《黑潮纪元》

作者:生白AIGC发布日期:2026-06-11观看:145
《黑潮纪元》

AI 实验短片

01/ 105图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 35mm f/4图片节点 5 - 副本
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暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图 地狱空中怪兽,巨大黑色恶魔龙,双翼宽大如烧焦战旗,翼膜有破洞和火焰边缘,黑色鳞片间流动熔岩裂纹,头部长有弯曲恶魔角,口中含着暗红火焰,爪子锋利如铁钩,从火云中俯冲向城墙,翅膀遮住月光。

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暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图 地狱前锋怪兽,四足巨犬,体型比战马大数倍,身体由黑色火山岩和流动熔岩组成,皮肤裂缝中冒出红色火光,双眼像燃烧煤炭,口中喷出火焰和黑烟,利爪踏过雪地留下燃烧爪印,成群从地狱之门冲出,动作凶猛低伏,肌肉感强,低机位追拍。

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暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图 巨型地狱蝎子,体型如攻城器械,黑铁甲壳厚重,甲壳缝隙流淌岩浆光,八足巨大有金属质感,尾刺高高扬起,尾端燃烧蓝色地狱火,钳子能夹碎石墙,从熔岩湖中爬出,低角度仰拍,压迫感强。

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暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图 地狱亡骑坐骑,巨大骸骨兽,骨架锋利而夸张,肋骨间燃烧暗红鬼火,头骨像马、狼和龙的混合形态,骨蹄踏地冒出火星,背上驮着无头地狱骑士,骑士手持黑铁长矛,成排组成亡灵骑兵军阵。

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暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图巨大黑色心脏,表面像黑铁与血肉融合,流淌暗红熔岩脉络,被粗大锁链和王族徽记封印在地下法阵中央,每跳动一次,红黑光芒照亮整个封印室,周围墙壁刻满护城法阵和三百年前的罪,极近特写构图。

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暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图 破城巨兽,巨大牛头恶魔怪物,身躯像黑色岩石山丘,双角巨大并缠绕岩浆,肩背布满黑铁甲刺,眼睛暗红,口鼻喷出黑烟,四肢粗壮,冲锋时地面裂开,专门撞击城门和城墙,正面低机位构图。

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暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图 地狱旧王,巨大类人恶魔王,身躯如黑铁山岳,皮肤像熔化后冷却的黑色金属,头戴熔铁王冠,肩部有王者般的黑铁骨刺,胸口有被剜开的巨大空洞,空洞中燃烧黑红色火焰,没有心脏,双眼像深渊熔岩,表情庄严而愤怒,背后是地狱之门和火海,脚下所有地狱怪兽跪伏。

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暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图地狱困阵怪物,巨大蜘蛛,八条细长黑铁蛛腿扣住城墙,身体覆盖黑红甲壳,腹部像燃烧血池,口中吐出红色燃烧蛛丝,蛛丝覆盖天空和弩炮,困住士兵,眼睛多而发红,倒挂在地狱之门或城墙外侧。

09/ 105视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 21
《黑潮纪元》|视频节点 21视频截图视频节点 21

15-20 秒|环绕预言 统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 景别构图: {{Portrait 1}} 伊琳站在城墙走廊,古书打开,裂开的 {{Mixed 2}} 神像作为f1.4光圈虚化模糊前景遮挡。 摄像机参数:50mm 中近景,摄像机围绕伊琳缓慢半环绕,背景火盆形成旋转光斑,浅景深。 色调:黑红火光照亮白发,暗金符文浮起。 画面内容:先从 {{Portrait 1}} 伊琳背后环绕到侧脸,后古书自动翻开,再书页上的地狱门扭曲成活体巢穴,最后符文像锁链一样爬到她手指。 音效:纸页翻动、 {{Portrait 1}} 低语。沧桑的女性恐惧担忧的 声音 伊琳:门后不是军团……是它们来了

10/ 105图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3 - 副本

统一提示词 暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。中间束缚着黑色心脏的地下巢穴

11/ 105图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6 - 副本

暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,空气中有蒙尘 真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图巨大黑铁地狱之门,矗立在火山裂谷中,门体覆盖暗红熔岩符文,边缘流淌熔岩瀑布,门后是无尽火海、黑烟和密密麻麻的怪兽眼睛,适合低角度仰拍和航拍推进。

12/ 105图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 16 - 副本

统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 完整形象描述:深渊巨蛾母体是空中压迫型黑渊异兽,形态像巨型飞蛾、兽化蝙蝠、软体母体和古老天灾的结合。它的翼展足以遮住铁霜城上空,双翼不是薄膜,而是厚重如黑色帷幕的绒翼,表面覆盖灰黑绒粉和暗红纹路,边缘有破损肉膜与细小触须。它飞行时几乎无声,反而会让战场所有声音变得闷沉,像被厚布盖住。胸腹部肥大柔软,半透明腹膜下能看见蓝绿色幼体阴影缓慢蠕动,像整个身体都是活体孵化囊。头部由环状复眼组成,没有人类能理解的表情,两条黑色藤蔓般触角从头顶垂下,扫过火云时会洒下大量黑色鳞粉。鳞粉落到火盆上会让火焰变小,落到士兵盔甲上会形成细密黑斑。视觉重点是“遮天绒翼、无声飞行、黑色鳞粉、母体腹部、静默恐怖”。 推荐压迫镜头:士兵仰视火云,天空突然被巨大灰黑绒翼遮住,黑色鳞粉像雪一样飘下,所有战场声音瞬间变闷。

13/ 105图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 22

生成翅膀局部特写

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生成古书道具特写 灰色背景

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镜头画面:伊琳从神像阴影后出现,焦黑古书自动翻开,书页中连续闪过绒翼、吸盘、鹿角、复眼,最后黑色心脏图案变成跳动的活体巢穴。 以下镜头生成多角度分镜 景别/拍摄/运镜设计:伊琳半身阴影中景 -> 古书俯拍特写 -> 书页图案微距蒙太奇 -> 黑心脏极近景跳动转场。;50mm 推近到 85mm,f/2,古书符文闪白作为转场点;先给伊琳半身阴影中景,再切书页俯拍特写,最后让黑心脏图案占满画面接下一镜的城门裂口。 表演与情绪:伊琳先压住恐惧,眼神快速扫过书页符文,读到“巢”时瞳孔微缩;台词不要大喊,要像她终于确认了最坏答案。 色调:暗金符文、黑红心脏、蓝绿腐光短促交替。

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《黑潮纪元》|图片节点 3 - 副本图片节点 3

统一提示词 暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。铁霜城精锐重甲骑士,身穿厚重黑银骑士铠甲,肩甲和盾牌刻有磨损王城徽记,手持长枪或重剑,骑在披甲战马上或站在城门前,盾牌被火焰烧红,面甲下只能看见坚定眼神,阵列整齐,面对地狱怪兽潮。

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巨型活体巢穴怪物,本体像一团不断扩张的黑色肉质山丘,表面覆盖绒毛、软膜、发光卵囊和细小触须,没有固定头部,身体各处会突然裂开口器,释放小型怪异生物,像移动的怪兽巢穴。它不是冲锋型怪物,而是战场污染源,出现后整片区域开始长出黑色绒毛和肉质菌毯。

18/ 105图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 16 - 副本

统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 完整形象描述:千足绒甲巨兽是黑渊异兽群中的破城型巨兽,用来替代常规牛魔或攻城兽。它的身体像巨型犀兽、甲虫、毛虫和活体城墙的结合,体型宽厚低伏,前方生长一枚宽大的肉质撞角,撞角表面覆盖湿润黑色绒毛和暗红发光裂纹。背部不是硬甲,而是一层层厚重绒甲,像黑色潮湿地毯叠在巨兽身上,绒甲下方偶尔鼓起,像有更多肌肉或幼体在蠕动。腹部有密密麻麻的短足,数量多到无法准确辨认,每一只短足落地都会发出沉闷雷声。它不奔跑,而是以不可阻挡的速度缓慢推进,像一面活着的城墙把盾阵、拒马、城门一点点推弯。它的压迫感来自慢,不来自快。视觉重点是“活城墙、千足推进、绒甲、肉质撞角、不可阻挡”。 推荐压迫镜头:城门防线僵持时,画面左侧巨大黑影缓慢压入,千足绒甲巨兽像一面活着的城墙推进,肉质撞角顶住铁门,把城门慢慢挤弯撕裂。

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镜头画面:伊琳从神像阴影后出现,焦黑古书自动翻开,书页中连续闪过绒翼、吸盘、鹿角、复眼,最后 {{Image 3}} 黑色心脏图案变成跳动的活体巢穴。 以下镜头生成多角度分镜 景别/拍摄/运镜设计:伊琳半身阴影中景 -> 古书俯拍特写 -> 书页图案微距蒙太奇 -> 黑心脏极近景跳动转场。;50mm 推近到 85mm,f/2,古书符文闪白作为转场点;跟随一镜到底先给伊琳半身阴影中景走出,再切换到中景 书页俯拍特写,最后让黑心脏图案占满画面接下一镜的城门裂口。 色调:暗金符文、黑红心脏、蓝绿腐光短促交替。

