画布 1

作者:日常卑微发布日期:2026-09-14观看:143
画布 1

牛来二创

01/ 16图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 35mm f/4大棕熊角色三视图设定稿
画布 1|大棕熊角色三视图设定稿

角色设计参考图 {{Image 1}},多视图设定稿,全视图人物一致性,3D卡通动画风格角色三视图。 【布局控制】横版16:9画面: 左半部分为角色超大正脸特写(无侧角,双眼直视镜头,五官锐利清晰,无表情),占画面约50%宽度; 右半部分等距排列三张全身站立视图:正面视图、侧面视图、背面视图,在同一水平线上,无重叠、无透视畸变,占画面约50%宽度。 【角色特征】3D卡通风格大棕熊角色,体型极度圆润肥胖,四肢短粗,身体呈圆桶形;全身棕褐色毛发,胸腹部有浅米色/奶油色纹理区域;头顶有两只小圆耳朵(棕色),面部有深棕色圆形面罩区域,鼻子为紫灰色扁平大鼻,眼睛小而有神(蓝灰色),嘴巴宽大;无任何服装,纯动物角色;自然中立站姿,手臂自然垂在身体两侧,双脚略分开站立。 【角色一致性控制】所有视图为同一个角色,特征完全统一:毛发纹理、体型比例、面部特征在每个视图中完全一致,体型比例上身:腿=5:8,3D卡通渲染风格,纯白无缝背景,影棚柔光,超清画质8K分辨率。 负面词:无文字、无水印、无logo、无签名、无裁剪肢体、无服装不一致、无动态姿势、无背景阴影、无镜头眩光、无透视扭曲

02/ 16图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 35mm f/4卡通人物三视图设定稿
画布 1|卡通人物三视图设定稿

角色设计参考图 {{Image 1}} 画幅构图:横向 16:9 专业角色设定表,纯白色极简背景,无多余元素。 视觉风格:电影级 CG 风格,3D 卡通写实角色,电影级 CG 光效,高精度模型材质。8k 超清,细节丰富,光影柔和,虚幻引擎 5 渲染,角色设计稿,统一的角色特征 服饰设计:服装完整无破损 上身服装:深蓝色绗缝夹棉长袖衬衣,袖口拼接米黄色厚毛绒包边;外搭棕褐色仿皮短马甲,马甲领口与下摆环绕一圈米黄色长绒毛包边;腰间束一条宽厚正红色布腰带。 下身服装:深紫色修身长裤,裤身外侧带有一条细白色竖条纹,哑光布料材质。 鞋履配饰:黑色低帮圆头布鞋,鞋底为浅灰白色;头戴一顶超大款浅棕黄色貉子毛雷锋帽,帽两侧带有巨大圆形毛绒耳罩。无额外首饰。 【布局控制】横版 16:9 画面 1、左半部分为角色超大正脸特写(无侧角,双眼直视镜头,五官锐利清晰,自然皮肤质感,无表情),占画面约 50% 宽度 2、右半部分等距排列三张全身站立视图:正面视图、侧面视图、背面视图,在同一水平线上,无重叠、无透视畸变 ;占画面约 50% 宽度 【角色一致性控制】 所有视图为同一个人物,特征完全统一:保留光头强标志性面部特征,宽大鼻子,薄嘴唇,粗眉毛,头戴浅棕毛绒雷锋帽。 自然中立站姿,手臂自然垂在身体两侧,服装褶皱、细节、身体比例在每个视图中完全一致, 人身比例:上身:腿(5:8) 【主体提示词】 (光头强,原创 3D 角色面容,标志性宽大红鼻头,粗眉,薄唇,面部轮廓有记忆点,8K 分辨率,超写实 CG 模型,皮肤纹理细节拉满,影棚柔光,纯白无缝背景:1.2), 角色设计参考图,多视图设定稿,全视图人物一致性, 头戴浅棕黄色长毛雷锋帽,巨大毛绒耳罩,深蓝色夹棉长袖上衣,棕黄毛绒包边棕色皮马甲,红色宽腰带,紫色侧边白条纹长裤,黑色布鞋, 【负面词】 无文字、无水印、无 logo、无签名、无裁剪肢体、无发型服装不一致、无动态姿势、无背景阴影、无镜头眩光、无透视扭曲,禁止真人,禁止写实人像,禁止动漫二次元,无绿幕背景

