
每个疲惫的老几都值得被温柔照亮
图片节点 3参考图1 {{Image 1}} 只提取画风、材质和角色比例,不复制具体人物身份、服装、发型和表情。生成一组相同世界观里的不同成年人角色,统一为高品质3D手工定格动画风格,软萌轻夸张比例,毛毡、针织、软胶玩偶质感,干净商业角色设定图,高饱和纯色背景,柔和棚拍光,角色边缘清晰,画面明亮治愈,适合与咕噜比盲盒IP同框。 每个角色必须是不同人物:不同脸型、不同发型、不同服装、不同姿势、不同性格气质,但保持统一画风和材质。人物年龄在25到35岁之间,城市成年人气质,亲和、可爱、有生活感,不要明星脸,不要网红脸,不要真人写实。 角色设计要求:轻微夸张的头身比例,圆润五官,大眼睛但不要二次元,表情生动自然,衣服有明显针织、毛绒、棉布或帆布质感,整体像高级手工定格动画电影中的角色设定。可以使用黄色、米白、蓝色、绿色、橙色、棕色等明亮但协调的服装配色。 不要生成同一个女孩的复制版本,不要重复黄毛衣圆眼镜丸子头,不要所有人物同一发型,不要所有人物同一姿势,不要所有人物都穿黄色毛衣,不要复制参考图人物,不要普通AI动画脸,不要真人写实,不要二次元,不要恐怖谷,不要低幼塑料感,不要文字,不要logo,不要水印。
一个手工定格动画风格的年轻女孩,正面站立全身,居中构图,双手高高张开,表情非常开心,张嘴大笑,圆圆的大眼睛,黑色超大圆框眼镜,棕色头发扎成松散的高丸子头,额前和头顶有蓬松碎发,脸型圆润偏长,耳朵略大,鼻子小巧微红,整体比例轻微夸张,软萌可爱。穿一件亮黄色毛绒针织宽松毛衣,衣服表面有明显蓬松颗粒毛线质感;下身穿米白色宽松工装阔腿裤,裤脚卷边,裤侧有口袋;斜挎一个小巧的米白色帆布包;脚穿黄色和白色拼色帆布鞋。背景是纯净明亮的高饱和黄色平面背景,棚拍式正面布光,光线柔和均匀,画面干净,角色边缘清晰,整体像高品质3D定格动画角色设定图,材质带有毛毡、针织、软胶玩偶质感,商业广告级精致度,活泼、阳光、治愈、充满童趣。
生成相同风格的人物形象,手工定格动画风
图片节点 3生成相同风格的人物形象
参考 {{Image 1}} 的人物质感:手工定格动画风格的3D成人角色,轻微夸张比例,柔和长脸,五官简化自然,鼻子不要过大,黑色微乱短发,瘦但不怪异的身体比例,穿低饱和米灰色针织衫和柔软外套,衣物有细腻针织毛绒质感,皮肤是柔和软胶材质,表情疲惫但不阴郁,安静、普通、可代入。高品质3D定格动画质感,温暖治愈广告片光影,真实微缩家居场景,浅景深,干净画面,细节受控,不要真人写实,不要恐怖谷,不要怪诞,不要夸张大鼻子,不要强烈喜剧丑化,不要阴森,不要脏乱,不要低幼卡通。
生成一张人物与IP身高比例设定总览图,横版构图,干净白色背景,所有角色正面全身站立,脚底严格对齐在同一条水平地面线上,用于后续动画制作的比例参考。 画面中一共9个角色,从左到右依次排开: 1. {{Image 8}} 女孩主角工作装,身高165cm。 2. {{Image 9}} 女孩主角居家装,身高165cm。 3. {{Image 5}} 咕噜比“在雪中撒欢”,身高18cm。 4. {{Image 6}} 咕噜比“给自己熊抱”,身高18cm。 5. {{Image 2}} 咕噜比“去山野追风”,身高18cm。 6. {{Image 4}} 咕噜比“和快乐拌嘴”,身高18cm。 7. {{Image 3}} 咕噜比“去海边摸鱼”,身高18cm。 8. {{Image 7}} 咕噜比“盛装出逃中”,身高18cm。 9. {{Image 1}} 咕噜比“给点烟花就灿烂”,身高18cm。 左侧加入一根清晰的竖向身高刻度轴,从0cm到170cm,标出18cm、165cm三个关键刻度。刻度轴简洁干净,可以只保留刻度线和少量清晰数字。所有角色比例准确,不要透视夸张,不要让咕噜比过大或过小,不要角色重叠,不要遮挡,不要裁切脚部。 整体统一为高品质3D手工定格动画角色设定图风格,软萌轻夸张比例,软胶皮肤,针织、羊羔绒、牛仔布、帆布、毛绒玩具材质清晰,柔和棚拍光,干净明亮,角色边缘清晰,商业动画设定图质感。7只咕噜比保持原本IP外形,不要改成人形,不要变成普通动物,不要丢失盲盒玩具感。女孩两套服装必须是同一个人,只是工作装和居家装不同。 不要复杂背景,不要多人透视错位,不要多余角色,不要少角色,不要重复角色,不要比例错误,不要文字乱码,不要水印,不要logo,不要真人写实,不要二次元,不要恐怖谷,不要低幼塑料感。
生成一张人物与IP身高比例设定总览图,横版构图,干净白色背景,所有角色正面全身站立,脚底严格对齐在同一条水平地面线上,用于后续动画制作的比例参考。 画面中一共9个角色,从左到右依次排开: 1. {{Image 8}} 女孩主角工作装,身高165cm。 2. {{Image 9}} 女孩主角居家装,身高165cm。 3. {{Image 5}} 咕噜比“在雪中撒欢”,身高35cm。 4. {{Image 6}} 咕噜比“给自己熊抱”,身高35cm。 5. {{Image 2}} 咕噜比“去山野追风”,身高35cm。 6. {{Image 4}} 咕噜比“和快乐拌嘴”,身高35cm。 7. {{Image 3}} 咕噜比“去海边摸鱼”,身高35cm。 8. {{Image 7}} 咕噜比“盛装出逃中”,身高35cm。 9. {{Image 1}} 咕噜比“给点烟花就灿烂”,身高35cm。 左侧加入一根清晰的竖向身高刻度轴,从0cm到170cm,标出35cm、165cm三个关键刻度。刻度轴简洁干净,可以只保留刻度线和少量清晰数字。所有角色比例准确,不要透视夸张,不要让咕噜比过大或过小,不要角色重叠,不要遮挡,不要裁切脚部。 整体统一为高品质3D手工定格动画角色设定图风格,软萌轻夸张比例,软胶皮肤,针织、羊羔绒、牛仔布、帆布、毛绒玩具材质清晰,柔和棚拍光,干净明亮,角色边缘清晰,商业动画设定图质感。7只咕噜比保持原本IP外形,不要改成人形,不要变成普通动物,不要丢失盲盒玩具感。女孩两套服装必须是同一个人,只是工作装和居家装不同。 不要复杂背景,不要多人透视错位,不要多余角色,不要少角色,不要重复角色,不要比例错误,不要文字乱码,不要水印,不要logo,不要真人写实,不要二次元,不要恐怖谷,不要低幼塑料感。
单独提取人物身上的配件,眼镜,头绳,咖啡杯,单肩包,衣服款式
把图1{{Image 1}} 人物的鞋子换成图2{{Image 2}} 的拖鞋
单独提取人物身上的配件,眼镜,头绳,单肩包,外套,牛仔裤,鞋。不要生成其他物品。不要有角色。白底。
图片节点 6单独提取人物的拖鞋
换一套居家睡衣
去掉手中被子、单肩包、外套,生成人物角色写实三视图设定稿,纯白干净背景,专业角色设计参考图版式。 画面左侧占约60%区域,展示同一角色的全身三视角,依次为正面全身、侧面全身、背面全身。三个人物等比例、等身高、站姿统一,双脚自然分开,手臂自然下垂,姿态中性,不做夸张动作。服装、发型、五官、体型、配饰、材质细节必须完全一致。正面展示脸部、胸前结构、腰带、裤装、鞋靴等细节;侧面展示身体厚度、侧脸轮廓、发型层次、服装侧面结构;背面展示后脑发型、背部服装结构、腰部、裤子后袋、鞋跟等细节。 画面右侧占约40%区域,排列4个不同角度的头部特写,2×2网格布局。四个头部特写分别为:正面微三分之二角度、纯侧脸角度、反向三分之二角度、轻微俯视或轻微仰视角度。所有头部特写必须与左侧全身角色保持同一张脸、同一发型、同一肤色、同一五官比例、同一表情基调。头部特写重点展示脸型、眼睛、鼻梁、嘴唇、眉毛、发际线、耳朵、发丝层次、皮肤质感和颈部服装领口细节。 整体风格为影视级角色设定图、游戏角色原画设定稿、concept art character model sheet,高精度写实质感,清晰线条,干净构图,统一光源,柔和棚拍光,细节锐利,比例准确,角色一致性强,适合作为后续分镜、首帧和视频生成参考。 不要动画,不要文字,不要标签,不要水印,不要背景装饰,不要多余道具,不要复杂场景,不要夸张姿势,不要更换服装,不要改变发型,不要改变五官,不要不同角色混入,不要漫画夸张表情,不要低清晰度,不要畸形手脚,不要比例错误,不要左右视角不一致。
去掉手中被子和单肩包,生成人物角色写实三视图设定稿,纯白干净背景,专业角色设计参考图版式。 画面左侧占约60%区域,展示同一角色的全身三视角,依次为正面全身、侧面全身、背面全身。三个人物等比例、等身高、站姿统一,双脚自然分开,手臂自然下垂,姿态中性,不做夸张动作。服装、发型、五官、体型、配饰、材质细节必须完全一致。正面展示脸部、胸前结构、腰带、裤装、鞋靴等细节;侧面展示身体厚度、侧脸轮廓、发型层次、服装侧面结构;背面展示后脑发型、背部服装结构、腰部、裤子后袋、鞋跟等细节。 画面右侧占约40%区域,排列4个不同角度的头部特写,2×2网格布局。四个头部特写分别为:正面微三分之二角度、纯侧脸角度、反向三分之二角度、轻微俯视或轻微仰视角度。所有头部特写必须与左侧全身角色保持同一张脸、同一发型、同一肤色、同一五官比例、同一表情基调。头部特写重点展示脸型、眼睛、鼻梁、嘴唇、眉毛、发际线、耳朵、发丝层次、皮肤质感和颈部服装领口细节。 整体风格为影视级角色设定图、游戏角色原画设定稿、concept art character model sheet,高精度写实质感,清晰线条,干净构图,统一光源,柔和棚拍光,细节锐利,比例准确,角色一致性强,适合作为后续分镜、首帧和视频生成参考。 不要动画,不要文字,不要标签,不要水印,不要背景装饰,不要多余道具,不要复杂场景,不要夸张姿势,不要更换服装,不要改变发型,不要改变五官,不要不同角色混入,不要漫画夸张表情,不要低清晰度,不要畸形手脚,不要比例错误,不要左右视角不一致。
去掉黑框眼镜
去掉人物,保留眼镜,头绳,单肩包,外套,T恤,牛仔裤,小白鞋。白底。
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图片节点 7提取第一排第二格图放大到8K,补全白色天花板。
生成多角度九宫格,补全墙壁和天花板
提取第二排第三格图放大到8K
提取第一排第三格图放大到8K
提取第二排第二格图放大到8K
提取第三排第二格图放大到8K
生成多角度九宫格,需要包含玄关门口、客厅沙发、落地窗、餐桌参考图、鱼缸角、书柜、床头、衣帽间。需要补全墙壁和天花板
单独提取人物身上的配件,眼镜,头绳,单肩包,外套,牛仔裤,鞋。不要生成其他物品。不要有角色。白底。在对应物品下方标注名称

生成多角度九宫格,需要包含玄关门口、客厅沙发、落地窗、餐桌参考图、鱼缸角、书柜、床头、衣帽间。需要补全墙壁和天花板。厕所和客厅连接的墙壁窗口要补上
天花板是纯白底,没有灯带;画面右侧桌子旁的是衣柜,高度不对,要增高到接近天花板
提取第二排第一格图放大到8K
提取第一排第二格图放大到8K
白墙,白天花板,天花板上不要任何灯。整体环境光影要调整为夜里
提取第一排第一格图放大到8K
提取第三排第三格图放大到8K
图片节点 17放大到8K
去掉画面景深窗帘上挂着的盆栽
生成角色三视图
16:9横版,治愈系奇幻夜戏,一间现代小公寓的俯视全景,空间包含客厅、玄关、卧室门、餐桌、落地窗、鱼缸、衣帽间入口、玻璃玩偶柜。冷蓝紫月光从客厅窗户斜射进来,地板上有清晰月光块,沙发、餐桌、鱼缸、玩偶柜分布明确,整体安静、温柔、带一点秘密感。电影级Q版3D动画,盲盒玩具广告质感,柔软毛绒材质,微缩家居场景,布料和绒毛触感清晰,家具造型圆润,治愈系奇幻氛围,柔和体积月光,高级玩具摄影布光,真实软材质渲染,中浅景深,高解析,边缘精致,渐变顺滑。不要人物,不要恐怖感,不要杂乱脏污,不要强烈阴森氛围,不要高频细节,不要噪点、颗粒、伪影、脏污纹理、过度锐化、斑驳、混乱细节。
心灵奇旅皮克斯3D动画风格,16:9横版,治愈系奇幻夜戏,一间现代小公寓的俯视全景,空间包含客厅、玄关、卧室门、餐桌、落地窗、鱼缸、衣帽间入口、玻璃玩偶柜。冷蓝紫月光从客厅窗户斜射进来,地板上有清晰月光块,沙发、餐桌、鱼缸、玩偶柜分布明确,整体安静、温柔、带一点秘密感。治愈系奇幻氛围,柔和体积月光,高级玩具摄影布光,真实软材质渲染,中浅景深,高解析,边缘精致,渐变顺滑。不要人物,不要恐怖感,不要杂乱脏污,不要强烈阴森氛围,不要高频细节,不要噪点、颗粒、伪影、脏污纹理、过度锐化、斑驳、混乱细节。
参考图1 {{Image 1}} 风格,生成16:9横版,门内低位视角,现代小公寓玄关,门在画面一侧,玄关柜靠墙,柜面上有钥匙盘和少量生活物件,客厅深处可见沙发轮廓。冷蓝紫月光从右侧窗户斜射进来,门缝外有一层暖黄走廊光准备涌入,冷暖光形成柔和反差,地面和家具轮廓清晰,其余暗部保留细节。治愈奇幻夜戏,安静、疲惫、回家感。干净插画感、平滑明暗、柔和光照、细节受控、低纹理、高解析、边缘精致、渐变顺滑。不要人物,不要恐怖片气氛,不要凌乱垃圾堆,不要血迹,不要脏墙,不要高频细节,不要噪点、颗粒、伪影、脏污纹理、过度锐化、斑驳、混乱细节。
心灵奇旅画风,[玄关客厅全景参考图]:现代温暖小公寓,玄关连接客厅,米色沙发、木地板、矮咖啡桌、右侧落地窗、薄纱窗帘、高瘦木质玻璃玩偶柜、小餐桌、角几鱼缸都在同一空间里;深夜冷蓝月光从落地窗斜射进来
图片节点 7参考 {{Image 1}} 风格,生成一居室全景图
去掉走廊和客厅的吊灯,沙发两边的台灯去掉位于中景深的那个。去掉阳台玻璃上的月亮,保留月光照进客厅。走廊上放加一个吸顶灯。
{{Image 1}} 去掉画面中距离镜头最远的那个台灯。在走廊的屋顶加一个吸顶灯。两个灯都保持关闭状态,玩偶柜子的灯开着不动。 {{Portrait 2}} 女孩背着 {{Portrait 3}} 单肩包从画面最左侧的入户门进来,女孩动线是从左往右。拖鞋 {{Image 4}} 摆在入户门旁的地上。 角色严格参考 {{Portrait 2}} , {{Portrait 3}} 只作为道具参考。
把图2的拖鞋 {{Image 2}} 加入到图1 {{Image 1}} 的道具里
正上方90度垂直俯视
以图1 {{Image 2}} 为画面布局为基底参考图2 {{Image 2}} 的光影,重新调整图1 {{Image 1}} 的房间光影。不要无来源光斑。不要地面夸张窗影块。不要高频噪点、颗粒、伪影、过度锐化、斑驳、脏污纹理和混乱细节。
把图2 {{Image 2}} 中的信息标注迁移到图1 {{Portrait 1}} 里
图片节点 8把图2的拖鞋 加入到图1 的道具里
去掉黑框眼镜,去掉脚上的米白色拖鞋,
腮红变淡
修改道具下方的名称:鞋改为“白色低帮运动鞋”,拖鞋改为“米白拖鞋”。眼镜改为“圆框黑眼镜”、外套改为“米色毛绒翻领外套”、牛仔裤改为“蓝色卷边阔腿牛仔裤”。增加一个“蓝白条纹圆领内搭 ”{{Portrait 2}} 。不要出现人物。不要咖啡杯。
以图1 {{Image 2}} 为画面房间布局为基底,只参考图2 {{Image 2}} 的光影色调,重新调整图1 {{Image 1}} 的房间光影。不要无来源光斑。不要地面夸张窗影块。不要高频噪点、颗粒、伪影、过度锐化、斑驳、脏污纹理和混乱细节。
【生成内容】 客厅落地窗:雪人 床区床:爱心 床区窗边 / 开放式衣柜墙附近:风旋 小餐桌兼工作桌:争吵气泡 鱼缸:小鱼 床边开放式衣柜墙:小裙子 窗外天空:烟花
以 {{Image 2}} 为风格底板,把 {{Image 1}} 融进去,任务地点参考文本
生成一张人物与IP身高比例设定总览图,横版构图,干净白色背景,所有角色正面全身站立,脚底严格对齐在同一条水平地面线上,用于后续动画制作的比例参考。 画面中一共9个角色,从左到右依次排开: 1. 女孩主角工作装,身高165cm。 2. 女孩主角居家装,身高165cm。 3. 咕噜比“在雪中撒欢”,身高18cm。 4. 咕噜比“给自己熊抱”,身高18cm。 5. 咕噜比“去山野追风”,身高18cm。 6. 咕噜比“和快乐拌嘴”,身高18cm。 7. 咕噜比“去海边摸鱼”,身高18cm。 8. 咕噜比“盛装出逃中”,身高18cm。 9. 咕噜比“给点烟花就灿烂”,身高18cm。 左侧加入一根清晰的竖向身高刻度轴,从0cm到170cm,标出18cm、165cm三个关键刻度。刻度轴简洁干净,可以只保留刻度线和少量清晰数字。所有角色比例准确,不要透视夸张,不要让咕噜比过大或过小,不要角色重叠,不要遮挡,不要裁切脚部。 整体统一为高品质3D手工定格动画角色设定图风格,软萌轻夸张比例,软胶皮肤,针织、羊羔绒、牛仔布、帆布、毛绒玩具材质清晰,柔和棚拍光,干净明亮,角色边缘清晰,商业动画设定图质感。7只咕噜比保持原本IP外形,不要改成人形,不要变成普通动物,不要丢失盲盒玩具感。女孩两套服装必须是同一个人,只是工作装和居家装不同。 不要复杂背景,不要多人透视错位,不要多余角色,不要少角色,不要重复角色,不要比例错误,不要文字乱码,不要水印,不要logo,不要真人写实,不要二次元,不要恐怖谷,不要低幼塑料感。
图片节点 8把图1 人物的鞋子换成图2 的拖鞋
去掉单肩包上的笑脸图案
风格改成皮克斯/迪士尼3D动画电影质感+真实软材质+干净画面+低噪点+细节受控+边缘精致+渐变顺滑,羊皮纸质感
视频截图视频节点 4[总调性] 皮克斯/迪士尼3D动画电影质感+高端家庭向盲盒玩具广告审美+夜晚城市开间小公寓+冷蓝紫月光+少量可见暖光源+真实软材质+真实毛绒/布料/木材质感+干净画面+低噪点+细节受控+边缘精致+渐变顺滑。16:9横版。 [素材引用] @ {{Portrait 1}} 作为开间小公寓空间布局参考:玄关在左下,沙发区靠近玄关,沙发朝向右侧大落地窗,床区在右侧,带玻璃门的木质书柜在上方墙面,小餐桌兼工作桌在床区旁,鱼缸贴墙放置,床边开放式衣柜墙在右下。 @ {{Portrait 2}} 作为女孩外观锚定:圆框黑眼镜+高马尾+米色毛绒翻领外套+蓝白条纹圆领内搭+蓝色卷边阔腿牛仔裤+白色低帮运动鞋+单肩包。作为女孩配饰锚定:单肩包+上衣+下衣+鞋 [镜头数量] 整段15秒,内部由Seedance自行处理7个连续剧情镜头,可以硬切,禁止淡入淡出。镜头节奏从慢到更慢,最后用包底轻动作为钩子收尾。 [场景物理设置] 城市独居女孩的开间小公寓夜晚。玄关、浅灰沙发、床区、右侧大落地窗、带玻璃门的木质书柜、小餐桌兼工作桌、鱼缸、床边开放式衣柜墙都在同一个主空间内。玄关到床区必须有清晰通道,沙发区不能挡住动线。右侧大落地窗和床区窗户透入冷蓝紫月光,室内只有可见台灯、书柜内部暖光、玄关附近小台灯形成少量暖光。所有亮处必须能看到明确光源。不要地面无来源光斑,不要夸张窗影块。 [镜头描述] 0.0-3.0秒: 全景空镜,门内固定低位机位。镜头贴近玄关内侧地面,朝向开间小公寓内部。画面能同时看见玄关边缘、靠近玄关的浅灰沙发、右侧床区轮廓、右侧大落地窗冷蓝月光、上方带玻璃门的木质书柜暗影、小餐桌兼工作桌和贴墙鱼缸。房间静止,冷蓝紫月光只勾出沙发、地板、床边和窗帘边缘,暗部保留细节。门外楼道脚步声渐近,钥匙串轻响,第一次拧锁失败,发出清晰“咔哒”。 3.0-5.0秒: 中景,门内低位机位。第二次钥匙转动成功,门慢慢推开,暖黄走廊光从门缝涌入,与室内冷蓝月光形成反差。 {{Portrait 2}} 女孩(背着单肩包)侧逆光剪影踏入房间,圆框黑眼镜略歪,高马尾松散,米色毛绒翻领外套松垮挂在肩上,单肩包压在一侧肩头。她只迈进一小步,身体明显疲惫,肩膀下沉。声音是第二次“咔哒”、门轴轻响、一步沉重脚步。 5.0-7.0秒: 中景,门内偏侧机位。 {{Portrait 2}} 女孩背对门慢慢带上门,暖黄走廊光随着门缝收窄逐渐消失,房间重新回到冷蓝月光和少量暖台灯的夜间状态。她站在门边停半秒,没有整理衣服,没有看房间,只低着头。门合上发出轻响,室内安静下来。 7.0-9.5秒: 中景到半特写,玄关柜侧面机位。月光打在 {{Portrait 2}} 女孩脸上,疲惫表情清晰。她抬手把钥匙挂到玄关钩上,但没有挂稳,钥匙串滑下来,“哐当”砸在玄关柜面。她停顿一秒,没有回头捡钥匙,直接转身沿着玄关到床区的通道往里走。钥匙落下后出现一秒静默,然后脚步声重新响起。 9.5-11.5秒: 中景,沙发后侧低位机位。浅灰沙发靠近玄关,沙发朝向右侧大落地窗。 {{Portrait 2}} 女孩穿过小客厅,单肩包带从肩头慢慢滑下,包落在沙发边或地毯边缘,发出软闷响。她没有整理包,也没有停下,继续朝右侧床区走去。沙发区茶几保持干净无杂物,房间动线清晰可见。 11.5-13.0秒: 中景,床区侧位机位。女孩走到床边,米色毛绒外套半脱下来搭在床沿或地毯边。白色运动鞋一只踢在床边,一只歪倒在地,床脚边的米白拖鞋被挤到一旁。她摘下圆框黑眼镜,顺手歪放在床头柜上。她仍穿蓝白条纹内搭和牛仔裤,没换睡衣,整个人直接倒进床里,侧躺睡着。床垫轻轻下陷,发出“噗”的软响,女孩有一声很轻的疲惫呼气。 13.0-15.0秒: 特写,沙发边单肩包低位机位。开间安静下来,远处床区 {{Portrait 2}} 女孩睡得很沉,只留下模糊的侧躺轮廓。沙发边的单肩包静止在地毯边缘或沙发边。停顿1秒后,包底轻轻拱了一下,包布被里面一个圆乎乎轮廓顶起。石英钟“嗒嗒嗒”首次出现,包内传来很轻的闷哼“嗯——”。画面停在包底轻动的瞬间。 [声音设计] 全程不要音乐,只要环境音和动作音效。开头有楼道脚步声、钥匙串轻响、第一次拧锁失败“咔哒”。门打开时有门轴轻响和暖走廊空间的轻微空气声。门关上后室内安静,只剩城市远景底噪和房间轻微电器底噪。钥匙掉在玄关柜面必须有清晰“哐当”。单肩包落在沙发边是柔软闷响。倒床时床垫轻陷“噗”。最后13秒开始石英钟“嗒嗒嗒”首次出现,包里有轻微闷哼。 [关键约束] 女孩全片不换睡衣,本段保持外出版造型,只脱外套、踢掉鞋、摘下眼镜后直接倒床睡着。段1不能出现咕噜比本体,只能出现单肩包底部轻轻拱动。不要提前出现玩偶、手办、潮玩或陌生IP角色。不要俯视环境展示替代剧情动作。不要让女孩整理房间。不要让女孩捡钥匙。不要让包落到床边,包必须落在沙发边或沙发旁地毯边。不要把开间做成多房间迷宫。不要豪宅大平层。不要独立卧室门。不要恐怖氛围。不要乱码文字。不要无来源光斑。不要地面夸张窗影块。不要高频噪点、颗粒、伪影、过度锐化、斑驳、脏污纹理和混乱细节。
[总调性] 皮克斯/迪士尼3D动画电影质感+高端家庭向盲盒玩具广告审美+夜晚城市开间小公寓+冷蓝紫月光+少量可见暖光源+真实软材质+真实毛绒/布料/木材质感+干净画面+低噪点+细节受控+边缘精致+渐变顺滑。16:9横版。 [素材引用] {{Portrait 1}} 作为开间小公寓空间布局参考:玄关在左下,沙发区靠近玄关,沙发朝向右侧大落地窗,床区在右侧,带玻璃门的木质书柜在上方墙面,小餐桌兼工作桌在床区旁,鱼缸贴墙放置,床边开放式衣柜墙在右下。 {{Portrait 2}} 作为女孩形象外观锚定:圆框黑眼镜、高马尾、米色毛绒翻领外套、蓝白条纹圆领内搭、蓝色卷边阔腿牛仔裤、白色低帮运动鞋、单肩包。全段保持外出版基础造型,不换睡衣。进门后只允许出现外套半脱、运动鞋踢掉、圆框黑眼镜歪放在床头柜上的动作。 {{Portrait 4}} 作为女孩配饰锚定:单肩包+上衣+下衣+鞋+拖鞋+眼镜+头绳。 {{Mixed 3}} 作为房间空间布局锚定:严格按照标注图里的玄关、通道、沙发区、茶几、床、床头柜、书柜、鱼缸、工作桌/小餐桌、开放式衣柜墙、落地窗、卫生间位置执行。通道必须从玄关出发,经过沙发区下方,从小餐桌/工作桌与沙发区之间穿过,再以最短路径到达床区。不得改变家具位置,不得把开间小公寓扩展成多房间、大平层或迷宫式空间。 [镜头数量] 整段15秒,内部由Seedance自行处理7个连续剧情镜头,可以硬切,禁止淡入淡出。镜头节奏从慢到更慢,最后用包底轻动作为钩子收尾。 [场景物理设置] 城市独居女孩的开间小公寓夜晚。玄关、浅灰沙发、床区、右侧大落地窗、带玻璃门的木质书柜、小餐桌兼工作桌、鱼缸、床边开放式衣柜墙都在同一个主空间内。玄关到床区必须有清晰通道,沙发区不能挡住动线。右侧大落地窗和床区窗户透入冷蓝紫月光,室内只有可见台灯、书柜内部暖光、玄关附近小台灯形成少量暖光。所有亮处必须能看到明确光源。不要地面无来源光斑,不要夸张窗影块。 [镜头描述] 0.0–3.0秒: 全景空镜,门内低机位,机位贴近玄关地垫高度,几乎贴近地面,镜头朝向入户门区域。画面左侧大部分被木质入户门占据,能看到门板、门把手和门缝位置;画面右侧是玄关区域的一部分,包括玄关地垫、靠墙的低矮玄关柜侧面和进入室内的木地板边缘。由于机位很低,看不到玄关柜台面上的台灯,只能看到台灯投下的暖光照在墙面、柜侧和地垫边缘。画面右侧后方隐约连接到通往室内的通道,但不展示完整公寓内部。夜晚室内安静,门外传来楼道脚步声和钥匙串轻响,第一次拧锁失败,发出清晰“咔哒”。 3.0–5.0秒: 中景,延续门内低机位,画面左侧仍以木质入户门为主,右侧是玄关地垫和通道起点。第二次钥匙转动成功,入户门从左侧慢慢推开,暖黄楼道光从门缝进入,扫过地垫和右侧玄关边缘。 {{Portrait 2}} 女孩从门外进入,先出现 {{Portrait 4}} 白色低帮运动鞋踩上地垫,再出现 {{Portrait 4}} 蓝色卷边阔腿牛仔裤下摆、 {{Portrait 4}} 单肩包垂落的一角和 {{Portrait 4}} 米色毛绒翻领外套下摆。镜头保持低位,只拍到下半身和局部身体,不急着露完整脸,表现加班晚归后的沉重脚步。 5.0-7.0秒: 中景,门内偏侧机位。 {{Portrait 2}} 女孩背对门慢慢带上门,暖黄走廊光随着门缝收窄逐渐消失,房间重新回到冷蓝月光和少量暖台灯的夜间状态。她站在门边停半秒,没有整理衣服,没有看房间,只低着头。门合上发出轻响,室内安静下来。 7.0-9.5秒: 中景到半特写,玄关柜侧面机位。月光打在 {{Portrait 2}} 女孩脸上,疲惫表情清晰。她抬手把钥匙挂到玄关钩上,但没有挂稳,钥匙串滑下来,“哐当”砸在玄关柜面。她停顿一秒,没有回头捡钥匙,直接转身沿着玄关到床区的通道往里走。钥匙落下后出现一秒静默,然后脚步声重新响起。 9.5-11.5秒: 中景,沙发后侧低位机位。浅灰沙发靠近玄关,沙发朝向右侧大落地窗。 {{Portrait 2}} 女孩穿过小客厅, {{Portrait 4}} 单肩包带从肩头慢慢滑下,落在沙发上,发出软闷响。她没有整理包,也没有停下,继续朝右侧床区走去。沙发区茶几保持干净无杂物,房间动线清晰可见。 11.5-13.0秒: 中景,床区侧位机位。 {{Portrait 2}} 女孩走到床边, {{Portrait 4}} 米色毛绒外套半脱下来搭在床沿或地毯边。 {{Portrait 4}} 白色运动鞋一只踢在床边,一只歪倒在地,床脚边的 {{Portrait 4}} 米白拖鞋被挤到一旁。她摘下 {{Portrait 4}} 圆框黑眼镜,顺手歪放在床头柜上。她仍穿 {{Portrait 4}} 蓝白条纹内搭和牛仔裤,没换睡衣,整个人直接倒进床里,侧躺睡着。床垫轻轻下陷,发出“噗”的软响,女孩有一声很轻的疲惫呼气。 13.0-15.0秒: 特写,沙发边单肩包低位机位。开间安静下来,远处床区 {{Portrait 2}} 女孩睡得很沉,只留下模糊的侧躺轮廓。沙发上的 {{Portrait 4}} 单肩包静止在地毯边缘或沙发边。停顿1秒后,包底轻轻拱了一下,包布被里面一个圆乎乎轮廓顶起。石英钟“嗒嗒嗒”首次出现,包内传来很轻的闷哼“嗯——”。画面停在包底轻动的瞬间。 [声音设计] 全程不要音乐,只要环境音和动作音效。开头有楼道脚步声、钥匙串轻响、第一次拧锁失败“咔哒”。门打开时有门轴轻响和暖走廊空间的轻微空气声。门关上后室内安静,只剩城市远景底噪和房间轻微电器底噪。钥匙掉在玄关柜面必须有清晰“哐当”。单肩包落在沙发边是柔软闷响。倒床时床垫轻陷“噗”。最后13秒开始石英钟“嗒嗒嗒”首次出现,包里有轻微闷哼。 [关键约束] 女孩全片不换睡衣,本段保持外出版造型,只脱外套、踢掉鞋、摘下眼镜后直接倒床睡着。段1不能出现咕噜比本体,只能出现单肩包底部轻轻拱动。不要提前出现玩偶、手办、潮玩或陌生IP角色。不要俯视环境展示替代剧情动作。不要让女孩整理房间。不要让女孩捡钥匙。不要让包落到床边,包必须落在沙发边或沙发旁地毯边。不要把开间做成多房间迷宫。不要豪宅大平层。不要独立卧室门。不要恐怖氛围。不要乱码文字。不要无来源光斑。不要地面夸张窗影块。不要高频噪点、颗粒、伪影、过度锐化、斑驳、脏污纹理和混乱细节。
[总调性] 皮克斯/迪士尼3D动画电影质感+高端家庭向盲盒玩具广告审美+夜晚城市开间小公寓+冷蓝紫月光+少量可见暖光源+真实软材质+真实毛绒/布料/木材质感+干净画面+低噪点+细节受控+边缘精致+渐变顺滑。16:9横版。 [素材引用] {{Portrait 1}} 作为开间小公寓空间布局参考:玄关在左下,沙发区靠近玄关,沙发朝向右侧大落地窗,床区在右侧,带玻璃门的木质书柜在上方墙面,小餐桌兼工作桌在床区旁,鱼缸贴墙放置,床边开放式衣柜墙在右下。 {{Portrait 2}} 作为女孩形象外观锚定:圆框黑眼镜、高马尾、米色毛绒翻领外套、蓝白条纹圆领内搭、蓝色卷边阔腿牛仔裤、白色低帮运动鞋、单肩包。全段保持外出版基础造型,不换睡衣。进门后只允许出现外套半脱、运动鞋踢掉、圆框黑眼镜歪放在床头柜上的动作。 {{Portrait 4}} 作为女孩配饰锚定:单肩包+上衣+下衣+鞋+拖鞋+眼镜+头绳。 {{Mixed 3}} 作为房间空间布局锚定:严格按照标注图里的玄关、通道、沙发区、茶几、床、床头柜、书柜、鱼缸、工作桌/小餐桌、开放式衣柜墙、落地窗、卫生间位置执行。通道必须从玄关出发,经过沙发区下方,从小餐桌/工作桌与沙发区之间穿过,再以最短路径到达床区。不得改变家具位置,不得把开间小公寓扩展成多房间、大平层或迷宫式空间。 [镜头数量] 整段15秒,内部由Seedance自行处理7个连续剧情镜头,可以硬切,禁止淡入淡出。镜头节奏从慢到更慢,最后用包底轻动作为钩子收尾。 [场景物理设置] 城市独居女孩的开间小公寓夜晚。玄关、浅灰沙发、床区、右侧大落地窗、带玻璃门的木质书柜、小餐桌兼工作桌、鱼缸、床边开放式衣柜墙都在同一个主空间内。玄关到床区必须有清晰通道,沙发区不能挡住动线。右侧大落地窗和床区窗户透入冷蓝紫月光,室内只有可见台灯、书柜内部暖光、玄关附近小台灯形成少量暖光。所有亮处必须能看到明确光源。不要地面无来源光斑,不要夸张窗影块。 [镜头描述] 0.0–3.0秒: 全景空镜,门内低机位,机位贴近玄关地垫高度,几乎贴近地面,镜头朝向入户门区域。画面左侧大部分被木质入户门占据,能看到门板、门把手和门缝位置;画面右侧是玄关区域的一部分,包括玄关地垫、靠墙的低矮玄关柜侧面和进入室内的木地板边缘。由于机位很低,看不到玄关柜台面上的台灯,只能看到台灯投下的暖光照在墙面、柜侧和地垫边缘。画面右侧后方隐约连接到通往室内的通道,但不展示完整公寓内部。夜晚室内安静,门外传来楼道脚步声和钥匙串轻响,第一次拧锁失败,发出清晰“咔哒”。 3.0–5.0秒: 中景,延续门内低机位,画面左侧仍以木质入户门为主,右侧是玄关地垫和通道起点。第二次钥匙转动成功,入户门从左侧慢慢推开,暖黄楼道光从门缝进入,扫过地垫和右侧玄关边缘。 {{Portrait 2}} 女孩从门外进入,先出现 {{Portrait 4}} 白色低帮运动鞋踩上地垫,再出现 {{Portrait 4}} 蓝色卷边阔腿牛仔裤下摆、 {{Portrait 4}} 单肩包垂落的一角和 {{Portrait 4}} 米色毛绒翻领外套下摆。镜头保持低位,只拍到下半身和局部身体,不急着露完整脸,表现加班晚归后的沉重脚步。 5.0-7.0秒: 中景,门内偏侧机位。 {{Portrait 2}} 女孩背对门慢慢带上门,暖黄走廊光随着门缝收窄逐渐消失,房间重新回到冷蓝月光和少量暖台灯的夜间状态。她站在门边停半秒,没有整理衣服,没有看房间,只低着头。门合上发出轻响,室内安静下来。 7.0-9.5秒: 中景到半特写,玄关柜侧面机位。月光打在 {{Portrait 2}} 女孩脸上,疲惫表情清晰。她抬手把钥匙挂到玄关钩上,但没有挂稳,钥匙串滑下来,“哐当”砸在玄关柜面。她停顿一秒,没有回头捡钥匙,直接转身沿着玄关到床区的通道往里走。钥匙落下后出现一秒静默,然后脚步声重新响起。 9.5-11.5秒: 中景,沙发后侧低位机位。浅灰沙发靠近玄关,沙发朝向右侧大落地窗。 {{Portrait 2}} 女孩穿过小客厅, {{Portrait 4}} 单肩包带从肩头慢慢滑下,落在沙发上,发出软闷响。她没有整理包,也没有停下,继续朝右侧床区走去。沙发区茶几保持干净无杂物,房间动线清晰可见。 11.5–13.0秒: 中景,床区侧位低机位,镜头位于床尾偏侧,能看到女孩 {{Portrait 2}} 从通道尽头走到床边。 {{Portrait 2}} 女孩走到床沿前停住,身体前倾,先用一只脚踩住另一只 {{Portrait 4}} 白色低帮运动鞋的后跟,把右脚从鞋里慢慢抽出来,右脚落到床边地板上;随后她几乎站不稳,扶住床沿,用已经脱掉鞋的脚去蹭 {{Portrait 4}} 另一只鞋后跟,把左脚从鞋里拖出来。 {{Portrait 4}} 两只白色运动鞋一只倒在床边,一只歪在地上,床脚边的 {{Portrait 4}} 米白拖鞋被她的脚轻轻挤到旁边。她没有弯腰摆正鞋,也没有换拖鞋。接着她顺手把 {{Portrait 4}} 圆框黑眼镜摘下,歪放在床头柜边缘, {{Portrait 4}} 米色毛绒翻领外套从肩上滑下来半搭在床沿。她仍穿 {{Portrait 4}} 蓝白条纹圆领内搭和 {{Portrait 4}} 蓝色卷边阔腿牛仔裤,整个人失去力气一样侧身倒进床里,床垫轻轻下陷。 13.0-15.0秒: 特写,沙发边单肩包低位机位。开间安静下来,远处床区 {{Portrait 2}} 女孩睡得很沉,只留下模糊的侧躺轮廓。沙发上的 {{Portrait 4}} 单肩包静止在地毯边缘或沙发边。停顿1秒后,包底轻轻拱了一下,包布被里面一个圆乎乎轮廓顶起。石英钟“嗒嗒嗒”首次出现,包内传来很轻的闷哼“嗯——”。画面停在包底轻动的瞬间。 【声音设计】 全程不要音乐,不要BGM,不要旁白,不要字幕,只保留环境音、动作音效和极轻微房间底噪。开头室内很安静,只有远处城市低频噪声、窗外车流、房间电器弱底噪。门外有疲惫脚步声由远到近,钥匙串轻响,第一次拧锁失败发出清晰“咔哒”。第二次拧锁成功,门锁发出“咔哒—咔”的机械声,入户门慢慢打开,门轴轻响,暖黄楼道光进入室内。女孩白色运动鞋踩上玄关地垫,脚步沉重,牛仔裤裤脚和单肩包带有轻微布料摩擦声。关门后楼道声被切断,门合上低闷轻响,室内重新安静。女孩把钥匙挂到玄关钩上,钥匙没挂稳,滑落撞到玄关柜边或柜面,发出清晰“哐当”,随后停顿半秒,她不捡钥匙继续往里走。经过沙发区时,单肩包从肩上滑落,布料摩擦后落在沙发边或地毯边缘,声音是柔软闷响“扑”。到床边后,女孩用脚互相踩后跟脱掉两只白色低帮运动鞋,鞋后跟摩擦木地板,脚从鞋里抽出,运动鞋歪倒发出轻轻“啪嗒”,床脚边米白拖鞋被挤开有短促摩擦声。圆框黑眼镜放到床头柜边缘发出轻小“哒”,米色毛绒外套从肩上滑落有柔软布料声。女孩侧身倒进床里,床垫下陷发出低软“噗”,随后一声很轻的疲惫呼气。最后13秒开始石英钟“嗒嗒嗒”首次出现,声音清晰但不刺耳;沙发边单肩包内部传出很轻的闷哼“嗯——”,包底轻轻拱起时有布料被顶开的细微窸窣声,最后只剩石英钟和房间底噪。 【关键约束】 女孩全片不换睡衣,本段保持外出版基础造型:圆框黑眼镜、高马尾、米色毛绒翻领外套、蓝白条纹圆领内搭、蓝色卷边阔腿牛仔裤、白色低帮运动鞋、单肩包。第一镜必须是门内贴近玄关地垫高度的低机位,画面左侧大部分是木质入户门,画面右侧是玄关区域和通道起点。低机位看不到玄关柜台面,也看不到台灯本体,只能看到暖光落在墙面、地垫和柜侧。不要拍成俯视全屋,不要展示完整房间。房间布局必须服从@[房间布局标注图],通道从玄关出发,经过沙发区下方,从小餐桌/工作桌与沙发区之间穿过,以最短路径到达床区。女孩动作必须是加班晚归、疲惫断电:低头、肩膀下垂、动作慢,不整理房间,不检查手机,不捡钥匙。钥匙必须没挂稳掉落。单肩包必须经过沙发区时从肩上滑落,落在沙发边或沙发旁地毯边缘,不要落到床边。床边动作必须是用脚互相踩后跟脱掉两只白色运动鞋,再摘眼镜、外套半滑落、倒床睡着。不要坐下认真脱鞋,不要弯腰整理鞋,不要换拖鞋,不要带鞋上床。两只运动鞋一只倒在床边,一只歪在地上,床脚边米白拖鞋被挤到旁边。圆框黑眼镜必须歪放在床头柜边缘,女孩不能戴着眼镜睡觉。米色毛绒外套半搭在床沿或地毯边,女孩睡着时仍穿蓝白条纹内搭和牛仔裤。段1不能出现咕噜比本体,只能在最后看到沙发边单肩包底部轻轻拱动。不要出现其他玩具、手办、潮玩、公仔或陌生IP角色。不要音乐,不要字幕,不要水印,不要旁白,不要中文对白,不要屏幕文字,不要乱码文字。不要恐怖氛围,不要脏乱房间,不要豪宅大平层,不要独立卧室门,不要多房间迷宫。光影必须真实,所有亮处必须有明确光源,不要无来源光斑,不要地面夸张窗影块,不要过强蓝光。画面保持干净3D动画电影质感,低噪点,细节受控,边缘精致,渐变顺滑,不要高频噪点、颗粒、伪影、过度锐化、斑驳、脏污纹理和混乱细节。人物不要变形,女孩是正常5指,不要多余手指、错位脚、鞋子穿帮或服装频繁变化。最后必须停在沙发边单肩包低位特写,包底轻轻拱起,石英钟“嗒嗒嗒”首次出现。
[总调性] 皮克斯/迪士尼3D动画电影质感+高端家庭向盲盒玩具广告审美+夜晚城市开间小公寓+冷蓝紫月光+少量可见暖光源+真实软材质+真实毛绒/布料/木材质感+干净画面+低噪点+细节受控+边缘精致+渐变顺滑。16:9横版。 [素材引用] {{Portrait 1}} 作为开间小公寓空间布局参考:玄关在左下,沙发区靠近玄关,沙发朝向右侧大落地窗,床区在右侧,带玻璃门的木质书柜在上方墙面,小餐桌兼工作桌在床区旁,鱼缸贴墙放置,床边开放式衣柜墙在右下。 {{Portrait 2}} 作为女孩形象外观锚定:圆框黑眼镜、高马尾、米色毛绒翻领外套、蓝白条纹圆领内搭、蓝色卷边阔腿牛仔裤、白色低帮运动鞋、单肩包。全段保持外出版基础造型,不换睡衣。进门后只允许出现外套半脱、运动鞋踢掉、圆框黑眼镜歪放在床头柜上的动作。 {{Portrait 4}} 作为女孩配饰锚定:单肩包+上衣+下衣+鞋+拖鞋+眼镜+头绳。 {{Mixed 3}} 作为房间空间布局锚定:严格按照标注图里的玄关、通道、沙发区、茶几、床、床头柜、书柜、鱼缸、工作桌/小餐桌、开放式衣柜墙、落地窗、卫生间位置执行。通道必须从玄关出发,经过沙发区下方,从小餐桌/工作桌与沙发区之间穿过,再以最短路径到达床区。不得改变家具位置,不得把开间小公寓扩展成多房间、大平层或迷宫式空间。 [镜头数量] 整段15秒,内部由Seedance自行处理7个连续剧情镜头,可以硬切,禁止淡入淡出。镜头节奏从慢到更慢,最后用包底轻动作为钩子收尾。 [场景物理设置] 城市独居女孩的开间小公寓夜晚。玄关、浅灰沙发、床区、右侧大落地窗、带玻璃门的木质书柜、小餐桌兼工作桌、鱼缸、床边开放式衣柜墙都在同一个主空间内。玄关到床区必须有清晰通道,沙发区不能挡住动线。右侧大落地窗和床区窗户透入冷蓝紫月光,室内只有可见台灯、书柜内部暖光、玄关附近小台灯形成少量暖光。所有亮处必须能看到明确光源。不要地面无来源光斑,不要夸张窗影块。 【天花板与上方空间修正】 室内天花板必须是普通住宅开间小公寓的浅米白色或浅暖灰色平整天花板,不是黑色天花板,不是纯黑顶,不是酒吧黑顶,不是工业风裸顶,不是影棚黑顶。天花板在夜晚环境下仍然保留清晰材质和轻微明暗变化,只是偏暗,不允许整片发黑。天花板只能接受少量冷蓝月光反射和室内暖光微弱反光,暗部要有层次。画面上方只保留少量天花板边缘,不要让天花板占据大面积画面,不要把上方空间拍成一整块黑色。 [镜头描述] 0.0–3.0秒: 全景空镜,门内低机位,机位贴近玄关地垫高度,几乎贴近地面,镜头朝向入户门区域。画面左侧大部分被木质入户门占据,能看到门板、门把手和门缝位置;画面右侧是玄关区域的一部分,包括玄关地垫、靠墙的低矮玄关柜侧面和进入室内的木地板边缘。由于机位很低,看不到玄关柜台面上的台灯,只能看到台灯投下的暖光照在墙面、柜侧和地垫边缘。画面右侧后方隐约连接到通往室内的通道,但不展示完整公寓内部。夜晚室内安静,门外传来楼道脚步声和钥匙串轻响,第一次拧锁失败,发出清晰“咔哒”。 3.0–5.0秒: 中景,延续门内低机位,画面左侧仍以木质入户门为主,右侧是玄关地垫和通道起点。第二次钥匙转动成功,入户门从左侧慢慢推开,暖黄楼道光从门缝进入,扫过地垫和右侧玄关边缘。 {{Portrait 2}} 女孩从门外进入,先出现 {{Portrait 4}} 白色低帮运动鞋踩上地垫,再出现 {{Portrait 4}} 蓝色卷边阔腿牛仔裤下摆、 {{Portrait 4}} 单肩包垂落的一角和 {{Portrait 4}} 米色毛绒翻领外套下摆。镜头保持低位,只拍到下半身和局部身体,不急着露完整脸,表现加班晚归后的沉重脚步。 5.0-7.0秒: 中景,门内偏侧机位。 {{Portrait 2}} 女孩背对门慢慢带上门,暖黄走廊光随着门缝收窄逐渐消失,房间重新回到冷蓝月光和少量暖台灯的夜间状态。她站在门边停半秒,没有整理衣服,没有看房间,只低着头。门合上发出轻响,室内安静下来。 7.0-9.5秒: 中景到半特写,玄关柜侧面机位。月光打在 {{Portrait 2}} 女孩脸上,疲惫表情清晰。她抬手把钥匙挂到玄关钩上,但没有挂稳,钥匙串滑下来,“哐当”砸在玄关柜面。她停顿一秒,没有回头捡钥匙,直接转身沿着玄关到床区的通道往里走。钥匙落下后出现一秒静默,然后脚步声重新响起。 9.5-11.5秒: 中景,沙发后侧低位机位。浅灰沙发靠近玄关,沙发朝向右侧大落地窗。 {{Portrait 2}} 女孩穿过小客厅, {{Portrait 4}} 单肩包带从肩头慢慢滑下,落在沙发上,发出软闷响。她没有整理包,也没有停下,继续朝右侧床区走去。沙发区茶几保持干净无杂物,房间动线清晰可见。 11.5–13.0秒: 中景,床区侧位低机位,镜头位于床尾偏侧,能看到女孩 {{Portrait 2}} 从通道尽头走到床边。 {{Portrait 2}} 女孩走到床沿前停住,身体前倾,先用一只脚踩住另一只 {{Portrait 4}} 白色低帮运动鞋的后跟,把右脚从鞋里慢慢抽出来,右脚落到床边地板上;随后她几乎站不稳,扶住床沿,用已经脱掉鞋的脚去蹭 {{Portrait 4}} 另一只鞋后跟,把左脚从鞋里拖出来。 {{Portrait 4}} 两只白色运动鞋一只倒在床边,一只歪在地上,床脚边的 {{Portrait 4}} 米白拖鞋被她的脚轻轻挤到旁边。她没有弯腰摆正鞋,也没有换拖鞋。接着她顺手把 {{Portrait 4}} 圆框黑眼镜摘下,歪放在床头柜边缘, {{Portrait 4}} 米色毛绒翻领外套从肩上滑下来半搭在床沿。她仍穿 {{Portrait 4}} 蓝白条纹圆领内搭和 {{Portrait 4}} 蓝色卷边阔腿牛仔裤,整个人失去力气一样侧身倒进床里,床垫轻轻下陷。 13.0-15.0秒: 特写,沙发边单肩包低位机位。开间安静下来,远处床区 {{Portrait 2}} 女孩睡得很沉,只留下模糊的侧躺轮廓。沙发上的 {{Portrait 4}} 单肩包静止在地毯边缘或沙发边。停顿1秒后,包底轻轻拱了一下,包布被里面一个圆乎乎轮廓顶起。石英钟“嗒嗒嗒”首次出现,包内传来很轻的闷哼“嗯——”。画面停在包底轻动的瞬间。 【声音设计】 全程不要音乐,不要BGM,不要旁白,不要字幕,只保留环境音、动作音效和极轻微房间底噪。开头室内很安静,只有远处城市低频噪声、窗外车流、房间电器弱底噪。门外有疲惫脚步声由远到近,钥匙串轻响,第一次拧锁失败发出清晰“咔哒”。第二次拧锁成功,门锁发出“咔哒—咔”的机械声,入户门慢慢打开,门轴轻响,暖黄楼道光进入室内。女孩白色运动鞋踩上玄关地垫,脚步沉重,牛仔裤裤脚和单肩包带有轻微布料摩擦声。关门后楼道声被切断,门合上低闷轻响,室内重新安静。女孩把钥匙挂到玄关钩上,钥匙没挂稳,滑落撞到玄关柜边或柜面,发出清晰“哐当”,随后停顿半秒,她不捡钥匙继续往里走。经过沙发区时,单肩包从肩上滑落,布料摩擦后落在沙发边或地毯边缘,声音是柔软闷响“扑”。到床边后,女孩用脚互相踩后跟脱掉两只白色低帮运动鞋,鞋后跟摩擦木地板,脚从鞋里抽出,运动鞋歪倒发出轻轻“啪嗒”,床脚边米白拖鞋被挤开有短促摩擦声。圆框黑眼镜放到床头柜边缘发出轻小“哒”,米色毛绒外套从肩上滑落有柔软布料声。女孩侧身倒进床里,床垫下陷发出低软“噗”,随后一声很轻的疲惫呼气。最后13秒开始石英钟“嗒嗒嗒”首次出现,声音清晰但不刺耳;沙发边单肩包内部传出很轻的闷哼“嗯——”,包底轻轻拱起时有布料被顶开的细微窸窣声,最后只剩石英钟和房间底噪。 【关键约束】 不要黑色天花板,不要纯黑顶部空间,不要酒吧式黑顶,不要工业风吊顶,不要影棚黑顶,不要舞台空间,不要大面积黑色上方区域。女孩全片不换睡衣,本段保持外出版基础造型:圆框黑眼镜、高马尾、米色毛绒翻领外套、蓝白条纹圆领内搭、蓝色卷边阔腿牛仔裤、白色低帮运动鞋、单肩包。第一镜必须是门内贴近玄关地垫高度的低机位,画面左侧大部分是木质入户门,画面右侧是玄关区域和通道起点。低机位看不到玄关柜台面,也看不到台灯本体,只能看到暖光落在墙面、地垫和柜侧。不要拍成俯视全屋,不要展示完整房间。房间布局必须服从@[房间布局标注图],通道从玄关出发,经过沙发区下方,从小餐桌/工作桌与沙发区之间穿过,以最短路径到达床区。女孩动作必须是加班晚归、疲惫断电:低头、肩膀下垂、动作慢,不整理房间,不检查手机,不捡钥匙。钥匙必须没挂稳掉落。单肩包必须经过沙发区时从肩上滑落,落在沙发边或沙发旁地毯边缘,不要落到床边。床边动作必须是用脚互相踩后跟脱掉两只白色运动鞋,再摘眼镜、外套半滑落、倒床睡着。不要坐下认真脱鞋,不要弯腰整理鞋,不要换拖鞋,不要带鞋上床。两只运动鞋一只倒在床边,一只歪在地上,床脚边米白拖鞋被挤到旁边。圆框黑眼镜必须歪放在床头柜边缘,女孩不能戴着眼镜睡觉。米色毛绒外套半搭在床沿或地毯边,女孩睡着时仍穿蓝白条纹内搭和牛仔裤。段1不能出现咕噜比本体,只能在最后看到沙发边单肩包底部轻轻拱动。不要出现其他玩具、手办、潮玩、公仔或陌生IP角色。不要音乐,不要字幕,不要水印,不要旁白,不要中文对白,不要屏幕文字,不要乱码文字。不要恐怖氛围,不要脏乱房间,不要豪宅大平层,不要独立卧室门,不要多房间迷宫。光影必须真实,所有亮处必须有明确光源,不要无来源光斑,不要地面夸张窗影块,不要过强蓝光。画面保持干净3D动画电影质感,低噪点,细节受控,边缘精致,渐变顺滑,不要高频噪点、颗粒、伪影、过度锐化、斑驳、脏污纹理和混乱细节。人物不要变形,女孩是正常5指,不要多余手指、错位脚、鞋子穿帮或服装频繁变化。最后必须停在沙发边单肩包低位特写,包底轻轻拱起,石英钟“嗒嗒嗒”首次出现。
[总调性] 皮克斯/迪士尼3D动画电影质感+高端家庭向盲盒玩具广告审美+夜晚城市开间小公寓+冷蓝紫月光+少量可见暖光源+真实软材质+真实毛绒/布料/木材质感+干净画面+低噪点+细节受控+边缘精致+渐变顺滑。16:9横版。 [素材引用] {{Mixed 1}} 作为房间空间布局锚定:严格按照标注图里的玄关、通道、沙发区、茶几、床、床头柜、书柜、鱼缸、工作桌/小餐桌、开放式衣柜墙、落地窗、卫生间位置执行。通道必须从玄关出发,经过沙发区下方,从小餐桌/工作桌与沙发区之间穿过,再以最短路径到达床区。不得改变家具位置,不得把开间小公寓扩展成多房间、大平层或迷宫式空间。 {{Portrait 2}} 作为女孩形象外观锚定:圆框黑眼镜、高马尾、米色毛绒翻领外套、蓝白条纹圆领内搭、蓝色卷边阔腿牛仔裤、白色低帮运动鞋、单肩包。全段保持外出版基础造型,不换睡衣。进门后只允许出现外套半脱、运动鞋踢掉、圆框黑眼镜歪放在床头柜上的动作。 {{Portrait 3}} 作为女孩配饰锚定:单肩包+上衣+下衣+鞋+拖鞋+眼镜+头绳。 [镜头数量] 整段15秒,内部由Seedance自行处理7个连续剧情镜头,可以硬切,禁止淡入淡出。镜头节奏从慢到更慢,最后用包底轻动作为钩子收尾。 [场景物理设置] 城市独居女孩的开间小公寓夜晚。玄关、浅灰沙发、床区、右侧大落地窗、带玻璃门的木质书柜、小餐桌兼工作桌、鱼缸、床边开放式衣柜墙都在同一个主空间内。玄关到床区必须有清晰通道,沙发区不能挡住动线。右侧大落地窗和床区窗户透入冷蓝紫月光,室内只有可见台灯、书柜内部暖光、玄关附近小台灯形成少量暖光。所有亮处必须能看到明确光源。不要地面无来源光斑,不要夸张窗影块。 [天花板与上方空间修正] 室内天花板必须是普通住宅开间小公寓的浅米白色或浅暖灰色平整天花板,不是黑色天花板,不是纯黑顶,不是酒吧黑顶,不是工业风裸顶,不是影棚黑顶。天花板在夜晚环境下仍然保留清晰材质和轻微明暗变化,只是偏暗,不允许整片发黑。天花板只能接受少量冷蓝月光反射和室内暖光微弱反光,暗部要有层次。画面上方只保留少量天花板边缘,不要让天花板占据大面积画面,不要把上方空间拍成一整块黑色。 [镜头描述] 0.0–3.0秒: 全景空镜,门内低机位,机位贴近玄关地垫高度,几乎贴近地面,镜头朝向入户门区域。画面左侧大部分被木质入户门占据,能看到门板、门把手和门缝位置;画面右侧是玄关区域的一部分,包括玄关地垫、靠墙的低矮玄关柜侧面和进入室内的木地板边缘。由于机位很低,看不到玄关柜台面上的台灯,只能看到台灯投下的暖光照在墙面、柜侧和地垫边缘。画面右侧后方隐约连接到通往室内的通道,但不展示完整公寓内部。夜晚室内安静,门外传来楼道脚步声和钥匙串轻响,第一次拧锁失败,发出清晰“咔哒”。 3.0–5.0秒: 中景,延续门内低机位,画面左侧仍以木质入户门为主,右侧是玄关地垫和通道起点。第二次钥匙转动成功,入户门从左侧慢慢推开,暖黄楼道光从门缝进入,扫过地垫和右侧玄关边缘。 {{Portrait 2}} 女孩从门外进入,先出现 {{Portrait 3}} 白色低帮运动鞋踩上地垫,再出现 {{Portrait 3}} 蓝色卷边阔腿牛仔裤下摆、 {{Portrait 3}} 单肩包垂落的一角和 {{Portrait 3}} 米色毛绒翻领外套下摆。镜头保持低位,只拍到下半身和局部身体,不急着露完整脸,表现加班晚归后的沉重脚步。 5.0-7.0秒: 中景,门内偏侧机位。 {{Portrait 2}} 女孩背对门慢慢带上门,暖黄走廊光随着门缝收窄逐渐消失,房间重新回到冷蓝月光和少量暖台灯的夜间状态。她站在门边停半秒,没有整理衣服,没有看房间,只低着头。门合上发出轻响,室内安静下来。 7.0-9.5秒: 中景到半特写,玄关柜侧面机位。月光打在 {{Portrait 2}} 女孩脸上,疲惫表情清晰。她抬手把钥匙挂到玄关钩上,但没有挂稳,钥匙串滑下来,“哐当”砸在玄关柜面。她停顿一秒,没有回头捡钥匙,直接转身沿着玄关到床区的通道往里走。钥匙落下后出现一秒静默,然后脚步声重新响起。 9.5-11.5秒: 中景,沙发后侧低位机位。浅灰沙发靠近玄关,沙发朝向右侧大落地窗。 {{Portrait 2}} 女孩穿过小客厅, {{Portrait 3}} 单肩包带从肩头慢慢滑下,落在沙发上,发出软闷响。她没有整理包,也没有停下,继续朝右侧床区走去。沙发区茶几保持干净无杂物,房间动线清晰可见。 11.5–13.0秒: 中景,床区侧位低机位,镜头位于床尾偏侧,能看到女孩 {{Portrait 2}} 从通道尽头走到床边。 {{Portrait 2}} 女孩走到床沿前停住,身体前倾,先用一只脚踩住另一只 {{Portrait 3}} 白色低帮运动鞋的后跟,把右脚从鞋里慢慢抽出来,右脚落到床边地板上;随后她几乎站不稳,扶住床沿,用已经脱掉鞋的脚去蹭 {{Portrait 3}} 另一只鞋后跟,把左脚从鞋里拖出来。 {{Portrait 3}} 两只白色运动鞋一只倒在床边,一只歪在地上,床脚边的 {{Portrait 3}} 米白拖鞋被她的脚轻轻挤到旁边。她没有弯腰摆正鞋,也没有换拖鞋。接着她顺手把 {{Portrait 3}} 圆框黑眼镜摘下,歪放在床头柜边缘, {{Portrait 3}} 米色毛绒翻领外套从肩上滑下来半搭在床沿。她仍穿 {{Portrait 3}} 蓝白条纹圆领内搭和 {{Portrait 3}} 蓝色卷边阔腿牛仔裤,整个人失去力气一样侧身倒进床里,床垫轻轻下陷。 13.0-15.0秒: 特写,沙发边单肩包低位机位。开间安静下来,远处床区 {{Portrait 2}} 女孩睡得很沉,只留下模糊的侧躺轮廓。沙发上的 {{Portrait 3}} 单肩包静止在地毯边缘或沙发边。停顿1秒后,包底轻轻拱了一下,包布被里面一个圆乎乎轮廓顶起。石英钟“嗒嗒嗒”首次出现,包内传来很轻的闷哼“嗯——”。画面停在包底轻动的瞬间。 【声音设计】 全程不要音乐,不要BGM,不要旁白,不要字幕,只保留环境音、动作音效和极轻微房间底噪。开头室内很安静,只有远处城市低频噪声、窗外车流、房间电器弱底噪。门外有疲惫脚步声由远到近,钥匙串轻响,第一次拧锁失败发出清晰“咔哒”。第二次拧锁成功,门锁发出“咔哒—咔”的机械声,入户门慢慢打开,门轴轻响,暖黄楼道光进入室内。女孩白色运动鞋踩上玄关地垫,脚步沉重,牛仔裤裤脚和单肩包带有轻微布料摩擦声。关门后楼道声被切断,门合上低闷轻响,室内重新安静。女孩把钥匙挂到玄关钩上,钥匙没挂稳,滑落撞到玄关柜边或柜面,发出清晰“哐当”,随后停顿半秒,她不捡钥匙继续往里走。经过沙发区时,单肩包从肩上滑落,布料摩擦后落在沙发边或地毯边缘,声音是柔软闷响“扑”。到床边后,女孩用脚互相踩后跟脱掉两只白色低帮运动鞋,鞋后跟摩擦木地板,脚从鞋里抽出,运动鞋歪倒发出轻轻“啪嗒”,床脚边米白拖鞋被挤开有短促摩擦声。圆框黑眼镜放到床头柜边缘发出轻小“哒”,米色毛绒外套从肩上滑落有柔软布料声。女孩侧身倒进床里,床垫下陷发出低软“噗”,随后一声很轻的疲惫呼气。最后13秒开始石英钟“嗒嗒嗒”首次出现,声音清晰但不刺耳;沙发边单肩包内部传出很轻的闷哼“嗯——”,包底轻轻拱起时有布料被顶开的细微窸窣声,最后只剩石英钟和房间底噪。 【关键约束】 不要黑色天花板,不要纯黑顶部空间,不要酒吧式黑顶,不要工业风吊顶,不要影棚黑顶,不要舞台空间,不要大面积黑色上方区域。女孩全片不换睡衣,本段保持外出版基础造型:圆框黑眼镜、高马尾、米色毛绒翻领外套、蓝白条纹圆领内搭、蓝色卷边阔腿牛仔裤、白色低帮运动鞋、单肩包。第一镜必须是门内贴近玄关地垫高度的低机位,画面左侧大部分是木质入户门,画面右侧是玄关区域和通道起点。低机位看不到玄关柜台面,也看不到台灯本体,只能看到暖光落在墙面、地垫和柜侧。不要拍成俯视全屋,不要展示完整房间。房间布局必须服从@[房间布局标注图],通道从玄关出发,经过沙发区下方,从小餐桌/工作桌与沙发区之间穿过,以最短路径到达床区。女孩动作必须是加班晚归、疲惫断电:低头、肩膀下垂、动作慢,不整理房间,不检查手机,不捡钥匙。钥匙必须没挂稳掉落。单肩包必须经过沙发区时从肩上滑落,落在沙发边或沙发旁地毯边缘,不要落到床边。床边动作必须是用脚互相踩后跟脱掉两只白色运动鞋,再摘眼镜、外套半滑落、倒床睡着。不要坐下认真脱鞋,不要弯腰整理鞋,不要换拖鞋,不要带鞋上床。两只运动鞋一只倒在床边,一只歪在地上,床脚边米白拖鞋被挤到旁边。圆框黑眼镜必须歪放在床头柜边缘,女孩不能戴着眼镜睡觉。米色毛绒外套半搭在床沿或地毯边,女孩睡着时仍穿蓝白条纹内搭和牛仔裤。段1不能出现咕噜比本体,只能在最后看到沙发边单肩包底部轻轻拱动。不要出现其他玩具、手办、潮玩、公仔或陌生IP角色。不要音乐,不要字幕,不要水印,不要旁白,不要中文对白,不要屏幕文字,不要乱码文字。不要恐怖氛围,不要脏乱房间,不要豪宅大平层,不要独立卧室门,不要多房间迷宫。光影必须真实,所有亮处必须有明确光源,不要无来源光斑,不要地面夸张窗影块,不要过强蓝光。画面保持干净3D动画电影质感,低噪点,细节受控,边缘精致,渐变顺滑,不要高频噪点、颗粒、伪影、过度锐化、斑驳、脏污纹理和混乱细节。人物不要变形,女孩是正常5指,不要多余手指、错位脚、鞋子穿帮或服装频繁变化。最后必须停在沙发边单肩包低位特写,包底轻轻拱起,石英钟“嗒嗒嗒”首次出现。