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生成巨大的触手特写 破土而出

21/ 105视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 7 - 副本

1.1|0-6 秒|大范围跟踪开场 统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 景别构图:超广角大全景, {{Portrait 1}} 铁霜城城墙横贯画面下方, {{Portrait 4}} 前景雪地长出黑色黑色菌丝, {{Portrait 1}} 远处裂谷暗红发光。 摄像机参数:24mm 广角,低机位大幅度跟踪运镜,摄像机贴地沿黑色菌丝向前滑行,背景城墙逐渐变大,、远景轻微动态模糊。 色调:冷蓝雪夜与暗红裂谷光对冲,空气中灰烬和浮尘清晰漂浮。 画面内容:先从雪地黑色黑色菌丝的极近前景开始,后镜头贴地快速跟踪黑色菌丝延方向,再越过冰霜与碎石,最后 {{Portrait 1}} 铁霜城像巨墙一样压进画面。 音效:低频呼吸、寒风、绒毛摩擦。 1.2|6-11 秒|异象蒙太奇 统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 景别构图:火盆、 {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} 士兵瞳孔、 {{Portrait 2}} 神像裂缝、巨大的怪物黑影 快速交叉。 摄像机参数:85mm 特写快切,0.5-1 秒一刀,轻微甩镜衔接,动态背景模糊。 色调:黑红火光、冷蓝铁甲、灰白神像闪烁切换。 画面内容:先火盆里倒映无脸兽眼,后士兵瞳孔里闪过巨大龙翼,再神像裂缝里钻出黑色菌丝覆盖蔓延 ,最后乌云中一片巨翼影子扫过城墙。 音效:火焰倒吸、士兵吸气、石裂声。士兵低声:天上……有什么东西。 1.3|11-15 秒|压迫停顿 统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 景别构图:低机位仰拍神像,士兵在底部极小, {{Portrait 2}} {{Mixed 5}} 神像裂缝中菌丝向外覆盖蔓延 摄像机参数:28mm 仰拍,上摇后静止 1 秒,画面轻微呼吸式震动。 。 画面内容:先从士兵靴边的黑色菌丝蔓延看起,后镜头上摇到神像脸部,再裂缝突然扩散,最后神像眼眶里长出黑色菌丝蔓延 音效:低频轰鸣、潮湿生长声(禁止生成配乐)

22/ 105图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3 - 副本

统一提示词 暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。人类北境守军,身穿厚重铁灰色战甲,头盔有护鼻和毛皮边缘,披着破损暗红或灰黑披风,手持长矛、盾牌、弩箭,脸上有雪、灰烬和恐惧,站在铁霜城城墙或盾阵中,背景是火盆、弩炮、雪夜和地狱怪兽火光。

23/ 105图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 35mm f/4图片节点 10

角色怪物匍匐在 {{Portrait 1}} 阴影里 颜色改成冷色调和环境保持一致,近距离特写

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A01 0-4秒 雪夜荒原, {{Portrait 1}} 铁霜城横跨火山裂谷,城墙像黑色巨兽压在地平线上。 超广角,城墙占下三分之一,乌云占上三分之二,贴地缓慢前推。 寒风、低频地鸣。低沉的男声旁白:黑潮纪元第九年。 A02 4-7秒 {{Portrait 3}} 城墙士兵抬头,雪落在头盔上,远处地下传来战鼓般震动。 士兵脸部前景,背后城墙纵深压迫,轻微手持震动。 A03 7-10秒 火盆火焰从橙色变成黑红色,。 火盆占右侧大面积,后景士兵虚化,快速推入火焰。 火焰反向吸气声。

25/ 105视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 30

暗黑奇幻史诗战争场面,15秒一镜到底,电影级写实质感。镜头从一名守城士兵的极近景开始,他戴着冰霜覆盖的中世纪铁盔,红色披风沾满雪和血,脸上充满恐惧,火光映照他的眼睛。镜头快速从他肩膀旁推进,穿过密集的守城士兵阵线,长矛、盾牌、弩箭从镜头两侧划过,暴雪飞舞,城墙燃烧,黑烟翻滚,火把摇晃。随后镜头猛然抬头,天空中无数巨型飞行怪物像乌云一样压向城堡,黑色羽毛、破裂翼膜、湿润鳞片、触须和花瓣状血肉巨口,怪物群俯冲袭城,撞碎城墙,掀飞士兵和石块,火焰爆炸。镜头跟随一支燃烧弩箭飞向最近的巨兽,贴近它巨大的翅膀和利爪掠过,风压吹翻旗帜,火星飞散,怪物抓起士兵飞向空中。最后镜头高速拉升到城堡上空,展现整座冰雪要塞被怪物群围攻,城墙燃烧,暴雪、黑烟、火光、怪物剪影充满天空,一只巨兽从镜头前横穿遮黑画面,战争号角与低沉咆哮结束。超广角镜头,动态运镜,强烈纵深感,史诗级规模,暗黑中世纪,冰雪与火焰对比,真实战场混乱感,高燃,震撼

26/ 105图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6 - 副本
《黑潮纪元》|图片节点 6 - 副本图片节点 6

暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,空气中有蒙尘 真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图北境人类王城铁霜城,雪夜,巨大黑石城墙横跨火山裂谷,城墙高耸厚重,表面有冰雪、战争伤痕和火盆光点,远处火山裂谷泛着暗红熔岩光,天空乌云低压,雪花与灰烬一起飘落,整体像人类最后防线,超广角大全景。

27/ 105视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 29

15-21 秒|领袖跟踪出场 统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 摄像机参数:35mm 低机位跟踪,镜头倒退,长矛前景动态模糊,阿雷斯保持清晰。 色调:冷蓝石阶、暗红火星、黑银铠甲反光。 画面内容:先贴着断剑跟拍火星,后镜头倒退穿过士兵长矛,再 {{Portrait 1}} 阿雷斯迎面走来,最后披风被裂谷热风掀起。 音效:剑刃刮擦、铠甲摩擦。角色 {{Portrait 1}} 阿雷斯低沉的声音,接特写人物看向远方 (禁止生成配乐,只要生成音效) 2.2|21-27 秒|黑渊之门开启 景别构图:黑铁之门从火山裂谷升起, 摄像机参数:24mm 航拍高速俯冲,接低机位仰拍,门框边缘带动态模糊。 色调:黑铁、熔岩红、蓝绿腐光并存。 画面内容:先从 {{Portrait 3}} 城墙上方俯冲越过弩炮和盾阵,后直冲 {{Portrait 5}} 火山裂谷,再急停 {{Portrait 4}} 仰拍黑渊之门升起,最后门缝缓慢张开。 音效:门轴轰鸣、湿润组织收缩声。(禁止生成配乐,只要生成音效) 2.3|27-30 秒|第一肢体外溢 景别构图: {{Portrait 6}} 多节肢黑潮母兽的特写一条吸盘肉肢轰然从地面穿破土而出 (不要显示怪物全身形象)巨大的尘土飞溅 并从门边挤出,贴住雪地。 摄像机参数:70mm 特写,手持微晃,肉肢压入画面时背景剧烈虚化。 色调:暗紫黑甲皮、蓝绿吸盘光、红黑烟尘。 画面内容:先门边黑烟翻涌,后一个 巨 {{Portrait 6}} 大吸盘肉肢挤出,再它按进雪地腐蚀出黑洞,最后肉肢横扫撞飞前哨木桩。 音效:黏液挤压、石块腐蚀、木桩断裂。(禁止生成配乐,只要生成音效)

28/ 105图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 14 - 副本

统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 完整形象描述:多首绒毛猎兽群是一组高速兽化猎食异兽,不是单只怪物,而是一整群从黑渊裂缝中低伏奔出的巨型猎杀生物。每只体型约为战马的三到五倍,身体轮廓介于狼、巨型猫科、鹿形兽与未知深渊生物之间,四肢修长但关节反折,奔跑时不是普通动物的跳跃,而是像黑色风暴贴地滑行。每只猎兽拥有两个到四个头颅,头颅形态不完全一致,有的像长吻狼兽,有的像无角鹿兽,有的像裂口猫科,多个头颅会朝不同方向同时凝视。全身覆盖黑灰、暗红、灰白混杂的长绒毛,绒毛湿润结缕,毛下隐约透出暗红发光裂纹。眼睛是冷金色或琥珀色,没有明显瞳孔,像埋在毛发中的小型灯火。它们奔跑时背部绒毛被风压掀起,露出皮下像熔岩脉络一样的发光纹路。攻击时不是单纯扑咬,而是多个头颅错位撕扯、侧向绕行、从盾阵缝隙中钻入。视觉重点是“成群、湿毛、多头、低伏、突然扑入画面”。 推荐压迫镜头:低机位贴地追拍,前景是燃烧爪印和飞溅雪泥,中景一只多首猎兽突然从侧边扑入,后景更多冷金色眼睛在烟尘中成排亮起。

29/ 105图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 17 - 副本

统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 完整形象描述:腐光水母陆行兽是一种诡异美丽的陆行软体怪物,像巨型水母、章鱼、兽类和发光真菌的混合体。它背部有一个高高隆起的半透明伞状肉冠,肉冠内部流动蓝绿色腐光,能看见类似神经脉络的光线缓慢游走。身体下方不是细长触须,而是数十条粗壮半透明肉肢,每条肉肢末端带有宽大吸盘,吸盘贴住石墙或地面时会发出湿润吸附声。它的肉肢之间长着细小绒毛和发光孢子囊,移动时会留下蓝绿色腐蚀痕迹,让城墙石砖像被海水和毒液同时侵蚀。它没有明确头部,偶尔会在伞状背部侧面裂开数个小型眼孔。视觉重点是“蓝绿腐光、半透明软体、陆行水母、吸盘爬墙、诡异美感”。 推荐压迫镜头:从城墙俯拍外壕,蓝绿色腐光在黑水里亮起,腐光水母陆行兽用数十条半透明吸盘肉肢慢慢爬上城墙,留下发光腐蚀痕迹。

30/ 105图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 23

生成身体背部皮肤特写

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《黑潮纪元》|视频节点 13视频截图视频节点 13

怪物发出低沉的嘶吼。匍匐 镜头缓慢推进

32/ 105图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 35mm f/4图片节点 11

生成怪兽cg渲染图

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统一提示词 暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。三百年前的人类祭司团队,穿黑金色古老祭司法袍,头戴遮面兜帽,手持火把、仪式刀、锁链和符文石板,围绕被束缚的黑铁魔王举行禁忌仪式,动作庄严冷酷,脸部大多隐藏在阴影中,地面刻满王族徽记和护城法阵。

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暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,空气中有蒙尘 真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,昏暗的铁霜城内墙走廊,石柱厚重,火盆燃烧黑红火焰,墙上挂着破损王旗,古老守护神像脸部裂开,地面有灰烬和雪

