神元:灯塔

作者:IKY发布日期:2026-08-27观看:165
神元:灯塔

「灯塔已燃,变数已定。」

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神元:灯塔|图片节点 1图片节点 1

一张角色设定分解图,横向从左到右等距排列同一角色的 5 个阶段全身立绘,全部为**背面 3/4 视角站姿**(完整露出整条脊线)、同一姿势、同一角度、同一光源,角色为陆川(黑碎发、琥珀色眼瞳、赤裸上身、深灰工装裤与短靴,基准造型见 R01b)—— **阶段 0「人形」**: {{Image 2}} 陆川赤膊原始形态,背部完整,脊柱沟清晰,皮肤完好无损; **阶段 1「裂痕」**:外观与阶段 0 完全一致,仅后颈至尾椎的整条脊线处皮肤绽开细小晶体裂痕,黎明色光从裂缝透出,脊柱沿线皮肤下浮现微弱光纹; **阶段 2「生长」**:半透明晶体自脊骨裂痕处向外生长,沿肩胛骨与双臂背面蔓延,骨节状甲片一节节咬合排布(明显的脊椎骨节特征),黎明色光纹在甲片缝隙间流动,殖装覆盖背部约三分之一,赤膊皮肤仍可辨认; **阶段 3「半身」**:殖装覆盖躯干背面与四肢大半,半生物半晶体质感,整条脊线已被一节节咬合的晶体椎甲取代,后颈与肩胛处晶体隆起初生,头颈后侧开始被半透明晶体面甲包裹,隐约透出面部侧影; **阶段 4「破晓」**: {{Image 1}} 全覆盖活体装甲背面全貌,整条脊线以一节节脊椎骨节为设计主轴贯穿全身,肩甲如收拢的骨翼状晶体,关节处黎明色(金橙渐变)能量光纹在低饱和灰蓝装甲底上流动; 相邻阶段之间用粗体箭头连接、指向右方指示变形顺序;每个阶段下方居中标注简短文字:"0 人形""1 裂痕""2 生长""3 半身""4 破晓";箭头上方各配 4-6 字要点短注:"脊线亮起""晶体蔓延""椎甲咬合""破晓完成"。 Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

02/ 69图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=9:16 quality=2K白薇

参考 {{Image 1}} 画面风格。 全身立绘,浅灰纯色背景。29 岁东亚女性,温柔坚定,及肩黑发松松挽起,浅色眼瞳,眼下有淡淡疲色;磨损的白色医官长外套,袖口卷到小臂,内搭灰蓝衣物,胸前挂着旧式探测贴片挂绳,帆布医药包斜挎;双手交叠在身前,站姿安静。 Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

03/ 69图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=9:16 quality=2K陆川觉醒

参考 {{Image 1}} 画面风格。保持人物一致性 以 {{Image 2}} 赤膊造型为基准,一张图内双视图并排(9:16),浅灰纯色背景,同一姿势同一光源:**金色电弧状光纹自脊线向四肢蔓延**,顺神经走向分布(非血管状),纹路在皮肤下微微搏动;指尖与掌心缠绕细小电弧,噼啪炸裂的能量粒子悬浮;瞳孔深处一粒**蓝白色微光**——注意这粒光要有"人的温度",微微晃动,不是机械的稳定光源;发丝被能量场微微掀起;表情是咬牙忍痛的狠劲,不是痛苦失控。下着仍为 R01 同款工装裤与短靴。 Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

04/ 69图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=9:16 quality=2K万恩

参考 {{Image 1}} 画面风格。 全身立绘,浅灰纯色背景。61 岁男性,银灰发整齐后梳,面容清癯,眼神像慈祥长者;藏青色议会礼服,剪裁极简无任何装饰,领口一枚小巧的新界徽记(四边形),身姿挺拔,双手交叠置于身前;表情是温文尔雅的微笑——越温和越令人不安。 Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

05/ 69图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=9:16 quality=2K陆川无衣服

参考 {{Image 1}} 画面风格。保持人物一致性 一张图内双视图并排(9:16),浅灰纯色背景:左为**正面全身**、右为**背面全身**,同一姿势同一光源。25 岁东亚男性,外貌与 {{Image 1}} 完全一致(黑碎发、琥珀色眼瞳、偏瘦但有薄肌肉的快递员体格);**赤裸上身**,背部完整展露,整条脊柱沟清晰可见,肩颈有常年扛货的肌肉线条,小臂有几道搬货留下的旧划痕;下着 R01 同款深灰工装裤与短靴;站姿自然放松,表情带点无所谓的痞气。 Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

06/ 69图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=9:16 quality=2K岑雪 - 副本
神元:灯塔|岑雪 - 副本

以 {{Image 1}} 造型为基准,浅灰纯色背景 **服装深灰色立领战术风衣严重战损——**右肩至右胸被撕裂开一道大豁口,右侧衣摆与袖口有烧灼破洞**,破损边缘可见布料纤维与焦痕细节;破口内露出**贴身的深色战术背心**(细肩带款),肩颈、锁骨与右臂大片冷白皮肤裸露在外; **点亮光纹(重点细节区)**:**暖金色神经光纹自右颈侧皮肤下蔓延**,沿锁骨漫过右肩、顺右臂皮肤一路下行至手腕——**光纹最密集的区域恰好从风衣破口处透出**,仿佛光是从身体里把衣服"撑破"的;纹路如缓慢搏动的金色叶脉,"活着"的质感,爬上右半边脸颊; **面部**:右眼瞳孔亮起暖金色微光,稳定、恒定、不晃——左眼仍是本人的深灰色;表情是**温柔而陌生的微笑**,嘴角的弧度完美得不属于她; **整体气质**:衣服是破的,人是美的,精致到令人不安,金色光纹在冷白皮肤上近乎神圣。 Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

07/ 69图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=9:16 quality=2K岑雪

参考 {{Image 1}} 画面风格。 全身立绘,浅灰纯色背景。26 岁东亚女性,冷白肤色,面容清瘦冷峻,狭长锐利的深灰色眼瞳,白色高马尾束得一丝不苟,薄唇紧抿;身穿深灰色立领战术风衣,剪裁利落,左肩有撕掉徽章后留下的浅色印痕,腰侧挂空枪套,脚蹬黑色战术靴;站姿笔直,双手自然垂在身侧,气场冷静精准。 Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

08/ 69图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=9:16 quality=2K回收组队员

参考 {{Image 1}} 画面风格。 全身立绘,浅灰纯色背景。无面孔制式士兵:全覆盖黑色战术装甲,全封闭头盔配暗红色扫描线面罩,肩部新界徽记,手持长管电磁步枪;工业化、去人格化的压迫感,站姿如流水线产物。 Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

09/ 69图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=9:16 quality=2K齐小飞

参考 {{Image 1}} 画面风格。 全身立绘,浅灰纯色背景。19 岁东亚男性,瘦削,棕色乱翘短发,护目镜推上额头;过大的深灰色连帽衫,袖口盖住半个手掌,背着挂满数据线和改装模块的终端挎包,牛仔工装裤,手指缠着创可贴;单肩挎包带斜背,身体微微前倾,表情灵动带点贱兮兮的笑。 Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

10/ 69图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=9:16 quality=2K石磊

参考 {{Image 1}} 画面风格。 全身立绘,浅灰纯色背景。34 岁东亚男性,壮硕骨架,板寸短茬,浓眉,下颌青色短须,左眉骨一道旧疤;土黄色改装机甲驾驶员夹克,袖口磨白,内搭军绿 T 恤,迷彩工装裤,重型军靴,小臂有老式军队纹身;双手抱胸,站姿大开大合,憨厚与凶悍并存。 Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

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神元:灯塔|图片节点 2图片节点 2

将图片中人物外套去掉。

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图片中的任务胸前和左手手臂绑着绷带。

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{{Image 2}} 右手拿 {{Image 1}} 脊刀的站立全身图。 Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

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参考 {{Image 1}} 右臂服装的破损给 {{Image 2}}

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{{Image 1}} 同一舱室的**清晨光照变体**:布局与陈设完全同 {{Image 1}} (三功能区位置不变),区别只在光——**冷蓝色晨光从舱门缝隙与舷窗斜切进来,在地面投下长条光斑,光里带一点极淡的暖**;灯带与全息屏大半熄灭(白天不需要),屏幕墙只剩待机微光;折叠铺收拾整齐,小桌台灯已关。安静、尘埃落定,战斗已经结束。超广角鸟瞰图 **【风格锁】** Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

16/ 69图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8 - 副本
神元:灯塔|图片节点 8 - 副本图片节点 8