[总调性] 皮克斯/迪士尼3D动画电影质感+高端家庭向盲盒玩具广告审美+夜晚城市开间小公寓+冷蓝紫月光+少量可见暖光源+真实软材质+真实毛绒/布料/木材质感+干净画面+低噪点+细节受控+边缘精致+渐变顺滑。16:9横版。 [素材引用] {{Portrait 1}} 作为主要画面质感锚定:严格参考这张图的干净开间小公寓质感、木地板、浅灰沙发、床区、书柜、鱼缸、工作桌/小餐桌、开放式衣柜墙、落地窗、冷蓝紫夜景、少量暖光、干净墙面、浅米白/浅暖灰天花板和整体光影氛围。真正生成画面时优先服从这张干净底图的材质、光影、色调、整洁程度和空间质感。 {{Mixed 2}} 作为房间空间布局锚定:严格按照标注图里的玄关、通道、沙发区、茶几、床、床头柜、书柜、鱼缸、工作桌/小餐桌、开放式衣柜墙、落地窗、卫生间位置执行。通道必须从玄关出发,经过沙发区下方,从小餐桌/工作桌与沙发区之间穿过,再以最短路径到达床区。不得改变家具位置,不得把开间小公寓扩展成多房间、大平层或迷宫式空间。 {{Portrait 3}} 作为女孩形象外观锚定:圆框黑眼镜、高马尾、米色毛绒翻领外套、蓝白条纹圆领内搭、蓝色卷边阔腿牛仔裤、白色低帮运动鞋、单肩包。全段保持外出版基础造型,不换睡衣。进门后只允许出现外套半脱、运动鞋踢掉、圆框黑眼镜歪放在床头柜上的动作。 {{Portrait 4}} 作为女孩配饰锚定:单肩包+上衣+下衣+鞋+拖鞋+眼镜+头绳。 [镜头数量] 整段15秒,内部由Seedance自行处理7个连续剧情镜头,可以硬切,禁止淡入淡出。镜头节奏从慢到更慢,最后用包底轻动作为钩子收尾。 [场景物理设置] 城市独居女孩的开间小公寓夜晚。玄关、浅灰沙发、床区、右侧大落地窗、带玻璃门的木质书柜、小餐桌兼工作桌、鱼缸、床边开放式衣柜墙都在同一个主空间内。玄关到床区必须有清晰通道,沙发区不能挡住动线。右侧大落地窗和床区窗户透入冷蓝紫月光,室内只有可见台灯、书柜内部暖光、玄关附近小台灯形成少量暖光。所有亮处必须能看到明确光源。不要地面无来源光斑,不要夸张窗影块。 [天花板与上方空间修正] 室内天花板必须是普通住宅开间小公寓的浅米白色或浅暖灰色平整天花板,不是黑色天花板,不是纯黑顶,不是酒吧黑顶,不是工业风裸顶,不是影棚黑顶。天花板在夜晚环境下仍然保留清晰材质和轻微明暗变化,只是偏暗,不允许整片发黑。天花板只能接受少量冷蓝月光反射和室内暖光微弱反光,暗部要有层次。画面上方只保留少量天花板边缘,不要让天花板占据大面积画面,不要把上方空间拍成一整块黑色。 [镜头描述] 0.0–3.0秒: 全景空镜,门内低机位,机位贴近玄关地垫高度,几乎贴近地面,镜头朝向入户门区域。画面左侧大部分被木质入户门占据,能看到门板、门把手和门缝位置;画面右侧是玄关区域的一部分,包括玄关地垫、靠墙的低矮玄关柜侧面和进入室内的木地板边缘。由于机位很低,看不到玄关柜台面上的台灯,只能看到台灯投下的暖光照在墙面、柜侧和地垫边缘。画面右侧后方隐约连接到通往室内的通道,但不展示完整公寓内部。夜晚室内安静,门外传来楼道脚步声和钥匙串轻响,第一次拧锁失败,发出清晰“咔哒”。 3.0–5.0秒: 中景,延续门内低机位,画面左侧仍以木质入户门为主,右侧是玄关地垫和通道起点。第二次钥匙转动成功,入户门从左侧慢慢推开,暖黄楼道光从门缝进入,扫过地垫和右侧玄关边缘。 {{Portrait 3}} 女孩从门外进入,先出现 {{Portrait 4}} 白色低帮运动鞋踩上地垫,再出现 {{Portrait 4}} 蓝色卷边阔腿牛仔裤下摆、 {{Portrait 4}} 单肩包垂落的一角和 {{Portrait 4}} 米色毛绒翻领外套下摆。镜头保持低位,只拍到下半身和局部身体,不急着露完整脸,表现加班晚归后的沉重脚步。 5.0-7.0秒: 中景,门内偏侧机位。 {{Portrait 3}} 女孩背对门慢慢带上门,暖黄走廊光随着门缝收窄逐渐消失,房间重新回到冷蓝月光和少量暖台灯的夜间状态。她站在门边停半秒,没有整理衣服,没有看房间,只低着头。门合上发出轻响,室内安静下来。 7.0-9.5秒: 中景到半特写,玄关柜侧面机位。月光打在 {{Portrait 3}} 女孩脸上,疲惫表情清晰。她抬手把钥匙挂到玄关钩上,但没有挂稳,钥匙串滑下来,“哐当”砸在玄关柜面。她停顿一秒,没有回头捡钥匙,直接转身沿着玄关到床区的通道往里走。钥匙落下后出现一秒静默,然后脚步声重新响起。 9.5-11.5秒: 中景,沙发后侧低位机位。浅灰沙发靠近玄关,沙发朝向右侧大落地窗。 {{Portrait 3}} 女孩穿过小客厅, {{Portrait 4}} 单肩包带从肩头慢慢滑下,落在沙发上,发出软闷响。她没有整理包,也没有停下,继续朝右侧床区走去。沙发区茶几保持干净无杂物,房间动线清晰可见。 11.5–13.0秒: 中景,床区侧位低机位,镜头位于床尾偏侧,能看到女孩 {{Portrait 3}} 从通道尽头走到床边。 {{Portrait 3}} 女孩走到床沿前停住,身体前倾,先用一只脚踩住另一只 {{Portrait 4}} 白色低帮运动鞋的后跟,把右脚从鞋里慢慢抽出来,右脚落到床边地板上;随后她几乎站不稳,扶住床沿,用已经脱掉鞋的脚去蹭 {{Portrait 4}} 另一只鞋后跟,把左脚从鞋里拖出来。 {{Portrait 4}} 两只白色运动鞋一只倒在床边,一只歪在地上,床脚边的 {{Portrait 4}} 米白拖鞋被她的脚轻轻挤到旁边。她没有弯腰摆正鞋,也没有换拖鞋。接着她顺手把 {{Portrait 4}} 圆框黑眼镜摘下,歪放在床头柜边缘, {{Portrait 4}} 米色毛绒翻领外套从肩上滑下来半搭在床沿。她仍穿 {{Portrait 4}} 蓝白条纹圆领内搭和 {{Portrait 4}} 蓝色卷边阔腿牛仔裤,整个人失去力气一样侧身倒进床里,床垫轻轻下陷。 13.0-15.0秒: 特写,沙发边单肩包低位机位。开间安静下来,远处床区 {{Portrait 3}} 女孩睡得很沉,只留下模糊的侧躺轮廓。沙发上的 {{Portrait 4}} 单肩包静止在地毯边缘或沙发边。停顿1秒后,包底轻轻拱了一下,包布被里面一个圆乎乎轮廓顶起。石英钟“嗒嗒嗒”首次出现,包内传来很轻的闷哼“嗯——”。画面停在包底轻动的瞬间。 【声音设计】 全程不要音乐,不要BGM,不要旁白,不要字幕,只保留环境音、动作音效和极轻微房间底噪。开头室内很安静,只有远处城市低频噪声、窗外车流、房间电器弱底噪。门外有疲惫脚步声由远到近,钥匙串轻响,第一次拧锁失败发出清晰“咔哒”。第二次拧锁成功,门锁发出“咔哒—咔”的机械声,入户门慢慢打开,门轴轻响,暖黄楼道光进入室内。女孩白色运动鞋踩上玄关地垫,脚步沉重,牛仔裤裤脚和单肩包带有轻微布料摩擦声。关门后楼道声被切断,门合上低闷轻响,室内重新安静。女孩把钥匙挂到玄关钩上,钥匙没挂稳,滑落撞到玄关柜边或柜面,发出清晰“哐当”,随后停顿半秒,她不捡钥匙继续往里走。经过沙发区时,单肩包从肩上滑落,布料摩擦后落在沙发边或地毯边缘,声音是柔软闷响“扑”。到床边后,女孩用脚互相踩后跟脱掉两只白色低帮运动鞋,鞋后跟摩擦木地板,脚从鞋里抽出,运动鞋歪倒发出轻轻“啪嗒”,床脚边米白拖鞋被挤开有短促摩擦声。圆框黑眼镜放到床头柜边缘发出轻小“哒”,米色毛绒外套从肩上滑落有柔软布料声。女孩侧身倒进床里,床垫下陷发出低软“噗”,随后一声很轻的疲惫呼气。最后13秒开始石英钟“嗒嗒嗒”首次出现,声音清晰但不刺耳;沙发边单肩包内部传出很轻的闷哼“嗯——”,包底轻轻拱起时有布料被顶开的细微窸窣声,最后只剩石英钟和房间底噪。 【关键约束】 不要黑色天花板,不要纯黑顶部空间,不要酒吧式黑顶,不要工业风吊顶,不要影棚黑顶,不要舞台空间,不要大面积黑色上方区域。女孩全片不换睡衣,本段保持外出版基础造型:圆框黑眼镜、高马尾、米色毛绒翻领外套、蓝白条纹圆领内搭、蓝色卷边阔腿牛仔裤、白色低帮运动鞋、单肩包。第一镜必须是门内贴近玄关地垫高度的低机位,画面左侧大部分是木质入户门,画面右侧是玄关区域和通道起点。低机位看不到玄关柜台面,也看不到台灯本体,只能看到暖光落在墙面、地垫和柜侧。不要拍成俯视全屋,不要展示完整房间。房间布局必须服从@[房间布局标注图],通道从玄关出发,经过沙发区下方,从小餐桌/工作桌与沙发区之间穿过,以最短路径到达床区。女孩动作必须是加班晚归、疲惫断电:低头、肩膀下垂、动作慢,不整理房间,不检查手机,不捡钥匙。钥匙必须没挂稳掉落。单肩包必须经过沙发区时从肩上滑落,落在沙发边或沙发旁地毯边缘,不要落到床边。床边动作必须是用脚互相踩后跟脱掉两只白色运动鞋,再摘眼镜、外套半滑落、倒床睡着。不要坐下认真脱鞋,不要弯腰整理鞋,不要换拖鞋,不要带鞋上床。两只运动鞋一只倒在床边,一只歪在地上,床脚边米白拖鞋被挤到旁边。圆框黑眼镜必须歪放在床头柜边缘,女孩不能戴着眼镜睡觉。米色毛绒外套半搭在床沿或地毯边,女孩睡着时仍穿蓝白条纹内搭和牛仔裤。段1不能出现咕噜比本体,只能在最后看到沙发边单肩包底部轻轻拱动。不要出现其他玩具、手办、潮玩、公仔或陌生IP角色。不要音乐,不要字幕,不要水印,不要旁白,不要中文对白,不要屏幕文字,不要乱码文字。不要恐怖氛围,不要脏乱房间,不要豪宅大平层,不要独立卧室门,不要多房间迷宫。光影必须真实,所有亮处必须有明确光源,不要无来源光斑,不要地面夸张窗影块,不要过强蓝光。画面保持干净3D动画电影质感,低噪点,细节受控,边缘精致,渐变顺滑,不要高频噪点、颗粒、伪影、过度锐化、斑驳、脏污纹理和混乱细节。人物不要变形,女孩是正常5指,不要多余手指、错位脚、鞋子穿帮或服装频繁变化。最后必须停在沙发边单肩包低位特写,包底轻轻拱起,石英钟“嗒嗒嗒”首次出现。
[总调性] 皮克斯/迪士尼3D动画电影质感+高端家庭向盲盒玩具广告审美+夜晚城市开间小公寓+冷蓝紫月光+少量可见暖光源+真实软材质+真实毛绒/布料/木材质感+干净画面+低噪点+细节受控+边缘精致+渐变顺滑。16:9横版。不要音乐,不要字幕,要音效。 [素材引用] {{Mixed 2}} 只作为房间布局信息参考:只读取玄关、通道、沙发区、茶几、床、床头柜、书柜、鱼缸、工作桌/小餐桌、开放式衣柜墙、落地窗、卫生间的位置关系,以及玄关到床区的最短动线。不要继承标注图上的文字标签、箭头、线条、色块、脏污感、压缩痕迹和任何标注元素。 {{Portrait 1}} 作为本段主要画面质感锚定:严格参考这张图的干净开间小公寓质感、木地板、浅灰沙发、床区、书柜、鱼缸、工作桌/小餐桌、开放式衣柜墙、落地窗、冷蓝紫夜景、少量暖光、干净墙面、浅米白/浅暖灰天花板和整体光影氛围。真正生成画面时优先服从这张干净底图的材质、光影、色调、整洁程度和空间质感。 {{Portrait 3}} 作为女孩人物外观锚定:严格参考女孩的脸型、五官比例、肤色、发型轮廓、高马尾整体形态、身材比例、年龄感、3D动画电影角色质感和疲惫晚归状态。人物整体外观必须服从这张图,不要改变脸型,不要改变发型结构,不要变成真人写实,不要变成二次元,不要变成陌生角色。 {{Portrait 4}} 作为女孩造型与道具锚定:圆框黑眼镜、头绳、单肩包、蓝白条纹圆领内搭、米色毛绒翻领外套、蓝色卷边阔腿牛仔裤、白色低帮运动鞋、米白拖鞋。头发需要用头绳扎起高马尾。全段必须严格使用这些道具与服装名称对应的视觉信息,不要省略,不要替换,不要简化。 [镜头数量] 整段15秒,内部由Seedance自行处理7个连续剧情镜头,可以硬切,禁止淡入淡出。镜头节奏从慢到更慢,最后用包底轻动作为钩子收尾。 [场景物理设置] 城市独居女孩的开间小公寓夜晚。玄关、浅灰沙发、床区、右侧大落地窗、带玻璃门的木质书柜、小餐桌兼工作桌、鱼缸、床边开放式衣柜墙都在同一个主空间内。玄关到床区必须有清晰通道,通道从玄关出发,经过沙发区下方,从小餐桌兼工作桌与沙发区之间穿过,以最短路径到达床区。右侧大落地窗和床区窗户透入冷蓝紫月光,室内只有可见台灯、书柜内部暖光、玄关附近小台灯形成少量暖光。所有亮处必须能看到明确光源。不要地面无来源光斑,不要夸张窗影块。 [天花板与上方空间修正] 室内是普通城市开间住宅,墙面与天花板为浅米白色或浅暖灰色。天花板必须是平整住宅天花板,不是黑色天花板,不是纯黑顶,不是酒吧黑顶,不是工业风裸顶,不是影棚黑顶。夜晚暗部仍然保留材质细节和轻微明暗变化,只是偏暗,不能整片发黑。天花板只能接受少量冷蓝月光反射、室内暖光微弱反光和环境漫反射,暗部要有层次。画面上方只允许出现少量天花板边缘,不要让天花板占据大面积画面,不要把上方空间拍成一整块黑色。 [镜头描述] 0.0-3.0秒: 全景空镜,门内固定低机位,机位贴近玄关地垫高度,镜头朝向入户门区域。画面左侧大部分是木质入户门,画面右侧是玄关区域的一部分,包括玄关地垫、靠墙的低矮玄关柜侧面和进入室内的木地板边缘。由于机位很低,看不到玄关柜台面上的台灯本体,只能看到台灯投下的暖光照在墙面、柜侧和地垫边缘。画面右侧后方隐约连接到通往室内的通道,但不展示完整公寓内部。夜晚室内安静,门外传来楼道脚步声和钥匙串轻响,第一次拧锁失败,发出清晰“咔哒”。 3.0-5.0秒: 中景,延续门内低机位,画面左侧仍以木质入户门为主,右侧是玄关地垫和通道起点。第二次钥匙转动成功,入户门从左侧慢慢推开,暖黄楼道光从门缝进入,扫过地垫和右侧玄关边缘。女孩从门外进入,先出现白色低帮运动鞋踩上地垫,再出现蓝色卷边阔腿牛仔裤下摆、单肩包垂落的一角和米色毛绒翻领外套下摆。镜头保持低位,只拍到下半身和局部身体,不急着露完整脸,表现加班晚归后的沉重脚步。 5.0-7.0秒: 中景,门内偏侧机位。女孩继续进入画面,门在她身后慢慢合上。暖黄楼道光随着门缝收窄逐渐消失,房间回到冷蓝紫月光和少量暖台灯的夜间状态。此时可以看清女孩脸部与上半身:她戴着圆框黑眼镜,头发用头绳扎成高马尾,身上穿着蓝白条纹圆领内搭,外面套着米色毛绒翻领外套,肩上挂着单肩包。她低着头,肩膀下垂,整个人明显疲惫。 7.0-9.5秒: 中景到半特写,玄关柜侧面机位。月光打在女孩左脸,右脸在柔和暗部,疲惫表情清晰。她抬手把钥匙挂到玄关钩上,但没有挂稳,钥匙串滑落到玄关柜边或柜面附近,发出清晰“哐当”。她停顿一秒,没有回头捡钥匙,直接转身沿着玄关到床区的通道往里走。圆框黑眼镜还戴在脸上,单肩包仍压在肩上,米色毛绒翻领外套松垮垮挂着。 9.5-11.5秒: 中景,沙发后侧低位机位。浅灰沙发靠近玄关,沙发朝向右侧大落地窗。女孩穿过小客厅,单肩包带从肩上慢慢滑下,单肩包落在沙发边或地毯边缘,发出软闷响。她没有整理单肩包,也没有停下,继续朝右侧床区走去。沙发区茶几保持干净无杂物,房间动线清晰可见。 11.5-13.0秒: 中景,床区侧位低机位,镜头位于床尾偏侧,能看到女孩从通道尽头走到床边。女孩走到床沿前停住,身体前倾,先用一只脚踩住另一只白色低帮运动鞋的后跟,把一只脚从鞋里慢慢抽出来;随后她扶住床沿,用已经脱掉鞋的脚去蹭另一只白色低帮运动鞋后跟,把另一只脚也从鞋里拖出来。两只白色低帮运动鞋一只倒在床边,一只歪在地上,床脚边的米白拖鞋被她的脚轻轻挤到旁边。她没有弯腰摆正白色低帮运动鞋,也没有换上米白拖鞋。接着她顺手把圆框黑眼镜摘下,歪放在床头柜边缘,米色毛绒翻领外套从肩上滑下来半搭在床沿或地毯边。她仍穿着蓝白条纹圆领内搭和蓝色卷边阔腿牛仔裤,整个人失去力气一样侧身倒进床里,床垫轻轻下陷。 13.0-15.0秒: 特写,沙发边单肩包低位机位。开间安静下来,远处床区女孩睡得很沉,只留下模糊的侧躺轮廓。沙发边的单肩包静止在地毯边缘或沙发边。停顿1秒后,单肩包底部轻轻拱了一下,包布被里面一个圆乎乎轮廓顶起。石英钟“嗒嗒嗒”首次出现,单肩包内传来很轻的闷哼“嗯——”。画面停在包底轻动的瞬间。 [声音设计] 全程不要音乐,不要BGM,不要旁白,不要字幕,只保留环境音、动作音效和极轻微房间底噪。开头室内很安静,只有远处城市低频噪声、窗外车流、房间电器弱底噪。门外有疲惫脚步声由远到近,钥匙串轻响,第一次拧锁失败发出清晰“咔哒”。第二次拧锁成功,门锁发出“咔哒—咔”的机械声,入户门慢慢打开,门轴轻响,暖黄楼道光进入室内。女孩白色低帮运动鞋踩上玄关地垫,脚步沉重,蓝色卷边阔腿牛仔裤裤脚和单肩包带有轻微布料摩擦声。关门后楼道声被切断,门合上低闷轻响,室内重新安静。女孩把钥匙挂到玄关钩上,钥匙没挂稳,滑落撞到玄关柜边或柜面,发出清晰“哐当”,随后停顿半秒,她不捡钥匙继续往里走。经过沙发区时,单肩包从肩上滑落,布料摩擦后落在沙发边或地毯边缘,声音是柔软闷响“扑”。到床边后,女孩用脚互相踩后跟脱掉两只白色低帮运动鞋,鞋后跟摩擦木地板,脚从鞋里抽出,白色低帮运动鞋歪倒发出轻轻“啪嗒”,床脚边米白拖鞋被挤开有短促摩擦声。圆框黑眼镜放到床头柜边缘发出轻小“哒”,米色毛绒翻领外套从肩上滑落有柔软布料声。女孩侧身倒进床里,床垫下陷发出低软“噗”,随后一声很轻的疲惫呼气。最后13秒开始石英钟“嗒嗒嗒”首次出现,声音清晰但不刺耳;沙发边单肩包内部传出很轻的闷哼“嗯——”,包底轻轻拱起时有布料被顶开的细微窸窣声,最后只剩石英钟和房间底噪。 [关键约束] 女孩外观必须服从 {{Portrait 3}} ,女孩服装与道具必须服从 {{Portrait 4}} 。 {{Portrait 3}} 只负责人物脸、发型、体型和角色质感; {{Portrait 4}} 只负责圆框黑眼镜、头绳、单肩包、蓝白条纹圆领内搭、米色毛绒翻领外套、蓝色卷边阔腿牛仔裤、白色低帮运动鞋、米白拖鞋。不要把道具锚定图里的白底商品陈列画面生成进视频。女孩本段保持外出版基础造型,不换居家服,不换睡衣,不在本段中途更换服装。第一镜必须是门内贴近玄关地垫高度的低机位,画面左侧大部分是木质入户门,画面右侧是玄关区域和通道起点。低机位看不到玄关柜台面,也看不到台灯本体,只能看到暖光落在墙面、地垫和柜侧。不要拍成俯视全屋,不要展示完整房间。房间布局必须服从 {{Mixed 2}} ,画面质感必须服从 {{Portrait 1}} 。女孩动作必须是加班晚归、疲惫断电:低头、肩膀下垂、动作慢,不整理房间,不检查手机,不捡钥匙。钥匙必须没挂稳掉落。单肩包必须经过沙发区时从肩上滑落,落在沙发边或沙发旁地毯边缘,不要落到床边。床边动作必须是用脚互相踩后跟脱掉两只白色低帮运动鞋,再摘圆框黑眼镜、米色毛绒翻领外套半滑落、倒床睡着。不要坐下认真脱鞋,不要弯腰整理鞋,不要换上米白拖鞋,不要带鞋上床。两只白色低帮运动鞋一只倒在床边,一只歪在地上,米白拖鞋被挤到旁边。圆框黑眼镜必须歪放在床头柜边缘,女孩不能戴着圆框黑眼镜睡觉。米色毛绒翻领外套半搭在床沿或地毯边,女孩睡着时仍穿蓝白条纹圆领内搭和蓝色卷边阔腿牛仔裤。段1不能出现咕噜比本体,只能在最后看到沙发边单肩包底部轻轻拱动。不要出现其他玩具、手办、潮玩、公仔或陌生IP角色。不要音乐,不要字幕,不要水印,不要旁白,不要中文对白,不要屏幕文字,不要乱码文字。不要恐怖氛围,不要脏乱房间,不要豪宅大平层,不要独立卧室门,不要多房间迷宫。光影必须真实,所有亮处必须有明确光源,不要无来源光斑,不要地面夸张窗影块,不要过强蓝光。不要黑色天花板,不要纯黑顶部空间,不要酒吧式黑顶,不要工业风吊顶,不要影棚黑顶,不要舞台空间,不要大面积黑色上方区域。画面保持干净3D动画电影质感,低噪点,细节受控,边缘精致,渐变顺滑,不要高频噪点、颗粒、伪影、过度锐化、斑驳、脏污纹理和混乱细节。人物不要变形,女孩正常5指,不要多余手指、错位脚、鞋子穿帮或服装频繁变化。最后必须停在沙发边单肩包低位特写,单肩包底部轻轻拱起,石英钟“嗒嗒嗒”首次出现。
[STYLE LOCK] 皮克斯/迪士尼3D动画电影质感 + 高端家庭向盲盒玩具广告审美 + 夜晚城市开间小公寓 + 冷蓝紫月光 + 少量暖黄实际光源 + 真实毛绒/布料/木材质感 + 干净柔和画面 + 低噪点 + 16:9横版。不要音乐,不要字幕,要音效。 [@素材引用] {{Mixed 2}} 作为房间空间与家具位置锚定:玄关在画面左下,沙发区靠近玄关,沙发朝向右侧大落地窗,床区在右侧,书柜在上方墙面,鱼缸贴墙放置,小餐桌兼工作桌在右下靠近衣柜墙,开放式衣柜墙在床区下方。房间整体长宽比例、家具位置、动线按这张图执行。女孩进门后的运动轨迹必须根据通道进行:从玄关进入,经过沙发区下方,从沙发区和小餐桌兼工作桌之间穿过,最后到达右侧床区。 {{Portrait 1}} 作为画面质感锚定:干净开间小公寓、木地板、浅灰沙发、右侧大落地窗、冷蓝紫夜景、少量暖光、浅米白/浅暖灰天花板、柔和干净的3D动画电影质感。 {{Portrait 3}} 作为女孩进门状态外观锚定:脸型、五官比例、高马尾、疲惫状态、3D动画角色质感。 {{Mixed 4}} 作为女孩服装道具锚定:圆框黑眼镜、头绳、单肩包、蓝白条纹圆领内搭、米色毛绒翻领外套、蓝色卷边阔腿牛仔裤、白色低帮运动鞋、米白拖鞋。 [镜头数量] 整段15秒。内部由Seedance自行处理硬切,禁止淡入淡出。节奏:门外钥匙声 → 女孩进门 → 挂钥匙失败 → 穿过沙发区 → 包落在沙发边 → 到床边脱鞋摘眼镜倒下 → 单肩包轻轻动。 【场景空间关系】 夜晚城市独居女孩的开间小公寓。玄关连接主空间,沙发区靠近玄关,床区在右侧,书柜在上方墙面,鱼缸靠墙,小餐桌兼工作桌在床区下方,开放式衣柜墙在右下。玄关到床区的动线从玄关出发,经过沙发区下方,从沙发区和小餐桌兼工作桌之间穿过,到达床边。右侧大落地窗透入冷蓝紫月光,室内少量暖光来自玄关小灯、床头灯和书柜内部暖光。 【运镜分段】 第0到3秒: 门内低机位固定镜头,机位贴近玄关地垫高度,镜头朝向入户门。画面左侧大部分是木质入户门,右侧能看到玄关地垫、玄关柜侧面和进入室内的木地板边缘。低机位看不到玄关柜台面,只看到暖光落在墙面和地垫边缘。门外传来脚步声和钥匙串轻响,第一次拧锁失败,发出清晰“咔哒”。 第3到5秒: 同一低机位,第二次钥匙转动成功,门慢慢推开。暖黄楼道光从门缝照进来,扫过地垫和玄关边缘。女孩先以白色低帮运动鞋踩上地垫入画,随后露出蓝色卷边阔腿牛仔裤下摆、单肩包一角、米色毛绒翻领外套下摆。她动作很慢,肩膀下沉,像刚加班回家。 第5到7秒: 中景,门内偏侧机位。女孩进门后慢慢把门带上,暖黄楼道光随着门缝收窄消失,房间重新回到冷蓝紫月光和少量暖光。女孩戴着圆框黑眼镜,头发用头绳扎着高马尾,穿蓝白条纹圆领内搭、米色毛绒翻领外套、蓝色卷边阔腿牛仔裤,肩上挂着单肩包。她低头站了半秒,没有整理衣服,也没有看房间。 第7到9.5秒: 玄关柜侧面中近景。女孩抬手把钥匙挂到玄关钩上,但没有挂稳,钥匙串滑落,撞到玄关柜边缘发出“哐当”。她停顿一秒,没有回头捡钥匙,直接转身沿着玄关到床区的通道往里走。圆框黑眼镜还戴在脸上,单肩包还压在肩上,米色毛绒翻领外套松垮挂着。 第9.5到11.5秒: 沙发后侧低位中景。浅灰沙发靠近玄关,沙发朝向右侧大落地窗。女孩从沙发区下方的通道经过,单肩包带从肩头慢慢滑下,单肩包落在沙发边或沙发旁地毯边缘,发出柔软闷响。她没有停下,也没有整理包,继续朝右侧床区走去。茶几保持干净,房间动线清楚。 第11.5到13秒: 床区侧位中景。女孩走到床边,先用一只脚踩住另一只白色低帮运动鞋的后跟,把脚从鞋里抽出来;再用已经脱掉鞋的脚去蹭另一只白色低帮运动鞋后跟,把另一只脚也拖出来。两只白色低帮运动鞋一只倒在床边,一只歪在地上,床脚边米白拖鞋被挤到旁边。她顺手摘下圆框黑眼镜,歪放在床头柜边缘;米色毛绒翻领外套从肩上滑下,半搭在床沿或地毯边。她仍穿蓝白条纹圆领内搭和蓝色卷边阔腿牛仔裤,整个人侧身倒进床里,床垫轻轻下陷。 第13到15秒: 沙发边单肩包低位特写。房间安静下来,远处床区女孩已经睡熟,只剩模糊侧躺轮廓。单肩包静止在沙发边地面或地毯边缘。停顿一秒后,单肩包底部被里面一个圆乎乎的东西轻轻顶起,布料鼓起一小块,又慢慢落回去。石英钟“嗒嗒嗒”第一次清晰出现,包里传来很轻的闷哼“嗯——”。画面停在包底轻动的瞬间。 【关键音效】 全程不要音乐,只要环境音和动作音效。底层是很轻的城市夜晚低频声、窗外远车声和房间电器弱底噪。第0到3秒有门外脚步、钥匙串轻响、第一次拧锁失败“咔哒”。第3到5秒有第二次门锁“咔哒—咔”、门轴轻响、楼道空气声、白色低帮运动鞋踩上地垫的沉重脚步。第7到9.5秒钥匙没挂稳,落到玄关柜边缘,必须有清晰“哐当”。第9.5到11.5秒单肩包从肩上滑落,布料摩擦后落在沙发边,是柔软闷响“扑”。第11.5到13秒脱鞋有鞋后跟摩擦声、白色低帮运动鞋歪倒的轻响、米白拖鞋被挤开的短促摩擦声、圆框黑眼镜放到床头柜边缘的轻小“哒”、倒床时床垫低软“噗”和一声很轻的疲惫呼气。第13秒后石英钟“嗒嗒嗒”出现,包里有很轻的闷哼和布料被顶开的窸窣声。 【画面节奏】 慢-停-慢-停-落点。进门动作慢,钥匙掉落后停一秒,包落下是第一处视觉落点,倒床是第二处情绪落点,最后单肩包轻动是钩子。 【关键约束】 第一段不能出现咕噜比本体,只能在最后看到单肩包底部轻轻拱起。女孩本段保持外出版造型,只脱米色毛绒翻领外套、踢掉白色低帮运动鞋、摘下圆框黑眼镜后直接倒床睡着,不换睡衣。单肩包必须落在沙发边或沙发旁地毯边,不要落到床边。不要让女孩整理房间,不要让女孩捡钥匙,不要提前出现玩偶、手办、潮玩或陌生IP角色。不要把开间做成豪宅大平层或多房间迷宫。不要黑色天花板,不要无来源光斑,不要地面夸张窗影块。无字幕,无水印。
[总调性] 皮克斯/迪士尼3D动画电影质感+高端家庭向盲盒玩具广告审美+夜晚城市开间小公寓+冷蓝紫月光+少量可见暖光源+真实软材质+真实毛绒/布料/木材质感+干净画面+低噪点+细节受控+边缘精致+渐变顺滑。16:9横版。不要音乐,不要字幕,要音效。 [素材引用] {{Mixed 2}} 只作为房间布局信息参考:只读取玄关、通道、沙发区、茶几、床、床头柜、书柜、鱼缸、工作桌/小餐桌、开放式衣柜墙、落地窗、卫生间的位置关系,以及玄关到床区的最短动线。不要继承标注图上的文字标签、箭头、线条、色块、脏污感、压缩痕迹和任何标注元素。 {{Portrait 1}} 作为本段主要画面质感锚定:严格参考这张图的干净开间小公寓质感、木地板、浅灰沙发、床区、书柜、鱼缸、工作桌/小餐桌、开放式衣柜墙、落地窗、冷蓝紫夜景、少量暖光、干净墙面、浅米白/浅暖灰天花板和整体光影氛围。真正生成画面时优先服从这张干净底图的材质、光影、色调、整洁程度和空间质感。 {{Portrait 3}} 作为女孩人物外观锚定:严格参考女孩的脸型、五官比例、肤色、发型轮廓、高马尾整体形态、身材比例、年龄感、3D动画电影角色质感和疲惫晚归状态。人物整体外观必须服从这张图,不要改变脸型,不要改变发型结构,不要变成真人写实,不要变成二次元,不要变成陌生角色。 {{Mixed 4}} 作为女孩造型与道具锚定:圆框黑眼镜、头绳、单肩包、蓝白条纹圆领内搭、米色毛绒翻领外套、蓝色卷边阔腿牛仔裤、白色低帮运动鞋、米白拖鞋。头发需要用头绳扎起高马尾。全段必须严格使用这些道具与服装名称对应的视觉信息,不要省略,不要替换,不要简化。 [镜头数量] 整段15秒,内部由Seedance自行处理7个连续剧情镜头,可以硬切,禁止淡入淡出。镜头节奏从慢到更慢,最后用包底轻动作为钩子收尾。 [场景物理设置] 城市独居女孩的开间小公寓夜晚。玄关、浅灰沙发、床区、右侧大落地窗、带玻璃门的木质书柜、小餐桌兼工作桌、鱼缸、床边开放式衣柜墙都在同一个主空间内。玄关到床区必须有清晰通道,通道从玄关出发,经过沙发区下方,从小餐桌兼工作桌与沙发区之间穿过,以最短路径到达床区。右侧大落地窗和床区窗户透入冷蓝紫月光,室内只有可见台灯、书柜内部暖光、玄关附近小台灯形成少量暖光。所有亮处必须能看到明确光源。不要地面无来源光斑,不要夸张窗影块。 [天花板与上方空间修正] 室内是普通城市开间住宅,墙面与天花板为浅米白色或浅暖灰色。天花板必须是平整住宅天花板,不是黑色天花板,不是纯黑顶,不是酒吧黑顶,不是工业风裸顶,不是影棚黑顶。夜晚暗部仍然保留材质细节和轻微明暗变化,只是偏暗,不能整片发黑。天花板只能接受少量冷蓝月光反射、室内暖光微弱反光和环境漫反射,暗部要有层次。画面上方只允许出现少量天花板边缘,不要让天花板占据大面积画面,不要把上方空间拍成一整块黑色。 [镜头描述] 0.0-3.0秒: 全景空镜,门内固定低机位,机位贴近玄关地垫高度,镜头朝向入户门区域。画面左侧大部分是木质入户门,画面右侧是玄关区域的一部分,包括玄关地垫、靠墙的低矮玄关柜侧面和进入室内的木地板边缘。由于机位很低,看不到玄关柜台面上的台灯本体,只能看到台灯投下的暖光照在墙面、柜侧和地垫边缘。画面右侧后方隐约连接到通往室内的通道,但不展示完整公寓内部。夜晚室内安静,门外传来楼道脚步声和钥匙串轻响,第一次拧锁失败,发出清晰“咔哒”。 3.0-5.0秒: 中景,延续门内低机位,画面左侧仍以木质入户门为主,右侧是玄关地垫和通道起点。第二次钥匙转动成功,入户门从左侧慢慢推开,暖黄楼道光从门缝进入,扫过地垫和右侧玄关边缘。女孩从门外进入,先出现白色低帮运动鞋踩上地垫,再出现蓝色卷边阔腿牛仔裤下摆、单肩包垂落的一角和米色毛绒翻领外套下摆。镜头保持低位,只拍到下半身和局部身体,不急着露完整脸,表现加班晚归后的沉重脚步。 5.0-7.0秒: 中景,门内偏侧机位。女孩继续进入画面,门在她身后慢慢合上。暖黄楼道光随着门缝收窄逐渐消失,房间回到冷蓝紫月光和少量暖台灯的夜间状态。此时可以看清女孩脸部与上半身:她戴着圆框黑眼镜,头发用头绳扎成高马尾,身上穿着蓝白条纹圆领内搭,外面套着米色毛绒翻领外套,肩上挂着单肩包。她低着头,肩膀下垂,整个人明显疲惫。 7.0-9.5秒: 中景到半特写,玄关柜侧面机位。月光打在女孩左脸,右脸在柔和暗部,疲惫表情清晰。她抬手把钥匙挂到玄关钩上,但没有挂稳,钥匙串滑落到玄关柜边或柜面附近,发出清晰“哐当”。她停顿一秒,没有回头捡钥匙,直接转身沿着玄关到床区的通道往里走。圆框黑眼镜还戴在脸上,单肩包仍压在肩上,米色毛绒翻领外套松垮垮挂着。 9.5-11.5秒: 中景,沙发后侧低位机位。浅灰沙发靠近玄关,沙发朝向右侧大落地窗。女孩穿过小客厅,单肩包带从肩上慢慢滑下,单肩包落在沙发边或地毯边缘,发出软闷响。她没有整理单肩包,也没有停下,继续朝右侧床区走去。沙发区茶几保持干净无杂物,房间动线清晰可见。 11.5-13.0秒: 中景,床区侧位低机位,镜头位于床尾偏侧,能看到女孩从通道尽头走到床边。女孩走到床沿前停住,身体前倾,先用一只脚踩住另一只白色低帮运动鞋的后跟,把一只脚从鞋里慢慢抽出来;随后她扶住床沿,用已经脱掉鞋的脚去蹭另一只白色低帮运动鞋后跟,把另一只脚也从鞋里拖出来。两只白色低帮运动鞋一只倒在床边,一只歪在地上,床脚边的米白拖鞋被她的脚轻轻挤到旁边。她没有弯腰摆正白色低帮运动鞋,也没有换上米白拖鞋。接着她顺手把圆框黑眼镜摘下,歪放在床头柜边缘,米色毛绒翻领外套从肩上滑下来半搭在床沿或地毯边。她仍穿着蓝白条纹圆领内搭和蓝色卷边阔腿牛仔裤,整个人失去力气一样侧身倒进床里,床垫轻轻下陷。 13.0-15.0秒: 特写,沙发边单肩包低位机位。开间安静下来,远处床区女孩睡得很沉,只留下模糊的侧躺轮廓。沙发边的单肩包静止在地毯边缘或沙发边。停顿1秒后,单肩包底部轻轻拱了一下,包布被里面一个圆乎乎轮廓顶起。石英钟“嗒嗒嗒”首次出现,单肩包内传来很轻的闷哼“嗯——”。画面停在包底轻动的瞬间。 [声音设计] 全程不要音乐,不要BGM,不要旁白,不要字幕,只保留环境音、动作音效和极轻微房间底噪。开头室内很安静,只有远处城市低频噪声、窗外车流、房间电器弱底噪。门外有疲惫脚步声由远到近,钥匙串轻响,第一次拧锁失败发出清晰“咔哒”。第二次拧锁成功,门锁发出“咔哒—咔”的机械声,入户门慢慢打开,门轴轻响,暖黄楼道光进入室内。女孩白色低帮运动鞋踩上玄关地垫,脚步沉重,蓝色卷边阔腿牛仔裤裤脚和单肩包带有轻微布料摩擦声。关门后楼道声被切断,门合上低闷轻响,室内重新安静。女孩把钥匙挂到玄关钩上,钥匙没挂稳,滑落撞到玄关柜边或柜面,发出清晰“哐当”,随后停顿半秒,她不捡钥匙继续往里走。经过沙发区时,单肩包从肩上滑落,布料摩擦后落在沙发边或地毯边缘,声音是柔软闷响“扑”。到床边后,女孩用脚互相踩后跟脱掉两只白色低帮运动鞋,鞋后跟摩擦木地板,脚从鞋里抽出,白色低帮运动鞋歪倒发出轻轻“啪嗒”,床脚边米白拖鞋被挤开有短促摩擦声。圆框黑眼镜放到床头柜边缘发出轻小“哒”,米色毛绒翻领外套从肩上滑落有柔软布料声。女孩侧身倒进床里,床垫下陷发出低软“噗”,随后一声很轻的疲惫呼气。最后13秒开始石英钟“嗒嗒嗒”首次出现,声音清晰但不刺耳;沙发边单肩包内部传出很轻的闷哼“嗯——”,包底轻轻拱起时有布料被顶开的细微窸窣声,最后只剩石英钟和房间底噪。 [关键约束] 女孩外观必须服从 {{Portrait 3}} ,女孩服装与道具必须服从 {{Mixed 4}} 。 {{Portrait 3}} 只负责人物脸、发型、体型和角色质感; {{Mixed 4}} 只负责圆框黑眼镜、头绳、单肩包、蓝白条纹圆领内搭、米色毛绒翻领外套、蓝色卷边阔腿牛仔裤、白色低帮运动鞋、米白拖鞋。不要把道具锚定图里的白底商品陈列画面生成进视频。女孩本段保持外出版基础造型,不换居家服,不换睡衣,不在本段中途更换服装。第一镜必须是门内贴近玄关地垫高度的低机位,画面左侧大部分是木质入户门,画面右侧是玄关区域和通道起点。低机位看不到玄关柜台面,也看不到台灯本体,只能看到暖光落在墙面、地垫和柜侧。不要拍成俯视全屋,不要展示完整房间。房间布局必须服从 {{Mixed 2}} ,画面质感必须服从 {{Portrait 1}} 。女孩动作必须是加班晚归、疲惫断电:低头、肩膀下垂、动作慢,不整理房间,不检查手机,不捡钥匙。钥匙必须没挂稳掉落。单肩包必须经过沙发区时从肩上滑落,落在沙发边或沙发旁地毯边缘,不要落到床边。床边动作必须是用脚互相踩后跟脱掉两只白色低帮运动鞋,再摘圆框黑眼镜、米色毛绒翻领外套半滑落、倒床睡着。不要坐下认真脱鞋,不要弯腰整理鞋,不要换上米白拖鞋,不要带鞋上床。两只白色低帮运动鞋一只倒在床边,一只歪在地上,米白拖鞋被挤到旁边。圆框黑眼镜必须歪放在床头柜边缘,女孩不能戴着圆框黑眼镜睡觉。米色毛绒翻领外套半搭在床沿或地毯边,女孩睡着时仍穿蓝白条纹圆领内搭和蓝色卷边阔腿牛仔裤。段1不能出现咕噜比本体,只能在最后看到沙发边单肩包底部轻轻拱动。不要出现其他玩具、手办、潮玩、公仔或陌生IP角色。不要音乐,不要字幕,不要水印,不要旁白,不要中文对白,不要屏幕文字,不要乱码文字。不要恐怖氛围,不要脏乱房间,不要豪宅大平层,不要独立卧室门,不要多房间迷宫。光影必须真实,所有亮处必须有明确光源,不要无来源光斑,不要地面夸张窗影块,不要过强蓝光。不要黑色天花板,不要纯黑顶部空间,不要酒吧式黑顶,不要工业风吊顶,不要影棚黑顶,不要舞台空间,不要大面积黑色上方区域。画面保持干净3D动画电影质感,低噪点,细节受控,边缘精致,渐变顺滑,不要高频噪点、颗粒、伪影、过度锐化、斑驳、脏污纹理和混乱细节。人物不要变形,女孩正常5指,不要多余手指、错位脚、鞋子穿帮或服装频繁变化。最后必须停在沙发边单肩包低位特写,单肩包底部轻轻拱起,石英钟“嗒嗒嗒”首次出现。
[STYLE LOCK] 皮克斯/迪士尼3D动画电影质感 + 高端家庭向盲盒玩具广告审美 + 夜晚城市开间小公寓 + 冷蓝紫月光 + 少量暖光 + 真实毛绒纤维 + 真实软布料 + 干净木地板 + 浅米白/浅暖灰住宅天花板 + 细节受控 + 低噪点 + 16:9横版。不要音乐,不要字幕,要音效。 {{Mixed 1}} 作为主空间关系锚定:低机位构图、沙发背面、沙发地面单肩包、地毯边缘、远处床区、窗户夜景、女孩躺在床上的模糊背影关系。第二段开头的单肩包超级特写必须从这张图的空间关系发展出来。 {{Portrait 2}} 作为本段主要画面质感以及屋内布局锚定:干净开间小公寓、浅灰沙发、木地板、夜晚冷蓝紫月光、少量暖光、浅米白/浅暖灰天花板、整体柔和干净的3D动画电影质感。 {{Mixed 3}} 作为女孩睡熟后的道具状态锚定:圆框黑眼镜已摘下,米色毛绒翻领外套已脱下,女孩睡着时穿蓝白条纹圆领内搭和蓝色卷边阔腿牛仔裤。 {{Portrait 8}} 作为白毛外观锚定:雪白卷曲绵羊毛、头顶小绵羊装饰、黑色丝绸围巾、蓝色大眼、小坏笑、4根手指、18cm毛绒盲盒玩具比例,不是人类比例。 {{Portrait 4}} 作为棕熊外观锚定:米白色身体、棕色小熊连帽、棕色围巾、蓝绿色大眼、雀斑、小尖牙、4根手指、18cm毛绒盲盒玩具比例,不是人类比例。 {{Portrait 6}} 作为黑款外观锚定:蓬松黑长绒毛爆炸头、胸前抱着紫色小毛球、黑色长流苏围巾、紫色大眼、脸颊白色泪痕纹饰、坏笑、4根手指、18cm毛绒盲盒玩具比例,不是人类比例。 {{Portrait 7}} 作为蓝款外观锚定:灰蓝色蓬松爆炸头、头顶橙色小金鱼装饰、亮蓝大眼、脸颊白色星星纹饰、坏笑、4根手指、18cm毛绒盲盒玩具比例,不是人类比例。 {{Mixed 5}} 作为粉款外观锚定:腮红粉色绒毛、头顶黑色小蝙蝠装饰、比头还大的黑色丝绸蝴蝶结、红色大眼、脸颊红色星星纹饰、优雅坏笑、4根手指、18cm毛绒盲盒玩具比例,不是人类比例。 {{Portrait 9}} 作为绿款外观锚定:苔藓绿蓬松绒毛、头顶黑色小猫装饰、深绿粗针织围巾、棕色大眼、雀斑、坏笑、4根手指、18cm毛绒盲盒玩具比例,不是人类比例。 [镜头数量] 整段15秒。内部由Seedance自行处理硬切,禁止淡入淡出。开头不延续上一段尾帧,直接从沙发地面上的单肩包超级特写开始。节奏:包动钩子 → 白毛钻出 → 确认女孩睡熟 → 金色长方形门 → 棕熊抱白毛 → 黑蓝挤门 → 粉款和绿款出场 → 羊皮纸地图落下。 [场景空间关系] 夜晚开间小公寓,第二段主场是沙发边地面。空间关系优先服从@{{空间关系参考图}}:单肩包在浅灰沙发旁边的地面或地毯边缘,沙发背面在近景,床区在远处背景,女孩已经睡熟并保持模糊背影。右侧大落地窗和床区窗户透入冷蓝紫月光,室内只有少量暖光。画面保持低机位,不重新拍成俯视全屋。 [镜头描述] 0.0-3.0秒: 超级特写,贴近地面的低机位,镜头直接拍沙发地上的单肩包,空间关系参考@{{空间关系参考图}}。单肩包占据画面大部分,能看清布料、包带、缝线、轻微褶皱和笑脸图案局部。浅灰沙发背面贴近画面左侧,地毯边缘和木地板在下方延伸,远处床区女孩睡熟,只留下模糊背影。单肩包静止半秒后,包底被里面一个圆乎乎的东西轻轻顶起,布料鼓起一小块,又慢慢落回去。停顿后,包底第二次拱起,比第一次更明显。石英钟“嗒嗒嗒”从这一镜开始出现,包里有很轻的闷哼声。 3.0-6.0秒: 中近景,沙发边低机位。单肩包开口轻轻抖动,白毛先伸出一只雪白4根手指的小爪子抓住包带,爪子卡住两下;接着雪白卷曲绵羊毛脑袋从包口挤出来,蓝色大眼眨了一下,头顶小绵羊装饰被包口挤歪。白毛用力把身体拔出来,摔坐在地毯上,抖掉身上的包布褶皱,整理黑色丝绸围巾。 6.0-8.0秒: 半特写,平视。白毛站在沙发边地毯上,身体只有18cm高,旁边单肩包显得很大。白毛回头看向远处床区,确认女孩睡熟。远处女孩只是虚化背景,圆框黑眼镜在床头柜附近隐约可见,米色毛绒翻领外套半搭在床边。白毛转回身,表情变认真,抬起两只4根手指的小爪子。 8.0-10.0秒: 中景,沙发前侧低位。白毛双爪平举,在空气中拉出一条细金色竖线,金线从爪尖之间出现,像拉开拉链一样向上下延展。白毛再用两只小爪子向左右展开,金线变成一个竖立的小型金色长方形门框。门框内短暂出现远处雪山轮廓和微弱冷光。金色门框高度约为咕噜比的两倍,不是巨大传送门。 10.0-11.5秒: 中景,金色长方形门正面。棕熊从门里第一个冲出来,直接抱住白毛。白毛被棕熊抱得脚离地,小爪子在空中扑腾,黑色丝绸围巾被挤歪。棕熊米白色身体和棕色小熊连帽清晰,动作温柔但抱得太用力。传送门金光照亮沙发边缘和单肩包局部。 11.5-13.0秒: 中景,门正面。黑款和蓝款同时挤在金色长方形门框里,黑款蓬松黑长绒毛卡在左侧,蓝款灰蓝色蓬松爆炸头卡在右侧。黑款回头瞪蓝款,蓝款像变戏法一样从背后突然掏出一块小木牌,木牌上用黑色记号笔笨拙手写一个大字“快”,字清晰、歪斜、可爱,不是印刷体。两只推搡,动作是玩具喜剧,不是打架。 13.0-14.0秒: 中景,门正面。粉款慢条斯理从门里飘出来,腮红粉色绒毛和比头还大的黑色丝绸蝴蝶结清晰。粉款一边出场一边用4根手指的小爪子整理黑色丝绸蝴蝶结。下一瞬间绿款像一阵风从门里冲出,超过粉款,带起小小风压,把粉款黑色丝绸蝴蝶结掀到头顶凝固一瞬,然后“啪”地落回歪斜位置。粉款停住,瞪着绿款冲出的方向,重新整理蝴蝶结。 14.0-15.0秒: 中景,白毛过肩构图。白毛后脑勺和肩膀在前景偏右,景深里棕熊、黑款、蓝款、粉款错落站在沙发边和地毯上。金色长方形门关闭前,一卷羊皮纸地图自己从门内飘出,落到白毛面前的地毯上。门“啵”地消失。黑款和蓝款还在小声推搡,蓝款又像变戏法一样从背后掏出另一块小木牌,木牌上写一个大字“挤”,绿款从画外挤回来塞到黑款和蓝款中间。画面停在六只围向羊皮纸地图的瞬间。 [声音设计] 全程不要音乐,不要BGM,不要旁白,只保留环境音、动作音效和角色拟声。底层是很轻的城市夜晚低频声、房间电器弱底噪和石英钟“嗒嗒嗒”。0.0-3.0秒单肩包内部有闷闷的“嗯——”和布料被顶开的细微窸窣声。3.0-6.0秒白毛钻出包时有包布摩擦、包带绷紧、毛绒挤出的软响,白毛小声“咕噜比~”喘气。8.0-10.0秒金色长方形门出现时有轻微拉链感“嘶——”和柔和魔法“啵”。10.0-11.5秒棕熊冲出抱住白毛,有软软撞击声,棕熊低声“咕——噜比”,白毛短促“咕噜比!咕噜比!”。11.5-13.0秒黑蓝挤门框有毛绒摩擦和脚步乱响,黑款急躁“咕噜咕噜比比!”,蓝款懒懒“咕噜……”,木牌翻出有小木片“啪”的轻响。13.0-14.0秒粉款有轻微绸面摩擦和优雅“咕~噜~比~”,绿款冲出有短促风声“嗖”,蝴蝶结落下有软软“啪嗒”。14.0-15.0秒羊皮纸地图飘出有纸张轻响,金色长方形门关闭“啵”,最后石英钟压住环境。 [关键约束] 第二段不延续上一段尾帧,直接从沙发地上的单肩包超级特写开始。空间关系优先服从 ,尤其是单肩包、沙发、床区和女孩睡熟背影的前后景关系;不要重新生成成俯视全屋或换到别的房间角度。女孩只作为远处床区虚化背景睡着,不能醒来;出场顺序必须是白毛、棕熊、黑款和蓝款、粉款、绿款。六只咕噜比保持18cm左右毛绒盲盒玩具比例,统一4根手指,不是人类比例,不要多手指,不要长成人类手,不要把头顶装饰误生成耳朵。小木牌不是蓝款常驻配件,不写入蓝款外观锚定;只在需要出现“快”和“挤”的镜头里,由蓝款像变戏法一样从背后临时掏出。传送门是小型金色长方形门,门内只短暂看到雪山轮廓。不要出现隐藏款,不要出现其他玩具、手办、潮玩或陌生IP角色。不要字幕,不要水印,不要黑色天花板,不要无来源光斑,不要高频噪点、颗粒、过度锐化和脏污斑驳。
[STYLE LOCK] 皮克斯/迪士尼3D动画电影质感 + 高端家庭向盲盒玩具广告审美 + 夜晚城市开间小公寓 + 冷蓝紫月光 + 少量暖光 + 真实毛绒纤维 + 真实软布料 + 干净木地板 + 浅米白/浅暖灰住宅天花板 + 细节受控 + 低噪点 + 16:9横版。不要音乐,不要字幕,要音效。 {{Mixed 1}} 作为主空间关系锚定:低机位构图、沙发背面、沙发地面单肩包、地毯边缘、远处床区、窗户夜景、女孩躺在床上的模糊背影关系。第二段开头的单肩包超级特写必须从这张图的空间关系发展出来。 {{Portrait 2}} 作为本段主要画面质感以及屋内布局锚定:干净开间小公寓、浅灰沙发、木地板、夜晚冷蓝紫月光、少量暖光、浅米白/浅暖灰天花板、整体柔和干净的3D动画电影质感。 作为羊皮纸地图样式锚定。 {{Portrait 7}} 作为白毛外观锚定:雪白卷曲绵羊毛、头顶小绵羊装饰、黑色丝绸围巾、蓝色大眼、小坏笑、4根手指、18cm毛绒盲盒玩具比例,不是人类比例。 {{Portrait 3}} 作为棕熊外观锚定:米白色身体、棕色小熊连帽、棕色围巾、蓝绿色大眼、雀斑、小尖牙、4根手指、18cm毛绒盲盒玩具比例,不是人类比例。 {{Portrait 5}} 作为黑款外观锚定:蓬松黑长绒毛爆炸头、胸前抱着紫色小毛球、黑色长流苏围巾、紫色大眼、脸颊白色泪痕纹饰、坏笑、4根手指、18cm毛绒盲盒玩具比例,不是人类比例。 {{Portrait 6}} 作为蓝款外观锚定:灰蓝色蓬松爆炸头、头顶橙色小金鱼装饰、亮蓝大眼、脸颊白色星星纹饰、坏笑、4根手指、18cm毛绒盲盒玩具比例,不是人类比例。 {{Mixed 4}} 作为粉款外观锚定:腮红粉色绒毛、头顶黑色小蝙蝠装饰、比头还大的黑色丝绸蝴蝶结、红色大眼、脸颊红色星星纹饰、优雅坏笑、4根手指、18cm毛绒盲盒玩具比例,不是人类比例。 {{Portrait 8}} 作为绿款外观锚定:苔藓绿蓬松绒毛、头顶黑色小猫装饰、深绿粗针织围巾、棕色大眼、雀斑、坏笑、4根手指、18cm毛绒盲盒玩具比例,不是人类比例。 [镜头数量] 整段15秒。内部由Seedance自行处理硬切,禁止淡入淡出。开头不延续上一段尾帧,直接从沙发地面上的单肩包超级特写开始。节奏:包动钩子 → 白毛钻出 → 确认女孩睡熟 → 金色长方形门 → 棕熊抱白毛 → 黑蓝挤门 → 粉款和绿款出场 → 羊皮纸地图落下。 [场景空间关系] 夜晚开间小公寓,第二段主场是沙发边地面。空间关系优先服从@{{空间关系参考图}}:单肩包在浅灰沙发旁边的地面或地毯边缘,沙发背面在近景,床区在远处背景,女孩已经睡熟并保持模糊背影。右侧大落地窗和床区窗户透入冷蓝紫月光,室内只有少量暖光。画面保持低机位,不重新拍成俯视全屋。 [镜头描述] 0.0-3.0秒: 超级特写,贴近地面的低机位,镜头直接拍沙发地上的单肩包,空间关系参考@{{空间关系参考图}}。单肩包占据画面大部分,能看清布料、包带、缝线、轻微褶皱和笑脸图案局部。浅灰沙发背面贴近画面左侧,地毯边缘和木地板在下方延伸,远处床区女孩睡熟,只留下模糊背影。单肩包静止半秒后,包底被里面一个圆乎乎的东西轻轻顶起,布料鼓起一小块,又慢慢落回去。停顿后,包底第二次拱起,比第一次更明显。石英钟“嗒嗒嗒”从这一镜开始出现,包里有很轻的闷哼声。 3.0-6.0秒: 中近景,沙发边低机位。单肩包开口轻轻抖动,白毛先伸出一只雪白4根手指的小爪子抓住包带,爪子卡住两下;接着雪白卷曲绵羊毛脑袋从包口挤出来,蓝色大眼眨了一下,头顶小绵羊装饰被包口挤歪。白毛用力把身体拔出来,摔坐在地毯上,抖掉身上的包布褶皱,整理黑色丝绸围巾。 6.0-8.0秒: 半特写,平视。白毛站在沙发边地毯上,身体只有18cm高,旁边单肩包显得很大。白毛回头看向远处床区,确认女孩睡熟。远处女孩只是虚化背景,圆框黑眼镜在床头柜附近隐约可见,米色毛绒翻领外套半搭在床边。白毛转回身,表情变认真,抬起两只4根手指的小爪子。 8.0-10.0秒: 中景,沙发前侧低位。白毛双爪平举,在空气中拉出一条细金色竖线,金线从爪尖之间出现,像拉开拉链一样向上下延展。白毛再用两只小爪子向左右展开,金线变成一个竖立的小型金色长方形门框。门框内短暂出现远处雪山轮廓和微弱冷光。金色门框高度约为咕噜比的两倍,不是巨大传送门。 10.0-11.5秒: 中景,金色长方形门正面。棕熊从门里第一个冲出来,直接抱住白毛。白毛被棕熊抱得脚离地,小爪子在空中扑腾,黑色丝绸围巾被挤歪。棕熊米白色身体和棕色小熊连帽清晰,动作温柔但抱得太用力。传送门金光照亮沙发边缘和单肩包局部。 11.5-13.0秒: 中景,门正面。黑款和蓝款同时挤在金色长方形门框里,黑款蓬松黑长绒毛卡在左侧,蓝款灰蓝色蓬松爆炸头卡在右侧。黑款回头瞪蓝款,蓝款像变戏法一样从背后突然掏出一块小木牌,木牌上用黑色记号笔笨拙手写一个大字“快”,字清晰、歪斜、可爱,不是印刷体。两只推搡,动作是玩具喜剧,不是打架。 13.0-14.0秒: 中景,门正面。粉款慢条斯理从门里飘出来,腮红粉色绒毛和比头还大的黑色丝绸蝴蝶结清晰。粉款一边出场一边用4根手指的小爪子整理黑色丝绸蝴蝶结。下一瞬间绿款像一阵风从门里冲出,超过粉款,带起小小风压,把粉款黑色丝绸蝴蝶结掀到头顶凝固一瞬,然后“啪”地落回歪斜位置。粉款停住,瞪着绿款冲出的方向,重新整理蝴蝶结。 14.0-15.0秒: 中景,白毛过肩构图。白毛后脑勺和肩膀在前景偏右,景深里棕熊、黑款、蓝款、粉款错落站在沙发边和地毯上。金色长方形门关闭前,一卷羊皮纸地图自己从门内飘出,落到白毛面前的地毯上。门“啵”地消失。黑款和蓝款还在小声推搡,蓝款又像变戏法一样从背后掏出另一块小木牌,木牌上写一个大字“挤”,绿款从画外挤回来塞到黑款和蓝款中间。画面停在六只围向羊皮纸地图的瞬间。 [声音设计] 全程不要音乐,不要BGM,不要旁白,只保留环境音、动作音效和角色拟声。底层是很轻的城市夜晚低频声、房间电器弱底噪和石英钟“嗒嗒嗒”。0.0-3.0秒单肩包内部有闷闷的“嗯——”和布料被顶开的细微窸窣声。3.0-6.0秒白毛钻出包时有包布摩擦、包带绷紧、毛绒挤出的软响,白毛小声“咕噜比~”喘气。8.0-10.0秒金色长方形门出现时有轻微拉链感“嘶——”和柔和魔法“啵”。10.0-11.5秒棕熊冲出抱住白毛,有软软撞击声,棕熊低声“咕——噜比”,白毛短促“咕噜比!咕噜比!”。11.5-13.0秒黑蓝挤门框有毛绒摩擦和脚步乱响,黑款急躁“咕噜咕噜比比!”,蓝款懒懒“咕噜……”,木牌翻出有小木片“啪”的轻响。13.0-14.0秒粉款有轻微绸面摩擦和优雅“咕~噜~比~”,绿款冲出有短促风声“嗖”,蝴蝶结落下有软软“啪嗒”。14.0-15.0秒羊皮纸地图飘出有纸张轻响,金色长方形门关闭“啵”,最后石英钟压住环境。 [关键约束] 第二段不延续上一段尾帧,直接从沙发地上的单肩包超级特写开始。空间关系优先服从 ,尤其是单肩包、沙发、床区和女孩睡熟背影的前后景关系;不要重新生成成俯视全屋或换到别的房间角度。女孩只作为远处床区虚化背景睡着,不能醒来;出场顺序必须是白毛、棕熊、黑款和蓝款、粉款、绿款。六只咕噜比保持18cm左右毛绒盲盒玩具比例,统一4根手指,不是人类比例,不要多手指,不要长成人类手,不要把头顶装饰误生成耳朵。小木牌不是蓝款常驻配件,不写入蓝款外观锚定;只在需要出现“快”和“挤”的镜头里,由蓝款像变戏法一样从背后临时掏出。传送门是小型金色长方形门,门内只短暂看到雪山轮廓。不要出现隐藏款,不要出现其他玩具、手办、潮玩或陌生IP角色。不要字幕,不要水印,不要黑色天花板,不要无来源光斑,不要高频噪点、颗粒、过度锐化和脏污斑驳。
视频截图视频节点 9[STYLE LOCK] 皮克斯/迪士尼3D动画电影质感 + 高端家庭向盲盒玩具广告审美 + 夜晚城市开间小公寓 + 冷蓝紫月光 + 少量暖光 + 真实毛绒纤维 + 真实软布料 + 干净木地板 + 浅米白/浅暖灰住宅天花板 + 细节受控 + 低噪点 + 16:9横版。不要音乐,不要字幕,要音效。 {{Mixed 1}} 作为主空间关系锚定:低机位构图、沙发背面、沙发地面单肩包、地毯边缘、远处床区、窗户夜景、女孩躺在床上的模糊背影关系。第二段开头的单肩包超级特写必须从这张图的空间关系发展出来。 {{Portrait 3}} 作为本段主要画面质感以及屋内布局锚定:干净开间小公寓、浅灰沙发、木地板、夜晚冷蓝紫月光、少量暖光、浅米白/浅暖灰天花板、整体柔和干净的3D动画电影质感。 {{Mixed 2}} 作为羊皮纸地图样式锚定。 {{Portrait 8}} 作为白毛外观锚定:雪白卷曲绵羊毛、头顶小绵羊装饰、黑色丝绸围巾、蓝色大眼、小坏笑、4根手指、18cm毛绒盲盒玩具比例,不是人类比例。 {{Portrait 4}} 作为棕熊外观锚定:米白色身体、棕色小熊连帽、棕色围巾、蓝绿色大眼、雀斑、小尖牙、4根手指、18cm毛绒盲盒玩具比例,不是人类比例。 {{Portrait 6}} 作为黑款外观锚定:蓬松黑长绒毛爆炸头、胸前抱着紫色小毛球、黑色长流苏围巾、紫色大眼、脸颊白色泪痕纹饰、坏笑、4根手指、18cm毛绒盲盒玩具比例,不是人类比例。 {{Portrait 7}} 作为蓝款外观锚定:灰蓝色蓬松爆炸头、头顶橙色小金鱼装饰、亮蓝大眼、脸颊白色星星纹饰、坏笑、4根手指、18cm毛绒盲盒玩具比例,不是人类比例。 {{Mixed 5}} 作为粉款外观锚定:腮红粉色绒毛、头顶黑色小蝙蝠装饰、比头还大的黑色丝绸蝴蝶结、红色大眼、脸颊红色星星纹饰、优雅坏笑、4根手指、18cm毛绒盲盒玩具比例,不是人类比例。 {{Portrait 9}} 作为绿款外观锚定:苔藓绿蓬松绒毛、头顶黑色小猫装饰、深绿粗针织围巾、棕色大眼、雀斑、坏笑、4根手指、18cm毛绒盲盒玩具比例,不是人类比例。 [镜头数量] 整段15秒。内部由Seedance自行处理硬切,禁止淡入淡出。开头不延续上一段尾帧,直接从沙发地面上的单肩包超级特写开始。节奏:包动钩子 → 白毛钻出 → 确认女孩睡熟 → 金色长方形门 → 棕熊抱白毛 → 黑蓝挤门 → 粉款和绿款出场 → 羊皮纸地图落下。 [场景空间关系] 夜晚开间小公寓,第二段主场是沙发边地面。空间关系优先服从@{{空间关系参考图}}:单肩包在浅灰沙发旁边的地面或地毯边缘,沙发背面在近景,床区在远处背景,女孩已经睡熟并保持模糊背影。右侧大落地窗和床区窗户透入冷蓝紫月光,室内只有少量暖光。画面保持低机位,不重新拍成俯视全屋。 [镜头描述] 0.0-3.0秒: 超级特写,贴近地面的低机位,镜头直接拍沙发地上的单肩包,空间关系参考@{{空间关系参考图}}。单肩包占据画面大部分,能看清布料、包带、缝线、轻微褶皱和笑脸图案局部。浅灰沙发背面贴近画面左侧,地毯边缘和木地板在下方延伸,远处床区女孩睡熟,只留下模糊背影。单肩包静止半秒后,包底被里面一个圆乎乎的东西轻轻顶起,布料鼓起一小块,又慢慢落回去。停顿后,包底第二次拱起,比第一次更明显。石英钟“嗒嗒嗒”从这一镜开始出现,包里有很轻的闷哼声。 3.0-6.0秒: 中近景,沙发边低机位。单肩包开口轻轻抖动,白毛先伸出一只雪白4根手指的小爪子抓住包带,爪子卡住两下;接着雪白卷曲绵羊毛脑袋从包口挤出来,蓝色大眼眨了一下,头顶小绵羊装饰被包口挤歪。白毛用力把身体拔出来,摔坐在地毯上,抖掉身上的包布褶皱,整理黑色丝绸围巾。 6.0-8.0秒: 半特写,平视。白毛站在沙发边地毯上,身体只有18cm高,旁边单肩包显得很大。白毛回头看向远处床区,确认女孩睡熟。远处女孩只是虚化背景,圆框黑眼镜在床头柜附近隐约可见,米色毛绒翻领外套半搭在床边。白毛转回身,表情变认真,抬起两只4根手指的小爪子。 8.0-10.0秒: 中景,沙发前侧低位。白毛双爪平举,在空气中拉出一条细金色竖线,金线从爪尖之间出现,像拉开拉链一样向上下延展。白毛再用两只小爪子向左右展开,金线变成一个竖立的小型金色长方形门框。门框内短暂出现远处雪山轮廓和微弱冷光。金色门框高度约为咕噜比的两倍,不是巨大传送门。 10.0-11.5秒: 中景,金色长方形门正面。棕熊从门里第一个冲出来,直接抱住白毛。白毛被棕熊抱得脚离地,小爪子在空中扑腾,黑色丝绸围巾被挤歪。棕熊米白色身体和棕色小熊连帽清晰,动作温柔但抱得太用力。传送门金光照亮沙发边缘和单肩包局部。 11.5-13.0秒: 中景,门正面。黑款和蓝款同时挤在金色长方形门框里,黑款蓬松黑长绒毛卡在左侧,蓝款灰蓝色蓬松爆炸头卡在右侧。黑款回头瞪蓝款,蓝款像变戏法一样从背后突然掏出一块小木牌,木牌上用黑色记号笔笨拙手写一个大字“快”,字清晰、歪斜、可爱,不是印刷体。两只推搡,动作是玩具喜剧,不是打架。 13.0-14.0秒: 中景,门正面。粉款慢条斯理从门里飘出来,腮红粉色绒毛和比头还大的黑色丝绸蝴蝶结清晰。粉款一边出场一边用4根手指的小爪子整理黑色丝绸蝴蝶结。下一瞬间绿款像一阵风从门里冲出,超过粉款,带起小小风压,把粉款黑色丝绸蝴蝶结掀到头顶凝固一瞬,然后“啪”地落回歪斜位置。粉款停住,瞪着绿款冲出的方向,重新整理蝴蝶结。 14.0-15.0秒: 中景,白毛过肩构图。白毛后脑勺和肩膀在前景偏右,景深里棕熊、黑款、蓝款、粉款错落站在沙发边和地毯上。金色长方形门关闭前,一卷羊皮纸地图自己从门内飘出,落到白毛面前的地毯上。门“啵”地消失。黑款和蓝款还在小声推搡,蓝款又像变戏法一样从背后掏出另一块小木牌,木牌上写一个大字“挤”,绿款从画外挤回来塞到黑款和蓝款中间。画面停在六只围向羊皮纸地图的瞬间。 [声音设计] 全程不要音乐,不要BGM,不要旁白,只保留环境音、动作音效和角色拟声。底层是很轻的城市夜晚低频声、房间电器弱底噪和石英钟“嗒嗒嗒”。0.0-3.0秒单肩包内部有闷闷的“嗯——”和布料被顶开的细微窸窣声。3.0-6.0秒白毛钻出包时有包布摩擦、包带绷紧、毛绒挤出的软响,白毛小声“咕噜比~”喘气。8.0-10.0秒金色长方形门出现时有轻微拉链感“嘶——”和柔和魔法“啵”。10.0-11.5秒棕熊冲出抱住白毛,有软软撞击声,棕熊低声“咕——噜比”,白毛短促“咕噜比!咕噜比!”。11.5-13.0秒黑蓝挤门框有毛绒摩擦和脚步乱响,黑款急躁“咕噜咕噜比比!”,蓝款懒懒“咕噜……”,木牌翻出有小木片“啪”的轻响。13.0-14.0秒粉款有轻微绸面摩擦和优雅“咕~噜~比~”,绿款冲出有短促风声“嗖”,蝴蝶结落下有软软“啪嗒”。14.0-15.0秒羊皮纸地图飘出有纸张轻响,金色长方形门关闭“啵”,最后石英钟压住环境。 [关键约束] 第二段不延续上一段尾帧,直接从沙发地上的单肩包超级特写开始。空间关系优先服从 ,尤其是单肩包、沙发、床区和女孩睡熟背影的前后景关系;不要重新生成成俯视全屋或换到别的房间角度。女孩只作为远处床区虚化背景睡着,不能醒来;出场顺序必须是白毛、棕熊、黑款和蓝款、粉款、绿款。六只咕噜比保持18cm左右毛绒盲盒玩具比例,统一4根手指,不是人类比例,不要多手指,不要长成人类手,不要把头顶装饰误生成耳朵。小木牌不是蓝款常驻配件,不写入蓝款外观锚定;只在需要出现“快”和“挤”的镜头里,由蓝款像变戏法一样从背后临时掏出。传送门是小型金色长方形门,门内只短暂看到雪山轮廓。不要出现隐藏款,不要出现其他玩具、手办、潮玩或陌生IP角色。不要字幕,不要水印,不要黑色天花板,不要无来源光斑,不要高频噪点、颗粒、过度锐化和脏污斑驳。
7秒,16:9横版,皮克斯/迪士尼3D动画美学,温柔奇幻夜戏。整段内部只有1次硬切 hard cut:前5秒固定俯视地图镜头,后2秒硬切到7号雪花图标超级特写。不要淡入淡出,不要转场特效。不要音乐,不要字幕,要音效。 作为任务地图锚定:保留原有羊皮纸材质、手绘图案、1–7编号、七个任务位置和原始布局,不要改图,不要删图,不要重设计。 作为后2秒雪花图标超级特写锚定:锁定这张参考图里的雪花图标形状、手绘线条、编号位置、羊皮纸纹理、图标边缘旧痕和局部构图。后2秒必须优先参考这张图,不要重新设计雪花,不要改成烟花,不要改成雪人,不要改成复杂符号。 {{Portrait 8}} 作为白毛小手锚定:只参考白毛对应的小手颜色、绒毛质感和4指爪外观。白毛小手只以手部入镜,不出现完整身体。 {{Mixed 4}} 作为棕熊小手锚定:只参考棕熊对应的小手颜色、绒毛质感和4指爪外观。棕熊小手只以手部入镜,不出现完整身体。 {{Mixed 2}} 作为绿款小手锚定:只参考绿款对应的小手颜色、绒毛质感和4指爪外观。绿款小手只以手部入镜,不出现完整身体。 {{Portrait 6}} 作为黑款小手锚定:只参考黑款对应的小手颜色、绒毛质感和4指爪外观。黑款小手只以手部入镜,不出现完整身体。 {{Portrait 7}} 作为蓝款小手锚定:只参考蓝款对应的小手颜色、绒毛质感和4指爪外观。蓝款小手只以手部入镜,不出现完整身体。 {{Mixed 4}} 作为粉款小手锚定:只参考粉款对应的小手颜色、绒毛质感和4指爪外观。粉款小手只以手部入镜,不出现完整身体。 {{Portrait 1}} 作为空间布局锚定:这是同一个城市开间小公寓,沙发区、地毯区、床区、书柜区、鱼缸区都属于同一个主空间。前5秒地图放在沙发区地面上,不是悬空。沙发区地毯材质保持环境参考图里的固定材质与纹理,不要随意改成木地板、纯色纸面、光滑塑料垫或别的地毯样式。 【场景空间关系】 镜头正上方俯拍沙发区地面上的羊皮纸任务地图。地图摊开在沙发区地毯上,地图完整铺开,占据画面主体。画面边缘可以少量露出沙发区地毯的固定材质纹理,用来交代这是开间小公寓里的沙发区,不是纯背景板。地图上清楚可见原有手绘图案、1、2、3、4、5、6、7七个编号,以及七个任务位置。画面不拍女孩,不拍床,不拍完整房间,只保留必要的地毯边缘和少量空间线索。沙发区地毯材质必须固定统一,整段保持不变。 【动作分段】 第0到2秒:固定俯视镜头。羊皮纸地图静止平铺在沙发区地毯中央,1–7编号全部清楚可见。地图上的任务图标按顺序依次点亮:1号、2号、3号、4号、5号、6号依次闪出短促柔和金光,每个图标轻轻亮一下后保持微弱金色边缘光。7号位置保持原样,不亮,不闪,不响应。 第2到5秒:固定俯视镜头继续。六只不同颜色的小手从画面边缘依次伸入地图上方,分别按在1号、2号、3号、4号、5号、6号位置上。每只小手落下前都要先完整露出掌心和4根短圆手指,四根手指张开、分缝清楚,再按到对应编号位置。六只小手按住后停住,形成六点认领画面。7号位置始终空着,没有任何小手按住,7号位置不亮,不响应。地图底下的沙发区地毯纹理始终稳定可见,不变化,不跳材质。 【硬切】 第5到7秒:硬切到7号雪花图标超级特写。画面主体只看7号雪花图标和附近羊皮纸纹理,构图、雪花形状、手绘线条和纸面旧痕优先参考@[7号雪花大特写参考图]。旁边的“7号编号”必须清楚可见。雪花图标保持原有手绘画法,手绘墨线、纸张纤维、边缘旧痕清楚可见。雪花图标中心只轻轻闪出一小下柔和金光,像地图上的静默提示,金光克制,不爆炸,不扩散成大片光。镜头固定不动,停在7号雪花图标上结束。 【声音设计】 第0到2秒:羊皮纸轻微摩擦声,1到6号图标依次点亮时各有一声很轻的“叮”或“啵”,共6次,节奏清楚。 第2到5秒:六只小手依次落下时有6次轻轻的“啪嗒”按压声,绒毛摩擦羊皮纸的细小声音,最后停住时环境变安静。 第5到7秒:硬切瞬间声音干净利落,7号雪花图标轻闪时一声很轻的“叮——”,随后只剩轻微纸张环境底噪。 【关键约束】 六只入镜小手必须全部是4指爪,每只小手必须清楚看到四根短圆手指,四根手指完整张开,有清楚指缝,不能遮挡成3指,不能多成5指。地图必须保留原有手绘图案和1–7编号。1–6号位置被六只小手分别按住。7号位置在前5秒必须空着,不被按住,不亮,不响应。前5秒地图必须明确放在开间小公寓沙发区地毯上,地毯材质必须稳定统一,保持环境参考图里的固定材质和纹理,不要变成别的表面。后2秒只切7号雪花图标超级特写,必须优先参考@[7号雪花大特写参考图],不要重新设计图标,不要改成雪人,不要改成烟花,不要改成别的符号。不要出现完整角色身体,不要出现女孩,不要出现隐藏款,不要出现后续任务画面。NOT 3 fingers, NOT 5 fingers, NOT human hands, NOT extra hands, NOT missing numbers, NOT redesigned map, NOT redesigned icon, NOT floating map, NOT changed rug material, NOT wooden floor replacing rug, NOT extra glow explosion, NOT subtitles, NOT watermark.
