
先导MV,正片敬请期待
图片节点 6把 {{Image 2}} 中的人脸改成 {{Image 1}} ,质感不变
视频截图视频节点 3这套神经病院的病号服漂浮在空中,透明底背景,我需要用它合在别的视频上,一定要透明通道背景,固定镜头,衣服被风吹起,像一个被抽走灵魂的躯壳,有一种升格的质感
重影相互交叠,人格分裂般快速散开又合并,人物露出痛苦的表情
把 {{Image 1}} 的人换成 {{Image 2}} ,其余不变
希区柯克变焦,人物眼神逐渐失焦
这套神经病院的病号服漂浮在空中,绿背景方便抠像,我需要用它合在别的视频上,一定要透明通道背景,固定镜头,衣服被风吹起,像一个被抽走灵魂的躯壳,有一种升格的质感,缓缓下坠的感觉
将 {{Image 1}} 参考 {{Image 2}} 的画风和质感,变成真人恐怖电影质感
视频截图视频节点 3这套神经病院的一整套病号服(衣服+裤子)漂浮在空中,绿背景方便抠像,我需要用它合在别的视频上,一定要透明通道背景,固定镜头,衣服被风吹起,像一个被抽走灵魂的躯壳,有一种升格的质感,缓缓下坠的感觉,这套衣服始终居中
一套神经病院,蓝白条纹的病号服。漂浮在空中的透明底素材,我需要用它合在别的视频上,一定要透明背景,固定镜头,衣服被风吹起,像一个被抽走灵魂的躯壳
这套神经病院的一整套病号服(衣服+裤子)漂浮在空中,绿背景方便抠像,我需要用它合在别的视频上,一定要透明通道背景,固定镜头,衣服被风吹起,像一个被抽走灵魂的躯壳,有一种升格的质感,缓缓下坠的感觉
视频截图视频节点 11一个人分裂出无数分身,像一个无限循环的长龙
将 {{Image 1}} 参考 {{Image 2}} 的画风和质感,变成真人恐怖电影质感,使用变形宽荧幕镜头呈现,用鱼眼超广角呈现更极致的恐怖感。
进一步优化成真人实拍恐怖电影质感,使用变形宽荧幕镜头呈现,用鱼眼超广角呈现更极致的恐怖感。
这套神经病院的一整套病号服(衣服+裤子)飘散在半空中,绿背景方便抠像,我需要用它合在别的视频上,固定镜头,衣服被风吹得飘散着,像一个被抽走灵魂的躯壳,有一种升格的质感,缓缓下坠的感觉,衣服始终居中
按图片顺序,形成一个不断演变的万花筒,固定镜头,万花筒旋转演变,一直在变幻中,每个场景之间设计非常流畅酷炫的演变,不要用叠化等低级转场效果,要非常流畅酷炫地转变过去
镜头缓缓推进,大象滑梯上的孔洞里露出 {{Image 2}} 的脸,他好奇地望向镜头
视频截图视频节点 8镜头缓缓推进,大象滑梯上的孔洞里露出 {{Portrait 1}} 的脸,他好奇地望向镜头
图片节点 5给 {{Image 1}} 这个怪物,做一个角色资产图,白色背景,尽可能丰富的细节,皮肤粗糙的质感
Visual Style: Ethereal Spiritual Horror. The unknown is never fully revealed. Warm amber light dominates the frame. Darkness swallows information. Subjects are partially hidden by shadow, veil, fog, or backlight. Soft focus and lens imperfections are embraced. Heavy film grain, halation, blooming highlights. Dreamlike realism. Beautiful, melancholic, unsettling. Shot on Kodak Vision3 film with vintage anamorphic lenses. A24 horror aesthetic. 把 {{Image 1}} 放进 {{Image 2}} 的黄色皮囊里。
给 这个怪物,做一个角色资产图,白色背景,尽可能丰富的细节,皮肤粗糙的质感
{{Image 2}} 中的角色替换为 {{Image 1}} ,怪物从海洋球中探出头,面目狰狞。影调质感参考 {{Image 3}} ,不要改变 {{Image 1}} 的角色!!!Visual Style: Ethereal Spiritual Horror. The unknown is never fully revealed. Warm amber light dominates the frame. Darkness swallows information. Subjects are partially hidden by shadow, veil, fog, or backlight. Soft focus and lens imperfections are embraced. Heavy film grain, halation, blooming highlights. Dreamlike realism. Beautiful, melancholic, unsettling. Shot on Kodak Vision3 film with vintage anamorphic lenses. A24 horror aesthetic.
