失败的MAN

作者:过期的辣椒油发布日期:2026-08-06观看:172

我们出生在一个蜘蛛侠是虚拟形象的世界

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去除画面中的人物,保留背景,严格保持背景和 {{Image 1}} 保持一致

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以图片1 {{Image 1}} 中的人物为主角,人物的长相特征和{{Image 1}} 保持一致,人物的服装以及身材特征和 {{Image 2}} 保持一致。 将人物自然放入图片3 {{Image 3}} 的场景中,场景环境、空间内容、色彩和光线以图片3为准。 严格参考图片4 {{Image 4}} 深度图中的构图、镜头视角、人物位置、身体动作、主体大小、前后层次和遮挡关系,但不要生成黑白画面,也不要继承深度图的灰度外观。 最终生成一张完整、自然的彩色图片。人物身份以图片1 {{Image 1}} 和图片2 {{Image 2}} 为准,场景以图片3 {{Image 3}} 为准,镜头与动作以图片4 {{Image 4}} 为准。不要新增人物,不要改变人物服装,不要随意改变机位和动作。

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基于这个场景,关闭电梯,去除人物,其他保持不变

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基于图片1 {{Image 1}} 进行制作,不要修改图片1 {{Image 1}} 中人物的动作; 将图片1 {{Image 1}} 人物的长相特征修改成图片2 {{Image 2}} 中的长相特征(不要修改人物头部的朝向、头部角度、脸部光影); 将图片1 {{Image 1}} 人物的服装特征修改成图片3 {{Image 3}} 中的服装特征; 将图片1 {{Image 1}} 人物的鞋子款式修改成AJ1鞋子的设计款式;

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图片1 {{Image 1}} 、图片2 {{Image 2}} 、图片3中 {{Image 3}} 的人物站在 {{Image 4}} 的场景中。摄像机机位、景别、人物比例参考图片5 {{Image 5}}

06/ 40图片生成image2image多角度

极度特写镜头,广角镜头,边缘带有鱼眼畸变效果

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基于图片1 {{Image 1}} 进行生成,人物的动作保持不变,场景保持不变,和 {{Image 2}} 的场景逻辑保持一致,人物的长相特征和 {{Image 3}} 保持一致,人物的服装特征和 {{Image 4}} 保持一致。

08/ 40图片生成lib-image-2image2imageratio=1:1 resolution=2K quality=medium图片节点 3

以图片1 {{Image 1}} 为基础进行生成,将图片1 {{Image 1}} 人物的长相特征修改成图片2 {{Image 2}} 中人物的长相特征,确保肤色、光照和阴影自然且无缝地融合。新生成的图片的光影逻辑、明暗关系、色调、饱和度、明度和图片1 {{Image 1}} 保持一致,新生成的图片的构图、景别、摄像机机位、透视关系和图片1 {{Image 1}} 保持一致。

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以图片1 {{Image 1}} 中的人物为主角,人物的长相特征和 {{Image 1}} 保持一致,人物的服装以及身材特征和 {{Image 2}} 保持一致。 将人物自然放入图片3 {{Image 3}} 的场景中,场景环境、空间内容、色彩和光线以图片3为准。 生成一张人物刚从图片3 {{Image 3}} 场景电梯门前准备进入电梯内部的图片

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图片中 {{Image 1}} 的云彩太小太碎了,而且很假,将远景天空处的云彩进行修改,制作更具现实世界云彩的真实度,云彩不要做的太多太厚,薄薄的云彩即可

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基于图片1 {{Image 1}} 进行制作,将图片1 {{Image 1}} 人物的长相特征修改成图片2 {{Image 2}} 人物的长相特征,将图片1 {{Image 1}} 人物的服装特征修改成图片3 {{Image 3}} 人物的服装特征,人物的动作和图片1 {{Image 1}} 相同保持不变,场景和图片1 {{Image 1}} 相同保持不变

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基于图片1 {{Image 1}} 进行生成,将图片1 {{Image 1}} 人物的长相画风修改成图片2 {{Image 2}} 的样式,将图片1 {{Image 1}} 人物的服装修改成图片3 {{Image 3}} 的样式,场景保持不变

13/ 40图片生成lib-image-2image2imageratio=1:1 resolution=2K quality=medium图片节点 7

基于图片1 {{Image 1}} 进行制作,将图片1 {{Image 1}} 人物的长相特征修改成图片2 {{Image 2}} 人物的长相特征,将图片1人物的服装特征修改陈图片3 {{Image 3}} 人物的服装特征,人物的动作和图片1 {{Image 1}} 相同保持不变,场景和图片1 {{Image 1}} 相同保持不变

14/ 40图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

将图片1 {{Image 1}} 人物的动作修改成图片2 {{Image 2}} 的动作,构图、摄像机机位、景别和图片1 {{Image 1}} 保持一致,色调、饱和度、明度、光影逻辑、明暗关系和图片2 {{Image 2}} 保持一致。大楼的设计可以参考图片2 {{Image 2}} 的设计

15/ 40图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

将图片修改成手绘质感的风格化3D动画风格,雕塑般的面部结构,细腻但清晰的块面转折,油画与水粉笔触覆盖在三维体积之上,粗糙而自然的材质边缘,局部青蓝和暗红色轮廓光,戏剧性电影照明。场景天空也制作的也是和人物相同的美术风格

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以图片1 {{Image 1}} 中的人物为主角,人物的长相特征和 {{Image 1}} 保持一致,人物的服装以及身材特征和 {{Image 2}} 保持一致。 将人物自然放入图片3 {{Image 3}} 的场景中,场景环境、空间内容、色彩和光线以图片3为准。 严格参考图片4 {{Image 4}} 深度图中的构图、镜头视角、人物位置、身体动作、主体大小、前后层次和遮挡关系,但不要生成黑白画面,也不要继承深度图的灰度外观。 最终生成一张完整、自然的彩色图片。人物身份以图片1 {{Image 1}} 和图片2@为准,场景以图片3 {{Image 3}} 为准,镜头与动作以图片4 {{Image 4}} 为准。不要新增人物,不要改变人物服装,不要随意改变机位和动作。

17/ 40图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

基于图片1 {{Image 1}} 进行制作,将图片1 {{Image 1}} 的画风修改成图片2 {{Image 2}} 和图片3 {{Image 3}} 中的动漫风格,保持半写实动漫角色概念设计画风,数字油画笔触,细腻块面塑造,低饱和电影质感; 将图片1 {{Image 1}} 人物的长相修改成图片2 {{Image 2}} 的长相特征以及画风; 将图片1 {{Image 1}} 人物的服装修改成图片3 {{Image 3}} 的服装特征以及画风; 新生成图片的构图、摄像机机位、景别和图片1 {{Image 1}} 保持一致; 新生成的图片的光影逻辑、明暗关系、饱和度、明度、色调和图片1 {{Image 1}} 保持一致; 整体画面的美术风格和图片2 {{Image 2}} 、图片3 {{Image 3}} 、图片4 {{Image 4}} 动漫风格保持一致。