单独提取小木牌,不要写字,白底
整段15秒,16:9横版。整段由6个镜头组成,镜头之间全部使用jump cut硬切 / hard cut,禁止淡入淡出,禁止叠化,禁止无意义自动转场。前段约3秒用于建立任务地图,中段约6秒用于任务图标亮起、六只咕噜比认领任务并作出反应,后段约6秒用于六只咕噜比分头出动并拉远建立全屋空间。整体风格锁定为皮克斯/迪士尼3D动画电影质感 + 高端家庭向盲盒玩具广告审美 + 夜晚城市开间小公寓 + 冷蓝紫月光 + 少量暖黄实际光源 + 真实毛绒/布料/木材质感 + 干净柔和画面 + 低噪点 + 边缘精致 + 渐变顺滑。第三段第一帧必须是正上方90度垂直俯视的羊皮纸任务地图,不能先从第二段结尾站位画面开始。 {{Mixed 2}} 作为本段核心画面锚定:正上方90度垂直俯视的羊皮纸任务地图,简笔画藏宝图风格,旧纸质感,手绘墨线,左上角带罗盘和咕噜比logo元素,地图上有七个任务图标和简洁路线感,严格按此图的地图风格、纸张质感、图标语言和构图逻辑执行。 {{Portrait 1}} 作为空间结构锚定:开间小公寓布局严格按此图执行,玄关在左下,沙发区在中部偏左,沙发朝向右侧大落地窗,床区在右侧,带玻璃门的木质书柜在上方墙面,鱼缸在书柜右侧靠墙位置,小餐桌兼工作桌在右下,床边开放式衣柜墙在右下。六只咕噜比分头出动时,运动轨迹必须根据这张图里的实际通道和空间关系执行,不穿墙,不穿家具。 {{Portrait 8}} 作为白毛外观锚定:雪白卷曲绵羊毛,头顶小绵羊装饰,黑色丝绸围巾,蓝色大眼,小坏笑,18cm毛绒盲盒公仔比例,大头小身体,4指爪,严格按此图渲染。 {{Portrait 4}} 作为棕熊外观锚定:米白色身体,棕色小熊连帽,棕色围巾,蓝绿色大眼,雀斑,小尖牙,沉稳温柔守护感,18cm毛绒盲盒公仔比例,大头小身体,4指爪,严格按此图渲染。 {{Portrait 9}} 作为绿款外观锚定:苔藓绿蓬松绒毛,头顶黑色小猫装饰,深绿粗针织围巾,棕色大眼,雀斑,急促活跃感,18cm毛绒盲盒公仔比例,大头小身体,4指爪,严格按此图渲染。 {{Portrait 6}} 作为黑款外观锚定:蓬松黑长绒毛爆炸头,胸前抱着紫色小毛球,黑色长流苏围巾,紫色大眼,脸颊白色泪痕纹饰,坏笑,拌嘴急躁感,18cm毛绒盲盒公仔比例,大头小身体,4指爪,严格按此图渲染。 {{Portrait 7}} 作为蓝款外观锚定:灰蓝色蓬松爆炸头,头顶橙色小金鱼装饰,亮蓝大眼,脸颊白色星星纹饰,坏笑,懒散摸鱼感,18cm毛绒盲盒公仔比例,大头小身体,4指爪,严格按此图渲染。 {{Mixed 5}} 作为粉款外观锚定:腮红粉色绒毛,头顶黑色小蝙蝠装饰,比头还大的黑色丝绸蝴蝶结,红色大眼,脸颊红色星星纹饰,优雅坏笑,18cm毛绒盲盒公仔比例,大头小身体,4指爪,严格按此图渲染。 【镜头与机位设置】 镜头:orthographic top-down view正上方90度垂直俯视 + no perspective distortion + no isometric view + no 3/4 view + no visible wall height + no furniture front faces in the map shot。地图镜头必须保持二维平面藏宝图阅读感。后半段拉远到全屋时,仍然保持正上方90度垂直俯视逻辑,不变成斜俯视模型屋,不出现墙面高度,不出现家具正立面。 机位:相机在任务地图正上方垂直锚定开场,之后始终围绕“正上方垂直俯视”这一视觉逻辑工作。前半段机位锁在地图中心,后半段缓慢向上拉高,扩大可见范围,把沙发区、床区、书柜、鱼缸、小餐桌兼工作桌、开放式衣柜墙逐步纳入画面。不要水平横移,不要绕圈,不要突然切到普通房间视角。 相机高度:地图阶段为近距离正上方俯视,保证地图纸面占画面主体;后段逐渐抬高到能完整看到整个开间小公寓的高度。 俯角:始终正上方90度垂直向下。 构图:前段地图居中,中段地图仍然是画面主体并允许六只咕噜比从四周探入,后段地图缩小为沙发区附近的一个道具,整个房间空间关系进入画面。隐藏款最终只作为书柜顶层高处的一个小小蒙灰轮廓出现在画面上缘。 【场景空间关系】 夜晚城市独居女孩的开间小公寓。主空间包含浅灰沙发、右侧床区、右侧大落地窗、上方木质玻璃门书柜、鱼缸、小餐桌兼工作桌、床边开放式衣柜墙。女孩在右侧床区睡着,本段不让女孩醒来,也不让女孩参与动作。任务地图摊在沙发面或沙发旁地毯上。六只咕噜比从地图认领任务后分头出动:白毛去客厅落地窗,棕熊去床区床边,绿款去床区窗边 / 开放式衣柜墙附近,黑款去小餐桌兼工作桌,蓝款去鱼缸,粉款去床边开放式衣柜墙。烟花任务对应窗外天空,当前无人认领。隐藏款在书柜顶层高处不动。 【任务地图内容】 羊皮纸地图上只保留七个任务地点和对应图标,不做复杂现代信息图,不加任务说明栏,不写大段文字。七个任务点如下: 客厅落地窗:雪人 床区床:爱心 床区窗边 / 开放式衣柜墙附近:风旋 小餐桌兼工作桌:争吵气泡 鱼缸:小鱼 床边开放式衣柜墙:小裙子 窗外天空:烟花 烟花图标必须保持空着,前六个任务点分别被六只咕噜比认领,烟花图标只闪一下微弱粉金光,不被任何咕噜比触碰。 【运镜分段】 第0到2.5秒: 正上方90度垂直俯视特写,镜头直接对准摊开的羊皮纸任务地图。地图是简笔画藏宝图风格,旧纸质感干净做旧,边缘轻微卷起,左上角有手绘罗盘和自然融合的咕噜比logo元素。地图上已经能看清雪人、爱心、风旋、争吵气泡、小鱼、小裙子、烟花七个图标以及简洁路线感。画面静止一瞬,让观众先看清地图本身,建立“任务分配图”的阅读关系。 【硬切】 第2.5到4.5秒: 保持同一正上方90度垂直俯视。地图上的七个任务图标依次轻微亮起。雪人先亮,爱心接着亮,风旋再亮,争吵气泡再亮,小鱼再亮,小裙子再亮,最后烟花图标单独闪一下更细更亮的粉金微光。前六个亮起节奏均匀,烟花图标最后亮起时带一点悬念感,它亮完后仍然空着。 【硬切】 第4.5到6.5秒: 俯视近景。六只咕噜比从画面边缘探入,各自伸出4指小爪认领任务。白毛按住雪人图标,棕熊按住爱心图标,绿款按住风旋图标,黑款按住争吵气泡图标,蓝款按住小鱼图标,粉款按住小裙子图标。烟花图标旁边没有任何爪子,必须保持空白。六只小爪落位时动作清楚,全部保持4指爪,不要出现5指。 【硬切】 第6.5到9.0秒: 俯视中近景。六只咕噜比围着地图露出脑袋和上半身,错落分布,不一字排开。白毛像小队长一样抬起4指爪示意出发,棕熊慢慢点头,绿款已经迫不及待往前蹿,黑款和蓝款互相挤了一下像在小声拌嘴,粉款一边整理自己比头还大的黑色丝绸蝴蝶结一边优雅看向其他咕噜比。烟花图标在地图边缘再次轻轻闪一下,但仍然没有任何咕噜比去碰它。 【硬切】 第9.0到12.0秒: 镜头继续保持正上方90度垂直俯视,但开始缓慢拉高,地图缩小成沙发区附近的一个道具。六只咕噜比从地图四周分头跑开。白毛朝客厅落地窗方向跑,棕熊朝右侧床区床边走,绿款朝床区窗边 / 开放式衣柜墙附近冲,黑款朝小餐桌兼工作桌跑,蓝款朝鱼缸方向慢悠悠走,粉款朝床边开放式衣柜墙优雅走。它们全部沿房间实际通道和家具缝隙移动,不穿墙,不穿过桌子、床、鱼缸、书柜、沙发。 【硬切】 第12.0到15.0秒: 正上方90度垂直俯视全景继续拉远,整个开间小公寓空间关系完整进入画面。画面中能清楚看到浅灰沙发、上方木质玻璃门书柜、鱼缸、右侧床区、小餐桌兼工作桌、开放式衣柜墙、右侧大落地窗。六只咕噜比已经散开到各自任务方向,房间重新安静下来。画面最上方的木质玻璃门书柜顶层,一只蒙灰的隐藏款咕噜比坐在书边或角落高处,完全不动,只作为一个很小的灰尘感轮廓存在,不露清晰正脸,不发光,不说话,不苏醒。 【声音设计】 全程不要音乐,只要环境音、动作音效和咕噜比语言声。底层是夜晚城市远景低频底噪、房间轻微电器底噪、石英钟“嗒嗒嗒”。第0到2.5秒,羊皮纸地图摊开并轻微回弹时有柔软纸张摩擦声“沙啦”。第2.5到4.5秒,七个任务图标依次亮起,每亮一个都有轻微“叮”或“啵”的小提示音,最后烟花图标有更细更亮一点的“叮——”。第4.5到6.5秒,六只4指小爪按上地图时有六次轻小“啪嗒”声。第6.5到9.0秒,白毛发出轻快上扬的“咕噜比~”,像小队长示意;棕熊发出低软拖长的“咕——噜比”;绿款短促积极地“咕噜比!”;黑款连珠炮式“咕噜咕噜比比!”;蓝款懒懒拖尾“咕噜……”;粉款优雅拖长“咕~噜~比~”。第9到12秒,六只分头出动时有轻快的小爪脚步声和毛绒轻微摩擦声。第12到15秒,动作声渐少,只留下石英钟“嗒嗒嗒”和轻微房间底噪。 【关键约束】 开头镜头铁律:第三段第一帧必须是正上方90度垂直俯视的羊皮纸任务地图,不能先出现六只站位,不能硬接第二段结尾房间普通视角,不能从沙发边低机位开始。 剪辑铁律:整段由6个镜头组成,镜头之间全部使用jump cut硬切 / hard cut,禁止淡入淡出,禁止叠化,禁止自动补转场。 镜头铁律:前半段地图镜头必须保持二维平面藏宝图阅读感,no perspective,no isometric,no 3/4 view,no visible wall height,no furniture front faces。后半段拉远到全屋时,仍然保持正上方90度垂直俯视逻辑,不变成模型屋斜俯视。 主体铁律:所有咕噜比必须严格保持各自参考图外观,不串色,不合并,不变成人形,不变成普通玩偶,不出现5指,全部保持18cm毛绒盲盒公仔比例和4指爪。咕噜比不说人类语言,只用“咕噜比”三个字和语气变化表达。 空间铁律:房间布局必须严格服从空间参考图,沙发、床、书柜、鱼缸、小餐桌兼工作桌、开放式衣柜墙、大落地窗位置不能改。六只咕噜比运动轨迹必须依据实际通道进行,不穿墙,不穿家具。 任务铁律:七个任务点必须明确出现,前六个任务点分别被六只咕噜比认领,烟花图标必须始终空着,只闪光,不被任何咕噜比触碰。 隐藏款铁律:隐藏款本段不能提前激活,不能说话,不能发光,不能露出清晰大正脸,只能在最后作为书柜顶层高处的蒙灰小轮廓出现。 风格铁律:地图必须是羊皮纸简笔画藏宝图风格,不是现代UI,不是PPT,不是复杂户型信息图,不要任务说明栏,不要大段文字,不要标题海报感。 画面铁律:不要黑色天花板,不要无来源光斑,不要恐怖氛围,不要脏污斑驳,不要高频噪点、颗粒、伪影、过度锐化、混乱细节。 NOT硬接第二段尾帧+NOT 3/4俯视+NOT isometric view+NOT visible wall height in map shot+NOT furniture front faces in map shot+NOT五指+NOT一字排开+NOT现代UI信息图+NOT复杂汉字说明栏+NOT隐藏款提前苏醒+NOT女孩醒来+无字幕+无水印
整段15秒一个连续视频,内含5个镜头硬切,按下文顺序执行。16:9横版。禁止淡入淡出,禁止叠化转场,禁止硬接第二段尾帧。第三段第一帧必须是正上方90度垂直俯视的羊皮纸任务地图;中段必须切到沙发面低位看六只咕噜比的表演;后段必须跟住白毛背影跑向客厅落地窗,最后停在白毛仰头看玻璃的背影上,用来接第四段白毛画雪人。 整体风格锁定:皮克斯 / 迪士尼3D动画电影质感 + 高端家庭向盲盒玩具广告审美 + 夜晚城市开间小公寓 + 冷蓝紫月光 + 少量真实暖光源 + 真实毛绒 / 布料 / 木材质感 + 干净柔和画面 + 低噪点 + 边缘精致 + 渐变顺滑。全片保持治愈系奇幻、温柔守护、浪漫秘密感。不要恐怖氛围,不要悬疑惊吓,不要脏污斑驳。 {{Mixed 2}} 作为任务地图具体使用参考锚定:正上方90度垂直俯视的羊皮纸藏宝图,旧纸质感,手绘墨线,简笔画图标,带罗盘和咕噜比logo元素,地图阅读清晰。只参考地图风格、纸张质感、图标语言和构图逻辑。 {{Mixed 3}} 只作为任务地图图标位置识别锚定。 {{Portrait 1}} 作为开间小公寓空间锚定:玄关在左下,沙发区在中部偏左,床区在右侧,右侧大落地窗,上方墙面是带玻璃门的木质书柜,鱼缸在书柜右侧靠墙,小餐桌兼工作桌在右下,床边开放式衣柜墙在右下。六只咕噜比分头出动必须严格按这个空间关系移动,不穿墙,不穿家具。 {{Portrait 8}} 作为白毛形象锚定,锁定参考图外观、18cm毛绒盲盒比例、大头小身体、4指爪、无耳朵,严格按此图渲染。 {{Portrait 4}} 作为棕熊形象锚定,锁定参考图外观、18cm毛绒盲盒比例、大头小身体、4指爪、无耳朵,严格按此图渲染。 {{Portrait 9}} 作为绿款形象锚定,锁定参考图外观、18cm毛绒盲盒比例、大头小身体、4指爪、无耳朵,严格按此图渲染。 {{Portrait 6}} 作为黑款形象锚定,锁定参考图外观、18cm毛绒盲盒比例、大头小身体、4指爪、无耳朵,严格按此图渲染。 {{Portrait 7}} 作为蓝款形象锚定,锁定参考图外观、18cm毛绒盲盒比例、大头小身体、4指爪、无耳朵,严格按此图渲染。 {{Mixed 5}} 作为粉款形象锚定,锁定参考图外观、18cm毛绒盲盒比例、大头小身体、4指爪、无耳朵,严格按此图渲染。 【场景空间关系】 夜晚城市独居女孩的开间小公寓。任务地图摊在沙发面或沙发旁地毯上。女孩已经在右侧床区睡熟,本段不让女孩醒来,不让女孩参与动作,不让女孩成为主体。房间中能看到浅灰沙发、右侧床区、右侧大落地窗、上方带玻璃门的木质书柜、鱼缸、小餐桌兼工作桌、床边开放式衣柜墙。六只咕噜比围绕地图认领任务后分头出动:白毛去客厅落地窗,棕熊去床区床边,绿款去床区窗边 / 开放式衣柜墙附近,黑款去小餐桌兼工作桌,蓝款去鱼缸,粉款去床边开放式衣柜墙。窗外天空的烟花任务暂时无人认领,烟花图标不亮,只通过近距离特写暗示异常。隐藏款本段不出场,不苏醒,不发光,不说话。 【镜头与机位设置】 地图镜头:orthographic top-down view,正上方90度垂直俯视,二维平面阅读感,no perspective,no isometric view,no 3/4 view,no visible wall height,no furniture front faces。相机锁定在羊皮纸任务地图正上方,地图纸面占画面主体,观众必须能一眼读懂七个任务图标的位置关系。 烟花图标特写镜头:仍然是正上方90度垂直俯视,但镜头极近距离压到烟花图标局部。只看烟花图标和周围一小块羊皮纸纹理,构图更紧,制造“这个任务位有问题”的停顿感。烟花图标不亮、不发光、不响应。 角色表演镜头:35mm到50mm自然动画电影视角 + rectilinear lens projection直线投影 + no fisheye + no barrel distortion。机位在沙发面低位,接近18cm咕噜比身高,平视或轻微仰视六只咕噜比,重点看它们围着地图的表情、错落站位和动作反应。 行动衔接镜头:35mm自然低位跟拍,机位贴近沙发边和木地板高度,先看六只小背影从沙发区散开,再轻微跟住白毛的背影朝客厅落地窗跑去。最后一个镜头保持客厅低位中景,白毛站在落地窗下方,仰头看高高的玻璃,画面停住。 【任务地图内容】 羊皮纸地图上清楚画出七个任务地点和七个图标: 客厅落地窗——雪人图标 床区床边——爱心图标 床区窗边 / 开放式衣柜墙附近——风旋图标 小餐桌兼工作桌——争吵气泡图标 鱼缸——小鱼图标 床边开放式衣柜墙——小裙子图标 窗外天空——烟花图标 只保留这些地点和图标,不要复杂说明栏,不要现代UI,不要大段文字。前六个任务图标正常亮起并被六只咕噜比认领;烟花图标始终不亮、不发光、不响应、不被任何咕噜比触碰。烟花图标特写里只表现它颜色更暗一点、墨线边缘略微发虚、纸面局部有很轻的旧痕,像一个本该启动但没有反应的空位。 【运镜分段】 0.0–5.0秒: 正上方90度垂直俯视任务地图,一个连续镜头完成“地图展示 → 前六个任务亮起 → 六只认领”。画面一开始直接看到摊开的羊皮纸藏宝图,旧纸质感,手绘墨线,左上角有罗盘和咕噜比logo元素,画面里能清楚读到开间小公寓的简化布局和七个任务图标。先静止半秒让观众看清地图整体。接着只有前六个任务图标按顺序依次轻微亮起:客厅落地窗的雪人图标先亮,床区床边的爱心图标第二个亮,风旋图标第三个亮,餐桌争吵气泡图标第四个亮,小鱼图标第五个亮,小裙子图标第六个亮。窗外天空的烟花图标不亮。随后六只咕噜比的4指小爪从地图边缘依次伸进来,各自按住对应图标:白毛按雪人,棕熊按爱心,绿款按风旋,黑款按争吵气泡,蓝款按小鱼,粉款按小裙子。烟花图标旁边没有任何爪子,必须保持空白。这个5秒镜头里,观众先看清地图,再看清前六个任务亮起,再看清六只认领,顺序清楚,镜头始终不换角度。 【硬切】 5.0–6.2秒: 烟花图标近距离特写。镜头切到地图边缘的烟花图标局部,仍然是正上方90度垂直俯视,但构图只看这个小区域。烟花图标没有发光,没有响应,颜色比其他图标更暗一点,墨线边缘轻微发虚,周围羊皮纸有很轻的旧痕和微小褶皱。画面停顿一瞬,只表现“这个任务位没有反应”,不要解释含义,不要让它亮起来,不要出现任何光效。 【硬切】 6.2–8.8秒: 沙发面低位中景,切回六只咕噜比围着地图的表演。六只咕噜比露出脑袋和上半身,错落分布,不一字排开。它们刚认领完任务后,都短暂看了一眼地图上那个没有反应的烟花位置。白毛先回过神来,把卷起的羊皮纸地图夹在腋下,抬起4指爪像小队长一样示意出发。棕熊慢慢点头,绿款已经忍不住往前探,黑款和蓝款轻轻互挤像在低声拌嘴,粉款一边整理自己比头还大的黑色丝绸蝴蝶结,一边优雅看向其他几只。角色表情要清楚,可爱但不夸张。 【硬切】 8.8–11.5秒: 沙发边低位背影镜头。六只从沙发边跳下,朝房间不同方向散开。白毛和棕熊先朝右侧方向离开,黑款和蓝款朝小餐桌 / 鱼缸方向偏后走,绿款和粉款朝床边开放式衣柜墙方向走。镜头看它们小小的背影从沙发区散开,几只可以朝同一个画面方向先走一段,再在房间动线上分流,不需要六个方向都解释得太满。移动路线必须服从房间空间参考图,不穿墙,不穿沙发,不穿床,不穿桌子,不穿鱼缸,不穿书柜。 【硬切】 11.5–15.0秒: 客厅低位跟拍转中景,镜头只跟住白毛。白毛夹着卷起的羊皮纸地图,独自朝右侧客厅落地窗跑去。前景掠过浅灰沙发边缘,背景能看到右侧大落地窗的冷蓝月光。白毛跑到落地窗前停下,把地图卷靠在墙边,仰头看高高的玻璃。冷蓝紫月光从窗外打进来,白毛雪白卷曲绵羊毛的边缘被月光镀亮,黑色丝绸围巾轻轻晃。画面停在白毛仰头看玻璃的背影上,作为第四段“白毛够不到玻璃、搬抱枕垫脚、哈气画雪人”的自然衔接。 【声音设计】 sound design only + ambient room tone。仅生成环境音、动作音效、毛绒摩擦声、咕噜比角色发声和必要魔法音效;NO background music,NO BGM,NO musical score,NO voice-over,NO narration,NO human dialogue,no subtitles,no watermark。 全段底层:夜晚城市远景底噪 + 轻微室内电器底噪 + 石英钟“嗒嗒嗒”。 0到5秒:羊皮纸地图轻微摩擦声“沙啦”;前六个任务图标依次亮起时有轻小“叮”声;六只4指小爪按上地图时有六次轻小“啪嗒”。烟花图标不亮,所以不要给烟花图标任何“叮”声,不要魔法音效。 5到6.2秒:烟花图标近距离特写时进入一小段异常安静,只保留石英钟“嗒嗒嗒”和极轻纸张摩擦声,制造“没有响应”的空白感。 6.2到8.8秒:六只围地图反应时,白毛发出童音上扬“咕噜比~”,棕熊低音拖长“咕——噜比”,绿款短促急切“咕噜比!”,黑款连珠式“咕噜咕噜比比!”,蓝款懒懒拖尾“咕噜……”,粉款优雅拖长“咕~噜~比~”。它们不说人类语言,只用“咕噜比”和语气变化表达。 8.8到11.5秒:六只分头出动时有轻快小爪脚步声、毛绒摩擦声、沙发边轻微弹动声,声音从中心向不同方向散开。 11.5到15秒:白毛跑向落地窗的小爪步“嗒嗒嗒”逐渐成为主体,其他咕噜比声音退远。白毛把地图卷靠墙时有轻微“沙”一声,最后白毛停在玻璃前,只剩夜晚房间底噪和石英钟声。 【关键节奏】 看懂任务地图 → 发现烟花异常 → 六只短暂停顿 → 白毛带头出发 → 六只分流 → 镜头选择白毛 → 白毛抵达落地窗。前段是信息交代,中段是角色反应,后段是段4衔接,不要把后半段拍成长时间俯视全景。 【铁律】 开头铁律:第三段第一帧必须是正上方90度垂直俯视的羊皮纸任务地图,不要硬接第二段尾帧,不要先出现六只站在沙发边,不要从普通房间视角开始。 剪辑铁律:整段一个连续视频,内含5个镜头硬切,镜头之间全部使用hard cut。禁止淡入淡出,禁止叠化,禁止自动补转场。前5秒地图俯视是一个连续镜头,不能拆碎;5.0–6.2秒必须单独给烟花图标近距离特写;6.2秒后必须切到沙发面低位看角色表演;最后必须落到白毛抵达落地窗。 镜头铁律:前5秒地图镜头必须是二维平面阅读感,no perspective,no isometric view,no 3/4 view,no visible wall height。中段角色表演必须切低位,不要继续全程俯视。后段跟白毛必须是低位背影或低位侧后方跟拍,不要上帝视角。 主体铁律:六只咕噜比必须严格保持各自参考图外观,全部18cm毛绒盲盒比例,全部4指爪,不串色,不合并,不变成人形,不变成普通动物,不出现5指。不要一字排开站位。咕噜比不说人类语言,只用“咕噜比”和语气变化表达。 任务铁律:七个图标必须明确出现。前六个任务图标正常亮起并被六只咕噜比认领。烟花图标不能亮,不能发光,不能被认领,不能直接解释含义。必须单独给一个近距离特写,用“没有反应”的方式暗示它有问题。 空间铁律:房间布局服从空间参考图。沙发、床、书柜、鱼缸、小餐桌兼工作桌、开放式衣柜墙、大落地窗的位置不能改。六只移动路线必须符合真实通道,不穿墙,不穿家具。 衔接铁律:本段最后必须给到白毛。白毛必须夹着卷起的羊皮纸地图跑到客厅落地窗前,把地图卷靠在墙边,仰头看高高的玻璃。最后画面停在白毛背影和落地窗上,用来接第四段白毛画雪人。不要在最后拉远看全屋,不要把注意力留给其他咕噜比。 隐藏款铁律:隐藏款本段不要出场,不要苏醒,不要说话,不要发光,不要露清晰正脸。烟花异常只留在地图图标层面,不要提前把隐藏款线索拍得太直白。 风格铁律:地图是羊皮纸简笔画藏宝图风格,不是现代UI,不是PPT,不是复杂户型图。房间保持皮克斯 / 迪士尼3D动画电影质感,干净、柔和、治愈。不要恐怖氛围,不要黑色天花板,不要无来源光斑,不要脏污斑驳。 NOT硬接第二段尾帧 + NOT全程俯视 + NOT后半段长时间俯视 + NOT斜俯视地图 + NOT isometric view + NOT 3/4 view + NOT visible wall height in map shot + NOT五指 + NOT一字排开 + NOT现代UI + NOT复杂文字说明栏 + NOT烟花图标发光 + NOT烟花图标被认领 + NOT隐藏款提前苏醒 + NOT女孩醒来 + NOT黑色天花板 + NOT无来源光斑 + NOT恐怖氛围 + NOT噪点颗粒伪影 + NOT background music + NOT BGM + NOT musical score + NOT voice-over + NOT narration + NOT human dialogue + 无字幕 + 无水印
整段15秒一个连续视频,内含5个镜头硬切,按下文顺序执行。16:9横版。禁止淡入淡出,禁止叠化转场,禁止硬接第二段尾帧。第三段第一帧必须是正上方90度垂直俯视的羊皮纸任务地图;中段必须切到沙发面低位看六只咕噜比的表演;后段必须跟住白毛背影跑向客厅落地窗,最后停在白毛仰头看玻璃的背影上,用来接第四段白毛画雪人。 整体风格锁定:皮克斯 / 迪士尼3D动画电影质感 + 高端家庭向盲盒玩具广告审美 + 夜晚城市开间小公寓 + 冷蓝紫月光 + 少量真实暖光源 + 真实毛绒 / 布料 / 木材质感 + 干净柔和画面 + 低噪点 + 边缘精致 + 渐变顺滑。全片保持治愈系奇幻、温柔守护、浪漫秘密感。不要恐怖氛围,不要悬疑惊吓,不要脏污斑驳。 {{Mixed 2}} 作为任务地图锚定:正上方90度垂直俯视的羊皮纸藏宝图,旧纸质感,手绘墨线,简笔画图标,带罗盘和咕噜比logo元素,地图阅读清晰。只参考地图风格、纸张质感、图标语言和构图逻辑。 {{Portrait 1}} 作为开间小公寓空间锚定:玄关在左下,沙发区在中部偏左,床区在右侧,右侧大落地窗,上方墙面是带玻璃门的木质书柜,鱼缸在书柜右侧靠墙,小餐桌兼工作桌在右下,床边开放式衣柜墙在右下。六只咕噜比分头出动必须严格按这个空间关系移动,不穿墙,不穿家具。 {{Portrait 3}} 作为女孩睡床状态形象锚定:锁定参考图整体外观,蓝白条纹圆领内搭,蓝色卷边阔腿牛仔裤,白色低帮运动鞋已脱掉,圆框黑眼镜已摘下,不穿外套。第三段所有能看到床区的镜头里,女孩都必须保持这个睡床状态:侧躺或趴躺在右侧床上,已经睡着,不醒来,不起身,不消失。 {{Portrait 8}} 作为白毛形象锚定:锁定参考图整体外观,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,真实毛绒纤维,4指爪,无耳朵,严格按此图渲染。 {{Portrait 4}} 作为棕熊形象锚定:锁定参考图整体外观,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,真实毛绒纤维,4指爪,无耳朵,严格按此图渲染。 {{Portrait 9}} 作为绿款形象锚定:锁定参考图整体外观,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,真实毛绒纤维,4指爪,无耳朵,严格按此图渲染。 {{Portrait 6}} 作为黑款形象锚定:锁定参考图整体外观,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,真实毛绒纤维,4指爪,无耳朵,严格按此图渲染。 {{Portrait 7}} 作为蓝款形象锚定:锁定参考图整体外观,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,真实毛绒纤维,4指爪,无耳朵,严格按此图渲染。 {{Mixed 5}} 作为粉款形象锚定:锁定参考图整体外观,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,真实毛绒纤维,4指爪,无耳朵,严格按此图渲染。 【场景空间关系】 夜晚城市独居女孩的开间小公寓。任务地图摊在沙发面或沙发旁地毯上。女孩已经在右侧床区睡熟,使用@[女孩不穿外套参考图] 作为睡床状态锚定。女孩必须保持:不穿外套,已摘眼镜,已脱鞋,穿蓝白条纹圆领内搭和蓝色卷边阔腿牛仔裤,躺在右侧床上熟睡。本段不让女孩醒来,不让女孩起身,不让女孩参与动作,不让女孩离开床,也不要在拉远镜头或带空间关系的镜头里把女孩省略掉。凡是能看到床区的镜头,都要能看到女孩仍然在床上睡着,哪怕只是远处小轮廓,也必须存在。 房间中能看到浅灰沙发、右侧床区、右侧大落地窗、上方带玻璃门的木质书柜、鱼缸、小餐桌兼工作桌、床边开放式衣柜墙。六只咕噜比围绕地图认领任务后分头出动:白毛去客厅落地窗,棕熊去床区床边,绿款去床区窗边 / 开放式衣柜墙附近,黑款去小餐桌兼工作桌,蓝款去鱼缸,粉款去床边开放式衣柜墙。窗外天空的烟花任务暂时无人认领,烟花图标不亮,只通过近距离特写暗示异常。隐藏款本段不出场,不苏醒,不发光,不说话。 【镜头与机位设置】 地图镜头:orthographic top-down view,正上方90度垂直俯视,二维平面阅读感,no perspective,no isometric view,no 3/4 view,no visible wall height,no furniture front faces。相机锁定在羊皮纸任务地图正上方,地图纸面占画面主体,观众必须能一眼读懂七个任务图标的位置关系。 烟花图标特写镜头:仍然是正上方90度垂直俯视,但镜头极近距离压到烟花图标局部。只看烟花图标和周围一小块羊皮纸纹理,构图更紧,制造“这个任务位有问题”的停顿感。烟花图标不亮、不发光、不响应。 角色表演镜头:35mm到50mm自然动画电影视角 + rectilinear lens projection直线投影 + no fisheye + no barrel distortion。机位在沙发面低位,接近18cm咕噜比身高,平视或轻微仰视六只咕噜比,重点看它们围着地图的表情、错落站位和动作反应。 行动衔接镜头:35mm自然低位跟拍,机位贴近沙发边和木地板高度,先看六只小背影从沙发区散开,再轻微跟住白毛的背影朝客厅落地窗跑去。最后一个镜头保持客厅低位中景,白毛站在落地窗下方,仰头看高高的玻璃,画面停住。 【任务地图内容】 羊皮纸地图上清楚画出七个任务地点和七个图标: 客厅落地窗——雪人图标 床区床边——爱心图标 床区窗边 / 开放式衣柜墙附近——风旋图标 小餐桌兼工作桌——争吵气泡图标 鱼缸——小鱼图标 床边开放式衣柜墙——小裙子图标 窗外天空——烟花图标 只保留这些地点和图标,不要复杂说明栏,不要现代UI,不要大段文字。前六个任务图标正常亮起并被六只咕噜比认领;烟花图标始终不亮、不发光、不响应、不被任何咕噜比触碰。烟花图标特写里只表现它颜色更暗一点、墨线边缘略微发虚、纸面局部有很轻的旧痕,像一个本该启动但没有反应的空位。 【运镜分段】 0.0–5.0秒: 正上方90度垂直俯视任务地图,一个连续镜头完成“地图展示 → 前六个任务亮起 → 六只认领”。画面一开始直接看到摊开的羊皮纸藏宝图,旧纸质感,手绘墨线,左上角有罗盘和咕噜比logo元素,画面里能清楚读到开间小公寓的简化布局和七个任务图标。先静止半秒让观众看清地图整体。接着只有前六个任务图标按顺序依次轻微亮起:客厅落地窗的雪人图标先亮,床区床边的爱心图标第二个亮,风旋图标第三个亮,餐桌争吵气泡图标第四个亮,小鱼图标第五个亮,小裙子图标第六个亮。窗外天空的烟花图标不亮。随后六只咕噜比的4指小爪从地图边缘依次伸进来,各自按住对应图标:白毛按雪人,棕熊按爱心,绿款按风旋,黑款按争吵气泡,蓝款按小鱼,粉款按小裙子。烟花图标旁边没有任何爪子,必须保持空白。这个5秒镜头里,观众先看清地图,再看清前六个任务亮起,再看清六只认领,顺序清楚,镜头始终不换角度。 【硬切】 5.0–6.2秒: 烟花图标近距离特写。镜头切到地图边缘的烟花图标局部,仍然是正上方90度垂直俯视,但构图只看这个小区域。烟花图标没有发光,没有响应,颜色比其他图标更暗一点,墨线边缘轻微发虚,周围羊皮纸有很轻的旧痕和微小褶皱。画面停顿一瞬,只表现“这个任务位没有反应”,不要解释含义,不要让它亮起来,不要出现任何光效。 【硬切】 6.2–8.8秒: 沙发面低位中景,切回六只咕噜比围着地图的表演。六只咕噜比露出脑袋和上半身,错落分布,不一字排开。它们刚认领完任务后,都短暂看了一眼地图上那个没有反应的烟花位置。白毛先回过神来,把卷起的羊皮纸地图夹在腋下,抬起4指爪像小队长一样示意出发。棕熊慢慢点头,绿款已经忍不住往前探,黑款和蓝款轻轻互挤像在低声拌嘴,粉款一边整理自己比头还大的黑色丝绸蝴蝶结,一边优雅看向其他几只。角色表情要清楚,可爱但不夸张。 【硬切】 8.8–11.5秒: 沙发边低位背影镜头。六只从沙发边跳下,朝房间不同方向散开。白毛和棕熊先朝右侧方向离开,黑款和蓝款朝小餐桌 / 鱼缸方向偏后走,绿款和粉款朝床边开放式衣柜墙方向走。镜头看它们小小的背影从沙发区散开,几只可以朝同一个画面方向先走一段,再在房间动线上分流,不需要六个方向都解释得太满。移动路线必须服从房间空间参考图,不穿墙,不穿沙发,不穿床,不穿桌子,不穿鱼缸,不穿书柜。画面远处如果带到床区,女孩必须仍然在右侧床上睡着,保持@[女孩不穿外套参考图] 的睡床状态,不醒来,不消失。 【硬切】 11.5–15.0秒: 客厅低位跟拍转中景,镜头只跟住白毛。白毛夹着卷起的羊皮纸地图,独自朝右侧客厅落地窗跑去。前景掠过浅灰沙发边缘,背景能看到右侧大落地窗的冷蓝月光;如果画面构图带到床区,必须能看到女孩仍然躺在右侧床上睡着,保持@[女孩不穿外套参考图] 的睡床状态,不能消失,不能醒来,不能变成坐着或站着。白毛跑到落地窗前停下,把地图卷靠在墙边,仰头看高高的玻璃。冷蓝紫月光从窗外打进来,白毛毛绒边缘被月光镀亮,黑色围巾轻轻晃。画面停在白毛仰头看玻璃的背影上,作为第四段“白毛够不到玻璃、搬抱枕垫脚、哈气画雪人”的自然衔接。 【声音设计】 sound design only + ambient room tone。仅生成环境音、动作音效、毛绒摩擦声、短促角色语气声和必要魔法音效;NO background music,NO BGM,NO musical score,NO voice-over,NO narration,NO human dialogue,no subtitles,no watermark。 全段底层:夜晚城市远景底噪 + 轻微室内电器底噪 + 石英钟“嗒嗒嗒”。 0到5秒:羊皮纸地图轻微摩擦声“沙啦”;前六个任务图标依次亮起时有轻小“叮”声;六只4指小爪按上地图时有六次轻小“啪嗒”。烟花图标不亮,所以不要给烟花图标任何“叮”声,不要魔法音效。 5到6.2秒:烟花图标近距离特写时进入一小段异常安静,只保留石英钟“嗒嗒嗒”和极轻纸张摩擦声。这里不要角色发声,不要解释感音效,只用突然变空的声音状态表现“没有响应”。 6.2到8.8秒:六只围地图反应时,不说完整台词,只用短促语气助词和气息声表达情绪。白毛先发出很轻的“嗯?”表示发现异常,然后迅速转成小队长式的轻快“嘿!”并抬4指爪示意出发;棕熊低低地“唔——”一声表示接受任务;绿款短促急切“诶!”并往前探;黑款不满地“啧、哼!”;蓝款懒懒地“唔……”拖尾;粉款优雅地轻哼“嗯哼~”。这些声音都很短,不要连续说话,不要大声喊,不要让六只同时开口。 8.8到11.5秒:六只分头出动时有轻快小爪脚步声、毛绒摩擦声、沙发边轻微弹动声。声音从地图中心向不同方向散开,角色语气声逐渐减少,只保留动作声。 11.5到15秒:白毛跑向落地窗的小爪步“嗒嗒嗒”逐渐成为主体,其他咕噜比声音退远。白毛把地图卷靠墙时有轻微“沙”一声,停在玻璃前时只有一声很轻的吸气“呼……”,最后只剩夜晚房间底噪和石英钟声。 【关键节奏】 看懂任务地图 → 发现烟花异常 → 六只短暂停顿 → 白毛带头出发 → 六只分流 → 镜头选择白毛 → 白毛抵达落地窗。前段是信息交代,中段是角色反应,后段是段4衔接,不要把后半段拍成长时间俯视全景。 【铁律】 开头铁律:第三段第一帧必须是正上方90度垂直俯视的羊皮纸任务地图,不要硬接第二段尾帧,不要先出现六只站在沙发边,不要从普通房间视角开始。 剪辑铁律:整段一个连续视频,内含5个镜头硬切,镜头之间全部使用hard cut。禁止淡入淡出,禁止叠化,禁止自动补转场。前5秒地图俯视是一个连续镜头,不能拆碎;5.0–6.2秒必须单独给烟花图标近距离特写;6.2秒后必须切到沙发面低位看角色表演;最后必须落到白毛抵达落地窗。 镜头铁律:前5秒地图镜头必须是二维平面阅读感,no perspective,no isometric view,no 3/4 view,no visible wall height。中段角色表演必须切低位,不要继续全程俯视。后段跟白毛必须是低位背影或低位侧后方跟拍,不要上帝视角。 主体铁律:六只咕噜比必须严格保持各自参考图外观,全部18cm毛绒盲盒比例,全部4指爪,无耳朵,不串色,不合并,不变成人形,不变成普通动物,不出现5指。不要一字排开站位。 女孩状态铁律:第三段所有涉及床区、拉远、带空间关系的镜头里,女孩都必须仍然躺在右侧床上睡着,使用@[女孩不穿外套参考图] 作为睡床状态锚定。女孩保持不穿外套、已摘眼镜、已脱鞋、穿蓝白条纹圆领内搭和蓝色卷边阔腿牛仔裤。不能醒来,不能起身,不能离床,不能在拉远镜头里消失。 任务铁律:七个图标必须明确出现。前六个任务图标正常亮起并被六只咕噜比认领。烟花图标不能亮,不能发光,不能被认领,不能直接解释含义。必须单独给一个近距离特写,用“没有反应”的方式暗示它有问题。 空间铁律:房间布局服从空间参考图。沙发、床、书柜、鱼缸、小餐桌兼工作桌、开放式衣柜墙、大落地窗的位置不能改。六只移动路线必须符合真实通道,不穿墙,不穿家具。 衔接铁律:本段最后必须给到白毛。白毛必须夹着卷起的羊皮纸地图跑到客厅落地窗前,把地图卷靠在墙边,仰头看高高的玻璃。最后画面停在白毛背影和落地窗上,用来接第四段白毛画雪人。不要在最后拉远看全屋,不要把注意力留给其他咕噜比。 隐藏款铁律:隐藏款本段不要出场,不要苏醒,不要说话,不要发光,不要露清晰正脸。烟花异常只留在地图图标层面,不要提前把隐藏款线索拍得太直白。 声音铁律:咕噜比本段不要连续说“咕噜比”,不要像台词对白。角色发声以短促语气助词、气息声和情绪拟声为主,只表达反应,不解释剧情。不要人类对白,不要旁白,不要大声喊叫。 风格铁律:地图是羊皮纸简笔画藏宝图风格,不是现代UI,不是PPT,不是复杂户型图。房间保持皮克斯 / 迪士尼3D动画电影质感,干净、柔和、治愈。不要恐怖氛围,不要黑色天花板,不要无来源光斑,不要脏污斑驳。 NOT硬接第二段尾帧 + NOT全程俯视 + NOT后半段长时间俯视 + NOT斜俯视地图 + NOT isometric view + NOT 3/4 view + NOT visible wall height in map shot + NOT五指 + NOT耳朵 + NOT一字排开 + NOT现代UI + NOT复杂文字说明栏 + NOT烟花图标发光 + NOT烟花图标被认领 + NOT隐藏款提前苏醒 + NOT女孩醒来 + NOT女孩离开床 + NOT girl disappears from bed in wide shot + NOT girl stands up + NOT coat-on girl version + NOT repeated “咕噜比” dialogue + NOT human dialogue + NOT narration + NOT voice-over + NOT黑色天花板 + NOT无来源光斑 + NOT恐怖氛围 + NOT噪点颗粒伪影 + NOT background music + NOT BGM + NOT musical score + 无字幕 + 无水印
整段15秒一个连续视频,内含5个硬切,按下文顺序执行。16:9横版。禁止淡入淡出,禁止叠化转场。第三段第一帧必须是正上方90度垂直俯视的羊皮纸任务地图;中段必须切到沙发区地毯低位看六只咕噜比围住地图确认分工;后段必须让六只分头出动,最后镜头跟住白毛跑向客厅落地窗,停在白毛仰头看玻璃的背影上,用来接第四段白毛画雪人。 整体风格锁定:皮克斯 / 迪士尼3D动画电影质感 + 高端家庭向盲盒玩具广告审美 + 夜晚城市开间小公寓 + 冷蓝紫月光 + 少量真实暖光源 + 真实毛绒 / 布料 / 木材质感 + 干净柔和画面 + 低噪点 + 边缘精致 + 渐变顺滑。整体情绪是治愈、童真、秘密行动感,不要恐怖氛围,不要悬疑惊吓,不要脏污斑驳。 {{Mixed 2}} 作为任务地图锚定:羊皮纸藏宝图风格,旧纸质感,手绘墨线,简笔画图标,带 Cluebie Soul Escape 标识、罗盘、虚线路径、七个手绘任务图案和七个黑色圆形数字编号。只参考地图风格、纸张质感、图标语言、编号位置和构图逻辑。不要把图案改成纯数字,不要删除原本任务图案。 {{Portrait 1}} 作为开间小公寓空间锚定:玄关在左下,沙发区在中部偏左,床区在右侧,右侧大落地窗,上方墙面是带玻璃门的木质书柜,鱼缸在书柜右侧靠墙,小餐桌兼工作桌在右下,床边开放式衣柜墙在右下。六只咕噜比分头出动必须严格按这个空间关系移动,不穿墙,不穿家具。 {{Portrait 3}} 作为女孩睡床状态锚定:锁定参考图整体外观,蓝白条纹圆领内搭,蓝色卷边阔腿牛仔裤,白色低帮运动鞋已脱掉,圆框黑眼镜已摘下,不穿外套。第三段所有能看到床区的镜头里,女孩都必须保持这个睡床状态:躺在右侧床上睡着,不醒来,不起身,不消失。 {{Portrait 8}} 作为白毛形象锚定:锁定参考图整体外观,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,真实毛绒纤维,4指爪,无耳朵,严格按此图渲染。 {{Portrait 4}} 作为棕熊形象锚定:锁定参考图整体外观,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,真实毛绒纤维,4指爪,无耳朵,严格按此图渲染。 {{Portrait 9}} 作为绿款形象锚定:锁定参考图整体外观,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,真实毛绒纤维,4指爪,无耳朵,严格按此图渲染。 {{Portrait 6}} 作为黑款形象锚定:锁定参考图整体外观,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,真实毛绒纤维,4指爪,无耳朵,严格按此图渲染。 {{Portrait 7}} 作为蓝款形象锚定:锁定参考图整体外观,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,真实毛绒纤维,4指爪,无耳朵,严格按此图渲染。 {{Mixed 5}} 作为粉款形象锚定:锁定参考图整体外观,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,真实毛绒纤维,4指爪,无耳朵,严格按此图渲染。 【场景空间关系】 夜晚城市独居女孩的开间小公寓。羊皮纸任务地图摊在沙发区地毯上。女孩已经在右侧床区睡熟,凡是能看到床区的镜头,都要能看到女孩仍然在床上睡着,哪怕只是远处小轮廓。房间中能看到浅灰沙发、沙发区地毯、右侧床区、右侧大落地窗、上方带玻璃门的木质书柜、鱼缸、小餐桌兼工作桌、床边开放式衣柜墙。六只咕噜比围绕地图确认分工后分头出动:白毛去客厅落地窗,棕熊去床区床边,绿款去床区窗边 / 开放式衣柜墙附近,黑款去小餐桌兼工作桌,蓝款去鱼缸,粉款去床边开放式衣柜墙。 【镜头与机位设置】 地图镜头:orthographic top-down view,正上方90度垂直俯视,二维平面阅读感,no perspective,no isometric view,no 3/4 view,no visible wall height。相机锁定在羊皮纸任务地图正上方,地图纸面占画面主体,观众必须一眼看清1到7号位置和六只小手的对应关系。 7号位置特写镜头:仍然是正上方90度垂直俯视,但镜头极近距离压到地图上的黑色圆形数字“7”附近。构图更紧,制造“这个位置空着”的停顿感。 角色表演镜头:35mm到50mm自然动画电影视角 + rectilinear lens projection直线投影 + no fisheye + no barrel distortion。机位在沙发区地毯低位,接近18cm咕噜比身高,平视或轻微仰视六只咕噜比,重点看它们围着地图的表情、错落站位和动作反应。 行动衔接镜头:35mm自然低位跟拍,机位贴近沙发边和木地板高度,先看六只小背影从沙发区散开,再轻微跟住白毛的背影朝客厅落地窗跑去。最后一个镜头保持客厅低位中景,白毛站在落地窗下方,仰头看高高的玻璃,画面停住。 【任务地图内容】 羊皮纸任务地图保留原本七个手绘任务图案,同时每个任务点旁边都有清楚的黑色圆形数字编号。图案负责美术识别,编号负责任务定位。不要删除图案,不要把任务图案全部改成纯数字。 重点:模型不需要理解7号图案具体是什么,只要明确看到“7号位置空着”。7号位置不被任何小手按住,不亮,不响应。 【运镜分段】 0.0–5.0秒: 正上方90度垂直俯视任务地图,一个连续镜头完成“地图展示 → 六只小手认领1到6号 → 7号空着”。画面一开始直接看到摊开的羊皮纸藏宝图,旧纸质感,手绘墨线,左上角有 Cluebie Soul Escape 标识和冒险地图元素,画面里清楚保留原本的七个手绘任务图案,同时每个任务点旁边都有黑色圆形数字编号1、2、3、4、5、6、7。先静止半秒,让观众看清这是一张带编号的任务地图。 随后六只咕噜比的4指小手从地图边缘伸进画面,必须同时出现六只小手,不能只出现五只。每只小手都按在对应编号位置上: 白毛的小手按住1号位置,白色毛绒小手,4指爪。 棕熊的小手按住2号位置,米白或棕色毛绒小手,4指爪。 绿款的小手按住3号位置,绿色毛绒小手,4指爪。 黑款的小手按住4号位置,黑色毛绒小手,4指爪。 蓝款的小手按住5号位置,灰蓝色毛绒小手,4指爪。 粉款的小手按住6号位置,粉色毛绒小手,4指爪。 7号位置必须空着,没有任何小手按住。1到6号位置被六只小手按住后,6个编号位置可以轻微亮一下;7号位置不亮,只保持安静。这个镜头必须清楚表现:六只小手对应1到6号,7号空缺。 【硬切】 5.0–6.2秒: 7号位置近距离特写。镜头切到地图上的黑色圆形数字“7”附近,仍然是正上方90度垂直俯视,但构图只看7号位置和周围一小块羊皮纸纹理。7号位置没有小手,没有发光,没有响应。7号数字旁边可以看到原本的任务涂鸦线条,但重点是“7号空着”。纸面颜色比其他编号位置更暗一点,墨线边缘轻微发虚,周围羊皮纸有很轻的旧痕和微小褶皱。画面停顿一瞬,只表现“第7个任务位没有被认领”。 【硬切】 6.2–8.8秒: 沙发区地毯低位中景,切回六只咕噜比围着地图的表演。六只咕噜比露出脑袋和上半身,错落分布,不一字排开。它们刚认领完1到6号任务后,都短暂看了一眼地图上那个没有被按住的7号位置。白毛先回过神来,把羊皮纸任务地图卷起一角夹在腋下,抬起4指爪像小队长一样示意出发。棕熊慢慢点头,绿款已经忍不住往前探,黑款和蓝款轻轻互挤像在低声拌嘴,粉款一边整理自己比头还大的黑色丝绸蝴蝶结,一边优雅看向其他几只。角色表情要清楚,可爱但不夸张。 【硬切】 8.8–11.5秒: 沙发边低位背影镜头。六只从沙发区地毯旁跳下,朝房间不同方向散开。白毛夹着卷起的羊皮纸地图先朝右侧客厅落地窗方向跑去;棕熊朝右侧床区床边走去;黑款和蓝款朝小餐桌 / 鱼缸方向偏后走;绿款和粉款朝床边开放式衣柜墙方向走。只有白毛拿着地图,其他五只不拿地图。镜头看它们小小的背影从沙发区散开,几只可以朝同一个画面方向先走一段,再在房间动线上分流。移动路线必须服从房间空间参考图,不穿墙,不穿沙发,不穿床,不穿桌子,不穿鱼缸,不穿书柜。画面远处如果带到床区,女孩必须仍然在右侧床上睡着。 【硬切】 11.5–15.0秒: 客厅低位跟拍转中景,镜头只跟住白毛。白毛夹着卷起的羊皮纸地图,独自朝右侧客厅落地窗跑去。前景掠过浅灰沙发边缘,背景能看到右侧大落地窗的冷蓝月光;如果画面构图带到床区,必须能看到女孩仍然躺在右侧床上睡着,不能消失,不能醒来,不能变成坐着或站着。白毛跑到落地窗前停下,把地图卷夹在身侧,仰头看高高的玻璃。冷蓝紫月光从窗外打进来,白毛毛绒边缘被月光镀亮,黑色围巾轻轻晃。画面停在白毛仰头看玻璃的背影上,作为第四段“白毛够不到玻璃、搬抱枕垫脚、哈气画雪人”的自然衔接。 【声音设计】 sound design only + ambient room tone。仅生成环境音、动作音效、毛绒摩擦声、短促角色语气声;NO background music,NO BGM,NO musical score,NO voice-over,NO narration,NO human dialogue,no subtitles,no watermark。 全段底层:夜晚城市远景底噪 + 轻微室内电器底噪 + 石英钟“嗒嗒嗒”。 0到5秒:羊皮纸地图轻微摩擦声“沙啦”;六只4指小手按上1到6号位置时有六次轻小“啪嗒”,必须是六次,不是五次。1到6号位置轻微亮起时有很轻的“叮”。7号位置没有任何小手按住,也不要给7号完成音效。 5到6.2秒:7号位置近距离特写时进入一小段异常安静,只保留石英钟“嗒嗒嗒”和极轻纸张摩擦声。 6.2到8.8秒:六只围地图反应时,不说完整台词,只用短促语气助词和气息声表达情绪。白毛先发出很轻的“嗯?”表示发现7号空缺,然后迅速转成小队长式的轻快“嘿!”并抬4指爪示意出发;棕熊低低地“唔——”一声;绿款短促急切“诶!”;黑款轻轻“啧、哼!”;蓝款懒懒地“唔……”拖尾;粉款优雅地轻哼“嗯哼~”。这些声音都很短,不要连续说话,不要大声喊。 8.8到11.5秒:六只分头出动时有轻快小爪脚步声、毛绒摩擦声、沙发边轻微弹动声。声音从地图中心向不同方向散开,角色语气声逐渐减少,只保留动作声。 11.5到15秒:白毛跑向落地窗的小爪步“嗒嗒嗒”逐渐成为主体,其他咕噜比声音退远。白毛夹着地图卷跑动时有轻微纸张摩擦“沙沙”声,停在玻璃前时只有一声很轻的吸气“呼……”,最后只剩夜晚房间底噪和石英钟声。 【关键约束】 地图必须保留7个手绘任务图案和1–7编号,图案不要删,编号要清楚。前段地图镜头里必须同时出现6只不同颜色的4指小手,分别按住1、2、3、4、5、6号位置;7号位置空着,不被按住,不亮,不响应。 六只咕噜比严格锁定各自参考图形象,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵,不串色,不合并,不一字排开。 女孩必须始终躺在右侧床上熟睡,使用女孩不穿外套参考图,不能醒来,不能起身,不能在远景里消失。 空间关系服从房间参考图,六只移动路线必须走真实通道,不穿墙,不穿家具。只有白毛可以夹着卷起的羊皮纸地图,其他五只不拿地图。 最后镜头必须跟住白毛跑到客厅落地窗前,停在白毛仰头看玻璃的背影上,用来接第四段。 声音只保留环境音、动作音、毛绒摩擦声和短促语气词;不要连续说“咕噜比”,不要人类对白,不要旁白,不要BGM,不要字幕,不要水印。 不要全程俯视,不要斜俯视地图,不要5指,不要现代UI,不要把任务图案删成纯数字,不要额外生成陌生角色,不要恐怖氛围,不要黑色天花板,不要无来源光斑。
整段15秒一个连续视频,内含5个硬切,按下文顺序执行。16:9横版。禁止淡入淡出,禁止叠化转场。第三段第一帧必须是正上方90度垂直俯视的羊皮纸任务地图;中段必须切到沙发区地毯低位看六只咕噜比围住地图确认分工;后段必须让六只分头出动,最后镜头跟住白毛跑向客厅落地窗,停在白毛仰头看玻璃的背影上,用来接第四段白毛画雪人。 整体风格锁定:皮克斯 / 迪士尼3D动画电影质感 + 高端家庭向盲盒玩具广告审美 + 夜晚城市开间小公寓 + 冷蓝紫月光 + 少量真实暖光源 + 真实毛绒 / 布料 / 木材质感 + 干净柔和画面 + 低噪点 + 边缘精致 + 渐变顺滑。整体情绪是治愈、童真、秘密行动感,不要恐怖氛围,不要悬疑惊吓,不要脏污斑驳。 {{Mixed 2}} 作为任务地图锚定:羊皮纸藏宝图风格,旧纸质感,手绘墨线,简笔画图标,带 Cluebie Soul Escape 标识、罗盘、虚线路径、七个手绘任务图案和七个黑色圆形数字编号。只参考地图风格、纸张质感、图标语言、编号位置和构图逻辑。不要把图案改成纯数字,不要删除原本任务图案。 {{Portrait 1}} 作为开间小公寓空间锚定:玄关在左下,沙发区在中部偏左,床区在右侧,右侧大落地窗,上方墙面是带玻璃门的木质书柜,鱼缸在书柜右侧靠墙,小餐桌兼工作桌在右下,床边开放式衣柜墙在右下。六只咕噜比分头出动必须严格按这个空间关系移动,不穿墙,不穿家具。 {{Portrait 3}} 作为女孩睡床状态锚定:锁定参考图整体外观,蓝白条纹圆领内搭,蓝色卷边阔腿牛仔裤,白色低帮运动鞋已脱掉,圆框黑眼镜已摘下,不穿外套。第三段所有能看到床区的镜头里,女孩都必须保持这个睡床状态:躺在右侧床上睡着,不醒来,不起身,不消失。 {{Portrait 8}} 作为白毛形象锚定:锁定参考图整体外观,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,真实毛绒纤维,4指爪,无耳朵,严格按此图渲染。 {{Portrait 4}} 作为棕熊形象锚定:锁定参考图整体外观,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,真实毛绒纤维,4指爪,无耳朵,严格按此图渲染。 {{Portrait 9}} 作为绿款形象锚定:锁定参考图整体外观,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,真实毛绒纤维,4指爪,无耳朵,严格按此图渲染。 {{Portrait 6}} 作为黑款形象锚定:锁定参考图整体外观,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,真实毛绒纤维,4指爪,无耳朵,严格按此图渲染。 {{Portrait 7}} 作为蓝款形象锚定:锁定参考图整体外观,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,真实毛绒纤维,4指爪,无耳朵,严格按此图渲染。 {{Mixed 5}} 作为粉款形象锚定:锁定参考图整体外观,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,真实毛绒纤维,4指爪,无耳朵,严格按此图渲染。 【场景空间关系】 夜晚城市独居女孩的开间小公寓。羊皮纸任务地图摊在沙发区地毯上。女孩已经在右侧床区睡熟,凡是能看到床区的镜头,都要能看到女孩仍然在床上睡着,哪怕只是远处小轮廓。房间中能看到浅灰沙发、沙发区地毯、右侧床区、右侧大落地窗、上方带玻璃门的木质书柜、鱼缸、小餐桌兼工作桌、床边开放式衣柜墙。六只咕噜比围绕地图确认分工后分头出动:白毛去客厅落地窗,棕熊去床区床边,绿款去床区窗边 / 开放式衣柜墙附近,黑款去小餐桌兼工作桌,蓝款去鱼缸,粉款去床边开放式衣柜墙。 【镜头与机位设置】 地图镜头:orthographic top-down view,正上方90度垂直俯视,二维平面阅读感,no perspective,no isometric view,no 3/4 view,no visible wall height。相机锁定在羊皮纸任务地图正上方,地图纸面占画面主体,观众必须一眼看清1到7号位置和六只小手的对应关系。 7号位置特写镜头:仍然是正上方90度垂直俯视,但镜头极近距离压到地图上的黑色圆形数字“7”附近。构图更紧,制造“这个位置空着”的停顿感。 角色表演镜头:35mm到50mm自然动画电影视角 + rectilinear lens projection直线投影 + no fisheye + no barrel distortion。机位在沙发区地毯低位,接近18cm咕噜比身高,平视或轻微仰视六只咕噜比,重点看它们围着地图的表情、错落站位和动作反应。 行动衔接镜头:35mm自然低位跟拍,机位贴近沙发边和木地板高度,先看六只小背影从沙发区散开,再轻微跟住白毛的背影朝客厅落地窗跑去。最后一个镜头保持客厅低位中景,白毛站在落地窗下方,仰头看高高的玻璃,画面停住。 【任务地图内容】 羊皮纸任务地图保留原本七个手绘任务图案,同时每个任务点旁边都有清楚的黑色圆形数字编号。图案负责美术识别,编号负责任务定位。不要删除图案,不要把任务图案全部改成纯数字。 重点:模型不需要理解7号图案具体是什么,只要明确看到“7号位置空着”。7号位置不被任何小手按住,不亮,不响应。 【运镜分段】 0.0–5.0秒: 正上方90度垂直俯视任务地图,一个连续镜头完成“地图展示 → 六只小手认领1到6号 → 7号空着”。画面一开始直接看到摊开的羊皮纸藏宝图,旧纸质感,手绘墨线,左上角有 Cluebie Soul Escape 标识和冒险地图元素,画面里清楚保留原本的七个手绘任务图案,同时每个任务点旁边都有黑色圆形数字编号1、2、3、4、5、6、7。先静止半秒,让观众看清这是一张带编号的任务地图。 随后六只咕噜比的4指小手从地图边缘伸进画面,只能出现六只小手。每只小手都按在对应编号位置上: 白毛的小手按住1号位置,白色毛绒小手,4指爪。 棕熊的小手按住2号位置,米白或棕色毛绒小手,4指爪。 绿款的小手按住3号位置,绿色毛绒小手,4指爪。 黑款的小手按住4号位置,黑色毛绒小手,4指爪。 蓝款的小手按住5号位置,灰蓝色毛绒小手,4指爪。 粉款的小手按住6号位置,粉色毛绒小手,4指爪。 7号位置必须空着,没有任何小手按住。1到6号位置被六只小手按住后,6个编号位置可以轻微亮一下;7号位置不亮,只保持安静。这个镜头必须清楚表现:六只小手对应1到6号,7号空缺。 【硬切】 5.0–6.2秒: 7号位置近距离特写。镜头切到地图上的黑色圆形数字“7”附近,仍然是正上方90度垂直俯视,但构图只看7号位置和周围一小块羊皮纸纹理。7号位置没有小手,没有发光,没有响应。7号数字旁边可以看到原本的任务涂鸦线条,但重点是“7号空着”。纸面颜色比其他编号位置更暗一点,墨线边缘轻微发虚,周围羊皮纸有很轻的旧痕和微小褶皱。画面停顿一瞬,只表现“第7个任务位没有被认领”。 【硬切】 6.2–8.8秒: 沙发区地毯低位中景,切回六只咕噜比围着地图的表演。六只咕噜比露出脑袋和上半身,错落分布,不一字排开。它们刚认领完1到6号任务后,都短暂看了一眼地图上那个没有被按住的7号位置。白毛先回过神来,把羊皮纸任务地图卷起一角夹在腋下,抬起4指爪像小队长一样示意出发。棕熊慢慢点头,绿款已经忍不住往前探,黑款和蓝款轻轻互挤像在低声拌嘴,粉款一边整理自己比头还大的黑色丝绸蝴蝶结,一边优雅看向其他几只。角色表情要清楚,可爱但不夸张。 【硬切】 8.8–11.5秒: 沙发边低位背影镜头。六只从沙发区地毯旁跳下,朝房间不同方向散开。白毛夹着卷起的羊皮纸地图先朝右侧客厅落地窗方向跑去;棕熊朝右侧床区床边走去;黑款和蓝款朝小餐桌 / 鱼缸方向偏后走;绿款和粉款朝床边开放式衣柜墙方向走。只有白毛拿着地图,其他五只不拿地图。镜头看它们小小的背影从沙发区散开,几只可以朝同一个画面方向先走一段,再在房间动线上分流。移动路线必须服从房间空间参考图,不穿墙,不穿沙发,不穿床,不穿桌子,不穿鱼缸,不穿书柜。画面远处如果带到床区,女孩必须仍然在右侧床上睡着。 【硬切】 11.5–15.0秒: 客厅低位跟拍转中景,镜头只跟住白毛。白毛夹着卷起的羊皮纸地图,独自朝右侧客厅落地窗跑去。前景掠过浅灰沙发边缘,背景能看到右侧大落地窗的冷蓝月光;如果画面构图带到床区,必须能看到女孩仍然躺在右侧床上睡着,不能消失,不能醒来,不能变成坐着或站着。白毛跑到落地窗前停下,把地图卷夹在身侧,仰头看高高的玻璃。冷蓝紫月光从窗外打进来,白毛毛绒边缘被月光镀亮,黑色围巾轻轻晃。画面停在白毛仰头看玻璃的背影上,作为第四段“白毛够不到玻璃、搬抱枕垫脚、哈气画雪人”的自然衔接。 【声音设计】 sound design only + ambient room tone。仅生成环境音、动作音效、毛绒摩擦声、短促角色语气声;NO background music,NO BGM,NO musical score,NO voice-over,NO narration,NO human dialogue,no subtitles,no watermark。 全段底层:夜晚城市远景底噪 + 轻微室内电器底噪 + 石英钟“嗒嗒嗒”。 0到5秒:羊皮纸地图轻微摩擦声“沙啦”;六只4指小手按上1到6号位置时有六次轻小“啪嗒”,必须是六次,不是五次。1到6号位置轻微亮起时有很轻的“叮”。7号位置没有任何小手按住,也不要给7号完成音效。 5到6.2秒:7号位置近距离特写时进入一小段异常安静,只保留石英钟“嗒嗒嗒”和极轻纸张摩擦声。 6.2到8.8秒:六只围地图反应时,不说完整台词,只用短促语气助词和气息声表达情绪。白毛先发出很轻的“嗯?”表示发现7号空缺,然后迅速转成小队长式的轻快“嘿!”并抬4指爪示意出发;棕熊低低地“唔——”一声;绿款短促急切“诶!”;黑款轻轻“啧、哼!”;蓝款懒懒地“唔……”拖尾;粉款优雅地轻哼“嗯哼~”。这些声音都很短,不要连续说话,不要大声喊。 8.8到11.5秒:六只分头出动时有轻快小爪脚步声、毛绒摩擦声、沙发边轻微弹动声。声音从地图中心向不同方向散开,角色语气声逐渐减少,只保留动作声。 11.5到15秒:白毛跑向落地窗的小爪步“嗒嗒嗒”逐渐成为主体,其他咕噜比声音退远。白毛夹着地图卷跑动时有轻微纸张摩擦“沙沙”声,停在玻璃前时只有一声很轻的吸气“呼……”,最后只剩夜晚房间底噪和石英钟声。 【关键约束】 地图必须保留7个手绘任务图案和1–7编号,图案不要删,编号要清楚。前段地图镜头里必须同时出现6只不同颜色的4指小手,分别按住1、2、3、4、5、6号位置;7号位置空着,不被按住,不亮,不响应。 六只咕噜比严格锁定各自参考图形象,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵,不串色,不合并,不一字排开。 女孩必须始终躺在右侧床上熟睡,使用女孩不穿外套参考图,不能醒来,不能起身,不能在远景里消失。 空间关系服从房间参考图,六只移动路线必须走真实通道,不穿墙,不穿家具。只有白毛可以夹着卷起的羊皮纸地图,其他五只不拿地图。 最后镜头必须跟住白毛跑到客厅落地窗前,停在白毛仰头看玻璃的背影上,用来接第四段。 声音只保留环境音、动作音、毛绒摩擦声和短促语气词;不要连续说“咕噜比”,不要人类对白,不要旁白,不要BGM,不要字幕,不要水印。 不要全程俯视,不要斜俯视地图,不要5指,不要现代UI,不要把任务图案删成纯数字,不要额外生成陌生角色,不要恐怖氛围,不要黑色天花板,不要无来源光斑。
7秒,16:9横版,皮克斯/迪士尼3D动画美学,温柔奇幻夜戏。整段内部只有1次硬切 hard cut:前5秒固定俯视地图镜头,后2秒硬切到7号雪花图标超级特写。不要淡入淡出,不要转场特效。不要音乐,不要字幕,要音效。 {{Mixed 2}} 作为任务地图锚定:保留原有羊皮纸材质、手绘图案、1–7编号、七个任务位置和原始布局,不要改图,不要删图,不要重设计。 {{Mixed 3}} 作为后2秒雪花图标超级特写锚定:锁定这张参考图里的雪花图标形状、手绘线条、编号位置、羊皮纸纹理、图标边缘旧痕和局部构图。后2秒必须优先参考这张图,不要重新设计雪花,不要改成烟花,不要改成雪人,不要改成复杂符号。 {{Portrait 8}} 作为白毛小手锚定:只参考白毛对应的小手颜色、绒毛质感和4指爪外观。白毛小手只以手部入镜,不出现完整身体。 {{Portrait 4}} 作为棕熊小手锚定:只参考棕熊对应的小手颜色、绒毛质感和4指爪外观。棕熊小手只以手部入镜,不出现完整身体。 {{Portrait 9}} 作为绿款小手锚定:只参考绿款对应的小手颜色、绒毛质感和4指爪外观。绿款小手只以手部入镜,不出现完整身体。 {{Portrait 6}} 作为黑款小手锚定:只参考黑款对应的小手颜色、绒毛质感和4指爪外观。黑款小手只以手部入镜,不出现完整身体。 {{Portrait 7}} 作为蓝款小手锚定:只参考蓝款对应的小手颜色、绒毛质感和4指爪外观。蓝款小手只以手部入镜,不出现完整身体。 {{Mixed 5}} 作为粉款小手锚定:只参考粉款对应的小手颜色、绒毛质感和4指爪外观。粉款小手只以手部入镜,不出现完整身体。 {{Portrait 1}} 作为空间布局锚定:这是同一个城市开间小公寓,沙发区、地毯区、床区、书柜区、鱼缸区都属于同一个主空间。前5秒地图放在沙发区地面上,不是悬空。沙发区地毯材质保持环境参考图里的固定材质与纹理,不要随意改成木地板、纯色纸面、光滑塑料垫或别的地毯样式。 【场景空间关系】 镜头正上方俯拍沙发区地面上的羊皮纸任务地图。地图摊开在沙发区地毯上,地图完整铺开,占据画面主体。画面边缘可以少量露出沙发区地毯的固定材质纹理,用来交代这是开间小公寓里的沙发区,不是纯背景板。地图上清楚可见原有手绘图案、1、2、3、4、5、6、7七个编号,以及七个任务位置。画面不拍女孩,不拍床,不拍完整房间,只保留必要的地毯边缘和少量空间线索。沙发区地毯材质必须固定统一,整段保持不变。 【动作分段】 第0到2秒:固定俯视镜头。羊皮纸地图静止平铺在沙发区地毯中央,1–7编号全部清楚可见。地图上的任务图标按顺序依次点亮:1号、2号、3号、4号、5号、6号依次闪出短促柔和金光,每个图标轻轻亮一下后保持微弱金色边缘光。7号位置保持原样,不亮,不闪,不响应。 第2到5秒:固定俯视镜头继续。六只不同颜色的小手从画面边缘依次伸入地图上方,分别按在1号、2号、3号、4号、5号、6号位置上。每只小手落下前都要先完整露出掌心和4根短圆手指,四根手指张开、分缝清楚,再按到对应编号位置。六只小手按住后停住,形成六点认领画面。7号位置始终空着,没有任何小手按住,7号位置不亮,不响应。地图底下的沙发区地毯纹理始终稳定可见,不变化,不跳材质。 【硬切】 第5到7秒:硬切到7号雪花图标超级特写。画面主体只看7号雪花图标和附近羊皮纸纹理,构图、雪花形状、手绘线条和纸面旧痕优先参考@[7号雪花大特写参考图]。旁边的“7号编号”必须清楚可见。雪花图标保持原有手绘画法,手绘墨线、纸张纤维、边缘旧痕清楚可见。雪花图标中心只轻轻闪出一小下柔和金光,像地图上的静默提示,金光克制,不爆炸,不扩散成大片光。镜头固定不动,停在7号雪花图标上结束。 【声音设计】 第0到2秒:羊皮纸轻微摩擦声,1到6号图标依次点亮时各有一声很轻的“叮”或“啵”,共6次,节奏清楚。 第2到5秒:六只小手依次落下时有6次轻轻的“啪嗒”按压声,绒毛摩擦羊皮纸的细小声音,最后停住时环境变安静。 第5到7秒:硬切瞬间声音干净利落,7号雪花图标轻闪时一声很轻的“叮——”,随后只剩轻微纸张环境底噪。 【关键约束】 六只入镜小手必须全部是4指爪,每只小手必须清楚看到四根短圆手指,四根手指完整张开,有清楚指缝,不能遮挡成3指,不能多成5指。地图必须保留原有手绘图案和1–7编号。1–6号位置被六只小手分别按住。7号位置在前5秒必须空着,不被按住,不亮,不响应。前5秒地图必须明确放在开间小公寓沙发区地毯上,地毯材质必须稳定统一,保持环境参考图里的固定材质和纹理,不要变成别的表面。后2秒只切7号雪花图标超级特写,必须优先参考@[7号雪花大特写参考图],不要重新设计图标,不要改成雪人,不要改成烟花,不要改成别的符号。不要出现完整角色身体,不要出现女孩,不要出现隐藏款,不要出现后续任务画面。NOT 3 fingers, NOT 5 fingers, NOT human hands, NOT extra hands, NOT missing numbers, NOT redesigned map, NOT redesigned icon, NOT floating map, NOT changed rug material, NOT wooden floor replacing rug, NOT extra glow explosion, NOT subtitles, NOT watermark.
