寻找DB

作者:黄黄发布日期:2026-09-17观看:203
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踏入一艘废弃货轮的深处,在一条没有尽头的长廊中,他听到的每一个声音都在告诉他同一个信息:“它”知道他会来。

01/ 102图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto关键词备份-船舱
寻找DB|关键词备份-船舱

场景:**废弃的船舱遗迹内部的长廊**,**没有拐弯的长廊**,左边是船舱内高度磨损的窗户,窗外是漆黑的夜晚,散落着腐败的个人物品和神秘笔记,船舱内杂乱无章,电路暴露,斑驳水泥、锈蚀管道、老旧机械设备,复杂的锁具系统、以及作为秘密通道的通风管道,墙上的涂鸦、舱壁上的抓痕、干涸的血迹,都在无声地讲述着曾经发生过的故事。 风格:数字绘景,感念设计图,虚幻引擎5, 色调:真实摄影,整体颜色阴沉暗光,蚀木绿与永夜蓝,邻近色调组合,柯达Vision3胶片质感,冷青绿色低饱和暗调胶片色调,青灰阴影低对比度,复古褪色胶卷质感,整体清冷阴郁,孤寂落寞独处氛围,日系丧系文艺感,压抑冷清疏离,暗沉寡淡的深夜忧郁氛围感,柔和昏暗弱光, 环境:潮湿滴水的走廊,压抑狭窄的走廊,布满灰尘和蜘蛛网,高度磨损,锈蚀,破损, 气氛:神秘而危险,幽闭恐怖,紧张不安, 镜头:长焦镜头,全景, 构图:引导线构图, 画质:超高细节,电影级渲染,高分辨率,8k,无文字无水印,高质量,

02/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 15 - 副本

生成一张这个图片的另一个视角,摄像机的位置在图 {{Image 1}} 窗外,俯视窗户的视角, {{Image 2}} 是 {{Image 1}} 的背面视角

03/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 17

{{Image 1}} 为场景, {{Image 2}} 为角色,让角色背对镜头坐在场景中的床上左边位置

04/ 102图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3 - 副本

角色三视图, 正面, 纯侧面, 四分之三侧面,面部特写, 的角色柴犬的面部特写,脸上有真实的毛发细节,照片级真实感, 工作室灯光, 纯白色背景, 8K, 超高细节。**眼镜的位置不变**。

05/ 102图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

以白色为背景,单独呈现有些旧一本书高精度3d渲染图,可作为rpg游戏资产,采用虚幻引擎5,支持光线追踪,书的封面上有着“Record of Investigation”

06/ 102图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K手电筒
寻找DB|手电筒

以白色为背景,单独呈现手电筒高精度3d渲染图,可作为rpg游戏资产,采用虚幻引擎5,支持光线追踪

07/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 13

以白色为背景,单独呈现寻人启事高精度3d渲染图,正视图,可作为rpg游戏资产,采用虚幻引擎5,支持光线追踪,寻人启事内容: “MISSING PERSON NOTICE Name: Du Bin (Alias: DB) Gender: Male Age: 34 Height: 178 cm Weight: Approx. 75 kg Physical Description: Well‑proportioned build, broad shoulders and narrow waist, with visible signs of military training. Last Seen: Approximately 4 months ago Last Known Location: Suspected area near an abandoned cargo ship along the coast (coordinates encrypted) Occupation Before Disappearance: Freelance investigator / former scout in special operations unit”文字和 {{Image 1}} 人物照片的上半身特写,照片是印刷在纸张上面的,不是贴上去的,照片是和文字一样在纸张材质上的

08/ 102图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7 - 副本

角色全身三视图, 正面, 纯侧面, 四分之三侧面, 照片级真实感, 工作室灯光, 纯白色背景, 8K, 超高细节。

09/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11

提取画面中的纸条到白底图上,并展示这张纸条的正面视角和背面视角

10/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 17 - 副本

{{Image 1}} 为场景, {{Image 2}} 为角色,让角色背对镜头坐在场景中的床上左边位置,让角色和周围环境的色调和光线保持统一,窗户蒙着一层雾的感觉使屋内的环境有些迷糊看不清楚

11/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1 - 副本

场景为废弃船舱,电影级广角镜头,一只拟人化的柴犬士兵身穿风化的战术风衣,站在废弃太空船货舱入口处,手持昏暗的手电筒,正在寻找线索。科幻黑色电影氛围,潮湿的金属地板反射着微弱的光,体积雾,光线中漂浮的尘埃颗粒。照片级真实的毛发纹理,锐利的眼神,严肃的表情。灵感来源于《银翼杀手2049》和《人猿星球》。色调:柔和的青绿色、冷灰色和暗淡的琥珀色高光。2.35:1变形宽银幕宽高比,高预算胶片颗粒感,超精细细节,8K分辨率 画面需要出现文字“In Search of D.B.”

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寻找DB|图片节点 3图片节点 3

景别再大一些,让主体船占整个画面的八分之一大小,构图不变,

13/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 15

生成一张这个图片的另一个视角,摄像机的位置在窗外,俯视窗户的视角

14/ 102图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

墙上的照片改成横向构图,缩小照片到现在的二分之一,桌上的书本缩小到现在尺寸的二分之一。 风格:数字绘景,感念设计图,虚幻引擎5, 色调:真实摄影,整体颜色阴沉暗光,蚀木绿与永夜蓝,邻近色调组合,柯达Vision3胶片质感,冷青绿色低饱和暗调胶片色调,青灰阴影低对比度,复古褪色胶卷质感,整体清冷阴郁,孤寂落寞独处氛围,日系丧系文艺感,压抑冷清疏离,暗沉寡淡的深夜忧郁氛围感,柔和昏暗弱光。 禁止改变其他未提及的内容,禁止改变景别、物品的位置、构图、色调等。

15/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

把图片上的三视图的头部换成相同风格的杜宾犬的脑袋, 把图片上的三视图的手部换成相同风格的杜宾犬的手部, 把图片上的三视图的尾巴换成相同风格的杜宾犬的尾巴,

16/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

呈现这个场景的背面视角,背面是一扇用了很久的关闭着的门和一面墙壁,前景是 {{Image 1}} 的桌面。 形成2x2网格。 风格:数字绘景,感念设计图,虚幻引擎5, 色调:真实摄影,整体颜色阴沉暗光,蚀木绿与永夜蓝,邻近色调组合,柯达Vision3胶片质感,冷青绿色低饱和暗调胶片色调,青灰阴影低对比度,复古褪色胶卷质感,整体清冷阴郁,孤寂落寞独处氛围,日系丧系文艺感,压抑冷清疏离,暗沉寡淡的深夜忧郁氛围感,柔和昏暗弱光。 禁止改变其他未提及的内容,禁止改变景别、物品的位置、构图、色调等。

17/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K分镜 #8

{{Image 1}} 为角色全身三视图, {{Image 3}} 为角色头部三视图。 **角色的手部、手指是黑色柴犬的爪子,因为角色是兽人。** 全景景别,机位架设在漆黑的公寓走廊内,面向公寓卧室敞开的房门。狗先生(脚踏黑色高帮军用作战靴)正大步流星地走出房间,宽阔而僵硬的背影占据画面中心。他右臂向后伸直,粗壮的手指死死攥住木门的金属门把手。他头部正视前方,毫无留恋。右手猛然发力拉扯,房门快速回转关上。门缝中溢出的室内光线在狗先生极度冷峻的侧脸轮廓上拉出一道极速收窄的光带。走廊极度暗淡,浓重的黑暗即将吞噬整个画面,压抑与未知并存。 [视觉风格:现代都市悬疑题材,电影级写实美术风格,真人影视媒介。色彩基调为压抑的冷蓝灰低饱和度配以局部暖黄点缀;光影特征为高反差暗调与局部伦勃朗光;画质媒介质感为35mm胶片颗粒与高清电影感。] 风格:数字绘景,感念设计图,虚幻引擎5, 色调:真实摄影,整体颜色阴沉暗光,蚀木绿与永夜蓝,邻近色调组合,柯达Vision3胶片质感,冷青绿色低饱和暗调胶片色调,青灰阴影低对比度,复古褪色胶卷质感,整体清冷阴郁,孤寂落寞独处氛围,日系丧系文艺感,压抑冷清疏离,暗沉寡淡的深夜忧郁氛围感,柔和昏暗弱光, 环境:潮湿滴水的走廊,压抑狭窄的走廊,布满灰尘和蜘蛛网,高度磨损,锈蚀,破损, 气氛:神秘而危险,幽闭恐怖,紧张不安, 画质:超高细节,电影级渲染,高分辨率,8k,无文字无水印,高质量, 形成2x2网格。

18/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1
寻找DB|图片节点 1图片节点 1

帮我将这张图片重绘和清晰化,让他细节更丰富,同时去掉原图中杂乱不必要的细节,不要改变画面风格。 风格:数字绘景,感念设计图,虚幻引擎5, 色调:真实摄影,整体颜色阴沉暗光,蚀木绿与永夜蓝,邻近色调组合,柯达Vision3胶片质感,冷青绿色低饱和暗调胶片色调,青灰阴影低对比度,复古褪色胶卷质感,整体清冷阴郁,孤寂落寞独处氛围,日系丧系文艺感,压抑冷清疏离,暗沉寡淡的深夜忧郁氛围感,柔和昏暗弱光, 环境:潮湿滴水的走廊,压抑狭窄的走廊,布满灰尘和蜘蛛网,高度磨损,锈蚀,破损, 气氛:神秘而危险,幽闭恐怖,紧张不安, 镜头:长焦镜头,全景, 构图:引导线构图, 画质:超高细节,电影级渲染,高分辨率,8k,无文字无水印,高质量,

19/ 102图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 14

去掉下雨

20/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=high scene=multi_camera_grid_9多机位九宫格