18/ 40文本策划文本

【生成内容】 0-1.5S:人物@17615262823180-17615262823436最开始的动作是双手自由放在身体两侧,摄影机从人物右前侧胸口高度的机位出发,沿斜向上升弧线迅速甩升并靠近人物,在摄影机向上甩升的同时,人物@17615262823180-17615262823436随着镜头运动同时将手掌迅速张开跟随摄影机迅速抵达人物正上方的强鱼眼俯拍机位@de4efd86-5995-4772-a2ff-c611eedc15f9;此时人物迅速将手腕向内旋转约15度,中指、无名指和小指同时收进掌心,食指笔直伸向镜头,拇指向侧上方打开,形成的手势@60741d63-100a-437c-b920-6319e944f7d6;人物微抬下巴并持续直视镜头,嘴角有轻微的笑意(笑意不夸张,要很轻微克制)。 HARD CUT 1.5-3S:开始时摄影机位于人物@17615262823180-17615262823436右前侧约50度、膝盖至腰部高度,呈现自然普通广角透视;人物@17615262823180-17615262823436双腿稳定站立,双臂自然放松并垂在身体两侧。摄影机随后沿一条平滑的弧形轨迹快速上升并绕向人物正前方,同时向人物靠近,视场逐渐拓宽为强鱼眼透视,摄影机开始移动后,人物先由肩膀带动指定手臂向前抬起,上臂抬升、肘部逐渐伸直,手掌主动迎向正在靠近的摄影机;手臂运动前半段五指保持自然放松,接近镜头的最后半秒,中指和无名指平滑收进掌心,食指与小指保持伸展,拇指向侧面自然打开@39030006-06d6-4057-96f5-6a7840d9c595。摄影机和手掌同时抵达终点,前景手掌形成强烈的大透视效果。 HARD CUT 3-4.5S:开始时摄影机位于人物@17615262823180-17615262823436右前侧约40度、胸口高度,画面取人物膝盖以上;人物@17615262823180-17615262823436保持双手插兜、双腿交叉的放松姿态,身体接近直立,平静看向摄影机。摄影机随后沿一条平滑短弧线快速向后撤并绕至人物正前方,视场逐渐扩展成强鱼眼透视,最终准确抵达@c44dbc3b-85c2-42db-a0b0-f9959f88a96e的正面全身构图和摄像机机位。在摄像机移动时,人物同时跟随摄像机运动,从髋部带动整个上半身缓慢向摄影机方向前倾约10度,双手始终留在口袋里,腿部和鞋子完全不移动;背部保持平直,肩膀自然打开,头部轻微向上补偿,下巴稍微收紧,目光持续锁定镜头。泡泡的尺寸与形状保持稳定,仅因人物靠近摄影机而呈现自然的透视放大。 HARD CUT 4.5-6S:开始时摄影机位于人物@17615262823180-17615262823436左前侧约35度、腰部至胸口高度,呈现自然普通广角透视;人物保持双手插兜、双脚稳定站立和口香糖泡泡状态,头部接近竖直,目光看向摄影机。摄影机随后沿一条连续的斜向下降弧线快速俯冲,绕至人物正前方并靠近地面,视场逐渐展宽为强鱼眼透视,最终准确抵达@2d309b3b-3b58-45b3-bfca-5e1b9c164c0a中距离地面约10至15厘米的超低角度机位,前景球鞋快速形成夸张的大透视效果。人物跟随摄像机运镜而做出动作,人物仅由颈部带动头部缓慢向自己的右肩侧倾约6度,同时下巴轻微压低,目光向下锁定镜头。双肩始终保持水平,躯干、髋部、双腿和球鞋完全不跟随倾斜。摄影机抵达鞋前低机位时,歪头动作同步完成。 画面约束:运动模糊只出现在高速运镜阶段,镜头落位后面部、手掌和电梯背景迅速恢复清晰。人物的长相特征和@17615262823180-17615262823436严格保持一致,人物的服装特征和@17552134689036-17552134689292严格保持一致。动作流畅自然,视频全程无面部畸变,动作自然真实,无穿模,无摆拍感,动作丝滑连贯。运镜丝滑连贯。

19/ 40视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=off视频节点 3

画面约束:单镜头连续高速跟拍,一名女性英雄完成一次完整、连贯的高空牵引蛛丝摆荡; 参考 {{Mixed 5}} 的运镜和人物动作以及任何东西,参考 {{Mixed 5}} 运动的速度节奏、身体重心和摄影机惯性,视频全程的人物动作要参考 {{Mixed 5}} 的动作变化。 将 {{Mixed 3}} 作为主角人物的长相特征,将 {{Mixed 4}} 作为主角人物的服装特征以及身材特征和; 将 {{Mixed 5}} 里的主角人物替换成 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 的人物,一比一复刻出 {{Mixed 5}} 。将 {{Mixed 1}} 作为视频首帧图,视频后续人物通过蛛丝牵引飞荡到城市中时的场景以及氛围参考 {{Mixed 2}} 视频内容参考: 0—2S:人物从高空向前下方快速坠落俯冲地面 {{Mixed 1}} , 目视右上方,右手射出一根细而清晰的白色牵引蛛丝,连接到画面右上方的稳定画外锚点。牵引蛛丝先延伸,随后迅速绷紧;绳索拉力首先牵动右手和肩膀,再依次传递到胸腔、髋部和双腿。人物右手抓紧牵引蛛丝,收腹屈膝,双腿因惯性稍晚跟随,身体开始向城市下方摆动;人物高速下降穿过两栋大楼之间。下降阶段持续加速,外套下摆与金色长发向运动反方向飘动。接近摆荡最低点时,从道路和车辆上方极近距离掠过 {{Mixed 2}} ,指尖几乎擦过车顶但不发生碰撞。最低点速度达到全片峰值; 2—4S:越过最低点后,绷紧的牵引丝将人物沿同一圆弧重新拉向前上方。她逐渐展开身体,身体、长发和外套保持连续惯性,不突然改变运动方向;接近摆荡最高点时,画面结束在清晰、有力量感的全身空中姿态; Camera:相机拍摄机位以及相机运镜调度参考 {{Mixed 5}}

20/ 40视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=9:16 duration=4 quality=high enableSound=off视频节点 2

{{Mixed 1}} Character A为前景左侧穿蓝色外套、双臂交叉的人物;Character B为后方中央穿红色紧身衣、举起红色手套手势的人物;Character C为右侧穿白色紧身衣、双手叉腰并吹粉色泡泡的人物。三人身份、位置和动作必须始终明确,不得互换。 {{CameraPreset 1}} 以参考图片的当前画面 {{Mixed 1}} 为严格构图基准,全程锁定现有高位俯拍视角、三人三角形构图、人物屏幕位置、人物大小和前后遮挡关系。摄影机从Character C人物 右侧开始,围绕三人构图进行一次镜头左摇的环绕运镜;镜头左摇环绕结束后准确稳定在 {{Mixed 1}} 的构图。 画面约束:Character A为前景左侧穿蓝色外套、双臂交叉的人物,Character A人物的长相特征和 {{Element 1}} 保持一致,服装特征和 {{Element 2}} 保持一致; Character C为右侧穿白色紧身衣、双手叉腰并吹粉色泡泡的人物,Character C人物的长相特征和 {{Element 3}} 保持一致,服装特征和 {{Element 4}} 保持一致; 动作流畅自然,视频全程无面部畸变,动作自然真实,无穿模,无摆拍感,动作丝滑连贯。运镜丝滑连贯。一镜到底,无转场。

21/ 40视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=9:16 duration=4 quality=high enableSound=off视频节点 2

{{CameraPreset 1}} Character A为前景左侧穿蓝色外套、双臂交叉的人物;Character B为后方中央穿红色紧身衣、举起红色手套手势的人物;Character C为右侧穿白色紧身衣、双手叉腰并吹粉色泡泡的人物。三人身份、位置和动作必须始终明确,不得互换。 以参考图片的当前画面 {{Mixed 1}} 为严格构图基准,全程锁定现有高位俯拍视角、三人三角形构图、人物屏幕位置、人物大小和前后遮挡关系。摄影机从Character C人物 {{Element 4}} 右侧开始,围绕三人构图进行一次镜头左摇的环绕运镜;镜头左摇环绕结束后准确稳定在 {{Mixed 1}} 的构图。 画面约束:Character A为前景左侧穿蓝色外套、双臂交叉的人物,Character A人物的长相特征和 {{Element 1}} 保持一致,服装特征和 {{Element 2}} 保持一致; Character C为右侧穿白色紧身衣、双手叉腰并吹粉色泡泡的人物,Character C人物的长相特征和 {{Element 3}} 保持一致,服装特征和 {{Element 4}} 保持一致; 动作流畅自然,视频全程无面部畸变,动作自然真实,无穿模,无摆拍感,动作丝滑连贯。运镜丝滑连贯。一镜到底,无转场。