15秒,16:9横版,皮克斯/迪士尼3D动画美学,温柔治愈夜戏,冷蓝月光为主,少量金色魔法光。整段内部使用5次硬切hard cut,不要淡入淡出,不要转场特效。不要音乐,不要字幕,要音效。 {{Portrait 5}} 作为起始空间接续锚定:白毛已经在客厅落地窗前,右侧是落地窗玻璃,白毛面朝玻璃;一小卷羊皮纸地图靠在窗边;床在画面左后方,女孩侧躺睡在床上;床和落地窗之间有床头柜和暖色床头灯;整体是夜晚开间小公寓的同一空间。开头的空间站位、主体前后关系优先参考这张图延续。 {{Portrait 2}} 作为白毛咕噜比外观锚定:整体外观按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵,雪白卷曲绒毛,头顶小绵羊装饰,黑色丝绸围巾。 {{Portrait 1}} 作为城市开间小公寓空间锚定:同一个房间内有沙发、客厅落地窗、地毯、床区、床头柜、书柜,冷蓝月光从落地窗和床区窗户斜射进来。 {{Portrait 4}} 作为女孩睡姿和造型锚定:女孩穿蓝白条纹内搭和牛仔裤侧躺睡着,米色毛绒外套半搭在床沿或地毯上,白色运动鞋歪在床边,圆框黑眼镜放在床头柜上。 {{Portrait 3}} 作为棕熊咕噜比外观锚定:整体外观按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵,米白色身体,棕色小熊连帽,棕色围巾。棕熊只在结尾作为走向床区的背影/侧背影出现,不拿地图,不参与白毛画雪人动作。 【场景空间关系】 白毛从客厅地毯区域来到落地窗前。落地窗在客厅一侧,沙发在白毛身后偏左,浅灰色抱枕放在沙发上,床区在画面远处或侧后方。凡是镜头看到床区,女孩必须一直侧躺在床上睡着,不起身,不消失,不看向白毛。白毛身上只夹着一小卷羊皮纸地图,其他咕噜比不拿地图。 【镜头与动作分段】 第0到2秒:中景低位固定镜头,机位在客厅地毯高度,朝向落地窗。白毛夹着一小卷羊皮纸地图从画面左侧小跑入画,停在落地窗前。冷蓝月光从窗外照进来,白毛白色绒毛边缘被月光镀亮。白毛把地图卷靠在窗边墙脚,仰头看玻璃中心位置,4指爪举起来试着够玻璃,明显够不到。 【硬切】 第2到4.5秒:全景低位镜头,机位在客厅侧面,画面同时看到落地窗、沙发、地毯,远处床区边缘能看到女孩仍然侧躺睡着。白毛踮脚再次伸爪够玻璃中心,身体左右晃了一下还是够不到。白毛回头看到沙发上的浅灰色抱枕,快速跑到沙发边,用4指爪抱住一个比自己身体还大的抱枕,抱枕压得白毛后退半步。白毛拖着抱枕往落地窗前走,抱枕在地毯上慢慢滑动。 【硬切】 第4.5到7秒:中近景低位镜头,机位贴近抱枕和白毛。白毛把抱枕推到落地窗前,双爪按着抱枕边缘爬上去,站稳时身体轻轻晃一下。它回头看一眼远处床区方向,女孩仍然睡着。白毛转回玻璃,鼓起腮帮子,双爪扶住玻璃下沿,深吸一口气。 【硬切】 第7到10.5秒:特写镜头,玻璃面正面拍摄,白毛站在抱枕上只露出头和4指爪。白毛对着玻璃哈出一团金色雾气,雾气贴在玻璃上形成柔和圆形光晕,不向外飘散。白毛抬起4指爪,在金色雾气上画线:先画一个大圆作为雪人身体,再画一个小圆作为头,再点出两只眼睛、一个胡萝卜形小鼻子、三颗扣子和一条歪歪的笑线。金色线条像被爪尖轻轻刮出来,线条明亮但柔和。 【硬切】 第10.5到12.5秒:大特写,玻璃上金光雪人的脸。雪人的两只金光眼睛轻轻眨一下,笑线微微变亮。白毛被吓到,身体向后退半步,差点从抱枕上滑下来,4指爪急忙扶住玻璃边缘稳住。白毛站稳后愣一下,然后把两只4指爪交叠在身前,对着玻璃上的雪人弯腰鞠躬。 【硬切】 第12.5到15秒:中景低位镜头,机位在落地窗侧面。玻璃上的金光雪人轮廓轻轻歪头,像是在对白毛还礼。白毛开心地小跳一下,从抱枕上跳到地毯,捡起靠墙的小卷羊皮纸地图夹在腋下,转身跑出画面。结尾镜头保持在客厅侧面,玻璃上的金光雪人留在月光里。画面远处床区方向,棕熊参考图角色以侧背影出现,身体压低,动作很轻,慢慢走向床边。女孩仍然在床上侧躺睡着,没有醒来。 【声音设计】 全段持续底层:夜晚开间小公寓的轻微环境底噪,远处城市低频白噪音,石英钟“嗒嗒嗒”很轻地持续。 第0到2秒:白毛小爪子在地毯上的“嗒嗒嗒”轻响,羊皮纸地图轻微摩擦声,白毛仰头时发出一声很小的“嗯?”。 第2到4.5秒:白毛踮脚的小爪摩擦声,抱枕被拖过地毯的“沙——沙——”声,白毛吃力的“嘿咻、嘿咻”短促气声。 第4.5到7秒:白毛爬上抱枕的软垫挤压声,抱枕轻微回弹声,白毛深吸气“呼——”。 第7到10.5秒:哈气声“哈——”,金色雾气贴上玻璃的轻微“嗡——”,4指爪划过玻璃的细小“吱——吱——”,金光线条出现时有极轻的“叮、叮、叮”。 第10.5到12.5秒:雪人眼睛眨动时一声清脆“叮——”,白毛后退踩软抱枕的“噗”声,白毛稳住后的轻微喘气。 第12.5到15秒:白毛跳下抱枕的“啪嗒”轻响,小爪跑远声渐弱,棕熊走向床区的低低软脚步声,最后只剩石英钟和夜晚环境声。 【关键约束】 白毛全程只有4指爪,不能变成5指。白毛身高保持18cm毛绒盲盒比例,不能变成人类儿童比例。白毛可以夹着一小卷羊皮纸地图,其他咕噜比不能拿地图。玻璃上只生成金光雪人线条,不生成复杂文字。凡是能看到床区的镜头,女孩必须一直侧躺睡着,不能坐起,不能睁眼,不能消失。结尾只出现棕熊走向床区的背影引导,不要让棕熊拿地图。NOT horror, NOT scary, NOT dark thriller, NOT realistic live action, NOT 2D anime, NOT flat cartoon, NOT subtitles, NOT watermark.
{{Mixed 1}} 按照1-2-3-4-5-6的顺序依次点亮1雪人-2爱心-3雪山吹风-4争吵表情包-5钓鱼-6小裙子。7号烟花保持暗淡状态不变。
把 {{Image 1}} 里的地图换成 {{Image 2}}
把 {{Image 1}} 里地板上的地图换成 {{Image 2}}
把 {{Image 1}} 里地板上的纸张换成 {{Image 2}}
15秒,16:9横版,皮克斯/迪士尼3D动画美学,温柔治愈夜戏。整段内部使用6次硬切 hard cut。不要淡入淡出,不要转场特效。不要音乐,不要字幕,要音效。 {{Portrait 3}} 作为棕熊咕噜比外观锚定:整体外观按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵,米白色身体,棕色小熊连帽,棕色围巾,沉稳温柔守护感。 {{Portrait 2}} 作为女孩形象锚定:锁定女孩的脸型、发型、身形比例和皮克斯3D动画人物质感。女孩始终是同一个人,不改变年龄、脸型、发型和身体比例。 {{Mixed 5}} 作为女孩当前造型与道具锚定:女孩穿蓝白条纹内搭和蓝色牛仔裤侧躺睡着,米色毛绒外套半搭在床沿或床边,女孩不穿鞋。圆框黑眼镜放在床左侧床头柜上,白色低帮运动鞋和米白拖鞋在床左侧地面。床右侧床头柜只有暖色台灯,没有眼镜。 {{Portrait 1}} 作为第五段起始空间锚定:右侧是客厅落地窗,玻璃上有金光雪人线条;落地窗下方地面有一个浅灰色抱枕;左后方是床区,女孩侧躺睡在床上;棕熊已经在床脚右侧附近的地毯边缘,身体面向床区。 {{Portrait 4}} 作为整体环境锚定:同一个城市开间小公寓,床区、落地窗、地毯、木地板、床头柜、暖色床头灯、小餐桌兼工作桌都属于同一个连续空间。 {{Portrait 6}} 作为结尾衔接角色锚定:只在最后衔接镜头里短暂出现,黑色长绒毛,抱紫色小毛球,4指爪,无耳朵。 {{Portrait 7}} 作为结尾衔接角色锚定:只在最后衔接镜头里短暂出现,灰蓝色绒毛,头顶橙色小金鱼装饰,4指爪,无耳朵。蓝款嘴边和4指爪里保持空着,只是慢悠悠跟在黑款后面。 【场景空间关系】 右侧落地窗玻璃上仍留着金光雪人线条,浅灰色抱枕在落地窗下方地面。左后方床上,女孩穿蓝白条纹内搭和蓝色牛仔裤侧躺睡着,被子没有完全盖好,一只攥紧的拳头露在枕边或被子边缘。床右侧靠近落地窗,右侧床头柜上只有暖色台灯。圆框黑眼镜在床左侧床头柜,白色低帮运动鞋和米白拖鞋在床左侧地面。棕熊先拿起第四段留下的浅灰色抱枕,拖到床脚右侧地面,垫在床脚边,踩着抱枕爬上床。结尾从床右侧看向客厅方向,衔接下一个做任务的咕噜比。 【镜头与动作分段】 第0到2秒:中景低位固定镜头,延续第四段最后一镜空间关系。画面右侧能看到落地窗和玻璃上的金光雪人,地面上有浅灰色抱枕;画面左后方是床区,女孩穿蓝白条纹内搭和蓝色牛仔裤侧躺睡着,米色毛绒外套半搭在床沿或床边。床右侧床头柜上只有一盏暖色台灯。棕熊从地毯边缘轻轻走到抱枕旁,用两只4指爪抱住抱枕边缘,吃力地把抱枕拖向床脚右侧。 【硬切】 第2到4秒:低位侧面中景,机位对着床右侧床脚。棕熊把浅灰色抱枕推到床脚右侧地面,让抱枕贴住床沿,像一个软软的小台阶。棕熊先用一只4指爪按住床沿,再踩上抱枕,身体往上拱,短腿悬空蹬了两下,终于从床右侧爬上床边。抱枕留在床脚右侧地面,不跑到床上。 【硬切】 第4到6秒:中景床右侧镜头,棕熊已经从床右侧爬到床面边缘,身体压低,动作很轻。女孩仍然穿蓝白条纹内搭和蓝色牛仔裤侧躺睡着,被子只盖到胸口下方,肩膀附近略微露出,一只拳头攥紧放在枕边。床右侧床头柜上只有暖色台灯,没有圆框黑眼镜。棕熊沿着床边慢慢走到女孩枕边,停下观察女孩呼吸。 【硬切】 第6到8秒:特写镜头,机位在床右侧枕边平视棕熊。画面边缘可以看到床右侧床头柜和暖色台灯。棕熊蹲在女孩枕边,先低头看女孩睡姿,然后自己趴下来模仿女孩侧躺的姿势:下巴贴着床面,一只4指爪垫在下巴下。棕熊歪头观察女孩露出的肩膀、被角和攥紧的拳头,慢慢起身,用两只4指爪在被角和肩膀之间轻轻比划位置。 【硬切】 第8到10.5秒:近景镜头,机位贴近被子和棕熊4指爪。棕熊用4指爪小心捏住被子边缘,慢慢把被子往上拉到女孩肩膀位置。动作很轻,中途停顿一下观察女孩呼吸,确认女孩没有醒。盖好后,棕熊用爪背轻轻拍平被子褶皱,让被子贴住女孩肩膀和手臂。 【硬切】 第10.5到13秒:大特写镜头,画面主体是女孩攥紧的拳头和棕熊的4指爪心。棕熊把一只4指爪轻轻贴到女孩攥紧的拳头外侧,爪心慢慢透出暖橙色柔光。暖橙光从棕熊爪心贴着女孩拳头扩散,先照亮女孩指节,再沿着手背和手腕轻轻铺开。女孩攥紧的拳头慢慢松开,五指从握紧状态一根一根舒展开,最后掌心自然朝上摊在枕边。女孩嘴角轻轻放松,呼吸变得更深。 【硬切】 第13到14秒:中景床右侧镜头。棕熊看着女孩松开的手,自己也困了,慢慢打一个大哈欠,4指爪揉揉眼睛,身体差点往床面上倒。棕熊马上晃晃头让自己清醒,爪心暖光熄灭。床右侧床头柜上只有暖色台灯。棕熊轻轻后退一步,最后看一眼女孩,然后转身朝床右侧下方离开画面。 【硬切】 第14到15秒:从床右侧看向客厅方向的中景衔接镜头。前景虚化是女孩肩膀、被角和床右侧床头柜边缘,床右侧床头柜上只有暖色台灯。床脚右侧地面能看到刚才垫在床脚的浅灰色抱枕。画面中景偏远处,小餐桌兼工作桌区域落在冷蓝月光里。黑款已经轻巧地跃上桌面边缘,身体朝向桌上那堆杂乱物品;蓝款慢悠悠跟在后面,嘴边空着,4指爪自然垂在身体两侧,正准备靠近桌边。这个镜头只做视觉引导,停在黑款看向桌面的瞬间结束,直接衔接第六段。 【声音设计】 全段持续底层:夜晚开间小公寓轻微环境底噪,远处城市低频白噪音,石英钟“嗒嗒嗒”很轻地持续,女孩平稳睡眠呼吸声。 第0到2秒:棕熊轻软脚步“踏、踏”,抱枕拖过木地板和地毯边缘的“沙——沙——”声,玻璃上金光雪人留下极轻的“嗡——”余响。 第2到4秒:抱枕被推到床脚的软垫摩擦声,棕熊踩上抱枕的“噗”声,棕熊吃力的“嘿咻”短促气声。 第4到6秒:棕熊爬上床边后的床垫轻微下陷声,绒毛擦过床单的细小声音,女孩呼吸平稳。 第6到8秒:棕熊低低一声“咕——噜比”,声音很轻、拖长、温柔;棕熊趴下时床面轻微下陷“噗”。 第8到10.5秒:被子被慢慢拉动的“沙——沙——”声,棕熊轻轻拍平被子的“扑、扑”软响,女孩呼吸没有被打断。 第10.5到13秒:棕熊爪心暖光出现时极轻的“嗡——”,女孩手指松开时有很轻的“啵”一声,女孩呼吸从浅变深。 第13到14秒:棕熊打哈欠“咕——啊——”,揉眼睛的绒毛摩擦声,晃头清醒的轻微“唔”。 第14到15秒:棕熊离开的轻脚步渐远;远处黑款落上桌面的轻响“嗒”;蓝款靠近桌边的轻软脚步声;石英钟继续。 【关键约束】 棕熊全程只有4指爪,不能变成5指。棕熊身高保持18cm毛绒盲盒比例,不能变成人类儿童比例。棕熊必须按棕熊参考图生成,不要变成白毛、黑毛、蓝毛或其他颜色咕噜比。开头必须使用第四段留下的浅灰色抱枕,棕熊要把抱枕拖到床脚右侧地面当软台阶,再踩着抱枕从床右侧爬上床;不要凭空新增第二个抱枕。抱枕必须留在床脚右侧地面,不要出现在女孩枕边。女孩必须一直穿蓝白条纹内搭和蓝色牛仔裤侧躺睡着,不能睁眼,不能坐起,不能主动动手,不能穿回鞋子。床右侧床头柜只有暖色台灯,不要在右侧床头柜生成圆框黑眼镜。圆框黑眼镜在床左侧床头柜,白色低帮运动鞋和米白拖鞋在床左侧地面;本段右侧床边视角不要强行生成鞋子和拖鞋。棕熊只能轻轻碰女孩露出的拳头和被子,不能爬到女孩脸上,不能压住女孩身体。暖橙色光只来自棕熊爪心,不能变成大面积强光爆发。最后1秒可以出现黑款和蓝款作为第六段视觉引导,但只短暂出现,不要提前执行第六段的大动作,不要拍桌,不要物品悬空。最后1秒蓝款嘴边和4指爪里保持空着,不出现任何手持牌子或叼着的牌子。不要出现隐藏款,不要出现地图,不要出现无关角色。NOT horror, NOT scary, NOT medical scene, NOT realistic live action, NOT 2D anime, NOT flat cartoon, NOT subtitles, NOT watermark.
去掉背景音乐,保留画面特效、运镜和音效
视频截图视频节点 4不要BGM,不要字幕,要对应画面效果的音效。完全复刻 {{Mixed 2}} 的运镜,以{{Mixed 1}} 为画面基底,按照1-2-3-4-5-6的顺序依次点亮1雪人-2爱心-3雪山吹风-4争吵表情包-5钓鱼-6小裙子。7号烟花保持暗淡状态不变。
4秒,16:9横版,皮克斯/迪士尼3D动画美学,温柔奇幻夜戏。单镜头固定低位近景,不硬切,不淡入淡出。不要音乐,不要字幕,要音效。 {{Mixed 1}} 作为构图与空间关系锚定:低位贴近地毯视角,前景是白毛背影虚化,画面中央地毯上是羊皮纸任务地图展开的位置,棕熊、黑款、蓝款、粉款、绿款围在地图另一侧,夜晚开间小公寓背景虚化,窗外冷蓝夜色,室内暖色小灯提供柔和边缘光。 {{Mixed 6}} 作为白毛外观锚定:白色卷曲绵羊毛,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵。白毛只以前景背影出现,身体靠近镜头,轻微虚化。 {{Mixed 2}} 作为棕熊外观锚定:米白身体,棕色小熊连帽,棕色围巾,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵。 {{Mixed 4}} 作为黑款外观锚定:黑色蓬松长绒毛,胸前抱紫色小毛球,紫色大眼,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵。 {{Mixed 5}} 作为蓝款外观锚定:灰蓝色蓬松绒毛,头顶橙色小金鱼装饰,亮蓝大眼,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵。蓝款这一镜不拿木牌。 {{Mixed 3}} 粉款外观锚定:粉色绒毛,头顶黑色小蝙蝠装饰,黑色大蝴蝶结,红色大眼,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵。粉款手里拿小木牌。 {{Mixed 7}} 作为绿款外观锚定:苔藓绿色蓬松绒毛,头顶黑色小猫装饰,深绿粗针织围巾,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵。 {{Mixed 8}} 作为地图锚定:地图材质是旧羊皮纸,保留旧纸边缘、手绘线条、圆形路线和房间小图标。地图开头是卷起或半卷起状态,随后在地毯上自己展开,最后平铺成参考图里的展开状态,不要重新设计成现代地图。 【场景空间关系】 这是第二段最后一个镜头。六只咕噜比围在地毯上的羊皮纸地图周围,白毛在镜头前景背对镜头,棕熊、黑款、蓝款、粉款、绿款在地图对面形成错落半弧形站位。地图在画面下方中央,从卷起状态逐渐展开成完整任务地图。背景是同一个夜晚城市开间小公寓,远处窗户是冷蓝夜色,室内有柔和暖光,小公寓背景保持虚化,不抢主体。 【镜头与动作】 固定低位近景,机位贴近地毯高度,从白毛背后看向其他五只咕噜比和地上的地图。前景白毛背影占画面左侧,白色卷毛虚化形成柔软遮挡。棕熊站在地图正对面偏左,低头看地图,表情认真。黑款站在棕熊旁边,抱着紫色小毛球,皱眉看地图。蓝款站在中间位置,不拿木牌,只是慢悠悠站着看地图。粉款站在蓝款旁边,粉色绒毛和黑色蝴蝶结清楚可见,手里举起一块小木牌,牌面用黑色记号笔笨拙手写一个大字“挤”。绿款在最右侧探身靠近地图,坏笑,身体微微前倾。 第0到1.2秒:白毛背影前景不动,一卷羊皮纸地图从画面中下方轻轻落到地毯上,落在六只咕噜比围看的中心位置。地图还没有完全展开,只看到卷起的旧羊皮纸边缘和一小段手绘线条。棕熊、黑款、蓝款、粉款、绿款从地图边缘围拢过来,脚步很轻,形成半弧形站位。 第1.2到2.8秒:羊皮纸地图自己从中间向左右缓慢摊开,两侧卷边贴着地毯滚动展开,手绘房间线条、圆形路线和几个小图标依次露出来。黑款和蓝款在中间轻轻推挤,黑款用4指爪肘部顶一下蓝款,粉款在旁边慢悠悠举起小木牌,牌面出现手写“挤”。 第2.8到4秒:地图完全展开,平铺在地毯上,旧纸边缘微微翘起,地图上的手绘路线和房间图标清楚可见。绿款从画面右侧稍微挤进来,打断黑款和蓝款推搡。黑款和蓝款同时转头瞪向绿款,棕熊保持严肃低头看地图,粉款举着“挤”字木牌,白毛前景背影轻轻歪头。镜头停在六只围地图的喜剧定格上。 【声音设计】 全段持续:夜晚开间小公寓轻微环境底噪,远处城市低频白噪音,石英钟“嗒嗒嗒”很轻地持续。 第0到1.2秒:羊皮纸落到地毯上的轻响“沙”,小爪踩在地毯上的轻微“嗒、嗒”声。 第1.2到2.8秒:羊皮纸展开时连续轻微“沙——沙——”摩擦声,黑款和蓝款低声“咕噜……咕噜比……”拌嘴,粉款木牌举起时轻轻“啪”一声。 第2.8到4秒:绿款挤进来一声短促“咕噜比!”,黑款不满的“咕噜咕噜比比!”,蓝款懒懒一声“咕噜……”,最后只剩石英钟声。 【关键约束】 地图开头必须是卷起或半卷起状态,必须有自己展开的过程,最后才完全平铺在地毯上。六只咕噜比都必须出现:白毛前景背影,棕熊、黑款、蓝款、粉款、绿款在地图对面。拿木牌的是粉款,不是蓝款。蓝款这一镜不拿任何木牌。木牌只写一个字“挤”,必须是黑色记号笔笨拙手写感,不要印刷体,不要乱码,不要多写字。六只咕噜比都保持18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵。角色不要一字排开,要错落半弧形围在地图周围。不要出现隐藏款,不要出现女孩,不要出现床区大画面,不要出现字幕,不要水印。NOT fully opened map at the beginning, NOT 5 fingers, NOT human hands, NOT flat cartoon, NOT 2D anime, NOT realistic live action, NOT redesigned map, NOT readable extra text, NOT watermark.
15秒,16:9横版,皮克斯/迪士尼3D动画美学,温柔奇幻夜戏。整段内部使用6次硬切 hard cut。不要淡入淡出,不要转场特效。不要音乐,不要字幕,要音效。 {{Portrait 4}} 作为黑款咕噜比外观锚定:整体外观按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵,蓬松黑色长绒毛,胸前抱着紫色小毛球,黑色长流苏围巾,紫色大眼,脸颊白色泪痕状纹饰,急躁、爱拌嘴。 {{Portrait 5}} 作为蓝款咕噜比外观锚定:整体外观按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵,灰蓝色蓬松绒毛,头顶橙色小金鱼装饰,亮蓝大眼,脸颊白色星星纹饰,慢悠悠、摸鱼感。 {{Mixed 6}} 作为本段木牌锚定:小木牌边缘圆钝,适合18cm咕噜比手持,牌面是黑色记号笔手写中文短字,字形笨拙、歪斜、可爱,不要印刷体,不要电脑字体。本段木牌只出现“轻”“过分”“鱼粮?”三个短字。 {{Portrait 1}} 作为女孩形象锚定:锁定女孩的脸型、发型、身形比例和皮克斯3D动画人物质感。女孩始终是同一个人,不改变年龄、脸型、发型和身体比例。 {{Mixed 3}} 作为女孩当前造型与道具锚定:女孩穿蓝白条纹内搭和蓝色牛仔裤侧躺睡着,米色毛绒外套半搭在床沿或床边,女孩不穿鞋。圆框黑眼镜放在床左侧床头柜上,白色低帮运动鞋和米白拖鞋在床左侧地面。床右侧床头柜只有暖色台灯,没有眼镜。 {{Portrait 2}} 作为整体环境锚定:同一个城市开间小公寓,床区、客厅落地窗、沙发区、地毯、木地板、小餐桌兼工作桌、鱼缸、书柜都属于同一个连续空间。夜晚冷蓝月光为主,床头灯和桌面局部反光提供少量暖色。 【场景空间关系】 第六段发生在开间小公寓的小餐桌兼工作桌区域。小餐桌兼工作桌位于客厅一侧,桌面上有几个外卖盒、便利贴、小票、废稿纸团、红叉便利贴,桌面显得杂乱但不脏乱恐怖。黑款从桌边跳上桌面,站到桌面中央面对这堆杂物。蓝款从桌边慢悠悠跟上来,带着小木牌。远处床区可以作为背景虚化,女孩穿蓝白条纹内搭和蓝色牛仔裤侧躺睡着,不醒来,不参与动作。鱼缸在客厅一侧,作为结尾跑向方向的视觉引导。 【镜头与动作分段】 第0到2秒:中景固定镜头,机位在小餐桌兼工作桌侧面,桌面占画面主体。冷蓝月光从落地窗方向斜射到桌面,几个外卖盒东倒西歪,便利贴和小票散在桌上,7到8个废稿纸团滚在桌面边缘。黑款从桌边跳上桌面,落到桌面中央,胸前抱着紫色小毛球,4指爪叉腰,皱眉看着桌上的杂乱物品。蓝款从桌边慢悠悠爬上来,4指爪举着小木牌,牌面手写“轻”。 【硬切】 第2到4秒:特写镜头,黑款双爪高举过头顶,准备狠狠拍向桌面。蓝款不慌不忙挪到黑款侧边,把写着“轻”的小木牌举到黑款眼前。黑款双爪僵在半空,紫色大眼瞪大,胸前紫色小毛球也被挤得贴在桌面边缘。 【硬切】 第4到5.5秒:中近景镜头,黑款不情愿地降低双爪,用4指爪指尖轻轻点了一下桌面。桌上的外卖盒、便利贴、废稿纸团完全没有动。黑款低头看桌面一秒,然后慢慢转头瞪向蓝款。蓝款半眯眼,木牌还写着“轻”,身体松松垮垮站在旁边。 【硬切】 第5.5到8.5秒:特写镜头,黑款憋了一下,突然双爪猛拍桌面。桌面被拍中的瞬间,外卖盒、便利贴、小票、废稿纸团同时弹起,悬空约半秒。悬空中的外卖盒自己叠成整齐一摞,便利贴按颜色飞到桌角码齐,小票整齐压到外卖盒下方,废稿纸团朝鱼缸方向飞出画。蓝款站在旁边慢悠悠翻转小木牌,牌面从“轻”变成“过分”,蓝款打了一个小哈欠。 【硬切】 第8.5到11秒:全景偏俯镜头,桌面归整完毕。外卖盒摞成一摞,便利贴码成整齐的彩色小方块,小票叠好压在桌角。桌角还孤零零留着一张红叉便利贴,没有被收走。黑款站在桌面中央,4指爪叉腰,得意地抬起下巴。蓝款趴在桌边,身体半挂在桌沿,眼睛快闭上,木牌靠在它身边,牌面仍是“过分”。 【硬切】 第11到13秒:特写镜头,黑款看到桌角那张红叉便利贴,眼睛一亮。黑款用4指爪捏起红叉便利贴,转身走到趴着的蓝款旁边,用脚轻轻踢了一下蓝款屁股。蓝款迷迷糊糊抬头,伸出4指爪摸到小木牌,翻出新一面,牌面手写“鱼粮?”。黑款叼住红叉便利贴,转头看向鱼缸方向。 【硬切】 第13到15秒:中景低位镜头,机位从桌面边缘看向客厅鱼缸方向。黑款叼着红叉便利贴,从桌面跳下,落到地毯上,朝鱼缸方向小跑。蓝款慢半拍跟在后面,一只4指爪举着写“鱼粮?”的小木牌,另一只4指爪揉眼睛,慢悠悠追上去。画面远处能看到鱼缸的玻璃反光和水面冷蓝光。结尾停在黑款和蓝款朝鱼缸方向跑去的背影上,直接衔接第七段。 【声音设计】 全段持续底层:夜晚开间小公寓轻微环境底噪,远处城市低频白噪音,石英钟“嗒嗒嗒”很轻地持续,远处女孩平稳睡眠呼吸声若隐若现。 第0到2秒:桌面纸张轻微摩擦声,黑款跳上桌面的轻响“嗒”,黑款急躁的“咕噜咕噜比比!”短促低声,蓝款慢悠悠爬上桌边的软脚步声,小木牌轻轻碰到桌面的“嗒”。 第2到4秒:黑款举爪时绒毛摩擦声,蓝款举牌时木牌“啪”一声停在黑款眼前,黑款卡住的一声“咕……?”。 第4到5.5秒:黑款指尖轻点桌面“嗒”,桌面没有反应,短暂停顿,蓝款很轻的“咕噜……”半句懒声。 第5.5到8.5秒:黑款双爪拍桌“啪!”重音,桌面物品悬空时轻微“嗡——”,外卖盒叠放“啪嗒啪嗒”,便利贴飞动“沙沙沙”,纸团飞出画“呼”,蓝款翻木牌“啪”,蓝款哈欠“哈——”。 第8.5到11秒:桌面安静下来,黑款得意地“哼”一声,蓝款趴在桌边发出极轻的“咕……”困声,石英钟声稍微清楚。 第11到13秒:红叉便利贴被捏起“沙”,黑款轻踢蓝款“啪”,蓝款迷糊“嗯?”,木牌翻面“咔哒”,牌面出现“鱼粮?”时一声很轻的“啵”。 第13到15秒:黑款跳下桌面的“嗒”,小爪跑过地毯的连续轻响,蓝款慢半拍追上来的软脚步声,小木牌晃动“哒、哒”,鱼缸方向传来很轻的水流“咕嘟”。 【关键约束】 黑款和蓝款全程只有4指爪,不能变成5指。黑款和蓝款身高保持18cm毛绒盲盒比例,不能变成人类儿童比例。黑款必须按黑款参考图生成,不要变成其他颜色咕噜比;蓝款必须按蓝款参考图生成,不要变成黑款或其他颜色咕噜比。本段蓝款可以使用小木牌,木牌只出现“轻”“过分”“鱼粮?”三个短字,必须是黑色记号笔笨拙手写感,不要印刷体,不要乱码,不要多写其他字。桌面物品只做短暂悬空和自动归整,不要变成爆炸,不要飞到女孩床上,不要砸到角色。女孩如果出现在远处背景,只能穿蓝白条纹内搭和蓝色牛仔裤侧躺睡着,不能醒来,不能坐起,不能看向桌面。结尾只让黑款和蓝款跑向鱼缸方向,不要提前把纸团扔进鱼缸,不要提前出现金鱼吃字符,不要提前出现蓝光鱼。不要出现隐藏款,不要出现地图,不要出现无关角色。NOT horror, NOT scary, NOT messy trash room, NOT realistic live action, NOT 2D anime, NOT flat cartoon, NOT subtitles, NOT watermark.
15秒,16:9横版,皮克斯/迪士尼3D动画美学,Pixar Soul / Encanto视觉参考,温柔奇幻夜戏,毛绒玩具纤维质感可见,冷蓝月光主光+桌面台灯少量暖光,整段6次硬切hard cut,不要淡入淡出,不要背景音乐,不要字幕,只要音效。 {{Portrait 4}} 作为黑款咕噜比外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵。 {{Portrait 5}} 作为蓝款咕噜比外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵。 {{Mixed 6}} 作为木牌外观锚定:小木牌边缘圆钝,黑色记号笔手写/手绘,字形笨拙歪斜,不要印刷体。本段木牌按顺序出现三次内容:第一次写"轻点",第二次写"...",第三次不写字只画一条简单小鱼图案。 {{Portrait 1}} 作为女孩形象锚定:锁定脸型、高马尾、圆框黑眼镜、身形比例和皮克斯3D动画人物质感,全程同一个人。 {{Mixed 3}} 作为女孩当前造型锚定:女孩穿蓝白条纹内搭和蓝色牛仔裤侧躺睡着,米色毛绒外套半搭在床沿,不穿鞋,整段保持熟睡,不醒来,不参与动作。 {{Portrait 2}} 作为全屋空间布局锚定:开间小公寓俯视布局——左中是书柜,书柜右侧是鱼缸矮柜,中央是沙发+圆形茶几+地毯,右上是床区+落地窗,右下是工作桌+台灯+开放式挂衣区。木质地板,白色墙壁,白色天花板,夜晚冷蓝月光从右侧落地窗射入,室内少量暖色台灯。本段镜头发生在右下角工作桌区域。 【场景空间关系】 第六段发生在开间右下角的工作桌区域。工作桌靠白色墙壁,墙壁是白色,天花板是白色,桌面台灯提供少量暖光圈,冷蓝月光从右侧落地窗方向斜射进来,冷暖光在桌面形成轻微交叠。右侧是开放式挂衣区,衣架和衣服高度接近天花板,顶部超出画面上边缘不可见。桌面上有几个外卖盒、彩色便利贴、小票、7到8个废稿纸团、一张揉皱的工作便签(纸面只有几行黑色横线,外面覆盖一个醒目的大红叉,不写任何可读文字)。远处床区女孩侧躺睡着,虚化在背景,不醒来。 【镜头与动作分段】 第0到2秒:中景固定镜头,机位在工作桌正面平视,50mm,桌面占画面主体,轻微手持呼吸感。背景是白色墙壁和白色天花板,台灯在桌面右角提供暖光圈,冷蓝月光从右侧斜射打亮桌面左半部分。黑款站在桌面中央,4指爪叉腰,皱眉俯视杂乱桌面。蓝款从桌边慢悠悠爬上来,4指爪举着写"轻点"的小木牌。右侧挂衣区衣物底边在画面边缘可见,高度远超桌面,顶部出画。 【硬切】 第2到4秒:特写镜头,85mm浅景深,黑款正面清晰,背景白墙虚化。黑款从胸前取下紫色小毛球,用4指爪轻轻放到桌面中央。蓝款在旁边把"轻点"木牌举得更靠近黑款脸,黑款没理会。 【硬切】 第4到7秒:特写镜头,85mm,聚焦桌面和黑款4指爪,背景白墙和白色天花板边缘虚化可见。黑款两只4指爪在紫色小毛球两侧快速比划一个小圆。紫黑色细光从小毛球和爪尖同时亮起,像薄薄的柔软涟漪贴着桌面向四周滑开。外卖盒、便利贴、小票、废稿纸团被细光轻托起悬空几厘米,外卖盒自动折好叠成一摞,便利贴按颜色滑到桌角码齐,小票整齐压到外卖盒下方,废稿纸团轻轻滚向桌边。那张大红叉工作便签原地不动,没有被魔法托起。蓝款在旁边翻木牌,从"轻点"翻成"...",对整件事漫不经心。 【硬切】 第7到9秒:全景偏俯角镜头,稍宽焦段,能看到整张桌面,背景白墙完整可见,天花板在画面上方可见白色边缘。桌面归整完毕,外卖盒一摞,便利贴码齐,只有大红叉工作便签孤零零留在桌面中央。黑款4指爪叉腰得意。蓝款趴在桌边,眼睛半闭,木牌靠着身边翻出第三面——只画了一条简单小鱼图案,没有文字。 【硬切】 第9到11秒:特写镜头,85mm,黑款和趴着的蓝款同框,背景白墙浅虚化。黑款看到大红叉工作便签,4指爪拈起叼在嘴角。转身用爪侧轻踢蓝款。蓝款迷糊抬头,看了一眼黑款嘴里叼的便签,又看了一眼自己手边画着小鱼的木牌,4指爪抱起木牌。 【硬切】 第11到13秒:中景低位镜头,机位从桌面边缘高度,35mm,看向客厅方向。白色墙壁在画面侧边,白色天花板在画面上方。黑款叼着大红叉工作便签跳下桌,蓝款抱着画小鱼的木牌慢半拍跟上,两只从桌面跳下落到木地板,朝画面左侧客厅方向小跑。画面远处隐约可见沙发轮廓和书柜方向的鱼缸冷蓝反光。 【硬切】 第13到15秒:中景低位跟随镜头,贴地板高度,两只在客厅木地板上奔跑的背影,朝左侧鱼缸方向跑去,渐渐接近。画面远处鱼缸玻璃反光和水面冷蓝光逐渐清晰。结尾停在两只抵达鱼缸前停步的背影,直接衔接第七段。 【声音设计】 全段持续底层:夜晚开间小公寓极轻环境底噪,石英钟"嗒嗒嗒"很轻持续,台灯极轻电流嗡鸣。 第0到2秒:蓝款爬上桌边软脚步声,木牌轻碰桌面"嗒",黑款短促"唔——"皱眉声。 第2到4秒:小毛球放到桌面"噗"极轻,蓝款举牌靠近时木牌摩擦声,黑款低声"嘿——"专注气息。 第4到7秒:紫黑色细光亮起时极轻"嗡——"低鸣,物品悬空时"沙沙"极轻摩擦,外卖盒叠放"啪嗒啪嗒"轻响,便利贴滑动"唰唰",废稿纸团滚向桌边"骨碌",蓝款翻木牌"啪"轻脆,蓝款"呼……"一声懒散呼气。 第7到9秒:桌面安静,石英钟稍清楚,黑款低声短促"嗯!"得意,蓝款趴着发出极轻"唔……"困声。 第9到11秒:大红叉便签被拈起"沙",踢蓝款"啪"轻脆,蓝款迷糊"嗯?"上扬,木牌轻响"哒"。 第11到15秒:两只跳下桌面"嗒",小爪跑过木地板"嗒嗒嗒嗒"由近及远,蓝款慢半拍软脚步,木牌轻晃"哒哒",鱼缸方向极轻水流"咕嘟"渐近。 【关键约束】 黑款和蓝款全程4指爪,不能出现3指或5指,尤其比划小圆和拈便签时4指清晰可数。墙壁是白色,天花板是白色,不能出现深色墙壁或黑色天花板。紫黑色魔法光是细柔涟漪,不是爆炸,不是强光,不要飞向床区,不要砸到角色。大红叉工作便签只有黑色横线和红叉,没有可读文字,魔法整理时故意留在桌面不被托起。木牌三次内容严格按顺序:轻点→...→小鱼图案,不能多写其他字,不能乱码。右侧挂衣区衣物高度接近天花板,不要和桌子等高。女孩如果出现在远处背景只能侧躺睡着,不能醒来。NOT horror, NOT loud impact, NOT realistic live action, NOT 2D anime, NOT flat cartoon, NOT subtitles, NOT watermark。
4秒,16:9横版,皮克斯/迪士尼3D动画美学,Pixar Soul / Encanto视觉参考,温柔奇幻夜戏,毛绒玩具纤维质感可见,冷蓝月光主光+台灯少量暖光,一镜到底single continuous shot,不要任何切换,不要淡入淡出,不要背景音乐,不要字幕,只要音效。全片墙壁是白色,天花板是白色,不能出现深色墙壁、黑色天花板。 {{Portrait 4}} 作为黑款咕噜比外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵。 {{Portrait 5}} 作为蓝款咕噜比外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵。 {{Portrait 1}} 作为女孩形象锚定:锁定女孩的脸型、发型、身形比例和皮克斯3D动画人物质感,女孩始终是同一个人,不改变年龄、脸型、发型和身体比例。 {{Mixed 3}} 作为女孩当前造型与道具锚定:女孩穿蓝白条纹内搭和蓝色牛仔裤侧躺睡着,米色毛绒外套半搭在床沿,盖着被子,不穿鞋,圆框黑眼镜放在床左侧床头柜上,白色低帮运动鞋和米白拖鞋在床左侧地面,整段保持熟睡,不醒来,不参与动作。 {{Portrait 2}} 作为全屋空间布局锚定:开间小公寓——右侧是床区+落地窗,左侧是书柜+鱼缸矮柜,中央是沙发+地毯,木质地板,白色墙壁,白色天花板,夜晚冷蓝月光从右侧落地窗射入。 【场景空间关系】 低机位贴地板高度,镜头朝向画面左侧鱼缸方向。画面右侧背景是床区——女孩穿蓝白条纹内搭侧躺,盖着被子,熟睡不动,冷蓝月光从落地窗方向斜射打亮床区轮廓。床左侧地面上有一双白色低帮运动鞋和一双米白拖鞋,冷蓝月光照在鞋面。鱼缸在画面左侧远处矮柜上,冷蓝月光透过缸壁在地板上投出蓝色反光。地面是木质地板,局部有地毯边缘。白色墙壁,白色天花板被台灯暖光照亮呈浅暖白。 【一镜到底·连续镜头运动】 第0到1秒:镜头起手固定在桌子底下贴近地板高度,35mm,朝向画面左侧。画面前景是桌子底部木质结构和椅子腿,画面右侧背景床区可见——女孩盖着被子侧躺熟睡,床左侧地面一双白色低帮运动鞋和一双米白拖鞋在冷蓝月光下清晰可见。背景地板向左延伸,远处隐约可见鱼缸冷蓝反光。黑款叼着大红叉工作便签从桌沿直接跳下,落到地板上站稳,回头看向椅子方向。蓝款抱着画小鱼的木牌站在桌沿边缘,犹豫了一下,先跳到椅面落稳,再纵身跳下地板,整个过程比黑款多花了半拍。 第1到2.5秒:镜头从固定状态开始缓慢跟随黑款向左移动,速度由慢渐快,连续不间断。黑款率先朝鱼缸方向小跑,蓝款落地后抱紧木牌跟上,两只一前一后在木地板上奔跑,黑款爆炸头随奔跑节奏轻微抖动,蓝款抱着木牌跑起来略显笨拙。镜头持续贴近地板高度平移,画面右侧床区和两双鞋随镜头左移逐渐移出画面右边缘。 第2.5到4秒:镜头跟随继续加速,同时自然向左平摇,床区和鞋子已完全移出画面右侧,画面左侧鱼缸随摇镜逐渐进入画面——鱼缸放在矮柜上,冷蓝月光透过缸壁照出柔和蓝光,水面有轻微波光,缸内金鱼悠闲游动隐约可见。两只小身影继续朝鱼缸方向奔跑越来越靠近。镜头在两只抵达鱼缸前方停步的瞬间自然停稳,鱼缸占据画面左侧,两只背影在画面右侧,全程无任何切换,直接衔接第七段。 【声音设计】 全段持续底层:夜晚极轻环境底噪,石英钟"嗒嗒嗒"轻持续,鱼缸过滤器水流"咕嘟"极轻铺底,远处女孩平稳呼吸声若隐若现。 第0到1秒:黑款跳下桌落地"嗒"清脆,蓝款跳到椅面"嗒"轻,蓝款再跳落地"嗒"稍重,两声落地节奏错开约0.4秒,木牌轻响"哒"。 第1到2.5秒:两只小爪跑过木地板"嗒嗒嗒嗒"由慢到快,蓝款抱木牌跑动时木牌轻晃"哒哒",黑款短促气息"嘿——"向前冲。 第2.5到4秒:脚步声继续加快密集,鱼缸水流声"咕嘟咕嘟"随镜头左摇逐渐清晰放大,两只脚步在停步瞬间收住"嗒——",随即安静,只剩鱼缸水声和石英钟。 【关键约束】 全程一镜到底,不能出现任何切换或跳帧。黑款和蓝款全程4指爪,不能出现3指或5指。黑款桌→地板一步直跳,蓝款桌→椅面→地板两步跳,两只落地节奏必须错开,不能同时落地。床左侧地面一双白色低帮运动鞋和一双米白拖鞋在镜头固定和跟随初段可见,随镜头左移后自然移出画面右边缘。女孩全程盖着被子侧躺熟睡,不能醒来,不能坐起,不能看向镜头。镜头运动严格按固定→慢速跟随→加速跟随+左摇出鱼缸的连续顺序执行。天花板白色,墙壁白色,不能出现黑色天花板或深色墙壁。不要提前出现金鱼吃东西,不要提前出现蓝光,不要出现隐藏款。NOT horror, NOT dark ceiling, NOT black ceiling, NOT any cut or transition, NOT realistic live action, NOT 2D anime, NOT flat cartoon, NOT subtitles, NOT watermark。
[STYLE LOCK] 皮克斯 / 迪士尼3D动画短片质感,毛绒盲盒角色,夜晚城市开间小公寓,16:9横版,柔和冷蓝月光为主,桌面台灯提供少量暖色边缘光,白色墙壁和白色天花板反射微弱冷光,画面干净,桌面近景为主,真实木桌、纸张、外卖盒、便利贴和毛绒纤维质感。 整段15秒,6个镜头,5次硬切。音轨只包含夜晚环境音、石英钟、角色小声拟声和动作音效,画面无字幕无水印。 {{Portrait 4}} 作为黑款外观锚定。 {{Portrait 5}} 作为蓝款外观锚定。 {{Mixed 6}} 作为木牌锚定,木牌是适合18cm咕噜比手持的小木片,黑色记号笔手写感,第一次写“轻点”,第二次写“...”,第三次不写字,只画一条简单小鱼图案。 {{Portrait 1}} 作为女孩当前形象锚定,锁定女孩的脸型、发型、身体比例和皮克斯3D动画人物质感。 {{Mixed 3}} 作为女孩服装道具锚定,锁定蓝白条纹内搭、蓝色牛仔裤、米色毛绒外套、圆框黑眼镜、白色低帮运动鞋和米白拖鞋的位置关系。 {{Portrait 2}} 作为整体空间锚定,右侧是靠白色墙壁的小餐桌兼工作桌,白色天花板在画面上方,右侧木质衣柜墙高度接近天花板并向上超出画面,左侧远处是鱼缸和书柜,中间连接沙发区和床区。 工作桌桌面物件由本段画面直接锁定:木质桌面上有两个外卖盒、一摞彩色便利贴、几张小票、7到8个废稿纸团、一张揉皱工作便签和一盏桌面台灯。揉皱工作便签纸面只有几行黑色横线,外面覆盖一个醒目的大红叉,不出现可读文字。 近景固定镜头贴近木质工作桌桌面高度,黑款在画面左侧桌面上,蓝款在画面右侧稍后位置,背景只看干净白色墙壁和一点白色天花板,桌面台灯在画面边缘留下小范围暖光,冷蓝月光从窗户方向斜照在桌面和白墙上。桌面散着两个外卖盒、一摞彩色便利贴、几张小票、7到8个废稿纸团,还有一张揉皱工作便签,便签纸面只有几行黑色横线,外面覆盖一个醒目的大红叉。黑款抱着紫色小毛球站在桌面中央,先低头看桌面,再慢慢抬起一只4指爪;蓝款慢悠悠举起小木牌,牌面手写“轻点”,木牌轻轻碰到桌面发出“嗒”的小声,房间底层有石英钟“嗒嗒嗒”和远处女孩平稳睡眠呼吸。 [HARD CUT] 近景特写继续锁在桌面和白墙背景,黑款抬起两只4指爪准备发动魔法,蓝款把写着“轻点”的木牌举到黑款眼前,黑款的动作停在半空,眼睛从木牌转向桌面,又转向画面外床区方向一下,动作收住。黑款发出很低的“咕……?”短声,蓝款发出懒懒的“嗯……”半句,木牌在空气里轻轻晃动,只有很轻的木片摩擦声和毛绒摩擦声。 [HARD CUT] 桌面近景固定镜头,机位更贴近黑款的4指爪和紫色小毛球。黑款把紫色小毛球轻轻放在桌面中央,两只4指爪在小毛球两侧快速画出一个小圆,紫黑色细光从小毛球底部和爪尖同时亮起,贴着木桌表面向外滑开一圈薄薄的光纹。桌面上的纸张边缘被光纹轻轻掀起,便利贴轻微抖动,外卖盒边角自己合拢一点,但还没有完全整理好。音效是很轻的“嗡——”、纸张细小“沙沙”、外卖盒纸板轻微“咔”的一声,整体声音克制。 [HARD CUT] 桌面近景偏俯镜头,构图只看黑款、蓝款和桌面物品,背景仍是白墙。紫黑色细光贴着桌面继续滑开,外卖盒自动合上并叠成整齐一摞,便利贴按颜色一张一张滑到桌角码齐,小票自己对齐压在外卖盒下方,废稿纸团轻轻滚成一排并朝桌边聚拢。那张带黑色横线和大红叉的揉皱工作便签被光纹绕开,最后孤零零留在桌角。蓝款把木牌翻面,牌面变成手写“...”,它打了一个小哈欠,黑款重新抱起紫色小毛球站在桌面中央,4指爪叉腰抬下巴。音效是纸张滑动“沙沙沙”、纸团滚动“咕噜”、外卖盒叠放“咔、咔”、木牌翻面“啪”和蓝款很轻的哈欠声。 [HARD CUT] 近景特写贴近桌角,干净木桌占画面下半部,白墙占画面后方。桌面已经整理干净,外卖盒、便利贴、小票都整齐摆放,只有那张揉皱工作便签还留在桌角,黑色横线和大红叉清楚可见。黑款看到这张纸后眼睛一亮,用4指爪捏起工作便签,转身走到趴在桌边快睡着的蓝款旁边,用脚尖轻轻碰了一下蓝款。蓝款迷迷糊糊抬头,伸手摸到木牌,翻出新一面,牌面没有文字,只画着一条简单小鱼图案。音效是揉皱纸被捏起的“沙”、黑款轻碰蓝款的“啪”、蓝款迷糊的“嗯?”和木牌翻面的“咔哒”。 [HARD CUT] 中近景从桌面边缘稍微放开,前景仍是整理干净的木质工作桌,背景从白墙延伸出一点开间空间纵深,右侧高木质衣柜墙向上超出画面,远处能看到鱼缸的冷蓝玻璃反光,床区只在更远处轻微虚化带到。若画面带到床区,女孩按@[女孩当前形象参考图]和@[女孩服装道具参考图]保持侧躺熟睡,穿蓝白条纹内搭和蓝色牛仔裤,米色毛绒外套半搭在床边,床右侧只有暖色台灯的微光。黑款叼着那张带黑色横线和大红叉的揉皱工作便签,从桌面跳下,落到木地板上朝鱼缸方向小跑;蓝款慢半拍跟在后面,一只4指爪举着画了小鱼的小木牌,另一只4指爪揉眼睛。镜头停在整洁桌面前景和两只跑向鱼缸方向的背影上,鱼缸水流声“咕嘟”逐渐变清楚,石英钟“嗒嗒嗒”持续到结束。
图片节点 13在图1 {{Image 1}} 的景深中,床左边地面上摆上白色低帮运动鞋和米白拖鞋,位置随机摆放,融入景深
在图1 {{Image 1}} 的景深中,紧靠床左边地面上摆着 {{Image 2}} 白色低帮运动鞋和米白拖鞋,融入景深
以 {{Mixed 2}} 为首帧以及空间关系,参考 {{Mixed 1}} 的运镜以及角色 {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} 动作生成同样的视频
单独提取白底红叉纸。
把图2 中的信息标注迁移到图1 里
单独提取木牌,木牌上的图案也要保留,白底
单独提取白色纸张,在纸上增加几个待办事项,用点+直线表示,红叉覆盖在上面。画面整体黑底
4秒,16:9横版,皮克斯/迪士尼3D动画美学,Pixar Soul / Encanto视觉参考,温柔奇幻夜戏,毛绒玩具纤维质感可见,冷蓝月光主光+台灯少量暖光,一镜到底single continuous shot,不要任何切换,不要淡入淡出,不要背景音乐,不要字幕,只要音效。全片墙壁是白色,天花板是白色,不能出现深色墙壁、黑色天花板。 作为黑款咕噜比外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵。 作为蓝款咕噜比外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵。 {{Mixed 1}} 作为首帧以及空间关系锚定。 {{Portrait 2}} 作为全屋空间布局锚定:开间小公寓——右侧是床区+落地窗,左侧是书柜+鱼缸矮柜,中央是沙发+地毯,木质地板,白色墙壁,白色天花板,夜晚冷蓝月光从右侧落地窗射入。 {{Portrait 3}} 作为黑款咕噜比外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵。 {{Portrait 4}} 作为蓝款咕噜比外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵。 {{Mixed 5}} 作为木牌锚定:小木牌边缘圆钝,适合18cm咕噜比手持, 【场景空间关系】 低机位贴地板高度,镜头朝向画面左侧鱼缸方向。画面右侧背景是床区——女孩穿蓝白条纹内搭侧躺,盖着被子,熟睡不动,冷蓝月光从落地窗方向斜射打亮床区轮廓。床左侧地面上有一双白色低帮运动鞋和一双米白拖鞋,冷蓝月光照在鞋面。鱼缸在画面左侧远处矮柜上,冷蓝月光透过缸壁在地板上投出蓝色反光。地面是木质地板,局部有地毯边缘。白色墙壁,白色天花板被台灯暖光照亮呈浅暖白。 【一镜到底·连续镜头运动】 第0到1秒:镜头起手固定在桌子底下贴近地板高度,35mm,朝向画面左侧。画面前景是桌子底部木质结构和椅子腿,画面右侧背景床区可见——女孩盖着被子侧躺熟睡,床左侧地面一双白色低帮运动鞋和一双米白拖鞋在冷蓝月光下清晰可见。背景地板向左延伸,远处隐约可见鱼缸冷蓝反光。黑款叼着大红叉工作便签从桌沿直接跳下,落到地板上站稳,回头看向椅子方向。蓝款抱着画小鱼的木牌站在桌沿边缘,犹豫了一下,先跳到椅面落稳,再纵身跳下地板,整个过程比黑款多花了半拍。 第1到2.5秒:镜头从固定状态开始缓慢跟随黑款向左移动,速度由慢渐快,连续不间断。黑款率先朝鱼缸方向小跑,蓝款落地后抱紧木牌跟上,两只一前一后在木地板上奔跑,黑款爆炸头随奔跑节奏轻微抖动,蓝款抱着木牌跑起来略显笨拙。镜头持续贴近地板高度平移,画面右侧床区和两双鞋随镜头左移逐渐移出画面右边缘。 第2.5到4秒:镜头跟随继续加速,同时自然向左平摇,床区和鞋子已完全移出画面右侧,画面左侧鱼缸随摇镜逐渐进入画面——鱼缸放在矮柜上,冷蓝月光透过缸壁照出柔和蓝光,水面有轻微波光,缸内金鱼悠闲游动隐约可见。两只小身影继续朝鱼缸方向奔跑越来越靠近。镜头在两只抵达鱼缸前方停步的瞬间自然停稳,鱼缸占据画面左侧,两只背影在画面右侧,全程无任何切换。 【声音设计】 全段持续底层:夜晚极轻环境底噪,石英钟"嗒嗒嗒"轻持续,鱼缸过滤器水流"咕嘟"极轻铺底,远处女孩平稳呼吸声若隐若现。 第0到1秒:黑款跳下桌落地"嗒"清脆,蓝款跳到椅面"嗒"轻,蓝款再跳落地"嗒"稍重,两声落地节奏错开约0.4秒,木牌轻响"哒"。 第1到2.5秒:两只小爪跑过木地板"嗒嗒嗒嗒"由慢到快,蓝款抱木牌跑动时木牌轻晃"哒哒",黑款短促气息"嘿——"向前冲。 第2.5到4秒:脚步声继续加快密集,鱼缸水流声"咕嘟咕嘟"随镜头左摇逐渐清晰放大,两只脚步在停步瞬间收住"嗒——",随即安静,只剩鱼缸水声和石英钟。 【关键约束】 全程一镜到底,不能出现任何切换或跳帧。黑款和蓝款全程4指爪,不能出现3指或5指。黑款桌→地板一步直跳,蓝款桌→椅面→地板两步跳,两只落地节奏必须错开,不能同时落地。床左侧地面一双白色低帮运动鞋和一双米白拖鞋在镜头固定和跟随初段可见,随镜头左移后自然移出画面右边缘。女孩全程盖着被子侧躺熟睡,不能醒来,不能坐起,不能看向镜头。镜头运动严格按固定→慢速跟随→加速跟随+左摇出鱼缸的连续顺序执行。天花板白色,墙壁白色,不能出现黑色天花板或深色墙壁。不要提前出现金鱼吃东西,不要提前出现蓝光,不要出现隐藏款。NOT horror, NOT dark ceiling, NOT black ceiling, NOT any cut or transition, NOT realistic live action, NOT 2D anime, NOT flat cartoon, NOT subtitles, NOT watermark。
15秒,16:9横版,皮克斯/迪士尼3D动画美学,Pixar Soul / Encanto视觉参考,温柔奇幻夜戏,毛绒玩具纤维质感可见,冷蓝月光主光+桌面台灯少量暖光,整段6次硬切hard cut,不要淡入淡出,不要背景音乐,不要字幕,只要音效。 {{Portrait 4}} 作为黑款咕噜比外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵。 {{Portrait 5}} 作为蓝款咕噜比外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵。 {{Mixed 6}} 作为木牌外观锚定:小木牌边缘圆钝,黑色记号笔手写/手绘,字形笨拙歪斜,不要印刷体。本段木牌按顺序出现三次内容:第一次写“轻点”,第二次写“...”,第三次不写字,只画一条简单小鱼图案。 {{Portrait 1}} 作为女孩形象锚定:锁定脸型、高马尾、圆框黑眼镜、身形比例和皮克斯3D动画人物质感,全程同一个人。 {{Mixed 3}} 作为道具锚定:女孩穿蓝白条纹内搭和蓝色牛仔裤侧躺睡着,米色毛绒外套半搭在床沿,床边紧贴床侧无序摆放一双白色低帮运动鞋和一双米白拖鞋,整段保持熟睡,不醒来,不参与动作。 {{Portrait 2}} 作为全屋空间布局锚定:开间小公寓俯视布局——左中是书柜,书柜右侧是鱼缸矮柜,中央是沙发+圆形茶几+地毯,右上是床区+落地窗,右下是工作桌+台灯+开放式挂衣区。木质地板,白色墙壁,白色天花板,夜晚冷蓝月光从右侧落地窗射入,室内少量暖色台灯。本段镜头发生在右下角工作桌区域。 {{Mixed 7}} 作为工作便签外观锚定:一张揉皱的工作便签,纸面只有几行黑色横线,外面覆盖一个醒目的大红叉,不出现任何可读文字,整张纸有被反复揉过又展开的折痕感。 【场景空间关系】 第六段发生在开间右下角的工作桌区域。工作桌靠白色墙壁,墙壁是白色,天花板是白色,桌面台灯提供少量暖光圈,冷蓝月光从右侧落地窗方向斜射进来,冷暖光在桌面形成轻微交叠。右侧是开放式挂衣区,衣架和衣服高度接近天花板,顶部超出画面上边缘不可见。桌面上有几个外卖盒、彩色便利贴、小票、7到8个废稿纸团,以及一张按 {{Mixed 7}} 锁定外观的揉皱工作便签。床区位于画面景深深处,女孩始终侧躺睡着,床边紧贴床侧无序摆放一双白色低帮运动鞋和一双米白拖鞋。 【镜头与动作分段】 第0到2秒:中景固定镜头,机位在工作桌正面平视,50mm,桌面占画面主体,轻微手持呼吸感。前景是杂乱木质桌面,中景是黑款和蓝款,深景能看见床区:女孩侧躺在床上熟睡,蓝白条纹内搭和蓝色牛仔裤保持一致,米色毛绒外套半搭在床沿,床边紧贴床侧无序摆放一双白色低帮运动鞋和一双米白拖鞋。背景墙壁是白色,天花板是白色,台灯在桌面右角提供暖光圈,冷蓝月光从右侧斜射打亮桌面左半部分。黑款站在桌面中央,4指爪叉腰,皱眉俯视杂乱桌面。蓝款从桌边慢悠悠爬上来,4指爪举着写“轻点”的小木牌。右侧挂衣区衣物底边在画面边缘可见,高度远超桌面,顶部出画。 【硬切】 第2到4秒:特写镜头,85mm浅景深,黑款正面清晰,背景白墙虚化。黑款从胸前取下紫色小毛球,用4指爪轻轻放到桌面中央。蓝款在旁边把“轻点”木牌举得更靠近黑款脸,黑款没理会。 【硬切】 第4到7秒:特写镜头,85mm,聚焦桌面和黑款4指爪,背景白墙和白色天花板边缘虚化可见。黑款两只4指爪在紫色小毛球两侧快速比划一个小圆。紫黑色细光从小毛球和爪尖同时亮起,像薄薄的柔软涟漪贴着桌面向四周滑开。外卖盒、便利贴、小票、废稿纸团被细光轻托起悬空几厘米,外卖盒自动折好叠成一摞,便利贴按颜色滑到桌角码齐,小票整齐压到外卖盒下方,废稿纸团轻轻滚向桌边。按 {{Mixed 7}} 锚定的那张大红叉工作便签原地不动,没有被魔法托起。蓝款在旁边翻木牌,从“轻点”翻成“...”,对整件事漫不经心。 【硬切】 第7到9秒:全景偏俯角镜头,稍宽焦段,能看到整张桌面,背景白墙完整可见,天花板在画面上方可见白色边缘。桌面归整完毕,外卖盒一摞,便利贴码齐,只有那张大红叉工作便签孤零零留在桌面中央。黑款4指爪叉腰得意。蓝款趴在桌边,眼睛半闭,木牌靠着身边翻出第三面——只画了一条简单小鱼图案,没有文字。 【硬切】 第9到11秒:特写镜头,85mm,黑款和趴着的蓝款同框,背景白墙浅虚化。黑款看到大红叉工作便签,4指爪拈起叼在嘴角。转身用爪侧轻踢蓝款。蓝款迷糊抬头,看了一眼黑款嘴里叼的便签,又看了一眼自己手边画着小鱼的木牌,4指爪抱起木牌。 【硬切】 第11到13秒:中景低位镜头,机位从桌面边缘高度,35mm,看向客厅方向。白色墙壁在画面侧边,白色天花板在画面上方。黑款叼着大红叉工作便签跳下桌,蓝款抱着画小鱼的木牌慢半拍跟上,两只从桌面跳下落到木地板,朝画面左侧客厅方向小跑。画面远处隐约可见沙发轮廓和书柜方向的鱼缸冷蓝反光。 【硬切】 第13到15秒:中景低位跟随镜头,贴地板高度,两只在客厅木地板上奔跑的背影朝左侧鱼缸方向跑去,渐渐接近。镜头右后方和远处会带到床区边缘,女孩保持侧躺熟睡,紧贴床边地面无序摆放的一双白色低帮运动鞋和一双米白拖鞋清楚可见。画面前方鱼缸玻璃反光和水面冷蓝光逐渐清晰,结尾停在两只抵达鱼缸前停步的背影,直接衔接第七段。 【声音设计】 全段持续底层:夜晚开间小公寓极轻环境底噪,石英钟“嗒嗒嗒”很轻持续,台灯极轻电流嗡鸣。 第0到2秒:蓝款爬上桌边软脚步声,木牌轻碰桌面“嗒”,黑款短促“唔——”皱眉声。 第2到4秒:小毛球放到桌面“噗”极轻,蓝款举牌靠近时木牌摩擦声,黑款低声“嘿——”专注气息。 第4到7秒:紫黑色细光亮起时极轻“嗡——”低鸣,物品悬空时“沙沙”极轻摩擦,外卖盒叠放“啪嗒啪嗒”轻响,便利贴滑动“唰唰”,废稿纸团滚向桌边“骨碌”,蓝款翻木牌“啪”轻脆,蓝款“呼……”一声懒散呼气。 第7到9秒:桌面安静,石英钟稍清楚,黑款低声短促“嗯!”得意,蓝款趴着发出极轻“唔……”困声。 第9到11秒:大红叉便签被拈起“沙”,踢蓝款“啪”轻脆,蓝款迷糊“嗯?”上扬,木牌轻响“哒”。 第11到15秒:两只跳下桌面“嗒”,小爪跑过木地板“嗒嗒嗒嗒”由近及远,蓝款慢半拍软脚步,木牌轻晃“哒哒”,鱼缸方向极轻水流“咕嘟”渐近。 【关键约束】 黑款和蓝款全程4指爪,不能出现3指或5指,尤其比划小圆、拈便签和抱木牌时4指清晰可数。墙壁是白色,天花板是白色,工作桌区域保持开间夜晚冷暖交叠光线。紫黑色魔法光是细柔涟漪,贴着桌面滑开,属于轻特效整理,不是爆炸型强特效。工作便签严格按 {{Mixed 7}} 外观执行,只有黑色横线和红叉,没有可读文字,并且在魔法整理时始终留在桌面不被托起。木牌三次内容严格按顺序出现:轻点→...→小鱼图案。右侧挂衣区衣物高度接近天花板,顶部超出画面。只要画面中带到床区,女孩都保持侧躺睡着;第13到15秒带到床边时,紧贴床边无序摆放的一双白色低帮运动鞋和一双米白拖鞋必须清楚可见。