需要出现船的洞口

21/ 102图片生成mj-v8.1image2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 3 - 副本

细化 {{Image 1}} ,这是一个废弃船舱的入口, 风格:数字绘景,感念设计图,虚幻引擎5, 色调:真实摄影,整体颜色阴沉暗光,蚀木绿与永夜蓝,邻近色调组合,柯达Vision3胶片质感,冷青绿色低饱和暗调胶片色调,青灰阴影低对比度,复古褪色胶卷质感,整体清冷阴郁,孤寂落寞独处氛围,日系丧系文艺感,压抑冷清疏离,暗沉寡淡的深夜忧郁氛围感,柔和昏暗弱光, 环境:布满灰尘和蜘蛛网,高度磨损,锈蚀,破损,涂鸦, 气氛:神秘而危险,幽闭恐怖,紧张不安, 镜头:长焦镜头,全景, 构图:引导线构图, 画质:超高细节,电影级渲染,高分辨率,8k,无文字无水印,高质量,

22/ 102图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium战术背包

名称:战术背包 户外多功能背包 描述:矩形主体结构的战术包,高约50厘米,高强度防刮尼龙材质,表面布满MOLLE系统的织带挂点,金属拉链粗大且配有伞绳拉片,两侧和正面附带多个小隔袋和魔术贴区域。 特征:厚实,织带密集,边缘有轻微使用磨损的白边。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:现代都市悬疑题材,电影级写实美术风格,真人影视媒介。]

23/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11
寻找DB|图片节点 11图片节点 11

特写镜头(拍摄 {{Image 1}} 的手部特写),手部是柴犬爪子的形态,详细生成这个角色的手部不同形态,包括手部放松,握紧拳头等;数字绘景,感念设计图,虚幻引擎5风格;纯白色背景

24/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K分镜 #8 - 副本

{{Image 1}} 为角色全身三视图, {{Image 3}} 为角色头部三视图。 **角色的手部、手指是黑色柴犬的爪子,因为角色是兽人。** 全景景别,机位架设在漆黑的公寓走廊内,面向公寓卧室敞开的房门。狗先生(脚踏黑色高帮军用作战靴)正大步流星地走出房间,宽阔而僵硬的背影占据画面中心。他右臂向后伸直,粗壮的手指死死攥住木门的金属门把手。他头部正视前方,毫无留恋。右手猛然发力拉扯,房门快速回转关上。门缝中溢出的室内光线在狗先生极度冷峻的侧脸轮廓上拉出一道极速收窄的光带。走廊极度暗淡,浓重的黑暗即将吞噬整个画面,压抑与未知并存。 [视觉风格:现代都市悬疑题材,电影级写实美术风格,真人影视媒介。色彩基调为压抑的冷蓝灰低饱和度配以局部暖黄点缀;光影特征为高反差暗调与局部伦勃朗光;画质媒介质感为35mm胶片颗粒与高清电影感。] 风格:数字绘景,感念设计图,虚幻引擎5, 色调:真实摄影,整体颜色阴沉暗光,蚀木绿与永夜蓝,邻近色调组合,柯达Vision3胶片质感,冷青绿色低饱和暗调胶片色调,青灰阴影低对比度,复古褪色胶卷质感,整体清冷阴郁,孤寂落寞独处氛围,日系丧系文艺感,压抑冷清疏离,暗沉寡淡的深夜忧郁氛围感,柔和昏暗弱光, 环境:潮湿滴水的走廊,压抑狭窄的走廊,布满灰尘和蜘蛛网,高度磨损,锈蚀,破损, 气氛:神秘而危险,幽闭恐怖,紧张不安, 画质:超高细节,电影级渲染,高分辨率,8k,无文字无水印,高质量,

25/ 102图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 12

场景:夜间码头,海面泛着微光,一艘锈迹斑斑的废弃货轮停泊在阴影中,船身布满铁锈和涂鸦。月光在波涛上晃动。构图:引导线(码头栈桥指向货轮)。 风格:数字绘景,感念设计图,虚幻引擎5, 色调:真实摄影,整体颜色阴沉暗光,蚀木绿与永夜蓝,邻近色调组合,柯达Vision3胶片质感,冷青绿色低饱和暗调胶片色调,青灰阴影低对比度,复古褪色胶卷质感,整体清冷阴郁,孤寂落寞独处氛围,日系丧系文艺感,压抑冷清疏离,暗沉寡淡的深夜忧郁氛围感,柔和昏暗弱光, 环境:潮湿刚下过雨的天气,草丛纵生,布满灰尘和蜘蛛网,高度磨损,锈蚀,破损, 气氛:神秘而危险,幽闭恐怖,紧张不安, 镜头:长焦镜头,全景, 构图:引导线构图, 画质:超高细节,电影级渲染,高分辨率,8k,无文字无水印,高质量,

26/ 102图片生成mj-v8.2text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 9

场景:城市老小区的街道场景,杂乱无章,电路暴露,斑驳水泥、锈蚀管道、墙上的涂鸦、 风格:数字绘景,感念设计图,虚幻引擎5, 色调:真实摄影,整体颜色阴沉暗光,蚀木绿与永夜蓝,邻近色调组合,柯达Vision3胶片质感,冷青绿色低饱和暗调胶片色调,青灰阴影低对比度,复古褪色胶卷质感,整体清冷阴郁,孤寂落寞独处氛围,日系丧系文艺感,压抑冷清疏离,暗沉寡淡的深夜忧郁氛围感,柔和昏暗弱光, 环境:潮湿滴水的走廊,压抑狭窄的走廊,布满灰尘和蜘蛛网,高度磨损,锈蚀,破损, 气氛:神秘而危险,幽闭恐怖,紧张不安, 镜头:长焦镜头,全景, 构图:引导线构图, 画质:超高细节,电影级渲染,高分辨率,8k,无文字无水印,高质量,

27/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

让角色稍微大一点点,不要大太多

28/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

生成一张俯视角度的全景

29/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1
寻找DB|图片节点 1图片节点 1

「帮我将这张图片重绘和清晰化,让他细节更丰富,同时去掉原图中杂乱不必要的细节,不要改变画面风格。」左上角有一颗旧吊灯

30/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=high scene=multi_camera_grid_9多机位九宫格

人物脸部特写

31/ 102图片生成mj-v8.2image2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 2 - 副本

生成一张俯视角度的全景,轮船占画面的比例为四分之一,俯视视角,

32/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

景别再大一些,让主体船占整个画面的六分之一大小,构图不变,

33/ 102图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

去掉左上角的白色文字,其他不变改

34/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 12
寻找DB|图片节点 12图片节点 12

任意图转游戏概念设计-0.去噪角色 # 项目元数据 (Project Metadata) : - 项目名称: "Axis Realistic Fantasy Concept Art" (写实魔幻风格概念艺术) , - 核心目标: "Create a professional, approachable level design with the aesthetic of top-tier Realistic Realism" , - 风格基调: "Sniper Style (Assassin's Creed/Souls and Bones) + Naughty Dog (Organic Detail)" , - 视觉表现: "Polygon & Stylized Clay Skinning/Cartoon Overspray" (胶囊化雕塑感) + "High-dynamic lighting" (动态光影) , - 实现途径: "Substance 3D Painter + Digital Matte Painting Overpaint" . # 阶段一:游戏资产通用化处理 (Phase 1: Game Asset Purification) : - 目标: "将原画过度化为"艺术资产",确保游戏游玩性"。 - 剔除元素: "Remove Sterile Noise (过度细节), random clutter (随机杂物), Ensure silhouette readability" 。 - 转化: "Convert visual elements into 'Level Geometry' (关卡几何体) , 高度简化为"可穿越/可攀登"表面,地面简化为清晰的"导航网格 (NavMesh)" 通路"。 - 主题统一: "Material Fantasy Realism" (基于写实物质感的写实主义) ,维持环境类型"通行废墟" / 破败城市 / 茂盛废墟"。 # 阶段二:风格化材质与废墟重构 (Phase 2: Stylized PBR Asset Reconstruction) : - 目标: "将游戏体表面重建为清晰的"表面材质模型",同时保留"旧"味"。 - 第一层:"Wethered + Chipped" (风化与剥落) 。 - 步骤:建筑边缘用"Edge warp (边缘扭曲)" 笔触,模拟石基岁月侵蚀的旧墙,材质需贴合"Vertex Paint (顶点绘制)" 效果,如潮湿的水渍、金属的老化、混凝土的剥落。 - 第二层:"Overcoat with Organic (有机覆盖层)" 。 - 步骤:"Painterly Vegetation" (油彩植被) 。 - 步骤:远处植被描绘出"Water-Soak Texture" (水浸泡质感) , 中近处的枯木则使用"Tearpro (浮雕)" 技法,配以扭曲为硬化的色块,模拟出潮湿感,越低越烂的旧景光感。 # 阶段三:关卡叙事与视觉引导 (Phase 3: Level Narrative & Visual Guidance) : - 目标: "在无文字提示下,利用光影与视觉引导玩家"。 - 步骤:"Lighting Contrast (光影对比)" 。 - 步骤:"Light the path with Warm/Cool Contrast" (冷暖明暗对比引导路径) 。 - 步骤:利用"场景氛围色"把亮色区、暗色区和温感作为标注起始点,利用"标志性符号"或"地图标记"形成视觉锚点,让路引导线。 - 步骤:"Environmental Storytelling (环境叙事)" 。 - 步骤:"Tell a story via travels" (通过旅行讲故事) 。 - 步骤:添加"引导物的点缀" (道具、铭牌碑文、寄宿品) 和"事件性物" (战乱事件、路牌) ,以系统化方式融入关键元素。 # 阶段四:动态大气与氛围构建 (Phase 4: Epic Atmosphere & Scale) : - 目标: "通过大气色彩与氛围数值表达,构建沉浸式氛围"。 - 步骤:"Heavy volumetric fog layering" (重体积雾分层) 。 - 步骤:"如雾霾覆盖 (Crushed Black) , 画远景脏污调色" ,湿气营造"低烧"氛围,能见度等级"暗色",空气低气压"飘浮尘雾",避免低饱和度。 - 步骤:"Dramatic lighting (戏剧化光照)" 。 - 步骤:"God Rays & Bloom" (丁达尔光晕和泛光) 。 - 步骤:在"近景出斜打下光带" (泛光) , 高感抗光丝线,遮挡阴影的观察点,光线遮挡与遮挡优化。 - 步骤:"Scale Reference (比例参照)" 。 - 步骤:"Insert Scale Indicators" (插入比例指示器) 。 - 步骤:"必须是有特定大小认知的物体" (如门、屋顶、飞船) ,以体现建筑巨大。 # 阶段五:影栅风格化最终合成 (Phase 5: Concept Art Rendering Style) : - 目标: "平衡"艺术质感"与"游戏美学",细节控制"上高留高"。 - 混合渲染法:"High Realistic PBR details" (高写实) ,保留"光影质感"与"表面质感细节"。 - 细节性处理:"Speed-paint Aesthetic" (快速绘画感) ,使用"Spare & Rubbed" (闲笔) ,混合形式表达远处的概念面、法线,严禁在远处使用笔刷点。必须使用体积塑形。 - 阴影控制 (Edge Contras) : "清晰阴影" (边缘阴影) , 在最远处场景,避免物体阴影扩散强度,最终通过笔刷强制降低对象阴影强度。 - "Post-process normalization" (后期处理) 。 # ✅完成场景生成提示词 (Deployment) : - 风格描述: "Sniper Concept art style, romantic realism, digital matte painting, oil painting texture, speedpaint aesthetic" - 场景描述: "Level design layout, clear path, navigable terrain, epic scale, historical architecture, overgrown ruins" - 质感描述: "Wethered, chipped, organic, material, painterly texture, caked shading, water-soak, warm/cool contrast, bloom" - 细节控制: "Tonal Engine 2 render, Quiet Meta-pumpkins, PBR materials, weathered stone, wet surfaces" - 避免元素: "Characters, people, protagonist, noise, film grain, dull, raw photo, hyper-realistic 3d render (too clean), smooth gradient, plastic texture, modern element, flat lighting"

