
学习YOUNG老师的铁兵小队的练习
【输入指令】 根据图片生成结构化中文提示词,包括主体描述、环境、光影、镜头语言、风格关键词。 【生成内容】 **主体描述**: 动漫《间谍过家家》一家四口。左侧金发男穿绿西装,右侧黑发女穿黑礼服,中间是穿黑金校服的粉发女孩与戴领结的大白狗。 **环境**: 极简浅蓝背景,带有淡色波普圆点装饰。 **光影**: 明亮均匀的动漫平涂光,人物带有轻微的背景投影。 **镜头语言**: 正面平视视角,全身群像镜头。 **风格关键词**: 2D动漫,官方立绘,日系赛璐璐,色彩明快。
【输入指令】 根据图片生成结构化中文提示词,包括主体描述、环境、光影、镜头语言、风格关键词。 【生成内容】 **主体描述**:三名动漫角色。金发西装男侧身持枪,黑发黑裙女手持锥刺作战斗姿态,粉发小女孩在前方张开双臂开心大笑。顶部有“SPY x FAMILY”字样。 **环境**:极简背景,浅绿与深绿色块沿对角线分割。 **光影**:典型日漫平涂光影,赛璐璐阴影,边缘清晰锐利。 **镜头语言**:全身像,动态三角构图,正面中景。 **风格关键词**:日漫风格,2D插画,官方海报,间谍过家家,平涂色彩。
【输入指令】 根据图片生成结构化中文提示词,包括主体描述、环境、光影、镜头语言、风格关键词。 【生成内容】 **主体描述**:三位动漫战术角色。左:蓝发少女持步枪,黑短上衣。中:黑发少女白上衣黑短裤,活力站姿。右:魁梧壮汉穿重型战术装甲持步枪。装备含发光科技细节。 **环境**:纯白极简背景,脚底带微弱阴影。 **光影**:明亮均匀的柔光,二次元平涂光影,对比度柔和。 **镜头语言**:正面平视,全身像构图,标准三人合影站位。 **风格关键词**:动漫插画,战术机能风,赛博朋克元素,角色设计,平涂。
【生成内容】 **主体描述**:三名动漫角色。金发西装男侧身持枪,黑发黑裙女手持锥刺作战斗姿态,粉发小女孩在前方张开双臂开心大笑。去掉画面文字内容 **环境**:纯白色背景,无任何装饰 **光影**:典型日漫平涂光影,边缘清晰锐利。 **镜头语言**:全身像,动态三角构图,正面中景。 **风格关键词**:日漫风格,2D插画,官方海报,间谍过家家,平涂色彩。
【生成内容】 左侧金发男穿绿西装侧身持枪参考,右侧黑发女穿黑礼服,手持锥刺作战斗姿态,中间是穿黑金校服的粉发女孩与戴领结的大白狗。纯白色背景,无任何装饰。明亮均匀的动漫平涂光,人物带有轻微的背景投影。正面平视视角,全身群像镜头。2D动漫风格,官方立绘,日系赛璐璐,色彩明快。
图片节点 2根据参考图风格,生成一组完全不同的角色样貌、服饰、武器、动作姿势等等的角色组合图。人物的背后添加组合的名字(Hunter),英文字体, 粗狂有力,大字。避免生成中出现杂碎的细节,画面要柔和让人物显的更干净立体。
图片节点 5背景颜色换成纯白色,文字和人物保持不变
图片节点 6背景换成纯白色,去掉画面文字,每个人物出现全身图,画面无裁切
图片节点 7背景换成纯白色,去掉画面文字,每个人物出现全身图,画面无裁切,人物姿势动作,腿部占位严格参照 {{Image 1}}
图片节点 8Convert to hyper-realistic 3D CGl collectible figurine render. Physically-basedrendering, octane render quality. Preserve the original character design, pose, andoutfit exactly. Transform all surfaces into real-world materials: fabric with visibleweave and drape, metal with wear, scratches and oxidation, synthetic matte skin.Pure white studio background, clean seamless white backdrop, soft diffused lightingwith subtle rim light. No cel shading, no toon rendering. High-end statue/collectiblephotography aesthetic. Ultra detailed, 8K. Fix and reconstruct all hands and fingerswith correct anatomy: natural finger count, proper joint articulation, realisticproportions, no fused or melted digits. Remove all 2D artifacts, compression glitches,and Midjourney inconsistencies. Ensure full anatomical coherence across the entirefigure: symmetrical features, clean silhouette, no floating elements, no distorted limbs, no duplicated body parts. Hyper-detailed hair simulation: individual strand rendering,realistic hair clumping, natural flow and gravity, visible scalp at roots, micro flyaways,SSS translucency on hair tips. Every surface pushed to maximum realism: pore-levelskin texture, fabric fiber micro-detail, specular highlights on every material, depth inshadows