扩图做一个变形宽银幕镜头的广角大全景,能看到丛林环境,
扩图做一个变形宽银幕镜头的广角大全景,能看到一些环境,保留影调质感
图片节点 3给我一个九宫格,多角度展示它试图挣脱的过程,变成一个MV级别的分镜,从全景到特写,都需要有。 尽可能不直观展示恐怖造型。Visual Style: Ethereal Spiritual Horror. The unknown is never fully revealed. Warm amber light dominates the frame. Darkness swallows information. Subjects are partially hidden by shadow, veil, fog, or backlight. Soft focus and lens imperfections are embraced. Heavy film grain, halation, blooming highlights. Dreamlike realism. Beautiful, melancholic, unsettling. Shot on Kodak Vision3 film with vintage anamorphic lenses. A24 horror aesthetic.
变成白色
扩图做一个广角大全景,能看到一些环境,保留影调质感,黄色皮囊里的怪物更接近于一个剪影Visual Style: Ethereal Spiritual Horror. The unknown is never fully revealed. Warm amber light dominates the frame. Darkness swallows information. Subjects are partially hidden by shadow, veil, fog, or backlight. Soft focus and lens imperfections are embraced. Heavy film grain, halation, blooming highlights. Dreamlike realism. Beautiful, melancholic, unsettling. Shot on Kodak Vision3 film with vintage anamorphic lenses. A24 horror aesthetic.
把瞳孔黑色圆型变成猫眼的一条竖缝,其余不变
变成一个更兽性、动物感的眼睛,美但是又很有恐惧感。角度和光影不变,构图也不变,只略微改变瞳孔状态
图片节点 4参考 {{Image 2}} ,给我一些挣脱和拉扯的细节,做一个九宫格分镜,看不到具体是什么,但是具有极强的视觉冲击力。Visual Style: Ethereal Spiritual Horror. The unknown is never fully revealed. Warm amber light dominates the frame. Darkness swallows information. Subjects are partially hidden by shadow, veil, fog, or backlight. Soft focus and lens imperfections are embraced. Heavy film grain, halation, blooming highlights. Dreamlike realism. Beautiful, melancholic, unsettling. Shot on Kodak Vision3 film with vintage anamorphic lenses. A24 horror aesthetic.
变成一个更兽性、动物感的眼睛,美但是又很有恐惧感。角度和光影不变,只改变瞳孔状态
扩图做一个变形宽银幕镜头的广角大全景,能看到一些环境,保留影调质感,角色尽可能接近一个剪影
{{Image 2}} 右下角的标志,改为 {{Image 1}} ,注意排版和大小比例
参考 {{Image 2}} ,给我一些挣脱和拉扯的细节,做一个九宫格分镜,看不到具体是什么,但是具有极强的视觉冲击力。再出一组,它试图从子宫里挣脱,扯断脐带的过程。 Visual Style: Ethereal Spiritual Horror. The unknown is never fully revealed. Warm amber light dominates the frame. Darkness swallows information. Subjects are partially hidden by shadow, veil, fog, or backlight. Soft focus and lens imperfections are embraced. Heavy film grain, halation, blooming highlights. Dreamlike realism. Beautiful, melancholic, unsettling. Shot on Kodak Vision3 film with vintage anamorphic lenses. A24 horror aesthetic.
参考 {{Image 2}} 的景别,将{{Image 1}} 的这个状态 ,切分成一些挣脱和拉扯的大特写,做一个九宫格分镜,看不到具体是什么,但是具有极强的视觉冲击力。Visual Style: Ethereal Spiritual Horror. The unknown is never fully revealed. Warm amber light dominates the frame. Darkness swallows information. Subjects are partially hidden by shadow, veil, fog, or backlight. Soft focus and lens imperfections are embraced. Heavy film grain, halation, blooming highlights. Dreamlike realism. Beautiful, melancholic, unsettling. Shot on Kodak Vision3 film with vintage anamorphic lenses. A24 horror aesthetic.
