归墟

作者:就爱迟到发布日期:2026-09-10观看:214
归墟

2800 年,人类文明坍缩成一座直插云层的垂直钢铁巨城。云端之上的顶层沐浴着永恒暖金光辉,地底深处的底层浸泡在锈迹与霓虹里。三道流动着电光符文的代码墙横亘其间,把世界切割成泾渭分明的三层,而 “归墟”,是所有人唯一公认的向上阶梯。

01/ 85图片生成mj-v8.1text2imageratio=9:16 quality=auto图片节点 8
归墟|图片节点 8图片节点 8

风格转变,从平面设计转变成3D 建模 + 2D 手绘厚涂混合质感的人物全身图、无背景 渲染方式:3D 建模 + 2D 手绘厚涂混合质感(CG 模型上叠加浓重笔触笔刷纹理),非平滑渲染,带明显绘画笔触和棱角化的光影分割。 线条与形体:脸部/五官棱角分明、轮廓线条硬朗,带有插画式的夸张比例(大眼睛、锐利下颚线或棱角脸型)。 色彩:高饱和、强对比配色,常用互补色碰撞(如霓虹蓝紫 vs 暖橙黄),阴影部分用饱和色而非纯灰黑。 光影处理:分块式光影(block shading),明暗交界处锐利、不做过多渐变,带有做旧颗粒质感。 背景氛围:蒸汽朋克/复古未来工业风,或哥特式高塔街景,光效常有粉尘、雾气、光斑颗粒。 材质表现:金属做旧感强、皮革/织物有磨损划痕质感,整体带有一层"绘画噪点"叠加。

02/ 85图片生成lib-image-2text2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 2

生成 全身三视图

03/ 85图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 2

参考 {{Image 2}} {{Image 1}} 生成人物三视图、无背景

04/ 85图片生成seedream-4image2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 4
归墟|图片节点 4图片节点 4

生成白色背景的人物三视图、正面

05/ 85图片生成qwen-editimage2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 7

结合“双城之战”风格,生成人物角色,正视图,背景为纯黑色;年龄30岁左右,男,脊椎银色金属线、手臂机械关节+包人皮、左眼红色扫描义眼、全身可改造,手臂有996编号字样。 带有Alberto Mielgo画面风格;采用高级时尚摄影棚灯光,整体为低调控光,不要明亮通透的晴天自然光,不要均匀平光。使用侧上方主光,形成清晰的明暗对比和丰富的光影层次,突出人物面部、胸口、腰线和腿部轮廓。 加入克制而精致的轮廓光与边缘光,使人物从压暗背景中清晰分离出来。

06/ 85图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumA-ROBOT 西装机器人主角

50年代美式复古卡通宣传片风格,平涂明亮色块,圆润夸张造型。一个西装革履的复古卡通机器人角色,头部为圆润方形金属机器人头,两个椭圆形发光眼睛,嘴部是简单的金属栅格,没有类人五官细节;身穿深色西装外套、白色衬衫,打红色蝶形领结;身体呈圆润卡通比例,四肢短粗,胸前有小型仪表盘装饰。角色朝镜头微笑,姿态热情。纯色背景,全身正面站姿,用于角色设定参考图。

07/ 85图片生成qwentext2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 21
归墟|图片节点 21图片节点 21

一把长剑、剑柄为黑色、剑身与剑柄上有细长的刻痕、刻痕里有淡蓝色的光、剑身呈黑灰色、金属光泽、无背景、无任何人物只有一把长剑 风格锚定:顶级电影三渲二风格、70%电影风格化写实、20%图形化印刷语言、10%史诗夸张构图 硬变阴影、大体快清晰、低饱和度电影光 渲染方式:3D 建模 + 2D 手绘厚涂混合质感(CG 模型上叠加浓重笔触笔刷纹理),非平滑渲染,带明显绘画笔触和棱角化的光影分割。 线条与形体:轮廓线条硬朗,带有插画式的夸张比例(大眼睛、锐利下颚线或棱角脸型)。 色彩:高饱和、强对比配色,常用互补色碰撞),阴影部分用饱和色而非纯灰黑。 光影处理:分块式光影(block shading),明暗交界处锐利、不做过多渐变,带有做旧颗粒质感。 材质表现:金属做旧感强、皮革/织物有磨损划痕质感,整体带有一层"绘画噪点"叠加。

08/ 85图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumA-MANSION-BG 豪宅草坪背景

50年代美式复古卡通宣传片风格,平涂明亮色块。画面呈现金碧辉煌的豪宅外观与阳光草坪场景:白色石柱豪宅,金色装饰线条,宽阔绿色草坪,阳光明亮,天空湛蓝。整体作为广告背景板,无人物,构图开阔,色彩鲜亮饱和。

09/ 85图片生成qwentext2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 15

全身立绘。一个 1.8 米高的人形怪物但已经扭曲变形。站立姿态 但像被掰坏的木偶,所有关节角度都错位。 身体比例严重扭曲:手臂过长垂落到膝盖以下,脖子过长, 头部过小,整体像一个被强行拉长的失败的人偶。 皮肤不是正常皮肤而是一种令人不安的三层混合: 底层是仍在腐烂的人类粉红色肉 中间层是显露的灰白色金属机械结构 最外层是半透明如玻璃般流动着青色代码符文的薄膜 脸是一张扭曲的人脸: 没有眼睛,只有两个眼眶里充满流动的青色数据流 嘴不是水平裂缝而是垂直的切口直裂到下颌 鼻梁塌陷只剩一条模糊的隆起 整体脸像是一个"勉强还能认得出曾经是人"的面具 后背沿脊椎从颈椎到尾椎裂开一道垂直的伤口,伤口里还在 不断长出半成形的金属支架和未完成的青色代码晶体,像是 身体还在"易变中"不断生长。 双手还是人手的形状但每根手指尖端长出 5-10 厘米的细金属 触须像在感知周围环境。 左肩胛骨位置有一个褪色的红色编号刻印 "24-1987-X4"。 光影效果:暖橙色单一强光从右上方打来造成强烈明暗对比, 冷青色阴影在身体另一侧形成。整个怪物站在一圈微弱 的工业警示漆黄黑色条纹地面上。 视觉风格:Fortiche Studio 美学 Arcane 动画风格,2.5D 风格化 绘画渲染,painterly 笔触,dramatic chiaroscuro 明暗对比, body 恐怖生物特效,工业金属感与腐烂肉体 混合的怪物。白色透明背景

10/ 85图片生成qwentext2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 23
归墟|图片节点 23图片节点 23

做一个老旧的电视机、80年代的那种电视机、无背景,只有电视机、 风格锚定:电影级三渲二风格,渲染方式:3D 建模 + 2D 手绘厚涂混合质感(CG 模型上叠加浓重笔触笔刷纹理),非平滑渲染,带明显绘画笔触和棱角化的光影分割。 线条与形体:轮廓线条硬朗,带有插画式的夸张比例 色彩:高饱和、强对比配色,常用互补色碰撞(如霓虹蓝紫 vs 暖橙黄),阴影部分用饱和色而非纯灰黑。 光影处理:分块式光影(block shading),明暗交界处锐利、不做过多渐变,带有做旧颗粒质感。 材质表现:金属做旧感强、皮革/织物有磨损划痕质感,整体带有一层"绘画噪点"叠加。

11/ 85图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumA-CHIP-DEVICE 归墟系统芯片装置

50年代美式复古卡通宣传片风格。画面中央是一个巨大的科幻感芯片/装置造型道具,呈发光的几何芯片结构,边缘带有金色与红色的科技纹路装饰;背景是强烈的高光放射效果,光线从中心向四周发散,营造夸张的广告展示氛围。整体作为核心道具参考图,无人物,构图居中对称。

12/ 85图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumA-LOGO 归墟科技Logo

80年代复古科技感霓虹动画风格Logo设计,大粗体字“归墟科技”,金色光芒放射效果从文字中心向外发散,背景为深色(深蓝或黑色),文字带有霓虹灯管质感的描边发光效果,整体呈现夸张、昂扬、复古广告片开场标题卡的视觉效果。

13/ 85图片生成qwentext2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 24
归墟|图片节点 24图片节点 24

一张破旧的皮质单人沙发、材质柔软、表面破旧且有灰尘 风格锚定:电影级三渲二风格,渲染方式:3D 建模 + 2D 手绘厚涂混合质感(CG 模型上叠加浓重笔触笔刷纹理),非平滑渲染,带明显绘画笔触和棱角化的光影分割。 线条与形体:轮廓线条硬朗,带有插画式的夸张比例 色彩:高饱和、强对比配色,常用互补色碰撞、阴影部分用饱和色而非纯灰黑、 光影处理:分块式光影(block shading),明暗交界处锐利、不做过多渐变,带有做旧颗粒质感。 材质表现:金属做旧感强、皮革/织物有磨损划痕质感,整体带有一层"绘画噪点"叠加。

14/ 85图片生成mj-v8.1text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 5

生成 三视图、包含正面、45度侧面、背面,其他的一切东西都不需要改变、人物后背脖子上有淡淡的古希腊数字996的烙印,烙印已经深入皮肤很多年了。远看不太明显。禁止996烙印在衣服上或者裤子上、或者其他的地方,只能在脖子上。 渲染方式:3D 建模 + 2D 手绘厚涂混合质感(CG 模型上叠加浓重笔触笔刷纹理),非平滑渲染,带明显绘画笔触和棱角化的光影分割。 线条与形体:脸部/五官棱角分明、轮廓线条硬朗,带有插画式的夸张比例(大眼睛、锐利下颚线或棱角脸型)。 色彩:高饱和、强对比配色,常用互补色碰撞(如霓虹蓝紫 vs 暖橙黄),阴影部分用饱和色而非纯灰黑。 光影处理:分块式光影(block shading),明暗交界处锐利、不做过多渐变,带有做旧颗粒质感。 材质表现:金属做旧感强、皮革/织物有磨损划痕质感,整体带有一层"绘画噪点"叠加。 最后校准:无背景、无字幕、无任何杂物,只需要人物三视图 禁止:字幕、边框、介绍文字、logo 禁止改变:人物形态、发型、样貌、身材、着装、画风

15/ 85图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumA-FAMILY 温馨家庭合影场景

50年代美式复古卡通宣传片风格,平涂明亮色块。豪华餐厅室内场景:温馨的一家人(父亲、母亲、两个孩子)围坐在华丽的餐桌旁,每个人脸上都带着满面笑容,桌上摆着丰盛的食物;餐厅装饰金碧辉煌,吊灯华丽,墙面有精致壁纸。整体作为广告场景参考图,色彩鲜亮温暖。

16/ 85图片生成qwentext2imageratio=16:9 quality=autoA-CHIP-DEVICE-v3 归墟系统芯片装置
归墟|A-CHIP-DEVICE-v3 归墟系统芯片装置

80年代美式复古广告2D平面风格,低饱和度接近黑白灰调色,画面粗糙扁平、不做立体渲染。画面中央是一个几何芯片/装置造型道具,简单线条勾勒科技纹路,背景是简化的放射线条效果,从中心向四周发散,营造朴素的老式广告展示氛围。整体作为核心道具参考图,无人物,构图居中对称,色彩克制。

17/ 85图片生成qwentext2imageratio=16:9 quality=autoA-LOGO 归墟科技Logo v2

80年代复古广告风格Logo设计,简洁大粗体黑体字“归墟科技”,低饱和度配色(黑白灰或暗金色调),仅带简单的细线放射光芒效果,不做华丽霓虹描边,整体呈现朴素、扁平、老式电视广告开场标题卡质感,背景为深色纯色。

18/ 85图片生成qwentext2imageratio=16:9 quality=autoA-ROBOT 西装机器人主角v3
归墟|A-ROBOT 西装机器人主角v3

80年代美式复古广告2D平面卡通风格,低饱和度接近黑白灰调色,画面粗糙、扁平、不做立体渲染,类似老式电视广告手绘赛璐璐动画质感。一个西装革履的复古机器人角色,采用真人比例(不是卡通短粗比例,头身比接近正常成年人),头部为简单方形/圆形金属机器人头,两个简单发光眼睛,嘴部是简单金属栅格线条,无类人五官细节;身穿深色西装外套、白色衬衫,打红色蝶形领结;身材修长挺拔,站姿如真人。纯色简单背景,全身正面站姿,用于角色设定参考图,线条简洁、色块平涂、无高光渲染。

19/ 85图片生成qwentext2imageratio=16:9 quality=autoA-FAMILY-v2 温馨家庭合影场景

。豪华餐厅室内场景:一家人(父亲、母亲、两个孩子)围坐餐桌,笑容满面,桌上摆着食物;餐厅装饰以简单线条表现华丽感,吊灯、壁纸线条勾勒。整体作为广告场景参考图,色彩克制平涂,符合老式电视广告手绘质感。

20/ 85图片生成qwentext2imageratio=16:9 quality=autoA-MANSION-BG-v2 豪宅草坪背景

80年代美式复古广告2D平面风格,低饱和度接近黑白灰调色,画面粗糙扁平、不做立体渲染。画面呈现豪宅外观与草坪场景:石柱豪宅,简单线条装饰,开阔草坪,天空以简单色块表现。整体作为广告背景板,无人物,构图开阔,色彩克制、平涂,符合老式电视广告手绘质感。

21/ 85视频生成happy-horse-1.1image2videoratio=16:9 resolution=720P duration=6分镜2 机器人开场wink
归墟|分镜2 机器人开场wink视频截图

