
今天崽崽一睡醒直接缩小一大圈,所以我努力撞开重重机关,四处收集散落碎片,拼拼凑凑变回了原本的样子,今天也是有勇气的天!!
图片节点 2提取图中的沙发元素,30%灰度背景,3D动画质感
参考图1的大致构图重新生成,画面视觉中心偏下1/3处是一个3D卡通飞机参考图4,上面坐着的是图2和图3的卡通角色(卡通角色的没有手指!!!!),很开心。飞机后面拖着彩虹,高速运动效果,高速抓怕,后景高速模糊,运动模糊,极具视觉张力,后景是一个图片5阁楼的局部模糊效果。 【摄影参数】 超浅景深,f0.5,超大光圈,200mm超长焦,背景极度虚化模糊,背景尽可能干净简约 【视觉基调】 周围环境偏暗,中间主体偏量,保持视觉中心,整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格; 【光照与氛围】 低饱和、马卡龙色、低反差,沐浴在神秘、柔和,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4;实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要写实风格!!!要3D动画质感!!!房间物品不要堆积的太满。卡通角色的没有手指!!!!
生成一张极致写实的3D动画电影静帧图,相片级画质。 提取图1中的挤奶器道具,重新生成高清4K三视图,不改变设计元素,但是适当增加质感,背景是干净的30%灰色图,3D动画风格质感,清晰的纹理细节。不要有文字注释,不要太多细节展示,只展示正面、侧面、背面三视图即可。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格;明媚,明亮。 【光照与氛围】 低饱和、马卡龙色、低反差,沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4;实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不要写实风格!!!要3D动画质感!!!
参考图1的大致构图重新生成,画面视觉中心偏下1/3处是一个3D卡通飞机参考图4,上面坐着的是图2和图3的卡通角色(卡通角色的没有手指!!!!),很开心。飞机后面拖着彩虹,高速运动效果,高速抓怕,后景高速模糊,运动模糊,极具视觉张力,后景是一个图片5阁楼的局部模糊效果。 【摄影参数】 仰拍视角,低角度仰视,后景大部分是天花板,超浅景深,f0.5,超大光圈,200mm超长焦,背景极度虚化模糊,背景尽可能干净简约 【视觉基调】 周围环境偏暗,中间主体偏量,保持视觉中心,整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格; 【光照与氛围】 低饱和、马卡龙色、低反差,沐浴在神秘、柔和,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4;实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要写实风格!!!要3D动画质感!!!房间物品不要堆积的太满。卡通角色的没有手指!!!!
一张极致写实的3D动画电影静帧图,相片级画质。 参考图1中的木盒道具,重新生成展示木盒的高清4K三视图,不改变大的设计元素,但是适当优化细节(增加质感),背景是干净的30%灰色图,3D动画风格质感,清晰的纹理细节。木盒的锁扣上方图案下方,有2行雕刻的手写粗体(参考图2的字体)、海报体风格小字“暑假和朋友一起玩火崽崽奇妙屋”(两侧留白,不要太挤,有设计感,魔法字体,)。不要有文字注释,不要太多细节展示,只展示正面、侧面、背面三视图即可。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格;明媚,明亮。 【光照与氛围】 低饱和、马卡龙色、低反差,沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4;实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不要写实风格!!!要3D动画质感!!!
生成一张极致写实的3D动画电影静帧图,相片级画质。 提取图1和图2中的蜘蛛角色 {{magic:i-37Mr020eCj_1:0}} ,重新生成高清4K三视图,不改变设计元素,但是适当增加质感,背景是干净的30%灰色图,3D动画风格质感,清晰的纹理细节。不要有文字注释,不要太多细节展示,只展示正面、侧面、背面三视图即可。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格;明媚,明亮。 【光照与氛围】 低饱和、马卡龙色、低反差,沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4;实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不要写实风格!!!要3D动画质感!!!
生成一张极致写实的3D动画电影静帧图,相片级画质。 提取图1中的飞机道具(后翅膀小,前翅膀略大),重新生成高清4K三视图,不改变设计元素,但是适当增加质感,背景是干净的30%灰色图,3D动画风格质感,清晰的纹理细节。不要有文字注释,不要太多细节展示,只展示正面、侧面、背面三视图即可。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格;明媚,明亮。 【光照与氛围】 低饱和、马卡龙色、低反差,沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4;实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不要写实风格!!!要3D动画质感!!!
生成一张极致写实的3D动画电影静帧图,相片级画质。 提取图1中的{{magic:i-X6ueJizAhv_1:0}}道具(扫地机器人上面板前方有一个“+”号按钮和一个“-”按钮,),重新生成高清4K三视图,不改变设计元素,但是适当增加质感,背景是干净的30%灰色图,3D动画风格质感,清晰的纹理细节。不要有文字注释,不要太多细节展示,只展示正面、侧面、背面三视图即可。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格;明媚,明亮。 【光照与氛围】 低饱和、马卡龙色、低反差,沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4;实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不要写实风格!!!要3D动画质感!!!
{{magic:i-yLzpJM1RDA_1:0}} 生成一张极致写实的3D动画电影静帧图,相片级画质。 提取图1中的饼干篮(带饼干,篮子严格参考图1,不要带有任何花纹)的道具,重新生成高清4K三视图,每个饼干形态参考图2,不改变设计元素,但是适当增加质感,背景是干净的30%灰色图,3D动画风格质感,清晰的纹理细节。不要有文字注释,不要太多细节展示,只展示正面、侧面、背面三视图即可。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格;明媚,明亮。 【光照与氛围】 低饱和、马卡龙色、低反差,沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4;实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不要写实风格!!!要3D动画质感!!!
一张极致写实的3D写实电影静帧图,相片级画质。 参考图1中的木盒道具,重新生成展示木盒的高清4K三视图,不改变大的设计元素,但是适当优化细节(增加质感),背景是干净的30%灰色图,3D写实风格质感,清晰的纹理细节。木盒的锁扣上方图案下方,有2行雕刻的手写粗体(参考图2的字体)、海报体风格小字“暑假和朋友一起玩火崽崽奇妙屋”(两侧留白,不要太挤,有设计感,魔法字体,)。不要有文字注释,不要太多细节展示,只展示正面、侧面、背面三视图即可。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格;明媚,明亮。 【光照与氛围】 低饱和、马卡龙色、低反差,沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4;实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清
{{magic:i-yLzpJM1RDA_1:0}} 生成一张极致写实的3D动画电影静帧图,相片级画质。 提取图1中的饼干篮(带饼干,篮子严格参考图1,不要带有任何花纹)的道具,重新生成高清4K三视图,每个饼干形态参考图2(饼干上的小眼睛是雕刻在饼干上的),不改变设计元素,但是适当增加质感,背景是干净的30%灰色图,3D动画风格质感,清晰的纹理细节。不要有文字注释,不要太多细节展示,只展示正面、侧面、背面三视图即可。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格;明媚,明亮。 【光照与氛围】 低饱和、马卡龙色、低反差,沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4;实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不要写实风格!!!要3D动画质感!!!
图片节点 2生成一张极致写实的3D动画电影静帧图,相片级画质。 提取图1和图2中的蜘蛛角色 {{magic:i-37Mr020eCj_1:0}} (毛绒质感,不带蛛丝),重新生成高清4K三视图,不改变设计元素,但是适当增加质感,背景是干净的30%灰色图,3D动画风格质感,清晰的纹理细节。不要有文字注释,不要太多细节展示,只展示正面、侧面、背面三视图即可。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格;明媚,明亮。 【光照与氛围】 低饱和、马卡龙色、低反差,沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4;实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不要写实风格!!!要3D动画质感!!!
【参考图说明】 图1为魔法阁楼场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计 一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【魔法阁楼】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来,场景中间的地板上有一个古老的木盒,视觉中心聚焦在木盒上。窗台下有沙发、周围有书籍、水晶球、烛火 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 参考图中的整体色彩倾向(只参考30%),沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。
【参考图说明】 图1为【游戏电竞房】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【游戏电竞房】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来。【场景极具电竞氛围,氛围灯光,键盘、鼠标闪烁着LED光,游戏风的音响,巨大的显示屏幕,屏幕上的内容是打字类型游戏风格的界面,突出中间一行字“暑假和好朋友一起玩火崽崽奇妙屋”】 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明调,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个房间的其他布局需要合理。
【参考图说明】 图1为【魔法阁楼】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。图2是一个碎片道具元素。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计 一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【魔法阁楼】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来,【画面左侧有一个魔法水晶球,水晶球旁边有一定礼帽和若干玫瑰藤蔓,中间挂着几根蜘蛛网,在往右侧有一个更大的蜘蛛网,上面有个蜘蛛,再往右侧是一扇窗户,窗户上有一个通风管道洞口】 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 参考图中的整体色彩倾向(只参考30%),沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【摄影参数】 f/11,深景深,实焦,24mm广角镜头 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。
【参考图说明】 图1和图2为【客厅】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【客厅】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来。【场景极具夏日元素,冰爽夏天氛围,沙发上的两个抱枕挨在一起,茶几上有许多冰镇饮料、有一个透明的冰桶,小零食,地上有一个可爱的扫地机器人】 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出冰爽夏日、梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个房间的其他布局需要合理。
【参考图说明】 图1为【户外野餐】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【户外野餐】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来。【一张巨大的红白格子野餐布铺在草地上,左侧篮子里放着一个打开的薯片桶(开口斜向上),往右一点的野餐布上有蓝莓果盘(有几颗掉落在果盘外),在往右侧有一串葡萄串斜靠在奶茶杯旁边,周围还有一些其他食物】 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明调,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个房间的其他布局需要合理。
【参考图说明】 图1为【中式书房】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。图2是一个碎片道具。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【中式书房】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来。窗户上有一个小小的中国结,桌子左侧放着毛笔架,架子下方有个砚台,桌子中间平铺着一个画(画上面是一座水墨桥),桌子右侧墙壁上有一副竖的中式挂画(画着竹子,竹子旁边的空白处有一个碎片,碎片匹配重视风格)。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 参考图中的整体色彩倾向,沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上,空气中弥漫着真实质感的粒子尘埃,丁达效应,朦胧的画面美学,韦斯安德森导演风格。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。桌子必须紧挨着窗台。只有1张桌子。整个房间的其他布局需要合理。
【参考图说明】 图1为【浴室】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【浴室】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来。【浴缸水面上漂浮着一些小黄鸭道具,一部分水面呈现出漩涡状态,水面还有许多沐浴露的泡泡】 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明调,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个房间的其他布局需要合理。
【参考图说明】 图1为【浴室】场景,有一个浴缸。图2是一个拼图碎片。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计,一个浴缸水中平视镜头,展示整个【浴缸水底】的场景,水面有一点点阳光照射进来,整体暗调。其中水面有一点点呈现出漩涡状态(像水被虹吸了一样),水底下的下水口正虹吸着水形成旋转漩涡,漩涡从水面一直旋转到下水口,形成明显的螺旋形状,浴缸底部的下水口上附近漂浮着一个微微边缘有些发光的碎片参考图2(碎片不能变形!!严格参考!!)】,浴缸底部没有其他杂乱的物品,水面隐隐约约看到漂浮着一只小黄鸭 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明调,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个房间的其他布局需要合理。房间元素不要过多过杂乱,保持一定的场景设计美学。
一张极致写实的3D动画电影静帧图,相片级画质。 参考图1中的木盒道具,重新生成展示木盒的高清4K三视图,不改变大的设计元素,但是适当优化细节(增加质感),背景是干净的30%灰色图,3D动画风格质感,清晰的纹理细节。木盒的锁扣上方图案下方,有2行雕刻的手写粗体(参考图2的字体)、海报体风格小字“暑假和朋友一起玩火崽崽奇妙屋”(两侧留白,不要太挤,有设计感,魔法字体,)。不要有文字注释,不要太多细节展示,只展示正面、侧面、背面三视图即可。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格;明媚,明亮。 【光照与氛围】 低饱和、马卡龙色、低反差,沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4;实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不要写实风格!!!要3D动画质感!!!
