
青春、友情、汗水和眼泪,当时的无知无畏,也支持着走到现在...

参考 {{Image 2}} 美术风格对 {{Image 1}} 场景进行重绘,保留 {{Image 1}} 原本的色调。三渲二风格化场景,风格化强烈的同时不丢失细节。画面明暗交替处增加噪点渐变肌理,阴影部分增加斜纹纹理,增加画面层次感和色彩质感。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死,避免生成中出现杂碎的细节。
去掉 {{Image 1}} 画面中的人物背影,生成衣服纯场景图。其他保持不变。
视频截图视频节点 2{{Mixed 1}} =场景参考, {{Mixed 2}} =金发少年参考, {{Mixed 3}} =紫发青年参考, {{Mixed 4}} =耳机青年参考, {{Mixed 5}} =篮球青年参考。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化。请你帮我生成一段画面,自由发挥,内容如下:长远景镜头 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 四人背对着镜头,说笑打闹着向着 {{Mixed 1}} 远处走去,地上的影子在路灯下拉得好长。人物走路姿势流畅自然,无僵硬感,互动姿势动漫感却又接近现实氛围。
长远景镜头 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 四人背对着镜头,说笑打闹着向着 {{Mixed 1}} 远处走去,地上的影子在路灯下拉得好长。人物走路姿势流畅自然,无僵硬感,互动姿势动漫感却又接近现实氛围。
长远景镜头 四人背对着镜头,勾肩搭背、说笑着向着 远处走去,地上的影子在路灯下拉得好长。人物走路姿势流畅自然,无僵硬感,互动姿势生活化氛围,体现浓烈的兄弟情谊。
四名角色依次从 场景的走廊走入,错落的站在场景内,各自匹配各自的动作,自由发挥,广角镜头俯视视角。人物身体比例参考左侧电梯门高度。三渲二风格化场景,风格化强烈的同时不丢失细节。画面明暗交替处增加噪点渐变肌理,阴影部分增加斜纹纹理,增加画面层次感和色彩质感。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死。
=场景参考, =A角参考, =B角参考, =C角参考, =D角参考, =暖橙色路灯场景参考。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化。运镜和切镜时要保证人物的身体结构不出现错位,不要出现不符合人体构造的身体部位。
四名角色依次从 场景的走廊走入,错落的站在场景内,各自匹配各自的动作,自由发挥,鱼眼镜头俯视视角,突出前景人物。人物身体比例参考左侧电梯门高度。三渲二风格化场景,风格化强烈的同时不丢失细节。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死。避免生成中出现杂碎的细节。
图片节点 4参考 {{Image 2}} 美术风格对 {{Image 1}} 场景进行重绘,保留 {{Image 1}} 原本的色调。三渲二风格化场景,风格化强烈的同时不丢失细节。
参考 {{Image 2}} 美术风格,参考 {{Image 1}} 视角和构图,生成一幅全新的现代化城市全景图,建筑高低错落,三渲二风格化场景,风格化强烈的同时不丢失建筑细节,画面明暗交替处增加噪点渐变肌理,阴影部分增加斜纹纹理,增加画面层次感和色彩质感。
【输入指令】 图2、图3、图4人物沿着图1场景下边的楼梯走上滑板场地,向着场地里正在练习滑板动作的图5人物走去,并向他打招呼,图5人物看到后,停下动作向着三人微笑并挥手示意,然后依次跟几个人击掌或碰拳后,走下楼梯。依据以上内容创作一篇15s的动画提示词,要符合三渲二动画的镜头语言。 【生成内容】 这是一份为您定制的15秒三渲二(Cel-shading/Toon-shading)风格动画提示词。 在三渲二动画中,镜头语言通常强调**强烈的透视、动静结合的节奏(快切与定格)、鲜明的边缘线以及高对比度的霓虹光影**。为了适应15秒的时长,剧情被拆分为5个紧凑的镜头。 --- **人物特征**: - **A角 (图2)**:紫发扎辫,黑紫背心,白长裤。 - **B角 (图3)**:黑发,头戴紫耳机,白T恤黑工装裤。 - **C角 (图4)**:棕色刺猬头,黑金球衣,紫短裤,单手抓篮球。 - **D角 (图5)**:金发,黑背心,紫短裤,拿滑板。 --- ### 🎬 分镜头提示词 (15s Storyboard Prompts) **Shot 1 (0s - 3s) :登场 (The Entrance)** - **镜头语言**:低角度仰拍(Low angle shot) + 缓慢推进。景深效果(背景滑板场模糊)。 - **画面描述**:画面正下方,紫发男(A)、耳机男(B)和篮球男(C)呈倒三角形站位,踩着充满涂鸦的混凝土楼梯拾级而上,步入青蓝色灯光笼罩的滑板碗池。镜头的仰角凸显三人酷炫出场的压迫感,霓虹灯在他们的轮廓上打出锐利的紫边。 **Shot 2 (3s - 6s) :寻人与呼唤 (The Spot & Call)** - **镜头语言**:过肩镜头(OTS)转中景(Mid-shot) + 运动模糊(Motion blur)。 - **画面描述**:镜头从三人背后看去,焦点转移到场地中央。金发男(D)正在碗池边缘做了一个帅气的豚跳(Ollie)动作,滑板轮子落地擦出动漫风格的轻微火花。紫发男(A)率先抬起手臂,向着金发男(D)的方向挥手并呼喊,三人继续向前走去。 **Shot 3 (6s - 9s) :回应 (The Reaction)** - **镜头语言**:特写镜头(Close-up) + 快速推焦(Snap zoom)。 - **画面描述**:听到声音,金发男(D)单脚踩板尾让滑板弹起并顺势一把抓住。镜头快速推至他的脸部特写,他原本专注的眼神瞬间放松,嘴角上扬露出灿烂的动漫式微笑,并热情地举起拿滑板的那只手向镜头方向挥舞示意。 **Shot 4 (9s - 12s) :兄弟默契 (The Greeting)** - **镜头语言**:快速剪辑(Fast cuts)/ 连贯的跟拍长镜头 + 局部特写 + 冲击帧(Impact frames)。 - **画面描述**:三人走到金发男(D)面前。极具节奏感的击掌特写:金发男先与紫发男(A)在半空中清脆击掌(带细微的夸张震动线效果);金发男紧接着与耳机男(B)默契碰拳;金发男最后跟篮球男(C)模仿篮球庆祝动作跳起撞击肩部。动作流畅,充满街头少年的活力。 **Shot 5 (12s - 15s) :离场 (The Exit)** - **镜头语言**:全景(Wide shot) + 俯视高角度(High angle) + 镜头拉远。 - **画面描述**:打完招呼后,金发男与三名同伴一起走向画面下方的楼梯。镜头从高处俯视,四人拉长的背影投射在斑驳的楼梯台阶上,隐入下方的暖橙色路灯光影中。画面渐渐变暗。 --- **💡 核心生成建议 (For AI Video Tools like Sora, Runway Gen-2, Pika)**:如果直接使用AI视频工具生成,建议将上述每一段的\*\*“画面描述”\*\*翻译成英文输入,并在句首加上 `[3D anime style, cel-shaded, vibrant neon lighting, extreme dynamic angle]` 以确保画风统一。
