
第六集
视频截图视频节点 30开场首帧画面 ,女主 双手持手枪 继续高速向前冲刺,镜头环绕至侧身近景,有废弃车辆 从镜头前闪过。地上躺满了丧尸尸体。 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
图片节点 10废弃的高架桥上,路面有多辆废弃车辆,周围有浓雾弥漫。
黑色格洛克手枪三视图,纯白背景
图片节点 8人物 服饰轻微少量破损,脸上有细微伤口。要求 中人物三视图及五官不变。
开场首帧画面 {{Mixed 1}} ,女主 {{Mixed 3}} 双手持手枪 {{Mixed 2}} 继续高速向前冲刺,镜头环绕至侧身近景,有废弃车辆 {{Mixed 4}} 从镜头前闪过。地上躺满了丧尸尸体。 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
场景 ### 镜号 14-10|03:42-04:10(共 28 秒) sc1|03:42-03:48 低角度侧跟:女主高速奔跑射击:垫步正踹加钻身肩顶 sc2|03:48-03:54 手部换弹特写;脚步侧滑特写;弹壳抛射特写;枪口焰特写(四特写快切) sc3|03:54-04:00 贴地仰拍滑铲射击;FPV 侧面跟拍闪避反击;正面近景垫步侧踢补枪 sc4|04:00-04:06 过肩跟拍边退边射;低角度仰拍跃起转身射击;手部空仓换弹 特写 sc5|04:06-04:10 正面中景:女主 冲出尸群,身后地上躺满了丧尸尸体,继续向前跑去 **运镜提示词**:多机位蒙太奇密集快切,每镜 1-4 秒;强运动模糊强动态模糊,关键碰撞帧清晰锐利;分级抽帧强化顿挫感,碰撞帧轴向震动;最后冲出尸群时镜头拉远,节奏放缓 **光影提示词**:冷灰色调统一,枪口焰点缀暖光,路面湿滑反光;侧滑时鞋底泥水飞溅形成细碎光点;局部负片强化命中瞬间冲击力;冲出尸群时天光微亮,暗示阶段性胜利 **景深提示词**:各机位对应景深,特写浅景深,全景中等景深;运动过程带自然动态模糊,关键帧焦点精准 **镜头提示词**:多机位蒙太奇快切→正面中景拉出 **分镜脚本提示词**:枪斗术高潮收尾,动作密集循环后冲出尸群,身后尸体遍地,战斗爽点拉满后自然过渡到下一幕 **画面提示词**:女主 动作行云流水,手枪 在手中翻飞,换弹、射击、踢击、闪避一气呵成;黄铜弹壳在空中翻转,落入积水溅起水花;鞋子侧滑蹬地,泥水飞溅;垫步正踹,钻身肩顶,滑铲射击,跃起转身,各种枪斗术动作密集切换;最终女主冲出尸群,身后路面躺满丧尸尸体,一路延伸向收费站方向;泥水、血渍、弹壳散落一地 **正提示词**:节奏凌厉,动作流畅,机位丰富,战斗美学拉满,强运动模糊自然,关键帧清晰,抽帧顿挫感强,冲出尸群收尾有力 **负提示词**:动作重复冗余,全程糊帧,人物变形,慢动作滥用,收尾仓促 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
### 镜号 14-9|03:24-03:42(共 18 秒) sc1|03:24-03:30 贴地仰拍侧滑名场面:女主 侧滑,脚从镜头前划过,带起泥水,身体倾斜射击 sc2|03:30-03:36 正面中景:女主 正踹,踹飞丧尸,落地继续前冲;FPV 侧面跟拍:女主侧身闪避,反手使用手枪 射击 sc3|03:36-03:42 垂直俯拍:女主 在尸群中穿梭,开出通道;侧面跟拍:旋转踢加同步射击 **运镜提示词**:贴地仰拍侧滑→正面中景正踹→FPV 侧面闪避→垂直俯拍穿梭→侧面旋转踢,多机位蒙太奇快切;强运动模糊强动态模糊,局部负片强化命中瞬间 **光影提示词**:冷灰色调统一,枪口焰暖光点缀,路面湿滑反光;局部负片瞬间色彩反转 **景深提示词**:各机位对应景深,运动过程带自然动态模糊,关键帧焦点精准 **镜头提示词**:多机位蒙太奇快切 **分镜脚本提示词**:多动作组合循环,机位密集切换,战斗爽感持续升温,节奏推向高潮 **画面提示词**:战术靴鞋底纹路清晰,侧滑时带起泥水飞溅;身体倾斜成锐角,手枪稳稳端着;女主正踹踹飞丧尸,落地继续前冲;侧身闪避反手射击;从高空看女主在尸群中穿梭开出通道;旋转踢中手枪同步射击 **正提示词**:节奏凌厉,动作流畅,机位丰富,战斗美学拉满,局部负片冲击力足 **负提示词**:动作重复冗余,全程糊帧,人物变形,负片持续过长 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
场景 ### 镜号 14-7|02:52-03:08(共 16 秒) sc1|02:52-02:57 手部 空仓换弹特写:手枪套筒后坐,左手快速换弹匣 ,手枪空仓复位 sc2|02:57-03:02 贴地仰拍:女主 正踹蹬在丧尸胸口,借后坐力后跃,空中开枪 sc3|03:02-03:08 侧面跟拍:女主 身体高速奔跑射击,一路冲杀 **运镜提示词**:手部特写固定→贴地仰拍正踹后跃→侧面跟拍倾斜奔跑;强运动模糊,关键碰撞帧清晰 **光影提示词**:侧光打亮枪身;低角度逆光,后跃时身体轮廓清晰;侧面侧光。运动模糊强,动态模糊强 **景深提示词**:手部特写浅景深;贴地中等景深;侧面中等景深 **镜头提示词**:手部特写→贴地仰拍→侧面跟拍 **分镜脚本提示词**:换弹 + 正踹后跃 + 倾斜奔跑,节奏从慢到快,持续推进 **画面提示词**:手枪套筒停在后方,左手快速拔出新弹匣插入,手枪套筒复位;女主正踹蹬在丧尸胸口,借后坐力向后跃起,空中开枪;女主高速奔跑中手枪持续射击,泥水飞溅 **正提示词**:换弹流畅,正踹后跃逻辑合理,倾斜奔跑控制感强,速度感足 **负提示词**:换弹动作错误,后跃漂浮无重力,倾斜违反物理 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
### 镜号 14-3|02:00-02:12(共 12 秒) sc1|02:00-02:05 侧面跟拍:女主 旋转踢,左腿扫倒近身丧尸;旋转中手枪同步射击远处目标 sc2|02:05-02:12 低角度侧跟:女主 高速奔跑射击;丧尸接连中弹倒地 **运镜提示词**:侧面跟拍旋转,分级抽帧强化顿挫感;切低角度侧跟,身体倾斜时镜头同步倾斜 **光影提示词**:侧光勾勒旋转轮廓,拖出淡淡光轨;侧逆光,身体几乎贴地,轮廓光清晰 **景深提示词**:中等景深,旋转踢中瞬间焦点精准 **镜头提示词**:侧面旋转跟拍・分级抽帧→低角度侧跟拍 **分镜脚本提示词**:旋转踢加同步射击,手脚协同攻击;极限倾斜射击丰富战术动作维度 **画面提示词**:女主左腿横扫,扫断丧尸膝盖;身体旋转一圈,手枪同时响了两声,远处两个丧尸倒下;女主高速冲刺,手枪持续射击;丧尸中弹接连倒地 **正提示词**:旋转力道足,抽帧顿挫感强,手脚协同自然,倾斜角度极限,身体控制感强 **负提示词**:旋转漂浮无重心,抽帧卡顿生硬,倾斜违反物理重心 --- ### 镜号 14-4|02:12-02:24(共 12 秒) sc1|02:12-02:16 正面近景:女主前冲垫步正踹,踹飞正面丧尸;踹完顺势蹲身,从丧尸腋下钻过,起身时肩顶丧尸下巴 sc2|02:16-02:20 手部换弹特写:右手保持端枪 ,左手从胸口拔出新弹匣 ,一甩一插,拍枪栓复位 sc3|02:20-02:24 脚步特写:战术靴侧滑蹬地,泥水飞溅,鞋底纹路清晰 **运镜提示词**:正面跟拍钻身,镜头同步下沉再升起;切手部特写固定;切脚步贴地特写 **光影提示词**:正面冷光,明暗交替;侧光打亮枪身金属反光;低角度逆光勾勒鞋底 **景深提示词**:正面中等景深;手部特写浅景深;脚步极浅景深 **镜头提示词**:正面跟拍→手部特写→脚步特写 **分镜脚本提示词**:连贯近战动作拳腿枪无缝衔接,穿插换弹与脚步细节特写,强化战术专业感 **画面提示词**:女主垫步上前,一脚正踹;随即矮身从丧尸胳膊底下钻过去,起身时肩膀顶在丧尸下巴,丧尸仰头后退;右手保持端枪姿势,左手快速从胸口拔出新弹匣,一甩空弹匣脱落,新弹匣插入,左手一拍枪栓复位;战术靴侧滑蹬地,泥水飞溅,鞋底纹路清晰可见 **正提示词**:动作连贯流畅,换弹动作标准流畅,金属质感真实,脚步摩擦感强 **负提示词**:动作花哨表演感重,枪身塑料感强,鞋底干净 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
### 镜号 14-5|02:24-02:38(共 14 秒) sc1|02:24-02:29 贴地仰拍:女主 高速冲刺,手枪 贴胸前射击 sc2|02:29-02:34 FPV 侧面跟拍:女主 侧身闪避,反手一枪爆头丧尸 sc3|02:34-02:38 正面近景:女主 垫步侧踢,踢中丧尸膝盖,丧尸跪倒,顺势补枪 **运镜提示词**:贴地仰拍冲刺跟拍→FPV 侧面跟拍闪避→正面近景侧踢,多机位快切;强运动模糊,关键帧清晰 **光影提示词**:贴地侧光,滑铲时灰尘扬起;侧面跟拍带风感;正面冷光 **景深提示词**:贴地浅景深;FPV 中等景深;正面浅景深 **镜头提示词**:贴地仰拍→FPV 侧面跟拍→正面近景 **分镜脚本提示词**:滑铲射击 + 闪避反击 + 侧踢补枪,三套动作连贯,展现近身格斗多样性 **画面提示词**:女主身体贴地滑铲,手枪从腰间平举,枪口焰闪烁;女主侧身闪避,反手一枪,丧尸额头中弹倒地;女主垫步侧踢,踢中丧尸膝盖,丧尸跪倒,女主顺势补一枪 **正提示词**:滑铲贴地真实,闪避反应快,侧踢力量感足,动作衔接流畅 **负提示词**:滑铲漂浮,闪避反应慢,侧踢软绵绵 --- ### 镜号 14-6|02:38-02:52(共 14 秒) sc1|02:38-02:43 过肩跟拍:女主 边冲刺,边射击,枪口始终锁定目标 sc2|02:43-02:48 低角度仰拍:女主跃起,空中旋转,华丽旋转落地时手枪击持续开火打倒周边丧尸 sc3|02:48-02:52 垂直俯拍:女主高速奔跑持续开火,周围丧尸依次被击倒 **运镜提示词**:过肩跟拍后撤→低角度仰拍跃起转身→垂直俯拍原地旋转,三机位切换;跃起时镜头同步仰角跟拍 **光影提示词**:过肩冷雾;仰角逆光,空中身体轮廓清晰;顶光打下,弹壳反射冷光 **景深提示词**:过肩中等景深;仰拍中等景深;俯拍全景深 **镜头提示词**:过肩跟拍→低角度仰拍→垂直俯拍 **分镜脚本提示词**:冲刺射击 + 空中转身 + 奔跑开火,攻防一体,被围时冷静突围 **画面提示词**:女主奔跑,边冲边射击,枪口始终锁定前方;女主跃起,空中转身 360 度,腰腹发力,华丽旋转落地时手枪持续开火,丧尸中弹倒地;从高空看,女主高速冲刺奔跑,向左右射击,丧尸中弹倒地 **正提示词**:后撤节奏稳,空中转身发力真实,旋转射击构图漂亮,弹壳四散效果好 **负提示词**:后撤脚步乱,空中僵硬无发力感,旋转射击动作不连贯 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
场景 ### 镜号 14-8|03:08-03:24(共 16 秒) sc1|03:08-03:13 FPV 过肩:女主在高速奔跑中枪口 连续点射,前方丧尸依次倒下,通道被打开 sc2|03:13-03:18 正面近景:女主 旋转踢,右腿横扫,同时左手开枪 sc3|03:18-03:24 脚步特写 + 弹壳落地特写循环:女主 连续垫步,节奏明快,泥水飞溅;弹壳落在积水里,溅起小水花 **运镜提示词**:FPV 过肩手持→正面近景旋转踢→脚步特写 + 弹壳特写蒙太奇快切;分级抽帧 **光影提示词**:前方冷雾枪口焰;正面侧光勾勒旋转轮廓;低角度逆光鞋底;弹壳反射冷光落入积水 **景深提示词**:FPV 中等景深;正面浅景深;特写极浅景深 **镜头提示词**:FPV 过肩→正面近景→脚步特写 + 弹壳特写蒙太奇 **分镜脚本提示词**:点射开道 + 旋转踢 + 细节特写,节奏张弛有度,细节丰富 **画面提示词**:女主在高速奔跑中,女主肩膀占据画面左下,手枪连续点射,前方丧尸依次倒下,通道打开;女主右腿横扫,同时左手开枪,两个方向同时有丧尸倒下;战术靴连续垫步,节奏明快,泥水飞溅;黄铜弹壳落在积水里,溅起小水花 **正提示词**:点射节奏稳,旋转踢手脚协同,细节特写质感好,弹壳水花真实 **负提示词**:点射节奏乱,旋转踢不同步,弹壳塑料感 --- **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
视频截图视频节点 17开场首帧画面 场景 ### 镜号 14-1|01:40-01:50(共 10 秒) sc1|01:40-01:44 贴地超低广角仰拍:女主 向前冲刺,鞋子从镜头前划过,带起泥水飞溅;手枪 平举持续射击 sc2|01:44-01:47 正面中景:女主 正踹,一脚蹬在丧尸胸口,身体后仰同时开枪;丧尸倒飞出去 sc3|01:47-01:50 女主 落地继续前冲,手枪 保持胸口战术姿态 **运镜提示词**:贴地仰拍侧滑→正面中景正踹→落地跟拍,三机位快切;强运动模糊,侧滑脚划过镜头瞬间焦点锐利;正踹时镜头轴向微震 **光影提示词**:冷灰色调统一,低角度逆光勾勒鞋底轮廓,泥水飞溅形成细碎光点;枪口焰暖光点缀 **景深提示词**:贴地极浅景深聚焦鞋底;正面中景中等景深 **镜头提示词**:贴地超低广角仰拍→正面中景→落地跟拍 **分镜脚本提示词**:枪斗术开场名场面,侧滑脚划镜头 + 正踹射击,立刻建立战斗美学基调 **画面提示词**:战术靴鞋底纹路清晰,横着滑过镜头前,带起泥水飞溅;身体倾斜成锐角,手枪稳稳端着,枪口焰连续闪烁;女主垫步上前,一脚正踹蹬在丧尸胸口,身体后仰,手枪从腿侧抬起射击;丧尸向后飞出去,后背撞在护栏上;女主单脚落地蹲稳,继续前冲 **正提示词**:角度刁钻,战斗美学强,泥水飞溅真实,运动模糊自然,正踹力量感足 **负提示词**:鞋底干净无污渍,侧滑无摩擦感,正踹软绵绵 --- ### 镜号 14-2|01:50-02:00(共 10 秒) sc1|01:50-01:54 FPV 过肩视角:枪口 左右移动点射,身体小幅摆动,步伐稳健向前推进 sc2|01:54-02:00 垂直俯拍:女主 在尸群中穿梭,左右开弓,周围丧尸中枪倒下,开出前进通道 **运镜提示词**:FPV 过肩手持跟拍,轻微呼吸式晃动;切垂直俯拍固定,女主在画面中心移动 **光影提示词**:前方冷雾,枪口焰闪烁;顶光打下,人物清晰,周围丧尸呈暗色 **景深提示词**:FPV 中等景深,前方丧尸清晰;俯拍全景深 **镜头提示词**:FPV 过肩跟拍→垂直俯拍固定 **分镜脚本提示词**:第一人称视角增强代入感,俯拍展现突围路线,清出通路 **画面提示词**:女主肩膀占据画面左下,手枪伸出,枪口焰连续闪烁;前方丧尸一个个倒下;从高空看,女主黑色身影在灰色丧尸群中穿梭,周围丧尸不断倒下,开出一条血路 **正提示词**:代入感强,手持震动自然,俯拍构图清晰,突围路线明确 **负提示词**:画面抖动剧烈,枪口焰夸张,人物比例失调 --- **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