图片节点 2【参考图说明】 图1为魔法阁楼场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。图2是一个碎片道具元素。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计 一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【魔法阁楼】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来,场景中间的地板上有一个古老的木盒(木盒盖子半圆弧状,上面印着一个碎片形状的元素,保留神秘感),视觉中心聚焦在木盒上。窗台下有沙发、周围有书籍、水晶球、烛火 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 参考图中的整体色彩倾向(只参考30%),沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【摄影参数】 f/11,深景深,实焦,24mm广角镜头 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。
【参考图说明】 图1为【户外野餐】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【户外野餐】场景,场景是立体透视视角,阳光照射进来。【一张巨大的红白格子野餐布铺在草地上,左侧篮子里放着一个打开的薯片桶(开口斜向右上),往右一点的野餐布上有蓝莓果盘(有几颗掉落在果盘外),在往右侧有一串葡萄串,葡萄串右侧是奶茶杯,葡萄串靠在奶茶杯上像楼梯一样,周围还有一些其他食物,后景远处有一个湖】 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明调,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个房间的其他布局需要合理。
【参考图说明】 图1为【中式书房】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【中式书房】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来。窗户上有一个小小的中国结,桌子左侧放着毛笔架,架子下方有个砚台,桌子中间平铺着一个画(画上面是一座水墨桥),桌子右侧墙壁上有一副竖的中式挂画(画着竹子)。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 参考图中的整体色彩倾向,沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,充满活力的创造、幻想冒险风格,空气中弥漫着真实质感的粒子尘埃,丁达效应,朦胧的画面美学,韦斯安德森导演风格。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。桌子必须紧挨着窗台。只有1张桌子。整个房间的其他布局需要合理。
【参考图说明】 图1为【魔法阁楼】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计 一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【魔法阁楼】场景,场景是立体透视视角,带窗户,夜晚,月光照射进来,【画面左侧有一个魔法水晶球,水晶球旁边有一顶礼帽和一小撮玫瑰藤蔓,视觉以水晶球为中心,画面中间的天花板上挂着几根蜘蛛网,再往右侧有一个更大的蜘蛛网,上面有个蜘蛛,再往右侧是一扇窗户,窗户上有一个通风管道洞口】蜘蛛和蜘蛛网参考图中的形态属于可爱风格。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。
【参考图说明】 图1为【浴室】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【浴室】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来。【浴缸水面上漂浮着一个小黄鸭道具,其中水面左侧一丢丢呈现出漩涡状态(像水被虹吸了一样),水面还有许多沐浴露的泡泡(晶莹剔透的泡泡)】 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明调,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个房间的其他布局需要合理。
【参考图说明】 图1为【游戏电竞房】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【游戏电竞房】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来。【场景极具电竞氛围,视觉中心是电竞桌,桌上有氛围灯光,键盘、鼠标闪烁着LED光,游戏风的音响,电脑屏幕上的内容是打字类型游戏风格的界面(参考图中游戏),突出中间一行字“暑假和好朋友一起玩火崽崽奇妙屋”】 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明调,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个房间的其他布局需要合理。
【参考图说明】 图1和图2为【客厅】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【客厅】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来。【场景极具夏日元素,冰爽夏天氛围,沙发上的两个抱枕挨在一起,茶几上有许多冰镇饮料、有一个透明的冰桶,小零食,沙发和茶几边上的地上有一个可爱的扫地机器人,一旁有一扇其他房间门,开着一点点缝隙】 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出冰爽夏日、梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明媚,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个房间的其他布局需要合理。
【参考图说明】 图1为魔法阁楼场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。图2是一个碎片道具元素。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计 一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【魔法阁楼】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来,场景中间的地板上有一个古老的木盒(木盒盖子半圆弧状,保留神秘感),视觉中心聚焦在木盒上。窗台下有沙发、周围有书籍、水晶球、烛火 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格,马卡龙色,低饱和。 【光照与氛围】 参考图中的整体色彩倾向(只参考30%),沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,充满活力的创造和幻想冒险氛围。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【摄影参数】 f/11,深景深,实焦,24mm广角镜头 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。
调整图1中标注部分内容,把柜子的高光溢出部分压一压,暗部稍微压一压,删除蓝色标注部分。
【参考图说明】 图1为【户外野餐】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【户外野餐】场景,场景是立体透视视角,阳光照射进来。【一张巨大的红白格子野餐布铺在草地上,左侧篮子里放着一个打开的薯片桶(开口斜向右上,里面是空的),往右一点的野餐布上有蓝莓果盘(有几颗掉落在果盘外),在往右侧有一串葡萄串,葡萄串右侧是奶茶杯,葡萄串靠在奶茶杯上像楼梯一样,周围还有一些其他食物(但不要太多,排布美观),后景远处有一个湖】 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 低饱和、低反差,马卡龙色,沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明调,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个房间的其他布局需要合理。
【参考图说明】 图1为【中式书房】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【中式书房】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来。窗户上有一个小小的中国结,桌子左侧放着毛笔架,架子下方有个砚台,桌子中间平铺着一个画(画上面是一座水墨桥),桌子右侧墙壁上有一副竖的中式挂画(画着竹子)。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 参考图中的整体色彩倾向,沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上,空气中弥漫着真实质感的粒子尘埃,丁达效应,朦胧的画面美学,韦斯安德森导演风格,明调,高调,明亮。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。桌子必须紧挨着窗台。只有1张桌子。整个房间的其他布局需要合理。
图片节点 2【参考图说明】 图1为【魔法阁楼】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计 一个低角度全景仰视镜头,展示整个【魔法阁楼】场景,场景是立体透视视角,带窗户,夜晚,月光照射进来,【画面左侧有一个魔法水晶球,水晶球旁边有一顶黑色礼帽和一小撮红色玫瑰藤蔓,视觉以水晶球为中心,画面中间的天花板上挂着1根蜘蛛丝一直垂下(没有蜘蛛),再往右侧有一个更大的蜘蛛网上面有个蜘蛛,再往右侧又有一根垂下的蜘蛛丝(没有蜘蛛),再往右侧是一扇窗户,窗户上有一个圆形通风管道洞口】蜘蛛和蜘蛛网参考图中的形态属于可爱风格。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 低饱和、低反差,马卡龙色,沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。
【参考图说明】 图1为【浴室】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【浴室】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来。【浴缸水面上漂浮着一个小黄鸭道具,其中水面左侧一丢丢呈现出漩涡状态(像水被虹吸了一样),水面还有许多沐浴露的泡泡(晶莹剔透的泡泡)】 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明调,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个房间的其他布局需要合理。房间元素不要过多过杂乱,保持一定的场景设计美学。
【参考图说明】 图1为【游戏电竞房的桌面】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计,一个全景平视镜头,展示整个【游戏电竞房的桌面】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来。【场景极具电竞氛围,视觉中心是电竞桌,桌上有氛围灯光,键盘、鼠标闪烁着LED光,游戏风的音响,电脑屏幕上的内容是泡泡玛特风格3D小屋场景,突出中间一行字“暑假和好朋友一起玩火崽崽奇妙屋”,文字也是圆润的3D倒角设计风格,】 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明调,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个物品布局需要合理。物品堆积不要过满,不要杂乱,主要设计感美观感。
【参考图说明】 图1和图2为【客厅】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【客厅】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来。【场景极具夏日元素,冰爽夏天氛围,沙发上的两个抱枕挨在一起,茶几上3个冰镇饮料、有一个透明的冰桶,小零食(但是不要太满),沙发和茶几边上(左侧)的地上有一个可爱的扫地机器人,右侧一旁有一扇其他房间门,开着一点点缝隙】 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出冰爽夏日、梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明媚,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个房间的其他布局需要合理。
【参考图说明】 图1为魔法阁楼场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计 一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【魔法阁楼】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来,场景中间的地板上有一个古老的木盒(木盒盖子半圆弧状,保留神秘感),视觉中心聚焦在木盒上。窗台下有沙发、周围有书籍、水晶球、烛火 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 参考图中的整体色彩倾向(只参考10%),沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【摄影参数】 f/11,深景深,实焦,24mm广角镜头 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。
【参考图说明】 图1为【户外野餐】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【户外野餐】场景,场景是立体透视视角,阳光照射进来。【一张巨大的红白格子野餐布铺在草地上,左侧篮子里放着一个打开的薯片桶(开口斜向右上,里面是空的),往右一点的野餐布上有蓝莓果盘(有几颗掉落在果盘外),在往右侧有一串绿色葡萄串,葡萄串右侧是奶茶杯,葡萄串靠在奶茶杯上像楼梯一样,周围还有一些其他食物(但不要太多,排布美观),后景远处有一个湖】 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 低饱和、低反差,马卡龙色,沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明调,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个房间的其他布局需要合理。
【参考图说明】 图1为【中式书房】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【中式书房】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来。窗户上有一个小小的中国结,桌子左侧放着毛笔架,架子下方有个砚台,桌子中间平铺着一个画(画上面是一座水墨桥),桌子右侧墙壁上有一副竖的中式挂画(画着竹子)。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。桌子必须紧挨着窗台。只有1张桌子。整个房间的其他布局需要合理。
【参考图说明】 图1为【魔法阁楼】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计 一个低角度全景仰视镜头,展示整个【魔法阁楼】场景,场景是立体透视视角,带窗户,夜晚,月光照射进来,【画面左侧有一个魔法水晶球,水晶球旁边有一顶黑色礼帽(开口朝上,里面有一束红色玫瑰藤蔓),画面中间的天花板上挂着1根蜘蛛丝一直垂下(没有蜘蛛),再往右侧有一个更大的蜘蛛网上面有个蜘蛛,再往右侧又有一根垂下的蜘蛛丝(没有蜘蛛),再往右侧是一扇窗户,窗户上有一个圆形通风管道洞口】蜘蛛和蜘蛛网参考图中的形态属于可爱风格。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 低饱和、低反差,马卡龙色,沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。蜘蛛和蜘蛛丝要参考图中的样子。
【参考图说明】 图1为魔法阁楼场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计 一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【魔法阁楼】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来,场景中间的地板上有一个古老的木盒(木盒盖子半圆弧状,保留神秘感),视觉中心聚焦在木盒上。窗台下有沙发、周围有书籍、水晶球、烛火 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 低饱和、马卡龙色、低反差,沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个房间的其他布局需要合理。
【参考图说明】 图1为【3D泡泡玛特风格户外野餐】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【户外野餐】场景,场景是立体透视视角,阳光照射进来。【一张巨大的红白格子野餐布铺在草地上,左侧篮子里放着一个打开的薯片桶(开口斜向右上,里面是空的),往右一点的野餐布上有蓝莓果盘(有几颗掉落在果盘外),在往右侧有一串葡萄串,葡萄串右侧是奶茶杯,葡萄串靠在奶茶杯上像楼梯一样,周围还有一些其他食物(但不要太多,排布美观),后景远处有一个湖】 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 低饱和、低反差,马卡龙色,沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明调,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个房间的其他布局需要合理。
【参考图说明】 图1为【中式元素书房】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【中式元素书房】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来。窗户上有一个小小的中国结,桌子左侧放着毛笔架,架子下方有个砚台,桌子中间平铺着一个画(画上面是一座水墨桥),桌子右侧墙壁上有一副竖的中式挂画(画着竹子)。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。桌子必须紧挨着窗台。只有1张桌子。整个房间的其他布局需要合理。 【减少画面噪点】 clean illustration, smooth shading,softlighting, controlled details,minimal texture,high clarity, refined edges, smooth gradients --no noise,grain, artifacts, high frequencydetail,dirty texture, oversharpen,blotchy,chaotic details.
图片节点 3【参考图说明】 图1为【游戏电竞房的桌面】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计,一个全景平视镜头,展示整个【游戏电竞房的桌面】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来。【场景极具电竞氛围,视觉中心是电竞桌,桌上有氛围灯光,键盘、鼠标闪烁着LED光,游戏风的音响,电脑屏幕上的内容是泡泡玛特风格一间3D小屋场景(简约色彩和设计,留白,虚化模糊),突出中间一行字“暑假和好朋友一起玩火崽崽奇妙屋”,文字也是圆润的3D倒角设计风格,】 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明调,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个物品布局需要合理。物品堆积不要过满,不要杂乱,主要设计感美观感。
在图1的基础上修改,图1右侧远处的水晶球删除;图1右上角的通风窗口变小一半;整体风格保持图1的泡泡玛特3D动画质感。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 低饱和、低反差,马卡龙色,沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。
图1扫地机器人位置换到沙发左侧的地面上(靠近沙发);图1茶几上的零食、饮料数量减少,冰桶内的饮料只留2个(款式参考图2)
【参考图说明】 图1为【3D泡泡玛特风格魔法阁楼】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计 一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【魔法阁楼】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来,场景中间的地板上有一个古老的木盒(木盒盖子半圆弧状,保留神秘感),视觉中心聚焦在木盒上(木盒比沙发小)。窗台下有沙发、周围有书籍、水晶球、烛火 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 低饱和、马卡龙色、低反差,沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清;clean illustration, smooth shading,softlighting, controlled details,minimal texture,high clarity, refined edges, smooth gradients --no noise,grain, artifacts, high frequencydetail,dirty texture, oversharpen,blotchy,chaotic details. 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个房间的其他布局需要合理;不要写实风格!!!要3D动画质感!!!
【参考图说明】 图1为【书房】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【书房】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来。【窗户上有一个小小的中国结,桌子左侧放着毛笔架,架子下方有个砚台,桌子中间平铺着一个画(画上面是一座水墨桥),桌子右侧墙壁上有一副竖的中式挂画(画着竹子)。】 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明媚,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。桌子必须紧挨着窗台。只有1张桌子。整个房间的其他布局需要合理。
在图1的基础上修改,周围白色花朵删掉一半,野餐布上的葡萄和奶茶杯移到各自最右侧,但是葡萄始终要靠在奶茶杯上,保持奶茶杯款式参考图2;薯片桶带口上的纸被撕开一半,保持原图3D泡泡玛特动画风格。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 低饱和、低反差,马卡龙色,沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明调,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个房间的其他布局需要合理。
【生成内容】 房间东西堆的太密集了,全景看着有些拥挤 过于写实,和其他场景保持一致,再卡通一些
【参考图说明】 图1为【书房】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。色彩基调、光感与参考图保持一致【光照与氛围】 低饱和、低反差、马卡龙色,参考图中的整体色彩倾向,色温不要台黄,透亮,清透,沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【生成全新图】 一张中国古风潮玩时尚3D广告静帧图,明媚,亮调,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【书房】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来。【窗户上有一个小小的中国结,桌子左侧放着毛笔架,架子下方有个砚台,桌子中间平铺着一个画(画上面是一座水墨桥),桌子右侧墙壁上有一副竖的中式挂画(画着竹子)。】 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。桌子必须紧挨着窗台。只有1张桌子。整个房间的其他布局需要合理。
图1的屏幕内容替换成图2的屏幕内容,其他保持图1不变
【参考图说明】 图1和图2为【3D动画风格魔法阁楼】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计 一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【魔法阁楼】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来,场景中间的地板上有一个古老的木盒(木盒盖子半圆弧状,保留神秘感),视觉中心聚焦在木盒上(木盒比沙发小)。窗台下有沙发、周围有书籍、水晶球、烛火。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格;明媚,明亮。 【光照与氛围】 低饱和、马卡龙色、低反差,沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4;clean illustration, smooth shading,softlighting, controlled details,minimal texture,high clarity, refined edges, smooth gradients --no noise,grain, artifacts, high frequencydetail,dirty texture, oversharpen,blotchy,chaotic details. 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个房间的其他布局需要合理;不要写实风格!!!要3D动画质感!!!房间物品不要堆积的太满。
图1的沙发替换成图2的沙发样式(云朵感);但是长度保持图1的长度不变。
【参考图说明】 图1为【书房】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。色彩基调与参考图保持一致 【光照与氛围】 低饱和、低反差、马卡龙色,参考图中的整体色彩倾向,色温不要台黄,透亮,清透,沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【生成全新图】 一张中国古风潮玩时尚3D广告静帧图,明媚,亮调,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【书房】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来。【窗户上有一个小小的中国结,桌子左侧放着毛笔架,架子下方有个砚台,桌子中间平铺着一个画(画上面是一座水墨桥),桌子右侧墙壁上有一副竖的中式挂画(画着竹子)。】 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。桌子必须紧挨着窗台。只有1张桌子。整个房间的其他布局需要合理;禁止过曝!!!
【生成内容】 帐篷和地毯比例不太好,帐篷有点小 场景元素太多 A:简约化 光的质感有点油腻 A:去掉复杂的光线处理 野餐垫有铺平 A:这个需要看AI的处理方式了,我们看更改后效果讨论吧~ 甜点和野餐篮不够卡通 Q:理解是比较写实 吗?是否可以参考下图中生成的甜点样式
图片节点 2【参考图说明】 图1和图2为【3D动画风格魔法阁楼】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计 一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【魔法阁楼】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来,场景中间的地板上有一个古老的木盒(木盒盖子半圆弧状,保留神秘感),视觉中心聚焦在木盒上(木盒比沙发小)。窗台下有沙发、周围有书籍、水晶球、烛火。简约风格,场景内物品不要太满。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格;明媚,明亮。 【光照与氛围】 低饱和、马卡龙色、低反差,沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4;clean illustration, smooth shading,softlighting, controlled details,minimal texture,high clarity, refined edges, smooth gradients --no noise,grain, artifacts, high frequencydetail,dirty texture, oversharpen,blotchy,chaotic details. 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个房间的其他布局需要合理;不要写实风格!!!要3D动画质感!!!房间物品不要堆积的太满。
【参考图说明】 图1为【3D动画风格户外野餐】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。 【生成全新图】 一张极致泡泡玛特风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【户外野餐】场景,场景是立体透视视角,阳光照射进来。【一张巨大的红白格子野餐布铺在草地上,左侧篮子里放着一个打开的薯片桶(开口斜向右上,里面是空的),往右一点的野餐布(野餐布铺平整一些)上有蓝莓果盘(有几颗掉落在果盘外),在往右最右侧有一串绿色葡萄串,葡萄串紧靠着右侧的是奶茶杯(奶茶杯严格参考图中的款式),葡萄串靠在奶茶杯上像楼梯一样,周围还有一些其他食物(但不要太多,排布美观),后景远处有一个湖】帐篷要更大一些在画面中只展现局部。 【视觉基调】 参考图片的3D动画质感,整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑3D动画质感圆润的倒角设计风格;简约设计风格。画面不要太满,注意留白。 【光照与氛围】 低饱和、低反差,马卡龙色,沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明调,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4, 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个房间的其他布局需要合理。周围的花不要太多;
【参考图说明】 图1为【书房】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。色彩基调与参考图保持一致,黄中有带点微白的色感 【光照与氛围】 低饱和、低反差、马卡龙色,参考图中的整体色彩倾向,色温不要台黄,透亮,清透,沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【生成全新图】 一张中国古风潮玩时尚3D广告静帧图,明媚,亮调,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【书房】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来。【窗户上有一个小小的中国结,桌子左侧放着毛笔架,架子下方有个砚台,桌子中间平铺着一个画(画上面是一座水墨桥),桌子右侧墙壁上有一副竖的中式挂画(画着竹子)。】 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。桌子必须紧挨着窗台。只有1张桌子。整个房间的其他布局需要合理;禁止过曝!!!