03/ 16图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 35mm f/4图片节点 5
画布 1|图片节点 5图片节点 5

复刻 {{Image 1}} 该场景 场景名称:彩漆原木木屋田园厨房 画幅构图:横向 16:9 电影级场景设定图,极高画质,纯净无人的空间,场景完好无损,无任何打斗或破坏痕迹。 视觉风格:卡通写实融合 3D 渲染,柔和室内暖光,PBR 材质,质朴厚实质感 场景描述: 【环境类型】:原木构架坡顶木屋的厨房室内空间 【时间时刻】:白日,室内暖调环境光,窗外透入柔和自然光 【空间氛围】:温馨质朴,烟火气浓郁,安逸闲适 【主要特征】:蓝漆木质墙面搭配粗原木房梁,绿色坡顶木衬板;墙面悬挂成串红辣椒与白大蒜、干玉米;中式花格木窗,蓝色料理操作台,摆放铁锅、刀具、陶制厨具;墙上浅蓝开放式吊柜;前景深木餐桌,摆放白瓷碗、绿色玻璃瓶、绿白格纹保温壶;木格房门通向隔壁房间,角落放置南瓜摆件,所有物件整洁完好。 Prompt (直接复制):不能出现其他人,无人,纯场景,无打斗无破坏无废墟,卡通写实 3D 渲染,16:9 电影构图,彩漆原木木屋田园厨房,蓝色木板墙面,粗壮原木房梁,绿色坡顶木衬板,墙面挂红辣椒串、大蒜串、干玉米,中式花格木窗,蓝色料理台面摆放铁锅与厨具,浅蓝开放式吊柜,前景深色实木餐桌,摆放白瓷小碗、绿色玻璃瓶、绿白格子保温壶,木格木门,角落南瓜摆件,柔和白日室内暖光,PBR 细腻材质,充满质朴烟火气息,no humans, empty, landscape only, intact, no damage, no battle, no debris

04/ 16图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 35mm f/4图片节点 4
画布 1|图片节点 4图片节点 4

复刻 {{Image 1}} 该场景 场景名称:山间暖调原木农舍内室 画幅构图:横向 16:9 电影级场景设定图,极高画质,纯净无人的空间,场景完好无损,无任何打斗或破坏痕迹。 视觉风格:写实 3D 渲染,电影级柔和自然光,PBR 材质,细腻木纹与织物质感,卡通写实融合风格 场景描述: 【环境类型】:依山搭建的原木木板农舍室内空间,木构架坡顶民居 【时间时刻】:晴朗白天,柔和自然光从窗口漫入室内 【空间氛围】:闲适安逸,质朴温暖,充满田园生活气息 【主要特征】:蓝漆原木墙板与裸露木梁,石质地砖;画面中景放置一张饱满墨绿色布艺单人沙发;窗边摆放藤编菜篮,内盛新鲜胡萝卜青菜,窗沿上方悬挂成串干玉米;墙面挂着成串大蒜、红辣椒;左侧木工工作台摆放手钻、木箱;右侧木桌放置老式显像管电视机;墙面贴旧图纸,悬挂布包,角落叠放格子被褥,金属吊灯悬于屋顶,所有物件整洁完好。 Prompt (直接复制):不能出现其他人,无人,纯场景,无打斗无破坏无废墟,写实 3D 渲染,16:9 电影构图,山间原木农舍室内,蓝漆木板墙面,裸露木质房梁,石质地砖,柔和白天自然光从木窗照进房间,中景墨绿色布艺单人沙发,窗边藤编菜篮装新鲜蔬菜,房梁悬挂成串干玉米,墙面挂大蒜串与红辣椒串,左侧木工操作台,右侧木架老式显像管电视机,墙面张贴泛黄旧图纸,堆叠格子被褥,金属吊灯,所有物件整洁完好,PBR 细腻材质,田园安逸氛围,no humans, empty, landscape only, intact, no damage, no battle, no debris