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《黑潮纪元》|图片节点 16 - 副本图片节点 16

统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 完整形象描述:黑羽肉翼群兽不是单一巨兽,而是一组中大型飞行异兽群,负责从侧翼和天空制造混乱。它们身体像鸟、蝙蝠、兽类和软体生物的混合体,外层覆盖黑色羽毛,但羽毛之间夹杂湿润肉翼和半透明软膜。它们没有正常鸟喙,头部前端分裂成多瓣口器,口器边缘有细小绒毛和红色微光。翼下不是干净的骨架结构,而是垂着短小触须和吸盘状肉褶,掠过士兵时会像湿布一样擦过头盔和战旗。它们飞行时成群盘旋,不形成整齐队列,而像一团黑色风暴忽然分裂、忽然合拢。落下时不会直接啄击,而是用肉翼包裹目标,用触须拖拽,再迅速升空。视觉重点是“群体飞掠、黑羽与湿肉翼混合、翼下触须、风暴感、战场混乱”。 推荐压迫镜头:侧翼火光中一团黑影分裂成数十只黑羽肉翼群兽,它们贴着城墙高速掠过,翼下触须扫断战旗并拖走士兵。

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统一提示词 暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材,黑铁、熔岩、雪夜、火山裂谷、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。男性,40 岁左右,北境人类守城将军,冷峻坚毅,脸上有一道旧伤,短发或束起的黑发,眼神疲惫但坚定,身穿黑银色重型板甲,铠甲边缘有火焰灼烧痕迹和战损划痕,宽大肩甲,胸甲刻有铁霜城王族徽记但已经磨损,披着破损黑红披风,手持一把断裂巨剑,剑刃有缺口和焦黑血痕,站在雪夜城墙上,身后是士兵、火盆和弩炮,火光照亮侧脸,气质悲壮、硬派、战争领袖感,低角度英雄构图。

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统一提示词 暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。铁霜城城外的斥候队伍战士 骑着战马

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统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 完整形象描述:多节肢黑潮母兽是黑渊异兽群中的巢穴型母体怪物,体型像一座横向移动的暗紫黑山脉。它的主体没有传统头颅,整体像蜈蚣、蜘蛛、深海软体动物和巨型母虫的混合体。身体由一节一节鼓胀的暗紫黑甲皮组成,甲皮并不干硬,而是覆盖湿润软膜,随着呼吸缓慢起伏。两侧生长二十多条粗壮节肢,每条节肢末端不是尖爪,而是巨大的吸盘状肉垫,吸盘边缘长着细密黑色绒毛,贴地时会留下发光黏液痕迹。腹部半透明,内部能看见暗红和蓝绿光点缓慢移动,像无数未孵化幼体。背部长满寄生囊、黑色菌毯、短触须和发光卵泡,有些卵泡会随着战鼓般心跳收缩。它移动时不奔跑,而是横向碾压,节肢一波接一波落地,像一座活着的桥从战场边缘挤入。视觉重点是“巨型母体、节肢压迫、吸盘肉垫、活体巢穴、腹部孕育感”。 推荐压迫镜头:从黑渊之门边缘先露出一条吸盘肉肢,随后更多节肢从烟尘里伸出,最后巨大的母兽主体像黑色山脉一样横向压进战场。

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统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 完整形象描述:兽化章鱼巨君是近战缠绕型巨兽,形态像无脸巨兽、章鱼、黑色兽皮和深渊君王的混合体。它上半身像一头披着湿润黑色兽皮的巨型无脸兽,肩背高耸,胸前有横向发光裂缝,像一排闭合的眼睛。它没有明确头部五官,只在脸的位置有一圈横向发光口裂。下半身由多条粗壮章鱼触肢组成,触肢表面覆盖短绒毛和发光吸盘,吸盘会随着呼吸一明一暗。它移动时既像猛兽扑杀,又像深海软体动物缠绕,触肢能卷起弩炮、城墙石柱、士兵和战车。它的动作比千足绒甲巨兽更灵活,适合与主角近战对抗。视觉重点是“无脸兽化上身、章鱼触肢、短绒毛吸盘、卷起战争器械、君王压迫”。 推荐压迫镜头:阿雷斯肩后视角中,一条覆盖短绒毛和发光吸盘的粗壮触肢从烟尘侧面卷入,缠住巨型弩炮并将其拖离城墙。

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身材巨大的背影特写

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北境雪夜守城战,血污士兵近景回头,身后铁霜城城墙陷入恶魔袭击,熔岩巨兽展开双翼从火海中扑来,士兵举盾架弩反击,暴雪、火星、黑烟、碎石飞溅,冷蓝雪夜与橙红火光强烈对比,手持摄影快速前推,低角度广角镜头,黑暗奇幻史诗战争,高燃战斗,电影级超写实,强压迫感,15秒预告片镜头。”

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《黑潮纪元》|图片节点 12 - 副本图片节点 12

统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 雪地蔓延黑色的菌丝

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统一提示词 暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材,黑铁、熔岩、雪夜、火山裂谷、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。女性,70 岁左右,北境老祭司,灰白长发,面容苍老清醒,眼神中有恐惧、愧疚和隐忍,穿深灰色祭司长袍,袍角有烧焦痕迹,长袍上绣有古老符文,脖子挂着暗红符文吊坠,手持一本被火烧过的古书,书页边缘焦黑,古书上浮现地狱之门和黑色心脏图案,站在昏暗城墙走廊或破裂神像旁,黑红火光照亮她的脸。

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暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,空气中有蒙尘 真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,铁霜城外的巨大火山裂谷,地面被撕裂,熔岩在黑色岩层下流动,热气和黑烟升起,雪落下瞬间蒸发,远处地狱之门从裂谷中升起,暗红光照亮夜空。

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统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 完整形象描述:黑雾鹿角巨虫是一种高大而诡异的节肢异兽,形态像巨型甲虫、鹿、长腿昆虫和雾中神兽的畸变结合。它拥有六到八条极长的弯曲节肢,节肢细长但强韧,关节处覆盖暗紫黑甲壳和湿润绒毛,抬脚时像古老攻城器械一样沉重。头部最醒目的是一对巨大分叉鹿角,但鹿角并非骨质,而像覆盖黑色绒毛的肉质角冠,角面生长蓝绿色发光菌丝,菌丝在黑雾中缓慢闪烁。它的脸部没有传统兽脸,只能看见一张被绒毛和黑雾遮住的狭长口器,以及数个隐藏在角根附近的小型眼点。腹部拖着巨大的黑雾囊袋,囊袋每一次收缩都会释放浓厚黑雾,雾里浮现无数微小眼点。它不是快速突袭型,而是从雾中一点点显形:先看见鹿角,再看见长腿,最后主体压近。视觉重点是“鹿角先出现、长腿压迫、黑雾、菌丝发光、神秘高大”。 推荐压迫镜头:战场边缘黑雾突然变浓,先露出一对覆盖绒毛和发光菌丝的巨大鹿角,再一条条长节肢踏出雾气,最后主体像一座高塔压向城墙。

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统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 完整形象描述:深渊巨蛾母体是空中压迫型黑渊异兽,形态像巨型飞蛾、兽化蝙蝠、软体母体和古老天灾的结合。它的翼展足以遮住铁霜城上空,双翼不是薄膜,而是厚重如黑色帷幕的绒翼,表面覆盖灰黑绒粉和暗红纹路,边缘有破损肉膜与细小触须。它飞行时几乎无声,反而会让战场所有声音变得闷沉,像被厚布盖住。胸腹部肥大柔软,半透明腹膜下能看见蓝绿色幼体阴影缓慢蠕动,像整个身体都是活体孵化囊。头部由环状复眼组成,没有人类能理解的表情,两条黑色藤蔓般触角从头顶垂下,扫过火云时会洒下大量黑色鳞粉。鳞粉落到火盆上会让火焰变小,落到士兵盔甲上会形成细密黑斑。视觉重点是“遮天绒翼、无声飞行、黑色鳞粉、母体腹部、静默恐怖”。 推荐压迫镜头:士兵仰视火云,天空突然被巨大灰黑绒翼遮住,黑色鳞粉像雪一样飘下,所有战场声音瞬间变闷。 巨型暗黑绒毛异兽,体型像山一样庞大,身体覆盖厚重黑灰色湿润绒毛,绒毛之间渗出暗红发光黏液,头部没有明显五官,只有数十只隐藏在毛发深处的琥珀色眼睛,四肢粗壮但关节异常弯曲,背部生长着像菌毯一样的黑色绒毛触须,行走时地面被压出巨大湿痕,压迫感、诡异、巨物恐惧,低机位仰拍,士兵在它脚下极小。