22/ 40视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=1080p duration=6 enableSound=on视频节点 4

0-1.5S:人物最开始的动作是双手自由放在身体两侧,摄影机从人物右前侧胸口高度的机位出发,沿斜向上升弧线迅速甩升并靠近人物,在摄影机向上甩升的同时,人物随着镜头运动同时将手掌迅速张开跟随摄影机迅速抵达人物正上方的强鱼眼俯拍机位 {{Mixed 1}} ;此时人物迅速将手腕向内旋转约15度,中指、无名指和小指同时收进掌心,食指笔直伸向镜头,拇指向侧上方打开,形成的手势 {{Mixed 2}} ;人物微抬下巴并持续直视镜头,嘴角有轻微的笑意(笑意不夸张,要很轻微克制)。 HARD CUT 1.5-3S:开始时摄影机位于人物右前侧约50度、膝盖至腰部高度,呈现自然普通广角透视;人物双腿稳定站立,双臂自然放松并垂在身体两侧。摄影机随后沿一条平滑的弧形轨迹快速上升并绕向人物正前方,同时向人物靠近,视场逐渐拓宽为强鱼眼透视,摄影机开始移动后,人物先由肩膀带动指定手臂向前抬起,上臂抬升、肘部逐渐伸直,手掌主动迎向正在靠近的摄影机;手臂运动前半段五指保持自然放松,接近镜头的最后半秒,中指和无名指平滑收进掌心,食指与小指保持伸展,拇指向侧面自然打开 {{Mixed 3}} 。摄影机和手掌同时抵达终点,前景手掌形成强烈的大透视效果。 HARD CUT 3-4.5S:开始时摄影机位于人物右前侧约40度、胸口高度,画面取人物膝盖以上;人物保持双手插兜、双腿交叉的放松姿态,身体接近直立,平静看向摄影机。摄影机随后沿一条平滑短弧线快速向后撤并绕至人物正前方,视场逐渐扩展成强鱼眼透视,最终准确抵达 {{Mixed 4}} 的正面全身构图和摄像机机位。在摄像机移动时,人物同时跟随摄像机运动,从髋部带动整个上半身缓慢向摄影机方向前倾约10度,双手始终留在口袋里,腿部和鞋子完全不移动;背部保持平直,肩膀自然打开,头部轻微向上补偿,下巴稍微收紧,目光持续锁定镜头。泡泡的尺寸与形状保持稳定,仅因人物靠近摄影机而呈现自然的透视放大。 HARD CUT 4.5-6S:开始时摄影机位于人物左前侧约35度、腰部至胸口高度,呈现自然普通广角透视;人物保持双手插兜、双脚稳定站立和口香糖泡泡状态,头部接近竖直,目光看向摄影机。摄影机随后沿一条连续的斜向下降弧线快速俯冲,绕至人物正前方并靠近地面,视场逐渐展宽为强鱼眼透视,最终准确抵达 {{Mixed 5}} 中距离地面约10至15厘米的超低角度机位,前景球鞋快速形成夸张的大透视效果。人物跟随摄像机运镜而做出动作,人物仅由颈部带动头部缓慢向自己的右肩侧倾约6度,同时下巴轻微压低,目光向下锁定镜头。双肩始终保持水平,躯干、髋部、双腿和球鞋完全不跟随倾斜。摄影机抵达鞋前低机位时,歪头动作同步完成。 画面约束:运动模糊只出现在高速运镜阶段,镜头落位后面部、手掌和电梯背景迅速恢复清晰。人物的长相特征和 {{Mixed 7}} 严格保持一致,人物的服装特征和 {{Mixed 6}} 严格保持一致。动作流畅自然,视频全程无面部畸变,动作自然真实,无穿模,无摆拍感,动作丝滑连贯。运镜丝滑连贯。

23/ 40视频生成kling-v3-omnivideoEdit2videoratio=9:16 duration=4 quality=high enableSound=off视频节点 2-主体修改

{{Video 1}} 中,将 {{Image 1}} (白色条纹)修改为:服装不正确,请根据主体1 {{Element 1}} 和主体2 {{Element 2}} 中的服装特征去修改服装

24/ 40视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 2

使用故事板 {{Mixed 4}} 参考作为5秒视频的完整视觉和帅气动作来源。从左到右依次遵循所有4个节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或能量递进。保留故事板的镜头顺序、人物城市楼宇间抓着蛛丝飞荡的动作逻辑、构图多样性。 9:16 竖版,电影级动作镜头,超写实风格。 一名年轻女性在城市高楼之间进行蛛丝飞荡,人物长相特征严格和 {{Mixed 1}} 保持一致性,人物的服装特征以及身材特征严格和 {{Mixed 2}} 保持一致性。场景为城市高楼 {{Mixed 3}} ,人物悬空飞荡在两侧高楼之间,城市纵深强烈,镜头始终强调人物与建筑立面的距离关系、街道深度和高速穿越感。整体为白天自然光,天空明亮,建筑表面受光清晰,速度感强,具有影视级动态模糊和真实空间透视。 动作逻辑分四段推进: 第一段,人物 {{Mixed 2}} 抬手向右上方射出蛛丝,身体向前上方启动,动作干脆,形成起势,镜头轻微推进,低角度仰视,天空占比大。 第二段,人物 {{Mixed 2}} 抓住蛛丝开始入摆,身体从启动过渡到弧线摆荡,一条腿屈膝收起,另一条腿向下后方延展,头发和外套被风带起,镜头轻微跟随。 第三段,人物 {{Mixed 2}} 持续高速飞荡,进入高楼之间的狭窄城市峡谷 {{Mixed 3}} ,人物 {{Mixed 2}} 靠近建筑立面掠过,背景随人物 {{Mixed 2}} 运动而高速扫过,突出已经飞荡出较长距离,人物 {{Mixed 2}} 动作更流畅、更有力量感,镜头侧向追踪跟拍,建筑产生强烈纵深透视和视差,街道远远位于脚下。 第四段,人物 {{Mixed 2}} 飞荡至较低位置后再次快速抬手射出新一根蛛丝,随即借力再次上升,身体由压缩姿态逐渐拉长,向右上方高空飞去,镜头轻微上升并拉远,城市深度被拉开,形成帅气的上扬离场动作。 整段视频时长约5秒,动作必须连贯,人物 {{Mixed 2}} 动作要有明确的受力变化和节奏推进,不是单一姿势反复切换。强调:起势射丝 → 抓丝入摆 → 持续飞荡穿越城市 → 低位再次射丝 → 借力上升离场。 画面要突出人物 {{Mixed 2}} 的动作流畅度、力量感、身体美感、风感、衣摆与头发的惯性、蛛丝受力后的拉扯感,以及电影级运镜。人物面部 {{Mixed 1}} 尽量稳定清晰,身体运动自然,双腿姿态合理,手部结构准确,蛛丝始终明确、清晰、绷紧。

25/ 40视频生成kling-v3-omnivideoEdit2videoratio=9:16 duration=4 quality=high enableSound=off视频节点 2-主体修改-主体替换