画面切入广告,固定中景机位。西装机器人西装革履,打着红领结,站在金碧辉煌的豪宅与阳光草坪背景{{Image 1}} 前,对着镜头做夸张的wink眨眼动作,随后伸出大拇指比赞。80年代美式复古广告2D平面风格,低饱和度接近黑白灰调色,画面粗糙扁平,带老电视胶片颗粒噪点。

22/ 85视频生成happy-horse-1.1image2videoratio=16:9 resolution=720P duration=6分镜5 热线号码收尾

画面瞬间定格,固定机位。背景变为高光放射线条效果,中央浮现巨大的归墟系统芯片装置,下方用超大号红色闪烁字体印出"归墟热线:800-888-999",屏幕底部有一行极小快速滚动字幕"最终解释权归归墟科技所有"。80年代美式复古广告2D平面风格,低饱和度接近黑白灰调色,画面粗糙扁平,带老电视胶片颗粒噪点收尾。

23/ 85视频生成happy-horse-1.1image2videoratio=16:9 resolution=720P duration=8分镜3 泥潭到金山

画面以夸张的横向平移过渡镜头。先展示 {{Image 1}} 西装机器人站在灰褐色泥潭中,姿态窘迫;随后画面快速平移过渡,机器人瞬间飞跃到金色钱币堆成的金山之上,四周砸出满屏金币散落;接着机器人双手比心,画面下方弹出一排醒目的红黄霓虹大字文字条【归墟系统·专为底层设计】。80年代美式复古广告2D平面风格,低饱和度接近黑白灰调色,画面粗糙扁平,带胶片颗粒质感。

24/ 85视频生成happy-horse-1.1image2videoratio=16:9 resolution=720P duration=5分镜1 Logo开场

画面固定机位全屏展示:先是黑白雪花噪点画面强烈闪烁抖动,突然被强行切断,黑屏一瞬。随后跳出充满80年代复古科技感的大粗体霓虹动画Logo{{Portrait 1}}"归墟科技",伴有金色光芒放射效果从文字中心向外扩散。80年代美式复古广告2D平面风格,低饱和度接近黑白灰调色,画面粗糙扁平,带老电视胶片颗粒噪点与轻微色差抖动。

25/ 85视频生成happy-horse-1.1image2videoratio=16:9 resolution=720P duration=6分镜4 温馨家庭合影

画面切为温馨合影,固定中景机位。豪华餐厅场景{{Portrait 1}} 中,一个满面笑容的家庭坐在餐桌旁,身边围着伺候的机器人。画面下方叠加滚动闪烁字样"造福自己,惠及子女"。80年代美式复古广告2D平面风格,低饱和度接近黑白灰调色,画面粗糙扁平,带胶片颗粒质感。

26/ 85图片生成image2image多角度
归墟|多角度

极度特写镜头,广角镜头,边缘带有鱼眼畸变效果

27/ 85图片生成seedream-4image2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

把图片变成黑白的

28/ 85图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=high scene=multi_camera_grid_9多机位九宫格

所有的风格保持一致、不要改动原有的画风、--profile 71b4wk5 --stylize 1000

29/ 85图片生成mj-v8.1image2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 2
归墟|图片节点 2图片节点 2

在城市地下一层租来的房间里,只有一扇开着的窗户,摇摇欲坠,好像要倒塌了。一台旧电视坐在一张杂乱的桌子上,对面是一张破旧的沙发。整个房间没有自然光,除了电视微弱的蓝色光芒和户外广告牌的紫蓝色灯光。当光线照进来时,房间里弥漫着浓雾。外面下着小雨。墙壁是用粘在一起的废金属制成的。 裸露的电线,焊接火花,油污和污垢覆盖了每个表面,支撑着…… 横梁上贴有黄色和黑色的警告胶带。-profile 71b4wk5-stylize 1000

30/ 85图片生成qwen-edittext2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 3

一个更精致的中层家庭插画:爸爸穿黑色西装、大背头,妈妈穿名牌连衣裙、手拿名牌包包、发型披肩长发,孩子穿皮鞋、拿着小汽车玩具。背景在一套豪宅里,全身图片,画面风格与 保持一致 禁止彩色、禁止人物半身、禁止出现文字,背景风格过于写实,简单卡通与人物一致。 因为不是同一组家庭,所以需要人物形象和动作不一样。

31/ 85图片生成seedream-4text2imageratio=16:9 quality=2K风格测试图 · 归墟广告-底层家庭

复古 20 世纪 50 年代美国卡通宣传动画风格,参考【视频 1】插画视觉样式;平涂色彩,粗黑轮廓线人物立绘;一家三口笑容满面站在一起:父亲身穿工人工装,母亲身着简约连衣裙,孩子站在二人中间;所有人都是欢快卡通表情;黑色暗角边框;高饱和度色块,中世纪科幻宣传海报美学,画幅比例 16:9 画面换成黑白风格。

32/ 85图片生成seedream-4text2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 18
归墟|图片节点 18图片节点 18

去除 背景、使用空白背景,保留主体角色、不改变主体角色

33/ 85图片生成qwentext2imageratio=9:16 quality=auto图片节点 8

去除 黄色的背景和脚底的 底托、其他不做改变、每只怪物各给我两张图片

34/ 85图片生成lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 9
归墟|图片节点 9图片节点 9

去除图片背景,保留主体。主体不做任何修改

35/ 85图片生成seedream-4image2imageratio=16:9 quality=4K镜头 1

资产图锚定: 角色 Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5 的参考图是 {{Image 1}} 角色 Gemini_Generated_Image_j57f5nj57f5nj57f-clean 的参考图是 {{Image 2}} 场景 7月27日(1) 的参考图是 {{Image 3}} 007手臂上的全息投影装置参考 {{Image 4}} 中景,固定平视镜头。在7月27日(1)的昏暗房间内,Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5与Gemini_Generated_Image_j57f5nj57f5nj57f-clean面对面站立,气氛剑拔弩张。画面采用对称分屏构图,整个房间被高频闪烁的红色警报灯光笼罩。左侧画面中Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5手腕处的金属通讯终端爆发出刺眼的红光,右侧画面中Gemini_Generated_Image_j57f5nj57f5nj57f-clean的义眼也同时亮起血红色的光芒。墙壁上的警示灯疯狂闪烁,光影在两人的外套、面庞和地板上投下长长的影子,展现出强烈的危机感与赛博朋克氛围。画质清晰,电影级光影,极具视觉冲击力。 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化! 空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视、空气中悬浮尘埃碎片,压抑末世氛围。

36/ 85图片生成seedream-4image2imageratio=16:9 quality=4K镜头 2

资产图锚定: 角色 Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5 的参考图是 {{Image 1}} 场景 7月27日(1) 的参考图是 {{Image 2}} 007手臂全息特写的参考图是 {{Image 3}} 特写,俯视前臂,镜头微推。画面聚焦在Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5抬起的小臂上,背景是7月27日(1)被红色警报光笼罩的严重虚化房间。她手腕上的金属通讯终端机械外壳瞬间向上弹开,露出内部极其精密的电子线路、微型齿轮和发光组件。红色的环境光在金属装甲边缘产生锐利的高光反射,展现出极其细腻的机械质感和前卫的科技感。手臂的布料袖口纹理清晰可见,与冰冷的机械形成强烈对比。画面的视觉中心牢牢锁定在这个刚弹开的复杂腕部装置上,充满机械力量感与紧张氛围,电影级质感,景深效果完美。 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化! 空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视、空气中悬浮尘埃碎片,压抑末世氛围。

37/ 85图片生成seedream-4image2imageratio=16:9 quality=4K镜头 4

资产图锚定: 角色 Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5 的参考图是 {{Image 1}} 场景 7月27日(1) 的参考图是 {{Image 2}} 007手臂全息投影装置参考图是 {{Image 3}} 全息投影的内容廓声是 {{Image 4}} 近景,仰拍稳定镜头。聚焦Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5的脸部特写,背景是7月27日(1)昏暗的房间,窗外隐约可见雷雨交加的夜空。她的面容被下方全息屏幕散发的强烈幽蓝色底光充分照亮,展现出紧锁的眉头和极其凝重的神情。她那明亮深邃的蓝色眼眸中,清晰地倒映着飞速滚动的红色危险代码反光。红蓝交织的冷暖光影在她的脸颊、发丝和下颌线上勾勒出分明立体的轮廓。她微微张开嘴唇,正在紧急通报危险情况。画面充满巨大的戏剧张力,电影级面部光影质感,具有极其强烈的叙事感染力和压迫感。 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化! 空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视、空气中悬浮尘埃碎片,压抑末世氛围。

38/ 85图片生成seedream-4image2imageratio=16:9 quality=4K镜头 3
归墟|镜头 3

资产图锚定: 角色 Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5 的参考图是 {{Image 1}} 角色 角色三视图 的参考图是 {{Image 2}} 场景 7月27日(1) 的参考图是 {{Image 3}} 007手臂全息投影的装置参考是 {{Image 4}} 特写,平视稳定镜头。在7月27日(1)充满红色警示光的房间背景下,从Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5弹开的 {{Image 4}} 手腕装置中,瞬间投射出一道极其明亮的幽蓝色悬浮全息扫描面板。面板上飞速滚动着高密度的数据流,中央清晰地显示着 {{Image 2}} 角色三视图的微缩全息半透明影像(廓声)。面板左侧的UI界面悬浮着醒目的红色警告标识。强烈的全息蓝光照亮了金属终端与手臂肌肤,与环境的血红光芒在空间中激烈交织碰撞。全息屏幕具有前卫的科幻发光质感,角色微缩模型细节精致生动,呈现出极致逼真的赛博朋克全息投影视觉效果。 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化! 空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视、空气中悬浮尘埃碎片,压抑末世氛围。

39/ 85视频生成happy-horse-1.1frames2videoresolution=720P duration=3视频节点 5

复古 20 世纪 50 年代美国卡通宣传动画风格,插画视觉样式;平涂色彩,粗黑轮廓线人物立绘 生成与“「放下旧的躯体,迎接更美好的生活」”相对应的肢体动作 禁止出现运镜,禁止出现除黑白以外的颜色,禁止出现背景音乐、字幕,禁止出现文字配音

40/ 85视频生成happy-horse-1.1image2videoratio=16:9 resolution=720P duration=10视频节点 7

复古 20 世纪 50 年代美国卡通宣传动画风格,插画视觉样式;平涂色彩,粗黑轮廓线人物立绘 女子面带微笑的向镜头走来,身后的光门同时的缓缓关闭(不要开启再关闭,画面首帧就是光门已经是开启的状态,而且正在慢慢关闭中),白色光消失( 以此图片的光门为基础)。光门关闭后,女子缓缓抬头看向天空。女子定格在原地,不要有其他多余的动作。 机位不变,缓缓推进至角色脸部,女子眼睛闭上,漏出享受的表情(女子一直保持着仰头的状态) 然后画面慢慢变成全黑, 慢慢从全黑的画面缓缓浮现,最后定格(从 出现开始,画面不要出现除 以外的任何元素) 禁止出现指定以外的运镜,禁止出现除黑白以外的颜色,禁止出现背景音乐、字幕,禁止出现文字配音

41/ 85视频生成happy-horse-1.1image2videoratio=16:9 resolution=720P duration=7视频节点 6

图片里的人物开门走向“归墟接待处“的前台 中近景固定机位 HARD CUT 图片里前台的白袍男子把卡片(卡片上的logo参考 )递给女子, 近景推进,以卡片为锚点 女子转身继续向里面走去 全景固定机位,监控视角拍摄,要有女子转身往前走的动作 HARD CUT 女子向光门( 结合 的环境图)走去,光门正在缓慢打开,光门里的光慢慢扩大,直到女子走进光门。 中景固定机位,从女子身后过肩拍摄,要能同时看到女子走向光门和光门缓缓打开的画面。 禁止出现除指令以外的运镜,禁止出现除黑白以外的颜色,禁止出现背景音乐、字幕,禁止出现文字配音

42/ 85视频生成happy-horse-1.1image2videoratio=16:9 resolution=720P duration=7视频节点 3

雪花屏开场为首帧,结束出现 的动画(0-3秒) 投影幻灯片转场 复古 20 世纪 50 年代美国卡通宣传动画风格,插画视觉样式;平涂色彩,粗黑轮廓线人物立绘 生成与“「您的明天,可以更好、你的未来由你掌控」”的相应动作内容(3-7秒) 禁止出现运镜,禁止出现除黑白以外的颜色,禁止出现背景音乐、字幕