15秒,16:9横版,皮克斯/迪士尼3D动画美学,Pixar Soul / Encanto视觉参考,温柔奇幻夜戏,毛绒玩具纤维质感可见,冷蓝月光主光+桌面台灯少量暖光,整段6次硬切 hard cut,不要淡入淡出,不要背景音乐,不要字幕,只要音效。 {{Portrait 4}} 作为黑款咕噜比外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵。 {{Portrait 5}} 作为蓝款咕噜比外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵。 {{Mixed 6}} 作为木牌外观锚定:小木牌边缘圆钝,黑色记号笔手写/手绘,字形笨拙歪斜,不要印刷体。本段木牌按顺序出现三次内容:第一次写“轻点”,第二次写“...”, {{Mixed 8}} 第三次不写字,只画一条简单小鱼图案。 {{Portrait 1}} 作为女孩外貌形象锚定:锁定女孩脸型、高马尾、身形比例和皮克斯3D动画人物质感,全程同一个人。本段属于上床后的夜戏状态,女孩在床上盖着被子侧躺睡着,不醒来,不坐起,不参与动作。 {{Mixed 3}} 作为女孩相关服装道具锚定:只锁定画面中会单独出现的女孩相关服装和道具,包括圆框黑眼镜、米色毛绒外套、蓝白条纹内搭、蓝色牛仔裤、白色低帮运动鞋、米白拖鞋、单肩包。若画面看到床边地面,白色低帮运动鞋和米白拖鞋紧贴床边无序摆放;若画面看到床头柜,圆框黑眼镜在床左侧床头柜上;米色毛绒外套半搭在床沿或床边。 {{Portrait 2}} 作为全屋空间布局锚定:开间小公寓俯视布局——左中是书柜,书柜右侧是鱼缸矮柜,中央是沙发+圆形茶几+地毯,右上是床区+落地窗,右下是工作桌+台灯+开放式挂衣区。木质地板,白色墙壁,白色天花板,夜晚冷蓝月光从右侧落地窗射入,室内少量暖色台灯。本段主要发生在右下角工作桌区域,结尾按全屋布局朝下一任务方向移动。 {{Mixed 7}} 作为工作便签外观锚定:一张揉皱的工作便签,纸面只有几行黑色横线,外面覆盖一个醒目的大红叉,不出现任何可读文字,整张纸有被反复揉过又展开的折痕感。 【场景空间关系】 第六段发生在开间右下角的工作桌区域。工作桌一侧靠白色墙壁,墙壁是白色,天花板是白色,桌面台灯提供少量暖光圈,冷蓝月光从右侧落地窗方向斜射进来,冷暖光在桌面形成轻微交叠。镜头从工作桌外侧斜向房间内部拍摄,前景是木质工作桌,中景是黑款和蓝款,深景能看见右上床区。床上女孩盖着被子侧躺睡着,床边地面能看到白色低帮运动鞋和米白拖鞋无序摆放。右侧是开放式挂衣区,衣架和衣服高度接近天花板,顶部超出画面上边缘不可见,不要做成和桌子一样高。桌面上有几个外卖盒、彩色便利贴、小票、7到8个废稿纸团,以及一张按 {{Mixed 7}} 锁定外观的揉皱工作便签。 【镜头与动作分段】 第0到2秒:中景固定镜头,机位在工作桌外侧偏左前方,50mm,斜向房间内部拍摄。前景是杂乱木质桌面,中景是黑款和蓝款,深景能看见右上床区。女孩在床上盖着被子侧躺睡着,床边地面能带到那双白色低帮运动鞋和那双米白拖鞋。画面侧后方能带到白色墙壁,画面上方能看到白色天花板,台灯在桌面右角提供暖光圈,冷蓝月光从右侧落地窗方向斜射进来。黑款站在桌面中央,4指爪叉腰,皱眉俯视杂乱桌面。蓝款从桌边慢悠悠爬上来,4指爪举着写“轻点”的小木牌。右侧挂衣区衣物底边在画面边缘可见,高度远超桌面,顶部出画。 【硬切】 第2到4秒:特写镜头,85mm浅景深,黑款正面清晰,背景白墙虚化。黑款从胸前取下紫色小毛球,用4指爪轻轻放到桌面中央。蓝款在旁边把“轻点”木牌举得更靠近黑款脸,黑款没理会,只低头盯着桌面那堆杂乱物品。画面主要看黑款、蓝款、小木牌和桌面局部,不展开房间大空间。 【硬切】 第4到7秒:特写镜头,85mm,聚焦桌面和黑款4指爪,背景白墙和白色天花板边缘虚化可见。黑款两只4指爪在紫色小毛球两侧快速比划一个小圆。紫黑色细光从小毛球和爪尖同时亮起,像薄薄的柔软涟漪贴着桌面向四周滑开。外卖盒、便利贴、小票、废稿纸团被细光轻托起悬空几厘米,外卖盒自动折好叠成一摞,便利贴按颜色滑到桌角码齐,小票整齐压到外卖盒下方,废稿纸团轻轻滚向桌边。那张大红叉工作便签原地不动,没有被魔法托起。蓝款在旁边翻木牌,从“轻点”翻成“...”,对整件事漫不经心。 【硬切】 第7到9秒:全景偏俯角镜头,稍宽焦段,能看到整张桌面,背景白墙完整可见,天花板在画面上方可见白色边缘。桌面归整完毕,外卖盒一摞,便利贴码齐,只有那张大红叉工作便签孤零零留在桌面中央。黑款4指爪叉腰得意。蓝款趴在桌边,眼睛半闭,木牌靠着身边翻出第三面——只画了一条简单小鱼图案,没有文字。 【硬切】 第9到11秒:特写镜头,85mm,黑款和趴着的蓝款同框,背景白墙浅虚化。黑款看到大红叉工作便签,4指爪拈起叼在嘴角。转身用爪侧轻踢蓝款。蓝款迷迷糊糊抬头,看了一眼黑款嘴里叼的便签,又看了一眼自己手边画着小鱼的木牌,4指爪抱起木牌。 【硬切】 第11到13秒:中景低位镜头,机位从工作桌边缘高度斜向房间内部,35mm。黑款叼着大红叉工作便签跳下桌,蓝款抱着画小鱼的木牌慢半拍跟上,两只从工作桌区域落到木地板,按 {{Portrait 2}} 全屋空间布局沿着沙发区和地毯边缘朝下一任务方向小跑。深景右上床区仍可见,女孩在床上盖着被子侧躺睡着,床边那双白色低帮运动鞋和那双米白拖鞋仍保持可见。画面前方远处出现一片冷蓝玻璃反光。 【硬切】 第13到15秒:中景低位跟随镜头,贴近木地板高度,跟在黑款和蓝款背后移动。两只在木地板上小跑,经过沙发区和圆形茶几边缘,按 {{Portrait 2}} 全屋空间布局继续朝下一任务方向接近。画面右后方仍能带到床区边缘,女孩在床上盖着被子侧躺熟睡不动,床边紧贴床侧无序摆放的一双白色低帮运动鞋和一双米白拖鞋清楚可见。画面前方冷蓝玻璃反光和水面蓝光逐渐清晰,结尾停在两只抵达下一任务地点前停步的背影,直接衔接第七段。 【声音设计】 全段持续底层:夜晚开间小公寓极轻环境底噪,石英钟“嗒嗒嗒”很轻持续,台灯极轻电流嗡鸣,远处女孩平稳睡眠呼吸声若隐若现。 第0到2秒:蓝款爬上桌边软脚步声,木牌轻碰桌面“嗒”,黑款短促“唔——”皱眉声。 第2到4秒:小毛球放到桌面“噗”极轻,蓝款举牌靠近时木牌摩擦声,黑款低声“嘿——”专注气息。 第4到7秒:紫黑色细光亮起时极轻“嗡——”低鸣,物品悬空时“沙沙”极轻摩擦,外卖盒叠放“啪嗒啪嗒”轻响,便利贴滑动“唰唰”,废稿纸团滚向桌边“骨碌”,蓝款翻木牌“啪”轻脆,蓝款“呼……”一声懒散呼气。 第7到9秒:桌面安静,石英钟稍清楚,黑款低声短促“嗯!”得意,蓝款趴着发出极轻“唔……”困声。 第9到11秒:大红叉便签被拈起“沙”,踢蓝款“啪”轻脆,蓝款迷糊“嗯?”上扬,木牌轻响“哒”。 第11到15秒:两只跳下桌面“嗒”,小爪跑过木地板“嗒嗒嗒嗒”由近及远,蓝款慢半拍软脚步,木牌轻晃“哒哒”,前方水流声逐渐变清楚。 【关键约束】 黑款和蓝款全程4指爪,不能出现3指或5指,尤其比划小圆、拈便签和抱木牌时4指清晰可数。墙壁是白色,天花板是白色,工作桌区域保持开间夜晚冷暖交叠光线。紫黑色魔法光是细柔涟漪,贴着桌面滑开,属于轻特效整理,不是爆炸型强特效。工作便签严格按 {{Mixed 7}} 外观执行,只有黑色横线和红叉,没有可读文字,并且在魔法整理时始终留在桌面不被托起。木牌三次内容严格按顺序出现:轻点→...→小鱼图案。右侧挂衣区衣物高度接近天花板,顶部超出画面。只要画面中带到床区,女孩都保持盖着被子侧躺睡着,不能醒来,不能坐起;如果画面看到床边地面,白色低帮运动鞋和米白拖鞋必须保持连续。涉及两只从工作桌去下一任务地点的方向时,只按 {{Portrait 2}} 全屋空间布局表达,不单独重写错误空间关系。NOT horror, NOT loud impact, NOT desk slap, NOT table smash, NOT readable text on crossed paper, NOT 3 fingers, NOT 5 fingers, NOT realistic live action, NOT 2D anime, NOT flat cartoon, NOT subtitles, NOT watermark。
15秒,16:9横版,皮克斯/迪士尼3D动画美学,Pixar Soul / Encanto视觉参考,温柔奇幻夜戏,毛绒玩具纤维质感可见,冷蓝月光主光+桌面台灯少量暖光,整段6次硬切 hard cut,不要淡入淡出,不要背景音乐,不要字幕,只要音效。 {{Portrait 5}} 作为黑款咕噜比外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵。 {{Mixed 6}} 作为蓝款咕噜比外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵。 {{Mixed 6}} 作为木牌外观锚定:小木牌边缘圆钝,黑色记号笔手写/手绘,字形笨拙歪斜,不要印刷体。本段木牌按顺序出现三次内容:第一次写“轻点”,第二次写“...”, {{Mixed 8}} 第三次不写字,只画一条简单小鱼图案。 {{Portrait 1}} 作为女孩外貌形象锚定:锁定女孩脸型、高马尾、身形比例和皮克斯3D动画人物质感,全程同一个人。本段属于上床后的夜戏状态,女孩在床上盖着被子侧躺睡着,不醒来,不坐起,不参与动作。 {{Mixed 3}} 作为女孩相关服装道具锚定:只锁定画面中会单独出现的女孩相关服装和道具,包括圆框黑眼镜、米色毛绒外套、蓝白条纹内搭、蓝色牛仔裤、白色低帮运动鞋、米白拖鞋、单肩包。若画面看到床边地面,白色低帮运动鞋和米白拖鞋紧贴床边无序摆放;若画面看到床头柜,圆框黑眼镜在床左侧床头柜上;米色毛绒外套半搭在床沿或床边。 {{Mixed 2}} 作为全屋空间布局参考锚定:开间小公寓俯视布局——左中是书柜,书柜右侧是鱼缸矮柜,中央是沙发+圆形茶几+地毯,右上是床区+落地窗,右下是工作桌+台灯+开放式挂衣区。木质地板,白色墙壁,白色天花板,夜晚冷蓝月光从右侧落地窗射入,室内少量暖色台灯。本段主要发生在右下角工作桌区域,结尾按全屋布局朝下一任务方向移动。 {{Mixed 7}} 作为工作便签外观锚定:一张揉皱的工作便签,纸面只有几行黑色横线,外面覆盖一个醒目的大红叉,不出现任何可读文字,整张纸有被反复揉过又展开的折痕感。 【场景空间关系】 第六段发生在开间右下角的工作桌区域。工作桌一侧靠白色墙壁,墙壁是白色,天花板是白色,桌面台灯提供少量暖光圈,冷蓝月光从右侧落地窗方向斜射进来,冷暖光在桌面形成轻微交叠。镜头从工作桌外侧斜向房间内部拍摄,前景是木质工作桌,中景是黑款和蓝款,深景能看见右上床区。床上女孩盖着被子侧躺睡着,床边地面能看到白色低帮运动鞋和米白拖鞋无序摆放。右侧是开放式挂衣区,衣架和衣服高度接近天花板,顶部超出画面上边缘不可见,不要做成和桌子一样高。桌面上有几个外卖盒、彩色便利贴、小票、7到8个废稿纸团,以及一张按 {{Mixed 7}} 锁定外观的揉皱工作便签。 【镜头与动作分段】 第0到2秒:中景固定镜头,机位在工作桌外侧偏左前方,50mm,斜向房间内部拍摄。前景是杂乱木质桌面,中景是黑款和蓝款,深景能看见右上床区。女孩在床上盖着被子侧躺睡着,床边地面能带到那双白色低帮运动鞋和那双米白拖鞋。画面侧后方能带到白色墙壁,画面上方能看到白色天花板,台灯在桌面右角提供暖光圈,冷蓝月光从右侧落地窗方向斜射进来。黑款站在桌面中央,4指爪叉腰,皱眉俯视杂乱桌面。蓝款从桌边慢悠悠爬上来,4指爪举着写“轻点”的小木牌。右侧挂衣区衣物底边在画面边缘可见,高度远超桌面,顶部出画。 【硬切】 第2到4秒:特写镜头,85mm浅景深,黑款正面清晰,背景白墙虚化。黑款从胸前取下紫色小毛球,用4指爪轻轻放到桌面中央。蓝款在旁边把“轻点”木牌举得更靠近黑款脸,黑款没理会,只低头盯着桌面那堆杂乱物品。画面主要看黑款、蓝款、小木牌和桌面局部,不展开房间大空间。 【硬切】 第4到7秒:特写镜头,85mm,聚焦桌面和黑款4指爪,背景白墙和白色天花板边缘虚化可见。黑款两只4指爪在紫色小毛球两侧快速比划一个小圆。紫黑色细光从小毛球和爪尖同时亮起,像薄薄的柔软涟漪贴着桌面向四周滑开。外卖盒、便利贴、小票、废稿纸团被细光轻托起悬空几厘米,外卖盒自动折好叠成一摞,便利贴按颜色滑到桌角码齐,小票整齐压到外卖盒下方,废稿纸团轻轻滚向桌边。那张大红叉工作便签原地不动,没有被魔法托起。蓝款在旁边翻木牌,从“轻点”翻成“...”,对整件事漫不经心。 【硬切】 第7到9秒:全景偏俯角镜头,稍宽焦段,能看到整张桌面,背景白墙完整可见,天花板在画面上方可见白色边缘。桌面归整完毕,外卖盒一摞,便利贴码齐,只有那张大红叉工作便签孤零零留在桌面中央。黑款4指爪叉腰得意。蓝款趴在桌边,眼睛半闭,木牌靠着身边翻出第三面——只画了一条简单小鱼图案,没有文字。 【硬切】 第9到11秒:特写镜头,85mm,黑款和趴着的蓝款同框,背景白墙浅虚化。黑款看到大红叉工作便签,4指爪拈起叼在嘴角。转身用爪侧轻踢蓝款。蓝款迷迷糊糊抬头,看了一眼黑款嘴里叼的便签,又看了一眼自己手边画着小鱼的木牌,4指爪抱起木牌。 【硬切】 第11到13秒:中景低位镜头,机位从工作桌边缘高度斜向房间内部,35mm。黑款叼着大红叉工作便签跳下桌,蓝款抱着画小鱼的木牌慢半拍跟上,两只从工作桌区域落到木地板,按 {{Mixed 3}} 全屋空间布局沿着沙发区和地毯边缘朝下一任务方向小跑。深景右上床区仍可见,女孩在床上盖着被子侧躺睡着,床边那双白色低帮运动鞋和那双米白拖鞋仍保持可见。画面前方远处出现一片冷蓝玻璃反光。 【硬切】 第13到15秒:中景低位跟随镜头,贴近木地板高度,跟在黑款和蓝款背后移动。两只在木地板上小跑,经过沙发区和圆形茶几边缘,按 {{Mixed 3}} 全屋空间布局继续朝下一任务方向接近。画面右后方仍能带到床区边缘,女孩在床上盖着被子侧躺熟睡不动,床边紧贴床侧无序摆放的一双白色低帮运动鞋和一双米白拖鞋清楚可见。画面前方冷蓝玻璃反光和水面蓝光逐渐清晰,结尾停在两只抵达下一任务地点前停步的背影,直接衔接第七段。 【声音设计】 全段持续底层:夜晚开间小公寓极轻环境底噪,石英钟“嗒嗒嗒”很轻持续,台灯极轻电流嗡鸣,远处女孩平稳睡眠呼吸声若隐若现。 第0到2秒:蓝款爬上桌边软脚步声,木牌轻碰桌面“嗒”,黑款短促“唔——”皱眉声。 第2到4秒:小毛球放到桌面“噗”极轻,蓝款举牌靠近时木牌摩擦声,黑款低声“嘿——”专注气息。 第4到7秒:紫黑色细光亮起时极轻“嗡——”低鸣,物品悬空时“沙沙”极轻摩擦,外卖盒叠放“啪嗒啪嗒”轻响,便利贴滑动“唰唰”,废稿纸团滚向桌边“骨碌”,蓝款翻木牌“啪”轻脆,蓝款“呼……”一声懒散呼气。 第7到9秒:桌面安静,石英钟稍清楚,黑款低声短促“嗯!”得意,蓝款趴着发出极轻“唔……”困声。 第9到11秒:大红叉便签被拈起“沙”,踢蓝款“啪”轻脆,蓝款迷糊“嗯?”上扬,木牌轻响“哒”。 第11到15秒:两只跳下桌面“嗒”,小爪跑过木地板“嗒嗒嗒嗒”由近及远,蓝款慢半拍软脚步,木牌轻晃“哒哒”,前方水流声逐渐变清楚。 【关键约束】 黑款和蓝款全程4指爪,不能出现3指或5指,尤其比划小圆、拈便签和抱木牌时4指清晰可数。墙壁是白色,天花板是白色,工作桌区域保持开间夜晚冷暖交叠光线。紫黑色魔法光是细柔涟漪,贴着桌面滑开,属于轻特效整理,不是爆炸型强特效。工作便签严格按 {{Mixed 7}} 外观执行,只有黑色横线和红叉,没有可读文字,并且在魔法整理时始终留在桌面不被托起。木牌三次内容严格按顺序出现:轻点→...→小鱼图案。右侧挂衣区衣物高度接近天花板,顶部超出画面。只要画面中带到床区,女孩都保持盖着被子侧躺睡着,不能醒来,不能坐起;如果画面看到床边地面,白色低帮运动鞋和米白拖鞋必须保持连续。涉及两只从工作桌去下一任务地点的方向时,只按 {{Mixed 3}} 全屋空间布局表达,不单独重写错误空间关系。NOT horror, NOT loud impact, NOT desk slap, NOT table smash, NOT readable text on crossed paper, NOT 3 fingers, NOT 5 fingers, NOT realistic live action, NOT 2D anime, NOT flat cartoon, NOT subtitles, NOT watermark。
横向依次排列七个角色的正视图,统一身高。对应关系以及排列顺序从左到右分别是 {{Portrait 1}} 作为棕色款外观锚定:米白身体,棕色小熊连帽,棕色围巾,蓝绿色大眼,雀斑,小尖牙。 {{Portrait 6}} 作为白色款外观锚定:雪白卷曲绵羊毛,头顶小绵羊装饰,黑色丝绸围巾,蓝色大眼。 {{Image 2}} 作为粉色款外观锚定:粉色绒毛,头顶黑色小蝙蝠装饰,红色大眼,超大的黑色丝绸蝴蝶结。 {{Portrait 5}} 作为隐藏款外观锚定:白色长绒毛,毛尖极光渐变,铜色大眼,粉腮红,胸前挂粉色五角星挂坠。 {{Portrait 3}} 作为黑色款外观锚定:黑色蓬松长绒毛,紫色大眼,胸前紫色小毛球,黑色长流苏围巾。 {{Portrait 4}} 作为蓝色款外观锚定:灰蓝色蓬松爆炸头,头顶橙色小金鱼装饰,亮蓝大眼。 {{Portrait 7}} 作为绿色款外观锚定:苔藓绿色蓬松绒毛,深绿粗针织围巾,头顶黑色小猫装饰,棕色大眼。
横向依次排列七个角色的正视图,统一身高。对应关系以及排列顺序从左到右分别是 {{Portrait 1}} 作为棕色款外观锚定 {{Portrait 6}} 作为白色款外观锚定 {{Image 2}} 作为粉色款外观锚定 {{Portrait 5}} 作为隐藏款外观锚定 {{Portrait 3}} 作为黑色款外观锚定 {{Portrait 4}} 作为蓝色款外观锚定 {{Portrait 7}} 作为绿色款外观锚定
视频截图视频节点 17[STYLE LOCK] 皮克斯 / 迪士尼3D动画短片质感,毛绒盲盒角色,夜晚城市开间小公寓,16:9横版,柔和冷蓝月光为主,鱼缸水面和玻璃反射淡蓝光,少量室内暖光只作为边缘光,画面干净,鱼缸近景与水下特写为主,真实玻璃、水草、白色细沙、纸张和毛绒纤维质感。 整段15秒,6个镜头,5次硬切。音轨只包含夜晚环境音、石英钟、鱼缸水流、角色小声拟声和动作音效,画面无字幕无水印。 {{Portrait 1}} 作为黑款外观锚定。 {{Portrait 2}} 作为蓝款外观锚定。 {{Mixed 5}} 作为木牌锚定,本段木牌不写字,只保留一条黑色记号笔手绘的小鱼图案。 {{Portrait 3}} 作为整体空间锚定,左侧书柜旁有鱼缸,鱼缸放在矮柜上,鱼缸区域和右侧工作桌区域属于同一个开间小公寓空间。 {{Mixed 4}} 作为鱼缸空间锚定,玻璃鱼缸放在矮柜上,缸内有一条橙色金鱼、水草、白色细沙和几颗小石子,夜晚冷蓝光照在玻璃和水面上。 本段道具状态锁定:黑款只带一张揉皱工作便签,纸面只有几行黑色横线,外面覆盖一个醒目的大红叉;蓝款只带一块画有简单小鱼图案的小木牌,不拿任何废纸团。 中景低位固定镜头贴近鱼缸前方,鱼缸占画面右侧大部分,矮柜边缘和地毯在画面下方,缸内橙色金鱼从水草旁慢慢游过,白色细沙和小石子清楚可见。黑款从画面左侧小跑进来,手里只拿着那张带黑色横线和大红叉的揉皱工作便签,蓝款慢半拍跟在后面,一只4指爪拿着画有小鱼图案的小木牌,另一只爪自然垂着,没有拿任何废纸团。黑款跑到鱼缸前停住,抬头看鱼缸里的金鱼,蓝款在后面慢悠悠靠近。鱼缸过滤器发出很轻的“咕嘟、咕嘟”,石英钟“嗒嗒嗒”压在远处,黑款发出短促的“嗯!”小声,蓝款拖着步子发出懒懒的“咕噜……” [HARD CUT] 近景特写贴近鱼缸玻璃和黑款的4指爪,鱼缸玻璃占画面右侧,黑款站在鱼缸前方偏左位置,把那张带大红叉的揉皱工作便签举起来,轻轻往鱼缸水面一甩。工作便签落入水中,纸张在水里慢慢展开,纸面上的几行黑色横线和红叉在水中漂开,边缘开始散成一串柔和金色小光点。蓝款站在黑款身后一点的位置,只握着那块画有小鱼图案的小木牌看着,不参与投掷。音效是纸张离爪的“呼”、入水的轻微“扑通”、纸张在水中展开的闷闷“沙——”,金色光点出现时有细碎的“叮铃”声。 [HARD CUT] 鱼缸水下大特写,镜头贴近玻璃拍水中画面,展开的工作便签漂在水草旁边,金色小光点从纸面边缘一颗一颗飘出来,橙色金鱼游近,张嘴吞下第一颗光点。每吞下一颗,金鱼鳞片从头部到尾部滑过一圈淡蓝光晕,光晕很轻,只照亮鱼身、水草边缘和白色细沙。工作便签在水中慢慢变淡,水仍然干净透明。音效是金鱼吞光点时极轻的“咕”,鳞片泛光时一声柔和“嗡——”,水草轻轻晃动带出细微水声。 [HARD CUT] 中近景回到鱼缸外侧,黑款看着金鱼已经开始吞光点,紫色大眼亮了一下,身体微微前倾。蓝款还是站在旁边,慢悠悠举着那块画有小鱼图案的小木牌,把木牌往鱼缸方向探了探,像是在用画的小鱼和鱼缸里的金鱼打招呼。蓝款没有任何废纸团,也没有把木牌扔出去。黑款转头看蓝款一眼,蓝款低头看一眼木牌,又看回鱼缸。音效是蓝款木牌轻轻晃动的“哒”,黑款很轻的一声“哼”,鱼缸水流声持续。 [HARD CUT] 鱼缸近景特写,镜头从玻璃外侧贴近金鱼。金鱼继续游动,把剩下的金色小光点一颗颗吞下,鱼身上的淡蓝光晕比刚才更清楚一点,但仍然很克制。蓝光从鱼身经过时,在鱼缸底部白色细沙上投下一点游动的淡蓝反光。画面边缘虚化带到黑款手里剩下的便签碎边已经消失,蓝款手里那块画着小鱼图案的小木牌还安静留在鱼缸外,没有入水。音效是轻微水流声、金鱼吞光点的细小“咕”、柔和“嗡——”和一点玻璃轻微回响。 [HARD CUT] 鱼缸缸底大特写,黑款和蓝款都不在画面里,只保留水下安静空间。白色细沙、水草根部和几颗小石子安静地铺在缸底,刚刚吞下光点后的蓝色余辉慢慢沉到缸底,沙粒下面透出一抹淡蓝色微光,蓝光像呼吸一样轻轻明暗变化,只照亮细沙、水草根部和几颗小石子。金鱼从水草后面探出一点尾巴,又慢慢缩回去。鱼缸水流声变得更清楚,缸底蓝光每次亮起都有极轻的“嗡——”,最后只剩水声、石英钟和细小蓝光停在画面里。
[STYLE LOCK] 皮克斯 / 迪士尼3D动画短片质感,毛绒盲盒角色,夜晚城市开间小公寓,16:9横版,柔和冷蓝月光为主,鱼缸水面和玻璃反射淡蓝光,少量室内暖光只作为边缘光,画面干净,鱼缸近景与水下特写为主,真实玻璃、水草、白色细沙、纸张和毛绒纤维质感。 整段15秒,6个镜头,5次硬切。音轨只包含夜晚环境音、石英钟、鱼缸水流、角色小声拟声和动作音效,画面无字幕无水印。 {{Portrait 1}} 作为黑款外观锚定。 {{Portrait 2}} 作为蓝款外观锚定。 {{Mixed 5}} 作为木牌锚定,本段木牌不写字,只保留一条黑色记号笔手绘的小鱼图案。 {{Portrait 3}} 作为整体空间锚定,左侧书柜旁有鱼缸,鱼缸放在矮柜上,鱼缸区域和右侧工作桌区域属于同一个开间小公寓空间。 {{Mixed 4}} 作为鱼缸空间锚定,玻璃鱼缸放在矮柜上,缸内有一条橙色金鱼、水草、白色细沙和几颗小石子,夜晚冷蓝光照在玻璃和水面上。 {{Portrait 6}} 作为角色和鱼缸的尺寸比例关系。 本段道具状态锁定:黑款只带一张揉皱工作便签,纸面只有几行黑色横线,外面覆盖一个醒目的大红叉;蓝款只带一块画有简单小鱼图案的小木牌,不拿任何废纸团。 中景低位固定镜头贴近鱼缸前方,鱼缸占画面右侧大部分,矮柜边缘和地毯在画面下方,缸内橙色金鱼从水草旁慢慢游过,白色细沙和小石子清楚可见。黑款从画面左侧小跑进来,手里只拿着那张带黑色横线和大红叉的揉皱工作便签,蓝款慢半拍跟在后面,一只4指爪拿着画有小鱼图案的小木牌,另一只爪自然垂着,没有拿任何废纸团。黑款跑到鱼缸前停住,抬头看鱼缸里的金鱼,蓝款在后面慢悠悠靠近。鱼缸过滤器发出很轻的“咕嘟、咕嘟”,石英钟“嗒嗒嗒”压在远处,黑款发出短促的“嗯!”小声,蓝款拖着步子发出懒懒的“咕噜……” [HARD CUT] 近景特写贴近鱼缸玻璃和黑款的4指爪,鱼缸玻璃占画面右侧,黑款站在鱼缸前方偏左位置,把那张带大红叉的揉皱工作便签举起来,轻轻往鱼缸水面一甩。工作便签落入水中,纸张在水里慢慢展开,纸面上的几行黑色横线和红叉在水中漂开,边缘开始散成一串柔和金色小光点。蓝款站在黑款身后一点的位置,只握着那块画有小鱼图案的小木牌看着,不参与投掷。音效是纸张离爪的“呼”、入水的轻微“扑通”、纸张在水中展开的闷闷“沙——”,金色光点出现时有细碎的“叮铃”声。 [HARD CUT] 鱼缸水下大特写,镜头贴近玻璃拍水中画面,展开的工作便签漂在水草旁边,金色小光点从纸面边缘一颗一颗飘出来,橙色金鱼游近,张嘴吞下第一颗光点。每吞下一颗,金鱼鳞片从头部到尾部滑过一圈淡蓝光晕,光晕很轻,只照亮鱼身、水草边缘和白色细沙。工作便签在水中慢慢变淡,水仍然干净透明。音效是金鱼吞光点时极轻的“咕”,鳞片泛光时一声柔和“嗡——”,水草轻轻晃动带出细微水声。 [HARD CUT] 中近景回到鱼缸外侧,黑款看着金鱼已经开始吞光点,紫色大眼亮了一下,身体微微前倾。蓝款还是站在旁边,慢悠悠举着那块画有小鱼图案的小木牌,把木牌往鱼缸方向探了探,像是在用画的小鱼和鱼缸里的金鱼打招呼。蓝款没有任何废纸团,也没有把木牌扔出去。黑款转头看蓝款一眼,蓝款低头看一眼木牌,又看回鱼缸。音效是蓝款木牌轻轻晃动的“哒”,黑款很轻的一声“哼”,鱼缸水流声持续。 [HARD CUT] 鱼缸近景特写,镜头从玻璃外侧贴近金鱼。金鱼继续游动,把剩下的金色小光点一颗颗吞下,鱼身上的淡蓝光晕比刚才更清楚一点,但仍然很克制。蓝光从鱼身经过时,在鱼缸底部白色细沙上投下一点游动的淡蓝反光。画面边缘虚化带到黑款手里剩下的便签碎边已经消失,蓝款手里那块画着小鱼图案的小木牌还安静留在鱼缸外,没有入水。音效是轻微水流声、金鱼吞光点的细小“咕”、柔和“嗡——”和一点玻璃轻微回响。 [HARD CUT] 鱼缸缸底大特写,黑款和蓝款都不在画面里,只保留水下安静空间。白色细沙、水草根部和几颗小石子安静地铺在缸底,刚刚吞下光点后的蓝色余辉慢慢沉到缸底,沙粒下面透出一抹淡蓝色微光,蓝光像呼吸一样轻轻明暗变化,只照亮细沙、水草根部和几颗小石子。金鱼从水草后面探出一点尾巴,又慢慢缩回去。鱼缸水流声变得更清楚,缸底蓝光每次亮起都有极轻的“嗡——”,最后只剩水声、石英钟和细小蓝光停在画面里。
[STYLE LOCK] 皮克斯 / 迪士尼3D动画短片质感,毛绒盲盒角色,夜晚城市开间小公寓,16:9横版,柔和冷蓝月光为主,鱼缸水面和玻璃反射淡蓝光,少量室内暖光只作为边缘光,画面干净,鱼缸近景与水下特写为主,真实玻璃、水草、白色细沙、纸张和毛绒纤维质感。 整段15秒,6个镜头,5次硬切。音轨只包含夜晚环境音、石英钟、鱼缸水流、角色小声拟声和动作音效,画面无字幕无水印。 {{Portrait 1}} 作为黑款外观锚定。 {{Portrait 2}} 作为蓝款外观锚定。 {{Mixed 5}} 作为木牌锚定,本段木牌不写字,只保留一条黑色记号笔手绘的小鱼图案。 {{Mixed 7}} 作为工作便签锚定。 {{Portrait 3}} 作为整体空间锚定,左侧书柜旁有鱼缸,鱼缸放在矮柜上,鱼缸区域和右侧工作桌区域属于同一个开间小公寓空间。 {{Mixed 4}} 作为鱼缸空间锚定,玻璃鱼缸放在矮柜上,缸内有一条橙色金鱼、水草、白色细沙和几颗小石子,夜晚冷蓝光照在玻璃和水面上。 {{Portrait 6}} 作为角色和鱼缸的尺寸比例关系。 本段道具状态锁定:黑款只带一张揉皱工作便签,纸面只有几行黑色横线,外面覆盖一个醒目的大红叉;蓝款只带一块画有简单小鱼图案的小木牌,不拿任何废纸团。 中景低位固定镜头贴近鱼缸前方,鱼缸占画面右侧大部分,矮柜边缘和地毯在画面下方,缸内橙色金鱼从水草旁慢慢游过,白色细沙和小石子清楚可见。黑款从画面左侧小跑进来,手里只拿着那张带黑色横线和大红叉的揉皱工作便签,蓝款慢半拍跟在后面,一只4指爪拿着画有小鱼图案的小木牌,另一只爪自然垂着,没有拿任何废纸团。黑款跑到鱼缸前停住,抬头看鱼缸里的金鱼,蓝款在后面慢悠悠靠近。鱼缸过滤器发出很轻的“咕嘟、咕嘟”,石英钟“嗒嗒嗒”压在远处,黑款发出短促的“嗯!”小声,蓝款拖着步子发出懒懒的“咕噜……” [HARD CUT] 近景特写贴近鱼缸玻璃和黑款的4指爪,鱼缸玻璃占画面右侧,黑款站在鱼缸前方偏左位置,把那张带大红叉的揉皱工作便签举起来,轻轻往鱼缸水面一甩。工作便签落入水中,纸张在水里慢慢展开,纸面上的几行黑色横线和红叉在水中漂开,边缘开始散成一串柔和金色小光点。蓝款站在黑款身后一点的位置,只握着那块画有小鱼图案的小木牌看着,不参与投掷。音效是纸张离爪的“呼”、入水的轻微“扑通”、纸张在水中展开的闷闷“沙——”,金色光点出现时有细碎的“叮铃”声。 [HARD CUT] 鱼缸水下大特写,镜头贴近玻璃拍水中画面,展开的工作便签漂在水草旁边,金色小光点从纸面边缘一颗一颗飘出来,橙色金鱼游近,张嘴吞下第一颗光点。每吞下一颗,金鱼鳞片从头部到尾部滑过一圈淡蓝光晕,光晕很轻,只照亮鱼身、水草边缘和白色细沙。工作便签在水中慢慢变淡,水仍然干净透明。音效是金鱼吞光点时极轻的“咕”,鳞片泛光时一声柔和“嗡——”,水草轻轻晃动带出细微水声。 [HARD CUT] 中近景回到鱼缸外侧,黑款看着金鱼已经开始吞光点,紫色大眼亮了一下,身体微微前倾。蓝款还是站在旁边,慢悠悠举着那块画有小鱼图案的小木牌,把木牌往鱼缸方向探了探,像是在用画的小鱼和鱼缸里的金鱼打招呼。蓝款没有任何废纸团,也没有把木牌扔出去。黑款转头看蓝款一眼,蓝款低头看一眼木牌,又看回鱼缸。音效是蓝款木牌轻轻晃动的“哒”,黑款很轻的一声“哼”,鱼缸水流声持续。 [HARD CUT] 鱼缸近景特写,镜头从玻璃外侧贴近金鱼。金鱼继续游动,把剩下的金色小光点一颗颗吞下,鱼身上的淡蓝光晕比刚才更清楚一点,但仍然很克制。蓝光从鱼身经过时,在鱼缸底部白色细沙上投下一点游动的淡蓝反光。画面边缘虚化带到黑款手里剩下的便签碎边已经消失,蓝款手里那块画着小鱼图案的小木牌还安静留在鱼缸外,没有入水。音效是轻微水流声、金鱼吞光点的细小“咕”、柔和“嗡——”和一点玻璃轻微回响。 [HARD CUT] 鱼缸缸底大特写,黑款和蓝款都不在画面里,只保留水下安静空间。白色细沙、水草根部和几颗小石子安静地铺在缸底,刚刚吞下光点后的蓝色余辉慢慢沉到缸底,沙粒下面透出一抹淡蓝色微光,蓝光像呼吸一样轻轻明暗变化,只照亮细沙、水草根部和几颗小石子。金鱼从水草后面探出一点尾巴,又慢慢缩回去。鱼缸水流声变得更清楚,缸底蓝光每次亮起都有极轻的“嗡——”,最后只剩水声、石英钟和细小蓝光停在画面里。
15秒,16:9横版,皮克斯/迪士尼3D动画美学,Pixar Soul / Encanto视觉参考,温柔奇幻夜戏,毛绒玩具纤维质感可见,冷蓝月光主光+衣柜区少量暖光,整段6次硬切 hard cut,不要淡入淡出,不要背景音乐,不要字幕,只要音效。 {{Portrait 3}} 作为绿款咕噜比外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵。苔藓绿色蓬松绒毛,深绿粗针织围巾,头顶黑色小猫装饰,棕色大眼,动作快,身体轻,带一点急躁和兴奋。 {{Mixed 2}} 作为粉款咕噜比外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵。腮红粉色绒毛,头顶黑色小蝙蝠装饰,比头还大的黑色丝绸蝴蝶结,红色大眼,动作优雅,表情克制,带一点嫌弃和仪式感。 {{Portrait 4}}作为女孩外貌形象锚定:锁定女孩脸型、高马尾、身形比例和皮克斯3D动画人物质感,全程同一个人。本段属于上床后的夜戏状态,女孩在床上盖着被子侧躺睡着,不醒来,不坐起,不参与动作。 {{Mixed 1}}作为女孩相关服装道具锚定:只锁定画面中会单独出现的女孩相关服装和道具,包括圆框黑眼镜、米色毛绒外套、蓝白条纹内搭、蓝色牛仔裤、白色低帮运动鞋、米白拖鞋、单肩包。若画面看到床边地面,白色低帮运动鞋和米白拖鞋紧贴床边无序摆放;若画面看到床头柜,圆框黑眼镜在床左侧床头柜上;米色毛绒外套半搭在床沿或床边。 {{Mixed 5}}作为全屋空间布局锚定:开间小公寓俯视布局——左中是高书柜,书柜右侧紧邻鱼缸矮柜,中央是沙发+圆形茶几+地毯,右上是床区+落地窗,右下是工作桌+台灯+开放式挂衣区。白色墙壁,白色天花板,木质地板,夜晚冷蓝月光从右侧落地窗射入,室内少量暖色台灯。本段主要发生在床区旁边的开放式衣柜墙。木质开放式衣柜墙高度接近白色天花板,顶部超出画面上边缘或接近画面上缘,不要和桌子一样高。衣柜里挂着女孩的外套、衬衫、裙子、裤子、围巾和衣架,木质挂杆清楚,衣物材质真实,衣柜内部有柔和暗部。 【场景空间关系】 第九段发生在床区旁边的开放式衣柜墙。衣柜墙靠近床区和落地窗,冷蓝月光从右侧窗户斜射进来,衣柜内部有少量暖色小灯或反射暖光,衣物边缘有柔和高光。镜头主体集中在开放式衣柜墙、绿款、粉款和衣物。床区只作为远景或边缘出现;只要画面看到床,女孩就盖着被子侧躺睡着;只要画面看到床边地面,白色低帮运动鞋和米白拖鞋必须紧贴床边无序摆放。 【镜头与动作分段】 第0到2秒:中景固定镜头,机位在开放式衣柜墙前方偏低位置,35mm,平视略低。衣柜墙占画面主体,木质柜体向上延伸接近白色天花板,顶部接近画面上缘。衣柜门半开,里面衣服有点乱,几件衬衫、外套和围巾歪挂在一起。画面远处边缘能带到床区,女孩在床上盖着被子侧躺睡着,床边地面能看到白色低帮运动鞋和米白拖鞋。粉款慢慢走到衣柜前,4指爪整理自己的巨大黑色丝绸蝴蝶结,抬起一只爪准备打响指。绿款从粉款身后探出半个身体,盯着衣柜内部。 【硬切】 第2到4秒:近景固定镜头,机位贴近粉款和衣柜门边,50mm。粉款的4指爪举在半空,动作慢而优雅。绿款突然从粉款身侧冲过去,直接撞开半开的衣柜门。衣柜门向两侧弹开,被里面衣服缓冲,声音很闷。粉款举起的4指爪僵在半空,慢慢转头看向绿款,眼皮压低,表情明显不爽。绿款已经钻进衣柜内部,4指爪抓住一件衣服往外一拽。 【硬切】 第4到7秒:全景镜头展示开放式衣柜墙内部,衣柜墙占画面主体,床区只在画面远处边缘虚化出现。女孩仍然盖着被子侧躺熟睡,床边地面能看到白色低帮运动鞋和米白拖鞋。绿款在衣柜中央快速转了一圈,形成一个小型衣物旋风。几件衬衫、外套、围巾和裤子在衣柜前方悬空旋转,只在衣柜区域内飞舞,不飞向床面,不飞到女孩身边。粉款站在衣柜门口,4指爪叉腰,黑色丝绸蝴蝶结被风吹得轻轻晃动,表情越来越嫌弃。 【硬切】 第7到9.5秒:近景固定镜头,机位对准衣柜中部和粉款的4指爪,50mm。绿款旋风停下,站在衣柜内部喘气,几件衣服还悬在半空轻轻摇摆。粉款不慌不忙走到画面中央,抬起4指爪打了一个清脆响指。响指后,悬空衣服一件一件按颜色和类型自动滑回衣柜:外套挂到左侧,衬衫排到中间,裤子落到下方挂杆,围巾轻轻卷成一条放到侧边。绿款被一件衣服轻轻盖住头,又从衣服下探出来。 【硬切】 第9.5到12秒:特写镜头贴近衣柜最深处,85mm浅景深。衣柜深处一条米色旧裙子慢慢飘出来,停在画面中央最显眼的位置。黑色丝带从衣柜一侧轻轻游出,绕过裙腰一圈,再自动打成一个端正的蝴蝶结,蝴蝶结尾端垂下后轻轻晃动。粉款站在画面下方一侧抬头看着裙子,4指爪轻轻压了一下自己胸前的大黑色蝴蝶结,像是在对齐两个蝴蝶结。绿款从另一侧探头,伸爪想碰那条裙子,被粉款用爪尖轻轻挡开。 【硬切】 第12到14秒:中景固定镜头,机位回到开放式衣柜墙前方偏低位置,35mm。衣柜已经整理整齐,米色旧裙子挂在最显眼的位置,黑色丝带蝴蝶结在裙腰轻轻晃。床区在画面远处边缘可见,女孩在床上盖着被子侧躺熟睡,床边地面能看到白色低帮运动鞋和米白拖鞋。粉款4指爪叉腰站在衣柜前,表情满意。绿款站在她旁边夸张比划刚才的旋风动作,身体左右晃动,像在给自己邀功。粉款看了绿款一眼,不说话,只伸出4指爪抓住绿款的爪子。 【硬切】 第14到15秒:低位中景跟随镜头,贴近木地板高度,粉款拖着绿款离开衣柜区。绿款一边被拖走一边还回头指着整理好的衣柜比划,粉款不回头。镜头停在整齐的开放式衣柜墙上,米色旧裙子和黑色丝带蝴蝶结留在画面中心,衣柜内衣服整齐排列。远处床区保持安静,女孩盖着被子侧躺睡着,床边两双鞋不动。结尾画面安静,为下一段回到书柜方向的总危机留出空间。 【声音设计】 全段持续底层:夜晚开间小公寓极轻环境底噪,石英钟“嗒嗒嗒”很轻持续,远处女孩平稳睡眠呼吸声若隐若现,衣柜木质结构有轻微环境共鸣。 第0到2秒:粉款慢步走到衣柜前,小爪落地“嗒、嗒”,丝绸蝴蝶结轻轻摩擦“沙沙”,绿款从身后探出时有很轻的“唰”。 第2到4秒:绿款突然冲出带一阵短促风声“呼!”,衣柜门被撞开但被布料闷住,发出低低的“咚”,衣架轻碰“叮叮”,粉款轻轻吸一口气“嗯……” 第4到7秒:衣物旋风声音“呼——”,布料连续飞舞“哗啦哗啦”,衣架轻微碰撞“叮叮当当”,绿款短促兴奋“咕噜比!”,粉款低低“咕……”一声压住情绪。 第7到9.5秒:响指“啪”清脆,衣服归位发出连续轻响“嗒嗒嗒”,布料滑动“沙沙沙”,围巾卷起“嘶——”,绿款被衣服盖住时发出闷闷的“唔!” 第9.5到12秒:米色旧裙子飘出时布料轻响“沙——”,黑色丝带游动“嘶——”,蝴蝶结收紧“啵”,粉款满意地轻声“咕~噜~比~”,绿款伸爪被挡开时小声“诶?” 第12到14秒:衣柜恢复安静,裙腰蝴蝶结轻轻晃动,粉款短促满意呼气,绿款急促比划发出“咕噜比!咕噜比!”但音量很小,不吵醒女孩。 第14到15秒:粉款拖着绿款离开,小爪在木地板上“嗒嗒嗒”,绿款被拖走的软脚步“哒哒”,衣柜区声音逐渐安静,只剩石英钟和远处呼吸声。 【关键约束】 绿款和粉款全程4指爪,不能出现3指或5指。绿款动作快,粉款动作慢,两个角色节奏必须形成反差。衣物旋风只发生在开放式衣柜墙前方和衣柜内部,衣服不能飞到女孩床上,不能盖住女孩,不能吵醒女孩。开放式衣柜墙高度接近白色天花板,顶部接近画面上缘或超出画面,不要和桌子一样高。只要画面中带到床区,女孩都保持盖着被子侧躺睡着,不能醒来,不能坐起;如果画面看到床边地面,白色低帮运动鞋和米白拖鞋必须保持连续。米色旧裙子最后挂在衣柜最显眼位置,黑色丝带蝴蝶结系在裙腰,不要生成可读文字。NOT horror, NOT loud impact, NOT messy room transformation outside closet, NOT clothes flying onto bed, NOT girl waking up, NOT 3 fingers, NOT 5 fingers, NOT realistic live action, NOT 2D anime, NOT flat cartoon, NOT subtitles, NOT watermark。
10秒,16:9横版,皮克斯/迪士尼3D动画美学,Pixar Soul / Encanto视觉参考,温柔奇幻夜戏,毛绒玩具纤维质感可见,冷蓝月光主光+局部暖色柜内灯,整段5次硬切 hard cut,不要淡入淡出,不要背景音乐,不要字幕,只要音效。 {{Portrait 3}} 作为绿款咕噜比外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵,苔藓绿蓬松绒毛,头顶黑色小猫装饰,深绿粗针织围巾,棕色大眼,雀斑,坏笑,动作轻快,像一阵风。 {{Mixed 2}} 作为粉款咕噜比外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵,腮红粉色绒毛,头顶黑色小蝙蝠装饰,比头还大的黑色丝绸蝴蝶结,红色大眼,脸颊红色星星纹饰,优雅坏笑,动作慢条斯理。 {{Portrait 4}} 作为女孩外貌形象锚定:锁定同一个女孩的脸型、高马尾、身形比例和皮克斯3D动画人物质感。本段如果画面看见床,女孩必须始终侧躺在床上熟睡,穿蓝白条纹内搭和蓝色卷边牛仔裤,不穿外套,不穿鞋,不醒来,不参与动作。 {{Mixed 1}} 作为女孩服装道具锚定:锁定圆框黑眼镜、米色毛绒外套、白色低帮运动鞋、米白拖鞋这些女孩相关道具。凡是本段镜头看见床边地面,必须看见紧贴床边无序摆放的白色低帮运动鞋和米白拖鞋;凡是镜头没有看到这些道具,就不要硬写进画面。 {{Mixed 5}} 作为空间布局锚定:开间小公寓俯视布局——左上是书柜,书柜右侧是鱼缸,中央是沙发区和圆形茶几,右上是床区和落地窗,右下是开放式衣柜墙与工作桌区域。第九段发生在右下角开放式衣柜墙。正对衣柜拍摄时,只看到衣柜、柜门、衣架、衣服、绿款和粉款,不看到床和女孩;只有机位放在衣柜内部朝外拍时,远景才可以看到床区、女孩熟睡,以及床边地面的两双鞋。 【场景空间关系】 第九段发生在开间右下角开放式衣柜墙。衣柜是木质开放式结构,柜门向外打开,柜内有挂杆、衣架和多件衣服。冷蓝月光从右上方床区落地窗方向斜射过来,衣柜内部有很弱的暖色柜灯,木地板保留暖棕色反光。前半段镜头主要集中在衣柜正面和衣柜内部,不要带床区;只有从衣柜里面朝外看的镜头,远景才出现床区。衣柜任务的核心视觉是:绿款先抢节奏掀动衣服,粉款后出手优雅收尾,一条米色旧裙子被整理到最显眼位置,黑色丝带自动打成蝴蝶结。 【镜头与动作分段】 第0到2秒:中景固定镜头,机位在衣柜外正面偏低位置,50mm,正对开放式衣柜墙拍摄。画面里只有打开的衣柜、柜门、挂着的衣服、绿款和粉款,不看到床和女孩。粉款站在衣柜门前,慢条斯理地整理脖子上的黑色大蝴蝶结,优雅抬起一只4指爪,准备打响指施法。绿款从粉款身后探头,已经有点等不及。 【硬切】 第2到4秒:特写镜头,85mm,聚焦绿款和衣柜门。绿款突然一阵风冲过粉款身边,直接撞开衣柜门,门扇向两侧更大幅度打开,挂着的衣服轻轻晃动。粉款抬在半空的4指爪停住,脸上露出明显不满,慢慢翻了个白眼。这个镜头仍然只拍衣柜区域,不看到床区。 【硬切】 第4到6秒:中景稍广镜头,35mm,仍从衣柜外正面拍摄,镜头正对衣柜内部。绿款冲进衣柜里,带起一阵小型旋风,衣架上的衣服一件件被掀起,在衣柜内部上方悬空盘旋,形成小范围衣服旋流,所有衣服活动范围都限制在衣柜区内,不飞出衣柜,不扑向床区。粉款站在衣柜门口叉腰看着,表情嫌弃又无奈,等绿款先闹完。 【硬切】 第6到8秒:中景镜头,机位放在衣柜内部朝外拍,50mm。前景是衣柜内侧木板和悬着的几件衣服,中景是粉款站在衣柜门口、绿款站在衣柜里喘气,远景可以看到床区:女孩侧躺在床上熟睡不醒,床边地面紧贴床边无序摆放着白色低帮运动鞋和米白拖鞋。粉款终于抬起4指爪,打一个清脆响指,空中悬浮的衣服立刻按颜色和类型整齐归位,一条米色旧裙子从衣柜深处轻轻飘到最显眼的挂位,一条黑色丝带环绕裙身自动打成蝴蝶结。女孩全程不动,不醒来。 【硬切】 第8到10秒:中景固定镜头,机位回到衣柜外正面偏低位置,50mm,重新只拍衣柜区域,不看到床区。衣柜已经整理完毕,米色旧裙子挂在最显眼位置,黑色蝴蝶结轻轻晃动。粉款4指爪叉腰,满意地看着成果。绿款站在旁边不服气,手舞足蹈地比划刚刚自己的旋风也很厉害。粉款懒得争,直接抓住绿款一只4指爪,拖着它一起离开画面,留下整洁的衣柜和那条被郑重挂好的米色旧裙子。 【声音设计】 全段持续底层:夜晚开间小公寓极轻环境底噪,远处石英钟“嗒嗒嗒”持续,衣柜区木材和布料的细微摩擦声。 第0到2秒:粉款整理蝴蝶结时有细微丝绸摩擦声,绿款探头时发出短促“嗯?”“诶?”的轻音。 第2到4秒:绿款冲出时有“嗖”的短风声,柜门被撞开有被布料和木结构闷住的“咚”轻响,衣架一起轻轻碰撞,粉款不满地“哼——”一声鼻音。 第4到6秒:旋风带起衣物有连续“呼——”“哗啦”的轻柔布料翻动声,衣架和衣服互相擦碰发出细小连响,绿款发出兴奋的短促拟声,粉款在门口轻叹一口气。 第6到8秒:粉款响指“啪”,随后衣物归位发出一串轻快的“唰唰”“啪嗒”声,丝带自动系结有柔软的“嘶——”绕行声。远处女孩保持均匀呼吸,鞋子静止无声。 第8到10秒:丝带蝴蝶结轻轻晃动有极轻布料声,绿款比划时发出急促的“唔!嗯!”争辩感拟声,粉款敷衍地“哼~”,最后拖走绿款时小爪踩地“嗒嗒嗒”渐远。 【关键约束】 正对衣柜拍摄的镜头绝对不要看到床和女孩;只有从衣柜内部朝外拍时,远景才可以看到床区。只要画面中看见床,女孩就必须侧躺在床上熟睡,不能消失、不能醒来、不能换姿势;并且床边地面必须看见紧贴床边无序摆放的白色低帮运动鞋和米白拖鞋。绿款和粉款全程都是4指爪,不能出现3指或5指。衣服旋风只发生在衣柜内部,不要飞满整个房间,不要扑到床上。最终整理成果必须是米色旧裙子挂在最显眼位置,黑色丝带自动打成蝴蝶结。整体是温柔奇幻治愈感,不要恐怖,不要夸张破坏,不要真人写实,不要2D动漫,不要字幕,不要水印。
10秒,16:9横版,皮克斯/迪士尼3D动画美学,Pixar Soul / Encanto视觉参考,温柔奇幻夜戏,毛绒玩具纤维质感可见,冷蓝月光主光+局部暖色柜内灯,整段5次硬切 hard cut,不要淡入淡出,不要背景音乐,不要字幕,只要音效。音效里不要出现任何中文台词、不要出现可辨认中文发音,只允许短促语气词、呼吸声、布料声、风声、响指声、小爪脚步声。 {{Portrait 2}} 作为绿款咕噜比外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵,苔藓绿蓬松绒毛,头顶黑色小猫装饰,深绿粗针织围巾,棕色大眼,雀斑,坏笑,动作莽撞、速度快、像一阵风。 {{Mixed 1}} 作为粉款咕噜比外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,4指爪,无耳朵,腮红粉色绒毛,头顶黑色小蝙蝠装饰,比头还大的黑色丝绸蝴蝶结,红色大眼,脸颊红色星星纹饰,优雅坏笑,动作慢条斯理,表情高傲克制。 {{Mixed 3}} 作为空间布局锚定:开间小公寓俯视布局——左上是书柜,书柜右侧是鱼缸,中央是沙发区和圆形茶几,右上是床区和落地窗,右下是开放式衣柜墙与工作桌区域。第九段只发生在右下角开放式衣柜墙内部和衣柜正前方。镜头不要拍床区,不要拍女孩,不要拍床边鞋,不要从衣柜里向床区看。右下角木质开放式衣柜墙,高度接近白色天花板,顶部接近画面上缘或超出画面上缘,不要和桌子一样高。衣柜内有木质挂杆、衣架、女孩衣物、外套、衬衫、裤子、围巾、裙子,衣柜内部有柔和暗部和少量暖色柜内灯。衣柜门向外打开,镜头主体始终是衣柜、柜门、挂杆、衣架、衣服、绿款和粉款。 【场景空间关系】 第九段发生在开间右下角开放式衣柜墙。衣柜墙靠近工作桌区域,位于床区下方偏右的位置,但本段镜头不展示床区。所有镜头都限制在衣柜正面、衣柜内部、衣柜门口和木地板近处。冷蓝月光从右侧落地窗方向斜射到衣柜外侧,柜内有很弱的暖色柜灯,木质柜体和衣物边缘有柔和高光。衣柜任务的核心视觉是:绿款抢节奏掀动衣服,粉款后出手优雅收尾,用粉色粒子魔法挂上一件特别漂亮、崭新、精致的粉色小裙子。 【镜头与动作分段】 第0到2秒:中景固定镜头,机位在衣柜外正面偏低位置,50mm,正对开放式衣柜墙拍摄。画面里只有打开的衣柜、柜门、挂杆、衣架、衣服、绿款和粉款,不看到床区,不看到女孩。粉款站在衣柜门前,慢条斯理整理脖子上的黑色大蝴蝶结,抬起下巴,表情优雅又矜持,红色眼睛斜看衣柜。绿款从粉款身后探头,身体前倾,已经按捺不住想冲进去。两只的4指爪在这个镜头里必须清晰可数。 【硬切】 第2到4秒:面部特写镜头,85mm,先给绿款脸部偏侧特写。绿款眼神发亮,嘴角坏笑,下一瞬间猛地一冲,带着一阵风从粉款身边窜过去,直接撞开衣柜门,门扇向两侧更大幅度打开,挂着的衣服一起晃动。镜头紧接着切到粉款脸部近特写,粉款抬在半空的4指爪停住,眼神明显不满,慢慢翻了个白眼,优雅里带一点嫌弃。这个镜头重点是脸部表情,不要给手部大特写。 【硬切】 第4到6秒:中景稍广镜头,35mm,镜头正对衣柜内部。绿款已经冲进衣柜里,带起一阵小型旋风,衣架上的衣服一件件被掀起,在衣柜内部上方悬空盘旋,形成小范围衣服旋流。绿款在衣柜里快速穿梭,只看到它速度很快的身影和得意表情,动作莽撞、节奏很急。所有衣服活动范围都限制在衣柜区内,不飞出衣柜,不飞向房间深处。粉款站在衣柜门口叉腰看着,表情克制,明显在等绿款闹完。两只咕噜比只要出全身,4指爪都要清晰正确,不准变成3指或5指。 【硬切】 第6到8秒:粉款主视角近景镜头,50mm,镜头先给粉款脸部正面近景。粉款轻轻抬眼,露出“终于轮到我了”的优雅坏笑,然后从容抬起一只4指爪打一个清脆响指。响指后,粉色粒子魔法从粉款周围柔和散开,像细小发光粉尘和丝绸碎光一样飘入衣柜。悬空衣服一件一件按颜色和类型自动滑回衣柜:外套挂到左侧,衬衫排到中间,裤子落到下方挂杆,围巾轻轻卷好放到一边。最后,一件特别漂亮、崭新、精致的粉色小裙子从衣柜深处轻轻飘到最显眼的位置,裙摆干净蓬松,面料精致柔软,像被认真珍藏的漂亮新裙子,不是旧裙子,不是缝补过的裙子,不是米色裙子。粉色粒子在裙摆周围轻轻闪一下再慢慢散去。 【硬切】 第8到10秒:中景固定镜头,机位在衣柜外正面偏低位置,50mm,重新只拍衣柜区域。衣柜已经整理完毕,最显眼位置挂着那件崭新漂亮的粉色小裙子,裙摆轻轻晃动。粉款站在前景偏右,微微侧脸,神情满意又优雅。绿款站在旁边,仍然不服气,身体前探,快速比划自己刚刚的旋风动作,表情很急、很莽、节奏很快。粉款懒得争,偏头看它一眼,然后优雅地伸出一只4指爪抓住绿款一只4指爪,拖着它一起离开画面。镜头最后停在整洁的衣柜和那件崭新的粉色小裙子上,直接硬切衔接第十段书柜前集结。 【声音设计】 全段持续底层:夜晚开间小公寓极轻环境底噪,远处石英钟“嗒嗒嗒”持续,衣柜区木材和布料的细微摩擦声。 第0到2秒:粉款整理蝴蝶结时有细微丝绸摩擦声,绿款探头时发出短促非语言气音,比如“嗯?”“哼”“诶”,不要任何中文词语或可辨认台词。 第2到4秒:绿款冲出时有“嗖”的短风声,柜门被撞开有被布料和木结构闷住的轻响,衣架一起轻轻碰撞。粉款只发出很轻的鼻音和呼气声,比如“哼——”。 第4到6秒:旋风带起衣物有连续“呼——”“哗啦”的轻柔布料翻动声,衣架和衣服互相擦碰发出细小连响,绿款发出兴奋的短促拟声,比如“嘿!”“哈!”之类的非语言感短音,不要出现中文句子。 第6到8秒:粉款响指“啪”,随后粉色粒子魔法扩散有轻柔“沙沙”“嗡——”细响,衣物归位发出一串轻快的“唰唰”“啪嗒”声,粉色小裙子飘到正中时有轻柔闪光声。 第8到10秒:裙摆轻轻晃动有极轻布料声,绿款比划时发出急促短音和喘息,粉款敷衍地轻轻呼气,最后拖走绿款时小爪踩地“嗒嗒嗒”渐远。 【关键约束】 第九段只拍右下角开放式衣柜墙、衣柜门、衣柜内部、挂杆、衣架、衣服、绿款和粉款。不要拍床区,不要拍女孩,不要拍床边鞋,不要从衣柜内部向床区看。多给脸部各个角度特写,少给手部特写。绿款和粉款全程都是4指爪,不能出现3指或5指,任何能看见爪子的镜头里都必须让4指结构清晰正确,尤其是站立、奔跑、叉腰、打响指、被拖走时。衣服旋风只发生在衣柜内部,不要飞满整个房间。最终整理成果必须是一件特别漂亮、崭新、精致的粉色小裙子挂在最显眼位置,不要米色旧裙子,不要缝补感,不要破旧感。粉款的魔法是柔和优雅的粉色粒子魔法,不要粗暴能量爆炸。整体是温柔奇幻治愈感,不要恐怖,不要夸张破坏,不要真人写实,不要2D动漫,不要字幕,不要水印。
图片节点 2生成这条鱼的三视图
单独提取金鱼,生成三视图
[STYLE LOCK] 皮克斯 / 迪士尼3D动画短片质感,毛绒盲盒角色,夜晚城市开间小公寓,16:9横版,柔和冷蓝月光为主,鱼缸蓝光、书柜玻璃反光、床头柜暖色小灯作为局部光源,画面干净,低亮度夜戏,真实玻璃、水面、白色细沙、水草、书脊、灰尘、毛绒纤维和木质家具质感。 整段15秒,7个镜头,6次硬切。音轨只包含夜晚环境音、石英钟、鱼缸水流、蓝光微声、玻璃共振、灰尘落下和低频心跳声,画面无字幕无水印。 {{Mixed 6}} 作为起始画面锚定,鱼缸缸底白色细沙占画面主体,右侧有水草根部和绿色叶片,前景有黑色小圆石,画面左上方有橙色金鱼尾部虚化掠过,细沙中间透出一团柔和淡蓝色微光。 {{Mixed 1}} 作为鱼缸空间锚定,玻璃鱼缸放在书柜右侧相邻的小矮柜上,缸内有一条橙色金鱼、水草、白色细沙和几颗小石子,冷蓝光照在玻璃和水面上。 {{Mixed 5}} 作为金鱼外观锚定:锁定一条橙色小金鱼,体型小巧圆润,单尾或轻薄扇形尾,暖橙色鱼身,腹部略浅,鱼鳍半透明,眼睛小而清楚,游动轻柔,不要变成锦鲤,不要变成长鳍夸张观赏鱼,不要生成多条鱼。 {{Portrait 3}} 作为整体空间锚定,左上方是一整面高书柜,鱼缸放在书柜右侧相邻的小矮柜上,鱼缸和书柜几乎在同一面墙边;中间是沙发区、地毯和茶几;右侧是床区、床头柜和落地窗;右下方是工作桌和开放式衣柜墙。画面运动主要发生在鱼缸与书柜之间。 {{Portrait 2}} 作为书柜顶层空间锚定,高书柜顶层玻璃门后方是一排整齐书脊,书排边坐着一只蒙灰咕噜比,身体静止,像被遗忘在书柜深处。 {{Portrait 4}} 作为隐藏款外观锚定,本段只做局部苏醒,可见内容以蒙灰轮廓、4指爪、眼睛缝光、胸前星形微光为主。 鱼缸缸底大特写固定镜头,起始画面完全贴合@[第七段结尾鱼缸缸底蓝光参考图]:白色细沙铺满画面下方,右侧水草根部扎进细沙,几片绿色叶子向画面上方延伸,前景黑色小圆石保持静止,画面左上方有一条橙色小金鱼的尾部虚化经过,外观按 {{Mixed 5}} 保持一致。细沙中间那团淡蓝色微光先安静发亮,然后从沙粒缝隙里慢慢分成几颗蓝色光点,光点贴着细沙表面移动,连成一条弯曲线,再形成一条小鱼轮廓。水流声“咕嘟、咕嘟”很轻,蓝光移动时有极轻的“嗡——”,远处石英钟“嗒嗒嗒”压在底层。 [HARD CUT] 鱼缸水面大特写固定镜头,蓝色小鱼轮廓沿着玻璃内壁螺旋上升,鱼尾由一串连续亮起又熄灭的蓝色光点组成。它游到水面下方停顿半秒,然后从水面轻轻跃出,水面只泛起一个很小的圆形涟漪。蓝光鱼离开水面后仍保持鱼形轮廓,尾部拖着短短的蓝色光点残影。画面边缘可轻微带到那条橙色小金鱼从水草旁缓慢游过,外观按 {{Mixed 5}} 保持一致。破水瞬间发出很轻的“啵”,随后是持续但克制的“嗡——”。 [HARD CUT] 中近景固定镜头贴近鱼缸外侧,鱼缸在画面右侧,左侧紧邻高书柜的木质边框和玻璃门,鱼缸与书柜之间只有一小段墙面和矮柜台面距离。蓝光鱼从鱼缸水面跃出后,沿着鱼缸背后的墙面和矮柜上方短距离漂移,向左侧高书柜顶层玻璃门游去。蓝光扫过矮柜边缘、墙面、书柜木纹和玻璃门边框,沙发区和床区只在更远处形成模糊轮廓,不参与这条运动路径。环境里只有夜晚房间底噪、石英钟和蓝光轻微“嗡——”。 [HARD CUT] 书柜顶层玻璃门近景固定镜头,画面主体是高书柜顶层玻璃门和玻璃后的整齐书脊,鱼缸蓝光从画面右侧边缘靠近。蓝光鱼贴到玻璃门外侧,鱼头接触玻璃的瞬间,接触点出现一圈淡蓝色光晕,光晕沿着玻璃向内扩散。玻璃后方那只蒙灰咕噜比的轮廓在蓝光中慢慢浮现,只看到坐在书排边的静止轮廓、厚厚灰尘和胸口位置的暗影。玻璃轻轻共振发出“嗡——”,低频心跳第一次出现,“咚——”。 [HARD CUT] 特写镜头贴近书柜玻璃门内侧的右下区域,画面主体是蒙灰咕噜比的一只4指爪。蓝光透过玻璃点亮这只4指爪,爪子表面的灰色尘埃从指尖开始一小片一小片松开,细灰像粉末一样向下落到书页边缘和柜板上。灰尘褪开的位置露出底下浅色毛绒和一点极淡的彩色毛尖,4根爪指缓慢舒展开,又停在半张开的状态。灰尘落下发出细小“簌簌”声,低频心跳变成“咚——咚——”。 [HARD CUT] 大特写镜头对准蒙灰咕噜比的眼睛区域,玻璃门外的蓝光在眼皮边缘形成一条冷蓝反光。闭着的眼皮微微颤动,随后只睁开一道很细的缝,眼缝里透出一线粉色微光。粉色微光从眼缝里横向扫过玻璃表面,玻璃上短暂映出一条粉色亮线,同时胸前灰尘下方隐约透出一个很小的粉色星形光点,又被灰尘遮住一半。石英钟在这一瞬间停顿半拍,心跳“咚!”更重,然后钟声继续恢复。 [HARD CUT] 俯视全景镜头从房间上方看整个开间小公寓,左上方是高书柜,书柜右侧紧邻鱼缸,中间是沙发区、地毯和茶几,右侧是床区、床头柜和落地窗,右下方是工作桌和开放式衣柜墙。蓝光鱼从书柜玻璃门前离开,短距离回到右侧鱼缸,在鱼缸水面化成几颗蓝色光点消失。鱼缸里那条橙色小金鱼按 {{Mixed 5}} 的外观缓慢游回水草旁。书柜顶层玻璃门后,那只蒙灰咕噜比重新恢复端坐在书排边的静止姿态,只有右4指爪比原来微微抬起一点,胸前粉色星光已经熄灭。远处床区的女孩仍然睡着,画面不靠近她。石英钟一根细针轻轻跳过一格,发出很小的“咔”,随后房间重新安静,只剩“嗒……嗒……嗒……”和鱼缸轻微水流声。 【关键约束】 鱼缸里始终只有一条橙色小金鱼,外观按 {{Mixed 5}} 保持一致,不要变成多条鱼,不要变成锦鲤,不要变成夸张长尾观赏鱼。第8段主要发生在鱼缸与书柜之间,蓝光鱼只做短距离移动,不穿过客厅中央。隐藏款本段只做局部苏醒,不完整展示全身,不提前完全现身。
15秒,16:9横版,皮克斯/迪士尼3D动画美学,Pixar Soul / Encanto视觉参考,温柔奇幻夜戏,毛绒玩具纤维质感可见,冷蓝月光主光,鱼缸蓝光、书柜玻璃反光、床头柜暖色小灯作为局部光源,低亮度夜戏,真实玻璃、水面、白色细沙、水草、书脊、灰尘、毛绒纤维和木质家具质感。整段7个镜头,6次硬切 hard cut,不要淡入淡出,不要背景音乐,不要字幕,只要音效。 {{Mixed 4}} 作为起始画面锚定:鱼缸缸底白色细沙占画面主体,右侧有水草根部和绿色叶片,前景有黑色小圆石,画面左上方有橙色金鱼尾部虚化掠过,细沙中间透出一团柔和淡蓝色微光。 {{Mixed 6}} 作为蓝光鱼形态锚定:锁定蓝色光点从分散状态逐渐聚拢成小鱼轮廓的视觉过程。蓝光鱼不是实体鱼,不是透明果冻鱼,不是水母,不是烟雾团;它由许多细小淡蓝色光点组成,鱼头、鱼身、鱼尾轮廓清楚,尾部有少量连续亮起又熄灭的蓝色光点残影,整体柔和发光,不刺眼。 {{Mixed 1}} 作为鱼缸空间锚定:玻璃鱼缸放在书柜右侧相邻的小矮柜上,缸内有一条橙色金鱼、水草、白色细沙和几颗小石子,冷蓝光照在玻璃和水面上。 {{Mixed 3}} 作为金鱼外观锚定:锁定一条橙色小金鱼,体型小巧圆润,暖橙色鱼身,腹部略浅,鱼鳍半透明,眼睛小而清楚,游动轻柔。鱼缸里始终只有一条金鱼,不变成锦鲤,不变成长尾观赏鱼,不增加第二条鱼。 {{Mixed 5}} 作为书柜隐藏款位置锚定:隐藏款位于书柜格子内,坐在顶层偏左的格子里,周围是木质书柜、玻璃门、叠放的书本和小摆件。隐藏款闭眼,身体安静端坐,不离开格子,不完整苏醒。 {{Portrait 2}} 作为隐藏款外观锚定:本段只做局部苏醒,可见内容以蒙灰轮廓、4指爪、眼睛缝光、胸前星形微光为主,不完整展示全身,不离开书柜。隐藏款闭眼状态优先,只有第10到12秒允许眼睛开一条很细的缝,结尾必须重新闭眼。 {{Mixed 9}}作为全屋空间布局锚定:开间小公寓俯视布局——左中是高书柜,书柜右侧紧邻鱼缸矮柜,中央是沙发+圆形茶几+地毯,右上是床区+落地窗,右下是工作桌+台灯+开放式挂衣区。白色墙壁,白色天花板,木质地板,夜晚冷蓝月光从右侧落地窗射入,室内少量暖色台灯。本段主要发生在鱼缸与书柜之间,蓝光鱼只从鱼缸短距离漂向相邻书柜,不穿过客厅中央。 {{Portrait 7}} 作为女孩外貌形象锚定:锁定女孩脸型、高马尾、身形比例和皮克斯3D动画人物质感,全程同一个人。本段属于上床后的夜戏状态,女孩在床上盖着被子侧躺睡着,不醒来,不坐起,不参与动作。 {{Mixed 8}} 作为女孩相关服装道具锚定:只锁定画面中会单独出现的女孩相关服装和道具,包括圆框黑眼镜、米色毛绒外套、蓝白条纹内搭、蓝色牛仔裤、白色低帮运动鞋、米白拖鞋、单肩包。若画面看到床边地面,白色低帮运动鞋和米白拖鞋紧贴床边无序摆放;若画面看到床头柜,圆框黑眼镜在床左侧床头柜上;米色毛绒外套半搭在床沿或床边。 【场景空间关系】 第八段发生在鱼缸与书柜之间。鱼缸放在书柜右侧相邻的小矮柜上,两者距离很近,同在房间左中区域。蓝色光点先在鱼缸缸底细沙上聚拢成小鱼轮廓,再沿鱼缸内壁上升,跃出水面后只做短距离漂移,贴近白色墙面、矮柜边缘和书柜玻璃门移动。镜头不把蓝光鱼拍成穿越客厅,不绕过沙发区,不飞到床区。最后一个镜头平视全景带到整个开间关系,画面上方能看见白色天花板,右侧床区能看见女孩盖着被子侧躺睡着,床边两双鞋保持在床边地面。 【镜头与动作分段】 第0到2秒:鱼缸缸底大特写固定镜头,起始画面贴合第七段结尾。白色细沙铺满画面下方,右侧水草根部扎进细沙,几片绿色叶子向画面上方延伸,前景黑色小圆石保持静止,画面左上方有一条橙色小金鱼的尾部虚化经过。细沙中间那团淡蓝色微光先安静发亮,然后从沙粒缝隙里慢慢分成十几颗蓝色光点,光点贴着细沙表面向同一个中心聚拢,先连成一条弯曲线,再逐渐形成清楚的小鱼轮廓:鱼头、鱼身、鱼尾由细小蓝色光点组成,尾部光点轻轻闪烁。 【硬切】 第2到3.5秒:鱼缸水面大特写固定镜头,蓝色小鱼轮廓沿着玻璃内壁螺旋上升,鱼身仍由细小淡蓝色光点组成,鱼尾由一串连续亮起又熄灭的蓝色光点组成。它游到水面下方停顿半秒,然后从水面轻轻跃出,水面只泛起一个很小的圆形涟漪。蓝光鱼离开水面后仍保持鱼形轮廓,尾部拖着短短的蓝色光点残影。画面边缘可轻微带到橙色小金鱼从水草旁缓慢游过。 【硬切】 第3.5到6秒:中近景固定镜头贴近鱼缸外侧,鱼缸在画面右侧,左侧紧邻高书柜的木质边框和玻璃门,鱼缸与书柜之间只有一小段白色墙面和矮柜台面距离。蓝光鱼从鱼缸水面跃出后,沿着鱼缸背后的白色墙面和矮柜上方短距离漂移,向相邻高书柜顶层玻璃门游去。蓝光扫过矮柜边缘、白色墙面、书柜木纹和玻璃门边框,沙发区和床区只在更远处形成模糊轮廓,不参与这条运动路径。 【硬切】 第6到8秒:书柜顶层玻璃门近景固定镜头,画面主体是高书柜顶层红框格子位置的玻璃门、木质隔板、叠放书本和小摆件。蓝光鱼从画面右侧边缘靠近,贴到玻璃门外侧。鱼头接触玻璃的瞬间,接触点出现一圈淡蓝色光晕,光晕沿着玻璃向内扩散。玻璃后方那只蒙灰隐藏款的闭眼轮廓在蓝光中慢慢浮现,只看到端坐在书排边的静止轮廓、厚厚灰尘和胸口位置的暗影。 【硬切】 第8到10秒:特写镜头贴近书柜玻璃门内侧的右下区域,画面主体是蒙灰隐藏款的一只4指爪。蓝光透过玻璃点亮这只4指爪,爪子表面的灰色尘埃从指尖开始一小片一小片松开,细灰像粉末一样向下落到书页边缘和柜板上。灰尘褪开的位置露出底下浅色毛绒和一点极淡的彩色毛尖,4根爪指缓慢舒展开,又停在半张开的状态。胸前灰尘下方隐约透出一个很小的粉色星形光点,但不完整露出身体。 【硬切】 第10到12秒:大特写镜头对准蒙灰隐藏款的眼睛区域,玻璃门外的蓝光在闭合眼皮边缘形成一条冷蓝反光。闭着的眼皮微微颤动,随后只睁开一道很细的缝,眼缝里透出一线粉色微光。粉色微光从眼缝里横向扫过玻璃表面,玻璃上短暂映出一条粉色亮线,同时胸前灰尘下方那个很小的粉色星形光点亮了一下,又被灰尘遮住一半。眼睛只开一条缝,不完全睁眼。 【硬切】 第12到15秒:平视全景镜头,机位放在房间中部偏低的人眼高度,平视看向左侧书柜与右侧床区同处一室的开间空间。画面上方能清楚看到白色天花板,左侧是高书柜,书柜右侧紧邻鱼缸矮柜,中间能带到一点沙发区和茶几轮廓,右侧是床区、床头柜和落地窗,右下方远处是工作桌和开放式衣柜墙。蓝光鱼从书柜玻璃门前离开,沿书柜与鱼缸之间很短的距离平稳游回右侧鱼缸,在鱼缸水面上方轻轻绕一小圈后化成几颗淡蓝色光点落回水中,鱼缸水面只泛起一圈很小的涟漪。书柜顶层红框格子内,隐藏款缓慢重新闭上眼睛,恢复端坐在书排边的静止姿态,只有右4指爪比原来微微抬起一点,胸前粉色星光完全熄灭,玻璃后的轮廓重新被灰尘和暗部包住。右侧床区里,女孩盖着被子侧躺熟睡,床边紧贴床侧无序摆放一双白色低帮运动鞋和一双米白拖鞋。镜头最后轻轻停在右下方开放式衣柜墙的方向,衣柜门半开,挂衣区在冷蓝月光里安静不动。 【声音设计】 全段持续底层:夜晚开间小公寓极轻环境底噪,石英钟“嗒嗒嗒”很轻持续,鱼缸过滤水流“咕嘟、咕嘟”很轻,房间远处有女孩平稳睡眠呼吸声。 第0到2秒:鱼缸水流声逐渐变轻,细沙下蓝色光点移动时有极轻的“嗡——”,光点聚拢成鱼形时出现细小连续“叮、叮、叮”声,低频心跳第一次出现“咚——”。 第2到3.5秒:蓝光鱼破水瞬间发出很轻的“啵”,水面涟漪轻响,蓝光鱼离水后有持续但克制的“嗡——”。 第3.5到6秒:蓝光鱼短距离漂移时有轻微空气震动声,蓝光扫过白墙和书柜玻璃边框时出现很轻的“叮、叮”反光声,石英钟声保持在底层。 第6到8秒:玻璃门接触点出现蓝色光晕时发出“嗡——”共振,书柜内部低频心跳变成“咚——咚——”。 第8到10秒:灰尘从4指爪上松开落下,发出细小“簌簌”声,毛绒轻微摩擦,低频心跳继续但不要过重。 第10到12秒:眼睛开缝瞬间心跳“咚!”稍重,石英钟突然停顿0.5秒,然后恢复“嗒嗒嗒”。粉色微光扫过玻璃时有极轻“叮——”。 第12到15秒:蓝光鱼回到鱼缸时水面轻轻“啵”,淡蓝光点落水有细小“叮铃”,隐藏款重新闭眼时低频心跳逐渐消失。最后只剩石英钟“嗒……嗒……嗒……”和鱼缸轻微水流声。 【关键约束】 第八段主要发生在鱼缸与书柜之间,蓝光鱼只从鱼缸短距离漂向相邻书柜,不穿过客厅中央,不飞向床区。蓝光鱼由细小淡蓝色光点聚拢形成,不是实体鱼,不是透明果冻鱼,不是水母,不是烟雾团,不要变成真实金鱼。鱼缸里始终只有一条橙色小金鱼,不增加第二条鱼,不变成锦鲤,不变成长尾观赏鱼。隐藏款本段只做局部苏醒,不能完整展示全身,不能离开书柜,不能完全睁眼;最后必须重新闭眼复位,胸前粉色星光熄灭。最后一镜必须让蓝光鱼回到鱼缸或化成蓝色光点落回水中,不让蓝光鱼停留在房间里。白色墙壁和白色天花板保持可见且一致。只要画面中带到床区,女孩都保持盖着被子侧躺睡着,不能醒来,不能坐起;如果画面看到床边地面,白色低帮运动鞋和米白拖鞋必须保持连续。NOT horror, NOT ghost, NOT scary reveal, NOT blue fish crossing the whole room, NOT full body hidden figure reveal, NOT open eyes at the end, NOT extra goldfish, NOT realistic live action, NOT 2D anime, NOT flat cartoon, NOT subtitles, NOT watermark。