{{Video 1}} 中,将 {{Image 1}} (背景)替换为 {{Image 2}},光影逻辑、明暗关系、色调和 {{Image 2}} 保持一致,人物不变

26/ 40文本策划文本

【生成内容】 生成一条完整4秒、竖屏、一镜到底的第一人称主观视角视频。@22c23cb1-eb1d-4c65-95d8-3022014883a1为严格首帧,控制人物身份、服装、手机和带有储物柜、老式电视机的室内环境;@bb216a09-22e5-41ce-9f77-72860e07d78d只控制人物逼近后的正面近景、大透视手势和攻击姿态,不是尾帧。 0.0—0.6秒:开场人物刚刚完成自拍@22c23cb1-eb1d-4c65-95d8-3022014883a1,手机快门发出短促轻响。她将手机稍微收回,低头查看刚拍好的照片,眼睛在手机屏幕上轻微移动,嘴唇和肩膀自然放松。主观视点保持稳定,像有人站在房间另一侧悄悄观察她。 0.6—1.05秒:人物忽然察觉异常,查看照片的动作瞬间停住。她先保持头部不动,只有瞳孔缓慢从手机屏幕移向镜头;随后下巴微抬,转动眼睛直视观众。她的嘴唇轻轻闭合,眉眼由放松变为冷静警觉,手机随手腕缓慢降低一点。必须清楚表现出“她发现镜头处有人正在拍她”的反应。 HARD CUT 1.05—1.85秒:硬切镜头为@bb216a09-22e5-41ce-9f77-72860e07d78d的正面近景构图;脸部保持清晰,目光始终锁定镜头。人物的手从身体侧面迅速抬起并向镜头伸出,人物上身略微前压,肩膀和手肘突然发力,攻击手猛然伸向镜头,手指快速而准确地收成@bb216a09-22e5-41ce-9f77-72860e07d78d中的蛛丝手势。手型完成后立即保持稳定,不能继续改变手指位置。她的表情冷静、果断,没有微笑。一束细密、具有弹性和黏性的白色蛛丝从人物手腕位置高速射出,沿笔直轨迹冲向画面正中心。蛛丝起点始终连接手腕,飞行过程中快速拉长,形成短促的方向性运动模糊。 1.85—2.25秒:蛛丝准确击中并黏住主观视点中心,画面出现一次猛烈冲击震动。蛛丝瞬间绷紧,人物紧接着快速向侧下方甩动手腕,拉扯力量将整个主观视点从原位置猛然拽翻。画面突然向侧后方飞出并发生快速滚转,人物和储物柜瞬间倾斜离开中心,环境产生强烈但符合空间关系的运动模糊和视差。 2.25—3.45秒:主观视点失去平衡后向地面坠落,画面在空中继续翻转,老式电视机、储物柜、人物和地面依次掠过。随后发生三次逐渐衰减的落地撞击:第一次重重撞地并大幅倾斜反弹;第二次反弹高度明显降低并侧向滚动;第三次只是一次短促的小幅震动。每次撞击之间保持连续运动,不能瞬移或切换场景。 3.45—3.7秒:主观视点贴近地面完成最后一次侧翻,画面停在极低的倾斜角度,只短暂看见模糊的地面、电视机底部以及远处人物的部分身影。蛛丝仍有一小段黏附在画面边缘,轻微颤动后停止。 3.7—4.0秒:最终撞击使主观视点正面朝下紧贴地面,画面被地面完全遮住,立即变成纯黑并保持到视频结束。黑屏由物理遮挡产生,不使用缓慢淡出。 全程保持同一人物的脸型、金色长发、身材、服装、手机和房间陈设稳定。攻击近景必须由人物主动靠近形成,不允许镜头主动推近。画面中始终不能出现摄影机、镜头外壳、自拍杆、拍摄者身体、手、影子或倒影;观众只能通过主观画面的震动、飞出、滚转、坠地和黑屏感受到拍摄视点被击落。禁止硬切、闪白、场景变化、人物瞬移、手机凭空消失、蛛丝从手指发射、蛛丝漂浮断裂、手指增减、面部变形或攻击前提前晃动镜头。 声音:开场一声轻微手机快门;室内持续低沉电流和电视雪花噪声;人物察觉时环境声短暂收紧;蛛丝射出时一声尖锐“嗖”声,命中时有黏附拍击声和绷紧声;坠地时三次由重到轻的撞击声;黑屏后只剩极低的电子底噪。 人物的长相严格和@17180070040588-17617684598540保持一致。

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【生成内容】 生成一条完整4秒、竖屏、一镜到底的视频。@13531a2f-2bc1-4261-8eec-55393fdcfa35为严格首帧;@aa38d42d-9c4c-4c37-b09c-23e6c6a60c2a用于控制报纸内照片、转场后的近景构图、人物身份和双手姿势,不是最终尾帧。 0.0—1.3秒:镜头保持固定,不推近、不变焦。人物起初低头看报纸@13531a2f-2bc1-4261-8eec-55393fdcfa35,随即将报纸正面朝向镜头,双手平稳而快速地把报纸向前(靠近镜头处)送。报纸与镜头的距离持续缩短,透视自然增强,报纸在画面中逐渐放大;报纸中央与@aa38d42d-9c4c-4c37-b09c-23e6c6a60c2a相同的“双手构图照片”始终对准画面中心。随着报纸继续靠近,报纸边缘依次退出画面,照片区域越来越大,人物本体和白色背景逐渐被报纸完全遮住。纸张产生轻微自然弯曲和抖动,但照片内容、手指数量和报纸版式保持稳定。 1.3—1.7秒:当报纸中的照片完全占满画面时,完成一次无缝的纸面照片活化转场。照片不能突然切换或溶解消失;印刷网点和纸张纹理在极短时间内自然退去,照片中的头发、皮肤、眼睛与红蓝蛛网纹服装恢复真实立体质感,静态照片连续转变为@aa38d42d-9c4c-4c37-b09c-23e6c6a60c2a中的真人动态画面,构图、人物比例、手部位置和正面近景完全对齐。 1.7—2.0秒:镜头稳定在@aa38d42d-9c4c-4c37-b09c-23e6c6a60c2a的正面近景构图,人物面部位于上下两只手之间,双眼直视镜头,嘴唇自然闭合。镜头不再移动,只保留幅度极小的手持呼吸感;人物轻轻吸气,肩膀产生细微蓄力,双手暂时保持@aa38d42d-9c4c-4c37-b09c-23e6c6a60c2a中的手势。 2.0—2.4秒:@aa38d42d-9c4c-4c37-b09c-23e6c6a60c2a上下两只手同时爆发动作。画面上方的手保持原有手指姿势,由肩膀和手肘带动,快速、用力地向画面顶部拉升;画面下方的手保持原有手指姿势,同时快速、用力地向画面底部下压。两只手沿相反的垂直方向同步移动,形成把画面上下猛然撑开的力量感。手臂运动带出短促的方向性运动模糊,肩部布料受到牵拉;人物脸部保持稳定,眼神始终锁定镜头,身体和头部不跟随双手大幅晃动。 2.4—2.7秒:两只手分别在画面上缘和下缘附近迅速刹停,仍然完整可见,不移出画面。动作停止后产生一次很小的惯性回弹,手腕与肩膀轻微回震,手指姿势始终不变。 2.7—4.0秒:人物保持双手上下拉开的最终姿势,直视镜头,下巴轻微收紧,神情冷静、自信。肩膀随着呼气略微回落,头发和衣料的小幅晃动逐渐停止;镜头维持极轻微手持呼吸感,最后稳定定格。 全程保持同一人物的脸型、五官、金色长发、身材、服装结构和蛛网纹理一致。镜头本身不推拉、不变焦、不环绕、不旋转;放大效果只能来自报纸主动靠近镜头。禁止硬切、闪白、报纸凭空消失、照片内容改变、手势重新生成、手指弯曲变形、手指增减、双手互换位置、发射蛛丝、脸部被手遮挡或出现额外人物。 声音:报纸靠近时有连续轻微纸张摩擦声;照片活化时加入很轻的纸面掠过声;双手反向爆发时配合一次短促有力的“嗖”声;无对白。人物的长相特征和@17180070040588-17617684598540保持一致。