图片节点 10将此2D概念转化为超写实3D CGI角色渲染,电影级实拍质感,基于物理渲染,Octane引擎。严格保留原始角色设计、姿势和服装。 彻底革新所有表面材质,绝对禁止乙烯基、树脂或硅胶质感: 皮肤必须是有机质感,带有强烈次表面散射(SSS),可见扩张毛孔,细纹褶皱,天然皮脂微光泽(绝非全哑光),脸颊和耳部有毛细血管泛红。织物需展现清晰编织纹理、微绒毛和重力导致的厚重垂坠感。金属必须具有各向异性反射、边缘磨损、划痕和氧化锈蚀。 光照: 使用高对比度影棚布光——锐利的主动光和硬质轮廓光,投射清晰阴影并突出微表面置换细节。避免过度漫射的柔光箱(会抹平纹理并导致塑料感)。 背景: 纯白影棚环形墙,无缝干净背景。 美学: 高端写实角色摄影,模拟真实相机传感器噪点和景深。禁止赛璐珞风格、禁止卡通渲染、禁止玩具手办涂装感、禁止人偶式光滑。 解剖与结构: 精确修复所有手指——正确5指数量、关节褶皱、真实指节凸起,无粘连或融化。确保全身解剖一致性:对称对齐、干净实心轮廓、无漂浮元素、无扭曲肢体、无重复部件。 头发模拟: 超精细发丝级渲染,自然结块、重力流向、可见发根头皮、细微碎发,发梢具有SSS半透明。 纹理分辨率: 将每个表面推向极致真实——毛孔级皮肤细节、织物纤维微纹理、可变高光和深邃阴影。8K超高清。消除所有2D伪影、压缩坏点和AI生成的不一致。
图片节点 11Transform this 2D concept into a hyper-realistic 3 D CGI character render. Cinematic live-action quality, physically-based rendering, Octane render engine. Strictly preserve the original character design, pose, and outfit without alteration. Overhaul all surface materials to real-world physics, ABSOLUTELY NO VINYL, RESIN, OR SILICONE: Skin must be organic with deep subsurface scattering (SSS), visible dilated pores, fine wrinkle creases, natural sebum micro-sheen (not flat matte), and capillary redness in cheeks/ears. Fabrics require explicit thread-count weave, micro-fuzz, and gravity-driven thick draping. Metals demand anisotropic reflections, edge wear, scratches, and tarnished oxidation. Lighting: High-contrast studio lighting setup—use a sharp key light and hard rim light to cast defined shadows and emphasize micro-surface displacement. Avoid over-diffused softboxes that flatten texture and cause a plastic appearance. Background: Pure white studio cyclorama, seamless clean backdrop. Aesthetic: High-end realistic character photography. Emulate real-world camera sensor noise and depth-of-field. NO cel shading, NO toon rendering, NO toy-collectible paint jobs, NO doll-like smoothness. Anatomy & Structure: Fix and reconstruct all hands and fingers with absolute anatomical precision—correct 5-finger count, proper joint folds, realistic knuckle protrusions, no fused or melted digits. Ensure full bodily coherence: symmetric alignment, clean solid silhouette, no floating elements, no distorted limbs, no duplicated parts. Hair Simulation: Hyper-detailed strand-based rendering. Natural clumping, gravity flow, visible scalp roots, micro-flyaways, and sub-surface translucency on hair tips. Texture Resolution: Push every surface to maximum realism—pore-level skin details, fabric fiber-micro textures, variable specular highlights, and rich shadow depth. 8K ultra-detailed. Eliminate all 2D artifacts, compression glitches, and AI inconsistencies.
