断腕只能甩向身体侧前方,不能撑地 运镜 这一瞬间可以突然轻微向下沉。 但不要切镜。 28—29.5秒|重重摔下 景别:低机位。 右膝先砸地。 紧接右手撑到湿石板,但因为速度太快直接打滑。 胸肩和身体侧面重重摔下。 砰! 水渍和灰尘被撞开。 猿妖痛得整张脸皱起来。 眼泪继续往下掉。 他蜷缩一点。 不是立刻爬。 嘴里发出完全破碎的: “八十……两……” 29.5—30秒|瞬间黑场 镜头离地面很近。 只看到: 猿妖半张脸 湿石板反光 右手摊在地上 左侧白布断腕位于身体附近 他急促吸一口气。 画面迅速暗下。 BLACK. 最后只留下喘息。 运镜设计总结 这30秒不是普通快剪。 建议明确三个视觉阶段: 第一段 0—8秒 稳定 → 希区柯克变焦 现实开始断裂。 第二段 8—20秒 眼睛 / 嘴 / 断腕快剪 + 倾斜旋转 精神开始断裂。 第三段 20—30秒 狂奔跟拍 + 主观快剪 + 摔倒 身体也跟着断裂。 这样会有非常明确的递进。 猿妖情绪限定 绝不能从0秒就一个疯脸演到底。 必须按照: 呆滞 → 不敢相信 → 恐惧 → 后悔 → 痛苦 → 哭 → 怒 → 精神失控 → 狂奔 → 垮掉。 “八十两”也要分级: 第一次: “八十两……” 第二次: “八十两——!” 第三阶段: “八十两……八十两……” 奔跑: “八十两!八十两!” 摔倒后: “八十……两……” 同一句话越喊越碎。 全局AI硬限定 全段绝对不出现赌桌、原石、石王、小金块、摊主、解石师傅、阿山。 整段视觉完全围绕猿妖个人崩溃反应。 其他妖怪只能作为虚焦背景人影、掠过前景或远处轮廓,不给完整人物反应特写。 猿妖失去的是左掌;左前臂末端始终用脏旧白布包扎,绝对禁止出现左手掌、左手指或完整左手。 完整右手始终存在,五指正常,所有抓握、扶撑、挥动、撑地动作只能由右手完成。 左断腕不得抓东西、不得撑地、不得突然恢复手掌。 奔跑统一从画面左向右,整段禁止方向反转。 摄影机运动始终维持同一运动轴线,禁止越轴导致猿妖突然从右往左跑。 4—8秒使用明显希区柯克变焦:人物脸部大小相对稳定,背景空间快速拉伸压缩。 14—17秒允许地平线倾斜与弧形运镜制造天旋地转,但禁止整屏360度滚转。 快剪可以使用眼睛、嘴、断腕、右手、脚步、侧脸,但所有素材必须保持同一猿妖外观。 猿妖眼睛可以充血、流泪,但禁止红色发光眼、魔化眼。 猿妖必须表现强烈苦痛、后悔、哭泣、狂乱、精神崩溃,禁止全程单一怒吼表情。 摔倒必须遵循真实物理:踩滑→失衡→右膝落地→右手撑地打滑→身体侧摔。 禁止左断腕参与撑地。 场景保持冷暗妖市、湿石板、深色木建筑、零散暖灯笼,越跑越进入暗区。 环境光不能突然改变颜色,禁止魔法光、粒子、幻觉人物。 最终0.5秒必须快速压成近乎全黑,结束在喘息和破碎的“八十……两……”上。 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

60/ 111视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#35

资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 1}} 出场角色: 猿妖 (仅展示右手局部特写) --- 背景场景: 暗夜局部环境,半逆光吞噬阴影 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 就在猿妖绝望欲死瞬间,远处再爆切出大货的癫狂欢呼。猿妖死寂沉沉的眼眸极其缓慢地抬起,远处血红火光如魔咒般再次点燃他空洞瞳孔中的无尽贪欲。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:视线下摇聚敛双手。 画面:镜头顺着猿妖视线缓缓下摇,聚焦在其身侧阴影中仅存的长满黑毛粗壮右手上,手指开始感受到本能颤栗。 禁止:1.禁左断手穿帮出现 2.禁手形干瘪虚弱 3.禁多出第六指 4.禁局部过亮无层次 5.禁剧烈抖动 6.禁断层。 约束:1.右手坚实粗大 2.毛发肌理质感真实 3.逆光吞噬阴影 4.下摇丝滑平整 5.局部高清聚焦 6.绝境感。 站位与朝向:镜头完全聚焦腿部局部手背。 运镜:极度缓慢下摇推进。 音效:远端欢呼余音混响不断。 4-8秒:握紧魔鬼的铁拳。 画面:五根宽大粗糙的手指一根接一根极其缓慢且用力地收拢,逐渐在阴影中紧缩成青筋暴突、充满不甘疯狂贪欲的铁拳。 禁止:1.禁快速握拳草草结束 2.禁手骨折叠穿模 3.禁青筋血管消失 4.禁手型扭曲变形 5.禁不连贯 6.禁手毛全无。 约束:1.握紧如铁极其有力 2.肌肉动作慢至极点 3.青筋暴起张力满盈 4.阴影自然吞噬 5.力量蓄满爆发感 6.细节恐怖。 站位与朝向:原位固定极慢握紧。 运镜:微距极缓推入细节。 音效:极致放大的肌肉紧绷与骨骼摩擦恐怖嘎吱微声。 --- 输出约束: 1.此处必定只能是粗糙右手 2.强一致必须为五指不断指 3.手部老茧粗毛质感极高 4.阴影明暗过渡需顺滑如丝 5.动作须沉重如山缓慢 6.不许出现任何杂物破坏氛围 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

61/ 111图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium晶髓

晶莹剔透的发光玉髓矿石,拳头大小(约8厘米),不规则状,半透明玉石质地,散发着幽幽的碧绿或赤金光芒。特征:切面平整如镜,内部仿佛有流光涌动。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

62/ 111图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=1K quality=medium断石头
最后一手|断石头

换一个造型 偏无规则 皮壳偏黑 保留上面红圈

63/ 111视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#28

资产图锚定: 角色 解石师傅 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 众妖 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 摊主 的参考图是 {{Mixed 5}} 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 银子 的参考图是 {{Mixed 7}} 道具 原石 的参考图是 {{Mixed 8}} 出场角色: 解石师傅 1.8米 阿山 1.75米 猿妖 1.9米 众妖 1.6-1.8米 --- 背景场景: 赌石摊台前,火盆剧烈摇晃,拥挤人群 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 摊主暗笑,阿山极力阻拦,但猿妖彻底丧失理智沦为赌徒,暴力推开阿山并将刚才赢来的八十两银子全部推出,低声而坚决地喝令开场中央最贵的巨石。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:师傅重刀连劈。 画面:解石师傅双手握大刀连续轰然重重落下两刀劈砍巨石,大片死灰色厚重石皮脱落,露出废灰,群妖屏息紧盯。 禁止:1.禁砍刀形变断裂 2.禁原石坚不可摧 3.禁劈砍穿模 4.禁无粉尘飞扬 5.禁火光不闪 6.禁画面卡壳。 约束:1.动作充满暴力感 2.石皮真实脱落 3.火光随风摇晃 4.灰尘飞舞弥漫 5.全景震撼力强 6.动作连贯。 站位与朝向:师傅居中靠左劈向巨石。 运镜:微拉广角保持稳定全景。 音效:轰轰连声巨刀劈石爆裂声。 4-8秒:哀求与偏执对比。 画面:落灰引发人群叹息,阿山面如死灰张口哀求喊台词停吧,猿妖置若罔闻死盯大石喊台词再来。 禁止:1.禁对白口型乱飘 2.禁眼神脱焦 3.禁角色移位错乱 4.禁跳切割裂 5.禁左手突现 6.禁少指。 约束:1.阿山表情极绝望 2.猿妖神态如魔 3.台词不可漏缺 4.光影随之收缩压抑 5.情绪形成反差 6.群演清晰。 站位与朝向:阿山靠后方左侧,猿妖立于最前方中央正对巨石。 运镜:极缓慢推拉近局部情绪。 音效:众妖倒吸冷气声夹杂。 --- 输出约束: 1.原石体积必须要大 2.劈砍动作力度十足物理对 3.角色台词精准无漏 4.火焰晃动引发光影摇动 5.严禁UI乱码浮现 6.群像边缘清晰不模糊 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

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出场角色: {{Mixed 1}} 1.8米 {{Mixed 2}} 1.9米 背景场景: {{Mixed 5}} 局部木台 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: {{Mixed 2}} 无视 {{Mixed 3}} 的劝阻,果断将两钱 {{Mixed 6}} 拍在桌上,决定在胖@的购买人生中第一块灰黑色,等待命运的宣判。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-3 秒,第一刀劈下为灰石。 - 画面厚重的 {{Mixed 8}} 重重落下,第一刀切开 {{Mixed 7}} ,里面全是死灰色的石屑散落。画面侧方的 {{Mixed 2}} 眼神紧盯,面无表情,甚至没有眨眼。 {{Mixed 7}} 开出一小道缝隙 - 禁止:禁止悬空。禁止弯曲。禁止表情夸张。禁止石屑发光。禁止穿模。禁止跳轴。 - 约束:保持下劈力量感。保持刀刃质感。保持死灰石屑物理散落。保持神情专注严肃。保持暗色调环境光。 - 站位与朝向:位于画面中央, {{Mixed 2}} 。 - 运镜:近景 - 音效:沉重的“咔!”切石爆裂声。 --- - 时间段:3-6 秒, {{Mixed 1}} 第二段下劈 - 画面: {{Mixed 1}} 停顿一会儿,紧接着抬刀,第二刀,石皮不断剥落,刀刃与岩石剧烈摩擦。 - 禁止:禁止刀刃断裂。禁止石头粉碎成末。禁止动作脱节。禁止人物瞬间移动。禁止背景乱闪。禁止光影无序。 - 约束:保持挥刀节奏感。保持石块剥落真实。保持 {{Mixed 1}} 肌肉发力。保持视线聚焦在刀与石的接触点。保持摩擦视觉效果。 - 站位与朝向:持续原位,聚焦台面中心。 - 运镜:随刀落轻微上下震颤。 - 音效:连续沉重急促的“咔!咔!”声。 --- - 时间段:6-10 秒,红光显露。 - 画面:约第7秒,第二次刀落后,一条石缝裂开,一抹淡淡的红光出现幽暗的环境。 {{Mixed 1}} 左手放下 {{Mixed 8}} 在桌上 ,伸手轻轻对着裂缝处扒开,一小块3厘米大小的 红 {{Mixed 9}} 显露从裂缝处掉落到桌上,微微的红光洒落在 {{Mixed 2}} 的脸庞。 - 禁止:禁止红光刺眼。禁止 {{Mixed 9}} 硕大。禁止脸部变形。禁止刀瞬间消失。禁止光照物理错误。禁止掉帧卡顿。 - 约束:保持红光微弱感。保持 {{Mixed 9}} 体积只有指甲盖大小。保持脸上阴影受红光轻微影响。保持 {{Mixed 9}} 掉落在缝隙旁。 - 站位与朝向:聚焦缝隙中心,光源由内向外辐射。 - 运镜:极缓慢向光源中心推进放大。 - 音效:石头彻底裂开的爆响,伴随瞬间高亢的光芒轰鸣音效。 输出约束: 1. {{Mixed 9}} 确保只有3厘米 2.红光为辅光源 3.需呈现宽刃厚背 4.表情需前后连贯 5.禁止画面出现强光 6.镜头震颤需符合切石力量 7.整个场景偏暗 8. {{Mixed 7}} 和 {{Mixed 9}} {{Mixed 8}} 比例尺寸正确 9. {{Mixed 9}} 只有指甲盖大小 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

65/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on scene=group-generate17

资产图锚定: 角色 掌柜 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 6}} 场景 估价摊 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 獠牙 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 银子 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 掌柜 1.7米 猿妖 1.9米 背景场景: 估价摊 昏暗木柜台 音色 掌柜 音色声线 {{Mixed 7}} 猿妖 音色声线 {{Mixed 8}} 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 为了筹集赌资,猿妖在估价摊前毫不犹豫地将手探入嘴里,生生拔下自己带血的獠牙,将其重重摔在掌柜的木台上。 当前分镜的分段描述: 0.0—1.8秒|獠牙落秤 景别:桌面极近特写。 黑色旧木柜台占据画面下半部。 桌上只有: 一杆小型老铜秤; 一颗小小的、带少量鲜血的猿妖獠牙; 掌柜枯瘦修长的右手。 不要同时出现银子。 掌柜用拇指和食指捏住獠牙根部。 手指细长,骨节突出。 动作非常随意,像在拿一件毫不起眼的药材。 他手腕轻轻一松。 獠牙自然落进铜秤盘。 叮。 秤盘受到重量后产生一次真实的小幅下沉和左右摆动。 獠牙在盘内轻轻滚动半圈,随后停稳。 运镜 固定微距。 獠牙落下瞬间镜头只产生极轻微震动,不追物体,不摇镜。 焦点始终锁在: 手指 → 獠牙 → 铜秤。 重点 这里掌柜不要说话。 让模型只完成: 拿 → 放 → 秤晃。 1.8—3.0秒|“三两” 景别:掌柜侧面近景。 切到掌柜。 他坐在柜台内侧。 黑色瓜皮帽,圆形金属眼镜,灰白山羊胡,削瘦苍白脸。 眼睛甚至没有完全看向猿妖。 只稍微垂着眼,看铜秤方向。 脸上没有任何表情变化。 嘴唇很小幅度张合。 掌柜 三两。 说完以后立即闭嘴。 没有挑眉。 没有抬头。 没有冷笑。 没有歪嘴。 运镜 完全稳定。 50mm—70mm 中长焦感觉。 非常轻微向前推约2%。 音效 铜秤仍在发出非常轻的: 吱…… 随后就是一句平平淡淡: “三两。” 3.0—5.0秒|猿妖不敢相信 景别:猿妖胸像近景。 硬切猿妖。 这里第一次把他的情绪完整交给画面。 猿妖站在柜台外侧。 嘴角缺了一颗獠牙的位置有清楚血迹。 血不要喷射。 只是一小道新鲜血迹从嘴角向下延伸到下巴附近。 听到“三两”的瞬间: 先停顿约0.3秒。 眼睛明显睁大。 眉骨压低。 鼻翼扩张。 胸腔快速起伏一次。 随后身体向柜台方向前倾半步。 但手暂时不要伸出去。 这样能避免穿桌。 对白 猿妖压着怒火: 猿妖 三两? 停极短一拍。 他声音变沉: 两百年的。 运镜 从胸像缓慢向面部推进。 镜头高度略低于猿妖眼睛一点点,让他的身形产生压迫感。 声音 “呼——” 第一次明显听到粗重鼻息。 5.0—7.3秒|掌柜根本不接情绪 景别:柜台内侧中近景。 切回掌柜。 掌柜已经不再碰铜秤。 铜秤放在画面一侧,盘子里仍然只有那一颗獠牙。 掌柜双手回到算盘上。 左手稳定算盘框。 右手食指和中指机械拨珠。 啪。 啪。 啪。 整个过程中: 掌柜绝对不抬头。 视线始终落在算盘或者账面方向。 猿妖只允许作为画面边缘模糊前景存在,例如一小部分肩膀轮廓。 不要让两人同时占据同等视觉面积。 对白 掌柜一边拨算盘,一边平淡说道: 掌柜 两百年…… 算盘: 啪。 掌柜 也没长成象牙。 再拨一珠: 啪。 短暂停顿。 掌柜 三两。 最后一声算盘珠: 啪。 运镜 机位完全稳定。 不推掌柜脸。 反而可以非常轻地往算盘方向下降几厘米,让他的手比脸更重要。 这样“冷漠”不是演出来的,而是: 他根本不觉得这件事值得停下算账。 7.3—10秒|猿妖把怒气咽回去 景别:猿妖面部近特写。 切猿妖。 不要再说话。 这一镜反而最重要。 他死死盯着掌柜。 嘴角仍然带血。 下颌肌肉明显绷紧。 牙关咬住。 鼻孔微张。 胸口连续起伏。 右手在画面下缘慢慢握紧成拳。 青筋突出。 但不要砸桌,不要挥拳,不要扑人。 因为他还需要这三两银子。 这一瞬间要让人感觉: 他明明想发火, 但还是忍了。 运镜 85mm左右特写感。 极缓慢推向眼睛。 不要红眼。 正常棕黑色眼睛里反射一小点暖灯光即可。 声音 掌柜的算盘: 啪……啪…… 猿妖: 呼……呼…… 其余妖市声音压低一些。 输出约束: 1.确保猿妖嘴角必须有血迹 2.掌柜的冷漠表情需贯彻始终 3.獠牙扔进铜秤动作需自然 4.三四块银子体积需小且碎 5.保持高对比阴影不偏色 6.禁止出现法术等光效 7。 {{Mixed 6}} 死死盯着 {{Mixed 1}} 8.角色比例正确 {{Mixed 6}} 高于 {{Mixed 1}} 9. {{Mixed 6}} 嘴角流血处是左边 禁止错误 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

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资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 8}} 角色 掌柜 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 估价摊 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 断掌 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 银子 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 猿妖 1.9米 掌柜 1.7米 音色 掌柜 音色声线 {{Mixed 6}} 猿妖 音色声线 {{Mixed 7}} --- 背景场景: 估价摊,阴暗压抑,柜台高1米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是多视图,确保不能重复出现。 场景参考图:只参考位置、大小、形状、结构;不参考构图;确保空间合理,不镜像。 道具参考图:只参考大小、结构;不参考位置;确保符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 猿妖想翻盘来到估价摊当掉左手,掌柜手起刀落。镜头仅展示毛茸茸断掌重坠铜质秤盘,秤盘猛沉边缘滴血,猿妖痛得浑身冷汗在旁边等待掌柜最终的报价。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:猿妖愤怒抠桌。 画面:猿妖怒视,右手抠紧木桌爆出青筋,掌柜推着一大摞不规则排布银子说出台词二十六两。 桌面带着血迹 禁止:1.禁手畸变 2.禁穿模 3.禁嘴错位 4.禁光跳变 5.禁位移 6.禁缺胳膊。 约束:1.手部清晰 2.眼神对视 3.口型对上 4.光影连贯 5.姿态稳定 6.表情狰狞。 站位与朝向:猿妖左侧向右,掌柜右侧向左对视。 运镜:微推镜头近面部。 音效:咔咔摩擦声。 4-8秒:猿妖咆哮。 画面:猿妖大吼台词牌子上写二十八,掌柜冷漠说台词你躲了一下切歪了。桌面带着血迹 {{Mixed 8}} 气得低吼了一声 禁止:1.禁动作僵硬 2.禁多指 3.禁断线 4.禁突变 5.禁模糊 6.禁乱抖。 约束:1.表情生动 2.台词口型 3.银子稳定 4.光线聚焦 5.动效连贯 6.神态冷漠。 站位与朝向:保持相对站位不移动。 运镜:轻微右摇对准掌柜。 音效:银子碰撞沉闷声。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景光线不突变 3.银子尺寸正确 4.对白绝不可漏掉 5.避免残影出现 6.不出现文字杂乱 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

67/ 111图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=1K quality=medium红晶

生成指甲盖大小红色的版本

68/ 111图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium妖市街道
最后一手|妖市街道

室外,宏观,约10米宽的狭窄巷道。自然暗夜背景伴浓雾,前景为青石板路、积水坑、悬挂的红灯笼。压抑沉重与喧闹交织的市井氛围。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍解石摊对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

69/ 111图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium厚背刀

一把长约40厘米的宽刃杀猪刀,刀背极厚,精铁材质。特征:刀刃极其锋利无卷口,常年用于剁骨切肉,刀身泛着青冷的光。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

70/ 111图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium价牌
最后一手|价牌

一块黑色的矩形破旧木牌,长约25厘米,宽15厘米,上面用斑驳的白垩土写着字迹。特征:木牌边缘有磨损的包浆,挂着一根麻绳。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

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室外屋前景,微观,约3米宽的街角柜台。城市昏暗角落背景,前景为斑驳的木质柜台、悬挂的骨角鳞片妖材、算盘和铜秤。阴森诡异、冷酷压抑的氛围。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

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最后一手|0

断掌处带血

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长约2-3厘米,表面坑洼不平,散发着黯淡的银白色金属光泽。特征:底部有铸造的冰裂纹路。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

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高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

75/ 111图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium獠牙
最后一手|獠牙

一枚长约6厘米的粗大骨质犬齿,底部带有神经孔,骨质发黄且表面有一道细微裂纹。特征:根部残留着暗红色的血迹。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

76/ 111图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium赌石摊

室外门前景,中观,约5米宽的摊位区。城市夜市背景,前景包含厚重的木制解石台、堆积如山的大小石块、一把插在木墩上的刀、火盆。狂热贪婪的喧嚣氛围。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

77/ 111图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium解石刀
最后一手|解石刀

一把厚重的切石大砍刀,长约50厘米,宽刃厚背,精钢锻造。特征:刀刃布满缺口与划痕,刀柄缠绕着被汗水浸黑的麻绳。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

78/ 111图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=1K quality=medium2

半人高的黑金原石

79/ 111图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium银子
最后一手|银子

古代不规则的碎银块,长约2-3厘米,表面坑洼不平,散发着黯淡的银白色金属光泽。特征:底部有铸造的冰裂纹路。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

80/ 111图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium断掌

一只被齐腕切断的猿猴巨手,宽约15厘米,覆满黑色粗硬毛发,五指粗壮有力,指甲尖锐如黑色短刃。特征:断口切面平整,染满鲜血。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

81/ 111图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium猿妖
最后一手|猿妖

猿妖,主角妖怪,男性,约30岁,身高1.9米,体型高大粗壮,毛发杂乱,发质粗糙,暗灰发色,,深褐瞳色,粗糙肤色。上衣为粗布坎肩,下装为打满补丁的麻布长裤,脚穿草鞋,无帽,腰间挂着木制工牌。特征:双臂极长且肌肉发达,双手粗大长满黑毛,后期少了一颗左侧獠牙且左手断裂包扎。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

82/ 111图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium摊主

上衣为华贵绸缎马褂,下装为绸缎长裤,穿布鞋,无帽,双手戴着多枚玉扳指。特征:常年保持眯眼笑的表情,眼神中透着精明与算计。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

