
做点发点喵,这是第一趴主人
图片节点 7保持原图画风和外观,拍摄正面和90度侧面;采用高级时尚摄影棚灯光,整体为低调控光,不要明亮通透的晴天自然光,不要均匀平光。使用侧前上方主光,形成清晰的明暗对比和丰富的光影层次,暗部不要太黑,适当补光,机器人侧面偏胖不要太扁
保持原图画风和外观,拍摄正侧面;采用高级时尚摄影棚灯光,整体为低调控光,不要明亮通透的晴天自然光,不要均匀平光。使用侧前上方主光,形成清晰的明暗对比和丰富的光影层次,暗部不要太黑,适当补光,机器人侧面偏胖不要太扁
参考图1的氛围色调,把图2的环境色调改成图1的,雨夜氛围,led屏的光在雨夜中发散,广告牌不要太高,广告牌在赛道右边,周围环境偏暗,led的光极度发散的辉光淡化屏幕中的内容,led显示屏要在赛道上方悬挂
图形写实风格,硬边块面绘画,数字绘画质感,大胆可见的笔刷笔触,厚涂质感的色块堆叠,色块内部柔和的色彩过渡,有机形状,柔和漫射光,雾气弥漫的雨夜氛围,真实透视,暗调氛围,写实细节,避免锐利三角形、低多边形、矢量艺术、极简几何抽象、模糊、过度平滑
顶部聚光灯照射,周围小雨冷色环境,保持构图和原画风
参考图1的角色躯干,把图2的角色手臂去掉,只有躯干和头,无四肢,其他地方不变,保持原画风
图片节点 8保持此风格,去掉角色的鞋子
ethereal glowing human silhouette, genderless luminous soul form, full body, soft white golden inner glow, body emitting gentle light, translucent ethereal energy body, wrapped in flowing light streams, light fabric of energy covering the form, no visible skin, soul made of light, light dissolving at the edges into darkness, subtle particle emission at body outline, floating weightless pose, arms slightly open, black background, figure centered, painterly finish, cinematic lighting, high contrast glow against dark --no nudity, exposed skin, gender features, photorealism, background elements --ar 9:16 --v 8.1 --stylize 100
夜晚小雨氛围冷色环境,观众面前远处有微弱的暖光,保持画风
根据图片1,生成角色的自然pose,正视图,并且把背景替换成纯黑色;带有Alberto Mielgo画面风格;采用高级时尚摄影棚灯光,整体为低调控光,不要明亮通透的晴天自然光,不要均匀平光。使用侧上方主光,形成清晰的明暗对比和丰富的光影层次,突出角色轮廓。加入克制而精致的轮廓光与边缘光,暗部些许补光不要太黑
保持原图画风和外观,拍摄三视图,包含正面、后面、45度侧面;采用高级时尚摄影棚灯光,整体为低调控光,不要明亮通透的晴天自然光,不要均匀平光。使用侧前上方主光,形成清晰的明暗对比和丰富的光影层次,暗部不要太黑,适当补光
特写镜头(拍摄人物胸部以上区域)拍摄人物的三视图,包含正面、侧面、45度;采用高级时尚摄影棚灯光,整体为低调控光,不要明亮通透的晴天自然光,不要均匀平光。使用侧上方主光,形成清晰的明暗对比和丰富的光影层次
图片节点 3参考图中角色和风格,特写镜头(拍摄人物胸部以上区域)拍摄人物的三视图,包含正面、侧面、45度;采用高级时尚摄影棚灯光,整体为低调控光,不要明亮通透的晴天自然光,不要均匀平光。使用侧上方主光,形成清晰的明暗对比和丰富的光影层次,暗部不要太黑i,适当补光
保持原图画风和外观,拍摄三视图,包含正面、侧面、45度;采用高级时尚摄影棚灯光,整体为低调控光,不要明亮通透的晴天自然光,不要均匀平光。使用侧前上方主光,形成清晰的明暗对比和丰富的光影层次,暗部不要太黑,适当补光
参考图中的外观,特写镜头(拍摄人物胸部以上区域)拍摄人物的三视图,包含正面、侧面、45度;采用高级时尚摄影棚灯光,整体为低调控光,不要明亮通透的晴天自然光,不要均匀平光。使用侧上方主光,形成清晰的明暗对比和丰富的光影层次,暗部不要太黑i,适当补光
生成此角色的眼睛特写,保持原画风,微距效果,写实+低饱和电影感3D渲染,整体必须保持《双城之战》风格3D绘画渲染语言。Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, painterly finish, volumetric soft light, dramatic rim lighting, stylized low-saturation shading, clean image, no extra noise,o exaggerated neon glow.禁止写实感
生成此角色的瞳孔特写,保持原画风,微距摄影,写实+低饱和电影感3D渲染,整体必须保持《双城之战》风格3D绘画渲染语言。Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, painterly finish, volumetric soft light, dramatic rim lighting, stylized low-saturation shading, clean image, no extra noise,o exaggerated neon glow.禁止写实感
保持原图画风和外观,拍摄侧面;采用高级时尚摄影棚灯光,整体为低调控光,不要明亮通透的晴天自然光,不要均匀平光。使用侧前上方主光,形成清晰的明暗对比和丰富的光影层次,暗部不要太黑,适当补光,机器人侧面偏胖不要太扁
图片节点 3参考图1中的角色外观,图2的灯光和画面风格,特写镜头(拍摄人物完整躯干和头区域)拍摄人物的三视图,包含正面、侧面、45度;采用高级时尚摄影棚灯光,整体为低调控光,不要明亮通透的晴天自然光,不要均匀平光。使用侧上方主光,形成清晰的明暗对比和丰富的光影层次,暗部不要太黑,适当补光
参考图1中的角色外观,参考图2的灯光和画面风格,图1角色只有躯干和头无四肢,特写镜头(拍摄人物完整躯干和头区域)拍摄人物的三视图,包含正面、侧面、45度;采用高级时尚摄影棚灯光,整体为低调控光,不要明亮通透的晴天自然光,不要均匀平光。使用侧上方主光,形成清晰的明暗对比和丰富的光影层次,暗部不要太黑,适当补光
镜头更近的微距摄影特写,瞳孔细节,写实+低饱和电影感3D渲染,整体必须保持《双城之战》风格3D绘画渲染语言。Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, painterly finish, volumetric soft light, dramatic rim lighting, stylized low-saturation shading, clean image, no extra noise,o exaggerated neon glow.禁止写实感
参考图1中的角色外观,图2的灯光和画面风格,图1角色只有躯干和头无四肢,特写镜头(拍摄人物完整躯干和头区域)拍摄人物的三视图,包含正面、侧面、45度;采用高级时尚摄影棚灯光,整体为低调控光,不要明亮通透的晴天自然光,不要均匀平光。使用侧上方主光,形成清晰的明暗对比和丰富的光影层次,暗部不要太黑,适当补光
参考图2的角色外观体型和画面风格和灯光,参考图1的角色战衣,把图1的战衣换到图2角色上,构图采用完整的躯干和头部构图,无四肢,拍摄人物的三视图,包含正面、侧面、45度;采用高级时尚摄影棚灯光,整体为低调控光,不要明亮通透的晴天自然光,不要均匀平光。使用侧上方主光,形成清晰的明暗对比和丰富的光影层次,暗部不要太黑,适当补光,图1战衣肩部的黄色管子是透明的质感里面流着金色液体
参考图2的角色外观体型和画面风格和灯光,参考图1的角色战衣,把图1的战衣换到图2角色上,构图采用完整的躯干和头部构图,无四肢,拍摄人物的三视图,包含正面、侧面、45度;采用高级时尚摄影棚灯光,整体为低调控光,不要明亮通透的晴天自然光,不要均匀平光。使用侧前上方主光,形成清晰的明暗对比和丰富的光影层次,暗部不要太黑,适当补光,清晰结构,图1战衣肩部的黄色管子是透明的质感里面流着金色液体
参考图2的角色外观体型和画面风格和灯光,参考图1的角色战衣,把图1的战衣换到图2角色上,构图采用完整的躯干和头部构图,无四肢,拍摄人物的三视图,包含正面、侧面、45度;采用高级时尚摄影棚灯光,整体为低调控光,不要明亮通透的晴天自然光,不要均匀平光。使用侧前上方主光,形成清晰的明暗对比和丰富的光影层次,暗部不要太黑,适当补光,清晰结构,图1战衣肩部的黄色管子是透明的质感里面流着金色液体,参考图2的画面风格,高清细节,胸前有白色粗体996编号,克制细节,大色块,化繁为简,主体突出,单一焦点,视觉层级分明,统一材质,干净渲染,哑光质感,材质语言一致,弱化微观细节
图片节点 5参考图2的角色外观体型和画面风格和灯光,参考图1的角色战衣,把图1的战衣换到图2角色上,构图采用完整的躯干和头部构图,无四肢,拍摄人物的三视图,包含正面、侧面、45度;采用高级时尚摄影棚灯光,整体为低调控光,不要明亮通透的晴天自然光,不要均匀平光。使用侧前上方主光,形成清晰的明暗对比和丰富的光影层次,暗部不要太黑,适当补光,清晰结构,图1战衣肩部的黄色管子是透明的质感里面流着金色液体,参考图2的画面风格
参考图1的角色外观体型和画面风格和灯光,参考图2的角色战衣,把图2的战衣换到图1角色上,构图采用完整的躯干和头部构图,无四肢,拍摄人物的三视图,包含正面、侧面、45度;采用高级时尚摄影棚灯光,整体为低调控光,不要明亮通透的晴天自然光,不要均匀平光。使用侧前上方主光,形成清晰的明暗对比和丰富的光影层次,暗部不要太黑,适当补光,清晰结构,图1战衣肩部的黄色管子是透明的质感里面流着金色液体,参考图2的画面风格,高清细节,胸前外壳有白色粗体996编号,角色面容憔悴,黑眼圈重一点点
参考图2的角色外观体型和画面风格和灯光,参考图1的角色战衣,把图1的战衣换到图2角色上,构图采用完整的躯干和头部构图,无四肢,拍摄人物的三视图,包含正面、侧面、45度;采用高级时尚摄影棚灯光,整体为低调控光,不要明亮通透的晴天自然光,不要均匀平光。使用侧前上方主光,形成清晰的明暗对比和丰富的光影层次,暗部不要太黑,适当补光,清晰结构,图1战衣肩部的黄色管子是透明的质感里面流着金色液体,参考图2的画面风格,高清细节,胸前有白色粗体996编号
参考图1和2的机器人和风格,拍摄机器人的三视图,包含正侧面、侧面、后侧面;采用高级时尚摄影棚灯光,整体为低调控光,不要明亮通透的晴天自然光,不要均匀平光。使用侧前上方主光,形成清晰的明暗对比和丰富的光影层次,暗部不要太黑,适当补光,机器人中的驾驶员参考图3,驾驶员无四肢只有躯干和头,肩膀被机器固定往后,身体含胸轻微低头,构图完整机器人,带有Alberto Mielgo画面风格