15秒,16:9横版,皮克斯/迪士尼3D动画美学,Pixar Soul / Encanto视觉参考,温柔奇幻夜戏,毛绒玩具纤维质感可见,冷蓝月光主光,鱼缸蓝光、书柜玻璃反光、床头柜暖色小灯作为局部光源,低亮度夜戏,真实玻璃、水面、白色细沙、水草、书脊、灰尘、毛绒纤维和木质家具质感。整段7个镜头,6次硬切 hard cut,不要淡入淡出,不要背景音乐,不要字幕,只要音效。 {{Mixed 4}} 作为起始画面锚定:鱼缸缸底白色细沙占画面主体,右侧有水草根部和绿色叶片,前景有黑色小圆石,画面左上方有橙色金鱼尾部虚化掠过,细沙中间透出一团柔和淡蓝色微光。 {{Mixed 6}} 作为蓝光鱼形态锚定:锁定蓝色光点从分散状态逐渐聚拢成小鱼轮廓的视觉过程。蓝光鱼不是实体鱼,不是透明果冻鱼,不是水母,不是烟雾团;它由许多细小淡蓝色光点组成,鱼头、鱼身、鱼尾轮廓清楚,尾部有少量连续亮起又熄灭的蓝色光点残影,整体柔和发光,不刺眼。 {{Mixed 1}} 作为鱼缸空间锚定:玻璃鱼缸放在书柜右侧相邻的小矮柜上,缸内有一条橙色金鱼、水草、白色细沙和几颗小石子,冷蓝光照在玻璃和水面上。 {{Mixed 3}} 作为金鱼外观锚定:锁定一条橙色小金鱼,体型小巧圆润,暖橙色鱼身,腹部略浅,鱼鳍半透明,眼睛小而清楚,游动轻柔。鱼缸里始终只有一条金鱼,不变成锦鲤,不变成长尾观赏鱼,不增加第二条鱼。 {{Mixed 5}} 作为书柜隐藏款位置锚定:隐藏款位于书柜格子内,坐在顶层偏左的格子里,周围是木质书柜、玻璃门、叠放的书本和小摆件。隐藏款闭眼,身体安静端坐,不离开格子,不完整苏醒。 {{Portrait 2}} 作为隐藏款外观锚定:本段只做局部苏醒,可见内容以蒙灰轮廓、4指爪、眼睛缝光、胸前星形微光为主,不完整展示全身,不离开书柜。隐藏款闭眼状态优先,只有第10到12秒允许眼睛开一条很细的缝,结尾必须重新闭眼。 {{Mixed 9}} 作为全屋空间布局锚定:开间小公寓俯视布局——左中是高书柜,书柜右侧紧邻鱼缸矮柜,中央是沙发+圆形茶几+地毯,右上是床区+落地窗,右下是工作桌+台灯+开放式挂衣区。白色墙壁,白色天花板,木质地板,夜晚冷蓝月光从右侧落地窗射入,室内少量暖色台灯。本段主要发生在鱼缸与书柜之间,蓝光鱼只从鱼缸短距离漂向相邻书柜,不穿过客厅中央。 {{Portrait 7}} 作为女孩外貌形象锚定:锁定女孩脸型、高马尾、身形比例和皮克斯3D动画人物质感,全程同一个人。本段属于上床后的夜戏状态,女孩在床上盖着被子侧躺睡着,不醒来,不坐起,不参与动作。 {{Mixed 8}} 作为女孩相关服装道具锚定:只锁定画面中会单独出现的女孩相关服装和道具,包括圆框黑眼镜、米色毛绒外套、蓝白条纹内搭、蓝色牛仔裤、白色低帮运动鞋、米白拖鞋、单肩包。若画面看到床边地面,白色低帮运动鞋和米白拖鞋紧贴床边无序摆放;若画面看到床头柜,圆框黑眼镜在床左侧床头柜上;米色毛绒外套半搭在床沿或床边。 【场景空间关系】 第八段发生在鱼缸与书柜之间。鱼缸放在书柜右侧相邻的小矮柜上,两者距离很近,同在房间左中区域。蓝色光点先在鱼缸缸底细沙上聚拢成小鱼轮廓,再沿鱼缸内壁上升,跃出水面后只做短距离漂移,贴近白色墙面、矮柜边缘和书柜玻璃门移动。镜头不把蓝光鱼拍成穿越客厅,不绕过沙发区,不飞到床区。最后一个镜头平视全景带到整个开间关系,画面上方能看见白色天花板,右侧床区能看见女孩盖着被子侧躺睡着,床边两双鞋保持在床边地面。 【镜头与动作分段】 第0到2秒:鱼缸缸底大特写固定镜头,起始画面贴合第七段结尾。白色细沙铺满画面下方,右侧水草根部扎进细沙,几片绿色叶子向画面上方延伸,前景黑色小圆石保持静止,画面左上方有一条橙色小金鱼的尾部虚化经过。细沙中间那团淡蓝色微光先安静发亮,然后从沙粒缝隙里慢慢分成十几颗蓝色光点,光点贴着细沙表面向同一个中心聚拢,先连成一条弯曲线,再逐渐形成清楚的小鱼轮廓:鱼头、鱼身、鱼尾由细小蓝色光点组成,尾部光点轻轻闪烁。 【硬切】 第2到3.5秒:鱼缸水面大特写固定镜头,蓝色小鱼轮廓沿着玻璃内壁螺旋上升,鱼身仍由细小淡蓝色光点组成,鱼尾由一串连续亮起又熄灭的蓝色光点组成。它游到水面下方停顿半秒,然后从水面轻轻跃出,水面只泛起一个很小的圆形涟漪。蓝光鱼离开水面后仍保持鱼形轮廓,尾部拖着短短的蓝色光点残影。画面边缘可轻微带到橙色小金鱼从水草旁缓慢游过。 【硬切】 第3.5到6秒:中近景固定镜头贴近鱼缸外侧,鱼缸在画面右侧,左侧紧邻高书柜的木质边框和玻璃门,鱼缸与书柜之间只有一小段白色墙面和矮柜台面距离。蓝光鱼从鱼缸水面跃出后,沿着鱼缸背后的白色墙面和矮柜上方短距离漂移,向相邻高书柜顶层玻璃门游去。蓝光扫过矮柜边缘、白色墙面、书柜木纹和玻璃门边框,沙发区和床区只在更远处形成模糊轮廓,不参与这条运动路径。 【硬切】 第6到8秒:书柜顶层玻璃门近景固定镜头,画面主体是高书柜顶层红框格子位置的玻璃门、木质隔板、叠放书本和小摆件。蓝光鱼从画面右侧边缘靠近,贴到玻璃门外侧。鱼头接触玻璃的瞬间,接触点出现一圈淡蓝色光晕,光晕沿着玻璃向内扩散。玻璃后方那只蒙灰隐藏款的闭眼轮廓在蓝光中慢慢浮现,只看到端坐在书排边的静止轮廓、厚厚灰尘和胸口位置的暗影。 【硬切】 第8到10秒:特写镜头贴近书柜玻璃门内侧的右下区域,画面主体是蒙灰隐藏款的一只4指爪。蓝光透过玻璃点亮这只4指爪,爪子表面的灰色尘埃从指尖开始一小片一小片松开,细灰像粉末一样向下落到书页边缘和柜板上。灰尘褪开的位置露出底下浅色毛绒和一点极淡的彩色毛尖,4根爪指缓慢舒展开,又停在半张开的状态。胸前灰尘下方隐约透出一个很小的粉色星形光点,但不完整露出身体。 【硬切】 第10到12秒:大特写镜头对准蒙灰隐藏款的眼睛区域,玻璃门外的蓝光在闭合眼皮边缘形成一条冷蓝反光。闭着的眼皮微微颤动,随后只睁开一道很细的缝,眼缝里透出一线粉色微光。粉色微光从眼缝里横向扫过玻璃表面,玻璃上短暂映出一条粉色亮线,同时胸前灰尘下方那个很小的粉色星形光点亮了一下,又被灰尘遮住一半。眼睛只开一条缝,不完全睁眼。 【硬切】 第12到15秒:平视全景镜头,机位放在房间中部偏低的人眼高度,平视看向左侧书柜与右侧床区同处一室的开间空间。画面上方能清楚看到白色天花板,左侧是高书柜,书柜右侧紧邻鱼缸矮柜,中间能带到一点沙发区和茶几轮廓,右侧是床区、床头柜和落地窗,右下方远处是工作桌和开放式衣柜墙。蓝光鱼从书柜玻璃门前离开,沿书柜与鱼缸之间很短的距离平稳游回右侧鱼缸,在鱼缸水面上方轻轻绕一小圈后化成几颗淡蓝色光点落回水中,鱼缸水面只泛起一圈很小的涟漪。书柜顶层红框格子内,隐藏款缓慢重新闭上眼睛,恢复端坐在书排边的静止姿态,只有右4指爪比原来微微抬起一点,胸前粉色星光完全熄灭,玻璃后的轮廓重新被灰尘和暗部包住。右侧床区里,女孩盖着被子侧躺熟睡,床边紧贴床侧无序摆放一双白色低帮运动鞋和一双米白拖鞋。镜头最后轻轻停在右下方开放式衣柜墙的方向,衣柜门半开,挂衣区在冷蓝月光里安静不动。 【声音设计】 全段持续底层:夜晚开间小公寓极轻环境底噪,石英钟“嗒嗒嗒”很轻持续,鱼缸过滤水流“咕嘟、咕嘟”很轻,房间远处有女孩平稳睡眠呼吸声。 第0到2秒:鱼缸水流声逐渐变轻,细沙下蓝色光点移动时有极轻的“嗡——”,光点聚拢成鱼形时出现细小连续“叮、叮、叮”声,低频心跳第一次出现“咚——”。 第2到3.5秒:蓝光鱼破水瞬间发出很轻的“啵”,水面涟漪轻响,蓝光鱼离水后有持续但克制的“嗡——”。 第3.5到6秒:蓝光鱼短距离漂移时有轻微空气震动声,蓝光扫过白墙和书柜玻璃边框时出现很轻的“叮、叮”反光声,石英钟声保持在底层。 第6到8秒:玻璃门接触点出现蓝色光晕时发出“嗡——”共振,书柜内部低频心跳变成“咚——咚——”。 第8到10秒:灰尘从4指爪上松开落下,发出细小“簌簌”声,毛绒轻微摩擦,低频心跳继续但不要过重。 第10到12秒:眼睛开缝瞬间心跳“咚!”稍重,石英钟突然停顿0.5秒,然后恢复“嗒嗒嗒”。粉色微光扫过玻璃时有极轻“叮——”。 第12到15秒:蓝光鱼回到鱼缸时水面轻轻“啵”,淡蓝光点落水有细小“叮铃”,隐藏款重新闭眼时低频心跳逐渐消失。最后只剩石英钟“嗒……嗒……嗒……”和鱼缸轻微水流声。 【关键约束】 第八段主要发生在鱼缸与书柜之间,蓝光鱼只从鱼缸短距离漂向相邻书柜,不穿过客厅中央,不飞向床区。蓝光鱼由细小淡蓝色光点聚拢形成,不是实体鱼,不是透明果冻鱼,不是水母,不是烟雾团,不要变成真实金鱼。鱼缸里始终只有一条橙色小金鱼,不增加第二条鱼,不变成锦鲤,不变成长尾观赏鱼。隐藏款本段只做局部苏醒,不能完整展示全身,不能离开书柜,不能完全睁眼;最后必须重新闭眼复位,胸前粉色星光熄灭。最后一镜必须让蓝光鱼回到鱼缸或化成蓝色光点落回水中,不让蓝光鱼停留在房间里。白色墙壁和白色天花板保持可见且一致。只要画面中带到床区,女孩都保持盖着被子侧躺睡着,不能醒来,不能坐起;如果画面看到床边地面,白色低帮运动鞋和米白拖鞋必须保持连续。NOT horror, NOT ghost, NOT scary reveal, NOT blue fish crossing the whole room, NOT full body hidden figure reveal, NOT open eyes at the end, NOT extra goldfish, NOT realistic live action, NOT 2D anime, NOT flat cartoon, NOT subtitles, NOT watermark。
15秒,16:9横版,皮克斯/迪士尼3D动画美学,Pixar Soul / Encanto视觉参考,温柔奇幻夜戏,毛绒玩具纤维质感可见,冷蓝月光主光+书柜暖色柜内灯,整段6次硬切 hard cut,不要淡入淡出,不要背景音乐,不要字幕,只要音效。音效里不要出现任何中文对白、不要出现可辨认中文句子,只允许短促语气词、呼吸声、脚步声、木牌声、丝带声、毛绒摩擦声和环境音。 {{Portrait 8}} 作为白色款外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,雪白卷曲绵羊毛,头顶小绵羊装饰,黑色丝绸围巾,蓝色大眼,小坏笑。所有可见爪子必须是4指爪,每只爪子清楚分成4根短圆爪指,不是3指,不是5指,不是人类手指,不是圆球无指手。 {{Portrait 3}} 作为棕色款外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,米白色身体,棕色小熊连帽,棕色围巾,蓝绿色大眼,雀斑,小尖牙,沉稳温柔。所有可见爪子必须是4指爪,四爪着地支撑时每只爪子都清楚分成4根短圆爪指,不要变成熊掌肉球,不要变成5指手掌。 {{Portrait 9}} 作为绿色款外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,苔藓绿色蓬松绒毛,深绿粗针织围巾,头顶黑色小猫装饰,棕色大眼,动作快。所有可见爪子必须是4指爪,奔跑、攀爬、撑住塔身时都能看出4根短圆爪指。 {{Portrait 5}} 作为黑色款外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,蓬松黑色长绒毛,胸前抱着紫色小毛球,黑色长流苏围巾,紫色大眼,坏笑。所有可见爪子必须是4指爪,攀爬、抓住绿色款、抱住蓝色款时都清楚可数。 {{Portrait 6}} 作为蓝色款外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,灰蓝色蓬松爆炸头,头顶橙色小金鱼装饰,亮蓝大眼,动作慢半拍。本段蓝色款会举小木牌,小木牌只出现两次内容:第一次写“高”,第二次写“差……”,黑色记号笔手写感,笨拙歪斜,不要印刷体。蓝色款所有可见爪子必须是4指爪,举木牌、踮脚伸爪、抓住塔身时4根短圆爪指必须清楚。 {{Mixed 4}} 作为粉色款外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,腮红粉色绒毛,头顶黑色小蝙蝠装饰,比头还大的黑色丝绸蝴蝶结,红色大眼,优雅坏笑。本段粉色款会解下黑色丝绸蝴蝶结作为救场丝带。粉色款所有可见爪子必须是4指爪,指挥、解蝴蝶结、甩丝带时4根短圆爪指必须清楚。 {{Portrait 7}} 作为隐藏款外观锚定:隐藏款位于书柜顶层玻璃门内,开头闭眼端坐,身体蒙灰,只露出模糊轮廓和4指爪,不提前睁眼,不提前发光,不提前离开书柜。隐藏款如果露出爪子,也必须是4指爪。 {{Mixed 2}} 作为书柜空间锚定:高大的木质玻璃门书柜,暖色柜内灯,多层书脊和摆件。隐藏款坐在书柜顶层偏左格子里,位于玻璃门后方,身边是书本和小摆件,身体被灰尘包住,初始状态闭眼不动。 {{Mixed 1}} 作为空间布局锚定:开间小公寓俯视布局——左上是书柜,书柜右侧是鱼缸,中央是沙发区和圆形茶几,右上是床区和落地窗,右下是开放式衣柜墙与工作桌区域。第十段上半段只发生在书柜前方和书柜顶层附近,镜头集中在书柜、客厅木地板、六只咕噜比和叠罗汉塔,不展示床区,不展示女孩。 【场景空间关系】 第十段上半段发生在开间左上方的书柜前。书柜是高大的木质玻璃门书柜,顶部接近白色天花板,柜内有暖色小灯,玻璃反光清楚。六只咕噜比聚集在书柜前的木地板区域,抬头看向书柜顶层玻璃门内的隐藏款。隐藏款坐在书柜顶层偏左格子里,闭眼、蒙灰、端坐不动。叠罗汉方向从书柜前地面朝书柜玻璃门上方延伸,所有动作集中在书柜前,不移动到床区。所有能看见爪子的画面都必须清楚显示4根短圆爪指,尤其是围圈指向书柜、棕色款四爪着地、白色款踩背保持平衡、绿色款攀爬、黑色款抓住塔身、蓝色款举木牌和伸爪、粉色款解下蝴蝶结这些动作。 【镜头与动作分段】 第0到2秒:俯视全景镜头,从客厅上方看书柜前地面。六只咕噜比在书柜前围成一个不规则小圈,错落站位,不一字排开。粉色款蹲在前方整理黑色大蝴蝶结,整理时两只4指爪清楚可见;绿色款叉腰站在侧边,叉腰的两只4指爪清楚可见;白色款抱着卷起的羊皮纸地图,抱地图的两只4指爪清楚可见;棕色款抓抓头,抓头的4指爪清楚可见;黑色款抱着紫色小毛球,蓝色款举着小木牌,两只在旁边小声拌嘴。六只同时抬头看向书柜顶层玻璃门内,玻璃后方隐约可见一只蒙灰隐藏款闭眼端坐在书排边。木地板被冷蓝月光和书柜暖光混合照亮。 【硬切】 第2到4秒:中景平视镜头,机位在六只面前,低位看向书柜。粉色款率先伸出一只4指爪指向书柜顶层玻璃门内的隐藏款,4根短圆爪指必须清楚分开,表情严肃,像在发号施令。绿色款摩拳擦掌点头,双爪也是4指。棕色款沉稳地四爪着地趴下,身体压低,准备当塔基,四只爪子全部压在木地板上,每只爪子都清楚分成4根短圆爪指。白色款站到棕色款旁边,抖了抖白色卷毛。黑色款和蓝色款停止拌嘴,一起转头看棕色款。 【硬切】 第4到6秒:特写镜头,聚焦棕色款背部、棕色款四爪和白色款小脚。棕色款四只4指爪稳稳撑住木地板,米白身体和棕色小熊连帽形成稳定塔基。白色款小心踩上棕色款背,用两只4指爪保持平衡,身体摇晃一下后站稳。白色款低头看棕色款,棕色款轻轻点头。这个镜头里不能把棕色款爪子生成熊掌肉垫,不能把白色款爪子生成人类小手,所有可见爪子都必须是4指短圆爪。书柜暖光在它们毛绒边缘形成一圈柔和高光。 【硬切】 第6到8.5秒:中景镜头,低位侧拍叠罗汉过程。绿色款一阵风蹿上白色款肩膀,用两只4指爪抓住白色款头顶附近的毛绒稳住身体,白色款被压得身体一晃,棕色款四条腿明显抖了一下但仍撑住。黑色款踩着绿色款的屁股往上爬,黑色款两只4指爪抓住绿色款后背毛绒,绿色款脸被踩歪,黑色款一边爬一边皱眉。蓝色款慢吞吞跟上,一只4指爪举着小木牌,木牌正面写“高”,另一只4指爪扶住黑色款背后保持平衡。五只形成一座歪歪扭扭的五层小塔,粉色款站在塔脚外侧指挥。所有正在抓、撑、扶、举的小爪都必须是4指结构,4根短圆爪指清晰可数。 【硬切】 第8.5到11.5秒:仰视全景镜头,从地板高度朝书柜方向仰拍。棕色款在最底层,四只4指爪压住地面撑住塔底;白色款第二层,两只4指爪扶住上方绿色款;绿色款第三层,两只4指爪抱住白色款头顶毛绒;黑色款第四层,两只4指爪抓住绿色款;蓝色款在最高点摇摇晃晃,一只4指爪举着小木牌,另一只4指爪伸向书柜方向。书柜玻璃门在画面上方高处,隐藏款闭眼坐在玻璃门内的顶层格子里,身体蒙灰不动。粉色款站在塔脚侧边,优雅挥动4指爪指挥节奏,黑色大蝴蝶结随着动作晃动。整座塔缓慢向书柜方向挪一点,发出轻微摇晃。这个镜头必须避免所有爪子变成人手,不能多指,不能少指,不能变成无指圆球。 【硬切】 第11.5到13秒:大特写镜头,对准蓝色款最高处伸出的4指爪和书柜玻璃门把手。蓝色款踮脚伸爪,4根短圆爪指完全展开,爪尖离书柜玻璃门把手还差半个身位,明显够不到。蓝色款另一只4指爪翻出小木牌,木牌上写“差……”,字迹笨拙歪斜。蓝色款眼睛半闭,一副懒得再努力的表情。下方塔身在画面边缘轻轻晃动。这个镜头是四指重点镜头,蓝色款伸出的爪子必须清楚是4指,不允许3指、5指、人类五指、模糊肉球或圆球无指手。 【硬切】 第13到15秒:中景镜头,机位在塔下看粉色款。粉色款叹一口气,抬起两只4指爪解下自己脖子上比头还大的黑色丝绸蝴蝶结,解结时两只爪子都必须清楚可数,每只4根短圆爪指。蝴蝶结从脖子上滑下后变成一条很长的黑色丝带,粉色款用4指爪向空中一甩。绿色款立刻看懂,身体压低,从塔上跳下,伸出两只4指爪朝丝带飞扑过去。塔因为绿色款离开开始明显倾斜,停在将要失衡的瞬间,直接衔接下半段。 【声音设计】 全段持续底层:夜晚开间小公寓极轻环境底噪,石英钟“嗒嗒嗒”持续,书柜木质结构有轻微共鸣。不要出现任何中文对白,不要出现可辨认中文句子,只允许“嗯”“唔”“诶”“嘿”“呼”等短促语气词、气息声、脚步声、木牌声、丝带声和毛绒摩擦声。 第0到2秒:六只围圈时小爪踩地“嗒嗒”,黑色款和蓝色款低声拌嘴但只发出含混的“唔唔”“嗯嗯”拟声,不出现中文词句;抬头看书柜时环境突然轻一点。 第2到4秒:粉色款发出优雅的轻声鼻音“嗯~”,棕色款低低回应“呼——”,棕色款趴下时木地板轻轻“咚”。 第4到6秒:白色款踩上棕色款背“嗒”,棕色款毛绒被压出细小“噗”,白色款小声“嗯!”站稳。 第6到8.5秒:绿色款冲上去“嗖”,白色款身体晃动“唔!”,黑色款爬上去时急促含混“唔唔唔”,蓝色款木牌翻出“啪”,塔身轻微“吱呀”。 第8.5到11.5秒:塔身持续轻微“咯吱”,粉色款指挥时丝绸轻响,蓝色款在高处懒声“嗯……”,下方棕色款用力呼吸。 第11.5到13秒:蓝色款伸爪时指尖划过空气“呼”,木牌翻出“啪”,蓝色款懒散叹气“唔……”,塔身晃动声变大。 第13到15秒:粉色款解下蝴蝶结,丝绸“嘶——”滑开,绿色款跳下时“嗖”,塔身开始倾斜发出“哗——”,在失衡前一瞬收住,直接接下半段。 【关键约束】 六只咕噜比和隐藏款全程必须是4指爪,不能出现3指或5指。所有能看见爪子的镜头里,爪子都必须清楚分成4根短圆爪指,包括指向书柜、四爪着地、踩背保持平衡、攀爬、抓住毛绒、举木牌、伸爪够门把手、解蝴蝶结、甩丝带。不要生成类似人类五指手,不要生成熊掌肉球,不要生成圆球无指手,不要生成长手指,不要长指甲。所有咕噜比都无耳朵,头顶只能是各自装饰物。隐藏款在这15秒里必须始终闭眼、蒙灰、端坐在书柜顶层玻璃门内,不提前发光,不提前睁眼,不提前离开书柜。蓝色款木牌在上半段只出现“高”和“差……”两个内容,不出现其他文字,不出现乱码。书柜必须是高大的木质玻璃门书柜,顶层接近白色天花板,隐藏款位于顶层偏左格子里。六只不要一字排开,围圈和塔身都要错落分层。上半段不展示床区,不展示女孩。NOT magic activation yet, NOT hidden one waking up, NOT broken glass, NOT falling injury, NOT readable subtitles, NOT Chinese dialogue, NOT 3 fingers, NOT 5 fingers, NOT human hands, NOT paw pads without fingers, NOT round hands without fingers, NOT ears, NOT realistic live action, NOT 2D anime, NOT flat cartoon, NOT watermark。
15秒,16:9横版,皮克斯/迪士尼3D动画美学,Pixar Soul / Encanto视觉参考,温柔奇幻夜戏,毛绒玩具纤维质感可见,冷蓝月光主光+书柜暖色柜内灯,白色天花板必须清楚可见,整段6次硬切 hard cut,不要淡入淡出,不要背景音乐,不要字幕,只要音效。音效里不要出现任何中文对白、不要出现可辨认中文句子,只允许短促语气词、呼吸声、脚步声、木牌声、丝带声、毛绒摩擦声和环境音。 {{Portrait 8}} 作为白色款外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,雪白卷曲绵羊毛,头顶小绵羊装饰,黑色丝绸围巾,蓝色大眼,小坏笑。所有可见爪子必须是4指爪,每只爪子清楚分成4根短圆爪指。 {{Portrait 3}} 作为棕色款外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,米白色身体,棕色小熊连帽,棕色围巾,蓝绿色大眼,雀斑,小尖牙,沉稳温柔。所有可见爪子必须是4指爪,四爪着地支撑时每只爪子都清楚分成4根短圆爪指。 {{Portrait 9}} 作为绿色款外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,苔藓绿色蓬松绒毛,深绿粗针织围巾,头顶黑色小猫装饰,棕色大眼,动作快。所有可见爪子必须是4指爪。 {{Portrait 5}} 作为黑色款外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,蓬松黑色长绒毛,胸前抱着紫色小毛球,黑色长流苏围巾,紫色大眼,坏笑。所有可见爪子必须是4指爪。 {{Portrait 6}} 作为蓝色款外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,灰蓝色蓬松爆炸头,头顶橙色小金鱼装饰,亮蓝大眼,动作慢半拍。本段蓝色款会举小木牌,小木牌只出现两次内容:第一次写“高”,第二次写“差……”,黑色记号笔手写感,笨拙歪斜,不要印刷体。所有可见爪子必须是4指爪。 {{Mixed 4}} 作为粉色款外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,腮红粉色绒毛,头顶黑色小蝙蝠装饰,比头还大的黑色丝绸蝴蝶结,红色大眼,优雅坏笑。粉色款会解下黑色丝绸蝴蝶结并拉成黑色长丝带。所有可见爪子必须是4指爪。 {{Portrait 7}} 作为隐藏款外观锚定:隐藏款位于书柜顶层偏左的玻璃门格子里,闭眼端坐,身体蒙灰,不提前睁眼,不提前发光,不提前离开书柜。如果露出爪子,也必须是4指爪。 {{Mixed 2}} 作为书柜空间锚定:高大的木质玻璃门书柜,暖色柜内灯,多层书脊和摆件。隐藏款坐在书柜顶层偏左格子里,位于玻璃门后方,闭眼不动。 {{Mixed 1}} 作为空间布局锚定:开间小公寓俯视布局——左上是书柜,书柜右侧是鱼缸,中央是沙发区和圆形茶几,右上是床区和落地窗,右下是开放式衣柜墙与工作桌区域。第十段上半段只发生在书柜前方,不展示床区,不展示女孩。整个房间的天花板是白色平整石膏板天花板,夜戏暗部也必须保留白色材质,不是黑色天花板,不是深蓝天花板,不是黑色天空。 【场景空间关系】 第十段上半段发生在开间左上方的书柜前。书柜是高大的木质玻璃门书柜,顶部接近白色平整天花板,柜内有暖色小灯,玻璃反光清楚。画面上方必须看到白色天花板或白色天花板边缘,不允许出现黑色顶面。 本段叠罗汉位置关系用文字锁定:棕色款在画面左下方地面当塔基,四爪着地;蓝色款站在棕色款背上;白色款站在蓝色款上方;黑色款在最上层偏左;绿色款从塔右侧被丝带带起,悬在塔右上方,身体横向朝书柜玻璃门扑去;粉色款站在画面右下方地面,双爪拉着黑色长丝带。不要把六只改成其他上下顺序,不要让粉色款上塔,不要让绿色款落到塔底,不要让黑色款消失。 隐藏款位于书柜顶层偏左格子里,闭眼、蒙灰、端坐不动。所有动作集中在书柜前方,不移动到床区。 【镜头与动作分段】 第0到2秒:中景平视镜头,机位在书柜前稍偏右,50mm。六只咕噜比在书柜前快速集结,抬头看向书柜顶层偏左格子里的隐藏款。书柜高大,顶部接近白色天花板,画面上方能看到白色平整天花板边缘。棕色款先一步趴低身体当塔基,四爪着地。蓝色款抱着小木牌站到棕色款身后,白色款和黑色款已经准备往上爬。粉色款站在画面右侧地面,抬手扶住自己的黑色大蝴蝶结。绿色款在塔右侧活动肩膀,准备冲刺。所有可见爪子必须是4指爪。 【硬切】 第2到4秒:中景低机位镜头,从地板高度仰拍书柜前。画面顶部必须出现白色平整天花板,不要黑色天花板。棕色款稳稳趴在最底层,蓝色款慢吞吞爬到棕色款背上站稳,蓝色款一只4指爪举起木牌,木牌上写“高”。白色款踩上蓝色款肩头,身体前倾保持平衡。黑色款顺着白色款背后爬到最高处,蹲在最顶层偏左位置。这个镜头里塔的上下顺序必须清楚:棕色款最底,蓝色款第二层,白色款第三层,黑色款第四层。 【硬切】 第4到6.5秒:中景镜头,低机位仰拍,画面上方仍然是白色平整天花板和书柜顶部边缘。绿色款从塔右侧猛地冲上来,不占据塔的固定层位,而是借着塔身侧边往上蹿,目标是朝书柜扑过去。粉色款在画面右下方迅速解下黑色蝴蝶结,拉出一条黑色长丝带。丝带一端在粉色款手里,另一端甩向塔身右侧,形成一条向上斜拉的黑色带子。黑色款继续蹲在塔顶偏左保持平衡,不要被绿色款替代位置。 【硬切】 第6.5到9秒:关键位置镜头,低机位广角仰拍。画面顶部必须清楚保留白色天花板,不要变成黑色顶面。棕色款仍在左下方地面四爪撑住塔底;蓝色款站在棕色款背上,身体朝右上方;白色款立在蓝色款上方;黑色款在最上层偏左,低头看向右侧;绿色款已经被丝带带起,悬在空中,位于塔右上方,身体横着朝书柜玻璃门扑去,一只4指爪向前伸;粉色款站在右下方地面,双爪拉住黑色长丝带,身体后仰用力。蓝色款这时可以空出另一只爪扶住塔身,木牌暂时夹在身前。位置关系必须稳定,不要把绿色款放到塔顶,不要把粉色款放到画面左边。 【硬切】 第9到11.5秒:中近景镜头,聚焦空中的绿色款和书柜玻璃门区域。书柜顶部接近白色天花板,画面上方能看到白色天花板边缘,不能是黑色。绿色款被黑色长丝带带着向前扑去,表情专注又莽撞,4指爪向前伸,身体悬空。画面左下边缘仍能看到塔身一部分:黑色款在最上,白色款在下,蓝色款和棕色款继续撑住。粉色款在右下边缘继续拉丝带。隐藏款在书柜顶层偏左格子里闭眼不动。不要让隐藏款提前醒。 【硬切】 第11.5到13秒:大特写镜头,对准蓝色款伸向上方的爪子和小木牌,背景虚焦里保留书柜上方白色天花板边缘。蓝色款一只4指爪死死扶住塔身,另一只4指爪翻出小木牌,木牌上写“差……”,表示还是差一点。画面虚焦背景里仍能感觉到黑色款在上、绿色款在空中、粉色款在右下拉丝带。蓝色款的4指必须清楚可数。 【硬切】 第13到15秒:中景定格感镜头,再次回到整体位置关系。画面顶部必须是白色平整天花板和书柜顶部边缘,不允许黑色天花板。棕色款在最底层左下方,蓝色款在第二层,白色款在第三层,黑色款在最上层偏左;绿色款悬在空中朝书柜扑去;粉色款在右下方地面拉紧黑色长丝带。整座塔因为绿色款被甩出去而略微倾斜,但没有倒。隐藏款仍然闭眼坐在书柜顶层偏左格子里。镜头停在“差一点够到”的瞬间,直接衔接下半段。 【声音设计】 全段持续底层:夜晚开间小公寓极轻环境底噪,石英钟“嗒嗒嗒”持续,书柜木质结构有轻微共鸣。不要出现任何中文对白,不要出现可辨认中文句子,只允许“嗯”“唔”“诶”“嘿”“呼”等短促语气词、气息声、脚步声、木牌声、丝带声和毛绒摩擦声。 第0到2秒:小爪踩地“嗒嗒”,几只抬头时发出低低的“嗯?”“唔”,粉色款整理蝴蝶结有轻微丝绸摩擦声。 第2到4秒:棕色款趴下时木地板轻轻“咚”,蓝色款爬上去“嗒嗒”,白色款站稳发出短促“嗯!”,黑色款爬到顶层时有毛绒摩擦声。 第4到6.5秒:绿色款快速冲刺“嗖”,粉色款解下蝴蝶结时丝绸“嘶——”滑开,黑色长丝带被甩出时有轻微破风声。 第6.5到9秒:粉色款拉住丝带发出用力气音“哼——”,绿色款被带起时有明显“嗖——”,塔身同时发出轻微“咯吱”晃动声。 第9到11.5秒:绿色款悬空前扑时短促呼气,丝带被拉紧时发出绷紧的轻响,书柜玻璃前空气划过“呼”。 第11.5到13秒:蓝色款翻木牌“啪”,发出懒散含混“嗯……”,塔身轻微晃动。 第13到15秒:丝带持续绷紧,塔身轻微“咯吱”,几只小声喘气,停在差一点够到的悬念瞬间。 【关键约束】 参考图总数已经达到9张,不要再添加“六只叠罗汉位置示意图”作为参考。位置关系只按文字执行:棕色款最底层左下方,蓝色款第二层,白色款第三层,黑色款最上层偏左,绿色款在塔右上方空中朝书柜扑去,粉色款在右下方地面拉黑色长丝带。不要把六只改成别的上下顺序,不要让绿色款落到塔底,不要让粉色款爬上塔,不要让黑色款消失。 六只咕噜比和隐藏款全程必须是4指爪,不能出现3指或5指,所有能看见爪子的镜头里都必须清楚分成4根短圆爪指。所有咕噜比都无耳朵,头顶只能是各自装饰物。隐藏款在这15秒里必须始终闭眼、蒙灰、端坐在书柜顶层偏左玻璃格子里,不提前发光,不提前睁眼,不提前离开书柜。蓝色款木牌在上半段只出现“高”和“差……”两个内容,不出现其他文字,不出现乱码。上半段不展示床区,不展示女孩。白色天花板是硬约束:房间顶部必须是白色平整石膏板天花板,夜戏暗部也保留白色材质;所有低机位仰拍和书柜顶部镜头都必须看到白色天花板或白色天花板边缘;不要黑色天花板,不要深蓝天花板,不要黑色顶棚,不要把天花板当成夜空。NOT extra reference image, NOT wrong stack order, NOT green at the bottom, NOT pink on the tower, NOT hidden one waking up, NOT black ceiling, NOT dark ceiling, NOT blue ceiling, NOT night sky ceiling, NOT broken glass, NOT falling injury, NOT readable subtitles, NOT Chinese dialogue, NOT 3 fingers, NOT 5 fingers, NOT human hands, NOT round hands without fingers, NOT ears, NOT realistic live action, NOT 2D anime, NOT flat cartoon, NOT watermark。
15秒,16:9横版,皮克斯/迪士尼3D动画美学,Pixar Soul / Encanto视觉参考,温柔奇幻夜戏,毛绒玩具纤维质感可见,冷蓝月光主光+书柜暖色柜内灯,白色天花板必须清楚可见,整段6次硬切 hard cut,不要淡入淡出,不要背景音乐,不要字幕,只要音效。音效里不要出现任何中文对白、不要出现可辨认中文句子,只允许短促语气词、呼吸声、脚步声、木牌声、丝带声、毛绒摩擦声和环境音。 {{Portrait 7}} 作为白色款外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,雪白卷曲绵羊毛,头顶小绵羊装饰,黑色丝绸围巾,蓝色大眼,小坏笑。所有可见爪子必须是4指爪,每只爪子清楚分成4根短圆爪指。 {{Portrait 3}} 作为棕色款外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,米白色身体,棕色小熊连帽,棕色围巾,蓝绿色大眼,雀斑,小尖牙,沉稳温柔。所有可见爪子必须是4指爪,四爪着地支撑时每只爪子都清楚分成4根短圆爪指。 {{Portrait 8}} 作为绿色款外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,苔藓绿色蓬松绒毛,深绿粗针织围巾,头顶黑色小猫装饰,棕色大眼,动作快。所有可见爪子必须是4指爪。 {{Portrait 5}} 作为黑色款外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,蓬松黑色长绒毛,胸前抱着紫色小毛球,黑色长流苏围巾,紫色大眼,坏笑。所有可见爪子必须是4指爪。 {{Portrait 6}} 作为蓝色款外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,灰蓝色蓬松爆炸头,头顶橙色小金鱼装饰,亮蓝大眼,动作慢半拍。本段蓝色款会举小木牌,小木牌只出现两次内容:第一次写“高”,第二次写“差……”,黑色记号笔手写感,笨拙歪斜,不要印刷体。所有可见爪子必须是4指爪。 {{Mixed 4}} 作为粉色款外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,腮红粉色绒毛,头顶黑色小蝙蝠装饰,比头还大的黑色丝绸蝴蝶结,红色大眼,优雅坏笑。粉色款会解下黑色丝绸蝴蝶结并拉成黑色长丝带。所有可见爪子必须是4指爪。 {{Mixed 2}} 作为书柜空间锚定:高大的木质玻璃门书柜,暖色柜内灯,多层书脊和摆件。隐藏款坐在书柜顶层偏左格子里,位于玻璃门后方,闭眼不动。 {{Mixed 1}} 作为空间布局锚定:开间小公寓俯视布局——左上是书柜,书柜右侧是鱼缸,中央是沙发区和圆形茶几,右上是床区和落地窗,右下是开放式衣柜墙与工作桌区域。第十段上半段只发生在书柜前方,不展示床区,不展示女孩。整个房间的天花板是白色平整石膏板天花板,夜戏暗部也必须保留白色材质,不是黑色天花板,不是深蓝天花板,不是黑色天空。 【场景空间关系】 第十段上半段发生在开间左上方的书柜前。书柜是高大的木质玻璃门书柜,顶部接近白色平整天花板,柜内有暖色小灯,玻璃反光清楚。画面上方必须看到白色天花板或白色天花板边缘,不允许出现黑色顶面。 本段叠罗汉位置关系用文字锁定:棕色款在画面左下方地面当塔基,四爪着地;蓝色款站在棕色款背上;白色款站在蓝色款上方;黑色款在最上层偏左;绿色款从塔右侧被丝带带起,悬在塔右上方,身体横向朝书柜玻璃门扑去;粉色款站在画面右下方地面,双爪拉着黑色长丝带。不要把六只改成其他上下顺序,不要让粉色款上塔,不要让绿色款落到塔底,不要让黑色款消失。 隐藏款位于书柜顶层偏左格子里,闭眼、蒙灰、端坐不动。所有动作集中在书柜前方,不移动到床区。 【镜头与动作分段】 第0到2秒:中景平视镜头,机位在书柜前稍偏右,50mm。六只咕噜比在书柜前快速集结,抬头看向书柜顶层偏左格子里的隐藏款。书柜高大,顶部接近白色天花板,画面上方能看到白色平整天花板边缘。棕色款先一步趴低身体当塔基,四爪着地。蓝色款抱着小木牌站到棕色款身后,白色款和黑色款已经准备往上爬。粉色款站在画面右侧地面,抬手扶住自己的黑色大蝴蝶结。绿色款在塔右侧活动肩膀,准备冲刺。所有可见爪子必须是4指爪。 【硬切】 第2到4秒:中景低机位镜头,从地板高度仰拍书柜前。画面顶部必须出现白色平整天花板,不要黑色天花板。棕色款稳稳趴在最底层,蓝色款慢吞吞爬到棕色款背上站稳,蓝色款一只4指爪举起木牌,木牌上写“高”。白色款踩上蓝色款肩头,身体前倾保持平衡。黑色款顺着白色款背后爬到最高处,蹲在最顶层偏左位置。这个镜头里塔的上下顺序必须清楚:棕色款最底,蓝色款第二层,白色款第三层,黑色款第四层。 【硬切】 第4到6.5秒:中景镜头,低机位仰拍,画面上方仍然是白色平整天花板和书柜顶部边缘。绿色款从塔右侧猛地冲上来,不占据塔的固定层位,而是借着塔身侧边往上蹿,目标是朝书柜扑过去。粉色款在画面右下方迅速解下黑色蝴蝶结,拉出一条黑色长丝带。丝带一端在粉色款手里,另一端甩向塔身右侧,形成一条向上斜拉的黑色带子。黑色款继续蹲在塔顶偏左保持平衡,不要被绿色款替代位置。 【硬切】 第6.5到9秒:关键位置镜头,低机位广角仰拍。画面顶部必须清楚保留白色天花板,不要变成黑色顶面。棕色款仍在左下方地面四爪撑住塔底;蓝色款站在棕色款背上,身体朝右上方;白色款立在蓝色款上方;黑色款在最上层偏左,低头看向右侧;绿色款已经被丝带带起,悬在空中,位于塔右上方,身体横着朝书柜玻璃门扑去,一只4指爪向前伸;粉色款站在右下方地面,双爪拉住黑色长丝带,身体后仰用力。蓝色款这时可以空出另一只爪扶住塔身,木牌暂时夹在身前。位置关系必须稳定,不要把绿色款放到塔顶,不要把粉色款放到画面左边。 【硬切】 第9到11.5秒:中近景镜头,聚焦空中的绿色款和书柜玻璃门区域。书柜顶部接近白色天花板,画面上方能看到白色天花板边缘,不能是黑色。绿色款被黑色长丝带带着向前扑去,表情专注又莽撞,4指爪向前伸,身体悬空。画面左下边缘仍能看到塔身一部分:黑色款在最上,白色款在下,蓝色款和棕色款继续撑住。粉色款在右下边缘继续拉丝带。隐藏款在书柜顶层偏左格子里闭眼不动。不要让隐藏款提前醒。 【硬切】 第11.5到13秒:大特写镜头,对准蓝色款伸向上方的爪子和小木牌,背景虚焦里保留书柜上方白色天花板边缘。蓝色款一只4指爪死死扶住塔身,另一只4指爪翻出小木牌,木牌上写“差……”,表示还是差一点。画面虚焦背景里仍能感觉到黑色款在上、绿色款在空中、粉色款在右下拉丝带。蓝色款的4指必须清楚可数。 【硬切】 第13到15秒:中景定格感镜头,再次回到整体位置关系。画面顶部必须是白色平整天花板和书柜顶部边缘,不允许黑色天花板。棕色款在最底层左下方,蓝色款在第二层,白色款在第三层,黑色款在最上层偏左;绿色款悬在空中朝书柜扑去;粉色款在右下方地面拉紧黑色长丝带。整座塔因为绿色款被甩出去而略微倾斜,但没有倒。隐藏款仍然闭眼坐在书柜顶层偏左格子里。镜头停在“差一点够到”的瞬间,直接衔接下半段。 【声音设计】 全段持续底层:夜晚开间小公寓极轻环境底噪,石英钟“嗒嗒嗒”持续,书柜木质结构有轻微共鸣。不要出现任何中文对白,不要出现可辨认中文句子,只允许“嗯”“唔”“诶”“嘿”“呼”等短促语气词、气息声、脚步声、木牌声、丝带声和毛绒摩擦声。 第0到2秒:小爪踩地“嗒嗒”,几只抬头时发出低低的“嗯?”“唔”,粉色款整理蝴蝶结有轻微丝绸摩擦声。 第2到4秒:棕色款趴下时木地板轻轻“咚”,蓝色款爬上去“嗒嗒”,白色款站稳发出短促“嗯!”,黑色款爬到顶层时有毛绒摩擦声。 第4到6.5秒:绿色款快速冲刺“嗖”,粉色款解下蝴蝶结时丝绸“嘶——”滑开,黑色长丝带被甩出时有轻微破风声。 第6.5到9秒:粉色款拉住丝带发出用力气音“哼——”,绿色款被带起时有明显“嗖——”,塔身同时发出轻微“咯吱”晃动声。 第9到11.5秒:绿色款悬空前扑时短促呼气,丝带被拉紧时发出绷紧的轻响,书柜玻璃前空气划过“呼”。 第11.5到13秒:蓝色款翻木牌“啪”,发出懒散含混“嗯……”,塔身轻微晃动。 第13到15秒:丝带持续绷紧,塔身轻微“咯吱”,几只小声喘气,停在差一点够到的悬念瞬间。 【关键约束】 位置关系只按文字执行:棕色款最底层左下方,蓝色款第二层,白色款第三层,黑色款最上层偏左,绿色款在塔右上方空中朝书柜扑去,粉色款在右下方地面拉黑色长丝带。不要把六只改成别的上下顺序,不要让绿色款落到塔底,不要让粉色款爬上塔,不要让黑色款消失。 六只咕噜比和隐藏款全程必须是4指爪,不能出现3指或5指,所有能看见爪子的镜头里都必须清楚分成4根短圆爪指。所有咕噜比都无耳朵,头顶只能是各自装饰物。隐藏款在这15秒里必须始终闭眼、蒙灰、端坐在书柜顶层偏左玻璃格子里,不提前发光,不提前睁眼,不提前离开书柜。蓝色款木牌在上半段只出现“高”和“差……”两个内容,不出现其他文字,不出现乱码。上半段不展示床区,不展示女孩。白色天花板是硬约束:房间顶部必须是白色平整石膏板天花板,夜戏暗部也保留白色材质;所有低机位仰拍和书柜顶部镜头都必须看到白色天花板或白色天花板边缘;不要黑色天花板,不要深蓝天花板,不要黑色顶棚,不要把天花板当成夜空。NOT extra reference image, NOT wrong stack order, NOT green at the bottom, NOT pink on the tower, NOT hidden one waking up, NOT black ceiling, NOT dark ceiling, NOT blue ceiling, NOT night sky ceiling, NOT broken glass, NOT falling injury, NOT readable subtitles, NOT Chinese dialogue, NOT 3 fingers, NOT 5 fingers, NOT human hands, NOT round hands without fingers, NOT ears, NOT realistic live action, NOT 2D anime, NOT flat cartoon, NOT watermark。
保持图1 {{Image 1}} 的构图站位文字背景不变,按照从左到右、从上到下的顺序 {{Image 6}} 、 {{Image 4}} 、 {{Image 3}} 、 {{Image 8}} 、 {{Image 7}} 、 {{Image 5}} 、 {{Image 2}} 替换角色,修复角色特征
视频截图视频节点 515秒,16:9横版,皮克斯/迪士尼3D动画美学,Pixar Soul / Encanto视觉参考,温柔奇幻夜戏,毛绒玩具纤维质感可见,冷蓝月光主光+书柜暖色柜内灯+隐藏款粉色星光,白色天花板必须清楚可见,整段7次硬切 hard cut,不要淡入淡出,不要背景音乐,不要字幕,只要音效。音效里不要出现任何中文对白、不要出现可辨认中文句子,只允许短促语气词、呼吸声、脚步声、木牌声、丝带声、毛绒摩擦声、玻璃轻响和环境音。 {{Portrait 8}} 作为白色款外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,雪白卷曲绵羊毛,头顶小绵羊装饰,黑色丝绸围巾,蓝色大眼,小坏笑。所有可见爪子必须是4指爪,每只爪子清楚分成4根短圆爪指。 {{Portrait 3}} 作为棕色款外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,米白色身体,棕色小熊连帽,棕色围巾,蓝绿色大眼,雀斑,小尖牙,沉稳温柔。所有可见爪子必须是4指爪,四爪着地支撑时每只爪子都清楚分成4根短圆爪指。 {{Portrait 9}} 作为绿色款外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,苔藓绿色蓬松绒毛,深绿粗针织围巾,头顶黑色小猫装饰,棕色大眼,动作快。所有可见爪子必须是4指爪。 {{Portrait 5}} 作为黑色款外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,蓬松黑色长绒毛,胸前抱着紫色小毛球,黑色长流苏围巾,紫色大眼,坏笑。所有可见爪子必须是4指爪。 {{Portrait 6}} 作为蓝色款外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,灰蓝色蓬松爆炸头,头顶橙色小金鱼装饰,亮蓝大眼,动作慢半拍。本段蓝色款木牌可以延续“差……”这一面,不再出现新文字。所有可见爪子必须是4指爪。 {{Mixed 4}} 作为粉色款外观锚定:整体外观严格按参考图,18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,腮红粉色绒毛,头顶黑色小蝙蝠装饰,比头还大的黑色丝绸蝴蝶结,红色大眼,优雅坏笑。粉色款的黑色丝绸蝴蝶结已经被拉成黑色长丝带,本段用于稳定塔身和攀爬救场。所有可见爪子必须是4指爪。 {{Portrait 7}} 作为隐藏款外观锚定:隐藏款位于书柜顶层偏左的玻璃门格子里,开头闭眼端坐,身体蒙灰。激活后可见白色长绒毛、毛尖极光渐变、铜色大眼睛、粉腮红、胸前粉色五角星挂坠。隐藏款在本段前半段不离开书柜,直到结尾也仍在玻璃门内,不穿出玻璃。 {{Mixed 2}} 作为书柜空间锚定:高大的木质玻璃门书柜,暖色柜内灯,多层书脊和摆件。隐藏款坐在书柜顶层偏左格子里,位于玻璃门后方,身边是书本和小摆件,初始闭眼不动。 {{Mixed 1}} 作为空间布局锚定:开间小公寓俯视布局——左上是书柜,书柜右侧是鱼缸,中央是沙发区和圆形茶几,右上是床区和落地窗,右下是开放式衣柜墙与工作桌区域。第十段下半段只发生在书柜前方和书柜顶层附近,不展示床区,不展示女孩。整个房间的天花板是白色平整石膏板天花板,夜戏暗部也必须保留白色材质,不是黑色天花板,不是深蓝天花板,不是黑色天空。 【场景空间关系】 书柜前方,棕色款在画面左下方四爪着地当塔基,蓝色款站在棕色款背上,白色款站在蓝色款上方,黑色款在最上层偏左,绿色款悬在塔右上方朝书柜扑去,粉色款站在画面右下方地面拉着黑色长丝带。书柜顶部接近白色天花板,所有低机位仰拍和书柜顶层镜头都必须看到白色天花板或白色天花板边缘。隐藏款在书柜顶层偏左玻璃格子里,前半段闭眼蒙灰,后半段被粉色款隔玻璃触发后苏醒。动作集中在书柜前,不移动到床区。 【镜头与动作分段】 第0到2秒:中景定格感延续镜头,机位低位仰拍书柜前,画面顶部是白色平整天花板和书柜顶部边缘。棕色款在左下方地面四爪撑住塔底,蓝色款站在棕色款背上,白色款站在蓝色款上方,黑色款在最上层偏左。绿色款悬在塔右上方,伸出4指爪朝书柜玻璃门扑去,爪尖仍然差一点够不到。粉色款站在右下方地面,双爪死死拉住黑色长丝带,身体后仰用力,丝带绷成一条斜线。隐藏款闭眼坐在书柜顶层偏左格子里,没有提前发光。 【硬切】 第2到4秒:特写镜头,聚焦黑色长丝带和塔身。黑色长丝带从粉色款双爪处斜向上拉住绿色款和塔身右侧,丝带被拉得绷直。塔身开始往书柜玻璃门方向倾斜,蓝色款脚下打滑,木牌“差……”贴在胸前晃动;白色款双爪抓住蓝色款头顶附近毛绒,黑色款在最上层低头看向绿色款。棕色款四只4指爪压住地面,爪指全部清楚分开,努力稳住塔底。 【硬切】 第4到6秒:大全景低机位仰拍,书柜、白色天花板、整座歪斜叠罗汉塔同框。塔身几乎要倒向书柜玻璃门,距离玻璃门只有一点点。绿色款在空中猛地回身,用两只4指爪抓紧黑色长丝带,身体像小风筝一样横在塔右上方。粉色款在右下方猛地往后拉,棕色款在最底层稳住,整座塔在距离玻璃门前悬停住,没有撞碎玻璃。隐藏款仍闭眼端坐在玻璃门后。 【硬切】 第6到7.5秒:中近景镜头,粉色款开始行动。粉色款松开一只爪,只保留一只4指爪抓住黑色长丝带,另一只4指爪抓住倾斜塔身边缘的毛绒。她踩着蓝色款和白色款之间的空隙向上攀爬,动作不再优雅,表情严肃。黑色长丝带仍然绷紧,绿色款在上方继续拉住丝带保持塔身稳定。白色天花板在画面上方清楚可见。 【硬切】 第7.5到9秒:特写镜头,粉色款跃上书柜顶层外侧窄边。她从黑色款肩旁借力一跃,落在书柜顶层玻璃门外侧的木质窄边上,两只4指爪扶住木质柜框,身体贴近玻璃稳住。画面上方是白色天花板,身后书柜暖色灯光照亮她的粉色毛绒。玻璃门内侧,隐藏款闭眼蒙灰,胸前灰尘下隐约有粉色五角星挂坠轮廓。 【硬切】 第9到10.5秒:特写镜头,粉色款隔玻璃按住隐藏款胸口对应位置。粉色款站在书柜顶层外侧,表情严肃,伸出一只4指爪轻轻按上玻璃门,爪心正对玻璃内隐藏款胸前五角星挂坠的位置。玻璃表面出现一圈极淡的粉色反光,粉色款的爪心被粉光染亮。隐藏款仍然闭眼,身体没有离开格子。 【硬切】 第10.5到12.5秒:大特写镜头,玻璃门内隐藏款胸口位置。粉色款的4指爪贴在玻璃外侧,玻璃内蒙灰下的粉色五角星挂坠“啵”地亮起。粉色光从挂坠中心向四周扩散,穿过玻璃门,让粉色款的爪心也泛出粉光。玻璃表面出现一圈圈细小粉色光纹。隐藏款胸前的灰尘从挂坠中心向外松开,变成细小灰点飘落,露出白色长绒毛和毛尖极光渐变。隐藏款仍然没有离开书柜。 【硬切】 第12.5到14秒:特写镜头,对准隐藏款眼睛和玻璃倒影。隐藏款闭着的眼皮缓慢睁开,这次完全睁开,露出铜色大眼睛、粉腮红和一点傲娇坏笑。它隔着玻璃斜眼看了一眼粉色款,像终于被叫醒。玻璃内侧的4指爪缓慢抬起,贴到玻璃上,和玻璃外粉色款的4指爪隔着玻璃对齐。两只爪子隔着玻璃轻轻对碰,粉色光在接触点亮一下。 【硬切】 第14到15秒:中景反应镜头,塔下和塔上的六只同框。棕色款仍在最底层撑着,蓝色款、白色款、黑色款挂在倾斜塔身上,绿色款悬在塔右上方抓着黑色长丝带,粉色款站在书柜顶层外侧。六只全部仰头看向玻璃门内的隐藏款,眼睛里同时反射出粉色光。隐藏款在书柜顶层玻璃门内已经睁眼,胸前星挂坠发光,但身体仍在柜内。玻璃表面开始出现轻微粉色涟漪,直接衔接第十一段隐藏款穿玻璃出柜。 【声音设计】 全段持续底层:夜晚开间小公寓极轻环境底噪,石英钟“嗒嗒嗒”持续,书柜木质结构有轻微共鸣,书柜暖色柜灯有极轻电流声。不要出现任何中文对白,不要出现可辨认中文句子。 第0到2秒:丝带持续绷紧的轻微“嗡——”,几只小声喘气“呼、唔”,塔身轻微“咯吱”。 第2到4秒:蓝色款木牌晃动“哒”,白色款抓住毛绒“沙”,棕色款四爪压地发出很轻的木地板摩擦声。 第4到6秒:塔身靠近玻璃时空气划过“呼”,玻璃门极轻“叮”,粉色款猛拉丝带时发出短促用力气音“哼——”,绿色款抓紧丝带发出“唔!” 第6到7.5秒:粉色款攀爬时小爪“嗒嗒嗒”,毛绒摩擦“沙沙”,丝带继续绷紧“嗡——”。 第7.5到9秒:粉色款落在书柜顶层窄边“啪”轻响,扶住木框“嗒”,环境音瞬间压低。 第9到10.5秒:4指爪按上玻璃“嗒”,玻璃内出现低频心跳“咚——”,粉色光开始“嗡——”。 第10.5到12.5秒:星挂坠亮起“叮——”,粉光扩散“嗡——”,灰尘落下“簌簌”,低频心跳变成“咚!咚!” 第12.5到14秒:隐藏款睁眼时心跳“咚!”更重,玻璃对碰“叮”,石英钟恢复清晰“嗒……嗒……”。 第14到15秒:六只集体倒吸一口气,粉色光持续轻微“嗡——”,玻璃涟漪出现“啵”的极轻声,直接接第十一段。 【关键约束】 参考图总数已经达到9张,不要再添加任何位置示意图作为参考。位置关系只按文字执行:棕色款最底层左下方,蓝色款第二层,白色款第三层,黑色款最上层偏左,绿色款在塔右上方空中抓着黑色长丝带,粉色款先在右下方拉丝带,后半段攀到书柜顶层外侧按玻璃。不要把六只改成别的上下顺序,不要让绿色款落到塔底,不要让粉色款一开始就在塔上,不要让黑色款消失。 六只咕噜比和隐藏款全程必须是4指爪,不能出现3指或5指。所有能看见爪子的镜头里,爪子都必须清楚分成4根短圆爪指,包括棕色款四爪撑地、蓝色款扶塔和拿木牌、白色款抓住毛绒、黑色款攀在最上层、绿色款抓丝带、粉色款拉丝带、攀爬、按玻璃、隐藏款隔玻璃对碰爪。不要人类五指手,不要圆球无指手,不要熊掌肉球。所有咕噜比都无耳朵,头顶只能是各自装饰物。 隐藏款在第12.5秒之前必须闭眼、蒙灰、端坐在书柜顶层偏左玻璃格子里,不提前发光,不提前睁眼,不提前离开书柜。第12.5秒后可以睁眼并隔玻璃对碰爪,但本段结尾仍然在书柜玻璃门内,不能提前穿出玻璃。玻璃不能碎,书柜不能倒,塔不能砸到隐藏款。白色天花板是硬约束:房间顶部必须是白色平整石膏板天花板,夜戏暗部也保留白色材质;所有低机位仰拍和书柜顶部镜头都必须看到白色天花板或白色天花板边缘;不要黑色天花板,不要深蓝天花板,不要黑色顶棚,不要把天花板当成夜空。下半段不展示床区,不展示女孩。NOT extra reference image, NOT wrong stack order, NOT green at the bottom, NOT pink on the tower at start, NOT hidden one leaving cabinet early, NOT black ceiling, NOT dark ceiling, NOT blue ceiling, NOT night sky ceiling, NOT broken glass, NOT falling injury, NOT readable subtitles, NOT Chinese dialogue, NOT 3 fingers, NOT 5 fingers, NOT human hands, NOT round hands without fingers, NOT ears, NOT realistic live action, NOT 2D anime, NOT flat cartoon, NOT watermark。