丧尸中弹飞出去后,女主 {{Image 2}} 继续双手持手枪 {{Image 3}} 继续向前高速奔跑射击。 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
格洛克手枪弹匣,8K超写实现实真人风格,纯白背景,三视图
场景 {{Mixed 4}} ### 镜号 14-10|03:42-04:10(共 28 秒) sc1|03:42-03:48 低角度侧跟:女主高速奔跑射击:垫步正踹加钻身肩顶 sc2|03:48-03:54 手部换弹特写;脚步侧滑特写;弹壳抛射特写;枪口焰特写(四特写快切) sc3|03:54-04:00 贴地仰拍滑铲射击;FPV 侧面跟拍闪避反击;正面近景垫步侧踢补枪 sc4|04:00-04:06 过肩跟拍边退边射;低角度仰拍跃起转身射击;手部空仓换弹 {{Mixed 1}} 特写 sc5|04:06-04:10 正面中景:女主 {{Mixed 3}} 冲出尸群,身后地上躺满了丧尸尸体,继续向前跑去 **运镜提示词**:多机位蒙太奇密集快切,每镜 1-4 秒;强运动模糊强动态模糊,关键碰撞帧清晰锐利;分级抽帧强化顿挫感,碰撞帧轴向震动;最后冲出尸群时镜头拉远,节奏放缓 **光影提示词**:冷灰色调统一,枪口焰点缀暖光,路面湿滑反光;侧滑时鞋底泥水飞溅形成细碎光点;局部负片强化命中瞬间冲击力;冲出尸群时天光微亮,暗示阶段性胜利 **景深提示词**:各机位对应景深,特写浅景深,全景中等景深;运动过程带自然动态模糊,关键帧焦点精准 **镜头提示词**:多机位蒙太奇快切→正面中景拉出 **分镜脚本提示词**:枪斗术高潮收尾,动作密集循环后冲出尸群,身后尸体遍地,战斗爽点拉满后自然过渡到下一幕 **画面提示词**:女主 {{Mixed 3}} 动作行云流水,手枪 {{Mixed 2}} 在手中翻飞,换弹、射击、踢击、闪避一气呵成;黄铜弹壳在空中翻转,落入积水溅起水花;鞋子侧滑蹬地,泥水飞溅;垫步正踹,钻身肩顶,滑铲射击,跃起转身,各种枪斗术动作密集切换;最终女主冲出尸群,身后路面躺满丧尸尸体,一路延伸向收费站方向;泥水、血渍、弹壳散落一地 **正提示词**:节奏凌厉,动作流畅,机位丰富,战斗美学拉满,强运动模糊自然,关键帧清晰,抽帧顿挫感强,冲出尸群收尾有力 **负提示词**:动作重复冗余,全程糊帧,人物变形,慢动作滥用,收尾仓促 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
### 镜号 14-9|03:24-03:42(共 18 秒) sc1|03:24-03:30 贴地仰拍侧滑名场面:女主 {{Mixed 3}} 侧滑,脚从镜头前划过,带起泥水,身体倾斜射击 sc2|03:30-03:36 正面中景:女主 {{Mixed 3}} 正踹,踹飞丧尸,落地继续前冲;FPV 侧面跟拍:女主侧身闪避,反手使用手枪 {{Mixed 2}} 射击 sc3|03:36-03:42 垂直俯拍:女主 {{Mixed 3}} 在尸群中穿梭,开出通道;侧面跟拍:旋转踢加同步射击 {{Mixed 2}} **运镜提示词**:贴地仰拍侧滑→正面中景正踹→FPV 侧面闪避→垂直俯拍穿梭→侧面旋转踢,多机位蒙太奇快切;强运动模糊强动态模糊,局部负片强化命中瞬间 **光影提示词**:冷灰色调统一,枪口焰暖光点缀,路面湿滑反光;局部负片瞬间色彩反转 **景深提示词**:各机位对应景深,运动过程带自然动态模糊,关键帧焦点精准 **镜头提示词**:多机位蒙太奇快切 **分镜脚本提示词**:多动作组合循环,机位密集切换,战斗爽感持续升温,节奏推向高潮 **画面提示词**:战术靴鞋底纹路清晰,侧滑时带起泥水飞溅;身体倾斜成锐角,手枪稳稳端着;女主正踹踹飞丧尸,落地继续前冲;侧身闪避反手射击;从高空看女主在尸群中穿梭开出通道;旋转踢中手枪同步射击 **正提示词**:节奏凌厉,动作流畅,机位丰富,战斗美学拉满,局部负片冲击力足 **负提示词**:动作重复冗余,全程糊帧,人物变形,负片持续过长 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
场景 {{Mixed 4}} ### 镜号 14-8|03:08-03:24(共 16 秒) sc1|03:08-03:13 FPV 过肩:女主在高速奔跑中枪口 {{Mixed 2}} 连续点射,前方丧尸依次倒下,通道被打开 sc2|03:13-03:18 正面近景:女主 {{Mixed 3}} 旋转踢,右腿横扫,同时左手开枪 {{Mixed 2}} sc3|03:18-03:24 脚步特写 + 弹壳落地特写循环:女主 {{Mixed 3}} 连续垫步,节奏明快,泥水飞溅;弹壳落在积水里,溅起小水花 **运镜提示词**:FPV 过肩手持→正面近景旋转踢→脚步特写 + 弹壳特写蒙太奇快切;分级抽帧 **光影提示词**:前方冷雾枪口焰;正面侧光勾勒旋转轮廓;低角度逆光鞋底;弹壳反射冷光落入积水 **景深提示词**:FPV 中等景深;正面浅景深;特写极浅景深 **镜头提示词**:FPV 过肩→正面近景→脚步特写 + 弹壳特写蒙太奇 **分镜脚本提示词**:点射开道 + 旋转踢 + 细节特写,节奏张弛有度,细节丰富 **画面提示词**:女主在高速奔跑中,女主肩膀占据画面左下,手枪连续点射,前方丧尸依次倒下,通道打开;女主右腿横扫,同时左手开枪,两个方向同时有丧尸倒下;战术靴连续垫步,节奏明快,泥水飞溅;黄铜弹壳落在积水里,溅起小水花 **正提示词**:点射节奏稳,旋转踢手脚协同,细节特写质感好,弹壳水花真实 **负提示词**:点射节奏乱,旋转踢不同步,弹壳塑料感 --- **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
场景 {{Mixed 4}} ### 镜号 14-7|02:52-03:08(共 16 秒) sc1|02:52-02:57 手部 {{Mixed 2}} 空仓换弹特写:手枪套筒后坐,左手快速换弹匣 {{Mixed 1}} ,手枪空仓复位 sc2|02:57-03:02 贴地仰拍:女主 {{Mixed 3}} 正踹蹬在丧尸胸口,借后坐力后跃,空中开枪 sc3|03:02-03:08 侧面跟拍:女主 {{Mixed 3}} 身体高速奔跑射击,一路冲杀 **运镜提示词**:手部特写固定→贴地仰拍正踹后跃→侧面跟拍倾斜奔跑;强运动模糊,关键碰撞帧清晰 **光影提示词**:侧光打亮枪身;低角度逆光,后跃时身体轮廓清晰;侧面侧光。运动模糊强,动态模糊强 **景深提示词**:手部特写浅景深;贴地中等景深;侧面中等景深 **镜头提示词**:手部特写→贴地仰拍→侧面跟拍 **分镜脚本提示词**:换弹 + 正踹后跃 + 倾斜奔跑,节奏从慢到快,持续推进 **画面提示词**:手枪套筒停在后方,左手快速拔出新弹匣插入,手枪套筒复位;女主正踹蹬在丧尸胸口,借后坐力向后跃起,空中开枪;女主高速奔跑中手枪持续射击,泥水飞溅 **正提示词**:换弹流畅,正踹后跃逻辑合理,倾斜奔跑控制感强,速度感足 **负提示词**:换弹动作错误,后跃漂浮无重力,倾斜违反物理 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
### 镜号 14-5|02:24-02:38(共 14 秒) sc1|02:24-02:29 贴地仰拍:女主 {{Mixed 3}} 高速冲刺,手枪 {{Mixed 2}} 贴胸前射击 sc2|02:29-02:34 FPV 侧面跟拍:女主 {{Mixed 3}} 侧身闪避,反手一枪爆头丧尸 sc3|02:34-02:38 正面近景:女主 {{Mixed 3}} 垫步侧踢,踢中丧尸膝盖,丧尸跪倒,顺势补枪 **运镜提示词**:贴地仰拍冲刺跟拍→FPV 侧面跟拍闪避→正面近景侧踢,多机位快切;强运动模糊,关键帧清晰 **光影提示词**:贴地侧光,滑铲时灰尘扬起;侧面跟拍带风感;正面冷光 **景深提示词**:贴地浅景深;FPV 中等景深;正面浅景深 **镜头提示词**:贴地仰拍→FPV 侧面跟拍→正面近景 **分镜脚本提示词**:滑铲射击 + 闪避反击 + 侧踢补枪,三套动作连贯,展现近身格斗多样性 **画面提示词**:女主身体贴地滑铲,手枪从腰间平举,枪口焰闪烁;女主侧身闪避,反手一枪,丧尸额头中弹倒地;女主垫步侧踢,踢中丧尸膝盖,丧尸跪倒,女主顺势补一枪 **正提示词**:滑铲贴地真实,闪避反应快,侧踢力量感足,动作衔接流畅 **负提示词**:滑铲漂浮,闪避反应慢,侧踢软绵绵 --- ### 镜号 14-6|02:38-02:52(共 14 秒) sc1|02:38-02:43 过肩跟拍:女主 {{Mixed 3}} 边冲刺,边射击,枪口始终锁定目标 sc2|02:43-02:48 低角度仰拍:女主跃起,空中旋转,华丽旋转落地时手枪击持续开火打倒周边丧尸 sc3|02:48-02:52 垂直俯拍:女主高速奔跑持续开火,周围丧尸依次被击倒 **运镜提示词**:过肩跟拍后撤→低角度仰拍跃起转身→垂直俯拍原地旋转,三机位切换;跃起时镜头同步仰角跟拍 **光影提示词**:过肩冷雾;仰角逆光,空中身体轮廓清晰;顶光打下,弹壳反射冷光 **景深提示词**:过肩中等景深;仰拍中等景深;俯拍全景深 **镜头提示词**:过肩跟拍→低角度仰拍→垂直俯拍 **分镜脚本提示词**:冲刺射击 + 空中转身 + 奔跑开火,攻防一体,被围时冷静突围 **画面提示词**:女主奔跑,边冲边射击,枪口始终锁定前方;女主跃起,空中转身 360 度,腰腹发力,华丽旋转落地时手枪持续开火,丧尸中弹倒地;从高空看,女主高速冲刺奔跑,向左右射击,丧尸中弹倒地 **正提示词**:后撤节奏稳,空中转身发力真实,旋转射击构图漂亮,弹壳四散效果好 **负提示词**:后撤脚步乱,空中僵硬无发力感,旋转射击动作不连贯 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
### 镜号 14-3|02:00-02:12(共 12 秒) sc1|02:00-02:05 侧面跟拍:女主 {{Mixed 3}} 旋转踢,左腿扫倒近身丧尸;旋转中手枪同步射击远处目标 sc2|02:05-02:12 低角度侧跟:女主 {{Mixed 3}} 高速奔跑射击;丧尸接连中弹倒地 **运镜提示词**:侧面跟拍旋转,分级抽帧强化顿挫感;切低角度侧跟,身体倾斜时镜头同步倾斜 **光影提示词**:侧光勾勒旋转轮廓,拖出淡淡光轨;侧逆光,身体几乎贴地,轮廓光清晰 **景深提示词**:中等景深,旋转踢中瞬间焦点精准 **镜头提示词**:侧面旋转跟拍・分级抽帧→低角度侧跟拍 **分镜脚本提示词**:旋转踢加同步射击,手脚协同攻击;极限倾斜射击丰富战术动作维度 **画面提示词**:女主左腿横扫,扫断丧尸膝盖;身体旋转一圈,手枪同时响了两声,远处两个丧尸倒下;女主高速冲刺,手枪持续射击;丧尸中弹接连倒地 **正提示词**:旋转力道足,抽帧顿挫感强,手脚协同自然,倾斜角度极限,身体控制感强 **负提示词**:旋转漂浮无重心,抽帧卡顿生硬,倾斜违反物理重心 --- ### 镜号 14-4|02:12-02:24(共 12 秒) sc1|02:12-02:16 正面近景:女主前冲垫步正踹,踹飞正面丧尸;踹完顺势蹲身,从丧尸腋下钻过,起身时肩顶丧尸下巴 sc2|02:16-02:20 手部换弹特写:右手保持端枪 {{Mixed 2}} ,左手从胸口拔出新弹匣 {{Mixed 1}} ,一甩一插,拍枪栓复位 sc3|02:20-02:24 脚步特写:战术靴侧滑蹬地,泥水飞溅,鞋底纹路清晰 **运镜提示词**:正面跟拍钻身,镜头同步下沉再升起;切手部特写固定;切脚步贴地特写 **光影提示词**:正面冷光,明暗交替;侧光打亮枪身金属反光;低角度逆光勾勒鞋底 **景深提示词**:正面中等景深;手部特写浅景深;脚步极浅景深 **镜头提示词**:正面跟拍→手部特写→脚步特写 **分镜脚本提示词**:连贯近战动作拳腿枪无缝衔接,穿插换弹与脚步细节特写,强化战术专业感 **画面提示词**:女主垫步上前,一脚正踹;随即矮身从丧尸胳膊底下钻过去,起身时肩膀顶在丧尸下巴,丧尸仰头后退;右手保持端枪姿势,左手快速从胸口拔出新弹匣,一甩空弹匣脱落,新弹匣插入,左手一拍枪栓复位;战术靴侧滑蹬地,泥水飞溅,鞋底纹路清晰可见 **正提示词**:动作连贯流畅,换弹动作标准流畅,金属质感真实,脚步摩擦感强 **负提示词**:动作花哨表演感重,枪身塑料感强,鞋底干净 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
视频截图视频节点 17开场首帧画面 {{Mixed 1}} 场景 {{Mixed 5}} ### 镜号 14-1|01:40-01:50(共 10 秒) sc1|01:40-01:44 贴地超低广角仰拍:女主 {{Mixed 4}} 向前冲刺,鞋子从镜头前划过,带起泥水飞溅;手枪 {{Mixed 3}} 平举持续射击 sc2|01:44-01:47 正面中景:女主 {{Mixed 4}} 正踹,一脚蹬在丧尸胸口,身体后仰同时开枪;丧尸倒飞出去 sc3|01:47-01:50 女主 {{Mixed 4}} 落地继续前冲,手枪 {{Mixed 3}} 保持胸口战术姿态 **运镜提示词**:贴地仰拍侧滑→正面中景正踹→落地跟拍,三机位快切;强运动模糊,侧滑脚划过镜头瞬间焦点锐利;正踹时镜头轴向微震 **光影提示词**:冷灰色调统一,低角度逆光勾勒鞋底轮廓,泥水飞溅形成细碎光点;枪口焰暖光点缀 **景深提示词**:贴地极浅景深聚焦鞋底;正面中景中等景深 **镜头提示词**:贴地超低广角仰拍→正面中景→落地跟拍 **分镜脚本提示词**:枪斗术开场名场面,侧滑脚划镜头 + 正踹射击,立刻建立战斗美学基调 **画面提示词**:战术靴鞋底纹路清晰,横着滑过镜头前,带起泥水飞溅;身体倾斜成锐角,手枪稳稳端着,枪口焰连续闪烁;女主垫步上前,一脚正踹蹬在丧尸胸口,身体后仰,手枪从腿侧抬起射击;丧尸向后飞出去,后背撞在护栏上;女主单脚落地蹲稳,继续前冲 **正提示词**:角度刁钻,战斗美学强,泥水飞溅真实,运动模糊自然,正踹力量感足 **负提示词**:鞋底干净无污渍,侧滑无摩擦感,正踹软绵绵 --- ### 镜号 14-2|01:50-02:00(共 10 秒) sc1|01:50-01:54 FPV 过肩视角:枪口 {{Mixed 3}} 左右移动点射,身体小幅摆动,步伐稳健向前推进 sc2|01:54-02:00 垂直俯拍:女主 {{Mixed 3}} 在尸群中穿梭,左右开弓 (动作参考图{{Mixed 6}} ),周围丧尸中枪倒下,开出前进通道 **运镜提示词**:FPV 过肩手持跟拍,轻微呼吸式晃动;切垂直俯拍固定,女主在画面中心移动 **光影提示词**:前方冷雾,枪口焰闪烁;顶光打下,人物清晰,周围丧尸呈暗色 **景深提示词**:FPV 中等景深,前方丧尸清晰;俯拍全景深 **镜头提示词**:FPV 过肩跟拍→垂直俯拍固定 **分镜脚本提示词**:第一人称视角增强代入感,俯拍展现突围路线,清出通路 **画面提示词**:女主肩膀占据画面左下,手枪伸出,枪口焰连续闪烁;前方丧尸一个个倒下;从高空看,女主黑色身影在灰色丧尸群中穿梭,周围丧尸不断倒下,开出一条血路 **正提示词**:代入感强,手持震动自然,俯拍构图清晰,突围路线明确 **负提示词**:画面抖动剧烈,枪口焰夸张,人物比例失调 --- **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