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【生成内容】 视频开始最开始时,人物背对镜头站立@b9b6184a-1b8f-471e-9cdf-72d00add3069,随即人物转身到@c87e62ce-bc5e-4318-b296-4a1a20fbc161,随即人物对着镜头歪头酷酷的轻微一笑(笑容轻微,克制,不要夸张表情)人物的长相特征严格和@17180070040588-17617684598540保持一致。视频全程固定镜头拍摄,不推拉,不摇移,一镜到底,无转场,动作流畅自然,视频全程无面部畸变,动作自然真实,无穿模,无摆拍感,动作丝滑连贯。

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【生成内容】 0.0—0.7秒:初始停顿 人物保持图片中@图片1 的姿势:一只手横抱胸前,另一只手维持“call me”手势靠在唇边。她直视镜头,身体只有轻微呼吸,嘴角保持若有若无的笑意。 0.7—1.6秒:手势移向耳侧 她将“call me”手势@图片1 作为一个整体,从唇边缓慢向同侧耳朵方向上提约5厘米,同时手腕向内旋转一点,模拟把电话放到耳边。拇指和小指始终伸直,其余手指保持弯曲,不能在移动过程中重新变换手势。 头部配合手势向这一侧轻轻倾斜约4—5度,另一只抱在胸前的手臂保持不动。 1.6—2.3秒:短暂聆听 她像真的听见电话内容一样短暂停顿,视线从镜头轻轻移向侧下方,眉梢略微抬起,完成一次自然眨眼。肩膀随着呼吸产生很小的起伏,头发轻微晃动。 2.3—3.0秒:重新看向观众 她的眼睛重新看向镜头,头部仍然保持轻微倾斜。“电话手势”在耳侧向外摆动一次,再轻轻收回,幅度很小,像是在对观众说“记得打给我”。 同时一侧嘴角再上扬一点,形成俏皮、略带自信的闭嘴浅笑,不需要说话或做夸张口型。 3.0—5.0秒:稳定定格 人物保持手势靠近耳侧,继续直视镜头。肩膀随呼气轻微回落,发丝和衣料逐渐停止晃动,最终停在轻微歪头、抱臂、浅笑的状态。 人物的长相特征和@主体1 保持一致

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【生成内容】 0.0—0.7秒:蓄力 人物保持当前手势@bb4e2495-2c91-4add-b4cd-20a37097860c,双手在胸前交叠,直视镜头。胸口和肩膀随吸气轻微抬起,眼神逐渐收紧;头发只有细微呼吸式晃动。 0.7—1.5秒:双手反向拉开 两只手保持各自现有的完整手型@bb4e2495-2c91-4add-b4cd-20a37097860c,手指不重新弯曲: 画面左侧、手指朝上的手,沿上方拉升。 画面右侧、手指朝下的手,沿下方拉开。 动作由肩膀和手肘带动,两只手同时离开画面中心,像把一张无形的蛛网瞬间拉紧。移动幅度控制在8—12厘米,不要移出画面。 1.5—2.1秒:绷紧停顿 双手在当前位置停住约半秒,手腕轻微绷紧,肩部衣料出现细小牵拉。人物下巴稍微压低,目光仍然锁定镜头,形成短暂的压迫感。 2.1—2.6秒:迅速回扣 两只手沿原路线同时快速返回画面中心,重新组合成当前图片里的几何手势@bb4e2495-2c91-4add-b4cd-20a37097860c。归位时动作干脆,手腕产生一次很小的惯性回弹,但两只手不要碰撞、不要互相穿透。 2.6—4.0秒:帅气收尾 手势归位后保持稳定。人物下巴缓慢抬起一点,一侧嘴角轻轻上扬,形成克制、自信的表情;肩膀随着呼气自然回落,最终直视镜头定格。 人物的长相特征和@17180070040588-17617684598540保持一致。

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【生成内容】 {{CameraPreset 1}} Character A为前景左侧穿蓝色外套、双臂交叉的人物;Character B为后方中央穿红色紧身衣、举起红色手套手势的人物;Character C为右侧穿白色紧身衣、双手叉腰并吹粉色泡泡的人物。三人身份、位置和动作必须始终明确,不得互换。 以参考图片的当前画面 {{Mixed 1}} 为严格构图基准,全程锁定现有高位俯拍视角、三人三角形构图、人物屏幕位置、人物大小和前后遮挡关系。摄影机从Character C人物 {{Element 4}} 右侧开始,围绕三人构图进行一次镜头左摇的环绕运镜;镜头左摇环绕结束后准确稳定在 {{Mixed 1}} 的构图。 画面约束:Character A为前景左侧穿蓝色外套、双臂交叉的人物,Character A人物的长相特征和 {{Element 1}} 保持一致,服装特征和 {{Element 2}} 保持一致; Character C为右侧穿白色紧身衣、双手叉腰并吹粉色泡泡的人物,Character C人物的长相特征和 {{Element 3}} 保持一致,服装特征和 {{Element 4}} 保持一致; 动作流畅自然,视频全程无面部畸变,动作自然真实,无穿模,无摆拍感,动作丝滑连贯。运镜丝滑连贯。一镜到底,无转场。

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【生成内容】 生成一条完整4秒视频,一镜到底,不切镜。 @33077483-9646-4e39-9d23-5a88c6c955b3作为严格首帧;@6f7056c2-2585-48de-bf9b-b8c27e317547只控制人物身份、服装、抱臂姿势,以及镜头拉远后的构图和景别,不是尾帧。 0.0—0.8秒:画面从@33077483-9646-4e39-9d23-5a88c6c955b3中同一人物眼睛的极近距离微距特写开始,镜头立即沿镜头光轴高速、平滑地向后拉远。焦点始终锁定这只眼睛,眼睛中的红色蜘蛛图案随镜头拉远自然缩小,逐渐变成瞳孔中的微弱红色反光。镜头连续揭示人物的完整面部、金色长发、红蓝蛛网纹紧身服和交叉抱臂姿势,最终准确抵达@6f7056c2-2585-48de-bf9b-b8c27e317547的三分之四侧身构图、人物比例和景别。拉远过程只有轻微速度模糊,人物没有变形,不切换机位,不旋转镜头。 0.8—1.1秒:镜头快速减速,在@6f7056c2-2585-48de-bf9b-b8c27e317547的构图上产生一次极轻微的惯性回弹,然后稳定。此后不再推拉、不再改变透视和人物大小;机位基本固定,只保留非常轻微的手持呼吸感,画面产生不到0.3度的缓慢细微浮动,人物始终处在原构图位置。 1.1—1.8秒:人物保持交叉抱臂和侧身回望姿势,双眼直视镜头。她轻轻吸气,肩膀和锁骨仅抬起一点,胸前衣料产生细微张力变化,几缕金色发丝轻微晃动;手臂和身体位置不变。 1.8—2.5秒:人物下巴轻微内收,头部缓慢向自己的左肩倾斜约5度,眼神始终锁定镜头;同时一侧嘴角轻轻上扬,形成自然、克制的闭嘴浅笑,不露牙,不张嘴。 2.5—2.9秒:人物用与首帧对应的那只眼睛,也就是画面右侧的眼睛,完成一次清晰而俏皮的wink:眼皮自然闭合,短暂停顿后重新睁开;另一只眼睛始终睁开并注视镜头,眉梢只产生极轻微的配合抬动。wink只发生一次。 2.9—4.0秒:人物重新睁开眼睛,继续保持轻微歪头、交叉抱臂和闭嘴浅笑。肩膀随着缓慢呼气自然回落,发丝轻轻摆动后逐渐静止,最后以漂亮、可爱、带一点自信的眼神稳定注视镜头。 全程保持同一人物的脸型、眼睛形状、瞳孔位置、鼻唇结构、金色长发、身材、服装结构和蛛网纹理稳定。禁止切镜、环绕、横移、旋转、二次推拉、改变构图、双眼同时闭合、连续眨眼、夸张挤眼、大笑、露牙、说话、松开双臂、转身或增加肢体。