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生成触手特写

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画面提示词 极近景,一名守城士兵站在冰雪城墙上,铁盔结霜,红色斗篷被寒风吹动,脸上混着血污、雪和灰烬,他惊恐地回头看向远方天空,火把光映在他的眼中,背景是摇晃的火焰与模糊的守军。 运镜 手持感轻微晃动,缓慢推近到士兵眼神。 音效 寒风呼啸 士兵粗重喘息 远处低沉怪物嘶吼 音乐 低沉大提琴铺底 深沉鼓点开始轻微进入 制造压迫感 镜头2(0:01.5-0:03) 画面提示词 中景,镜头快速掠过一排守城士兵,士兵举起长矛、盾牌和弩弓,城墙积雪被踩碎,披风翻飞,火盆燃烧,所有人紧张瞄准天空。 运镜 低机位横向快速推进,从士兵之间穿过。 音效 铠甲碰撞声 弩弦拉紧声 号角声短促响起 音乐 铜管乐加入 节奏开始加快 战争感被拉起 镜头3(0:03-0:04.5) 画面提示词 仰拍广角,厚重乌云下,大量巨型飞行怪物从天幕俯冲而下,怪物有破烂翼膜、黑色羽毛、锋利触须、花瓣状血肉巨口,像黑潮一样遮蔽天空。 运镜 镜头猛然抬头,从士兵视角快速仰拍天空。 音效 怪物群尖啸 翅膀拍击空气的轰鸣 风压急速压来 音乐 女声合唱或男低音吟唱加入 铜管爆发,气势突然抬升 镜头4(0:04.5-0:06) 画面提示词 近中景,一只飞行怪物俯冲掠过城墙,尖爪扫过石墙边缘,掀飞碎石与士兵,巨大的翅膀遮蔽火光,画面充满冲击力。 运镜 高速跟拍怪物掠过,镜头有强烈动态模糊。 音效 怪物扑翼轰鸣 士兵惨叫 石块碎裂坠落声 音乐 打击乐加重 弦乐快速上扬 形成第一波高潮 镜头5(0:06-0:08) 画面提示词 城墙远处,中景转大全景,巨大的熔岩恶魔从火海和黑烟中现身,头生巨角,身体像燃烧的岩浆,站在要塞前方怒吼,身后还有火焰飞龙盘旋。 运镜 镜头从城墙快速拉出,展现恶魔全身,形成压迫感。 音效 巨兽低沉咆哮 火焰爆燃声 地面震动轰鸣 音乐 低音铜管与重鼓强力进入 合唱扩大 营造“终极Boss登场”感 镜头6(0:08-0:10) 画面提示词 中景,守城士兵集体反击,弩箭齐射,燃烧箭雨冲向天空和巨兽,火光与雪花交错,士兵怒吼,战意爆发。 运镜 从士兵背后向前快速推进,跟着箭雨一起冲出。 音效 弩箭齐射 火焰箭破空声 士兵齐声怒吼 音乐 节奏进入高速段 鼓点密集 音乐从压迫转向悲壮反击 镜头7(0:10-0:11.5) 画面提示词 特写,一支燃烧的箭矢飞行穿过黑烟,擦过怪物翅膀,火星四溅;一只怪物中箭后在空中扭曲翻滚,带火坠落。 运镜 高速跟随箭矢飞行,制造第一人称攻击感。 音效 箭矢破空 火焰呼啸 怪物尖锐惨叫 音乐 音乐短促收紧一下 突出命中瞬间的打击感 镜头8(0:11.5-0:13) 画面提示词 大场面,全景俯视,整座冰雪城堡被火焰、黑烟与怪物群包围,城墙各处爆炸,士兵像潮水般防守,天空密密麻麻布满怪物剪影,战争规模极其宏大。 运镜 镜头快速上升,拉到高空俯瞰战场。 音效 爆炸声连续 战场厮杀混响 号角长鸣 音乐 交响乐全面爆发 合唱推至高点 形成史诗高潮 镜头9(0:13-0:15) 画面提示词 最终高潮镜头,一头巨型飞行怪物从镜头前猛扑而来,张开花瓣状血盆大口几乎吞没画面;与此同时下方熔岩巨兽在火海中怒吼,整座要塞燃烧,最后画面切黑。 运镜 怪物直冲镜头,压迫式推进,最终遮满镜头黑场结束。 音效 怪物贴脸咆哮 火焰爆裂 最后一记重击音效“轰” 音乐 全乐队最高潮 最后一个重音后瞬间切黑 留下低沉回响

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特写神像面具 表面菌丝黑色的蔓延

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《黑潮纪元》|图片节点 6 - 副本图片节点 6

暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,空气中有蒙尘 真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深, 高大黑石城墙顶部,布满火盆、巨型弩炮、盾牌、士兵、法师阵列和战争器械,石砖上有积雪、灰烬和红色裂纹,远处能看到火山裂谷和地狱之门,紧张、寒冷、火光闪烁。

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生成身体眼睛的特写

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生成画面中的怪物停止 并匍匐低头的场景,朝圣的状态, 中间画面是巨大的城门(禁止生成配乐)

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黑暗的幻想堡垒之门,铁霜城,巨大的黑色铁和冰冻的橡木门,破裂的门飞机,铁铆钉飞行,暴风雪战场,黑色真菌皮毛通过门缝蔓延,火山裂谷红色背光,蓝色沃德盾牌碎片,电影16:9,超细节的石头,湿有机腐败,无机械石,科幻暗物,无,优质游戏CG宣传片质感,电影光影强,高对比度,体积轻,烟灰雪火交织,真料,超精细段,压力,16:9横屏,电影级景深,史诗般的构图。

54/ 105图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/zeiss_ultra_prime 50mm f/1.4图片节点 13

城门裂缝渗出暗红黏液 特写 暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬

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统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图 融合画面提示:弩炮钢弦拉满,盾阵同时落地, {{Portrait 2}} 法师蓝白护城阵扩散, {{Portrait 2}} 西方法师 悬浮环绕运镜升空 发出漫天火球砸向兽群。怪兽被炸飞,掀起巨大的气浪, 弩炮钢弦 85mm 特写 -> 盾阵落地低机位中景 -> 法阵俯拍施法 -> 火球跟随镜头直冲兽群。;弩炮 85mm 特写、盾阵 35mm 低机位、 弩炮手咬牙拉弦,盾兵沉肩下压,法师手指颤抖但仍完成法阵;快切里每个人都在用职业本能抵抗恐惧。 爆炸尘土设定:弩炮和符纸火线同时发射,远处兽群中出现连续小型爆点,雪尘柱和黑血雾交替炸起,镜头前景有燃烧符纸碎片飞过。 重装盾兵浪潮对撞设定: {{Mixed 6}} 城门内侧三排重装盾兵迅速列成楔形盾阵,第一排巨盾落地、第二排长矛压低、第三排火把和短斧准备补位;老兵领队抬盾怒吼口号后,全阵同时向前冲锋。镜头必须给一个宏大俯拍: {{Mixed 6}} 人类盾阵像冷蓝钢铁浪潮从城门内涌出,敌对兽群像黑红兽潮从门外压来,两股浪潮在城门缺口前对撞,盾牌、兽爪、长矛、黑血、雪尘和火星同时爆开。 色调:蓝白法阵、金色符文、暗红火盆混合。 音效与台词:重盾连续落地、甲片摩擦、百人齐步踏雪、长矛压低、兽群低吼逼近。/ 盾兵队长|沙哑、怒吼、悲壮勇气] Shields up! For Ironfrost!

56/ 105图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 35mm f/4图片节点 4 - 副本

暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图 霜城混合防线中的施法者,西方法师穿深蓝灰长袍,手持法杖,释放蓝白色护城法阵;东方术士穿暗色道袍或战袍,手持金色符笔,在城墙石砖上绘制金色符阵,法阵光芒与地狱红光形成对比。

57/ 105视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 20

统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 镜头画面:24mm 超低机位贴近城门前雪地,黑色湿润绒毛从雪下轻微抖动,远处铁霜城大门像黑色巨墙压在画面中央;雪面安静得不自然,只有裂谷暗红光在冰层下闪。 景别/拍摄/运镜设计:固定超低机位极近景看雪粒与黑绒毛 -> 24mm 地面低角度缓慢推近城门大全景 -> 85mm 特写捕捉雪面第一次裂开。;24mm,f/4,低机位静止构图,画面前 0.5 秒保持几乎不动,让观众先读到雪粒、菌丝和城门尺度;末尾用极轻微推近衔接下一镜的地面爆裂。 :低频心跳、雪层细裂声。(禁止生成配乐)

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提取角色手中的武器 剑 作为角色道具

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《黑潮纪元》|图片节点 5图片节点 5

统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 镜头画面:24mm 超低机位贴近城门前雪地,黑色湿润菌丝 从雪下轻微抖动,远处铁霜城大门像黑色巨墙压在画面中央;雪面安静得不自然,只有裂谷暗红光在冰层下闪。 24mm 地面低角度缓慢推近城门大全景 摄像机参数:固定低机位,轻微呼吸式推近,前景雪粒清晰,城门远景轻微虚化。 色调:冷蓝雪夜、暗红地裂光、黑色菌丝吸光。

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《黑潮纪元》|视频节点 38视频截图视频节点 38

3.4|27-30 秒|阿雷斯翻滚格挡开路,英雄动作停留 融合画面提示: {{Portrait 2}} 阿雷斯冲入 {{Mixed 1}} 盾阵前缘,先侧身躲过 {{Portrait 3}} 猎兽横扑,再用盾牌格挡第二只猎兽的咬击,身体顺势翻滚到兽群侧后方;他起身瞬间断剑反手劈开扑来的猎兽头颅,火球从他身侧掠过,照亮城门缺口。 {{Portrait 2}} 阿雷斯翻滚起身后斩杀一只猎兽,怪物身体向侧面砸倒压断拒马;同一画面后景中两名盾兵被另一只猎兽撞退三步,盾墙出现缺口, {{Portrait 2}} 阿雷斯用盾再次顶住缺口边缘。 50mm 肩后跟拍阿雷斯冲入盾阵 -> 28mm 低机位拍他侧身躲避猎兽扑击 -> 70mm 特写盾牌格挡兽口 -> 35mm 跟随翻滚绕到兽群侧后 -> 断剑斩击升格近景 -> 兽头被劈开特写 -> 城门缺口大全景回扣;镜头始终贴近身体动作,翻滚时短暂贴地,台词落点后用金色火线掠镜切到护城阵。 阿雷斯先撞开一个后退士兵,再用眼角判断猎兽扑击轨迹;躲避、格挡、翻滚都很实用,没有炫技感。起身后他看向城门缺口,说台词前吸一口气,声音短促有命令感,阿雷斯|短促、强硬、战场怒吼:Cut me a path!。 动作与物理反馈补充:阿雷斯躲避时披风被兽爪撕开一角,盾牌格挡兽口时金属凹陷、火星和唾液同时飞出;翻滚时肩甲擦过碎石,起身斩击让怪物头颅偏转砸地,盾兵被撞退时靴底在雪泥里拖出深痕。 爆炸尘土设定:阿雷斯斩杀猎兽后,怪物尸体砸倒拒马,引发木屑和雪尘爆开;金色符纸火线从旁边命中另一只猎兽,产生短促火焰爆闪。 重装盾兵浪潮对撞设定:阿雷斯不是单独冲出,而是踩着盾阵冲锋节奏从重装盾兵侧翼切入;俯拍中能看见盾兵浪潮和兽群浪潮已经咬合在一起, {{Portrait 2}} 阿雷斯像一道黑银锋线穿过两股浪潮的交界处,翻滚、格挡、斩杀为盾阵撕开一条短暂通路。 色调:黑银铠甲反射金色火线,背景暗红翻涌。 音效与台词:剑击、兽血落雪、士兵怒吼。[Ares | sharp, commanding roa(禁止生成配乐) 镜头 4|30-40 秒|城门攻防,黑雾吞掉法术 4.1|30-32.5 秒|护城阵罩住城门,法术展开停留 统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 采用高空冲击一镜到底的连续大幅度旋转移动拍摄 模拟穿越视角 融合画面提示: {{Portrait 2}} 盾阵被 {{Portrait 4}} 猎兽压弯,城墙法师齐声施法,冰蓝护盾像半圆穹顶罩住城门, {{Portrait 6}} 怪兽巨大的体型撞击破损门板在护盾后不断震动。(低角度仰拍) 护城阵弹飞第一排猎兽,其中一只撞上石柱脊骨折断;前排盾兵也被反震压得单膝跪地,手臂发抖,表现法术反击有代价。 盾阵被压弯中远景 -> 法师群像正面中景 -> 护城阵航拍扩散 -> 护盾表面冰纹特写。冰蓝护盾从画面中心向外铺开,末尾让护盾表面反射黑雾,衔接巨虫登场。 法师长闭眼一瞬再睁开,带领全体施法;普通士兵在护盾升起时露出短暂希望,但这种希望很快会被黑雾打碎。 动作与物理反馈补充:护城阵升起时地面浮尘向外推开,盾兵膝盖被反震压低;猎兽撞上护盾后鼻骨和爪尖扭曲,冰蓝护盾表面出现水波状冲击纹,碎冰和黑血贴着护盾滑落。 爆炸尘土设定:护城阵展开时形成半圆形气浪,地面尘土和雪粉被推成外扩圆环;猎兽撞上护盾后在护盾表面炸开冰蓝冲击纹和黑色血雾。 色调:冰蓝护盾与暗红兽潮强烈对冲。 音效与台词:法阵合唱、护盾冲击。[Mage Captain | resonant, ritual command / 法师长|共鸣、仪式感、命令式] Raise the ward!(护城阵,起!)