考核中心内部的纯白模块化武装通道(与 {{Image 1}} 外场同一建筑体系),16:9 **纵深构图**,镜头位于走廊来路一端、朝向外场方向拍摄,一眼看清全通道布局:**笔直长廊两端通透**,远端通往考核中心外场的方向透出冷光;**左侧墙中段有数个门洞**,门洞内未点亮、一片黑暗;**左后方墙上有一处岔道口**,岔道内隐约有红色警示灯旋转;**远端右侧有拐角与半墙掩体**(岑雪的狙击点位);顶部冷白灯带间隔明灭,地面光滑反光;**墙面上有电磁弹灼出的黑色焦痕、两段灯带被打灭、地面散落着几枚灼热的弹壳**——战斗正在这条走廊里发生。超广角鸟瞰图 **【风格锁】** Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

17/ 69图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K考核中心外场 · 夜

参照 {{Image 1}} 的纯白巨构美学:巨型环形会场是纯白模块化建筑,夜间被探照光束交错扫过,建筑外墙上巨型全息直播屏亮着柔光,纯白建筑体量与冷蓝警示光交织,庄严、洁净、压抑。超广角鸟瞰图 **【风格锁】** Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

18/ 69图片生成doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

参考 画面风格 2132 年新上海,纯白模块化巨构建筑群,巨型方块塔楼悬空堆叠,空中廊桥上磁悬浮车流穿行,峡谷间点缀绿地,明亮日光与蓝天白云,干净得近乎刺眼;巨构立面上巨型全息广告屏播放着柔光画面。通透明亮,秩序感压迫。 **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。

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将图片中的人物去掉

20/ 69图片生成doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K羲和总署外战场 · - 副本

浩瀚星海,极远处一点不可言说的微光,巨大、沉默、被注视的感觉,冷色调,极简构图,大量黑暗留白。不要人,空镜头。 **【风格锁】** Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

21/ 69图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K羲和总署外战场 ·
神元:灯塔|羲和总署外战场 ·

羲和总署外围:纯白巨构建筑群(参考 {{Image 1}}美学)的环抱中,一座**黑色核心塔**反常地耸立——整片白色城市里唯一的黑;地面是光滑的白色广场,**广场边缘散落着被击毁的制式机甲残骸与武装模块**(人物可以残骸为掩体),金色光潮从塔底漫出的瞬间,神圣而危险,暖金、纯白与冷蓝三色对冲。超广角鸟瞰图 **【风格锁】** Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

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去掉画面中红色标记的人物和机车

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画面风格参考: {{Image 1}} 夜景,高科技旧城区一栋停用建筑的没有护栏的观景天台:弧形地面依旧干净,边缘有几块面板被拆走的缺口;远处地平线上羲和人造太阳的暖金色光晕是画面唯一暖光,中景是亮着冷白灯火的纯白巨构城市夜景( {{Image 1}} ),夜空冷蓝。超广角鸟瞰图 **【风格锁】** Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

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停用聚变站内的改住舱室:白色弧形舱壁与整齐的嵌入式管线全部停用。舱内分三个功能区——① **靠墙角一张折叠铺**(人物可坐铺沿,背抵舱壁);② **舱室一侧是黑客工作台**:一张长桌配一把终端转椅(人物可坐、可俯身撑桌沿),桌上堆满数据线与改装模块,工作台正对的整面舱壁挂满**数十块二手全息屏拼成的"屏幕墙"**(可同时点亮);③ 另一侧靠墙是维修设备与高科技零件架,**架旁有一张小桌和一盏自带的台灯**,光只照亮桌面一圈(人物可坐桌旁灯下)。舱室中央留有一片可站立的空地。居民自己拉的灯带与全息屏是唯一光源,旧全息屏上投着手写标记的地图。冷峻设施与温暖生活痕迹的叠合。超广角鸟瞰图 **【风格锁】** Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

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四把椅子,只留红色标记这把

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神元:灯塔|图片节点 9图片节点 9

将画面变成16:9满屏

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**停摆的全自动化工业园**:纯白色模块化厂房静默矗立,无人机械臂停在半空中保持着最后一次作业的姿势,全息警示牌仍在循环闪烁"区域已停用",地面一尘不染却空无一人,没有一只鸟,脏橙色黄昏光从白色厂房缝隙斜切进来——太干净了,干净得诡异。超广角鸟瞰图 **【风格锁】** Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

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{{Image 1}} 保持人物一致性。 固定版面布局: 人物身高:187cm 画面顶部居中位置:醒目大号中文【陆川】标题,字体工整,不遮挡画面内容; 画面左侧大图:【脸部特写】人物正面面部特写,完整五官,无表情; 画面右上区域:【全身三视图】并排展示人物全身正面站姿、全身侧面站姿、全身背面站姿,文字表明身高; 画面右中区域:【细节参考图】多张小图局部放大,服装纹理、配饰、特征细节特写; 画面右下区域:【表情图集】四张面部表情,平静常态、温和微笑、愤怒神态、哭泣落泪; 每一块区域边缘简洁分割,搭配清晰工整的中文文字标题标注,文字不遮挡人物主体,构图均衡整洁,无画面重叠。 > **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

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保持人物一致性。 固定版面布局: 人物身高:187cm 画面顶部居中位置:醒目大号中文【陆川带伤】标题,字体工整,不遮挡画面内容; 画面左侧大图:【脸部特写】人物正面面部特写,完整五官,无表情; 画面右上区域:【全身三视图】并排展示人物全身正面站姿、全身侧面站姿、全身背面站姿,文字表明身高; 画面右中区域:【细节参考图】多张小图局部放大,服装纹理、配饰、特征细节特写; 画面右下区域:【表情图集】四张面部表情,平静常态、温和微笑、愤怒神态、哭泣落泪; 每一块区域边缘简洁分割,搭配清晰工整的中文文字标题标注,文字不遮挡人物主体,构图均衡整洁,无画面重叠。 > **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

30/ 69图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium岑雪 - 副本
神元:灯塔|岑雪 - 副本

{{Image 1}} 保持人物一致性。 固定版面布局: 人物身高:187cm 画面顶部居中位置:醒目大号中文【陆川战斗服】标题,字体工整,不遮挡画面内容; 画面左侧大图:【脸部特写】人物正面面部特写,完整五官,无表情; 画面右上区域:【全身三视图】并排展示人物全身正面站姿、全身侧面站姿、全身背面站姿,文字表明身高; 画面右中区域:【枪和人物比列】人物正确握 狙击枪瞄准姿势和拿 手枪的正确姿势; 画面右下区域:【表情图集】四张面部表情,平静常态、温和微笑、愤怒神态、哭泣落泪; 每一块区域边缘简洁分割,搭配清晰工整的中文文字标题标注,文字不遮挡人物主体,构图均衡整洁,无画面重叠。 > **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

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{{Image 1}} 保持人物一致性。 固定版面布局: 人物身高:187cm 画面顶部居中位置:醒目大号中文【陆川2】标题,字体工整,不遮挡画面内容; 画面左侧大图:【脸部特写】人物正面面部特写,完整五官,无表情; 画面右上区域:【全身三视图】并排展示人物全身正面站姿、全身侧面站姿、全身背面站姿,文字表明身高; 画面右中区域:【细节参考图】多张小图局部放大,服装纹理、配饰、特征细节特写; 画面右下区域:【表情图集】四张面部表情,平静常态、温和微笑、愤怒神态、哭泣落泪; 每一块区域边缘简洁分割,搭配清晰工整的中文文字标题标注,文字不遮挡人物主体,构图均衡整洁,无画面重叠。 > **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

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{{Image 1}} 保持人物一致性。 固定版面布局: 人物身高:212cm 画面顶部居中位置:醒目大号中文【殖装】标题,字体工整,不遮挡画面内容; 画面左侧大图:【脸部特写】人物正面面部特写,完整五官,无表情; 画面右上区域:【全身三视图】并排展示人物全身正面站姿、全身侧面站姿、全身背面站姿,文字表明身高; 画面右中区域:【细节参考图】多张小图局部放大,服装纹理、配饰、特征细节特写; 每一块区域边缘简洁分割,搭配清晰工整的中文文字标题标注,文字不遮挡人物主体,构图均衡整洁,无画面重叠。 > **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

33/ 69图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium岑雪

{{Image 1}} 保持人物一致性。 固定版面布局: 人物身高:169cm 画面顶部居中位置:醒目大号中文【岑雪】标题,字体工整,不遮挡画面内容; 画面左侧大图:【脸部特写】人物正面面部特写,完整五官,无表情; 画面右上区域:【全身三视图】并排展示人物全身正面站姿、全身侧面站姿、全身背面站姿,文字表明身高; 画面右中区域:【枪和人物比列】人物正确握 {{Image 3}} 狙击枪瞄准姿势和拿 {{Image 2}} 手枪的正确姿势; 画面右下区域:【表情图集】四张面部表情,平静常态、温和微笑、愤怒神态、哭泣落泪; 每一块区域边缘简洁分割,搭配清晰工整的中文文字标题标注,文字不遮挡人物主体,构图均衡整洁,无画面重叠。 > **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