【生成内容】 元素造型太写实CG了,和其他房间的卡通风格不一致 A:除了电脑配件需要有交互之外其他的空间会尽可能统一一下,去掉大的棱角更圆润卡通
【参考图说明】 图1为【户外野餐】场景,场景的结构和道具元素布局严格参考,尤其是屏幕中的内容和文字需要完全一样。图2是3D动画质感参考(物品圆润、没有大的棱角、卡通可爱风格,但是不要参考画面元素和色彩) 【生成全新图:把图1转换成类似图2的写实风格3D动画风格转换,保留50%写实和50%动画质感】 一张3D动画风格潮玩时尚3D广告静帧图。周围的草坪、花朵、远处的山脉树木元素数量更加简约,帐篷变得更大一点真实比例大小(超大)。删除草坪上的花朵。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明调,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,clean illustration, smooth shading,softlighting, controlled details,minimal texture,high clarity, refined edges, smooth gradients --no noise,grain, artifacts, high frequencydetail,dirty texture, oversharpen,blotchy,chaotic details. 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个物品布局需要合理。物品堆积不要过满,不要杂乱,主要设计感美观感。
【参考图说明】 图1为【游戏电竞房的桌面】场景,场景的结构和道具元素布局严格参考,尤其是屏幕中的内容需要完全复刻。 【生成全新图:把图1转换成3D动画风格转换】 一张3D动画风格潮玩时尚3D广告静帧图, 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明调,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个物品布局需要合理。物品堆积不要过满,不要杂乱,主要设计感美观感。
【生成内容】 色调有点老旧
【参考图说明】 图1为【3D动画风格魔法阁楼】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。图2是3D动画质感参考(物品圆润、没有大的棱角、卡通可爱风格,但是不要参考画面元素和色彩) 【生成全新图】 一张极致3D动画(参考图2的3D质感)风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计 一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【魔法阁楼】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来,场景中间的地板上有一个古老的木盒(木盒盖子半圆弧状,保留神秘感),视觉中心聚焦在木盒上(木盒比沙发小)。窗台下有沙发、周围有书籍、水晶球、烛火。简约风格,场景内物品不要太满。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格;明媚,明亮。 【光照与氛围】 低饱和、马卡龙色、低反差,沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4;实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个房间的其他布局需要合理;不要写实风格!!!要3D动画质感!!!房间物品不要堆积的太满。
【参考图说明】 图1为【户外野餐】场景,场景的结构和道具元素布局严格参考,尤其是屏幕中的内容和文字需要完全一样。图2是3D动画质感参考(物品圆润、没有大的棱角、卡通可爱风格,但是不要参考画面元素和色彩) 【生成全新图:把图1转换成类似图2的写实风格3D动画风格转换】 一张3D动画风格潮玩时尚3D广告静帧图。周围的草坪、花朵、远处的山脉树木元素数量更加简约,帐篷变得更大一点真实比例大小(超大)。删除草坪上的花朵。3D风格篮子、3D风格薯片筒、3D风格蓝莓、3D风格蛋糕、3D风格葡萄 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明调,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,clean illustration, smooth shading,softlighting, controlled details,minimal texture,high clarity, refined edges, smooth gradients --no noise,grain, artifacts, high frequencydetail,dirty texture, oversharpen,blotchy,chaotic details. 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个物品布局需要合理。物品堆积不要过满,不要杂乱,主要设计感美观感。
【参考图说明】 图1为【游戏电竞房的桌面】场景,场景的结构和道具元素布局严格参考,尤其是屏幕中的内容和文字需要完全一样。图2是3D动画质感参考(物品圆润、没有大的棱角、卡通可爱风格,但是不要参考画面元素和色彩) 【生成全新图:把图1转换成类似图2的3D动画风格转换】 一张3D动画风格潮玩时尚3D广告静帧图。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明调,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,clean illustration, smooth shading,softlighting, controlled details,minimal texture,high clarity, refined edges, smooth gradients --no noise,grain, artifacts, high frequencydetail,dirty texture, oversharpen,blotchy,chaotic details. 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个物品布局需要合理。物品堆积不要过满,不要杂乱,主要设计感美观感。
图1的沙发左侧放一个海豹抱枕,海豹形象参考图2中的白色海豹(忽略图2中前景的杂物),沙发上的海豹、星星、贝壳抱枕都有一点点毛茸茸质感,其他保持图1不变,
【参考图说明】 图1和图2为【书房】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。色彩基调与参考图保持一致.参考图3的3D动画质感(但是不参考元素和色彩) 【光照与氛围】 低饱和、低反差、马卡龙色,参考图中的整体色彩倾向,色温不要台黄,透亮,清透,沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【生成全新图】 一张中国古风潮玩时尚3D广告静帧图,明媚,亮调,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【书房】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来。【窗户上有一个小小的中国结,桌子左侧放着毛笔架,架子下方有个砚台,桌子中间平铺着一个画(画上面是一座水墨桥,卡通风格的水墨桥),桌子右侧墙壁上有一副竖的中式挂画(画着竹子)。】 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。桌子必须紧挨着窗台。只有1张桌子。整个房间的其他布局需要合理;禁止过曝!!!
图片节点 2【参考图说明】 图1为【3D动画风格魔法阁楼】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。图2是3D动画质感参考(物品圆润、没有大的棱角、卡通可爱风格,但是不要参考画面元素和色彩) 【生成全新图】 一张极致3D动画(参考图2的3D质感,参考图1的色彩风格)风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计 一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【魔法阁楼】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来,场景中间的地板上有一个古老的木盒(木盒盖子半圆弧状,保留神秘感),视觉中心聚焦在木盒上(木盒比沙发小)。窗台下有沙发、周围有书籍、水晶球、烛火。简约风格,场景内物品不要太满。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格;明媚,明亮。 【光照与氛围】 低饱和、马卡龙色、低反差,沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4;实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个房间的其他布局需要合理;不要写实风格!!!要3D动画质感!!!房间物品不要堆积的太满。
基于图1修改,把图1的野餐垫适当铺平整(但可以保留一点点自然放置的质感),把图1的野餐垫上的物品、帐篷前的篮子和玻璃瓶都替换成图2野餐垫上的物品、帐篷前的篮子和玻璃瓶,偏3D卡通质感。其他保持图1不变。
在图1的电脑屏幕内增加一个图2的角色非常小一点,和文字有互动,电脑屏幕内的场景简约设计,减少房屋数量
【参考图说明】 图1为【3D动画风格魔法阁楼】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。图2是3D动画质感参考(物品圆润、没有大的棱角、卡通可爱风格,但是不要参考画面元素和色彩).参考图3的色彩风格 【生成全新图】 一张极致3D动画卡通(参考图2的3D质感,参考图3的色彩风格)风格潮玩时尚3D广告静帧图,动画美术场景概念设计 一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【魔法阁楼】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来,场景中间的地板上有一个古老的木盒(木盒盖子半圆弧状,保留神秘感),视觉中心聚焦在木盒上(木盒比沙发小)。窗台下有沙发、周围有书籍、水晶球、烛火。简约风格,场景内物品不要太满。房间物品不要堆积的太满。房间物品不要堆积的太满。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 低饱和、马卡龙色、低反差,沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4;实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个房间的其他布局需要合理;不要写实风格!!!要3D动画质感!!!房间物品不要堆积的太满。
【参考图说明】 图1和图2为【书房】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。色彩基调与参考图保持一致.参考图3的3D动画质感(物品圆润、没有大的棱角、卡通可爱风格,但是不要参考画面元素和色彩) 【生成全新图】 一张中国古风潮玩时尚3D卡通动画广告静帧图,明媚,亮调,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【书房】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来。【窗户上有一个小小的中国结,桌子左侧放着毛笔架,架子下方有个砚台,桌子中间平铺着一个画(画上面是一座水墨桥,卡通风格的水墨桥,幼儿画),桌子右侧墙壁上有一副竖的中式挂画(画着竹子)。】 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 低饱和、低反差、马卡龙色,参考图中的整体色彩倾向,色温不要台黄,透亮,清透,沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4, 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。桌子必须紧挨着窗台。只有1张桌子。整个房间的其他布局需要合理;禁止过曝!!!
把图1 {{magic:i-1Zqo0tX2nR_1:0}} 替换成图2,保持图1的光影、大小、位置、遮挡关系不变,只是改变纹路设计。,其他保持图1不变.(删除地毯上的月亮和太阳元素),阳光照射在地毯上有强烈的反光(参考图1 的反光和光斑),整体地毯暗部不要太实,明亮,明媚。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格;明媚,明亮。 【光照与氛围】 低饱和、马卡龙色、低反差,沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4;实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不要写实风格!!!要3D动画质感!!!
【参考图说明】 图1为【户外野餐】场景,场景的结构和道具元素布局严格参考,尤其是屏幕中的内容和文字需要完全一样。图2是3D动画质感参考(物品圆润、没有大的棱角,泡泡玛特动画风格,但是不要参考画面元素和色彩),参考图3的画面色彩。 【生成全新图:把图1转换成类似图2的写实风格3D动画风格转换】 一张3D动画风格潮玩时尚3D广告静帧图。周围的草坪、花朵、远处的山脉树木元素数量更加简约,帐篷变大2倍(超大,可以只露出局部一角)。删除草坪上的花朵。3D风格篮子、3D风格薯片筒、3D风格蓝莓、3D风格蛋糕、3D风格葡萄 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明调,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4, 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个物品布局需要合理。物品堆积不要过满,不要杂乱,主要设计感美观感。
【参考图说明】 图1和图2为【书房】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。色彩基调与参考图保持一致.参考图3的3D动画质感(物品圆润、没有大的棱角、卡通可爱风格,但是不要参考画面元素和色彩) 【生成全新图】 一张中国古风潮玩时尚3D卡通动画广告静帧图,明媚,亮调,动画美术场景概念设计,一个高角度全景俯视镜头(Bird's-eye view),展示整个【书房】场景,场景是立体透视视角,带窗户,阳光照射进来。【窗户上有一个小小的中国结,桌子左侧放着毛笔架,架子下方有个砚台,桌子中间平铺着一个画(画上面是参考图2的画,但是增加一座拱桥),桌子右侧墙壁上有一副竖的中式挂画(画着竹子)。】 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 低饱和、低反差、马卡龙色,参考图中的整体色彩倾向,色温不要台黄,透亮,清透,沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4, 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。桌子必须紧挨着窗台。只有1张桌子。整个房间的其他布局需要合理;禁止过曝!!!
奶茶杯挪到葡萄右侧紧靠着,葡萄靠在奶茶杯上,其他不变。
帐篷变大一点,保持比例关系正确,变大2倍以上
【参考图说明】 图1为【游戏电竞房的桌面】场景,场景的结构和道具元素布局大致参考,屏幕中的文字需要完全一样“暑假和好朋友一起玩火崽崽奇妙屋”。图2和图3是3D卡通动画质感参考(物品圆润、没有大的棱角、卡通可爱风格,但是不要参考画面元素和色彩),图4是一个卡通角色。 【生成全新图:把图1转换成类似图2的3D卡通动画风格转换,转换成迪士尼卡通风格,微缩模型世界的感觉】 一张3D动画风格潮玩时尚3D卡通动画静帧图,独特的透视关系,在电脑屏幕内增加一个图2的角色非常小一点,和文字有互动,电脑屏幕内的场景简约设计,减少房屋数量。删除swisch游戏机、电子表、奖杯。所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格; 【光照与氛围】 沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明调,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4,clean illustration, smooth shading,softlighting, controlled details,minimal texture,high clarity, refined edges, smooth gradients --no noise,grain, artifacts, high frequencydetail,dirty texture, oversharpen,blotchy,chaotic details. 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个物品布局需要合理。物品堆积不要过满,不要杂乱,主要设计感美观感。
图片节点 5基于图1修改,删除图1左侧悬挂的巨大毛笔,图1桌上的画上的内容参考图2的样式,再加一座拱桥,整体保持3D卡通风格不变,画上的内容像儿童画的比较建议卡通,其他保持图1不变
把图1 {{magic:i-1Zqo0tX2nR_1:0}} 替换成图2,保持图1的光影、大小、位置、遮挡关系不变,只是改变纹路设计。,其他保持图1不变.,阳光照射在地毯上有强烈的反光(参考图1 的反光和光斑),整体地毯暗部不要太实,明亮,明媚。 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格;明媚,明亮。 【光照与氛围】 低饱和、马卡龙色、低反差,沐浴在神秘、柔和、体积感强的光束和烛火中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4;实时光追效果渲染出的真实反射,8k超清 【禁止项】不要写实风格!!!要3D动画质感!!!
基于图1修改,删除图1电脑屏幕上的护眼灯带,在图1的右侧墙壁增加一个“GAME ON”灯牌(参考图2的右上角灯牌,可以被前景的小视频遮挡住一部分);图1的耳机和支架完全删除,替换成图3的耳机款式,直接放在桌子上(不要太大);删除图1中右侧的奶茶杯子。其他保持图1不变。
提取图中野餐布上的元素,排列成一张道具图,道具图需要转换成迪士尼3D、泡泡玛特3D动画,可爱卡通画风,但是不哟啊改变内茶杯的设计元素
基于图1修改,删除图1电脑屏幕上的护眼灯带,在图1的右侧墙壁增加一个“GAME ON”灯牌(参考图2的右上角灯牌,可以被前景的小视频遮挡住一小部分);图1的耳机和支架完全删除,替换成图3的耳机款式,直接放在桌子上(不要太大);删除图1中右侧的奶茶杯子(游戏手柄保留)。其他保持图1不变。
基于图1修改,图1左侧画圈的耳机直接放在横放在桌子上,不要支架;图1中间画圈的3歌小物件删除;图1右侧画圈的奶茶删除。图1屏幕上的文字“友”边上的小角色形象替换成图2的形象,其他保持图1不变。删除图1左侧的台灯
基于图1修改,图1左侧画圈的耳机直接放在横放在桌子上,不要支架;图1中间画圈的3歌小物件删除;图1右侧画圈的奶茶删除。图1屏幕上的文字“友”边上的小角色形象替换成图2的形象,其他保持图1不变。
基于图1修改,把图1的篮子、蓝莓、蛋糕、葡萄、饼干盘子都替换成图2的3D卡通风格元素,其他保持图1不变
基于图1修改,把图1的电脑屏幕内容替换成图2的电脑屏幕内容,屏幕内容下方的小卡通角色严格参考图3。其他保持图1不变。
图1左侧草莓奶茶杯替换成一个3D卡通风格薯片桶(没有盖子,空的)
【参考图说明】 图1为【户外野餐】场景,场景的结构和道具元素大致布局参考,但是不要完全照搬,可以完全重组道具元素排布方式,以更加美观合理的方式呈现,但是尽可能选取其中的道具元素,删除其中的角色。图2是3D卡通动画质感参考(物品圆润、没有大的棱角,泡泡玛特动画风格,但是不要参考画面元素和色彩) 【生成全新图】 一张极致3D卡通动画广告静帧图,动画美术场景概念设计,一个平视镜头,展示整个【院子】场景的,【视觉中心是一张圆桌,桌子左侧有两个向日葵(旁边有一只蝴蝶),桌子最右侧有2个很小的马卡龙糕点放在桌子上(像轮胎一样竖着),右边一点有个马卡龙糕点架,架子右边还有一个茶杯和茶壶,后景有一个模糊的喷泉,右侧有一把椅子,周围是草地,远处有一个别墅房子。】 【视觉基调】 整体色彩和谐统一高级感,虚构艺术潮玩3D场景,潮玩梦核风,超现实,艺术特效,可爱,Y2K,时尚杂志风格;所有物品建筑圆润的倒角设计风格 【光照与氛围】 低饱和、低反差,马卡龙色,沐浴在温暖、柔和、体积感强的光束中,营造出梦幻、略带尘埃和魔法般的氛围,伴随着微妙的镜头耀斑。焦点集中在充满活力的创造、收藏和幻想冒险上。明调,亮调。 【质感描述】 Octane Render,光追全局光照,它具有强烈的“次表面散射 (Subsurface Scattering)”效果,虚幻引擎5.4, 【禁止项】不出现泡泡玛特角色;注意各种物品的比例大小关系,不要太突兀;不要出现任何角色;不要出现参考图中的UI设计和文字。整个物品布局需要合理。物品堆积不要过满,不要杂乱,主要设计感美观感。桌子上不要有花;马卡龙糕点架子、茶杯、茶壶必须子啊桌子上;马卡拉糕点都要小一点,只有一条椅子。
图片节点 3基于图1修改,参考图2的物品的3D风格的基础上有一点点写实质感,能够明显区分开不同的物品的材质(如面包、蛋糕奶油等不同的材质区别),
把图1的薯片桶替换成图2的薯片桶,斜角度放置,
基于图1修改,把图1左侧耳机替换成图2的耳机放在桌上,其他保持图1不变。耳机不要变形!!!!