图片节点 4参考 {{Image 2}} ,给我一些挣脱和拉扯的细节,做一个九宫格分镜,看不到具体是什么,但是具有极强的视觉冲击力。甚至可以有一些情色感,要很性感,但不要有明确的性符号。 Visual Style: Ethereal Spiritual Horror. The unknown is never fully revealed. Warm amber light dominates the frame. Darkness swallows information. Subjects are partially hidden by shadow, veil, fog, or backlight. Soft focus and lens imperfections are embraced. Heavy film grain, halation, blooming highlights. Dreamlike realism. Beautiful, melancholic, unsettling. Shot on Kodak Vision3 film with vintage anamorphic lenses. A24 horror aesthetic.
将角色变得更剪影一些,其余不变
参考 {{Image 2}} 视角和光影状态,给 {{Image 1}} 一个仰拍特写
将人物细节修缮,其余不变
将 {{Image 1}} 人物细节修缮,其余不变
图片节点 13参考 {{Image 2}} 视角和光影状态,给 {{Image 1}} 一个仰拍特写。角色请严格参考 {{Image 3}}
地面上铺满 {{Image 2}} 的黄色海洋球,其余不变
{{Image 2}} 按照 {{Image 1}} 的光影质感修改.Visual Style: Ethereal Spiritual Horror. The unknown is never fully revealed. Warm amber light dominates the frame. Darkness swallows information. Subjects are partially hidden by shadow, veil, fog, or backlight. Soft focus and lens imperfections are embraced. Heavy film grain, halation, blooming highlights. Dreamlike realism. Beautiful, melancholic, unsettling. Shot on Kodak Vision3 film with vintage anamorphic lenses. A24 horror aesthetic.
{{Image 2}} 按照 {{Image 1}} 的光影质感修改. Visual Style: Ethereal Spiritual Horror. The unknown is never fully revealed. Warm amber light dominates the frame. Darkness swallows information. Subjects are partially hidden by shadow, veil, fog, or backlight. Soft focus and lens imperfections are embraced. Heavy film grain, halation, blooming highlights. Dreamlike realism. Beautiful, melancholic, unsettling. Shot on Kodak Vision3 film with vintage anamorphic lenses. A24 horror aesthetic.
放大第一行第二张
想象这个海洋球下方是无尽深渊,这个怪物从海洋球下方探头出来的过程,用一组9宫格分镜,来描绘出来。质感完全参考 {{Image 1}} Visual Style: Ethereal Spiritual Horror. The unknown is never fully revealed. Warm amber light dominates the frame. Darkness swallows information. Subjects are partially hidden by shadow, veil, fog, or backlight. Soft focus and lens imperfections are embraced. Heavy film grain, halation, blooming highlights. Dreamlike realism. Beautiful, melancholic, unsettling. Shot on Kodak Vision3 film with vintage anamorphic lenses. A24 horror aesthetic.
图片节点 11{{Image 1}} 中的人物替换成 {{Image 2}} ,但尽可能构成一个剪影状态,参考 {{Image 3}} ,不要那么具象,影影绰绰,给我一个9宫格分镜,怪物在水中闭眼挣扎的状态,远看像人,但是又不是人
{{Image 1}} 影调与 {{Image 2}} 统一
第三行第一张放大
第二行第一张放大
第一行第三张放大
图片节点 9第一行第一张放大
第一行第二张放大
第二行第三张放大
第二行第二张放大,其他不变
第八图放大
参考 {{Image 2}} ,给我一些挣脱和拉扯的细节,看不到具体是什么,但是具有极强的视觉冲击力。Visual Style: Ethereal Spiritual Horror. The unknown is never fully revealed. Warm amber light dominates the frame. Darkness swallows information. Subjects are partially hidden by shadow, veil, fog, or backlight. Soft focus and lens imperfections are embraced. Heavy film grain, halation, blooming highlights. Dreamlike realism. Beautiful, melancholic, unsettling. Shot on Kodak Vision3 film with vintage anamorphic lenses. A24 horror aesthetic.