开场首帧画面 {{Mixed 1}} ,超低广角仰视跟拍 {{Mixed 1}} 女主 {{Mixed 2}} 快速从怪物 {{Mixed 3}} 胯下冲刺跑过去。禁止添加背景音乐。 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
开场首帧画面 ### 镜号 18|04:35-04:45(共 10 秒) 衔接女主冲向巨型丧尸开火射击 sc1|04:35-04:38 巨大丧尸 愤怒吼道:人类,你该死。 sc2|04:38-04:42 巨型丧尸 抬起手臂砸向女主 ,女主 侧身翻滚躲闪,躲开巨大丧尸的攻击 sc3|04:42-04:45 女主躲开攻击后立即起身继续冲向巨型丧尸 **运镜提示词**:巨尸怒吼正面跟拍,砸掌时镜头垂直震动 **光影提示词**:巨掌砸下带风,光影骤暗 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:正面跟拍→砸掌轴向震动 **分镜脚本提示词**:巨尸反击,攻击威力巨大,地面破坏 **画面提示词**:巨掌带着风砸下来,地面水泥开裂,碎石飞溅;女主侧身滚出去,碎石擦着身体飞过去;女主起身继续冲向巨型丧尸 **正提示词**:砸掌力量感强,地面破坏效果真实 **负提示词**:砸掌轻飘飘 ### 镜号 19|04:45-04:52(共 7 秒) sc1|04:45-04:48 垂直中景俯拍:女主 双膝跪地滑铲从巨型丧尸 的胯下一个滑铲冲过去 sc2|04:48-04:50女主 抬枪对准丧尸开火,又是几枪从下往上打中巨大丧尸的下巴 sc3|04:50-04:52 巨型丧尸 闷哼一声,身体微微后倾,用手挡住头部;女主滑铲完毕,已经从胯下越过封锁 **运镜提示词**:滑铲俯拍跟拍,动作连贯 **光影提示词**:低角度光影,滑铲时地面灰尘扬起 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:垂直俯拍滑铲跟拍 **分镜脚本提示词**:闪避 + 胯下突袭,战术规避弱点打要害 **画面提示词**:女主身体贴地滑铲,从巨尸两条腿中间穿过去;枪口朝上,连开三枪,打在巨尸下巴,巨尸闷哼一声仰头 **正提示词**:闪避流畅,滑铲贴地真实,仰射角度刁钻 **负提示词**:滑铲漂浮,胯下空间过大不符合比例 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
开场首帧画面 ### 镜号 18|04:35-04:42(共 7 秒) 衔接女主冲向巨型丧尸开火射击 sc1|04:35-04:38 巨大丧尸 愤怒吼道:人类,你该死。 sc2|04:38-04:42 巨型丧尸 抬起手臂砸向女主 ,女主 侧身翻滚躲闪,躲开巨大丧尸的攻击,女主起身继续冲向巨型丧尸 **运镜提示词**:巨尸怒吼正面跟拍,砸掌时镜头垂直震动 **光影提示词**:巨掌砸下带风,光影骤暗 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:正面跟拍→砸掌轴向震动 **分镜脚本提示词**:巨尸反击,攻击威力巨大,地面破坏 **画面提示词**:巨掌带着风砸下来,地面水泥开裂,碎石飞溅;女主侧身滚出去,碎石擦着身体飞过去 **正提示词**:砸掌力量感强,地面破坏效果真实 **负提示词**:砸掌轻飘飘 ### 镜号 19|04:42-04:49(共 7 秒) sc1|04:42-04:44 垂直中景俯拍:女主 双膝跪地滑铲从巨型丧尸 的胯下一个滑铲冲过去 sc2|04:44-04:47 女主 抬枪对准丧尸开火,又是几枪从下往上打中巨大丧尸的下巴 sc3|04:47-04:49 巨型丧尸 闷哼一声,身体微微后倾,用手挡住头部;女主滑铲完毕,已经从胯下越过封锁 **运镜提示词**:滑铲俯拍跟拍,动作连贯 **光影提示词**:低角度光影,滑铲时地面灰尘扬起 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:垂直俯拍滑铲跟拍 **分镜脚本提示词**:闪避 + 胯下突袭,战术规避弱点打要害 **画面提示词**:女主身体贴地滑铲,从巨尸两条腿中间穿过去;枪口朝上,连开三枪,打在巨尸下巴,巨尸闷哼一声仰头 **正提示词**:闪避流畅,滑铲贴地真实,仰射角度刁钻 **负提示词**:滑铲漂浮,胯下空间过大不符合比例 ### 镜号 20|04:49-04:57(共 8 秒) sc1|04:49-04:52 正面近景过肩跟拍:视野中巨型丧尸 背对女主 ,女主 继续向收费站外跑去 sc2|04:52-04:54 巨大丧尸 怒吼一声,转身 sc3|04:54-04:57 巨型丧尸 手部特写:双拳砸向地面,地面被砸裂开 **运镜提示词**:过肩奔跑跟拍→转身切手部特写 **光影提示词**:背光大逆光,巨尸剪影巨大 **景深提示词**:中等景深,手部特写浅景深 **镜头提示词**:过肩跟拍→手部特写 **分镜脚本提示词**:女主突围,巨尸转身远程攻击 **画面提示词**:女主背影向前跑;巨尸猛地转身,双拳狠狠砸在地面,地面蛛网般开裂 **正提示词**:转身力量感足,地面破坏效果真实 **负提示词**:地面开裂特效虚假 ### 镜号 21|04:57-05:05(共 8 秒) sc1|04:57-05:01 巨型丧尸 近景过肩固定视角:然后双手从断裂的地面处,抠出一块巨石举起,对准女主方向砸去 sc2|05:01-05:05 正面近景过肩跟拍:女主 飞奔中侧头看向身后,正好看到巨型丧尸 举起的石头飞向自己;巨石飞快冲向女主 **运镜提示词**:过肩巨尸视角→女主奔跑跟拍,多机位快切 **光影提示词**:巨石剪影飞出,带风感 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:多机位快切 **分镜脚本提示词**:巨尸远程投掷攻击,危机再升级 **画面提示词**:巨尸大手抠进水泥地,抓起一块人头大的巨石,手臂肌肉鼓胀;巨石旋转着飞向女主背影,带着风声 **正提示词**:抠地破坏真实,投掷力量感足 **负提示词**:石头太小,投掷轻飘飘 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
开场首帧画面 ### 镜号 18|04:35-04:45(共 10 秒) 衔接女主冲向巨型丧尸开火射击 sc1|04:35-04:38 巨大丧尸 愤怒吼道:人类,你该死。 sc2|04:38-04:42 巨型丧尸 抬起手臂砸向女主 ,女主 侧身翻滚躲闪,躲开巨大丧尸的攻击 sc3|04:42-04:45 女主躲开攻击后立即起身继续冲向巨型丧尸 **运镜提示词**:巨尸怒吼正面跟拍,砸掌时镜头垂直震动 **光影提示词**:巨掌砸下带风,光影骤暗 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:正面跟拍→砸掌轴向震动 **分镜脚本提示词**:巨尸反击,攻击威力巨大,地面破坏 **画面提示词**:巨掌带着风砸下来,地面水泥开裂,碎石飞溅;女主侧身滚出去,碎石擦着身体飞过去;女主起身继续冲向巨型丧尸 **正提示词**:砸掌力量感强,地面破坏效果真实 **负提示词**:砸掌轻飘飘 ### 镜号 19|04:45-04:52(共 7 秒) sc1|04:45-04:48 垂直中景俯拍:女主 双膝跪地滑铲从巨型丧尸 的胯下一个滑铲冲过去 sc2|04:48-04:50女主 抬枪对准丧尸开火,又是几枪从下往上打中巨大丧尸的下巴 sc3|04:50-04:52 巨型丧尸 闷哼一声,身体微微后倾,用手挡住头部;女主滑铲完毕,已经从胯下越过封锁 **运镜提示词**:滑铲俯拍跟拍,动作连贯 **光影提示词**:低角度光影,滑铲时地面灰尘扬起 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:垂直俯拍滑铲跟拍 **分镜脚本提示词**:闪避 + 胯下突袭,战术规避弱点打要害 **画面提示词**:女主身体贴地滑铲,从巨尸两条腿中间穿过去;枪口朝上,连开三枪,打在巨尸下巴,巨尸闷哼一声仰头 **正提示词**:闪避流畅,滑铲贴地真实,仰射角度刁钻 **负提示词**:滑铲漂浮,胯下空间过大不符合比例 ### 镜号 20|04:52-05:00(共 8 秒) sc1|04:52-04:55 正面近景过肩跟拍:视野中巨型丧尸 在背对女主 ,女主 继续迎着镜头跑去 sc2|04:55-04:57 巨大丧尸 怒吼一声,转身 sc3|04:57-05:00 巨型丧尸 手部特写:双拳砸向地面,地面被砸裂开 **运镜提示词**:过肩奔跑跟拍→转身切手部特写 **光影提示词**:背光大逆光,巨尸剪影巨大 **景深提示词**:中等景深,手部特写浅景深 **镜头提示词**:过肩跟拍→手部特写 **分镜脚本提示词**:女主突围,巨尸转身远程攻击 **画面提示词**:女主背影向前跑;巨尸猛地转身,双拳狠狠砸在地面,地面蛛网般开裂 **正提示词**:转身力量感足,地面破坏效果真实 **负提示词**:地面开裂特效虚假 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
开场首帧画面 ### 镜号 18|04:35-04:42(共 7 秒) 衔接女主冲向巨型丧尸开火射击 sc1|04:35-04:38 巨大丧尸 愤怒吼道:人类,你该死。 sc2|04:38-04:42 巨型丧尸 抬起手臂砸向女主 ,女主 侧身翻滚躲闪,躲开巨大丧尸的攻击 **运镜提示词**:巨尸怒吼正面跟拍,砸掌时镜头垂直震动 **光影提示词**:巨掌砸下带风,光影骤暗 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:正面跟拍→砸掌轴向震动 **分镜脚本提示词**:巨尸反击,攻击威力巨大,地面破坏 **画面提示词**:巨掌带着风砸下来,地面水泥开裂,碎石飞溅;女主侧身滚出去,碎石擦着身体飞过去 **正提示词**:砸掌力量感强,地面破坏效果真实 **负提示词**:砸掌轻飘飘 ### 镜号 19|04:42-04:49(共 7 秒) sc1|04:42-04:45 垂直中景俯拍:女主 双膝跪地滑铲从巨型丧尸 的胯下一个滑铲冲过去 sc2|04:45-04:48女主 抬枪对准丧尸开火,又是几枪从下往上打中巨大丧尸的下巴 sc3|04:48-04:49 巨型丧尸 闷哼一声,身体微微后倾,用手挡住头部;女主滑铲完毕,已经从胯下越过封锁 **运镜提示词**:滑铲俯拍跟拍,动作连贯 **光影提示词**:低角度光影,滑铲时地面灰尘扬起 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:垂直俯拍滑铲跟拍 **分镜脚本提示词**:闪避 + 胯下突袭,战术规避弱点打要害 **画面提示词**:女主身体贴地滑铲,从巨尸两条腿中间穿过去;枪口朝上,连开三枪,打在巨尸下巴,巨尸闷哼一声仰头 **正提示词**:闪避流畅,滑铲贴地真实,仰射角度刁钻 **负提示词**:滑铲漂浮,胯下空间过大不符合比例 ### 镜号 20|04:49-04:57(共 8 秒) sc1|04:49-04:52 正面近景过肩跟拍:视野中巨型丧尸 在背对女主 ,女主 继续迎着镜头跑去 sc2|04:52-04:54 巨大丧尸 怒吼一声,转身 sc3|04:54-04:57 巨型丧尸 手部特写:双拳砸向地面,地面被砸裂开 **运镜提示词**:过肩奔跑跟拍→转身切手部特写 **光影提示词**:背光大逆光,巨尸剪影巨大 **景深提示词**:中等景深,手部特写浅景深 **镜头提示词**:过肩跟拍→手部特写 **分镜脚本提示词**:女主突围,巨尸转身远程攻击 **画面提示词**:女主背影向前跑;巨尸猛地转身,双拳狠狠砸在地面,地面蛛网般开裂 **正提示词**:转身力量感足,地面破坏效果真实 **负提示词**:地面开裂特效虚假 ### 镜号 21|04:57-05:05(共 8 秒) sc1|04:57-05:01 巨型丧尸 近景过肩固定视角:然后双手从断裂的地面处,抠出一块巨石举起,对准女主方向砸去 sc2|05:01-05:05 正面近景过肩跟拍:女主 飞奔中侧头看向身后,正好看到巨型丧尸 举起的石头飞向自己;巨石飞快冲向女主 **运镜提示词**:过肩巨尸视角→女主奔跑跟拍,多机位快切 **光影提示词**:巨石剪影飞出,带风感 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:多机位快切 **分镜脚本提示词**:巨尸远程投掷攻击,危机再升级 **画面提示词**:巨尸大手抠进水泥地,抓起一块人头大的巨石,手臂肌肉鼓胀;巨石旋转着飞向女主背影,带着风声 **正提示词**:抠地破坏真实,投掷力量感足 **负提示词**:石头太小,投掷轻飘飘 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
图片节点 28巨型丧尸亚洲脸丧尸,丧尸肌肉非常壮硕,光头,身高5米,8K超写实现实真人风格。纯白背景,三视图。
宽大的收费站场景图,废弃场景,有多辆废弃车辆。8K超写实现实真人风格