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保持人物一致性。 固定版面布局: 人物身高:205cm 画面顶部居中位置:醒目大号中文【回收组队员】标题,字体工整,不遮挡画面内容; 画面左侧大图:【脸部特写】人物正面面部特写,完整五官,无表情; 画面右上区域:【全身三视图】并排展示人物全身正面站姿、全身侧面站姿、全身背面站姿,文字表明身高; 画面右中区域:【细节参考图】多张小图局部放大,服装纹理、配饰、特征细节特写 画面右下区域:【人物拿枪】人物拿枪; 每一块区域边缘简洁分割,搭配清晰工整的中文文字标题标注,文字不遮挡人物主体,构图均衡整洁,无画面重叠。 > **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

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神元:灯塔|图片节点 3 - 副本图片节点 3

{{Image 1}} 保持人物一致性。 固定版面布局: 人物身高:201cm 画面顶部居中位置:醒目大号中文【石磊】标题,字体工整,不遮挡画面内容; 画面左侧大图:【脸部特写】人物正面面部特写,完整五官,无表情; 画面右上区域:【全身三视图】并排展示人物全身正面站姿、全身侧面站姿、全身背面站姿,文字表明身高,身上无道具; 画面右中区域:【细节参考图】多张小图局部放大,服装纹理、配饰、特征细节特写; 画面右下区域:【表情图集】四张面部表情,平静常态、温和微笑、愤怒神态、哭泣落泪; 每一块区域边缘简洁分割,搭配清晰工整的中文文字标题标注,文字不遮挡人物主体,构图均衡整洁,无画面重叠。 > **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

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{{Image 1}} 保持人物一致性。 固定版面布局: 人物身高:175cm 画面顶部居中位置:醒目大号中文【齐小飞】标题,字体工整,不遮挡画面内容; 画面左侧大图:【脸部特写】人物正面面部特写,完整五官,无表情; 画面右上区域:【全身三视图】并排展示人物全身正面站姿、全身侧面站姿、全身背面站姿,文字表明身高(身上不要道具); 画面右中区域:【细节参考图】多张小图局部放大,服装纹理、配饰、特征细节特写; 画面右下区域:【表情图集】四张面部表情,平静常态、温和微笑、愤怒神态、哭泣落泪; 每一块区域边缘简洁分割,搭配清晰工整的中文文字标题标注,文字不遮挡人物主体,构图均衡整洁,无画面重叠。 > **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

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保持人物一致性。 固定版面布局: 人物身高:170cm 画面顶部居中位置:醒目大号中文【万恩】标题,字体工整,不遮挡画面内容; 画面左侧大图:【脸部特写】人物正面面部特写,完整五官,无表情; 画面右上区域:【全身三视图】并排展示人物全身正面站姿、全身侧面站姿、全身背面站姿,文字表明身高; 画面右中区域:【细节参考图】多张小图局部放大,服装纹理、配饰、特征细节特写; 画面右下区域:【表情图集】四张面部表情,平静常态、温和微笑、愤怒神态、哭泣落泪; 每一块区域边缘简洁分割,搭配清晰工整的中文文字标题标注,文字不遮挡人物主体,构图均衡整洁,无画面重叠。 > **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

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{{Image 1}} 保持人物一致性。 固定版面布局: 人物身高:163cm 画面顶部居中位置:醒目大号中文【白薇】标题,字体工整,不遮挡画面内容; 画面左侧大图:【脸部特写】人物正面面部特写,完整五官,无表情; 画面右上区域:【全身三视图】并排展示人物全身正面站姿、全身侧面站姿、全身背面站姿,文字表明身高,身上无道具; 画面右中区域:【细节参考图】多张小图局部放大,服装纹理、配饰、特征细节特写; 画面右下区域:【表情图集】四张面部表情,平静常态、温和微笑、愤怒神态、哭泣落泪; 每一块区域边缘简洁分割,搭配清晰工整的中文文字标题标注,文字不遮挡人物主体,构图均衡整洁,无画面重叠。 > **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

39/ 69图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium岑雪 - 副本

{{Image 3}} 保持人物一致性。 固定版面布局: 人物身高:169cm 画面顶部居中位置:醒目大号中文【岑雪】标题,字体工整,不遮挡画面内容; 画面左侧大图:【脸部特写】人物正面面部特写,完整五官,无表情; 画面右上区域:【全身三视图】并排展示人物全身正面站姿、全身侧面站姿、全身背面站姿,文字表明身高; 画面右中区域:【枪和人物比列】人物正确握 {{Image 2}} 狙击枪瞄准姿势和拿 {{Image 1}} 手枪的正确姿势; 画面右下区域:【表情图集】四张面部表情,平静常态、温和微笑、愤怒神态、哭泣落泪; 每一块区域边缘简洁分割,搭配清晰工整的中文文字标题标注,文字不遮挡人物主体,构图均衡整洁,无画面重叠。 > **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

40/ 69图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=9:16 quality=2K岑雪 - 副本
神元:灯塔|岑雪 - 副本

以 {{Image 1}} 外貌与体格为基准(黑碎发、琥珀色眼瞳),一张图内双视图并排(9:16),浅灰纯色背景,同一姿势同一光源:**橘黄色立领战术作战服**——与岑雪 R03 同款色系与剪裁语言(立领、利落直线剪裁、哑光耐磨高科技面料),陆川款为**短款夹克版型**便于近战活动,左胸留有空白徽章位;下着仍为 {{Image 1}} 同款深灰工装裤与短靴(快递员时期的旧物,新旧叠合);腰侧挂空枪套;全身**没有任何徽记** Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

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深灰纯色背景,一柄由脊椎骨节与晶体相间咬合而成的活体横刀,全长约1500cm,;刀柄为第一节椎骨造型,侧面有指骨可扣入的骨节凹槽;刀脊由逐节咬合锁死的骨节构成,节间缝隙透出黎明色光纹;刀身晶体半透明、单边开刃,黎明色光纹自刀柄向刀尖流动渐亮。 **【风格锁】** Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

42/ 69图片生成doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8 - 副本

银白色流线型配给硬管,中段有可掰断的环状刻痕,管身有全息配给刻度浮显。特写。浅灰色纯背景。 **【风格锁】** Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

43/ 69图片生成doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11

将图片中只保留头盔和面罩的道具参考图,浅灰背景。。

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高科技电磁手枪枪:哑光白与深灰拼色枪身,线条简洁精密,枪把侧面有使用者自己刻的一道细痕——完美工业品上唯一的手工痕迹“IKY”的手工刻字,平放侧视图。浅灰纯色背景 Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

45/ 69图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 1
神元:灯塔|图片节点 1图片节点 1

将图片中只保留餐盒的道具参考图,浅灰背景,餐盒上的文字改为“LibTV”

46/ 69图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high scene=product_setting_sheet产品设定图

一柄由脊椎骨节与晶体相间咬合而成的活体横刀,全长约150cm,;刀柄为第一节椎骨造型,侧面有指骨可扣入的骨节凹槽;刀脊由逐节咬合锁死的骨节构成,节间缝隙透出黎明色光纹;刀身晶体半透明、单边开刃,黎明色光纹自刀柄向刀尖流动渐亮。

47/ 69图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3 - 副本

{{Image 1}} 保持人物一致性。 固定版面布局: 人物身高:169cm 画面顶部居中位置:醒目大号中文【岑雪】标题,字体工整,不遮挡画面内容; 画面左侧大图:【脸部特写】人物正面面部特写,完整五官,无表情; 画面右上区域:【全身三视图】并排展示人物全身正面站姿、全身侧面站姿、全身背面站姿,文字表明身高; 画面右中区域:【细节参考图】多张小图局部放大,服装纹理、配饰、特征细节特写; 画面右下区域:【表情图集】四张面部表情,平静常态、温和微笑、愤怒神态、哭泣落泪; 每一块区域边缘简洁分割,搭配清晰工整的中文文字标题标注,文字不遮挡人物主体,构图均衡整洁,无画面重叠。 > **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

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新界回收组制式手持扫描仪,一张图内双视角并排(16:9),深灰纯色背景:左为**手持状态**(回收组黑色战术手套握持,参照 R08 的手部装甲),右为**正面特写**。哑光白与深灰拼色机身,线条精密冷硬;顶部横置一道暗红色扫描线发射口;正面为全息读数屏,屏上悬浮着**抽象波形读数与信号格**(不出现文字,避免乱码);握把处有回收组徽记;整体是去人格化的执法设备质感——干净、精密、没有人味。浅灰色纯背景。 **【风格锁】** Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

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只保留红色标记的发光体道具,浅灰色纯背景

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神元:灯塔|图片节点 8 - 副本图片节点 8

拳头大小的半透明晶体核心,内部有光脉如心脏般节律搏动,半生物半晶体质感,冷蓝色微光,躺在一个被暴力拆开的白色智能快递箱中(@箱体全息面单碎裂闪烁),微距特写。**绑定特性(对应 P03)**:接触活体皮肤时表面可软化为流动的冷蓝色光液、整体没入体内。 **【风格锁】** Semi-realistic anime illustration, 2D painterly character concept art with visible brush strokes and watercolor-style color edges, refined facial details, soft even lighting, natural color palette, high quality illustration, 8k detail