35/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 18

生成 {{Image 3}} 的背面场景,背面是走廊 {{Image 1}} ,走廊的尽头是一个洞 {{Image 2}} ,这个背面场景走廊比较长,深邃。 **废弃的船舱遗迹内部的长廊**,**没有拐弯的长廊**,右边是船舱内高度磨损的窗户,窗外是漆黑的夜晚,散落着腐败的个人物品和神秘笔记,船舱内杂乱无章,电路暴露,斑驳水泥、锈蚀管道、老旧机械设备,复杂的锁具系统、以及作为秘密通道的通风管道,墙上的涂鸦、舱壁上的抓痕、干涸的血迹,都在无声地讲述着曾经发生过的故事。 风格:数字绘景,感念设计图,虚幻引擎5, 色调:真实摄影,整体颜色阴沉暗光,蚀木绿与永夜蓝,邻近色调组合,柯达Vision3胶片质感,冷青绿色低饱和暗调胶片色调,青灰阴影低对比度,复古褪色胶卷质感,整体清冷阴郁,孤寂落寞独处氛围,日系丧系文艺感,压抑冷清疏离,暗沉寡淡的深夜忧郁氛围感,柔和昏暗弱光, 环境:潮湿滴水的走廊,压抑狭窄的走廊,布满灰尘和蜘蛛网,高度磨损,锈蚀,破损, 气氛:神秘而危险,幽闭恐怖,紧张不安, 镜头:长焦镜头,全景, 构图:引导线构图, 画质:超高细节,电影级渲染,高分辨率,8k,无文字无水印,高质量,

36/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1

把 {{Image 1}} 的服装换为纯棉的白色工资背心和穿棉的松紧黑色短裤,没有鞋子,并且去掉眼镜,其他不变。 禁止改变角色的表情、动作、毛发的颜色、体型,手部、手臂、脚步保持黑色毛发

37/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

{{Image 1}} 角色全身三视图, 正面, 纯侧面, 四分之三侧面, 照片级真实感, 工作室灯光, 纯白色背景, 8K, 超高细节。

38/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9

墙上的照片黯淡一些,不要太亮,调低亮度,对比度降低,颜色和墙体一样偏蓝绿。 墙上照片的大小改为现在的二分之一

39/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

去掉所有眼镜,其他不改变

40/ 102视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 8 - 副本
寻找DB|视频节点 8 - 副本视频截图视频节点 8

{{Mixed 4}} 是本段需要表达的场景, {{Mixed 1}} 为角色全身三视图, {{Mixed 2}} 为角色头部三视图。 {{Mixed 3}} 为门内场景。 角色的手部是黑色柴犬的爪子。 **角色形象绝对用 {{Mixed 1}} ,不可改变任何一点。** 视角: 镜头置于走廊中间,视觉焦点是走廊左边的门。 场景:发生在阴冷破旧的走廊,参考 {{Mixed 4}} 。引导线构图、高对比度、超现实主义光效、阴影细节。 镜头01: ,固定镜头,特写,特写镜头对准门外的门把手,此时没有角色出现,门从内侧被推开的一瞬间,门把手动了一下,门外没有手的出现。门缝中漫出的暖黄色灯光与走廊的暗蓝色调形成强烈的对冲色。门把手上的高光与门框的阴影界线分明,形成极佳的视觉分割点。 镜头02: 固定镜头,中景,角色侧面,角色打开门后向外走,然后关上门后转身(角色背面)向漆黑的走廊尽头 {{Mixed 4}} 走去,远离镜头的方向,角色的身影缓缓融入漆黑的走廊中。 整段禁止跳帧,绝对禁止配乐,只保留开门声、关门声、走路声等生活声音

41/ 102视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 10 - 副本

{{Mixed 4}} 为场景, {{Mixed 1}} 为角色全身三视图, {{Mixed 2}} 为角色头部三视图, {{Mixed 3}} 为桌上的书的特写。 **禁止改变角色形象,禁止遗漏角色戴着的眼镜。禁止哭泣,角色画面占比不要太大**。 镜头1: 中景,固定镜头,昏暗公寓卧室,整洁但覆有薄灰。床头台灯发出暖黄弱光,墙面贴有合影。角色 {{Mixed 1}} 坐在床边目光落在桌面的墙上的照片上似乎在回忆什么,角色眉眼微微轻垂收敛,眼睑轻轻颤动隐忍,唇角下压收紧,一副难过、生气又隐忍的感觉。暖暗光(台灯局部照明),阴影占画面主导,青灰阴影过渡,低对比度胶片质感。 镜头2: 特写,手持感,模拟真实拍摄的自然晃动,镜头缓慢从墙上的照片下拉至书本,镜头对着书本缓缓推进至书本上的文字停留4秒。

42/ 102视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 1

角色手指逐渐收紧,将纸条边缘捏出皱痕,但不要把纸捏成一团。镜头可在此微推至手部,强调情绪高潮。 角色的手部、手指是黑色柴犬的爪子,因为角色是兽人。

43/ 102视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 8 - 副本

{{Mixed 1}} 为场景, {{Mixed 2}} 为角色全身三视图, {{Mixed 3}} 为角色头部特写三视图, {{Mixed 4}} 为道具“手电筒”。 **角色的手部是柴犬的黑色爪子,因为角色是兽人。** 开场的时候角色拿着手电筒完全背对着观众,开场观众看不见手电筒,角色站在画面的左侧,摄影机位于角色的右肩后方, 固定镜头,摄影机位于角色的右肩后方,角色 {{Mixed 2}} 警惕地看了看前方的环境,动作十分缓慢,随后缓缓打开手电筒扫视了一眼周围的环境;插入一个脚步特写的跟随镜头,镜头跟随角色的缓慢前进的脚部的特写2-3秒,特写,角色的脚部在某处停下,蹲下,用手捡起地面的笔记碎片,手电照射内容。皱眉辨认,警觉抬头。; **整段的角色表演,所有动作都十分缓慢,十分警惕和小心翼翼**。 全段禁止配乐,只保留角色走路时靴子发出的步声,手电筒打开的一声,衣料摩擦声,角色因为紧张急促而克制的呼吸声。 开场不说话,只保留空旷的水滴缓慢滴落的声音。 角色先打开手电筒,随后拿着手电筒十分小心地巡视,角色警惕四周的情况,缓慢地向前走,像是害怕惊动了什么,要表现角色紧张克制的呼吸声, 动作设计重点:角色打开手电筒|角色拿着手电筒十分警惕地左右巡视|角色缓慢地压低脚步声向前走 手电筒的光斑不是规则的、僵硬的白色圆形,而是具有柔和边缘、中间稍亮、外围逐渐衰减的旧手电筒光束。光色略微偏暖的旧式灯泡白光,不是强烈的LED光。 光速移动速度必须与角色行走和手臂摆动以及角色的目光同步,不能快速乱晃,也不能像舞台追光一样追随角色。 手电筒经过墙面和地面时,局部亮度自然提高,附近的物体出现短暂柔和投影;光束移开后,相应区域自然恢复原来的深暗度。 手电筒方向改变时,墙面和地面的光斑必须同时、连续地改变位置。手臂、手电筒与光束三者保持严格对应,不能出现光斑延迟、反向移动或脱离手电筒独立运动。