05/ 16视频生成star-video2image2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on片段AShot-01大棕熊vs毛皮帽·对峙建立破墙开战

横屏16:9,3D卡通大棕熊 {{Image 1}} 坐在粉色椅子旁手持左轮,与闯入的毛皮帽卡通矮胖男 {{Image 2}} 隔桌对峙;大棕熊歪脸直视镜头,举左轮对准对方,转动把玩左轮后将枪放在桌上。随即毛皮帽卡通人俯身破墙冲进来,背向大棕熊撅着臀部前进,被子弹击中时臀部蹦出火花仍向前冲,连续撞破墙面后扑倒;大棕熊坐在椅子上举冲锋枪连续开火。脸部特写开头,低角度仰拍毛皮帽卡通人臀部,穿插大棕熊持枪中景,快切正反打镜头,暖棕室内光搭配红色氛围光,墙面贴视力表海报,粉色沙发,3D卡通渲染黏土质感,保留音效、环境音、人声,不生成背景音乐,16:9,720p,时长:15s No BGM

06/ 16视频生成star-video2image2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on片段DShot-04大棕熊贴身开枪·臀夹反击荒诞收尾

横屏16:9,3D卡通大棕熊 {{Image 1}} 蹲身凑近毛皮帽卡通矮胖男 {{Image 2}} 背后开枪,枪瞬间被夹进毛皮帽卡通人臀部,枪响后子弹反弹,大棕熊被击中瘫倒在地,毛皮帽卡通人转身伸手拔出臀部的左轮。过肩近景贴在毛皮帽卡通人身后,低角度仰拍夹枪瞬间停顿放大喜剧效果,最后高角度俯拍倒地大棕熊和拔枪的毛皮帽卡通人;侧逆光打出棕榈叶玻璃门暖黄透光,人物轮廓红光勾勒,枪口焰亮白,地面烟尘,暖红暗调收尾,3D卡通渲染黏土质感,保留音效、环境音、人声,不生成背景音乐,16:9,720p,时长:15s No BGM

07/ 16图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 35mm f/4原片室内场景资产-完整场景图
画布 1|原片室内场景资产-完整场景图

1. 暖红柔光复古私人包间 | 静谧雅致 | 暖红 + 米白基底色调 第二步:专业场景设定表 场景名称:暖红柔光复古私人包间 画幅构图:横向 16:9 电影级场景设定图,极高画质,纯净无人的空间,场景完好无损,无任何打斗或破坏痕迹。 视觉风格:写实 3D CG 渲染,柔和电影布光,细腻 PBR 材质,8K 超清 场景描述: 【环境类型】:密闭室内私人休闲包间 【时间时刻】:傍晚,室内人工照明开启,无自然光射入 【空间氛围】:静谧雅致,柔和舒缓 【主要特征】:房间铺设原木地板,墙面一侧挂着泛黄的工程图纸装饰画,摆放粉色软包布艺沙发,深色圆形桌面;角落布置红色氛围灯带,局部墙面装有黑色吸音隔音板,天花板悬挂圆形暖光顶灯,所有家具陈设干净完好,布局规整。 Prompt (直接复制):不能出现其他人,无人,纯场景,无打斗无破坏无废墟,empty closed indoor private lounge room, evening, only indoor artificial warm lighting, no natural light, wooden floor, yellowed blueprint poster on wall, pink fabric sofa, dark round table, red ambient light strips, black sound absorption panels on partial wall, round warm ceiling lamp, all furniture clean and intact, 8K, cinematic soft lighting, realistic 3D CG render, PBR material, no humans, empty, landscape only, intact, no damage, no battle, no debris

08/ 16图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 35mm f/4道具资产-左轮手枪
画布 1|道具资产-左轮手枪