图片节点 3左上角的图片放大
身上挂着一些从羊水里出来的粘液
{{Image 2}} 中的手改为 {{Image 1}} 这个怪物的小爪子,有些畸形和萎缩感。手臂断头需要落地(符合无力支点),适度减少红色浆液,变成一种泼墨感的状态
参考 {{Image 2}} ,修改 {{Image 1}} 场景图,同时让悬崖变得更高,悬崖下方有很多尖刺般的山峦。依旧给我一个九宫格。
角色眼马 {{Portrait 1}} ,旁边是它的人皮头套。角色黑蘑菇 {{Mixed 3}} 。场景和整体质感是 {{Mixed 2}} 。 【风格锁定】 巨构尺度的手绘电影感世界。 厚重油画堆叠肌理。 明显可见的笔触结构。 刮刀绘画质感。 颜料堆积感。 碎裂状笔刷痕迹。 粗粝的概念设计手稿质感。 保留未完成边缘。 保留绘制过程痕迹。 保留材质的不均匀性。 所有物体与场景必须呈现“绘画”而非“渲染”的状态。 画面细节来源于笔触与颜料层次, 而不是写实建模。 整体具有传统油画、概念艺术、手工绘制的视觉语言。 冷色调。 矿物质色彩体系。 炭黑色。 岩石灰。 铁锈蓝。 暗青色。 褪色白色。 高反差光影。 大面积阴影。 强烈留白。 深邃空间感。 环境尺度极其巨大。 建筑、洞窟、遗迹、山体拥有压倒性的体积感。 人物始终渺小。 强调孤独感。 强调敬畏感。 强调未知感。 空间层次通过空气透视和笔触叠加形成。 允许局部抽象化。 允许笔触破碎。 允许细节缺失。 整体呈现“活着的概念设计稿”效果。 【镜头运动】 缓慢推进。 缓慢平移。 缓慢跟随。 长镜头。 稳定运镜。 【动画质感】 轻微笔触闪烁。 轻微纹理变化。 轻微绘画层漂移。 保持手工绘制动画感。 不要绝对稳定。 不要完美一致。 【负面约束】 禁止照片写实。 禁止CG渲染感。 禁止游戏引擎质感。 禁止Unreal Engine风格。 禁止塑料材质。 禁止光滑表面。 禁止商业广告风格。 禁止现代科幻UI。 禁止动漫风格。 禁止卡通风格。 禁止赛璐珞动画。 禁止锐利描边。 禁止过度精细写实。 禁止饱和色彩。 禁止炫光。 禁止镜头光斑。 禁止水印。 禁止字幕。 禁止文字。 禁止Logo。 禁止界面元素。 禁止背景音乐。 禁止歌曲。 禁止人声。 禁止对白。 禁止旁白。 仅允许环境音。 仅允许风声、水声、空间回响等自然氛围音。 【世界观气质】 古老。 寂静。 神秘。 衰败。 超现实。 仿佛世界已经存在数万年。 一切建筑都带有被遗忘的历史感。 空间巨大得超出人类尺度。 时间感模糊。 梦境与现实边界消失。 世界并非死亡, 而是在缓慢腐朽。 压抑但庄严。 恐惧来自未知与尺度, 而非惊吓。 始终保持孤独感、神圣感、宿命感。 弥散性体积雾 低对比度空间烟尘 漂浮微粒 空气中悬浮的灰烬 潮湿雾气 远处被雾吞没 边界逐渐消失 模糊的空间轮廓 空气厚重且具有层次 【镜头内容】 黑蘑菇极速追赶 眼人,并将其逼到山谷悬崖边缘,黑蘑菇拿出一把刀,割下了它的眼睛,并在空中捏碎,血浆四溢。
角色眼马 {{Portrait 1}} ,旁边是它的人皮头套。角色黑蘑菇 {{Mixed 3}} 。场景和整体质感是 {{Mixed 2}} 。 【风格锁定】 巨构尺度的手绘电影感世界。 厚重油画堆叠肌理。 明显可见的笔触结构。 刮刀绘画质感。 颜料堆积感。 碎裂状笔刷痕迹。 粗粝的概念设计手稿质感。 保留未完成边缘。 保留绘制过程痕迹。 保留材质的不均匀性。 所有物体与场景必须呈现“绘画”而非“渲染”的状态。 画面细节来源于笔触与颜料层次, 而不是写实建模。 整体具有传统油画、概念艺术、手工绘制的视觉语言。 