83/ 111文本策划剧本

【生成内容】 # 《最后一手》 **类型:** 东方玄幻 / 志怪 / 黑色寓言\ **时长:** 4 分钟-5分钟\ **风格:** 东方玄幻写实、潮湿夜市、妖怪与人类混杂、烟火气与诡异感并存 --- ## 【场景一】妖市 · 夜 夜雨刚停。 青石路泛着水光。 灯笼一盏接一盏延伸进浓雾深处。 妖怪、人类挤满狭窄街道。 有人卖符,有人卖骨,有人卖活虫。 而整条街最热闹的地方,是一排赌石摊。 巨大的原石堆在木架上。 石皮上画着红圈、墨线和价码。 解石刀落下。 **咔——!** 一块原石裂开。 灰白石屑间,一抹碧光透出。 人群瞬间沸腾。 **众妖**\ 开了!开了! 摊主举起那块拳头大的碧玉。 **摊主**\ 水碧髓!上品! 妖群疯狂往前挤。 --- 不远处。 一个瘦小的**鲛鱼妖**蹲在路边。 他从自己手臂上,小心揭下一片蓝色鳞片。 疼得龇牙咧嘴。 他把鳞片递给一个人类估价商。 估价商用夹子夹起,对着灯看了看。 **估价商**\ 腹鳞。 薄了。 六钱。 鲛鱼妖咬牙。 **鲛鱼妖**\ 七钱。 **估价商**\ 六钱。 鲛鱼妖一把拿过银子,转身就钻进赌石摊。 --- 人群后方。 一只高大的**猿妖**扛着货箱经过。 粗衣,腰间挂着工牌。 满身雨水。 他停下。 看着赌石摊。 旁边一个同样做苦力的**狗妖阿山**啃着烧饼。 **阿山**\ 别看了。 看久了就得掏钱。 猿妖笑。 **猿妖**\ 看看不要钱。 突然。 前面爆出一阵欢呼。 刚才的鲛鱼妖抱着一块闪着蓝光的小晶石冲出来。 **鲛鱼妖**\ 六钱! 六钱开的! 周围一片羡慕。 猿妖看着他手里的晶石。 又摸了摸自己腰间的钱袋。 里面传来几声碎银碰撞。 --- ## 【场景二】赌石摊 木牌上写着: **“一刀贫,一刀富。”** 摊主是个胖胖的人类中年男人。 笑眯眯的。 猿妖站在一堆小石头前。 仔细挑。 阿山站在后面。 **阿山**\ 你真买? 猿妖掏出两钱银子。 **猿妖**\ 就一块。 摊主马上笑开。 **摊主**\ 头回来? 猿妖没理他。 拿起一块巴掌大的灰石。 **猿妖**\ 这个。 石头放上解石台。 一个独眼的解石师傅抬刀。 **咔!** 第一刀。 灰。 猿妖神色不变。 第二刀。 突然。 石缝里透出一丝赤红。 解石师傅停住。 周围的人凑过来。 第三刀落下。 一块指甲盖大小的赤红晶髓露出来。 摊主眼睛一亮。 **摊主**\ 赤金髓。 十二两。 猿妖愣住。 阿山嘴里的烧饼掉了。 --- 十二两银子落到桌上。 猿妖看看银子。 又看看满桌的石头。 阿山一把抓住他。 **阿山**\ 走。 今晚喝酒。 猿妖却笑了。 **猿妖**\ 急什么。 他拿起另一块石头。 **猿妖**\ 再开一块。 --- ## 【场景三】连输 快速蒙太奇。 银子落桌。 石头上台。 刀落。 **咔!** 全灰。 --- 另一块。 **咔!** 还是灰。 --- 猿妖蹲在石堆前。 用手指敲石皮。 贴耳听。 故作老练。 旁边有人指点。 **路人甲**\ 看纹! **路人乙**\ 纹没用,要看皮! 猿妖挑出一块。 开。 废石。 --- 十二两只剩三两。 阿山脸色越来越难看。 **阿山**\ 够了。 猿妖没看他。 掏出自己当天的工钱。 拍在桌上。 **猿妖**\ 这个。 --- 刀落。 废。 --- 猿妖把腰间的小刀拍上桌。 人类小贩拿起来。 **小贩**\ 一两二钱。 **猿妖**\ 二两。 **小贩**\ 刀口都卷了。 一两二。 猿妖咬牙。 **猿妖**\ 卖。 --- 刀又落。 废。 --- 人越来越少。 桌上全是白色石粉。 猿妖站在石屑中。 眼睛发红。 钱袋已经空了。 --- ## 【场景四】估价摊 街角。 一块黑木招牌: **“妖材现收。”** 下面挂满各种东西。 角。 牙。 鳞。 甲壳。 尾针。 干掉的爪。 柜台后坐着一个瘦削的人类掌柜。 正在拨算盘。 猿妖走过来。 掌柜头都没抬。 **掌柜**\ 买什么? **猿妖**\ 卖。 掌柜抬头。 看了他一圈。 **掌柜**\ 东西呢? 猿妖沉默。 伸手摸向嘴里。 猛地一用力。 **咔。** 一颗带血的獠牙被他掰了下来。 放在柜台上。 掌柜捏起来。 看了看。 扔上小秤。 **掌柜**\ 三两。 **猿妖**\ 三两? 他指着自己的牙。 **猿妖**\ 两百年的。 掌柜继续拨算盘。 **掌柜**\ 两百年也没长成象牙。 三两。 猿妖死死盯着他。 最终把银子抓走。 --- ## 【场景五】再输 三两银子。 一块石头。 刀落。 灰。 猿妖站着没动。 --- 赌石摊另一边。 突然传来巨大欢呼。 一块人头大的原石里,开出一团耀眼金光。 所有妖怪疯狂挤过去。 **众妖**\ 金髓! 真是金髓! 有人当场把银票往摊主怀里塞。 猿妖站在人群外。 金光照在他脸上。 他缓缓低头。 看向自己的双手。 --- ## 【场景六】左手 估价摊。 猿妖重新回来。 掌柜看到他。 没说话。 猿妖把左手按在柜台上。 五指粗壮。 黑色指甲像短刃。 掌柜看一眼。 转身。 把墙上一块价牌翻过来。 上面写着: **“成年猿妖前掌。”** **左:二十八两。** **右:三十一两。** 猿妖盯着价牌。 **猿妖**\ 为什么右手贵? 掌柜抬起他的右手。 捏了捏手臂筋肉。 **掌柜**\ 常用。 筋壮。 猿妖沉默。 缓缓把右手抽回来。 把左手伸上木案。 掌柜看着他。 **掌柜**\ 想清楚。 猿妖看向远处赌石摊。 又一阵欢呼传来。 他咬住一块破布。 点头。 掌柜拿起厚背刀。 猿妖闭眼。 **咚!** 刀落。 画面不直接拍伤口。 只拍—— 一只毛茸茸的猿掌落进铜秤盘里。 秤盘猛地往下一沉。 血顺着铜盘边缘滴落。 猿妖满头冷汗。 右手死死抓着柜台。 掌柜称完。 **掌柜**\ 二十六两。 猿妖猛地抬头。 **猿妖**\ 牌子上写二十八! 掌柜指指断掌。 **掌柜**\ 你躲了一下。 切歪了。 猿妖脸色铁青。 掌柜把二十六两银子推过去。 --- ## 【场景七】翻回来 赌石摊。 猿妖左腕已经草草包扎。 二十六两。 全部铺在桌上。 摊主看着他的\*\*。 笑容淡了一点。 **摊主**\ 挑个好的。 猿妖在石堆里翻找。 最终抱出一块乌黑原石。 **猿妖**\ 它。 石头上台。 第一刀。 灰。 猿妖眼神一沉。 第二刀。 一道金线出现。 解石师傅停住。 周围人迅速围过来。 第三刀。 **轰——** 金光从石缝里射出来。 人群彻底炸开。 **有人**\ 金髓! **另一人**\ 真开了! 解石师傅慢慢剥开石皮。 里面是一块拳头大的金色晶髓。 摊主看了两眼。 **摊主**\ 八十两。 猿妖呆住。 下一秒。 他狂笑起来。 他举起仅剩的右手。 冲着远处估价摊大喊。 **猿妖**\ 看见没有! 他举起断掉的左腕。 鲜血已经浸透布条。 **猿妖**\ 一只手! 八十两! 人群跟着哄笑、叫好。 阿山从人群里挤进来。 看着猿妖。 没有笑。 --- 八十两银子。 整整齐齐堆在桌上。 阿山抓住猿妖的肩。 **阿山**\ 现在走。 猿妖喘着粗气。 眼睛盯着赌石场中央。 那里。 摆着一块半人高的大石。 石皮黑中带金。 周围没人敢碰。 价牌: **“八十两。”** 猿妖的笑慢慢消失。 --- ## 【场景八】最后一块 摊主看着他。 **摊主**\ 这块? 阿山立刻摇头。 **阿山**\ 不行。 猿妖盯着黑石。 **阿山**\ 你已经翻回来了! 猿妖看向他。 眼里闪着兴奋。 **猿妖**\ 我刚才二十六。 开成八十。 他看回黑石。 **猿妖**\ 八十呢? 阿山愣住。 猿妖把全部银子推过去。 **猿妖**\ 开。 --- 大石上台。 周围的妖怪越来越多。 所有人都听说—— 那个卖了一只手的猿妖,又来了。 第一刀。 **轰!** 巨大石皮掉落。 灰。 猿妖没动。 **猿妖**\ 再来。 第二刀。 **轰!** 还是灰。 周围开始有人摇头。 阿山脸色惨白。 **阿山**\ 停吧。 猿妖没说话。 第三刀。 第四刀。 第五刀。 黑石越来越小。 最终。 只剩下拳头大小。 解石师傅停刀。 看向猿妖。 **解石师傅**\ 最后一刀。 猿妖满脸汗。 呼吸粗重。 周围安静得只剩火盆噼啪作响。 他盯着那块小石头。 很久。 **猿妖**\ 切。 --- 刀落。 **咔。** 石头裂开。 缝隙里。 突然透出一线金光。 猿妖瞳孔猛缩。 周围人瞬间扑上来。 **有人**\ 有! **有人**\ 里面有东西! 猿妖笑了。 笑得越来越大。 解石师傅掰开石壳。 一颗小小的金珠滚出来。 啪嗒。 落在桌上。 整个市场慢慢安静下来。 --- 掌柜从人群后走过来。 拿起金珠。 掂了掂。 **掌柜**\ 六两。 没人说话。 掌柜把六两银子放到猿妖面前。 --- ## 【场景九】最后一手 赌石摊边。 猿妖坐在地上。 左边衣袖空荡荡。 身上的刀没了。 钱袋没了。 牙少了一颗。 面前只摆着—— 六两银子。 阿山蹲下来。 看了他很久。 **阿山**\ 回去吧。 猿妖没有回答。 他低着头。 像是终于清醒了。 远处。 突然传来一声巨响。 **咔——!** 紧接着全场沸腾。 **远处众妖**\ 开了! 大货! 出大货了! 猿妖的眼睛缓缓抬起。 灯火映进他的瞳孔。 他低头。 看向自己仅剩的—— **右手。** 五根粗壮的手指。 一根。 一根。 慢慢握紧。 --- 切到估价摊。 掌柜坐回柜台后。 正在擦那把厚背刀。 他没有抬头。 仿佛早已知道猿妖站在面前。 淡淡开口。 **掌柜**\ 右手。 三十一两。 --- 猿妖站在黑暗里。 右手缓缓放上木案。 灯笼在风里晃了一下。 **黑屏。** ### 《最后一手》

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淡金色生成一个

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念:右手 三十一两

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用掌柜音色 {{Audio 1}} 念出 右手 三十一两 口气不要有情绪波动

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前往这个台子的路

88/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#33 - 副本

资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 5}} 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 银子 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 猿妖 1.9米 阿山 1.75米 --- 背景场景: 赌石摊旁泥泞地,极大暗黑包裹微弱冷光 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在死寂般的绝望中,冷漠掌柜悄无声息现身,用枯瘦长指掂量金珠冷酷报价六两,随即残酷地将几块碎银推到僵如木雕的猿妖面前,全场无人敢发一声。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:彻底脱力跌落深渊。 画面:猿妖和他的左臂 {{Mixed 6}} 如失去提线的死尸般浑身脱力,颓然重跌在泥泞冰冷的青石板地上, {{Mixed 6}} 染血,面前散落微石灰,毫无生气。 禁止:1.禁左手完好无损 2.禁身上配刀多余 3.禁姿势僵硬漂浮 4.禁穿透地面模型 5.禁跳顿卡壳 6.禁画面暖亮。 约束:1.表现极度颓废 2.身体残破感强 3.缺牙细节需呈现 4.孤岛微冷光照亮 5.肉体跌落地面物理沉重感强 6.极其连贯。 站位与朝向:猿妖居中瘫坐在地面泥水。 运镜:高位俯视摇下逼近绝境感。 音效:重物跌落污水的水花声。 --- 输出约束: 1.猿妖 {{Mixed 6}} 必定是断的包扎的 3.地上散落石灰 4.环境保持绝对的潮湿阴冷 6.绝对禁止出现无故穿越角色 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

89/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#22 - 副本

资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 9}} 角色 摊主 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 解石师傅 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 掌柜 的参考图是 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 估价摊 的参考图是 道具 银子 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 原石 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 猿妖 1.9米 摊主 1.85米 解石师傅 1.8米 声音声线: {{Mixed 1}} 的音色是 {{Mixed 7}} 的音色是 {{Mixed 8}} --- 背景场景: 赌石摊,火盆光影,解石台高0.9米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 估价摊前,猿妖因断手切歪被掌柜克扣二两银子,满头冷汗暴怒抠桌。掌柜毫无惧色地推过二十六两银子并冷漠解释原因,猿妖咬牙只能接受现实,眼神中充斥着不甘与贪婪。 --- 当前分镜的分段描述: 0-9秒:猿妖放石。 画面:猿妖单手,用带血的右手从石堆众将 {{Mixed 6}} 拿出,重放台上说:就它,摊主收起笑容说出台词:好眼光,这是刚到的硬货。 {{Mixed 2}} 手拿 {{Mixed 10}} 就站于 {{Mixed 1}} 后方虚化处。 第6秒 {{Mixed 1}} 说话间,手一挥, {{Mixed 2}} 就从后方走向台前。 禁止:1.禁手错位 2.禁少指 3.禁银子消失 4.禁多手 5.禁形变 6.禁出现左手。 约束:1.动作沉重 2.眼神锐利 3.台词准确 4.原石对准 5.银子发光 6.收笑连贯。 站位与朝向:猿妖居左面向石,摊主居右面向前。 运镜:平稳推近。 音效:沉重放石木响声。 9-12:师傅切石。 画面:解石师傅猛然挥刀劈下,原石裂开一小道缝隙,并未完全裂开,毫无光彩亮出。 禁止:1.禁刀穿模 2.禁断刀 3.禁乱晃 4.禁散发光线 5.禁不连贯 6.禁全裂开7.禁出现左手。 约束:1.劈砍有力 2.原石轻微开裂 站位与朝向:师傅在石后向前方用力劈下。 运镜:推进并伴微震。 音效:沉重切石巨声和安静倒吸冷气。 --- 输出约束: 1.角色外观保持一致 2.场景布光不突变 3.原石大小坚固正确 4.风格冷暗高反差 5.对白绝对不可漏掉 6.光线连贯合理 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