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机体高7米。

52/ 69图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high scene=product_setting_sheet产品设定图

机体高8.5米,有驾驶舱内景,可坐一个操作人员。

53/ 69图片生成doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

将2024改成2132

54/ 69视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=29 enableSound=on视频节点 1
神元:灯塔|视频节点 1视频截图视频节点 1

人物: {{Mixed 3}} 陆川保持一致性。 {{Mixed 8}} 殖装保持一致性。场景参考: {{Mixed 4}} 。 脊刃参考: {{Mixed 2}} 。 殖装生长参考: {{Mixed 1}} 陆川声线参考: {{Mixed 6}} 。 岑雪声线参考: {{Mixed 5}} 。 画面内容: - 0-3s【大特写】黑场中。**陆川位置**:赤裸上身跪在核心塔前的黑暗地面上(参照 {{Mixed 3}} 赤膊基准),背对镜头。**服装延续**:上身作战服已在激战与殖装初醒中碎裂褪去(参考 {{Mixed 7}} 战损),画面右下角可见一小片烧焦的作战服布料。**画面方位锁**:陆川跪在画面中央。**状态**(极限透支后的强撑):双肩剧烈起伏,汗珠顺脊柱沟滚落,双手撑膝发抖——一道晶体裂痕在脊线上绽开,光从裂缝透出(裂痕形态严格参照 R28 阶段 1)。【运镜】极缓推近。【灯光】黑暗为底,裂痕透出的黎明色光为唯一光源。 - 3-4s【大特写】硬切(**快切①·椎甲拔节**):光一节节亮起,椎骨状甲片沿脊柱像骨节"发芽"般逐节拔节弹出,甲片根部的肌腱纤维束与皮肤牵连——**镜头快速跟随生长方向,沿脊线从尾椎一路冲到后颈**(快速跟随①)。【灯光】黎明色光自裂缝透出,随甲片成型逐节爆亮。 - 4-5s【微距①】硬切。**裂痕内部微距**:光脉如熔金在晶体裂缝中流动,皮肤纹理与晶体交界处的材质细节清晰可见——焦点极浅,只有一线清晰。【运镜】微距极缓推近。【灯光】光脉自发光,四周纯黑。 - 5-6s【大特写】硬切(**快切②·手臂覆盖**):手臂特写——蓝白光纹顺神经走向炸亮,晶体甲片从手背向指尖蔓延覆盖,五指缓缓收拢成拳,指节晶体"咔"地咬合。【灯光】光纹自皮肤内透出。 - 6-7s【大特写】硬切(**快切③·肋笼包覆**):胸廓特写——肋状甲片从椎甲两侧抽出、如一副外置肋骨成笼包覆胸膛,**镜头绕胸腔快速跟随半周**(快速跟随②),胸口核心的黎明色"心脏"第一次搏动点亮。【灯光】核心光自胸骨正中炸开一圈。 - 7-8s【微距②】硬切。**甲片表面微距**:半生物半晶体的表面之下可见生物肌理般的光泽流动,黎明色光纹在甲片缝隙里如呼吸般明灭一次——它是活的。【运镜】微距缓慢横移。【灯光】光纹呼吸般一明一灭。 - 8-9s【大特写】硬切(**快切④·肩甲展开**):肩胛特写——骨翼状晶体自肩胛向后上方展开,边缘半透明,附着的汗珠与晶体尘埃被震落、在光里悬浮。【灯光】肩甲边缘被逆光勾亮。 - 9-12s【中景 · 360°环绕】**站起收束**:他从跪姿猛地站起,残余甲片在站起的气浪中合拢,头甲自后颈向上包裹整个头颅、面部没入无五官晶体面甲( {{Mixed 1}} 阶段 2→4 收束于此)——**镜头随站起加速环绕一周,在他站定的瞬间定住**。**状态**:生长顺序如同一副骨骼在体外重新发育了一次;他主动"迎"这道光。【运镜】360° 加速环绕+随站起上摇,一镜不切。【灯光】黎明色光纹随覆盖面积扩大而增强,黑暗被一点点逼退。 - 12-14s【全景】硬切。殖装"破晓"完成体首次全貌(严格参照 {{Mixed 8}} ):站立画面正中,背后黎明色光如日出般爆发,装甲边缘被光勾出轮廓,晶体尘埃在光中悬浮。**画面方位锁**:殖装陆川站立画面正中,黑色核心塔在画面后景正中。【运镜】极低角度仰拍,轻微前推。【灯光】逆光剪影转轮廓光,黎明色大爆发。 - 14-18s【背面过肩特写→中景】硬切(**抽刃**)。殖装右手在自己后颈脊骨顶端,从脊线中抽出第一节椎骨,骨节与晶体相间、逐节离脊,黎明色光纹自脊线缝隙溢出;镜头随手部下移沿刃身一镜拉出,**刃身全长 150 厘米**,逐节抽出后自然下垂呈微弧。【运镜】过肩跟随手部,沿刃身一镜拉出,不切。【灯光】刃身光纹为主光源,四周黑暗。 - 18-21s【特写】指骨扣进刃首的骨节凹槽,手臂一振——**脊刃瞬间绷直,骨节咬合锁死成刃脊**(R29 阶段 3),刃身晶体半透明,黎明色光纹自刃首向刃尖流动渐亮。【运镜】刃首特写快切刃尖,绷直瞬间轻微震屏。【灯光】光纹爆亮后稳定。 - 21-24s【全景 · 英雄构图】硬切。**战斗亮相**:双足分立与肩同宽、重心下沉,右手持脊刃直刃形态、刃尖斜指地面,脊线椎甲与胸口核心光纹全亮,无五官晶体头甲微微侧转半寸——眼部光缝深处一点微光晃动,像刚睁开眼。**画面方位锁**:殖装陆川画面正中。【运镜】极低角度仰拍,快速推近至半身定格。【灯光】轮廓光,黎明色余晖与晶体尘埃。 - 24-27s【大全景 · 过肩】硬切(**亮出对手**)。从殖装陆川肩后望向对面:**黑色核心塔矗立在画面深处正中,塔前金色光潮翻涌,回收组队员与"刑天"机甲的剪影在塔前列阵**——敌人的规模一眼可见。**画面方位锁**:殖装陆川的背影与脊刃在画面前景左下,核心塔与敌阵在深处正中。**状态**:他重心再沉半寸,脊刃缓缓横起——进入战斗姿态,没有一丝退意。【运镜】过肩缓推,落点在敌阵与塔。【灯光】塔底金光与殖装黎明色轮廓光对峙,一金一黎明,两军对垒。 - 27-29s【黑场】亮相定格后画面戛然而止,切黑。 台词:0-4s 陆川(画外,一字一字地砸):"死了没人收尸——你说过要替我收!"/27-29s 岑雪(画外,极轻):"我选你。" 音效:晶体绽裂的清脆声一节节加速 → **快切段每记甲片成型配一声清脆的"咔"、像上膛,四记一记比一记快;微距段声音收到极轻——只有光纹搏动的"滋滋"声与心跳** → 站起瞬间一声沉重的心跳 → 抽刃时骨节逐节解锁的清脆连响 → 锁死一声铿锵 → 亮相瞬间一声沉闷的能量轰鸣(如日出破晓)→ 敌阵方向机甲列阵的低频与光潮涌动声压上来 → 切黑瞬间万籁俱寂。 无背景音乐。 **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

55/ 69视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=22 enableSound=on视频节点 1