61/ 105图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 36

{{Image 1}} {{Image 2}} {{Portrait 3}} 三种怪物 加入一些小型怪兽 形成怪物兽潮大军在山地攻击 ,统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 高空俯拍广角视野 宏大的长满 漫天的尘土 和 地面残破 爆炸

62/ 105视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 22

镜头画面:雪地突然炸裂,巨大吸盘肉肢带着黑色菌丝破土而出,从前景贴脸掠过,像攻城锤一样抽向铁霜城大门;门钉、碎木、冰屑被撞飞到镜头前。 击杀/击退设定画面:城门守卫不是直接死亡,而是被冲击波震飞到门内台阶,盾牌脱手、头盔滚落;巨大肉肢表面被门钉刮出黑紫色裂口,流出蓝绿腐蚀液,表现怪物可受伤但体量仍压倒人类。 景别/拍摄/运镜设计:地面近景爆裂 -> 升格中景看巨肢冲出雪层 -> 24mm 广角快速后撤看巨肢抽向城门 -> 85mm 特写切门钉飞出。;24mm,f/2.8,低机位急速后撤,巨肢破土时加入升格 60fps 的碎雪飞溅;撞门瞬间切 85mm 门钉特写,再用飞出的铁钉作遮挡转场到下一组蒙太奇。 表演与情绪:城门守卫先被震得身体后仰,眼神从茫然瞬间变成恐惧;巨肢动作要像野兽试探后的暴力敲门,震撼大于信息量。 色调:暗紫黑甲皮、蓝绿吸盘冷光、暗红烟尘爆开。

63/ 105图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。镜头画面:雪地突然炸裂, {{Portrait 1}} 巨大吸盘肉肢带着黑色菌丝破土而出,从前景贴脸掠过,像攻城锤一样抽向 {{Image 2}} 铁霜城大门;门钉、碎木、冰屑被撞飞到镜头前。 摄像机参数:24mm 急速后撤,肢体冲入画面时强动态模糊,撞门瞬间镜头震动。 色调:暗紫黑甲皮、蓝绿吸盘冷光、暗红烟尘爆开。

64/ 105图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 19

镜头 1|0-10 秒|巨肢破土袭门,黑渊污染先到 1.1|0-1 秒|死寂雪地,第一秒钩子蓄压 统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 镜头画面:24mm {{Image 1}} 超低机位贴近城门前雪地,黑菌丝从雪下轻微抖动,远处铁霜城大门像黑色巨墙压在画面中央;雪面安静得不自然,只有裂谷暗红光在冰层下闪。 景别/拍摄/运镜设计: {{Image 1}} 固定超低机位极近景看雪粒与黑菌丝 -> 24mm 地面低角度缓慢推近城门大全景 -> 85mm 特写捕捉雪面第一次裂开。;24mm,f/4,低机位静止构图,画面前 0.5 秒保持几乎不动,让观众先读到雪粒、菌丝和城门尺度;末尾用极轻微推近衔接下一镜的地面爆裂。 以上镜头生成多角度分镜头画面

65/ 105图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 37

第一排巨盾落地、第二排长矛压低、第三排火把和短斧准备补位; 重装队伍 多人恢弘的场景 低角度仰拍 暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 高空俯拍广角视野

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镜头画面: {{Portrait 3}} 雪地突然炸裂, {{Portrait 4}} 巨大吸盘肉肢带着黑色菌丝破土而出,从前景贴脸掠过, {{Portrait 1}} 像攻城锤一样抽向铁霜城大门;门钉、碎木、冰屑被撞飞到镜头前。 击杀/击退设定画面: {{Portrait 1}} 城门守卫不是直接死亡,而是被冲击波震飞到门内台阶,盾牌脱手、头盔滚落;巨大肉肢表面被门钉刮出黑紫色裂口,流出蓝绿腐蚀液,表现怪物可受伤但体量仍压倒人类。 景别/拍摄/运镜设计:地面近景爆裂 -> 升格中景看巨肢冲出雪层 -> 24mm 广角快速后撤看巨肢抽向城门 -> 85mm 特写切门钉飞出。;24mm,f/2.8,低机位急速后撤,巨肢破土时加入升格 60fps 的碎雪飞溅;撞门瞬间切 85mm 门钉特写,再用飞出的铁钉作遮挡转场到下一组蒙太奇。 表演与情绪: {{Portrait 1}} 城门守卫先被震得身体后仰,眼神从茫然瞬间变成恐惧;巨肢动作要像野兽试探后的暴力敲门,震撼大于信息量。 色调:暗紫黑甲皮、蓝绿吸盘冷光、暗红烟尘爆开。 音效与台词:地裂、湿润肉肢爆出、城门金属巨响。[Narrator | cold, ominous whisper / 旁白|冰冷、低语、预兆感] In the ninth year of the Black Tide, the first knock came from beneath the snow.(黑潮纪元第九年,第一声敲门来自雪地下。)(禁止生成配乐) 1.3|4.5-6 秒|怪物袭击后,士兵列队悲壮迎击 镜头画面: {{Portrait 4}} 巨大吸盘肉肢撞击城门后的烟尘还未散开, {{Portrait 1}} 门内被震倒的士兵挣扎爬起; {{Mixed 5}} 后方一排重盾战士沉默补位,长矛从盾缝中齐齐压出, {{Portrait 1}} 年轻士兵把头盔扶正,踩过破盾和血迹列队向前,形成悲壮的迎击线。 景别/拍摄/运镜设计:24mm 城门烟尘大全景看巨肢退入门外黑雾 -> 50mm 中景看倒地士兵被同伴拉起 -> 85mm 特写拍年轻士兵颤抖的手扣紧头盔带 -> 35mm 低机位横移扫过重盾列队与长矛森林 -> 24mm 正面广角定格悲壮防线;用盾牌落地的动作做节奏点,横移到队列末端后轻微推近,衔接伊琳预言镜头。 表演与情绪:士兵不是无畏,而是在恐惧中强行站稳;前排老兵咬紧牙关不回头,年轻士兵眼里含泪但把长矛压低,同伴互相拉起、拍肩、补位,没有胜利感,只有明知会被击退也必须顶住的悲壮。 色调:冷蓝铁甲、暗红烟尘、火盆橙光和门缝蓝绿腐光混合;盾牌边缘有雪、血和黑色菌丝,整体压低饱和度,突出悲壮感。 音效与台词:盾牌沉重落地、长矛摩擦、士兵压抑喘息、远处怪物肢体拖过雪地。[Veteran Soldier | hoarse, steady, tragic resolve / 老兵|沙哑、稳定、悲壮决意] Shields forward. Do not let the line break.(盾向前,别让防线断开。)(禁止生成配乐)

67/ 105图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/zeiss_ultra_prime 50mm f/1.4图片节点 10

无脸兽眼怪物 特写 暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,空气中有蒙尘 真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深

68/ 105图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/zeiss_ultra_prime 50mm f/1.4图片节点 15

暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 {{Image 1}} 女性角色 伊琳从神像阴影后出现,焦黑古书自动翻开

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《黑潮纪元》|图片节点 18图片节点 18

生成电影海报 主题字“黑潮纪元” 加入英文高级感排版

70/ 105视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 25

{{Mixed 1}} 缓慢的抬头 镜头剧烈晃动, 漫天灰尘消散后露出 {{Mixed 1}} 角色得背影轮廓(禁止生成配乐)

71/ 105图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/zeiss_ultra_prime 50mm f/1.4图片节点 10 - 副本

营地里的火盆(特写) 俯拍角度 暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,空气中有蒙尘 真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深

72/ 105图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 21

镜头画面:雪地突然炸裂,巨大吸盘肉肢带着黑色菌丝破土而出,从前景贴脸掠过,像攻城锤一样抽向铁霜城大门;门钉、碎木、冰屑被撞飞到镜头前。 击杀/击退设定画面:城门守卫不是直接死亡,而是被冲击波震飞到门内台阶,盾牌脱手、头盔滚落;巨大肉肢表面被门钉刮出黑紫色裂口,流出蓝绿腐蚀液,表现怪物可受伤但体量仍压倒人类。 景别/拍摄/运镜设计:地面近景爆裂 -> 升格中景看巨肢冲出雪层 -> 24mm 广角快速后撤看巨肢抽向城门 -> 85mm 特写切门钉飞出。;24mm,f/2.8,低机位急速后撤,巨肢破土时加入升格 60fps 的碎雪飞溅;撞门瞬间切 85mm 门钉特写,再用飞出的铁钉作遮挡转场到下一组蒙太奇。 表演与情绪:城门守卫先被震得身体后仰,眼神从茫然瞬间变成恐惧;巨肢动作要像野兽试探后的暴力敲门, 以上镜头生成多角度分镜头画面 色调:暗紫黑甲皮、蓝绿吸盘冷光、暗红烟尘爆开。