43/ 85分镜脚本 V2脚本 V2 9

镜头1(5s) 剧情:@Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5 007与@Gemini_Generated_Image_j57f5nj57f5nj57f-clean 996正处于争吵的尾声,气氛剑拔弩张。突然,画面切为2分之一,一个画面为007手腕处的通讯终端爆发出刺眼的红光,另一个画面996的义眼也爆发除了红光,打破了昏暗。红色的顶级警示灯在整个房间的墙壁上疯狂闪烁。 景别:中景 光影氛围:整个房间被高频闪烁的红色警报光笼罩。 音效:突然切入极具穿透力的尖锐警报声(滴—滴—滴)。 运镜:平视,固定 ▼ 图片生成提示词: 中景,固定平视镜头。在7月27日(1)的昏暗房间内,Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5与Gemini_Generated_Image_j57f5nj57f5nj57f-clean面对面站立,气氛剑拔弩张。画面采用对称分屏构图,整个房间被高频闪烁的红色警报灯光笼罩。左侧画面中Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5手腕处的金属通讯终端爆发出刺眼的红光,右侧画面中Gemini_Generated_Image_j57f5nj57f5nj57f-clean的义眼也同时亮起血红色的光芒。墙壁上的警示灯疯狂闪烁,光影在两人的外套、面庞和地板上投下长长的影子,展现出强烈的危机感与赛博朋克氛围。画质清晰,电影级光影,极具视觉冲击力。[视觉风格:赛博朋克科幻风格] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5,1.7米 Gemini_Generated_Image_j57f5nj57f5nj57f-clean,1.8米 --- 背景场景: 7月27日(1),暗房 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2秒,争吵尾声。 画面:7月27日(1)内,Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5与Gemini_Generated_Image_j57f5nj57f5nj57f-clean对峙。 禁止:禁止第三人出现;禁止人物表情呆滞;禁止人物衣服穿模;禁止背景过发明亮;禁止人物动作产生拖影。 约束:保持面庞特征清晰;保持环境昏暗氛围;保持两人距离一米五;服装款式必须吻合;身体姿态必须紧绷。 站位与朝向:面对面。 运镜:固定平视。 音效:无。 时间段:2-5秒,红光爆闪。 画面:Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5终端与另一人义眼同时爆发红光。 禁止:禁止红光发生变色;禁止角色瞬间移动;禁止手腕终端消失;禁止光效偏离位置;禁止空间产生扭曲。 约束:红光必须高频闪烁;发光点必须被锁定;阴影必须随光动;两人必须微转头;脸色必须被红光映照。 站位与朝向:站位不变。 运镜:固定平视。 音效:警报声。 --- 输出约束: 1. 貌符参考图。 2. 景符7月27日(1)。 3. 红光真实。 4. 义眼纯红。 5. 无漂移光。 6. 构图对称。 [视觉风格:赛博朋克科幻风格] 镜头2(5s) 剧情:镜头聚焦在007的小臂上。她迅速抬起手臂,手腕装置机械结构弹开。 景别:特写 音效:机械装甲弹开的清脆咔哒声。 运镜:俯视前臂,微推 ▼ 图片生成提示词: 特写,俯视前臂,镜头微推。画面聚焦在Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5抬起的小臂上,背景是7月27日(1)被红色警报光笼罩的严重虚化房间。她手腕上的金属通讯终端机械外壳瞬间向上弹开,露出内部极其精密的电子线路、微型齿轮和发光组件。红色的环境光在金属装甲边缘产生锐利的高光反射,展现出极其细腻的机械质感和前卫的科技感。手臂的布料袖口纹理清晰可见,与冰冷的机械形成强烈对比。画面的视觉中心牢牢锁定在这个刚弹开的复杂腕部装置上,充满机械力量感与紧张氛围,电影级质感,景深效果完美。[视觉风格:赛博朋克科幻风格] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5,1.7米 --- 背景场景: 7月27日(1),被红光照亮的暗房 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5与另一人在7月27日(1)内争吵,她手腕终端突发红光打破昏暗。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2秒,迅速抬腕。 画面:特写Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5小臂。背景7月27日(1),她迅速抬起手臂。 禁止:禁止出现完整人脸;禁止手臂发生变形;禁止画面变冷色调;禁止背景过于清晰;禁止终端产生漂移。 约束:保持手臂清晰特写;金属反光必须吻合;抬手必须有速度感;袖口纹理必须清晰;手腕必须位于中心。 站位与朝向:手臂朝镜头抬起。 运镜:俯视前臂,微推。 音效:衣物摩擦声。 时间段:2-5秒,结构弹开。 画面:手腕装置外壳瞬间向上弹开,露内部电子结构,红光闪烁。 禁止:禁止机械结构穿模;禁止手腕瞬间断开;禁止终端发生变形;禁止出现多指缺指;禁止画面剧烈抖动。 约束:弹开动作必须连贯;必须呈现科幻细节;手臂必须保持稳定;焦点必须精准锁定;红光必须在缝隙闪烁。 站位与朝向:终端朝镜头。 运镜:微推聚焦。 音效:机械咔哒声。 --- 输出约束: 1. 肤色袖口符设定。 2. 景需平滑虚化。 3. 弹开逻辑严密。 4. 金属正确反光。 5. 机械质感强烈。 6. 禁无关躯干。 [视觉风格:赛博朋克科幻风格] 镜头3(5s) 剧情:一道幽蓝色的悬浮全息扫描面板从007腕部弹开,面板上的高密度数据流、跳出了@角色三视图 廓声的全息数据,左边ui上写着母体级,危险指数满星 景别:特写 光影氛围:强烈的全息UI蓝光亮起,与房间的红光交织 音效:UI数据飞速刷新的“沙沙”电子音。 运镜:平视,稳定 ▼ 图片生成提示词: 特写,平视稳定镜头。在7月27日(1)充满红色警示光的房间背景下,从Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5弹开的手腕装置中,瞬间投射出一道极其明亮的幽蓝色悬浮全息扫描面板。面板上飞速滚动着高密度的数据流,中央清晰地显示着角色三视图的微缩全息半透明影像(廓声)。面板左侧的UI界面悬浮着醒目的红色警告标识。强烈的全息蓝光照亮了金属终端与手臂肌肤,与环境的血红光芒在空间中激烈交织碰撞。全息屏幕具有前卫的科幻发光质感,角色微缩模型细节精致生动,呈现出极致逼真的赛博朋克全息投影视觉效果。[视觉风格:赛博朋克科幻风格] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5,1.7米 角色三视图,全息影像,高20厘米 --- 背景场景: 7月27日(1),红光闪烁房间 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 特写聚焦Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5手臂,她抬腕,装置外壳弹开露出发光结构。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2秒,面板弹出。 画面:从Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5装置中,瞬间投射蓝全息面板,与7月27日(1)红光交织。 禁止:禁止蓝光变成实体;禁止手腕终端消失;禁止手部发生扭曲;禁止背景红光消失;禁止面板失去光泽。 约束:面板必须半透明;色彩交界必须过渡;手臂姿态必须稳固;蓝光必须照亮肌肤;全息发光必须强烈。 站位与朝向:手臂平伸。 运镜:平视聚焦。 音效:沙沙电子音。 时间段:2-5秒,数据显现。 画面:面板闪数据流,跳出角色三视图微缩影像,左UI显危险警告。 禁止:禁止全息变成肉体;禁止数据流静止;禁止影像脱离面板;禁止手臂剧烈晃动;禁止UI显示乱码。 约束:必须是全息蓝投影;数据必须快速滚动;影像必须轻微旋转;危险警告必须醒目;红蓝光必须对比强烈。 站位与朝向:影像立中央面镜头。 运镜:平稳微推。 音效:滴滴警报音。 --- 输出约束: 1. 全息具发光特性。 2. 角色三视图保特征。 3. 袖口符参考图。 4. 红蓝光对比强烈。 5. UI具层次感。 6. 禁物理底座。 [视觉风格:赛博朋克科幻风格] 镜头4(5s) 剧情:007脸部被全息屏幕的蓝光照亮,蓝色的眼眸倒映着飞速滚动的红色危险代码。她神情瞬间凝重。 景别:近景 音效:窗外沉闷的雷声与密集的雨声 台词:“C7 街区,顶级危险级廓声入侵,能量等级是之前巡逻型的三倍以上。” 运镜:仰拍,稳定 ▼ 图片生成提示词: 近景,仰拍稳定镜头。聚焦Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5的脸部特写,背景是7月27日(1)昏暗的房间,窗外隐约可见雷雨交加的夜空。她的面容被下方全息屏幕散发的强烈幽蓝色底光充分照亮,展现出紧锁的眉头和极其凝重的神情。她那明亮深邃的蓝色眼眸中,清晰地倒映着飞速滚动的红色危险代码反光。红蓝交织的冷暖光影在她的脸颊、发丝和下颌线上勾勒出分明立体的轮廓。她微微张开嘴唇,正在紧急通报危险情况。画面充满巨大的戏剧张力,电影级面部光影质感,具有极其强烈的叙事感染力和压迫感。[视觉风格:赛博朋克科幻风格] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5,1.7米 --- 背景场景: 7月27日(1),红光房间,窗外雷雨 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 蓝色全息面板从Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5腕部弹开,显角色三视图影像。蓝光与红光交织。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2秒,神情凝重。 画面:近景Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5脸部,被下方屏幕蓝光照亮,眼倒映红代码。背景7月27日(1)红光。 禁止:禁止脸部发生变形;禁止眼瞳颜色改变;禁止反光位置错误;禁止人物闭眼不看;禁止背景不够虚化。 约束:必须从下往上打光;瞳孔必须有红光斑;面部神情必须紧张;红光必须作轮廓光;蓝色眼眸必须明亮。 站位与朝向:微低头。 运镜:仰拍稳定。 音效:雷声。 时间段:2-5秒,通报危机。 画面:她嘴快速开合,盯下方,眼瞳反光频闪。 禁止:禁止对白口型不配;禁止镜头突然切换;禁止眼瞳反光消失;禁止人物头部晃动;禁止出现微笑表情。 约束:必须张嘴说话配合;脸部光影必须稳定;下颌线条必须清晰;眼神必须死死盯住;雷雨氛围必须浓厚。 站位与朝向:头姿不变。 运镜:仰拍稳定。 对白:Gemini_Generated_Image_e6z5b2e6z5b2e6z5急促:“C7 街区,顶级危险级廓声入侵,能量等级是之前巡逻型的三倍以上。” 音效:雨声。 --- 输出约束: 1. 面容符参考图。 2. 循蓝底光与红背景。 3. 倒影需锐利。 4. 对白配口型。 5. 保肌肤质感。 6. 禁出多余躯干。 [视觉风格:赛博朋克科幻风格]

44/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 2 - 副本

{{Mixed 1}} 为室内环境锚定 {{Mixed 2}} 为996角色锚定 {{Mixed 3}} 为996的说话音色参考为苦笑的表情参考 机位场景锁定:固定机位、逆光拍摄、前景为996坐于沙发上,背景做虚化处理,996旁边的墙壁比背景更浅一点的虚化。 摄像机在996的正面平视,拍摄996的面部与半身。不允许出现侧面、背面、俯视和仰视。996必须坐在沙发上。 剧情脚本锁定: {{Mixed 2}} 996摇摇头苦笑叹着气着说出:“去他妈归墟系统!!更美好的明天?????底层人哪有什么明天啊...........“ 光影锁定:月光洒在996的背面、轮廓光、丁达尔效应、虚化996背后的景色。 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化! 空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 一切动态保持真实的物理效果。光线遵循真实的物理效果。 机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化。禁止不张嘴说话,说话必须动嘴,说话必须带感情,禁止AI声音、电影级视听效果。 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐

45/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 3 - 副本
归墟|视频节点 3 - 副本视频截图视频节点 3

{{Mixed 1}} 为室内场景锚定图 {{Mixed 2}} 为996视觉锚定图 {{Mixed 4}} 为996的音色参考 {{Mixed 5}} 为电视机屏幕中播放的禁止2Dlogo视觉锁定 镜头锁定:从 {{Mixed 2}} 996腿部特写换慢上摇直至显示996半身后镜头缓慢拉远展现996的全身,拉远的同时996已经起身。摄像机在996的正面平视。不允许出现在侧面,上面,背面。镜头运动的时候996已经在做起身的动作,不能原地不动。 脚本延续 {{Mixed 3}} ,996一边无奈的摇头一边单手扶住沙发的边缘,缓慢地从沙发上站起身,神情无奈和厌恶的情绪充满着他的脸部、眼部随着面部肌肉的拉扯也有细小的动作。起身时996叹了一口气,嘴里无奈的吐出一句 傻...逼...,一击直拳打穿了房间里的电视机,电视机破碎零件散落一地。真实的物理效果。 光影锁定:月光洒在996后背、轮廓光、丁达尔效应。 美术锁定 顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化! 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果、光线不允许从主角左眼以外的地方发散。 无背景音乐、禁止字幕、禁止文字、不允许把 {{Mixed 5}} 的2Dlogo放置在电视机屏幕以外的任何地方、电视机里必须播放 {{Mixed 5}} 2Dlogo素材、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化 绝对禁止: 不要随意改变人物角度 不要随意改变人物姿势 不要随意更改场景布局 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐。

46/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 4 - 副本

{{Mixed 1}} 作为007的角色视觉锚定 {{Mixed 2}} 作为室内家中的视觉锚定 美术锁定: 顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化 近景、摄影机镜头完全静止,摄影机在电视机的位置拍摄门口、画面正前方是一扇开着的门,门外冷青垂直夜景, 007从门框左侧灵动的向斜侧迅速探头,只露出半张脸和一个眼睛,不露出身体、眼睛瞪的很大、眼神不看镜头,表情非常可爱、随后继续从门框左侧探出身体和脑袋、眼神看向镜头、表情从灵动可爱变成无奈 HARD CUT 中景,007从门口缓慢的走进室内,边走边怂了怂肩膀、并且叹了一口气 3D 三渲二风的头发丝有冷暖分色反射,头顶荧光灯管0.3秒一周期冷白闪烁,painterly 体积光尘粒漂浮、人物必须3D立体 无背景音乐、无字幕