冷色调。 矿物质色彩体系。 炭黑色。 岩石灰。 铁锈蓝。 暗青色。 褪色白色。 高反差光影。 大面积阴影。 强烈留白。 深邃空间感。 环境尺度极其巨大。 建筑、洞窟、遗迹、山体拥有压倒性的体积感。 人物始终渺小。 强调孤独感。 强调敬畏感。 强调未知感。 空间层次通过空气透视和笔触叠加形成。 允许局部抽象化。 允许笔触破碎。 允许细节缺失。 整体呈现“活着的概念设计稿”效果。 【镜头运动】 缓慢推进。 缓慢平移。 缓慢跟随。 长镜头。 稳定运镜。 【动画质感】 轻微笔触闪烁。 轻微纹理变化。 轻微绘画层漂移。 保持手工绘制动画感。 不要绝对稳定。 不要完美一致。 【负面约束】 禁止照片写实。 禁止CG渲染感。 禁止游戏引擎质感。 禁止Unreal Engine风格。 禁止塑料材质。 禁止光滑表面。 禁止商业广告风格。 禁止现代科幻UI。 禁止动漫风格。 禁止卡通风格。 禁止赛璐珞动画。 禁止锐利描边。 禁止过度精细写实。 禁止饱和色彩。 禁止炫光。 禁止镜头光斑。 禁止水印。 禁止字幕。 禁止文字。 禁止Logo。 禁止界面元素。 禁止背景音乐。 禁止歌曲。 禁止人声。 禁止对白。 禁止旁白。 仅允许环境音。 仅允许风声、水声、空间回响等自然氛围音。 【世界观气质】 古老。 寂静。 神秘。 衰败。 超现实。 仿佛世界已经存在数万年。 一切建筑都带有被遗忘的历史感。 空间巨大得超出人类尺度。 时间感模糊。 梦境与现实边界消失。 世界并非死亡, 而是在缓慢腐朽。 压抑但庄严。 恐惧来自未知与尺度, 而非惊吓。 始终保持孤独感、神圣感、宿命感。 【镜头内容】 黑蘑菇极速追赶 眼人,并将其逼到山谷悬崖边缘,黑蘑菇拿出一把刀,割下了它的眼睛,并在空中捏碎,血浆四溢。
视频截图视频节点 2角色眼马 {{Portrait 1}} ,旁边是它的人皮头套。角色黑蘑菇 {{Mixed 3}} 。场景和整体质感是 {{Mixed 2}} 。 【风格锁定】 巨构尺度的手绘电影感世界。 厚重油画堆叠肌理。 明显可见的笔触结构。 刮刀绘画质感。 颜料堆积感。 碎裂状笔刷痕迹。 粗粝的概念设计手稿质感。 保留未完成边缘。 保留绘制过程痕迹。 保留材质的不均匀性。 所有物体与场景必须呈现“绘画”而非“渲染”的状态。 画面细节来源于笔触与颜料层次, 而不是写实建模。 整体具有传统油画、概念艺术、手工绘制的视觉语言。 冷色调。 矿物质色彩体系。 炭黑色。 岩石灰。 铁锈蓝。 暗青色。 褪色白色。 高反差光影。 大面积阴影。 强烈留白。 深邃空间感。 环境尺度极其巨大。 建筑、洞窟、遗迹、山体拥有压倒性的体积感。 人物始终渺小。 强调孤独感。 强调敬畏感。 强调未知感。 空间层次通过空气透视和笔触叠加形成。 允许局部抽象化。 允许笔触破碎。 允许细节缺失。 整体呈现“活着的概念设计稿”效果。 【镜头运动】 缓慢推进。 缓慢平移。 缓慢跟随。 长镜头。 稳定运镜。 【动画质感】 轻微笔触闪烁。 轻微纹理变化。 轻微绘画层漂移。 保持手工绘制动画感。 不要绝对稳定。 不要完美一致。 【负面约束】 禁止照片写实。 禁止CG渲染感。 禁止游戏引擎质感。 禁止Unreal Engine风格。 禁止塑料材质。 禁止光滑表面。 禁止商业广告风格。 禁止现代科幻UI。 禁止动漫风格。 禁止卡通风格。 禁止赛璐珞动画。 禁止锐利描边。 禁止过度精细写实。 禁止饱和色彩。 禁止炫光。 禁止镜头光斑。 禁止水印。 禁止字幕。 禁止文字。 禁止Logo。 禁止界面元素。 禁止背景音乐。 禁止歌曲。 禁止人声。 