90/ 111分镜脚本 V2脚本生成器

镜头1(10s) 剧情:雨夜,妖市街道青石路泛着水光,红灯笼在浓雾中摇晃。镜头由高处缓慢前推摇下,穿过浓雾,展现众妖在狭窄街道里摩肩接踵的喧闹景象。 景别:全景 光影氛围:冷暗青灰调主导,浓雾中丁达尔效应明显,灯笼暖红光在积水中反光。 音效:淅淅沥沥的雨水滴落声,嘈杂的妖精低语与叫卖环境音。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为喧闹的雨夜妖市街道,众妖在狭窄的青石路街道里摩肩接踵。众妖穿着底层破布短打,具有兽耳和鳞片等多样特征。全景景别。冷暗青灰调主导,浓雾中丁达尔效应明显,红灯笼暖红光在积水中反光。场景为妖市街道,两侧悬挂排列的红灯笼在浓雾中摇晃,青石板路湿润。物理运镜缓慢前推摇下,高角度俯拍,三分构图,呈现深邃的纵深感。光圈f/2.8,展现清晰的层次感与胶片质感。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 众妖 身高错落不一 背景场景: 妖市街道 空间高度10米,深邃幽暗 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇,无前序故事。展现一个充满妖异与神秘色彩的地下交易市场,夜雨刚停,妖怪与人类混杂,奠定全片湿冷、压抑且喧嚣的整体基调。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-3 秒,高空鸟瞰环境展现。 - 画面:约第1秒,镜头从高处浓雾中出现,逐渐显露下方长街轮廓。红灯笼在夜风中轻微摇晃,雨水滴落在青石板上。 - 禁止:禁止画面过曝。禁止元素漂移。禁止违背重力。禁止灯笼形变。禁止浓雾遮挡全局。禁止穿模。 - 约束:保持光线阴冷。保持灯笼摇曳。保持雾气流动。保持空间纵深。保持青石路反光。保持雨水连贯。 - 站位与朝向:环境空镜,初始无人物特定站位。 - 运镜:高角度俯拍并缓慢前推。 - 音效:淅淅沥沥的雨水滴落声。 --- - 时间段:3-6 秒,镜头下降逼近人群。 - 画面:镜头穿越浓雾向下方街道下降。约第4秒,众妖的肩膀与头部开始清晰,积水坑映出人影斑驳。 - 禁止:禁止人物变形。禁止多指畸形。禁止肢体断裂。禁止动作僵硬。禁止服饰突变。禁止跳轴。 - 约束:保持众妖服饰一致。保持人物特征稳定。保持人群流动性。保持环境互动。保持主次分明。保持光感。 - 站位与朝向:众妖填满街道,面朝各个方向走动。 - 运镜:镜头继续下移并前推。 - 音效:环境雨声减弱,嘈杂人声渐起。 --- - 时间段:6-10 秒,街道内水平推进。 - 画面:镜头在众妖肩部高度移动,众妖在狭窄街道里拥挤,互相推搡着前行,表情各异,嘴里呼喊。 - 禁止:禁止五官扭曲。禁止角色重影。禁止色彩突变。禁止光照乱闪。禁止物理规律错误。禁止镜头抖动。 - 约束:保持角色体态正常。保持服饰质感。保持人群密度。保持灯笼光照方向。保持环境连续。保持气氛喧闹。 - 站位与朝向:众妖紧密排列,随机面朝左右与前方。 - 运镜:平视向前推近。 - 音效:嘈杂的妖精低语与叫卖环境音爆发。 输出约束: 1.角色服装细节前后一致 2.场景结构比例固定 3.光影方向不得突变 4.禁止出现现代物品 5.保持画面色调连续 6.运镜速度平稳连贯 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头2(8s) 剧情:赌石摊前,粗壮的解石师傅双手握紧解石刀,猛然向下一劈。直径约40厘米的原石应声裂开,灰白石屑四溅间,一抹幽绿的碧光穿透粉尘射出。 景别:中景 光影氛围:火盆暖光在刀锋上闪烁,碧绿光线成为视觉中心。 音效:重重的一声“咔!”刀劈石裂巨响,伴随碎石滚落声。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为赌石摊前,粗壮的解石师傅双手握紧厚重的解石刀,猛劈向圆形的灰黑色原石。中景景别。冷暗青灰调中,火盆暖光在刀锋上闪烁,幽绿碧光穿透粉尘射出,成为视觉中心。场景为赌石摊,厚重的木制解石台和成堆石块构图居中。解石师傅仅围皮质围裙,肌肉虬结满是石粉,右眼戴眼罩。原石应声裂开,灰白石屑四溅。物理运镜推进,平视视角,对称构图,光圈f/4.0捕捉飞溅的碎石细节。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 解石师傅 1.8米 背景场景: 赌石摊 木制解石台高1米 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 镜头从雨夜妖市街道的喧闹人群中穿过,众妖摩肩接踵地向前挤去,场景中充满湿冷与喧嚣,将观众视线引向夜市最热闹的赌石摊前。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4 秒,高举解石刀蓄力。 - 画面:解石师傅双手紧紧握住厚重的解石刀,高高举过头顶。约第2秒,火盆的暖光在他的刀锋和虬结的肌肉上跳动,他屏住呼吸瞄准案台上的原石。 - 禁止:禁止手部穿模。禁止刀刃弯曲。禁止原石提前破裂。禁止火光消失。禁止人物面部扭曲。禁止跳轴。 - 约束:保持解石师傅眼罩位置。保持双手握刀姿势。保持原石完整。保持火盆位置。保持环境光感。保持道具比例。 - 站位与朝向:解石师傅站在木台正前方,面向原石。 - 运镜:固定机位,轻微推进。 - 音效:沉重的呼吸声,环境鼎沸声压低。 --- - 时间段:4-8 秒,重劈石裂爆光。 - 画面:约第5秒,解石师傅猛然挥下解石刀,狠狠劈中40厘米直径的原石。原石应声裂开两半,灰白石屑四溅。紧接着缝隙中爆射出一道强烈的幽绿色光芒,穿透粉尘直射屏幕。 - 禁止:禁止碎石反重力。禁止绿光频闪。禁止刀刃断裂。禁止人物瞬移。禁止手部多指。禁止画面全黑。 - 约束:保持劈砍力度感。保持石屑飞溅物理逻辑。保持幽绿光芒连贯射出。保持解石刀停在案台。保持人物动作顺畅。保持光影对比。 - 站位与朝向:解石师傅弯腰保持下劈姿势,面向裂开的原石。 - 运镜:镜头在劈中瞬间微震。 - 音效:重重的“咔!”刀劈石裂巨响,伴随碎石滚落声。 输出约束: 1.确保解石刀材质无误 2.确保原石裂缝真实 3.保持眼罩配饰不偏移 4.绿光效果需符合光学 5.避免背景杂物闪烁 6.色调保持冷暗青灰 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头3(6s) 剧情:胖胖的摊主满脸横肉笑开,双手高高举起那块拳头大的碧绿晶髓。外围的众妖双眼放光,面露贪婪,疯狂推搡着往前挤,手臂在半空乱抓。 景别:中近景 光影氛围:晶髓自体发出的幽绿光芒将周围人的脸庞照得诡异。 音效:人群瞬间炸开的鼎沸欢呼,狂热尖叫声。 台词:开了!开了! 水碧髓!上品! ▼ 图片生成提示词: 画面主体为满脸横肉笑开的摊主双手高举发光的碧绿晶髓,外围拥挤着双眼放光、面露贪婪的众妖。中近景景别。晶髓自带幽绿光芒,将周围人的脸庞照得诡异,形成冷暗氛围中的强视觉中心。场景为拥挤的赌石摊前。摊主穿着华贵绸缎马褂,手指戴满玉扳指。众妖疯狂推搡着往前挤,手臂在半空乱抓。物理运镜保持固定,平视视角,密集构图突出狂热情绪。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 摊主 1.85米 众妖 身高错落不一 背景场景: 赌石摊 拥挤不堪的空间 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 解石师傅在赌石摊前挥动解石刀,猛力一击劈开了桌上的巨大原石。原石裂开的瞬间,石屑四溅,耀眼的幽绿光芒从中爆射而出,照亮了黑暗。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-3 秒,摊主高举晶髓展示。 - 画面:胖胖的摊主满脸横肉笑开,双手激动地高高举起那块拳头大的碧绿晶髓。绿光将他贪婪兴奋的面庞照得诡异。外围众妖激动地大喊:“开了!开了!” - 禁止:禁止手部畸形。禁止晶髓变形。禁止摊主服饰闪烁。禁止绿光突然消失。禁止穿模。禁止跳轴。 - 约束:保持摊主马褂细节。保持玉扳指位置正确。保持晶髓发光效果。保持双手紧握姿势。保持面部表情狂热。保持绿光漫反射。 - 站位与朝向:摊主站在画面正中,面向镜头与围观人群。 - 运镜:固定机位,景别不变。 - 音效:人群瞬间炸开的鼎沸欢呼。 --- - 时间段:3-6 秒,众妖疯狂推搡。 - 画面:约第4秒,摊主大声高呼:“水碧髓!上品!”周围的众妖面露极致的贪婪,双眼放着光,身体疯狂推搡着往前挤,无数手臂在半空乱抓试图靠近晶石。 - 禁止:禁止群众动作一致化。禁止手臂飘浮无身体。禁止口型不符。禁止空间扭曲。禁止光照重影。禁止掉帧。 - 约束:保持众妖肢体碰撞物理真实。保持情绪极度高昂。保持手臂挥舞动作连贯。保持摊主站立稳固。保持声音与动作同步。保持构图拥挤感。 - 站位与朝向:摊主居中,众妖从外围向中心靠拢。 - 运镜:轻微摇镜,表现人群震动感。 - 音效:狂热的尖叫声,推搡的肢体摩擦声。 输出约束: 1.确保晶髓大小符合拳头大 2.摊主的玉扳指不可变异 3.群众角色必须多样化 4.不可出现现代服装 5.保持高反差绿光阴影 6.对白口型必须精准 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头4(12s) 剧情:镜头切至街角估价摊。瘦小的鲛鱼妖疼得龇牙咧嘴,从自己腹部撕下一片带血的蓝色鳞片递向柜台。掌柜面无表情地用夹子夹起鳞片迎着灯笼光察看,随后把几块碎银子扔在桌上,鲛鱼妖一把抓过银子扭头就跑。 景别:近景 光影氛围:高反差阴暗角落,算盘边一盏孤灯带来微弱暖光,投下深邃阴影。 音效:鳞片撕裂的微弱肉响,银子撞击桌面的清脆声响。 台词:腹鳞。薄了。六钱。 七钱。 六钱。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为瘦小的鲛鱼妖站在低矮柜台前,正疼得龇牙咧嘴递出带血的蓝色鳞片,柜台内的掌柜面无表情用夹子迎光察看。近景景别。高反差阴暗角落氛围,算盘边一盏孤灯带来微弱暖光,投下深邃阴影。场景为斑驳的木质估价摊,后方悬挂骨角妖材。鲛鱼妖光头赤脚破短裤,掌柜戴黑瓜皮帽穿黑长衫,桌上散落着几块银子。物理运镜向右轻微环绕平移,平视视角,越肩构图凸显冷血与痛苦的交易。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 鲛鱼妖 1.5米 掌柜 1.7米 背景场景: 估价摊 阴暗逼仄,桌台高1米 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 赌石摊前众妖因为开出上品水碧髓而陷入极度的狂热与贪婪中,欢呼声响彻夜市,绿光照耀下,人们推挤着争相目睹那块宝物。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4 秒,鲛鱼妖拔鳞递出。 - 画面:镜头切至阴暗的估价摊。瘦小的鲛鱼妖疼得龇牙咧嘴,脸部抽搐,手猛地从自己腹部撕下一片带血的蓝色鳞片,颤抖着递向柜台内的掌柜。 - 禁制:禁止鳞片悬空。禁止手部穿模。禁止掌柜产生情绪表情。禁止光线突跳。禁止鲛鱼妖突然长发。禁止跳轴。 - 约束:保持鲛鱼妖肤色青白。保持鳞片带血质感。保持掌柜动作冷漠。保持孤灯光源方向不变。保持柜台木质纹理。保持痛苦表情连贯。 - 站位与朝向:鲛鱼妖站在柜台外侧面向里,掌柜坐在柜台内测面向外。 - 运镜:固定机位,轻微推进。 - 音效:鳞片撕裂的微弱肉响,沉重的倒吸冷气声。 --- - 时间段:4-8 秒,掌柜验货砍价。 - 画面:掌柜面无表情,用夹子夹起带血鳞片迎着灯笼微光察看。约第6秒,掌柜冷漠地开口:“腹鳞。薄了。六钱。”鲛鱼妖急切且不甘地咬牙争辩:“七钱。”掌柜毫无波澜地重复:“六钱。” - 禁制:禁止夹子形变。禁止对白口型错位。禁止灯笼熄灭。禁止掌柜面部肌肉大动。禁止鲛鱼妖体型变化。禁止银子提前出现。 - 约束:保持夹子物理夹持稳定。保持对白语气冰冷与急促对比。保持灯光在鳞片上反光。保持掌柜山羊胡细节。保持两人目光对视。保持画面压抑感。 - 站位与朝向:两人隔着柜台相对,目光交汇。 - 运镜:缓慢的左向平移。 - 音效:平稳冰冷的语速与急促喘息对比。 --- - 时间段:8-12 秒,抛银与抓取离开。 - 画面:掌柜随手将几块碎银子扔在桌面上,发出清脆声响。约第10秒,鲛鱼妖一把抓过桌上的银子,扭头飞快跑离柜台钻入黑暗。 - 禁制:禁止银子穿透木桌。禁止鲛鱼妖动作迟缓。禁止掌柜追赶。禁止人物平移滑步。禁止背景物件闪烁。禁止银子大小突变。 - 约束:保持银子抛落物理抛物线。保持抓取动作迅猛。保持掌柜继续拨算盘的冷漠连贯。保持阴影跟随人物。保持木桌反光。保持逃跑连贯性。 - 站位与朝向:掌柜不动,鲛鱼妖转身背对镜头跑出画面。 - 运镜:固定机位,轻微拉远。 - 音效:银子撞击桌面的清脆声响,急促的赤脚跑步声。 输出约束: 1.必须保证掌柜始终面无表情 2.银子外观是不规则碎银 3.鲛鱼妖的头顶不可有头发 4.孤灯必须是唯一主光源 5.台词表现必须准确 6.桌上算盘不可移动 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头5(15s) 剧情:高大的猿妖扛着货箱在人群后停住,旁边阿山正在啃烧饼。前方的鲛鱼妖举着闪烁蓝光的晶髓冲出欢呼人群。猿妖眼神发直,目光从发光晶髓缓缓下移,右手下意识摸向腰间的钱袋,钱袋微微晃动。 景别:中景 光影氛围:远处摊位的高光与主角站立处的暗部形成强烈对比,蓝光映在猿妖脸上。 音效:前方鼎沸的欢呼声作为背景音,近处钱袋内碎银清脆的碰撞声放大。 台词:别看了。看久了就得掏钱。 看看不要钱。 六钱!六钱开的! ▼ 图片生成提示词: 画面主体为高大的猿妖扛着货箱在人群后停住,旁边精瘦的狗妖阿山正啃着烧饼,前方瘦小的鲛鱼妖举着闪烁蓝光的晶髓冲出。中景景别。远处摊位的高光与主角站立处的暗部形成强烈对比,蓝光映在猿妖脸上。场景为赌石摊外围的湿冷妖市。猿妖穿着粗布坎肩,腰挂钱袋;阿山穿对襟短打搭脏毛巾。猿妖眼神发直凝视前方,右手下意识摸向腰间钱袋。物理运镜向左平移,平视视角,采用对角线构图突显角色间的空间关系与情绪张力。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 猿妖 1.9米 阿山 1.75米 鲛鱼妖 1.5米 背景场景: 赌石摊 摊位外围,黑暗与光亮交界处 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 在估价摊前,鲛鱼妖强忍剧痛撕下腹部鳞片换取了微薄的六钱银子,随即抓起桌上的碎银扭头飞奔消失在黑暗的街角。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-5 秒,猿妖驻足与阿山劝阻。 - 画面:高大的猿妖扛着货箱在喧闹的人群后停住脚步,目光看向前方发光处。旁边瘦削的阿山用力啃了一口烧饼,边嚼边转头对猿妖说:“别看了。看久了就得掏钱。”猿妖嘴角微动,轻声回应:“看看不要钱。” - 禁止:禁止货箱反重力漂浮。禁止猿妖穿衣突变。禁止阿山狗耳消失。禁止口型不同步。禁止多指畸形。禁止背景静止。 - 约束:保持猿妖肩扛重物的肌肉紧绷感。保持阿山啃烧饼咀嚼动作连贯。保持阿山脖子上脏毛巾的质感。保持对白语气自然。保持暗部光影深邃。保持环境下雨后的湿润。 - 站位与朝向:猿妖在左,阿山在右,两人均看向画面深处。 - 运镜:固定机位,轻微推进。 - 音效:远处的鼎沸声,咀嚼烧饼声。 --- - 时间段:5-10 秒,鲛鱼妖冲出展示晶髓。 - 画面:前方的欢呼人群中,刚才的鲛鱼妖高高举起一块闪烁着蓝光的晶髓猛地冲出,边跑边兴奋大喊:“六钱!六钱开的!”蓝色的光芒在瞬间映照在猿妖的国字脸上,让他原本平静的眼神发直。 - 禁止:禁止鲛鱼妖滑步。禁止晶髓不发光。禁止蓝光穿透物理障碍。禁止猿妖表情错乱。禁止穿模。禁止跳轴。 - 约束:保持鲛鱼妖动作极度兴奋。保持晶髓自带幽蓝高光。保持蓝光投射在猿妖脸上的阴影变化。保持猿妖眼神死死锁定发光物。保持群众退避动作。保持距离感。 - 站位与朝向:鲛鱼妖从远景冲向中景,猿妖静立注视。 - 运镜:镜头缓慢跟随鲛鱼妖移动,最后聚焦猿妖面部。 - 音效:鲛鱼妖极度亢奋的喊叫,人群惊叹声。 --- - 时间段:10-15 秒,猿妖目光下移摸钱袋。 - 画面:猿妖的目光从发光的晶髓缓缓向下移动,眼神里开始透出不易察觉的欲望。约第13秒,他空出的右手下意识地摸向自己腰间的钱袋,粗糙的大手捏住钱袋,钱袋在指间微微晃动。 - 禁止:禁止手臂穿透身体。禁止钱袋变形。禁止阿山消失。禁止光线突跳。禁止眼球乱转。禁止动作过度夸张。 - 约束:保持猿妖眼神随动作下移。保持右手黑毛细节可见。保持钱袋物理重量感。保持指尖捏握真实。保持阿山在侧后方关注。保持蓝光逐渐减弱。 - 站位与朝向:猿妖位置不变,视线下移看向腰间。 - 运镜:镜头从面部缓慢下摇至腰部特写。 - 音效:近处钱袋内碎银清脆的碰撞声放大。 输出约束: 1.确保猿妖国字脸特征不变 2.阿山头顶的狗耳必须保留 3.鲛鱼妖手中的晶髓光照准确 4.钱袋晃动符合物理惯性 5.台词口型对齐要求 6.禁止出现任何现代元素 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头6(8s) 剧情:猿妖大步走到赌石摊前,粗大的手指扒拉着石堆,挑出一块巴掌大的灰原石,然后掏出两钱银子拍在满脸堆笑的摊主面前。阿山紧张地站在猿妖身后半步。 景别:中近景 光影氛围:火盆火光跳动,将三人的侧脸照得明暗交错。 音效:银子砸在木桌上的沉闷声,周围的市井杂音。 台词:你真买? 就一块。 头回来? ▼ 图片生成提示词: 画面主体为猿妖粗大的手指按着一块灰黑色原石,将两钱碎银子拍在满脸堆笑的胖摊主面前。中近景景别。跳动的火盆火光将三人的侧脸照得明暗交错,氛围炽热而压抑。场景为赌石摊厚重的木台上。高大粗壮的猿妖目光专注,身后的狗妖阿山神情紧张,摊主身穿华贵马褂眯眼笑着。桌上散落着大小不一的原石。物理运镜固定机位,轻微推进,平视视角,越肩构图凸显交易双方的对立感。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 猿妖 1.9米 摊主 1.85米 阿山 1.75米 背景场景: 赌石摊 宽阔结实的木台 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 猿妖扛着货箱目睹了鲛鱼妖以小博大开出宝物的狂热场面,他的视线从蓝光晶石移到了自己的钱袋上,内心的欲望被彻底点燃。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4 秒,猿妖挑石并掏钱。 - 画面:猿妖大步走到赌石摊前,粗大的长满黑毛的手指在桌上的石堆里扒拉,随手挑出一块巴掌大的灰黑色原石。身后的阿山紧张地站在半步外,急切问:“你真买?”猿妖头也没回,沉声答:“就一块。” - 禁止:禁止手指穿透石头。禁止石头瞬间变色。禁止阿山瞬间消失。禁止口型不符。禁止穿模。禁止跳轴。 - 约束:保持手指粗大毛发的质感。保持原石表面干涩。保持扒拉动作充满力量感。保持阿山神态怯懦紧张。保持火光摇晃。保持服饰一致。 - 站位与朝向:猿妖在正前方低头,阿山在左后方,摊主在桌对面。 - 运镜:镜头水平轻微推进。 - 音效:石头互相碰撞的沉闷声,市井杂音。 --- - 时间段:4-8 秒,拍下银子与摊主对话。 - 画面:约第5秒,猿妖从钱袋掏出两块碎银子,重重地拍在满脸堆笑的摊主面前。胖摊主眼睛眯成一条缝,精明地看着猿妖笑问:“头回来?”猿妖面无表情死死盯着桌上的原石。 - 禁止:禁止银子反弹飞起。禁止摊主瘦削。禁止手部多指。禁止火光突然熄灭。禁止角色面部扭曲。禁止动作卡顿。 - 约束:保持拍击桌面的力度感。保持摊主常年眯眼笑的精明。保持银子金属光泽。保持猿妖神情专注严肃。保持光影在脸上闪动。保持构图中心在桌面交易。 - 站位与朝向:猿妖与摊主隔桌相对,阿山保持在侧后方。 - 运镜:固定机位,轻微震动感模拟拍桌。 - 音效:银子重重砸在木桌上的沉闷声响,对话声。 输出约束: 1.确保猿妖黑毛手部特写正确 2.摊主表情必须始终保持眯眼 3.原石尺寸为巴掌大 4.银子掉落不可穿透木桌 5.保持角色相对站位不乱 6.灯光必须包含火盆暖光 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头7(10s) 剧情:解石师傅挥起解石刀落下,第一刀切开全是灰色石屑,猿妖面无表情不为所动;紧接着第二刀、第三刀劈下,一条石缝中突然爆发出一丝极其浓烈的赤红光芒,一小块赤红晶髓显露出来。 景别:特写 光影氛围:环境极暗,原石裂口处的赤红光芒成为画面唯一高亮光源,极其刺眼。 音效:连续沉重“咔!咔!”的切石爆裂声。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为原石裂口处爆发出极其浓烈的赤红光芒,一小块赤红晶髓显露出来,将解石师傅和猿妖的侧脸照亮。特写景别。环境极暗,赤红光芒成为画面唯一高亮光源,光影极其刺眼高反差。场景为赌石摊的解石台上。解石刀的厚重刀锋停在石缝处,灰色的石屑散落在周围。猿妖原本面无表情的国字脸上倒映着刺目的红光。物理运镜向内推进,平视视角,中心构图强调晶髓出世的瞬间冲击力。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 解石师傅 1.8米 猿妖 1.9米 背景场景: 赌石摊 局部木台 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 猿妖无视阿山的劝阻,果断将两钱银子拍在桌上,决定在胖摊主的赌石摊购买人生中第一块灰黑色原石,等待命运的宣判。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-3 秒,第一刀劈下为灰石。 - 画面:强壮的解石师傅挥起厚重的解石刀重重落下,第一刀切开原石,里面全是死灰色的石屑散落。画面侧方的猿妖眼神紧盯,面无表情,甚至没有眨眼。 - 禁止:禁止原石悬空。禁止解石刀弯曲。禁止猿妖表情夸张。禁止石屑发光。禁止穿模。禁止跳轴。 - 约束:保持下劈力量感。保持刀刃质感。保持死灰石屑物理散落。保持猿妖神情专注严肃。保持暗色调环境光。 - 站位与朝向:解石刀位于画面中央,猿妖面庞在画面边缘侧视。 - 运镜:固定机位特写。 - 音效:沉重的“咔!”切石爆裂声。 --- - 时间段:3-6 秒,连续下劈蓄势。 - 画面:解石师傅没有停顿,紧接着抬刀,第二刀、第三刀连续快速向下猛劈,石皮不断剥落,刀刃与岩石剧烈摩擦。 - 禁止:禁止刀刃断裂。禁止石头粉碎成末。禁止动作脱节。禁止人物瞬间移动。禁止背景乱闪。禁止光影无序。 - 约束:保持挥刀节奏感。保持石块剥落真实。保持解石师傅肌肉发力。保持视线聚焦在刀与石的接触点。保持摩擦视觉效果。 - 站位与朝向:持续原位,聚焦台面中心。 - 运镜:随刀落轻微上下震颤。 - 音效:连续沉重急促的“咔!咔!”声。 --- - 时间段:6-10 秒,红光爆发晶髓显露。 - 画面:约第7秒,最后一次刀落后,一条石缝中突然爆发出一丝极其浓烈的赤红光芒,光束刺破极暗的环境。原石裂开,一小块指甲盖大小的赤红晶髓显露,红光将猿妖的脸庞彻底照亮。 - 禁止:禁止红光不刺眼。禁止晶髓硕大。禁止猿妖脸部变形。禁止刀瞬间消失。禁止光照物理错误。禁止掉帧卡顿。 - 约束:保持红光强烈的高反差。保持晶髓体积微小但耀眼。保持猿妖脸上阴影受红光重新塑造。保持解石刀停留在缝隙旁。保持出光瞬间的震撼感。 - 站位与朝向:聚焦缝隙中心,光源由内向外辐射。 - 运镜:极缓慢向光源中心推进放大。 - 音效:石头彻底裂开的爆响,伴随瞬间高亢的光芒轰鸣音效。 输出约束: 1.确保晶髓只有指甲盖大小 2.红光必须为绝对主光源 3.解石刀需呈现宽刃厚背 4.猿妖表情需前后连贯 5.禁止画面出现其他颜色强光 6.镜头震颤需符合切石力量 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头8(8s) 剧情:摊主双眼放光,迅速把十二两银子推到猿妖面前。猿妖身体僵硬,目光呆滞地看着满桌的银子;他身后的阿山惊得下巴微张,半块烧饼直接从嘴里滑落掉在地上。 景别:近景 光影氛围:赤红光芒退去,转为摊位顶部的昏黄灯笼暖光。 音效:大把银子推过桌面的密集碰撞声,烧饼掉地的轻微声。 台词:赤金髓。十二两。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为胖摊主将大把闪烁着黯淡光泽的碎银子推到猿妖面前,猿妖身体僵硬目光呆滞,身后的阿山惊得下巴微张。近景景别。赤红光芒退去,转为摊位顶部的昏黄灯笼暖光,阴影深邃。场景为木制柜台上。十二两银子堆叠在桌上,猿妖高大粗壮但此刻如木雕般静止,阿山的半块烧饼正从嘴里滑落掉地。物理运镜向左平移,平视视角,三分构图展现三人情绪的巨大反差。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 摊主 1.85米 猿妖 1.9米 阿山 1.75米 背景场景: 赌石摊 宽大沉重的木桌 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 解石师傅手起刀落,接连猛劈之下,原石深处赫然爆射出一道极为刺目的赤红色光芒,一小块赤金髓犹如烈火般显现在暗夜中。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4 秒,摊主推银子报价。 - 画面:赤红光芒在画面中逐渐消退,环境恢复成顶部的昏黄灯笼暖光。胖摊主双眼放光,双手并用,迅速把十二两坑洼不平的碎银子在木桌上推到猿妖面前,大声报喜:“赤金髓。十二两。” - 禁止:禁止银子浮空。禁止摊主动作生硬。禁止红光不退。禁止人物穿模。禁止跳轴。禁止口型不符。 - 约束:保持推银子动作流畅连贯。保持银子堆叠的物理堆积感。保持摊主精明狂热的表情。保持灯笼暖黄光源。保持桌面的木质纹理反射。 - 站位与朝向:摊主在桌内向外推,猿妖在桌外直立。 - 运镜:固定机位。 - 音效:大把银子推过桌面的密集碰撞摩擦声。 --- - 时间段:4-8 秒,猿妖呆滞与阿山掉饼。 - 画面:猿妖高大的身体完全僵硬,目光呆滞地看着满桌的银子,仿佛被巨大的财富砸晕。约第6秒,他左后方的阿山惊得下巴微张,半块烧饼直接从嘴里滑落,“啪嗒”掉在泥泞的地上。 - 禁止:禁止猿妖乱动。禁止烧饼反物理轨迹。禁止阿山狗耳消失。禁止画面抖动。禁止多指畸形。禁止背景突变。 - 约束:保持猿妖如木雕般的震惊静止状态。保持阿山极度错愕的神情。保持烧饼自由落体规律。保持焦距在角色面部与银子之间。保持冷暗阴影过渡。 - 站位与朝向:猿妖前排静止,阿山侧后方面部特写。 - 运镜:镜头向左极缓慢平移,带出两人的反应。 - 音效:烧饼掉地的轻微泥泞声,夜风呼啸的底噪。 输出约束: 1.银子数量需表现为一大把 2.确保烧饼落地符合物理 3.猿妖眼神需保持绝对呆滞 4.禁止出现任何发光特效 5.保持角色身高比例正确 6.色调回归冷暗青灰 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头9(10s) 剧情:阿山一把抓住猿妖的手臂想拉他走,猿妖却猛地挣开。猿妖嘴角上扬露出一丝诡异兴奋的笑,随手将一半银子扔回桌上,另一只手极其熟练地抓起了另一块稍大的原石。 景别:中近景 光影氛围:光影强调猿妖眼神里的狂热,阴影覆盖他半侧脸。 音效:衣物摩擦声,银子扔回桌面的脆响。 台词:走。今晚喝酒。 急什么。再开一块。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为猿妖嘴角上扬露出一丝诡异兴奋的笑,随手将一半银子扔回桌上,另一只长满黑毛的手熟练地抓起一块稍大的灰黑原石。中近景景别。光影强调猿妖眼神里的狂热,阴影覆盖他半侧脸,形成极高的反差对比。场景为赌石摊前。精瘦的阿山在旁边伸手试图拉住猿妖粗壮的手臂。物理运镜向右缓推,平视视角,对角线构图将银子、原石与人物面孔串联。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 阿山 1.75米 猿妖 1.9米 背景场景: 赌石摊 杂乱堆满石头的木桌 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 看着桌上犹如天降的十二两银子,猿妖震惊得身体僵硬犹如木雕,而身后的阿山更是惊掉了嘴里的烧饼,两人久久未能回神。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-3 秒,阿山拉拽劝阻。 - 画面:阿山急切地从旁边伸出双手,一把抓住猿妖粗壮的手臂,用力往回拉扯,试图带他离开,急促喊道:“走。今晚喝酒。” - 禁止:禁止手臂穿模。禁止阿山动作轻飘。禁止背景瞬间改变。禁止光线乱闪。禁止多指畸形。禁止画面脱帧。 - 约束:保持阿山拉扯的物理发力感。保持猿妖身躯如铁塔般稳固不动。保持衣物拉扯产生的褶皱。保持暖光在两人身上的侧逆光。保持急切情绪。 - 站位与朝向:阿山在左侧面向猿妖,猿妖面朝前方桌子。 - 运镜:固定机位。 - 音效:粗糙衣物的剧烈摩擦声。 --- - 时间段:3-6 秒,猿妖挣脱展露狂热。 - 画面:约第4秒,猿妖猛地一挥手臂,强行挣开阿山的拉扯。他的国字脸上肌肉微微抽动,嘴角缓缓上扬,露出一丝极其诡异且兴奋的笑,眼神充满狂热。他低声说:“急什么。再开一块。” - 禁止:禁止动作脱节。禁止猿妖笑容夸张如小丑。禁止阴影消失。禁止阿山跌出画面。禁止口型不符。禁止跳轴。 - 约束:保持挣脱动作的爆发力。