人物:。 {{Mixed 2}} 保持一致性。 {{Mixed 3}} 保持一致性。 {{Mixed 5}} 保持一致性。 万恩声线参考: {{Mixed 6}} 陆川声线参考: {{Mixed 4}} 。 画面内容: - 0-6s【全景】羲和总署外,金色光潮如潮水漫过白色广场。**万恩位置**:站在广场光潮中心,黑色核心塔的正前方,抬手平举。**画面方位锁**:万恩站在画面中央,黑色核心塔在画面后景正中。**状态**(毫不设防的强者姿态):双手抬起后自然垂回身侧,肩线松弛,没有任何防御动作——他不需要。【运镜】极缓推近万恩面部。【灯光】大面积暖金,神圣而危险。 - 6-9s【大全景】硬切(**因果镜·核心响应**)。万恩话音落下的瞬间,他身后黑色核心塔外壁的神经状光路自塔底向上逐层点亮(光路语言参照 R18,但在塔外壁),一圈金色光波从塔底荡出、贴着广场地面横扫整个画面:**光波掠过画面右侧的岑雪时,她的轮廓被金光"接住"、猛地一颤;光波推进到画面左侧的陆川面前,却像溪水绕开礁石一样分开流过——他站在光圈里,毫发无损**(他是暗点,点亮的系统找不到他)。**画面方位锁**:核心塔在画面后景正中,岑雪在画面右半、陆川在画面左半(陆左岑右轴线延续)。【运镜】高角度俯瞰固定,光波自后景向前景推进。【灯光】光波为唯一动光源,掠过处暖金、未掠处冷蓝。 - 9-15s【大特写】硬切。**岑雪位置**:站在广场边缘的机甲残骸掩体旁,原本持 {{Mixed 7}} 枪的手臂垂了下来,身体僵直,头极缓地转向镜头(转向陆川的方向)。**画面方位锁**:岑雪在画面右半的机甲残骸掩体旁,头转向画面左侧(陆川所在方向)。半点亮形态(严格参照 R03b):暖金色神经光纹自右颈侧爬上脸颊,右眼瞳孔亮起暖金色微光(稳定、不晃),左眼仍是本人的深灰;风衣右肩破口隐约可见。**状态**(人格正在被覆盖):她回头,露出温柔而陌生的微笑——嘴角的弧度完美得不属于她。【运镜】极缓推近,定格在微笑。【灯光】金光自瞳孔内部透出。 - 15-19s【中景】硬切。**陆川位置**:先是整个人钉在原地呆住——瞳孔涣散、嘴唇微张;猛地回神,两步跨到岑雪面前,双手接住倒下的岑雪并摇晃她的身体,动作越来越急却始终不敢用力——像在叫醒一个梦游的人。**岑雪状态**:任他摇晃,身体随着摇晃轻轻晃动,脸上温柔的微笑不变——越晃越让人发冷。**画面方位锁**:陆川在画面左半侧对镜头、岑雪在画面右半(陆左岑右轴线延续);陆川小臂的蓝白电弧与她脸上的暖金光纹在同一画面里对冲。**服装延续**:陆川仍为 R01d 作战服战损状态(右袖烧穿、小臂光纹裸露,承接 P07)。【运镜】手持轻微晃动,跟着陆川的跨步前移。【灯光】塔壁冷光乱闪+金光。 19-22s【大全景】硬切。陆川扶着倒在地上的岑雪,不知所措。固定镜头。对称构图 台词:0-6s 万恩(温和得像在哄孩子):"你们管那叫爱。我让你看看,比爱更温柔的东西。"/9-15s 岑雪(声音轻而空,带着不属于自己的幸福):"它……很温柔。"/15-19s 陆川(声音发颤,越叫越急):"岑雪?……岑雪!" 音效:光潮低频轰鸣 → 核心塔光路点亮的能量蓄积声、光波荡出的低频嗡鸣——**光波掠过陆川时声音出现一个极短的"空洞"断频(暗点的听觉化)** → 岑雪台词前所有声音瞬间抽空、只剩一声很轻的心跳 → 陆川发颤的呼喊与远处爆炸余响。 备注:本段 9-15s("它很温柔")是全片最重要镜头,预留足量重抽额度。 无背景音乐。 **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

56/ 69视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=19 enableSound=on视频节点 3

人物: {{Mixed 4}} 保持一致性。 {{Mixed 5}} 保持一致性。 {{Mixed 6}} 保持一致性。 {{Mixed 2}} 愚公保持一致性。 {{Mixed 3}} 刑天保持一致性。 陆川声线参考: {{Mixed 8}} 。 画面内容: - 0-5s【大全景】 {{Mixed 1}} 考核中心外场白色跑道,三台 {{Mixed 3}} "刑天"机甲从天而降砸碎地面,惯性滑行停住,尘浪冲天; {{Mixed 2}} "愚公"迎面撞上第一台刑天,钢铁火星溅成一片。无机甲内人物可见(机甲即主体)。**画面方位锁**:三台刑天落在画面左、中、右三点;"愚公"自画面左侧冲入、与画面中央的一台相撞。【运镜】低角度仰拍,"愚公"撞击瞬间镜头快速前推+震屏——撞击的重量靠镜头冲上去体现。【灯光】夜间探照光束+火花橙。 - 5-8s【特写】硬切。**石磊位置**:坐在"愚公"驾驶舱的直连座椅上,整个人压在操控杆上,安全带勒进肩膀。**画面方位锁**:石磊坐画面中央。**状态**(豁出去的畅快):怒吼时面部肌肉与操控杆同震,咧开的嘴角压不住笑——他享受这一撞。【运镜】手持震动跟拍。【灯光】舱内红色警示灯狂闪。 - 8-9s【特写】硬切(**威胁建立镜**)。**画面方位锁**: {{Mixed 9}} 画面左后方的岔道口内,一名 {{Mixed 10}} 回收组队员的步枪枪口火光一闪,电磁弹出膛,带着蓝色电离尾迹直奔镜头方向。【运镜】枪口特写,出膛瞬间轻微震屏。【灯光】岔道红色警示灯旋转+枪口蓝白火光。 - 9-12s【中景】硬切。走廊内(场景布局严格参照 {{Mixed 9}} )。**岑雪位置**:背对弹道站在走廊中段,正举着 {{Mixed 7}} 狙击枪瞄准走廊另一端(外场方向),浑然未觉身后。**陆川位置**:身穿锈港战术作战服(**参照 {{Mixed 4}} ,本段首次登场**——深灰立领短款战术夹克、无徽记),从她侧方横身扑出,身体完全挡在她与弹道之间,徒手接住那发直奔岑雪眉心的电磁弹——**电磁弹的高温瞬间烧穿作战服右袖**,电弧顺裸露的手臂爬满全身。**画面方位锁**:岑雪在画面右半背对镜头(枪口指向画面深处);弹道自画面左后方岔道口飞来;陆川自画面左侧门洞扑出、在画面中央偏右接住弹——落位后陆川挡在岑雪(右)与弹道(左)之间。【运镜】子弹时间式慢镜,弹丸电离尾迹与电弧粒子慢速可辨——**接住的一瞬恢复正常速度,用速度落差把"他替她挡了"砸实**。【灯光】走廊冷白灯+岔道口红色警示灯旋转+电弧蓝白爆闪。 - 12-13s【大特写】硬切(**快切点①·岑雪反应镜**)。**岑雪位置**:走廊中段原地,猛地侧回头。**状态**(职业性的冷脸上裂开一道缝,全部外化):瞳孔骤缩,瞄准的枪口第一次垂下半寸,呼吸乱了一拍——她什么都没说。【运镜】硬切即得、镜头完全静止——1 秒的"愣"必须静,与前后的高速运动形成落差。【灯光】走廊冷白灯,她半边脸被陆川身上的电弧蓝光照亮。 - 13-16s【近景】硬切。**陆川位置**:单膝跪地,抱着被电弧打麻的右臂——**作战服右袖烧穿撕裂处,蓝白电弧光纹自脊线爬上裸露的小臂**(光纹色系与神经走向分布严格参照 R01c,不得出现金色;作战服其余部分保持 R01d 造型)。**画面方位锁**:陆川跪在画面中央偏左。**状态**(疼但嘴硬):先倒吸一口冷气,冷汗顺着下颌滴落,再硬挤出一个笑——台词落在最后 2 秒。【运镜】轻微手持,呼吸感。【灯光】电弧光为主。 - 16-19s【特写×2 快切】(**快切点②·岑雪反应镜**)。先是她的瞄准镜主观视角(约 1 秒):十字线轻微偏移半秒(她的手抖了半秒)→ 硬切**岑雪面部特写**(约 2 秒):她从瞄准镜上抬起眼,隔着整条走廊看向画面左侧的陆川,睫毛极轻地颤了一下,随即咬紧下颌、重新贴回瞄准镜——但那半秒,所有人都看见了。【运镜】主观视角与面部特写硬切对跳。【灯光】冷白,面部有瞄准镜的幽蓝反光。 台词:5-8s 石磊(怒吼,带着笑意):"快递到了——开门!"/13-16s 陆川(疼得吸气,还笑):"……这单,得加钱。" 音效:机甲落地轰鸣与金属撞击 → 引擎过载与警报 → 枪口出膛的电磁尖啸 → 时间拉伸的低频音与电弧噼啪、接弹瞬间一声闷响 → **快切瞬间所有声音抽空、只剩岑雪一声极轻的吸气** → 陆川抽气声 → 瞄准镜校准电子音与一声很轻的枪机复位声。 无背景音乐。 **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

57/ 69视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 3
神元:灯塔|视频节点 3视频截图视频节点 3