73/ 105视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 26

硬切回 {{Mixed 1}} 城门裂口,裂缝里有 {{Portrait 2}} 复眼同时睁开,黑色菌丝沿门缝向城内蔓延。 景别/拍摄/运镜设计:城门裂口极近景 -> 复眼特写 -> 黑绒毛爬入门缝微距 -> 24mm 快速拉远到城门整体压迫构图。;85mm 极近景拍复眼睁开,随后 24mm 快速拉远到城门全貌;用门缝里的暗红光做自然光源, 表演与情绪:复眼睁开要整齐、无情、没有兽性吼叫; {{Portrait 3}} 城内士兵只出现模糊背影后退,表现恐惧正在越过城门。 色调:暗红裂缝光压过冷蓝雪色。 音效与台词:心跳一次重击、城门木梁呻吟。(禁止生成配乐)

74/ 105图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6 - 副本

暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,空气中有蒙尘 真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图铁霜城外城门前的攻城战场,地面同时覆盖雪、灰烬、熔岩裂纹和尸体残片,地狱怪兽潮冲击城门,人类盾阵、弩炮、骑士和法师拼死防守。

75/ 105图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/zeiss_ultra_prime 50mm f/1.4图片节点 11

士兵瞳孔闪过巨大触肢 特写画面 统一提示词 暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。

76/ 105视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=11 enableSound=on视频节点 4

根据以下文字和分镜 {{Mixed 1}} 参考图先生成 手绘多镜头 故事板分镜, 兽群与人类士兵的近身厮杀。58-58.2 秒:24mm 低角度贴地快速冲击,镜头从 {{Mixed 3}} 重装盾兵靴边向前冲,士兵盾牌与 {{Mixed 2}} 多首绒毛猎兽正面撞在一起,兽爪刮过盾面爆出火星,雪泥和黑血溅到镜头前。58.2-58.4 秒:航拍俯视城墙缺口, 巨型飞蛾从上空掠过盾阵,翼下触须扫倒两名长矛兵,战旗被撕裂后向下坠落。58.4-58.6 秒:镜头从空中俯冲进入战场,穿过飞散的火星、雪尘和碎木,落到一名老兵肩后,他用盾格挡猎兽扑咬,另一名士兵从侧面翻滚补位,用短斧砍进兽颈。58.6-58.8 秒:35mm 横移扫过混战线 ,黑雾鹿角巨虫的长节肢从背景踏下,士兵被震得后退,阿雷斯从画面边缘冲过,用断剑挡开飞来的触须残肢。58.8-59 秒:85mm 快速特写收束,盾牌凹陷、长矛折断、怪物复眼爆裂、黑血和腐蚀液在雪地上冒烟;最后用一团尘土和火星擦镜,@衔接 6.5 俯冲回城门撞击点。整体运镜为低角度快速冲击 -> 航拍怪物掠过 -> 高空俯冲入战场 -> 横移穿过混战线 -> 85mm 细节爆点收束;动作要密集但清楚,表现士兵与多种已登场怪物真正混在一起搏杀。真实物理反馈包括盾面变形、兽爪折断、士兵被撞退、翻滚补位、长矛断裂、战旗坠落、雪尘爆开、火星飞溅、黑血和腐蚀液落地冒烟。 色调:红黑火光、冷蓝铁甲、黑灰烟尘、蓝绿腐蚀液、雪尘和金属火星高速交错。 音效与台词:盾牌凹陷、兽爪刮铁、长矛折断、士兵翻滚喘息、黑羽掠空、战旗撕裂、雪尘爆开、怪物嘶吼 clean illustration, smooth shading, soft lighting, controlled details, minimal texture, high clarity, refined edges, smooth gradients --no noise, grain, artifacts, high frequency detail, dirty texture, oversharpen, blotchy, chaotic details(禁止生成配乐)

77/ 105图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本

统一提示词 暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材,黑铁、熔岩、雪夜、火山裂谷、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。三百年前的人类先王,男性,30-40 岁,野心强烈,身穿古老黑金王甲,头戴简洁冷峻的铁冠,手持王权长剑,脸部半藏在火把阴影中,眼神冷酷坚定,站在地底神殿仪式中央,身边是祭司和锁链,被黑金色火光照亮,威严、贪婪、为了王国不惜背叛地狱旧王。

78/ 105图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/zeiss_ultra_prime 50mm f/1.4图片节点 12

巨大的黑色阴影巨型怪物影子翼扫过城墙, 暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,空气中有蒙尘 真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深 俯拍

79/ 105视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 5
《黑潮纪元》|视频节点 5视频截图视频节点 5

融合画面提示:镜头俯冲回城门, {{Mixed 1}} 看见千足绒甲巨兽疯狂,撞角顶进城门 {{Mixed 2}} ,阿雷斯冲入画面用断剑挡开飞来的铁门碎片。 {{Mixed 1}} 千足绒甲巨兽前排几条节肢被弩炮残箭钉断,但它仍压碎破旧城门 {{Mixed 3}} 前士兵被冲击波成排击退,只剩阿雷斯用盾顶住碎片。 高速俯冲城门大全景 -> 千足巨兽撞角中景 -> 护盾破碎升格特写 -> 铁门碎片飞向镜头极近景。;24mm 高速俯冲,撞击瞬间急停并震动;护盾破碎使用升格,铁门碎片飞向镜头做擦镜,收束一镜到底高潮。 阿雷斯挡碎片时先护住身后士兵,铁片撞盾后他肩膀下沉 动作与物理反馈补充:千足巨兽撞碎护盾时蓝色碎光像玻璃一样四散,城门铁件弯曲发红,士兵成排被冲击波推倒;阿雷斯用盾挡碎片时肩膀下沉,盾面出现新凹痕。 爆炸尘土设定: {{Mixed 1}} 千足巨兽撞碎城门 引进巨大的的画面震动 爆碎的城门木头飞溅 巨大的烟雾弥漫整个屏幕 然后消散 时出现全场最大爆点,城门木屑、铁片、雪尘和黑色菌丝一起向外炸开,短暂形成白蓝黑混合尘云。 色调:红黑烟尘爆开、金属冷光飞散。 音效与台词:护盾破碎、城门金属扭曲、铁片飞旋。(禁止生成配乐)

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《黑潮纪元》|图片节点 3图片节点 3

根据以下文字和参考图先生成 手绘多镜头 故事板分镜, 场兽群与人类士兵的近身厮杀。58-58.2 秒:24mm 低角度贴地快速冲击,镜头从 {{Image 1}} 重装盾兵靴边向前冲,士兵盾牌与 {{Image 2}} 多首绒毛猎兽正面撞在一起,兽爪刮过盾面爆出火星,雪泥和黑血溅到镜头前。58.2-58.4 秒:航拍俯视城墙缺口, {{Image 4}} 巨型飞蛾从上空掠过盾阵,翼下触须扫倒两名长矛兵,战旗被撕裂后向下坠落。58.4-58.6 秒:镜头从空中俯冲进入战场,穿过飞散的火星、雪尘和碎木,落到一名老兵肩后,他用盾格挡猎兽扑咬,另一名士兵从侧面翻滚补位,用短斧砍进兽颈。58.6-58.8 秒:35mm 横移扫过混战线 {{Image 5}} ,黑雾鹿角巨虫的长节肢从背景踏下,士兵被震得后退,阿雷斯从画面边缘冲过,用断剑挡开飞来的触须残肢。58.8-59 秒:85mm 快速特写收束,盾牌凹陷、长矛折断、怪物复眼爆裂、黑血和腐蚀液在雪地上冒烟;最后用一团尘土和火星擦镜,@衔接 6.5 俯冲回城门撞击点。整体运镜为低角度快速冲击 -> 航拍怪物掠过 -> 高空俯冲入战场 -> 横移穿过混战线 -> 85mm 细节爆点收束;动作要密集但清楚,表现士兵与多种已登场怪物真正混在一起搏杀。真实物理反馈包括盾面变形、兽爪折断、士兵被撞退、翻滚补位、长矛断裂、战旗坠落、雪尘爆开、火星飞溅、黑血和腐蚀液落地冒烟。 色调:红黑火光、冷蓝铁甲、黑灰烟尘、蓝绿腐蚀液、雪尘和金属火星高速交错。 音效与台词:盾牌凹陷、兽爪刮铁、长矛折断、士兵翻滚喘息、黑羽掠空、战旗撕裂、雪尘爆开、怪物嘶吼 clean illustration, smooth shading, soft lighting, controlled details, minimal texture, high clarity, refined edges, smooth gradients --no noise, grain, artifacts, high frequency detail, dirty texture, oversharpen, blotchy, chaotic details

81/ 105图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6 - 副本

暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,空气中有蒙尘 真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图黑金色回忆场景,古代地底神殿位于地狱深处,墙壁刻满地狱符文和王族徽记,中央是黑铁王座和仪式法阵,火把照亮祭司队伍,

82/ 105图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 16 - 副本

完整形象描述:黑羽肉翼群兽:低空群体掠过、肉翼包裹士兵、翼下触须拖拽战旗和轻型器械。

83/ 105视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 40

融合画面提示:战场边缘黑雾变浓, {{Mixed 3}} 巨大绒毛鹿角先从雾中探出,随后弯曲长节肢踩碎地面 带着低沉的嘶吼,,巨虫腹部黑雾囊袋鼓起。 黑雾大全景吞入战场 -> 绒毛鹿角特写探出 -> 长节肢低机位中景踏地 -> 腹部雾囊微距鼓起。;50mm 低机位仰拍慢推,节肢踏地时镜头轻震;先让鹿角从雾中慢慢露出,再切腹部雾囊微距,给怪物体量 2秒完整停留。 鹿角巨虫登场不要急,先让士兵表情从震惊到恐惧抬头看着上方,巨大的鹿怪物怪物影子缓慢移动覆盖士兵人群,移动缓慢但不可阻挡。 动作与物理反馈补充:鹿角巨虫每一步都压裂石板,节肢拔起时带出湿泥和黑色菌丝;黑雾不是平面烟,而是贴着地面卷动,吹灭火把,士兵的披风和旗帜被雾流向后拉扯。 色调:黑雾厚重,鹿角菌丝蓝绿发光,甲皮暗紫黑。 音效与台词:节肢踏地、雾气涌动。[Soldier | muffled, terrified / 士兵|闷声、恐惧] I cannot see!(我看不见了!)(禁止生成配乐)