把图中标注的两个马卡龙糕点按镜头所示往左移动(移动到桌子最左侧),修复马卡龙糕点的表面细节(不要变形,不要改变放置状态和方向),其他保持图1不变
在图1的标记处增加一个图2的拼图,拼图漂浮在杯子上方一点点,边缘发着微弱的光,碎片不要超出标记内圈的大小,删除标记。
在图1的标记处增加一个图2的拼图,画在挂画上,水墨风格,边缘发着微弱的光,只有标记处一半大小,删除标记。
在图1的标记处增加一个图2的拼图,漂浮在饼干上方,边缘发着微弱的光,大小是饼干的一半,小一点,碎片非常小,删除标记。
在图1的标记处增加一个图2的拼图,漂浮在饮料瓶上方,边缘发着微弱的光,碎片不要超出标记内圈的大小,删除标记。
在图1(是一个电脑屏幕画面)的标记处增加一个图2的拼图,边缘发着微弱的光,碎片不要超出标记内圈的大小,删除标记。
在图1的标记处增加一个图2的拼图,拼图被蛛网缠住一点点,边缘发着微弱的光,碎片不要超出标记内圈的大小,删除标记。
在图1的标记处增加一个图2的拼图,拼图漂浮在奶茶盖上方一点点,边缘发着微弱的光,碎片不要超出标记内圈的大小,删除标记。
图片节点 2把图1沙发上的白色海豹抱枕替换成图2角的八爪鱼抱枕(稍微小一点的,别太大,毛绒质感),删除黄色星星抱枕,其他保持图1不变,
【参考图说明】 图1和为【书房】场景,蓝色线为标注,3D动画质感 【基于图片修改】 桌子中间的画上的桥从纸面上穿透出来,形成一座蜿蜒的墨水组成的桥的形状,斜向上连接到另一侧墙壁上挂画的位置,非常有动感,细长一点,造型美观,中式美学】 【禁止项】 画面右侧链接到挂画处的桥不要挡住绿色的“碎片”。
删除图1右上角的蜘蛛(只删除蜘蛛,不删除蜘蛛丝),在图1的标记处增加一个图2的蜘蛛角色(毛绒质感),蜘蛛攀爬在蛛丝上,头朝下,蜘蛛不要超出标记内圈的大小,删除标记,蜘蛛光影匹配场景光影,微微暗调。
【参考图说明】 图1和为【书房】场景,蓝色线为标注,3D动画质感 【基于图片修改】 桌子中间的画上的桥从纸面上穿透出来,形成一座蜿蜒的墨水流体组成的桥的形状,斜向上连接到另一侧墙壁上挂画的位置,非常有动感,细长一点,造型美观,中式美学】 【禁止项】 画面右侧链接到挂画处的桥不要挡住绿色的“碎片”。
图1的扫地机器人往右上角移动一点距离到红色标记处,扫地机器人款式替换成图2,删除标记
墨水桥变窄一点点,但是长度不变,形状不变
提取图1的角色手部特写,形状参考 {{Image 2}} (水滴圆形,肉色,不要有指缝)
把角色的手放到前面来,手没有漏出皮肤,设计风格参考原图
提取图1的角色手部特写,形状参考 (大部分是粉色的服装造型,只在头部露出很小一点一点水滴圆形的肉色部分,带有一点点弧度,不要有指缝)
提取手部特写 不改变外形 不要有指缝
图片节点 3展示图1的角色手部特写(手放到前面来),手臂部分大部分是服装,只在顶端头部露出很小一点一点水滴圆形的肉色部分,带有一点点弧度,不要有指缝)
提取角色手部特写 不改变外形 不要有指缝,小圆手
手的肉色部分短一点
删除手指
删除大拇指,但是保留肉色的球
删除图中蓝色标记的大拇指,删除蓝色标记,其他不变
切换到图中左侧标记所示的机位,低角度,仰视,超大广角,能看到前方的奶油器和蛋糕,删除所有蓝色标记
在图1的基础上修改,图1红色画圈的标记处左侧标记是角色A {{Image 3}} ,右侧标记处是角色B {{Image 2}} ,两个角色都非常小(迷你小人),看着旁边的蛋糕 ,角色大小不要超过标记画框的大小,删除标记画框。
切换到图1中的低机位角度,前景是画面下方的饼干和漂浮的粉色拼图的虚化模糊,饼干是放在一个篮子里堆积的(参考图3,局部展示,不用完全展示),饼干上面漂浮着粉色拼图(参考图2的位置,参考图4的形态),后景能看到远处台面上的两个小角色。画面色彩光影保持图1的色彩光影。
在图1(更紧的景别参考图2)的基础上修改,图1左侧是角色A {{Image 4}} ,右侧是角色B {{Image 3}} ,看着旁边的蛋糕 ,墙边挂奶油器。生成新的图片,切换到图1两个角色的背后视角,超广角镜头,仰视,低角度,显得蛋糕特别大,小人国感觉。
在图1的基础上修改,图1蓝色画圈标记处的左侧是角色A {{Image 3}} ,右侧是角色B {{Image 2}} ,他们看着旁边的蛋糕 ,墙边挂着奶油器。生成新的图片,切换到图1两个角色的背后视角(参考蓝色箭头方向),超广角镜头,仰视,低角度,小人国感觉。删除所有蓝色标记
图片节点 3在图1的基础上修改,图1蓝色画圈标记处的左侧是角色A {{Image 3}} ,右侧是角色B {{Image 2}} ,他们看着旁边的蛋糕 ,墙边挂着奶油器。生成新的图片,切换到图1两个角色的背后视角(参考蓝色箭头方向),超广角镜头,仰视,低角度,显得蛋糕特别大,小人国感觉。删除所有蓝色标记
【生成内容】 无背景音乐!!!禁止BGM!!! 【一句话核心任务】\ 生成3D卡通动画电影感视频,一共1个镜头,保持站位一致性、动作连贯性。\ 两个角色跑到铲子边上,利用铲子当作跷跷板飞跃到对面台面,爬山饼干堆,拿到拼图。 【内容/画面描述】:\ 摄影机前景越过一把台面上的铲子推进迎向在台面上奔跑的两个角色AB,A拉着B的手臂跑向摄影机,他们蹦蹦跳跳的非常灵动,摄影机环绕跟随,两角色最终跑到铲子旁边,他们调转铲子方向180度,,A站在铲子木质把手处,B站在铲子铲面处,两个角色像玩跷跷板一样,A轻轻一蹦,B高高跃起,划过高空,120fps升格仰视拍摄,非常滑稽,幽默,镜头跟随。\ 突然,速度恢复常速,B从空中落下,落到了饼干旁边的台面边缘,仿佛直接掉了下去,空气凝滞,停顿1秒后,一只B的手的大特写突然抓住饼干旁边的台面边缘(即中间岛台的边缘!!!不是放铲子的台面的边缘!!!),整个角色翻身上来(后景远处隐隐约约能看到A站在刚才的铲子边上开心的蹦蹦跳跳,虚化模糊)\ 镜头平缓上升越过饼干山,B爬到顶端,B伸出小手拼图飞入手中,瞬间淡雅的光芒四射,一片光晕照亮了B,B被碎片发出的缤纷的光效吸入彩色时空隧道,消失。 切镜2\ (A的动作承接镜头1中刚刚在铲子旁的动作)切换到A的特写镜头,远处的A还站在紧贴着墙壁的台面上的铲子边上开心的观望,兴奋的蹦蹦跳跳,逐渐的,A也被光芒笼罩,在缤纷的光效下A被吸入彩色的时空隧道,消失。 【全局视觉与节奏约束】:\ 特殊透视设定:微缩模型世界/小人国世界\ 画面风格:3D卡通动画,中低饱和度,顶级电影级布光,电影构图,虚幻引擎UE5,夸张的运动,广角镜头为主,背景虚化;可爱治愈风格,神秘感,魔法感,迪士尼3D动画\ 光线:人物光线与场景光线一致,电影级自然布光,人物光为柔和的光线,丁达尔效应,雾气朦胧,\ 节奏:开场即高潮,无前奏。全程无蓄力,动作必须流畅丝滑,形成连续动力链。\ 运镜:高速跟拍,快速建立,视角跳跃与大幅度运镜结合 【禁止项】\ 不允许叠化\ 不出现背景音乐,不出现字幕,无慢动作(除非特别标注),无水印,无静止帧\ 写实质感皮肤和布料质感。角色面部\ 稳定不变形,角色结构比例正常,动作自然流畅,无卡顿,无闪烁,无多余肢体,无服装穿帮,不要二维动画感,不要纪录写实感。
视频截图无背景音乐!!!禁止BGM!!! 【参考图说明】 {{Mixed 4}} 是厨房场景,远处紧贴着墙壁的台面上有两个卡通角色,景别内容参考 {{Mixed 1}} ,左侧是角色A {{Mixed 2}} ,右侧是角色B {{Mixed 3}} 。 {{Mixed 9}}是角色B的手部参考。 {{Mixed 5}} 图是角色动作线路标注。饼干和篮子细节参考 {{Mixed 7}} ,拼图细节参考 {{Mixed 6}} 所有角色光影匹配场景图 。
不要有背景音乐!!! 【参考图说明】 {{Mixed 1}} 是厨房灶台场景,更紧的景别是 {{Mixed 5}} (灶台上两个角色左侧是角色A {{Mixed 2}} ,右侧是角色B {{Mixed 3}} ,角色大小不要超过参考大小,画面下方是一个岛台,上面有一篮子饼干,饼干上漂浮着一块拼图 ),(岛台是指中间的方形台面,灶台是指从左侧窗户和水槽开始贴着墙壁的台面,台面一直延伸到画面右侧的灶和锅的位置,岛台和灶台之间隔着过道), 所有角色的比例都严格参考 {{Mixed 4}} 中的比例示意,所有角色都一样大小。 所有角色光影匹配场景图 。 【一句话核心任务】 生成3D卡通动画电影感视频,一共2个镜头,保持站位一致性、动作连贯性, 【内容/画面描述】: 镜头1: 切换到图 {{Mixed 5}} 中所示两个卡通小角色的身后机位视角,低角度,超大广角,仰视镜头,两个角色站在灶台的背影全景,他们看着旁边巨大的奶油器和蛋糕,有一种小人国的感觉。 两个角色非常好奇的看着周围的一切,随着他们的观看,镜头缓缓环绕拉开,逐渐变成更大的全景镜头,继续环绕拉开到高角度俯视视角,展示全貌,远远看到看到两个角色在保持在刚才远处的台面上的位置,东张西望,非常好奇。 镜头2: 切换到饼干和拼图特写镜头 {{Mixed 6}} ,前景是虚焦的饼干和漂浮浮动的拼图特写,后景远处隔着过道的灶台台面上的两个角色好奇的看着这个拼图,突然,他们好像发现了拼图,互相仿佛在诉说着什么,对这个拼图指指点点。 指点完之后,突然角色A拉着角色B的小手往画面右侧跑去。 【全局视觉与节奏约束】: 特殊透视设定:微缩模型世界/小人国世界 画面风格:3D卡通动画,中低饱和度,顶级电影级布光,电影构图,虚幻引擎UE5,夸张的运动,广角镜头为主,背景虚化;可爱治愈风格,神秘感,魔法感,迪士尼3D动画 光线:人物光线与场景光线一致,电影级自然布光,人物光为柔和的光线,丁达尔效应,雾气朦胧, 节奏:开场即高潮,无前奏。全程无蓄力,动作必须流畅丝滑,形成连续动力链。 运镜:高速跟拍,快速建立,视角跳跃与大幅度运镜结合 【禁止项】 不出现背景音乐,不出现字幕,无慢动作(除非特别标注),无水印,无静止帧 写实质感皮肤和布料质感。角色面部 稳定不变形,角色结构比例正常,动作自然流畅,无卡顿,无闪烁,无多余肢体,无服装穿帮,不要二维动画感,不要纪录写实感。 角色比例大小禁止超过红色框标注的大小范围。 灶台和岛台之间必须隔着过道!!! 角色必须站在灶台上,不是站在岛台上!!!