禁止对白。 禁止旁白。 仅允许环境音。 仅允许风声、水声、空间回响等自然氛围音。 【世界观气质】 古老。 寂静。 神秘。 衰败。 超现实。 仿佛世界已经存在数万年。 一切建筑都带有被遗忘的历史感。 空间巨大得超出人类尺度。 时间感模糊。 梦境与现实边界消失。 世界并非死亡, 而是在缓慢腐朽。 压抑但庄严。 恐惧来自未知与尺度, 而非惊吓。 始终保持孤独感、神圣感、宿命感。 【镜头内容】 眼人慌张的躲藏者,黑蘑菇突然现身,拿出一个铜铃铛,敲响,吓得眼人头顶冒出一团黑魂烟雾,黑蘑菇拿出一个布袋子,把黑魂烟雾一下子套住,扎起口。
一辆地铁驶来,保持固定镜头,一群上班族,拥挤的状态,一开始只看得见他们的脚,他们着装统一,面容模糊。 【人类世界风格锁】 超大型功能主义空间。 工业化秩序。 无限重复结构。 模块化建筑语言。 密集管线系统。 复杂机械设施。 维护通道。 地下交通系统。 后勤层。 设备层。 技术夹层。 所有空间都服务于某个庞大系统。 空间呈现持续运行状态。 仿佛整个世界是一台机器。 巨大的空间尺度。 长走廊。 长轨道。 长管线。 远距离透视。 消失点极深。 空间不断向远方延伸。 强调结构重复。 强调秩序感。 强调系统感。 厚重绘画笔触。 刮刀油画肌理。 明显颜料层次。 保留手绘痕迹。 保留粗粝边缘。 概念设计手稿质感。 非照片写实。 非CG渲染。 所有结构通过笔触构成。 保留材质颗粒感。 保留未完成感。 活着的概念设计稿。 褪色白色 混凝土灰 病态米白 冷绿色 工业灰蓝 旧金属色 低饱和度 整体偏冷 避免鲜艳颜色 避免温暖颜色 【镜头运动】 缓慢推进。 缓慢平移。 缓慢跟随。 长镜头。 稳定运镜。 【动画质感】 轻微笔触闪烁。 轻微纹理变化。 轻微绘画层漂移。 保持手工绘制动画感。 不要绝对稳定。 不要完美一致。 【负面约束】 禁止照片写实。 禁止CG渲染感。 禁止游戏引擎质感。 禁止Unreal Engine风格。 禁止塑料材质。 禁止光滑表面。 禁止商业广告风格。 禁止现代科幻UI。 禁止动漫风格。 禁止卡通风格。 禁止赛璐珞动画。 禁止锐利描边。 禁止过度精细写实。 禁止饱和色彩。 禁止炫光。 禁止镜头光斑。 禁止水印。 禁止字幕。 禁止文字。 禁止Logo。 禁止界面元素。 禁止背景音乐。 禁止歌曲。 禁止人声。 禁止对白。 禁止旁白。 仅允许环境音。 仅允许风声、水声、空间回响等自然氛围音。
一辆地铁驶来,保持固定镜头,一群上班族,拥挤的状态,一开始只看得见他们的脚,他们着装统一,面容模糊。 【风格锁定】 巨构尺度的手绘电影感世界。 厚重油画堆叠肌理。 明显可见的笔触结构。 刮刀绘画质感。 颜料堆积感。 碎裂状笔刷痕迹。 粗粝的概念设计手稿质感。 保留未完成边缘。 保留绘制过程痕迹。 保留材质的不均匀性。 所有物体与场景必须呈现“绘画”而非“渲染”的状态。 画面细节来源于笔触与颜料层次, 而不是写实建模。 整体具有传统油画、概念艺术、手工绘制的视觉语言。 冷色调。 矿物质色彩体系。 炭黑色。 岩石灰。 铁锈蓝。 暗青色。 褪色白色。 高反差光影。 大面积阴影。 强烈留白。 深邃空间感。 环境尺度极其巨大。 建筑、洞窟、遗迹、山体拥有压倒性的体积感。 人物始终渺小。 强调孤独感。 强调敬畏感。 强调未知感。 空间层次通过空气透视和笔触叠加形成。 允许局部抽象化。 允许笔触破碎。 允许细节缺失。 整体呈现“活着的概念设计稿”效果。 【镜头运动】 缓慢推进。 缓慢平移。 缓慢跟随。 长镜头。 稳定运镜。 【动画质感】 轻微笔触闪烁。 轻微纹理变化。 