保持猿妖诡异笑容在阴影中逐渐展露的层次感。保持脸部高反差光影。保持视线死死锁定桌面。保持冷血贪婪感。 - 站位与朝向:猿妖居中,身体前倾。 - 运镜:缓慢向猿妖面部推进。 - 音效:沉重的肢体摆脱声,低沉的嗓音。 --- - 时间段:6-10 秒,扔银抓石。 - 画面:约第7秒,猿妖随手抓起桌上的一半碎银子,毫不留恋地扔回木桌前方,发出脆响。紧接着,他另一只粗大长满黑毛的手极其熟练地探入石堆,一把抓起了一块稍大的灰黑色原石。 - 禁止:禁止银子飞出画面。禁止手穿过石头。禁止原石变形。禁止动作迟缓。禁止银子与石头比例错误。禁止多指。 - 约束:保持扔银子动作的随意与果断。保持黑毛手掌抓握石头的力度。保持原石粗糙表皮质感。保持银子碰撞反弹真实。保持整体动作连贯性。 - 站位与朝向:猿妖面向案台,手部动作在画面下方展开。 - 运镜:镜头下摇至手部特写。 - 音效:银子扔回桌面的清脆碰撞响声,手掌摩擦石头的粗糙声。 输出约束: 1.猿妖的笑容需克制且诡异 2.阿山的拉扯必须真实用力 3.原石必须是死灰外观 4.银子落地不可穿模 5.保持高对比阴影覆盖脸部 6.手部抓握动作需符合解剖学 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头10(14s) 剧情:快节奏推进行为序列:猿妖的手将银子拍在桌上,解石刀猛落切开灰暗废石;紧接着猿妖掏出全部工钱重重拍下,刀落依旧是废石;最后猿妖将身上的一把随身小刀拍在桌上换钱押注,刀起刀落,石壳裂开依然全是死灰的粉末。 景别:特写 光影氛围:镜头快速切动中光影闪烁,视觉重心被压制在灰白粉尘与银子交换上。 音效:连续“咔!咔!咔!”刀切石头的音效,伴随着越来越急躁的呼吸声。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为猿妖粗糙的大手将散碎的银子和一把随身小刀重重拍在桌上,伴随解石刀猛落切开灰暗废石产生的惨白粉尘。特写景别。镜头快速切动中光影闪烁,视觉重心被压制在灰白粉尘与银子的快速交换上,氛围焦躁压抑。场景为赌石摊坑洼的木桌台面。猿妖的手臂青筋暴起,解石刀宽刃厚背,石壳裂开全是死灰的粉末。物理运镜微距推进,斜角构图增强动荡不安的赌博狂热感。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 猿妖 1.9米 背景场景: 赌石摊 铺满石粉的案台特写 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 猿妖被贪婪蒙蔽了双眼,强行挣脱阿山的阻拦,露出诡异的笑容,随后扔出一半碎银,急不可耐地抓起另一块原石准备再次赌一把。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-5 秒,银子拍桌与刀落废石。 - 画面:特写镜头。猿妖粗糙满是黑毛的手将银子重重拍在桌上。紧接着一把巨大的解石刀从天而降猛落切开石块,切口处全是灰暗无光的废石粉末散开。 - 禁止:禁止手部残缺。禁止解石刀变细。禁止粉尘不飘。禁止银子消失。禁止光影静止。禁止穿模。 - 约束:保持手部力量感青筋暴起。保持解石刀劈砍速度极快。保持废石切面纯灰色。保持粉尘物理飞扬。保持拍击与劈砍动作无缝衔接。 - 站位与朝向:聚焦桌面局部,手由外向内拍。 - 运镜:固定微距,在拍击与劈砍瞬间猛烈震颤。 - 音效:“啪”拍桌声接“咔!”刀切石头声。 --- - 时间段:5-10 秒,押注工钱与再次切空。 - 画面:蒙太奇加速。猿妖的手立刻从怀里掏出全部工钱(碎银)再次重重拍下桌面。刀光一闪,解石刀再次轰然落下,石壳裂开,依旧是漫天死灰粉末,毫无光彩。 - 禁止:禁止动作拖沓。禁止出现红绿光芒。禁止石块悬浮。禁止手掌变形。禁止跳轴。禁止银子形变。 - 约束:保持极快的动作节奏。保持猿妖手部动作越来越粗暴急躁。保持每一刀切开的必须是死灰岩石。保持光影在刀锋上剧烈闪烁。保持压迫感。 - 站位与朝向:保持桌面特写。 - 运镜:快速的跳切感(Jump Cut),模拟急躁情绪。 - 音效:“啪!”“咔!”音效频率加快,急躁的呼吸声渐强。 --- - 时间段:10-14 秒,押注随身小刀与绝望粉末。 - 画面:猿妖的手疯狂地将身上仅有的一把随身小刀拍在桌上押注。刀起刀落,巨大的解石刀第三次劈下,原石瞬间裂为两半,里面依然全是死灰的粉末,粉末随着刀风扑满整个台面。 - 禁止:禁止小刀穿桌。禁止解石刀停顿。禁止手部穿模。禁止粉末反重力。禁止背景突变。禁止出现晶髓。 - 约束:保持小刀金属质感真实。保持解石刀最后下劈的最强力度。保持死灰粉末彻底覆盖桌面。保持整体色调陷入灰白与黑暗。保持情绪崩溃前兆。 - 站位与朝向:保持桌面特写。 - 运镜:在最后一次劈砍后镜头极缓慢向前推进深入粉尘。 - 音效:“哐当”刀具拍桌,最响的一声“咔!”刀切巨响,沉重急促的喘息。 输出约束: 1.确保连续切开的都是死灰废石 2.手部特写必须有黑毛与青筋 3.银子和小刀模型需符合物理 4.禁止出现任何彩色光效 5.动作节奏需前段快后段重 6.画面质感需强调灰白粉尘 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头11(10s) 剧情:赌石摊前的人逐渐散去。大桌上落满惨白的石粉。猿妖孤零零地站在石屑中,双眼布满红血丝,胸口剧烈起伏。他低头一把扯开自己的钱袋,将其底朝天倒悬,里面空无一物。阿山在不远处阴影中看着他。 景别:中景 光影氛围:周围逐渐变暗,唯有猿妖身处的桌前落着冷清死寂的顶光。 音效:深夜冷风刮过街巷的声音,空钱袋抖动的干涩微响。 台词:够了。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为猿妖孤零零地站在落满惨白石粉的大桌前,低头一把扯开自己的空钱袋倒悬,双眼布满红血丝,胸口剧烈起伏。中景景别。周围逐渐变暗,唯有猿妖身处的桌前落着冷清死寂的顶光,强调倾家荡产的凄凉氛围。场景为人群散去的赌石摊,木桌上铺满死灰石屑。远处不远处阴影中,阿山正担忧地看着他。物理运镜缓慢拉远,平视视角,居中对称构图突显猿妖的孤独与穷途末路。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 猿妖 1.9米 阿山 1.75米 背景场景: 赌石摊 落满白粉的木桌,周遭幽暗 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 经过极其狂热且不理智的快速连续押注,猿妖将所有赢来的银子、自己当天的工钱以及随身的小刀全输光了,开出的全是死灰废石。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4 秒,孤立废墟中喘息。 - 画面:赌石摊前的人逐渐散去。大桌上落满惨白死灰的石粉。猿妖孤零零地站在石屑中,胸口剧烈起伏地大口喘气,国字脸上双眼布满红血丝,眼神陷入绝望。 - 禁止:禁止群众停留拥挤。禁止桌上出现原石。禁止猿妖表情欢快。禁止光线明亮。禁止服饰改变。禁止穿模。 - 约束:保持周围环境迅速清空的孤寂感。保持冷清顶光打在猿妖身上。保持桌面惨白石粉的质感对比。保持胸口剧烈起伏的动态。保持红血丝细节。 - 站位与朝向:猿妖独自站在桌前正中央,面向桌面。 - 运镜:固定机位,极其缓慢拉远。 - 音效:深夜冷风刮过街巷的声音,粗重急促的喘息声。 --- - 时间段:4-7 秒,倒悬空钱袋。 - 画面:约第5秒,猿妖缓慢低下头,大手一把扯开挂在腰间的钱袋,将其底朝天倒悬过来用力抖动,里面空无一物,没有掉落任何银子。 - 禁止:禁止钱袋掉出物品。禁止动作过快。禁止手部与钱袋分离。禁止跳轴。禁止背景突亮。禁止人物多指。 - 约束:保持扯开钱袋动作的颓丧感。保持倒悬抖动的物理惯性。保持空袋子干瘪的状态。保持猿妖低垂头颅的阴影加深。保持绝望情绪传递。 - 站位与朝向:猿妖保持原位,低头视线在腰腹部。 - 运镜:轻微向下摇摄聚焦手部动作。 - 音效:空钱袋布料抖动的干涩微响。 --- - 时间段:7-10 秒,阿山阴影中出声。 - 画面:镜头焦点后移。不远处浓重的阴影中,阿山静静地站在那里看着穷途末路的猿妖。约第8秒,阿山轻声开口说了一句:“够了。” - 禁止:禁止阿山完全暴露在光下。禁止口型不符。禁止两人重叠。禁止画面抖动。禁止阿山狗耳缺失。禁止破坏冷光氛围。 - 约束:保持阿山隐藏在暗部轮廓可见。保持对话语气沉重。保持两人空间距离感。保持冷风吹动衣角的微动。保持场景死寂。 - 站位与朝向:猿妖在前背对或侧对阿山,阿山在后方阴影处。 - 运镜:焦点转换,从猿妖转移至背景的阿山。 - 音效:低沉无力的对白,风声继续。 输出约束: 1.桌上必须满是惨白石粉 2.钱袋抖动绝不能掉出银子 3.阿山必须置于阴影中 4.猿妖眼球红血丝需清晰 5.不可出现闲杂人等 6.保持顶光带来的压抑感 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头12(8s) 剧情:猿妖沉默不语,转身大步走向街角的估价摊,高大身躯压迫在低矮柜台前。骨瘦如柴的掌柜正低头百无聊赖地拨弄着算盘,头也没抬。 景别:近景 光影氛围:估价摊特有的压抑冷蓝灰调,算盘上方悬挂的破灯笼提供唯一光源。 音效:清脆而机械的算盘珠拨动声。 台词:买什么? 卖。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为高大的猿妖大步走向低矮柜台,庞大身躯压迫在估价摊前;骨瘦如柴的掌柜正低头百无聊赖地拨弄着算盘,头也没抬。近景景别。估价摊特有的压抑冷蓝灰调,算盘上方悬挂的破灯笼提供唯一光源,将两人照成冷暖反差强烈的剪影。场景为斑驳的木质估价摊,悬挂着骨角鳞片妖材。猿妖满脸阴沉,身姿极具压迫感,掌柜穿着黑长衫冷漠刻薄。物理运镜向右平移,低角度仰视猿妖同时俯视掌柜,越肩构图。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 猿妖 1.9米 掌柜 1.7米 背景场景: 估价摊 逼仄昏暗,台高1米 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 猿妖输光了一切,站在落满灰尘的桌前抖空了钱袋,面对阿山让他收手的劝阻,他选择沉默,内心的赌徒心理彻底被激化。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4 秒,猿妖转身逼近。 - 画面:猿妖沉默不语,阴沉着脸猛然转身,迈着沉重的大步走向街角阴暗的估价摊。他高大粗壮的身躯如同铁塔般压迫在低矮斑驳的木质柜台前,完全挡住了外面的光线。 - 禁止:禁止脚步轻浮。禁止身躯变小。禁止穿透木质柜台。禁止人物滑行。禁止光影不自然。禁止阿山跟随进入画。 - 约束:保持猿妖步伐的沉重与决绝。保持躯体投下的巨大阴影压迫感。保持冷蓝灰调的压抑感。保持破灯笼的微弱光源。保持走动幅度有力。 - 站位与朝向:猿妖由外向内走入,最终站在柜台前俯视内侧。 - 运镜:镜头从背侧跟随猿妖移动至柜台前停住。 - 音效:沉重有力的布鞋踏在湿滑青石板上的脚步声。 --- - 时间段:4-8 秒,掌柜拨算盘对话。 - 画面:柜台内,骨瘦如柴的掌柜正低头百无聊赖地用细长手指拨弄着算盘,头也没抬,冷漠地问:“买什么?”猿妖粗重地呼吸着,盯着他的头顶,吐出一个字:“卖。” - 禁止:禁止掌柜抬头。禁止算盘变形。禁止口型错位。禁止表情丰富。禁止光线变亮。禁止手部多指畸形。 - 约束:保持掌柜枯瘦手指拨算盘的机械连续动作。保持掌柜极度冷漠刻薄的气质。保持两人的身高视差感。保持对白语气冰冷与急躁的对比。保持光线聚焦在算盘与手部。 - 站位与朝向:猿妖站在外高俯视,掌柜坐在内低头。 - 运镜:固定越肩机位,保持对峙感。 - 音效:清脆而机械的算盘珠拨动声,猿妖沉重的呼吸声。 输出约束: 1.确保猿妖身躯具有绝对压迫感 2.掌柜必须始终保持低头 3.算盘模型必须完整传统 4.灯光必须仅靠破灯笼提供 5.不准出现除两人外的角色 6.对话台词严丝合缝 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头13(12s) 剧情:面对掌柜要东西的追问,猿妖突然伸手猛地探进自己嘴里。伴随着他脸部肌肉极度扭曲,他用力一掰,一颗带血的獠牙被生生拔出,带着一串血滴“啪”地重重摔在掌柜面前的木台上。 景别:特写 光影氛围:带血獠牙在冷光下反射出残酷的光泽,背景虚化处理。 音效:令人牙酸的骨肉撕裂声“咔!”,獠牙砸在硬木桌面上的沉闷声响。 台词:东西呢? ▼ 图片生成提示词: 画面主体为极度扭曲的面部肌肉下,猿妖用力拔出一颗带血的巨大獠牙,带着血滴重重摔在掌柜面前的木台上。特写景别。带血獠牙在冷光下反射出残酷的光泽,背景彻底虚化处理,凸显疼痛与绝望感。场景为估价摊木台。掌柜的枯瘦手在画面边缘。獠牙根部满是血迹,猿妖的手指粗糙有力。物理运镜微距跟焦,低角度视角,对角线构图展示力量撕裂感。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 掌柜 1.7米 猿妖 1.9米 背景场景: 估价摊 局部木台桌面,极浅景深 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 猿妖一无所有地走到估价摊前声称要卖东西。低头拨算盘的冷漠掌柜头也不抬,平静地询问他打算卖什么东西,局势极其压抑。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-3 秒,探手入嘴极度扭曲。 - 画面:掌柜冷冷追问:“东西呢?”猿妖没有说话,突然抬起粗糙的右手,猛地探进自己嘴里捏住牙齿。他脸部肌肉瞬间极度扭曲,额头青筋暴起,眼神因为剧痛而充血。 - 禁止:禁止手穿透脸颊。禁止表情平淡。禁止光线变亮。禁止口型不符。禁止跳轴。禁止出现现代牙科工具。 - 约束:保持手指粗壮黑毛细节。保持面部肌肉扭曲的痛苦感真实。保持冷光打在面部产生高反差阴影。保持极浅景深模糊背景。保持探入动作坚决。 - 站位与朝向:聚焦猿妖面部特写,面朝前方。 - 运镜:缓慢推进面部。 - 音效:粗重压抑的呼吸,手指摩擦牙齿的骨音。 --- - 时间段:3-8 秒,生生拔牙飙血。 - 画面:伴随着极其痛苦的表情,猿妖右手手腕猛然发力向下一掰,一颗长长的带血獠牙被生生从嘴里拔出,一连串黏稠的暗红血滴在半空中飞溅。 - 禁止:禁止无血飞溅。禁止獠牙形状如人类细牙。禁止动作卡顿。禁止脸部瞬间恢复平静。禁止多指。禁止血迹颜色失真。 - 约束:保持拔断瞬间的力量爆发。保持獠牙根部的断裂血迹质感。保持血滴飞溅的物理抛物线。保持剧痛导致的身体微微颤抖。保持画面极强的冲击力。 - 站位与朝向:保持面部与手部特写,手由上至下移动。 - 运镜:镜头伴随手部猛力下拉产生微弱震动。 - 音效:令人牙酸的骨肉撕裂声“咔!”,沉闷的闷哼。 --- - 时间段:8-12 秒,獠牙重摔桌面。 - 画面:这颗带血的獠牙带着血珠,划过一道弧线,“啪”地重重摔在掌柜面前硬木台面上。特写定格在木纹上的獠牙,冷光反射出残酷的骨质光泽。 - 禁止:禁止獠牙落地反弹消失。禁止桌面材质变异。禁止血迹干涸。禁止光影乱闪。禁止画面模糊不清。禁止焦距丢失。 - 约束:保持獠牙落地的沉重物理感。保持骨质发黄与暗红血迹的细节。保持木台斑驳划痕的质感。保持冷光下绝对的高对比。保持压抑恐怖的氛围。 - 站位与朝向:聚焦桌面,獠牙静止于台面中央。 - 运镜:镜头跟随獠牙下摇,定格于桌面特写。 - 音效:獠牙砸在硬木桌面上的沉闷声响“啪!”。 输出约束: 1.獠牙尺寸必须偏大且粗糙 2.拔牙过程中肌肉必须极度扭曲 3.血滴飞溅必须符合液体力学 4.禁止出现夸张法术特效 5.保持高反差阴影覆盖背景 6.桌面必须是坚硬木质纹理 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头14(12s) 剧情:掌柜两根长指捏起獠牙,随手扔进小秤里。猿妖愤怒地指向自己流血的嘴角,试图争辩;掌柜连看都不看他,继续冷漠地拨算盘。猿妖牙关紧咬死死盯着对方,最后猛地将桌上仅有的三两银子一把抓走转身离去。 景别:中近景 光影氛围:估价摊阴影加重,人物面部明暗交界线清晰,凸显冷血与狂躁的对比。 音效:铜秤碰撞响,算盘声,急促粗重的喘气声。 台词:三两。 三两?两百年的。 两百年也没长成象牙。三两。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为猿妖愤怒地指向自己流血的嘴角,满眼红血丝死死盯着掌柜,而掌柜两根长指捏起獠牙,面无表情冷漠至极。中近景景别。估价摊阴影加重,人物面部明暗交界线清晰,凸显冷血与狂躁的巨大对比。场景为估价摊木质柜台前。小秤盘里放着獠牙,桌上摆着三两碎银。掌柜灰白发色削瘦脸颊,继续拨算盘;猿妖牙关紧咬,缺了一颗獠牙处淌着血丝。物理运镜向左推移,平视视角,越肩对称构图建立对峙张力。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 掌柜 1.7米 猿妖 1.9米 背景场景: 估价摊 昏暗木柜台 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 为了筹集赌资,猿妖在估价摊前毫不犹豫地将手探入嘴里,生生拔下自己带血的獠牙,将其重重摔在掌柜的木台上。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4 秒,掌柜称重估价。 - 画面:掌柜连眼皮都没抬,两根枯瘦长指捏起带血的獠牙,随手扔进旁边的小铜秤里,看了一眼刻度,冷冰冰地说:“三两。”猿妖听后瞬间暴怒,猛地向前探身,手指着自己还在流血的嘴角争辩:“三两?两百年的。” - 禁止:禁止掌柜产生表情。禁止獠牙浮空。禁止铜秤变形。禁止猿妖穿透木台。禁止嘴角不流血。禁止跳轴。 - 约束:保持掌柜捏物动作的随意与冷漠。保持铜秤物理晃动真实。保持猿妖愤怒青筋暴起的状态。保持对话口型与情绪同步。保持光影在两人脸上的阴阳割裂。 - 站位与朝向:两人隔着低矮柜台相对,一高一低。 - 运镜:固定机位,轻微推进聚焦猿妖的愤怒。 - 音效:铜秤碰撞清脆响声,压抑愤怒的说话声。 --- - 时间段:4-8 秒,冷血回复与死盯。 - 画面:约第6秒,掌柜根本不看猿妖,手指继续机械地拨弄算盘,面无表情地打断:“两百年也没长成象牙。三两。”猿妖牙关紧咬,胸口剧烈起伏,死死盯着对方,眼神里充满狂躁和不甘。 - 禁止:禁止掌柜抬头。禁止算盘消失。禁止猿妖动作大幅晃动。禁止场景变亮。禁止多指畸形。禁止画面脱帧。 - 约束:保持掌柜绝对的无视态度。保持机械算盘动作连贯。保持猿妖濒临爆发的压抑张力。保持阴影深度不变。保持人物距离不变。 - 站位与朝向:相对站立静止。 - 运镜:极慢推向猿妖脸部特写。 - 音效:清脆机械的算盘声,极度急促粗重的喘气声。 --- - 时间段:8-12 秒,抓银离去。 - 画面:僵持数秒后,约第10秒,猿妖猛地伸出大手,一把抓走桌上仅有的三两碎银子,动作粗暴地转身,甩开大步融入黑暗中离去。掌柜依然在拨算盘,毫无波澜。 - 禁止:禁止银子穿过手掌。禁止转身滑步。禁止掌柜回头看。禁止背景光闪烁。禁止身躯拉伸畸形。禁止物理规律错误。 - 约束:保持抓取动作充满暴力发泄感。保持银子被紧紧攥在手里。保持转身后庞大身躯带动的气流感。保持掌柜动作的持久冷漠。保持阴影吞没猿妖。 - 站位与朝向:猿妖由面向内转为背对镜头走远。 - 运镜:镜头微后拉,目送猿妖离去。 - 音效:碎银被猛抓摩擦声,沉重的离去脚步声。 输出约束: 1.确保猿妖嘴角必须有血迹 2.掌柜的冷漠表情需贯彻始终 3.獠牙扔进铜秤动作需自然 4.三两银子体积需小且碎 5.保持高对比阴影不偏色 6.禁止出现法术等光效 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头15(10s) 剧情:画面切回赌石摊,三两银子再次化为一滩灰白的废石屑。猿妖如同木雕般站在台前发呆。突然,赌石摊另一侧传来惊天动地的爆响欢呼,一块巨大原石被劈开,一团极其耀眼的强金光如太阳般射出,周围群妖陷入绝对疯狂。 景别:全景 光影氛围:远处的金光强行划破整个夜市的阴暗,将所有人照成金色的剪影。 音效:震耳欲聋的尖叫、狂吼与人群推搡的轰鸣音效。 台词:金髓!真是金髓! ▼ 图片生成提示词: 画面主体为巨大原石被劈开,一团极其耀眼的强金光如太阳般射出,将周围陷入绝对疯狂的群妖照成金色的剪影。全景景别。远处的金光强行划破整个夜市的冷暗青灰调阴暗,丁达尔效应形成光柱。场景为广阔热闹的赌石摊全景。前景处于暗处,三两银子化为的废石屑散落在桌上,猿妖如同木雕般站在台前发呆。物理运镜向右摇摄并缓慢推高,高角度平视视角,斜角构图展示光源极强辐射力与群体狂乱。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 猿妖 1.9米 众妖 身高错落 背景场景: 赌石摊 极其宽广的夜市纵深 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 猿妖用拔下的獠牙换来三两银子,转身决绝地离开估价摊,再次返回赌博的深渊,企图用这最后微薄的资金翻盘。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-3 秒,最后一投化为废石。 - 画面:画面切回阴暗的赌石摊。猿妖最后的三两银子再次化为一滩灰白的废石屑散落在面前桌上。猿妖彻底石化,如同失去灵魂的木雕般一动不动地站在台前发呆,背影绝望。 - 禁止:禁止猿妖乱动。禁止石屑发光。禁止画面瞬间明亮。禁止银子还在桌上。禁止穿模。禁止跳轴。 - 约束:保持猿妖如死灰般的静止僵硬。保持废石灰白无光泽。保持环境极度阴冷压抑。保持猿妖背影的颓败感。 - 站位与朝向:猿妖在前景背对镜头或侧对,面朝死灰原石。 - 运镜:固定机位,静谧注视。 - 音效:极度安静,微弱的夜风底噪。 --- - 时间段:3-6 秒,远处金光爆射。 - 画面:突然,赌石摊另一侧深处传来一声惊天动地的爆响,一块巨大原石被劈开。紧接着,一团极其耀眼的强劲金光如太阳般轰然射出,强行划破整个夜市的阴暗,丁达尔光柱瞬间横扫街道。 - 禁止:禁止金光偏色。禁止光束无体积感。禁止原石碎末不自然。禁止镜头疯狂抖动。禁止画面黑屏。禁止光线穿透实物墙壁。 - 约束:保持金光极其耀眼且纯正。保持光束刺破浓雾的丁达尔效应真实。保持光爆瞬间的视觉震撼力。保持前景猿妖被金光照亮侧脸。保持物理正确。 - 站位与朝向:光源在景深极远处爆发。 - 运镜:镜头突然向光源处急速摇动。 - 音效:震耳欲聋的切石爆响“轰!”。 --- - 时间段:6-10 秒,群妖疯狂与剪影。 - 画面:约第7秒,在强光照射下,周围的群妖陷入绝对疯狂,无数妖怪高举双臂向金光中心扑去,大喊:“金髓!真是金髓!”妖群在强光背光处全部化为乱舞的金色剪影。猿妖在前景依然静止,形成极大反差。 - 禁止:禁止群众动作一致。禁止剪影全黑无细节。禁止金光消失。禁止对白脱节。禁止多指怪影。禁止物理穿模。 - 约束:保持群妖极度狂热的推搡动态。保持强逆光形成的剪影效果。保持金光的持续辐射亮度。保持前景猿妖绝对静止对比。保持癫狂气氛。 - 站位与朝向:众妖在远景拥挤,面向金光。 - 运镜:平滑拉高形成大俯视全景。 - 音效:狂吼与人群推搡的轰鸣音效,持续沸腾。 输出约束: 1.金光必须极其耀眼且带有体积感 2.群众必须呈现逆光剪影状态 3.猿妖在前景必须保持彻底静止 4.禁止出现现代探照灯等设备 5.废石粉末外观需保持死灰 6.色调从冷暗突变为强金黄 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头16(8s) 剧情:强烈的金光打在被挤在人群最外围的猿妖脸上,将他满脸的颓丧照亮。他呼吸凝滞,目光下移,镜头随着视线摇下定格在他那一双布满粗糙黑毛、硕大而强健的双手上。 景别:近景 光影氛围:从金光灿烂的侧面光影逐渐过渡到他手部的昏暗阴影中。 音效:外界的喧闹声被进行闷水处理,猿妖粗重的心跳声被极度放大。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为强烈灿烂的金光打在猿妖颓丧的侧脸,镜头随他凝滞的视线定格在他那一双布满粗糙黑毛、硕大而强健的双手上。近景转特写景别。从金光灿烂的侧面光影逐渐过渡到他手部下方的昏暗阴影中,高反差光影极其浓烈。场景为喧闹拥挤的赌石摊边缘。猿妖呼吸凝滞,眼神空洞中透出一丝病态的决绝。物理运镜随视线缓慢下摇定格,俯视双手,居中构图突出双手的强健肉体质感。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 猿妖 1.9米 背景场景: 赌石摊 拥挤人群最外围的暗角 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 远处的赌石场爆发出惊天动地的欢呼,一块极品金髓被开出,金光犹如初升太阳般照亮整个夜市,将所有狂热的妖怪化为剪影。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4 秒,金光映照颓丧面庞。 - 画面:强烈的侧面金光打在被挤在人群最外围的猿妖脸上,将他满脸的颓丧和绝望彻底照亮。他的眼球充满血丝,呼吸凝滞,嘴角微张,目光极其缓慢地向下移动。 - 禁止:禁止脸部变形。禁止金光色彩偏绿。禁止表情欢快。禁止眼球乱转。禁止背景人群冲入前景。禁止光线断层。 - 约束:保持侧逆金光在脸上的高反差过渡。保持猿妖呼吸极度沉重缓慢的状态。保持绝望中带有一丝病态的眼神。保持视线下移流畅。保持背景极度虚化。 - 站位与朝向:猿妖侧向镜头,面朝画面下方。 - 运镜:固定机位,微距聚焦面部神态。 - 音效:外界的喧闹声被瞬间进行闷水处理(Low-pass filter)。 --- - 时间段:4-8 秒,视线下移定格双手。 - 画面:约第5秒,镜头跟随着他的视线一路缓慢下摇,从明亮的面部进入腰腹部的阴暗区域,最终定格在他那一双自然下垂的、布满粗糙黑毛、硕大而强健的双手上。 - 禁止:禁止手部缺指多指。禁止手部脱离身体。禁止摇摄卡顿。禁止毛发变成光滑皮肤。禁止光线乱闪。禁止物理比例错误。 - 约束:保持镜头下摇与视线下移的绝对同步。保持双手的粗壮肌肉张力感。保持粗糙黑毛的锐利质感。保持手部沉浸在阴影中。保持内心极度挣扎的气氛。 - 站位与朝向:身体静止,焦点转移至下垂的双手。 - 运镜:平滑下摇至手部,最后定格特写。 - 音效:外界声音更微弱,猿妖粗重如擂鼓的心跳声被极度放大“咚!咚!”。 输出约束: 1.确保猿妖双手粗壮且长满黑毛 2.金光仅作为侧向强光源 3.保持镜头运动极度缓慢沉重 4.禁止手部出现任何佩戴物 5.画面质感需强调皮肤颗粒感 6.物理比例上双手需略大 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头17(10s) 剧情:估价摊,猿妖重新返回,一言不发地将粗壮的左手“砰”地拍在柜台上,五根长着黑色锐利指甲的手指按在木板上。掌柜只瞥了一眼,面无表情地转过身,将墙上一块写着价格的黑木价牌翻了过来展示给猿妖看。 景别:中近景 光影氛围:极其压抑的冷色调,木台上的左手笼罩在锐利的顶灯下。 音效:手掌重重拍击木桌的闷响,木牌翻转摩擦的干涩声。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为猿妖将粗壮的左手重重按在木板上,五根长着黑色锐利指甲的手指按压木台,瘦骨嶙峋的掌柜面无表情地转过身展示写着价格的黑木价牌。中近景景别。极其压抑的冷色调,木台上的左手笼罩在锐利的顶灯下,阴影浓重。场景为斑驳破旧的估价摊柜台。猿妖神情如行尸走肉,掌柜冷血。破旧价牌上用白垩土写着字迹。物理运镜微距推进,平视视角,越肩对角线构图将手、掌柜脸、木牌连接在一条线上。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 猿妖 1.9米 掌柜 1.7米 背景场景: 估价摊 幽闭压抑的木质柜台 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 在远处的金光照耀下,穷途末路的猿妖低头凝视自己布满黑毛、强壮有力的双手,眼神逐渐从死寂变得极度决绝。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4 秒,重拍左手。 - 画面:猿妖重新返回估价摊,一言不发地抬起粗壮的左手,“砰”地一声重重拍在柜台上,五根长着黑色锐利指甲的手指死死按在干涩的木板上。 - 禁止:禁止手穿透木桌。禁止手指少于五根。禁止指甲颜色错误。禁止木桌变形。禁止跳轴。禁止多余动作。 - 约束:保持左手拍击的巨大力量感。保持锐利顶灯照在手背上的高亮。保持黑毛质感与锐利指甲。保持柜台阴暗。保持无对白的压抑氛围。 - 站位与朝向:聚焦柜台桌面,手掌向内按放。 - 运镜:聚焦桌面的极微震动,固定机位。 - 音效:手掌重重拍击木桌的巨大闷响。 --- - 时间段:4-7 秒,掌柜瞥眼转身。 - 画面:约第5秒,柜台内的掌柜对这巨大的响声毫无惊恐,只冷冷瞥了一眼那只手,面无表情地转过身去。 - 禁止:禁止掌柜表情惊慌。禁止转身滑步。禁止服饰改变。禁止光线闪烁。禁止背景消失。禁止动作过快。 - 约束:保持掌柜极度冷血的漠视感。保持转身动作的缓慢僵硬。保持面部冷蓝调的高反差。保持环境阴森感。 - 站位与朝向:掌柜背对镜头转动。 - 运镜:镜头缓慢上抬追踪掌柜上身。 - 音效:衣物摩擦声。 --- - 时间段:7-10 秒,翻转价牌。 - 画面:约第8秒,掌柜伸出枯瘦长指,将墙上一块写着价格的黑木价牌翻转过来,正面展示给猿妖看,上面写有白垩土字迹。 - 禁止:禁止价牌穿模。