无背景音乐!!!禁止BGM!!! 【参考图说明】 {{Mixed 4}} 是厨房场景,远处紧贴着墙壁的台面上有两个卡通角色,景别内容参考 {{Mixed 1}} ,左侧是角色A {{Mixed 2}} ,右侧是角色B {{Mixed 3}} 。 {{Mixed 5}} 图是角色动作线路标注。饼干和篮子细节参考 {{Mixed 7}} ,拼图细节参考 {{Mixed 6}} 所有角色光影匹配场景图 。 【一句话核心任务】 生成3D卡通动画电影感视频,一共1个镜头,保持站位一致性、动作连贯性。 两个角色跑到铲子边上,利用铲子当作跷跷板飞跃到对面台面,爬山饼干堆,拿到拼图。 【内容/画面描述】: 摄影机前景越过一把台面上的铲子迎向在台面上奔跑的两个角色AB,B拉着A的手跑向摄影机,最终跑到铲子旁边,B站在铲子把手处,A站在铲子铲面处,两个角色像玩跷跷板一样,B轻轻一蹦,A高高跃起,划过高空,120fps升格仰视拍摄,非常滑稽,幽默,镜头跟随。 突然,速度恢复常速,A从空中落下,落到了饼干的台面边缘,仿佛直接掉了下去,停顿1秒后,一只B的手突然抓住台面边缘,整个角色翻身上来, 镜头平缓上升越过饼干山,A爬到顶端,A伸出小手拼图飞入手中,瞬间淡雅的光芒四射,一片光晕照亮了A 切镜2 远处的B还站在原地开心的观望,兴奋的蹦蹦跳跳,逐渐的,B也被光芒笼罩中,在缤纷的光效下A和B两角色都被吸入彩色的时空隧道,镜头跟随穿梭进入。 【全局视觉与节奏约束】: 特殊透视设定:微缩模型世界/小人国世界 画面风格:3D卡通动画,中低饱和度,顶级电影级布光,电影构图,虚幻引擎UE5,夸张的运动,广角镜头为主,背景虚化;可爱治愈风格,神秘感,魔法感,迪士尼3D动画 光线:人物光线与场景光线一致,电影级自然布光,人物光为柔和的光线,丁达尔效应,雾气朦胧, 节奏:开场即高潮,无前奏。全程无蓄力,动作必须流畅丝滑,形成连续动力链。 运镜:高速跟拍,快速建立,视角跳跃与大幅度运镜结合 【禁止项】 不允许叠化 不出现背景音乐,不出现字幕,无慢动作(除非特别标注),无水印,无静止帧 写实质感皮肤和布料质感。角色面部 稳定不变形,角色结构比例正常,动作自然流畅,无卡顿,无闪烁,无多余肢体,无服装穿帮,不要二维动画感,不要纪录写实感。 不允许改变参考的角色、道具比例,拼图只有角色一半的大小。
不要有背景音乐!!! 【参考图说明】 图2 {{Mixed 2}} 是厨房灶台场景, {{Mixed 1}} 是角色A和B的样子, {{Mixed 3}} 是角色C。 {{Mixed 5}} 是角色D, {{Mixed 4}} 是角色位置和动作线路示意图。 所有角色光影匹配环境图 {{Mixed 2}} 。 【一句话核心任务】 生成3D卡通动画电影感视频,一共2个镜头, 【内容/画面描述】: 镜头1 切换到 {{Mixed 2}} 的低角度仰视特写镜头,后景是场景左侧虚化的窗户,逆光,角色A和B从一个彩色的穿梭空间的传送门被甩了出来,镜头跟随角色B的掉落后退到蛋糕的特写,整个角色B都完全掉落进蛋糕里,然后从蛋糕里快速起身,从蛋糕里跳了出来,甩掉身上的奶油变装成角色C的样子,好奇的看了看自己的身子,又看了看旁边的角色A。 镜头2 切换反打角度到奶油器的下方看到角色A掉落在奶油器下方,奶油器挤出一大坨奶油完全覆盖着它的整个身体,它甩了甩奶油变装成角色D,也好奇的看了看自己的身体,然后看了看旁边的角色C,有一点互动。 【全局视觉与节奏约束】: 特殊透视设定:微缩模型世界/小人国世界 画面风格:3D卡通动画,中低饱和度,顶级电影级布光,电影构图,虚幻引擎UE5,夸张的运动,广角镜头为主,背景虚化;可爱治愈风格,神秘感,魔法感,迪士尼3D动画 光线:人物光线与场景光线一致,电影级自然布光,人物光为柔和的光线,丁达尔效应,雾气朦胧, 节奏:开场即高潮,无前奏。全程无蓄力,动作必须流畅丝滑,形成连续动力链。 运镜:采用“组合运镜+硬切”方式。高速跟拍,快速建立,视角跳跃与大幅度运镜结合 【禁止项】 不出现背景音乐,不出现字幕,无慢动作(除非特别标注),无水印,无静止帧 写实质感皮肤和布料质感。角色面部 稳定不变形,角色结构比例正常,动作自然流畅,无卡顿,无闪烁,无多余肢体,无服装穿帮,不要二维动画感,不要纪录写实感。 角色比例大小禁止超过红色框标注的大小范围。
【参考图说明】 {{Mixed 2}} 是一个阁楼场景, {{Mixed 5}} 是卡通角色“崽崽”的三视图, {{Mixed 3}} 是崽崽的比例大小参考图(角色A是正常大小,角色B是迷你大小,木盒、拼图是作为对照参照物), {{Mixed 1}} 是首帧参考。 {{Mixed 4}} 这是7块不同的颜色的拼图参考(大小一致)。 所有角色光影匹配环境 {{Mixed 2}} 【内容/画面描述】 镜头1 镜头从魔法阁楼窗外开始,窗户打开,摄影机穿过窗户进入室内,全景微俯拍,大范围向前推进,地毯中央的古老木盒微微震动,盒子缝隙里透出淡雅的七彩光束。镜头推进以木盒为中心从左向右轻微环绕,木盒在前景,后景中2个角色崽崽(参考 {{Mixed 3}} 角色A的比例大小)正在玩耍(展现他们的背影)。听到声音后,2个崽崽一起转身走到木盒边上,崽崽满脸疑惑和紧张。一个崽崽伸手想掀开盒盖,另一个崽崽在旁边看看木盒又看看它,伸手想阻止,但已经来不及。木盒猛然颤动,一道彩色光芒喷涌而出,两个崽崽同时后退半步,用手遮住刺眼光芒,注意箱子要从靠近镜头的这一侧打开,从木盒里飞出来的7个拼图(必须是7个,不能是6个!!!不能是8个!!!!没个颜色只出现一次,且必须出现一次)悬停在他们面前,微微上下浮动,表面流动着细腻的七彩光纹, 镜头2 硬切到人物特写侧拍,两个崽崽放下遮光的手后,眼神发亮。其中一个崽崽情不自禁向前一步,伸手触碰。接触瞬间,七块拼图剧烈发光震颤像流星散开,向阁楼四面八方划出光轨。镜头随着拼图爆发的动势瞬间飞速后拉,变成低角度广角大全景,并伴随强烈但可控的手持震动。两个崽崽被突如其来的魔法吓到,害怕地抱在一起,一圈光晕从脚下升起包裹住他们。 镜头3 微微俯视视角大全景镜头,被光晕包裹的两个崽崽在画面中央迅速缩小,从正常大小变成指甲盖大小,(最终的比例大小参考 {{Mixed 3}} 的角色B),两个崽崽慌张的看着彼此,身体比例保持正常可爱,脸部稳定不变形。 变小后的2个崽崽互相看着彼此,非常好奇。能明显看到两个崽崽在环境中显得非常小。 场景中的木盒还是打开状态!!(木盒不能消失) 镜头4 切换到特写镜头,随后光晕旋转加速,像魔法隧道一样吞噬两人,镜头zoom in 推进到隧道中,运动模糊,穿梭感。 【全局视觉与节奏约束】: 特殊透视设定:微缩模型世界/小人国世界 画面风格:3D卡通动画,中低饱和度,顶级电影级布光,电影构图,虚幻引擎UE5,夸张的运动,广角镜头为主,背景虚化;可爱治愈风格,神秘感,魔法感,迪士尼3D动画 光线:人物光线与场景光线一致,电影级自然布光,人物光为柔和的光线,丁达尔效应,雾气朦胧, 节奏:开场即高潮,无前奏。全程无蓄力,动作必须流畅丝滑,形成连续动力链。 运镜:高速跟拍,快速建立,视角跳跃与大幅度运镜结合 【禁止项】 不允许叠化 不出现背景音乐,不出现字幕,无慢动作(除非特别标注),无水印,无静止帧 写实质感皮肤和布料质感。角色面部 稳定不变形,角色结构比例正常,动作自然流畅,无卡顿,无闪烁,无多余肢体,无服装穿帮,不要二维动画感,不要纪录写实感。 拼图不是6个!!!不是8个!!!是7个!!! 木盒不能消失!!!
视频截图不要有背景音乐!!! 【参考图说明】 {{Mixed 2}} 是厨房灶台场景, {{Mixed 1}} 是角色A和B的样子, {{Mixed 4}} 是角色C。 {{Mixed 5}} 是角色D, {{Mixed 3}} 是角色位置和动作线路示意图。所有角色的比例都严格参考 {{Mixed 6}} 中的比例示意,所有角色都一样大小。 所有角色光影匹配环境图 。 【一句话核心任务】 生成3D卡通动画电影感视频,一共2个镜头, 【内容/画面描述】: 镜头1 切换到 的低角度仰视特写镜头,后景是场景左侧虚化的窗户,逆光,角色A和B从一个彩色的穿梭空间的传送门被甩了出来,镜头跟随角色B的掉落后退到蛋糕的特写,整个角色B都完全掉落进蛋糕里,然后从蛋糕里快速起身,从蛋糕里跳了出来,甩掉身上的奶油变装成角色C的样子,好奇的看了看自己的身子,又看了看旁边的角色A。 镜头2 切换反打角度到奶油器的下方看到角色A掉落在奶油器下方,奶油器挤出一大坨奶油完全覆盖着它的整个身体,它甩了甩奶油变装成角色D,也好奇的看了看自己的身体,然后看了看旁边的角色C,有一点互动。 【全局视觉与节奏约束】: 特殊透视设定:微缩模型世界/小人国世界 画面风格:3D卡通动画,中低饱和度,顶级电影级布光,电影构图,虚幻引擎UE5,夸张的运动,广角镜头为主,背景虚化;可爱治愈风格,神秘感,魔法感,迪士尼3D动画 光线:人物光线与场景光线一致,电影级自然布光,人物光为柔和的光线,丁达尔效应,雾气朦胧, 节奏:开场即高潮,无前奏。全程无蓄力,动作必须流畅丝滑,形成连续动力链。 运镜:采用“组合运镜+硬切”方式。高速跟拍,快速建立,视角跳跃与大幅度运镜结合 【禁止项】 不出现背景音乐,不出现字幕,无慢动作(除非特别标注),无水印,无静止帧 写实质感皮肤和布料质感。角色面部 稳定不变形,角色结构比例正常,动作自然流畅,无卡顿,无闪烁,无多余肢体,无服装穿帮,不要二维动画感,不要纪录写实感。 角色比例大小禁止超过红色框标注的大小范围。
不要有背景音乐!!! 【参考图说明】 {{Mixed 1}} 是厨房灶台场景,更紧的景别是 {{Mixed 5}} (灶台上两个角色左侧是角色A {{Mixed 2}} ,右侧是角色B {{Mixed 3}} ,角色大小不要超过参考大小,画面下方是一个岛台,上面有一篮子饼干,饼干上漂浮着一块拼图 ),(岛台是指中间的方形台面,灶台是指从左侧窗户和水槽开始贴着墙壁的台面,台面一直延伸到画面右侧的灶和锅的位置,岛台和灶台之间隔着过道), 所有角色的比例都严格参考 {{Mixed 4}} 中的比例示意,所有角色都一样大小。 所有角色光影匹配场景图 。 【一句话核心任务】 生成3D卡通动画电影感视频,一共1个镜头,保持站位一致性、动作连贯性, 【内容/画面描述】: 切换到图 {{Mixed 5}} 中所示两个卡通小角色的身后机位视角,低角度,超大广角,仰视镜头,两个角色站在灶台的背影全景,他们看着旁边巨大的奶油器和蛋糕,有一种小人国的感觉。 两个角色非常好奇的看着周围的一切,随着他们的观看,镜头缓缓环绕拉开,逐渐变成更大的全景镜头,继续环绕拉开到高角度俯视视角,展示全貌,远远看到看到两个角色在保持在刚才远处的台面上的位置,东张西望,非常好奇。 镜头从全景zoom in 快速推进到饼干和拼图特写镜头 {{Mixed 6}} ,前景是虚焦的饼干和漂浮浮动的拼图特写,后景远处隔着过道的灶台台面上的两个角色好奇的看着这个拼图,突然,他们好像发现了拼图,互相仿佛在诉说着什么,对这个拼图指指点点。 指点完之后,突然角色A拉着角色B的小手往画面右侧跑去。 【全局视觉与节奏约束】: 特殊透视设定:微缩模型世界/小人国世界 画面风格:3D卡通动画,中低饱和度,顶级电影级布光,电影构图,虚幻引擎UE5,夸张的运动,广角镜头为主,背景虚化;可爱治愈风格,神秘感,魔法感,迪士尼3D动画 光线:人物光线与场景光线一致,电影级自然布光,人物光为柔和的光线,丁达尔效应,雾气朦胧, 节奏:开场即高潮,无前奏。全程无蓄力,动作必须流畅丝滑,形成连续动力链。 运镜:高速跟拍,快速建立,视角跳跃与大幅度运镜结合 【禁止项】 不出现背景音乐,不出现字幕,无慢动作(除非特别标注),无水印,无静止帧 写实质感皮肤和布料质感。角色面部 稳定不变形,角色结构比例正常,动作自然流畅,无卡顿,无闪烁,无多余肢体,无服装穿帮,不要二维动画感,不要纪录写实感。 角色比例大小禁止超过红色框标注的大小范围。 灶台和岛台之间必须隔着过道!!! 角色必须站在灶台上,不是站在岛台上!!!
无背景音乐!!!禁止BGM!!! 【参考图说明】 {{Mixed 4}} 是厨房场景,远处紧贴着墙壁的台面的蛋糕边上有两个卡通角色,景别内容参考 {{Mixed 1}} ,左侧是角色A {{Mixed 2}} ,右侧是角色B {{Mixed 3}} 。 {{Mixed 5}} 图是角色动作线路标注。饼干和篮子细节参考 {{Mixed 7}} ,拼图细节参考 {{Mixed 6}} 所有角色光影匹配场景图 。 【一句话核心任务】 生成3D卡通动画电影感视频,一共1个镜头,保持站位一致性、动作连贯性。 两个角色跑到铲子边上,利用铲子当作跷跷板飞跃到对面台面,爬山饼干堆,拿到拼图。 【内容/画面描述】: 摄影机前景越过一把台面上的铲子推进迎向在台面上奔跑的两个角色AB,B拉着A的手跑向摄影机,摄影机环绕跟随,两角色最终跑到铲子旁边,他们调转铲子方向180度,,B站在铲子木质把手处,A站在铲子铲面处,两个角色像玩跷跷板一样,B轻轻一蹦,A高高跃起,划过高空,120fps升格仰视拍摄,非常滑稽,幽默,镜头跟随。 突然,速度恢复常速,A从空中落下,落到了饼干的台面边缘,仿佛直接掉了下去,停顿1秒后,一只A的手突然抓住台面边缘,整个角色翻身上来, 镜头平缓上升越过饼干山,A爬到顶端,A伸出小手拼图飞入手中,瞬间淡雅的光芒四射,一片光晕照亮了A,A被碎片发出的缤纷的光效吸入彩色时空隧道,消失。 切镜2 B的特写镜头,远处的B还站在铲子边上开心的观望,兴奋的蹦蹦跳跳,逐渐的,B也被光芒笼罩,在缤纷的光效下B被吸入彩色的时空隧道,消失。 【全局视觉与节奏约束】: 特殊透视设定:微缩模型世界/小人国世界 画面风格:3D卡通动画,中低饱和度,顶级电影级布光,电影构图,虚幻引擎UE5,夸张的运动,广角镜头为主,背景虚化;可爱治愈风格,神秘感,魔法感,迪士尼3D动画 光线:人物光线与场景光线一致,电影级自然布光,人物光为柔和的光线,丁达尔效应,雾气朦胧, 节奏:开场即高潮,无前奏。全程无蓄力,动作必须流畅丝滑,形成连续动力链。 运镜:高速跟拍,快速建立,视角跳跃与大幅度运镜结合 【禁止项】 不允许叠化 不出现背景音乐,不出现字幕,无慢动作(除非特别标注),无水印,无静止帧 写实质感皮肤和布料质感。角色面部 稳定不变形,角色结构比例正常,动作自然流畅,无卡顿,无闪烁,无多余肢体,无服装穿帮,不要二维动画感,不要纪录写实感。 不允许改变参考的角色、道具比例,拼图只有角色一半的大小。
【参考图说明】 {{Mixed 2}} 是一个阁楼场景, {{Mixed 5}} 是卡通角色“崽崽”的三视图, {{Mixed 3}} 是崽崽的比例大小参考图(角色A是正常大小,角色B是迷你大小,木盒、拼图是作为对照参照物), {{Mixed 1}} 是首帧参考。 {{Mixed 4}} 这是7块不同的颜色的拼图参考(大小一致)。 所有角色光影匹配环境 {{Mixed 2}} 【内容/画面描述】 镜头1 全景微俯拍,大范围向前推进,地毯中央的古老木盒微微震动,盒子缝隙里透出淡雅的七彩光束。镜头推进以木盒为中心从左向右轻微环绕,木盒在前景,后景中2个角色崽崽(参考 {{Mixed 3}} 角色A的比例大小)正在玩耍(展现他们的背影)。听到声音后,2个崽崽一起转身走到木盒边上,崽崽满脸疑惑和紧张。一个崽崽伸手想掀开盒盖,另一个崽崽在旁边看看木盒又看看它,伸手想阻止,但已经来不及。木盒猛然颤动,一道彩色光芒喷涌而出,两个崽崽同时后退半步,用手遮住刺眼光芒,注意箱子要从靠近镜头的这一侧打开,从木盒里飞出来的7个拼图(必须是7个,不能是6个!!!不能是8个!!!!没个颜色只出现一次,且必须出现一次)悬停在他们面前,微微上下浮动,表面流动着细腻的七彩光纹, 镜头2 硬切到人物特写侧拍,两个崽崽放下遮光的手后,眼神发亮。其中一个崽崽情不自禁向前一步,伸手触碰。接触瞬间,七块拼图剧烈发光震颤像流星散开,向阁楼四面八方划出光轨。镜头随着拼图爆发的动势瞬间飞速后拉,变成低角度广角大全景,并伴随强烈但可控的手持震动。两个崽崽被突如其来的魔法吓到,害怕地抱在一起,一圈光晕从脚下升起包裹住他们。 镜头3 微微俯视视角大全景镜头,被光晕包裹的两个崽崽在画面中央迅速缩小,从正常大小变成指甲盖大小,(最终的比例大小参考 {{Mixed 3}} 的角色B),两个崽崽慌张的看着彼此,身体比例保持正常可爱,脸部稳定不变形。 变小后的2个崽崽互相看着彼此,非常好奇。能明显看到两个崽崽在环境中显得非常小,两个角色互相看着,看着对方变小的模样好奇的看着,看了许久 (木盒不能消失) 【全局视觉与节奏约束】: 特殊透视设定:微缩模型世界/小人国世界 画面风格:3D卡通动画,中低饱和度,顶级电影级布光,电影构图,虚幻引擎UE5,夸张的运动,广角镜头为主,背景虚化;可爱治愈风格,神秘感,魔法感,迪士尼3D动画 光线:人物光线与场景光线一致,电影级自然布光,人物光为柔和的光线,丁达尔效应,雾气朦胧, 节奏:开场即高潮,无前奏。全程无蓄力,动作必须流畅丝滑,形成连续动力链。 运镜:高速跟拍,快速建立,视角跳跃与大幅度运镜结合 【禁止项】 不允许叠化 不出现背景音乐,不出现字幕,无慢动作(除非特别标注),无水印,无静止帧 写实质感皮肤和布料质感。角色面部 稳定不变形,角色结构比例正常,动作自然流畅,无卡顿,无闪烁,无多余肢体,无服装穿帮,不要二维动画感,不要纪录写实感。 拼图不是6个!!!不是8个!!!是7个!!! 木盒不能消失!!!