44/ 102视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 16

{{Mixed 1}} 为屋内场景, {{Mixed 2}} 为屋外场景, {{Mixed 3}} 为寻人启事。 镜头:一镜到底,跟随镜头。 场景:屋外下着细雨,屋外吹着风, {{Mixed 3}} 寻人启事被在风的引导下从屋外的天空,经过一部分巷道吹到 {{Mixed 1}} 的窗户上贴在窗户上,被斜30度的角度贴在窗户上的 {{Mixed 3}} 寻人启事纸张的一角轻轻晃动,镜头在寻人启事上慢慢推进至特写,停留3秒

45/ 102视频生成star-video2-fastframes2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 3 - 副本

{{Image 1}} 作为首帧, 为 {{Image 1}} 所在的场景, **必须严格执行 {{Image 1}} 作为首帧,整段禁止跳帧,颜色和光照必须和 {{Image 1}} 保持一致,首帧必须和 {{Image 1}} 一摸一样,不许有任何差别** 镜头缓慢推进至走廊尽头的门。

46/ 102视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 2

缓慢推进,终点卡在画面左上角那盏旧式钨丝灯的特写(灯罩边缘有锈迹)。**镜头缓慢推进到画面左上角的灯的特写然后停下**,画面左上角的灯忽明忽暗,重复2-3次灯光一会儿熄灭一会点亮的样子,灯光闪烁的时候产生一些电火花粒子,灯丝剧烈颤抖,明暗交替闪烁共3个周期——亮0.5秒→灭0.3秒→亮0.5秒→灭0.3秒→最终维持微弱的橙红色余烬。发出“滋滋”的电流声,每次明暗切换时,灯口迸溅出零星的金色电火花粒子,粒子拖尾约2帧后消散。 绝对禁止配乐,只保留电流经过的“滋滋”声,仅保留电流“滋滋”声(频率随闪烁节奏突变),无任何环境音或配乐。 0~2秒(推进期):镜头从全景缓慢推近,画面左上角的灯从画面边缘逐渐成为视觉重心。此时灯光保持正常微亮,电流声极轻微(铺垫)。 2.0~2.5秒(第一次闪烁):灯光骤灭 → 0.3秒后骤亮,伴随第一波细小电火花,“滋滋”声突然拔高。 3.0~3.5秒(第二次闪烁):灯光再次骤灭 → 0.3秒后骤亮,火花比上次更多,电流声出现断续的“嗞啦”爆音。 4.0~5.0秒(第三次闪烁+余烬):灯光灭掉后不再立刻亮起,维持1秒的黑暗,只有电火花粒子缓缓飘落。最后灯丝在5.5秒处恢复极其微弱的橙红色余烬光。 5.5~6.0秒(定格):画面卡住,灯光亮起和持续的低频电流底噪。

47/ 102视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 16 - 副本

{{Mixed 3}} 为屋内场景, {{Mixed 1}} 为屋外场景, {{Mixed 2}} 为寻人启事。 镜头:一镜到底,跟随镜头。 场景:屋外下着细雨,屋外吹着风, {{Mixed 2}} 寻人启事被在风的引导下从屋外的天空,经过一部分巷道吹到楼上 {{Mixed 3}} 的窗户上贴在窗户上,被斜30度的角度贴在窗户上,窗户上的 {{Mixed 2}} 寻人启事纸张的一角轻轻晃动,镜头在寻人启事上慢慢推进至特写,停留3秒

48/ 102视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 5
寻找DB|视频节点 5视频截图视频节点 5

缓慢推进,终点卡在画面左上角那盏旧式钨丝灯的特写(灯罩边缘有锈迹)。镜头缓慢推进到画面左上角的灯的特写然后停下,画面左上角的灯忽明忽暗,重复2-3次灯光一会儿熄灭一会点亮的样子,灯光闪烁的时候产生一些电火花粒子,灯丝剧烈颤抖,明暗交替闪烁共3个周期——亮0.5秒→灭0.3秒→亮0.5秒→灭0.3秒→最终维持微弱的橙红色余烬。发出“滋滋”的电流声,每次明暗切换时,灯口迸溅出零星的金色电火花粒子,粒子拖尾约2帧后消散。 绝对禁止配乐,只保留电流经过的“滋滋”声,仅保留电流“滋滋”声(频率随闪烁节奏突变),无任何环境音或配乐。 0~2秒(推进期):镜头从全景缓慢推近,画面左上角的灯从画面边缘逐渐成为视觉重心。此时灯光保持正常微亮,电流声极轻微(铺垫)。 2.0~2.5秒(第一次闪烁):灯光骤灭 → 0.3秒后骤亮,伴随第一波细小电火花,“滋滋”声突然拔高。 3.0~3.5秒(第二次闪烁):灯光再次骤灭 → 0.3秒后骤亮,火花比上次更多,电流声出现断续的“嗞啦”爆音。 4.0~5.0秒(第三次闪烁+余烬):灯光灭掉后不再立刻亮起,维持1秒的黑暗,只有电火花粒子缓缓飘落。最后灯丝在5.5秒处恢复极其微弱的橙红色余烬光。 5.5~6.0秒(定格):画面卡住,只剩微光和持续的低频电流底噪。

49/ 102视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 12

{{Mixed 1}} 为整段的场景, {{Mixed 2}} 为角色全身三视图, {{Mixed 3}} 为角色头部三视图, {{Mixed 4}} 为道具“纸张”。 中景,角色站在场景的桌子后面,角色低着头双手拿着纸张(呈现背面的纸张给观众),角色眼神沉稳锁定手中的纸张,角色目光在纸张上左右扫视,角色阅读纸张内容的样子,角色左右眉头微微向内聚拢,唇角微微下沉,目光专注凝思,坚定不闪躲,眉心微收,嘴角肌肉微收,呼吸微微起伏,下颌悄悄紧绷用力,镜头缓慢推进至角色面部展现角色情绪。 角色的手是黑色的柴犬的爪子,因为角色是兽人。 禁止改变角色形象,禁止遗漏角色戴着的眼镜。 **禁止改变场景中的物品位置,禁止跳帧,禁止改变书本的方向,要求书本需要打开时方向由角色的手部动作改变和调整。**

50/ 102视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 10 - 副本

{{Mixed 1}} 为场景, {{Mixed 2}} 为角色全身三视图, {{Mixed 3}} 为角色头部三视图, {{Mixed 4}} 为桌上的书的特写,** {{Mixed 5}} 为首帧**。 所有镜头都在 {{Mixed 1}} 场景当中发生。 角色的手是黑色的柴犬的爪子,因为角色是兽人。 禁止改变角色形象,禁止遗漏角色戴着的眼镜。 **禁止改变场景中的物品位置,禁止跳帧,禁止改变书本的方向,要求书本需要打开时方向由角色的手部动作改变和调整。** 镜头1(特写 · 缓慢推进) pov视角,**第一人称视角**,角色视线方向略微向下,能看到自己的手部 焦点落在桌上的书。角色面对着墙壁的视角,**pov视角**,角色伸出手,动作迟缓地拿起那本书,指尖轻轻抚过封面。随后十分缓缓地翻开书页——一张纸条出现在书页中间。 角色拾起纸条,放下书,在昏暗的暖光下,纸条上显现手写英文句子: **“If you want to know what went down, come here. Abandoned cabin to the west”** 角色手指逐渐收紧,将纸条边缘捏出皱痕,指节因用力而发白。镜头可在此微推至手部,强调情绪高潮。

51/ 102视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 19

{{Mixed 2}} 为角色全身三视图, {{Mixed 1}} 为场景, {{Mixed 3}} 为角色头部三视图, 为手电筒。 光: **光照在镜头前下方,观众看不见光照的来源,**右半边脸完全沉浸于黑暗之中,形成强烈的明暗对比。 场景:固定镜头,背景必须是 {{Mixed 1}} 场景,角色面部正面特写,角色站在场景 {{Mixed 1}} 的前方,角色后面是深邃的长廊, 角色面对着镜头,角色眉心蹙起,形成一道的竖纹,嘴唇紧抿成一条直线,下颌肌肉隐约绷紧,眼神锐利而深沉,瞳孔微散,眼皮快速微颤,瞳孔放大,吞咽动作明显,嘴角下撇,呈现极度不安,恐慌紧绷的状态。像是做了一个艰难决定后的短暂停顿。 整幅画面采用电影级低反差暗调照明,主色调为蚀木绿与永夜蓝,低饱和度,柯达胶片褪色质感。构图以铁门为视觉重心,引导线从人物背后延伸向门缝深处,营造出幽闭恐惧和神秘危险的氛围。真实摄影风格,虚幻引擎5渲染质感,8K超高清分辨率,超细节纹理,电影级景深,无文字无水印。

52/ 102视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 5

坐在床上的角色缓慢准备起身走向书本,角色神情落寞,行动缓慢。 **禁止改变角色形象,禁止遗漏角色戴着的眼镜。禁止哭泣,运动过程中禁止改变角色大小。** 禁止配乐

53/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 15 - 副本

{{Mixed 1}} 为场景, {{Mixed 2}} 为角色全身三视图, {{Mixed 3}} 为角色头部三视图, {{Mixed 4}} 为手电筒。 角色的手是黑色的柴犬的爪子,因为角色是兽人。**禁止改变人物形象,禁止跳帧,禁止穿模,禁止改变手电筒的形象**。 禁止改变角色形象,禁止遗漏角色戴着的眼镜。 固定镜头,角色从场景洞外的桥上以慢速走进洞内,走进洞内的时候角色抬起一只脚跨过洞口的时候直接切一个4-5秒的特写,随后镜头恢复到固定镜头全景状态,展示角色一边张望一边以慢速向前走,走路的步伐为0.7秒左右一步,角色朝着摄影机的方向一边缓步行走一边拿出衣服右边口袋里的手电筒,但是不能点亮手电筒,手电筒是处于关闭的状态,角色只是从右边的衣服口袋拿出手电筒并未打开。 **禁止点亮手电筒。**