开场首帧画面 {{Mixed 5}} 垂直中景俯拍::女主 {{Mixed 2}} 持手枪 {{Mixed 1}} 冲向巨型丧尸 {{Mixed 3}} ,到达巨型丧尸双腿位置的时候,女主双膝跪地,开始滑铲,在滑铲中途女主抬枪对准上方连开三枪后,起身继续向前跑。 **正提示词**:闪避流畅,滑铲贴地真实,仰射角度刁钻 **负提示词**:滑铲漂浮,胯下空间过大不符合比例 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
女孩 ,小个子 。 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
视频截图视频节点 2女孩音色 ### 镜号 01|00:00-00:12(共 12 秒) sc1|00:00-00:12 破败酒吧全景缓慢推进,女孩 坐在高脚椅上,右脚踩住脚蹬,左腿搭在右腿上,指尖慢悠悠转着红酒杯 **运镜提示词**:斯皮尔伯格式固定全景慢推,运镜稳如磐石,从环境全景逐步聚焦人物上半身,氛围先行,节奏沉缓 **光影提示词**:昏黄台灯光为唯一主光源,色温 3200K;空气中形成清晰灰尘光柱,女孩处于光圈中心,周围隐没在暗部;杯壁酒液反光柔和,边缘有自然眩光 **景深提示词**:起始全景深,f/8 光圈;推进后转为浅景深,f/2.8 光圈,聚焦女孩手部与侧脸 **镜头提示词**:固定全景缓慢推镜 **分镜脚本提示词**:开篇定调,用破败酒吧反衬女孩的精致慵懒,建立高阶人物气场 **画面提示词**:木质吧台斑驳掉漆,零散倒着空酒瓶,杯壁挂着褐色酒渍;女孩指尖捏着红酒杯,酒液在杯壁缓缓晃动;高脚椅为复古皮质款,边缘磨损发亮;空气中微尘在光柱中缓缓浮动 **正提示词**:氛围高级电影感强,光影层次丰富,灰尘颗粒感真实,人物皮肤质感细腻 **负提示词**:光线过亮曝光,酒吧干净崭新,表情僵硬木讷 ### 镜号 02|00:12-00:20(共 8 秒) sc1|00:12-00:16 画面上方黑影一闪,小个子 瞬移出现在女孩身后,落下时带出黑色拖影与时间线残影 sc2|00:16-00:20 小个子低头躬身,声音沙哑:主人,抱歉,东西没拿到 **运镜提示词**:俯拍固定机位,瞬移瞬间画面微闪,残留黑色拖尾残影;全程机位不动,靠动作本身呈现速度感 **光影提示词**:顶光打下,小个子全身大部分隐没在阴影中,只有帽檐边缘反射微弱冷光 **景深提示词**:中等景深,f/4 光圈,前景女孩清晰,后景小个子适度虚化 **镜头提示词**:俯拍固定・瞬移残影 **分镜脚本提示词**:手下登场汇报任务失败,交代前情冲突,建立主仆等级关系 **画面提示词**:小个子帽檐深深遮住脸部;出现瞬间身后拖着淡淡黑色残像,像时间撕裂的痕迹;弯腰躬身,肩膀微微颤抖 **正提示词**:瞬移效果克制高级,残影自然不夸张,神秘氛围感强 **负提示词**:瞬移特效夸张白光闪烁,身影清晰破坏氛围,动作僵硬 ### 镜号 03|00:20-00:27(共 7 秒) sc1|00:20-00:23 女孩 微微皱眉,随即舒展,嘴角勾起一抹淡笑 sc2|00:23-00:27 女孩 说道:拿不到就算了吧,你去盯着点,别让她死掉 **运镜提示词**:侧面固定机位,说话时头部微动,表情幅度极小,运镜纹丝不动 **光影提示词**:侧光打亮女孩半张脸,明暗交界柔和,情绪藏在半影里 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,聚焦女孩侧脸 **镜头提示词**:侧面固定近景 **分镜脚本提示词**:女孩轻描淡写交代指令,不在意样本损失,只在意目标存活 **画面提示词**:女孩眼皮都没抬,依旧慢悠悠转着酒杯;嘴角笑意很浅,带着漫不经心的慵懒 **正提示词**:情绪藏而不露,台词完整保留,微表情精准 **负提示词**:表情夸张,台词删减 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
【生成内容】 ### 镜号 01|00:00-00:12(共 12 秒) sc1|00:00-00:12 破败酒吧全景缓慢推进,女孩 {{Image 1}} 坐在高脚椅上,右脚踩住脚蹬,左腿搭在右腿上,指尖慢悠悠转着红酒杯 **运镜提示词**:斯皮尔伯格式固定全景慢推,运镜稳如磐石,从环境全景逐步聚焦人物上半身,氛围先行,节奏沉缓 **光影提示词**:昏黄台灯光为唯一主光源,色温 3200K;空气中形成清晰灰尘光柱,女孩处于光圈中心,周围隐没在暗部;杯壁酒液反光柔和,边缘有自然眩光 **景深提示词**:起始全景深,f/8 光圈;推进后转为浅景深,f/2.8 光圈,聚焦女孩手部与侧脸 **镜头提示词**:固定全景缓慢推镜 **分镜脚本提示词**:开篇定调,用破败酒吧反衬女孩的精致慵懒,建立高阶人物气场 **画面提示词**:木质吧台斑驳掉漆,零散倒着空酒瓶,杯壁挂着褐色酒渍;女孩指尖捏着红酒杯,酒液在杯壁缓缓晃动;高脚椅为复古皮质款,边缘磨损发亮;空气中微尘在光柱中缓缓浮动 **正提示词**:氛围高级电影感强,光影层次丰富,灰尘颗粒感真实,人物皮肤质感细腻 **负提示词**:光线过亮曝光,酒吧干净崭新,表情僵硬木讷 ### 镜号 02|00:12-00:20(共 8 秒) sc1|00:12-00:16 画面上方黑影一闪,小个子 {{Image 2}} 瞬移出现在女孩身后,落下时带出黑色拖影与时间线残影 sc2|00:16-00:20 小个子 {{Image 2}} 低头躬身,声音沙哑:主人,抱歉,东西没拿到 **运镜提示词**:俯拍固定机位,瞬移瞬间画面微闪,残留黑色拖尾残影;全程机位不动,靠动作本身呈现速度感 **光影提示词**:顶光打下,小个子全身大部分隐没在阴影中,只有帽檐边缘反射微弱冷光 **景深提示词**:中等景深,f/4 光圈,前景女孩清晰,后景小个子适度虚化 **镜头提示词**:俯拍固定・瞬移残影 **分镜脚本提示词**:手下登场汇报任务失败,交代前情冲突,建立主仆等级关系 **画面提示词**:小个子帽檐深深遮住脸部;出现瞬间身后拖着淡淡黑色残像,像时间撕裂的痕迹;弯腰躬身,肩膀微微颤抖 **正提示词**:瞬移效果克制高级,残影自然不夸张,神秘氛围感强 **负提示词**:瞬移特效夸张白光闪烁,身影清晰破坏氛围,动作僵硬 ### 镜号 03|00:20-00:27(共 7 秒) sc1|00:20-00:23 女孩 {{Image 1}} 微微皱眉,随即舒展,嘴角勾起一抹淡笑 sc2|00:23-00:27 女孩 {{Image 1}} 说道:拿不到就算了吧,你去和这个区的管理者,别让她死掉 **运镜提示词**:侧面固定机位,说话时头部微动,表情幅度极小,运镜纹丝不动 **光影提示词**:侧光打亮女孩半张脸,明暗交界柔和,情绪藏在半影里 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,聚焦女孩侧脸 **镜头提示词**:侧面固定近景 **分镜脚本提示词**:女孩轻描淡写交代指令,不在意样本损失,只在意目标存活 **画面提示词**:女孩眼皮都没抬,依旧慢悠悠转着酒杯;嘴角笑意很浅,带着漫不经心的慵懒 **正提示词**:情绪藏而不露,台词完整保留,微表情精准 **负提示词**:表情夸张,台词删减
女孩 {{Portrait 3}} ,小个子 {{Image 2}} 。 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
图片节点 5### 镜号 01|00:00-00:12(共 12 秒) sc1|00:00-00:12 破败酒吧全景缓慢推进,女孩 坐在高脚椅上,右脚踩住脚蹬,左腿搭在右腿上,指尖慢悠悠转着红酒杯 **运镜提示词**:斯皮尔伯格式固定全景慢推,运镜稳如磐石,从环境全景逐步聚焦人物上半身,氛围先行,节奏沉缓 **光影提示词**:昏黄台灯光为唯一主光源,色温 3200K;空气中形成清晰灰尘光柱,女孩处于光圈中心,周围隐没在暗部;杯壁酒液反光柔和,边缘有自然眩光 **景深提示词**:起始全景深,f/8 光圈;推进后转为浅景深,f/2.8 光圈,聚焦女孩手部与侧脸 **镜头提示词**:固定全景缓慢推镜 **分镜脚本提示词**:开篇定调,用破败酒吧反衬女孩的精致慵懒,建立高阶人物气场 **画面提示词**:木质吧台斑驳掉漆,零散倒着空酒瓶,杯壁挂着褐色酒渍;女孩指尖捏着红酒杯,酒液在杯壁缓缓晃动;高脚椅为复古皮质款,边缘磨损发亮;空气中微尘在光柱中缓缓浮动 **正提示词**:氛围高级电影感强,光影层次丰富,灰尘颗粒感真实,人物皮肤质感细腻 **负提示词**:光线过亮曝光,酒吧干净崭新,表情僵硬木讷 ### 镜号 02|00:12-00:20(共 8 秒) sc1|00:12-00:16 画面上方黑影一闪,小个子 瞬移出现在女孩身后,落下时带出黑色拖影与时间线残影 sc2|00:16-00:20 小个子 低头躬身,声音沙哑:主人,抱歉,东西没拿到 **运镜提示词**:俯拍固定机位,瞬移瞬间画面微闪,残留黑色拖尾残影;全程机位不动,靠动作本身呈现速度感 **光影提示词**:顶光打下,小个子全身大部分隐没在阴影中,只有帽檐边缘反射微弱冷光 **景深提示词**:中等景深,f/4 光圈,前景女孩清晰,后景小个子适度虚化 **镜头提示词**:俯拍固定・瞬移残影 **分镜脚本提示词**:手下登场汇报任务失败,交代前情冲突,建立主仆等级关系 **画面提示词**:小个子帽檐深深遮住脸部;出现瞬间身后拖着淡淡黑色残像,像时间撕裂的痕迹;弯腰躬身,肩膀微微颤抖 **正提示词**:瞬移效果克制高级,残影自然不夸张,神秘氛围感强 **负提示词**:瞬移特效夸张白光闪烁,身影清晰破坏氛围,动作僵硬 ### 镜号 03|00:20-00:27(共 7 秒) sc1|00:20-00:23 女孩 微微皱眉,随即舒展,嘴角勾起一抹淡笑 sc2|00:23-00:27 女孩 说道:拿不到就算了吧,你去和这个区的管理者,别让她死掉 **运镜提示词**:侧面固定机位,说话时头部微动,表情幅度极小,运镜纹丝不动 **光影提示词**:侧光打亮女孩半张脸,明暗交界柔和,情绪藏在半影里 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,聚焦女孩侧脸 **镜头提示词**:侧面固定近景 **分镜脚本提示词**:女孩轻描淡写交代指令,不在意样本损失,只在意目标存活 **画面提示词**:女孩眼皮都没抬,依旧慢悠悠转着酒杯;嘴角笑意很浅,带着漫不经心的慵懒 **正提示词**:情绪藏而不露,台词完整保留,微表情精准 **负提示词**:表情夸张,台词删减
女孩音色 {{Mixed 3}} ### 镜号 01|00:00-00:12(共 12 秒) sc1|00:00-00:12 破败酒吧全景缓慢推进,女孩 {{Mixed 2}} 坐在高脚椅上,右脚踩住脚蹬,左腿搭在右腿上,指尖慢悠悠转着红酒杯 **运镜提示词**:斯皮尔伯格式固定全景慢推,运镜稳如磐石,从环境全景逐步聚焦人物上半身,氛围先行,节奏沉缓 **光影提示词**:昏黄台灯光为唯一主光源,色温 3200K;空气中形成清晰灰尘光柱,女孩处于光圈中心,周围隐没在暗部;杯壁酒液反光柔和,边缘有自然眩光 **景深提示词**:起始全景深,f/8 光圈;推进后转为浅景深,f/2.8 光圈,聚焦女孩手部与侧脸 **镜头提示词**:固定全景缓慢推镜 **分镜脚本提示词**:开篇定调,用破败酒吧反衬女孩的精致慵懒,建立高阶人物气场 **画面提示词**:木质吧台斑驳掉漆,零散倒着空酒瓶,杯壁挂着褐色酒渍;女孩指尖捏着红酒杯,酒液在杯壁缓缓晃动;高脚椅为复古皮质款,边缘磨损发亮;空气中微尘在光柱中缓缓浮动 **正提示词**:氛围高级电影感强,光影层次丰富,灰尘颗粒感真实,人物皮肤质感细腻 **负提示词**:光线过亮曝光,酒吧干净崭新,表情僵硬木讷 ### 镜号 02|00:12-00:20(共 8 秒) sc1|00:12-00:16 画面上方黑影一闪,小个子 {{Mixed 1}} 瞬移出现在女孩身后,落下时带出黑色拖影与时间线残影 sc2|00:16-00:20 小个子低头躬身,声音沙哑:主人,抱歉,东西没拿到 **运镜提示词**:俯拍固定机位,瞬移瞬间画面微闪,残留黑色拖尾残影;全程机位不动,靠动作本身呈现速度感 **光影提示词**:顶光打下,小个子全身大部分隐没在阴影中,只有帽檐边缘反射微弱冷光 **景深提示词**:中等景深,f/4 光圈,前景女孩清晰,后景小个子适度虚化 **镜头提示词**:俯拍固定・瞬移残影 **分镜脚本提示词**:手下登场汇报任务失败,交代前情冲突,建立主仆等级关系 **画面提示词**:小个子帽檐深深遮住脸部;出现瞬间身后拖着淡淡黑色残像,像时间撕裂的痕迹;弯腰躬身,肩膀微微颤抖 **正提示词**:瞬移效果克制高级,残影自然不夸张,神秘氛围感强 **负提示词**:瞬移特效夸张白光闪烁,身影清晰破坏氛围,动作僵硬 ### 镜号 03|00:20-00:27(共 7 秒) sc1|00:20-00:23 女孩 {{Mixed 2}} 微微皱眉,随即舒展,嘴角勾起一抹淡笑 sc2|00:23-00:27 女孩 {{Mixed 2}} 说道:拿不到就算了吧,你去盯着点,别让她死掉 **运镜提示词**:侧面固定机位,说话时头部微动,表情幅度极小,运镜纹丝不动 **光影提示词**:侧光打亮女孩半张脸,明暗交界柔和,情绪藏在半影里 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,聚焦女孩侧脸 **镜头提示词**:侧面固定近景 **分镜脚本提示词**:女孩轻描淡写交代指令,不在意样本损失,只在意目标存活 **画面提示词**:女孩眼皮都没抬,依旧慢悠悠转着酒杯;嘴角笑意很浅,带着漫不经心的慵懒 **正提示词**:情绪藏而不露,台词完整保留,微表情精准 **负提示词**:表情夸张,台词删减 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
人性怪物,手上爪子很锋利,佝偻着身子,身上穿着黑色风衣,连体帽檐宽大遮盖额头,眼睛是红色的,皮肤灰白,有黑色残破布遮盖人物嘴巴。纯白背景,三视图
图片节点 5将 的服饰换成 的服饰。保留 人物的身材比例,保留 的三视图及人物脸部特写。纯白背景。删除 的耳机,帽子,挎包,护膝。