禁止价牌发光。禁止手掌分离。禁止木牌瞬间出现。禁止物理逻辑错误。禁止背景明亮。 - 约束:保持价牌破旧包浆的质感。保持翻牌动作的机械干脆。保持白垩土字迹清晰。保持两人间无声的张力。保持阴影过渡。 - 站位与朝向:掌柜面对猿妖,价牌展示在两者之间。 - 运镜:缓慢推进聚焦价牌。 - 音效:木牌翻转摩擦墙壁的干涩声响。 输出约束: 1.猿妖的手指必须有黑色尖指甲 2.木质价牌翻转需符合物理规律 3.掌柜必须全程冷漠无表情 4.压抑冷色调需贯穿始终 5.避免出现现代印刷字迹 6.禁止法术或光束特效 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头18(12s) 剧情:看到价牌上左右手差价,猿妖质问。掌柜毫不客气地捏住猿妖的右臂肌肉试探,解释右手筋壮贵三两。猿妖低头沉默两秒,随后缓缓将右手抽离,将左前臂直直地推上了木台上的斩切案。 景别:近景 光影氛围:阴冷晦暗,角色面孔多在暗部,强调人物内心的决绝。 音效:皮肉摩擦声,沉重缓慢的呼吸声。 台词:为什么右手贵? 常用。筋壮。想清楚。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为冷漠的掌柜捏住猿妖粗壮的右臂肌肉试探,猿妖低头沉默凝视桌面,随后将左前臂直直地推上木台上的斩切案。近景景别。阴冷晦暗的灯光下,角色面孔多在暗部,强调人物内心的决绝与残酷,高反差光影。场景为斑驳破旧的估价摊前。挂在墙侧的黑木价牌隐约可见,斩切案上满是干涸黑血。物理运镜缓慢推进,平视视角,三分构图强化两者的对立与手臂作为资产的物化感。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 猿妖 1.9米 掌柜 1.7米 背景场景: 估价摊 阴暗斩切案台 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 猿妖决绝地将左手拍在柜台上,而冷漠的掌柜一言不发,直接翻转墙上的黑木价牌,明码标价展示了这双手的价值。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4 秒,质问与捏臂。 - 画面:猿妖看到价牌上的差价,低声粗重质问:“为什么右手贵?”掌柜毫不客气地伸出枯瘦长指,隔着柜台捏住猿妖的右臂肌肉用力试探,冷冰冰地解释:“常用。筋壮。想清楚。” - 禁止:禁止手穿透肌肉。禁止口型不符。禁止表情激动。禁止肌肉不隆起。禁止画面抖动。禁止跳轴。 - 约束:保持猿妖右臂强壮的肌肉线条。保持掌柜捏握动作的专业审视感。保持对话语气冷静得令人发指。保持面部大面积在暗部。保持冰冷对峙。 - 站位与朝向:猿妖在左侧面向掌柜,掌柜在右侧上手捏臂。 - 运镜:固定机位,微距对准两人的交汇处。 - 音效:皮肉摩擦声,冰冷的对白音。 --- - 时间段:4-8 秒,低头沉默。 - 画面:约第5秒,猿妖低头看着被捏住的右臂,沉默了两秒。灯笼的微光照出他紧咬的腮帮子和剧烈起伏的胸膛,内心进行着极其残忍的权衡。 - 禁止:禁止动作过快。禁止眼珠乱转。禁止背景突变。禁止光影乱闪。禁止多指畸形。禁止失去质感。 - 约束:保持沉默状态下的静力张力。保持阴冷环境光。保持腮部肌肉紧绷感。保持呼吸沉重带来的轻微晃动。 - 站位与朝向:保持原位,猿妖低头。 - 运镜:缓慢推进特写猿妖的侧脸。 - 音效:沉重缓慢的呼吸声,持续的心跳底噪。 --- - 时间段:8-12 秒,推左臂上案。 - 画面:约第9秒,猿妖缓缓将右手从掌柜手里抽离,随后坚定不移地将自己粗壮的左前臂直直地推上了木台前方的斩切案。左臂稳稳压在满是旧血迹的木头上。 - 禁止:禁止手臂断裂。禁止动作犹豫。禁止穿模。禁止跳轴。禁止出现现代物品。禁止光照大亮。 - 约束:保持抽离动作与前推左臂的连贯沉稳。保持斩切案木质与干涸血迹质感。保持左手死死按压台面的力度。保持决绝氛围的顶点建立。 - 站位与朝向:猿妖身体前倾,左手平铺在台面。 - 运镜:镜头跟随左臂动作下摇至桌面定格。 - 音效:皮肉摩擦声,手背重压木台声。 输出约束: 1.确保猿妖肌肉呈现强壮感 2.掌柜捏臂必须像在估价商品 3.斩切案表面需有脏乱细节 4.台词口型要求完全吻合 5.阴影需深邃掩盖面部细节 6.禁止出现任何血腥开放伤口 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头19(8s) 剧情:猿妖转头望向远处依旧狂欢的赌石场金光,狠狠地咬住一块破布条并闭上眼睛点头。掌柜没有一丝犹豫,单手举起那把闪着寒光的厚背刀,猛然发力重重劈下。 景别:中景 光影氛围:高反差逆光,刀光在最高点闪过一道刺眼的白刃反光。 音效:巨大的“咚!”一声闷响,随后是令人窒息的寂静。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为猿妖狠狠咬住一块破布条闭眼点头,而掌柜单手举起一把闪着寒光的厚背刀,猛然发力重重劈下。中景景别。高反差逆光,厚背刀光在最高点闪过一道极其刺眼的白刃反光,四周阴冷压抑。场景为幽暗的估价摊柜台内。猿妖脸部扭曲决绝,掌柜如行刑者般没有一丝犹豫。厚背刀宽刃厚背极其锋利。物理运镜向内推进并在刀落瞬间猛烈震动,平视视角,对角线构图将厚背刀的下劈轨迹与猿妖形成致命的交叉感。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 猿妖 1.9米 掌柜 1.7米 背景场景: 估价摊 幽闭血腥的柜台空间 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 在冷血的利益考量下,猿妖最终将自己相对没那么值钱的左前臂死死按在斩切案上,放弃了抵抗,等待一场极其残忍的交易。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4 秒,咬布决绝。 - 画面:猿妖转头望向远处依旧狂欢的赌石场金光,眼神最后疯狂一闪,随后狠狠地咬住一块肮脏的破布条,牙关紧闭,额头青筋暴起,决绝地闭上眼睛用力一点头。 - 禁止:禁止破布掉落。禁止眼睛突然睁开。禁止口型松弛。禁止画面模糊。禁止背景突亮。禁止多指。 - 约束:保持咬破布的极度咬合力体现。保持闭眼的痛苦与坚决。保持远景金光在侧脸的微弱反光。保持肌肉紧绷状态。保持沉重气氛。 - 站位与朝向:猿妖侧向镜头,面向柜台深处。 - 运镜:缓慢推近面部特写。 - 音效:牙齿狠狠咬碎布条的闷声,粗重的鼻息。 --- - 时间段:4-8 秒,举刀猛劈。 - 画面:约第5秒,掌柜没有一丝犹豫,枯瘦的单手举起那把闪着寒光的厚背刀高举过头。在逆光下,刀锋闪过一道刺眼的白刃反光。紧接着,掌柜猛然发力,厚背刀带着风声重重劈下,画面瞬间定格在刀落的残影中。 - 禁止:禁止厚背刀弯曲。禁止掌柜犹豫发抖。禁止劈砍缓慢。禁止见血喷涌。禁止穿模。禁止跳轴。 - 约束:保持掌柜手起刀落的极致冷酷与机械感。保持厚背刀的沉重物理质感。保持刀锋的高光反射。保持下劈力量感十足。保持画面不直接展示伤口。 - 站位与朝向:掌柜在右侧,高举右手下劈。 - 运镜:镜头在下劈瞬间猛烈下沉震动。 - 音效:刀刃割破空气的锋利声,伴随巨大的“咚!”一声闷响,随后是令人窒息的寂静。 输出约束: 1.绝对禁止展示直接断肢流血伤口 2.厚背刀必须是宽刃杀猪刀款式 3.猿妖嘴里的布条要脏旧 4.掌柜的劈砍动作干脆利落 5.保持高反差逆光氛围 6.禁止出现魔法闪光 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头20(8s) 剧情:画面不展示伤口,大特写直接给到铜质秤盘。一只毛茸茸的、满是鲜血的猿妖断掌重重砸落进秤盘里,秤盘因巨大重量猛地向下剧烈一沉,黏稠的鲜血顺着古铜色的边缘一滴滴滴落。 景别:大特写 光影氛围:微距冷光,突出断掌毛发的质感和血迹的反光。 音效:金属秤盘剧烈下沉的“哐当”声,血滴坠落的黏腻微声。 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为一只毛茸茸满是鲜血的猿妖断掌重重砸落进斑驳的铜质秤盘里,黏稠的鲜血顺着古铜色边缘一滴滴滴落。大特写景别。画面不展示人物与伤口,微距冷光极其压抑,突出断掌粗硬毛发的质感和血迹的高反差光泽。场景为估价摊的木台局部。断掌五指粗壮指甲尖锐。秤盘因巨大重量被压得向下倾斜。物理运镜固定机位极慢推,极低视角,中心构图将血腥的交易赤裸裸地呈现。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 猿妖 1.9米 (仅展示道具断掌) 背景场景: 估价摊 局部铜秤与桌面 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 掌柜毫不留情地挥起厚背刀重重劈下,伴随着一声令人毛骨悚然的闷响,猿妖为筹措赌资付出了惨痛的肉体代价。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4 秒,断掌砸落秤盘。 - 画面:画面刻意不展示血腥伤口,大特写直接给到铜质秤盘。一只毛茸茸的、沾满鲜血的猿妖断掌从画面上方“哐当”一声重重砸落进秤盘里。秤盘因巨大物理重量猛地向下剧烈一沉,铜链摇晃。 - 禁止:禁止展示活体伤口喷血。禁止断掌缩小畸形。禁止秤盘无重量反馈。禁止光线明亮。禁止背景清晰。禁止穿模。 - 约束:保持断掌粗硬毛发质感清晰。保持砸落的极强物理沉重感。保持铜盘下沉反弹的弹簧力学规律。保持微距冷光聚焦。保持氛围惊悚压抑。 - 站位与朝向:绝对聚焦局部静物,断掌掌心朝下摊开。 - 运镜:固定机位,在砸落瞬间画面微震。 - 音效:金属秤盘剧烈下沉的“哐当”声。 --- - 时间段:4-8 秒,血滴滴落。 - 画面:约第5秒,沉重的断掌静置在铜秤中,黏稠的暗红鲜血从断口处涌出,顺着古铜色的金属边缘,极其缓慢地、一滴一滴向深渊般的黑暗处滴落。 - 禁止:禁止血液变粉红。禁止血液流速如水。禁止断掌抽动。禁止镜头乱晃。禁止跳轴。禁止出现人脸。 - 约束:保持鲜血黏稠反光的液体质感。保持血滴拉丝滴落的重力感。保持铜秤金属反光。保持极其死寂的残忍氛围。保持景深极浅。 - 站位与朝向:局部特写持续。 - 运镜:镜头极其缓慢地向血滴边缘推近。 - 音效:血滴坠落的黏腻微声“滴答”,极其安静的底噪。 输出约束: 1.绝对禁止展示人体断面与骨骼 2.断掌手指必须有黑色利爪 3.血液必须表现为暗红黏稠状 4.秤盘沉降物理需极具重量感 5.全程微距大特写不切换景别 6.禁止出现任何活体角色动作 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头21(12s) 剧情:猿妖满头冷汗如浆,右手五指死死抠住柜台木板,青筋暴起,因被克扣二两银子脸色铁青愤怒抬头。掌柜面无表情地指了指秤盘解释,随后将一袋二十六两的银子冷冰冰地推向猿妖面前。 景别:近景 光影氛围:主角面部扭曲被暖冷光交替照射,掌柜身处极度阴暗中。 音效:木板被抠裂的“咔咔”声,银子推过桌面的沉闷摩擦音。 台词:二十六两。 牌子上写二十八! 你躲了一下。切歪了。 ▼ 图片生成提示词: 近景,阴冷压抑的估价摊。左侧高大粗壮的猿妖满头大汗,左手手腕被草草包扎渗血,右手五指死死抠住斑驳的木柜台,青筋暴起,面部狰狞因愤怒而扭曲。右侧瘦削的掌柜身着深黑长衫戴黑色瓜皮帽,居于阴暗阴影中面无表情,枯瘦的手指正将一袋银子冷漠地推向前方空旷的桌面。极度的明暗对比,暗青冷调交织着微弱的暖黄光,充满极度紧张对峙的氛围。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 猿妖 1.9米 掌柜 1.7米 --- 背景场景: 估价摊,阴暗压抑,柜台高1米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是多视图,确保不能重复出现。 场景参考图:只参考位置、大小、形状、结构;不参考构图;确保空间合理,不镜像。 道具参考图:只参考大小、结构;不参考位置;确保符合正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 猿妖想翻盘来到估价摊当掉左手,掌柜手起刀落。镜头仅展示毛茸茸断掌重坠铜质秤盘,秤盘猛沉边缘滴血,猿妖痛得浑身冷汗在旁边等待掌柜最终的报价。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:猿妖愤怒抠桌。 画面:猿妖怒视,右手抠紧木桌爆出青筋,掌柜推着银子说出台词二十六两。 禁止:1.禁手畸变 2.禁穿模 3.禁嘴错位 4.禁光跳变 5.禁位移 6.禁缺胳膊。 约束:1.手部清晰 2.眼神对视 3.口型对上 4.光影连贯 5.姿态稳定 6.表情狰狞。 站位与朝向:猿妖左侧向右,掌柜右侧向左对视。 运镜:微推镜头近面部。 音效:咔咔摩擦声。 4-8秒:猿妖咆哮。 画面:猿妖大吼台词牌子上写二十八,掌柜冷漠指向断手说台词你躲了一下切歪了。 禁止:1.禁动作僵硬 2.禁多指 3.禁断线 4.禁突变 5.禁模糊 6.禁乱抖。 约束:1.表情生动 2.台词口型 3.银子稳定 4.光线聚焦 5.动效连贯 6.神态冷漠。 站位与朝向:保持相对站位不移动。 运镜:轻微右摇对准掌柜。 音效:银子碰撞沉闷声。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景光线不突变 3.银子尺寸正确 4.对白绝不可漏掉 5.避免残影出现 6.不出现文字杂乱 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头22(14s) 剧情:赌石摊。猿妖左腕草草包扎渗血,仅存的右手在一堆石头里翻拣,最终双手抱着一块浑圆乌黑的原石重重放在解石台上。摊主看着他铺满桌子的二十六两银子,笑容消失几分。解石师傅挥刀,第二刀裂缝中透出了一道刺目的金线。 景别:中近景 光影氛围:黑石被劈开瞬间,金线成为画面唯一极强高光,照亮周围所有人呆滞的脸。 音效:沉重的切石声,随之而来的是周围倒吸一口凉气的安静。 台词:挑个好的。 它。 ▼ 图片生成提示词: 中近景,嘈杂火光摇曳的赌石摊前。左侧高大猿妖左腕包裹着渗血布条,仅剩的毛糙右手正将一块浑圆乌黑的大原石重重压在厚木解石台上,台面散落着银子。右侧肥胖摊主原本常年眯眼的笑意此刻微微收敛。后方魁梧独眼的解石师傅双手紧握厚重的解石刀猛力挥劈。裂缝中,一道极具视觉冲击力的刺目赤金光线如利剑般射出,照亮周围人呆滞的脸。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 猿妖 1.9米 摊主 1.85米 解石师傅 1.8米 --- 背景场景: 赌石摊,火盆光影,解石台高0.9米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 估价摊前,猿妖因断手切歪被掌柜克扣二两银子,满头冷汗暴怒抠桌。掌柜毫无惧色地推过二十六两银子并冷漠解释原因,猿妖咬牙只能接受现实,眼神中充斥着不甘与贪婪。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:猿妖放石。 画面:猿妖右手将黑大原石重放台上说台词它,台面散落银子,摊主收起笑容说出台词挑个好的。 禁止:1.禁手错位 2.禁少指 3.禁银子消失 4.禁多手 5.禁形变 6.禁左手长出。 约束:1.动作沉重 2.眼神锐利 3.台词准确 4.原石对准 5.银子发光 6.收笑连贯。 站位与朝向:猿妖居左面向石,摊主居右面向前。 运镜:平稳推近。 音效:沉重放石木响声。 4-8秒:师傅切石。 画面:解石师傅猛然挥刀劈下,原石裂开,缝隙中瞬间透出一道刺目的夺目金线。 禁止:1.禁刀穿模 2.禁断刀 3.禁乱晃 4.禁无光 5.禁不连贯 6.禁没裂开。 约束:1.劈砍有力 2.光线耀眼 3.大石裂开 4.面部亮起 5.冲击感强 6.视觉震撼。 站位与朝向:师傅在石后向前方用力劈下。 运镜:推进并伴微震。 音效:沉重切石巨声和安静倒吸冷气。 --- 输出约束: 1.角色外观保持一致 2.场景布光不突变 3.原石大小坚固正确 4.风格冷暗高反差 5.对白绝对不可漏掉 6.光线连贯合理 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头23(10s) 剧情:第三刀“轰”地一声劈下,耀眼的金色光柱直接从石缝里爆射出来冲破黑暗,一块拳头大的纯金色晶髓显露。围观的妖群彻底炸裂,人群向内涌动疯狂嚎叫。摊主看后平淡报出八十两的天价。 景别:近景 光影氛围:极度夸张的金黄光影笼罩全场,具有神圣与荒诞并存的视觉冲击感。 音效:音效瞬间炸开:轰响声、众人的尖叫、狂热的嘶吼交织在一起。 台词:金髓!真开了! 八十两。 ▼ 图片生成提示词: 近景,沸腾的赌石摊。案台上,一块拳头大小、晶莹剔透的金色晶髓安静立着,正爆射出耀眼夺目的纯金光柱,驱散了四周阴冷。夸张的金黄光影笼罩了后方目光平淡、略显深沉的胖摊主,以及四周如恶鬼般狂热嚎叫的众妖群演。强烈的明暗交界,极致的神圣与荒诞视觉冲击感,气氛陷入绝对疯狂。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 摊主 1.85米 众妖 1.6-1.8米不等 --- 背景场景: 赌石摊,金光夺目,解石台高0.9米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 猿妖将二十六两银子押注在一块浑圆原石上,解石师傅挥刀切下,原本死寂的黑石裂缝中猛然透出刺目的金线,周围的看客瞬间屏息死寂,全部震惊。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:晶髓现世光芒万丈。 画面:第三刀轰然劈下,一块拳头大的金晶髓显露,光柱冲破黑暗,众妖向前狂涌大喊台词金髓真开了。 禁止:1.禁光效微弱 2.禁晶髓形变 3.禁穿模 4.禁人群不动 5.禁抖动 6.禁镜头闪断。 约束:1.金光极度刺目 2.晶髓剔透 3.台词一定要对口型 4.妖群拥挤 5.狂热张力十足 6.光柱连续。 站位与朝向:晶髓居中,众妖围拢在周围疯狂。 运镜:微推慢摇向中心。 音效:轰响爆发与尖叫狂吼。 4-8秒:摊主平淡报价。 画面:摊主置身于极致金光中却面色平淡,冷眼看着晶髓,平淡开口报出台词八十两。 禁止:1.禁面部扭曲 2.禁激动表情 3.禁断线 4.禁比例错乱 5.禁景深消失 6.禁乱转。 约束:1.神态极度冷静 2.台词对口型 3.光照连贯 4.视觉稳定 5.气氛神圣荒诞 6.色彩对比强。 站位与朝向:摊主居中偏右向左方晶髓处。 运镜:固定镜头锁定。 音效:穿透狂吼的低沉报价声。 --- 输出约束: 1.晶髓质感极致透亮 2.光效统一刺目 3.角色身高等比 4.对白绝不可漏 5.禁止UI和水印 6.环境空间无断层 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头24(15s) 剧情:猿妖先是死死盯着晶髓呆住,随后猛地仰头爆发出癫狂的狂笑。他将仅剩的右手高高举起,转身冲着街角黑暗里的估价摊疯狂咆哮,接着又举起那个鲜血浸透布条的断腕肆意炫耀。周围妖群跟着他一起哄笑叫好,场面极度疯狂。 景别:中景 光影氛围:猿妖置身于金光与血色的交织中,面目因狂笑而极度扭曲,犹如恶鬼。 音效:歇斯底里的狂笑声压过一切环境音。 台词:看见没有!一只手!八十两! ▼ 图片生成提示词: 中景,喧嚣狂热的赌石摊前。高大粗壮的猿妖置身于金光与血色交织的极度高光中,面目因歇斯底里的狂笑而极度扭曲如恶鬼。他向上高高举起仅剩的长满黑毛的右手,向右侧街角黑暗处的估价摊方向疯狂咆哮,左臂那被鲜血完全浸透布条的断腕也肆意挥舞炫耀。周围无数面目狰狞的众妖跟着他一起哄笑叫好,画面充满癫狂失控的恐怖张力,冷暖反差。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 猿妖 1.9米 众妖 1.6-1.8米 --- 背景场景: 赌石摊,金光四射,拥挤空间 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 解石师傅重刀劈开石头,刺目金光爆射而出,拳头大的纯金晶髓现世。围观的群妖彻底沸腾嚎叫,而摊主见状面色不惊地报出了八十两的惊天天价。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:猿妖呆滞后爆笑。 画面:猿妖死死盯着晶髓愣住呆滞片刻,随后猛地仰头爆发出极度癫狂、撕心裂肺的大笑。 禁止:1.禁嘴穿模 2.禁动作瞬移 3.禁缺肢错位 4.禁表情僵硬 5.禁不自然 6.禁断层。 约束:1.仰头顺滑 2.笑意狂野 3.受强光照射 4.聚焦准确 5.过渡丝滑 6.恶鬼般狰狞。 站位与朝向:猿妖居中面向前微仰头。 运镜:微推拉近猿妖特写。 音效:歇斯底里狂放笑声渐起。 4-8秒:举断腕咆哮炫耀。 画面:猿妖高举长满黑毛右手和渗血的断腕转身向远处黑暗咆哮,喊出台词看见没有一只手八十两,众妖哄笑。 禁止:1.禁左手长出 2.禁嘴型不对 3.禁群妖模糊 4.禁血迹消失 5.禁无台词 6.禁乱转。 约束:1.断腕显眼 2.台词必须喊出 3.妖群热烈附和 4.动作极其夸张 5.情绪至高点 6.光影交织。 站位与朝向:猿妖转身侧身向右方远端。 运镜:随动作摇镜平移。 音效:咆哮与众妖哄笑叫好声交织压过环境。 --- 输出约束: 1.左手必须保持是断腕血迹 2.对白台词绝对不能遗漏 3.光影红金血色交融 4.角色服饰特征一致 5.群演不要乱跑穿帮 6.无异常画面抖动 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头25(12s) 剧情:喧嚣之中,阿山用力推开人群挤进来,双手死死抓住猿妖宽阔的肩膀。阿山满脸惊惧,丝毫没有笑意,试图拉扯猿妖离开。然而猿妖喘着粗气,狂放的笑容逐渐消失,死寂般狂热的双眼越过阿山,直勾勾盯向了赌石场最中央。 景别:头肩景 光影氛围:阿山处于逆光,而猿妖正脸受光,眼神阴森狂热。 音效:沉重的喘息声逐渐盖过周围的喧闹。 台词:现在走。 ▼ 图片生成提示词: 头肩景,拥挤喧嚣的赌石摊人群中。左侧精瘦的狗妖阿山逆光站立,满脸惊惧严肃,双手死死抓住右侧高大猿妖粗布坎肩的肩膀试图将其拉走。右侧的猿妖正脸受极强的金光照射,他喘着粗气,脸上原本狂放的笑容僵硬并逐渐消失。猿妖双眼充斥着死寂般的致命狂热,视线冷酷地越过阿山,直勾勾盯向画面右后方的深处,光影将人物轮廓极致刻画,紧张压抑感拉满。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 猿妖 1.9米 阿山 1.75米 --- 背景场景: 赌石摊拥挤喧闹区,光影强反差 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 开出金髓后猿妖癫狂爆笑,高举着断腕向估价摊方向大喊炫耀,周围无数妖群也跟着一起狂热哄笑,场面陷入歇斯底里失控状态。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:阿山奋力阻拦劝阻。 画面:喧嚣中,阿山用力推开残影人群挤入,双手死死抓住猿妖肩膀,满脸惊惧无笑意,大喊出台词现在走,并试图拉扯。 禁止:1.禁阿山胳膊变形 2.禁狗耳丢失 3.禁口型乱动 4.禁透视破坏 5.禁少指 6.禁画面抖。 约束:1.阿山处逆光 2.拉扯紧迫 3.神情极度焦虑 4.抓握要有力 5.双人交锋感 6.必须说台词。 站位与朝向:阿山居左侧向右拉,猿妖居右。 运镜:轻微推近双人。 音效:沉重脚步与推搡声。 4-8秒:猿妖死寂般凝视。 画面:猿妖不仅没走,狂笑反而消失,喘着粗气,用死寂且极致狂热的双眼越过阿山,直勾勾盯向最中央。 禁止:1.禁眼神飘忽无力 2.禁瞬间秒变脸 3.禁背景清晰 4.禁服饰跳变 5.禁乱转镜头 6.禁左手长好。 约束:1.眼神死寂吓人 2.正脸受金光强照 3.胸腔起伏呼吸 4.景深模糊背景 5.过渡平滑 6.压迫力极强。 站位与朝向:猿妖视线穿透向右后方固定死盯。 运镜:伴随喘息微震极缓推镜。 音效:沉重喘息声逐渐放大盖过喧闹。 --- 输出约束: 1.阿山狗耳特征明显 2.猿妖身躯庞大压迫感 3.台词绝不可缺少 4.光线明暗极对比 5.双人互动合理 6.绝对写实质感 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头26(8s) 剧情:镜头顺着猿妖的视线快速推过,定格在赌场正中央。那里独立供奉着一块半人高、表皮黑中透着隐隐金丝的巨大原石,周围无人敢靠近,前方立着一块写着“八十两”的价牌。 景别:中景 光影氛围:大黑石沐浴在孤独而神秘的顶光之下,极具威严感和诱惑力。 音效:低频沉闷的低音环境音(Drone),营造出致命诱惑的心理压迫感。 ▼ 图片生成提示词: 中景,赌石摊正中央的空旷区域。画面中心高台上独立供奉着一块半人高、表皮乌黑却隐隐透着神秘金丝纹路的巨大原石。大黑石沐浴在一束孤独而充满致命诱惑力的顶光之下,极具王者威严感,四周无人敢于靠近。原石正前方的陈旧木架上,赫然立着一块破旧的木质价牌,上面用白垩写着“八十两”的显眼字迹。压抑而诱惑的暗色调,35mm电影景深。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 原石 (无活体角色,静物为主) --- 背景场景: 赌石摊正中央区域,无人隔离区,木台高0.5米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 喧闹嘈杂中,阿山用力抓住猿妖双肩苦苦劝阻。然而猿妖笑意完全凝固消失,眼神转为死寂的疯狂与贪婪,死死盯向了赌石场最中央,再也听不进话。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:镜头顺视线穿行。 画面:镜头如同猿妖的视线一般,快速推过前方模糊不清的众妖残影,直逼向场中央供奉的巨大半人高黑金原石。 禁止:1.禁原石突变小 2.禁金丝消失 3.禁人群实体阻挡 4.禁空间畸变 5.禁顿挫闪烁 6.禁乱光。 约束:1.运动极度丝滑 2.巨石威严感 3.光线强烈聚焦 4.金丝纹理显现 5.视觉压迫感足 6.过渡自然。 站位与朝向:巨石居中高位摆放。 运镜:主观视角快速向前平滑推进。 音效:持续低频沉闷压抑的蜂鸣音(Drone)。 4-8秒:定格原石与价牌。 画面:镜头稳稳停下,定格在巨大黑石和它前方立着的写有八十两字样的破旧价牌上,周遭空无一人,神秘压抑。 禁止:1.禁价牌穿模错乱 2.禁巨石自行位移 3.禁字迹闪耀 4.禁光影消散 5.禁不稳抖动 6.禁长出肢体。 约束:1.构图严格居中 2.价牌清晰显眼 3.顶光浓烈孤独 4.静物张力拉满 5.氛围致命诱惑 6.纹理逼真。 站位与朝向:原石与价牌静止在画面中央。 运镜:固定慢推,极缓。 音效:致命诱惑的心理压迫低频音持续。 --- 输出约束: 1.绝对不出现具体角色抢戏 2.原石尺寸必须要大 3.价牌显眼不破损过甚 4.禁止产生UI等文字杂乱 5.顶光必须突出神秘质感 6.风格写实阴暗 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头27(12s) 剧情:摊主笑意深长地看向猿妖询问,阿山惊恐万分疯狂摇头试图阻拦。但猿妖眼神闪烁着绝对的贪婪与亢奋,一把推开阿山,单手将满桌整齐的八十两银子如数推向巨石前方,低声下达开石命令。 景别:中近景 光影氛围:猿妖面部明暗交界线生硬,突显已丧失理智的赌徒深渊面貌。 音效:八十两巨额银子在桌面被猛力推出的巨大摩擦哗啦声。 台词:这块? 不行!你已经翻回来了! 我刚才二十六,开成八十。八十呢?开! ▼ 图片生成提示词: 中近景,压抑喧闹的赌石摊前。右侧胖摊主笑意深长看着前方;左侧精瘦的阿山惊恐万分,正疯狂摇头并伸手试图阻拦。居中的高大猿妖面部明暗交界线生硬如恶鬼,眼神闪烁着绝对疯狂的贪婪。他猛地一把推开身旁的阿山,仅存的长毛右手正将桌面整齐排列的庞大八十两银子如数用力推向前方巨石的方向。火光与阴暗交错。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 摊主 1.85米 猿妖 1.9米 阿山 1.75米 --- 背景场景: 赌石摊前木桌,火光错落,桌高0.9米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头顺着猿妖狂热的视线推进,定格在赌石场最中央供奉的半人高巨石上,大石前立着令人心惊的“八十两”价牌,散发着诱人踏入深渊的吸引力。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:阻拦与贪婪交锋。 画面:摊主笑意深长说台词这块,阿山满脸惊恐疯狂摇头阻拦喊台词不行你已经翻回来了,试图拉扯身旁的猿妖。 禁止:1.禁角色重叠乱套 2.禁口型不符 3.禁手穿入身体 4.禁光线骤变 5.禁肢体拉伸 6.禁少指。 约束:1.摊主笑脸精明 2.阿山极度急躁 3.对白必须全部有 4.互动物理真实 5.动作顺畅不卡顿 6.神态对比。 站位与朝向:摊主居右,阿山猿妖居左,猿妖正中。 运镜:微震固定微调捕捉互动。 音效:嘈杂背景与急促喘息声。 4-8秒:推出全部身家下令。 画面:猿妖粗暴推开阿山,单手将满桌八十两银子猛力推向前方,低沉贪婪地下令喊出台词我刚才二十六开成八十八十呢开。 禁止:1.禁左臂复原 2.禁银子变少消失 3.禁漏掉任何台词 4.禁跳轴跳转 5.禁推银子无力 6.禁手穿桌子。 约束:1.动作极其坚决 2.银子巨大堆叠感 3.眼神丧失理智 4.脸部明暗生硬 5.对白完整喊出 6.氛围至暗。 