54/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 8 - 副本

{{Mixed 1}} 为场景, {{Mixed 2}} 为角色全身三视图, {{Mixed 3}} 为角色头部特写三视图, {{Mixed 4}} 为道具“手电筒”。 开场的时候角色拿着手电筒完全背对着观众,开场观众看不见手电筒,角色站在画面的左侧,摄影机位于角色的右肩后方, 固定镜头,摄影机位于角色的右肩后方,角色 {{Mixed 2}} 警惕地看了看前方的环境,动作十分缓慢,随后缓缓打开手电筒扫视了一眼周围的环境;插入一个脚步特写的跟随镜头,镜头跟随角色的缓慢前进的脚部的特写2-3秒;跟随镜头,摄影机位于角色的右肩后方,角色用十分缓慢的步伐向前探索,营造一种紧张的感觉,一镜到底,跟随镜头,镜头跟随主题运动,制造临场感;镜头从上一个镜头缓慢推进到角色的右耳,角色停了下来,角色的右耳向后动了动,之后从远处空间传来一个幽暗并且充满挑衅的讥笑的声音“I know you can hear me.”;随后角色立刻回头,用手中的手电话快速移动查看前方的情况,角色眼神沉稳,眉心微收,呼吸轻微起伏,嘴角肌肉微收,下颌悄悄绷紧用力,无夸张表情,无大幅度动作。 **整段的角色表演,所有动作都十分缓慢,十分警惕和小心翼翼**。 全段禁止配乐,只保留角色走路时靴子发出的步声,手电筒打开的一声,衣料摩擦声,角色因为紧张急促而克制的呼吸声。 开场不说话,只保留空旷的水滴缓慢滴落的声音。 角色先打开手电筒,随后拿着手电筒十分小心地巡视,角色警惕四周的情况,缓慢地向前走,像是害怕惊动了什么,要表现角色紧张克制的呼吸声, 动作设计重点:角色打开手电筒|角色拿着手电筒十分警惕地左右巡视|角色缓慢地压低脚步声向前走 手电筒的光斑不是规则的、僵硬的白色圆形,而是具有柔和边缘、中间稍亮、外围逐渐衰减的旧手电筒光束。光色略微偏暖的旧式灯泡白光,不是强烈的LED光。 光速移动速度必须与角色行走和手臂摆动以及角色的目光同步,不能快速乱晃,也不能像舞台追光一样追随角色。 手电筒经过墙面和地面时,局部亮度自然提高,附近的物体出现短暂柔和投影;光束移开后,相应区域自然恢复原来的深暗度。 手电筒方向改变时,墙面和地面的光斑必须同时、连续地改变位置。手臂、手电筒与光束三者保持严格对应,不能出现光斑延迟、反向移动或脱离手电筒独立运动。

55/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 15

{{Mixed 1}} 为场景, {{Mixed 2}} 为角色全身三视图, {{Mixed 3}} 为角色头部三视图, {{Mixed 4}} 为手电筒。 角色的手是黑色的柴犬的爪子,因为角色是兽人。**禁止改变人物形象**。 禁止改变角色形象,禁止遗漏角色戴着的眼镜。 固定镜头,角色从场景洞外的桥上以慢速走进洞内,走进洞内的时候角色抬起一只脚跨过洞口的时候直接切一个4-5秒的特写,随后镜头恢复到固定镜头全景状态,展示角色一边张望一边以慢速向前走,走路的步伐为0.7秒左右一步,角色朝着摄影机的方向一边缓步行走一边拿出衣服右边口袋里的手电筒,但是不能点亮手电筒,手电筒是处于关闭的状态,角色只是从右边的衣服口袋拿出手电筒并未打开。 **禁止点亮手电筒。**

56/ 102视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 1
寻找DB|视频节点 1视频截图视频节点 1

坐在床上的角色缓慢准备起身走向书本,角色神情落寞,行动缓慢。 **禁止改变角色形象,禁止遗漏角色戴着的眼镜。禁止哭泣**。

57/ 102视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 10 - 副本

{{Mixed 1}} 为场景, {{Mixed 2}} 为角色全身三视图, {{Mixed 3}} 为角色头部三视图, {{Mixed 4}} 为桌上的书的特写。 **禁止改变角色形象,禁止遗漏角色戴着的眼镜。禁止哭泣,角色画面占比不要太大**。 镜头1: 中景,固定镜头,昏暗公寓卧室,整洁但覆有薄灰。床头台灯发出暖黄弱光,墙面贴有合影。角色 {{Mixed 2}} 坐在床边目光落在桌面的墙上的照片上似乎在回忆什么,角色眉眼微微轻垂收敛,眼睑轻轻颤动隐忍,唇角下压收紧,一副难过、生气又隐忍的感觉。暖暗光(台灯局部照明),阴影占画面主导,青灰阴影过渡,低对比度胶片质感。 镜头2: 特写,手持感,模拟真实拍摄的自然晃动,镜头缓慢从墙上的照片下拉至书本,镜头对着书本缓缓推进至书本上的文字停留4秒。

58/ 102视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 6

一滴水从画面外上方低落到铁锈的开关阀上,然后顺着开关阀的结构滴落出画面,旁边裸露的电线末端滋出火花。 第1秒(入画):一滴饱满的水珠从画面上方3/5处进入视野,重力加速度下落,触碰到阀门顶部锈蚀的平面,瞬间碎裂成2-3颗细小的水珠。 第1.2~2.5秒(流淌):主水珠没有直接滴落,而是沿着阀门左侧弧形凹槽缓慢蜿蜒滑行(此时焦点随水珠移动微调),留下一道深色湿润痕迹,洗去部分铁锈粉末。 第2.5~3秒(离画):水珠流至阀门边缘最低点,悬挂约0.2秒后,挣脱表面张力,从画面左下角滴落出画。 环境细节:背景虚化处,一根铜芯裸露的旧电线末端紧贴阀门底座。在水珠滑过阀门金属表面的瞬间,电线末端同步滋出一簇蓝白色电火花(约2帧时长),火花照亮周边锈迹。 音频:水珠撞击阀门的“嗒”(清脆)→ 滑行时的“滋滋”(细微液体摩擦)→ 电线火花的“噼啪”(短促爆音)。

59/ 102视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 16 - 副本

{{Mixed 3}} 为屋内场景, {{Mixed 1}} 为屋外场景, {{Mixed 2}} 为寻人启事。 镜头:一镜到底,跟随镜头。 场景:屋外下着细雨,屋外吹着风, {{Mixed 2}} 寻人启事被在风的引导下从屋外的天空,经过一部分巷道吹到楼上 {{Mixed 3}} 的窗户上贴在窗户上,被斜30度的角度贴在窗户上,窗户上的 {{Mixed 2}} 寻人启事纸张的一角轻轻晃动,镜头在寻人启事上慢慢推进至特写,停留3秒。 绝对禁止配乐。

60/ 102视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 13

{{Mixed 1}} 为场景, {{Mixed 2}} 为角色全身三视图。 **禁止改变人物形象**。 固定镜头,俯视视角,角色从画面中的桥上走过角色面向右上角的方向,角色没有抬头,角色保持平视视角,角色从右下角走进画面向左上角的方向走,**禁止角色跑动,角色必须严格按照正常走路的步伐向前走,每一步之间间隔约0.5秒。** 全段禁止配乐,只保留角色走路时靴子发出的步声,角色因为紧张急促而克制的轻微呼吸声。

61/ 102视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 12 - 副本

{{Mixed 1}} 为整段的场景, {{Mixed 2}} 为角色全身三视图, {{Mixed 3}} 为角色头部三视图, {{Mixed 4}} 为道具“纸张”。 角色的手是黑色的柴犬的爪子,因为角色是兽人。 禁止改变角色形象,禁止遗漏角色戴着的眼镜。角色低着头双手拿着纸张(呈现背面的纸张给观众),观众看不到纸张上的文字。 **禁止改变场景中的物品位置,禁止跳帧,禁止改变书本的方向,要求书本需要打开时方向由角色的手部动作改变和调整。** 中景,角色站在场景的桌子后面,**角色低着头双手拿着纸张(呈现背面的纸张给观众)**,角色眼神沉稳锁定手中的纸张,角色目光在纸张上左右扫视,角色阅读纸张内容的样子,角色左右眉头向内聚拢,唇角下沉,目光专注凝思,坚定不闪躲,眉心收紧,嘴角肌肉微收,呼吸微微起伏,下颌紧绷用力,镜头缓慢推进至角色面部展现角色情绪3秒。

62/ 102视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 8

固定镜头,角色把地上的纸捡起来,随后镜头缓慢推进至角色的手部,角色手指逐渐收紧,将纸条边缘捏出皱痕,但不要把纸捏成一团。镜头可在此微推至手部,强调情绪高潮。 角色的手部、手指是黑色柴犬的爪子,因为角色是兽人。

63/ 102视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 4 - 副本

镜头缓慢下摇 {{CameraPreset 1}} , 场景:夜间码头,海面泛着微光,一艘锈迹斑斑的废弃货轮停泊在阴影中,船身布满铁锈和涂鸦。月光在波涛上晃动。

64/ 102视频生成star-video2-fastframes2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 3

{{Image 1}} 作为首帧, 为 {{Image 1}} 所在的场景, **必须严格执行 {{Image 1}} 作为首帧,整段禁止跳帧,** 镜头缓慢推进至走廊尽头的门。

65/ 102视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 13
寻找DB|视频节点 13视频截图视频节点 13