衔接首帧画面 ### 镜号 22|05:05-05:13(共 8 秒) sc1|05:05-05:08 正面中景跟拍:女主 手持手枪 猛的跳跃起来,扭动身体,单脚踩在飞来的巨石 上,再次借力弹跳起来 sc2|05:08-05:11 垂直俯拍跟拍:巨石从女主身下飞过,女主 在空中一个后空翻落地 sc3|05:11-05:13 贴地超低广角仰拍固定机位:正好看到女主脚跟落地 **运镜提示词**:侧面跟拍起跳→垂直俯拍→落地仰拍,动作连贯跟拍 **光影提示词**:侧光勾勒身体轮廓,空中姿态清晰 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:多机位跟拍跳跃 **分镜脚本提示词**:踩石借力二段跳,展现超强身体控制能力 **画面提示词**:女主脚尖点在巨石上,借力再次跃起,身体在空中舒展;巨石轰的一声砸在身后路面,砸出大坑 **正提示词**:二段跳逻辑合理,借力自然,空中姿态舒展 **负提示词**:跳跃漂浮无重力,巨石无撞击效果 ### 镜号 23|05:13-05:21(共 8 秒) sc1|05:13-05:16 巨型丧尸 再次冲来,一拳砸向女主 sc2|05:16-05:19 超低广角仰视跟拍:女主 再次跳跃,踩着巨型丧尸的手臂快速向巨型丧尸 的头部冲去 sc3|05:19-05:21 巨型丧尸 手臂抬起,女主顺势一跃,跳到巨型丧尸 的肩上 **运镜提示词**:仰拍跟拍向上冲,切换过肩射击视角 **光影提示词**:仰角逆光,女主剪影向上冲 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:超低仰拍跟拍→过肩视角 **分镜脚本提示词**:近身跳上身体,攻击头部弱点 **画面提示词**:女主踩着巨尸的胳膊向上跑,脚步稳健;站在肩膀上,枪口对着头顶连发,子弹打进巨尸头皮 **正提示词**:攀爬动作真实,射击位置精准 **负提示词**:比例失调,站不稳 ### 镜号 24|05:21-05:29(共 8 秒) sc1|05:21-05:24 过肩跟拍:手枪 对准巨型丧尸 的头颅开火 sc2|05:24-05:27 巨型丧尸痛苦的身体一甩,女主 被甩飞出去 sc3|05:27-05:29 贴地超低近景视角:女主 正好摔落到镜头前,滑出一段距离 **运镜提示词**:甩飞跟拍→摔落贴地近景,撞击时镜头震动 **光影提示词**:贴地侧光,摔落时灰尘扬起 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:甩飞跟拍→贴地摔落特写 **分镜脚本提示词**:被甩飞重创,武器脱手,陷入绝境 **画面提示词**:女主像破布娃娃一样被甩出去,重重砸在水泥地上,向前滑出好几米;手枪滑出去老远,撞在路牙子上 **正提示词**:摔落重量感强,滑动摩擦真实 **负提示词**:摔落轻飘飘,滑行无摩擦 ### 镜号 25|05:29-05:35(共 6 秒) sc1|05:29-05:31 手枪 滑落远处特写:手枪也滑到远处 sc2|05:31-05:35 正面特写:女主 口中流出鲜血,艰难的刚起身 **运镜提示词**:手枪滑动特写→女主正面特写 **光影提示词**:正面冷光打亮脸上血迹 **景深提示词**:特写浅景深 **镜头提示词**:手枪特写→正面特写 **分镜脚本提示词**:武器脱手,女主受伤,战力大幅下降 **画面提示词**:手枪在水泥地上滑出,撞在路牙子停下;女主嘴角挂着血,手臂撑不住微微发抖,艰难撑起上半身 **正提示词**:受伤状态真实,血迹质感自然 **负提示词**:血液鲜红夸张 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
衔接首帧画面 ### 镜号 22|05:05-05:13(共 8 秒) sc1|05:05-05:08 侧面中景跟拍:女主 手持手枪 猛的跳跃起来,扭动身体,单脚踩在飞来的巨石 上,再次借力弹跳起来 sc2|05:08-05:11 垂直俯拍跟拍:巨石从女主身下飞过,女主 在空中一个后空翻落地 sc3|05:11-05:13 贴地超低广角仰拍固定机位:正好看到女主脚跟落地 **运镜提示词**:侧面跟拍起跳→垂直俯拍→落地仰拍,动作连贯跟拍 **光影提示词**:侧光勾勒身体轮廓,空中姿态清晰 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:多机位跟拍跳跃 **分镜脚本提示词**:踩石借力二段跳,展现超强身体控制能力 **画面提示词**:女主脚尖点在巨石上,借力再次跃起,身体在空中舒展;巨石轰的一声砸在身后路面,砸出大坑 **正提示词**:二段跳逻辑合理,借力自然,空中姿态舒展 **负提示词**:跳跃漂浮无重力,巨石无撞击效果 ### 镜号 23|05:13-05:21(共 8 秒) sc1|05:13-05:16 巨型丧尸 再次冲来,一拳砸向女主 sc2|05:16-05:19 超低广角仰视跟拍:女主 再次跳跃,踩着巨型丧尸的手臂快速向巨型丧尸 的头部冲去 sc3|05:19-05:21 巨型丧尸 手臂抬起,女主顺势一跃,跳到巨型丧尸 的肩上 **运镜提示词**:仰拍跟拍向上冲,切换过肩射击视角 **光影提示词**:仰角逆光,女主剪影向上冲 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:超低仰拍跟拍→过肩视角 **分镜脚本提示词**:近身跳上身体,攻击头部弱点 **画面提示词**:女主踩着巨尸的胳膊向上跑,脚步稳健;站在肩膀上,枪口对着头顶连发,子弹打进巨尸头皮 **正提示词**:攀爬动作真实,射击位置精准 **负提示词**:比例失调,站不稳 ### 镜号 24|05:21-05:29(共 8 秒) sc1|05:21-05:24 过肩跟拍:手枪 对准巨型丧尸 的头颅开火 sc2|05:24-05:27 巨型丧尸痛苦的身体一甩,女主 被甩飞出去 sc3|05:27-05:29 贴地超低近景视角:女主 正好摔落到镜头前,滑出一段距离 **运镜提示词**:甩飞跟拍→摔落贴地近景,撞击时镜头震动 **光影提示词**:贴地侧光,摔落时灰尘扬起 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:甩飞跟拍→贴地摔落特写 **分镜脚本提示词**:被甩飞重创,武器脱手,陷入绝境 **画面提示词**:女主像破布娃娃一样被甩出去,重重砸在水泥地上,向前滑出好几米;手枪滑出去老远,撞在路牙子上 **正提示词**:摔落重量感强,滑动摩擦真实 **负提示词**:摔落轻飘飘,滑行无摩擦 ### 镜号 25|05:29-05:35(共 6 秒) sc1|05:29-05:31 手枪 滑落远处特写:手枪也滑到远处 sc2|05:31-05:35 正面特写:女主 口中流出鲜血,艰难的刚起身 **运镜提示词**:手枪滑动特写→女主正面特写 **光影提示词**:正面冷光打亮脸上血迹 **景深提示词**:特写浅景深 **镜头提示词**:手枪特写→正面特写 **分镜脚本提示词**:武器脱手,女主受伤,战力大幅下降 **画面提示词**:手枪在水泥地上滑出,撞在路牙子停下;女主嘴角挂着血,手臂撑不住微微发抖,艰难撑起上半身 **正提示词**:受伤状态真实,血迹质感自然 **负提示词**:血液鲜红夸张 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
衔接首帧画面 {{Mixed 5}} ### 镜号 22|05:05-05:13(共 8 秒) sc1|05:05-05:08 正面中景跟拍:女主 {{Mixed 4}} 手持手枪 {{Mixed 3}} 猛的跳跃起来,扭动身体,单脚踩在飞来的巨石 {{Mixed 5}} 上,再次借力弹跳起来 sc2|05:08-05:11 垂直俯拍跟拍:巨石从女主身下飞过,女主 {{Mixed 4}} 在空中一个后空翻落地 sc3|05:11-05:13 贴地超低广角仰拍固定机位:正好看到女主脚跟落地 **运镜提示词**:侧面跟拍起跳→垂直俯拍→落地仰拍,动作连贯跟拍 **光影提示词**:侧光勾勒身体轮廓,空中姿态清晰 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:多机位跟拍跳跃 **分镜脚本提示词**:踩石借力二段跳,展现超强身体控制能力 **画面提示词**:女主脚尖点在巨石上,借力再次跃起,身体在空中舒展;巨石轰的一声砸在身后路面,砸出大坑 **正提示词**:二段跳逻辑合理,借力自然,空中姿态舒展 **负提示词**:跳跃漂浮无重力,巨石无撞击效果 ### 镜号 23|05:13-05:21(共 8 秒) sc1|05:13-05:16 巨型丧尸 {{Mixed 2}} 再次冲来,一拳砸向女主 {{Mixed 4}} sc2|05:16-05:19 超低广角仰视跟拍:女主 {{Mixed 4}} 再次跳跃,踩着巨型丧尸的手臂快速向巨型丧尸 {{Mixed 2}} 的头部冲去 sc3|05:19-05:21 巨型丧尸 {{Mixed 2}} 手臂抬起,女主顺势一跃,跳到巨型丧尸 {{Mixed 2}} 的肩上 **运镜提示词**:仰拍跟拍向上冲,切换过肩射击视角 **光影提示词**:仰角逆光,女主剪影向上冲 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:超低仰拍跟拍→过肩视角 **分镜脚本提示词**:近身跳上身体,攻击头部弱点 **画面提示词**:女主踩着巨尸的胳膊向上跑,脚步稳健;站在肩膀上,枪口对着头顶连发,子弹打进巨尸头皮 **正提示词**:攀爬动作真实,射击位置精准 **负提示词**:比例失调,站不稳 ### 镜号 24|05:21-05:29(共 8 秒) sc1|05:21-05:24 过肩跟拍:手枪 {{Mixed 3}} 对准巨型丧尸 {{Mixed 2}} 的头颅开火 sc2|05:24-05:27 巨型丧尸痛苦的身体一甩,女主 {{Mixed 4}} 被甩飞出去 sc3|05:27-05:29 贴地超低近景视角:女主 {{Mixed 4}} 正好摔落到镜头前,滑出一段距离 **运镜提示词**:甩飞跟拍→摔落贴地近景,撞击时镜头震动 **光影提示词**:贴地侧光,摔落时灰尘扬起 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:甩飞跟拍→贴地摔落特写 **分镜脚本提示词**:被甩飞重创,武器脱手,陷入绝境 **画面提示词**:女主像破布娃娃一样被甩出去,重重砸在水泥地上,向前滑出好几米;手枪滑出去老远,撞在路牙子上 **正提示词**:摔落重量感强,滑动摩擦真实 **负提示词**:摔落轻飘飘,滑行无摩擦 ### 镜号 25|05:29-05:35(共 6 秒) sc1|05:29-05:31 手枪 {{Mixed 3}} 滑落远处特写:手枪也滑到远处 sc2|05:31-05:35 正面特写:女主 {{Mixed 4}} 口中流出鲜血,艰难的刚起身 **运镜提示词**:手枪滑动特写→女主正面特写 **光影提示词**:正面冷光打亮脸上血迹 **景深提示词**:特写浅景深 **镜头提示词**:手枪特写→正面特写 **分镜脚本提示词**:武器脱手,女主受伤,战力大幅下降 **画面提示词**:手枪在水泥地上滑出,撞在路牙子停下;女主嘴角挂着血,手臂撑不住微微发抖,艰难撑起上半身 **正提示词**:受伤状态真实,血迹质感自然 **负提示词**:血液鲜红夸张 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
开场首帧画面 场景 ### 镜号 26|05:35-05:42(共 7 秒) sc1|05:32-05:35 女主 嘴角带血 艰难的站起身。 sc2|05:35-05:38 切女主 中景固定超低仰拍广角视角:巨型丧尸 再次冲来,再次一拳砸向女主 sc3|05:38-05:40 女主 来不及躲闪,双手交叉格挡 sc4|05:40-05:42 巨型丧尸 一拳撞飞女主,女主被撞飞背部装入镜头,画面黑 **运镜提示词**:正面视角→超低仰拍广角视角→格挡中景→撞飞黑场,撞击时镜头轴向震动 **光影提示词**:巨拳砸下带风,光影骤暗 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:过肩视角→格挡中景→撞飞黑场 **分镜脚本提示词**:女主被重创击飞,陷入濒死绝境 **画面提示词**:女主艰难站起来;立刻迎接巨拳带着风砸下来,女主双臂交叉格挡,被巨大力量撞得向后飞出去;背部撞向镜头,画面全黑 **正提示词**:撞击力量感强,格挡反馈真实,黑场转场自然 **负提示词**:撞击软绵绵,格挡无受力反馈 ### 镜号 27|05:42-05:48(共 6 秒) sc1|05:42-05:45 切正面超低广角近景跟拍:女主 摔在地上,在地上翻滚好几圈,定格侧躺在地,身体已经无力再战 sc2|05:45-05:48 女主 侧躺在地上 **运镜提示词**:贴地跟拍翻滚,最终停在侧躺姿势 **光影提示词**:贴地侧光,灰尘扬起,地面湿滑反光 **景深提示词**:浅景深,聚焦女主 **镜头提示词**:贴地跟拍→侧躺定格 **分镜脚本提示词**:女主彻底失去战斗力,绝境感拉满 **画面提示词**:女主在水泥地上翻滚好几圈,衣服沾满灰尘和血;最终侧躺在地,身体微微起伏,呼吸微弱 **正提示词**:翻滚摩擦力真实,无力状态到位 **负提示词**:翻滚轻飘飘,身体状态不真实 ### 镜号 28|05:48-05:54(共 6 秒) sc1|05:48-05:54 女主 全程第一视角:视角中女主侧躺在地,一只手无力的放在地面上,眼看着远处的巨型丧尸 越来越近,视线渐渐开始模糊 **运镜提示词**:第一视角主观镜头,视线逐渐模糊,边缘暗角加重 **光影提示词**:第一视角视野边缘暗角,逐渐加重;远处巨尸逆光剪影 **景深提示词**:逐渐失焦 **镜头提示词**:女主第一视角 **分镜脚本提示词**:第一视角代入濒死状态,死亡临近,情绪推到顶点 **画面提示词**:视野里地面歪斜,一只手无力地搭在地上,手指微微动了动;远处巨型丧尸的身影越来越大,边缘发虚,视野开始模糊 **正提示词**:第一视角代入感强,失焦模糊真实,绝望感足 **负提示词**:视野清晰,无濒死感 ### 镜号 29|05:54-05:57(共 3 秒) sc1|05:54-05:57 巨型丧尸 走进站在女主 身边,女主 持续第一视角,巨型丧尸沙哑的说道:人类,敢挑衅我,这就是代价。巨型丧尸举起双手,砸向女主 **运镜提示词**:第一视角,巨尸入画时压迫感强烈,举拳时光影骤暗 **光影提示词**:巨尸逆光剪影笼罩视野,举拳时画面变暗 **景深提示词**:浅景深,巨尸轮廓模糊但压迫感强 **镜头提示词**:女主第一视角 **分镜脚本提示词**:巨尸宣判死亡,举拳砸下,绝境到顶点 **画面提示词**:巨型丧尸站在视野上方,巨大的身影笼罩一切;他举起双拳,带着风声砸下来 **正提示词**:压迫感强烈,声音浑厚有空间感 **负提示词**:巨尸比例太小,声音不浑厚 ### 镜号 30|05:57-06:00(共 3 秒) sc1|05:57-05:58 就在这个时刻,一个黑色风衣男主 出现在女主第一人称视野中,一拳就将巨型丧尸打飞 sc2|05:58-06:00 女主 视线开始模糊,最后视线看到黑色风衣男主的背影,男主带着连衣帽,帽檐遮盖面部,微微侧头;女主视线最终闭上,黑屏 **运镜提示词**:第一视角,黑色身影冲入画面;出拳时镜头震动;男主背影时视线逐渐模糊黑屏 **光影提示词**:黑色风衣剪影逆光,衣摆翻飞;男主微微侧头时,下颌线有微弱轮廓光 **景深提示词**:第一视角浅景深,逐渐失焦,最终全黑 **镜头提示词**:女主第一视角渐黑收尾 **分镜脚本提示词**:男主登场救场,一拳击飞巨尸,实力碾压,悬念拉满;女主昏迷黑屏收尾,男主身份留足悬念 **画面提示词**:一道黑色身影从侧面冲入视野;一拳轰在巨尸侧脸,巨尸庞大的身体直接横着飞出去;男主穿黑色长风衣,连帽遮脸,站在女主和巨尸中间;男主微微侧头,只能看到下颌线;女主视线暗下去,最终全黑 **正提示词**:登场冲击力强,实力反差震撼,剪影氛围感拉满,悬念感足,留白到位 **负提示词**:出拳软绵绵,巨尸飞不动,男主露全脸,黑屏仓促 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