轻微绘画层漂移。 保持手工绘制动画感。 不要绝对稳定。 不要完美一致。 【负面约束】 禁止照片写实。 禁止CG渲染感。 禁止游戏引擎质感。 禁止Unreal Engine风格。 禁止塑料材质。 禁止光滑表面。 禁止商业广告风格。 禁止现代科幻UI。 禁止动漫风格。 禁止卡通风格。 禁止赛璐珞动画。 禁止锐利描边。 禁止过度精细写实。 禁止饱和色彩。 禁止炫光。 禁止镜头光斑。 禁止水印。 禁止字幕。 禁止文字。 禁止Logo。 禁止界面元素。 禁止背景音乐。 禁止歌曲。 禁止人声。 禁止对白。 禁止旁白。 仅允许环境音。 仅允许风声、水声、空间回响等自然氛围音。 【世界观气质】 古老。 寂静。 神秘。 衰败。 超现实。 仿佛世界已经存在数万年。 一切建筑都带有被遗忘的历史感。 空间巨大得超出人类尺度。 时间感模糊。 梦境与现实边界消失。 世界并非死亡, 而是在缓慢腐朽。 压抑但庄严。 恐惧来自未知与尺度, 而非惊吓。 始终保持孤独感、神圣感、宿命感。
在一个手绘油画质感的灰色山谷里,有巨物感的 {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} 陶瓷器皿,一个小女孩的四个分身 {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} ,像是在这个陶瓷世界里,捉迷藏,她藏在陶器后面,坐在陶器口边,躺在地上,像是她的游乐园
图片节点 8加入童真手写字体,文字内容(中文/法语,法语名Yiyou,陶的意思是捏陶) : 弋由6岁生日派对 一起“陶”! ,海报最下方是时间和地点: 6.13 13:00pm Annnomaly(顺义龙塘艺术区A12)
在断头谷 {{Mixed 2}} ,一个女妖 {{Portrait 1}} 被黑衣人压到了断头台前,砍掉了头。 【风格锁定】 巨构尺度的手绘电影感世界。 厚重油画堆叠肌理。 明显可见的笔触结构。 刮刀绘画质感。 颜料堆积感。 碎裂状笔刷痕迹。 粗粝的概念设计手稿质感。 保留未完成边缘。 保留绘制过程痕迹。 保留材质的不均匀性。 所有物体与场景必须呈现“绘画”而非“渲染”的状态。 画面细节来源于笔触与颜料层次, 而不是写实建模。 整体具有传统油画、概念艺术、手工绘制的视觉语言。 冷色调。 矿物质色彩体系。 炭黑色。 岩石灰。 铁锈蓝。 暗青色。 褪色白色。 高反差光影。 大面积阴影。 强烈留白。 深邃空间感。 环境尺度极其巨大。 建筑、洞窟、遗迹、山体拥有压倒性的体积感。 人物始终渺小。 强调孤独感。 强调敬畏感。 强调未知感。 空间层次通过空气透视和笔触叠加形成。 允许局部抽象化。 允许笔触破碎。 允许细节缺失。 整体呈现“活着的概念设计稿”效果。 【镜头运动】 缓慢推进。 缓慢平移。 缓慢跟随。 长镜头。 稳定运镜。 【动画质感】 轻微笔触闪烁。 轻微纹理变化。 轻微绘画层漂移。 保持手工绘制动画感。 不要绝对稳定。 不要完美一致。 【负面约束】 禁止照片写实。 禁止CG渲染感。 禁止游戏引擎质感。 禁止Unreal Engine风格。 禁止塑料材质。 禁止光滑表面。 禁止商业广告风格。 禁止现代科幻UI。 禁止动漫风格。 禁止卡通风格。 禁止赛璐珞动画。 禁止锐利描边。 禁止过度精细写实。 禁止饱和色彩。 禁止炫光。 禁止镜头光斑。 禁止水印。 禁止字幕。 禁止文字。 禁止Logo。 禁止界面元素。 禁止背景音乐。 禁止歌曲。 禁止人声。 禁止对白。 禁止旁白。 仅允许环境音。 仅允许风声、水声、空间回响等自然氛围音。 【世界观气质】 古老。 寂静。 神秘。 衰败。 超现实。 仿佛世界已经存在数万年。 一切建筑都带有被遗忘的历史感。 空间巨大得超出人类尺度。 时间感模糊。 梦境与现实边界消失。 世界并非死亡, 而是在缓慢腐朽。 压抑但庄严。 恐惧来自未知与尺度, 而非惊吓。 始终保持孤独感、神圣感、宿命感。