47/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 6

{{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 为室内场景锚定 {{Mixed 5}} 为007的角色视觉锚定 {{Mixed 6}} 为007的音色参考 为007挂在腰间的武器视觉锚定 {{Mixed 7}} 为996的角色视觉锚定 {{Mixed 8}} 为996的音色参考 脚本延续 {{Mixed 1}} 衔接连贯的后续内容。整个视频里提到的电视机全程已经是报废状态,地面是电视机屏幕碎裂的玻璃大面积的落在电视机旁边的地上(电视机和碎玻璃为已发生事件,不需要生成特定意外地其他视频内容)。 机位与视角:近景/面部特写,微仰视视角 运镜方式:微推 + 手持呼吸感(Subtle Handheld Push-In) 脚本锁定:007的面部与半身特写,面带怒容与火气,大声质问怒骂:“这月第三台了!上回老张修好那台才半个月。“镜头快速下移至007的手部握拳特写,同时说”修理费是从我的功勋值里扣的。” 肢体语言生动激昂,冷青色与橙光打在脸上,面部表情生动形象,极强的情绪张力。 hardcut 机位与视角:全景,微俯视视角 运镜方式:微推 + 手持呼吸感(Subtle Handheld Push-In) 脚本锁定:007一边转身一边在屋内乱逛继续说:“我这个月额外的营养剂配额都泡汤了,合着我出力杀廓声。“996同时从沙发上站起静静地看着007在说话,微微低了一下头。 hardcut 机位与视角:过肩特写、平视视角。焦点在007的面部与半身特写、前景是996的肩膀、背景是007的面部与上半身特写 运镜方式:焦点转移/固定rack focus 脚本锁定:007转身看向996(007的面部与半身特写)说:”还得替你砸的电视买单?”肢体语言生动激昂,冷青色与橙光打在脸上,面部表情生动形象,极强的情绪张力。 光影锁定:月光洒在996的左侧面、轮廓光、丁达尔效应。 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化! 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果、光线不允许从主角左眼以外的地方发散。 无背景音乐、无音效、禁止字幕、禁止文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化 绝对禁止: 不要随意改变人物角度 不要随意改变人物姿势 不要随意更改场景布局 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐。

48/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

{{Mixed 1}} 为007的角色视觉锚定 {{Mixed 2}} 为007的音色参考 {{Mixed 3}} 为996的角色视觉锚定 {{Mixed 4}} 为996的音色参考 {{Mixed 5}} 为衔接 剧情结尾的场景图 {{Mixed 6}} 为巡逻廓声的怪物视觉锚定 {{Mixed 7}} 为007右手开启虚拟全息投影后的视觉锚定 {{Mixed 8}} 为007与996的站位图和场景锚定,红色区域为007站立位置、蓝色区域为996站立区域 {{Mixed 9}} 为母体级廓声视觉锚定 {{Mixed 10}} 为c-7街区廓声在攻击平民场景锚定 整个视频里提到的电视机全程已经是报废状态,地面是电视机屏幕碎裂的玻璃大面积的落在电视机旁边的地上(电视机和碎玻璃为已发生事件,不需要生成特定意外地其他视频内容)所有的站位根据 {{Mixed 8}} 来执行、996站于蓝色区域背对着沙发,007站立于红色区域和996呈面对面的状态。空间于人物大小按照真实比例。 光影锁定:007人物脸部需要被全息投影的蓝光照亮部分,光源从手臂映射到脸上 (0-5s) 运镜方式:完全第一视角(从007眼睛内部看出去)。摄影机运动模拟瞳孔运动轨迹—— 场景4:画面首先展示全息投影巡逻廓声 {{Mixed 6}} ,007戴着手套的手指(参考 {{Mixed 1}} 手套细节)伸入画面,触摸并滑动全息投影,就像在触摸屏上一样。随后全息投影被滑到了正播放着 {{Mixed 10}} 廓声攻击贫民的画面,镜头捕捉手指动作,并伴随着急促的声音说道007说道:“已经有大量平民遇害,都是被吸干元气的死状!!!” hardcut (5-6s) 机位与视角:双人中景 (2-Shot),微低角度 运镜方式:微环绕摇镜(Slow Arc / Orbit) 场景5:前景是看着手臂归墟系统虚拟投屏的007背影;背景中996平静的转头抬眼看向窗外 {{Mixed 5}} 雨雾里的城市峡谷,同时996平静的带着疑问的问007:“母体级?” hardcut (6-13s) 机位与视角:平视投影框 (Eye Level on Hologram) 运镜方式::变焦特写 (Zoom CU) - 数码变焦或光学变焦,聚焦细节。 场景6: 聚焦投影中的怪物细节。007对着996很着急的说:“大概率是。”然后007的手指在投影外部引导。投影可以放大,聚焦在怪物背部装甲的尖刺结构或头部的发光细节上(参考 {{Mixed 9}} )。同时007全脸涨的通红越来越着急说道:“街区已经封死了,再晚一步,里面的人一个都活不了。” hardcut (13-14s) 机位与视角:近景/面部特写,微仰视视角 运镜方式:微推 + 手持呼吸感(Subtle Handheld Push-In) 场景7:996回头看了007一眼(996的面部与半身特写),996沉冷果决的对着007说道:“走!” 光影锁定:月光洒在996的左侧面、轮廓光、丁达尔效应。 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化!空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果、光线不允许从主角左眼以外的地方发散。 无背景音乐、无音效、禁止字幕、禁止文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化 绝对禁止: 不要随意改变人物角度 不要随意改变人物姿势 不要随意更改场景布局 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐、

49/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=6 enableSound=on视频节点 4 - 副本

{{Mixed 1}} 为室内场景参考锚定 {{Mixed 2}} 为电视机屏幕播放的2Dlogo素材 {{Mixed 3}} 为996人物视觉锚定 {{Mixed 4}} 为996人物右手机械臂视觉锚定 机位场景锁定:电影级超慢动作特写、800fps 升格慢动作。手持特写镜头,焦点牢牢锁在电视爆炸中心。镜头在996背后,前景是996的一点点的头,主要特写手部击穿电视机。镜头禁止后退,电视机被打穿以后不能后退。 剧情脚本锁定: 严格匹配参考场景的材质、色调。破败赛博底层公寓, 老旧 CRT 显像管电视摆放在锈蚀金属工作台上、电视里播放着 {{Mixed 2}} 2Dlogo。老式 CRT 显像管电视被 {{Mixed 3}} 996机械重拳砸中,屏幕先向内凹陷塌陷,随即蛛网裂纹瞬间铺满玻璃;紧接着显像管内部高压爆裂,泛黄老化的塑料外壳被冲击力撕开,玻璃碎片、荧光粉尘、电路板零件、金属碎屑向四周厚重飞溅,浓黑烟尘从机身喷涌而出,夹杂橙红色细碎火花与蓝紫色高压电弧。 电视外壳布满油污灰尘、边角掉漆锈蚀;机械拳只在画面边缘露出局部,不作为视觉主体。 冷靛蓝色雨夜体积光从侧后方打亮飞溅的碎片与雨珠,里屋透出微弱暖橙环境光,远处底层城市泛着淡紫霓虹;空气中悬浮雨尘颗粒,空间潮湿浑浊。 光影锁定: 主光(环境光):用墙面破洞漏进来的冷靛蓝雨夜天光做主光源,从侧后方打过来,给拳头、电视、玻璃碎片勾出亮边,同时照亮空气中的雨珠和浮尘,打出丁达尔效应。 辅光(暖色点缀):里屋漏出的暖橙火光做环境补光,只打亮墙面局部和沙发边缘,用冷暖对冲制造空间层次,也和冷蓝主调形成情绪对抗。 动态光(爆点光):电视破碎瞬间,显像管爆出的淡蓝紫色电弧做瞬间高光,是整个画面的视觉锚点;光线不能过曝,要带着细碎的火花,和环境光融合。 暗部控制:暗部不死黑,统一偏深灰蓝紫调,隐约透出墙面锈迹和线缆的轮廓,保留破败感但不闷。 侧面背光立体靛蓝雨光,室内暖橙色辉光,远处城市微弱紫霓氛围光,破损CRT散发淡蓝电弧火花,戏剧性轮廓光,深蓝紫阴影,高对比度,柔和衰减,电影级布光 核心逻辑 基础层:空气中持续漂浮的细小雨珠、灰尘、油污颗粒,被体积光打亮,让整个空间有 “浑浊潮湿” 的底层质感。 爆发层:电视破碎瞬间,飞溅出的玻璃碎屑、显像管荧光粉、电路板烟尘,和原有雨珠叠加,形成从爆点向外扩散的颗粒层次,慢动作下悬浮感拉满。 分层原则:近景颗粒大而清晰,中景中等,远景被雾气柔化,制造空间纵深;不要全画面均匀撒颗粒,会假。 suspended rain droplets in air, floating dust particles, glass shards and phosphor powder exploding outward, thin smoke from broken circuit board, volumetric fog in distance, layered atmosphere, wet humid air, visible light beams through particles 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化! 空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视、空气中悬浮尘埃碎片,压抑末世氛围。 一切动态保持真实的物理效果。光线遵循真实的物理效果。 机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化。禁止不张嘴说话,说话必须动嘴,说话必须带感情,禁止AI声音、电影级视听效果。 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐、禁止模糊失真机械臂、变形电视机、熔化玻璃、过度曝光火花、多余家具、布局、、丑陋低分辨率、文字水印、电视屏幕禁止出现除 {{Mixed 2}} 2Dlogo以外的任何内容。禁止虚假游戏技能特效,过曝蓝白色爆炸光,卡通玻璃碎片,魔法光效,崭新干净的电视,光亮崭新机械臂,正面居中拳打镜头,变形失真的机身,模糊失焦,文字水印,低分辨率,明亮饱和色彩,干净整洁的房间

50/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 6

故事详解: 996 刚看完广告,他知道这是假话,所以他很厌倦电视每天固定播放这样的广告内容——广告还在继续,他还在沙发上。 观众位置:沙发背后(看着他的后脑勺) 视线流量:从电视屏幕广告进入 → 996 银白后脑勺挡住部分屏幕 → 落到他未点的烟 → 余韵是他机械右手微微攥紧 美术风格:顶级电影级三渲二风格、70%电影级风格化写实、20%图形印刷语言、10%史诗级夸张构图,电视机、沙发、手、必须是二维手绘三渲二特效、禁止廉价特效、禁止低级CG感、禁止脏乱无层次广告。 光影效果:整体室内没有任何光源、近乎黑暗的氛围。CRT电视屏幕、窗外的月光照射进来带有一点丁达尔效应。、裸露的电线发出的火花和一扇打开的小窗户里面有暖色的光是昏暗公寓中唯一的光源,空气中被光源照射到细小的灰尘在空气中漂浮。电视机和侧边窗户的微弱的光照射在主角的半边脸庞 真实摄影方案:35mm release print,slight grain,60mm 镜头,f/2.0 浅景深 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 是室内的多角度场景图 首帧 Prompt(21:9):使用35毫米胶片拍摄,21:9变形宽银幕,,屏幕上播放着 {{Mixed 1}} 2D平面的logo结束,前景是坐在破旧蓝色沙发上的 银发男子肩后视角,仅可见其后脑勺和银发,他的机械右手搭在扶手上,桌上散落着瓶子和一包被压扁的香烟,左侧窗户缝隙透进暖色的漏光,电视机散发出温暖的灰白光芒,带有轻微的胶片颗粒感。 动态 Prompt:2D广告继续播放着 {{Mixed 1}} logo,男人的机械手缓慢地握紧沙发扶手,温暖的CRT屏幕光芒轻轻闪烁 无字幕,无文字,无水印,无音乐、只有音效

51/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on分镜1-背后固定机位-起风压迫感-v4 - 副本

图1为 996坐姿视觉以及室内空间的视觉锚定 图2 {{Mixed 1}} 为从996室内其他空间的视觉锚定 图3 {{Mixed 2}} 为电视机屏幕中的图形锚定 图4 {{Mixed 3}} 为996的人物造型以及面部视觉锚定 美术锁定: 顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色、电影级光影。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化 中近景、手持摄像机 延续 的场景,摄像机在996背后、低视角机位。前景是虚焦的四分之一的沙发、摄像机对焦在 996身上。 突然从996的左眼位置开始向外爆炸出明亮的青蓝色震荡波和超多粒子,高对比度、电影感极强,一闪而过、摄像机剧超强烈晃动。 室内的电视机、窗户、电线、柜子等被青蓝色震荡波和粒子震飞。 画面中不允许出现996的正脸,机位始终保持在主角身后。室内的电视机、灯、被干扰,忽闪忽灭。室内裸露的电源线在空中飘荡,碰在一起的时候产生出强烈的火花。所有的被能量波动影响的物品在能量波动消失的一瞬间恢复正常。 整体画面上下左右大幅度晃动。 hardcut 特写 {{Mixed 3}} 996面部机械眼内部机械结构转动、月光照亮996的后背轮廓光。 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果、光线不允许从主角左眼以外的地方发散。 无背景音乐、只有环境音效。不允许把 {{Mixed 2}} 的2Dlogo放置在电视机屏幕以外的任何地方、电视机里必须播放 {{Mixed 2}} 2Dlogo素材、机械义眼一定是996的左眼