{{Mixed 1}} 是本段的场景, {{Mixed 2}} 是角色全身三视图, {{Mixed 3}} 是角色头部特写三视图。 场景:夜间码头,海面泛着微光,一艘锈迹斑斑的废弃货轮停泊在阴影中,船身布满铁锈和涂鸦。月光在波涛上晃动。 **禁止角色跑动,角色必须严格按照慢速走路的步伐慢慢向前走,每一步之间间隔约0.8秒。。** 镜头01:固定/平移镜头,水平摇移至 {{Mixed 1}} 场景展现环境,摄影机水平摇移至正对着桥的位置,此时角色 {{Mixed 2}} 从左侧入画,角色入画后停顿3秒,角色站在那里停顿3秒后长呼一口气,角色的毛发和衣服被风吹得微微摆动,角色完全背对着观众,角色站在画面的左侧,摄影机位于角色的右肩后方。 一镜到底,跟随镜头,镜头跟随主题运动,制造临场感,镜头跟随角色向场景中的船舱走去,角色以慢速的速度通过木桥走向船舱,伴随呼吸起伏、节奏均匀平缓。 全段禁止配乐,只保留角色走路时靴子发出的步声,角色因为紧张急促而克制的呼吸声。

66/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1 - 副本
寻找DB|图片节点 1 - 副本图片节点 1

以白色为背景,单独呈现门的高精度3d渲染图,可作为rpg游戏资产,采用虚幻引擎5,支持光线追踪

67/ 102图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium门缝偷窥-柴犬角色融入走廊场景 - 副本

场景为所示的昏暗潮湿、锈蚀斑驳的地下走廊。打开的门位置参考红圈标注处——走廊左侧那扇打开的门。角色为所示的拟人柴犬角色(戴眼镜、穿卡其色外套、戴黑色手套)。角色从这扇打开的门缝中缓缓探进半个脑袋,露出的比例只占门洞大小的八分之一:只露出半张脸、一只眼睛、部分眼镜、外套领口/衣服边缘和一点肩膀,其余身体全部隐藏在门框之后,不完整走入画面。角色的肤色、毛发、衣物色调与明暗要跟随场景的昏暗青绿色调和微弱光影重新调整,融入门框阴影里,不显突兀。角色动作非常轻、小心翼翼,呼吸压低,眼神紧张又警觉,偷偷观察走廊里发生的动静。整体维持恐怖游戏走廊的阴暗潮湿质感,光源集中在远处走廊尽头。

68/ 102图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3 - 副本

以白色为背景,单独呈现字迹“Day 1. I've located the signal source. There's something breathing under the hull.”的高精度3d渲染图,可作为rpg游戏资产,采用虚幻引擎5,支持光线追踪。刻字是凌乱的字,像是受到刺激用刀写上去的字迹。

69/ 102图片生成mj-v8.2image2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 7 - 副本

把“To be continued 未完待续”作为标题添加上去

70/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

把 左边改成墙壁,并且把 {{Image 1}} 的门加在左边墙壁靠近走廊尽头的位置,门是被推开的样子

71/ 102图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11 - 副本

特写镜头(拍摄 的手部特写),手部是柴犬爪子的形态,详细生成这个角色的手部不同形态,包括手部放松,握紧拳头等;数字绘景,感念设计图,虚幻引擎5风格;纯白色背景

72/ 102图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3 - 副本
寻找DB|图片节点 3 - 副本图片节点 3

以白色为背景,单独呈现字迹“It's keeping count”的高精度3d渲染图白底图上,可作为rpg游戏资产,采用虚幻引擎5,支持光线追踪。刻字是凌乱的字,像是受到刺激用刀写上去的字迹。

73/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6 - 副本

呈现这个场景的背面视角,摄像机在走廊的另一头,引导线视角,**没有门窗,两边是墙**,背面是船舱长廊,没有前景,是没有尽头的长廊。 这个背面场景走廊比较长,深邃。 **废弃的船舱遗迹内部的长廊**,**没有拐弯的长廊**,墙上有少许干涸的血迹,都在无声地讲述着曾经发生过的故事。 风格:数字绘景,感念设计图,虚幻引擎5, 色调:真实摄影,整体颜色阴沉暗光,蚀木绿与永夜蓝,邻近色调组合,柯达Vision3胶片质感,冷青绿色低饱和暗调胶片色调,青灰阴影低对比度,复古褪色胶卷质感,整体清冷阴郁,孤寂落寞独处氛围,日系丧系文艺感,压抑冷清疏离,暗沉寡淡的深夜忧郁氛围感,柔和昏暗弱光, 环境:潮湿滴水的走廊,压抑狭窄的走廊,布满灰尘和蜘蛛网,高度磨损,锈蚀,破损, 气氛:神秘而危险,幽闭恐怖,紧张不安, 镜头:长焦镜头,全景, 构图:引导线构图, 画质:超高细节,电影级渲染,高分辨率,8k,无文字无水印,高质量,

74/ 102图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3 - 副本

以白色为背景,单独呈现字迹“Don't turn around”的高精度3d渲染图白底图上,正面,可作为rpg游戏资产,采用虚幻引擎5,支持光线追踪。刻字是凌乱的字,像是受到刺激用刀写上去的字迹。

75/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 13 - 副本

以白色为背景,单独呈现寻人启事高精度3d渲染图,正视图,可作为rpg游戏资产,采用虚幻引擎5,支持光线追踪,寻人启事内容: “MISSING PERSON NOTICE Name: Du Bin (Alias: DB)” 文字和 人物照片的上半身特写,照片是印刷在纸张上面的,不是贴上去的,照片是和文字一样在纸张材质上的

76/ 102图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 1 - 副本

关掉画面中的灯,只有一点微弱的光,展现一种恐怖的环境。 风格:数字绘景,感念设计图,虚幻引擎5, 色调:真实摄影,整体颜色阴沉暗光,蚀木绿与永夜蓝,邻近色调组合,柯达Vision3胶片质感,冷青绿色低饱和暗调胶片色调,青灰阴影低对比度,复古褪色胶卷质感,整体清冷阴郁,孤寂落寞独处氛围,日系丧系文艺感,压抑冷清疏离,暗沉寡淡的深夜忧郁氛围感,柔和昏暗弱光, 环境:潮湿滴水的走廊,压抑狭窄的走廊,布满灰尘和蜘蛛网,高度磨损,锈蚀,破损, 气氛:神秘而危险,幽闭恐怖,紧张不安, 镜头:长焦镜头,全景, 构图:引导线构图, 画质:超高细节,电影级渲染,高分辨率,8k,无文字无水印,高质量, **禁止出现任何文字**

77/ 102图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3 - 副本

以白色为背景,单独呈现字迹“It mimics human speech”的高精度3d渲染图在白底图上,可作为rpg游戏资产,采用虚幻引擎5,支持光线追踪。刻字是凌乱的字,像是受到刺激用刀写上去的字迹。

78/ 102视频生成happy-horse-1.1image2videoratio=16:9 resolution=720P duration=15慢 - 副本

{{Image 7}} 为场景, {{Portrait 1}} 为角色全身三视图, {{Portrait 2}} 为角色面部三视图, {{Image 3}} 为手电筒, {{Image 4}} 为角色的手部。 {{Image 5}} {{Image 6}} 为墙上的字迹。 **只参考 {{Image 5}} {{Image 6}} 的字体,不参考材质和背景。角色禁止俯身,角色必须直立行走。** 镜头02:手持跟拍,中全景,从角色头部前上方俯拍拍摄,跟随他慢步前进,慢步前进,步伐比正常行走慢约30%,角色右手稳定持手电,光束在左侧墙面上缓慢移动,墙面小的有刻字,刻字不要太大,内容:"It mimics human speech {{Image 5}} "、"Don't turn around {{Image 6}} "、字迹模糊破碎。角色头部微微向左侧转动,目光扫过墙面刻字“It mimics human speech”聚焦约1秒即移开,手电扫过墙面左右两边的破碎字迹:“It mimics human speech”、“Don't turn around”、他边走边捕捉关键信息。最后在“Don't turn around”字迹面前停顿3秒。 手电筒的光斑不是规则的、僵硬的白色圆形,而是具有柔和边缘、中间稍亮、外围逐渐衰减的旧手电筒光束。光色略微偏暖的旧式灯泡白光,不是强烈的LED光。 光速移动速度必须与角色行走和手臂摆动以及角色的目光同步,不能快速乱晃,也不能像舞台追光一样追随角色。手电筒经过墙面时,局部亮度自然提高,附近的物体出现短暂柔和投影;光束移开后,相应区域自然恢复原来的深暗度。 手电筒方向改变时,墙面和地面的光斑必须同时、连续地改变位置。手臂、手电筒与光束三者保持严格对应,不能出现光斑延迟、反向移动或脱离手电筒独立运动。 全段禁止配乐,只保留角色走路时靴子发出的步声,手电筒打开的一声,衣料摩擦声,角色因为紧张急促而克制的呼吸声。 手电光为主要光源,光束在墙面和地面之间快速移动——扫过墙面刻字,下移至地面确认落脚点,再抬起继续前进。光影不断变化,形成动态跳跃的视觉效果。

79/ 102图片生成mj-v8.1text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 3 - 副本
寻找DB|图片节点 3 - 副本图片节点 3

细化 ,这是一个废弃船舱的入口, 风格:数字绘景,感念设计图,虚幻引擎5, 色调:真实摄影,整体颜色阴沉暗光,蚀木绿与永夜蓝,邻近色调组合,柯达Vision3胶片质感,冷青绿色低饱和暗调胶片色调,青灰阴影低对比度,复古褪色胶卷质感,整体清冷阴郁,孤寂落寞独处氛围,日系丧系文艺感,压抑冷清疏离,暗沉寡淡的深夜忧郁氛围感,柔和昏暗弱光, 环境:布满灰尘和蜘蛛网,高度磨损,锈蚀,破损,涂鸦, 气氛:神秘而危险,幽闭恐怖,紧张不安, 镜头:长焦镜头,全景, 构图:引导线构图, 画质:超高细节,电影级渲染,高分辨率,8k,无文字无水印,高质量,