参考图1和2的机器人和风格,拍摄机器人的三视图,包含正侧面、侧面、后侧面;采用高级时尚摄影棚灯光,整体为低调控光,不要明亮通透的晴天自然光,不要均匀平光。使用侧前上方主光,形成清晰的明暗对比和丰富的光影层次,暗部不要太黑,适当补光,机器人中的驾驶员参考图3,驾驶员无四肢只有躯干和头,肩膀被机器固定往后,身体含胸轻微低头,构图完整机器人,带有Alberto Mielgo画面风格,非数码锐利,克制细节,大色块,化繁为简,主体突出,单一焦点,视觉层级分明,统一材质,干净渲染,哑光质感,材质语言一致,弱化微观细节
参考图中角色和风格,拍摄人物的双视图,包含正面、侧面、45度;采用高级时尚摄影棚灯光,整体为低调控光,不要明亮通透的晴天自然光,不要均匀平光。使用侧前上方主光,形成清晰的明暗对比和丰富的光影层次,暗部不要太黑,适当补光
图片节点 10参考图1的机器人,参考图2的武器,生成腰间挂着武器的站姿版本在左边,单手握图2武器的版本在右边,保持原图外观和画风,非数码锐利,克制细节,大色块,化繁为简,主体突出,单一焦点,视觉层级分明,统一材质,干净渲染,哑光质感,材质语言一致,弱化微观细节,无刀鞘,确保图2武器一致,确保图2武器刀头设计一致,确保无多余武器,姿势美观,比例协调
小雨夜晚氛围,高出冷光照射
digital concept painting, outline-less block illustration, soft cel-shaded rendering, value-based form, Arcane 3D painting style, subtle subsurface scattering, light PBR material depth, slight translucency on skin and fabric, old hong kong rooftop, small group of underground punk spectators, worn punk outfits, 45 degree upward angle looking up at crowd, audience facing camera, rooftop elements visible behind crowd, hong kong rooftop clutter, water tanks, satellite dishes, tangled wires, laundry poles, dim ambient light, subtle top-down light gently rimming front figures, backlit silhouettes, crowd watching intensely, raised fists, atmospheric depth layering, distant neon glow bleeding through, rainy night atmosphere, scattered light through humid air, wide cinematic shot, soft form shading, painterly volume --no hard ink outlines, heavy texture, overly photorealistic, flat coloring, daytime, overly dense crowd --ar 16:9 --v 8.1 --stylize 100
digital concept painting, outline-less block illustration, soft cel-shaded rendering, value-based form, Arcane 3D painting style, old hong kong rooftop spectator stand, dense crowd of underground punk audience, worn punk outfits, tightly packed crowd filling the frame, dim ambient light, subtle top-down light gently rimming the front row silhouettes, backlit silhouettes layering deeper into background, crowd facing the same direction watching intensely, raised fists and cheering poses, atmospheric depth layering, distant neon glow bleeding through, rainy night atmosphere, scattered light through humid air, wide cinematic shot, low angle looking up at the crowd, soft form shading, painterly volume --no hard ink outlines, heavy texture, flat coloring, daytime, sparse crowd --ar 16:9 --v 8.1 --stylize 100
图片节点 5digital concept, outline-less block modeling, soft cel-shaded rendering, value-based form, Arcane 3D style, subtle subsurface scattering, next-gen PBR, slight translucency on skin and fabric, old hong kong rooftop, small group of underground punk spectators, worn punk outfits, 45 degree upward angle looking up at crowd, audience facing camera, rooftop clutter visible behind figures, hong kong rooftop elements, water tanks, satellite dishes, tangled wires, laundry poles, distant scene with islamic domes, chinese eaves, modern office buildings, dim ambient light, subtle top-down light gently rimming front figures, backlit silhouettes, crowd watching intensely, raised fists, atmospheric depth layering, distant neon glow bleeding through, rainy night atmosphere, scattered light through humid air, wide cinematic shot, soft form shading, painterly volume --no hard ink outlines, heavy texture, overly photorealistic, flat coloring, daytime, overly dense crowd --ar 16:9 --v 8.1 --stylize 100
digital concept painting, outline-less block illustration, soft cel-shaded rendering, value-based form, Arcane 3D painting style, old hong kong rooftop, small group of underground punk spectators, worn punk outfits, 45 degree upward angle looking up at crowd, audience facing camera, rooftop elements visible behind crowd, hong kong rooftop clutter, water tanks, satellite dishes, tangled wires, laundry poles, dim ambient light, subtle top-down light gently rimming front figures, backlit silhouettes, crowd watching intensely, raised fists, atmospheric depth layering, distant neon glow bleeding through, rainy night atmosphere, scattered light through humid air, wide cinematic shot, soft form shading, painterly volume --no hard ink outlines, heavy texture, flat coloring, daytime, overly dense crowd --ar 16:9 --v 8.1 --stylize 100
【输入指令】 针对GPT繁杂: 柔焦边缘,非数码锐利,克制细节,大色块,化繁为简,主体突出,单一焦点,视觉层级分明,统一材质,干净渲染,哑光质感,材质语言一致,弱化微观细节 双城常用:写实+低饱和电影感3D渲染,整体必须保持《双城之战》风格3D绘画渲染语言。Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, painterly finish, volumetric soft light, dramatic rim lighting, stylized low-saturation shading, clean image, no extra noise,o exaggerated neon glow.禁止写实感 线稿化:原图解析并重构为专业级矢量感草图。要求线条闭合,流畅且富有表现力, 精确勾勒主体轮靡与关键内部结构。输出为高对比度纯黑白图像、 剔除所有灰度、杂色及纹理细节,确保画面仅存清晰、明确的层级化线条关系。 色块化:基于原图, 提取并绘制标准色稿。为每个独立物体/域填充平整、均匀的固有色,建立明确的色影分区。需强化固有色的明度与色相对比、确保色块关系清晰、视觉平衡。同时去除复杂的光影渐变、环境色及纹理干扰, 形成纯净的色影构成 香蕉风格化:图形写实风格,硬边块面绘画,数字绘画质感,大胆可见的笔刷笔触,厚涂质感的色块堆叠,色块内部柔和的色彩过渡,有机形状,柔和漫射光,雾气弥漫的雨夜氛围,真实透视,暗调氛围,写实细节,避免锐利三角形、低多边形、矢量艺术、极简几何抽象、模糊、过度平滑
小雨夜晚氛围,周围冷色环境,下面有些许暖光照射观众面部
冷色环境,小雨氛围,观众前方很远处下面有暖光照射,保持画风和构图