视频截图视频节点 7在断头谷 {{Mixed 2}} ,一个女妖 {{Portrait 1}} 在断头台前,被砍掉了头。 但她的身体依旧翩翩起舞。 【风格锁定】 巨构尺度的手绘电影感世界。 厚重油画堆叠肌理。 明显可见的笔触结构。 刮刀绘画质感。 颜料堆积感。 碎裂状笔刷痕迹。 粗粝的概念设计手稿质感。 保留未完成边缘。 保留绘制过程痕迹。 保留材质的不均匀性。 所有物体与场景必须呈现“绘画”而非“渲染”的状态。 画面细节来源于笔触与颜料层次, 而不是写实建模。 整体具有传统油画、概念艺术、手工绘制的视觉语言。 冷色调。 矿物质色彩体系。 炭黑色。 岩石灰。 铁锈蓝。 暗青色。 褪色白色。 高反差光影。 大面积阴影。 强烈留白。 深邃空间感。 环境尺度极其巨大。 建筑、洞窟、遗迹、山体拥有压倒性的体积感。 人物始终渺小。 强调孤独感。 强调敬畏感。 强调未知感。 空间层次通过空气透视和笔触叠加形成。 允许局部抽象化。 允许笔触破碎。 允许细节缺失。 整体呈现“活着的概念设计稿”效果。 【镜头运动】 缓慢推进。 缓慢平移。 缓慢跟随。 长镜头。 稳定运镜。 【动画质感】 轻微笔触闪烁。 轻微纹理变化。 轻微绘画层漂移。 保持手工绘制动画感。 不要绝对稳定。 不要完美一致。 【负面约束】 禁止照片写实。 禁止CG渲染感。 禁止游戏引擎质感。 禁止Unreal Engine风格。 禁止塑料材质。 禁止光滑表面。 禁止商业广告风格。 禁止现代科幻UI。 禁止动漫风格。 禁止卡通风格。 禁止赛璐珞动画。 禁止锐利描边。 禁止过度精细写实。 禁止饱和色彩。 禁止炫光。 禁止镜头光斑。 禁止水印。 禁止字幕。 禁止文字。 禁止Logo。 禁止界面元素。 禁止背景音乐。 禁止歌曲。 禁止人声。 禁止对白。 禁止旁白。 仅允许环境音。 仅允许风声、水声、空间回响等自然氛围音。 【世界观气质】 古老。 寂静。 神秘。 衰败。 超现实。 仿佛世界已经存在数万年。 一切建筑都带有被遗忘的历史感。 空间巨大得超出人类尺度。 时间感模糊。 梦境与现实边界消失。 世界并非死亡, 而是在缓慢腐朽。 压抑但庄严。 恐惧来自未知与尺度, 而非惊吓。 始终保持孤独感、神圣感、宿命感。
做成一张人物资产图
参考 {{Portrait 5}} ,做一个详细的人物资产图
参考 {{Portrait 8}} ,做一个详细的人物资产图
参考 {{Portrait 4}} ,做一个详细的人物资产图
参考 {{Portrait 6}} ,做一个详细的人物资产图
参考 {{Portrait 5}} ,做一个 {{Image 1}} 详细的人物资产图
图片节点 17参考 {{Portrait 7}} ,做一个详细的人物资产图
参考 {{Portrait 10}} ,做一个详细的人物资产图
参考 {{Portrait 9}} ,做一个 {{Image 2}} 详细的人物资产图
参考 {{Portrait 9}} ,做一个详细的人物资产图
参考 {{Portrait 4}} {{Portrait 9}} ,做一个详细的人物资产图
图片节点 34参考 {{Portrait 4}} ,做一个 {{Image 1}} 详细的人物资产图