52/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on视频节点 2 - 副本

为室内场景锚定 {{Mixed 1}} 为007的角色视觉锚定 {{Mixed 2}} 为007的音色参考 {{Mixed 3}} 为996的角色视觉锚定 {{Mixed 4}} 为996的音色参考 {{Mixed 5}} 为衔接 剧情结尾的场景图为巡逻廓声的怪物视觉锚定 {{Mixed 8}} 为母体级廓声视觉锚定 {{Mixed 6}} 为007右手开启虚拟全息投影后的视觉锚定 {{Mixed 7}} 为007与996的站位图,红色区域为007站立位置、蓝色区域为996站立区域 整个视频里提到的电视机全程已经是报废状态,地面是电视机屏幕碎裂的玻璃大面积的落在电视机旁边的地上(电视机和碎玻璃为已发生事件,不需要生成特定意外地其他视频内容)所有的站位根据 {{Mixed 7}} 来执行、996站于蓝色区域背对着沙发,007站立于红色区域和996呈面对面的状态。空间于人物大小按照真实比例。 机位与视角:平视视角 (Eye Level) (0-1s) 运镜方式:稳定特写 (Static CU) - 稳定拍摄脸部。 场景1:在稳定平视特写中,007眼神从看向镜头到看向自己的手臂(参考 {{Mixed 1}} 的蓝色头发、脸部和前卫服装) hardcut 场景2: 机位与视角/运镜方式: 完全第一视角(从007眼睛内部看出去)。摄影机运动模拟瞳孔运动轨迹—— {{Mixed 1}} 007从正常的手臂变换为带全息投影的手臂。变化的过程中完好的手臂被粒子蓝光所覆盖,缓慢且平滑的过渡到出现机械部位,直至变化完成。(1s-3s) 全息投影屏幕上出现 {{Mixed 8}} 廓声信息的全息投影图。悬浮扫描面板弹开,上面的数据流飞速刷新,形成一个矩形全息投影框。全息投影内容显示级别为母体级,危险等级为满星。全息投影内容为科技蓝色! hardcut 场景3: 第一视角(从996眼睛内部看出去)。摄影机运动模拟瞳孔运动轨迹——(3-5s) 场景3:996看向007手臂上投射出来的全息投影框。投影框的左上角清晰地显示科技UI文本“母体级”。在UI的另一个显著位置(例如右侧或下方),清晰地显示一个标记,“危险指数 10 颗星”。 hardcut 场景4: (5-11s) 特写007脸部,007震惊又带一些恐惧的眼神的着急的说道996说道:“C7 街区!!!!!母体级廓声入侵!!!!!能量等级居然是之前巡逻型的三倍以上!!!!!!” 光影锁定:月光洒在996的左侧面、轮廓光、丁达尔效应。 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化!空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果、光线不允许从主角左眼以外的地方发散。 无背景音乐、无音效、禁止字幕、禁止文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化 绝对禁止: 不要随意改变人物角度 不要随意改变人物姿势 不要随意更改场景布局 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐、禁止模糊失真机械臂!!!

53/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 4

{{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 为室内场景锚定图 {{Mixed 6}} 为996视觉锚定图为996的音色参考 {{Mixed 2}} 为007视觉锚定图为007的音色参考 {{Mixed 7}} 为996的音色参考 {{Mixed 8}} 为007的音色参考 脚本延续 {{Mixed 1}} 衔接连贯的后续内容。整个视频里提到的电视机全程已经是报废状态,地面是电视机屏幕碎裂的玻璃落在地上的(电视机和碎玻璃为已发生事件,不需要生成特定意外地其他视频内容)。 机位与视角:固定低机位特写 特写一双废土工装靴重重踩碎地面的碎玻璃、 {{Mixed 2}} 007走入房间 hardcut 机位与视角:过肩特写、平视视角。焦点在手指上、前景是007的手指、背景是996和突然亮起的996蓝色机械义眼, 运镜方式:焦点转移/固定rack focus 脚本锁定:007抬起手指对着996拉长声线愤怒的训斥:“九 九 六”!气氛降至冰点。表情严厉冷酷 光影锁定:月光洒在996的左侧面、轮廓光、丁达尔效应。 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化! 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果、光线不允许从主角左眼以外的地方发散。 无背景音乐、无音效、禁止字幕、禁止文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化 绝对禁止: 不要随意改变人物角度 不要随意改变人物姿势 不要随意更改场景布局 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐。

54/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=6 enableSound=on视频节点 4 - 副本

{{Mixed 1}} 为室内场景参考锚定 {{Mixed 2}} 为电视机屏幕播放的2Dlogo素材 {{Mixed 3}} 为996人物视觉锚定 {{Mixed 4}} 为996人物右手机械臂视觉锚定 机位场景锁定:电影级超慢动作特写、800fps 升格慢动作。手持特写镜头,焦点牢牢锁在电视爆炸中心。 剧情脚本锁定: 严格匹配参考场景的材质、色调。破败赛博底层公寓, 老旧 CRT 显像管电视摆放在锈蚀金属工作台上、电视里播放着 {{Mixed 2}} 2Dlogo。老式 CRT 显像管电视被 {{Mixed 3}} 996机械重拳砸中,屏幕先向内凹陷塌陷,随即蛛网裂纹瞬间铺满玻璃;紧接着显像管内部高压爆裂,泛黄老化的塑料外壳被冲击力撕开,玻璃碎片、荧光粉尘、电路板零件、金属碎屑向四周厚重飞溅,浓黑烟尘从机身喷涌而出,夹杂橙红色细碎火花与蓝紫色高压电弧。 电视外壳布满油污灰尘、边角掉漆锈蚀;机械拳只在画面边缘露出局部,不作为视觉主体。 冷靛蓝色雨夜体积光从侧后方打亮飞溅的碎片与雨珠,里屋透出微弱暖橙环境光,远处底层城市泛着淡紫霓虹;空气中悬浮雨尘颗粒,空间潮湿浑浊。 光影锁定: 主光(环境光):用墙面破洞漏进来的冷靛蓝雨夜天光做主光源,从侧后方打过来,给拳头、电视、玻璃碎片勾出亮边,同时照亮空气中的雨珠和浮尘,打出丁达尔效应。 辅光(暖色点缀):里屋漏出的暖橙火光做环境补光,只打亮墙面局部和沙发边缘,用冷暖对冲制造空间层次,也和冷蓝主调形成情绪对抗。 动态光(爆点光):电视破碎瞬间,显像管爆出的淡蓝紫色电弧做瞬间高光,是整个画面的视觉锚点;光线不能过曝,要带着细碎的火花,和环境光融合。 暗部控制:暗部不死黑,统一偏深灰蓝紫调,隐约透出墙面锈迹和线缆的轮廓,保留破败感但不闷。 侧面背光立体靛蓝雨光,室内暖橙色辉光,远处城市微弱紫霓氛围光,破损CRT散发淡蓝电弧火花,戏剧性轮廓光,深蓝紫阴影,高对比度,柔和衰减,电影级布光 核心逻辑 基础层:空气中持续漂浮的细小雨珠、灰尘、油污颗粒,被体积光打亮,让整个空间有 “浑浊潮湿” 的底层质感。 爆发层:电视破碎瞬间,飞溅出的玻璃碎屑、显像管荧光粉、电路板烟尘,和原有雨珠叠加,形成从爆点向外扩散的颗粒层次,慢动作下悬浮感拉满。 分层原则:近景颗粒大而清晰,中景中等,远景被雾气柔化,制造空间纵深;不要全画面均匀撒颗粒,会假。 suspended rain droplets in air, floating dust particles, glass shards and phosphor powder exploding outward, thin smoke from broken circuit board, volumetric fog in distance, layered atmosphere, wet humid air, visible light beams through particles 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化! 空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视、空气中悬浮尘埃碎片,压抑末世氛围。 一切动态保持真实的物理效果。光线遵循真实的物理效果。 机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化。禁止不张嘴说话,说话必须动嘴,说话必须带感情,禁止AI声音、电影级视听效果。 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐、禁止模糊失真机械臂、变形电视机、熔化玻璃、过度曝光火花、多余家具、布局、、丑陋低分辨率、文字水印、电视屏幕禁止出现除 {{Mixed 2}} 2Dlogo以外的任何内容。禁止虚假游戏技能特效,过曝蓝白色爆炸光,卡通玻璃碎片,魔法光效,崭新干净的电视,光亮崭新机械臂,正面居中拳打镜头,变形失真的机身,模糊失焦,文字水印,低分辨率,明亮饱和色彩,干净整洁的房间

55/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 12
归墟|视频节点 12视频截图视频节点 12

场景为室内场景的多视角锚定图 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{CameraPreset 1}} {{Mixed 2}} 996从正常的手臂变换为 {{Mixed 1}} 的手臂。变化的过程中完好的手臂被蓝光所覆盖,慢慢的出现机械部位直至变化完成。赛博朋克变化风格。 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化! 空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视、空气中悬浮尘埃碎片,压抑末世氛围。 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐、禁止模糊失真机械臂

56/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

图7 {{Mixed 5}} 为在电视机屏幕中的2d平面logo,图4 为主角996参考、图三 为主角996启动义眼后的面部特写、图五六七 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 为场景图、图八 {{Mixed 4}} 为上一个视频参考,为了有更好的延续性。 01|硬性锁定 时长15s 地点:室内家中 出场角色:996 承接关系:视频节点6也就是 {{Mixed 4}} ,996已经看完广告双手握拳,996心里是特别厌烦每天播放的广告的。本段视频核心:996启动了自己的义眼,再次像往常一样准备扫描电视画面,完成第一次展现自己义眼的功能。永远切记,996坐于沙发上,996的正对面是电视机,电视机里有电视节目放完以后遗留的 {{Mixed 5}} 2D平面logo 绝对禁止: 不要随意改变人物角度 不要随意改变人物姿势 不要随意更改场景布局 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐。 02|美术锁定 顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化 光影锁定 整体室内没有任何光源、近乎黑暗的氛围。CRT电视屏幕、窗外的月光照射进来带有一点丁达尔效应。、裸露的电线发出的火花和一扇打开的小窗户里面有暖色的光是昏暗公寓中唯一的光源,空气中被光源照射到细小的灰尘在空气中漂浮。电视机和侧边窗户的微弱的光照射在主角的半边脸庞。 03|动作质量锁定 动作必须凌厉、漂亮、写实、迅猛但可读。 每个动作都有起势、受力、转换、结果。 动作靠真实脚步、重心、腰胯、肩肘腕传导、武器受力和怪物重量成立。 不能靠乱切制造激烈。 996 动作气质 挺腰抬胸,肩不塌。 下盘稳,脚步小但狠。 不缩脖子、不乱躲。 动作不是花架子 996表情锁定 启动义眼必须有明显情绪变化例如:瞳孔收缩 特写规则 特写只切动作力点。 每个特写 0.2 到 0.35 秒。 特写之后必须回到主体动作。 特写不能连续乱切,不能打断动作。 特写必须顺着动作方向进入,不能突然跳。 04|镜头脚本 镜头1 · 义眼打开(0-7s) 运镜 中近景,缓慢推近到 996 的左侧面部。Focus Pull 从嘴到眼睛。 机位 低机位,左侧 45°。 景别 中近景 → 特写眼睛。 构图 996 左侧面部占画面 2/3; 红色机械义眼占画面焦点中心;窗外冷青光打在银白头发上形成轮廓光。 动作 义眼"激活"瞬间—— 1. 义眼内部机械结构微动(透镜组开始旋转、虹膜收缩) 2. 红色光芒从瞳孔中心向外溢出——不是亮一下,是从中心向外扩散的脉冲(3 帧/0.1 秒) 3. 机械外壳的散热片开始吐气(极轻气声) 4. 关键:义眼打开瞬间,周围空气被扰动—— 996 头发轻微向后飘(义眼处有负压) 桌面的烟灰轻微扬起 电视残光中的尘粒加速漂浮 空气扰动从义眼向外扩散,0.5 秒完成 5. 空气扰动结束,义眼完成激活,进入"待命"状态 光影 冷青(窗外)+ 暖橙(电视残光) 新增:义眼红光(主光之一,照亮 996 鼻梁、颧骨) 红光强度变化:激活瞬间 100% → 稳定在 60% 特效 义眼内部:透镜旋转、虹膜收缩、扫描光栅 空气扰动:尘粒被加速、头发飘动、烟灰扬起 义眼光晕:红色辉光溢出眼睛边缘 散热气声(音效) 镜头2 · 第一视角 · 扫描电视机(7-10s) 运镜 完全第一视角(从义眼内部看出去)。摄影机运动模拟瞳孔运动轨迹—— 开始:眼睛微微左偏,扫描电视左侧 中段:眼睛右移,扫描电视中央 结尾:眼睛回到中心 S 形/弧形扫视路径 Focus Pull:中景(电视)→ 近景(电视)→ 远景(电视) 机位 第一视角代理(从义眼光学系统的视角看出去,不是真人眼)。 构图 画面被义眼 HUD 元素覆盖—— 边缘:红色警告边框 中心:十字准星 漂浮元素:扫描线、数据框、识别号、警告标签 屏幕(被扫描对象):电视被红色矩形框锁定 1. 开始:瞳孔略左偏,扫描电视左侧 → 电视被红色矩形锁定 2. 中段:瞳孔右移 → 锁定 电视中的LOGO → 红色识别框 + 编号「归墟网络科技公司」 3. 结尾:瞳孔回到中心 → 电视被锁定 光影 义眼 HUD 是主光(红+青+黄),原本的暖橙+冷青被压成背景色。 特效 义眼 HUD 全套:扫描线、十字准星、数据框、识别标签、警告边框 归墟网络科技公司以代码雨效果飘过 距离读数:3.42m 温度读数:14°C 信号强度:98% 镜头3 · 举报弹窗(10-14s) 承接上一个镜头、运镜继续第一视角。轻微 Snap Zoom(快速推近到弹窗中心,0.15s)→ 缓慢拉回到正常距离。 机位 第一视角代理。 景别 POV 中心特写。 构图 画面中心:「举报」二字(科技感字体,红色 + 边缘光 + 轻微下划线动画)。周围:HUD 辅助元素 (推荐理由:广告 建议等级:中) 动作 1. 「举报」二字从模糊到清晰(0.2s) 2. 二字轻微下划线动画(0.3s 划过) 3. 周围辅助文字依次出现:「广告 ID:归墟-2800-2174 · 建议:举报」 4. 全部稳定 0.5s 光影 「举报」红色发光,照亮画面中心;其他元素保持 HUD 青白冷光。 特效 「举报」字体:红色 + 边缘辉光 + 轻微故障效果(glitch) 下划线动画:扫描效果 周围文字:等宽字体 + 数据环 细节:「举报」二字逐笔出现("举"先出,"报"跟上),0.15s 完成 镜头4 (14-15s) 0.0-0.5s:眼睑从上方缓慢盖下(睫毛可见) 0.5-0.1s:完全闭合(画面变黑/暗) 机位 第一视角代理。 景别 POV(眨眼过程) 切记!除了画面需要的文字不准出现其他文字、中文字必须准确不准乱码。不准出现背景音乐、只能出现音效和环境声。