站位与朝向:猿妖踏前一步居中向前。 运镜:随动作微摇推进。 音效:八十两银子推磨木桌的巨大哗啦响声。 --- 输出约束: 1.银子的体量感庞大 2.猿妖右臂肌肉紧绷壮硕 3.各角色对话台词坚决不能丢 4.光影呈现赌徒深渊面貌 5.绝不产生文字扭曲 6.人物位置关系稳定 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头28(15s) 剧情:半人高的大原石被架上木台,里三层外三层的妖怪屏息注视。解石师傅连续两刀轰然落下,大片厚重石皮脱落,露出的全是死灰。人群发出遗憾叹息,阿山面如死灰开口哀求,猿妖像听不见一样死死盯着石头要求继续。 景别:全景 光影氛围:火盆剧烈摇晃,光影错乱,每一次石皮掉落伴随着光线的压抑收缩。 音效:连续“轰!”“轰!”重刀劈开巨石的震撼声效,伴随众人倒吸冷气音。 台词:再来。 停吧。 ▼ 图片生成提示词: 全景,极度压抑的赌石摊现场。画面中央,巨大的半人高黑金原石已被架在沉重的木台上。左侧魁梧的独眼解石师傅高举解石大刀连续重劈,大片死灰色的厚重石皮飞溅脱落。前方燃烧的火盆火光剧烈摇晃,光影错乱压抑。右侧里三层外三层围满屏息注视的狰狞众妖。后方角落阿山面如死灰,而正前方中央的猿妖如痴如狂死死盯着巨石。冷暖强反差。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 解石师傅 1.8米 阿山 1.75米 猿妖 1.9米 众妖 1.6-1.8米 --- 背景场景: 赌石摊台前,火盆剧烈摇晃,拥挤人群 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 摊主暗笑,阿山极力阻拦,但猿妖彻底丧失理智沦为赌徒,暴力推开阿山并将刚才赢来的八十两银子全部推出,低声而坚决地喝令开场中央最贵的巨石。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:师傅重刀连劈。 画面:解石师傅双手握大刀连续轰然重重落下两刀劈砍巨石,大片死灰色厚重石皮脱落,露出废灰,群妖屏息紧盯。 禁止:1.禁砍刀形变断裂 2.禁原石坚不可摧 3.禁劈砍穿模 4.禁无粉尘飞扬 5.禁火光不闪 6.禁画面卡壳。 约束:1.动作充满暴力感 2.石皮真实脱落 3.火光随风摇晃 4.灰尘飞舞弥漫 5.全景震撼力强 6.动作连贯。 站位与朝向:师傅居中靠左劈向巨石。 运镜:微拉广角保持稳定全景。 音效:轰轰连声巨刀劈石爆裂声。 4-8秒:哀求与偏执对比。 画面:落灰引发人群叹息,阿山面如死灰张口哀求喊台词停吧,猿妖置若罔闻死盯大石喊台词再来。 禁止:1.禁对白口型乱飘 2.禁眼神脱焦 3.禁角色移位错乱 4.禁跳切割裂 5.禁左手突现 6.禁少指。 约束:1.阿山表情极绝望 2.猿妖神态如魔 3.台词不可漏缺 4.光影随之收缩压抑 5.情绪形成反差 6.群演清晰。 站位与朝向:阿山靠后方左侧,猿妖立于最前方中央正对巨石。 运镜:极缓慢推拉近局部情绪。 音效:众妖倒吸冷气声夹杂。 --- 输出约束: 1.原石体积必须要大 2.劈砍动作力度十足物理对 3.角色台词精准无漏 4.火焰晃动引发光影摇动 5.严禁UI乱码浮现 6.群像边缘清晰不模糊 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头29(12s) 剧情:蒙太奇加速:第三刀、第四刀、第五刀连贯切落。巨大的黑石越切越小,最终解石师傅停刀时,案台上只剩下一块仅拳头大小的灰石核。师傅抬头看向满脸虚汗、双目猩红呼吸粗重的猿妖。在死寂的夜空中,猿妖艰难吐出一个字。 景别:近景 光影氛围:周围光线渐暗,焦点全集中在猿妖那张被汗水浸透、极度绝望紧张的脸上。 音效:除了急促如破风箱的呼吸声和火盆木柴“啪啪”炸裂声,没有任何其余声音。 台词:最后一刀。 切。 ▼ 图片生成提示词: 近景,暗影渐深笼罩的解石案台。左侧魁梧独眼的解石师傅停刀抬头喘息,他面前的宽大案台上,原本半人高的巨石只剩下一块仅拳头大小的灰白色废料石核。右侧高大的猿妖满脸虚汗如水洗,双目因极度紧张与绝望而布满血丝,胸口起伏。周围环境光线骤然压抑变暗,视觉焦点全部集中在猿妖那张被汗水浸透、紧绷到崩盘边缘的绝望面孔上。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 解石师傅 1.8米 猿妖 1.9米 --- 背景场景: 赌石摊解石台,光线暗淡压抑,台高0.9米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 八十两的半人高巨石被架上台面,解石师傅重刀连劈两下,落下皆是死灰粉末。旁人叹息,阿山面色惨白苦苦哀求停止,但猿妖彻底魔怔死死盯着大石咆哮要求继续切。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:蒙太奇加速停刀。 画面:连切数刀巨石迅速变小,解石师傅最终停下动作抬头,喘息看向对面的猿妖说出台词最后一刀。 禁止:1.禁石核突变回大 2.禁师傅双眼完好 3.禁穿模卡顿 4.禁多指怪手 5.禁乱抖动 6.禁画面明亮。 约束:1.最终石核细小 2.师傅独眼眼罩清晰 3.环境光线明显变暗 4.台词对位吻合 5.压迫张力满 6.连贯剪辑。 站位与朝向:师傅在台面左侧向右前。 运镜:慢推进向两人核心区域。 音效:除了微弱柴火声绝无其他杂音。 4-8秒:猿妖死境下令。 画面:猿妖满脸虚汗、双目猩红布满血丝,死死盯着那块微小的石核,在死寂中艰难吐出台词切。 禁止:1.禁无汗水质感 2.禁眼神飘忽 3.禁突然变暖调 4.禁漏词错位 5.禁口型不符 6.禁身躯完好。 约束:1.虚汗效果真实细腻 2.红血丝视觉强烈 3.情绪处于崩溃边缘 4.光线极度压抑孤绝 5.台词短促有力 6.过渡平滑。 站位与朝向:猿妖在右侧探头向左死盯。 运镜:微推极度贴近脸部。 音效:极其沉重破风箱般的急促呼吸声。 --- 输出约束: 1.巨石变小后的体积合理 2.对白无任何遗漏 3.冷汗水滴质感逼真 4.场景布光极度符合压抑感 5.无现代杂物抢镜 6.独眼等特征严格保留 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头30(10s) 剧情:刀光一闪“咔”地落下。石头裂开一道微小缝隙,突然又透出一线极为刺目的纯正金光。猿妖瞳孔在瞬间剧烈收缩至极点,原本死寂的人群再次如潮水般扑向前疯狂吼叫有东西。猿妖嘴角抽搐,随后爆发出狂喜的大笑。 景别:特写 光影氛围:那一丝微弱但纯粹的金光如同利刃刺破黑暗,直射猿妖疯狂的瞳孔。 音效:极其清脆细微的石裂“咔”声,随后瞬间爆发的人群狂吼。 台词:有!里面有东西! ▼ 图片生成提示词: 大特写,极度压抑至暗的赌石案台局部。一块拳头大的灰白色废核石头表面裂开了一道微小的缝隙,缝隙中如极光利刃般骤然射出一线极为刺目的纯正金光。画面右侧边缘,高大猿妖布满红血丝的眼部被这缕强横的金光直射,瞳孔在极光下剧烈收缩。他干裂嘴角因突如其来的狂喜而神经质般抽搐,狂暴的笑意正在面部盛放,背景完全隐没在绝对黑暗中。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 猿妖 1.9米 (群演画外音为主) --- 背景场景: 赌石台微观局部,极暗黑与极刺眼高亮对比 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 解石师傅连续落刀将八十两巨石切至拳头大小,停刀提示是最后一刀。满脸虚汗绝望的猿妖在死寂长夜中艰难吐出一个“切”字。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:裂石爆金光。 画面:解石刀咔地落下,灰白色小石核裂开一丝细小缝隙,瞬间透出一道极度刺目的纯正金光,人群如潮涌上并大喊台词有里面有东西。 禁止:1.禁刀身夸张变形 2.禁金光昏暗浑浊 3.禁石块完全碎裂无缝 4.禁跳顿 5.禁乱入穿帮 6.禁失焦模糊。 约束:1.缝隙极其清晰锐利 2.金光亮度爆表刺破暗夜 3.台词全员呐喊 4.光影冲击力足 5.动作流畅 6.焦点集中。 站位与朝向:微观镜头紧贴石块局部裂缝处。 运镜:极缓推进微观聚焦。 音效:清脆细微石裂咔声与骤然爆吼。 4-8秒:猿妖极度狂喜。 画面:刺目金光直射猿妖眼部,猿妖瞳孔在光照下剧烈收缩至极点,嘴角严重抽搐后爆发出无声到有声的狂喜大笑。 禁止:1.禁面无表情 2.禁眼无亮光倒影 3.禁瞬移跳切 4.禁嘴不动 5.禁笑得虚假 6.禁左手突显。 约束:1.眼球红血丝特写 2.金光照亮半张脸 3.笑意狂野疯癫 4.肌肉抽搐细节拉满 5.极强明暗反差 6.连贯推进。 站位与朝向:猿妖脸部正对光芒直射源。 运镜:固定于脸部伴随微小狂喜颤动。 音效:癫狂大笑声渐起爆发。 --- 输出约束: 1.金光质感需极具穿透力 2.眼球瞳孔收缩反应明显真实 3.台词绝不能遗漏 4.画质绝不容许失真模糊 5.极致光影明暗切割反差 6.绝对不现现代杂物字迹 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头31(12s) 剧情:然而,当解石师傅彻底掰开石壳时,没有巨大晶髓,只有一颗黄豆大小的可怜金珠“啪嗒”一声滚落在大木桌上。整个喧闹的妖市仿佛被人瞬间掐住了脖子,迅速安静下来,鸦雀无声。猿妖的狂笑僵在脸上。 景别:中景 光影氛围:光影瞬间失去戏剧性张力,回归冷酷、惨白的冰冷写实环境光。 音效:小金珠在木桌上滚动发出清脆孤独的“滴答”声。 ▼ 图片生成提示词: 中景,气氛冰冷惨白的木桌前。左侧魁梧独眼的解石师傅彻底掰开灰白色的石壳,然而里面并没有巨大的绝世晶髓,只有一颗极其微小如黄豆般的可怜金珠静静掉在案板上。右侧的高大猿妖脸上的狂笑瞬间如冰封般僵硬凝固,双眼死寂般瞪大。周围原本拥挤喧闹的妖市仿佛被瞬间抽干空气鸦雀无声。光影在这一刻彻底失去所有戏剧神圣张力,回归极为冷酷、惨白冰冷的现实冷光。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 解石师傅 1.8米 猿妖 1.9米 --- 背景场景: 赌石摊,惨白冰冷写实环境光,木桌高0.9米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 最后一刀落下,细小石缝透出耀眼纯正金光。围观群众蜂拥狂吼大喊有货,猿妖在强光下瞳孔骤缩,嘴角抽搐爆发出如同重获新生的极致狂喜大笑。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:掰开见珠惨淡真相。 画面:解石师傅双手彻底掰开石壳,没有巨宝,仅仅一颗黄豆大小的可怜金珠从指间掉落,在空旷木桌上滚动,光芒极度黯淡微弱。 禁止:1.禁金珠巨大耀眼 2.禁手穿模断指 3.禁石不裂死板 4.禁无物理掉落感 5.禁多出怪手 6.禁特效光晕。 约束:1.金珠极度渺小可怜 2.掰石动作沉重真实 3.环境光转惨白 4.毫无戏剧张力感 5.质感冷硬冰凉 6.顺滑连贯。 站位与朝向:师傅双手停在画面中央案台上。 运镜:微下摇推近聚焦极小金珠。 音效:小金珠在粗木桌上清脆孤独的滴答滚动声。 4-8秒:猿妖狂笑彻底僵死。 画面:猿妖脸上的癫狂笑容在看清金珠的一瞬间彻底僵死在脸上,整个喧闹的妖市仿佛被掐住喉咙,群演停滞,鸦雀无声死寂。 禁止:1.禁表情随意乱动 2.禁群妖背景乱走抢镜 3.禁光影重回暖色 4.禁少特征 5.禁畸变 6.禁身体飘移。 约束:1.笑容僵硬惊悚 2.眼神瞬间空洞呆滞 3.群演如死寂凝固 4.气氛极度冷酷 5.视角平稳如刀 6.强悲剧感。 站位与朝向:猿妖居右直直死视向案板桌面。 运镜:缓慢死寂般后拉推远拉开距离。 音效:声音完全抽空,极度死寂静音。 --- 输出约束: 1.小金珠要显得极其细微可悲 2.光线必须骤转冷光无戏剧性 3.角色神态死灰般真实僵死 4.背景群像绝不得乱穿帮 5.不可包含任何角色的对白 6.绝对一致的身高等比 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头32(10s) 剧情:沉默中,掌柜悄无声息地从人群后方走出。他枯瘦的手指捏起那颗细小金珠掂量了一下,冷漠地报出价格,并将六两碎银子推到猿妖面前空旷的桌上。无人敢发出一丝声响。 景别:中近景 光影氛围:极度写实的冷青调压抑光影。 音效:极度安静,仅有掌柜干涩低沉的声音与银子摩擦桌面的轻声。 台词:六两。 ▼ 图片生成提示词: 中近景,死寂冷清的赌石摊前。极度写实冷青调压抑光影中,左侧瘦骨嶙峋的黑长衫掌柜悄无声息走出,枯瘦手指正捏起木桌上黄豆大的细小金珠掂量。右侧的高大猿妖如一具彻底僵直的死尸般面若死灰,空旷惨白的木桌面上,掌柜将几块可怜的六两碎银子推到猿妖面前。周围的众妖怪完全隐没于昏暗冷酷的背景边缘,无人敢发出哪怕一丝声响,透着刺骨的残忍宿命感。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 掌柜 1.7米 猿妖 1.9米 --- 背景场景: 赌石摊,冷暗青灰极度压抑,木桌高0.9米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 解石师傅掰开石壳,传说中的绝世晶髓仅是一颗黄豆般大的可怜小金珠。全场狂热被瞬间冰封掐断,鸦雀无声,猿妖脸上张扬的狂笑如死灰般彻底僵硬。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:冷漠掂量微珠。 画面:死寂中,掌柜悄无声息从后走出,枯瘦长指捏起细小金珠随意掂量,面无表情冷漠报出台词六两。 禁止:1.禁金珠变大失真 2.禁掌柜表情出现笑意 3.禁口型乱颤 4.禁手指变短粗 5.禁位移瞬移 6.禁暖光穿透。 约束:1.长手指极度枯瘦 2.金珠微小无光 3.神态如冷血机器 4.台词精准对上 5.气氛绝望冰冷 6.动势平缓。 站位与朝向:掌柜居左前向右侧冷眼旁观。 运镜:微拉缓推平移视角。 音效:仅掌柜干涩低沉冷酷的报价声。 4-8秒:六两碎银的残忍。 画面:掌柜将几块仅剩的六两碎银子推过空旷木桌,滑向僵直站立的猿妖面前,猿妖呆若木鸡毫无任何反应。 禁止:1.禁银子数量变多 2.禁猿妖回过神乱动 3.禁案桌消失错位 4.禁视线断裂 5.禁模糊拉丝 6.禁左手复原。 约束:1.银子数量极少 2.猿妖面如死灰僵硬 3.推磨物理质感清晰 4.动作极其冷酷 5.视觉稳健沉重 6.死寂感满。 站位与朝向:两人保持相对位置绝无大位移。 运镜:固定镜头缓慢伴微震。 音效:银子极其轻微摩擦干涩桌面的绝望轻声。 --- 输出约束: 1.台词必须精准包含不可缺 2.银子数量需显得极为可怜稀少 3.掌柜瘦削山羊胡特征显著 4.光影回归极度写实压抑冰冷 5.严禁界面UI和任何水印文字 6.物理动作摩擦正确流畅 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头33(15s) 剧情:猿妖浑身脱力颓然跌坐在冰冷泥泞的青石板地上。他左臂衣袖空荡染血,身上的刀与钱袋尽失,嘴里缺了牙,面前只有孤零零的六两银子。阿山蹲在身旁深深看他,低声劝他认命回去,猿妖垂着头仿若一具死尸。 景别:全身景 光影氛围:大面积暗黑环境包裹,主角孤岛般处于微弱冷光中,尽显残破可悲。 音效:阴冷的夜风声,阿山低微无力的呢喃。 台词:回去吧。 ▼ 图片生成提示词: 全身景,冰冷泥泞的青石板地上。高大粗壮的猿妖浑身脱力,如一具残破的木偶颓然跌坐在污水中。他左臂衣袖空荡染血,身上的随身小刀不见,钱袋全无,干裂嘴唇间缺了獠牙,面前冷冰冰的地上仅散落着孤零零六两碎银。右侧精瘦的狗耳阿山蹲在身旁,深邃复杂的目光望着垂头死寂的猿妖。大面积极致暗黑的环境包裹两人,仅存一缕微弱冷光照如孤岛。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 猿妖 1.9米 阿山 1.75米 --- 背景场景: 赌石摊旁泥泞地,极大暗黑包裹微弱冷光 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在死寂般的绝望中,冷漠掌柜悄无声息现身,用枯瘦长指掂量金珠冷酷报价六两,随即残酷地将几块碎银推到僵如木雕的猿妖面前,全场无人敢发一声。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:彻底脱力跌落深渊。 画面:猿妖如失去提线的死尸般浑身脱力,颓然重跌在泥泞冰冷的青石板地上,左袖空荡染血,面前散落微少六两银子,毫无生气。 禁止:1.禁左手完好无损 2.禁身上配刀多余 3.禁姿势僵硬漂浮 4.禁穿透地面模型 5.禁跳顿卡壳 6.禁画面暖亮。 约束:1.表现极度颓废 2.身体残破感强 3.缺牙细节需呈现 4.孤岛微冷光照亮 5.肉体跌落地面物理沉重感强 6.极其连贯。 站位与朝向:猿妖居中瘫坐在地面泥水。 运镜:高位俯视摇下逼近绝境感。 音效:重物跌落污水的水花声。 4-8秒:旁人无奈的哀音。 画面:阿山缓缓蹲在身旁,满眼绝望与深深叹息地看着垂如死尸的猿妖,低声呢喃说出台词回去吧,猿妖丝毫不动。 禁止:1.禁阿山强行拉拽站立 2.禁嘴型发音不符 3.禁猿妖乱动抗议 4.禁光线变暖融 5.禁少指畸变 6.禁乱抖。 约束:1.阿山神情关切无奈 2.台词必须精准有 3.暗黑环境大面积吞噬感 4.景深自然压抑 5.连贯流畅 6.绝对绝望的境地。 站位与朝向:阿山在右侧蹲下侧头向左。 运镜:极缓推镜近双人背影。 音效:阴冷透骨的夜风声与阿山低微无力呢喃交织。 --- 输出约束: 1.猿妖左手必定是断的包扎的 2.阿山的对白台词必须说出 3.地上银子的位置稳定不动 4.环境保持绝对的潮湿阴冷 5.阿山的狗耳需微露 6.绝对禁止出现无故穿越角色 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头34(10s) 剧情:就在猿妖似乎即将认命的瞬间,远处其他摊位突然再次爆发出一声“咔”的切石巨响,紧随其后的是更加狂野的全场沸腾欢呼声大喊出货。猿妖原本死寂的眼眸在这欢呼声中极其缓慢地向上抬起,远处的灯笼暖火重新映照进他极度空洞的瞳孔。 景别:头肩景 光影氛围:黑暗中,一点点猩红的火光在角色眼中跳跃反光,象征贪欲重新死灰复燃。 音效:远端骤然爆裂切石声和人群欢呼的巨大回声(带重混响处理)。 台词:开了!大货!出大货了! ▼ 图片生成提示词: 头肩景,极度黑暗的泥泞死寂中。左侧跌坐在地的猿妖犹如彻底死灰覆面,头低微垂。突然在画面的边缘,远处亮起了模糊的红光。猿妖那原本死寂如渊的空洞眼眸,在这一刻极其缓慢地向上抬起。眼波流转间,一点点猩红的灯笼暖火反光重新在他的深邃瞳孔深处剧烈跳跃闪烁。那是象征极度致命贪欲死灰复燃的暗黑特写,压抑与微光的极致抗衡,35mm电影感景深。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 猿妖 1.9米 (群演画外音为主) --- 背景场景: 暗夜泥泞废墟地,远处红火光反射 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 猿妖输光一切残废断臂跌坐冰冷泥水,面前仅余六两碎银。阿山蹲旁低微叹息劝其认命回去,猿妖彻底垂下头颅仿佛完全丧失一切生机的死尸。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:远处狂欢炸响。 画面:猿妖低垂死寂,画外极远处突然接连爆出巨大沉重的切石巨响,以及群妖更加狂野沸腾的欢呼大喊台词开了大货出大货了。 禁止:1.禁画面背景全亮 2.禁猿妖身体快速乱动 3.禁闭嘴紧缩 4.禁无台词群声 5.禁空间畸变 6.禁脱节跳轴。 约束:1.全身大面积阴暗调控 2.远处红光边缘微现 3.声音距离层次分明震撼 4.死气沉沉的压迫 5.氛围极沉 6.流畅推进。 站位与朝向:猿妖居中孤坐垂头。 运镜:固定中伴极微小颤动。 音效:远端骤然爆裂切石声和重混响人群欢呼回声。 4-8秒:贪欲野火重燃。 画面:听到声音,猿妖那本已死寂枯朽的眼眸极其缓慢且沉重地向上抬起,一点点猩红火光重新映照进他极度空洞眼瞳中跳跃。 禁止:1.禁快速灵动抬眼 2.禁瞳孔内无灯笼反光 3.禁乱切转场 4.禁跳视线轴 5.禁缺耳缺牙伤痕消失 6.禁五官走形。 约束:1.抬眼动作如破土极慢 2.眼瞳火光反射锐利清晰 3.死灰复燃致命贪欲 4.焦点紧锁双眼 5.压迫恐惧感强 6.血丝连贯。 站位与朝向:正脸微仰,眼波向光源处。 运镜:极慢长推,直逼眼部灵魂特写。 音效:人群巨大混响不断持续缠绕。 --- 输出约束: 1.群演欢呼台词声音必有不可漏 2.眼球必须高光反射红火色 3.主角所有的动作极其沉重缓慢 4.绝对不可有跳帧穿模 5.保持冷寂压抑死气沉沉主调 6.面部干裂血丝细节超清晰 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头35(12s) 剧情:猿妖的视线慢慢向下方移动,镜头跟着下摇拉近,聚焦在他身侧仅剩的、毛发杂乱粗壮有力的右手上。伴随着远处的欢呼,那五根宽大的手指一根、一根地向掌心收拢,逐渐握成一个青筋暴突、充满不甘与狂热的紧实拳头。 景别:大特写 光影氛围:拳头处于半逆光的阴影中,阴影随手指收紧逐渐吞噬手背。 音效:肌肉紧绷、骨骼摩擦发出的恐怖“嘎吱”微声被极致放大。 ▼ 图片生成提示词: 大特写,猿妖身侧仅存的长满黑毛且粗糙有力的右手局部。画面置于半逆光的极致阴影中,这只硕大的手垂在腿边,伴随着远处的虚幻狂欢光影,五根宽大坚硬如铁的手指正一根、一根极其缓慢而有力地向长满老茧的掌心收拢。最终紧缩成一个青筋如巨龙般暴突、充满绝地反扑不甘与致命狂热贪欲的坚实铁拳。黑暗中的阴影随着手指极致收紧逐渐吞噬整个手背,充满血腥压抑感。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 猿妖 (仅展示右手局部特写) --- 背景场景: 暗夜局部环境,半逆光吞噬阴影 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 就在猿妖绝望欲死瞬间,远处再爆切出大货的癫狂欢呼。猿妖死寂沉沉的眼眸极其缓慢地抬起,远处血红火光如魔咒般再次点燃他空洞瞳孔中的无尽贪欲。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:视线下摇聚敛双手。 画面:镜头顺着猿妖视线缓缓下摇,聚焦在其身侧阴影中仅存的长满黑毛粗壮右手上,手指开始感受到本能颤栗。 禁止:1.禁左断手穿帮出现 2.禁手形干瘪虚弱 3.禁多出第六指 4.禁局部过亮无层次 5.禁剧烈抖动 6.禁断层。 约束:1.右手坚实粗大 2.毛发肌理质感真实 3.逆光吞噬阴影 4.下摇丝滑平整 5.局部高清聚焦 6.绝境感。 站位与朝向:镜头完全聚焦腿部局部手背。 运镜:极度缓慢下摇推进。 音效:远端欢呼余音混响不断。 4-8秒:握紧魔鬼的铁拳。 画面:五根宽大粗糙的手指一根接一根极其缓慢且用力地收拢,逐渐在阴影中紧缩成青筋暴突、充满不甘疯狂贪欲的铁拳。 禁止:1.禁快速握拳草草结束 2.禁手骨折叠穿模 3.禁青筋血管消失 4.禁手型扭曲变形 5.禁不连贯 6.禁手毛全无。 约束:1.握紧如铁极其有力 2.肌肉动作慢至极点 3.青筋暴起张力满盈 4.阴影自然吞噬 5.力量蓄满爆发感 6.细节恐怖。 站位与朝向:原位固定极慢握紧。 运镜:微距极缓推入细节。 音效:极致放大的肌肉紧绷与骨骼摩擦恐怖嘎吱微声。 --- 输出约束: 1.此处必定只能是粗糙右手 2.强一致必须为五指不断指 3.手部老茧粗毛质感极高 4.阴影明暗过渡需顺滑如丝 5.动作须沉重如山缓慢 6.不许出现任何杂物破坏氛围 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头36(10s) 剧情:镜头直接切回阴森诡异的估价摊。瘦骨嶙峋的掌柜端坐在柜台后,手里正拿着一块布极其缓慢地擦拭那把散发寒气的厚背刀。他根本没有抬头,仿若早在地狱深处等待猎物的魔鬼,用毫无感情的声音淡淡报出价码。 景别:中景 光影氛围:阴冷恐怖的暗青色调,刀刃反射的寒光不断划过掌柜惨白的侧脸。 音效:破布擦拭精铁刀刃“沙沙”的摩擦声。 台词:右手。三十一两。 ▼ 图片生成提示词: 中景,阴森冷酷至极的街角估价摊。极度恐怖的暗青色调光影下,瘦骨嶙峋、面沉如水的掌柜端坐在斑驳的柜台后。他手中拿着一块破布,极其缓慢且冰冷地擦拭着那把散发刺骨寒气、厚重宽大锋利的厚背刀。他垂着双眼,仿佛来自地狱的恶鬼,根本没有抬头看向前方。惨白的侧脸被刀刃反射的致命冷光不断划过照亮,宛如早早在深渊等待猎物上门的死神。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 掌柜 1.7米 --- 背景场景: 估价摊内景,阴森暗青色恐怖基调,柜台高1米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 伴随着远处赌摊癫狂的欢呼声,猿妖在黑暗阴影中粗壮右手一根接一根用力收拢,极其缓慢而绝望地握成了青筋暴突的铁拳,贪欲如同心魔最终侵吞理智。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:恶鬼擦刀寒芒。 画面:阴冷估价摊,掌柜端坐案后,用破布极慢擦拭寒光逼人的厚背刀,致命刀光反照惨白侧脸,他头不曾抬。 禁止:1.禁厚背刀卷刃残缺 2.禁掌柜抬头看镜 3.禁手穿模入刀 4.禁光影转暖失控 5.禁飘移不稳 6.禁山羊胡消失。 约束:1.擦刀极其缓慢稳重 2.刀身极其厚重冰冷 3.寒光锋利反射 4.侧脸惨白冷酷 5.阴森如鬼 6.质感硬核连贯。 站位与朝向:掌柜居中偏右向左擦拭刀刃。 运镜:平稳极缓推向人物。 音效:破布擦拭精铁利刃惊心的沙沙摩擦声。 4-8秒:冷酷无情的地狱报价。 画面:掌柜继续未抬一眼不停擦刀,宛若等待已久的魔鬼,用毫无起伏的死沉声音淡淡开口说出台词右手三十一两。 禁止:1.禁手上动作停滞 2.禁发音口型错乱 3.禁眼球乱转 4.禁突然富有情态 5.禁跳切错位 6.禁光影断层。 约束:1.神态如魔似鬼 2.台词必准且冷绝 3.暗青光线阴冷极点 4.宿命悲剧氛围 5.擦拭极其连贯不间断 6.画面高质。 站位与朝向:保持擦刀深沉姿态。 运镜:轻微慢移固定。 音效:沙沙摩擦声中伴随无情冰冷吐词。 --- 输出约束: 1.对白绝对不可遗漏丝毫 2.厚背刀需具有杀戮厚重感 3.掌柜全程冷血无情态 4.光影需营造恐怖暗青死气 5.场景摆设不得前后跳脱 6.绝对禁止跳变UI水痕 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] 镜头37(8s) 剧情:猿妖如同一具行尸走肉般矗立在最深邃的黑暗中,画面只看到一只巨大粗糙的右手极其缓慢而僵硬地伸入光亮区,死死地按在满是干涸血迹的木案上。上方摇摇欲坠的红灯笼在夜风中剧烈晃动了一下,画面骤然切入绝对黑屏。 景别:特写 光影氛围:极端的明暗对比(Chiaroscuro),手部在红光下显得如祭品般诡异。 音效:灯笼在风中摇曳的木材嘎吱声,随后音效戛然而止切入死寂。 ▼ 图片生成提示词: 特写,极端的明暗对比(Chiaroscuro)深邃黑暗中。画面中完全隐没猿妖身躯,只见一只巨大粗糙且长满黑毛的恐怖右手,极其缓慢且僵直地从最深沉黑暗中伸入微光区,死死重压在满是干涸暗红血迹的柜台木案上。这只仅剩的右手在上方摇摇欲坠的红灯笼暗光下,犹如即将献祭的诡异祭品。画面边缘微光压抑到了极点,充斥毁灭宿命感。[视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 猿妖 (仅展示右手肢体入镜) --- 背景场景: 估价摊血迹木案局部,极深黑暗,红灯笼微光晃动 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 画面切回暗青色的估价摊,极度消瘦冷酷的掌柜头也不抬,缓慢擦拭着散发寒光的致命厚背刀,如深渊死神般淡淡报出右手的绝命最终价码。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:右手献祭入光区。 画面:处于绝对阴暗中如行尸般,猿妖粗大长毛的右手极慢伸出,死死按向满是干涸斑驳血迹的木案光亮处。 禁止:1.禁左手长出乱入 2.禁少指畸变多指 3.禁快速甩手按压 4.禁环境大面积变亮 5.禁不自主抖动 6.禁全脸出镜。 约束:1.唯独右手肢体局部入镜 2.按压力度深沉似铁 3.血迹细节写实干涸 4.极端如刀刻明暗对比 5.动作悲壮悲凄 6.极度丝滑。 站位与朝向:右手从画面右下方切入按向左上方木案。 运镜:极其克制慢推手部局部。 音效:极其沉重缓慢的死力按压木板声。 4-8秒:红光摇曳最终黑屏。 画面:上方残破的红灯笼在阴冷夜风中剧烈晃动,诡异血红光照耀在粗糙手背,随后极其干脆地骤然切入绝对死寂的黑屏。 禁止:1.禁出现多余脸部 2.禁光影散乱失去焦距 3.禁灯笼掉落破碎 4.禁黑屏渐变拖泥带水 5.禁不连贯脱帧 6.禁杂质。 约束:1.红光晃动具鬼魅感 2.万劫不复的无绝望宿命感 3.黑屏必须一刀切极其果决 4.光影如生命被收缩 5.终极收尾 6.极致张力。 站位与朝向:聚焦手部,上光剧烈摇晃。 运镜:完全固定不移死锁画面。 音效:灯笼在凄风中摇曳的木材嘎吱响,随即音效与画面同步戛然而止陷入绝对死寂。 --- 输出约束: 1.伸出的手必须是充满黑毛的右手 2.反差极大的如画明暗表现力 3.木案血迹绝不浮夸失真 4.结尾黑屏必须极度果决无拖延 5.不许任何文字标记破坏宿命 6.绝对冰冷极致无声的空寂 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