80/ 102图片生成mj-v8.2image2imageratio=16:9 quality=auto关键词备份-船舱 - 副本

{{Image 1}} 为被推推开的门。**门必须使用 {{Image 1}} 的造型。** 场景:**废弃的船舱遗迹内部的长廊**,左侧有一扇被推开的门,散落着腐败的个人物品和神秘笔记,船舱内杂乱无章,电路暴露,斑驳水泥、锈蚀管道、老旧生活用品,桌子,水桶等,复杂的锁具系统、以及作为秘密通道的通风管道,墙上的涂鸦、舱壁上的血色抓痕、干涸的血迹,都在无声地讲述着曾经发生过的故事。 风格:数字绘景,感念设计图,虚幻引擎5, 色调:真实摄影,整体颜色阴沉暗光,蚀木绿与永夜蓝,邻近色调组合,柯达Vision3胶片质感,冷青绿色低饱和暗调胶片色调,青灰阴影低对比度,复古褪色胶卷质感,整体清冷阴郁,孤寂落寞独处氛围,日系丧系文艺感,压抑冷清疏离,暗沉寡淡的深夜忧郁氛围感,柔和昏暗弱光, 环境:潮湿滴水的走廊,压抑狭窄的走廊,布满灰尘和蜘蛛网,高度磨损,锈蚀,破损, 气氛:神秘而危险,幽闭恐怖,紧张不安, 镜头:长焦镜头,全景, 构图:引导线构图, 画质:超高细节,电影级渲染,高分辨率,8k,无文字无水印,高质量, **禁止出现任何文字**

81/ 102图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 17 - 副本

为场景, 为角色,让角色背对镜头坐在场景中的床上左边位置,让角色和周围环境的色调和光线保持统一,窗户蒙着一层雾的感觉使屋内的环境有些迷糊看不清楚

82/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1

生成一张门关上的样子

83/ 102图片生成mj-v8.2image2imageratio=16:9 quality=auto关键词备份-船舱 - 副本
寻找DB|关键词备份-船舱 - 副本

{{Image 1}} 为被推推开的门。 场景:**废弃的船舱遗迹内部的客房长廊**,**没有拐弯的长廊**,走廊尽头的左侧有一扇被推开的门,散落着腐败的个人物品和神秘笔记,船舱内杂乱无章,电路暴露,老旧生活用品,桌子,水桶等,墙上的涂鸦、墙壁上的血色抓痕、干涸的血迹,都在无声地讲述着曾经发生过的故事。 风格:数字绘景,感念设计图,虚幻引擎5, 色调:真实摄影,整体颜色阴沉暗光,蚀木绿与永夜蓝,邻近色调组合,柯达Vision3胶片质感,冷青绿色低饱和暗调胶片色调,青灰阴影低对比度,复古褪色胶卷质感,整体清冷阴郁,孤寂落寞独处氛围,日系丧系文艺感,压抑冷清疏离,暗沉寡淡的深夜忧郁氛围感,柔和昏暗弱光, 环境:潮湿滴水的走廊,压抑狭窄的走廊,布满灰尘和蜘蛛网,高度磨损,锈蚀,破损, 气氛:神秘而危险,幽闭恐怖,紧张不安, 镜头:长焦镜头,大全景, 构图:引导线构图, 画质:超高细节,电影级渲染,高分辨率,8k,无文字无水印,高质量, **禁止出现任何文字**

84/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10

把角色头上的毛发改成黑色为主,有一些杂毛

85/ 102图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9

去掉左下角的文字

86/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1 - 副本

{{Image 1}} 为角色全身三视图, {{Image 2}} 为角色头部三视图, 场景为废弃船舱,电影级广角镜头,一只拟人化的柴犬士兵身穿风化的战术风衣,站在废弃太空船货舱入口处,手持昏暗的手电筒,正在寻找线索。科幻黑色电影氛围,潮湿的金属地板反射着微弱的光,体积雾,光线中漂浮的尘埃颗粒。照片级真实的毛发纹理,锐利的眼神,严肃的表情。灵感来源于《银翼杀手2049》和《人猿星球》。色调:柔和的青绿色、冷灰色和暗淡的琥珀色高光。2.35:1变形宽银幕宽高比,高预算胶片颗粒感,超精细细节,8K分辨率 画面需要出现文字“01 In Search of D.B.” 文字需要占画面的比例大一些,作为标题出现

87/ 102图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1
寻找DB|图片节点 1图片节点 1

{{Image 2}} 的手推 {{Image 1}} 的门的动作,但是并没有将门推开 **pov视角**,手部特写,

88/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2

{{Mixed 1}} 为本段场景, {{Mixed 2}} 为角色全身三视图, {{Mixed 3}} 为角色头部三视图, {{Mixed 5}} 为角色手部, {{Mixed 4}} 为手电筒。 {{Mixed 6}} 是字迹。 镜头1:全景,固定镜头,角色面对着门的方向低头站着,右手放在门上,呼吸使身体略微起伏,保持3秒。 镜头2:全景,高角度俯拍跟随镜头,角色的手离开门,缓慢向前走了一段路,在张望中看到墙面似乎有刻字,角色用手摸了摸刻字,然后从衣服口袋摸出手电筒对着刻字照去,刻字内容:“Day 1. I've located the signal source. There's something breathing under the hull.”狗先生眉头微皱。 刻字是凌乱的字,像是受到刺激用刀写上去的字迹。字迹是直接刻在墙上的,没有边框,只参考 {{Mixed 6}} 的字体,不参考材质。 手电筒的光斑不是规则的、僵硬的白色圆形,而是具有柔和边缘、中间稍亮、外围逐渐衰减的旧手电筒光束。光色略微偏暖的旧式灯泡白光,不是强烈的LED光。 光速移动速度必须与角色行走和手臂摆动以及角色的目光同步,不能快速乱晃,也不能像舞台追光一样追随角色。手电筒经过墙面时,局部亮度自然提高,附近的物体出现短暂柔和投影;光束移开后,相应区域自然恢复原来的深暗度。 手电筒方向改变时,墙面和地面的光斑必须同时、连续地改变位置。手臂、手电筒与光束三者保持严格对应,不能出现光斑延迟、反向移动或脱离手电筒独立运动。 全段禁止配乐,只保留角色走路时靴子发出的步声,手电筒打开的一声,衣料摩擦声,角色因为紧张急促而克制的呼吸声。

89/ 102视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 19 - 副本

{{Mixed 1}} 为角色全身三视图, {{Mixed 3}} 为场景, {{Mixed 2}} 为角色头部三视图, 光: **光照在镜头前下方,观众看不见光照的来源,**右半边脸完全沉浸于黑暗之中,形成强烈的明暗对比。 场景:固定镜头,背景必须是 场景,角色面部正面特写,角色站在场景 的前方,角色后面是深邃的长廊, 角色面对着镜头,角色眉心蹙起,形成一道的竖纹,嘴唇紧抿成一条直线,下颌肌肉隐约绷紧,眼神锐利而深沉,瞳孔微散,眼皮快速微颤,吞咽动作明显,嘴角下撇,呈现极度不安,恐慌紧绷的状态。像是做了一个艰难决定后的短暂停顿。 整幅画面采用电影级低反差暗调照明,主色调为蚀木绿与永夜蓝,低饱和度,柯达胶片褪色质感。构图以铁门为视觉重心,引导线从人物背后延伸向门缝深处,营造出幽闭恐惧和神秘危险的氛围。真实摄影风格,虚幻引擎5渲染质感,8K超高清分辨率,超细节纹理,电影级景深,无文字无水印。

90/ 102视频生成happy-horse-1.1image2videoratio=16:9 resolution=720P duration=15视频节点 5 - 副本

{{Image 8}} 为场景, {{Portrait 1}} 为角色全身三视图, {{Portrait 2}} 为角色面部三视图, {{Image 3}} 为手电筒, {{Image 4}} 为角色的手部。 {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} 为墙上的字迹。 **只参考 {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} 的字体,不参考材质和背景。** 镜头02:手持跟拍,中全景,从角色头部前上方俯拍拍摄,跟随他快步前进,快步前进,步伐比正常行走快约30%,但不是跑步,角色右手稳定持手电,光束在左侧墙面上快速移动,墙面小的有刻字,刻字不要太大,内容:"It mimics human speech"、"Don't turn around {{Image 7}} "、"It's keeping count",字迹模糊破碎。角色头部微微向左侧转动,目光快速扫过墙面刻字,每次聚焦约0.5秒即移开,手电快速扫过墙面左右两边的破碎字迹:“It mimics human speech”、“Don't turn around”、“It's keeping count”。他边走边捕捉关键信息。最后停顿3秒。 手电筒的光斑不是规则的、僵硬的白色圆形,而是具有柔和边缘、中间稍亮、外围逐渐衰减的旧手电筒光束。光色略微偏暖的旧式灯泡白光,不是强烈的LED光。 光速移动速度必须与角色行走和手臂摆动以及角色的目光同步,不能快速乱晃,也不能像舞台追光一样追随角色。手电筒经过墙面时,局部亮度自然提高,附近的物体出现短暂柔和投影;光束移开后,相应区域自然恢复原来的深暗度。 手电筒方向改变时,墙面和地面的光斑必须同时、连续地改变位置。手臂、手电筒与光束三者保持严格对应,不能出现光斑延迟、反向移动或脱离手电筒独立运动。 全段禁止配乐,只保留角色走路时靴子发出的步声,手电筒打开的一声,衣料摩擦声,角色因为紧张急促而克制的呼吸声。 手电光为主要光源,光束在墙面和地面之间快速移动——扫过墙面刻字,下移至地面确认落脚点,再抬起继续前进。光影不断变化,形成动态跳跃的视觉效果。