57/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 4

{{Mixed 1}} 作为007的角色视觉锚定 {{Mixed 2}} 作为室内家中的视觉锚定 美术锁定: 顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化 近景、摄影机镜头完全静止,摄影机在电视机的位置拍摄门口、画面正前方是一扇开着的门,门外冷青垂直夜景, 007从门框左侧缓慢探头只露半张脸,左冷右暖光影分界线从鼻梁垂直切下,右眼反射暖橙,左眼反射冷青。 007先露出一只眼、最后露出了整张脸、神情非常可爱她的眼神先向右看充满了疑惑随后看向镜头眼神变得非常得无奈 3D 三渲二风的头发丝有冷暖分色反射,头顶荧光灯管0.3秒一周期冷白闪烁,painterly 体积光尘粒漂浮、人物必须3D立体 无背景音乐、无字幕

58/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 4 - 副本

{{Mixed 1}} 为室内场景参考锚定 {{Mixed 2}} 为电视机屏幕播放的2Dlogo素材 {{Mixed 3}} 为996人物视觉锚定 {{Mixed 4}} 为996人物右手机械臂视觉锚定 机位场景锁定:电影级超慢动作特写、pov第一视角镜头,焦点牢牢锁在电视爆炸中心。 剧情脚本锁定: 严格匹配参考场景的材质、色调。破败赛博底层公寓, 老旧 CRT 显像管电视摆放在锈蚀金属工作台上、电视里播放着 {{Mixed 2}} 2Dlogo。老式 CRT 显像管电视被 {{Mixed 3}} 996机械重拳砸中,屏幕先向内凹陷塌陷,随即蛛网裂纹瞬间铺满玻璃;紧接着显像管内部高压爆裂,泛黄老化的塑料外壳被冲击力撕开,玻璃碎片、荧光粉尘、电路板零件、金属碎屑向四周厚重飞溅,浓黑烟尘从机身喷涌而出,夹杂橙红色细碎火花与蓝紫色高压电弧。 电视外壳布满油污灰尘、边角掉漆锈蚀;机械拳只在画面边缘露出局部,不作为视觉主体。 冷靛蓝色雨夜体积光从侧后方打亮飞溅的碎片与雨珠,里屋透出微弱暖橙环境光,远处底层城市泛着淡紫霓虹;空气中悬浮雨尘颗粒,空间潮湿浑浊。 光影锁定: 主光(环境光):用墙面破洞漏进来的冷靛蓝雨夜天光做主光源,从侧后方打过来,给拳头、电视、玻璃碎片勾出亮边,同时照亮空气中的雨珠和浮尘,打出丁达尔效应。 辅光(暖色点缀):里屋漏出的暖橙火光做环境补光,只打亮墙面局部和沙发边缘,用冷暖对冲制造空间层次,也和冷蓝主调形成情绪对抗。 动态光(爆点光):电视破碎瞬间,显像管爆出的淡蓝紫色电弧做瞬间高光,是整个画面的视觉锚点;光线不能过曝,要带着细碎的火花,和环境光融合。 暗部控制:暗部不死黑,统一偏深灰蓝紫调,隐约透出墙面锈迹和线缆的轮廓,保留破败感但不闷。 侧面背光立体靛蓝雨光,室内暖橙色辉光,远处城市微弱紫霓氛围光,破损CRT散发淡蓝电弧火花,戏剧性轮廓光,深蓝紫阴影,高对比度,柔和衰减,电影级布光 核心逻辑 基础层:空气中持续漂浮的细小雨珠、灰尘、油污颗粒,被体积光打亮,让整个空间有 “浑浊潮湿” 的底层质感。 爆发层:电视破碎瞬间,飞溅出的玻璃碎屑、显像管荧光粉、电路板烟尘,和原有雨珠叠加,形成从爆点向外扩散的颗粒层次,慢动作下悬浮感拉满。 分层原则:近景颗粒大而清晰,中景中等,远景被雾气柔化,制造空间纵深;不要全画面均匀撒颗粒,会假。 suspended rain droplets in air, floating dust particles, glass shards and phosphor powder exploding outward, thin smoke from broken circuit board, volumetric fog in distance, layered atmosphere, wet humid air, visible light beams through particles 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化! 空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视、空气中悬浮尘埃碎片,压抑末世氛围。 一切动态保持真实的物理效果。光线遵循真实的物理效果。 机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化。禁止不张嘴说话,说话必须动嘴,说话必须带感情,禁止AI声音、电影级视听效果。 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐、禁止模糊失真机械臂、变形电视机、熔化玻璃、过度曝光火花、多余家具、布局、、丑陋低分辨率、文字水印、电视屏幕禁止出现除 {{Mixed 2}} 2Dlogo以外的任何内容。禁止虚假游戏技能特效,过曝蓝白色爆炸光,卡通玻璃碎片,魔法光效,崭新干净的电视,光亮崭新机械臂,正面居中拳打镜头,变形失真的机身,模糊失焦,文字水印,低分辨率,明亮饱和色彩,干净整洁的房间

59/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=6 enableSound=on视频节点 12 - 副本

场景为室内场景的多视角锚定图 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 007全息投影的手臂参考 {{Mixed 5}} 廓声的投影参考资料图 {{Mixed 6}} 运镜 完全第一视角(从007眼睛内部看出去)。摄影机运动模拟瞳孔运动轨迹—— 007看着自己的正常的手臂变成有带全息投影的手臂。 {{Mixed 1}} 996从正常的手臂变换为带全息投影的手臂。变化的过程中完好的手臂被粒子蓝光所覆盖,缓慢且平滑的过渡到出现机械部位,直至变化完成。全息投影屏幕上出现廓声信息的全息投影图。 hard cut 特写全息投影内容显示级别为母体级,危险等级为满星。全息投影内容为科技蓝色 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化! 空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视、空气中悬浮尘埃碎片,压抑末世氛围。 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐、禁止模糊失真机械臂

60/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 2

为室内场景锚定 {{Mixed 1}} 为007的角色视觉锚定 {{Mixed 2}} 为007的音色参考 {{Mixed 3}} 为996的角色视觉锚定 {{Mixed 4}} 为996的音色参考 {{Mixed 5}} 为衔接 剧情结尾的场景图为巡逻廓声的怪物视觉锚定 {{Mixed 6}} 为007右手开启虚拟全息投影后的视觉锚定 {{Mixed 7}} 为007与996的站位图,红色区域为007站立位置、蓝色区域为996站立区域 {{Mixed 8}} 为母体级廓声视觉锚定 整个视频里提到的电视机全程已经是报废状态,地面是电视机屏幕碎裂的玻璃大面积的落在电视机旁边的地上(电视机和碎玻璃为已发生事件,不需要生成特定意外地其他视频内容)所有的站位根据 {{Mixed 7}} 来执行、996站于蓝色区域背对着沙发,007站立于红色区域和996呈面对面的状态。空间于人物大小按照真实比例。 机位与视角:平视视角 (Eye Level) 运镜方式:稳定特写 (Static CU) - 稳定拍摄脸部。 场景1:在稳定平视特写中,007(参考 {{Mixed 1}} 的蓝色头发、脸部和前卫服装)垂下眼。 hardcut 机位与视角/运镜方式: 完全第一视角(从007眼睛内部看出去)。摄影机运动模拟瞳孔运动轨迹—— 场景2:007看着自己的正常的手臂变成有带全息投影的手臂。 {{Mixed 1}} 007从正常的手臂变换为带全息投影的手臂。变化的过程中完好的手臂被粒子蓝光所覆盖,缓慢且平滑的过渡到出现机械部位,直至变化完成。全息投影屏幕上出现廓声信息的全息投影图。悬浮扫描面板弹开,上面的数据流飞速刷新,形成一个矩形全息投影框。投影框内开始显示一个复杂的白甲、多肢怪物(即“廓声”,参考 的正面形态)。屏幕正中间正不断闪烁着一个红色的三角框,框里是红色感叹号(三角框和感叹号要同步闪烁) hardcut 机位与视角/运镜方式: 完全第一视角(从996眼睛内部看出去)。摄影机运动模拟瞳孔运动轨迹——微距特写,然后轻微平移以显示完整UI 场景3:996看向007手臂上投射出来的全息投影框。投影框的左上角清晰地显示科技UI文本“母体级”。在UI的另一个显著位置(例如右侧或下方),清晰地显示一个进度条和10颗星的图标,标记为“危险指数 10 颗星”。 同时007震惊又带一些恐惧的眼神的看向996说道:“C7 街区,母体级廓声入侵,能量等级居然是之前巡逻型的三倍以上!!” 光影锁定:月光洒在996的左侧面、轮廓光、丁达尔效应。 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化!空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果、光线不允许从主角左眼以外的地方发散。 无背景音乐、无音效、禁止字幕、禁止文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化 绝对禁止: 不要随意改变人物角度 不要随意改变人物姿势 不要随意更改场景布局 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐、禁止模糊失真机械臂!!!

61/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 3

{{Mixed 1}} 为室内场景锚定图 {{Mixed 2}} 为996视觉锚定图 {{Mixed 4}} 为996的音色参考 {{Mixed 5}} 为电视机屏幕中播放的禁止2Dlogo视觉锁定 镜头锁定:从 {{Mixed 2}} 996腿部特写换慢上摇直至显示996半身后镜头缓慢拉远展现996的全身,拉远的同时996已经起身。摄像机在996的正面平视。 脚本延续 {{Mixed 3}} 。996一遍无奈的摇头一遍单手扶住沙发的边缘,缓慢地从沙发上站起身准备朝电视走去,神情无奈和厌恶的情绪充满着他的脸部、眼部随着面部肌肉的拉扯也有细小的动作。起身时996叹了一口气,嘴里无奈的吐出一句 傻...逼... 随后用右手一拳击碎了右手边的电视机。 光影锁定:月光洒在996后背、轮廓光、丁达尔效应。 美术锁定 顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化。 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果、光线不允许从主角左眼以外的地方发散。 无背景音乐、只有环境音效、禁止字幕、禁止文字、不允许把 {{Mixed 5}} 的2Dlogo放置在电视机屏幕以外的任何地方、电视机里必须播放 {{Mixed 5}} 2Dlogo素材、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化 绝对禁止: 不要随意改变人物角度 不要随意改变人物姿势 不要随意更改场景布局 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐。