开场首帧画面 场景 ### 镜号 26|05:35-05:42(共 7 秒) sc1|05:32-05:35 女主 嘴角带血 艰难的站起身。 sc2|05:35-05:38 切女主 中景固定超低仰拍广角视角:巨型丧尸 再次冲来,再次一拳砸向女主 sc3|05:38-05:40 女主 来不及躲闪,双手交叉格挡 sc4|05:40-05:42 巨型丧尸 一拳撞飞女主,女主被撞飞背部装入镜头,画面黑 **运镜提示词**:正面视角→超低仰拍广角视角→格挡中景→撞飞黑场,撞击时镜头轴向震动 **光影提示词**:巨拳砸下带风,光影骤暗 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:过肩视角→格挡中景→撞飞黑场 **分镜脚本提示词**:女主被重创击飞,陷入濒死绝境 **画面提示词**:女主艰难站起来;立刻迎接巨拳带着风砸下来,女主双臂交叉格挡,被巨大力量撞得向后飞出去;背部撞向镜头,画面全黑 **正提示词**:撞击力量感强,格挡反馈真实,黑场转场自然 **负提示词**:撞击软绵绵,格挡无受力反馈 ### 镜号 27|05:42-05:48(共 6 秒) sc1|05:42-05:45 切正面超低广角近景跟拍:女主 摔在地上,在地上翻滚好几圈,定格侧躺在地,身体已经无力再战 sc2|05:45-05:48 女主 侧躺在地上 **运镜提示词**:贴地跟拍翻滚,最终停在侧躺姿势 **光影提示词**:贴地侧光,灰尘扬起,地面湿滑反光 **景深提示词**:浅景深,聚焦女主 **镜头提示词**:贴地跟拍→侧躺定格 **分镜脚本提示词**:女主彻底失去战斗力,绝境感拉满 **画面提示词**:女主在水泥地上翻滚好几圈,衣服沾满灰尘和血;最终侧躺在地,身体微微起伏,呼吸微弱 **正提示词**:翻滚摩擦力真实,无力状态到位 **负提示词**:翻滚轻飘飘,身体状态不真实 ### 镜号 28|05:48-05:54(共 6 秒) sc1|05:48-05:54 女主 全程第一视角:视角中女主侧躺在地,一只手无力的放在地面上,眼看着远处的巨型丧尸 越来越近,视线渐渐开始模糊 **运镜提示词**:第一视角主观镜头,视线逐渐模糊,边缘暗角加重 **光影提示词**:第一视角视野边缘暗角,逐渐加重;远处巨尸逆光剪影 **景深提示词**:逐渐失焦 **镜头提示词**:女主第一视角 **分镜脚本提示词**:第一视角代入濒死状态,死亡临近,情绪推到顶点 **画面提示词**:视野里地面歪斜,一只手无力地搭在地上,手指微微动了动;远处巨型丧尸的身影越来越大,边缘发虚,视野开始模糊 **正提示词**:第一视角代入感强,失焦模糊真实,绝望感足 **负提示词**:视野清晰,无濒死感 ### 镜号 29|05:54-05:57(共 3 秒) sc1|05:54-05:57 巨型丧尸 走进站在女主 身边,女主 持续第一视角,巨型丧尸沙哑的说道:人类,敢挑衅我,这就是代价。巨型丧尸举起双手,砸向女主 **运镜提示词**:第一视角,巨尸入画时压迫感强烈,举拳时光影骤暗 **光影提示词**:巨尸逆光剪影笼罩视野,举拳时画面变暗 **景深提示词**:浅景深,巨尸轮廓模糊但压迫感强 **镜头提示词**:女主第一视角 **分镜脚本提示词**:巨尸宣判死亡,举拳砸下,绝境到顶点 **画面提示词**:巨型丧尸站在视野上方,巨大的身影笼罩一切;他举起双拳,带着风声砸下来 **正提示词**:压迫感强烈,声音浑厚有空间感 **负提示词**:巨尸比例太小,声音不浑厚 ### 镜号 30|05:57-06:00(共 3 秒) sc1|05:57-05:58 就在这个时刻,一个黑色风衣男主 出现在女主第一人称视野中,一拳就将巨型丧尸打飞 sc2|05:58-06:00 女主 视线开始模糊,最后视线看到黑色风衣男主的背影,男主带着连衣帽,帽檐遮盖面部,微微侧头;女主视线最终闭上,黑屏 **运镜提示词**:第一视角,黑色身影冲入画面;出拳时镜头震动;男主背影时视线逐渐模糊黑屏 **光影提示词**:黑色风衣剪影逆光,衣摆翻飞;男主微微侧头时,下颌线有微弱轮廓光 **景深提示词**:第一视角浅景深,逐渐失焦,最终全黑 **镜头提示词**:女主第一视角渐黑收尾 **分镜脚本提示词**:男主登场救场,一拳击飞巨尸,实力碾压,悬念拉满;女主昏迷黑屏收尾,男主身份留足悬念 **画面提示词**:一道黑色身影从侧面冲入视野;一拳轰在巨尸侧脸,巨尸庞大的身体直接横着飞出去;男主穿黑色长风衣,连帽遮脸,站在女主和巨尸中间;男主微微侧头,只能看到下颌线;女主视线暗下去,最终全黑 **正提示词**:登场冲击力强,实力反差震撼,剪影氛围感拉满,悬念感足,留白到位 **负提示词**:出拳软绵绵,巨尸飞不动,男主露全脸,黑屏仓促
将外套后面的帽子带上的带上,帽檐宽大,遮住额头。
视频截图视频节点 38开场首帧画面 {{Mixed 3}} 场景 {{Mixed 4}} ### 镜号 26|05:35-05:42(共 7 秒) sc1|05:32-05:35 女主 {{Mixed 2}} 嘴角带血 {{Mixed 3}} 艰难的站起身。 sc2|05:35-05:38 切女主 {{Mixed 2}} 中景固定超低仰拍广角视角:巨型丧尸 {{Mixed 1}} 再次冲来,再次一拳砸向女主 sc3|05:38-05:40 女主 {{Mixed 2}} 来不及躲闪,双手交叉格挡 sc4|05:40-05:42 巨型丧尸 {{Mixed 1}} 一拳撞飞女主,女主被撞飞背部装入镜头,画面黑 **运镜提示词**:正面视角→超低仰拍广角视角→格挡中景→撞飞黑场,撞击时镜头轴向震动 **光影提示词**:巨拳砸下带风,光影骤暗 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:过肩视角→格挡中景→撞飞黑场 **分镜脚本提示词**:女主被重创击飞,陷入濒死绝境 **画面提示词**:女主艰难站起来;立刻迎接巨拳带着风砸下来,女主双臂交叉格挡,被巨大力量撞得向后飞出去;背部撞向镜头,画面全黑 **正提示词**:撞击力量感强,格挡反馈真实,黑场转场自然 **负提示词**:撞击软绵绵,格挡无受力反馈 ### 镜号 27|05:42-05:48(共 6 秒) sc1|05:42-05:45 切正面超低广角近景跟拍:女主 {{Mixed 2}} 摔在地上,在地上翻滚好几圈,定格侧躺在地,身体已经无力再战 sc2|05:45-05:48 女主 {{Mixed 2}} 侧躺在地上 **运镜提示词**:贴地跟拍翻滚,最终停在侧躺姿势 **光影提示词**:贴地侧光,灰尘扬起,地面湿滑反光 **景深提示词**:浅景深,聚焦女主 **镜头提示词**:贴地跟拍→侧躺定格 **分镜脚本提示词**:女主彻底失去战斗力,绝境感拉满 **画面提示词**:女主在水泥地上翻滚好几圈,衣服沾满灰尘和血;最终侧躺在地,身体微微起伏,呼吸微弱 **正提示词**:翻滚摩擦力真实,无力状态到位 **负提示词**:翻滚轻飘飘,身体状态不真实 ### 镜号 28|05:48-05:54(共 6 秒) sc1|05:48-05:54 女主 {{Mixed 2}} 全程第一视角:视角中女主侧躺在地,一只手无力的放在地面上,眼看着远处的巨型丧尸 {{Mixed 1}} 越来越近,视线渐渐开始模糊 **运镜提示词**:第一视角主观镜头,视线逐渐模糊,边缘暗角加重 **光影提示词**:第一视角视野边缘暗角,逐渐加重;远处巨尸逆光剪影 **景深提示词**:逐渐失焦 **镜头提示词**:女主第一视角 **分镜脚本提示词**:第一视角代入濒死状态,死亡临近,情绪推到顶点 **画面提示词**:视野里地面歪斜,一只手无力地搭在地上,手指微微动了动;远处巨型丧尸的身影越来越大,边缘发虚,视野开始模糊 **正提示词**:第一视角代入感强,失焦模糊真实,绝望感足 **负提示词**:视野清晰,无濒死感 ### 镜号 29|05:54-05:57(共 3 秒) sc1|05:54-05:57 巨型丧尸 {{Mixed 1}} 走进站在女主 {{Mixed 2}} 身边,女主 {{Mixed 2}} 持续第一视角,巨型丧尸沙哑的说道:人类,敢挑衅我,这就是代价。巨型丧尸举起双手,砸向女主 **运镜提示词**:第一视角,巨尸入画时压迫感强烈,举拳时光影骤暗 **光影提示词**:巨尸逆光剪影笼罩视野,举拳时画面变暗 **景深提示词**:浅景深,巨尸轮廓模糊但压迫感强 **镜头提示词**:女主第一视角 **分镜脚本提示词**:巨尸宣判死亡,举拳砸下,绝境到顶点 **画面提示词**:巨型丧尸站在视野上方,巨大的身影笼罩一切;他举起双拳,带着风声砸下来 **正提示词**:压迫感强烈,声音浑厚有空间感 **负提示词**:巨尸比例太小,声音不浑厚 ### 镜号 30|05:57-06:00(共 3 秒) sc1|05:57-05:58 就在这个时刻,一个黑色风衣男主 {{Mixed 5}} 出现在女主第一人称视野中,一拳就将巨型丧尸打飞 sc2|05:58-06:00 女主 {{Mixed 2}} 视线开始模糊,最后视线看到黑色风衣男主的背影,男主带着连衣帽,帽檐遮盖面部,微微侧头;女主视线最终闭上,黑屏 **运镜提示词**:第一视角,黑色身影背对镜头冲入画面;出拳时镜头震动;男主背影时视线逐渐模糊黑屏 **光影提示词**:黑色风衣剪影逆光,衣摆翻飞;男主微微侧头时,下颌线有微弱轮廓光 **景深提示词**:第一视角浅景深,逐渐失焦,最终全黑 **镜头提示词**:女主第一视角渐黑收尾 **分镜脚本提示词**:男主登场救场,一拳击飞巨尸,实力碾压,悬念拉满;女主昏迷黑屏收尾,男主身份留足悬念 **画面提示词**:一道黑色身影从侧面冲入视野;一拳轰在巨尸侧脸,巨尸庞大的身体直接横着飞出去;男主穿黑色长风衣,连帽遮脸,站在女主和巨尸中间;男主微微侧头,只能看到下颌线;女主视线暗下去,最终全黑 **正提示词**:登场冲击力强,实力反差震撼,剪影氛围感拉满,悬念感足,留白到位 **负提示词**:出拳软绵绵,巨尸飞不动,男主露全脸,黑屏仓促 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
女主音色 ### 镜号 07|00:48-00:55(共 7 秒) sc1|00:48-00:51 贴地超低广角近景仰视跟拍:女主 鞋子踏着高架路面 ,大步向前 sc2|00:51-00:55 切侧面中景跟拍:女主 端步枪前行,废弃车辆虚影轮廓从镜头前闪过 **运镜提示词**:贴地跟拍脚步,随即升起侧面跟拍;前景车辆划过带自然强运动模糊,强化速度感 **光影提示词**:清晨冷灰天光,色温 5800K;路面潮湿反光,废弃车辆剪影划过带出动感拖影 **景深提示词**:贴地极浅景深聚焦鞋底;中景中等景深,前景车辆虚化 **镜头提示词**:贴地超低广角跟拍→侧面中景跟拍 **分镜脚本提示词**:切入高架战场,移动镜头推进叙事节奏,前景车辆自然强化速度感 **画面提示词**:高架路面坑洼,散落着废弃轿车、货车,玻璃破碎边框变形;女主穿黑色战术服,步枪端在身前,步伐沉稳;废弃车辆从镜头前飞速掠过,拉出暗色虚影 **正提示词**:速度感强烈,前景遮挡自然,贴地角度压迫感足,路面质感真实 **负提示词**:路面干净整洁,车辆稀少,行走漂浮无重力 ### 镜号 08|00:55-01:02(共 7 秒) sc1|00:55-00:58 切女主 正面近景:女主端枪轻微左右扫视,眼神锐利 sc2|00:58-01:02 突然快速移动蹲在车辆后方观察 **运镜提示词**:正面近景固定机位,蹲身时镜头同步下沉,重心匹配 **光影提示词**:正面冷光,车身阴影浓重,明暗对比强烈 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,聚焦眼部 **镜头提示词**:正面近景→蹲姿下沉镜头 **分镜脚本提示词**:警戒观察,发现前方敌情,进入战斗预备状态 **画面提示词**:女主眼神锐利,扫过左右两侧;蹲身时重心压低,肩膀躲在车身后面,只露出眼睛以上的部分 **正提示词**:警戒状态专业,微表情精准,车身阴影层次丰富 **负提示词**:表情呆滞,蹲姿僵硬笔挺 ### 镜号 09|01:02-01:10(共 8 秒) sc1|01:02-01:05 镜头切女主 过肩视角,很远处有三十多只丧尸在游荡 sc2|01:05-01:07 女主 抬头看向高架上的指路牌子,镜头微推聚焦上面写着:收费站 2 公里 sc3|01:07-01:10 女主内心想法(画外音):路被丧尸堵住了,要不还是冲出去吧,冲出苏市就有信号了,到时候就可以联系总部来救援了 **运镜提示词**:过肩视角固定,路牌处镜头微推聚焦,斯皮尔伯格式移焦 **光影提示词**:晨雾中丧尸轮廓模糊,路牌金属面反光清晰 **景深提示词**:过肩中等景深,路牌特写浅景深 **镜头提示词**:过肩视角→路牌推镜 **分镜脚本提示词**:确认前路状况,制定突围决策,推进剧情 **画面提示词**:远处丧尸密密麻麻,在雾中缓慢晃动;绿色路牌锈迹斑斑,白色字体斑驳;女主侧脸线条冷硬,眼神坚定 **正提示词**:雾中纵深感强,路牌信息清晰,决策情绪自然 **负提示词**:丧尸清晰抢戏,路牌崭新无磨损 ### 镜号 10|01:10-01:18(共 8 秒) sc1|01:10-01:13 女主 想完抬枪,对着远处的丧尸开火,远处丧尸中弹倒地,其他丧尸嘶吼着冲向女主 sc2|01:13-01:15 女主 点射开火,突然步枪 空仓,枪栓停在后方 sc3|01:15-01:18 女主习惯性的去摸胸口,发现胸口空的备用弹匣已全部用完,胸口背心的弹匣套是空的。 **运镜提示词**:过肩跟拍射击,空仓时切枪身特写,摸胸口时切手部特写,背心上的弹匣套内是空的。 **光影提示词**:枪口焰短促暖光,在冷雾中格外明显;枪身金属反射冷光 **景深提示词**:射击中等景深,枪身特写浅景深 **镜头提示词**:过肩射击跟拍→枪身特写→手部特写 **分镜脚本提示词**:火力吸引尸群,随即弹药告急,危机骤然升级 **画面提示词**:步枪枪口焰连续闪烁,弹壳抛出在空中翻转;空仓时枪栓卡在后方,露出空弹仓;女主摸向胸口,指尖摸到空的弹匣袋,眉头微蹙 **正提示词**:射击节奏稳定,空仓状态准确,情绪转变自然 **负提示词**:枪口焰夸张过大,弹匣袋饱满可见 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