84/ 105视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 41

接着统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 融合画面提示:镜头环绕升格背后到脸部特写 {{Portrait 1}} 将军的脸部,,跟随他的视线抬向天空, {{Mixed 2}} 深渊巨蛾母体从高空俯冲高速掠过人群, 巨大的投影在人群地面,背后兽潮虚化的攻击, 动态模糊背景拍摄。 脸部特写 -> 仰拍抬镜到天空 -> 巨蛾绒翼遮天大全景 -> 被盖住的升格远景。;24mm 仰拍,

85/ 105视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 27

镜头画面:高度一镜到底的镜头从 {{Portrait 1}} 阿雷斯肩后越过弩炮、盾阵和破损城门, 大幅度环绕运镜 强烈的视觉感 {{Portrait 3}} 直冲火山裂谷; {{Portrait 4}} 裂谷中黑铁门框升起发出巨大的金属声音 , 一镜到底 之后 接低机位仰拍黑渊之门;用俯冲速度制造空间压缩,末尾急停,门框压满画面。 表演与情绪:士兵在航拍中显得渺小,弩炮手抬头愣住;重点不是人物表演,而是用人类尺度衬托黑渊之门巨大。 色调:黑铁、熔岩红、蓝绿腐光并存。 音效与台词:热风轰鸣、远处门轴苏醒。(禁止生成配乐) 2.3|14.5-17.5 秒|黑渊之门像活体张开,怪物入口停留 镜头画面:黑渊之门门缝收缩又张开,像活体喉咙呼吸;软膜边缘渗出暗红黏液,卵囊在门框上同步跳动。 景别/拍摄/运镜设计:黑铁门框大全景 -> 软膜边缘微距 -> 卵囊特写同步跳动 -> 门缝中景像喉咙一样张开。;50mm 低机位慢推,f/2.8,门缝像喉咙一样张开时保持 1 秒停留; 粘液跳动用微距插帧,最后用黏液滴落遮挡切到肢体外溢。 表演与情绪:门像活体呼吸,卵囊跳动要有母巢感;画面情绪从“机关开启”变成“某种东西醒了”。 色调:黑铁冷光、熔岩背光、腐绿卵囊微光。 音效与台词:门轴轰鸣、湿润组织收缩声。(禁止生成配乐)

86/ 105图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 13

生成电影海报设计 {{Image 2}} {{Image 1}} 对决 特写 轮廓剪影

87/ 105图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/zeiss_ultra_prime 50mm f/1.4图片节点 31

全屏幕烟尘 中隐约显示处 {{Image 1}} 一双 暗金色的眼睛 居中显示 统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。

88/ 105图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/zeiss_ultra_prime 50mm f/1.4宫格分镜 2-2

单独生成【第2行第2列】的分镜图像

89/ 105视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 28

融合画面提示: {{Portrait 2}} 多节肢黑潮母兽的巨大的身体缓慢升起 {{Portrait 1}} 城墙后hu升起 巨大的压迫感 ,一条吸盘肉肢从门边挤出,按进雪地腐蚀出黑洞,再横扫撞飞前哨木桩,动作方向和开场袭门形成呼应。 前哨木桩和拒马被肉肢扫碎, {{Mixed 3}} 两个前哨战士被气浪掀翻到雪地里滑行;。 轻微晃动表现危险距离;肉肢按进雪地时切俯拍,木桩被扫飞时跟随木桩横移,最后 {{Mixed 4}} 横移方向接到斥候 POV。,:吸盘肉肢压入雪地时冰层塌陷,腐蚀液烧出黑洞,木桩被扫断后木刺旋转飞散 {{Mixed 3}} ;前哨战士翻滚摔入雪中,铠甲刮出沟痕,弩箭插进吸盘边缘让怪物短促抽搐。 色调:暗紫黑甲皮、蓝绿吸盘光、红黑烟尘。 音效与台词:黏液挤压、石块腐蚀、木桩断裂 (禁止生成音乐) 高度模糊动态背景 拍摄 镜头连续移动的跟踪拍摄

90/ 105图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 32
《黑潮纪元》|图片节点 32图片节点 32

生成斥候角色正面图 {{Image 1}} 暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。

91/ 105视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 18

根据分镜 {{Portrait 1}} 依次 参考以下提示词:统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 镜头画面:断剑拖过石阶溅出火星,镜头贴着剑刃倒退,士兵长矛从两侧压入前景,阿雷斯迎面走上城墙。 {{Portrait 2}} 阿雷斯|低沉、疲惫但有统帅压迫感] If we fall tonight, no city will see tomorrow. 。 采用一镜到底的拍摄风格 摄像机参数:35mm 低机位跟踪,长矛前景动态模糊,阿雷斯面部清晰。 色调:冷蓝石阶、暗红火星、黑银铠甲反 (禁止生成配乐)

92/ 105视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=6 enableSound=on视频节点 30
《黑潮纪元》|视频节点 30视频截图视频节点 30

统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 融合画面提示: {{Mixed 1}} 城外斥候 {{Mixed 3}} 扫过雪地,拖痕和暗红黏液交错延伸,低吼声从多个方向贴近。斥候猛回头的甩镜衔接扑杀。 斥候的呼吸越来越乱急促 ,镜头回头前有一瞬停顿, 接着猛回头 急速狼狈 翻滚躲避, 色调:冷白雪地被黑红污染。 音效与台词:急促呼吸、远近不定的低吼。 。(禁止生成配乐)

93/ 105图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/zeiss_ultra_prime 50mm f/1.4图片节点 16

统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 镜头画面: {{Image 2}} 断剑拖过石阶溅出火星,镜头贴着剑刃倒退, {{Image 1}} 士兵长矛从两侧压入前景, {{Image 1}} 阿雷斯迎面走上城墙。 景别切换设计:断剑火星微距 -> 35mm 低机位中景跟拍阿雷斯 -> 士兵长矛前景遮挡切换 -> 阿雷斯面部 85mm 特写 分别根据景别生成不同角度分镜

94/ 105视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 42

融合画面提示:一镜到底拍摄 , {{Portrait 2}} 城墙侧翼火光中出现一团黑影, {{Portrait 1}} 黑羽肉翼群兽分裂成数十只,高速里来回飞行 并抓起士兵飞到半空 丢下,翼下触须扫断战旗和士兵头盔,一名士兵被肉翼拖离盾阵。 一只黑羽肉翼群兽被弩箭贯穿翅根,旋转坠向城墙火盆;同时 {{Mixed 4}} 三名士兵被翼下触须扫倒,盾牌和长矛从画面两侧飞出。 ; 士兵躲避翻滚并用弩箭向高空射杀 怪物 35mm 一镜到底 低机位高速横移,跟随群兽贴墙飞过;先远景看黑影分裂,再中景扫断战旗,最后用被拖走士兵的手伸向镜头衔接阿雷斯格挡。 被拖走的士兵伸手求救但声音被翼声压住;周围士兵想抓住他却慢半拍,表现空中袭击的突然性。 动作与物理反馈补充:肉翼群兽低空掠过时带起强风,战旗被撕裂后布条向镜头抽来;被拖走的士兵靴尖刮过城墙石面,弩箭贯穿翼根后怪物失速撞翻火盆,火星和黑色鳞粉混在一起飞散。 爆炸尘土设定:中箭的肉翼群兽撞翻火盆,火盆爆出火星雨和黑色鳞粉云;士兵被触须扫倒时撞碎木架,尘土和布片向镜头飞来。 全程画面摄影机高速移动 怪物疯狂攻击士兵 色调:黑羽、湿润肉翼、暗红火光形成黑色风暴。 音效与台词:闷沉翼声、战旗撕裂、士兵喊叫

95/ 105图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 16

减少画面中的噪点 保持干净的画面

96/ 105视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 44

统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 融合画面提示: {{Mixed 1}} 兽化章鱼巨君触肢从上方抽下,镜头大幅度环绕 {{Mixed 1}} 阿雷斯一圈;他先举盾硬接第一击,被压退半步,随后侧身躲过第二条触肢,断剑反手上挑划开吸盘肉面,蓝绿腐蚀液喷到镜头前。 章鱼巨君一条触肢被断剑划开深口,吸盘喷出蓝绿液体;但第一击的力量仍把阿雷斯压退半步,靴底在石面拖出火星,表现人类胜利只是局部的。 24mm 触肢高处俯压大全景 -> 50mm 围绕阿雷斯 240 度大幅度环绕 -> 70mm 盾牌硬接触肢特写 -> 35mm 侧身躲避第二触肢 -> 85mm 吸盘贴镜极近景 -> 断剑上挑火星特写;环绕时背景拉出弧形动态模糊,末尾镜头向上吊起看城墙外壕。 触肢落下前阿雷斯先抬眼判断轨迹,格挡时牙关咬紧,被压退后眼神没有散;他侧身躲避第二击时几乎贴着死亡边缘过去,吸盘贴近镜头制造“下一秒会吞掉观众”的压迫。 动作与物理反馈补充:章鱼巨君触肢砸下时空气压低火焰,盾牌硬接后边缘变形,阿雷斯靴底拖出火星和石粉;断剑划开吸盘肉面时蓝绿液体呈弧线喷溅,落到石面腐蚀出白烟。 爆炸尘土设定:章鱼巨君触肢砸在盾牌上时,周围石粉向外炸开;断剑划开吸盘肉面后蓝绿腐蚀液喷溅,落地形成连续小型腐蚀爆点。 色调:蓝绿吸盘光、暗紫黑触肢、断剑火星。 (禁止生成配乐) 音效与台词:触肢抽击、金属摩擦、士兵惊呼