62/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 4

{{Mixed 2}} 为室内场景参考锚定 {{Mixed 3}} 为电视机屏幕播放的2Dlogo素材 {{Mixed 4}} 为996人物视觉锚定 {{Mixed 5}} 为996人物右手机械臂视觉锚定 机位场景锁定:电影级超慢动作中近特写、800fps 升格慢动作。 剧情脚本锁定: {{Mixed 1}} 延续视频。严格匹配参考场景的材质、色调。破败赛博底层公寓, 老旧 CRT 显像管电视摆放在锈蚀金属工作台上、电视里播放着 {{Mixed 3}} 2Dlogo。粗壮机械义肢猛地狠狠砸向电视屏幕,蛛网裂痕瞬间铺满玻璃,无数玻璃碎片、荧光粉尘以慢动作向外飞溅,破碎显像管涌出淡蓝色电弧与火花,受损电路板冒出青烟。 光影锁定: 主光(环境光):用墙面破洞漏进来的冷靛蓝雨夜天光做主光源,从侧后方打过来,给拳头、电视、玻璃碎片勾出亮边,同时照亮空气中的雨珠和浮尘,打出丁达尔效应。 辅光(暖色点缀):里屋漏出的暖橙火光做环境补光,只打亮墙面局部和沙发边缘,用冷暖对冲制造空间层次,也和冷蓝主调形成情绪对抗。 动态光(爆点光):电视破碎瞬间,显像管爆出的淡蓝紫色电弧做瞬间高光,是整个画面的视觉锚点;光线不能过曝,要带着细碎的火花,和环境光融合。 暗部控制:暗部不死黑,统一偏深灰蓝紫调,隐约透出墙面锈迹和线缆的轮廓,保留破败感但不闷。 侧面背光立体靛蓝雨光,室内暖橙色辉光,远处城市微弱紫霓氛围光,破损CRT散发淡蓝电弧火花,戏剧性轮廓光,深蓝紫阴影,高对比度,柔和衰减,电影级布光 核心逻辑 基础层:空气中持续漂浮的细小雨珠、灰尘、油污颗粒,被体积光打亮,让整个空间有 “浑浊潮湿” 的底层质感。 爆发层:电视破碎瞬间,飞溅出的玻璃碎屑、显像管荧光粉、电路板烟尘,和原有雨珠叠加,形成从爆点向外扩散的颗粒层次,慢动作下悬浮感拉满。 分层原则:近景颗粒大而清晰,中景中等,远景被雾气柔化,制造空间纵深;不要全画面均匀撒颗粒,会假。 suspended rain droplets in air, floating dust particles, glass shards and phosphor powder exploding outward, thin smoke from broken circuit board, volumetric fog in distance, layered atmosphere, wet humid air, visible light beams through particles 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化! 空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视、空气中悬浮尘埃碎片,压抑末世氛围。 一切动态保持真实的物理效果。光线遵循真实的物理效果。 机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化。禁止不张嘴说话,说话必须动嘴,说话必须带感情,禁止AI声音、电影级视听效果。 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐、禁止模糊失真机械臂、变形电视机、熔化玻璃、过度曝光火花、多余家具、布局、、丑陋低分辨率、文字水印、电视屏幕禁止出现除 {{Mixed 3}} 2Dlogo以外的任何内容。

63/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 5

{{Mixed 2}} 为室内场景锚定 {{Mixed 3}} 为007的角色视觉锚定 {{Mixed 5}} 为007的音色参考 {{Mixed 4}} 为007挂在腰间的武器视觉锚定 {{Mixed 6}} 为996的角色视觉锚定为007的角色表情视觉参考 为996的角色表情视觉参考为007的角色表情视觉参考 脚本延续 {{Mixed 1}} 衔接连贯的后续内容。整个视频里提到的电视机全程已经是报废状态,地面是电视机屏幕碎裂的玻璃大面积的落在电视机旁边的地上(电视机和碎玻璃为已发生事件,不需要生成特定意外地其他视频内容)。 机位与视角:过肩全景,平视视角 运镜方式:侧向平移(Tracking Shot) 脚本锁定:007走到冒青烟的旧电视前,一脚踢飞大块碎玻璃并说道:“每次砸完拍拍屁股站窗边装深沉(996嘴角微微勾起转身看向窗外站定。 为996表情参考),玻璃碴子谁扫?屋子谁收拾?还不是我过来给你擦屁股( 007说这段话时的表情眉头紧锁,眼尾紧绷上挑,嘴巴大张发声,鼻翼扩张,面部肌肉收紧,强烈明暗对比光)。扭头怒视远处窗边背对着她的996背影,冷暖光影交错,戏剧化构图。 hardcut 机位与视角:双人中景 (2-Shot),微低角度 运镜方式:微环绕摇镜(Slow Arc / Orbit) 脚本锁定:前景是窗边沉默如雕塑的996背影;背景中007焦躁地比划手势、连珠炮式地吐槽上个月砸凹承重墙的破事,007在吐槽的说着:“烦你怎么不砸墙?哦不对,墙你也砸过,上个月你一拳砸凹了承重墙外皮,维修队补墙扣的功勋值。”007的面部与半身特写说道:”现在还没从咱俩账上扣完呢。(007说这段话时的表情眉头下压微皱,眼角下垂,嘴角向下收拢,下唇微嘟,眼神湿润,清冷柔光,低饱和灰调)“ 镜头缓慢环绕,展现一动一静的强烈反差。充满戏剧冲突,室内冷青色阴影与暖光交织。 光影锁定:月光洒在996的左侧面、轮廓光、丁达尔效应。 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化!空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果、光线不允许从主角左眼以外的地方发散。 无背景音乐、无音效、禁止字幕、禁止文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化 绝对禁止: 不要随意改变人物角度 不要随意改变人物姿势 不要随意更改场景布局 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐。

64/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=6 enableSound=on视频节点 2

{{Mixed 1}} 为室内环境锚定 {{Mixed 2}} 为996角色锚定 {{Mixed 3}} 为996的说话音色参考为苦笑的表情参考 固定机位、逆光拍摄、摄像机在996的正面平视,拍摄996的面部与半身。不允许出现侧面、背面、俯视和仰视。996必须坐在沙发上,背后是窗外的景色、虚化996背后的景色。996开始说话镜头缓慢向后退。直到露出肚脐眼的位置。 情绪表达:整体视频内容呈现黑暗中没有一丝光明,底层人民没有翻身的希望,画面整体氛围要表现出没有一丝希望的色调。 {{Mixed 2}} 996表情从牙关紧咬,下颚线条绷紧,眼神压迫感强,嘴角下压到慢慢释怀摇摇头苦笑叹着气着说出:“去他妈归墟系统!!更美好的明天.....?底层人哪有什么明天啊...........“ 光影锁定:月光洒在996的背面、轮廓光、丁达尔效应。 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化! 空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果、光线不允许从主角左眼以外的地方发散。 无背景音乐、无音效、禁止字幕、禁止文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化 绝对禁止: 不要随意改变人物角度 不要随意改变人物姿势 不要随意更改场景布局 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐

65/ 85视频生成kling-v3-omnivideoEdit2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 3 - 副本
归墟|视频节点 3 - 副本视频截图视频节点 3

{{Image 1}} 为室内场景锚定图 {{Portrait 2}} 为996视觉锚定图为996的音色参考 {{Image 3}} 为电视机屏幕中播放的禁止2Dlogo视觉锁定 镜头锁定:从 {{Portrait 2}} 996腿部特写换慢上摇直至显示996半身后镜头缓慢拉远展现996的全身,拉远的同时996已经起身。摄像机在996的正面平视。不允许出现在侧面,上面,背面。镜头运动的时候996已经在做起身的动作,不能原地不动。 脚本延续 {{Video 1}} ,996一边无奈的摇头一边单手扶住沙发的边缘,缓慢地从沙发上站起身,神情无奈和厌恶的情绪充满着他的脸部、眼部随着面部肌肉的拉扯也有细小的动作。起身时996叹了一口气,嘴里无奈的吐出一句 傻...逼...,一击直拳打穿了房间里的电视机,电视机破碎零件散落一地。真实的物理效果。 光影锁定:月光洒在996后背、轮廓光、丁达尔效应。 美术锁定 顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化! 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果、光线不允许从主角左眼以外的地方发散。 无背景音乐、禁止字幕、禁止文字、不允许把 {{Image 3}} 的2Dlogo放置在电视机屏幕以外的任何地方、电视机里必须播放 {{Image 3}} 2Dlogo素材、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化 绝对禁止: 不要随意改变人物角度 不要随意改变人物姿势 不要随意更改场景布局 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐。

66/ 85视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 4 - 副本

{{Mixed 1}} 为室内场景参考锚定 {{Mixed 2}} 为电视机屏幕播放的2Dlogo素材 {{Mixed 3}} 为996人物视觉锚定 {{Mixed 4}} 为996人物右手机械臂视觉锚定 机位场景锁定:电影级超慢动作特写、800fps 升格慢动作。过肩手持镜头,焦点牢牢锁在电视爆炸中心。 剧情脚本锁定: 严格匹配参考场景的材质、色调。破败赛博底层公寓, 老旧 CRT 显像管电视摆放在锈蚀金属工作台上、电视里播放着 {{Mixed 2}} 2Dlogo。老式 CRT 显像管电视被机械重拳砸中,屏幕先向内凹陷塌陷,随即蛛网裂纹瞬间铺满玻璃;紧接着显像管内部高压爆裂,泛黄老化的塑料外壳被冲击力撕开,玻璃碎片、荧光粉尘、电路板零件、金属碎屑向四周厚重飞溅,浓黑烟尘从机身喷涌而出,夹杂橙红色细碎火花与蓝紫色高压电弧。 电视外壳布满油污灰尘、边角掉漆锈蚀;机械拳只在画面边缘露出局部,不作为视觉主体。 冷靛蓝色雨夜体积光从侧后方打亮飞溅的碎片与雨珠,里屋透出微弱暖橙环境光,远处底层城市泛着淡紫霓虹;空气中悬浮雨尘颗粒,空间潮湿浑浊。 光影锁定: 主光(环境光):用墙面破洞漏进来的冷靛蓝雨夜天光做主光源,从侧后方打过来,给拳头、电视、玻璃碎片勾出亮边,同时照亮空气中的雨珠和浮尘,打出丁达尔效应。 辅光(暖色点缀):里屋漏出的暖橙火光做环境补光,只打亮墙面局部和沙发边缘,用冷暖对冲制造空间层次,也和冷蓝主调形成情绪对抗。 动态光(爆点光):电视破碎瞬间,显像管爆出的淡蓝紫色电弧做瞬间高光,是整个画面的视觉锚点;光线不能过曝,要带着细碎的火花,和环境光融合。 暗部控制:暗部不死黑,统一偏深灰蓝紫调,隐约透出墙面锈迹和线缆的轮廓,保留破败感但不闷。 侧面背光立体靛蓝雨光,室内暖橙色辉光,远处城市微弱紫霓氛围光,破损CRT散发淡蓝电弧火花,戏剧性轮廓光,深蓝紫阴影,高对比度,柔和衰减,电影级布光 核心逻辑 基础层:空气中持续漂浮的细小雨珠、灰尘、油污颗粒,被体积光打亮,让整个空间有 “浑浊潮湿” 的底层质感。 爆发层:电视破碎瞬间,飞溅出的玻璃碎屑、显像管荧光粉、电路板烟尘,和原有雨珠叠加,形成从爆点向外扩散的颗粒层次,慢动作下悬浮感拉满。 分层原则:近景颗粒大而清晰,中景中等,远景被雾气柔化,制造空间纵深;不要全画面均匀撒颗粒,会假。 suspended rain droplets in air, floating dust particles, glass shards and phosphor powder exploding outward, thin smoke from broken circuit board, volumetric fog in distance, layered atmosphere, wet humid air, visible light beams through particles 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化! 空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视、空气中悬浮尘埃碎片,压抑末世氛围。 一切动态保持真实的物理效果。光线遵循真实的物理效果。 机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化。禁止不张嘴说话,说话必须动嘴,说话必须带感情,禁止AI声音、电影级视听效果。 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐、禁止模糊失真机械臂、变形电视机、熔化玻璃、过度曝光火花、多余家具、布局、、丑陋低分辨率、文字水印、电视屏幕禁止出现除 {{Mixed 2}} 2Dlogo以外的任何内容。禁止虚假游戏技能特效,过曝蓝白色爆炸光,卡通玻璃碎片,魔法光效,崭新干净的电视,光亮崭新机械臂,正面居中拳打镜头,变形失真的机身,模糊失焦,文字水印,低分辨率,明亮饱和色彩,干净整洁的房间

67/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 5 - 副本

{{Mixed 7}} {{Mixed 8}} 为室内场景锚定 {{Mixed 2}} 为007的角色视觉锚定 {{Mixed 4}} 为007的音色参考 {{Mixed 3}} 为007挂在腰间的武器视觉锚定 {{Mixed 5}} 为996的角色视觉锚定为007的角色表情视觉参考 {{Mixed 6}} 为996的角色表情视觉参考为007的角色表情视觉参考 脚本延续 {{Mixed 1}} 衔接连贯的后续内容。整个视频里提到的电视机全程已经是报废状态,地面是电视机屏幕碎裂的玻璃大面积的落在电视机旁边的地上(电视机和碎玻璃为已发生事件,不需要生成特定意外地其他视频内容)。 机位与视角:过肩全景,平视视角 运镜方式:侧向平移(Tracking Shot) 脚本锁定:007站在冒青烟的旧电视前,007一脚踢飞大块碎玻璃(007和996的站位比例和空间要符合 {{Mixed 7}} 的空间逻辑)并说道:“每次砸完拍拍屁股站窗边装深沉(996嘴角微微勾起,站在沙发前原地转身看向沙发后面的窗外。禁止生成 {{Mixed 7}} 画面内容以外的元素。 {{Mixed 6}} 为996表情参考),玻璃碴子谁扫?屋子谁收拾?还不是我过来给你擦屁股( 007说这段话时的表情眉头紧锁,眼尾紧绷上挑,嘴巴大张发声,鼻翼扩张,面部肌肉收紧,强烈明暗对比光)。扭头怒视远处窗边背对着她的996背影,冷暖光影交错,戏剧化构图。 光影锁定:月光洒在996的左侧面、轮廓光、丁达尔效应。 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化!空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果、光线不允许从主角左眼以外的地方发散。 无背景音乐、无音效、禁止字幕、禁止文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化 绝对禁止: 不要随意改变人物角度 不要随意改变人物姿势 不要随意更改场景布局 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐。