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【生成内容】 生成7秒、9:16竖屏图生视频。@47502959-883b-4925-bd85-19e1dd044a19作为第一帧和唯一人物、服装、手机、白色房间、储物柜及电视机位置的视觉基准。画面中没有第二个人物,摄影机本身代表正在观察她的人。 持续环境动作:从0.0秒直到摄影机被击飞,所有老式CRT电视机外壳和位置固定不动,但屏幕像素必须始终处于真实动态状态。雪花颗粒逐帧翻滚,扫描线持续向下移动,各台电视独立出现不规则亮度跳动、横向同步撕裂和偶发垂直滚屏,彼此不同步;变化的冷色屏幕光同步反射在人物服装、地面和金属柜表面。参考图中的原有屏幕图形保持基本形状,不新增文字。 0.0–0.8秒:人物@17180070040588-17617684598540保持@47502959-883b-4925-bd85-19e1dd044a19的站姿,右手举着手机调整自拍角度,目光落在手机屏幕上。她用右手拇指按下虚拟快门,手机屏幕发出一次短促、十分微弱且不易察觉的白光,人物自然眨眼。 0.8–1.8秒:她@17180070040588-17617684598540将手机降低约十厘米,低头查看刚拍摄的自拍照片。视线在屏幕上短暂停留,眼神轻微变得柔和;双唇始终自然闭合,仅两侧嘴角轻微地向上抬起,形成一丝克制含蓄的满意笑意,保持约0.5秒。脸颊不过度上提,不露齿、不张嘴、不眯眼、不歪头,不形成甜笑或大笑;整体依旧平静、漂亮、自然松弛,只流露出一点满意与轻微开心。 1.8–2.6秒:微笑自然收回到平静表情。她@17180070040588-17617684598540似乎从自拍照片中察觉镜头方向有人正在观察自己,右手拇指停止动作;她@17180070040588-17617684598540先短暂停顿,然后眼神从手机屏幕缓慢移向镜头处,最后抬起下巴直接锁定镜头。表情由放松转为冷静警觉,不夸张惊吓。 2.6–3.6秒:人物@17180070040588-17617684598540右手继续稳定拿着手机。她抬起空闲的左前臂,左肘保持弯曲,左手停在胸口稍前方,掌心正对摄影机。左手必须恰好具有五根结构正常的手指:食指笔直伸出,小指笔直伸出;中指和无名指完全弯曲,两个指尖明确压向掌心中央;拇指自然向侧面展开。不是V字手势、不是握拳、不是五指全部张开。手腕内侧准确朝向镜头。 3.6–4.3秒:左手手势完全形成并稳定保持约0.7秒,手指不再改变形状。人物直视镜头,右手手机保持不动。此时还没有蛛丝,让观众清楚看见完整手势。 4.3–4.9秒:左手姿势保持不变。一束集中、紧密、具有明显冲击力的珍珠白色弹性蛛丝从左手腕内侧中央高速喷出。蛛丝由数根细丝紧密缠绕形成一束,不在空中展开成大网;飞向镜头时因透视迅速变粗,带有短促运动模糊。蛛丝不能从手指、掌心、手机或胸口出现。 4.9–5.2秒:集中蛛丝正面击中摄影机镜头边缘和机身,产生强烈瞬时冲击。蛛丝不黏附铺满镜片,不形成放射状蛛网,不遮挡画面;冲击力直接把镜头从原本固定位置击飞。 5.2–6.1秒:摄影机作为真实、有重量的物体迅速向后飞离人物,同时向右侧倾斜并发生约四分之一圈的翻滚。画面出现一次猛烈主震动和两次快速衰减的余震,人物与电视机迅速远离画面中心,房间灯光和电视屏幕形成方向一致的运动模糊。运动必须具有清晰惯性轨迹,不是原地随机抖动,也不是软件故障画面。 6.1–6.5秒:摄影机撞击地面,机身产生一次坚硬弹跳和轻微侧翻,镜头快速扫过地面、电视机底部和白色墙面,随后镜头正面朝向地面或被倒下的机身完全压住,画面瞬间变成纯黑。 6.5–7.0秒:保持纯黑画面直到视频结束。黑屏必须来自摄影机物理倒地、镜头被地面遮住或撞击后信号中断,不使用缓慢淡出,不再次显示人物,不出现蛛网覆盖镜片的画面。 摄影机:0.0–4.9秒保持固定的观察者第一人称全身构图,35mm自然透视,中等景深,人物脸部和抬起的左手均保持清晰。不要在发射前推镜、拉镜、摇移或环绕,保持固定镜头。4.9秒蛛丝命中是全片唯一的大幅摄影机运动:先被冲击向后击飞,再产生有方向的翻滚、撞地和物理黑屏。 灯光:保持白色房间柔和的顶部照明,CRT电视提供持续变化的冷色屏幕光。蛛丝飞行时短暂捕捉顶光与电视光,但不自行发光。摄影机被击飞后,光源随翻滚产生真实方向变化和运动拖影。 声音:持续变化的CRT电流与雪花噪声;一次手机触控声和自拍快门声;左臂抬起时的轻微衣料摩擦声;蛛丝高速飞行的短促破风声;命中摄影机时出现沉重黏性的撞击声和支架断开的机械声;摄影机飞行时伴随机壳震动与空气声;撞地时出现坚硬碰撞和一次短促弹跳声。进入黑屏后残留极短的电子断讯声,随后完全安静。 严格约束:人物长相特征严格和@17180070040588-17617684598540保持一致,人物右手始终拿手机,左手只负责手势与发射;左手始终只有五根正常手指;手势必须先稳定形成再发射;发射期间手指不融合、不增生、不改变姿势;蛛丝只从左手腕内侧出现;电视机外壳固定,但屏幕内容必须持续真实运动;结尾禁止蛛网铺满镜片,禁止缓慢黑场,禁止原地无方向乱晃,必须表现摄影机被集中冲击击飞、后退翻滚、撞击地面并物理黑屏。