【输入指令】 图2、图3、图4人物沿着图1场景下边的楼梯走上滑板场地,向着场地里正在练习滑板动作的图5人物走去,并向他打招呼,图5人物看到后,停下动作向着三人微笑并挥手示意,然后依次跟几个人击掌或碰拳后,走下楼梯。依据以上内容创作一篇15s的动画提示词,要符合三渲二动画的镜头语言。 【生成内容】 ### 🎬 分镜头提示词 (15s Storyboard Prompts) **Shot 1 (0s - 3s) :登场 (The Entrance)** - **镜头语言**:低角度仰拍(Low angle shot) + 缓慢推进。景深效果(背景滑板场模糊)。 - **画面描述**:画面正下方,紫发男(A)、耳机男(B)和篮球男(C)呈倒三角形站位,踩着充满涂鸦的混凝土楼梯拾级而上,步入青蓝色灯光笼罩的滑板碗池。镜头的仰角凸显三人酷炫出场的压迫感,霓虹灯在他们的轮廓上打出锐利的紫边。 --- **💡 核心生成建议 (For AI Video Tools like Sora, Runway Gen-2, Pika)**:如果直接使用AI视频工具生成,建议将上述每一段的\*\*“画面描述”\*\*翻译成英文输入,并在句首加上 `[3D anime style, cel-shaded, vibrant neon lighting, extreme dynamic angle]` 以确保画风统一。
去掉画面中两个人物角色,生成一张纯场景图。三渲二风格化场景,风格化强烈的同时不丢失细节。画面明暗交替处增加噪点渐变肌理,阴影部分增加斜纹纹理,增加画面层次感和色彩质感。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死,避免生成中出现杂碎的细节。 {{magic:i-CVdz1GsX96_2:0}}
视频截图视频节点 35=场景, =A角, =B角, =C角, =D角。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化。运镜和切镜时要保证人物的身体结构不出现错位,不要出现不符合人体构造的身体部位。
参考 {{Image 1}} 文字标题美术风格,创作一幅新的标题,仅保留主标题,去掉辅助文字,标题内容:无畏
爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化。运镜和切镜时要保证人物的身体结构不出现错位,不要出现不符合人体构造的身体部位。
图片节点 2{{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} {{Image 5}} 四名角色依次从 {{Image 1}} 场景的走廊走入,错落的站在场景内,各自匹配各自的动作,自由发挥,鱼眼镜头俯视视角,突出前景人物。人物身体比例参考左侧电梯门高度。三渲二风格化场景,风格化强烈的同时不丢失细节。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死。避免生成中出现杂碎的细节。
参考 {{Image 1}} 文字标题美术风格,创作一幅新的标题,仅保留主标题,去掉辅助文字,标题内容:無畏
参考 {{Image 1}} 文字标题美术风格,创作一幅新的标题,标题内容:肆野
【输入指令】 分四个景别(城市群远景、街道特写、过街天桥、涂鸦街道)有节奏感的对城市进行介绍,生成一段8S动画提示词,三渲二风格,快闪风格运镜。 【生成内容】 **8秒快闪动画提示词(三渲二风格)** **全局风格预设:** 三渲二 (3D-to-2D cel-shading),美漫/边缘行者风格,高饱和度,平滑着色,粗糙轮廓线,动态模糊,快闪节奏,极速运镜。 **【0-2秒】景别一:城市群远景 (Wide Shot)** * **画面:** 俯瞰繁华的高楼建筑群,阳光切割出强烈的几何明暗。 * **运镜:** 极速向前推入 (Crash Zoom In),带有运动模糊。 * **提示词:** Aerial wide shot of stylized skyscrapers, high contrast sunlight, vibrant colors, cel-shaded animation style, flat shading, fast crash zoom forward, extreme motion blur. **【2-4秒】景别二:街道特写 (Close-up)** * **画面:** 贴地视角,霓虹灯倒影在柏油路上,车轮或路人脚步疾驰而过,带有漫画速度线。 * **运镜:** 甩镜头 (Whip Pan),跟随物体残影快速平移。 * **提示词:** Ground-level extreme close-up, neon reflections on asphalt, fast-moving feet/tires, anime speed lines, cel-shaded textures, rapid whip pan camera, kinetic energy. **【4-6秒】景别三:过街天桥 (Medium Shot)** * **画面:** 仰角拍摄错综复杂的钢铁过街天桥,剪影般的行人快速穿梭。 * **运镜:** 故障闪烁 (Glitch Cut),配合跳剪 (Jump Cut) 切换不同角度。 * **提示词:** Low angle shot of geometric pedestrian overpass, silhouetted crowds walking fast, 3D-to-2D anime style, industrial steel structures, glitch transition, rapid jump cuts. **【6-8秒】景别四:涂鸦街道 (Tracking Shot)** * **画面:** 狭窄后街,墙壁布满高饱和度的荧光涂鸦,充满街头文化张力。 * **运镜:** 极速后退拉远 (Fast Pull Back),画面定格 (Freeze Frame) 并弹出漫画网点UI。 * **提示词:** Narrow urban alley, vibrant neon graffiti covered walls, high contrast pop art style, cel-shaded, camera tracks backward extremely fast, abrupt stop, comic halftone overlay.