15秒,16:9横版,皮克斯/迪士尼3D动画美学,Pixar Soul / Encanto视觉参考,温柔奇幻夜戏,毛绒玩具纤维质感清晰,冷蓝月光主光+书柜内暖色小灯+隐藏款粉色星光,整段6次硬切hard cut,不要淡入淡出,不要背景音乐,不要字幕,只要动作音效、环境音效和无意义拟声。 {{Mixed 1}} 作为本段位置关系锚定:低机位仰拍,镜头在木地板高度正对高大木质玻璃书柜,书柜占画面右侧和后景主体,左侧有低柜和白色墙体,画面上方可见白色天花板与白色墙体转角。六只位置保持:棕色款在左下地面四爪趴伏做底座,蓝色款在棕色款上方,白色款在蓝色款上方,黑色款在更高处靠左上,绿色款在半空中朝书柜方向扑出,粉色款在右前景站立,双爪拉住黑色丝带。书柜顶层玻璃格内有隐藏款闭眼端坐。 {{Mixed 2}} 作为书柜空间锚定:高大的深棕木质玻璃门书柜,竖向木框清晰,多层书脊、装饰摆件、暖色柜内小灯,玻璃门有轻微反光。书柜顶层偏左玻璃格子是隐藏款所在位置,格子周围有书本和小摆件,书柜顶部接近白色平整天花板。 {{Portrait 8}} 作为白色款外观锚定:18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,雪白卷曲绵羊毛,头顶小绵羊装饰,黑色丝绸围巾,蓝色大眼。所有可见爪子都是4指爪。 {{Portrait 3}} 作为棕色款外观锚定:18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,米白色身体,棕色小熊连帽,棕色围巾,蓝绿色大眼,雀斑,小尖牙。所有可见爪子都是4指爪。 {{Portrait 9}} 作为绿色款外观锚定:18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,苔藓绿色蓬松绒毛,深绿粗针织围巾,头顶黑色小猫装饰,棕色大眼,速度快。所有可见爪子都是4指爪。 {{Portrait 5}} 作为黑色款外观锚定:18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,蓬松黑色长绒毛,胸前抱着紫色小毛球,黑色长流苏围巾,紫色大眼。所有可见爪子都是4指爪。 {{Portrait 6}} 作为蓝色款外观锚定:18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,灰蓝色蓬松爆炸头,头顶橙色小金鱼装饰,亮蓝大眼,动作慢半拍。所有可见爪子都是4指爪。 {{Mixed 4}} 作为粉色款外观锚定:18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,腮红粉色绒毛,头顶黑色小蝙蝠装饰,红色大眼,黑色丝绸蝴蝶结,优雅坏笑。所有可见爪子都是4指爪。 {{Portrait 7}} 作为隐藏款外观锚定:18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,白色长绒毛,毛尖极光渐变,铜色大眼睛,粉腮红,胸前粉色五角星挂坠,傲娇坏笑。开头闭眼端坐在书柜顶层偏左玻璃格内,苏醒前不离开格子。所有可见爪子都是4指爪。 【场景空间关系】 画面发生在开间小公寓的书柜前木地板区域。镜头主要面对高大木质玻璃门书柜,不看床区。书柜贴着白色墙壁摆放,顶部接近白色平整天花板,书柜右侧和上方能看到白色墙体转角与白色天花板边缘。冷蓝月光从右侧落地窗方向斜射进来,暖色书柜灯从柜内向外打亮书脊、木框和玻璃门。隐藏款坐在书柜顶层偏左玻璃格内,周围是书本和小摆件。粉色星光后半段从隐藏款胸前五角星挂坠和玻璃对碰位置向外扩散。 【镜头与动作分段】 第0到2秒:低机位仰拍大全景,镜头贴近木地板,延续首帧空间关系。棕色款在左下地面四爪趴伏支撑,蓝色款压在棕色款上方,白色款和黑色款在更高位置摇晃,绿色款在半空中朝书柜方向扑出,粉色款站在右前景双爪拉住黑色丝带。黑色丝带一端勾住倾斜塔身根部,另一端被粉色款拉紧。整座叠罗汉塔停在即将撞上书柜玻璃门前的位置。书柜顶层偏左玻璃格内,隐藏款闭眼端坐,胸前星挂坠被灰尘半遮住。画面顶部露出白色天花板边缘和白墙转角。 【硬切】 第2到4秒:中近景,低角度仰拍,聚焦粉色款。粉色款双脚踩稳木地板,身体向后倾,用4指爪死死拉住黑色丝带,丝带被拉成一条紧绷弧线。绿色款落在丝带中段附近,用4指爪帮忙拽住丝带,身体向后用力。倾斜塔身被丝带拉住,停在书柜前方几厘米处。书柜玻璃门后方,隐藏款闭眼端坐在顶层偏左格子里,仍然一动不动。 【硬切】 第4到6秒:特写,粉色款脸部和双爪同框。粉色款抬头看向书柜顶层,红色眼睛里映出玻璃格和闭眼隐藏款。粉色款松开一只爪,快速把丝带缠到身侧固定,另一只4指爪向上抓住倾斜塔身边缘。她脸上的优雅表情变成认真紧绷,黑色大蝴蝶结歪到一边,丝绸材质在月光下有柔软反光。 【硬切】 第6到8秒:中景斜仰拍,粉色款沿着倾斜塔身向上攀爬。棕色款、蓝色款、白色款、黑色款组成一条斜向书柜的毛绒坡道,绿色款在下方继续拉住丝带。粉色款4指爪交替抓住白色款和黑色款身上的毛绒边缘,脚踩塔身向上爬,动作快但小心。书柜木框在后景形成高大垂直线条,画面上方白色天花板仍然可见。 【硬切】 第8到10秒:特写,粉色款跃上书柜顶层玻璃门外侧的小木沿。她双脚落在窄窄的书柜边缘,身体晃了一下,4指爪撑住玻璃门稳定身体。玻璃门内侧,隐藏款闭眼坐在书本旁,胸前粉色星挂坠被灰尘盖住,只露出一点暗淡粉光。粉色款贴近玻璃,眼睛看向隐藏款胸前位置。书柜内暖色灯照亮玻璃木框和周围书脊。 【硬切】 第10到12秒:大特写,玻璃门内外同框。粉色款的4指爪按在玻璃外侧,正对隐藏款胸前星挂坠的位置。隐藏款仍闭眼。下一瞬,星挂坠从灰尘下亮起粉色微光,粉色光从挂坠中心向外扩散,玻璃表面出现一圈圈细小粉色光纹,粉色款的爪心也被照亮。灰尘从隐藏款胸前散成细小灰点飘落,露出白底极光毛色和粉色五角星挂坠。 【硬切】 第12到13.5秒:特写,隐藏款眼睛。隐藏款眼皮缓慢睁开,铜色大眼睛出现,粉腮红和傲娇坏笑清晰。它隔着玻璃斜眼看向粉色款,表情像刚被吵醒但已经知道发生了什么。隐藏款抬起一只4指爪,从玻璃内侧轻轻贴上玻璃,和玻璃外侧粉色款的4指爪正面对齐。 【硬切】 第13.5到15秒:中近景,镜头从书柜顶层稍微拉开,能看到粉色款贴在玻璃外侧,隐藏款在玻璃内侧,两只隔着玻璃完成4指爪对碰。粉色星光瞬间从对碰位置向外扩散,书柜玻璃、书本边缘、木框、粉色款脸部和下方六只的眼睛都被粉光照亮。镜头快速切到下方六只仰头的反应:白色款、棕色款、绿色款、黑色款、蓝色款、粉色款全部看向书柜顶层,眼睛里反着粉色星光,动作静止半秒,结束在粉色光继续增强的画面。 【声音设计】 全段持续底层:夜晚开间小公寓极轻环境底噪,石英钟“嗒嗒嗒”很轻,书柜木材轻微受力声,远处城市夜晚低频环境声。 第0到2秒:叠罗汉塔摇晃的毛绒摩擦声,木地板轻微“咯吱”,丝带被拉紧的“嘶——”,绿色款短促“唔!”用力声。 第2到4秒:粉色款拉丝带时的布料绷紧声,绿色款爪子摩擦地板“沙沙”,塔身停住时一声轻微“咯”。 第4到6秒:粉色款急促呼吸,4指爪抓住塔身毛绒的“簌簌”,黑色蝴蝶结晃动的丝绸轻响。 第6到8秒:粉色款攀爬“嗒、嗒、嗒”,塔身毛绒被踩住的轻微闷响,下面几只发出压低的“嗯、唔、嘿咻”拟声,不出现中文句子。 第8到10秒:粉色款落到书柜木沿“啪”轻响,4指爪按住玻璃“嗒”,玻璃轻微震动。 第10到12秒:星挂坠亮起“叮——”,粉色光扩散“嗡——”,玻璃细光纹发出极轻共振,灰尘落下“簌簌”。 第12到13.5秒:隐藏款睁眼时低频心跳“咚!咚!”,石英钟停顿一拍后恢复,玻璃内侧4指爪贴上玻璃“嗒”。 第13.5到15秒:隔玻璃对碰“叮”,粉色星光扩散“嗡——”抬高,下方六只同时倒吸气,随后全段收在持续心跳“咚——”。 【关键约束】 所有咕噜比全程保持18cm毛绒盲盒比例,大头小身体。所有可见爪子统一是4指爪,攀爬、拉丝带、按玻璃、隔玻璃对碰、仰头反应时,每只爪只出现四根短圆指。画面上方可见白色天花板和白色墙体转角,天花板可以被夜色压暗,但材质仍是白色。书柜是深棕木质玻璃书柜,竖向木框清晰,多层书脊和摆件清楚,顶层偏左玻璃格里是隐藏款闭眼端坐,苏醒前不要离开格子。粉色星光来自隐藏款胸前粉色五角星挂坠和玻璃对碰位置。角色发声只使用“嗯、唔、咕、呼、嘿咻”等无意义拟声,不生成任何可辨识中文句子。画面中不出现字幕、水印、说明文字。不要黑色天花板,不要深蓝天花板,不要夜空天花板,不要普通柜子,不要空书柜,不要开放书架,不要缺少玻璃门。
切换镜头角度到书柜正面仰拍,保持角色从上到下的顺序不变,环境元素不变
提取第一行第三格的画面并放到8K
15秒,16:9横版,皮克斯/迪士尼3D动画美学,Pixar Soul / Encanto视觉参考,温柔奇幻夜戏,毛绒玩具纤维质感可见,冷蓝月光主光+书柜暖色柜内灯+隐藏款粉色星光+窗外烟花极光色,白色天花板清楚可见,整段6次硬切 hard cut,不要淡入淡出,不要背景音乐,不要字幕,只要音效。不要出现任何中文对白、不要出现可辨认中文句子,只允许短促语气词、呼吸声、毛绒摩擦声、玻璃涟漪声、烟花声和环境音。画面里只出现粉色款和隐藏款,其他咕噜比不要出现。 {{Mixed 1}} 作为空间布局锚定:开间小公寓俯视布局——左上是书柜,书柜右侧是鱼缸,中央是沙发区和圆形茶几,右上是床区和落地窗,右下是开放式衣柜墙与工作桌区域。 {{Mixed 3}} 粉色款:18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,腮红粉色绒毛,头顶黑色小蝙蝠装饰,红色大眼,优雅坏笑。黑色蝴蝶结在本段自动重新打好。所有可见爪子都是4指爪。 {{Portrait 4}} 隐藏款:18cm毛绒盲盒比例,大头小身体,白色长绒毛,毛尖极光渐变,铜色大眼睛,粉腮红,胸前粉色五角星挂坠,傲娇坏笑。可以化成粉色光团穿过玻璃,凝实时恢复毛绒实体。所有可见爪子都是4指爪。 {{Mixed 2}} 高大的木质玻璃门书柜,暖色柜内灯,多层书脊和摆件,顶部接近白色平整天花板。隐藏款从书柜顶层偏左玻璃格子里穿出,站到书柜顶层外侧。书柜顶层镜头里,背景能看到床区和右侧落地窗。 {{Portrait 6}} 同一个女孩,脸型、高马尾、身形比例和皮克斯3D动画人物质感保持一致。女孩处于上床后的夜戏状态,躺在床上盖着被子侧睡,保持熟睡,不醒来,不坐起。 {{Mixed 5}} 锁定女孩相关服装与道具:圆框黑眼镜、米色毛绒外套、蓝白条纹内搭、蓝色牛仔裤、白色低帮运动鞋、米白拖鞋、单肩包。若镜头看到床边地面,必须看见紧贴床边无序摆放的白色低帮运动鞋和米白拖鞋。 【场景空间关系】 高大的木质玻璃门书柜位于画面左侧,右侧背景是床区和落地窗。书柜顶部接近白色平整天花板,室内镜头上方能看到白色天花板或白色天花板边缘。隐藏款先在书柜顶层偏左玻璃格子内,随后穿过玻璃站到书柜顶层外侧。粉色款始终在隐藏款旁边。背景里能看到床、侧睡熟睡的女孩、床边地面的白色低帮运动鞋和米白拖鞋,以及右侧落地窗。整段只出现隐藏款和粉色款,其他咕噜比不要进入画面。 【镜头与动作分段】 第0到2秒:大特写镜头, {{Mixed 2}} 正对书柜顶层玻璃门。玻璃门内侧,隐藏款铜色大眼已经睁开,胸前粉色五角星挂坠持续发光。玻璃表面从隐藏款身体边缘开始泛起一圈圈柔和粉色涟漪。隐藏款身体逐渐化成一团粉色光团,光团从玻璃门中央穿出,玻璃不碎,只有粉色涟漪扩散。画面上方保留白色天花板边缘。 【硬切】 第2到4秒:中景镜头, {{Mixed 2}} 书柜顶层外侧。粉色光团在书柜顶层外侧重新凝实成隐藏款毛绒实体,白色长绒毛、极光渐变毛尖、铜色大眼、粉腮红、胸前粉色五角星挂坠清楚可见。隐藏款站在粉色款身边,轻轻抬起一只4指爪拍一下粉色款头顶,粉色款身上的黑色长丝带自动收回,重新打成端正的大蝴蝶结。背景里虚化可见床和右侧落地窗,画面上方保留白色天花板。 【硬切】 第4到6秒:中景镜头,书柜顶层朝床区和落地窗方向。隐藏款转身面向右侧床区和落地窗,胸前粉色五角星挂坠越来越亮。背景里清楚可见女孩在床上盖着被子侧躺熟睡,床边地面紧贴床边无序摆放着白色低帮运动鞋和米白拖鞋。粉色款站在隐藏款旁边,仰头看着它。隐藏款用两只4指爪轻轻按住胸前挂坠,粉光从爪缝里漏出。 【硬切】 第6到8秒:特写镜头,隐藏款胸前和4指爪。隐藏款两只4指爪握住粉色五角星挂坠,轻轻一拽,挂坠从细绳上脱下,细绳留在胸前晃动。挂坠在爪心里像一颗小星星发亮。隐藏款低头看一眼挂坠,铜色眼睛眨一下,露出一点傲娇坏笑,然后反手把挂坠朝落地窗外抛出。挂坠飞离爪心时拖出一条粉色光弧。粉色款在旁边抬头看着。 【硬切】 第8到11秒:大全景镜头,窗外夜空和室内落地窗同框。粉色五角星挂坠划出一条清楚的弧线飞向高处,到达最高点时炸开成一座雪山形巨型烟花:雪山轮廓由白色、粉色、薄荷绿、淡紫色、浅蓝色烟花颗粒组成,山顶位置有一颗最亮的粉色星辰,轮廓清楚,不生成文字。窗玻璃边缘、书柜顶层、隐藏款和粉色款都被烟花光照亮。背景里的女孩仍在床上侧睡不醒,床边两双鞋仍然清楚可见。 【硬切】 第11到14秒:大全景室内回望镜头,从书柜和客厅方向看向落地窗和床区。整个开间被窗外雪山形烟花的粉色和极光色柔光照亮,木质书柜、玻璃门、书脊、木地板、床、落地窗和白色天花板都被柔和提亮。白色天花板清楚可见。书柜顶层外侧,隐藏款和粉色款站在一起形成小小剪影。背景里女孩侧躺熟睡,床边地面的白色低帮运动鞋和米白拖鞋清楚可见。画面里不要出现其他咕噜比。 【硬切】 第14到15秒:大特写镜头,女孩睡脸。烟花粉光透过床区窗户落在女孩脸上,女孩仍然侧躺熟睡,呼吸平稳。粉色光在她脸颊和睫毛边缘轻轻闪动,她嘴角慢慢出现一个更放松的微笑。女孩不睁眼,不醒来。 【声音设计】 全段持续底层:夜晚开间小公寓极轻环境底噪,石英钟“嗒嗒嗒”很轻持续,书柜木质结构有轻微共鸣,远处城市夜风极轻。不要出现任何中文对白,不要出现可辨认中文句子,隐藏款全程零语言。 第0到2秒:玻璃涟漪“嗡——”,粉色光团穿过玻璃时有细小“叮叮叮”,玻璃不碎,只发出柔和共振。 第2到4秒:光团凝实“啵”,隐藏款轻拍粉色款头顶“嗒”,黑色丝带自动重新打结发出柔软“嘶——啵”,粉色款只发出很轻的惊讶气音。 第4到6秒:挂坠蓄光“嗡——”增强,女孩远处呼吸平稳,室内保持轻静。 第6到8秒:挂坠从细绳脱下“啪”轻响,光在爪心聚集“叮——”,抛出时有轻微破空“嗖——”。 第8到11秒:挂坠飞入夜空的声音逐渐拉远,到最高点时烟花“砰——”绽放,但不要过度刺耳;烟花颗粒连续“哔哔啵啵”,低频“嗡——”铺开。 第11到14秒:室内被烟花照亮时,石英钟声音降到很轻,窗外烟花余响持续,粉色款只发出极轻吸气声,不说话。 第14到15秒:女孩睡脸只保留平稳呼吸声,烟花余光轻轻闪动,最后用一声很轻的低频心跳“咚——”收尾。 【关键约束】 隐藏款在第0到2秒从书柜顶层偏左玻璃格子穿出,第2秒后站在书柜顶层外侧;不能提前出现在地面,不能变成巨大角色,不能直接飞走。必须先摘下胸前粉色五角星挂坠,再抛向窗外。烟花必须由挂坠炸开形成。烟花是雪山形轮廓,颜色为白色、粉色、薄荷绿、淡紫色、浅蓝色极光颗粒,山顶有最亮粉色星辰;不要普通圆形烟花,不要文字烟花,不要恐怖爆炸。背景里如果看到床区,女孩必须侧躺熟睡,不能醒来,不能睁眼,不能坐起;床边地面必须看见白色低帮运动鞋和米白拖鞋。白色天花板是硬约束:室内镜头顶部必须是白色平整石膏板天花板,夜戏暗部也保留白色材质;不要黑色天花板,不要深蓝天花板,不要黑色顶棚,不要把天花板当成夜空。隐藏款和粉色款全程必须是4指爪,不能出现3指或5指,不要人类五指手,不要圆球无指手,不要熊掌肉球。所有咕噜比都无耳朵,头顶只能是各自装饰物。NOT other cluebies, NOT broken glass, NOT hidden one speaking, NOT Chinese dialogue, NOT readable subtitles, NOT ordinary round fireworks, NOT text fireworks, NOT horror, NOT explosion damage, NOT girl waking up, NOT black ceiling, NOT dark ceiling, NOT blue ceiling, NOT night sky ceiling, NOT 3 fingers, NOT 5 fingers, NOT human hands, NOT ears, NOT realistic live action, NOT 2D anime, NOT flat cartoon, NOT watermark。
不要音乐,不要字幕,要音效。总时长12秒,16:9横版,皮克斯/迪士尼3D动画美学,柔软毛绒质感,夜晚开间小公寓床头场景,画面温柔、干净、治愈,冷蓝夜光、窗外烟花粉光、暖色床头灯三种光线混合。整段只表现七只咕噜比在床头集合并站好,不出现拍立得相机,不出现拍照动作,不出现照片。 【参考图锚定】 {{Portrait 2}} 作为床头空间参考:正对床头,轻微俯角,右侧是垂直方向落地窗,白色纱帘,窗外有粉色烟花余光,木质床头板,小床头柜,暖色床头灯。 {{Portrait 1}} 作为女孩外貌形象锚定:锁定同一个女孩的脸型、五官、高马尾、身形比例、皮克斯3D动画人物质感。女孩侧躺在床上熟睡,闭眼,睡脸放松,脸上带轻微满足微笑。 {{Portrait 3}} 作为棕色款外观锚定:米白身体,棕色小熊连帽,棕色围巾,蓝绿色大眼,雀斑,小尖牙。 {{Portrait 8}} 作为白色款外观锚定:雪白卷曲绵羊毛,头顶小绵羊装饰,黑色丝绸围巾,蓝色大眼。 {{Mixed 4}} 作为粉色款外观锚定:粉色绒毛,头顶黑色小蝙蝠装饰,红色大眼,超大的黑色丝绸蝴蝶结。 {{Portrait 7}} 作为隐藏款外观锚定:白色长绒毛,毛尖极光渐变,铜色大眼,粉腮红,胸前重新凝结回粉色五角星挂坠。 {{Portrait 5}} 作为黑色款外观锚定:黑色蓬松长绒毛,紫色大眼,胸前紫色小毛球,黑色长流苏围巾。 {{Portrait 6}} 作为蓝色款外观锚定:灰蓝色蓬松爆炸头,头顶橙色小金鱼装饰,亮蓝大眼。 {{Portrait 9}} 作为绿色款外观锚定:苔藓绿色蓬松绒毛,深绿粗针织围巾,头顶黑色小猫装饰,棕色大眼。 【场景空间关系】 镜头正对床头,带轻微俯角。画面前中景是木质床头板和枕头上沿,七只咕噜比最终站在床头板前方和枕头上沿附近,全部是18cm小玩偶比例,明显小于熟睡女孩。女孩在画面中后景侧躺熟睡,脸部放松,嘴角带轻微满足微笑。右侧是垂直落地窗和白色纱帘,窗外粉色烟花余光透进房间,粉光落在床头、七只咕噜比绒毛边缘和女孩脸上。床头灯发出很弱的暖光,房间暗部保留细节。 【运镜与动作分段】 0.0–2.0秒: 床头安静空镜,女孩侧躺熟睡,窗外粉色烟花余光还在闪烁。床头板前方和枕头上沿暂时没有七只咕噜比,只有被子轻微起伏、纱帘轻轻晃动。镜头固定,轻微俯角,画面正对床头。 2.0–4.0秒: 棕色款从画面左下方慢慢爬上床头,动作沉稳,小爪子扒住枕头边缘,先站到最左侧位置。白色款抱着卷起的羊皮纸地图跟在后面,费劲爬上来,站到棕色款右侧。两只都保持18cm小玩偶比例,站在床头板前方,不坐下。 4.0–6.0秒: 黑色款和蓝色款从画面右侧床头边缘挤上来。黑色款先上来,胸前紫色小毛球晃动,黑色长流苏围巾轻轻甩动;蓝色款慢半拍爬上来,头顶橙色小金鱼装饰跟着晃。两只挤在隐藏款未来位置的右侧区域,互相瞪一眼,保持拌嘴感,但声音压得很低,不能吵醒女孩。 6.0–7.5秒: 绿色款从画面最右侧“嗖”地冲上床头,速度很快,差点撞到蓝色款。绿色款停在最右侧位置,叉腰站稳,苔藓绿色绒毛被烟花粉光勾出边缘光。黑色款和蓝色款被绿色款挤得靠近一点,三只形成右侧错落站位。 7.5–9.5秒: 画面左后方靠近书柜方向出现一团柔和粉色光点,隐藏款带着粉色款瞬移到床头中央区域。粉色光点散开后,隐藏款站在正中间,白色长绒毛的毛尖有粉、薄荷绿、淡紫、浅蓝的极光渐变,铜色大眼,粉腮红。隐藏款落到床头中央的同时,胸前重新凝结出粉色五角星挂坠,挂坠由柔和粉色光粒在胸前聚拢成形,短暂发出一闪的粉光后稳定挂回胸前。粉色款站到隐藏款左侧,超大的黑色丝绸蝴蝶结轻轻落稳,优雅地整理蝴蝶结。 9.5–11.0秒: 七只开始调整最终站位。白色款抱着羊皮纸地图往左侧站稳,棕色款在最左侧微微低头守护,粉色款站在隐藏款左侧保持优雅,隐藏款居中抬眼看向镜头方向,胸前粉色五角星挂坠清晰可见,黑色款和蓝色款站在隐藏款右侧靠得较近互瞪,绿色款站在最右侧叉腰。女孩仍在后景熟睡,没有醒来。 11.0–12.0秒: 最终站位完成,七只咕噜比在床头形成错落站立队形,从画面左到右严格是:棕色款、白色款、粉色款、隐藏款、黑色款、蓝色款、绿色款。隐藏款居中,胸前粉色五角星挂坠已经重新凝结回来并挂在胸前。七只全部站着,不坐下,不排成商品展示队列,身体高度和床头环境比例保持18cm小玩偶尺寸。窗外烟花粉光最后一次柔和闪过,照亮七只绒毛边缘、隐藏款胸前挂坠和女孩睡脸,画面停在七只集合完成的床头正视图。 【声音设计】 全程没有音乐,只有音效和环境声。底层是安静夜晚房间声、轻微石英钟“嗒……嗒……”、女孩平稳呼吸、远处烟花余响。2.0–4.0秒有棕色款和白色款爬上床头的轻微毛绒摩擦声、小爪子踩在床品上的“噗噗”声。4.0–6.0秒有黑色款和蓝色款挤上来的小声推搡、低声“嗯?”“唔!”式拟声。6.0–7.5秒绿色款冲上来有很轻的“嗖”一声和床品软响。7.5–9.5秒隐藏款和粉色款瞬移出现时有柔和粉色光点“叮——啵”的轻响,粉色五角星挂坠重新凝结时有细小光粒聚拢的“沙沙”声和一声很轻的“叮”。11.0–12.0秒烟花粉光闪过时有很轻的远处烟花余音和房间安静回落。 【关键约束】 七只最终站位顺序必须严格遵守:从画面左到右是棕色款、白色款、粉色款、隐藏款、黑色款、蓝色款、绿色款。隐藏款必须居中。粉色款必须在隐藏款左侧。黑色款和蓝色款必须在隐藏款右侧并靠得比较近。绿色款必须在最右侧。棕色款必须在最左侧。白色款必须在棕色款右侧。隐藏款落到床头中央时,胸前必须重新凝结回粉色五角星挂坠,最终站位完成时挂坠必须清晰存在。女孩外貌必须严格参考女孩外貌形象参考图,保持同一个女孩的脸型、五官、高马尾、身形比例和皮克斯3D动画人物质感。七只全部是18cm小玩偶比例,不能变成人类大小,不能变成大玩偶,不能坐着,不能一字排开成商品展示,必须站在床头板前方或枕头上沿附近。右侧必须是垂直方向落地窗和白色纱帘。女孩必须继续侧躺熟睡,不醒来,不看向七只。不要出现拍立得相机,不要出现照片,不要出现快门,不要出现合影动作。无字幕,无水印。
不要音乐,不要字幕,要音效。总时长15秒。16:9横版。皮克斯/迪士尼3D动画美学,柔软毛绒质感,夜晚小开间公寓床头场景,冷蓝夜光+窗外烟花粉光+微弱床头暖光。整段只表现“七只咕噜比上床集合,并用拍立得完成一次自拍合影”。本段内含6次硬切,禁止淡入淡出,禁止转场特效,禁止白天,禁止进入女孩醒来剧情。 【参考图锚定】 {{Mixed 5}} 作为全屋空间布局锚定:锁定小开间公寓的整体物理关系。玄关、沙发、书柜、餐桌/工作桌、鱼缸、床区、床边开放式衣柜墙、落地窗都在同一个连续空间里。本段主要发生在床区,但七只咕噜比从客厅、书柜方向、床边方向靠近床头的路线,必须服从这张全屋空间布局图,不改变房间结构,不凭空换房间,不跳到错误方位。 {{Portrait 6}} 作为床头区域锚定:锁定镜头正对床头、轻微俯角、木质床头板、枕头上沿、右侧垂直落地窗、白色纱帘、床头柜、夜晚冷蓝光和烟花粉色余光的空间关系。最终集合和自拍都必须发生在同一个床头空间里,右侧必须是垂直落地窗和白色纱帘,背景不能改成横窗、墙面空景或其他卧室结构。 {{Portrait 1}} 作为女孩外貌形象锚定:锁定同一个女孩的脸型、五官、高马尾、身形比例、皮克斯3D动画人物质感。女孩本段一直侧躺熟睡,闭眼,睡脸放松,不能醒来,不能坐起,不能看向咕噜比。 {{Portrait 3}} 作为七只咕噜比统一角色锚定:锁定七只咕噜比的整体比例、毛绒质感、头身比、颜色区分、装饰物、眼睛特征、围巾、蝴蝶结、小毛球、金鱼、小猫、小羊、小熊连帽、隐藏款极光毛尖与粉色星星挂坠。七只都必须保持18cm小玩偶比例,不能变成人类大小,不能变成大号玩偶,不能改成其他动物或普通毛绒玩具。 {{Portrait 3}} 同时作为最终站位顺序锚定:床头集合完成时,画面左到右严格是棕色款、白色款、粉色款、隐藏款、黑色款、蓝色款、绿色款。隐藏款必须居中,粉色款在隐藏款左侧,黑色款和蓝色款在隐藏款右侧靠近,绿色款最右,棕色款最左,白色款在棕色款右侧。最终画面允许轻微前后错落,但不能打乱左右顺序。 {{Portrait 7}} 作为隐藏款挂坠锚定:隐藏款胸前粉色五角星挂坠的形状、位置、尺寸和发光质感以这张图为准。隐藏款落到床头中央时,挂坠必须由粉色光粒重新凝结成形,最终自拍前后都必须清晰挂在胸前。 {{Mixed 4}} 作为拍立得相机锚定:锁定老式拍立得相机外观、七只咕噜比挤在镜头前自拍的构图关系、隐藏款居中其余六只分布两侧的合影状态,以及拍立得吐出照片的道具形态。 【场景空间结构】 镜头正对床头,带一点轻微俯角。画面前中景是木质床头板、枕头上沿和床头区域。女孩在画面中后景侧躺熟睡,闭眼,睡脸放松。右侧是垂直落地窗和白色纱帘,窗外烟花粉光偶尔透进房间。床头柜在床头侧边,柜面留出位置给拍立得照片落下。七只咕噜比全部是18cm小玩偶比例,明显小于女孩,最终站在床头板前方和枕头上沿附近。 【镜头形式】 整段15秒,6次硬切。前半段是上床集合,后半段是拍立得自拍。所有镜头都保持同一套床头空间关系,不跳轴,不换房间,不切到白天,不切到女孩醒来。 【动作分段】 第0到1.5秒: 床头安静空镜。女孩侧躺熟睡,呼吸平稳,被子轻微起伏。右侧白色纱帘很轻地晃动,窗外远处烟花粉色余光偶尔闪一下。床头区域暂时还没有七只咕噜比。镜头正对床头,轻微俯角,空间安静。 【硬切】 第1.5到3.5秒: 棕色款从画面左下侧先爬上床,动作沉稳,小爪子扒住枕头边缘,站到床头最左侧预备位置。白色款抱着卷起的羊皮纸地图跟上来,费劲爬上床头,站到棕色款右侧。两只都站稳,不坐下,不离开床头区域。 【硬切】 第3.5到5.5秒: 黑色款和蓝色款从画面右侧床边依次挤上床头。黑色款先上,黑色长流苏围巾和胸前紫色小毛球轻轻晃动;蓝色款慢半拍跟上来,头顶橙色小金鱼装饰也跟着晃。两只挤在床头右半边,互相低声拌嘴,互相瞪一眼,但都刻意压低声音,不能吵醒女孩。 【硬切】 第5.5到7.0秒: 绿色款从画面最右侧“嗖”地冲上床头,速度最快,差点撞到蓝色款。绿色款冲上来后直接占住最右侧位置,叉腰站稳。黑色款和蓝色款被绿色款挤得更靠近一点,形成右侧错落区域。 【硬切】 第7.0到9.0秒: 画面左后方靠近书柜方向出现一团柔和粉色光点。隐藏款带着粉色款一起瞬移到床头中央区域。粉色光点散开以后,隐藏款站在正中间,白色长绒毛毛尖带粉、薄荷绿、淡紫、浅蓝极光渐变,铜色大眼,粉腮红。粉色款顺势站到隐藏款左侧,超大的黑色丝绸蝴蝶结轻轻落稳。关键动作必须生成:隐藏款落到床头中央的同一时刻,胸前粉色五角星挂坠由柔和粉色光粒重新在胸前聚拢成形,先出现发光轮廓,再凝结成完整挂坠,随后稳定挂回胸前。 【硬切】 第9.0到10.8秒: 七只迅速调整最终站位。画面左到右严格形成:棕色款、白色款、粉色款、隐藏款、黑色款、蓝色款、绿色款。隐藏款居中,胸前粉色五角星挂坠清晰可见。白色款把手里的羊皮纸地图递向隐藏款,羊皮纸在粉色微光中折叠变形,变成一台老式拍立得相机。拍立得相机悬在七只面前,镜头朝向七只,七只同时看向拍立得镜头。 【硬切】 第10.8到12.5秒: 拍立得自拍近景。七只全部挤向拍立得镜头,形成拥挤可爱的近距离合影构图。隐藏款居中傲娇坏笑,粉色五角星挂坠在胸前发出很轻的粉光;粉色款在隐藏款左侧保持优雅微笑;白色款从左侧探头,棕色款在最左侧稳住大家;黑色款和蓝色款在右侧挤在一起互瞪,绿色款从最右侧探头叉腰。七只4指爪交叠搭在彼此肩上,错落分层,不一字排开。隐藏款抬起4指爪,轻轻按下拍立得快门。 【硬切】 第12.5到14.0秒: 大特写拍立得相机。拍立得镜头里倒映出七只挤在一起的合影,镜头中心闪过一圈粉色光圈。相机“咔嚓”一声,随后“吱——”地吐出一张照片。照片从相机下方慢慢滑出,画面能看到照片白色边框和正在显影的模糊合影轮廓。 【硬切】 第14.0到15.0秒: 照片自己飘到床头柜面前排,正面朝床外和镜头方向,慢慢显影出七只咕噜比挤在一起的合影。女孩仍在后景侧躺熟睡,没有醒来,没有看向照片。七只咕噜比在床头同时做出很轻的“嘘”手势,隐藏款居中,胸前粉色五角星挂坠清晰可见。窗外最后一层粉色烟花余光扫过床头,照亮七只绒毛边缘、拍立得照片和女孩熟睡的侧脸,画面停在床头秘密合影完成的夜晚状态。 【关键音效——必须严格生成】 整段没有音乐,只有环境音和动作音。 第0到1.5秒:安静夜晚房间底噪、石英钟“嗒……嗒……”、女孩平稳呼吸、远处很轻的烟花余响。 第1.5到3.5秒:棕色款和白色款爬上床头时的毛绒摩擦声、小爪子踩在床品上的“噗噗”轻响、羊皮纸轻微“沙沙”声。 第3.5到5.5秒:黑色款和蓝色款挤上来的小声推搡声、低声“嗯?”“唔!”式拟声,声音必须压低。 第5.5到7.0秒:绿色款快速冲上来时一声很轻的“嗖”,接一个床品软响。 第7.0到9.0秒:粉色光点出现时有柔和“叮——啵”声;隐藏款胸前挂坠重新凝结时,有细小光粒聚拢的“沙沙”声,以及挂坠成形时一声轻微清脆的“叮”。 第9.0到10.8秒:羊皮纸折叠成拍立得相机时,有纸张折叠“咔咔”、机身成形“啵”的轻响。 第10.8到12.5秒:七只挤向镜头时有绒毛摩擦、小爪步声、低声“咕噜比”叠在一起,但不能吵醒女孩;拍立得快门前有一声很轻的“嘀——”蓄能声。 第12.5到14.0秒:拍立得“咔嚓!”清脆快门声,粉色闪光“叮——”,照片吐出时“吱——”的机械声。 第14.0到15.0秒:照片飘落“沙——”,显影“啵啵啵”,最后房间重新回到安静,只剩女孩呼吸、远处烟花余响和石英钟“嗒……”。 【画面节奏】 静—上床—挤动—快速插入—魔法落位—站位锁死—自拍拥挤—快门闪光—照片显影—安静收束。前半段是“从空到满”的集合感,后半段是“秘密自拍完成”的治愈感。 【铁律约束】 站位铁律:最终床头集合和自拍构图里,画面左到右必须严格是棕色款、白色款、粉色款、隐藏款、黑色款、蓝色款、绿色款。隐藏款必须居中。 挂坠铁律:隐藏款落到床头中央时,胸前粉色五角星挂坠必须重新凝结回来。自拍前、按快门时、最后定格时,挂坠都必须清晰存在。 比例铁律:七只全部保持18cm小玩偶比例,明显小于熟睡女孩,不能变成人类大小,不能变成大号玩偶。 床头空间铁律:镜头必须正对床头,右侧必须是垂直落地窗和白色纱帘,女孩必须在画面中后景熟睡,床头柜必须在床头侧边,拍立得照片最后落在床头柜面前排。 女孩状态铁律:女孩全程闭眼熟睡,不醒来,不坐起,不看向咕噜比,不看向拍立得,不碰照片。 拍立得铁律:羊皮纸地图必须折叠变形成老式拍立得相机;七只必须围绕拍立得完成一次自拍;必须出现快门闪光;必须出现照片吐出;照片必须落到床头柜上并显影出七只合影。 集合段铁律:七只不能一开始就已经站好,必须看到它们陆续上床、落位、调整站位,再进入自拍。 NOT约束:NOT 白天,NOT 女孩醒来,NOT 女孩看向镜头,NOT 女孩看见照片,NOT 七只坐成僵硬商品展示,NOT 改变站位顺序,NOT 省略隐藏款挂坠,NOT 拍立得消失,NOT 没有照片吐出,NOT 字幕,NOT 水印,NOT 2D卡通,NOT 真人写实,NOT 普通动物玩具。
不要音乐,不要字幕,要音效。总时长15秒。16:9横版。皮克斯/迪士尼3D动画美学,柔软毛绒质感,夜晚小开间公寓床头场景,冷蓝夜光+窗外烟花粉光+微弱床头暖光。整段只表现“七只咕噜比上床集合,并用拍立得完成一次自拍合影”。本段内含6次硬切,禁止淡入淡出,禁止转场特效,禁止白天,禁止进入女孩醒来剧情。 【参考图锚定】 {{Mixed 5}} 作为全屋空间布局锚定:锁定小开间公寓的整体物理关系。玄关、沙发、书柜、餐桌/工作桌、鱼缸、床区、床边开放式衣柜墙、落地窗都在同一个连续空间里。本段主要发生在床区,但七只咕噜比从客厅、书柜方向、床边方向靠近床头的路线,必须服从这张全屋空间布局图,不改变房间结构,不凭空换房间,不跳到错误方位。 {{Portrait 6}} 作为床头区域锚定:锁定镜头正对床头、轻微俯角、木质床头板、枕头上沿、右侧垂直落地窗、白色纱帘、床头柜、夜晚冷蓝光和烟花粉色余光的空间关系。最终集合和自拍都必须发生在同一个床头空间里,右侧必须是垂直落地窗和白色纱帘,背景不能改成横窗、墙面空景或其他卧室结构。 {{Portrait 1}} 作为女孩外貌形象锚定:锁定同一个女孩的脸型、五官、高马尾、身形比例、皮克斯3D动画人物质感。女孩本段一直侧躺熟睡,闭眼,睡脸放松,不能醒来,不能坐起,不能看向咕噜比。 {{Portrait 3}} 作为七只咕噜比统一角色锚定:锁定七只咕噜比的整体比例、毛绒质感、头身比、颜色区分、装饰物、眼睛特征、围巾、蝴蝶结、小毛球、金鱼、小猫、小羊、小熊连帽、隐藏款极光毛尖与粉色星星挂坠。七只都必须保持18cm小玩偶比例,不能变成人类大小,不能变成大号玩偶,不能改成其他动物或普通毛绒玩具。 {{Portrait 3}} 同时作为最终站位顺序锚定:床头集合完成时,画面左到右严格是棕色款、白色款、粉色款、隐藏款、黑色款、蓝色款、绿色款。隐藏款必须居中,粉色款在隐藏款左侧,黑色款和蓝色款在隐藏款右侧靠近,绿色款最右,棕色款最左,白色款在棕色款右侧。最终画面允许轻微前后错落,但不能打乱左右顺序。 {{Portrait 7}} 作为隐藏款挂坠锚定:只锁定隐藏款胸前粉色五角星挂坠的形状、位置、尺寸和发光质感。粉色五角星挂坠只属于隐藏款,必须位于隐藏款胸前正中,不允许出现在粉色款身上,不允许出现在粉色款蝴蝶结上,不允许转移到任何其他咕噜比身上。隐藏款落到床头中央时,挂坠必须由粉色光粒在隐藏款胸前重新凝结成形,最终自拍前后都必须清晰挂在隐藏款胸前。 {{Mixed 4}} 作为拍立得相机锚定:锁定老式拍立得相机外观、七只咕噜比挤在镜头前自拍的构图关系、隐藏款居中其余六只分布两侧的合影状态,以及拍立得吐出照片的道具形态。 【粉色款与隐藏款区分铁律】 粉色款是腮红粉色绒毛,头顶黑色小蝙蝠装饰,脖子和头部附近有比头还大的黑色丝绸蝴蝶结。粉色款没有胸前粉色五角星挂坠,不能戴星星项链,不能胸口发粉色星光,不能承担挂坠凝结动作。 隐藏款是白色长绒毛,毛尖带粉、薄荷绿、淡紫、浅蓝极光渐变,铜色大眼,粉腮红,站在正中央。隐藏款胸前才有粉色五角星挂坠。挂坠重新凝结时,粉色光粒只聚拢到隐藏款胸口正中,不能靠近粉色款,不能落到粉色款胸前,不能落到粉色款蝴蝶结上。 【场景空间结构】 镜头正对床头,带一点轻微俯角。画面前中景是木质床头板、枕头上沿和床头区域。女孩在画面中后景侧躺熟睡,闭眼,睡脸放松。右侧是垂直落地窗和白色纱帘,窗外烟花粉光偶尔透进房间。床头柜在床头侧边,柜面留出位置给拍立得照片落下。七只咕噜比全部是18cm小玩偶比例,明显小于女孩,最终站在床头板前方和枕头上沿附近。 【镜头形式】 整段15秒,6次硬切。前半段是上床集合,后半段是拍立得自拍。所有镜头都保持同一套床头空间关系,不跳轴,不换房间,不切到白天,不切到女孩醒来。 【动作分段】 第0到1.5秒: 床头安静空镜。女孩侧躺熟睡,呼吸平稳,被子轻微起伏。右侧白色纱帘很轻地晃动,窗外远处烟花粉色余光偶尔闪一下。床头区域暂时还没有七只咕噜比。镜头正对床头,轻微俯角,空间安静。 【硬切】 第1.5到3.5秒: 棕色款从画面左下侧先爬上床,动作沉稳,小爪子扒住枕头边缘,站到床头最左侧预备位置。白色款抱着卷起的羊皮纸地图跟上来,费劲爬上床头,站到棕色款右侧。两只都站稳,不坐下,不离开床头区域。 【硬切】 第3.5到5.5秒: 黑色款和蓝色款从画面右侧床边依次挤上床头。黑色款先上,黑色长流苏围巾和胸前紫色小毛球轻轻晃动;蓝色款慢半拍跟上来,头顶橙色小金鱼装饰也跟着晃。两只挤在床头右半边,互相低声拌嘴,互相瞪一眼,但都刻意压低声音,不能吵醒女孩。 【硬切】 第5.5到7.0秒: 绿色款从画面最右侧“嗖”地冲上床头,速度最快,差点撞到蓝色款。绿色款冲上来后直接占住最右侧位置,叉腰站稳。黑色款和蓝色款被绿色款挤得更靠近一点,形成右侧错落区域。 【硬切】 第7.0到9.0秒: 粉色款先从画面左侧床头边缘轻盈跳上来,站到隐藏款预留中心位的左侧。粉色款腮红粉色绒毛清晰,头顶黑色小蝙蝠装饰清晰,超大的黑色丝绸蝴蝶结轻轻落稳。粉色款胸前不能出现任何粉色五角星挂坠,不能出现星星项链,不能出现胸口星光。 紧接着,画面正中央位置出现一团柔和粉色光点。隐藏款单独从粉色光点中落到床头中央。隐藏款白色长绒毛毛尖带粉、薄荷绿、淡紫、浅蓝极光渐变,铜色大眼,粉腮红。隐藏款落到床头中央的同一时刻,粉色光粒只在隐藏款胸前正中央聚拢,重新凝结成粉色五角星挂坠:先出现发光星形轮廓,再凝结成完整粉色五角星挂坠,随后稳定挂回隐藏款胸前。粉色光粒不能飞向粉色款,不能落到粉色款胸前,不能落到粉色款蝴蝶结上。 【硬切】 第9.0到10.8秒: 七只迅速调整最终站位。画面左到右严格形成:棕色款、白色款、粉色款、隐藏款、黑色款、蓝色款、绿色款。隐藏款居中,胸前粉色五角星挂坠清晰可见。粉色款在隐藏款左侧,只能看见黑色大蝴蝶结,不能有胸前星星挂坠。白色款把手里的羊皮纸地图递向隐藏款,羊皮纸在粉色微光中折叠变形,变成一台老式拍立得相机。拍立得相机悬在七只面前,镜头朝向七只,七只同时看向拍立得镜头。 【硬切】 第10.8到12.5秒: 拍立得自拍近景。七只全部挤向拍立得镜头,形成拥挤可爱的近距离合影构图。隐藏款居中傲娇坏笑,粉色五角星挂坠在隐藏款胸前发出很轻的粉光;粉色款在隐藏款左侧保持优雅微笑,粉色款只有黑色大蝴蝶结,没有胸前星星挂坠;白色款从左侧探头,棕色款在最左侧稳住大家;黑色款和蓝色款在右侧挤在一起互瞪,绿色款从最右侧探头叉腰。七只4指爪交叠搭在彼此肩上,错落分层,不一字排开。隐藏款抬起4指爪,轻轻按下拍立得快门。 【硬切】 第12.5到14.0秒: 大特写拍立得相机。拍立得镜头里倒映出七只挤在一起的合影,镜头中心闪过一圈粉色光圈。相机“咔嚓”一声,随后“吱——”地吐出一张照片。照片从相机下方慢慢滑出,画面能看到照片白色边框和正在显影的模糊合影轮廓。 【硬切】 第14.0到15.0秒: 照片自己飘到床头柜面前排,正面朝床外和镜头方向,慢慢显影出七只咕噜比挤在一起的合影。女孩仍在后景侧躺熟睡,没有醒来,没有看向照片。七只咕噜比在床头同时做出很轻的“嘘”手势,隐藏款居中,胸前粉色五角星挂坠清晰可见;粉色款在隐藏款左侧,胸前没有任何星星挂坠。窗外最后一层粉色烟花余光扫过床头,照亮七只绒毛边缘、拍立得照片和女孩熟睡的侧脸,画面停在床头秘密合影完成的夜晚状态。 【关键音效——必须严格生成】 整段没有音乐,只有环境音和动作音。 第0到1.5秒:安静夜晚房间底噪、石英钟“嗒……嗒……”、女孩平稳呼吸、远处很轻的烟花余响。 第1.5到3.5秒:棕色款和白色款爬上床头时的毛绒摩擦声、小爪子踩在床品上的“噗噗”轻响、羊皮纸轻微“沙沙”声。 第3.5到5.5秒:黑色款和蓝色款挤上来的小声推搡声、低声“嗯?”“唔!”式拟声,声音必须压低。 第5.5到7.0秒:绿色款快速冲上来时一声很轻的“嗖”,接一个床品软响。 第7.0到9.0秒:粉色款轻盈跳上床头时有轻微绒毛落地声;隐藏款单独出现时有柔和“叮——啵”声;隐藏款胸前挂坠重新凝结时,有细小光粒聚拢的“沙沙”声,以及挂坠成形时一声轻微清脆的“叮”。 第9.0到10.8秒:羊皮纸折叠成拍立得相机时,有纸张折叠“咔咔”、机身成形“啵”的轻响。 第10.8到12.5秒:七只挤向镜头时有绒毛摩擦、小爪步声、低声“咕噜比”叠在一起,但不能吵醒女孩;拍立得快门前有一声很轻的“嘀——”蓄能声。 第12.5到14.0秒:拍立得“咔嚓!”清脆快门声,粉色闪光“叮——”,照片吐出时“吱——”的机械声。 第14.0到15.0秒:照片飘落“沙——”,显影“啵啵啵”,最后房间重新回到安静,只剩女孩呼吸、远处烟花余响和石英钟“嗒……”。 【画面节奏】 静—上床—挤动—快速插入—隐藏款单独落位—挂坠只在隐藏款胸前凝结—站位锁死—自拍拥挤—快门闪光—照片显影—安静收束。前半段是“从空到满”的集合感,后半段是“秘密自拍完成”的治愈感。 【铁律约束】 站位铁律:最终床头集合和自拍构图里,画面左到右必须严格是棕色款、白色款、粉色款、隐藏款、黑色款、蓝色款、绿色款。隐藏款必须居中。 挂坠归属铁律:粉色五角星挂坠只属于隐藏款,只能出现在隐藏款胸前正中。挂坠不能出现在粉色款胸前,不能出现在粉色款蝴蝶结上,不能出现在任何其他咕噜比身上。 粉色款铁律:粉色款只有腮红粉色绒毛、头顶黑色小蝙蝠装饰、超大黑色丝绸蝴蝶结和红色大眼。粉色款没有胸前星星挂坠,没有星星项链,没有胸口粉色发光物。 隐藏款铁律:隐藏款是白色长绒毛和极光毛尖,站在正中央。隐藏款落到床头中央时,胸前粉色五角星挂坠必须重新凝结回来。自拍前、按快门时、最后定格时,挂坠都必须清晰存在于隐藏款胸前。 比例铁律:七只全部保持18cm小玩偶比例,明显小于熟睡女孩,不能变成人类大小,不能变成大号玩偶。 床头空间铁律:镜头必须正对床头,右侧必须是垂直落地窗和白色纱帘,女孩必须在画面中后景熟睡,床头柜必须在床头侧边,拍立得照片最后落在床头柜面前排。 女孩状态铁律:女孩全程闭眼熟睡,不醒来,不坐起,不看向咕噜比,不看向拍立得,不碰照片。 拍立得铁律:羊皮纸地图必须折叠变形成老式拍立得相机;七只必须围绕拍立得完成一次自拍;必须出现快门闪光;必须出现照片吐出;照片必须落到床头柜上并显影出七只合影。 集合段铁律:七只不能一开始就已经站好,必须看到它们陆续上床、落位、调整站位,再进入自拍。 NOT约束:NOT 白天,NOT 女孩醒来,NOT 女孩看向镜头,NOT 女孩看见照片,NOT 七只坐成僵硬商品展示,NOT 改变站位顺序,NOT 省略隐藏款挂坠,NOT 粉色款佩戴星星挂坠,NOT 星星挂坠出现在粉色款胸前,NOT 星星挂坠出现在粉色款蝴蝶结上, NOT 拍立得消失,NOT 没有照片吐出,NOT 字幕,NOT 水印,NOT 2D卡通,NOT 真人写实,NOT 普通动物玩具。
画面光影改为清晨,有日光照进房间,台灯熄灭
不要音乐,不要字幕,要音效。总时长15秒。16:9横版。一镜到底 single take。首帧严格从@[首帧睡脸参考图]开始,固定机位基础上 only very slight pull-back and slight tilt-up,no cuts,no hard cut,no fade in,no fade out,no transitions。皮克斯/迪士尼3D动画美学,柔软毛绒质感,温柔治愈,夜晚烟花余光自然过渡到清晨晨光。画面中必须预留干净的片名/slogan后期空间,但模型不要生成任何文字,不要生成片名,不要生成slogan,不要生成字幕,不要生成水印。 【参考图锚定】 {{Portrait 1}} 作为首帧构图锚定:锁定女孩闭眼侧躺的睡脸特写、嘴角轻微满足微笑、蓝白条纹内搭、脸部原本带有烟花粉紫余光的柔和光影、枕头和被子的近距离空间关系。视频第一帧必须高度接近这张图,不重新构图,不换角度,不换女孩。 {{Portrait 4}} 作为女孩外貌形象锚定:锁定同一个女孩的脸型、五官、高马尾、身形比例、皮克斯3D动画人物质感。女孩醒来后仍然是同一个女孩,不能换脸,不能变发型,不能变成真人写实。 {{Mixed 5}} 作为女孩服装道具锚定:锁定圆框黑眼镜、米色毛绒外套、蓝白条纹内搭、蓝色牛仔裤、白色低帮运动鞋、米白拖鞋等服装与道具形态。本段女孩穿蓝白条纹内搭和蓝色牛仔裤醒来活动;米色毛绒外套半搭在床沿或床边;白色低帮运动鞋留在床边地面;米白拖鞋放在床边下脚位置;圆框黑眼镜放在床头柜上,最后由女孩的手从床头柜拿走。 {{Portrait 3}} 作为床头空间锚定:锁定床头板、枕头、床头柜、右侧垂直落地窗、白色纱帘、清晨光进入方向。镜头轻微后拉上摇后,必须自然露出床头空间和床头七只咕噜比玩偶。 {{Portrait 2}} 作为七只咕噜比玩偶锚定:锁定七只咕噜比的毛绒质感、比例、颜色、装饰物和普通玩偶状态。七只都安静摆在床头,不动,不眨眼,不说话。隐藏款居中,从画面左到右顺序保持:棕色款、白色款、粉色款、隐藏款、黑色款、蓝色款、绿色款。隐藏款胸前粉色五角星挂坠清晰存在。 【场景空间结构】 开场是女孩睡脸近景特写。女孩侧躺在床上熟睡,脸部占画面主要区域。画面先展示她脸上的烟花粉紫余光,随后这层粉紫光慢慢淡下去,晨光从右侧落地窗方向逐渐进入。镜头在同一机位上非常轻微后拉并轻微上摇,逐渐露出床头板、枕头、床头七只咕噜比玩偶和床头柜。床边地面有一双白色低帮运动鞋,保持留在床边不被穿走;米白拖鞋放在床边,女孩起床后脚伸进米白拖鞋,穿着米白拖鞋从镜头前经过并从画面左侧出画。圆框黑眼镜放在床头柜上,女孩第一次出画时不戴眼镜;女孩完全出画后,画面停顿约1秒,一只手从画面左侧重新伸进来,从床头柜上拿走圆框黑眼镜。画面中央偏左或中央偏上必须保留一块干净、低复杂度、适合后期加片名/slogan的空白区域,不能被女孩身体、玩偶、床头柜或杂物长期遮挡。 【机位与运镜】 全段一个连续镜头。开场机位贴近女孩睡脸,近景特写,镜头高度接近床面。0到3.5秒几乎固定,只允许极轻微呼吸感。3.5秒以后开始 very slow pull-back and slight tilt-up,幅度克制,只用于从女孩睡脸带出床头七只咕噜比玩偶、床头柜和床边地面一角。镜头不跟拍女孩,不追焦乱跑,不突然推拉,不绕拍,不切镜。女孩从镜头前经过时允许形成自然前景遮挡,但镜头仍然保持原位稳定。女孩出画后镜头继续保持不动,等待手重新伸进画面拿走眼镜。 【动作分段】 第0到3.5秒: 从首帧睡脸特写开始。女孩闭眼熟睡,呼吸平稳,嘴角有轻微满足微笑。她脸上的光影一开始是昨夜烟花留下的柔和粉紫余光,粉色和淡紫色光轻轻落在脸颊、鼻梁和眼皮附近。接着粉紫光慢慢变淡,冷蓝夜色也缓慢褪去,右侧窗外的清晨暖光一点点接管画面。光影变化必须平滑自然,不能突然闪变,不能出现强魔法爆闪。女孩睡脸保持安静,没有醒来。 第3.5到6秒: 镜头开始非常轻微后拉和轻微上摇,从睡脸特写逐渐带出更多床头空间。枕头、被子边缘、木质床头板进入画面,床头七只咕噜比玩偶慢慢出现在画面上方或后方。七只咕噜比已经完全恢复成普通玩偶状态,安静摆在床头,隐藏款居中,胸前粉色五角星挂坠清晰可见。晨光透过右侧白色纱帘进入房间,床头空间变得温暖、柔和、干净。床边地面一角可以看到白色低帮运动鞋留在床边,米白拖鞋放在女孩下床的位置附近,床头柜上清楚可见圆框黑眼镜。画面中保留一块干净留白区域给后期加片名,不生成任何文字。 第6到8秒: 女孩从侧躺慢慢转成更平一点的睡姿,身体舒展开来,闭眼伸一个刚睡醒的懒腰。动作自然、缓慢、放松,不夸张。她的手臂从被子边缘伸出,五指张开,肩膀和上半身轻轻带动床单出现褶皱。床头七只玩偶仍然不动,保持普通玩偶状态。女孩还没有注意到床头玩偶和床头柜。 第8到10.5秒: 女孩慢慢睁眼,表情迷糊但放松。她坐起身,整理一下身体姿态,然后从床边下床。她的脚先落到地面,随后自然伸进米白拖鞋里,拖鞋被脚轻轻顶正。白色低帮运动鞋仍然留在床边地面,不被穿走,不移动到画面外。女孩穿着米白拖鞋站起来。她不戴床头柜上的圆框黑眼镜,不看床头玩偶,不看床头柜,不看拍立得照片。镜头保持稳定,让床头七只咕噜比玩偶留在背景里。 第10.5到13秒: 女孩穿着米白拖鞋从镜头前方经过,身体从画面右侧或中前景经过到画面左侧,短暂形成柔和前景遮挡,然后继续从画面左侧出画。女孩经过时带起轻微衣料和空气流动感,拖鞋在地面发出轻软脚步声。她第一次离开画面时仍然没有戴眼镜。出画后,画面留下安静的床头、七只咕噜比玩偶、床头柜、床边白色低帮运动鞋和清晨光。 第13到14秒: 女孩完全出画后,画面安静停留约1秒。床头七只咕噜比玩偶不动,隐藏款居中,胸前粉色五角星挂坠清晰存在。圆框黑眼镜仍然放在床头柜上。床边白色低帮运动鞋留在原位,米白拖鞋已经被女孩穿走。画面中央偏左或中央偏上保留干净空白区域,适合后期添加片名/slogan。 第14到15秒: 一只手从画面左侧重新伸进来,动作自然、熟悉、带一点刚醒后的随手习惯感。那只手直接探向床头柜,准确拿起圆框黑眼镜,然后迅速收回画外。拿走眼镜后,最后画面停在安静的清晨床头空间:七只咕噜比玩偶仍然安静摆在床头,床边白色低帮运动鞋仍留在原位,晨光柔和稳定,画面中央偏左或中央偏上保留干净空白区域,模型不要生成任何文字。 【关键音效——必须严格生成】 全程无音乐,只保留环境音和动作音。 第0到3.5秒: 女孩平稳呼吸声,极轻的室内底噪,远处烟花余响几乎消失;光影过渡时只有非常轻的梦幻余韵声,随后自然退到清晨环境声。 第3.5到6秒: 白色纱帘轻微晃动声,清晨空气感,远处第一两声很轻的鸟叫,石英钟“嗒……嗒……”变成清晨节奏。 第6到8秒: 女孩翻身时床单和枕头轻微摩擦声,伸懒腰时衣料细响,呼吸从熟睡变成刚醒来的轻呼气。 第8到10.5秒: 女孩坐起时床垫轻微回弹声,被子滑动声,脚落到地面的轻响;脚伸进米白拖鞋时有柔软拖鞋被轻轻顶动的“擦——”声,拖鞋贴地轻轻调整位置的软底摩擦声。白色低帮运动鞋保持静止,只在画面里作为床边物件存在,不发出被穿上的声音。 第10.5到13秒: 女孩穿着米白拖鞋从镜头前走过,拖鞋在地面发出轻软的“踏、拖、踏、拖”声,衣料有轻微摩擦和带风感;女孩从画面左侧出画后,拖鞋脚步声渐远,房间短暂回到安静。 第13到14秒: 女孩出画后的1秒停顿里,只保留清晨底噪、鸟叫和石英钟轻响。床头空间保持安静,没有玩偶动作声。 第14到15秒: 一只手从画面左侧重新伸进来,袖口和手臂带出轻微衣料摩擦声;手指碰到圆框黑眼镜时有很轻的“哒”一声,拿起眼镜时有细小塑料/镜架轻碰床头柜面的声音,随后手迅速收回画外。最后只剩清晨房间底噪、轻微鸟叫、石英钟一声很轻的“嗒”。 【画面节奏】 梦境余光慢慢退去,晨光接管画面;女孩醒来但不知道昨夜发生过什么;七只咕噜比留在床头作为安静痕迹;女孩穿着米白拖鞋离开画面,白色低帮运动鞋仍留在床边;停顿1秒后一只手重新伸进来拿走眼镜,形成生活化的小收尾;最后保留后期片名空间。节奏必须柔和、缓慢、干净,不煽情,不过度魔法化。 【铁律约束】 首帧铁律:视频必须从@[首帧睡脸参考图]的女孩睡脸特写开始,构图、状态、光影高度一致。 光影铁律:女孩脸上的烟花粉紫余光必须在3到5秒内自然过渡为清晨晨光,不能突然闪变,不能强行爆光。 运镜铁律:全段一镜到底,只允许轻微后拉和轻微上摇,禁止硬切,禁止淡入淡出,禁止大幅运镜,禁止镜头乱飘。 玩偶铁律:床头必须看到七只咕噜比普通玩偶状态,隐藏款居中,左右顺序不能乱,七只不能动,不能眨眼,不能说话。 鞋子铁律:女孩起床后必须穿上米白拖鞋并穿着米白拖鞋从画面左侧出画;一双白色低帮运动鞋必须留在床边地面,不能被女孩穿走,不能消失。 眼镜铁律:圆框黑眼镜必须先放在床头柜上;女孩第一次出画时不能戴眼镜;女孩出画后必须停顿约1秒,再有一只手从画面左侧重新伸进来,把圆框黑眼镜从床头柜上拿走。 女孩动作铁律:女孩必须完成“侧躺熟睡—光影变化—转平一点—伸懒腰—坐起—脚伸进米白拖鞋—穿拖鞋下床—从镜头前经过—从画面左侧出画—停顿约1秒—一只手重新伸进来拿走眼镜”的动作链。 留白铁律:画面中央偏左或中央偏上必须保留干净空白区域给后期加片名/slogan,模型不要生成任何文字。 文字铁律:不要生成片名,不要生成slogan,不要生成中文字幕,不要生成英文字幕,不要生成任何可读文字。 风格铁律:皮克斯/迪士尼3D动画美学,温柔治愈,干净细腻,不能变成真人写实,不能变成2D卡通。 【NOT约束】 NOT hard cut, NOT fade in, NOT fade out, NOT transition effects, NOT large camera movement, NOT handheld shake, NOT text, NOT title, NOT slogan, NOT subtitles, NOT watermark, NOT logo text, NOT readable characters, NOT girl looking at the toys, NOT girl noticing the photo, NOT toys moving, NOT toys blinking, NOT girl wearing white sneakers, NOT white sneakers disappearing, NOT slippers disappearing before girl wears them, NOT glasses disappearing before the hand takes them, NOT hand entering before girl fully exits, NOT exaggerated magic effects, NOT sudden lighting flash, NOT 2D cartoon, NOT anime, NOT live action realism, NOT messy background