视频截图无背景音乐!!!禁止BGM!!! 【参考图说明】 {{Mixed 4}} 是厨房场景,远处紧贴着墙壁的台面的蛋糕边上有两个卡通角色,景别内容参考 {{Mixed 1}} ,左侧是角色A {{Mixed 2}} ,右侧是角色B {{Mixed 3}} 。 {{Mixed 5}} 图是角色动作线路标注。饼干和篮子细节参考 {{Mixed 7}} ,拼图细节参考 {{Mixed 6}} 。AB两个角色大小一样。 所有角色光影匹配场景图 。 【一句话核心任务】 生成3D卡通动画电影感视频,一共1个镜头,保持站位一致性、动作连贯性。 两个角色跑到铲子边上,利用铲子当作跷跷板飞跃到对面台面,爬山饼干堆,拿到拼图。 【内容/画面描述】: 摄影机前景越过一把台面上的铲子推进迎向在台面上奔跑的两个角色AB,B拉着A的手跑向摄影机,摄影机环绕跟随,两角色最终跑到铲子旁边,他们调转铲子方向180度,,B站在铲子木质把手处,A站在铲子铲面处,两个角色像玩跷跷板一样,B轻轻一蹦,A高高跃起,划过高空,120fps升格仰视拍摄,非常滑稽,幽默,镜头跟随。 突然,速度恢复常速,A从空中落下,落到了饼干旁边的台面边缘,仿佛直接掉了下去,停顿1秒后,一只A的手突然抓住饼干旁边的台面边缘(即中间岛台的边缘!!!不是放铲子的台面的边缘!!!),整个角色翻身上来, 镜头平缓上升越过饼干山,A爬到顶端,A伸出小手拼图飞入手中,瞬间淡雅的光芒四射,一片光晕照亮了A,A被碎片发出的缤纷的光效吸入彩色时空隧道,消失。 切镜2 B的特写镜头,远处的B还站在铲子边上开心的观望,兴奋的蹦蹦跳跳,逐渐的,B也被光芒笼罩,在缤纷的光效下B被吸入彩色的时空隧道,消失。 【全局视觉与节奏约束】: 特殊透视设定:微缩模型世界/小人国世界 画面风格:3D卡通动画,中低饱和度,顶级电影级布光,电影构图,虚幻引擎UE5,夸张的运动,广角镜头为主,背景虚化;可爱治愈风格,神秘感,魔法感,迪士尼3D动画 光线:人物光线与场景光线一致,电影级自然布光,人物光为柔和的光线,丁达尔效应,雾气朦胧, 节奏:开场即高潮,无前奏。全程无蓄力,动作必须流畅丝滑,形成连续动力链。 运镜:高速跟拍,快速建立,视角跳跃与大幅度运镜结合 【禁止项】 不允许叠化 不出现背景音乐,不出现字幕,无慢动作(除非特别标注),无水印,无静止帧 写实质感皮肤和布料质感。角色面部 稳定不变形,角色结构比例正常,动作自然流畅,无卡顿,无闪烁,无多余肢体,无服装穿帮,不要二维动画感,不要纪录写实感。
不要有背景音乐!!! 【参考图说明】 {{Mixed 1}} 是厨房灶台场景,更紧的景别是 {{Mixed 5}} (灶台上两个角色左侧是角色A {{Mixed 2}} ,右侧是角色B {{Mixed 3}} ,角色大小不要超过参考大小,画面下方是一个岛台,上面有一篮子饼干,饼干上漂浮着一块拼图 ),(岛台是指中间的方形台面,灶台是指从左侧窗户和水槽开始贴着墙壁的台面,台面一直延伸到画面右侧的灶和锅的位置,岛台和灶台之间隔着过道), 所有角色的比例都严格参考 {{Mixed 4}} 中的比例示意,所有角色都一样大小。 所有角色光影匹配场景图 。 【一句话核心任务】 生成3D卡通动画电影感视频,一共1个镜头,保持站位一致性、动作连贯性, 【内容/画面描述】: 切换到图 {{Mixed 5}} 中所示两个卡通小角色的身后机位视角,低角度,超大广角,仰视镜头,两个角色站在灶台的背影全景,他们看着旁边灶台上巨大的蛋糕,有一种小人国的感觉。 两个角色非常好奇的看着周围的一切,随着他们的观看,镜头缓缓环绕拉开,逐渐变成更大的全景镜头,继续环绕拉开到高角度俯视视角,展示全貌,远远看到看到两个角色在保持在刚才远处的台面上的位置,东张西望,非常好奇,镜头固定3秒,展示场景,2个角色东张西望,突然他们发现了不远处的饼干和拼图。 这时,镜头从全景zoom in 快速推进到饼干和拼图特写镜头 {{Mixed 6}} ,前景是虚焦的饼干和漂浮浮动的拼图特写,后景远处隔着过道的灶台台面上的两个角色好奇的看着这个拼图,突然,他们好像发现了拼图,互相仿佛在诉说着什么,对这个拼图指指点点。 指点完之后,突然角色A拉着角色B的小手往画面右侧跑去。 【全局视觉与节奏约束】: 特殊透视设定:微缩模型世界/小人国世界 画面风格:3D卡通动画,中低饱和度,顶级电影级布光,电影构图,虚幻引擎UE5,夸张的运动,广角镜头为主,背景虚化;可爱治愈风格,神秘感,魔法感,迪士尼3D动画 光线:人物光线与场景光线一致,电影级自然布光,人物光为柔和的光线,丁达尔效应,雾气朦胧, 节奏:开场即高潮,无前奏。全程无蓄力,动作必须流畅丝滑,形成连续动力链。 运镜:高速跟拍,快速建立,视角跳跃与大幅度运镜结合 【禁止项】 不出现背景音乐,不出现字幕,无慢动作(除非特别标注),无水印,无静止帧 写实质感皮肤和布料质感。角色面部 稳定不变形,角色结构比例正常,动作自然流畅,无卡顿,无闪烁,无多余肢体,无服装穿帮,不要二维动画感,不要纪录写实感。 角色比例大小禁止超过红色框标注的大小范围。 灶台和岛台之间必须隔着过道!!! 角色必须站在灶台上,不是站在岛台上!!!
无背景音乐!!!禁止BGM!!! 【参考图说明】 {{Mixed 4}} 是厨房场景,远处紧贴着墙壁的台面的蛋糕边上有两个卡通角色,景别内容参考 {{Mixed 1}} ,左侧是角色A {{Mixed 2}} ,右侧是角色B {{Mixed 3}} 。 {{Mixed 5}} 图是角色动作线路标注。饼干和篮子细节参考 {{Mixed 7}} ,拼图细节参考 {{Mixed 6}} 。AB两个角色大小一样。 所有角色光影匹配场景图 。 【一句话核心任务】 生成3D卡通动画电影感视频,一共1个镜头,保持站位一致性、动作连贯性。 两个角色跑到铲子边上,利用铲子当作跷跷板飞跃到对面台面,爬山饼干堆,拿到拼图。 【内容/画面描述】: 摄影机前景越过一把台面上的铲子推进迎向在台面上奔跑的两个角色AB,B拉着A的手跑向摄影机,他们蹦蹦跳跳的非常灵动,摄影机环绕跟随,两角色最终跑到铲子旁边,他们调转铲子方向180度,,B站在铲子木质把手处,A站在铲子铲面处,两个角色像玩跷跷板一样,B轻轻一蹦,A高高跃起,划过高空,120fps升格仰视拍摄,非常滑稽,幽默,镜头跟随。 突然,速度恢复常速,A从空中落下,落到了饼干旁边的台面边缘,仿佛直接掉了下去,空气凝滞,停顿1秒后,一只A的手的大特写突然抓住饼干旁边的台面边缘(即中间岛台的边缘!!!不是放铲子的台面的边缘!!!),整个角色翻身上来(后景远处隐隐约约能看到A站在刚才的铲子边上开心的蹦蹦跳跳,虚化模糊) 镜头平缓上升越过饼干山,A爬到顶端,A伸出小手拼图飞入手中,瞬间淡雅的光芒四射,一片光晕照亮了A,A被碎片发出的缤纷的光效吸入彩色时空隧道,消失。 切镜2 (B的动作承接镜头1中刚刚在铲子旁的动作)切换到B的特写镜头,远处的B还站在紧贴着墙壁的台面上的铲子边上开心的观望,兴奋的蹦蹦跳跳,逐渐的,B也被光芒笼罩,在缤纷的光效下B被吸入彩色的时空隧道,消失。 【全局视觉与节奏约束】: 特殊透视设定:微缩模型世界/小人国世界 画面风格:3D卡通动画,中低饱和度,顶级电影级布光,电影构图,虚幻引擎UE5,夸张的运动,广角镜头为主,背景虚化;可爱治愈风格,神秘感,魔法感,迪士尼3D动画 光线:人物光线与场景光线一致,电影级自然布光,人物光为柔和的光线,丁达尔效应,雾气朦胧, 节奏:开场即高潮,无前奏。全程无蓄力,动作必须流畅丝滑,形成连续动力链。 运镜:高速跟拍,快速建立,视角跳跃与大幅度运镜结合 【禁止项】 不允许叠化 不出现背景音乐,不出现字幕,无慢动作(除非特别标注),无水印,无静止帧 写实质感皮肤和布料质感。角色面部 稳定不变形,角色结构比例正常,动作自然流畅,无卡顿,无闪烁,无多余肢体,无服装穿帮,不要二维动画感,不要纪录写实感。
不要有背景音乐!!! 【参考图说明】 {{Mixed 3}} 是厨房场景,其中蓝色画圈处的是 {{Mixed 1}} (台面上两个角色左侧是角色A {{Mixed 4}} ,右侧是角色B {{Mixed 5}} 所有角色光影匹配场景图 。 【一句话核心任务】 生成3D卡通动画电影感视频,一共1个镜头,保持站位一致性、动作连贯性, {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 三张图一镜到底,不要有叠化。以其中的两个角色为视觉中心,角色一直站在贴近墙壁的台面,不是站在大场景中间的台面!!! 【内容/画面描述】: 切换到图 {{Mixed 1}} 中所示两个卡通小角色的身后机位视角,低角度,超大广角,仰视镜头,他们看着旁边巨大的蛋糕,有一种小人国的感觉。 两个角色非常好奇的看着周围的一切,随着他们的观看,镜头缓缓环绕拉开 ,逐渐变成更大的全景镜头,继续环绕拉开到高角度俯视视角,展示全貌,两个角色东张西望,非常好奇,镜头固定3秒,展示场景 ,2个角色东张西望,突然他们发现了不远处的饼干和拼图。【删除蓝色标记】 【全局视觉与节奏约束】: 特殊透视设定:微缩模型世界/小人国世界 画面风格:3D卡通动画,中低饱和度,顶级电影级布光,电影构图,虚幻引擎UE5,夸张的运动,广角镜头为主,背景虚化;可爱治愈风格,神秘感,魔法感,迪士尼3D动画 光线:人物光线与场景光线一致,电影级自然布光,人物光为柔和的光线,丁达尔效应,雾气朦胧, 【禁止项】 不允许叠化、切镜!!! 不出现背景音乐,不出现字幕,无慢动作(除非特别标注),无水印,无静止帧 写实质感皮肤和布料质感。角色面部 稳定不变形,角色结构比例正常,动作自然流畅,无卡顿,无闪烁,无多余肢体,无服装穿帮,不要二维动画感,不要纪录写实感。
不要有背景音乐!!! 【参考图说明】 {{Mixed 2}} 是厨房灶台场景, {{Mixed 1}} 是角色A的样子, {{Mixed 3}} 是角色B, 所有角色的比例都严格参考 {{Mixed 4}} 中的比例示意,所有角色都一样大小。 所有角色光影匹配环境图 。 【一句话核心任务】 生成3D卡通动画电影感视频,一共1个镜头, 【内容/画面描述】: 镜头1 切换到奶油器的下方看到角色A从上方掉落在奶油器下方,奶油器挤出一大坨奶油完全覆盖着它的整个身体,它甩了甩奶油变装成角色B,也好奇的看了看自己的身体,然后看了看旁边画面右侧,有一点互动,然后往画面右侧跑了出去。 【全局视觉与节奏约束】: 特殊透视设定:微缩模型世界/小人国世界 画面风格:3D卡通动画,中低饱和度,顶级电影级布光,电影构图,虚幻引擎UE5,夸张的运动,广角镜头为主,背景虚化;可爱治愈风格,神秘感,魔法感,迪士尼3D动画 光线:人物光线与场景光线一致,电影级自然布光,人物光为柔和的光线,丁达尔效应,雾气朦胧, 节奏:开场即高潮,无前奏。全程无蓄力,动作必须流畅丝滑,形成连续动力链。 运镜:采用“组合运镜+硬切”方式。高速跟拍,快速建立,视角跳跃与大幅度运镜结合 【禁止项】 不出现背景音乐,不出现字幕,无慢动作(除非特别标注),无水印,无静止帧 写实质感皮肤和布料质感。角色面部 稳定不变形,角色结构比例正常,动作自然流畅,无卡顿,无闪烁,无多余肢体,无服装穿帮,不要二维动画感,不要纪录写实感。 角色比例大小禁止超过红色框标注的大小范围。
视频截图不要有背景音乐!!! 【参考图说明】 {{Mixed 1}} 是厨房灶台场景,更紧的景别是 {{Mixed 5}} (灶台上两个角色左侧是角色A {{Mixed 2}}(只有一根辫子!!!!不是两根辫子!!!) ,右侧是角色B {{Mixed 3}} ,角色大小不要超过参考大小,画面下方是一个岛台,上面有一篮子饼干,饼干上漂浮着一块拼图 ),(岛台是指中间的方形台面,灶台是指从左侧窗户和水槽开始贴着墙壁的台面,台面一直延伸到画面右侧的灶和锅的位置,岛台和灶台之间隔着过道), 所有角色的比例都严格参考 {{Mixed 4}} 中的比例示意,所有角色都一样大小。 所有角色光影匹配场景图 。 【一句话核心任务】 生成3D卡通动画电影感视频,一共1个镜头,保持站位一致性、动作连贯性, 【内容/画面描述】: 切换到图 {{Mixed 5}} 中所示两个卡通小角色的身后机位视角,低角度,超大广角,仰视镜头,两个角色站在灶台的背影全景,他们看着旁边巨大的奶油器和蛋糕,有一种小人国的感觉。 两个角色非常好奇的看着周围的一切,随着他们的观看,镜头缓缓环绕拉开,逐渐变成更大的全景镜头,继续环绕拉开到高角度俯视视角,展示全貌,远远看到看到两个角色在保持在刚才远处的台面上的位置,东张西望,非常好奇。 镜头从全景zoom in 快速推进到饼干和拼图特写镜头 {{Mixed 6}} ,前景是虚焦的饼干和漂浮浮动的拼图特写,后景远处隔着过道的灶台台面上的两个角色好奇的看着这个拼图,突然,他们好像发现了拼图,互相仿佛在诉说着什么,对这个拼图指指点点。 指点完之后,突然角色A拉着角色B的小手往画面右侧跑去。 【全局视觉与节奏约束】: 特殊透视设定:微缩模型世界/小人国世界 画面风格:3D卡通动画,中低饱和度,顶级电影级布光,电影构图,虚幻引擎UE5,夸张的运动,广角镜头为主,背景虚化;可爱治愈风格,神秘感,魔法感,迪士尼3D动画 光线:人物光线与场景光线一致,电影级自然布光,人物光为柔和的光线,丁达尔效应,雾气朦胧, 节奏:开场即高潮,无前奏。全程无蓄力,动作必须流畅丝滑,形成连续动力链。 运镜:高速跟拍,快速建立,视角跳跃与大幅度运镜结合 【禁止项】 不出现背景音乐,不出现字幕,无慢动作(除非特别标注),无水印,无静止帧 写实质感皮肤和布料质感。角色面部 稳定不变形,角色结构比例正常,动作自然流畅,无卡顿,无闪烁,无多余肢体,无服装穿帮,不要二维动画感,不要纪录写实感。 角色比例大小禁止超过红色框标注的大小范围。 灶台和岛台之间必须隔着过道!!! 角色必须站在灶台上,不是站在岛台上!!! 角色A禁止有2根辫子!!!