91/ 111分镜脚本生成指令 V2脚本生成器

根据我上传的剧本生成一个完整的故事脚本

92/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on scene=group-generate18

资产图锚定: 角色 掌柜 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 6}} 场景 估价摊 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 獠牙 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 银子 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 掌柜 1.7米 猿妖 1.9米 背景场景: 估价摊 昏暗木柜台 音色 掌柜 音色声线 {{Mixed 7}} 猿妖 音色声线 {{Mixed 8}} 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 前一个分镜描述: 为了筹集赌资,猿妖在估价摊前毫不犹豫地将手探入嘴里,生生拔下自己带血的獠牙,将其重重摔在掌柜的木台上。 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4 秒,掌柜称重估价。 - 画面:掌柜连眼皮都没抬,两根枯瘦长指捏起带血的獠牙,随手扔进旁边的小铜秤里,看了一眼刻度,冷冰冰地说:“三两。”猿妖听后瞬间暴怒,猛地向前探身,手指着自己还在流血的嘴角争辩:“三两?两百年的。” - 禁止:禁止掌柜产生表情。禁止獠牙浮空。禁止獠牙变大。禁止铜秤变形。禁止猿妖穿透木台。禁止嘴角不流血。禁止跳轴。禁止桌面出现多个獠牙。 - 约束:保持掌柜捏物动作的随意与冷漠。保持铜秤物理晃动真实。保持猿妖愤怒青筋暴起的状态。獠牙保持对话口型与情绪同步。保持光影在两人脸上的阴阳割裂。獠牙很小一根。獠牙只有一根在桌面上。 - 站位与朝向:两人隔着低矮柜台相对,一高一低。 - 运镜:固定机位,轻微推进聚焦猿妖的愤怒。 - 音效:铜秤碰撞清脆响声,压抑愤怒的说话声。 --- - 时间段:4-9 秒,冷血回复与死盯。 - 画面:约第6秒,掌柜根本不看猿妖,手指继续机械地拨弄算盘,面无表情地打断:“两百年也没长成象牙。三两。”猿妖牙关紧咬,胸口剧烈起伏,死死盯着对方,眼神里充满狂躁和不甘。 - 禁止:禁止掌柜抬头。禁止算盘消失。禁止猿妖动作大幅晃动。禁止场景变亮。禁止多指畸形。禁止画面脱帧。禁止 {{Mixed 6}} 红眼睛。 - 约束:保持掌柜绝对的无视态度。保持机械算盘动作连贯。保持猿妖濒临爆发的压抑张力。保持阴影深度不变。保持人物距离不变。 - 站位与朝向:相对站立静止。 - 运镜:极慢推向猿妖脸部特写。 - 音效:清脆机械的算盘声,极度急促粗重的喘气声。 --- - 时间段:10-11.5 秒,抓银离去。 - 画面:第10秒,俯拍特写影子,猿妖猛地伸出大手,一把抓走桌上仅有的三四块银子,留下空空的木纹桌面。 - 禁止:禁止银子穿过手掌。禁止背景光闪烁。禁止物理规律错误。 - 约束:保持抓取动作充满暴力发泄感。保持银子被紧紧攥在手里。 - 站位与朝向:猿妖由面向内转为背对镜头走远。 - 运镜:特写微微颤抖 - 音效:碎银被猛抓摩擦声 输出约束: 1.确保猿妖嘴角必须有血迹 2.掌柜的冷漠表情需贯彻始终 3.獠牙扔进铜秤动作需自然 4.獠牙只有一根 4.三四块银子体积需小且碎 5.保持高对比阴影不偏色 6.禁止出现法术等光效 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