图片节点 26{{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} {{Image 5}} 四名角色依次从 {{Image 1}} 场景的走廊走入,错落的站在场景内,各自匹配各自的动作,自由发挥,鱼眼镜头俯视视角,突出前景人物。人物身体比例参考左侧电梯门高度。三渲二风格化场景,风格化强烈的同时不丢失细节。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死。
参考 {{Image 1}} 文字标题美术风格,创作一幅新的标题,标题内容:无畏
{{Mixed 1}} =场景参考, {{Mixed 2}} =A角, {{Mixed 3}} =B角, {{Mixed 4}} =C角。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化。运镜和切镜时要保证人物的身体结构不出现错位,不要出现不符合人体构造的身体部位。
{{Mixed 1}} =场景, {{Mixed 2}} =A角, {{Mixed 3}} =B角, {{Mixed 4}} =C角, {{Mixed 5}} =D角。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化。运镜和切镜时要保证人物的身体结构不出现错位,不要出现不符合人体构造的身体部位。
参考 文字标题美术风格,创作一幅新的标题,标题内容:无畏
图片节点 10参考 文字标题美术风格,创作一幅新的标题,标题内容:野蛮生长
【输入指令】 分四个景别(城市群远景、街道特写、过街天桥、涂鸦街道)有节奏感的对城市进行介绍,生成一段8S三渲二风格动画提示词,电影动画级的运镜。 【生成内容】 ### 8秒电影级动画分镜提示词 (8s Cinematic Animation Prompts) **Shot 1: 城市群远景 (0-2s)Prompt:** Wide aerial push-in on a stylized, vibrant cityscape skyline. Warm sunlight hits towering skyscrapers. **Shot 2: 街道特写 (2-4s)Prompt:** Fast whip-pan to ground-level street close-up. Focus on asphalt textures and rushing blurred cars. **Shot 3: 过街天桥 (4-6s)Prompt:** Dynamic sweep up to a pedestrian overpass. Silhouetted figures walk above flowing traffic. High-angle tilt. **Shot 4: 涂鸦街道 (6-8s)Prompt:** Smooth tracking shot along an alley wall covered in vibrant graffiti. Edgy urban culture.
参考 {{Image 1}} 美术风格,生成一只黑色略带墨蓝色毛发的黑猫
【输入指令】 根据画面内容,生成一篇自由发挥的6S三渲二动画提示词,摄像头视角下几个人,懒散的走进电梯间,黄发男子伸出两指向着镜头敬礼微笑,其他人做出各种动作。 【生成内容】 **动画提示词 (Animation Prompt):** CCTV high-angle camera, 3D cel-shaded anime style. Four young men in streetwear lazily stroll into a narrow, neon-lit grungy corridor. In the foreground, a blonde boy holding a skateboard stops, looks directly into the lens, smiles, and gives a casual two-finger salute. Behind him, the others act relaxed: a purple-haired boy leans against the wall, and another boy playfully tosses a basketball. Urban cyberpunk aesthetic, cool green and blue lighting, smooth motion.