图片节点 13
图片节点 13根据参考图风格,生成一组角色样貌、服饰、武器、动作姿势等等完全一致的角色组合图。人物的背后添加组合的名字(HUNTER)居中,英文字体,粗狂有力,大字。避免生成中出现杂碎的细节,画面要柔和让人物显的更干净立体。
图片节点 14根据参考图风格,生成一组完全不同的角色样貌、服饰、武器、动作姿势等等的角色组合图。人物的背后添加组合的名字(HUNTER)居中,英文字体,粗狂有力,大字。避免生成中出现杂碎的细节,画面要柔和让人物显的更干净立体。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起(有个符合整体角色风格的场景),的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 **视频提示词 (15秒顶级CG动画电影风格):** **整体风格与技术要求**:顶级CG动画质量,节奏紧凑极速,物理动作夸张生动且无变形。结合快慢镜头切换,全景到极限特写自由切换(推拉摇移、环绕、旋转)。无背景音乐,无字幕。 **分镜描述 (0-15秒):** **0-4s \[银发剑士 - 遮蔽转场\]** - **极限特写 (ECU):** 刀刃寒光闪过,映出银发剑士凌厉的眼神。 - **全景 (WS):** 镜头极速拉远,剑士在废墟凌空跃起,挥出夸张的巨型半月剑气。 - **中景 (MS):** 落地瞬间,剑士将长刀直刺镜头,刀身瞬间遮蔽全屏,画面陷入黑暗(无缝遮蔽转场)。 **4-8s \[黑衣枪手 - 光效转场\]** **中景 (MS):** 镜头从黑暗中顺势拉出,化为黑衣枪手的枪管。枪手花式旋转双枪,动作连贯。 - **全景 (WS):** 镜头环绕进入子弹时间(慢镜头),枪手后空翻并连续开火,射出耀眼能量弹。 - **特写 (CU):** 枪口爆发生猛的火光,强光瞬间吞没整个画面(相似高光转场)。 **8-12s \[白衣法师 - 动势转场\]** - **中景 (MS):** 从强光中冲出,白衣法师高速旋转手中法杖,周身环绕蓝色魔法符文。 - **全景 (WS):** 镜头360度极速环绕,法师将法杖重击地面,震开一圈绚丽的魔法冲击波。 - **特写 (CU):** 冲击波化作蓝色光雾扑向镜头,法杖顶端宝石闪耀,烟雾填满屏幕(烟雾无缝衔接)。 **12-15s \[** - **全景 (WS):** 镜头穿透烟雾极速后撤,三名角色瞬间闪现并定格在参考图位置(剑士居中半蹲,法师左侧持杖,枪手右侧背身持枪)。 - **细节表现:** 角色保持帅气微动(呼吸起伏、衣摆与发丝随风自然飘动),动作符合物理逻辑。 - **背景动画:** 巨大的“HUNTER”灰色英文字母在背景中以极快的一笔一划特效凌厉显现,画面定格。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起,的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 **15秒顶级CG动画电影级提示词(紧凑精简版)** **整体风格:** 顶级CG动画质量,极具视觉张力。动作符合物理与动画原理(无扭曲崩坏)。全片包含极限特写至全景的景别大跳跃,结合环绕、旋转、推拉及快慢镜(Speed Ramping)。无背景音乐,无字幕。 **\[0-4秒:刺客剑士\]** - **特写 (CU):** 极近特写银发剑士凌厉眼神,剑刃反光瞬间,镜头极速后拉。 - **中景 (MS):** 剑士腾空旋转,双剑交叉蓄力斩击。