97/ 105视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 43

统一风格前缀:暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、空气中的浮尘,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图。 融合画面提示:这一段在 6 个高速战斗分镜,但保持同一场大规模冲锋对撞。50-50.7 秒: {{Mixed 1}} 宏大航拍俯视铁霜城门, {{Mixed 2}} 重装盾兵楔形阵从城内压出, {{Mixed 4}} 敌对兽群从 {{Mixed 6}} 雪原黑雾里涌来,两股浪潮即将撞上,火把和冰蓝护盾残光在阵线两侧闪动。50.7-51.5 秒:镜头高速俯冲到城门缺口正上方,盾兵队长抬盾怒吼,第一排巨盾整齐落地,第二排长矛从盾缝压出,兽群前排低伏加速,雪地被爪子刨开。51.5-52.3 秒:双方第一次对撞,24mm 低机位贴近盾墙,猎兽撞上盾牌,盾面凹陷、兽爪折断、长矛刺入湿毛与甲皮,黑血、雪尘、碎冰和火星从盾缝中炸开。52.3-53.1 秒:85mm 特写切盾兵手臂和肩甲,第一排士兵被撞得后滑,第二排用肩膀顶住盾背,靴底在雪泥里拖出深痕,盾牌边缘被咬出缺口,士兵眼神恐惧但不退。53.1-54 秒:35mm 横移穿过阵线,几只猎兽试图从侧面撕开缺口,一名盾兵被撞飞,旁边战士立刻翻滚补位,用短斧砍进兽颈,怪物倒地砸起尘土和黑血雾。54-55 秒:镜头拉到 24mm 中远景,看人类盾阵和兽潮像两道浪反复挤压,盾牌、长矛、兽爪、断木、火把、黑血、雪尘形成混乱浪花;末尾镜头贴地钻入盾阵下方,士兵靴底和盾牌占据前景,为 6.2 阿雷斯肩后冲刺留接口。整体运镜从航拍俯视 -> 高速俯冲 -> 低机位撞击 -> 85mm 肢体受力特写 -> 横移补位砍杀 -> 贴地穿盾衔接,节奏极快但每个命中点都有真实重量。 色调:红黑火光、冰蓝护盾残光、冷白雪雾、黑血飞溅、金属盾面冷光混合,整体像钢铁浪潮撞进黑红兽潮。 连续快速黑屏闪烁特效 画面 音效与台词:重盾连续落地、百人齐步踏雪、盾牌凹陷、长矛刺入、兽爪刮铁、黑血喷溅、雪尘爆开、盾兵怒吼、猎兽群扑击

98/ 105视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 5 - 副本

{{Mixed 3}} 巨型弩炮准备射击, {{Mixed 3}} 一条触肢卷入,吸住弩炮并把木架拖断,木梁朝 {{Mixed 2}} 士兵坠落。 弩炮最后一发近距离射入触肢根部,炸开黑紫血雾;但触肢临死收缩拖断弩炮木架,弩炮兵被震飞。 弩炮准备发射大全景 -> 触肢卷入中景 -> 吸盘拔起木架特写 -> 木梁坠落低机位跟拍。;,触肢卷入时切 70mm 器械特写;木梁坠落用低机位跟拍,木屑擦镜进入救人镜头。 弩炮手刚露出希望,触肢立刻卷住器械;炮发射时钢弦震动、木架后坐,弩箭击入触肢根部后炸出黑紫血雾;触肢临死收缩拖断弩炮,齿轮、木梁和铁钉向四周崩飞,弩炮兵被气浪掀翻。 爆炸尘土设定:弩炮近距离射入触肢根部后发生黑紫血雾爆裂,弩炮木架随即被拖断,齿轮和铁钉像碎片雨一样飞散。

99/ 105图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 29

巨大的 {{Image 1}} 触手从城门边缘挤出 {{Image 2}} 暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,地狱战争题材、北境王城,高质量游戏 CG 宣传片质感,强烈电影光影,高对比度,体积光,烟尘、灰烬、雪与火交织,真实材质,超细节,压迫感,16:9 横屏,电影级景深,史诗构图

100/ 105视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=9 enableSound=on视频节点 33

融合画面提示: {{Mixed 1}} 多首绒毛猎兽从烟尘侧面扑入, {{Mixed 2}} 斥候翻滚躲过第一击,并快速奔跑 环绕运镜 第二只猎兽撞飞盾牌,冷金色复眼在画面边缘同时亮起。 {{Mixed 1}} 一只多首猎兽被斥候临死反击刺穿侧颈,黑血溅到雪地, {{Mixed 1}} 但另一只猎兽立刻撞飞斥候;画面要同时呈现“怪物会被杀死”和“战士仍被压制”。 侧向扑击大全景 -> 升格中景看斥候翻滚 -> 盾牌飞出特写 -> 冷金复眼群像远景压近。;28mm 广角手持,扑击瞬间升格 48-60fps;先大全景看猎兽侧向扑入,再贴地仰拍斥候翻滚,盾牌飞出时用盾面擦镜转场。 斥候翻滚后先找盾,发现盾被撞飞时脸上出现绝望;猎兽多个头颅错位锁定他,动作要有围猎智慧。 动作与物理反馈补充:猎兽扑击时前爪踩碎冻土,斥候翻滚带起雪尘,盾牌被撞飞后在地面弹跳两次;长矛刺入猎兽侧颈时有阻力停顿,黑血喷溅到雪面并快速凝成暗色斑块。 爆炸尘土设定:猎兽撞飞盾牌时,盾牌砸入雪地炸起白色雪雾;斥候刺中猎兽侧颈后黑血喷溅形成扇形血雾,与地面尘土混在一起。 手持镜头拍摄,高度动态模糊的追逐战斗 色调:熔岩红背景、黑灰湿毛前景、雪雾被热气冲散。 音效与台词:盾牌撞飞、厚重兽吼斥候|惊恐、喘喊] They are circling me

101/ 105图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

黑铁魔王,远古黑铁王者,被偷走心脏的深渊君主,巨大黑铁身躯融合活体软膜,胸口有燃烧黑红心火的空洞,甲片破损厚重,缝隙中生长黑色菌丝和暗紫色湿润组织,头戴破碎黑铁王冠般的战盔,眼中暗红微光,表情沉默、悲怆、审判感强,身形如移动的黑铁王座,脚步缓慢但压迫感极强,所有异兽在他面前跪伏,暗黑奇幻史诗电影 CG 风格,高质量游戏 CG 宣传片质感,体积光,烟尘,超细节,真实金属与湿润生物材质,高对比度,16:9,电影级景深。 负面提示词: 不要传统红皮恶魔,不要巨大羊角恶魔,不要卡通怪物,不要科幻机器人,不要干净闪亮盔甲,不要夸张火焰翅膀,不要普通骷髅王,不要低细节,不要现代机械元素。

102/ 105图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9

生成角色半身形象三视图 clean illustration, smooth shading, soft lighting, controlled details, minimal texture, high clarity, refined edges, smooth gradients --no noise, grain, artifacts, high frequency detail, dirty texture, oversharpen, blotchy, chaotic details

103/ 105图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11

消除画面中的噪点

104/ 105图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9 - 副本
《黑潮纪元》|图片节点 9 - 副本图片节点 9

严格参考 {{Image 1}} 角色半身形象三视图 clean illustration, smooth shading, soft lighting, controlled details, minimal texture, high clarity, refined edges, smooth gradients --no noise, grain, artifacts, high frequency detail, dirty texture, oversharpen, blotchy, chaotic details

105/ 105视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 12
《黑潮纪元》|视频节点 12视频截图视频节点 12

75-75.6 秒:24mm 超广角俯拍战场中央,所有跪伏异兽朝向 {{Mixed 2}} 黑渊之门,城门前地面突然出现一条横贯战场的巨大黑红裂缝,裂缝像活体伤口一样张开,石板、雪层、破盾和断矛被撕裂抬起,盾牌在地面跳动。75.6-76.4 秒:85mm 低角度特写, {{Mixed 1}} 巨大黑铁手部从裂缝深处伸出,,指节缠绕暗紫软膜和黑色菌丝;手掌按住地面时石板塌陷,黑红火光从指缝中爆开,雪尘、碎石、火星和黑色灰烬向镜头喷出。76.4-77.2 秒:火光爆炸扩大成环形冲击波,黑红焰浪从裂缝向外炸开,跪伏异兽的触肢和翼膜被气浪压得贴地,人类士兵举盾挡住热浪,盾面被映成暗红;镜头穿过火光和尘土,开始绕着裂缝中心高速环绕。77.2-78.4 秒: {{Mixed 1}} 巨大黑铁身躯从裂缝中缓慢升起,使用 360 度环绕升格运镜,24mm 低机位围绕魔王胸甲、肩甲、破碎王冠和空洞胸口旋转;黑铁甲片厚重破损,缝隙里有湿润软膜和黑色菌丝,胸口空洞燃烧黑红心火,周围碎石悬起又落下,所有异兽保持臣服姿态不敢抬头。78.4-79.2 秒:镜头从胸口空洞沿黑铁王甲上摇到脸部 85mm 极近特写,魔王面部像破碎王冠和战盔融合,眼中暗红微光亮起;他先低头俯视跪伏异兽,再缓慢抬眼俯视整个战场,城墙、盾阵、倒地士兵和兽群都倒映在他的眼中。79.2-80 秒:镜头切 24mm 低机位仰拍,黑铁魔王巨大身躯占据画面上方,胸口空洞的黑红火光照亮战场,灰烬被他的呼吸向外推开;他说台词前停顿半秒,所有声音被低频压住,随后用古老、空洞、雷鸣般低沉的声音说出台词。整体运镜为战场俯拍裂地 -> 巨手破土低角度特写 -> 火光爆炸穿越 -> 360 度环绕升格身躯出场 -> 脸部极近特写俯视战场 -> 低机位仰拍台词落点;压迫感来自尺度、地面裂缝、爆炸火光、全场臣服和魔王俯视,不要普通走出门口。 色调:黑铁冷光、黑红裂缝火焰、暗紫活体软膜、黑色菌丝、爆炸尘土和灰烬;胸口空洞与地面裂缝火光最亮,周围战场被压成暗红阴影。 音效与台词:地面撕裂、巨石断裂、黑铁手掌压碎石板、火光爆炸、环形冲击波、灰烬倒卷、全场低频静压。[Black Iron King / 黑铁魔王|古老、空洞、雷鸣般低沉、极强压迫感] Return my heart.(禁止生成配乐)

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