画幅构图:横向 16:9 专业道具设定表,纯白色极简背景,无多余元素。 视觉风格:写实风格,三维动画渲染,电影级 CG 光效,高精度模型材质。8k 超清,细节丰富,光影柔和,虚幻引擎 5 渲染,道具设计稿,高精度 PBR 材质。【绝对红线】画面中禁止出现任何人物、角色、人体部位,全程只展示道具物品本身,无任何生物相关元素。2K 超高清分辨率,4K 级渲染精度,写实枪械细节,金属做旧质感,纯白无杂质背景。【核心规范】本图为纯道具物品展示设计图,画面全程禁止出现任何人物、角色、人体部位(包括手、脚、躯干、五官等所有人体相关元素),仅完整展示目标道具物品本身,无任何多余无关元素。 严格遵循道具设计参考图固定布局规范:主视觉区:以「正面标准视角 + 完整侧面视角 + 全背面视角」三个核心标准视角,完整展示左轮手枪整体造型轮廓、金属材质质感、枪械结构与标志性机械设计特征,作为动画制作的核心造型参考基准。左轮手枪,金属枪身,雕花防滑握把,转轮弹巢,机械刻线,轻微使用磨损痕迹,金属反光,冷调布光,光线追踪渲染。 【最终禁令】画面全程不得出现任何人物、角色、人手、人体部位及其他生物元素,仅保留左轮手枪道具本身。 ### 负面提示词 人物,手,手指,人体,角色,生物,血肉,场景,杂物,阴影污染,变形,破损扭曲,低模,模糊,噪点,卡通,二次元,国漫,绘画笔触,水印,文字

09/ 16图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 35mm f/4道具资产-冲锋枪
画布 1|道具资产-冲锋枪

画幅构图:横向 16:9 专业道具设定表,纯白色极简背景,无多余元素。 视觉风格:写实风格,三维动画渲染,电影级 CG 光效,高精度模型材质。8k 超清,细节丰富,光影柔和,虚幻引擎 5 渲染,道具设计稿,高精度 PBR 材质。【绝对红线】画面中禁止出现任何人物、角色、人体部位,全程只展示道具物品本身,无任何生物相关元素。2K 超高清分辨率,4K 级渲染精度,写实枪械细节,金属哑光质感,纯白无杂质背景。【核心规范】本图为纯道具物品展示设计图,画面全程禁止出现任何人物、角色、人体部位(包括手、脚、躯干、五官等所有人体相关元素),仅完整展示目标道具物品本身,无任何多余无关元素。 严格遵循道具设计参考图固定布局规范:主视觉区:以「正面标准视角 + 完整侧面视角 + 全背面视角」三个核心标准视角,完整展示 UZI 冲锋枪整体造型轮廓、金属材质质感、枪械结构与标志性机械设计特征,作为动画制作的核心造型参考基准。UZI 冲锋枪,短款枪身,折叠枪托,握把弹匣结构,金属冲压外壳,机械刻线,轻微使用磨损痕迹,哑光金属反光,冷调布光,光线追踪渲染。 【最终禁令】画面全程不得出现任何人物、角色、人手、人体部位及其他生物元素,仅保留 UZI 冲锋枪道具本身。 ### 负面提示词 人物,手,手指,人体,角色,生物,血肉,场景,杂物,阴影污染,变形,破损扭曲,低模,模糊,噪点,卡通,二次元,国漫,绘画笔触,水印,文字

10/ 16文本策划aurora-3-prime文本节点 1

【输入指令】 优化片段b  严格参考深度视频 的动作轨迹与运镜节奏,横屏16:9,B跳着夸装的舞蹈扭臀接下冲锋枪子弹;A冲锋枪子弹用完,慌张左右摸索子弹,瞥见旁边地上的左轮手枪,丢下冲锋枪  俯身爬向地面,慌张捡起左轮手枪 。捡起左轮手枪一抬头就看到了B背对着自己,慌张的将左轮手枪抵住自己脑袋准备开枪,B臀部急速顶到牛来面部,枪瞬间被夹进B臀部,A也被B臀部击倒瘫倒在地,A回头看向臀部夹着左轮手枪的B。B回头看了一眼A,竖起一根手指左右摇摆手指,随即臀部收缩将枪口反转对准A开火;A中枪身体后仰摔倒在木地板上,四肢摊开,眼神涣散;B俯身从臀部缓缓拔出左轮,动作从容淡定。近景特写夹枪停顿,快切A倒地,最终俯拍双人静止收束。