视频截图视频节点 4参考 {{Mixed 1}} 主角的机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑),参考 {{Mixed 2}} 反派机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑),参考 {{Mixed 3}} 的场景氛围,参考 的观众席氛围,观众席是天台。 生成一部次世代风格化渲染的三维cg动画短片,写实+低饱和电影感3D渲染,整体必须保持《双城之战》风格3D绘画渲染语言。Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, painterly finish, volumetric soft light, dramatic rim lighting, stylized low-saturation shading, clean image, no extra noise,o exaggerated neon glow.禁止写实感。无视全部参考图中四角的水印,生成的内容不要出现水印和字幕,全程无音乐,有影视级丰富细腻的音效。全程烟雾火花粒子雨水特效采用二维作画的二维风格。 场景效果:无轮廓块面造型,柔化赛璐璐渲染,分层平面构图,明度塑型,分级细节,空气透视分层,柔和渐变阴影,图形化建筑插画;复古未来原子朋克混搭都市,融合伊斯兰穹顶、中式飞檐、港式老居民楼、玻璃摩天楼;赛道外是老旧街区布满电线、卫星锅、涂鸦、中式霓虹,楼顶观赛人群剪影;赛道是橙红色高架,仅少量磨损白边,路面赛道,红白路沿、细白色中线,护栏挂赞助横幅;远景错落天际线,雨夜,路面湿润反光,观赛氛围,暖调老城与冷调高楼对比 镜头1(4秒):远景镜头,镜头从左到右移动跟拍主角机甲和反派机甲在立交高架赛道上追逐,主角机甲和反派机甲从左到右在立交赛道上追逐,主角在前跑,反派在后追。前景掠过镜头的是低矮楼房天台上的观众,中景是左右水平横向的立交高架赛道,远处是富有空间层次的城市远景,镜头轻微手持晃动。聚光灯从远处追着主角照射。 镜头2(2秒):镜头仰拍中景,拍全部观众45度正面,观众席上的观众激情观赛,挥拳姿态,有些高举酒瓶欢呼,有些高举绿色的钞票欢呼,有些在呐喊,丰富的空间层次的观众。镜头激烈手持晃动感。对焦虚焦来回切换的镜头呼吸效果。
参考 {{Mixed 3}} 的主角的机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑)和 {{Mixed 4}} 主角驾驶员特写细节(主角不要出现四肢),参考主角驾驶员的表情和外貌 {{Mixed 5}} (表情只作为参考不作为镜头的画面),参考 {{Mixed 1}} 反派机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑)和反派的 {{Mixed 2}} 武器(武器的刀头要和参考图一致,刀头偏大有重量厚重感的双手重武器),参考 {{Mixed 6}} 的场景氛围,赛道上的障碍物参考 {{Mixed 7}} ,主角机甲打开左轮弹药舱的机械臂结构参考 {{Mixed 8}} 生成一部次世代风格化渲染的三维cg动画短片,写实+低饱和电影感3D渲染,整体必须保持《双城之战》风格3D绘画渲染语言。Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, painterly finish, volumetric soft light, dramatic rim lighting, stylized low-saturation shading, clean image, no extra noise,o exaggerated neon glow.禁止写实感。无视全部参考图中四角的水印,生成的内容不要出现水印和字幕,全程无音乐,有影视级丰富细腻的音效。全程烟雾火花粒子雨水特效采用二维作画的二维风格。 场景效果:无轮廓块面造型,柔化赛璐璐渲染,分层平面构图,明度塑型,分级细节,空气透视分层,柔和渐变阴影,图形化建筑插画;复古未来原子朋克混搭都市,融合伊斯兰穹顶、中式飞檐、港式老居民楼、玻璃摩天楼;赛道两侧的老旧街区布满电线、卫星锅、涂鸦、中式霓虹,楼顶观赛人群剪影;赛道是橙红色高架,仅少量磨损白边,路面赛道,红白路沿、细白色中线,护栏挂赞助横幅;远景错落天际线,雨夜,路面湿润反光,观赛氛围,暖调老城与冷调高楼对比 灯光效果:一束强烈聚光灯从高处打下,光柱在雨丝中清晰可见,雨滴在光束内闪烁坠落,机甲都被光柱笼罩,顶部高光强烈,湿滑地面倒映出光晕,周围环境偏暗。 整体上反派和主角的机甲都在赛道上高速追逐,场景路面围栏都是强烈速度感动态模糊的效果。未描述的镜头不要添加,主角机甲全程行动吃力,反派机甲游刃有余。 镜头1(3秒):镜头低角度仰拍跟拍主角机甲单侧腿部特写(不要看到主角机甲全身),主角朝镜头方向行驶,后面左边是紧跟着的反派机甲,主角机甲把腿往内收进行漂移同时向右移动(移动时机甲有重心转换姿态),腿上轮组在路面刮起激烈的二维风格的水花特效,主角的右移躲过路上障碍车辆,镜头穿过车底,障碍车远去在后面被反派机甲用武器撇开一边撞护栏上,厚重的物理质感,主角保持此漂移姿势时机甲外壳轻微抖动,随后主角蓄力向镜头右边出画跳出去,后面紧跟的反派机甲也加速跟上去出画,掠过镜头时有气流拉丝的二维烟雾特效。剧烈的镜头抖动效果,对焦虚焦切换的镜头呼吸质感。场景保持高速移动的动态模糊。 镜头2(3秒):俯拍路面中景,场景高速移动的动态模糊,镜头前掠过一些路边的障碍载具,主角机甲从左下入画驶来(45度侧背面俯拍主角机甲),主角机甲俯冲入画落地,站稳后镜头跟拍主角机甲,镜头围绕主角机甲左移,主角机甲向左转身背后紧贴集装箱,顺势大力甩出机械臂大力地砸在集装箱表面用手抓住表面利用摩擦减速产生剧烈的火花烟雾二维特效,(集装箱是障碍物不能跟机甲同速运动,集装箱很长可以视为赛道的一部分)此时镜头已是低角度仰拍跟拍。 镜头3(2秒):向后拍远处反派机甲压迫感地驶来,边过来边用武器往左右撇开路上的障碍车辆,顺势有力地挥动武器撇开路上的障碍,层层递进的压迫感塑造,手持镜头晃动感。倒退的环境动态模糊速度感。 镜头4(7秒):低角度仰拍跟拍主角机甲中景,随后主角机甲趴着集装箱减速的机械臂用力一推把机甲向左移推,此时面朝镜头,同时机甲顺势举起双臂往下用力一甩,机械臂像 {{Mixed 8}} (机械臂的小臂部分分上下两节,连接拳头的是下面那节,下面那节翻盖一样翻开打开露出里面的弹药舱)参考一样折开打开里面的左轮弹药舱,打开瞬间里面的空弹壳全部抛出掉落带出二维风格的烟雾特效,抛出的子弹划过镜头前,接着主角机甲转身背朝向镜头往左前方障碍物的跳板向上冲刺跃起,同时跟着向前移动穿过跳板右边的障碍物栏杆,镜头上摇跟拍主角机甲在到空中滞空,聚光灯照射主角机甲,滞空同时主角的机甲单手抛出新的几颗大子弹在空中,主角机甲在空中转身落地面朝镜头,落地的瞬间厚重的机甲重量感,落地的同时主角机甲的机械臂的弹药舱顺势接住落下的子弹,子弹全部落下装入后合上弹药舱,随后主角的机甲倒着行驶后背擦到后面障碍物 {{Mixed 7}} 公交车车辆,主角机甲背部摩擦着公交车同时艰难举起机械臂朝向镜头发射榴弹,发射瞬间产生一到两帧高对比度的黑白闪画面,有涂鸦风格的“Bang”字配合黑白闪画面,随后画面迅速恢复正常,榴弹划过镜头前在画面左出画带出大量二维烟雾拖尾特效,发射的榴弹产生大量二维风格的烟雾特效,发射的同时主角机甲转身向远处逃离,此时镜头穿过右边的路障车底,同时镜头左摇看到左边反派机甲双手抱臂头朝前像子弹一样俯冲旋转冲出来入画,冲出瞬间二维烟雾产生拉丝旋转的特效质感,镜头跟着反派机甲的动势右摇看向远处,冲出来后双臂快速展开在空中滞空,此时镜头场景上赛道右边紧贴一个巨大的室外led显示屏,显示屏下的聚光灯背光照亮反派机甲,随后反派快速落地,落地同时压低身体向后蓄力,镜头前推跟上反派机甲拍中近景,蓄力完成后反派机甲猛地往前跃起同时向左挥动武器远离镜头,镜头摇上跟拍,武器在空中划出弧线,在空中滞空同时举起武器蓄力用力朝逃跑的主角机甲落地向下劈砍产生大量的二维烟雾特效同时左边的障碍车辆被震开撞到左护栏上,主角的机甲则被震倒趴着。,镜头全程低角度仰拍跟拍
参考 {{Mixed 1}} 主角的机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑),参考 {{Mixed 2}} 主角特写细节(主角不要出现四肢),参考 {{Mixed 3}} 反派机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑),参考 {{Mixed 4}} 反派的武器(武器的刀头要和参考图一致,刀头偏大有重量厚重感的双手重武器),参考 {{Mixed 5}} 的场景氛围,参考 {{Mixed 6}} 的大型户外led广告牌 生成一部次世代风格化渲染的三维cg动画短片,写实+低饱和电影感3D渲染,整体必须保持《双城之战》风格3D绘画渲染语言。Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, painterly finish, volumetric soft light, dramatic rim lighting, stylized low-saturation shading, clean image, no extra noise,o exaggerated neon glow.禁止写实感。无视全部参考图中四角的水印,生成的内容不要出现水印和字幕,全程无音乐,有影视级丰富细腻的音效。全程烟雾火花粒子雨水特效采用二维作画的二维风格。 场景效果:无轮廓块面造型,柔化赛璐璐渲染,分层平面构图,明度塑型,分级细节,空气透视分层,柔和渐变阴影,图形化建筑插画;复古未来原子朋克混搭都市,融合伊斯兰穹顶、中式飞檐、港式老居民楼、玻璃摩天楼;赛道两侧的老旧街区布满电线、卫星锅、涂鸦、中式霓虹,楼顶观赛人群剪影;赛道是橙红色高架,仅少量磨损白边,路面赛道,红白路沿、细白色中线,护栏挂赞助横幅;远景错落天际线,雨夜,路面湿润反光,观赛氛围,暖调老城与冷调高楼对比 灯光效果:一束强烈聚光灯从高处打下,光柱在雨丝中清晰可见,雨滴在光束内闪烁坠落,机甲都被光柱笼罩,顶部高光强烈,湿滑地面倒映出光晕,周围环境偏暗。 整体上反派和主角的机甲都在赛道上高速追逐,场景路面围栏都是强烈速度感动态模糊的效果。 镜头1(3秒):全景正面仰拍,超长焦镜头跟拍主角和反派,快速移动的动态模糊效果,角色背后赛道上方是个巨大的户外大型led显示屏建筑 ,雨中led屏幕的辉光发散效果,反派机甲双手持武器砍向主角的机甲,主角一边撑住左边的护栏,一边用另外的机械臂格挡住反派的攻击,攻击瞬间镜头快速前推,机甲碰撞产生火花特效,相互抵住,双方发力僵持,兵器贴合没有分离,两机甲激烈对峙,持续产生火花特效,僵持一阵后反派机甲快速松开然后再次快速蓄力砍下去,砍下去瞬间镜头再次快速前推,这一下更加压制主角,主角被逼近围栏,相互抵住,双方发力僵持,兵器贴合没有分离,随后反派再次松开再次快速蓄力挥砍攻击,攻击瞬间镜头快速前推,这下主角没挡住被弹开,镜头小升格后升格结束。厚重的机械外壳质感抖动,激烈的镜头抖动,镜头跟拍跟随的晃动效果 镜头2(1秒):中景,过肩视角拍反派,主角在左前景,反派机甲顺势挥动武器摆好挥砍的蓄力姿势,场景快速移动的动态模糊效果,蓄力一小段时间后快速横向挥动武器砍向主角,主角顺势后退从左出画,武器快速划过镜头前方极具张力的构图效果,镜头手持晃动效果。 镜头3(1秒):此时构图是赛道的正侧面,赛道左右水平构图,全景拍反派背面,反派挥动武器横向砍主角,主角机甲正侧面快速跃起向前扑滞空,镜头升格慢动作,武器横向水平挥动撞击雨滴产生的二维水滴特效,升格结束后,主角从左边出画,反派挥动缓冲,场景保持快速移动的动态模糊效果。镜头手持晃动效果。 镜头4(4秒):全景镜头仰拍跟拍,镜头往前,场景快速移动的动态模糊效果,主角从右入画翻跟头落地面向镜头倒着行驶,落地后主角机甲用机械臂从上往下挥动重重抓住地面摩擦辅助减速同时机甲身体压低,镜头拉近,产生火花摩擦粒子特效,随后主角机甲起身向右转身逃离远处,转身同时身体顺势甩出另外一个机械臂的炮管发出一枚榴弹冲向镜头,榴弹从左边划过镜头出画,二维烟雾特效,镜头手持晃动效果。 切镜 镜头5(3秒):镜头跟拍榴弹冲向反派机甲拍近景,反派机甲双手挥动武器从下往上劈榴弹,产生爆炸烟雾和弹开的火花粒子,爆炸同时镜头拉远,弹开榴弹后反派从烟雾中冲出来,冲出来瞬间有烟雾拉丝拖动的效果,反派机甲从右边出画。快速移动的场景动态模糊效果,镜头手持晃动效果。