参考图片美术风格,生成匹配的文字标题,字体自由发挥,标题内容如下:
参考 {{Image 1}} 美术风格,生成一幅街巷建筑群全景图,采用俯视视角,三渲二风格化场景,风格化强烈的同时不丢失建筑细节。街巷建筑群包含曲折的巷道,沿街的文艺小店,街角随意摆放的纸箱、自行车等等生活化物品。
参考 {{Image 1}} 美术风格,生成一幅街巷建筑群全景图,建筑群高低错落,随处可见台阶和栏杆,采用俯视视角,三渲二风格化场景,风格化强烈的同时不丢失建筑细节,画面明暗交替处增加噪点渐变肌理,阴影部分增加斜纹纹理,增加画面层次感和色彩质感。街巷建筑群包含曲折的巷道,沿街的文艺小店,街角随意摆放的纸箱、自行车等等生活化物品。
参考 {{Image 2}} 给 {{Image 1}} 画面明暗交替处增加噪点渐变肌理,阴影部分增加斜纹纹理,增加画面层次感和色彩质感。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死,避免生成中出现杂碎的细节。
参考 {{Image 2}} 美术风格对 {{Image 1}} 场景进行重绘。三渲二风格化场景,风格化强烈的同时不丢失细节。
图片节点 27去掉背景,只保留角色黑猫,白色背景。三渲二风格化角色,风格化强烈的同时不丢失细节。画面明暗交替处增加噪点渐变肌理,阴影部分增加斜纹纹理,增加画面层次感和色彩质感。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死,避免生成中出现杂碎的细节。
{{Mixed 1}} =场景参考, {{Mixed 2}} =黄发男子参考, {{Mixed 3}} =紫发男子参考, {{Mixed 4}} =最后方男子参考, {{Mixed 5}} =篮球青年参考。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化。运镜和切镜时要保证人物的身体结构不出现错位,不要出现不符合人体构造的身体部位。
脖子里蓝色绳子,替换为玫红色绳子。其他保持不变。
参考图1美术风格,创作一幅生活化气息浓厚的市井小巷,街边是琳琅满目的文艺小店和饭馆,饭馆门口摆满了桌椅和马扎,桌子上摆放着啤酒和烤串,到处灯火通明,朋友们举杯痛饮,老板和伙计们端着饭菜热情的招呼,忙得不亦乐乎。三渲二风格化场景,风格化强烈的同时不丢失细节。画面明暗交替处增加噪点渐变肌理,阴影部分增加斜纹纹理,增加画面层次感和色彩质感。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死,避免生成中出现杂碎的细节。
参考 {{Image 2}} 给 {{Image 1}} 画面明暗交替处增加噪点渐变肌理,增加画面质感。避免生成中出现杂碎的细节。
=场景参考, 四名角色错落的坐在场景的台阶上,各自匹配各自的动作,自由发挥。三渲二风格化场景,风格化强烈的同时不丢失细节。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死,避免生成中出现杂碎的细节。
图片节点 3=场景参考, 四名角色错落的坐在场景的台阶上,各自匹配各自的动作和表情,自由发挥。夏日氛围,体积雾,丁达尔效应。仰视大透视视角,突出前景人物,三渲二风格化场景,风格化强烈的同时不丢失细节。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死,避免生成中出现杂碎的细节。
=场景参考, 四名角色慵懒地坐在场景的台阶上,各自匹配各自的动作和表情,自由发挥。夏日午后氛围,体积雾,丁达尔效应。仰视大透视视角,突出前景人物,三渲二风格化场景,风格化强烈的同时不丢失细节。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死,避免生成中出现杂碎的细节。
{{Image 1}} =场景参考, {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} {{Image 5}} 四名角色慵懒地坐在场景的台阶上,人物聚集在画面右侧,左侧是场景,预留后期放标题位置,各自匹配各自的动作和表情,自由发挥。夏日午后氛围,丁达尔效应。仰视大透视视角,突出前景人物,三渲二风格化场景,风格化强烈的同时不丢失细节。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死。
图片节点 6参考图1美术风格,将 {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} {{Image 5}} 人物融入场景,创作一幅生活化气息浓厚的市井小巷,街边是琳琅满目的文艺小店和饭馆,饭馆门口摆满了桌椅和马扎,桌子上摆放着啤酒和烤串,到处灯火通明,朋友们举杯痛饮,老板和伙计们端着饭菜热情的招呼,忙得不亦乐乎。三渲二风格化场景,风格化强烈的同时不丢失细节。画面明暗交替处增加噪点渐变肌理,阴影部分增加斜纹纹理,增加画面层次感和色彩质感。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死,避免生成中出现杂碎的细节。
参考 {{Image 1}} 场景美术风格和色调,生成一张篮球场场景图。
参考图1美术风格,将 人物融入场景,创作一幅生活化气息浓厚的市井小巷,街边是琳琅满目的文艺小店和饭馆,饭馆门口摆满了桌椅和马扎,桌子上摆放着啤酒和烤串,到处灯火通明,朋友们举杯痛饮,老板和伙计们端着饭菜热情的招呼,忙得不亦乐乎。三渲二风格化场景,风格化强烈的同时不丢失细节。画面明暗交替处增加噪点渐变肌理,阴影部分增加斜纹纹理,增加画面层次感和色彩质感。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死,避免生成中出现杂碎的细节。
图片节点 5{{Image 2}} 人物在 {{Image 1}} 场景中,角色正从巷子拐角处走出,左手拿着滑板,正不经意间抬头看向镜头方向。保持 {{Image 2}} 原有美术风格,不改变人物身体比例,三渲二风格化角色,风格化强烈的同时不丢失人物细节。画面明暗交替处增加噪点渐变肌理,阴影部分增加斜纹纹理,增加画面层次感和色彩质感。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死。
=场景参考, 四名角色错落的坐在场景的台阶上,各自匹配各自的动作和表情,自由发挥。夏日氛围,体积雾,丁达尔效应。全景镜头,三渲二风格化场景,风格化强烈的同时不丢失细节。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死,避免生成中出现杂碎的细节。
=场景参考, 四名角色慵懒地坐在场景的台阶上,人物聚集在画面右侧,左侧是场景,预留后期放标题位置,各自匹配各自的动作和表情,自由发挥。夏日午后氛围,体积雾,丁达尔效应。仰视大透视视角,突出前景人物,三渲二风格化场景,风格化强烈的同时不丢失细节。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死,避免生成中出现杂碎的细节。