- 0-5s【特写→近景】 {{Mixed 2}} 锈港安全屋的清晨,白色弧形舱壁冷光里。**两人位置**:面对面站在舱室中央的空地上,隔着一拳的距离。**服装**:陆川身穿完好的 {{Mixed 3}} 作战服(战损已修复/同款换新),左胸徽章位空着;岑雪仍为 {{Mixed 4}} 战术风衣。**画面方位锁**:陆川在画面左、岑雪在画面右面对面(轴线延续至全片最后一组双人镜),徽章特写居中。**状态**(郑重到有点笨拙):岑雪抬手把手工的"变数"徽章(参照 {{Mixed 1}} )别在陆川左胸的徽章位上——别针扣了两下才扣上,她的指尖在徽章上多停了半秒;陆川全程低头看她别徽章的手,喉结动了一下,没敢动。【运镜】徽章特写缓慢上摇到两人眼睛。【灯光】晨光冷蓝中带一点暖。 - 5-8s【特写→大远景 · 蒙太奇转场】承接上镜落点:镜头推向陆川左胸的"变数"徽章(参照 R24),徽章金属面上一粒晨光反光在缓推中渐渐涨满画面、化为一片柔白;白光之中浮现星海——那粒反光"变成"了深空中的一点微光,镜头已在浩瀚星海里极缓漂移。无人物。【运镜】缓推+叠化,一气呵成,靠一粒光的接力完成两场交接。【灯光】晨光暖白渐化为深空极暗。 台词:0-5s 岑雪(平静温柔的声线 {{Mixed 5}} ):"序列里没有你。"(停顿)"我的序列里有。" 音效:别针扣合轻响与清晨风声 → 风声渐远 无背景音乐。 > **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

58/ 69视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 1

- 0-1.5s【纯黑·光痕】承接 P10 深空余韵:纯黑画面正中绽开一道极细的横向黎明色光痕——如脊线裂痕、如灯塔初亮,光痕微微搏动一次。无人物。【运镜】固定,画面绝对静止只有光痕在动。【灯光】光痕为唯一光源,黑底纯净。 - 1.5-3.5s【片名点亮】光痕向两侧延展,「神元:灯塔」四字**如被光从内部点亮般逐字显现**:冷白字形边缘带晶体折射微光与手绘纹理笔触(Arcane 式质感),字形内芯含一缕极淡的黎明色光;四字落定的一瞬,一圈微弱光晕自字面荡出又收敛。【运镜】极缓推近。【灯光】字形自发光,冷白+黎明色光芯。 - 3.5-4.5s【副标题】中文片名下方,「SHENYUAN: THE BEACON」以宽字距逐字母安静亮起,中灰色,克制、不抢。【运镜】固定。 - 4.5-6s【灯塔呼吸】片名全幅定住:字形的黎明色光芯**如呼吸般明灭一次**(灯塔的呼吸),一粒微光自左向右掠过字面后熄灭;片名留驻,画面渐稳,全片终。【运镜】固定。【灯光】光芯明灭为唯一动态。 台词:1.5-4.5s {{Mixed 2}} 系统声(无性别合成音,平静、辽阔,像在陈述一条宇宙规律——与 P03 断续的开机音同源):"灯塔已燃。变数,已定。" 音效:极低频涌动 → 光痕绽开一声细响 → 四字落定配四记极轻的"咔"(呼应殖装甲片咬合声)→ 光晕荡出一声沉稳低频 → 光芯呼吸配一声微弱脉冲,曲尽。 无背景音乐。 > **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

59/ 69视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 6
神元:灯塔|视频节点 6视频截图视频节点 6

画面内容: - 0-5s【黑场】硬切。深空那一瞬"眨眼"后画面沉入纯黑,先留一秒绝对静默——系统声在黑暗里落下。不配图、不闪字,只留声音与最后一记极低频涌动。【灯光】无(纯黑)。 台词:0-5s {{Mixed 2}} 陆川画外音(英雄最后战死沙场的决心,先是喘息声,然后大喊):"来吧!" 无背景音乐。 > **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

60/ 69视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 4

人物: {{Mixed 3}} 陆川保持一致性。 {{Mixed 4}} 岑雪保持一致性。 {{Mixed 5}} 回收组队员保持一致性。场景参考: {{Mixed 1}} 。 陆川声线参考: {{Mixed 6}} 。 岑雪声线参考: {{Mixed 7}} 。 画面内容: - 0-3s【全景】走廊两端涌入回收组队员(参照 R08,前后夹击)。**两人位置**:陆川撑着膝盖站起,岑雪退后一步与他**背靠背**——第一次并肩。**画面方位锁**:两人在画面中央背靠背为轴心,岑雪面向画面右、陆川面向画面左,敌人从两侧走廊涌入。**状态**:陆川站起时晃了一下又站稳(伤没好透);岑雪的 {{Mixed 2}} 枪口已经先抬起来了。【运镜】环绕半周定住。【灯光】冷白灯带+岔道红色警示灯旋转。 - 3-7s【中景×2 快切】配合秀:① 岑雪贴着陆川的耳畔开枪(狙击枪参照 {{Mixed 2}} ),子弹擦着他耳侧击穿远处敌人的胸口——他缩了一下脖子;② 硬切:陆川电弧缠绕的直拳把扑到近前的敌人轰进墙里,墙面留下焦痕(电弧为 R01c 蓝白色系)。一远一近、一静一动。【运镜】两个快切各约 2 秒,节奏干脆。【灯光】枪口火光与电弧蓝白爆闪交替。 - 7-10s【近景】背靠背侧脸特写。**状态**(疼但兴奋):陆川咧嘴时还在倒吸冷气;岑雪全程不看敌人,眼神平直——她算过了。【运镜】浅景深固定,焦点在两人侧脸之间。【灯光】电弧与警示红光在两人脸上交闪。 - 10-12s【大全景】两人同时向两侧冲出——陆川拖着电弧扑向画面左侧,岑雪枪口火光连闪压制画面右侧,画面定格在交错的一瞬。【运镜】高速跟拍后急停定格。【灯光】电弧蓝白与枪口火光撕裂冷白走廊。 台词:7-10s 陆川(疼得吸气,但咧着嘴):"左边三个归我。"/岑雪(头也不回,平静):"右边归我。" 音效:敌人脚步涌入的低频压迫 → 枪声与电弧噼啪交替 → 定格瞬间一记重低音后骤静。 无背景音乐。 > **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

61/ 69视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on镜头1

> **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。 人物: {{Mixed 1}} 保持人物一致性。场景参考: {{Mixed 2}} 。 人物场景中位置: {{Mixed 2}} 红色标记为人物在场景中的位置。 画面内容: - 0-2s【大特写】纯黑画面中亮起水面碎光,水面倒映对岸巨构建筑的冷白灯火,微光粒子浮游。【运镜】垂直俯拍水面。【灯光】冷蓝调,水面碎光为唯一光源。 - 2-4s【特写】硬切。陆川面部水中倒影,水中瞳孔深处一粒微光极轻晃动。【运镜】焦点锁定瞳孔,极缓推近。【灯光】月光侧逆光,面部半明半暗。 - 4-5s【黑场】硬切,画面急速切黑。 台词:2-4s 陆川(低声,像对自己说,疲惫里带点自嘲):"三小时前,我只是个送快递的。" 音效:一声心跳,水面极轻涟漪,远处城市低频嗡鸣。 不要背景音乐。

62/ 69视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=20 enableSound=on视频节点 10
神元:灯塔|视频节点 10视频截图视频节点 10

> **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** {{Mixed 3}} 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。 陆川声线参考: {{Mixed 5}} 。 道具和人物在场景中的位置: {{Mixed 6}} 红色为餐盒在画面中放置的位置,蓝色标记为人物在画面中的位置。 画面内容: - 0-4s【大全景】新上海纯白巨构都市( {{Mixed 1}} ):巨型方块塔楼悬空堆叠,空中廊桥车流穿行,明亮日光干净得近乎刺眼;巨构立面上巨型全息广告屏占据画面右半。【运镜】航拍缓推。【灯光】明亮日光,蓝天白云。 - 4-7s【中景】硬切。 {{Mixed 3}} 陆川骑 {{Mixed 2}} 电磁摩托穿行在巨构之间的低空航道,特写 {{Mixed 7}} 头盔面罩上红字警告“已超时”。【运镜】低角度手持跟拍,速度感、动感模糊。【灯光】日光+广告屏冷光反射。 - 7-12s 【航拍】陆川骑车加速驶离。 -12-20s【近景→中景】硬切。 {{Mixed 4}} 智能社区旧楼道,陆川将 {{Mixed 8}} 餐盒放到旧型号智能投递柜上的手部特写,敲门两下,跟随陆川的背影走到窗户处( {{Mixed 9}} 人物跟着蓝色标记和箭头标记走位),陆川看向窗外,镜头跟着陆川摇向窗外。【运镜】固定,结尾跟背影轻摇。【灯光】感应灯带半明半灭与窗外冷光对比。 台词:0-4s 广告女声(甜美无情绪):"被选中,是人类最高的荣誉。"/4-10s 陆川(对面罩嘟囔):"扣,尽管扣。" 音效:城市运行低频嗡鸣与柔光广告声 → 摩托电机声 → 楼道空旷脚步与两声敲门。