女主音色 ### 镜号 07|00:48-00:55(共 7 秒) sc1|00:48-00:51 贴地超低广角近景仰视跟拍:女主 鞋子踏着高架路面 ,大步向前 sc2|00:51-00:55 切侧面中景跟拍:女主 端步枪前行,废弃车辆虚影轮廓从镜头前闪过 **运镜提示词**:贴地跟拍脚步,随即升起侧面跟拍;前景车辆划过带自然强运动模糊,强化速度感 **光影提示词**:清晨冷灰天光,色温 5800K;路面潮湿反光,废弃车辆剪影划过带出动感拖影 **景深提示词**:贴地极浅景深聚焦鞋底;中景中等景深,前景车辆虚化 **镜头提示词**:贴地超低广角跟拍→侧面中景跟拍 **分镜脚本提示词**:切入高架战场,移动镜头推进叙事节奏,前景车辆自然强化速度感 **画面提示词**:高架路面坑洼,散落着废弃轿车、货车,玻璃破碎边框变形;女主穿黑色战术服,步枪端在身前,步伐沉稳;废弃车辆从镜头前飞速掠过,拉出暗色虚影 **正提示词**:速度感强烈,前景遮挡自然,贴地角度压迫感足,路面质感真实 **负提示词**:路面干净整洁,车辆稀少,行走漂浮无重力 ### 镜号 08|00:55-01:02(共 7 秒) sc1|00:55-00:58 切女主 正面近景:女主端枪轻微左右扫视,眼神锐利 sc2|00:58-01:02 突然快速移动蹲在车辆后方观察 **运镜提示词**:正面近景固定机位,蹲身时镜头同步下沉,重心匹配 **光影提示词**:正面冷光,车身阴影浓重,明暗对比强烈 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,聚焦眼部 **镜头提示词**:正面近景→蹲姿下沉镜头 **分镜脚本提示词**:警戒观察,发现前方敌情,进入战斗预备状态 **画面提示词**:女主眼神锐利,扫过左右两侧;蹲身时重心压低,肩膀躲在车身后面,只露出眼睛以上的部分 **正提示词**:警戒状态专业,微表情精准,车身阴影层次丰富 **负提示词**:表情呆滞,蹲姿僵硬笔挺 ### 镜号 09|01:02-01:10(共 8 秒) sc1|01:02-01:05 镜头切女主 过肩视角,很远处有三十多只丧尸在游荡 sc2|01:05-01:07 女主 抬头看向高架上的指路牌子,镜头微推聚焦上面写着:收费站 2 公里 sc3|01:07-01:10 女主内心想法(画外音):路被丧尸堵住了,要不还是冲出去吧,冲出苏市就有信号了,到时候就可以联系总部来救援了 **运镜提示词**:过肩视角固定,路牌处镜头微推聚焦,斯皮尔伯格式移焦 **光影提示词**:晨雾中丧尸轮廓模糊,路牌金属面反光清晰 **景深提示词**:过肩中等景深,路牌特写浅景深 **镜头提示词**:过肩视角→路牌推镜 **分镜脚本提示词**:确认前路状况,制定突围决策,推进剧情 **画面提示词**:远处丧尸密密麻麻,在雾中缓慢晃动;绿色路牌锈迹斑斑,白色字体斑驳;女主侧脸线条冷硬,眼神坚定 **正提示词**:雾中纵深感强,路牌信息清晰,决策情绪自然 **负提示词**:丧尸清晰抢戏,路牌崭新无磨损 ### 镜号 10|01:10-01:18(共 8 秒) sc1|01:10-01:13 女主 想完抬枪,对着远处的丧尸开火,远处丧尸中弹倒地,其他丧尸嘶吼着冲向女主 sc2|01:13-01:15 女主 点射开火,突然步枪 空仓,枪栓停在后方 sc3|01:15-01:18 女主习惯性的去摸胸口,发现胸口空的备用弹匣已全部用完,胸口战术背心的弹匣套是空的。 **运镜提示词**:过肩跟拍射击,空仓时切枪身特写,摸胸口时切手部特写,背心上的弹匣套内是空的。 **光影提示词**:枪口焰短促暖光,在冷雾中格外明显;枪身金属反射冷光 **景深提示词**:射击中等景深,枪身特写浅景深 **镜头提示词**:过肩射击跟拍→枪身特写→手部特写 **分镜脚本提示词**:火力吸引尸群,随即弹药告急,危机骤然升级 **画面提示词**:步枪枪口焰连续闪烁,弹壳抛出在空中翻转;空仓时枪栓卡在后方,露出空弹仓;女主摸向胸口,指尖摸到空的弹匣袋,眉头微蹙 **正提示词**:射击节奏稳定,空仓状态准确,情绪转变自然 **负提示词**:枪口焰夸张过大,弹匣袋饱满可见 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
女主音色 ### 镜号 07|00:48-00:55(共 7 秒) sc1|00:48-00:51 贴地超低广角近景仰视跟拍:女主 鞋子踏着高架路面 ,大步向前 sc2|00:51-00:55 切侧面中景跟拍:女主 端步枪前行,废弃车辆虚影轮廓从镜头前闪过 **运镜提示词**:贴地跟拍脚步,随即升起侧面跟拍;前景车辆划过带自然强运动模糊,强化速度感 **光影提示词**:清晨冷灰天光,色温 5800K;路面潮湿反光,废弃车辆剪影划过带出动感拖影 **景深提示词**:贴地极浅景深聚焦鞋底;中景中等景深,前景车辆虚化 **镜头提示词**:贴地超低广角跟拍→侧面中景跟拍 **分镜脚本提示词**:切入高架战场,移动镜头推进叙事节奏,前景车辆自然强化速度感 **画面提示词**:高架路面坑洼,散落着废弃轿车、货车,玻璃破碎边框变形;女主穿黑色战术服,步枪端在身前,步伐沉稳;废弃车辆从镜头前飞速掠过,拉出暗色虚影 **正提示词**:速度感强烈,前景遮挡自然,贴地角度压迫感足,路面质感真实 **负提示词**:路面干净整洁,车辆稀少,行走漂浮无重力 ### 镜号 08|00:55-01:02(共 7 秒) sc1|00:55-00:58 切女主 正面近景:女主端枪轻微左右扫视,眼神锐利 sc2|00:58-01:02 突然快速移动蹲在车辆后方观察 **运镜提示词**:正面近景固定机位,蹲身时镜头同步下沉,重心匹配 **光影提示词**:正面冷光,车身阴影浓重,明暗对比强烈 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,聚焦眼部 **镜头提示词**:正面近景→蹲姿下沉镜头 **分镜脚本提示词**:警戒观察,发现前方敌情,进入战斗预备状态 **画面提示词**:女主眼神锐利,扫过左右两侧;蹲身时重心压低,肩膀躲在车身后面,只露出眼睛以上的部分 **正提示词**:警戒状态专业,微表情精准,车身阴影层次丰富 **负提示词**:表情呆滞,蹲姿僵硬笔挺 ### 镜号 09|01:02-01:10(共 8 秒) sc1|01:02-01:05 镜头切女主 过肩视角,很远处有三十多只丧尸在游荡 sc2|01:05-01:07 女主 抬头看向高架上的指路牌子,镜头微推聚焦上面写着:收费站 2 公里 sc3|01:07-01:10 女主内心想法(画外音):路被丧尸堵住了,要不还是冲出去吧,冲出苏市就有信号了,到时候就可以联系总部来救援了 **运镜提示词**:过肩视角固定,路牌处镜头微推聚焦,斯皮尔伯格式移焦 **光影提示词**:晨雾中丧尸轮廓模糊,路牌金属面反光清晰 **景深提示词**:过肩中等景深,路牌特写浅景深 **镜头提示词**:过肩视角→路牌推镜 **分镜脚本提示词**:确认前路状况,制定突围决策,推进剧情 **画面提示词**:远处丧尸密密麻麻,在雾中缓慢晃动;绿色路牌锈迹斑斑,白色字体斑驳;女主侧脸线条冷硬,眼神坚定 **正提示词**:雾中纵深感强,路牌信息清晰,决策情绪自然 **负提示词**:丧尸清晰抢戏,路牌崭新无磨损 ### 镜号 10|01:10-01:18(共 8 秒) sc1|01:10-01:13 女主 想完抬枪,对着远处的丧尸开火,远处丧尸嘶吼着被吸引冲向女主 sc2|01:13-01:15 女主 点射开火,突然步枪 空仓,枪栓停在后方 sc3|01:15-01:18 女主习惯性的去拔胸口的弹匣,发现胸口空的,备用弹匣已全部用完 **运镜提示词**:过肩跟拍射击,空仓时切枪身特写,摸胸口时切手部特写 **光影提示词**:枪口焰短促暖光,在冷雾中格外明显;枪身金属反射冷光 **景深提示词**:射击中等景深,枪身特写浅景深 **镜头提示词**:过肩射击跟拍→枪身特写→手部特写 **分镜脚本提示词**:火力吸引尸群,随即弹药告急,危机骤然升级 **画面提示词**:步枪枪口焰连续闪烁,弹壳抛出在空中翻转;空仓时枪栓卡在后方,露出空弹仓;女主摸向胸口,指尖摸到空的弹匣袋,眉头微蹙 **正提示词**:射击节奏稳定,空仓状态准确,情绪转变自然 **负提示词**:枪口焰夸张过大,弹匣袋饱满可见 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
女主 {{Mixed 4}} 右手端枪 {{Mixed 1}} ,近景左手特写习惯性的去摸胸口想换弹匣,胸口战术背心弹匣袋是空的。 无台词。 **运镜提示词**:胸口特写镜头,摸胸口时切手部特写,背心上弹匣袋是空的。 **镜头提示词**:手部特写 **画面提示词**:女主摸向胸口,指尖摸到背心上的弹匣袋是空的,眉头微蹙 **正提示词**:胸口战术背心弹匣套内是空的。 **负提示词**:弹匣袋饱满可见 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
加装沙色消音器
开场首帧画面 ### 镜号 11|01:18-01:25(共 7 秒) sc1|01:18-01:20 丧尸冲到近前,女主 果断将步枪 甩出去砸倒一只丧尸 sc2|01:20-01:22 另一只也冲到近前,女主旋转侧踢,在旋转中女主顺势从腿部抽出手枪 sc3|01:22-01:25 侧踢结束,最近的丧尸被踢飞,姿势完毕女主 顺势举起手枪 开火,又击毙了多名丧尸 **运镜提示词**:侧面跟拍,旋转时镜头同步转体;强运动模糊,踢中瞬间焦点锐利 **光影提示词**:侧光勾勒身体轮廓,旋转时光影扫过形成光轨 **景深提示词**:中等景深,f/4 光圈,踢中瞬间焦点精准 **镜头提示词**:侧面跟拍旋转踢 **分镜脚本提示词**:弃枪近战,转身拔手枪,动作衔接行云流水 **画面提示词**:步枪枪托砸在丧尸额头,丧尸脑袋一歪;女主身体旋转 360 度,右腿侧踢,战术靴重重踹在胸口;右手同时摸向腿侧枪套,手枪出鞘动作利落;丧尸倒飞出去,胸口凹陷 **正提示词**:动作衔接流畅,旋转重心稳定,打击反馈真实 **负提示词**:旋转漂浮无重力,踢击软绵绵无力 ### 镜号 12|01:25-01:30(共 5 秒) sc1|01:25-01:26 手枪 子弹打完,又有一只丧尸冲到近前 sc2|01:26-01:28 女主 手枪横甩,将手枪弹匣 甩出去,随后女主 向后跳起后空翻,左腿弯曲,右腿伸直 sc3|01:28-01:30 女主 在空中右手持手枪 ,左手将新弹匣 取出,此时右脚脚尖踢中丧尸下巴,丧尸被踢飞 **运镜提示词**:正面跟拍,后空翻时镜头同步仰角跟拍 **光影提示词**:正面冷光,空中身体轮廓清晰 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:正面跟拍→后空翻仰拍 **分镜脚本提示词**:手枪打空,空中换弹,战术动作观赏性拉满 **画面提示词**:手枪套筒停在后方,空弹匣划出弧线;女主向后腾空,腰腹发力,左手从后腰拔出备用弹匣;右腿脚尖踢中扑来的丧尸下巴,丧尸仰头飞出去 **正提示词**:后空翻发力真实,空中换弹逻辑顺畅,踢击顺带攻击设计巧妙 **负提示词**:空中僵硬无发力感,腰腹线条不自然 ### 镜号 13|01:30-01:35(共 5 秒) sc1|01:30-01:32 女主 完成后空翻,弹匣 也插入手枪 ,手枪上滑套复位 sc2|01:32-01:35 女主 继续射击,枪放置胸口位置,双臂弯曲,保持近战枪斗术的战术姿态 **运镜提示词**:落地跟拍,枪栓复位时切手部特写 **光影提示词**:侧光打亮枪身,金属反光清晰 **景深提示词**:特写浅景深 **镜头提示词**:落地跟拍→上膛手部特写 **分镜脚本提示词**:落地换弹完成,立刻恢复火力,动作干脆利落 **画面提示词**:女主单脚落地蹲稳,弹匣卡入枪身,手枪上滑套咔嗒一声复位;枪口随即抬起射击 **正提示词**:换弹动作标准流畅,落地稳定,金属质感真实 **负提示词**:动作缓慢拖沓,枪身塑料感强 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