无背景音乐!!!禁止BGM!!! 【参考图说明】 {{Mixed 4}} 是厨房场景,远处紧贴着墙壁的台面的蛋糕边上有两个卡通角色,景别内容参考 {{Mixed 1}} ,左侧是角色A {{Mixed 2}} (手部特写参考 {{Mixed 8}} ,手部必须是圆圆的、无手指的球形手/圆手(Doraemon-like hands),圆润且完全没有指缝、指尖、指甲缝或手掌纹路细节),右侧是角色B {{Mixed 3}} 。 {{Mixed 5}} 图是角色动作线路标注。饼干和篮子细节参考 {{Mixed 7}} ,拼图细节参考 {{Mixed 6}} 。AB两个角色大小一样。 所有角色光影匹配场景图 。 【一句话核心任务】 生成3D卡通动画电影感视频,一共1个镜头,保持站位一致性、动作连贯性。 两个角色跑到铲子边上,利用铲子当作跷跷板飞跃到对面台面,爬山饼干堆,拿到拼图。 【内容/画面描述】: 摄影机前景越过一把台面上的铲子推进迎向在台面上奔跑的两个角色AB,B拉着A的手跑向摄影机,他们蹦蹦跳跳的非常灵动,摄影机环绕跟随,两角色最终跑到铲子旁边,他们调转铲子方向180度,,B站在铲子木质把手处,A站在铲子铲面处,两个角色像玩跷跷板一样,B轻轻一蹦,A高高跃起,划过高空(能看到天花板上的窗户是一个爱心形状,看到蓝天白云),120fps升格仰视拍摄,非常滑稽,幽默,镜头跟随。 突然,速度恢复常速,A从空中落下,落到了饼干旁边的台面边缘,仿佛直接掉了下去,空气凝滞,停顿1秒后,一只A的小圆手(手部必须是圆圆的、无手指的球形手/圆手(Doraemon-like hands),圆润且完全没有指缝、指尖、指甲缝或手掌纹路细节)的大特写突然抓住饼干旁边的台面边缘(即中间岛台的边缘!!!不是放铲子的台面的边缘!!!),整个角色翻身上来(后景远处隐隐约约能看到A站在刚才的铲子边上开心的蹦蹦跳跳,虚化模糊) 镜头平缓上升越过饼干山,A爬到顶端,A伸出小手(手部必须是圆圆的、无手指的球形手/圆手(Doraemon-like hands),圆润且完全没有指缝、指尖、指甲缝或手掌纹路细节)拼图飞入手中,瞬间淡雅的光芒四射,一片光晕照亮了A,A被碎片发出的缤纷的光效吸入彩色时空隧道,消失。 【全局视觉与节奏约束】: 特殊透视设定:微缩模型世界/小人国世界 画面风格:3D卡通动画,中低饱和度,顶级电影级布光,电影构图,虚幻引擎UE5,夸张的运动,广角镜头为主,背景虚化;可爱治愈风格,神秘感,魔法感,迪士尼3D动画 光线:人物光线与场景光线一致,电影级自然布光,人物光为柔和的光线,丁达尔效应,雾气朦胧, 节奏:开场即高潮,无前奏。全程无蓄力,动作必须流畅丝滑,形成连续动力链。 运镜:高速跟拍,快速建立,视角跳跃与大幅度运镜结合 【禁止项】 不允许叠化 不出现背景音乐,不出现字幕,无慢动作(除非特别标注),无水印,无静止帧 写实质感皮肤和布料质感。角色面部 稳定不变形,角色结构比例正常,动作自然流畅,无卡顿,无闪烁,无多余肢体,无服装穿帮,不要二维动画感,不要纪录写实感。 - **角色特征约束**:**所有崽崽角色的手部必须是圆圆的、无手指的球形手/圆手(Doraemon-like hands),圆润且完全没有指缝、指尖、指甲缝或手掌纹路细节
不要有背景音乐!!! 【参考图说明】 {{Mixed 1}} 是厨房灶台场景,更紧的景别是 {{Mixed 5}} (灶台上两个角色左侧是角色A {{Mixed 2}} (只有一根辫子!!!!不是两根辫子!!!,辫子始终在角色左手侧!!!) ,右侧是角色B {{Mixed 3}} ,角色大小不要超过参考大小,画面下方是一个岛台,上面有一篮子饼干,饼干上漂浮着一块拼图 ),(岛台是指中间的方形台面,灶台是指从左侧窗户和水槽开始贴着墙壁的台面,台面一直延伸到画面右侧的灶和锅的位置,岛台和灶台之间隔着过道), 所有角色的比例都严格参考 {{Mixed 4}} 中的比例示意,所有角色都一样大小。 所有角色光影匹配场景图 。 【一句话核心任务】 生成3D卡通动画电影感视频,一共1个镜头,保持站位一致性、动作连贯性, 【内容/画面描述】: 切换到图 {{Mixed 5}} 中所示两个卡通小角色的身后机位视角,低角度,超大广角,仰视镜头,两个角色站在灶台的背影全景,他们看着旁边巨大的奶油器和蛋糕,有一种小人国的感觉。 两个角色非常好奇的看着周围的一切,随着他们的观看,镜头缓缓环绕拉开,逐渐变成更大的全景镜头,继续环绕拉开到高角度俯视视角,展示全貌,远远看到看到两个角色在保持在刚才远处的台面上的位置,东张西望,非常好奇。 镜头从全景zoom in 快速推进到饼干和拼图特写镜头 {{Mixed 6}} ,前景是虚焦的饼干和漂浮浮动的拼图特写,后景远处隔着过道的灶台台面上的两个角色好奇的看着这个拼图,突然,他们好像发现了拼图,互相仿佛在诉说着什么,对这个拼图指指点点。 指点完之后,突然角色A拉着角色B的小手往画面右侧跑去。 【全局视觉与节奏约束】: 特殊透视设定:微缩模型世界/小人国世界 画面风格:3D卡通动画,中低饱和度,顶级电影级布光,电影构图,虚幻引擎UE5,夸张的运动,广角镜头为主,背景虚化;可爱治愈风格,神秘感,魔法感,迪士尼3D动画 光线:人物光线与场景光线一致,电影级自然布光,人物光为柔和的光线,丁达尔效应,雾气朦胧, 节奏:开场即高潮,无前奏。全程无蓄力,动作必须流畅丝滑,形成连续动力链。 运镜:高速跟拍,快速建立,视角跳跃与大幅度运镜结合 【禁止项】 不出现背景音乐,不出现字幕,无慢动作(除非特别标注),无水印,无静止帧 写实质感皮肤和布料质感。角色面部 稳定不变形,角色结构比例正常,动作自然流畅,无卡顿,无闪烁,无多余肢体,无服装穿帮,不要二维动画感,不要纪录写实感。 角色比例大小禁止超过红色框标注的大小范围。 灶台和岛台之间必须隔着过道!!! 角色必须站在灶台上,不是站在岛台上!!! 角色A禁止有2根辫子!!!不要改变辫子位置!!!
不要有背景音乐!!! 【参考图说明】 {{Mixed 2}} 是厨房灶台场景(墙上挂着一个奶油器), {{Mixed 1}} 是角色A的样子, {{Mixed 3}} 是角色B, 所有角色的比例都严格参考 {{Mixed 4}} 中的角色和奶油器的比例示意,所有角色都一样大小。 {{Mixed 5}} 红色标记是动线和位置、大小参考(箭头是动线,框选处是开始和结束的位置,角色大小禁止超过框选大小,删除标记!!!) 所有角色光影匹配环境图 。 【一句话核心任务】 生成3D卡通动画电影感视频,一共1个镜头, 【内容/画面描述】: 镜头1 切换到奶油器的下方的特写镜头,看到角色A从上方掉落在奶油器下方,奶油器挤出一大坨粉色奶油完全覆盖着它的整个身体,它甩了甩奶油变装成角色B,也好奇的看了看自己的身体,然后看了看旁边画面右侧,有一点互动,然后往画面右侧跑了出去。 【全局视觉与节奏约束】: 特殊透视设定:微缩模型世界/小人国世界 画面风格:3D卡通动画,中低饱和度,顶级电影级布光,电影构图,虚幻引擎UE5,夸张的运动,广角镜头为主,背景虚化;可爱治愈风格,神秘感,魔法感,迪士尼3D动画 光线:人物光线与场景光线一致,电影级自然布光,人物光为柔和的光线,丁达尔效应,雾气朦胧, 节奏:开场即高潮,无前奏。全程无蓄力,动作必须流畅丝滑,形成连续动力链。 运镜:采用“组合运镜+硬切”方式。高速跟拍,快速建立,视角跳跃与大幅度运镜结合 【禁止项】 不出现背景音乐,不出现字幕,无慢动作(除非特别标注),无水印,无静止帧 写实质感皮肤和布料质感。角色面部 稳定不变形,角色结构比例正常,动作自然流畅,无卡顿,无闪烁,无多余肢体,无服装穿帮,不要二维动画感,不要纪录写实感。 角色比例大小禁止超过红色框标注的大小范围。
【生成内容】 【一句话核心任务】 生成一段没有背景音乐的3D卡通动画潮玩梦核风视频。保持站位一致性、动作连贯性。场景为微缩下午茶台面,两个角色跑到铲子边上,利用铲子当作跷跷板飞跃到对面台面,角色A被铲子弹飞后在空中进行**纵轴自转360度的二段跳**飞跃至对面中间岛台,利用**无手指的球状圆手**扒住岛台边缘翻身爬上台面,利用**无手指的球状圆手**扒住岛台边缘翻身爬上顶端,爬山饼干堆,拿到拼图后被吸入时空隧道。**画面通过微距透视,极度强调角色只有指甲盖大小的极限尺度对比。** ### **分镜 1|全景跟摇:铲子起动与两人相拉奔跑(第0-2.5秒,常速,圆手无指缝)** - **画面内容**:起幅,摄影机前景越过一把静置在台面上的巨型铲子。**B用毛茸茸的粉色圆球状手部(不分手指,perfect seamless fuzzy pink sphere hand, no fingers:1.5)拉着A的光滑粉色圆球状手臂,两个微小的崽崽在台面上蹦蹦跳跳地朝着摄影机跑来**。两人跑到铲子旁,合力推动将铲子方向旋转180度。B跳上木质把手端,A则站在另一端的金属铲面上。 - **运镜设计**:**镜头从越过铲子的低角度起幅,随着两人奔跑做平稳的弧形环绕推近(Dolly-in & Orbit)**,焦点锁定在两人蹦跳的姿态与相拉的圆手上——硬切。 **分镜 2|120fps仰拍升格:跷跷板弹射与空中纵轴自转二段跳(第2.5-5.5秒,慢动作,升空向上趋势)** - **画面内容**:B在把手端用力跳下,利用跷跷板原理将铲面端的A高高弹射上空。**A被巨大的反弹力抛向半空,画面进入120fps慢动作(升格)。在飞至半空时,A在虚空中再度踩踏空气完成二段跳(Double Jump),脚底凭空激起粉色光斑,身体获得强烈的二次向上反弹动力向更上方极速蹿升,高度骤然拉高(此时仰视能清晰看到天花板上巨大的爱心形状窗户,以及窗外的蓝天白云)。A在二段跳时并未翻跟头,而是以身体纵轴(头顶到脚尖)为中心做了一次轻盈的360度水平陀螺自转:从正面,旋至侧面、背面,最后转回正面**,划过高空飞向对面岛台。 - **运镜设计**:**镜头贴地低角度仰拍,配合A的升空轨迹进行向上摇摄追焦(Tilt up & Tracking)**。在二段跳瞬间,**镜头配合其向上冲势做一次强烈的向上急推(Whip Tilt up)**,将爱心圆窗与飞升的A框在画幅中——硬切。 **分镜 3|微距圆手特写 -> 越过饼干山:圆手扒台翻身、爬上饼干山顶夺宝转场(第5.5-8.5秒,常速转定格)** - **画面内容**:速度恢复常速。A从空中下坠,落到饼干山旁的中间岛台边缘,身体失控仿佛要直接跌落。停顿1秒后,**镜头硬切给A的一只光滑粉色圆球状手部(完全没有手指、指缝或掌纹的平滑粉色球体,perfect seamless pink sphere hand, no fingers:1.5)大特写,这只圆手一把扒按在岛台边缘的转角处,翻身上来**。后景远处虚化处,B在刚才的铲子旁边开心地蹦蹦跳跳。**A起身走向身旁高耸的饼干山,手脚并用快速翻越并爬上饼干山的顶端。A在顶端站定,伸出光滑的粉色圆球状小手,半空悬浮的拼图碎片(大小为A身体的一半)受到召唤,飞向并贴合吸附在A的圆手表面**。瞬间淡雅的魔法光芒四射照亮A,A与碎片一起被吸入彩色时空隧道,消失在画面中。 - **运镜设计**:**镜头在A下坠的瞬间切为极近焦距的微距大特写(Extreme Close-up)**,锁定A的光滑圆手扒按台面边缘的动作。在A翻爬上台的瞬间,**镜头平缓上升越过饼干山(Crane up & Tilt down)**,跟拍A爬上顶端的全过程。随着拼图吸附在圆手上并爆发七彩折光,**镜头以极快速度推进(Crash Zoom)**,画面最终在A吸入彩虹隧道的漩涡流动中定格落幕。 【全局视觉与节奏约束】:\ 特殊透视设定:微缩模型世界/小人国世界\ 画面风格:3D卡通动画,中低饱和度,顶级电影级布光,电影构图,虚幻引擎UE5,夸张的运动,广角镜头为主,背景虚化;可爱治愈风格,神秘感,魔法感,迪士尼3D动画\ 光线:人物光线与场景光线一致,电影级自然布光,人物光为柔和的光线,丁达尔效应,雾气朦胧,\ 节奏:开场即高潮,无前奏。全程无蓄力,动作必须流畅丝滑,形成连续动力链。\ 运镜:高速跟拍,快速建立,视角跳跃与大幅度运镜结合 【禁止项】\ 不允许叠化\ 不出现背景音乐,不出现字幕,无慢动作(除非特别标注),无水印,无静止帧\ 写实质感皮肤和布料质感。角色面部\ 稳定不变形,角色结构比例正常,动作自然流畅,无卡顿,无闪烁,无多余肢体,无服装穿帮,不要二维动画感,不要纪录写实感。 - **角色特征约束**:\*\*所有崽崽角色的手部必须是圆圆的、无手指的球形手/圆手(Doraemon-like hands),圆润且完全没有指缝、指尖、指甲缝或手掌纹路细节
视频截图不要有背景音乐!!! 【参考图说明】 {{Mixed 1}} 是厨房灶台场景(墙上挂着一个奶油器), {{Mixed 2}} 是角色A的样子, {{Mixed 3}} 是角色B, 所有角色的比例都严格参考 {{Mixed 5}} 中的角色和奶油器的比例示意,所有角色都一样大小。 {{Mixed 4}} 红色标记是动线和位置、大小参考(箭头是动线,框选处是开始和结束的位置,角色大小禁止超过框选大小,删除标记!!!) 所有角色光影匹配环境图 。 【一句话核心任务】 生成3D卡通动画电影感视频,一共1个镜头, 【内容/画面描述】: 镜头1 切换到奶油器的下方的特写镜头,看到角色A从上方掉落在奶油器下方,奶油器挤出一大坨粉色奶油完全覆盖着它的整个身体,它甩了甩奶油变装成角色B(角色B和角色A一样大,不要变大!!!),也好奇的看了看自己的身体,然后看了看旁边画面右侧,有一点互动,然后往画面右侧跑了出去。 【全局视觉与节奏约束】: 特殊透视设定:微缩模型世界/小人国世界 画面风格:3D卡通动画,中低饱和度,顶级电影级布光,电影构图,虚幻引擎UE5,夸张的运动,广角镜头为主,背景虚化;可爱治愈风格,神秘感,魔法感,迪士尼3D动画 光线:人物光线与场景光线一致,电影级自然布光,人物光为柔和的光线,丁达尔效应,雾气朦胧, 节奏:开场即高潮,无前奏。全程无蓄力,动作必须流畅丝滑,形成连续动力链。 运镜:采用“组合运镜+硬切”方式。高速跟拍,快速建立,视角跳跃与大幅度运镜结合 【禁止项】 不出现背景音乐,不出现字幕,无慢动作(除非特别标注),无水印,无静止帧 写实质感皮肤和布料质感。角色面部 稳定不变形,角色结构比例正常,动作自然流畅,无卡顿,无闪烁,无多余肢体,无服装穿帮,不要二维动画感,不要纪录写实感。 角色比例大小禁止超过红色框标注的大小范围。