11/ 16图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=2:3 resolution=2K quality=medium 镜头:imax_film_camera/arri_signature_prime 35mm f/4牛来电影海报
画布 1|牛来电影海报

参考剧照 {{Image 1}} 中的橙色毛绒猴子角色形象、持枪姿势与视觉风格,生成一张竖版电影海报。 Use case: ads-marketing Asset type: poster Primary request: 3D卡通动作喜剧电影海报,主角为橙色毛绒猴子牛来,手持左轮手枪指向镜头,低角度仰拍英雄构图 Input image: 剧照 {{Image 1}},保留角色造型、橙色毛绒质感、紫色手掌与嘴部、左轮手枪,匹配其3D卡通渲染风格与暖棕室内色调 Format: 2:3竖版海报 Visual direction: 3D卡通动作喜剧,暖棕红色调室内背景,低角度仰拍,枪口指向镜头前景,背景虚化带视力表海报元素,戏谑紧张气氛,Kotte Animation风格卡通渲染质感,电影感光影 Typography: 动作喜剧风格粗体压缩字体,标题大字居下方,字体有金属质感描边,白色或金色字体,高对比度清晰可读 Text (verbatim): "牛来"; "BULL COMING" Composition: 牛来角色占据画面中上部,低角度仰拍使角色显得高大,左轮枪口指向镜头形成冲击感,标题区域在画面下方三分之一处,留有足够对比背景确保文字清晰 Constraints: 精确渲染所有文字一次,排版清晰可读,无水印,无多余logo,无占位符文字 Avoid: 过于写实的人物,文字模糊,画面杂乱

12/ 16视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on片段AShot01-04牛来vs牛来妈妈·对峙开枪破墙(参考s1深度)
画布 1|片段A|Shot01-04|牛来vs牛来妈妈·对峙开枪破墙(参考s1深度)视频截图

严格参考深度视频 {{Mixed 5}} 的动作轨迹与运镜节奏,横屏16:9,3D卡通角色A {{Mixed 1}} 与角色B {{Mixed 2}} 的枪战对峙场景。 Shot-01(5s):A抬眼斜视镜头,举左轮手枪 {{Mixed 3}} 对准前方,歪头将枪贴在自己脸侧,表情夸张挑衅;B从对面俯身向前逼近,身体前倾压迫感强。近景特写与低角度仰拍交替快切正反打,焦点锁定A面部与手枪,背景墙上贴有视力表海报。 Shot-02(5s):左轮放在深色桌面上,A俯身伸手去抓,B拽住A,A随即举枪扣动扳机,墙面被打穿碎块四溅。桌面特写快速拉至中景,跟随A举枪动作向上摇移,破墙瞬间切广角低角度。 Shot-03(8s):B背对镜头蹲起,双手张开,撅臀对准子弹来向;A坐回粉色椅子,端起冲锋枪 {{Mixed 4}} 扣扳机连续射击,子弹打在B臀部迸出橙红火花后弹开,B纹丝不动。反复切"A开枪近景→B臀部低仰角特写"节奏性重复剪辑。 Shot-04(9s):B大步向前冲,肩膀撞穿第一面墙碎块飞溅,继续冲穿第二面墙,脚下打滑扑倒在地,趴地撑起上半身,臀部仍高高翘起;A保持射击姿势持续开火。低角度跟拍B冲撞,撞墙瞬间镜头轻微震动,摔倒切俯拍。 暖棕室内光搭配红色氛围光,墙面视力表海报,粉色椅子,木地板,子弹弹道亮白,橙黄火花,3D卡通渲染黏土质感,保留音效、环境音、不生成人声,不生成背景音乐,16:9,720p,时长:30s No BGM

13/ 16视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on片段BShot05-08牛来妈妈舞蹈逼近·臀夹反击收尾(参考s2深度)