开场首帧画面 {{Mixed 1}} ### 镜号 11|01:18-01:25(共 7 秒) sc1|01:18-01:20 丧尸冲到近前,女主 {{Mixed 5}} 果断将步枪 {{Mixed 4}} 甩出去砸倒一只丧尸 sc2|01:20-01:22 另一只也冲到近前,女主旋转侧踢,在旋转中女主顺势从腿部抽出手枪 {{Mixed 3}} sc3|01:22-01:25 侧踢结束,最近的丧尸被踢飞,姿势完毕女主 {{Mixed 5}} 顺势举起手枪 {{Mixed 3}} 开火,又击毙了多名丧尸 **运镜提示词**:侧面跟拍,旋转时镜头同步转体;强运动模糊,踢中瞬间焦点锐利 **光影提示词**:侧光勾勒身体轮廓,旋转时光影扫过形成光轨 **景深提示词**:中等景深,f/4 光圈,踢中瞬间焦点精准 **镜头提示词**:侧面跟拍旋转踢 **分镜脚本提示词**:弃枪近战,转身拔手枪,动作衔接行云流水 **画面提示词**:步枪枪托砸在丧尸额头,丧尸脑袋一歪;女主身体旋转 360 度,右腿侧踢,战术靴重重踹在胸口;右手同时摸向腿侧枪套,手枪出鞘动作利落;丧尸倒飞出去,胸口凹陷 **正提示词**:动作衔接流畅,旋转重心稳定,打击反馈真实 **负提示词**:旋转漂浮无重力,踢击软绵绵无力 ### 镜号 12|01:25-01:30(共 5 秒) sc1|01:25-01:26 手枪 {{Mixed 3}} 子弹打完,又有一只丧尸冲到近前 sc2|01:26-01:28 女主 {{Mixed 5}} 手枪横甩,将手枪弹匣 {{Mixed 6}} 甩出去,随后女主 {{Mixed 5}} 向后跳起后空翻,左腿弯曲,右腿伸直 sc3|01:28-01:30 女主 {{Mixed 5}} 在空中右手持手枪 {{Mixed 3}} ,左手将新弹匣 {{Mixed 6}} 取出,此时右脚脚尖踢中丧尸下巴,丧尸被踢飞 **运镜提示词**:正面跟拍,后空翻时镜头同步仰角跟拍 **光影提示词**:正面冷光,空中身体轮廓清晰 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:正面跟拍→后空翻仰拍 **分镜脚本提示词**:手枪打空,空中换弹,战术动作观赏性拉满 **画面提示词**:手枪套筒停在后方,空弹匣划出弧线;女主向后腾空,腰腹发力,左手从后腰拔出备用弹匣;右腿脚尖踢中扑来的丧尸下巴,丧尸仰头飞出去 **正提示词**:后空翻发力真实,空中换弹逻辑顺畅,踢击顺带攻击设计巧妙 **负提示词**:空中僵硬无发力感,腰腹线条不自然 ### 镜号 13|01:30-01:35(共 5 秒) sc1|01:30-01:32 女主 {{Mixed 5}} 完成后空翻,弹匣 {{Mixed 6}} 也插入手枪 {{Mixed 3}} ,手枪上滑套复位 sc2|01:32-01:35 女主 {{Mixed 5}} 继续射击,枪放置胸口位置,双臂弯曲,保持近战枪斗术的战术姿态 **运镜提示词**:落地跟拍,枪栓复位时切手部特写 **光影提示词**:侧光打亮枪身,金属反光清晰 **景深提示词**:特写浅景深 **镜头提示词**:落地跟拍→上膛手部特写 **分镜脚本提示词**:落地换弹完成,立刻恢复火力,动作干脆利落 **画面提示词**:女主单脚落地蹲稳,弹匣卡入枪身,手枪上滑套咔嗒一声复位;枪口随即抬起射击 **正提示词**:换弹动作标准流畅,落地稳定,金属质感真实 **负提示词**:动作缓慢拖沓,枪身塑料感强 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
图片节点 9要求用 作为主题生成一张末日唯美的海报图,贴地超低广角仰拍视角,人物在图中做着女性丧尸阴森动作,背景是废弃的瑜伽房,光影使用 {{Image 1}} 的光影视觉效果。8K超写实现实真人风格。光线中带有粉尘颗粒。
要求用 作为主题生成一张末日唯美的海报图,贴地超低广角仰拍视角,人物在图中做着女性丧尸可爱动作,背景是废弃的豪华别墅中,光影使用 {{Image 1}} 的光影视觉效果。8K超写实现实真人风格。光线中带有粉尘颗粒。
图片节点 8要求用 {{Image 1}} 作为主题生成一张末日唯美的海报图,贴地超低广角仰拍视角,人物在图中做着女性丧尸阴森动作,背景是废弃的都市街道,周围是高大的玻璃写字楼,光影使用 {{Image 2}} 的光影视觉效果。8K超写实现实真人风格。
要求用 作为主题生成一张末日唯美的海报图,正面贴地超低广角仰拍视角人物在图中做着女性丧尸凶猛动作,背景是废墟健身房,光影使用 {{Image 1}} 的光影视觉效果。8K超写实现实真人风格。瞳孔是灰白色的
图片节点 6要求用 {{Image 1}} 作为主题生成一张末日唯美的海报图,贴地超低广角仰拍视角,人物在图中做着女性丧尸阴森动作,背景是废弃的办公室,光影使用 {{Image 2}} 的光影视觉效果。8K超写实现实真人风格。
要求用 {{Image 1}} 作为主题生成一张末日唯美的海报图,贴地超低广角仰拍视角,人物在图中做着女性丧尸阴森动作,背景是废弃的豪华别墅中,光影使用 {{Image 2}} 的光影视觉效果。8K超写实现实真人风格。光线中带有粉尘颗粒。
图片节点 4要求用 {{Image 1}} 作为主题生成一张末日唯美的海报图,侧拍低仰拍中景,人物在图中做着女性丧尸狂野动作,背景是废弃的西部农场,光影使用 {{Image 2}} 的光影视觉效果。8K超写实现实真人风格。光线中带有粉尘颗粒。
要求用 {{Image 1}} 作为主题生成一张末日唯美的海报图,侧拍贴地超低广角仰拍视角人物在图中做着女性丧尸可爱动作,背景时废墟校园,光影使用 {{Image 2}} 的光影视觉效果。8K超写实现实真人风格。瞳孔是灰白色的
图片节点 40将人物瞳孔换成纯白色,额头有红色枪伤。
脸上血迹,瞳孔灰白色,嘴唇时黑色的三视图和纯白背景不变
服装有部分轻微破损,服装有血渍,人物脸部有黑色血管纹路,瞳孔是白色,皮肤偏灰白,其他人物全身三视图及纯白背景不变。
图片节点 1将图片 中的人物瞳孔换成白色
### 镜号 15|04:10-04:20(共 10 秒) sc1|04:10-04:13 过肩跟拍:女主 {{Mixed 4}} 继续向前跑去 sc2|04:13-04:17 即将到达收费站 {{Mixed 2}} 的时候,正面 180 度环绕近景特写:女主 {{Mixed 4}} 表情震惊 sc3|04:17-04:20 环绕到女主过肩视角,聚焦锁定远处的巨型丧尸 {{Mixed 1}} ;女主停住了,地面在轻微震动 **运镜提示词**:过肩跟拍→180 度环绕,环绕速度均匀,从女主脸平滑过渡到前方巨尸 **光影提示词**:晨雾中巨型丧尸轮廓逐渐清晰,体型庞大压迫感强 **景深提示词**:环绕起始浅景深聚焦女主脸,结束后全景深聚焦巨尸 **镜头提示词**:过肩跟拍→180 度环绕移焦 **分镜脚本提示词**:冲出尸群刚见曙光,立刻遭遇 BOSS,节奏骤然收紧 **画面提示词**:女主 {{Mixed 4}} 胸口起伏,刚松口气又骤然绷紧;道路拐角处,一只巨型丧尸 {{Mixed 1}} 走出来,足有五米多高,肩膀比货车还宽,每走一步地面微颤 **正提示词**:环绕运镜丝滑,震惊情绪到位,巨型压迫感强 **负提示词**:巨尸比例失调太小,环绕生硬 ### 镜号 16|04:20-04:28(共 8 秒) sc1|04:20-04:23 侧面远景贴地超低广角仰视固定视角:女主 {{Mixed 4}} 在画面右侧,巨型丧尸 {{Mixed 1}} 冲入画面左侧,隔空看着女主 {{Mixed 4}} sc2|04:23-04:25 女主 {{Mixed 4}} 震惊举起手枪 {{Mixed 3}} 缓缓后退,巨型丧尸没有冲过来 sc3|04:25-04:28 切巨型丧尸 {{Mixed 1}} 过肩俯拍广角:低头看着女主 {{Mixed 4}} ,沙哑雄厚的声音响起,就是你杀了我的弟弟 **运镜提示词**:贴地超低广角固定机位,凸显体型差;巨尸入画时压迫感拉满 **光影提示词**:仰角逆光,巨尸呈巨大黑色剪影,笼罩女主 **景深提示词**:全景深,大小对比强烈 **镜头提示词**:贴地超低广角固定 **分镜脚本提示词**:BOSS 开口认仇,确认智慧型变异,危机再次升级 **画面提示词**:女主在巨尸面前格外娇小,抬头仰望;巨型丧尸 {{Mixed 1}} 肌肉虬结,上半身赤裸,皮肤灰白发青,脖子粗得像水缸 **正提示词**:体型对比强烈,压迫感足,声音浑厚有空间感 **负提示词**:巨尸比例太小不够震撼 ### 镜号 17|04:28-04:35(共 7 秒) sc1|04:28-04:31 正反打:女主 {{Mixed 4}} 震惊的内心想法(画外音):又是一个保留理智的变异丧尸? sc2|04:31-04:35 女主 {{Mixed 4}} 不想和他多废话,迎着巨型丧尸 {{Mixed 1}} 冲去,边跑边开枪就打 **运镜提示词**:女主正面近景切冲锋低角度跟拍 **光影提示词**:正面冷光,冲锋时镜头带风感 **景深提示词**:近景浅景深,冲锋中等景深 **镜头提示词**:正反打→冲锋低角度跟拍 **分镜脚本提示词**:女主主动出击,BOSS 战正式打响 **画面提示词**:女主眼神震惊,随即恢复冷硬;咬紧牙,手枪连续射击,子弹打在巨尸胸口,只破点皮 **正提示词**:情绪转变自然,冲锋坚决 **负提示词**:子弹伤害夸张 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
视频截图视频节点 6女孩音色 {{Mixed 4}} 开场首帧画面 {{Mixed 1}} ### 镜号 04|00:27-00:35(共 10 秒) sc1|00:27-00:31 小个子 {{Mixed 2}} 沙哑的声音带着怒气:主人,一个人类而已,我去给她弄死,再把东西拿回来 sc2|00:31-00:35 女孩 {{Mixed 3}} 微微皱眉侧头,空气形成一个气流轰击在小个子 {{Mixed 2}} 身上,小个子 被瞬间撞飞,砸在墙上 sc3|00:35-00:37 切女孩侧面特写女孩嘲讽的说道:你在教我做事? **运镜提示词**:正反打切换,气流爆发瞬间镜头轴向轻微震动;撞击墙体时画面同步微震,切女主侧脸对话。 **光影提示词**:女孩侧光柔和均匀,气流扰动空气形成光影微微扭曲;撞击处灰尘扬起,漫反射增强 **景深提示词**:正反打均为浅景深,f/2.8 光圈,聚焦人物面部 **镜头提示词**:正反打切换・轴向震动 **分镜脚本提示词**:手下僭越,女孩展露气场压制,无需动手便震飞手下,强化上位者的威压感 **画面提示词**:小个子语气带着不服气,头微微抬起;下一秒像被无形的墙撞上,身体横飞出去,重重砸在砖墙上,墙面砖屑簌簌掉落,女孩嘲讽表情说话 **正提示词**:气场感强烈,空气扰动效果真实,撞击反馈物理感足 **负提示词**:出现可见冲击波特效,撞墙轻飘飘无重量感,墙面无损伤,删减台词 ### 镜号 05|00:37-00:44(共 7 秒) sc1|00:37-00:40 小个子 {{Mixed 2}} 赶紧单膝跪下,低下头,声音恐惧沙哑:对不起,主人,我再也不敢了 sc2|00:40-00:44 女孩 {{Mixed 3}} 重新变回优雅的状态,清清喝了一口酒,说道:滚吧,这是最后一次 **运镜提示词**:正反打切换,语气平静却带着压迫感 **光影提示词**:女孩暖光,小个子冷光,明暗对比强化等级差 **景深提示词**:浅景深,f/2.8 光圈,聚焦人物面部 **镜头提示词**:正反打切换 **分镜脚本提示词**:惩戒完毕手下退下,强化规则感与等级秩序 **画面提示词**:小个子肩膀抖得厉害,不敢抬头;女孩眼神冷淡 **正提示词**:情绪层级分明,台词完整,人物性格立得住 **负提示词**:表情夸张恐惧,女孩笑容邪恶 ### 镜号 06|00:44-00:57(共 13 秒) sc1|00:44-00:46 小个子 {{Mixed 2}} 向上跳跃闪身瞬移消失,闪身时有残影和黑色时间线拉出 sc2|00:46-00:57 女孩 {{Mixed 3}} 玩味的内心想到(画外音,嘴唇不动):一个半进化的低级基因而已,送给人类就送了吧,疯子啊,人家可是帮你护着你的小对象呢,你进化结束后可要记得感谢人家哦。 **运镜提示词**:固定机位,消失瞬间画面微闪,与登场效果统一;女孩说话时切贴地超低广角仰视近景镜头,语气慵懒玩味 **光影提示词**:向上跳跃闪身瞬移消失,闪身时有残影和黑色时间线拉出,扬起少许灰尘; **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:固定机位・瞬移消失 **分镜脚本提示词**:手下退去,女孩自言自语埋下男主伏笔,解释前因,勾连主线剧情 **画面提示词**:小个子向上闪身,留下残影和黑色时间线,扬起少许灰尘;女孩内心想着的时候嘴角噙着玩味的笑; **正提示词**:消失效果统一,台词完整保留,伏笔埋设自然 **负提示词**:瞬移特效夸张,台词删减 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
### 镜号 01|00:00-00:12(共 12 秒) sc1|破败酒吧全景缓慢推进,女孩 坐在高脚椅上,右脚踩住脚蹬,左腿搭在右腿上,指尖慢悠悠转着红酒杯 **运镜提示词**:斯皮尔伯格式固定全景慢推,运镜稳如磐石,从环境全景逐步聚焦人物上半身,氛围先行,节奏沉缓 **光影提示词**:昏黄台灯光为唯一主光源,色温 3200K;空气中形成清晰灰尘光柱,女孩处于光圈中心,周围隐没在暗部;杯壁酒液反光柔和,边缘有自然眩光 **景深提示词**:起始全景深,f/8 光圈;推进后转为浅景深,f/2.8 光圈,聚焦女孩手部与侧脸 **镜头提示词**:固定全景缓慢推镜 **分镜脚本提示词**:开篇定调,用破败酒吧反衬女孩的精致慵懒,建立高阶人物气场 **画面提示词**:木质吧台斑驳掉漆,零散倒着空酒瓶,杯壁挂着褐色酒渍;女孩穿深色丝质长裙,皮肤白皙细腻,指尖捏着红酒杯,酒液在杯壁缓缓晃动;高脚椅为复古皮质款,边缘磨损发亮;空气中微尘在光柱中缓缓浮动 **正提示词**:氛围高级电影感强,光影层次丰富,灰尘颗粒感真实,人物皮肤质感细腻 **负提示词**:光线过亮曝光,酒吧干净崭新,表情僵硬木讷
图片节点 10### 镜号 01|00:00-00:12(共 12 秒) sc1|破败酒吧全景缓缓推进,女孩坐在高脚椅上,右脚踩住脚蹬,左腿搭在右腿上,指尖慢悠悠转着酒杯 **运镜提示词**:固定全景斯皮尔伯格式慢推,运镜稳如磐石,从环境全景逐步聚焦人物,氛围先行 **光影提示词**:昏黄台灯光为唯一主光源,色温 3200K;空气中形成清晰灰尘光柱,女孩处于光圈中心,周围隐没在暗部 **景深提示词**:起始全景深,f/8 光圈;推进后转为浅景深,f/2.8 光圈,聚焦女孩上半身 **镜头提示词**:固定全景缓慢推镜 **分镜脚本提示词**:开篇定调,用破败酒吧反衬女孩的精致慵懒,建立高阶人物气场 **画面提示词**:木质吧台斑驳掉漆,零散倒着空酒瓶,杯壁挂着酒渍;女孩穿深色丝质长裙,皮肤白皙细腻,指尖捏着红酒杯,酒液在杯壁缓缓晃动;高脚椅为复古皮质款,边缘磨损发亮 **正提示词**:氛围高级电影感强,光影层次丰富,灰尘颗粒感真实,人物皮肤质感细腻 **负提示词**:光线过亮曝光,酒吧干净崭新,表情僵硬木讷
男主音色 {{Audio 1}} ,愤怒的怒吼声,台词:滚!!!