63/ 69视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4

人物: {{Mixed 2}} 陆川保持一致性。 {{Mixed 7}} 回收组队员保持一致性。场景参考: {{Mixed 1}} 停摆工业园。 画面内容: * 0-2s【中全景】低角度手持跟拍:镜头贴着地面追随陆川戴着 {{Mixed 3}} 头盔骑着 {{Mixed 4}} 摩托驶入停摆工业园的中央空地,纯白厂房与停在半空的机械臂从画面两侧掠过。**陆川状态**(警觉渐起):车速一点点降下来,头盔左右环顾,最后捏死刹车——镜头随惯性前冲半米才停住。【运镜】贴地跟拍+惯性急停。【灯光】脏橙黄昏,从白色厂房缝隙斜切。 * 2-4s【近景】硬切+甩镜:陆川在画面中央侧头的一瞬,镜头顺着他的视线猛甩——画外枪栓齐响,电磁弹擦着镜头炸开,摩托掀翻, {{Mixed 5}} 包裹脱手飞向镜头;陆川被气浪掀离车座。【运镜】视线甩镜+爆点震屏。【灯光】爆炸白蓝闪光撕裂黄昏。 * 4-6s【微距特写】硬切。包裹在白色地面摔开 {{Mixed 6}} , {{Mixed 8}} 晶体核心滚落,节律性搏动发光;镜头环绕核心半周。**陆川位置**:摔落在画面边缘,单手撑地,目光被核心吸住——**撑地的手不自觉向核心挪近半寸**(为下一镜的触碰做铺垫)。【灯光】核心冷蓝光是一尘不染地面上的唯一光斑。 * 6-9s【大特写→特写】硬切。**绑定机制镜(本段核心新增)**:陆川的指尖触到核心表面的一瞬——核心如活体般软化,化为一股冷蓝色光液缠上他的手指、没入皮肤(核心随之缩小消失);光纹顺他手臂的神经走向逆行向上(分布方式参照 R01c),沿途皮肤下亮起蓝白细纹,最终在他**后颈脊线处汇聚成第一道细光**(发际下皮肤一闪即隐)。**状态**:他没有躲——手指是主动贴上去的;光入体的一瞬瞳孔骤然收缩,呼吸停了一拍。【运镜】从指尖大特写沿手臂一镜上摇至后颈,不切镜——让观众看清"光走进了身体哪里"。【灯光】冷蓝光自皮肤内部透出,黄昏环境光被压暗。 * 9-12s【中景→大特写】电弧炸开:脊线那道细光猛然炸成电弧光环,陆川仰面倒地、四肢被电弧打得弓起——**状态:痛苦但清醒**,喉咙里压着闷哼;镜头从倒地瞬间垂直拉升(上帝视角看电弧光环以脊线为中心扩散),随即猛地俯冲扎进他的瞳孔大特写——**瞳孔深处一粒蓝白微光刚刚亮起,微微晃动**(觉醒完成的标志)。【运镜】垂直拉升+俯冲,全段最大运镜留给"觉醒"此刻。【灯光】电弧爆闪后骤暗。 * 12-15s【特写】硬切。**回收组队员位置**:站在陆川身侧两步外,弯腰用手持 {{Mixed 9}} 扫描仪扫过陆川的身体。全息读数特写:波形逐格熄灭、定格为空白;镜头切到队员面罩——面罩玻璃上映出陆川躺在地上的小小倒影。【运镜】缓推,落点是倒影。【灯光】扫描红光。 台词:12-15s 回收组队员(电子变声,困惑):"无信号?……这不可能。" 音效:急刹摩擦 → 枪栓齐响与爆炸闷响 → 核心搏动声与陆川心跳同步 → 光液没入皮肤一声极轻的"滋"、脊线点亮一声细响 → 电弧轰鸣在俯冲瞬间骤然抽空 → 扫描仪电子蜂鸣三声。 无背景音乐。 > **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。 --- ##

64/ 69视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=17 enableSound=on视频节点 1
神元:灯塔|视频节点 1视频截图视频节点 1

人物: {{Mixed 1}} 保持一致性。 {{Mixed 2}} 保持一致性。场景参考: {{Mixed 3}} 画面内容: * 0-3s【近景】锈港审讯区:断电的白色环形大厅,中央一套金属桌椅,桌上一盏自带电源的冷白台灯只照亮桌面一圈;陆川被按在桌后的金属椅上,手腕束带勒出红痕。【运镜】缓慢环绕。【灯光】台灯单光源,四周没入黑暗。 * 3-8s【中近景】岑雪从阴影中走出,绕过桌子, {{Mixed 4}} 枪口顶住陆川额头,把一直紧张盯着岑雪的陆川吓得一哆嗦,两人隔着桌角、面部距离一拳。【运镜】缓慢横移半周,保持对峙轴线。【灯光】台灯从桌面侧打,两人半明半暗。 * 8-14s【特写】岑雪俯身逼近,眼神扫过陆川瞳孔里的微光;陆川被枪口顶着心里紧张却装着冷静咧嘴笑。【运镜】固定,焦点在两人眼睛之间转移。【灯光】极浅景深,台灯冷光。 * 14-17s【特写→中近景】岑雪拇指拨开手枪保险,空枪一声脆响;收枪转身,转身一帧嘴角极轻微动了一下。【运镜】手部特写,跟随转身快切,最后一帧定格在嘴角。【灯光】不变。 台词:3-8s 岑雪(冷静,一字一顿):"我审查了三年神元者。"/8-14s 岑雪(压低声音):"你是第一个'不存在'的。"陆川(喘着气紧张到极点,却强装镇定):"审查官,你...你说的什么意思?" 音效:应急灯带低频电流声,金属椅轻响,保险拨开的金属脆响,收枪后一声很轻的气音。无背景音乐。画面氛围:紧张、严肃。 > **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

65/ 69视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3

人物: {{Mixed 2}} 保持一致性。 {{Mixed 3}} 保持一致性。 {{Mixed 4}} 保持一致性。场景参考: {{Mixed 1}} 安全屋。 陆川的声线参考: {{Mixed 5}} 人物位置:。**齐小飞位置**:坐在终端转椅上,**陆川位置**:站在齐小飞身后,双手撑在桌沿俯身盯屏。 画面内容: - 0-4s【中景】安全屋。**齐小飞位置**:坐在终端转椅上,身体前倾几乎贴上屏幕,双手悬在键盘上方停住——他也被自己挖出来的东西镇住了。**画面方位锁**:齐小飞坐在画面左半的转椅上侧对镜头,面前主屏在画面右侧。屏幕上四千坐标连成旋转图案,幽蓝数据光映在齐小飞脸上。【运镜】缓慢推近屏幕。【灯光】屏幕为唯一光源。 - 4-8s【特写】硬切。**陆川位置**:站在齐小飞身后,双手撑在桌沿俯身盯屏。**画面方位锁**:陆川自画面右后方入画,站在齐小飞(画面左)的右后侧俯身——陆川在画面右半。**状态**:呼吸停顿,撑桌的手指收紧,瞳孔微缩,齐小飞不知看屏幕还是陆川,很焦急的表情。【运镜】台词落点瞬间镜头猛地前冲。【灯光】幽蓝数据光映脸。 - 8-12s【特写】硬切。安全屋内数十块全息屏幕同时亮起,分割画面播放万恩的微笑特写——万恩在屏幕里,表情不可一世感,占据整面墙。**画面方位锁**:本镜无真人,万恩在每块屏幕中居中。【运镜】缓慢推近其中一块屏幕。【灯光】暖金色屏幕光。 - 12-15s【近景】硬切。**陆川位置**:站在屏幕墙前一步远,仰头与屏幕中的万恩对视,屏幕光在他脸上投下网格状光斑。**画面方位锁**:陆川在画面左半、屏幕墙占据画面右半(陆左屏右轴线)。**状态**(不怵):他没有退,反而上前半步,网格光斑在他脸上移动。【运镜】压迫性低角度,极缓推近,随陆川上前的半步镜头微微下沉。【灯光】屏幕网格光斑。 台词:4-8s 陆川(呼吸停了半拍):"这不是地图……这是天线。"/8-12s 万恩(温文尔雅,像长辈打招呼):"找到你们了,小暗点。" 音效:设备低频嗡鸣,数据流电子音,全息屏电流底噪,万恩声音带轻微扩音混响。 无背景音乐。 > **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