93/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 3
最后一手|视频节点 3视频截图视频节点 3

资产图锚定: 场景 估价摊的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 掌柜的参考图示是 {{Mixed 2}} 道具 刀的参考图是 {{Mixed 3}} 全段核心状态 猿妖崩溃后,一瘸一拐、几乎站不稳地往估价摊挪。 画面始终是他的主观第一视角。 节奏: 看见摊位 → 掌柜摸算盘 → 跛行靠近 → 第一次黑视 → 掌柜拿出刀 → 擦刀 → 第二次黑视 → 走到柜台 → 仰视掌柜擦刀。 全程只有掌柜一个人。 不要: 阿山 路人 妖群 其他摊主 远处人影 镜子倒影里的人 多余手脚 0—3秒|远处看见估价摊,掌柜在摸算盘 画面 第一人称主观视角。 起始视线偏低,前景是湿漉漉的黑色石板路。 画面轻微发虚,边缘有一点失焦。 猿妖慢慢抬眼。 远处正前方出现估价摊。 摊位里从第一秒开始就有掌柜。 掌柜坐在柜台后,低着头。 没有看外面。 他一只手搭在旧木算盘上,手指缓慢拨动或来回摸着算珠。 动作非常轻。 不是快速算账。 更像无意识地: 啪……嗒……啪…… 一颗一颗拨弄。 运镜 主观起步 轻微左右漂 呼吸带来小幅上下起伏 不能剧烈抖 声音 最前景是猿妖粗重呼吸: “呼……哈……呼……” 远处能隐约听见算盘珠: “嗒……嗒……” 还有极弱风声。 限定 掌柜从第一秒就在 不能空摊 掌柜不能磨刀 此时刀还不能出现在手里 掌柜不抬头 3—5.5秒|第一段跛行靠近 画面 猿妖开始一瘸一拐往前挪。 第一步踩进浅水。 镜头向一侧明显下沉一点。 啪唧。 第二步踩到高低不平的湿石板。 嗒。 脚底又拖一下。 沙…… 估价摊慢慢靠近。 掌柜还是低头摸算盘。 他的轮廓开始清楚一点。 运镜 慢速连续推进 每一步都有不同幅度的下沉 不要平滑稳定器感 不要快走 声音 “啪唧” “嗒……沙……” 猿妖喘息: “呼……呼……哈……” 远处算盘: “嗒……嗒……” 5.5—7秒|第一次视野发黑 画面 猿妖突然有点撑不住。 镜头往下栽一点。 画面四周像眼皮一样快速合拢。 短暂近黑约0.3秒。 重新睁开后: 摊位失焦 灯笼变成暖色光斑 掌柜轮廓重影一下 半秒后逐渐恢复清晰。 运镜 恢复后身体轻晃一下。 像差点跪下,但硬撑住。 声音 黑视时喘息突然加重: “哈——!” 可以加非常轻的低频耳鸣。 算盘声在这一瞬间模糊掉。 限定 不是故障闪屏 不要频闪 不出现幻觉 不出现其他人脸 7—9秒|掌柜停算盘,慢慢拿出刀 画面 视野重新稳住。 现在距离估价摊更近。 掌柜的动作发生变化。 他摸算盘的手慢慢停下来。 没有抬头。 另一只手伸到柜台内侧或旁边。 缓缓拿起一把厚背刀。 动作很自然。 不猛。 不吓人。 就是像拿一件每天都在用的工具。 拿出来后,把刀横放在自己面前。 运镜 仍然是主观缓慢推进。 不要切掌柜特写。 让这个动作发生在整个空间里。 声音 算盘声停下。 出现刀身轻触木桌的闷响: “咚。” 猿妖继续喘: “呼……哈……” 限定 掌柜依旧不抬头 不说话 刀必须是厚背刀 不能像剑 不能悬浮 不能突然反光很亮 9—11秒|掌柜只擦刀,不磨 画面 猿妖继续往前挪两步。 前方掌柜拿起一块旧布。 一手握刀。 一手用布沿刀身缓慢擦过去。 动作顺序: 布压到刀身 从刀背附近慢慢擦向刀刃一侧 停一下 再擦回来 不是磨刀。 不使用磨刀石。 没有“沙沙”磨刃感。 只是布料擦金属。 猿妖步伐 一步踩石板: 嗒。 一步踩水: 啪。 身体再次晃一下。 声音 粗重呼吸 脚步 布料擦刀的声音: “擦——擦——” 很轻的金属摩擦感 限定 不能磨刀 不出现磨刀石 掌柜不能说话 掌柜不能抬头 擦刀动作要慢 11—12.5秒|第二次视野发黑 画面 估价摊已经很近。 画面先出现轻微重影。 柜台边缘变模糊。 掌柜手里的刀也变成一条暗冷轮廓。 画面逐渐压暗。 再次短暂黑视约0.3秒。 重新睁开以后,镜头位置比刚才更低。 猿妖像腰背彻底塌下来。 声音 喘息更乱: “哈……呼……哈……” 擦刀声依然存在: “擦……擦……” 说明掌柜动作一直没停。 限定 黑视前后掌柜动作要连续 不要一睁眼人物位置变了 不要刀换手 不要突然出现别人 12.5—14秒|最后几步,挪到柜台下面 画面 猿妖继续拖着身体往前。 现在柜台已经占据画面大半。 第一步重重踩在大石板上。 咚。 停半拍。 第二步越过一个浅水坑。 啪。 终于走到柜台正前方。 镜头位置很低。 先只能看到: 柜台前沿 木头旧纹 两侧骨角 掌柜手中刀的下半部分 掌柜仍在擦刀。 运镜 最后一步后镜头惯性向前晃一下。 然后慢慢稳住。 声音 喘息: “呼——哈……” 擦刀: “擦——擦……” 14—15秒|最后一秒低机位仰视掌柜 画面 主观镜头从低位缓慢抬起。 先看到厚重柜台。 再看到掌柜双手。 一只手握着厚背刀。 另一只手拿旧布,正缓慢擦过刀身。 再往上: 看到掌柜低垂的脸。 他完全不看猿妖。 表情冷淡。 像什么都没发生。 掌柜背后保持很暗。 没有强束光。 没有明显丁达尔。 只有一点极弱冷光和侧面暗暖灯笼。 最后一秒直接停在这个仰视画面。 不闭眼。 CUT。 声音设计总线 这15秒建议声音比例: 猿妖喘息 45% 脚踩水/石板 30% 算盘珠 10% 擦刀声 10% 极弱风声 5% 前半段: 喘息 + 脚步 + 算盘 中间: 算盘停 → 刀落桌 → 擦刀 后半段: 喘息 + 脚步 + 擦刀 不要音乐。 不要环境人群声。 掌柜动作连续性 整段掌柜只做这套动作: 低头摸算盘 → 停下 → 拿厚背刀 → 拿旧布 → 慢慢擦刀 → 一直擦到最后。 绝对禁止额外动作: 不站起来 不抬头 不说话 不磨刀 不挥刀 不砍东西 不指猿妖 不招手 这样AI会稳定很多。 AI生成硬限定 整段约15秒,几乎全部为猿妖第一人称主观视角。 猿妖必须一瘸一拐、缓慢挪动,不能正常平稳走路,不能奔跑。 猿妖全程必须持续粗重近距离喘息。 脚步必须区分湿石板、浅水、鞋底拖地等不同声效。 约5.5—7秒和11—12.5秒分别出现一次短暂生理性黑视:边缘合拢→近黑→重新睁眼→短暂虚焦→恢复。 禁止把黑视做成电子故障、频闪、恐怖片闪屏。 估价摊从第一秒开始就有掌柜坐在里面,绝对禁止空摊。 0—7秒掌柜低头摸算盘或缓慢拨算盘珠,不磨刀。 7秒左右掌柜停算盘,缓慢拿出一把厚背刀。 掌柜拿刀后只使用旧布擦拭刀身,禁止磨刀,禁止出现磨刀石。 掌柜全程不说话、不抬头、不看猿妖、不起身。 全段除了掌柜之外,禁止出现任何其他人物、妖怪、路人、剪影、倒影、脚步人物。 掌柜动作必须前后连续,黑视之后不能突然换姿势或换手。 厚背刀尺寸、形状、方向始终稳定,不弯曲、不变形、不变成剑。 掌柜身后必须保持幽暗,不允许强束光、强顶光、神圣光柱。 整体画面冷暗青灰、高反差、少量暖灯笼边缘光、湿石板、旧木、骨饰、35mm胶片颗粒。 最后1秒必须由低位缓慢抬起,主观仰视柜台和掌柜擦刀。 最后不闭眼、不黑场,停在掌柜低头擦刀的画面直接切下一镜。

94/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#25 - 副本

资产图锚定: 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 赌石摊 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 估价摊 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 猿妖 1.9米 阿山 1.75米 --- 背景场景: 赌石摊拥挤喧闹区,光影强反差 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 开出金髓后猿妖癫狂爆笑,高举着断腕向估价摊方向大喊炫耀,周围无数妖群也跟着一起狂热哄笑,场面陷入歇斯底里失控状态。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:阿山奋力阻拦劝阻。 画面:喧嚣中,阿山用力推开残影人群挤入,双手死死抓住猿妖肩膀, {{Mixed 4}}的左臂是 {{Mixed 5}} , {{Mixed 1}} 满脸惊惧无笑意,大喊出台词现在走,并试图拉扯。 禁止:1.禁阿山胳膊变形 2.禁狗耳丢失 3.禁口型乱动 4.禁透视破坏 5.禁少指 6.禁画面抖。 约束:1.阿山处逆光 2.拉扯紧迫 3.神情极度焦虑 4.抓握要有力 5.双人交锋感 6.必须说台词。 站位与朝向:阿山居左侧向右拉,猿妖居右。 运镜:轻微推近双人。 音效:沉重脚步与推搡声。 4-8秒:猿妖死寂般凝视。 画面:猿妖不仅没走,狂笑反而消失,喘着粗气,用死寂且极致狂热的双眼越过阿山,直勾勾盯向最中央。 禁止:1.禁眼神飘忽无力 2.禁瞬间秒变脸 3.禁背景清晰 4.禁服饰跳变 5.禁乱转镜头 6.禁左手长好。 约束:1.眼神死寂吓人 2.正脸受金光强照 3.胸腔起伏呼吸 4.景深模糊背景 5.过渡平滑 6.压迫力极强。 站位与朝向:猿妖视线穿透向右后方固定死盯。 运镜:伴随喘息微震极缓推镜。 音效:沉重喘息声逐渐放大盖过喧闹。 --- 输出约束: 1.阿山狗耳特征明显 2.猿妖身躯庞大压迫感 3.台词绝不可缺少 4.光线明暗极对比 5.双人互动合理 6.绝对写实质感 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

95/ 111图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=1K quality=medium断掌左
最后一手|断掌左

断手 三视图 碗口处要有伤口横截面

96/ 111图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=1K quality=medium金髓

淡金色 椭圆生成一个

97/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=6 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#23 - 副本

背景场景: 赌石摊,金光夺目,解石台高0.9米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 猿妖将二十六两银子押注在一块浑圆原石上,解石师傅挥刀切下,原本死寂的黑石裂缝中猛然透出刺目的金线,周围的看客瞬间屏息死寂,全部震惊。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: {{Mixed 2}} 面部特写表情 禁张得死盯着 3-6秒: {{Mixed 2}} 右手拳头握紧,闭上双眼 都是特写 -- 5.禁止UI和水印 6.环境空间无断层 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

98/ 111视频生成kling-v3-omnivideoEdit2videoratio= duration=5 quality=low enableSound=on分镜视频-#22 - 副本-主体消除

{{Video 1}}中,移除{{Image 1}}(岩石);移除{{Image 2}}(石头);移除{{Image 3}}(岩石),移除后背景自然融合

99/ 111图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=1K quality=medium图片节点 5
最后一手|图片节点 5图片节点 5

生成被砍了好多刀的内部 一块比一块小 对半砍 的那种

100/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#26 - 副本

资产图锚定: 角色 阿山 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 猿妖 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 众妖 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 石王阁参考图是 {{Mixed 5}} 道具 原石 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 价牌 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: {{Mixed 6}} (无活体角色,静物为主) {{Mixed 11}} 摊主 --- 背景场景: {{Mixed 5}} --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考形象;不参考姿势、角度;禁止角色重复出现。 场景参考图:只参考结构、形状、大小;不参考构图;绝不出现镜像或复制错误。 道具参考图:只参考外观结构、尺寸;不参考位置;确保道具符合物理正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 喧闹嘈杂中,阿山用力抓住猿妖双肩苦苦劝阻。然而猿妖笑意完全凝固消失,眼神转为死寂的疯狂与贪婪,死死盯向了赌石场最中央,再也听不进话。 --- 镜头直接切入猿妖主观视角。 前景不是一整堵人墙,而是高矮胖瘦错落的 {{Mixed 7}} 局部快速掠过镜头两侧: 左前景,一个肥胖猪妖侧身挤过,肩膀短暂遮住画面左缘; 右侧,一个瘦高牛妖抬头张望,粗大牛角从镜头上方划过; 中间稍远处,一个矮小鳞妖踮脚往前探头; 另一个背着货篓的妖怪弯腰让路。 这些 {{Mixed 7}} 不能统一朝一个方向站立,也不能像复制粘贴一样同步动作。 有人侧身挤,有人回头,有人抬手比划,有人弯腰,有人站着不动,有人正从画面横向穿过。 重点: {{Mixed 7}} 只作为前景遮挡和空间参照,绝不能完整挡死视线。 镜头从 {{Mixed 7}} 缝隙中找到中央通道。 运镜: 不是直接直线猛推。 采用: 轻微肩扛式主观推进 + 小幅左右修正 + 很轻的横向避让。 镜头先向前推进,同时微微向右侧滑半步,避开前景妖怪,再重新回到中心轴。 运动要像“眼睛锁定目标后,人身体本能往前挤”。 速度: 前1秒稍快,第二秒略稳。 声音: 妖市原本的叫喊、喧闹声仍在,但开始被一层低频闷响压住。 2—4秒| {{Mixed 7}} 自动让开视觉通道 画面: 镜头继续向前。 前景 {{Mixed 7}} 逐渐向两侧散开。 不是“所有妖怪整齐让路”,而是自然形成一条不规则视线缝隙: 一个 {{Mixed 8}} 从镜头右侧走过去; 一个 {{Mixed 9}} 突然蹲下检查脚边东西; 一名 {{Mixed 10}} 侧身和别人争执; 随着这些不规则动作,远处的 {{Mixed 5}} 台第一次完整露出来。 {{Mixed 11}} 走向镜头手上双手捧着石王 运镜: 镜头从轻微侧移重新回归中心轴。 此时推进速度开始减慢。 焦点从前景人群逐步拉到 {{Mixed 11}} 再到手上捧着的石王 前景 {{Mixed 7}} 轻微虚化。 --- 4—8秒|进入 {{Mixed 5}} ,空间突然安静 画面: 镜头穿过最后一层 {{Mixed 7}} 。 {{Mixed 11}} 走向镜头手上双手捧着石王 切石王特写 它不是闪闪发光,而是表面极暗、黑灰、湿润。 石皮上只有几条很细、断续、自然生长般的金色纹路。 运镜: 焦点从前景人群逐步拉到 {{Mixed 11}} 再到手上捧着的石王 切石王特写 它不是闪闪发光,而是表面极暗、黑灰、湿润。 石皮上只有几条很细、断续、自然生长般的金色纹路。 湿漉漉的石板路一直延伸到高台。 两侧只有一些石料、木架和废弃木箱。 少量丁达尔尘雾浮在光束里。 巨石黑灰表面被照出湿润质感。 细小金丝纹路偶尔随着视角变化产生微弱金属反射。 天然矿物纹理在灯光角度变化下时隐时现。 运镜: 镜头此时明显减速。 从快速推进过渡到稳定滑轨式前移。 同时机位略微降低约5—10厘米。 输出约束: 1.绝对不出现具体角色抢戏 3.价牌显眼不破损过甚 4.禁止产生UI等文字杂乱 5.顶光必须突出神秘质感 6.风格写实阴暗 [视觉风格:东方玄幻·真人写实电影。冷暗青灰调高对比,暖黄红灯笼光点缀,高反差光影伴丁达尔效应,35mm胶片颗粒感高清电影感,真人。]

101/ 111视频生成star-video2.5videoEdit2videoratio=adaptive resolution=720p duration=0 enableSound=on分镜视频-#15-片段重拍

把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-cts81O9s}} 跑向发光处的 {{Mixed 2}} 形态不一 高矮胖瘦多一点 其他光效构图台词氛围保持不变

102/ 111视频生成star-video2.5videoEdit2videoratio=adaptive resolution=720p duration=0 enableSound=on分镜视频-#14-片段重拍

把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-sHBGkxlY}} 侧面拍处于同一空间 没有这么强烈的前后虚化

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金光 倒影在 {{Image 2}} 的脸上 忽明忽暗 {{Image 2}} 的表情逐渐贪婪 说道 手气好的时候不能停 {{Image 2}} 的声音声线是 {{Audio 1}}

104/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 23

碎裂不规则向下,裂缝散发金光, 露出 {{Mixed 2}} 掉落在桌面 符合物理规则 声音 周围都是惊呼声 嘈杂声

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参考这个声音 念出 我要是能出一块金龙髓 一切就都回来了

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{{Mixed 2}} 表面的金色 像呼吸一般散发了金光

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0—1秒 保持你现在这帧构图。 中心摊主仍在举着刚开的绿色晶髓,前景众妖继续向中间拥挤。 前景右侧肥胖猪妖用肩膀往前拱;左侧牛妖低头侧身挤;中间一个矮妖踮脚往里探;后排几只妖左右探头。 镜头轻微手持晃动,不移动位置。 声音层次: 近处有人喊“出了!” 另一个接“真出了!” 远处还有杂乱叫卖。 1—2秒 妖群继续往前压。 前景一个粗壮牛妖抬起胳膊挡住约三分之一画面,旁边猪妖伸长脖子去看晶髓。 中心摊主把绿髓稍微举高一点。 镜头开始非常轻地向后退,幅度不大,让画面第一次“喘开一点”。 众妖开始有人喊: “再开!” “出!出!” 2—3秒 “出出出”的声音开始形成节奏,但还不是整齐齐喊。 前景有人拍桌,有人挤人,有人伸手指,有人咧嘴笑。 镜头继续后撤,同时略微抬高机位 10—15 厘米。 让中心那桌从中景逐渐变成偏大全景。 重点:人群动作一定错开,绝不能同步抬手或一起扭头。 3—4秒 一个体型很大的牛妖从镜头右前方横向经过,短暂遮挡画面。 利用遮挡做自然转场感。 镜头趁遮挡继续后撤,并向右侧轻微横移。 遮挡移开时,第一次看见右边还有另一张赌石桌。 第一桌还在背景里喧闹,但不再占画面中心。 4—5秒 镜头继续右移。 前景依次掠过: 一个背着货筐的瘦高妖, 一个衣着相对体面的商人妖, 一个矮小鳞妖从两人之间钻过。 这些角色不要看镜头,各忙各的。 镜头焦点从第一桌慢慢转向右侧第二桌。 声音里,第一桌“出了”的喊声开始远去。 5—6秒 第二张赌石桌逐渐进入画面中心。 桌上摆着一块更大的灰黑原石。 解石师傅正在调整站姿,手握厚重大刀。 第二桌周围的人群更紧张,不是欢呼,而是等开奖。 一个章鱼妖几条触手搭在桌边; 一个猪妖双拳攥紧; 一个牛妖低头盯着石头; 一个矮妖从缝隙里伸着脖子看。 镜头轻微向前压。 6—7秒 第二桌的群妖开始拍桌喊: “出!” 啪! “出!” 啪! 镜头降到略低于正常眼平的位置,让前景妖怪肩背形成框景,中间正好露出原石和解石师傅。 第一桌此时退到模糊背景。 7—8秒 “出!出!出!” 节奏变强。 群妖动作仍旧不要同步: 有人拍桌, 有人攥拳, 有人咬牙, 有人推前面的人, 有人踮脚。 镜头做一个很小的右向弧移,露出更多原石侧面,让石头体积更明显。 8—9秒 解石师傅把刀慢慢抬起。 镜头略微压低并向前推。 声音里的人群开始渐渐整齐: “出!” “出!” “出!” 每一声之间留半拍。 环境声开始稍微压低,让“出”字更突出。 9—10秒 刀抬到一半以上。 前景一个猪妖举拳,但旁边牛妖仍然低头;章鱼妖触手抓紧桌沿;矮妖张着嘴盯石头。 镜头缓慢推近,焦点从前景肩膀拉到刀和原石。 背景灯笼轻微晃动。 10—11秒 解石刀抬到最高。 人群最后三声越来越重: “出!” “出!” “出——!” 最后一个“出”拖长。 镜头停止横移,只做轻微前压。 画面中心锁死在: 厚重大刀 + 巨石 + 等待的人群脸。 11—12秒 刀开始下落。 镜头跟随刀势轻轻向下一压。 就在刀锋即将碰到石头的前一瞬间—— CUT。 不要让第二块结果出来。 这样直接切下一个剧情镜头。 运镜总线 这一条镜头最好始终保持“连续镜头”的感觉: 原地手持 → 缓慢后撤 → 抬高 → 利用妖怪遮挡 → 右向横移 → 找到第二桌 → 降低机位 → 小弧线靠近 → 推近刀与原石 → 刀落前切断。 核心不要做成单纯“拉远再平移”,而要像摄影机真的在人群中被挤着走。 妖群调度限定 为了避免群演像复制人,建议明确要求: 同一时刻不要超过30%的人做相同动作。 前景必须出现高矮胖瘦差异,有牛妖、猪妖、鳞妖、章鱼妖、普通兽人型妖怪。 有人穿破短打,有人穿粗布长衫,有人背货筐,有人腰间挂布袋,有人衣着稍完整。 不要所有人都朝同一方向; 不要所有人同时张嘴; 不要所有人一起挥手; 不要所有人同时拍桌; 不要整齐站成一排。 声音建议 0—3秒:第一桌中奖余波,声音杂乱。 3—6秒:第一桌声音拉远,第二桌低声议论变近。 6—9秒:第二桌开始“出!出!出!” 9—11秒:“出”逐渐整齐、越来越重。 11—12秒:只剩拖长的一声“出——” + 刀风。 在刀碰石头前切断。

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画面推进到宝石上,宝石闪烁了一下

109/ 111视频生成star-video2.5frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 12

镜头推进特写到红晶上,红晶闪烁了一下

110/ 111视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on12

{{Mixed 2}} 把石头向上抛了一小段距离然后石头稳稳落回手心,然后 {{Mixed 2}} 拿着石头就走

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最后一手|5视频截图

继续拨弄算盘 叹了口气 其他保持不变

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