【输入指令】 结合上述场景和4个主角,创作一段动画提示词,内容概括如下:在图1热闹的美食街中,4名主角围坐一桌喝酒庆祝。 【生成内容】 结合您提供的场景图(繁华的夜市美食街)和4位各具特色的3D美漫/潮酷风格主角,这里为您创作了一段详细的动画/AI绘画提示词(Prompt)。 为了保证生成效果,提示词采用了英文(目前主流AI绘图和视频工具对英文理解更精准),并附带了中文解析。 ### 🎬 综合动画提示词 (English Prompt) **(场景与整体氛围**)Masterpiece, high quality 3D animation style, cinematic shot. A bustling Asian night food street, narrow alleyway illuminated by warm glowing string lights, vintage neon signs, and smoky barbecue stalls. Rich details, lively cyberpunk-tinged urban atmosphere, crowded background slightly out of focus (depth of field). **(人物与动作**)In the foreground, four stylized handsome young men are sitting around a small crowded outdoor dining table, happily raising their glasses (filled with beer and drinks) to clink together in a joyful celebratory toast. They are laughing and interacting dynamically. **(角色特征绑定 - 确保对应4个主角**)Character 1 (Kai): Spiky blonde hair, wearing a black tank top and a gold chain, a skateboard leaning against his chair, confident smirk. Character 2 (Ryder): Purple hair tied in a messy bun, wearing a black and purple sleeveless shirt, cool and edgy look but smiling warmly. Character 3 (Ryan): Black messy hair, wearing purple headphones around his neck and a white t-shirt, relaxed and chill expression. Character 4 (Mike): Muscular and energetic, brown hair with a yellow sports headband, wearing a black and yellow basketball jersey, laughing heartily with a big grin. **(光影与渲染风格**)Warm and vibrant color palette. Dramatic rim lighting from the street lamps and neon signs reflecting on their faces and glasses. Pixar and Spider-Verse mixed art style, Unreal Engine 5 render, octane render, vivid colors, dynamic composition, joyful and energetic mood. --- ### 📝 提示词中文解析与结构说明 这段提示词分为四个核心部分,如果您使用中文生图工具,可以直接使用以下中文描述: - **场景氛围:** 极高画质的3D动画风格,电影级镜头。背景是一个熙熙攘攘的亚洲夜市美食街,狭窄的巷子里挂满了温暖的暖色串灯、复古招牌,烧烤摊冒着烟火气。背景人群有轻微的景深虚化效果。 - **核心动作:** 在画面前景,四位潮酷的年轻男孩围坐在一张摆满食物的小餐桌旁。他们正开心地举起手中的酒杯/饮料杯,欢呼碰杯庆祝,彼此之间有生动的眼神交流和大笑的表情。 - **角色细节(对应您提供的4张图):** - **男孩1 (Kai):** 金色刺猬头,穿着黑色背心,戴着金项链,椅子旁靠着一块滑板,自信地笑着。 - **男孩2 (Ryder):** 紫色头发扎着发髻,穿着黑紫相间的无袖衫,气质酷炫但带着温暖的笑容。 - **男孩3 (Ryan):** 黑色碎发,脖子上挂着紫色头戴式耳机,穿着白T恤,表情轻松惬意。 - **男孩4 (Mike):** 身材健壮,戴着黄色运动发带,穿着黑黄相间的篮球背心,正张大嘴豪爽地大笑。 - **光影与渲染:** 色彩鲜艳温暖,街灯和招牌的轮廓光打在他们脸上和杯子上。类似皮克斯结合《蜘蛛侠:平行宇宙》的3D潮酷美术风格,虚幻引擎5渲染质感,充满青春活力的氛围。 ### 💡 创作建议 (针对AI生成工具): 因为这4个角色是特定的设定图(OC),单纯靠文字提示词很难100%还原他们的长相和衣服细节。建议您在生成时: 1. **使用垫图 (Image-to-Image / 参考图功能):** 将图1作为“场景/风格参考”,将图2-5组合起来作为“人物特征参考”。 2. **使用 ControlNet:** 如果使用 S\*\*\*\*\*\*\*\*\*,可以使用多次 `人物面部绑定 (Roop/Reactor)` 或者通过局部重绘 (Inpaint) 将生成的四个路人脸替换为您这4位主角的脸。
视频截图视频节点 10{{Mixed 1}} =场景参考, {{Mixed 2}} =主角参考。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化。运镜和切镜时要保证人物的身体结构不出现错位,不要出现不符合人体构造的身体部位。请你帮我生成一段画面,自由发挥,内容如下:主角持球对着篮筐完成一次战斧式扣篮,姿势流畅一气呵成,最后低角度仰视视角特写篮球进入篮筐瞬间,主角挂在篮筐上向下俯视的超强视觉冲击力画面。
{{Image 1}} 人物在 {{Image 1}} 场景中,保持 {{Image 1}} 构图,角色侧对着镜头仰头喝着一瓶透明塑料瓶矿泉水,另一只手夹着篮球。保持 {{Image 2}} 原有美术风格,不改变人物身体比例,三渲二风格化角色,风格化强烈的同时不丢失人物细节。画面明暗交替处增加噪点渐变肌理,阴影部分增加斜纹纹理,增加画面层次感和色彩质感。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死。
图片节点 2{{Image 2}} 人物在 {{Image 1}} 场景中,保持 {{Image 1}} 构图,角色左手拿着滑板,右手拉着地铁拉环,目光懒散略带睥睨的看向镜头。保持 {{Image 2}} 原有美术风格,不改变人物身体比例,三渲二风格化角色,风格化强烈的同时不丢失人物细节。画面明暗交替处增加噪点渐变肌理,阴影部分增加斜纹纹理,增加画面层次感和色彩质感。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死。