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【生成内容】 单镜头连续拍摄,无转场。以 首帧图 作为首帧和人物、服装、电梯环境基准; 图片2 仅作为人物回头查看镜面的中间动作参考; 图片3 作为结尾举起手机准备自拍的姿态参考。 【0-2秒】人物 迈尔斯栗子 保持 首帧图 中的自然倚靠姿态,右手拿着手机低头浏览,左手放松插在上衣口袋中,身体重心靠在电梯壁上,嘴前吹着一个小而自然的半透明粉色泡泡糖。电梯顶部LED灯突然短暂变暗后恢复,间隔片刻再次短暂变暗后恢复,共闪烁两次,不完全熄灭;墙面、金属扶手、地面和镜面中的霓虹反光随灯光同步轻微明暗变化。第二次闪烁时,她的拇指停止滑动,轻轻合唇吸气,泡泡糖均匀缩小并自然回吸入口中,符合现实泡泡糖的弹性和黏性,不爆炸、不飞溅,脸部和嘴唇不变形(泡泡糖不要突然消失,要被人物做吸气动作缩小回到人物嘴中)。固定镜头拍摄,画面略带超轻微的晃动感,突出电梯正在运行中。 【2-5秒】她 迈尔斯栗子 的视线从手机屏幕移开,眉梢极轻地抬起,停顿半秒;右手将手机自然垂低到大腿旁。她先用余光看向身后,随后肩颈带动上半身缓慢向右转动,动作克制自然,长发因转身产生轻微滞后摆动 图片2 。她安静地看向身后的镜面,表情略微疑惑,镜中倒影必须与真人动作完全同步、左右关系正确,不出现独立动作或第二个人物。固定镜头拍摄,画面略带超轻微的晃动感,突出电梯正在运行中。 【5-9秒】确认镜面没有异常后,她 迈尔斯栗子 轻微歪头,神情恢复平静,身体缓慢自然的转回原位。右手顺势将手机从腿侧抬到眼睛略上方,手腕小幅调整取景角度,目光重新落在手机屏幕上,嘴唇放松,进入准备自拍的状态, 图片3 (人物动作的转变要自然连贯,不要突然改变动作,人物动作缓慢自然,充满慵懒的感觉)。人物最终用拿着手机的手的拇指对手机屏幕点击进行拍照,不出现闪光、不改变场景。固定镜头拍摄,画面略带超轻微的晃动感,突出电梯正在运行中。Camera:固定机位,中全景竖构图,全程不切镜、不环绕、不变焦、不推拉、不摇移。视频全程固定镜头拍摄,画面略带超轻微的晃动感,突出电梯正在运行中。Lighting:紫蓝色电梯环境光持续存在,只有顶部LED灯发生两次短促、自然的电压波动;闪烁结束后恢复原有亮度和色彩,不产生恐怖频闪或全黑画面。Sound:低沉平稳的电梯运行声,两次轻微电流嗡鸣和继电器咔哒声,泡泡糖回吸时很轻的黏弹声,转身时细微衣料摩擦声;无对白,无配乐。连续性约束:人物的长相特征严格和 迈尔斯栗子 保持一致,人物的服装特征严格和 迈尔斯服装 保持一致。人物手机始终由右手持握;墙面图案、按钮、扶手、电梯结构和镜面位置保持固定;镜像严格同步;动作幅度小而真实,不夸张表演,不出现肢体变形、手指异常、头发穿模、服装突变、道具增减或额外人物。人物动作慵懒自然,视频全程动作流畅自然,视频全程无面部畸变,动作自然真实,无穿模,无摆拍感,动作丝滑连贯。

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【生成内容】 画面约束:单镜头连续高速跟拍,一名女性英雄完成一次完整、连贯的高空牵引蛛丝摆荡; 参考 {{Mixed 5}} 的运镜和人物动作以及任何东西,参考 {{Mixed 5}} 运动的速度节奏、身体重心和摄影机惯性,视频全程的人物动作要参考 {{Mixed 5}} 的动作变化。 将 {{Mixed 3}} 作为主角人物的长相特征,将 {{Mixed 4}} 作为主角人物的服装特征以及身材特征和; 将 {{Mixed 5}} 里的主角人物替换成 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 的人物,一比一复刻出 {{Mixed 5}} 。将 {{Mixed 1}} 作为视频首帧图,视频后续人物通过蛛丝牵引飞荡到城市中时的场景以及氛围参考 {{Mixed 2}} 视频内容参考: 0—2S:人物从高空向前下方快速坠落俯冲地面 {{Mixed 1}} , 目视右上方,右手射出一根细而清晰的白色牵引蛛丝,连接到画面右上方的稳定画外锚点。牵引蛛丝先延伸,随后迅速绷紧;绳索拉力首先牵动右手和肩膀,再依次传递到胸腔、髋部和双腿。人物右手抓紧牵引蛛丝,收腹屈膝,双腿因惯性稍晚跟随,身体开始向城市下方摆动;人物高速下降穿过两栋大楼之间。下降阶段持续加速,外套下摆与金色长发向运动反方向飘动。接近摆荡最低点时,从道路和车辆上方极近距离掠过 {{Mixed 2}} ,指尖几乎擦过车顶但不发生碰撞。最低点速度达到全片峰值; 2—4S:越过最低点后,绷紧的牵引丝将人物沿同一圆弧重新拉向前上方。她逐渐展开身体,身体、长发和外套保持连续惯性,不突然改变运动方向;接近摆荡最高点时,画面结束在清晰、有力量感的全身空中姿态; Camera:相机拍摄机位以及相机运镜调度参考 {{Mixed 5}}

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【生成内容】 0-1.5S:人物最开始的动作是双手自由放在身体两侧,摄影机从人物右前侧胸口高度的机位出发,沿斜向上升弧线迅速甩升并靠近人物,在摄影机向上甩升的同时,人物随着镜头运动同时将手掌迅速张开跟随摄影机迅速抵达人物正上方的强鱼眼俯拍机位 {{Mixed 1}} ;此时人物迅速将手腕向内旋转约15度,中指、无名指和小指同时收进掌心,食指笔直伸向镜头,拇指向侧上方打开,形成的手势 {{Mixed 2}} ;人物微抬下巴并持续直视镜头,嘴角有轻微的笑意(笑意不夸张,要很轻微克制)。 HARD CUT 1.5-3S:开始时摄影机位于人物右前侧约50度、膝盖至腰部高度,呈现自然普通广角透视;人物双腿稳定站立,双臂自然放松并垂在身体两侧。摄影机随后沿一条平滑的弧形轨迹快速上升并绕向人物正前方,同时向人物靠近,视场逐渐拓宽为强鱼眼透视,摄影机开始移动后,人物先由肩膀带动指定手臂向前抬起,上臂抬升、肘部逐渐伸直,手掌主动迎向正在靠近的摄影机;手臂运动前半段五指保持自然放松,接近镜头的最后半秒,中指和无名指平滑收进掌心,食指与小指保持伸展,拇指向侧面自然打开 {{Mixed 3}} 。摄影机和手掌同时抵达终点,前景手掌形成强烈的大透视效果。 HARD CUT 3-4.5S:开始时摄影机位于人物右前侧约40度、胸口高度,画面取人物膝盖以上;人物保持双手插兜、双腿交叉的放松姿态,身体接近直立,平静看向摄影机。摄影机随后沿一条平滑短弧线快速向后撤并绕至人物正前方,视场逐渐扩展成强鱼眼透视,最终准确抵达 {{Mixed 4}} 的正面全身构图和摄像机机位。在摄像机移动时,人物同时跟随摄像机运动,从髋部带动整个上半身缓慢向摄影机方向前倾约10度,双手始终留在口袋里,腿部和鞋子完全不移动;背部保持平直,肩膀自然打开,头部轻微向上补偿,下巴稍微收紧,目光持续锁定镜头。泡泡的尺寸与形状保持稳定,仅因人物靠近摄影机而呈现自然的透视放大。 HARD CUT 4.5-6S:开始时摄影机位于人物左前侧约35度、腰部至胸口高度,呈现自然普通广角透视;人物保持双手插兜、双脚稳定站立和口香糖泡泡状态,头部接近竖直,目光看向摄影机。摄影机随后沿一条连续的斜向下降弧线快速俯冲,绕至人物正前方并靠近地面,视场逐渐展宽为强鱼眼透视,最终准确抵达 {{Mixed 5}} 中距离地面约10至15厘米的超低角度机位,前景球鞋快速形成夸张的大透视效果。人物跟随摄像机运镜而做出动作,人物仅由颈部带动头部缓慢向自己的右肩侧倾约6度,同时下巴轻微压低,目光向下锁定镜头。双肩始终保持水平,躯干、髋部、双腿和球鞋完全不跟随倾斜。摄影机抵达鞋前低机位时,歪头动作同步完成。 画面约束:运动模糊只出现在高速运镜阶段,镜头落位后面部、手掌和电梯背景迅速恢复清晰。人物的长相特征和 {{Mixed 7}} 严格保持一致,人物的服装特征和 {{Mixed 6}} 严格保持一致。动作流畅自然,视频全程无面部畸变,动作自然真实,无穿模,无摆拍感,动作丝滑连贯。运镜丝滑连贯。