视频截图视频节点 2参考 {{Mixed 1}} 的主角的机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑)和 {{Mixed 2}} 主角驾驶员特写细节(主角不要出现四肢),参考主角驾驶员的表情和外貌 {{Mixed 3}} (表情参考不是表情特写镜头),参考 {{Mixed 4}} 反派机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑)和反派的 {{Mixed 5}} 武器(武器的刀头要和参考图一致,刀头偏大有重量厚重感的双手重武器),参考 {{Mixed 6}} 的场景氛围,赛道上的障碍物参考 {{Mixed 7}} 生成一部次世代风格化渲染的三维cg动画短片,写实+低饱和电影感3D渲染,整体必须保持《双城之战》风格3D绘画渲染语言。Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, painterly finish, volumetric soft light, dramatic rim lighting, stylized low-saturation shading, clean image, no extra noise,o exaggerated neon glow.禁止写实感。无视全部参考图中四角的水印,生成的内容不要出现水印和字幕,全程无音乐,有影视级丰富细腻的音效。全程烟雾火花粒子雨水特效采用二维作画的二维风格。 场景效果:无轮廓块面造型,柔化赛璐璐渲染,分层平面构图,明度塑型,分级细节,空气透视分层,柔和渐变阴影,图形化建筑插画;复古未来原子朋克混搭都市,融合伊斯兰穹顶、中式飞檐、港式老居民楼、玻璃摩天楼;赛道两侧的老旧街区布满电线、卫星锅、涂鸦、中式霓虹,楼顶观赛人群剪影;赛道是橙红色高架,仅少量磨损白边,路面赛道,红白路沿、细白色中线,护栏挂赞助横幅;远景错落天际线,雨夜,路面湿润反光,观赛氛围,暖调老城与冷调高楼对比 灯光效果:一束强烈聚光灯从高处打下,光柱在雨丝中清晰可见,雨滴在光束内闪烁坠落,机甲都被光柱笼罩,顶部高光强烈,湿滑地面倒映出光晕,周围环境偏暗。 整体上反派和主角的机甲都在赛道上高速追逐,场景路面围栏都是强烈速度感动态模糊的效果。下面没描述的镜头不要乱加。 镜头1:反派机甲主观视角,轻微俯拍中景,主角机甲单手扶着右边护栏前进,镜头从左后推进靠近主角机甲,主角机甲看向镜头,反派机甲的手快速入画按住主角的机甲背部朝护栏撞击摩擦。场景快速移动的动态模糊效果。 镜头2:正面全景低角度仰拍,前景看到动态模糊的护栏,主角机甲在左边扶着护栏前进,反派机甲一把抓住主角的机甲背部按压在护栏上摩擦(此时主角驾驶员的头一直低着),摩擦产生大量的二维风格的火花粒子和烟雾特效,一直按着维持动作后反派机甲扯起主角机甲躯干(主角机甲很重只能轻微提起),主角机甲腿部还瘫在地上摩擦,然后再次用力按压主角机甲撞上护栏上摩擦,产生大量的二维风格的火花粒子和烟雾特效,每次按压主角机甲的时候镜头都快速推进,并且伴随激烈的相机抖动,手持镜头晃动效果。场景快速移动的动态模糊效果。 镜头3:主角驾驶员面部特写,主角机甲被牢牢按在护栏上摩擦产生大量的二维风格的火花粒子和烟雾特效,画面左边是护栏有动态模糊,防滚架在护栏上摩擦,主角艰难地抬头咬牙。镜头剧烈抖动。场景快速移动的动态模糊效果。 镜头4:广角跟拍中景环绕镜头,左边是护栏,前景右边反派机甲的手臂,中景是被抓住的主角机甲,然后镜头后退看到反派机甲,主角机甲在后面反派单手拖拽着,反派转身镜头跟着环绕转动,反派机甲用力一甩把主角机甲甩到镜头前,甩动时有烟雾拉丝的二维特效,反派机甲在后面,主角机甲划过镜头前,进入慢动作,然后慢动作结束主角机甲被扔出远处,反派机甲缓冲动作,甩出瞬间产生剧烈的二维风格的烟雾特效和镜头抖动。厚重的重量感。 镜头5:远景镜头,主角机甲从远处旋转着从高空坠下来摔到赛道上旋转着落地滚到镜头前掀起夸张的二维风格的旋转烟雾特效,滚到镜头前时主角机甲摔到赛道弹起,镜头跟摇进入升格,主角机甲零件缓慢散开一些,烟雾也进入慢动作效果,接着镜头向左移动跟拍主角机甲侧面,主角机甲往左边继续摔后背快速撞到赛道上横着的障碍物后无力地趴在地上,产生二维风格的烟雾特效,机甲要有厚重的物理质感,主角机甲摔落产生的二维风格的水花摩擦特效。厚重的物理质感。激烈的镜头抖动和手持晃动的镜头效果,对焦虚焦切换的镜头呼吸感。
参考 主角的机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑),参考 反派机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑),参考 的场景氛围,参考 的观众席氛围,观众席是天台。 生成一部次世代风格化渲染的三维cg动画短片,写实+低饱和电影感3D渲染,整体必须保持《双城之战》风格3D绘画渲染语言。Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, painterly finish, volumetric soft light, dramatic rim lighting, stylized low-saturation shading, clean image, no extra noise,o exaggerated neon glow.禁止写实感。无视全部参考图中四角的水印,生成的内容不要出现水印和字幕,全程无音乐,有影视级丰富细腻的音效。全程烟雾火花粒子雨水特效采用二维作画的二维风格。 场景效果:无轮廓块面造型,柔化赛璐璐渲染,分层平面构图,明度塑型,分级细节,空气透视分层,柔和渐变阴影,图形化建筑插画;复古未来原子朋克混搭都市,融合伊斯兰穹顶、中式飞檐、港式老居民楼、玻璃摩天楼;赛道外是老旧街区布满电线、卫星锅、涂鸦、中式霓虹,楼顶观赛人群剪影;赛道是橙红色高架,仅少量磨损白边,路面赛道,红白路沿、细白色中线,护栏挂赞助横幅;远景错落天际线,雨夜,路面湿润反光,观赛氛围,暖调老城与冷调高楼对比 镜头1(3秒):远景镜头,镜头从左到右移动跟拍主角机甲和反派机甲在立交高架赛道上追逐,主角机甲和反派机甲从左到右在立交赛道上追逐,主角在前跑,反派在后追。前景掠过镜头的是低矮楼房天台上的观众,中景是左右水平横向的立交高架赛道,远处是富有空间层次的城市远景,镜头轻微手持晃动。聚光灯从远处追着主角照射。 镜头2(2秒):镜头仰拍中景,拍观众45度正面,观众席上的观众激情观赛,挥拳姿态,有些高举酒瓶欢呼,有些高举绿色的钞票欢呼,有些在呐喊,丰富的空间层次的观众。镜头激烈手持晃动感。对焦虚焦来回切换的镜头呼吸效果。 镜头3(2秒):远景拍观众席侧面,观众从左到右一起聚精会神地看着远处赛道,丰富的空间层次的观众。镜头激烈手持晃动感。对焦虚焦来回切换的镜头呼吸效果。
参考图1的场景氛围,把图2的环境色调改成图1的,雨夜氛围,led屏的光在雨夜中发散,广告牌不要太高,广告牌在赛道外,周围环境偏暗,led的光极度发散的辉光淡化屏幕中的内容,led显示屏要在赛道上方悬挂,巨大的显示屏在赛道前,广告牌显示屏下有聚光灯照射赛道
图片节点 8参考图1的氛围色调,把图2的环境色调改成图1的,雨夜氛围,led屏的光在雨夜中发散,广告牌不要太高
参考图1的氛围色调,把图2的环境色调改成图1的,雨夜氛围,led屏的光在雨夜中发散,广告牌不要太高,广告牌在赛道右边,周围环境偏暗,led的光极度发散的辉光淡化屏幕中的内容
参考主角机甲: {{Mixed 1}} 。长焦镜头高处垂直俯拍看到机甲顶部,空间压缩感,看不到远景,主角机甲跳起来滞空单手扔出的榴弹子弹向镜头(不是弹壳),升格镜头,子弹在镜头前缓慢靠近微微旋转,有二维风格的烟雾气流特效跟随榴弹子弹,升格结束,镜头快速跟拍榴弹子弹落下装入 {{Mixed 3}} 机械臂中的左轮弹药舱,随后弹药舱合上变成机械拳套,镜头结束。无音乐有音效,轻微镜头手持晃动感 场景参考 {{Mixed 2}} 场景效果:无轮廓块面造型,柔化赛璐璐渲染,分层平面构图,明度塑型,分级细节,空气透视分层,柔和渐变阴影,图形化建筑插画;复古未来原子朋克混搭都市,融合伊斯兰穹顶、中式飞檐、港式老居民楼、玻璃摩天楼;赛道两侧的老旧街区布满电线、卫星锅、涂鸦、中式霓虹,楼顶观赛人群剪影;赛道是橙红色高架,仅少量磨损白边,路面赛道,红白路沿、细白色中线,护栏挂赞助横幅;远景错落天际线,雨夜,路面湿润反光,观赛氛围,暖调老城与冷调高楼对比。 灯光效果:一束强烈聚光灯从高处打下,光柱在雨丝中清晰可见,雨滴在光束内闪烁坠落,机甲都被光柱笼罩,顶部高光强烈,湿滑地面倒映出光晕,周围环境偏暗。 整体上主角的机甲都在赛道上高速移动,场景路面围栏都是强烈速度感动态模糊的效果。未描述的镜头不要添加