{{Image 1}} 人物在 {{Image 2}} 场景中,保持 {{Image 2}} 构图, {{Image 1}} 右手拉着地铁拉环,松弛站立,目光懒散略带睥睨的看向镜头。保持 {{Image 1}} 原有美术风格,不改变人物身体比例,三渲二风格化角色,风格化强烈的同时不丢失人物细节。画面明暗交替处增加噪点渐变肌理,阴影部分增加斜纹纹理,增加画面层次感和色彩质感。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死。
{{Mixed 2}} 黑猫,在 {{Mixed 1}} 绿色栏杆上优雅的而有节奏的漫步,结束时看向镜头方向。运镜和切镜自由发挥,要符合三渲二动画的镜头语言。爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化。运镜和切镜时要保证人物的身体结构不出现错位,不要出现不符合人体构造的身体部位。
{{Image 2}} 人物在 {{Image 1}} 场景中,保持 {{Image 1}} 构图,角色左手扶着头戴式耳机,目光懒散地向着镜头方向走来。保持 {{Image 2}} 原有美术风格,不改变人物身体比例,三渲二风格化角色,风格化强烈的同时不丢失人物细节。画面明暗交替处增加噪点渐变肌理,阴影部分增加斜纹纹理,增加画面层次感和色彩质感。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死。
人物在 场景中,角色正从巷子拐角处走出,左手提着滑板,正不经意间抬头看向镜头方向。保持 原有美术风格,不改变人物身体比例,三渲二风格化角色,风格化强烈的同时不丢失人物细节。画面明暗交替处增加噪点渐变肌理,阴影部分增加斜纹纹理,增加画面层次感和色彩质感。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死。
=场景参考, =主角参考。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化。运镜和切镜时要保证人物的身体结构不出现错位,不要出现不符合人体构造的身体部位。请你帮我生成一段画面,自由发挥,内容如下:主角持球对着篮筐完成一次战斧式扣篮,动作和运镜要有视觉冲击力。
【输入指令】 根据图片场景,设计一段动画提示词,内容概括如下:固定镜头对准地铁车厢开门处,地铁慢慢靠站后,车门打开,主角站在车厢里,车门打开后看向车门打开方向,随后视线移开,随着一阵滴滴声,地铁车门关闭,地铁加速驶离,全程机位镜头不发生改变。 【生成内容】 为你设计了一段适用于AI视频生成大模型(如Sora, Kling, Runway Gen-2, Pika等)的动画提示词。 由于目前主流的AI视频生成工具对**英文**的理解更为精准,我为你提供了中英双语版本,并按照“镜头-场景-人物-动作-风格”的逻辑进行了结构化处理。 ### 🎬 英文提示词 (建议直接复制此段生成视频) > **Prompt:** > Static camera, completely fixed shot from the subway platform looking directly at the train doors. A modern subway train slowly pulls into the station and comes to a full stop. The train doors slide open, revealing the interior of a brightly lit carriage. Inside stands a handsome, muscular young man with spiky purple hair tied back. He is wearing a black athletic tank top and light-colored cargo pants with purple stripes. He stands casually, holding onto a yellow overhead handle with one hand, the other hand in his pocket. As the doors open, he turns his head to look directly outwards at the camera, then coolly shifts his gaze away to the side. The doors then slide shut. Once closed, the train smoothly accelerates and speeds out of the frame. 3D stylized animation, urban streetwear aesthetic, cinematic lighting, smooth motion, high quality. --- ### 📝 中文提示词 (供参考及国内模型使用) > **提示词:** > 固定机位,从地铁站台直视地铁车门方向的静态镜头。一辆现代地铁缓缓驶入站台并完全停稳。车门向两侧滑动打开,露出明亮的车厢内部。车厢正中间站着一位身材健硕、紫色刺猬头扎着小辫的年轻帅哥。他身穿黑色无袖运动背心和带有紫色条纹的浅色工装裤。他姿态休闲,一只手握着上方的黄色吊环,另一只手插在裤兜里。车门打开时,他转头看向车门外(直视镜头),随后眼神冷酷地移开,看向侧边。接着,车门缓缓关闭。车门关紧后,地铁平稳加速,驶出画面。3D风格化动画,都市街头美学,电影级光影,动作流畅,高质量。 --- ### 💡 提示词设计拆解与建议: 1. **绝对固定镜头 (Static camera, completely fixed shot):** 强调了你的核心要求,防止AI在生成过程中出现运镜(如推拉摇移),确保旁观者视角。 2. **动作连贯性设定:** 将动作拆解为严格的时间线:地铁进站 -> 开门 -> 人物动作(看门外再移开视线) -> 关门 -> 列车驶离。这有助于AI理解物理逻辑。 3. **视觉细节还原:** 提取了图片中主角的核心特征(紫发、黑背心、握吊环、插兜),确保AI生成的角色与原图保持高度一致。 4. **关于“滴滴声” (Audio cue):** 目前绝大多数AI视频生成模型(除了极少数带音效生成的)主要生成纯视觉画面。这段视频生成后,你可以在剪辑软件(如剪映)中,在“看门外->视线移开”的动作后,手动配上“滴滴滴”的关门警报声以及地铁启动的轰鸣声,效果会非常完美。
参考{{Image 2}} 修复 {{Image 1}} 角色抱着的篮球样式问题,其他保持不变。
图片节点 10保持 {{Image 1}} 美术风格不变,构图不变,角色是在车里站着,生成地铁关上门的车厢外视角画面。