(动作顶点进入极度慢镜头) - **全景 (WS):** 剑士重劈落地,爆发出巨型半月形剑气,剑气瞬间横扫并遮蔽整个镜头。 - **【转场】:** 剑气动势遮蔽无缝衔接至下一镜的子弹轨迹。 **\[4-8秒:黑风衣枪手\]** - **特写 (CU):** 剑气化作子弹飞行轨迹,镜头顺势冲入枪管,展现极具爆发力的枪口火焰。 - **中景 (MS):** 镜头360度高速环绕。枪手披风翻滚,连续后空翻并用双枪交叉速射。 - **全景 (WS):** 枪手帅气单膝落地,朝镜头射出最后一发高爆弹,子弹击碎屏幕化为漫天发光碎片。 - **【转场】:** 相似转场,发光碎片瞬间汇聚收缩。 **\[8-12秒:白衣法师\]** - **特写 (CU):** 碎片无缝汇集成法杖顶端的高亮魔法水晶,镜头急速旋转拉出。 - **中景 (MS):** 金发法师优雅悬浮,法杖挥舞画出绚丽的光带,光带随动作呈现张力极强的慢镜头拉扯感。 - **全景 (WS):** 法师双手握杖重击地面,巨大的魔法阵爆开,纯白色的魔法冲击波吞没整个画面。 - **【转场】:** 强光白闪无缝转场。 **\[12-15秒:终极集结\]** - **全景 (WS):** 强光瞬间褪去,镜头极速向外拉远。三名角色以凌厉的残影方式快速就位,定格至参考图姿势:剑士居中下蹲,法师居左持杖,枪手居右侧身。 - **微动细节:** 角色定格后保持呼吸感微动,衣角与披风在气流中自然飘动。 - **背景动画:** 在角色定格的同时,背后巨大的灰色“HUNTER”字母以极快的速度、一笔一划带有凌厉笔锋地书写显现。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性(严格按照画面中每个人的武器是什么,不要改变),生成一条角色逐一出场最后集结在一起,的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),多运用环绕镜+推拉镜头组合形成空间远景的变化感,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。严格保持参考图的画面风格和背景 【生成内容】 **全局设定**:顶级CG动画电影质感,纯白极简背景,节奏紧凑,快慢镜交替,全景到极特写大跨度切换,高难度环绕推拉运镜。无音频无字幕。 **0-4秒:法师降临** - **特写**:推镜头,金发女法师手中法杖的蓝色宝石爆发生命之光。 - **中景**:环绕运镜,她身披白裙蓝披风轻盈旋转,施展法力。 - **全景**:法杖重击虚空,荡开巨型蓝色光环。 - *转场*:法杖划出的耀眼光轨铺满全屏,遮蔽转场。 **4-8秒:枪手突袭** - **特写**:光轨瞬间化为手枪膛口喷射的火光,极慢镜头展现子弹脱膛。 - **全景**:黑风衣黑发男跃入空中,凌空翻滚交替射击。 - **中景**:急速拉镜头,他侧身落地,披风飞舞,甩枪上膛动作干脆利落。 - *转场*:最后一发子弹直击镜头碎裂屏幕,动势无缝衔接。 **8-12秒:剑客破阵** - **特写**:屏幕碎片化作白发男冷厉的眼神与寒光闪烁的长剑剑刃。 - **全景**:他化作黑影极速突刺,长剑划破空气留下凌厉剑气。 - **中景**:跟拍环绕,他顺势俯冲单膝跪地,长剑反握横扫,披风夸张扬起。 - *转场*:下蹲动作瞬间定格,镜头极速向后拉远。 **12-15秒:终极集结** - **全景**:镜头急拉至远景大画幅。