视频截图视频节点 6参考 {{Mixed 3}} 的主角的机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑)和 {{Mixed 4}} 主角驾驶员特写细节(主角不要出现四肢),参考主角驾驶员的表情和外貌 {{Mixed 5}} (表情只作为参考不作为镜头的画面),参考 {{Mixed 1}} 反派机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑)和反派的 {{Mixed 2}} 武器(武器的刀头要和参考图一致,刀头偏大有重量厚重感的双手重武器),参考 {{Mixed 6}} 的场景氛围,赛道上的障碍物集装箱和公交车参考图中资产 {{Mixed 7}} (障碍公交车和集装箱不要移动全程钉死在赛道上),主角机甲打开左轮弹药舱的机械臂结构参考 {{Mixed 8}} ,参考 的分镜故事板。 生成一部次世代风格化渲染的三维cg动画短片,写实+低饱和电影感3D渲染,整体必须保持《双城之战》风格3D绘画渲染语言。Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, painterly finish, volumetric soft light, dramatic rim lighting, stylized low-saturation shading, clean image, no extra noise,o exaggerated neon glow.禁止写实感。无视全部参考图中四角的水印,生成的内容不要出现水印和字幕,全程无音乐,有影视级丰富细腻的音效。全程烟雾火花粒子雨水特效采用二维作画的二维风格。 场景效果:无轮廓块面造型,柔化赛璐璐渲染,分层平面构图,明度塑型,分级细节,空气透视分层,柔和渐变阴影,图形化建筑插画;复古未来原子朋克混搭都市,融合伊斯兰穹顶、中式飞檐、港式老居民楼、玻璃摩天楼;赛道两侧的老旧街区布满电线、卫星锅、涂鸦、中式霓虹,楼顶观赛人群剪影;赛道是橙红色高架,仅少量磨损白边,路面赛道,红白路沿、细白色中线,护栏挂赞助横幅;远景错落天际线,雨夜,路面湿润反光,观赛氛围,暖调老城与冷调高楼对比 灯光效果:一束强烈聚光灯从高处打下,光柱在雨丝中清晰可见,雨滴在光束内闪烁坠落,机甲都被光柱笼罩,顶部高光强烈,湿滑地面倒映出光晕,周围环境偏暗。 整体上反派和主角的机甲都在赛道上高速追逐,场景路面围栏都是强烈速度感动态模糊的效果。未描述的镜头不要添加,主角机甲全程行动吃力,反派机甲游刃有余。 低角度仰拍跟拍主角机甲,主角机甲单手滑在集装箱表面持续划出划痕的机械臂用力一推把机甲向左移(集装箱要动态模糊)。 同时机甲顺势打开手臂里面的 {{Mixed 8}} 左轮弹药舱,打开瞬间里面的空弹壳全部抛出掉落抛出的子弹划过镜头前。 接着主角机甲转身背朝镜头往前方跳板冲上去然后滞空,镜头上摇跟拍主角机甲,聚光灯照射主角机甲。 滞空同时主角的机甲单手抛出新的几颗大子弹在空中。 随后落地转身面朝镜头,落地的瞬间厚重的机甲重量感,落地的同时主角机甲的机械臂的弹药舱顺势接住落下的子弹,子弹全部落下装入后合上弹药舱。 随后主角的机甲倒着行驶后背持续擦着后面障碍物 {{Mixed 7}} 公交车车辆同时艰难举起机械臂朝向镜头发射榴弹,发射瞬间产生一到两帧高对比度的黑白闪画面,随后画面迅速恢复正常,榴弹划过镜头前在画面左出画带出大量二维烟雾拖尾特效,发射的榴弹产生大量二维风格的烟雾特效,榴弹炮在画面左边画外爆炸大量烟雾涌入画面,发射后主角机甲转身向远处逃离。 反派机甲双手抱臂头朝前像子弹一样俯冲旋转从烟雾中冲出来,冲出瞬间二维烟雾产生拉丝旋转的特效质感,镜头跟着反派机甲的动势右摇看向远处,反派机甲背影冲出来后双臂快速展开在空中滞空,此时镜头场景上赛道右边紧贴一个巨大的室外led显示屏,显示屏下的聚光灯背光照亮反派机甲。 随后反派快速落地,落地同时靠近镜头压低身体拔刀蓄力,镜头前推跟上反派机甲拍中近景,蓄力完成后反派机甲猛地往前远离镜头跃起同时挥动武器,镜头摇上跟拍,武器在空中划出弧线,在空中滞空同时举起武器蓄力用力朝逃跑的主角机甲落地向下劈砍产生大量的二维烟雾特效同时左边的障碍车辆被震开撞到左护栏上,主角的机甲则被震倒趴着。低角度仰拍跟拍
参考 {{Mixed 2}} 的主角的机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑)和 {{Mixed 3}} 主角驾驶员特写细节(主角不要出现四肢),参考 {{Mixed 4}} 主角驾驶员的表情和外貌 (表情只作为参考不作为镜头的画面),参考 {{Mixed 1}} 反派机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑),参考 {{Mixed 5}} 的场景氛围,赛道上的障碍物参考 {{Mixed 6}} (障碍物不要移动只能停着) 生成一部次世代风格化渲染的三维cg动画短片,写实+低饱和电影感3D渲染,整体必须保持《双城之战》风格3D绘画渲染语言。Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, painterly finish, volumetric soft light, dramatic rim lighting, stylized low-saturation shading, clean image, no extra noise,o exaggerated neon glow.禁止写实感。无视全部参考图中四角的水印,生成的内容不要出现水印和字幕,全程无音乐,有影视级丰富细腻的音效。全程烟雾火花粒子雨水特效采用二维作画的二维风格。 场景效果:无轮廓块面造型,柔化赛璐璐渲染,分层平面构图,明度塑型,分级细节,空气透视分层,柔和渐变阴影,图形化建筑插画;复古未来原子朋克混搭都市,融合伊斯兰穹顶、中式飞檐、港式老居民楼、玻璃摩天楼;赛道两侧的老旧街区布满电线、卫星锅、涂鸦、中式霓虹,楼顶观赛人群剪影;赛道是橙红色高架,仅少量磨损白边,路面赛道,红白路沿、细白色中线,护栏挂赞助横幅;远景错落天际线,雨夜,路面湿润反光,观赛氛围,暖调老城与冷调高楼对比,赛道上停有一些载具和集装箱的障碍物 {{Mixed 6}} (障碍物不要开动) 灯光效果:一束强烈聚光灯从高处打下,光柱在雨丝中清晰可见,雨滴在光束内闪烁坠落,机甲都被光柱笼罩,顶部高光强烈,湿滑地面倒映出光晕,周围环境偏暗。 整体上反派和主角的机甲都在赛道上高速追逐,场景路面围栏都是强烈速度感动态模糊的效果。未描述的镜头不要添加,主角机甲全程行动吃力,反派机甲游刃有余。 镜头1:长焦追踪机位,固定远端架机,主角机甲和反派机甲在远处高架赛道追逐,反派机甲在后面追,长焦压缩背景密度,运动模糊拖尾,镜头轻微跟随,主角机甲边行驶边左右躲闪高架赛道上的障碍物(不要撞上要灵活避开)障碍物不要太多,轮滑动作,镜头轻微抖动。无音乐有音效。 镜头2:主角机甲第一人称视角(近景无驾驶舱无机甲本体无玻璃罩无舱门无窗口),轻微手持晃动镜头,高速行驶动态模糊的场景,左右躲闪前方障碍物,障碍物不要太多,机位不要太高,最后即将撞上一台蓝色小车障碍物,镜头结束。
参考图2机甲和图3的角色(表情参考),参考图1场景生成分镜线稿无上色,特写镜头,扶着集装箱的手在前景,手在集装箱上划出划痕和火花,角色在中景看向镜头
图形写实风格,硬边块面绘画,数字绘画质感,大胆可见的笔刷笔触,厚涂质感的色块堆叠,色块内部柔和的色彩过渡,有机形状,写实细节,避免锐利三角形、低多边形、矢量艺术、极简几何抽象、模糊、过度平滑,金色药水内有小气泡
参考图1的角色和画面风格,图2的氛围,图3的药水瓶,生成:图1主角眼神特写,正面,长焦镜头,药瓶在前景,透过药瓶金色液体看到主角的眼神。药水瓶竖向放置,瓶用药水覆盖满整个构图,药水有些小气泡,写实+低饱和电影感3D渲染,整体必须保持《双城之战》风格3D绘画渲染语言。Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, painterly finish, volumetric soft light, dramatic rim lighting, stylized low-saturation shading, clean image, no extra noise,o exaggerated neon glow.禁止写实感,克制细节,大色块,化繁为简,主体突出,单一焦点,视觉层级分明,统一材质,干净渲染,哑光质感,材质语言一致,弱化微观细节
参考 {{Mixed 2}} 的主角的机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑),参考主角机甲驾驶员形象 {{Mixed 4}} (无四肢只有躯干和头),参考主角驾驶员的表情 {{Mixed 5}} (不作为视频中的画面),参考 {{Mixed 1}} 反派机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑),参考 {{Mixed 3}} 的场景氛围 生成一部次世代风格化渲染的三维cg动画短片,写实+低饱和电影感3D渲染,整体必须保持《双城之战》风格3D绘画渲染语言。Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, painterly finish, volumetric soft light, dramatic rim lighting, stylized low-saturation shading, clean image, no extra noise,o exaggerated neon glow.禁止写实感。无视全部参考图中四角的水印,生成的内容不要出现水印和字幕,全程无音乐,有影视级丰富细腻的音效。全程烟雾火花粒子雨水特效采用二维作画的二维风格。 场景效果:无轮廓块面造型,柔化赛璐璐渲染,分层平面构图,明度塑型,分级细节,空气透视分层,柔和渐变阴影,图形化建筑插画;复古未来原子朋克混搭都市,融合伊斯兰穹顶、中式飞檐、港式老居民楼、玻璃摩天楼;赛道两侧的老旧街区布满电线、卫星锅、涂鸦、中式霓虹,楼顶观赛人群剪影;赛道是橙红色高架,仅少量磨损白边,路面赛道,红白路沿、细白色中线,护栏挂赞助横幅;远景错落天际线,雨夜,路面湿润反光,观赛氛围,暖调老城与冷调高楼对比,赛道停有一些载具障碍物 灯光效果:一束强烈聚光灯从高处打下,光柱在雨丝中清晰可见,雨滴在光束内闪烁坠落,机甲都被光柱笼罩,顶部高光强烈,湿滑地面倒映出光晕,周围环境偏暗。 整体上反派和主角的机甲都在赛道上高速追逐,场景路面围栏都是强烈速度感动态模糊的效果。未描述的镜头不要添加,主角机甲全程行动吃力,反派机甲游刃有余。 镜头1(2秒):全景,正面拍主角机甲,镜头跟拍,左边前景是赛道护栏有动态模糊效果,被击中的主角机甲连滚带爬踉踉跄跄地慌张往护栏边倒趴在上面单手撑住护栏同时机甲在行驶,镜头手持感晃动效果,无音乐有音效。随后主角回头看,背后赛道一片二维风格的烟雾 镜头2(3秒):镜头从赛道边缘看赛道后面,场景保持运动和动态模糊,一片刚破坏产生的烟雾,镜头模拟手持拍摄运镜左右不规则摇动寻找的时候突然烟雾中冲出反派机甲,冲出瞬间有二维烟雾拉丝的特效,先出现反派机甲的手,反派机甲摆出单手擒拿姿势飞速冲出来抓住镜头极具冲击力(姿势不要太死板要有张力),广角构图。镜头手持晃动感,对焦虚焦不断切换的镜头效果。
参考 {{Mixed 3}} 的主角的机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑),参考 {{Mixed 1}} 反派机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑)和反派的 {{Mixed 2}} 武器(武器的刀头要和参考图一致,刀头偏大有重量厚重感的双手重武器),参考 {{Mixed 4}} 的场景氛围,赛道上的障碍物参考 {{Mixed 5}} 生成一部次世代风格化渲染的三维cg动画短片,写实+低饱和电影感3D渲染,整体必须保持《双城之战》风格3D绘画渲染语言。Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, painterly finish, volumetric soft light, dramatic rim lighting, stylized low-saturation shading, clean image, no extra noise,o exaggerated neon glow.禁止写实感。无视全部参考图中四角的水印,生成的内容不要出现水印和字幕,全程无音乐,有影视级丰富细腻的音效。全程烟雾火花粒子雨水特效采用二维作画的二维风格。 场景效果:无轮廓块面造型,柔化赛璐璐渲染,分层平面构图,明度塑型,分级细节,空气透视分层,柔和渐变阴影,图形化建筑插画;复古未来原子朋克混搭都市,融合伊斯兰穹顶、中式飞檐、港式老居民楼、玻璃摩天楼;赛道两侧的老旧街区布满电线、卫星锅、涂鸦、中式霓虹,楼顶观赛人群剪影;赛道是橙红色高架,仅少量磨损白边,路面赛道,红白路沿、细白色中线,护栏挂赞助横幅;远景错落天际线,雨夜,路面湿润反光,观赛氛围,暖调老城与冷调高楼对比,赛道停有一些载具障碍物 {{Mixed 5}} 灯光效果:一束强烈聚光灯从高处打下,光柱在雨丝中清晰可见,雨滴在光束内闪烁坠落,机甲都被光柱笼罩,顶部高光强烈,湿滑地面倒映出光晕,周围环境偏暗。 整体上反派和主角的机甲都在赛道上高速追逐,场景路面围栏都是强烈速度感动态模糊的效果。未描述的镜头不要添加,主角机甲全程行动吃力,反派机甲游刃有余。 镜头1:中景广角正面拍主角机甲,主角机甲正面在前景,反派机甲就在后面跃起蓄力然后用武器快速下劈,极具张力的构图,产生大量二维风格的烟雾特效,强大的力量把主角机甲击飞向镜头撞去产生二维风格的烟雾特效。场景是倒退的带有动态模糊效果,镜头摇动跟拍,手持镜头晃动感,镜头抖动,有音效无音乐。