【输入指令】 根据图片设计一个人物5S出场动画,用提示词精准描述 【生成内容】 **5秒出场动画设计(高亮与精简版)** **动画思路:** 采用由下至上的镜头摇升(Tilt Up),配合音乐节拍,展现角色的街头潮酷感与自信。 **分秒提示词 (AI视频生成用):** * **0-1秒 (起幅):** `Extreme close-up, purple and white sneakers walking on textured alley pavement, dynamic step.` (特写:紫白球鞋踏在小巷地面,步伐动感。) * **1-3秒 (过渡):** `Camera tilts up, 3D anime boy walking forward, black cargo pants, white star t-shirt. Hand gracefully adjusts purple headphones.` (镜头上移:男孩向前走,手调整紫色耳机。) * **3-5秒 (定格):** `Medium full shot, character steps out of shadow into warm golden sunlight. Final confident pose, one hand in pocket, urban alleyway background, cinematic lighting.` (中全景:角色走出阴影进入暖阳。定格自信姿势,单手插兜,电影感光影。) **综合直出Prompt (单句生成用):** `A 3D anime boy in urban streetwear walking confidently toward the camera in a narrow sunlit alley. Camera smoothly tilts up from his purple sneakers to his face. He adjusts his purple headphones and steps from shadow into golden cinematic sunlight, pausing with one hand in his pocket. High quality, smooth motion.`
=场景参考, =主角参考。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化。运镜和切镜时要保证人物的身体结构不出现错位,不要出现不符合人体构造的身体部位。请你帮我生成一段画面,自由发挥,内容如下:主角持球对着篮筐完成一次战斧式扣篮,姿势流畅一气呵成,最后低角度仰视视角特写篮球进入篮筐瞬间,主角挂在篮筐上向下俯视的超强视觉冲击力画面。
视频截图视频节点 4{{Mixed 1}} =场景参考, {{Mixed 2}} =主角1参考, {{Mixed 3}} =主角2参考, {{Mixed 4}} =主角3参考, {{Mixed 5}} =主角4参考。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化。不要出现重复人物,运镜和切镜时要保证人物的身体结构不出现错位,不要出现不符合人体构造的身体部位。请你帮我生成一段画面,自由发挥,内容如下:一个熙熙攘攘的亚洲夜市美食街,狭窄的巷子里挂满了温暖的暖色串灯、复古招牌,烧烤摊冒着烟火气。背景人群有轻微的景深虚化效果。 画面前景,四位主角围坐在一张摆满食物的小餐桌旁。他们正开心地举起手中的酒杯,欢呼碰杯庆祝,彼此之间有生动的眼神交流和大笑的表情。
{{Image 1}} 画面中 {{Image 2}} 角色手中地矿泉水瓶仍举在半空, {{Image 2}} 朝着镜头歪头微笑。其他保持不变。
{{Mixed 2}} =主角参考。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化。运镜和切镜时要保证人物的身体结构不出现错位,不要出现不符合人体构造的身体部位。
将 {{Image 1}} 中人物去掉。
{{Mixed 1}} =滑动门关闭状态参考, {{Mixed 2}} =滑动门打开状态参考, {{Mixed 3}} =主角参考。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化。
{{Mixed 1}} =场景参考, {{Mixed 2}} =主角1参考, {{Mixed 3}} =主角2参考, {{Mixed 4}} =主角3参考, {{Mixed 5}} =主角4参考。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化。不要出现重复人物,运镜和切镜时要保证人物的身体结构不出现错位,不要出现不符合人体构造的身体部位。请你帮我生成一段画面,自由发挥,内容如下:几个人对着镜头调整姿势和表情,最后画面一闪,定格几个人的瞬间 {{Mixed 1}} 。live图风格.
人物在 场景中,角色左手拿着滑板,右手拉着地铁拉环,目光懒散略带睥睨的看向镜头。保持原物原有美术风格,不改变人物身体比例,三渲二风格化角色,风格化强烈的同时不丢失人物细节。画面明暗交替处增加噪点渐变肌理,阴影部分增加斜纹纹理,增加画面层次感和色彩质感。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死,避免生成中出现杂碎的细节。
将 中人物去掉。
角色参考 {{Mixed 2}}
【输入指令】 根据图片内容,创作一段5S的动画提示词,大概内容如下:主角运动过后,满头大汗地举起矿泉水喝了一大口,一口完毕,无意间视线撇向镜头,并微微一笑。 【生成内容】 **动画提示词 (5秒):** 满头大汗的篮球青年仰头大口饮用矿泉水(0-2秒)。他放下水瓶,胸口微微起伏(2-3秒)。随后,他的视线无意间扫向镜头,嘴角上扬,露出一个自信且微小的笑容(4-5秒)。阳光明媚的街头球场背景,电影级光影。
图片节点 8人物在 场景中,保持 构图,角色左手插兜,右手拉着地铁拉环,松弛站立,目光懒散略带睥睨的看向镜头。保持 原有美术风格,不改变人物身体比例,三渲二风格化角色,风格化强烈的同时不丢失人物细节。画面明暗交替处增加噪点渐变肌理,阴影部分增加斜纹纹理,增加画面层次感和色彩质感。保持中高对比度,高光部分不过曝,暗部不黑死。
【输入指令】 根据图片设计一个人物5S出场动画,用提示词精准描述一下 【生成内容】 **5秒出场动画设计:** - **0-1秒:** 镜头从绿色招牌快速下移,特写紫色球鞋与滑板落地。 - **1-3秒:** 金发少年滑行入场,脚尖一压,滑板弹起并被单手帅气接住。 - **3-5秒:** 少年侧身站定,阳光勾勒出肌肉线条。他回头挑眉轻笑,定格为原图姿势。 **AI视频/动画提示词 (Prompt):** > **Scene:** Dynamic 5-second character intro animation, narrow urban street alley, sunny day, strong light and shadow contrast, cinematic lighting, stylized 3D animation style. **Character:** Cool young man, spiky blonde hair, muscular, black tank top, purple shorts, high-top purple sneakers, yellow socks, purple backpack, gold watch. **Action:** Camera pans down. Boy skates into frame, dynamically kicks up skateboard, catches it with right hand. Stops walking, turns head to the camera, confident smirk, strikes a cool pose with skateboard under arm. Slow motion at the end.