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【生成内容】 摄影机以24mm广角贴地低机位,从人物右侧约60度位置沿弧线平稳环绕至正前方,镜头高度与拍摄距离基本不变,最终准确停在 图片 的正面构图和摄像机机位,前景蓝色球鞋始终保持强烈的广角透视。人物保持稳定低蹲,面罩持续追踪镜头;环绕过程中胸腔随呼吸缓慢起伏一次,双肩产生极轻微的自然升降,衣料随呼吸轻微牵动。摄影机接近正面时,人物双手同时抬起,分别抓住面罩两侧的帽檐,手肘向两侧打开;镜头抵达正面机位的瞬间,双手将帽檐向前下方干脆拉动一下,下巴微抬,随后保持姿态完全静止,形成具有压迫感的英雄定格。 人物的长相特征严格和 蜘蛛面具 保持一致,人物的服装特征严格和 蜘蛛战衣 保持一致,动作流畅自然,视频全程无面部畸变,动作自然真实,无穿模,无摆拍感,动作丝滑连贯。镜头运动连贯丝滑。

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【生成内容】 【0.0—0.6秒|建立状态】固定镜头拍摄,视频开始时,画面展示为人物保持轻靠电梯壁的四分之三站姿 首帧图 ,人物 栗子蜘蛛 低头注视手机,嘴唇闭合,嘴做极其轻微不易察觉的咀嚼状;双手稳定握住手机,拇指悬停在屏幕上方。 摄像机:固定镜头拍摄,画面略带轻微的晃动感,突出电梯正在运行中。 声音:低沉电梯运行声,轻微咀嚼声。 【0.6—2秒|快速打字】人物 栗子蜘蛛 立即开始双手快速打字 首帧图 ,两只拇指以清晰、交替的节奏连续轻点屏幕;手机主体保持稳定,其他手指自然握住手机,视线始终锁定屏幕,头部与肩膀只有轻微呼吸起伏。 摄像机:固定镜头拍摄,画面略带轻微的晃动感,突出电梯正在运行中。 声音:连续而轻微的手机键盘反馈声,与拇指点击同步。 【2—3秒|打字加速】人物 栗子蜘蛛 打字节奏短暂加快,左右拇指连续交替点击;身体仍然放松地靠着电梯壁,头发和服装只有自然微动。 摄像机:固定镜头拍摄,画面略带轻微的晃动感,突出电梯正在运行中。 声音:手机点击声稍微加快,电梯环境声持续,无配乐。 【3—4秒|吹出泡泡】人物打字速度稍微放缓,但仍以拇指轻点手机;她保持低头看屏幕,嘴唇向前轻抿,将粉色泡泡糖从嘴边的小泡缓慢吹成圆润、半透明的泡泡,泡泡自然向正前方均匀膨胀 图片2 。 摄像机:固定镜头拍摄,画面略带轻微的晃动感,突出电梯正在运行中。 声音:稀疏的手机点击声、轻微呼气声和泡泡糖拉伸声。 【稳定性约束】人物的长相特征严格和 栗子蜘蛛 保持一致,人物的服装特征严格和 蜘蛛服装 保持一致,全程保持同一人物面容、金色长发、服装图案、手机尺寸与外形、电梯结构和灯光方向一致。视频全程保持固定镜头,不推拉,不摇移,画面略带轻微的晃动感,突出电梯正在运行中。双手始终维持正常五指结构,手机不弯曲、不变形、不瞬移;泡泡只从人物嘴部中心向前膨胀。不增加其他人物、字幕或水印。无对白、无配乐。视频全程动作流畅自然,视频全程无面部畸变,动作自然真实,无穿模,无摆拍感,动作丝滑连贯。

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【生成内容】 首帧图为严格首帧, 图片3 为最终尾帧。 0-2S:开场保持 首帧图 的空电梯画面约0.4秒,电梯门始终关闭。人物 蜘蛛服装 最初完全位于画面左侧之外,随后从左侧边缘真实地跨入画面,先出现脚和身体轮廓,再完整进入电梯间,向右自然走两步,逐渐到达 图片2 的位置;人物必须通过连续行走进入,不能淡入、凭空生成或从电梯门中出现。人物刚进入时,摄影机像突然注意到她一样,做一次短促、低幅度的手持横向修正,伴随非常轻微的上下呼吸晃动。相机焦距保持不变,不推拉变焦;手持挪动过程中自动对焦短暂失锁,整个画面出现一次自然、柔和的光学虚焦,人物轮廓和电梯门边缘同时变软。随后镜头平顺减速,焦点逐渐重新锁定人物的兜帽和上半身。 2-4S:固定镜头拍摄,摄影机全程固定在电梯外的同一位置,保持与 图片2 完全一致的机位高度、焦距、透视和画面边界,不移动、不摇晃、不推拉、不变焦。随后电梯门从中缝开始打开,左侧门板平稳向左滑动,右侧门板平稳向右滑动,两扇金属门同步匀速退入门框,逐渐露出与 图片3 完全一致的电梯内部、金属墙面、地板和顶部灯光。人物在门板完全让出通道前保持等待,不触碰门板,不穿过正在移动的门。电梯门完全打开后,人物背向摄影机,以自然步幅向前走进电梯,双臂随步伐轻微摆动,连续跨过门槛。动作具有真实的重心变化、脚掌落地和衣料惯性。 图片3 画面约束:保持人物 蜘蛛服装 身份、身体比例和服装设计稳定;保持电梯门框、金属结构、门缝轨道、地板纹理和灯光连续。全程单人、单镜头,无剪辑、无瞬移、无人物复制、无肢体变形、无穿门、无背景漂移、无镜面复制人物。声音只有轻微电梯提示音、门轨运行声和两三步脚步声,无音乐。

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【生成内容】 固定镜头拍摄, 首帧图 作为首帧并锁定电梯结构、固定机位和冷白顶灯; 图片2 作为本段尾帧,锁定人物服装、体型、背面造型和最终姿势。 画面开始仅停留空电梯约0.2秒,随即传来画外电梯门开启声,人物 蜘蛛战衣 从镜头左前方画外快速自然地走入 图片3 (可以参考图片中红色箭头的指向方向,最终生成的视频中不要出现这个红色箭头),第一秒内让人物服装轮廓清晰出现。她 蜘蛛战衣 径直走到电梯后壁中央,随后双手抬起抓住白色兜帽两侧 图片2 做脱下帽子的动作 。 本段只表现“进入电梯并准备摘帽”,不要提前摘下兜帽或面罩,不要露脸,不要出现手机和手机提示音。镜头全程固定,无推拉、无跳切;保持服装图案、身材比例、蓝色鞋子、电梯结构和灯光一致。声音只有开门提示、两三步脚步声、衣料摩擦和低沉电梯环境声,无对白、无配乐。人物的长相以及服装特征和 蜘蛛战衣 保持一致,动作流畅自然,视频全程无面部畸变,动作自然真实,无穿模,无摆拍感,动作丝滑连贯。

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