无背景音乐!!!禁止BGM!!! 【参考图说明】 {{Mixed 4}} 是厨房场景,远处紧贴着墙壁的台面的蛋糕边上有两个卡通角色,景别内容参考 {{Mixed 1}} ,左侧是角色A {{Mixed 2}} (手部特写参考 {{Mixed 8}} ,手部必须是圆圆的、无手指的球形手/圆手(Doraemon-like hands),圆润且完全没有指缝、指尖、指甲缝或手掌纹路细节),右侧是角色B {{Mixed 3}} 。 {{Mixed 5}} 图是角色动作线路标注。饼干和篮子细节参考 {{Mixed 7}} ,拼图细节参考 {{Mixed 6}} 。AB两个角色大小一样。 所有角色光影匹配场景图 。 【一句话核心任务】 生成3D卡通动画电影感视频,一共1个镜头,保持站位一致性、动作连贯性。 两个角色跑到铲子边上,利用铲子当作跷跷板飞跃到对面台面,爬山饼干堆,拿到拼图。 【内容/画面描述】: 摄影机前景越过一把台面上的铲子推进迎向在台面上奔跑的两个角色AB,B拉着A的手跑向摄影机,他们蹦蹦跳跳的非常灵动,摄影机环绕跟随,两角色最终跑到铲子旁边,他们调转铲子方向180度,,B站在铲子木质把手处,A站在铲子铲面处,两个角色像玩跷跷板一样,B轻轻一蹦,A高高跃起,同时在空中进行了腾空二次跳跃(二段跳)且身体纵轴旋转360度,划过高空(能看到天花板上的窗户是一个爱心形状,看到蓝天白云),120fps升格仰视拍摄,非常滑稽,幽默,镜头跟随。 突然,速度恢复常速,A从空中落下,落到了饼干旁边的台面边缘,仿佛直接掉了下去,空气凝滞,停顿1秒后,一只A的小圆手(手部必须是圆圆的、无手指的球形手/圆手(Doraemon-like hands),圆润且完全没有指缝、指尖、指甲缝或手掌纹路细节)的大特写突然抓住饼干旁边的台面边缘(即中间岛台的边缘!!!不是放铲子的台面的边缘!!!),整个角色翻身上来(后景远处隐隐约约能看到A站在刚才的铲子边上开心的蹦蹦跳跳,虚化模糊) 镜头平缓上升越过饼干山,A爬到顶端,A伸出小手(手部必须是圆圆的、无手指的球形手/圆手(Doraemon-like hands),圆润且完全没有指缝、指尖、指甲缝或手掌纹路细节)拼图飞入手中,瞬间淡雅的光芒四射,一片光晕照亮了A,A被碎片发出的缤纷的光效吸入彩色时空隧道,消失。 【全局视觉与节奏约束】: 特殊透视设定:微缩模型世界/小人国世界 画面风格:3D卡通动画,中低饱和度,顶级电影级布光,电影构图,虚幻引擎UE5,夸张的运动,广角镜头为主,背景虚化;可爱治愈风格,神秘感,魔法感,迪士尼3D动画 光线:人物光线与场景光线一致,电影级自然布光,人物光为柔和的光线,丁达尔效应,雾气朦胧, 节奏:开场即高潮,无前奏。全程无蓄力,动作必须流畅丝滑,形成连续动力链。 运镜:高速跟拍,快速建立,视角跳跃与大幅度运镜结合 【禁止项】 不允许叠化 不出现背景音乐,不出现字幕,无慢动作(除非特别标注),无水印,无静止帧 写实质感皮肤和布料质感。角色面部 稳定不变形,角色结构比例正常,动作自然流畅,无卡顿,无闪烁,无多余肢体,无服装穿帮,不要二维动画感,不要纪录写实感。 - **角色特征约束**:**所有崽崽角色的手部必须是圆圆的、无手指的球形手/圆手(Doraemon-like hands),圆润且完全没有指缝、指尖、指甲缝或手掌纹路细节
不要有背景音乐!!! 【参考图说明】 {{Mixed 1}} 是厨房灶台场景(墙上挂着一个奶油器), {{Mixed 2}} 是角色A的样子, {{Mixed 3}} 是角色B(大小不超过旁边蛋糕的高度), 所有角色的比例都严格参考 {{Mixed 5}} 中的角色和奶油器的比例示意,所有角色都一样大小。 {{Mixed 4}} 红色标记是动线和位置、大小参考(箭头是动线,框选处是开始和结束的位置,角色大小禁止超过框选大小,删除标记!!!) 所有角色光影匹配环境图 。 【一句话核心任务】 生成3D卡通动画电影感视频,一共1个镜头, 【内容/画面描述】: 镜头1 切换到奶油器的特写镜头,看到角色A从上方掉落在奶油器下方的台面上(蛋糕旁白的台面),奶油器挤出一大坨粉色奶油完全覆盖着它的整个身体,它甩了甩奶油变装成角色B(角色B和角色A一样大!!!高度小于旁边的蛋糕的高度,是一个迷你角色大小),也好奇的看了看自己的身体,然后看了看旁边画面右侧,有一点互动,然后往画面右侧跑了出去。 【全局视觉与节奏约束】: 特殊透视设定:微缩模型世界/小人国世界 画面风格:3D卡通动画,中低饱和度,顶级电影级布光,电影构图,虚幻引擎UE5,夸张的运动,广角镜头为主,背景虚化;可爱治愈风格,神秘感,魔法感,迪士尼3D动画 光线:人物光线与场景光线一致,电影级自然布光,人物光为柔和的光线,丁达尔效应,雾气朦胧, 节奏:开场即高潮,无前奏。全程无蓄力,动作必须流畅丝滑,形成连续动力链。 运镜:采用“组合运镜+硬切”方式。高速跟拍,快速建立,视角跳跃与大幅度运镜结合 【禁止项】 不出现背景音乐,不出现字幕,无慢动作(除非特别标注),无水印,无静止帧 写实质感皮肤和布料质感。角色面部 稳定不变形,角色结构比例正常,动作自然流畅,无卡顿,无闪烁,无多余肢体,无服装穿帮,不要二维动画感,不要纪录写实感。 角色比例大小禁止超过红色框标注的大小范围。
无背景音乐!!!禁止BGM!!! 【参考图说明】 {{Mixed 4}} 是厨房场景,远处紧贴着墙壁的台面的蛋糕边上有两个卡通角色,景别内容参考 {{Mixed 1}} ,左侧是角色A {{Mixed 2}} (手部特写参考 ,手部必须是圆圆的、无手指的球形手/圆手(Doraemon-like hands),圆润且完全没有指缝、指尖、指甲缝或手掌纹路细节),右侧是角色B {{Mixed 3}} 。 {{Mixed 5}} 图是角色动作线路标注。饼干和篮子细节参考 {{Mixed 7}} ,拼图细节参考 {{Mixed 6}} 。AB两个角色大小一样。 所有角色光影匹配场景图 。
无背景音乐!!!禁止BGM!!! 【参考图说明】 {{Mixed 4}} 是厨房场景,远处紧贴着墙壁的台面的蛋糕边上有两个卡通角色,景别内容参考 {{Mixed 1}} ,左侧是角色A {{Mixed 2}} (手部特写参考 {{Mixed 8}} ,手部必须是圆圆的、无手指的球形手/圆手(Doraemon-like hands),圆润且完全没有指缝、指尖、指甲缝或手掌纹路细节),右侧是角色B {{Mixed 3}} 。 {{Mixed 5}} 图是角色动作线路标注。饼干和篮子细节参考 {{Mixed 7}} ,拼图细节参考 {{Mixed 6}} 。AB两个角色大小一样。 所有角色光影匹配场景图 。 【一句话核心任务】 生成3D卡通动画电影感视频,一共1个镜头,保持站位一致性、动作连贯性。 两个角色跑到铲子边上,利用铲子当作跷跷板飞跃到对面台面,爬山饼干堆,拿到拼图。 【内容/画面描述】: 摄影机前景越过一把台面上的铲子推进迎向在台面上奔跑的两个角色AB,B拉着A的手跑向摄影机,他们蹦蹦跳跳的非常灵动,摄影机环绕跟随,两角色最终跑到铲子旁边,他们调转铲子方向180度,,B站在铲子木质把手处,A站在铲子铲面处,两个角色像玩跷跷板一样,B轻轻一蹦,A高高跃起飞到半空中,然后能明显感觉到A在空中又踩着空气再次跳跃(也就是连跳两下),且同时身体纵轴(头到脚的连线是纵轴)旋转360度,也就是一开始面对镜头,然后侧对镜头,然后背对镜头,最后回到面对镜头,划过高空(能看到天花板上的窗户是一个爱心形状,看到蓝天白云),120fps升格仰视拍摄,非常滑稽,幽默,镜头跟随。 突然,速度恢复常速,A从空中落下,落到了饼干旁边的台面边缘,仿佛直接掉了下去,空气凝滞,停顿1秒后,一只A的小圆手(手部必须是圆圆的、无手指的球形手/圆手(Doraemon-like hands),圆润且完全没有指缝、指尖、指甲缝或手掌纹路细节)的大特写突然抓住饼干旁边的台面边缘(即中间岛台的边缘!!!不是放铲子的台面的边缘!!!),整个角色翻身上来(后景远处隐隐约约能看到A站在刚才的铲子边上开心的蹦蹦跳跳,虚化模糊) 镜头平缓上升越过饼干山,A爬到顶端,A伸出小手(手部必须是圆圆的、无手指的球形手/圆手(Doraemon-like hands),圆润且完全没有指缝、指尖、指甲缝或手掌纹路细节)拼图飞入手中,瞬间淡雅的光芒四射,一片光晕照亮了A,A被碎片发出的缤纷的光效吸入彩色时空隧道,消失。 【全局视觉与节奏约束】: 特殊透视设定:微缩模型世界/小人国世界 画面风格:3D卡通动画,中低饱和度,顶级电影级布光,电影构图,虚幻引擎UE5,夸张的运动,广角镜头为主,背景虚化;可爱治愈风格,神秘感,魔法感,迪士尼3D动画 光线:人物光线与场景光线一致,电影级自然布光,人物光为柔和的光线,丁达尔效应,雾气朦胧, 节奏:开场即高潮,无前奏。全程无蓄力,动作必须流畅丝滑,形成连续动力链。 运镜:高速跟拍,快速建立,视角跳跃与大幅度运镜结合 【禁止项】 不允许叠化 不出现背景音乐,不出现字幕,无慢动作(除非特别标注),无水印,无静止帧 写实质感皮肤和布料质感。角色面部 稳定不变形,角色结构比例正常,动作自然流畅,无卡顿,无闪烁,无多余肢体,无服装穿帮,不要二维动画感,不要纪录写实感。 - **角色特征约束**:**所有崽崽角色的手部必须是圆圆的、无手指的球形手/圆手(Doraemon-like hands),圆润且完全没有指缝、指尖、指甲缝或手掌纹路细节
【生成内容】 这个比例一致不对
【生成内容】 保住二段跳和手的细节
【生成内容】 生成一段没有背景音乐的3D卡通动画潮玩梦核风视频。场景为微缩甜品台,起幅奶油挤出器特写,角色A掉落在下方台面并被挤出的粉色奶油完全覆盖,随后甩开奶油变装为与A完全等大的迷你角色B,B打量身体并与右侧互动后跑出画框。**画面通过微距透视,极度强调角色只有指甲盖大小、高度远小于蛋糕的极限尺度对比。** **分镜 1|奶油器特写 -> 迎面中近景:A坠落覆盖、变装B与右侧互动跑开(第0-4.0秒,常速,圆手无指缝)** - **画面内容**:起幅,镜头聚焦在靠墙壁的木质台面(蛋糕旁侧的台面)上方巨大的金属奶油挤出器嘴部大特写。**A(极其微小的迷你角色,指甲盖大小)从上方空中突然坠落,重重跌在奶油挤出器下方的台面上。紧接着,上方的奶油器嘴部猛地挤出一大坨厚实饱满的粉色奶油,像一顶巨帽般将A的整个身体完全覆盖在奶油堆里。在停顿半秒后,被掩埋的A剧烈晃动并用力甩了甩身体,粉色奶油向四周飞溅散落,在甩动的同时A的身体亮起一圈丝滑的魔法微光,瞬间变装为角色B**。 - **变装后的B与A完全一模一样大,高度远远小于身旁高耸的巨型蛋糕**。B用\*\*粉色无手指的球状圆手(Doraemon-like seamless sphere hands, no fingers:1.5)\*\*拍了拍身上的残余奶油,低下头好奇而惊喜地看了看自己圆滚滚的身体和双臂的圆球状手部。随后,B抬起头看向画面右侧(与右侧画面外产生眼神与肢体的微笑互动),迈开短腿迅速朝画面右侧跑了出去,消失在镜头边缘。 - **运镜设计**:**镜头起幅为奶油挤出器的大特写。随着A坠落,镜头迅速下摆(Tilt down)并拉开至中近景**,对准台面。在奶油挤出、变身发生的过程中,镜头焦点始终锐利地锁定在奶油堆和变身后B的面部及圆球手部。**随着B向右侧跑动,镜头平稳地向右小幅摇拍(Pan right)**,追踪B跑出画面边缘的轨迹——硬切。 【全局视觉与节奏约束】:\ 特殊透视设定:微缩模型世界/小人国世界\ 画面风格:3D卡通动画,中低饱和度,顶级电影级布光,电影构图,虚幻引擎UE5,夸张的运动,广角镜头为主,背景虚化;可爱治愈风格,神秘感,魔法感,迪士尼3D动画\ 光线:人物光线与场景光线一致,电影级自然布光,人物光为柔和的光线,丁达尔效应,雾气朦胧,\ 节奏:开场即高潮,无前奏。全程无蓄力,动作必须流畅丝滑,形成连续动力链。\ 运镜:采用“组合运镜+硬切”方式。高速跟拍,快速建立,视角跳跃与大幅度运镜结合 【禁止项】\ 不出现背景音乐,不出现字幕,无慢动作(除非特别标注),无水印,无静止帧\ 写实质感皮肤和布料质感。角色面部\ 稳定不变形,角色结构比例正常,动作自然流畅,无卡顿,无闪烁,无多余肢体,无服装穿帮,不要二维动画感,不要纪录写实感。\ 角色比例大小禁止超过红色框标注的大小范围。
视频截图不要有背景音乐!!! 【参考图说明】 {{Mixed 1}} 是厨房灶台场景(墙上挂着一个奶油器), {{Mixed 2}} 是角色A的样子, {{Mixed 3}} 是角色B,注意是单马尾只有一侧有辫子(大小不超过旁边蛋糕的高度), 所有角色的比例都严格参考 {{Mixed 5}} 中的角色和奶油器的比例示意,所有角色都一样大小。 {{Mixed 4}} 红色标记是动线和位置、大小参考(箭头是动线,框选处是开始和结束的位置,角色大小禁止超过框选大小,删除标记!!!) 所有角色光影匹配环境图 。