严格参考深度视频 {{Mixed 5}} 的动作轨迹与运镜节奏,横屏16:9,3D卡通角色A {{Mixed 1}} 与角色B {{Mixed 2}} 的枪战对峙场景。 Shot-05(9s):A站起高举冲锋枪 {{Mixed 3}} 双手持枪,仰头大笑持续开火,肩膀抖动表情极度兴奋张扬;B在满是破洞的房间中央站立,扭胯、抬腿、跳跃,摆出夸张舞蹈姿势,臀部持续弹开子弹,天花板被打出破洞碎块不断掉落。仰拍环绕跟随B扭动,镜头绕B做弧形移动,近景插入A大笑脸部特写。 Shot-06(9s):A靠在右侧墙边持续开火,墙上年历海报清晰可见;B大步向A逼近,扭身、捂嘴,身体出现夸张变形姿态,越走越近;A表情从兴奋逐渐变紧张,眉头皱起,嘴角收紧。近景快切枪口火焰,中景跟拍B逼近,低角度仰拍B身形高大压迫,节奏逐渐收紧。 Shot-07(7s):A仰头惊慌,甩手丢掉冲锋枪枪落地,双膝跪地四肢着地爬行,眼神锁定地上左轮手枪 {{Mixed 4}} ,伸手抓起,随即绕到B身后举枪对准,手臂微微颤抖,表情咬牙决绝。棕榈叶纹样屏风在背景中清晰可见。低角度仰拍A惊恐脸,快切俯拍爬行,跟拍绕后。 Shot-08(9s):A在B身后扣动扳机,左轮瞬间被B臀部夹住;B转身竖起一根手指,随即臀部收缩将枪口反转对准A开火;A中枪身体后仰摔倒在木地板上,四肢摊开,眼神涣散;B俯身从臀部缓缓拔出左轮,动作从容淡定。棕榈叶屏风透出暖黄逆光,近景特写夹枪停顿,快切A倒地,最终俯拍双人静止收束。 暖棕室内光搭配红色氛围光,木地板,棕榈叶玻璃屏风,子弹弹道亮白,枪口焰亮白,地面烟尘,暗红暗调收尾,3D卡通渲染黏土质感,保留音效、环境音、不生人声,不生成背景音乐,16:9,720p,时长:30s No BGM

14/ 16视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on片段A牛来vs牛来妈妈·对峙开战扭臀接弹(参考s1深度)
画布 1|片段A|牛来vs牛来妈妈·对峙开战扭臀接弹(参考s1深度)视频截图

严格参考深度视频 {{Mixed 5}} 的动作轨迹与运镜节奏,横屏16:9,3D卡通橙色毛绒猴子牛来 {{Mixed 1}} 坐在粉色椅子旁,手持左轮手枪 {{Mixed 3}} ,与闯入的黄色毛绒牛牛来妈妈 {{Mixed 2}} 隔桌对峙;牛来歪脸邪魅直视镜头,举左轮对准对方,转动把玩左轮后将枪放在桌上。随即牛来妈妈俯身破墙冲进来,背向牛来撅着臀部前进,被子弹击中时臀部蹦出火花仍向前冲,连续撞破墙面后扑倒;牛来掏出冲锋枪 {{Mixed 4}} 连续开火。紧接着牛来妈妈在地板上撑地滑动,起身摆出夸张舞蹈姿势撅臀接弹,左右扭腰迈步向前;牛来站起双手举冲锋枪持续射击,表情狂喜;房间墙面接连被打出破洞,碎片散落一地,粉色沙发在背景可见。近景特写开头,低角度仰拍牛来妈妈臀部,穿插牛来持枪中景,快切正反打,低角度贴地跟拍滑行,暖棕室内光搭配红色氛围光,墙面视力表海报,弹道亮白,橙黄火花,3D卡通渲染黏土质感,保留音效、环境音、人声,不生成背景音乐,16:9,720p,时长:30s No BGM

15/ 16视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on片段B牛来妈妈变形逼近·牛来捡枪臀夹反击收尾(参考s2深度)