91/ 102视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 5

{{Mixed 1}} 为场景, {{Mixed 2}} 为角色全身三视图, {{Mixed 3}} 为角色面部三视图, {{Mixed 4}} 为手电筒, {{Mixed 5}} 为角色的手部。 {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} 为墙上的字迹。 **只参考 {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} 的字体,不参考材质和背景。** 镜头01:摄影机的位置在 {{Mixed 1}} 场景中走廊后方面对长走廊拍摄,摄影机面向前方没有尽头的走廊,跟随镜头,脚部特写,角色拿着手电筒在场景中加快脚步行走,**但不要跑起来**(快速行走——步伐比正常行走快约30%,但始终不是奔跑)。鞋子靠近地面的地方上沾染了一部分水和泥点。 镜头02:手持跟拍,中景,从角色身后上方俯拍拍摄,跟随他快步前进,快步前进,步伐比正常行走快约30%,但不是跑步,角色右手稳定持手电,光束在左侧墙面上快速移动,墙面有刻字,刻字不要太大,内容:"It mimics human speech"、"Don't turn around {{Mixed 8}} "、"It's keeping count",字迹模糊破碎。角色头部微微向左侧转动,目光快速扫过墙面刻字,每次聚焦约0.5秒即移开,手电快速扫过墙面破碎字迹:“It mimics human speech”、“Don't turn around”、“It's keeping count”。他边走边捕捉关键信息。 手电筒的光斑不是规则的、僵硬的白色圆形,而是具有柔和边缘、中间稍亮、外围逐渐衰减的旧手电筒光束。光色略微偏暖的旧式灯泡白光,不是强烈的LED光。 光速移动速度必须与角色行走和手臂摆动以及角色的目光同步,不能快速乱晃,也不能像舞台追光一样追随角色。手电筒经过墙面时,局部亮度自然提高,附近的物体出现短暂柔和投影;光束移开后,相应区域自然恢复原来的深暗度。 手电筒方向改变时,墙面和地面的光斑必须同时、连续地改变位置。手臂、手电筒与光束三者保持严格对应,不能出现光斑延迟、反向移动或脱离手电筒独立运动。 全段禁止配乐,只保留角色走路时靴子发出的步声,手电筒打开的一声,衣料摩擦声,角色因为紧张急促而克制的呼吸声。 手电光为主要光源,光束在墙面和地面之间快速移动——扫过墙面刻字,下移至地面确认落脚点,再抬起继续前进。光影不断变化,形成动态跳跃的视觉效果。

92/ 102视频生成star-video2-minitext2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 4

是本段使用的唯一场景,** 为首帧,作为首帧。该首帧定义视频开始的构图、主体位置和场景。**, 本段使用 场景,镜头缓缓拉远,随后整个画面慢慢叠化成黑色,停顿3秒

93/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 16 - 副本

{{Mixed 3}} 2为屋内场景, {{Mixed 1}} 为屋外场景, {{Mixed 2}} 为寻人启事。 镜头:一镜到底,跟随镜头。 场景:屋外下着雨,屋外吹着风, 寻人启事被在风的引导下从屋外的天空,经过一部分巷道吹到楼上 的窗户上贴在窗户上,被斜30度的角度到达窗户上,窗户上的 寻人启事纸张的一角轻轻晃动,镜头在寻人启事上慢慢推进至特写,停留3秒。 绝对禁止配乐。 寻人启示字迹清晰,禁止跳帧。

94/ 102视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 16 - 副本
寻找DB|视频节点 16 - 副本视频截图视频节点 16

为屋内场景, {{Mixed 1}} 为屋外场景, {{Mixed 2}} 为寻人启事。 镜头:一镜到底,跟随镜头。 场景:屋外下着雨,屋外吹着风, 寻人启事被在风的引导下从屋外的天空,经过一部分巷道吹到楼上 的窗户上贴在窗户上,被斜30度的角度粘在窗户上,是因为雨水的原因粘上去的,**没有胶带,没有贴纸**,窗户上的 寻人启事纸张的一角轻轻晃动,镜头在寻人启事上慢慢推进至特写,停留3秒。 绝对禁止配乐。

95/ 102视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 2 - 副本

镜头1|固定镜头中景|约3秒 {{Mixed 2}} 为场景, {{Mixed 1}} 为角色全身三视图, 镜头保持固定不动,不要推拉摇移。 2秒以后,在门框外侧边缘,角色 {{Mixed 1}} 缓缓探进来半个脑袋,身体和脚被门框遮挡住看不见,角色探出脑袋看了看,确认没有危险后缩回去

96/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2

{{Mixed 2}} 为角色全身三视图, {{Mixed 1}} 为场景, {{Mixed 3}} 为角色头部三视图。 固定镜头,全景,角色从左边的门缓缓走进来看向摄影机的方向(走廊正中),此时门缓缓关上;固定镜头,中景,关门的声音让角色的身体微微颤抖了一下,角色立马回头查看门的状态,试图用力推开门但是推不开门, 固定镜头,特写,角色面部特写,角色眉毛抬高并向中间并拢,眼皮快速微颤,眼神飘忽不定,瞳孔放大,吞咽动作明显,嘴唇发白紧绷,嘴角轻微下撇,面部布满细微冷汗,毛孔收缩,呈现极度不安、恐慌的紧绷状态。

97/ 102视频生成happy-horse-1.1image2videoratio=16:9 resolution=720P duration=5视频节点 8

{{Image 2}} 为角色面部三视图。 {{Image 3}} 是角色的手部。 {{Image 4}} 是手电筒。 角色猛然向右方向转头,随后角色一动不动盯着右方向,呼吸急促,然后停顿3秒。 手电筒的光斑不是规则的、僵硬的白色圆形,而是具有柔和边缘、中间稍亮、外围逐渐衰减的旧手电筒光束。光色略微偏暖的旧式灯泡白光,不是强烈的LED光。 光速移动速度必须与角色行走和手臂摆动以及角色的目光同步,不能快速乱晃,也不能像舞台追光一样追随角色。手电筒经过墙面时,局部亮度自然提高,附近的物体出现短暂柔和投影;光束移开后,相应区域自然恢复原来的深暗度。 手电筒方向改变时,墙面和地面的光斑必须同时、连续地改变位置。手臂、手电筒与光束三者保持严格对应,不能出现光斑延迟、反向移动或脱离手电筒独立运动。 全段禁止配乐,只保留角色走路时靴子发出的步声,手电筒打开的一声,衣料摩擦声,角色因为紧张急促而克制的呼吸声。

98/ 102视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 1

角色瞳孔放大,身体微微颤抖,8K超写实电影级特写,眉毛抬高并向中间并拢,眼皮快速微颤,瞳孔微微放大,吞咽动作明显,面部布满细微冷汗,毛孔收缩,呈现极度不安、紧绷状态。呼吸急促。眉心紧锁下压,眉峰向中间聚拢,眼白微露、瞳孔收紧,嘴角向下紧绷,唇线清晰,下颌咬紧, 禁止配乐

99/ 102视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 5 - 副本

{{Mixed 1}} 为场景全景, {{Mixed 2}} 为角色全身三视图, {{Mixed 3}} 为角色面部三视图, {{Mixed 4}} 为手电筒, {{Mixed 5}} 为角色的手部。 **镜头只拍摄脚部的范围。** 镜头01:跟随镜头,特写,跟随脚部特写,摄影机在脚的后方,**稳定的后跟跟随镜头**,角色拿着手电筒在场景中加缓慢步行走,(慢速行走——步伐比正常行走慢约30%)。鞋子靠近地面的地方上沾染了一部分水和泥点。 手电筒的光斑不是规则的、僵硬的白色圆形,而是具有柔和边缘、中间稍亮、外围逐渐衰减的旧手电筒光束。光色略微偏暖的旧式灯泡白光,不是强烈的LED光。 光速移动速度必须与角色行走和手臂摆动以及角色的目光同步,不能快速乱晃,也不能像舞台追光一样追随角色。手电筒经过墙面时,局部亮度自然提高,附近的物体出现短暂柔和投影;光束移开后,相应区域自然恢复原来的深暗度。 手电筒方向改变时,墙面和地面的光斑必须同时、连续地改变位置。手臂、手电筒与光束三者保持严格对应,不能出现光斑延迟、反向移动或脱离手电筒独立运动。 全段禁止配乐,只保留角色走路时靴子发出的步声,手电筒打开的一声,衣料摩擦声,角色因为紧张急促而克制的呼吸声。 手电光为主要光源,光束在墙面和地面之间快速移动——扫过墙面刻字,下移至地面确认落脚点,再抬起继续前进。光影不断变化,形成动态跳跃的视觉效果。

100/ 102视频生成star-video2-miniframes2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 6

所有灯都是长条形的,顶部有一根斜着的长条形黄色顶灯。 镜头缓缓拉远,随后整个画面慢慢叠化成黑色,停顿3秒

101/ 102视频生成star-video2-miniframes2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 2

角色缓慢地把手放在门上,动作表现一种要把门推开的感觉

102/ 102视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3
寻找DB|视频节点 3视频截图视频节点 3

{{Mixed 1}} 为本段的场景, {{Mixed 2}} 为角色全身三视图, {{Mixed 3}} 为角色头部三视图, {{Mixed 4}} 为道具手电筒。 **手电筒关闭后禁止亮起,手电筒关闭后手电筒没有一丝光亮。角色是把门从外面向里面推开,门打开的方向是朝前面无尽黑暗中打开。角色进门后外面的灯光保持不变。** 摄影机位置在走廊正中间平视视角(即 {{Mixed 1}} 的视角和位置),直接使用 {{Mixed 1}} 场景,不可改变摄影机位置。固定镜头,角色背对着摄影机站在门前,右手把拿着的手电筒关闭后放进衣服口袋里,随后右手伸出来轻轻推开门,门是从右边推开的,门后是无尽的黑暗,角色一边慢慢推开门一边缓向前走,角色缓缓走进无尽的黑暗中,然后门因为重力原因缓缓关闭, 整段禁止配乐

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