金发女法师、黑衣男枪手、白发男剑客伴随残影,逐一帅气闪现至参考图的精确站位(左立、右侧、前蹲)。 - 三人保持极具张力的姿态与轻微呼吸动势。同时,背后纯白空间中,灰色大字“HUNTER”以凌厉笔锋一笔一划快速生成,完美定格原图视觉。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起,的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 **15秒顶级CG动画电影分镜提示词** **全局设定:** 顶级3D CG动画,极具视觉张力,物理逻辑精准无扭曲。全片无BGM、无字幕。全程快慢镜(Speed Ramping)结合,运镜自由极速(环绕/推拉摇移/极端仰俯角)。 **0-4s: 黑衣枪手出场** * **特写 (ECU):** 极速推镜头,食指扣动扳机,枪口耀眼火光瞬间吞没画面(闪白无缝转场)。 * **全景 (Wide):** 枪手滞空后空翻,双枪极速连射。镜头慢速环绕后瞬间提速。 * **中景 (Mid):** 稳健落地,指尖花式转枪。枪管猛烈扫过镜头表面(动势模糊/甩镜头转场)。 **4-9s: 白裙法师出场** * **中景 (Mid):** 顺应甩镜头方向,画面无缝衔接到高速旋转的发光法杖。 * **全景 (Wide):** 法师轻盈腾空,法杖重击地面激起巨型蓝色魔法冲击波。镜头贴地360度高速环绕。 * **特写 (CU):** 极近距离脸部特写,法杖顶端蓝光爆闪,光晕铺满全屏(遮挡/强光转场)。 **9-13s: 白发剑士出场** * **特写 (CU):** 从蓝光中破影而出,白发飞舞,眼神凌厉。 * **全景 (Wide):** 极端高俯视推镜头 (Crash Zoom)。剑士凌空砸地,瞬间呈Z字型闪电突进,长剑在地面拖拽巨大火花。 * **中景 (Mid):** 低仰角,夸张肌肉张力的扭身跃起重劈。剑光呈对角线劈开镜头(画面割裂/对角线擦除转场)。 **13-15s: 终极集结定格** * **全景 (Wide):** 割裂画面瞬间收缩拼合,画面定格为参考图完美构图(法师左立、剑士中蹲、枪手右背身)。 * **动态细节:** 角色保持高精度微动(真实呼吸感,衣摆、披风、白发随风自然飘动,符合流体动力学)。 * **背景表现:** 巨大的“HUNTER”灰色残破质感字体,在三人背后以极快速度“一笔一划”硬朗书写显现。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起(有个符合整体角色风格的场景),的15秒影片提示词,要求每个角色单独 帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 \*\*【整体风格与技术设定】\*\*顶级CG动画电影质量,节奏紧凑,极具视觉张力。动作夸张灵巧且符合物理逻辑,无崩坏。全程快慢镜头结合,自由高难度运镜(环绕、旋转、推拉推移)。无BGM,无字幕。 **【分镜提示词(15秒连贯动作)】** - **角色1:黑衣剑士(长刀)** - **全景:** 剑士如流星般坠入废墟竞技场,地面碎裂。 - **中景:** 极速拔出长刀,接一个夸张的半月形横斩,气浪翻滚。 - **特写:** 眼神凌厉,刀锋裹挟剑气直劈镜头。 - *(转场:刀光劈中镜头的瞬间,全黑遮蔽转场)* - **角色2:白发法师(法杖)** - **特写:** 黑暗中,法杖顶端的法球骤然亮起刺眼蓝光。 - **中景:** 法师优雅旋转,长裙翻飞,吟唱并释放耀眼光锥。 - **全景:** 镜头360度高速环绕,光魔法炸裂,地面冰晶化碎裂成漫天光屑。 - *(转场:漫天光屑通过相似转场,迅速汇聚)* - **角色3:金发弓箭手(弓箭)** - **特写:** 光屑瞬间凝集成锐利的箭头,弓手拉满弓弦。 - **全景:** 镜头跟随弓手后空翻跃起,空中连射三发爆裂箭矢。 - **中景:** 弓手单膝平稳落地,背景箭矢剧烈连环爆炸。 - *(转场:浓烈的爆炸烟雾扑面而来,烟雾擦除转场)* - **角色4:粉发刺客(双刃)** - **中景:** 刺客呈低趴姿态冲出烟雾,双刃拖拽出粉色残影。 - **全景:** 极具张力的体操级旋转突进,双刀疯狂交错挥砍。 - **特写:** 切入极慢镜头(Time-ramp),双刃交叉抵在镜头前1厘米处。 - *(转场:双刀闪过寒芒,镜头受惊般极限后拉)* - **大结局:** - **全景/大远景:** 镜头一镜到底极速拉远,四人瞬间走位,完美还原参考图中的战斗准备姿态。 - **动态细节:** 四人保持呼吸微动、衣角与发丝随风飘动(符合动画原理)。 - **背景特效:** 随着四人落位,背景“HUNTER”粗犷字体伴随音波震动,一笔一划以极快速度凌厉显现。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起(有个符合整体角色风格的场景),的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 \*\*【整体风格与技术设定】\*\*顶级CG动画电影质量,节奏紧凑,极具视觉张力。动作夸张灵巧且符合物理逻辑,无崩坏。全程快慢镜头结合,自由高难度运镜(环绕、旋转、推拉推移)。无BGM,无字幕。 **【分镜提示词(15秒连贯动作)】** - **角色1:黑衣剑士(长刀)** - **全景:** 剑士如流星般坠入废墟竞技场,地面碎裂。 - **中景:** 极速拔出长刀,接一个夸张的半月形横斩,气浪翻滚。 - **特写:** 眼神凌厉,刀锋裹挟剑气直劈镜头。 - *(转场:刀光劈中镜头的瞬间,全黑遮蔽转场)* - **角色2:白发法师(法杖)** - **特写:** 黑暗中,法杖顶端的法球骤然亮起刺眼蓝光。 - **中景:** 法师优雅旋转,长裙翻飞,吟唱并释放耀眼光锥。 - **全景:** 镜头360度高速环绕,光魔法炸裂,地面冰晶化碎裂成漫天光屑。 - *(转场:漫天光屑通过相似转场,迅速汇聚)* - **角色3:金发弓箭手(弓箭)** - **特写:** 光屑瞬间凝集成锐利的箭头,弓手拉满弓弦。 - **全景:** 镜头跟随弓手后空翻跃起,空中连射三发爆裂箭矢。 - **中景:** 弓手单膝平稳落地,背景箭矢剧烈连环爆炸。 - *(转场:浓烈的爆炸烟雾扑面而来,烟雾擦除转场)* - **角色4:粉发刺客(双刃)** - **中景:** 刺客呈低趴姿态冲出烟雾,双刃拖拽出粉色残影。 - **全景:** 极具张力的体操级旋转突进,双刀疯狂交错挥砍。 - **特写:** 切入极慢镜头(Time-ramp),双刃交叉抵在镜头前1厘米处。 - *(转场:双刀闪过寒芒,镜头受惊般极限后拉)* - **大结局:集结定格** - **全景/大远景:** 镜头一镜到底极速拉远,四人瞬间走位,完美还原参考图中的战斗准备姿态。 - **动态细节:** 四人保持呼吸微动、衣角与发丝随风飘动(符合动画原理)。 - **背景特效:** 随着四人落位,背景“HUNTER”粗犷字体伴随音波震动,一笔一划以极快速度凌厉显现。