66/ 69视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 1

人物: {{Mixed 2}} 保持一致性。 保持一致性。 {{Mixed 3}} 保持一致性。 陆川声线参考: 。岑雪声线参考: 。 画面内容: - 0-5s【近景—中景】**白薇位置**:走到 {{Mixed 1}} 安全屋门口的阴影处突然回头,手里拎着医药包。**画面方位锁**:白薇在画面门口;前景左下为陆川、右下为岑雪的虚化背影同框(保持陆左岑右)。**状态**(看得懂一切的温柔):嘴角含笑,眼睛微微弯起,没有走近打扰——白薇看着的是这两个人。【运镜】浅景深固定,微风拂动白薇的头发。【灯光】暖金余晖。 台词:0-5s 白薇(轻声,像自言自语,温柔的声线):"神元者的光不会晃的。只有人的会。" 音效:风声。无背景音乐 **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

67/ 69视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=18 enableSound=on视频节点 4 - 副本
神元:灯塔|视频节点 4 - 副本视频截图视频节点 4

人物: {{Mixed 2}} 陆川保持一致性。 {{Mixed 7}} 回收组队员保持一致性。场景参考: {{Mixed 1}} 停摆工业园。 画面内容: - 0-2s【中全景】低角度手持跟拍:镜头贴着地面追随陆川的 {{Mixed 4}} 摩托驶入停摆工业园的中央空地,纯白厂房与停在半空的机械臂从画面两侧掠过。**画面方位锁**:摩托自画面左下入画、驶向画面深处的中央空地,运动方向全程不反向。**陆川状态**(警觉渐起):车速一点点降下来,头盔左右环顾,最后捏死刹车——镜头随惯性前冲半米才停住。【运镜】贴地跟拍+惯性急停。【灯光】脏橙黄昏,从白色厂房缝隙斜切。 - 2-4s【近景】硬切+甩镜:**画面方位锁**:陆川在画面中央侧头的一瞬,镜头顺着他的视线猛甩——画外枪栓齐响,电磁弹擦着镜头炸开,摩托掀翻,包裹脱手飞向镜头;陆川被气浪掀向画面左后方、离开车座。【运镜】视线甩镜+爆点震屏。【灯光】爆炸白蓝闪光撕裂黄昏。 - 4-6s【微距特写】硬切。 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 包裹在白色地面摔开, {{Mixed 8}} 晶体核心滚落,节律性搏动发光;镜头环绕核心半周。**画面方位锁(本段轴线确立,后续各镜延续:陆川在左、核心在右)**:核心停在画面中央偏右;陆川摔落在画面左侧边缘,单手撑地,面向核心,目光被吸住——**撑地的手不自觉向核心挪近半寸**(为下一镜的触碰做铺垫)。【灯光】核心冷蓝光是一尘不染地面上的唯一光斑。 - 6-9s【大特写→特写】硬切。**绑定机制镜(本段核心新增)**:**画面方位锁**:延续上镜轴线——陆川的右手从画面左侧伸向画面中央偏右的核心。指尖触到核心表面的一瞬——核心如活体般软化,化为一股冷蓝色光液缠上他的手指、没入皮肤(核心随之缩小消失);光纹顺他手臂的神经走向逆行向上(分布方式参照 R01c),沿途皮肤下亮起蓝白细纹,最终在他**后颈脊线处汇聚成第一道细光**(发际下皮肤一闪即隐)。**状态**:他没有躲——手指是主动贴上去的;光入体的一瞬瞳孔骤然收缩,呼吸停了一拍。【运镜】从指尖大特写沿手臂一镜上摇至后颈,不切镜——让观众看清"光走进了身体哪里"。【灯光】冷蓝光自皮肤内部透出,黄昏环境光被压暗。 - 9-12s【中景→大特写】电弧炸开:**画面方位锁**:陆川仰面倒在画面中央偏左(延续轴线),脊线那道细光猛然炸成以他为圆心的电弧光环,四肢被电弧打得弓起——**状态:痛苦但清醒**,喉咙里压着闷哼;镜头从倒地瞬间垂直拉升(上帝视角看电弧光环以脊线为中心扩散),随即猛地俯冲扎进他的瞳孔大特写——**瞳孔深处一粒蓝白微光刚刚亮起,微微晃动**(觉醒完成的标志)。【运镜】垂直拉升+俯冲,全段最大运镜留给"觉醒"此刻。【灯光】电弧爆闪后骤暗。 - 12-15s【主观视角(POV)】硬切(**系统初启镜·本段信息点**)。陆川睁开眼的瞬间进入他的主观视角:视野之上苏醒一层半透明的系统界面——视界四角泛起淡蓝色界面光缘,一枚菱形光标自动框住画面中央的电弧焦痕与不远处摔开的空快递箱,读数格逐格点亮;光标转回来试图读取他自己抬起的手,读数格却逐格熄灭、定格为空白(与下一镜的"无信号"互为印证:系统绑定了他,系统却读不到他)。**所有界面元素只有图形与光,没有任何文字**(防乱码)。【运镜】主观视角随视线轻移,界面如水面涟漪般开机展开。【灯光】界面淡蓝光叠在黄昏环境光上。 - 15-18s【特写】硬切。**画面方位锁**:回收组队员自画面右侧入画,弯腰站在陆川(画面左下)身侧两步外,用手持扫描仪(参照 {{Mixed 9}} )扫过他的身体。全息读数特写:波形逐格熄灭、定格为空白;镜头从读数缓推到队员面罩——面罩玻璃上映出陆川躺在地上的小小倒影。【运镜】缓推,落点是倒影。【灯光】扫描红光。 台词:12-15s 系统声(无性别合成音,带开机电流杂音,断续):"……绑定……完成。"/15-18s 回收组队员(电子变声,困惑):"无信号?……这不可能。" 音效:急刹摩擦 → 枪栓齐响与爆炸闷响 → 核心搏动声与陆川心跳同步 → 光液没入皮肤一声极轻的"滋"、脊线点亮一声细响 → 电弧轰鸣在俯冲瞬间骤然抽空 → 系统开机的低频启动音与电流杂音 → 扫描仪电子蜂鸣三声。 无背景音乐。 > **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。 --- ##

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竖版电影海报,**构图**:画面下三分之二——· {{Image 2}} 殖装"破晓"完成体(严格参照 {{Image 2}} :无五官晶体头甲、脊线椎甲、肋状甲笼、胸口黎明色核心)**背对镜头**立于画面下半部中央,头甲微微侧转半寸,整条脊线椎甲缝隙透出黎明色(金橙渐变)光纹,右手垂提 150cm 脊刃(参照 {{Image 1}} 直刃形态:脊椎骨节与晶体相间、黎明色光纹顺刃身流动,刃尖斜指地面);脚下是光滑的 {{Image 5}} 白色广场,画面深处正中耸立**黑色核心塔**,塔底金色光潮翻涌, {{Image 3}} 回收组队员与 {{Image 4}} "刑天"机甲的剪影在塔前列阵——一人对一军;天空冷蓝渐暗,晶体尘埃在光中悬浮。**标题**:画面上三分之一冷蓝天空中居中排布—— 「神元:灯塔」大字在上(冷白+黎明色光芯反白版粗黑体)、「SHENYUAN: THE BEACON」宽字距中灰小字在下(字形严格参照 {{Image 6}} )。黎明色、冷蓝、纯白三色对冲,史诗感与孤独感并存。 > **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

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神元:灯塔|图片节点 5图片节点 5

横版视频封面,16:9。**构图(陆左岑右,全片位置锁延续)**:画面左半——陆川·神元觉醒形态(严格参照 {{Image 1}} :赤膊上身、蓝白色电弧光纹顺神经走向自脊线蔓延、指尖缠绕细小电弧、瞳孔深处一粒微微晃动的蓝白微光),身体侧向画面右、头转向正前方面向观众;画面右半——岑雪(严格参照 {{Image 2}} :深灰立领战术风衣、黑色高马尾、手持狙击枪 {{Image 5}} 枪口朝下),身体侧向画面左、头转向正前方;两人并肩立于画面中下部,身后背景沿画面中缝一分为二:**左半冷蓝电弧能量翻涌、右半暖金点亮光纹蔓延**,中缝最深处一线 {{Image 3}} 黑色核心塔剪影——暗点与点亮、蓝与金的对冲即是全剧主题。**标题**:画面中央偏上、两人之间居中排布——「神元:灯塔」大字(冷白+黎明色光芯反白版粗黑体)、其下「SHENYUAN: THE BEACON」宽字距中灰小字(字形严格参照 {{Image 4}} )。 > **【风格锁】** 《双城之战》(Arcane)式风格化 3D 动画质感:3D 渲染结合手绘纹理笔触,模型表面带油画般的笔刷细节与手工纹理贴图,材质刻画细腻有笔触温度;风格化写实角色比例(非真人写实、非二次元平面);电影级戏剧化布光,轮廓光与体积光强对比;高科技未来时代美学,纯白模块化巨构与灰蓝冷光为主色调,暖金色为点缀光源;人物五官稳定不变形。 > **【通用约束】** 人物外观严格与参考图一致;切镜只发生在每段提示词标注的时间戳位置,段内其他位置不得自行切镜;不要出现现代商标、乱码文字、多余肢体、面部崩坏。

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