【生成内容】 洞内参考图1的走廊,参考图2的主角机甲的外观和机甲驾驶员的外貌(驾驶员无四肢只有躯干和头) 生成一部次世代风格化渲染的三维cg动画短片,角色动画每秒 12 帧,每帧动画持续两帧后替换,断断续续的阶梯式运动节奏,手绘油画质感,笔触逐帧移动和重绘,无 CGI 平滑效果。写实+低饱和电影感3D渲染,整体必须保持《双城之战》风格3D绘画渲染语言。Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, painterly finish, volumetric soft light, dramatic rim lighting, stylized low-saturation shading, clean image, no extra noise,o exaggerated neon glow.禁止写实感。无视全部参考图中四角的水印,生成的内容不要出现水印和字幕。蓝调夜雨氛围。 镜头1(7秒):特写,镜头围绕机器人肩膀外壳旋转跟拍特写,强烈的舞台灯光明暗交替剧烈闪烁照射机甲外壳,富有冲击感,轻微镜头手持晃动感,镜头虚焦对焦切换的呼吸焦点效果,相机自动白平衡随着画面亮度变化的效果。不生成背景音乐,电影感光影。 镜头2(8秒):特写,镜头围绕机器人后背的翼子板旋转跟拍特写,强烈的舞台灯光明暗交替剧烈闪烁照射机甲外壳,富有冲击感,轻微镜头手持晃动感,镜头虚焦对焦切换的呼吸焦点效果,相机自动白平衡随着画面亮度变化的效果。不生成背景音乐,电影感光影。
战损化,背部尾翼零件去掉剩下破损支架,外壳材质磨损损坏,部分地方外壳去掉露出内构,机器人中间的驾驶员不变
视频截图视频节点 5参考 {{Mixed 1}} 的主角的机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑)和 {{Mixed 2}} 主角驾驶员特写细节(主角不要出现四肢),参考 {{Mixed 3}} 主角驾驶员的表情和外貌 (表情只作为参考不作为镜头的画面),参考 {{Mixed 4}} 的场景氛围 生成一部次世代风格化渲染的三维cg动画短片,写实+低饱和电影感3D渲染,整体必须保持《双城之战》风格3D绘画渲染语言。Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, painterly finish, volumetric soft light, dramatic rim lighting, stylized low-saturation shading, clean image, no extra noise,o exaggerated neon glow.禁止写实感。无视全部参考图中四角的水印,生成的内容不要出现水印和字幕,全程无音乐,有影视级丰富细腻的音效。全程烟雾火花粒子雨水特效采用二维作画的二维风格。 场景效果:无轮廓块面造型,柔化赛璐璐渲染,分层平面构图,明度塑型,分级细节,空气透视分层,柔和渐变阴影,图形化建筑插画;复古未来原子朋克混搭都市,融合伊斯兰穹顶、中式飞檐、港式老居民楼、玻璃摩天楼;赛道两侧的老旧街区布满电线、卫星锅、涂鸦、中式霓虹,楼顶观赛人群剪影;赛道是橙红色高架,仅少量磨损白边,路面赛道,红白路沿、细白色中线,护栏挂赞助横幅;远景错落天际线,雨夜,路面湿润反光,观赛氛围,暖调老城与冷调高楼对比,赛道右侧边缘墙面是一整排红色集装箱组成的很高的墙面。 灯光效果:一束强烈聚光灯从高处打下,光柱在雨丝中清晰可见,雨滴在光束内闪烁坠落,机甲都被光柱笼罩,顶部高光强烈,湿滑地面倒映出光晕,周围环境偏暗。 整体上反派和主角的机甲都在赛道上高速追逐,场景路面围栏都是强烈速度感动态模糊的效果。未描述的镜头不要添加,主角机甲全程行动吃力,反派机甲游刃有余。 镜头1:近景镜头,主角机甲侧靠比自己高的红色集装箱墙面倒着急速行驶,机甲姿态重心靠后, 集装箱墙面在前景右边有强烈的动态模糊,前景是主角机甲单手抓着集装箱墙面表面,集装箱表面被持续划出划痕和激烈的二维风格的火花特效。机械手在镜头前景,主角驾驶员在中景,角色看向镜头观察敌情的表情,主角机甲躯干不规则上下起伏应对路面颠簸,手持感晃动镜头,激烈镜头抖动,场景快速倒退的动态模糊质感,镜头快速前推,无音乐有音效。认真激烈的比赛氛围,激烈的追逐戏
参考 {{Mixed 3}} 的主角的机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑)和 {{Mixed 4}} 主角驾驶员特写细节(主角不要出现四肢),参考主角驾驶员的表情和外貌 {{Mixed 5}} (表情只作为参考不作为镜头的画面),参考 {{Mixed 1}} 反派机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑)和反派的 {{Mixed 2}} 武器(武器的刀头要和参考图一致,刀头偏大有重量厚重感的双手重武器),参考 {{Mixed 6}} 的场景氛围,参考 {{Mixed 8}} 赛道上的障碍物参考图中资产 ,主角机甲打开左轮弹药舱的机械臂结构参考 {{Mixed 7}} ,按照 {{Mixed 9}} 的分镜九宫格 生成一部次世代风格化渲染的三维cg动画短片,写实+低饱和电影感3D渲染,整体必须保持《双城之战》风格3D绘画渲染语言。Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, painterly finish, volumetric soft light, dramatic rim lighting, stylized low-saturation shading, clean image, no extra noise,o exaggerated neon glow.禁止写实感。无视全部参考图中四角的水印,生成的内容不要出现水印和字幕,全程无音乐,有影视级丰富细腻的音效。全程烟雾火花粒子雨水特效采用二维作画的二维风格。 场景效果:无轮廓块面造型,柔化赛璐璐渲染,分层平面构图,明度塑型,分级细节,空气透视分层,柔和渐变阴影,图形化建筑插画;复古未来原子朋克混搭都市,融合伊斯兰穹顶、中式飞檐、港式老居民楼、玻璃摩天楼;赛道两侧的老旧街区布满电线、卫星锅、涂鸦、中式霓虹,楼顶观赛人群剪影;赛道是橙红色高架,仅少量磨损白边,路面赛道,红白路沿、细白色中线,护栏挂赞助横幅;远景错落天际线,雨夜,路面湿润反光,观赛氛围,暖调老城与冷调高楼对比 灯光效果:一束强烈聚光灯从高处打下,光柱在雨丝中清晰可见,雨滴在光束内闪烁坠落,机甲都被光柱笼罩,顶部高光强烈,湿滑地面倒映出光晕,周围环境偏暗。 整体上反派和主角的机甲都在赛道上高速追逐,场景路面围栏都是强烈速度感动态模糊的效果。未描述的镜头不要添加,主角机甲全程行动吃力,反派机甲游刃有余,反派机甲追击主角机甲,主角机甲磕磕绊绊地逃跑。 镜头1:主角机甲转身背朝镜头往前方跳板冲上去然后滞空,镜头上摇跟拍主角机甲,聚光灯照射主角机甲。 滞空同时主角的机甲单手抛出新的几颗大子弹在空中。 镜头2:高处90度俯拍视角拍抛起来的子弹,近景是子弹,子弹划过镜头前极具张力。 镜头3:随后低角度广角跟拍仰拍主角机甲,主角机甲落地转身面朝镜头,落地的瞬间主角机甲顺势接住落下的子弹装入弹药舱内。 随后主角的机甲面朝镜头倒着行驶,后背磕碰到后面的长障碍物持续后背擦着长障碍物 {{Mixed 8}} , 同时主角机甲举起机械臂朝镜头发射榴弹,发射瞬间产生一到两帧高对比度的黑白闪画面,随后画面迅速恢复正常,榴弹划过镜头前带出大量二维烟雾拖尾特效,榴弹炮在画面左画外爆炸大量烟雾涌入画面,镜头穿过右边障碍物载具的底下,同时主角机甲转身向远处逃离。 镜头4:跟拍反派机甲,广角镜头,反派机甲双手抱臂头朝前像子弹一样从刚刚爆炸后的烟雾中冲出来,冲出瞬间二维烟雾产生拉丝的特效质感,冲出来后双臂快速展开形成帅气的姿势在空中滞空同时镜头围绕反派机甲转到后面跟拍背影,此时赛道场景右边紧贴一个巨大的室外led显示屏,显示屏下的聚光灯照亮反派机甲,电影光晕效果。 随后反派机甲快速落地,轮胎在地面上划出水花,镜头快速前进拍反派机甲近景,反派机甲压低身体蓄力准备拔刀,蓄力完成后反派机甲猛地向远处的主角机甲逃跑方向跳跃同时挥动武器,镜头摇上跟拍,武器在空中划出弧线,在空中滞空同时举起武器蓄力用力朝逃跑的主角机甲位置落地向下劈砍产生大量的二维烟雾特效同时周围的障碍物被震开撞到护栏上,主角的机甲则被震倒趴着。
图片节点 5oil painting texture, american comic book style 3D character, stylized painterly rendering, camera looking straight down vertically into bottomless dark teal ocean, figure falling directly toward camera, both hands and both feet reaching toward lens, face looking up at camera, foreshortened body perspective, top-down vertical composition, endless abyss below figure, no ocean floor visible, infinite darkness stretching downward, darkness deepening toward center, faint light from above casting dim rays on figure, murky dark teal water fading into absolute darkness, 2D stylized bubbles at multiple depths, large bubbles in foreground small bubbles receding into distance, layered bubble depth from near to far, flat graphic bubble illustration style, no fish, foreground liquid caustics softly radiating outward, vast empty boundless ocean, oppressive depth, dark moody atmosphere, wide cinematic shot --no photorealism, bright lighting, ocean floor, fish, shallow water --ar 16:9 --v 8.1 --stylize 100