不要音乐,不要字幕,要音效。总时长15秒。16:9横版。一个连续镜头,一镜到底 single take。首帧严格从 {{Portrait 1}} 开始。整段镜头不能中途停死,必须是连续运动镜头,但镜头运动速度要随着段落推进逐渐变慢。开头从女孩睡脸大特写开始,先 very slow pull-back + very slow slight tilt-up,同时做一次平滑的焦点转移,从女孩脸慢慢移到床头七只咕噜比。之后镜头继续轻微跟随女孩起床、穿米白拖鞋、顺手拿走圆框黑眼镜、起身离开。女孩出画后,镜头继续以更慢速度移动,最后停留在一面带一点晨光的干净白墙画面上约0.5秒,作为后续 end 动画承接空镜。模型不要生成任何文字,不要生成片名,不要生成 slogan,不要生成字幕,不要生成水印。 【参考图锚定】 {{Portrait 1}} 作为首帧构图锚定:锁定女孩闭眼侧躺的睡脸大特写、嘴角轻微满足微笑、蓝白条纹内搭、脸部原本带有烟花粉紫余光的柔和光影、枕头和被子的近距离空间关系。视频第一帧必须高度接近这张图,不重新构图,不换角度,不换女孩。 {{Portrait 4}} 作为女孩外貌形象锚定:锁定同一个女孩的脸型、五官、高马尾、身形比例、皮克斯3D动画人物质感。女孩醒来后仍然是同一个女孩,不能换脸,不能变发型,不能变成真人写实。 {{Mixed 5}} 作为女孩服装道具锚定:锁定圆框黑眼镜、米色毛绒外套、蓝白条纹内搭、蓝色牛仔裤、白色低帮运动鞋、米白拖鞋等道具与服装形态。本段女孩穿蓝白条纹内搭和蓝色牛仔裤醒来活动;米色毛绒外套半搭在床沿或床边;床边从一开始就同时摆着一双白色低帮运动鞋和一双米白拖鞋;女孩起床后只穿走米白拖鞋,白色低帮运动鞋必须留在原地;圆框黑眼镜放在床头柜上,女孩起身穿鞋时顺手拿走。 {{Portrait 3}} 作为床头空间锚定:锁定木质床头板、左侧床头柜、右侧落地窗、白色纱帘、晨光进入方向、卧室整体空间关系。 {{Portrait 2}} 作为七只咕噜比玩偶锚定:锁定七只咕噜比的毛绒质感、比例、颜色、装饰物和普通玩偶状态。隐藏款居中,从画面左到右顺序保持:棕色款、白色款、粉色款、隐藏款、黑色款、蓝色款、绿色款。隐藏款胸前粉色五角星挂坠清晰存在。黑色款和蓝色款位于隐藏款右侧靠近区域,两只彼此挤在一起,允许在女孩伸懒腰带动床面轻晃时出现很小的被动晃动和互相挤撞动作。 【场景空间结构】 开场是女孩睡脸大特写。女孩侧躺在床上熟睡,脸部占画面主要区域。她脸上有昨夜烟花留下的柔和粉紫余光,这层光影在前半段慢慢褪去,右侧落地窗方向的清晨晨光逐渐接管画面。床头有七只咕噜比玩偶安静摆成一排。左侧有床头柜,柜上放着圆框黑眼镜。床边从一开始就摆着两双鞋:一双白色低帮运动鞋,一双米白拖鞋。女孩起床后只穿走米白拖鞋,白色低帮运动鞋始终留在原地。 镜头在前半段慢慢从睡脸特写拉开并轻微上摇,逐步带出床头七只咕噜比和晨光空间。女孩伸懒腰时,床垫和被子产生轻微波动,床头七只咕噜比玩偶被动轻晃,其中黑色款和蓝色款因为本来挤得很近,发生一个很小的互动动作:黑色款身体向前滑一下,蓝色款被挤得后仰,黑色款的黑色长流苏围巾轻轻扫到蓝色款脸旁,蓝色款头顶橙色小金鱼装饰晃了一下;两只差点从床头边缘滑下去,随后靠彼此挤住和床头板卡位稳住,没有掉下去。这个动作必须很短、很小、像床面晃动带来的玩偶失衡,不要像它们主动醒来表演。 随后女孩坐起、把腿移到床边、穿上米白拖鞋、起身时顺手从床头柜拿走圆框黑眼镜,然后朝镜头左侧方向离开。镜头继续轻微跟随并越来越慢,等女孩完全出画后,镜头自然落到一面带一点晨光的干净白墙区域,最后白墙空镜保留0.5秒结束。 【机位、运镜与焦点变化】 全段一个连续镜头,全程不断。 第0到3秒:镜头贴近女孩睡脸大特写,焦点锁在女孩闭着的眼睛、脸颊和嘴角,背景床头和咕噜比不抢焦。镜头几乎不动,只保留极轻微呼吸感。 第3到7秒:镜头开始 very slow pull-back + very slow slight tilt-up,速度一定要慢,不能突然拉开。随着镜头慢慢拉开,木质床头板、床头七只咕噜比、左侧床头柜、右侧窗帘与晨光逐渐进入画面。同时执行一次平滑的 rack focus:焦点从女孩脸部慢慢移向床头七只咕噜比。开始时女孩脸清晰,结束时七只咕噜比和床头区域更清晰,女孩脸变成轻微柔焦前景或中景。 第7到10秒:镜头不停止,继续保持非常轻微、非常克制的连续运动。女孩在画面中慢慢苏醒,从睡姿坐起,一只手撑床,一只手整理被子并伸懒腰。镜头轻微顺着她的起身节奏移动,始终保持一镜到底的自然呼吸感,不要僵死不动,也不要跟得太明显。床头七只咕噜比保持玩偶状态,只允许被女孩伸懒腰带起的床面波动影响,出现轻微被动晃动。 第10到12.5秒:女孩把腿移向床边,双脚穿进米白拖鞋。床边那双白色低帮运动鞋继续留在原地。女孩起身过程中,顺手从左侧床头柜拿起圆框黑眼镜,握在手里一起带走。这个动作要自然,像早晨起床顺手拿走自己的眼镜,不要停下来专门表演。镜头继续轻微跟着她,运动幅度越来越小,越来越慢。 第12.5到14.5秒:女孩起身后朝镜头左侧方向离开,经过镜头前方时,身体可以适度靠近镜头形成自然前景遮挡,但镜头不要跟太快,不要抢在她前面。女孩继续向左侧走出画面。镜头以更慢的速度顺着她离开的方向略微移动,逐渐离开床头区域,朝房间里更干净的白墙区域过渡。 第14.5到15秒:女孩已经完全出画。镜头运动几乎降到最慢,最后落在一块带一点晨光的干净白墙画面上。白墙上有柔和晨光痕迹,画面简洁、干净、可接后续 end 动画。最后这个白墙空镜保留约0.5秒。 【动作分段】 第0到3秒: 从首帧睡脸特写开始。女孩闭眼熟睡,呼吸平稳,嘴角有轻微满足微笑。脸上的光影一开始是昨夜烟花留下的柔和粉紫余光,粉色和淡紫色光轻轻落在脸颊、鼻梁和眼皮附近。接着粉紫光慢慢变淡,冷蓝夜色缓慢褪去,右侧窗外的清晨暖光一点点接管画面。 第3到7秒: 镜头非常缓慢后拉并轻微上摇,从女孩睡脸大特写逐渐带出床头空间。木质床头板、床头七只咕噜比玩偶、左侧床头柜、右侧窗帘与晨光、床上的女孩、被子、床边区域逐渐进入画面。焦点从女孩脸部慢慢转移到床头七只咕噜比。床边从一开始就能读出两双鞋的存在:一双白色低帮运动鞋,一双米白拖鞋。床头柜上清楚可见圆框黑眼镜。 第7到8.8秒: 女孩在镜头持续运动中慢慢伸懒腰。她的手臂从被子里伸出,肩膀和上半身带动床单产生轻微波动。床头七只咕噜比玩偶被床面震动带得轻轻晃一下。隐藏款居中不离位,白色款、棕色款、粉色款、绿色款只做很小的被动晃动。 黑色款和蓝色款产生一个短小互动:黑色款因为床面轻晃向前滑半步,蓝色款被挤得后仰,黑色款黑色长流苏围巾轻轻扫到蓝色款脸旁,蓝色款头顶橙色小金鱼装饰晃动。两只同时向床头边缘歪一下,差点掉下去,然后互相卡住、靠床头板稳住。动作要轻、短、可爱,不要大幅跳动,不要说话,不要眨眼,不要让女孩发现。 第8.8到10秒: 女孩慢慢坐起,表情迷糊但放松。她一只手撑着床,另一只手整理被子,动作自然、缓慢、真实。床头七只咕噜比重新稳定成普通玩偶状态。黑色款和蓝色款已经稳住,仍然保持挤在一起的错落位置。 第10到12.5秒: 女孩继续起床,把腿移向床边,双脚穿进米白拖鞋。白色低帮运动鞋仍然留在原位,没有被碰走,也没有消失。女孩顺手从床头柜拿起圆框黑眼镜,握在手里,然后站起身,动作一气呵成,不单独停顿。镜头继续轻微跟随,运动比前半段更柔和、更慢。 第12.5到14.5秒: 女孩穿着米白拖鞋朝镜头左侧方向离开。她经过镜头前时带出轻微遮挡,随后完全出画。镜头不要停,继续以更慢的速度轻微移动,离开床头和女孩,朝更简洁的白墙晨光区域滑过去。 第14.5到15秒: 女孩已经完全离开画面。镜头最后落到一面带一点晨光的干净白墙上,画面保持简洁纯净,留出0.5秒空镜,用于后续衔接 end 动画。 【关键音效——必须严格生成】 全程无音乐,只保留环境音和动作音。 第0到3秒:女孩平稳呼吸声,极轻室内底噪,远处烟花余响几乎消失;光影过渡时只有非常轻的梦幻余韵声,随后自然退到清晨环境声。 第3到7秒:白色纱帘轻微晃动声,清晨空气感,远处第一两声很轻的鸟叫,石英钟“嗒……嗒……”进入清晨节奏。焦点从女孩脸移到床头七只咕噜比时,只保留极轻的空气感,不要夸张转场音。 第7到8.8秒:女孩伸懒腰时床单和被子发出轻微摩擦声,床垫有柔软回弹声。床头玩偶被动晃动时有很轻的毛绒摩擦声;黑色款和蓝色款互相挤撞时有细小的“噗、擦”毛绒碰撞声,蓝色款头顶橙色小金鱼装饰轻晃时有极轻的塑料小响声。声音必须很轻,不能像玩偶主动说话。 第8.8到10秒:女孩坐起时床单与被子轻微摩擦声,枕头受力变化的细小声响,刚醒来的轻呼气声。 第10到12.5秒:女孩挪腿下床,布料轻响,脚寻找拖鞋时与床边轻微摩擦声。床边两双鞋从一开始就在;白色低帮运动鞋保持静止;米白拖鞋被脚轻轻踩住。女孩顺手拿走圆框黑眼镜时,有镜架与床头柜轻碰的细小“哒”声。 第12.5到14.5秒:女孩穿上米白拖鞋后起身离开,拖鞋发出轻软的“踏、拖、踏、拖”脚步声,衣料摩擦声轻微出现。她经过镜头前时有轻微衣料带风声。白色低帮运动鞋不发出任何被穿上的声音,因为它始终留在原地。 第14.5到15秒:女孩出画后,房间短暂回到安静,只剩清晨底噪、轻微鸟叫、石英钟轻响和晨间空气感。最后白墙空镜阶段声音要干净,方便后接 end 动画。 【画面节奏】 前半段是慢速光影变化、慢速后拉上摇、慢速焦点转移。中段开始镜头继续一镜到底地跟着女孩醒来和起床动作,但跟随幅度克制,不能做成明显追拍。女孩伸懒腰时加入床头玩偶被动轻晃,黑色款和蓝色款出现一次很小的挤撞失衡再稳住的小动作,让床头画面更丰富。后段镜头随着女孩离开而越来越慢,最后自然收束在带晨光的干净白墙空镜上。整体节奏要温柔、流畅、治愈,不要机械,不要僵硬。 【铁律约束】 首帧铁律:视频必须从@[首帧睡脸参考图]的女孩睡脸大特写开始,构图、状态、光影高度一致。 运镜铁律:全段必须是一镜到底连续镜头,不能在第7秒左右突然停成固定镜头。镜头运动要连续存在,但速度逐渐变慢。开头是 very slow pull-back + very slow slight tilt-up,后面转为轻微自然跟随女孩动作,再继续减速收束。 焦点铁律:前半段必须出现一次慢速 rack focus,焦点从女孩脸上缓慢移到床头七只咕噜比。开始时女孩脸清晰,之后七只咕噜比更清晰。 黑蓝互动铁律:女孩伸懒腰时,黑色款和蓝色款必须出现一次很小的被动互动:两只因为床面轻晃互相挤撞,差点从床头边缘滑下去,最后靠彼此和床头板稳住。这个动作不能夸张,不能像主动表演,不能让女孩看到。 鞋子铁律:床边从一开始就有两双鞋,一双白色低帮运动鞋,一双米白拖鞋。女孩起床后只穿走米白拖鞋,白色低帮运动鞋必须始终留在原地,不能被穿走,不能消失,不能中途才出现。 眼镜铁律:圆框黑眼镜必须先放在床头柜上,女孩起身穿鞋时顺手拿走,不能等女孩出画后再伸手回来拿。 玩偶铁律:床头必须看到七只咕噜比普通玩偶状态,隐藏款居中,左右顺序不能乱;除女孩伸懒腰造成的被动轻晃和黑蓝小互动外,其余时间七只不能主动走动、不能主动跳下床头、不能说话。 女孩状态铁律:女孩不能看向床头咕噜比,不能注意到黑蓝小动作,不能发现拍立得照片,整个起床过程自然、迷糊、轻松。 结尾铁律:女孩出画后,最后0.5秒必须是带一点晨光的干净白墙空镜,不要停在床头,不要停在女孩身上,不要停在杂乱背景,不要生成文字。 文字铁律:不要生成片名,不要生成 slogan,不要生成中文字幕,不要生成英文字幕,不要生成任何可读文字。 风格铁律:皮克斯/迪士尼3D动画美学,温柔治愈,干净细腻,不能变成真人写实,不能变成2D卡通。 【NOT约束】 NOT fixed camera after 7 seconds, NOT hard stop in camera motion, NOT fast pull-back, NOT fast tilt-up, NOT abrupt tracking, NOT follow too aggressively, NOT camera drift without motivation, NOT hard cut, NOT fade in, NOT fade out, NOT transition effects, NOT large camera shake, NOT text, NOT title, NOT slogan, NOT subtitles, NOT watermark, NOT readable characters, NOT girl looking at the toys, NOT girl noticing the photo, NOT toys walking, NOT toys jumping off the bedhead, NOT toys speaking, NOT toys blinking obviously, NOT black and blue falling off the bedhead, NOT exaggerated toy performance, NOT girl wearing white sneakers, NOT white sneakers disappearing, NOT slippers appearing late, NOT glasses left behind on the table, NOT hand coming back into frame to take glasses later, NOT exaggerated magic effects, NOT sudden lighting flash, NOT 2D cartoon, NOT anime, NOT live action realism, NOT messy final frame, NOT final frame on the bed, NOT final frame on the toys
不要音乐,不要字幕,要音效。总时长15秒。16:9横版。一个连续镜头,一镜到底 single take,禁止硬切,禁止淡入淡出,禁止中途锁死镜头。首帧严格从@[首帧睡脸参考图]开始。整段镜头运动分成两段:前半段只做 very slow pull-back + very slow slight tilt-up,用来从女孩睡脸大特写过渡到床头晨光构图;后半段从女孩起身拿眼镜开始,镜头必须停止继续后拉,改为 slow pan left,左摇拍女孩侧面起身出画,并逐渐把画面留给一面带晨光的干净白墙。最终0.5秒必须停在白墙空镜,不要门,不要门框,不要门关闭动作,不要任何文字。 【参考图锚定】 {{Portrait 1}} 作为首帧锚定:锁定女孩闭眼侧躺的睡脸大特写、蓝白条纹内搭、枕头与脸部距离、昨夜烟花留下的柔和粉紫光影。视频第一帧必须高度接近这张图。 {{Portrait 4}} 作为女孩外貌锚定:锁定同一个女孩的脸型、五官、高马尾、身形比例、皮克斯3D动画人物质感。不能换脸,不能变发型,不能变成真人写实。 {{Mixed 5}} 作为女孩服装道具锚定:锁定圆框黑眼镜、米色毛绒外套、蓝白条纹内搭、蓝色牛仔裤、白色低帮运动鞋、米白拖鞋。女孩醒来后穿蓝白条纹内搭和蓝色牛仔裤活动;米色毛绒外套半搭在床沿或床边;床边从一开始就摆着一双白色低帮运动鞋和一双米白拖鞋;女孩起床后只穿走米白拖鞋,白色低帮运动鞋留在原地;圆框黑眼镜放在床头柜上,女孩起身时顺手拿走。 {{Portrait 3}} 作为床头空间锚定:锁定木质床头板、左侧床头柜、右侧落地窗、白色纱帘、晨光进入方向、卧室整体空间关系。 {{Portrait 6}} 作为中段构图锚定:当前半段后拉完成时,画面构图应接近这张图的空间关系——能看到床头七只咕噜比、女孩在床上起身、左侧床头柜、右侧窗帘与晨光。这个构图是前半段后拉的终点。到达这个构图后,镜头不能再继续后拉。 {{Portrait 2}} 作为七只咕噜比玩偶锚定:锁定七只咕噜比的毛绒质感、比例、颜色、装饰物和普通玩偶状态。隐藏款居中,从画面左到右顺序保持:棕色款、白色款、粉色款、隐藏款、黑色款、蓝色款、绿色款。隐藏款胸前粉色五角星挂坠清晰存在。黑色款和蓝色款彼此靠得较近,允许在女孩伸懒腰时发生很小的被动互动。 【场景空间关系】 开场是女孩睡脸大特写。女孩侧躺在床上熟睡,脸部占画面主要区域。她脸上有昨夜烟花留下的柔和粉紫余光,这层光影在前半段慢慢褪去,右侧落地窗方向的清晨晨光逐渐接管画面。床头有七只咕噜比玩偶安静摆成一排。左侧有床头柜,柜上放着圆框黑眼镜。床边从一开始就摆着两双鞋:一双白色低帮运动鞋,一双米白拖鞋。女孩起床后只穿走米白拖鞋,白色低帮运动鞋始终留在原地。 镜头前半段从女孩睡脸特写慢慢拉开并轻微上摇,逐步带出床头七只咕噜比和晨光空间,直到达到@[晨光床头构图参考图]那种床头晨光构图。女孩起身拿眼镜之后,镜头不再后拉,而是原地左摇 slow pan left,拍女孩的侧面动作,跟着她朝镜头左侧方向出画,同时把画面逐渐留给房间里一面干净的白墙。最后白墙占主要画面,带一点晨光痕迹,干净、简洁、没有门。 【机位与运镜——必须严格遵守】 整段只有一个连续镜头,但运镜分成两个明确阶段: 阶段一:0到约10秒前后 只允许 very slow pull-back + very slow slight tilt-up,并做一次平滑 rack focus。这个阶段的目标是:从女孩睡脸大特写,慢慢拉到床头晨光构图。这个后拉必须在女孩坐起并顺手拿到圆框黑眼镜时结束。到这个时刻为止,镜头已经完成后拉任务,不能再继续往后退。 阶段二:从女孩拿起眼镜开始到结尾 镜头运动逻辑必须切换为 slow pan left。也就是镜头原地左摇,轻微拍到女孩侧面起身、穿拖鞋、拿着眼镜离开。这个阶段不要再继续 pull-back,不要再继续向后退,不要把画面带到门口。左摇的过程中,逐渐把画面左侧让给一面带晨光的干净白墙。女孩从镜头左侧出画后,镜头继续完成最后一点左摇或极轻微调整,停在白墙空镜0.5秒。 【时间分段】 第0到3秒: 从@[首帧睡脸参考图]开始。女孩闭眼熟睡,呼吸平稳,嘴角有轻微满足微笑。脸上的光影一开始是昨夜烟花留下的柔和粉紫余光,随后这层余光慢慢变淡,冷蓝夜色缓慢褪去,右侧窗外的清晨暖光一点点接管画面。镜头几乎不动,只保留极轻微呼吸感。 第3到7秒: 镜头开始 very slow pull-back + very slow slight tilt-up,速度一定要慢,不能突然拉开。随着镜头慢慢拉开,木质床头板、床头七只咕噜比、左侧床头柜、右侧窗帘与晨光逐渐进入画面。同时执行一次平滑的 rack focus:焦点从女孩脸部慢慢移向床头七只咕噜比。开始时女孩脸清晰,结束时七只咕噜比和床头区域更清晰。 第7到8.8秒: 镜头继续非常缓慢后拉,逐渐接近@[晨光床头构图参考图]的构图。女孩开始苏醒并伸懒腰,床单和被子产生轻微波动。床头七只咕噜比被床面波动带得轻轻晃一下。黑色款和蓝色款因为本来挤得很近,发生一个很小的被动互动:黑色款向前滑一下,蓝色款被挤得后仰,黑色款围巾轻轻扫到蓝色款脸旁,蓝色款头顶橙色小金鱼装饰晃了一下;两只差点站不稳,但最后稳住,没有掉下去。这个动作必须很短、很小、很可爱,像玩偶因床面晃动而失衡,不像主动表演。 第8.8到10秒: 镜头继续完成最后一点后拉和上摇,画面正式到达床头晨光构图终点,构图应接近@[晨光床头构图参考图]。女孩慢慢坐起,一只手撑床,一只手整理被子,然后顺手从左侧床头柜拿起圆框黑眼镜。这里是整个 pull-back 的终点。女孩一拿到眼镜,后拉必须结束。 第10到12.5秒: 从女孩拿到圆框黑眼镜这一刻开始,镜头必须停止继续后拉,改为 slow pan left。镜头左摇拍女孩侧面。女孩把腿移向床边,双脚穿进米白拖鞋,白色低帮运动鞋继续留在原地。女孩拿着圆框黑眼镜起身,动作自然,不停顿。左摇过程中,画面开始逐渐带出房间里一面干净的白墙,白墙上有柔和晨光痕迹。这个阶段重点是侧面拍她出画,不是继续展示整个床区远景。 第12.5到14.5秒: 镜头继续 slow pan left,速度越来越慢。女孩从床边起身后朝镜头左侧方向离开,保持侧面或侧后方可见。她穿着米白拖鞋,手里拿着圆框黑眼镜,走向镜头左侧并出画。左摇过程中,白墙逐渐占据画面主要区域。不要把镜头带到门口,不要拍到关闭的门,不要出现白色门板成为结尾主体。 第14.5到15秒: 女孩已经完全出画。镜头最后稳定停在一面带一点晨光的干净白墙上,空镜保留约0.5秒。这个白墙空镜用于后续接 end 动画。最终画面必须干净、简洁、明亮,没有门,没有人物,没有文字。 【关键音效——必须严格生成】 全程无音乐,只保留环境音和动作音。 第0到3秒: 女孩平稳呼吸声,极轻室内底噪,远处烟花余响几乎消失;光影过渡时只有非常轻的梦幻余韵声,随后自然退到清晨环境声。 第3到7秒: 白色纱帘轻微晃动声,清晨空气感,远处第一两声很轻的鸟叫,石英钟“嗒……嗒……”进入清晨节奏。焦点从女孩脸移到床头七只咕噜比时,只保留极轻的空气感,不要夸张转场音。 第7到8.8秒: 女孩伸懒腰时床单和被子发出轻微摩擦声,床垫有柔软回弹声。床头玩偶轻微晃动时有很轻的毛绒摩擦声;黑色款和蓝色款互相挤撞时有细小的毛绒碰撞声,蓝色款头顶橙色小金鱼装饰轻晃时有极轻的装饰小响声。声音必须很轻,不能像玩偶主动说话。 第8.8到10秒: 女孩坐起时床单与被子轻微摩擦声,枕头受力变化的细小声响,刚醒来的轻呼气声。女孩顺手拿起圆框黑眼镜时,有镜架与床头柜轻碰的细小“哒”声。 第10到12.5秒: 女孩挪腿下床,布料轻响,脚寻找拖鞋时与床边轻微摩擦声。床边两双鞋从一开始就在;白色低帮运动鞋保持静止;米白拖鞋被脚轻轻踩住。镜头左摇过程中,房间清晨环境声、鸟叫、石英钟继续存在。 第12.5到14.5秒: 女孩穿上米白拖鞋后起身离开,拖鞋发出轻软的“踏、拖、踏、拖”脚步声,衣料摩擦声轻微出现。她从侧面走向镜头左侧并出画。白色低帮运动鞋不发出任何被穿上的声音,因为它始终留在原地。 第14.5到15秒: 女孩出画后,房间短暂回到安静,只剩清晨底噪、轻微鸟叫、石英钟轻响和晨间空气感。最后白墙空镜阶段声音要干净,方便后接 end 动画。 【画面节奏】 前半段是慢速光影变化、慢速后拉上摇、慢速焦点转移。中段到达床头晨光构图后,女孩起身拿眼镜,运镜逻辑立刻切换。后半段重点不再是拉开空间,而是 slow pan left 侧拍女孩出画,并自然把画面留给白墙空镜。整体节奏要温柔、流畅、治愈,不要机械,不要僵硬。 【铁律】 首帧铁律:视频必须从@[首帧睡脸参考图]的女孩睡脸大特写开始,构图、状态、光影高度一致。 运镜铁律1:前半段 only very slow pull-back + very slow slight tilt-up,用来从睡脸特写过渡到床头晨光构图。 运镜铁律2:女孩顺手拿起圆框黑眼镜时,pull-back 必须结束,镜头不能再继续后拉。 运镜铁律3:从女孩拿起圆框黑眼镜开始,镜头必须改为 slow pan left,左摇拍女孩侧面出画,并逐渐把画面让给白墙。 运镜铁律4:最终空镜必须是一面带晨光的干净白墙,不是门,不是门框,不是门关闭动作。 构图铁律:前半段后拉终点构图必须接近@[晨光床头构图参考图],也就是女孩、床头七只咕噜比、床头柜、晨光窗帘的空间关系要明确成立。 黑蓝互动铁律:女孩伸懒腰时,黑色款和蓝色款必须出现一次很小的被动互动,差点站不稳但最后稳住,不能夸张,不能掉下去,不能像主动演戏。 鞋子铁律:床边从一开始就有两双鞋,一双白色低帮运动鞋,一双米白拖鞋。女孩起床后只穿走米白拖鞋,白色低帮运动鞋必须一直留在原地。 眼镜铁律:圆框黑眼镜必须先放在床头柜上,女孩起身时顺手拿走,不能出画后再回来拿。 玩偶铁律:床头必须看到七只咕噜比普通玩偶状态,隐藏款居中,左右顺序不能乱;除伸懒腰带来的极轻被动晃动外,不能主动走动、不能主动说话、不能主动跳下去。 文字铁律:不要生成片名,不要生成 slogan,不要生成字幕,不要生成任何可读文字。 【NOT约束】 NOT keep pulling back after the girl picks up the glasses, NOT continuous pull-back until the end, NOT final shot on a white door, NOT door closing, NOT doorway as ending composition, NOT hard cut, NOT fade in, NOT fade out, NOT fixed camera too early, NOT large camera shake, NOT aggressive tracking, NOT fast pull-back, NOT fast tilt-up, NOT fast pan left, NOT girl looking at the toys, NOT toys talking, NOT toys performing exaggerated actions, NOT black and blue falling off the bedhead, NOT white sneakers disappearing, NOT girl wearing the white sneakers, NOT glasses left behind on the table, NOT text, NOT title, NOT slogan, NOT subtitles, NOT watermark, NOT readable characters, NOT 2D cartoon, NOT anime, NOT live action realism, NOT messy final frame
不要音乐,不要字幕,要音效。总时长15秒。16:9横版。一个连续镜头,一镜到底 single take,禁止硬切,禁止淡入淡出,禁止中途锁死镜头。首帧严格从 {{Portrait 1}} 开始。整段镜头运动分成两段:前半段只做 very slow pull-back + very slow slight tilt-up,用来从女孩睡脸大特写过渡到床头晨光构图;后半段从女孩起身拿眼镜开始,镜头必须停止继续后拉,改为 slow pan left,左摇拍女孩侧面起身出画,并逐渐把画面留给一面带晨光的干净白墙。最后1秒必须是正对白墙的稳定空镜,不要门,不要门框,不要门关闭动作,不要任何文字。 【参考图锚定】 {{Portrait 1}} 作为首帧锚定:锁定女孩闭眼侧躺的睡脸大特写、蓝白条纹内搭、枕头与脸部距离、昨夜烟花留下的柔和粉紫光影。视频第一帧必须高度接近这张图。 {{Portrait 4}} 作为女孩外貌锚定:锁定同一个女孩的脸型、五官、高马尾、身形比例、皮克斯3D动画人物质感。不能换脸,不能变发型,不能变成真人写实。 {{Mixed 5}} 作为女孩服装道具锚定:锁定圆框黑眼镜、米色毛绒外套、蓝白条纹内搭、蓝色牛仔裤、白色低帮运动鞋、米白拖鞋。女孩醒来后穿蓝白条纹内搭和蓝色牛仔裤活动;米色毛绒外套半搭在床沿或床边;床边从一开始就摆着一双白色低帮运动鞋和一双米白拖鞋;女孩起床后只穿走米白拖鞋,白色低帮运动鞋留在原地;圆框黑眼镜放在床头柜上,女孩起身时顺手拿走。 {{Portrait 3}} 作为床头空间锚定:锁定木质床头板、左侧床头柜、右侧落地窗、白色纱帘、晨光进入方向、卧室整体空间关系。 {{Portrait 6}} 作为中段构图锚定:当前半段后拉完成时,画面构图应接近这张图的空间关系——能看到床头七只咕噜比、女孩在床上起身、左侧床头柜、右侧窗帘与晨光。这个构图是前半段后拉的终点。到达这个构图后,镜头不能再继续后拉。 {{Portrait 2}} 作为七只咕噜比玩偶锚定:锁定七只咕噜比的毛绒质感、比例、颜色、装饰物和普通玩偶状态。隐藏款居中,从画面左到右顺序保持:棕色款、白色款、粉色款、隐藏款、黑色款、蓝色款、绿色款。隐藏款胸前粉色五角星挂坠清晰存在。黑色款和蓝色款彼此靠得较近,允许在女孩伸懒腰时发生很小的被动互动。 【场景空间关系】 开场是女孩睡脸大特写。女孩侧躺在床上熟睡,脸部占画面主要区域。她脸上有昨夜烟花留下的柔和粉紫余光,这层光影在前半段慢慢褪去,右侧落地窗方向的清晨晨光逐渐接管画面。床头有七只咕噜比玩偶安静摆成一排。左侧有床头柜,柜上放着圆框黑眼镜。床边从一开始就摆着两双鞋:一双白色低帮运动鞋,一双米白拖鞋。女孩起床后只穿走米白拖鞋,白色低帮运动鞋始终留在原地。 镜头前半段从女孩睡脸特写慢慢拉开并轻微上摇,逐步带出床头七只咕噜比和晨光空间,直到达到@[晨光床头构图参考图]那种床头晨光构图。女孩起身拿眼镜之后,镜头不再后拉,而是原地左摇 slow pan left,拍女孩的侧面动作,跟着她朝镜头左侧方向出画,同时把画面逐渐留给房间里一面干净的白墙。最后白墙占满主要画面,带一点晨光痕迹,干净、简洁、没有门。 【机位与运镜——必须严格遵守】 整段只有一个连续镜头,但运镜分成两个明确阶段: 阶段一:0到约10秒前后 只允许 very slow pull-back + very slow slight tilt-up,并做一次平滑 rack focus。这个阶段的目标是:从女孩睡脸大特写,慢慢拉到床头晨光构图。这个后拉必须在女孩坐起并顺手拿到圆框黑眼镜时结束。到这个时刻为止,镜头已经完成后拉任务,不能再继续往后退。 阶段二:从女孩拿起眼镜开始到第14秒 镜头运动逻辑必须切换为 slow pan left。镜头原地左摇,侧面拍到女孩穿米白拖鞋、拿着圆框黑眼镜起身离开。这个阶段不要再继续 pull-back,不要再继续向后退,不要把画面带到门口。左摇过程中,逐渐把画面让给一面带晨光的干净白墙。女孩从镜头左侧出画后,镜头完成最后一点左摇或极轻微调整,在第14秒前正对白墙。 阶段三:第14到15秒 镜头必须正对白墙,稳定保持1秒完整空镜。画面只有干净白墙和柔和晨光痕迹,不要人物,不要床头,不要玩偶,不要门,不要门框,不要关闭动作,不要文字。 【时间分段】 第0到3秒: 从@[首帧睡脸参考图]开始。女孩闭眼熟睡,呼吸平稳,嘴角有轻微满足微笑。脸上的光影一开始是昨夜烟花留下的柔和粉紫余光,随后这层余光慢慢变淡,冷蓝夜色缓慢褪去,右侧窗外的清晨暖光一点点接管画面。镜头几乎不动,只保留极轻微呼吸感。 第3到7秒: 镜头开始 very slow pull-back + very slow slight tilt-up,速度一定要慢,不能突然拉开。随着镜头慢慢拉开,木质床头板、床头七只咕噜比、左侧床头柜、右侧窗帘与晨光逐渐进入画面。同时执行一次平滑的 rack focus:焦点从女孩脸部慢慢移向床头七只咕噜比。开始时女孩脸清晰,结束时七只咕噜比和床头区域更清晰。 第7到8.8秒: 镜头继续非常缓慢后拉,逐渐接近@[晨光床头构图参考图]的构图。女孩开始苏醒并伸懒腰,床单和被子产生轻微波动。床头七只咕噜比被床面波动带得轻轻晃一下。黑色款和蓝色款因为本来挤得很近,发生一个很小的被动互动:黑色款向前滑一下,蓝色款被挤得后仰,黑色款围巾轻轻扫到蓝色款脸旁,蓝色款头顶橙色小金鱼装饰晃了一下;两只差点站不稳,但最后稳住,没有掉下去。这个动作必须很短、很小、很可爱,像玩偶因床面晃动而失衡,不像主动表演。 第8.8到10秒: 镜头继续完成最后一点后拉和上摇,画面正式到达床头晨光构图终点,构图应接近@[晨光床头构图参考图]。女孩慢慢坐起,一只手撑床,一只手整理被子,然后顺手从左侧床头柜拿起圆框黑眼镜。这里是整个 pull-back 的终点。女孩一拿到眼镜,后拉必须结束。 第10到12.2秒: 从女孩拿到圆框黑眼镜这一刻开始,镜头必须停止继续后拉,改为 slow pan left。镜头左摇拍女孩侧面。女孩把腿移向床边,双脚穿进米白拖鞋,白色低帮运动鞋继续留在原地。女孩拿着圆框黑眼镜起身,动作自然,不停顿。左摇过程中,画面开始逐渐带出房间里一面干净白墙,白墙上有柔和晨光痕迹。这个阶段重点是侧面拍她出画,不是继续展示整个床区远景。 第12.2到13.8秒: 镜头继续 slow pan left,速度越来越慢。女孩从床边起身后朝镜头左侧方向离开,保持侧面或侧后方可见。她穿着米白拖鞋,手里拿着圆框黑眼镜,走向镜头左侧并出画。左摇过程中,白墙逐渐占据画面主要区域。不要把镜头带到门口,不要拍到关闭的门,不要出现白色门板成为结尾主体。 第13.8到14秒: 女孩已经完全出画。镜头完成最后一点微调,正对白墙。床、玩偶、床头柜、鞋子都退出画面,不要再出现在结尾构图里。白墙画面必须干净,只有柔和晨光痕迹。 第14到15秒: 完整1秒正对白墙空镜。镜头稳定不动。画面只有一面干净白墙,带一点清晨阳光的柔和亮斑或浅浅光影,构图简洁纯净,用于后续接 end 动画。不要人物,不要门,不要门框,不要家具,不要玩偶,不要文字。 【关键音效——必须严格生成】 全程无音乐,只保留环境音和动作音。 第0到3秒: 女孩平稳呼吸声,极轻室内底噪,远处烟花余响几乎消失;光影过渡时只有非常轻的梦幻余韵声,随后自然退到清晨环境声。 第3到7秒: 白色纱帘轻微晃动声,清晨空气感,远处第一两声很轻的鸟叫,石英钟“嗒……嗒……”进入清晨节奏。焦点从女孩脸移到床头七只咕噜比时,只保留极轻的空气感,不要夸张转场音。 第7到8.8秒: 女孩伸懒腰时床单和被子发出轻微摩擦声,床垫有柔软回弹声。床头玩偶轻微晃动时有很轻的毛绒摩擦声;黑色款和蓝色款互相挤撞时有细小的毛绒碰撞声,蓝色款头顶橙色小金鱼装饰轻晃时有极轻的装饰小响声。声音必须很轻,不能像玩偶主动说话。 第8.8到10秒: 女孩坐起时床单与被子轻微摩擦声,枕头受力变化的细小声响,刚醒来的轻呼气声。女孩顺手拿起圆框黑眼镜时,有镜架与床头柜轻碰的细小“哒”声。 第10到12.2秒: 女孩挪腿下床,布料轻响,脚寻找拖鞋时与床边轻微摩擦声。床边两双鞋从一开始就在;白色低帮运动鞋保持静止;米白拖鞋被脚轻轻踩住。镜头左摇过程中,房间清晨环境声、鸟叫、石英钟继续存在。 第12.2到13.8秒: 女孩穿上米白拖鞋后起身离开,拖鞋发出轻软的“踏、拖、踏、拖”脚步声,衣料摩擦声轻微出现。她从侧面走向镜头左侧并出画。白色低帮运动鞋不发出任何被穿上的声音,因为它始终留在原地。 第13.8到14秒: 镜头完成最后一点左摇,脚步声渐远,房间声音变得更空。保留清晨底噪、轻微鸟叫、石英钟轻响。 第14到15秒: 完整1秒白墙空镜。只剩清晨底噪、轻微鸟叫、石英钟最后一声很轻的“嗒”。声音干净,方便后接 end 动画。 【画面节奏】 前半段是慢速光影变化、慢速后拉上摇、慢速焦点转移。中段到达床头晨光构图后,女孩起身拿眼镜,运镜逻辑立刻切换。后半段重点不再是拉开空间,而是 slow pan left 侧拍女孩出画,并自然把画面留给白墙空镜。最后1秒必须给白墙完整停留,作为后续 end 动画承接画面。整体节奏温柔、流畅、治愈,不要机械,不要僵硬。 【铁律】 首帧铁律:视频必须从@[首帧睡脸参考图]的女孩睡脸大特写开始,构图、状态、光影高度一致。 运镜铁律1:前半段 only very slow pull-back + very slow slight tilt-up,用来从睡脸特写过渡到床头晨光构图。 运镜铁律2:女孩顺手拿起圆框黑眼镜时,pull-back 必须结束,镜头不能再继续后拉。 运镜铁律3:从女孩拿起圆框黑眼镜开始,镜头必须改为 slow pan left,左摇拍女孩侧面出画,并逐渐把画面让给白墙。 运镜铁律4:第14到15秒必须是完整1秒正对白墙空镜,镜头稳定不动,不能只有0.5秒,不能继续扫动,不能拍到门。 构图铁律:前半段后拉终点构图必须接近@[晨光床头构图参考图],也就是女孩、床头七只咕噜比、床头柜、晨光窗帘的空间关系要明确成立。 白墙铁律:最终空镜必须是一面带晨光的干净白墙,不是门,不是门框,不是门关闭动作,不是衣柜,不是玄关,不是杂乱墙面。 黑蓝互动铁律:女孩伸懒腰时,黑色款和蓝色款必须出现一次很小的被动互动,差点站不稳但最后稳住,不能夸张,不能掉下去,不能像主动演戏。 鞋子铁律:床边从一开始就有两双鞋,一双白色低帮运动鞋,一双米白拖鞋。女孩起床后只穿走米白拖鞋,白色低帮运动鞋必须一直留在原地。 眼镜铁律:圆框黑眼镜必须先放在床头柜上,女孩起身时顺手拿走,不能出画后再回来拿。 玩偶铁律:床头必须看到七只咕噜比普通玩偶状态,隐藏款居中,左右顺序不能乱;除伸懒腰带来的极轻被动晃动外,不能主动走动、不能主动说话、不能主动跳下去。 文字铁律:不要生成片名,不要生成 slogan,不要生成字幕,不要生成任何可读文字。 【NOT约束】 NOT keep pulling back after the girl picks up the glasses, NOT continuous pull-back until the end, NOT final shot on a white door, NOT final shot on a doorway, NOT door closing, NOT door frame, NOT closet door, NOT hallway door, NOT only 0.5 second white wall ending, NOT moving camera during the final 1 second, NOT hard cut, NOT fade in, NOT fade out, NOT fixed camera too early, NOT large camera shake, NOT aggressive tracking, NOT fast pull-back, NOT fast tilt-up, NOT fast pan left, NOT girl looking at the toys, NOT toys talking, NOT toys performing exaggerated actions, NOT black and blue falling off the bedhead, NOT white sneakers disappearing, NOT girl wearing the white sneakers, NOT glasses left behind on the table, NOT text, NOT title, NOT slogan, NOT subtitles, NOT watermark, NOT readable characters, NOT 2D cartoon, NOT anime, NOT live action realism, NOT messy final frame
提取画面文字,生成黑底白字图
图片节点 5保持字体不变,生成九种不同风格的配色方案(字体颜色+底色),以九宫格形式呈现
不要音乐,不要对白字幕,要音效。总时长5秒。16:9横版。固定镜头。no cuts,no camera movement,no zoom,no pan,no tilt,no transitions。整体是一个干净、治愈、有品牌感、有记忆点的片尾 end card。画面背景为奶白色、浅暖米色、带一点清晨暖光感的干净背景,不要冷白,不要脏纹理,不要复杂场景。 画面中允许出现且只允许出现两行文字:主标题“CLUEBIE”和副标题“SOUL ESCAPE”。这两行文字必须以黑色涂鸦手写动画逐笔写出,字形、笔触质感、黑色字体粗细、排版位置、整体构图严格参考@[Cluebie片尾构图参考图]。不要生成其他文字,不要生成水印,不要拼错字母,不要乱码。 【参考图锚定】 {{Portrait 2}} 作为开场黑色款大脸锚定:锁定黑色款从画面下边缘突然冒出超大脸的构图、黑色蓬松爆炸头毛发、紫色大眼、脸颊白色纹饰、小坏笑表情和强图形记忆点。只参考“大脸从下方突然冒头”的画面感觉,不要复制成静态海报,不要变成猫,不要变成2D图标。 {{Portrait 1}} 作为最终片尾构图和标题字体锚定:锁定“CLUEBIE”主标题与“SOUL ESCAPE”副标题的手写涂鸦字体风格、黑色字形、粗细关系、笔触毛边、排版位置、奶白暖底、七只咕噜比沿画面底边排开的构图关系。最终定格画面必须接近这张图的构图效果。 {{Portrait 9}} 作为棕色款角色锚定:锁定米白色身体、棕色小熊连帽、蓝绿色大眼、雀斑、小尖牙、沉稳温柔的表情和毛绒质感。最终站位在最左侧。 {{Portrait 3}} 作为白色款角色锚定:锁定雪白卷曲绵羊毛、头顶小绵羊装饰、蓝色大眼、小坏笑、黑色围巾和柔软蓬松毛绒质感。最终站位在左二。 {{Mixed 5}} 作为粉色款角色锚定:锁定腮红粉色绒毛、头顶黑色小蝙蝠装饰、超大的黑色丝绸蝴蝶结、红色大眼、脸颊红色星星纹饰和优雅坏笑。最终站位在左三,并有整理蝴蝶结的小动作。 {{Portrait 7}} 作为隐藏款角色锚定:锁定白色长绒毛、毛尖极光渐变、铜红色大眼、脸颊星星纹饰、傲娇坏笑、胸前粉色五角星挂坠。隐藏款最终必须居中,最后完整出现,挂坠在结尾轻闪一下。 {{Portrait 6}} 作为绿色款角色锚定:锁定苔藓绿色蓬松绒毛、头顶黑色小猫装饰、深绿粗针织围巾、棕色大眼、雀斑和急促活泼的小坏笑。最终站位在隐藏款右侧。 {{Portrait 4}} 作为黑色款常规比例角色锚定:锁定蓬松黑色长绒毛爆炸头、紫色大眼、脸颊泪痕状白色纹饰、胸前紫色小毛球、黑色长流苏围巾和拌嘴感表情。开头使用超大脸冒头,后面必须缩回正常比例,最终站位在右二。 {{Portrait 8}} 作为蓝色款角色锚定:锁定灰蓝色蓬松爆炸头、头顶橙色小金鱼装饰、亮蓝大眼、脸颊白色星星纹饰和懒懒坏笑。最终站位在最右侧,和黑色款相邻,并被黑色款轻轻挤一下。 【场景空间结构】 整个画面是极简品牌片尾卡。背景为奶白色、浅暖米色,干净平整,带一点柔和晨光感。中上方是黑色手写感粗笔触标题“CLUEBIE”,下方是较小、拉开字距的副标题“SOUL ESCAPE”。画面最下方是一排七只咕噜比沿底边冒头排开。最终从左到右顺序固定为:棕色款、白色款、粉色款、隐藏款、绿色款、黑色款、蓝色款。隐藏款必须居中。七只只露出头部、部分毛发、部分小爪子和一点点上半身,不要露出完整身体,不要变成商品全身展示图。 【标题文字出场方式】 “CLUEBIE”和“SOUL ESCAPE”不要一开始就完整静态出现。标题必须以“涂鸦手写动画”的方式逐步写出来,像有人在画面上用粗黑色马克笔或干刷笔一笔一笔快速写出文字。 “CLUEBIE”主标题从左到右逐字、逐笔写出,不是整块淡入,不是直接弹出。每个字母都有明显的手写轨迹感、笔触起落、轻微顿挫、收笔毛边和干刷质感,像现场涂鸦写上去。黑色笔迹实时留在奶白暖底上,最后形成完整主标题“CLUEBIE”。 “SOUL ESCAPE”副标题在主标题完成后出现,以更细、更轻、更克制的手写方式逐字母写出。字距保持拉开,位置在主标题下方,像主标题写完后顺手补上的一行副标。副标题也必须保持手写感和轻微不规则感。 文字动画不是电子打字机效果,不是描边加载,不是UI动画,不是发光字,不是卡通弹跳字。必须是黑色颜料笔或粗马克笔直接写在干净背景上的真实涂鸦笔触动画。 【机位与构图】 固定镜头,全程不动。开场先写出标题,再让黑色款超大脸占据下方大面积画面,随后它下沉回到底边自己的站位,其他六只陆续从底边冒头,最终形成完整片尾构图。最终画面上方标题清晰,下方七只排开,整体干净、简洁、有品牌感。 【时间分段动作】 0.0–0.4秒: 画面先保持奶白暖底空画面。画面安静、干净,带一点晨光气息,没有角色,没有完整文字。 0.4–1.2秒: “CLUEBIE”主标题开始以粗黑笔触涂鸦手写动画逐步写出,从左到右完成。每个字母都像被粗马克笔快速写出,边缘有自然干刷毛边,笔触有轻微顿挫。必须拼写正确:CLUEBIE。 1.2–1.7秒: “SOUL ESCAPE”副标题在主标题下方以较细、更克制的黑色手写动画逐步写出。字距拉开,笔触保持手写不规则感。必须拼写正确:SOUL ESCAPE。 1.7–2.3秒: 黑色款突然从画面下方冒出一个超大脸,形成强记忆点。它不是全身出现,只露出巨大的黑色毛绒脑袋上半部、蓬松黑毛、紫色眼睛、脸颊白色纹饰和小坏笑神情。动作要利落,有“突然探头”的感觉,但不要惊吓,不要夸张弹跳。黑色款大脸可以短暂遮挡下方区域,但不要完全挡住“CLUEBIE”主标题。 2.3–2.8秒: 黑色款大脸轻轻下沉并缩回到底边,回到自己在最终阵容中的站位,也就是偏右的位置,为其他角色让出空间。这个动作像“先抢镜一下,然后归队”。随着黑色款回位,完整标题和副标题清楚露出。 2.8–3.5秒: 其他六只从画面下边缘陆续冒头,不要同时机械整齐弹出。棕色款稳稳冒头,白色款轻快探头,粉色款慢半拍露出脑袋和超大黑色蝴蝶结,绿色款动作最快,蓝色款被黑色款挤着一起冒出来。中间隐藏款的位置先只露出一点白色长绒毛顶部,不要太早完整出现。 3.5–4.0秒: 隐藏款最后居中出现。它从画面下边缘慢慢扒上来,露出白色长绒毛、毛尖极光渐变、铜红色眼睛、微微傲娇的表情和胸前粉色五角星挂坠。隐藏款一出现,七只最终阵容完整成立。此时从左到右顺序必须清楚:棕色款、白色款、粉色款、隐藏款、绿色款、黑色款、蓝色款。 4.0–4.6秒: 七只全部到位,保持片尾 end card 阵型,做 very subtle 的小动作增加生命感,但动作都要很小,不要太闹。 棕色款:最稳,轻轻眨一下眼或微微抬眉。 白色款:眼神很亮,轻轻往上探一点。 粉色款:很小地整理一下超大的黑色蝴蝶结。 隐藏款:居中,轻轻歪头,表情自信,粉色五角星挂坠清晰可见。 绿色款:轻轻往上窜一点,像最急的那只,但幅度很小。 黑色款和蓝色款:黑色款轻轻挤一下蓝色款,蓝色款被挤得歪一点,头顶橙色小金鱼装饰轻轻晃动,两只差点把彼此挤下去但又马上稳住,动作必须很轻、很快、很可爱。 4.6–5.0秒: 所有动作收小,画面稳定定格到最终品牌片尾构图。最后0.3到0.5秒,隐藏款胸前粉色五角星挂坠轻轻闪一下,一次很小、很干净、很克制的粉色微光“叮”一下即可。不要烟花爆发,不要强特效,不要大面积闪光。最终停在完整的“CLUEBIE / SOUL ESCAPE + 七只咕噜比”片尾画面上。 【关键音效——必须严格生成】 全程不要音乐,只保留极轻的动作音和空气感。 0.0–0.4秒:干净、安静、轻微晨间空气感。 0.4–1.2秒:粗马克笔在纸面或墙面快速写字的干刷摩擦声,笔触落下、拖动、收笔都有轻微“刷、擦、顿”的质感。 1.2–1.7秒:副标题较轻的手写摩擦声,声音更细、更克制。 1.7–2.3秒:黑色款突然冒头时有很轻的毛绒“扑”一下的声音,不要弹簧音,不要搞笑惊吓音。 2.3–2.8秒:黑色款下沉归位时有轻微毛绒摩擦声。 2.8–3.5秒:其他咕噜比陆续冒头时,每只对应很轻的小爪子扒边缘声、毛绒摩擦声、柔和的“啵”“扑”“嗒”式软质小音效。 3.5–4.0秒:隐藏款最后露头时配一个很轻、很柔的小出现音,不要魔法爆发感。 4.0–4.6秒:粉色款整理蝴蝶结时有轻微布料摩擦声;黑色款和蓝色款互相挤一下时有很轻的毛绒碰撞声;蓝色款头顶小金鱼装饰轻轻晃动时有一点极轻的装饰小响声。 4.6–5.0秒:整体回归安静,只保留很轻的空气感。最后隐藏款挂坠轻闪时给一个极轻、清脆、干净的小“叮”声作为收尾。 【画面节奏】 先安静,再涂鸦手写出标题,再黑色款大脸抓眼,再黑色款归队,其他六只陆续集结,隐藏款最后压轴出现,七只形成完整片尾阵型,最后挂坠轻闪定格。整体节奏必须可爱、轻盈、治愈、有品牌感、有记忆点,但不能吵,不能像搞笑短剧,不能像普通商品展示页。 【铁律约束】 参考图铁律:本段总参考图正好9张,分别是黑色款大脸参考图、Cluebie片尾构图参考图、棕色款参考图、白色款参考图、粉色款参考图、隐藏款参考图、绿色款参考图、黑色款参考图、蓝色款参考图。不要添加第10张参考图。 背景铁律:背景必须是奶白、浅暖米色、带一点晨光感的干净底,不要冷白,不要黄底,不要复杂背景。 标题铁律:片名必须是“CLUEBIE”,副标题必须是“SOUL ESCAPE”,字形、笔触风格、排版位置严格参考@[Cluebie片尾构图参考图],不要拼错,不要变字体,不要乱码。 文字动画铁律:标题“CLUEBIE”和副标题“SOUL ESCAPE”必须以黑色手写涂鸦动画逐步出现,必须有逐笔写出的过程感。主标题先写,副标题后写。NOT 直接整行出现,NOT 淡入,NOT 打字机效果,NOT UI描边加载,NOT 发光字,NOT 卡通弹跳字。 大脸铁律:开头必须由黑色款超大脸从画面下方突然冒出来,形成强图形记忆点;黑色款必须是毛绒咕噜比,不是猫,不是扁平图标,不是2D剪影。 构图铁律:最终必须回到@[Cluebie片尾构图参考图]那种完整片尾构图:上方是标题和副标题,下方是七只咕噜比排开。 站位铁律:最终从左到右固定为棕色款、白色款、粉色款、隐藏款、绿色款、黑色款、蓝色款。隐藏款必须居中。 出场铁律:隐藏款必须最后完整出现,作为压轴角色。 互动铁律:黑色款和蓝色款必须有一次轻微互挤的小互动,粉色款必须有一次很小的整理蝴蝶结动作。其他几只只做极轻微辅助动作。 挂坠铁律:隐藏款胸前粉色五角星挂坠必须存在,并在最后0.3到0.5秒轻轻闪一下,作为收尾记忆点。 文字铁律:除“CLUEBIE”和“SOUL ESCAPE”外,不要生成任何额外文字,不要logo以外的字,不要对白字幕,不要水印。 风格铁律:皮克斯/迪士尼3D动画美学,毛绒质感精致柔软,治愈、可爱、克制、干净,不能变成2D卡通,不能变成真人写实。 【NOT约束】 NOT more than 9 reference images, NOT cold white background, NOT yellow background, NOT extra text, NOT spelling errors, NOT wrong font, NOT unreadable letters, NOT direct static title at the beginning, NOT fade-in text, NOT typewriter text, NOT UI outline loading, NOT glowing text, NOT cartoon bouncing letters, NOT full body display, NOT all seven popping up at exactly the same time, NOT perfectly mechanical symmetry, NOT exaggerated comedy acting, NOT excessive bouncing, NOT chaotic crowding, NOT hidden edition appearing too early, NOT hidden edition missing the pink star pendant, NOT black and blue falling out of frame, NOT black plush becoming a cat, NOT flat graphic icon, NOT strong magic explosion, NOT fireworks burst, NOT messy background, NOT subtitles, NOT watermark, NOT 2D cartoon, NOT anime, NOT live action realism
视频截图视频节点 6不要音乐,不要对白字幕,要音效。总时长10秒。16:9横版。固定镜头。全程一个连续镜头,no cuts,no transitions,no zoom,no pan,no tilt,no camera movement。整体是一个干净、治愈、有品牌感、有记忆点的片尾 end card。背景是奶白色、浅暖米色、带一点清晨暖光感的干净背景,不要冷白,不要灰脏纹理,不要复杂场景,不要空间透视,不要任何多余物件。 全片只允许出现两行文字:主标题“CLUEBIE”和副标题“SOUL ESCAPE”。最终成片里不允许出现任何其他文字,不允许乱码,不允许错拼,不允许水印,不允许字幕。 【参考图锚定】 {{Portrait 2}} 作为开场黑色款超大脸锚定:锁定黑色款从画面下方突然冒出超大脸的构图、黑色蓬松爆炸头毛发、紫色大眼、脸颊白色纹饰、小坏笑表情和强图形记忆点。这里只参考“超大脸突然冒头”的画面感觉,不要变成平面图标,不要变成猫,不要变成2D海报。 {{Portrait 1}} 作为最终片尾构图和标题字体锚定:锁定“CLUEBIE”主标题与“SOUL ESCAPE”副标题的手写涂鸦字体风格、黑色字形、粗细关系、笔触毛边、排版位置、奶白暖底、七只咕噜比沿画面底边排开的构图关系。最终定格画面必须接近这张图的构图效果。 {{Portrait 9}} 作为棕色款角色锚定:锁定米白色身体、棕色小熊连帽、蓝绿色大眼、雀斑、小尖牙、沉稳温柔的表情和毛绒质感。最终站位最左侧。 {{Portrait 3}} 作为白色款角色锚定:锁定雪白卷曲绵羊毛、头顶小绵羊装饰、蓝色大眼、小坏笑、黑色围巾和柔软蓬松毛绒质感。最终站位左二。 {{Mixed 5}} 作为粉色款角色锚定:锁定腮红粉色绒毛、头顶黑色小蝙蝠装饰、超大的黑色丝绸蝴蝶结、红色大眼、脸颊红色星星纹饰和优雅坏笑。最终站位左三,并有整理蝴蝶结的小动作。 {{Portrait 7}} 作为隐藏款角色锚定:锁定白色长绒毛、毛尖极光渐变、铜红色大眼、脸颊星星纹饰、傲娇坏笑、胸前粉色五角星挂坠。隐藏款最终必须居中,最后压轴完整出现,挂坠在结尾轻闪一下。 {{Portrait 6}} 作为绿色款角色锚定:锁定苔藓绿色蓬松绒毛、头顶黑色小猫装饰、深绿粗针织围巾、棕色大眼、雀斑和急促活泼的小坏笑。最终站位隐藏款右侧。 {{Portrait 4}} 作为黑色款常规比例角色锚定:锁定蓬松黑色长绒毛爆炸头、紫色大眼、脸颊泪痕状白色纹饰、胸前紫色小毛球、黑色长流苏围巾和拌嘴感表情。开场先用超大脸形式出现,后面必须回到正常比例,最终站位右二。 {{Portrait 8}} 作为蓝色款角色锚定:锁定灰蓝色蓬松爆炸头、头顶橙色小金鱼装饰、亮蓝大眼、脸颊白色星星纹饰和懒懒坏笑。最终站位最右侧,和黑色款相邻,并被黑色款轻轻挤一下。 【角色手部铁律——必须严格遵守】 七只咕噜比所有可见小爪子、手、手势、扶边动作、整理动作、互动动作,全部严格是四指结构,每一只都只能看到4根手指,不能出现5指,不能出现像人类手掌那样的五指结构,不能出现隐藏的第五指,不能在任何一帧里变成五指。所有角色的小爪都是潮玩公仔式短短的四指绒爪,圆钝、可爱、简洁。四指限制是本段最高优先级铁律之一,必须严格执行。 【场景空间结构】 整个画面是极简品牌片尾卡。背景为奶白色、浅暖米色、干净平整,带一点柔和晨光感。画面上方是黑色手写感粗笔触主标题“CLUEBIE”,下方是较小、拉开字距的副标题“SOUL ESCAPE”。画面最下方是一排七只咕噜比沿底边冒头排开。最终从左到右顺序固定为:棕色款、白色款、粉色款、隐藏款、绿色款、黑色款、蓝色款。隐藏款必须居中。七只只露出头部、部分毛发、部分小爪子和一点点上半身,不要露出完整身体,不要变成全身展示图。 【整体出场逻辑】 先是黑色款超大脸从下方突然冒出来,形成一个很强的第一记忆点。黑色款大脸停顿一下后,下沉回到底边自己的站位。然后才开始出现文字。文字开始手写涂鸦动画的同时,底边七只咕噜比也开始错开、错峰、分批出现。也就是说,文字和底边七只的出场是同步发生的,但一定是在黑色款大脸下去之后才开始。七只不是同时整齐弹出来,而是有先后节奏、有性格差异地错开出现。隐藏款最后压轴完整出现。 【标题文字出场方式】 “CLUEBIE”主标题和“SOUL ESCAPE”副标题都不要一开始就完整出现。它们必须在黑色款大脸回到底边之后,以“黑色涂鸦手写动画”的方式逐步写出来。像有人用粗黑色马克笔或干刷笔在干净暖底上直接写字,一笔一笔写出来。 “CLUEBIE”主标题必须从左到右逐字、逐笔写出,不是整块淡入,不是直接跳出。每个字母都有明显的手写轨迹感、笔触起落、轻微顿挫、收笔毛边和干刷质感。黑色笔迹实时留在背景上,最后形成完整主标题“CLUEBIE”。 “SOUL ESCAPE”副标题在主标题基本完成后继续补写,以更细、更轻、更克制的手写方式逐字母写出。字距拉开,位置在主标题下方,像主标题写完后顺手补上的一行副标。副标题也必须保持手写感和轻微不规则感。 文字动画不是电子打字机效果,不是UI描边加载,不是发光字,不是弹跳字,不是淡入,不是贴图突然出现。必须是黑色颜料笔或粗马克笔直接写出来的真实手写涂鸦动画。 【机位与构图】 固定镜头,全程不动。先让黑色款超大脸占据下方大面积画面。黑色款回落后,画面回到干净背景,上方文字开始逐步写出,同时底边七只陆续错开出现。最终画面上方标题清晰,下方七只排开,整体干净、简洁、有品牌感、有记忆点。 【时间分段动作】 0.0–1.8秒: 画面是奶白暖底空画面。黑色款突然从画面下边缘猛地冒出一个超大脸,形成强记忆点。它只露出巨大的黑色毛绒脑袋上半部、蓬松黑毛、紫色眼睛、脸颊白色纹饰和小坏笑神情。动作利落,但不是惊吓片那种猛冲。黑色款可以轻微停一下,像在盯着镜头看。这个阶段不要出现任何文字,不要出现其他六只。 1.8–2.8秒: 黑色款超大脸开始下沉,回到底边自己的最终站位区域,也就是偏右位置。它回去以后不再保持超大脸比例,而是恢复成正常小比例角色状态,为后续底边七只阵型让位。这个阶段文字仍然还没完全写出来,可以保持背景干净,准备进入文字和群像同步出现阶段。 2.8–5.8秒: 主标题“CLUEBIE”开始以粗黑笔触涂鸦手写动画逐步写出,从左到右完成。在主标题开始写出的同时,底边七只咕噜比开始错开出现,不是齐刷刷同时冒头,而是有层次地错峰露头。 先出现棕色款、白色款、粉色款、绿色款、黑色款、蓝色款中的几只,顺序可以有自然节奏变化,但最终排列必须正确。 棕色款稳稳冒头,动作最稳。 白色款轻快探头。 粉色款慢半拍露出脑袋和超大蝴蝶结。 绿色款动作最快,冒头带一点急切感。 黑色款已经在右二位置回位。 蓝色款从最右边慢慢冒出来,带一点懒懒的节奏。 此阶段隐藏款不要太早完整出现,只允许在中间位置先露出一点白色长绒毛顶部或一点点轮廓,保持压轴感。 5.8–7.2秒: 副标题“SOUL ESCAPE”开始在主标题下方以更细、更轻的黑色手写动画逐步写出,字距拉开,逐字母写出。与此同时,隐藏款最后居中完整出现。它从画面下边缘慢慢扒上来,露出白色长绒毛、毛尖极光渐变、铜红色眼睛、微微傲娇的表情和胸前粉色五角星挂坠。隐藏款完整出现后,七只最终阵型正式成立。此时从左到右顺序必须清楚:棕色款、白色款、粉色款、隐藏款、绿色款、黑色款、蓝色款。 7.2–9.2秒: 七只全部到位,保持片尾阵型,做very subtle的小动作增加生命感,但动作都要小,不要太闹。 棕色款:轻轻眨一下眼或微微抬眉。 白色款:轻轻往上探一点。 粉色款:用四指小爪很小地整理一下超大的黑色丝绸蝴蝶结。 隐藏款:居中,轻轻歪头,表情自信,胸前粉色五角星挂坠清晰可见。 绿色款:轻轻往上窜一点,像最急的那只,但幅度很小。 黑色款和蓝色款:黑色款用四指小爪或身体轻轻挤一下蓝色款,蓝色款被挤得歪一点,头顶橙色小金鱼装饰轻轻晃动,两只差点把彼此挤下去但马上稳住,动作必须很轻、很快、很可爱。 所有这些动作里,任何可见小爪都必须严格保持四指。 9.2–10.0秒: 所有动作收小,画面稳定定格在最终品牌片尾构图。最后0.3到0.5秒,隐藏款胸前粉色五角星挂坠轻轻闪一下,一次很小、很干净、很克制的粉色微光“叮”一下即可。不要烟花爆发,不要强特效,不要大面积闪光。最终停在完整的“CLUEBIE / SOUL ESCAPE + 七只咕噜比”片尾画面上。 【关键音效——必须严格生成】 全程不要音乐,只保留极轻的动作音和空气感。 0.0–1.8秒:黑色款超大脸冒头时有很轻的毛绒“扑”一下的声音和一点点绒毛摩擦声,不要惊吓音,不要夸张弹簧音。 1.8–2.8秒:黑色款下沉归位时有轻微毛绒摩擦声。 2.8–5.8秒:主标题手写过程中有粗马克笔在纸面或墙面快速书写的干刷摩擦声,笔触落下、拖动、收笔都有轻微“刷、擦、顿”的质感。底边几只陆续冒头时,每只对应很轻的小爪子扒边缘声、毛绒摩擦声、柔和的“啵”“扑”“嗒”式软质小音效。 5.8–7.2秒:副标题较轻的手写摩擦声,声音更细、更克制。隐藏款最后出现时配一个很轻、很柔的小出现音,不要魔法爆发感。 7.2–9.2秒:粉色款整理蝴蝶结时有轻微布料摩擦声;黑色款和蓝色款互挤时有很轻的毛绒碰撞声;蓝色款头顶小金鱼装饰轻轻晃动时有一点极轻的装饰小响声。 9.2–10.0秒:整体回归安静,只保留轻微空气感。最后隐藏款挂坠轻闪时给一个极轻、清脆、干净的小“叮”声收尾。 【画面节奏】 先用黑色款超大脸打出第一记忆点,然后黑色款回位,再进入文字手写和七只错开出现的同步段落,最后隐藏款压轴补齐中心位,七只形成完整片尾阵型,挂坠轻闪定格。整体节奏必须可爱、轻盈、治愈、有品牌感、有记忆点,但不能吵,不能像搞笑短剧,不能像普通商品展示页。 【铁律约束】 参考图铁律:总参考图仍然是9张,不要再增加。 四指铁律:所有咕噜比任何可见手部、小爪、扶边动作、整理动作、互动动作全部必须严格是四指结构,绝对禁止五指,绝对禁止任何一帧出现五根手指,绝对禁止像人类手掌那样的手型。 背景铁律:背景必须是奶白、浅暖米色、带一点晨光感的干净底,不要冷白,不要黄底,不要复杂背景。 标题铁律:片名必须是“CLUEBIE”,副标题必须是“SOUL ESCAPE”,字形、笔触风格、排版位置严格参考@[Cluebie片尾构图参考图],不要拼错,不要变字体,不要乱码。 出场顺序铁律:必须先出黑色款超大脸,黑色款大脸下去之后,再开始文字手写动画。不能一开始就出字。 同步关系铁律:主标题和副标题的手写出现阶段,底边七只咕噜比必须同步错开出现。不是先全部出完字再出角色,也不是先全部出完角色再出字,而是黑色款大脸下去以后,文字和底边七只进入同步出现阶段。 错开出现铁律:七只不能整齐同时弹出,必须错峰、错拍、有先后节奏地露头。 大脸铁律:开头必须由黑色款超大脸从画面下方突然冒出来,形成强图形记忆点;黑色款必须是毛绒咕噜比,不是猫,不是扁平图标,不是2D剪影。 构图铁律:最终必须回到@[Cluebie片尾构图参考图]那种完整片尾构图:上方标题和副标题,下方七只咕噜比排开。 站位铁律:最终从左到右固定为棕色款、白色款、粉色款、隐藏款、绿色款、黑色款、蓝色款。隐藏款必须居中。 出场铁律:隐藏款必须最后完整出现,作为压轴角色。 互动铁律:黑色款和蓝色款必须有一次轻微互挤的小互动,粉色款必须有一次很小的整理蝴蝶结动作。其他几只只做极轻微辅助动作。 挂坠铁律:隐藏款胸前粉色五角星挂坠必须存在,并在最后0.3到0.5秒轻轻闪一下,作为收尾记忆点。 文字铁律:除“CLUEBIE”和“SOUL ESCAPE”外,不要生成任何额外文字。 风格铁律:皮克斯/迪士尼3D动画美学,毛绒质感精致柔软,治愈、可爱、克制、干净,不能变成2D卡通,不能变成真人写实。 【NOT约束】 NOT more than 9 reference images, NOT five fingers, NOT hidden fifth finger, NOT human hand shape, NOT cold white background, NOT yellow background, NOT extra text, NOT spelling errors, NOT wrong font, NOT unreadable letters, NOT text appearing before the big black face goes down, NOT direct static title at the beginning, NOT fade-in text, NOT typewriter text, NOT UI outline loading, NOT glowing text, NOT cartoon bouncing letters, NOT all seven popping up at exactly the same time, NOT perfectly mechanical symmetry, NOT exaggerated comedy acting, NOT excessive bouncing, NOT chaotic crowding, NOT hidden edition appearing too early, NOT hidden edition missing the pink star pendant, NOT black and blue falling out of frame, NOT black plush becoming a cat, NOT flat graphic icon, NOT strong magic explosion, NOT fireworks burst, NOT messy background, NOT subtitles, NOT watermark, NOT 2D cartoon, NOT anime, NOT live action realism