【输入指令】 根据图片设计一个人物5S出场动画,用提示词精准描述,用于出场动画地生成 【生成内容】 下面是一套可直接用于「图生视频 / 出场动画生成」的 5 秒人物出场动画提示词,已根据图片中的人物、服装、场景和氛围设计。 --- ## 5秒人物出场动画提示词|中文精准版 **提示词:** 竖屏 9:16,5秒人物出场动画,半写实动漫风,城市窄巷场景,阳光从高处斜射进巴西街区般的红砖小巷,绿色遮阳棚、卷帘门、墙面电线、空调外机、自行车、楼梯和盆栽作为背景,强烈明暗对比,夏日街头氛围。 画面开始是巷子低机位特写,紫白色高帮球鞋踩入阳光中,滑板轮子轻轻滑过地面,发出细微滚动感。镜头缓慢向上推移,展现角色黄色长袜、紫色宽松短裤、结实的小腿和手中握着的黑紫色滑板。角色从画面右侧走入中央,动作自信放松,肩上的紫色背包轻微晃动。 镜头继续上移,揭示角色全身:金色刺猬头短发,年轻帅气男性,肌肉线条明显,穿黑色无袖上衣、紫色短裤、紫色背包、金色项链和金色手表,手持滑板。角色走到巷子中央停下,一只脚向前踏出,身体微微侧转,把滑板自然垂在身侧。最后一秒角色抬头看向镜头,嘴角露出自信微笑,阳光照亮金发和肩膀,背景尘埃微微漂浮,形成英雄式出场定格。 镜头运动:低角度跟拍,缓慢推近,轻微手持感,最后定格在半身英雄构图。 动作节奏:酷帅、街头、从容、自信。 光影:强烈午后阳光,硬阴影,暖色高光,巷子深处偏暗。 画风:高质量动漫电影感,细腻笔触,动态光影,角色保持与参考图一致。 --- ## 分镜时间轴版 **0-1秒:** 低机位拍摄狭窄街巷地面,阳光切出明暗边界,紫白色球鞋踏入画面,滑板轮子从阴影中滚出。 **1-2秒:** 镜头跟随脚步缓慢上移,看到黄色长袜、紫色短裤、手中黑紫色滑板,角色从右侧进入画面。 **2-3.5秒:** 镜头继续推近,角色走到画面中央,紫色背包轻晃,金发被阳光照亮,肌肉手臂与金色手表清晰可见。 **3.5-4.5秒:** 角色停步,身体半侧转,滑板自然垂在身侧,一脚踩在光影交界处,形成街头少年英雄姿态。 **4.5-5秒:** 角色抬头看向镜头,露出自信微笑,阳光闪过金发和项链,背景微尘漂浮,画面定格成酷帅出场姿势。 --- ## 英文生成提示词|适合视频模型 **Prompt:** Vertical 9:16, 5-second character entrance animation, semi-realistic anime style, cinematic urban alley. A narrow sunlit brick alley inspired by a Brazilian street, with green awning, metal shutter, hanging wires, air conditioner, bicycle, stairs, potted plant, strong light and shadow contrast, warm summer atmosphere. The scene starts with a low-angle close-up of the ground. A pair of purple and white high-top sneakers steps into a beam of sunlight, and skateboard wheels roll softly across the pavement. The camera slowly tilts up, revealing yellow socks, purple loose shorts, muscular legs, and a black-purple skateboard held in one hand. The character walks in from the right side toward the center with a relaxed confident attitude, his purple backpack swaying slightly. The camera continues to move upward and forward, revealing the full character: young handsome male, spiky blond hair, athletic muscular build, black sleeveless top, purple shorts, purple backpack, gold necklace, gold wristwatch, holding a skateboard. He stops in the middle of the alley, slightly turns his body sideways, lets the skateboard hang naturally by his side. In the final second, he raises his head and looks directly at the camera with a confident smirk. Sunlight highlights his blond hair and shoulders, dust particles float in the air, ending in a heroic street-style pose. Camera movement: low-angle tracking shot, slow push-in, subtle handheld motion, final hero pose freeze. Mood: cool, confident, stylish, street youth energy. Lighting: strong afternoon sunlight, hard shadows, warm highlights, dark alley background. Style: high-quality anime cinematic illustration, detailed brush texture, dynamic lighting, keep character design consistent with the reference image. --- ## 负面提示词 不要出现多余人物,不要改变角色服装颜色,不要改变发型,不要改变滑板和背包,不要变成写实真人,不要卡通Q版,不要脸部变形,不要手指畸形,不要肢体扭曲,不要滑板漂浮,不要镜头剧烈抖动,不要背景闪烁,不要文字水印,不要模糊低清,不要过曝,不要角色消失或换脸。
视频截图视频节点 9=滑动门关闭状态参考, =滑动门打开状态参考, =主角参考。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化。
{{Mixed 1}} =场景参考, {{Mixed 2}} =主角参考。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机的轻微晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化。运镜和切镜时要保证人物的身体结构不出现错位,不要出现不符合人体构造的身体部位。
=场景参考, =主角参考。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化。运镜和切镜时要保证人物的身体结构不出现错位,不要出现不符合人体构造的身体部位。
角色完全还原
视频截图视频节点 3=场景参考, =主角参考。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cg电影动画质感,动画手绘结合。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步进式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂美宣,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。在任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,镜头富有张力,没有字幕,没有配乐,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画电影导演,要有电影级别丰富的景别变化。