oil painting texture, american comic book style 3D character, stylized painterly rendering, camera looking straight down vertically into bottomless dark teal ocean, figure sinking downward away from camera, top-down vertical composition, endless abyss below, no ocean floor visible, infinite depth stretching downward, darkness deepening toward center, figure getting smaller as it sinks into void, faint light from above casting dim rays, murky dark teal water fading into absolute darkness, 2D stylized bubbles floating upward around figure, flat graphic bubble illustration style, no fish, foreground liquid caustics softly radiating outward, vast empty boundless ocean, oppressive depth, dark moody atmosphere, wide cinematic shot --no photorealism, bright lighting, ocean floor, fish, shallow water --ar 16:9 --v 8.1 --stylize 100
oil painting texture, american comic book style 3D character, stylized painterly rendering, figure falling deep into dark teal ocean, sinking downward into the depths, arms and hair floating upward, strong vertical depth composition, camera positioned deep below looking up, distant surface light faintly visible far above, figure small against vast dark ocean depth, layered depth from foreground to infinite background, faint rays of light filtering down from far surface, murky dark teal water gradually darkening toward bottom, dim diffused underwater lighting, 2D stylized bubbles scattered at various depths, flat graphic bubble illustration style, no fish, foreground liquid caustics softly radiating outward, subtle light dispersion in water, dark moody atmosphere, wide cinematic shot, forced perspective depth --no photorealism, bright lighting, shallow water, fish --ar 16:9 --v 8.1 --stylize 100
参考 {{Mixed 1}} 的主角战损的机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑)和 {{Mixed 2}} 主角驾驶员特写细节(主角不要出现四肢), 参考 {{Mixed 3}} 主角驾驶员的表情和外貌 (表情参考不是表情特写镜头),参考 {{Mixed 6}} 的场景氛围蓝调雨夜,参考 {{Mixed 4}} 药瓶的设计,参考 {{Mixed 5}} 的机械爪。 参考 {{Mixed 7}} 的分镜故事板 生成一部次世代风格化渲染的三维cg动画短片,写实+低饱和电影感3D渲染,整体必须保持《双城之战》风格3D绘画渲染语言。Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, painterly finish, volumetric soft light, dramatic rim lighting, stylized low-saturation shading, clean image, no extra noise,o exaggerated neon glow.禁止写实感。无视全部参考图中四角的水印,生成的内容不要出现水印和字幕,全程无音乐,有影视级丰富细腻的音效。全程烟雾火花粒子雨水特效采用二维作画的二维风格。 场景效果:无轮廓块面造型,柔化赛璐璐渲染,分层平面构图,明度塑型,分级细节,空气透视分层,柔和渐变阴影,图形化建筑插画;复古未来原子朋克混搭都市,融合伊斯兰穹顶、中式飞檐、港式老居民楼、玻璃摩天楼;赛道两侧的老旧街区布满电线、卫星锅、涂鸦、中式霓虹,楼顶观赛人群剪影;赛道是橙红色高架,仅少量磨损白边,路面赛道,红白路沿、细白色中线,护栏挂赞助横幅;远景错落天际线,雨夜,路面湿润反光,观赛氛围,暖调老城与冷调高楼对比 灯光效果:一束强烈聚光灯从高处打下,光柱在雨丝中清晰可见,雨滴在光束内闪烁坠落,机甲都被光柱笼罩,顶部高光强烈,湿滑地面倒映出光晕,周围环境偏暗。 下面没描述的镜头不要乱加。 镜头1(2秒):构图内容:驾驶员主角眼神特写,正面,长焦镜头,药瓶在前景,透过药瓶金色液体看到主角的眼神。金色药水完全占满构图 机械爪抓着药瓶尾部,药瓶头朝下地提起来向上移动,相机内看不到机械爪,前景的药瓶从尾部外壳滑到透明金色液体看见主角的眼神特写,动的时候金色药水产生大块气泡在里面,随后变成小气泡不断上浮,主角从低头到抬头睁眼,主角下定决心,随后药瓶加速被提上去产生动态模糊,镜头结束,轻微手持感镜头晃动。 镜头2(3秒):大角度朝天仰拍跟拍, {{Mixed 5}} 机械爪抓着药瓶尾部从下入画冲上来向左在空中划出一道弧线后猛地抓着药瓶插往镜头,擦过镜头跟前升格看到药瓶细节,然后药瓶从右下出画,轻微手持镜头晃动感,雨水从天上落下来部分滴落到镜头上。 镜头3(3秒):下雨环境,中近景正面角度,(主角轻微含胸低头,下定决心的表情)机械爪抓着药瓶从左入画冲向角色扎入角色的胸口,扎入瞬间药瓶释放快速喷出二维风格的黄色烟雾特效,药水快速注入角色体内,注入瞬间场景变成纯黑背景角色变成黑白(此段开始进入类似快速风格化黑白闪的视觉效果),涂鸦风格的黄色颜料在主角背后炸开,主角面露难色后仰,机甲也跟着后仰,角色进入升格,背景红色颜料在左边快速炸开盖过了黑色背景,然后出现更多颜色鲜艳的涂鸦颜料在背景陆续炸开,最后一抹白色的颜料在中间炸开覆盖了整个背景画面,主角变成漫画线稿画风,主角机甲结束升格往后倒,激烈的镜头抖动和手持感晃动。
视频截图视频节点 3参考 {{Mixed 1}} 的主角的机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑)和 {{Mixed 2}} 主角驾驶员特写细节(主角不要出现四肢), {{Mixed 3}} 参考主角驾驶员的表情和外貌 (表情参考不是表情特写镜头),参考 {{Mixed 4}} 的场景氛围,赛道上的障碍物参考 {{Mixed 5}} 生成一部次世代风格化渲染的三维cg动画短片,写实+低饱和电影感3D渲染,整体必须保持《双城之战》风格3D绘画渲染语言。Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, painterly finish, volumetric soft light, dramatic rim lighting, stylized low-saturation shading, clean image, no extra noise,o exaggerated neon glow.禁止写实感。无视全部参考图中四角的水印,生成的内容不要出现水印和字幕,全程无音乐,有影视级丰富细腻的音效。全程烟雾火花粒子雨水特效采用二维作画的二维风格。 场景效果:无轮廓块面造型,柔化赛璐璐渲染,分层平面构图,明度塑型,分级细节,空气透视分层,柔和渐变阴影,图形化建筑插画;复古未来原子朋克混搭都市,融合伊斯兰穹顶、中式飞檐、港式老居民楼、玻璃摩天楼;赛道两侧的老旧街区布满电线、卫星锅、涂鸦、中式霓虹,楼顶观赛人群剪影;赛道是橙红色高架,仅少量磨损白边,路面赛道,红白路沿、细白色中线,护栏挂赞助横幅;远景错落天际线,雨夜,路面湿润反光,观赛氛围,暖调老城与冷调高楼对比 灯光效果:一束强烈聚光灯从高处打下,光柱在雨丝中清晰可见,雨滴在光束内闪烁坠落,机甲都被光柱笼罩,顶部高光强烈,湿滑地面倒映出光晕,周围环境偏暗。 下面没描述的镜头不要乱加。 镜头1:远景镜头,主角机甲从远处旋转着从高空坠下来摔到赛道上旋转着落地滚到镜头前掀起夸张的二维风格的旋转烟雾特效,滚到镜头前时主角机甲摔到弹起镜头跟摇,进入升格,主角机甲零件缓慢散开一些,烟雾也进入慢动作效果,接着镜头向左移动跟拍主角机甲侧面,主角机甲往左边继续摔,主角机甲后背快速撞到赛道上横着的障碍物后先跪倒在地上一小会后无力地趴在地上,产生二维风格的烟雾特效,主角机甲摔落产生的二维风格的水花摩擦特效。厚重的物理质感。激烈的镜头抖动和手持晃动的镜头效果,对焦虚焦切换的镜头呼吸感。 镜头2:高空俯拍(高空无人机直播视角,无人机相机晃动感),镜头围绕趴地上的主角机甲缓慢左移环绕,高处聚光灯照射倒下的主角,主角不要太大,雨水被灯光照亮,轻微镜头晃动,主角机甲后面是之前的横在路上的障碍物,赛道前有滚下来划破的路面和满地散开的零件。 镜头3:低机位大仰拍广角全景,背面45度侧拍主角机甲,主角机甲在画面中左边,主角机甲跪倒趴在地上,机械臂颤抖艰难撑起身体,背部外壳故障抖动,背部管道故障抖动,外壳缝隙中冒出二维风格的故障烟雾特效,时不时闪出一些火花粒子。镜头手持感晃动,镜头围绕主角机甲环绕缓慢向右移,背景上面有个巨大的户外led广告屏,广告屏下有聚光灯照射在主角机甲上,雨水在空中飘动。丁达尔聚光灯