严格参考深度视频 {{Mixed 5}} 的动作轨迹与运镜节奏,横屏16:9,黄色毛绒牛牛来妈妈 {{Mixed 1}} 继续扭臀接弹向牛来逼近,被打中脸部后退,随即变形扭身身材出现夸张曲线;3D卡通橙色毛绒猴子牛来 {{Mixed 2}} 受惊后退,丢下冲锋枪 {{Mixed 3}} 俯身爬向桌面,慌张捡起左轮手枪 {{Mixed 4}} 。随后牛来蹲身凑近牛来妈妈背后,将左轮手枪抵住对方臀部开枪,枪瞬间被夹进牛来妈妈臀部,枪响后子弹反弹,牛来被击中瘫倒在地,牛来妈妈转身伸手拔出臀部的左轮。先中景拍牛来妈妈变形夸张动作,再低角度仰拍惊呆的牛来,随后俯拍牛来爬动捡枪;过肩近景贴在牛来妈妈身后,低角度仰拍夹枪瞬间停顿放大喜剧效果,最后高角度俯拍倒地牛来和拔枪的牛来妈妈;侧逆光打出棕榈叶玻璃门暖黄透光,人物轮廓红光勾勒,枪口焰亮白,地面烟尘,暖红暗调收尾,3D卡通渲染黏土质感,保留音效、环境音、人声,不生成背景音乐,16:9,720p,时长:30s No BGM

16/ 16视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on片段BShot05-08新版·B舞蹈格挡·A捡枪被顶飞·B反击收尾(参考s2深度)
画布 1|片段B|Shot05-08|新版·B舞蹈格挡·A捡枪被顶飞·B反击收尾(参考s2深度)视频截图

严格参考深度视频 {{Mixed 5}} 的动作轨迹与运镜节奏,横屏16:9,3D卡通夸张喜剧枪战场景,角色A {{Mixed 1}} 与角色B {{Mixed 2}} 。 第一段(8s):B在满是破洞的房间中央跳着夸张的舞蹈,扭腰摆胯大幅度摆动身体,冲锋枪 {{Mixed 3}} 的子弹全部被B用身体格挡弹开,每次中弹B身体轻微晃动但继续跳舞向前逼近;A双手持冲锋枪持续射击,表情从兴奋逐渐变慌张。低角度仰拍B夸张舞蹈动作,镜头环绕跟随B身体摆动,穿插A持枪近景,暖红室内光,橙黄火花,弹道亮白。 第二段(8s):A冲锋枪子弹打完,枪口空响,A慌张左右摸索弹夹,低头瞥见旁边地上的左轮手枪 {{Mixed 4}} ,眼神一亮;A丢下冲锋枪,冲锋枪落地金属撞击,A双膝跪地俯身四肢爬向地面左轮,伸手慌张抓起左轮手枪。俯拍A爬行捡枪,低角度跟拍,左轮手枪作为视觉焦点。 第三段(8s):A捡起左轮一抬头,正好看见B背对着自己站立;A慌张将左轮手枪抵在自己头侧准备开枪,B身体急速向后顶向A面部,A被撞得向后飞出,左轮手枪瞬间脱手被B身体夹住;A瘫倒在地,回头惊恐望向B;B回头看了A一眼,竖起一根手指左右摇摆,表情从容淡定。近景特写B夹住左轮瞬间做停顿强调喜剧效果,切A惊恐回望脸部特写,切B竖指摇手特写。 第四段(6s):B身体收缩将左轮枪口反转对准A开火;A中枪身体后仰摔倒在木地板上,四肢摊开,眼神涣散;B俯身将左轮从身体取出,动作从容淡定。棕榈叶玻璃屏风透出暖黄逆光,近景特写开枪瞬间,快切A倒地,最终高角度俯拍双人静止收束,B站立A瘫倒形成对比。 暖棕室内光搭配红色氛围光,木地板,棕榈叶玻璃屏风,枪口焰亮白,地面烟尘,暗红暗调收尾,3D卡通渲染黏土质感,夸张喜剧风格,保留音效、环境音、不生成人声,不生成背景音乐,16:9,720p,时长:30s No BGM

🔥热搜词

评论0

登录后参与评论

还没有评论,来抢沙发吧