参考 {{Mixed 1}} 的主角战损的机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑)和 {{Mixed 2}} 主角驾驶员特写细节(主角不要出现四肢), 参考 {{Mixed 3}} 主角驾驶员的表情和外貌 (表情参考不是表情特写镜头),参考 {{Mixed 6}} 的场景氛围蓝调雨夜,参考 {{Mixed 4}} 药瓶的设计,参考 {{Mixed 5}} 的机械爪。 参考 {{Mixed 7}} 的灯光氛围。 生成一部次世代风格化渲染的三维cg动画短片,写实+低饱和电影感3D渲染,整体必须保持《双城之战》风格3D绘画渲染语言。Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, painterly finish, volumetric soft light, dramatic rim lighting, stylized low-saturation shading, clean image, no extra noise,o exaggerated neon glow.禁止写实感。无视全部参考图中四角的水印,生成的内容不要出现水印和字幕,全程无音乐,有影视级丰富细腻的音效。全程烟雾火花粒子雨水特效采用二维作画的二维风格。 场景效果:无轮廓块面造型,柔化赛璐璐渲染,分层平面构图,明度塑型,分级细节,空气透视分层,柔和渐变阴影,图形化建筑插画;复古未来原子朋克混搭都市,融合伊斯兰穹顶、中式飞檐、港式老居民楼、玻璃摩天楼;赛道两侧的老旧街区布满电线、卫星锅、涂鸦、中式霓虹,楼顶观赛人群剪影;赛道是橙红色高架,仅少量磨损白边,路面赛道,红白路沿、细白色中线,护栏挂赞助横幅;远景错落天际线,雨夜,路面湿润反光,观赛氛围,暖调老城与冷调高楼对比 灯光效果:一束强烈聚光灯从高处打下,光柱在雨丝中清晰可见,雨滴在光束内闪烁坠落,机甲都被光柱笼罩,顶部高光强烈,湿滑地面倒映出光晕,周围环境偏暗。 下面没描述的镜头不要乱加。 镜头1(2秒):构图内容:驾驶员主角眼神超特写,微距,正面,长焦镜头,药瓶在前景,透过药瓶金色液体看到主角的眼神。可参考 {{Mixed 8}} 药水的金色药水完全占满构图 前景的药瓶从金属外壳上移看到透明金色液体透过液体看见主角的眼神特写,动的时候金色药水产生大块气泡在里面,随后变成小气泡不断上浮,主角从低头到抬头睁眼,主角下定决心,随后药瓶加速被提上去产生动态模糊,镜头结束,轻微手持感镜头晃动。 镜头2(3秒):大角度朝天仰拍跟拍, {{Mixed 5}} 机械爪抓着药瓶尾部从下入画冲上来向左在空中划出一道弧线后猛地抓着药瓶插往镜头,擦过镜头跟前升格看到药瓶细节,然后药瓶从右下出画,轻微手持镜头晃动感,雨水从天上落下来部分滴落到镜头上。 镜头3(3秒):下雨环境,中近景正面角度,(主角轻微含胸低头,下定决心的表情)机械爪抓着药瓶从左入画冲向角色扎入角色的胸口,扎入瞬间药瓶释放快速喷出二维风格的黄色烟雾特效,药水快速注入角色体内,注入瞬间场景变成纯黑背景角色变成黑白(此段开始进入类似快速风格化黑白闪的视觉效果),涂鸦风格的黄色颜料在主角背后炸开,主角面露难色后仰,机甲也跟着后仰,角色进入升格,背景红色颜料在左边快速炸开盖过了黑色背景,然后出现更多颜色鲜艳的涂鸦颜料在背景陆续炸开,最后一抹白色的颜料在中间炸开覆盖了整个背景画面,主角变成漫画线稿画风,主角机甲结束升格往后倒,激烈的镜头抖动和手持感晃动。
删掉路上趴着的机器人,其他不变

以参考图一(原图)为主参考图,第2个人脸参考图的坐标是[1413,267,1757,620]设置成心跳骤停表情
图形写实风格,硬边块面绘画,数字绘画质感,大胆可见的笔刷笔触,厚涂质感的色块堆叠,色块内部柔和的色彩过渡,有机形状,柔和漫射光,雾气弥漫的雨夜氛围,真实透视,暗调氛围,写实细节,避免锐利三角形、低多边形、矢量艺术、极简几何抽象、模糊、过度平滑,画面中只有路面
删掉路面的角色,其他地方不变
参考 {{Mixed 1}} 主角机甲,参考 {{Mixed 2}} 主角特征(无四肢只有躯干和头),参考 {{Mixed 6}} 的灯光画面氛围,参考 {{Mixed 5}} 的场景,参考 {{Mixed 3}} 瞳孔细节,参考 {{Mixed 4}} 墨绿色海洋,参考 {{Mixed 7}} 六宫格分镜故事板 生成一部次世代风格化渲染的三维cg动画短片,写实+低饱和电影感3D渲染,整体必须保持《双城之战》风格3D绘画渲染语言。Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, painterly finish, volumetric soft light, dramatic rim lighting, stylized low-saturation shading, clean image, no extra noise,o exaggerated neon glow.禁止写实感。无视全部参考图中四角的水印,生成的内容不要出现水印和字幕,全程无音乐,有影视级丰富细腻的音效。全程特效采用二维作画的二维风格。 赛道场景:雨夜,路面湿润反光 赛道场景灯光效果:一束强烈聚光灯从高处打下,光柱在雨丝中清晰可见,雨滴在光束内闪烁坠落,机甲都被光柱笼罩,顶部高光强烈,湿滑地面倒映出光晕,周围环境偏暗。 深海场景:油画质感,格化绘画渲染,无尽墨绿色深海,无边无际的深渊看不到海底,黑暗向中心无限延伸,上方微弱光线向下投射,墨绿色海水向下渐变为绝对黑暗,二维风格气泡分布在不同深度,前景大气泡远处小气泡形成纵深层次,平面图形气泡风格,无鱼,前景液体焦散光斑轻微向外发散,广阔空旷无边的海洋,压迫性深度感,暗调氛围 下面没描述的镜头不要乱加。一镜到底。 侧面全景镜头(0.5秒):远处的狙击枪一枪命中主角胸口,镜头切下一个 高处90度垂直俯拍赛道路面:主角机甲(正面)后仰倒地(慢动作转常速),此镜头不要出现子弹和弹道,厚重的机甲物理质感,二维动画风格的雨水不断滴落到地面上的水纹效果,主角痛苦的表情,倒地后猛地睁开眼睛,镜头开始加速从远处推镜到主角瞳孔特写,然后镜头深入瞳孔。 瞳孔里一片 {{Mixed 4}} 墨绿海洋,瞬间大量乱流杂乱的二维动画风格的水花和大大小小的气泡特效划过镜头,四周逐渐有金色的水墨浸入深海,镜头垂直俯拍往海深处降落,越深入气泡越小,最后画面越来越暗,镜头手持感晃动。
删掉路上的机器人和机器人右边的车,雨夜氛围
视频截图视频节点 2参考 {{Mixed 4}} 的主角的机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑)和 {{Mixed 1}} 主角驾驶员特写细节(主角不要出现四肢),参考主角驾驶员的表情和外貌 (表情参考不是表情特写镜头),参考 {{Mixed 2}} 反派机甲(机甲脚部为轮组,移动方式的轮滑),参考 {{Mixed 5}} 的场景氛围,赛道上的障碍物参考 {{Mixed 3}} 生成一部次世代风格化渲染的三维cg动画短片,写实+低饱和电影感3D渲染,整体必须保持《双城之战》风格3D绘画渲染语言。Arcane style, hand-drawn texture, cinematic lighting, painterly finish, volumetric soft light, dramatic rim lighting, stylized low-saturation shading, clean image, no extra noise,o exaggerated neon glow.禁止写实感。无视全部参考图中四角的水印,生成的内容不要出现水印和字幕,全程无音乐,有影视级丰富细腻的音效。全程烟雾火花粒子雨水特效采用二维作画的二维风格。 场景效果:无轮廓块面造型,柔化赛璐璐渲染,分层平面构图,明度塑型,分级细节,空气透视分层,柔和渐变阴影,图形化建筑插画;复古未来原子朋克混搭都市,融合伊斯兰穹顶、中式飞檐、港式老居民楼、玻璃摩天楼;赛道两侧的老旧街区布满电线、卫星锅、涂鸦、中式霓虹,楼顶观赛人群剪影;赛道是橙红色高架,仅少量磨损白边,路面赛道,红白路沿、细白色中线,护栏挂赞助横幅;远景错落天际线,雨夜,路面湿润反光,观赛氛围,暖调老城与冷调高楼对比 灯光效果:一束强烈聚光灯从高处打下,光柱在雨丝中清晰可见,雨滴在光束内闪烁坠落,机甲都被光柱笼罩,顶部高光强烈,湿滑地面倒映出光晕,周围环境偏暗。 整体上反派和主角的机甲都在赛道上高速追逐,场景路面围栏都是强烈速度感动态模糊的效果。下面没描述的镜头不要乱加。 镜头1:广角跟拍中景环绕镜头,左边是护栏,前景右边反派机甲的手臂,中景是被抓住的主角机甲,然后镜头后退看到反派机甲,主角机甲在后面反派单手拖拽着,反派转身镜头跟着环绕转动,反派机甲用力一甩把主角机甲甩到镜头前,甩动时有烟雾拉丝的二维特效,反派机甲在后面,主角机甲划过镜头前,进入慢动作,然后慢动作结束主角机甲被扔出远处,反派机甲缓冲动作,甩出瞬间产生剧烈的二维风格的烟雾特效和镜头抖动。厚重的重量感。 镜头2:远景镜头,主角机甲从远处旋转着从高空坠下来摔到赛道上旋转着落地滚到镜头前掀起夸张的二维风格的旋转烟雾特效,滚到镜头前时主角机甲摔到赛道弹起,镜头跟摇进入升格,主角机甲零件缓慢散开一些,烟雾也进入慢动作效果,接着镜头向左移动跟拍主角机甲侧面,主角机甲往左边继续摔后背快速撞到赛道上横着的障碍物后无力地趴在地上,产生二维风格的烟雾特效,机甲要有厚重的物理质感,主角机甲摔落产生的二维风格的水花摩擦特效。厚重的物理质感。激烈的镜头抖动和手持晃动的镜头效果,对焦虚焦切换的镜头呼吸感。 镜头3:高空俯拍(高空无人机直播视角,无人机相机晃动感),镜头围绕趴地上的主角机甲缓慢左移环绕,高处聚光灯照射倒下的主角,主角不要太大,雨水被灯光照亮,轻微镜头晃动,主角机甲后面是之前的横在路上的障碍物,赛道前有滚下来划破的路面和满地散开的零件。 镜头4:低机位大仰拍广角全景,背面45度侧拍主角机甲,主角机甲在画面中左边,主角机甲跪倒趴在地上,机械臂颤抖艰难撑起身体,背部外壳故障抖动,背部管道故障抖动,外壳缝隙中冒出二维风格的故障烟雾特效,时不时闪出一些火花粒子。镜头手持感晃动,镜头围绕主角机甲环绕缓慢向右移,背景上面有个巨大的户外led广告屏,广告屏下有聚光灯照射在主角机甲上,雨水在空中飘动。丁达尔聚光灯镜头:高空俯拍(高空无人机直播视角,无人机相机晃动感),镜头围绕趴地上的主角机甲缓慢左移环绕,高处聚光灯照射倒下的主角,主角不要太大,雨水被灯光照亮,轻微镜头晃动,主角机甲后面是之前的横在路上的障碍物,赛道前有滚下来划破的路面和满地散开的零件。
冷色小雨环境,画外巨大的聚光灯照射角色,正面构图中近景,保持原画风
冷色雨夜环境,保持原画风,顶部丁达尔聚光灯照射
参考此图,生成90度垂直俯拍地面,赛道上下垂直竖向构图的视角,保持原图氛围

聚光灯照射角色,冷掉雨夜氛围,保持画风
聚光灯照射地面,冷色下雨氛围,地面有反光和雨水滴落的二维风格的水纹
参考此图,生成90度垂直俯拍地面,赛道上下垂直构图的视角,保持原图氛围
聚光灯照射路面,周围夜晚下雨氛围,保持垂直地面俯拍的构图
保持垂直俯拍路面的构图视角,聚光灯照射地面,周围蓝调雨夜氛围
巨大的聚光灯从高处照射地面,保持垂直俯拍地面的构图,冷调雨夜氛围

聚光灯照射角色,夜雨氛围,保持画风
聚光灯照射角色,周围夜晚下雨氛围,保持画风和构图