68/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on视频节点 2

{{Mixed 1}} 为场景多视角参考锚定 {{Mixed 2}} 为007手臂上的投影装置 {{Mixed 3}} 为007投影在空中的全息投影屏幕 {{Mixed 4}} 为996拿着武器的人物参考锚定 {{Mixed 5}} 为007手拿武器的人物参考锚定为双人落地后的街景场景参考 {{Mixed 6}} 为996和007现在在的位置参考,蓝色代表007,红色代表996 镜头 01:高空俯瞰 - 终结的信号 景别: 大远景 【机位设置】 极高空俯拍(上帝视角)。机位架设在城市峡谷正上方约 200 米的雨云层下方,镜头垂直向下(Top-down)。 【画面空间】 画面 80% 被深邃的建筑峡谷占据,底部的霓虹灯牌只是微弱的光斑。 运镜:焦点极速推进并拉近伴随运动模糊,特写 007 抬起的手腕终端屏幕。(0-3s) hardcut 画面描述: 暴雨如注,城市峡谷像一张深渊巨口。 画面机位:手持固定机位、前景是007手臂中投影出的全息投影屏幕,屏幕后面是007的脸。 007 手臂上的全息投影出来的巨大的屏幕上的非常多的红点正以不可思议的速度成片消失。 同时007带着凝重与压迫感说道:“平民信号还在掉……(停顿)速度太快了。这只母体的吸食效率,比之前见过的所有型号都恐怖。” 发音技巧: 语速较快,信息密度高,像是在快速播报战术面板。带有军人的干练,但眉头紧锁,语气透着极强的焦虑感。 007继续惊恐的说道:“(压低声音) 死亡时间…不超过五分钟。而且……它的能量源停在维修铺区,一动不动” 情绪: 发现未知诡异现象的毛骨悚然。 发音技巧: 此时语速明显放慢。由于看到了尸体诡异的死状,她的声音下意识地压低到了气声(Whisper),像是生怕惊醒黑暗里的东西。吞咽口水的微小声音(喉结滑动)和轻微的倒吸凉气声,比台词本身更重要。 (3-12s) 情绪: 极度警惕下的紧绷。 发音技巧: 强装镇定,但尾音已经开始有一丝极难察觉的颤抖。 007说完话,全息投影上的红点全部消失 [音效] 发出极其刺耳的一声长鸣 (BEEEEEP——),随后戛然而止。风雨声瞬间放大。 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化!空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 主光源设定: 体积雨和浓雾,丁达尔效应,电影级边缘轮廓光,幽冷青紫霓虹环境光,频闪的故障光源 材质反射:积水反射霓虹光,生锈金属纹理,发光的粘稠绿色液体,油腻光滑的表面反射 角色光影聚焦:针对 996: 银色碎发上的强烈边缘光,散发冷蓝光晕的机械义眼及微弱镜头光晕,湿润皮肤的次表面散射,浓重阴影遮蔽半张脸 针对 007 与互动光:手电筒的刺眼白光切开黑暗,全息终端的刺眼蓝光在极近特写中照亮脸部,戏剧性的面部阴影 绝对禁止: 不要随意改变人物角度 不要随意改变人物姿势 不要随意更改场景布局 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 不要模糊失真机械臂!!! 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果。 无背景音乐、无音效、禁止字幕、禁止文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化

69/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 4 - 副本

{{Mixed 1}} 为007的武器视觉参考 {{Mixed 2}} 为007人物视觉参考 {{Mixed 3}} 为996变形后的武器 {{Mixed 4}} 为996带武器的视觉参考 {{Mixed 9}} 为粉骨型廓声视觉参考 {{Mixed 10}} 为刺甲型廓声视觉参考 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} 为打斗场景参考图 {{Mixed 8}} 为996音色参考 所有的视频内容场景都是在空中、所有的打斗过程都是在空中下坠时的打戏、可以轻微使用周边房屋的地形。 镜头1 画面: {{Mixed 2}} 007正在生锈摩天大楼的阳台处,看着手臂上的全息影像远距离支援996(画面左侧),注意力完全被远方 {{Mixed 4}} 996与 {{Mixed 10}} 刺甲型的战斗吸引。 007战术服被雨水打湿,发丝随风飘动,身体微微起伏,保持战斗警戒姿态但毫无防备。 {{Mixed 6}} 背景是生锈的摩天大楼墙面,钢铁纹路纵横交错,破损的霓虹灯管偶尔闪烁粉紫色光芒,雨水顺着墙面流淌。 画面右侧的墙面上,粉骨型完美伪装融入其中——几乎看不见,只能隐约看到极其微弱的轮廓与墙面纹路重合。 相机从007背后中景开始,缓慢向右侧横移,镜头逐渐靠近墙面,营造"有什么东西在那里"的紧张感。 雨滴打在007身上和墙面上,发出细碎的声响。 hardcut 镜头2 {{Mixed 9}} 粉骨型显现(从特写到全身的缓慢揭示,镜头不切,要连贯) 节奏:极慢,压抑,恐怖感逐层递进 【极端特写 — 眼睛】135mm 长焦 f/1.4 极浅景深 运镜:极端特写,画面几乎被填满,只有眼眶那一点是实的,周围墙面和雨滴全虚化,像在 "窥视" 一个不该看的细节 画面:生锈的钢铁墙面上,雨水顺着纹路流淌。 在钢铁纹路的交汇处,一滴雨水落下—— 但雨滴没有正常溅开,而是落在了一个"不存在"的曲面上,溅起异样的水花。 紧接着,那个位置的伪装开始轻微波动,像水面涟漪一样扩散。 涟漪中心,一只漆黑空洞的眼眶缓缓浮现—— 先是眼窝的轮廓从墙面纹路中"渗"出来。 眼眶周围的伪装还在,但眼睛已经"醒了",死死盯着画面外的007。 画面大部分区域仍是正常的墙面,只有这只眼睛是清晰的,极度诡异。 音效:雨滴溅落声(异样的回声),极其微弱的呼吸声 无缝衔接 【特写 — 嘴部】100mm 中长焦 f/2 浅景深 运镜:极其缓慢地向下平移+轻微拉远,嘴部清晰,周围虚化,注意力集中在裂开的大嘴和锯齿上 画面:镜头从眼眶向下移动,揭示出骷髅嘴部的轮廓。 伪装像雾气一样从嘴部区域消散,露出惨白的骨质表面。 骷髅嘴部缓缓裂开,缝隙中透出幽蓝色的光,锯齿状的牙齿一颗颗显现。 嘴裂得越来越大,几乎咧到正常人类不可能的角度,像在微笑,又像在打哈欠。 幽蓝色的光从嘴部溢出,照亮周围的雨滴,产生诡异的蓝色折射光斑。 嘴部周围的伪装还在波动中,时隐时现,仿佛在"呼吸"。 音效:骨质摩擦声(极其轻微),低沉的嘶嘶声 无缝衔接 【中特写 — 头部+颈部】85mm 人像焦段 f/2.8 中等景深 运镜:继续缓慢拉远,揭示更多身体。 画面:镜头继续拉远,整个骷髅头完全显现。 惨白的头骨从墙面中"浮"出来,伪装在头骨表面像液体一样滑落。 头骨表面有细密的裂纹,裂纹中透出幽蓝色的光,像内部有能量在流动。 雨水打在头骨上,顺着骨缝流淌,发出清脆的声响。 颈部的脊椎骨开始显现,第一节、第二节……每一节脊椎亮起时,都伴随着轻微的脉动。 背部的能量脉络从颈椎开始,一点点向下延伸,像充电一样逐节点亮。 头骨微微侧倾,像是在倾听什么,又像是在瞄准猎物。 音效:骨质表面雨水滴落声,能量充能的低频嗡鸣声(逐渐增强) 无缝衔接 【中景 — 上半身】50mm 标准焦段 f/4 中等景深 运镜:继续缓慢拉远,从头部到上半身,上半身清晰,下半身和背景开始可见,空间感逐渐展开 画面:镜头继续拉远,粉骨型的上半身逐渐从墙面中显现。 两条极其修长的粉色前肢从阴影中浮现,关节以反人类的角度弯折着,紧贴墙面。 粉色利爪的指尖先出现,然后是手掌、前臂、上臂——每一段都像是从空气中"长"出来。 利爪表面有湿润的光泽,反射着周围的霓虹灯光。 胸腔和肩部的骨质结构依次显现,骨甲表面有复杂的纹路和凸起。 背部的能量脉络已经亮到腰部,幽蓝色的光从脊椎向肋骨蔓延,像树根一样扩散。 整个上半身悬浮在墙面前,伪装还在身体边缘波动、消散,边缘模糊不清。 音效:能量脉络流动声,利爪摩擦墙面的细微刮擦声 无缝衔接 【第7-8秒:全身 — 完全显现】35mm 广角 f/5.6 较深景深 运镜:拉远到全身,最后定格,全身 + 环境都清晰,轻微的广角畸变让瘦长的身形更诡异,空间压迫感拉满 画面:镜头最终拉远,粉骨型的完整身形完全显现。 瘦长的身形悬浮在生锈的摩天大楼墙面前,四肢比例夸张,像一只巨大的昆虫。 两条修长的粉色前肢在身体两侧张开,利爪微微弯曲,蓄势待发。 后肢蹬踏在墙面上,脚尖深深嵌入钢铁,准备随时弹射。 背部的能量脉络已经完全亮起,从尾椎一直延伸到头顶,幽蓝色的光芒照亮了周围的雨幕。 骷髅大嘴完全裂开,幽蓝色的锯齿大嘴几乎占了面部的一半,像是在狞笑。 全身的伪装彻底消散,粉骨型的真实形态完全暴露在雨中。 它就悬浮在007身后几米处,007依然毫无察觉。 最后画面定格在粉骨型凭借惊人的刺客爆发力,四肢猛地蹬踏墙面,跃出!持续0.5秒。 音效:能量完全充能的嗡鸣声达到峰值,然后突然安静——只有雨声和蹬踏墙面声和骨骼的声音。 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化!空间尺度、体积光、反射层次、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果。 禁止出现背景音乐、禁止出现字幕、禁止出现文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化,本次出场的廓声为人物角色的2-3倍大,有一定的巨物压迫感。 人物下坠过程遵循真实物理逻辑,身体动作也必须遵守真实物理逻辑!! 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 所有人物只有一只手持有武器,不得出现双手持有武器的画面 注意空间感。镜头需要有电影感

70/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 4 - 副本

{{Mixed 1}} 为007的武器视觉参考 {{Mixed 2}} 为007人物视觉参考 {{Mixed 3}} 为996变形后的武器 {{Mixed 4}} 为996带武器的视觉参考为粉骨型廓声视觉参考 {{Mixed 5}} 为刺甲型廓声视觉参考 {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} 为打斗场景参考图 {{Mixed 9}} 为996音色参考 所有的视频内容场景都是在空中、所有的打斗过程都是在空中下坠时的打戏、可以轻微使用周边房屋的地形。 【镜头1】 运镜:侧面特写起始,以996为轴心360°顺时针子弹时间环绕,剑芒出鞘瞬间触发冲击帧高亮;背景雨滴完全凝固定格,仅角色衣物与发丝随风运动 画面:996处于高速下落失重状态,身体微微侧倾,作战服衣摆与短发被狂风猛烈向上掀动,神情冷静锐利;侧脸正对画面右侧,开口说话 996台词:小7,看好了,这刀会很帅 【镜头2】 硬切切换,运镜:360°子弹时间环绕,以996挥刀动作为轴心,斩击瞬间触发强冲击帧;背景水雾与雨滴全程凝固 画面:失重状态下996强行扭转腰部发力,手中刀身红光瞬间暴涨,延展成三米长的炽烈绯红粒子剑芒,剑芒边缘缠绕电离拖尾,带着破空气势朝着刺甲型头部迎面怒斩;007在侧翼同步位移,摆出辅助攻击姿态 音效:液压爆鸣“哧——!”,长刀破风声 【镜头3】 硬切切换,运镜:低角度仰拍+快速推镜,自由组合打斗镜头,碰撞瞬间拉满冲击帧,碰撞瞬间画面高亮闪白 0.1 秒,强化打击的视觉爽感。 画面:刺甲型反应极快,猛地低头弓背,用背部最厚重的白色骨甲硬接劈斩;绯红大剑与白色骨甲硬碰硬,溅射火山喷发般的橙黄色火花雨,环形冲击波瞬间炸开,将周围雨滴震成粉碎的水雾向四周扩散;厚重骨甲仅被斩出一道深白色凹痕 音效:沉闷如重锤击铁的巨响“铛——!”,骨甲碎裂摩擦声 【镜头4】 硬切切换,运镜:跟拍+快速拉镜,自由组合打斗镜头,捕捉飞刺弹射与角色受力的动态 画面:一击未果,刺甲型背部数根漆黑粗壮尖刺如弹道导弹般弹射而出,带着暴戾动能爆射向996胸口;996迅速收剑横挡,左手机械手套爆发出银蓝色电弧,死死攥住其中一根飞刺;恐怖动能沿机械臂传导,996闷哼一声,整个人被冲击力顶得向上抛飞数米,蒸汽与水雾在空中四散飙飞 音效:飞刺弹射破空声,机械臂电弧滋滋声,闷哼声 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化!空间尺度、体积光、反射层次、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果。 无背景音乐、禁止出现字幕、禁止出现文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化,本次出场的廓声为人物角色的2-3倍大,有一定的巨物压迫感。 镜头组合逻辑:遵循“大远景建立空间 -> 特写爆点 -> 动态跟踪 -> 慢动作冲击 -> 贴地特写收尾 人物下坠过程遵循真实物理逻辑,身体动作也必须遵守真实物理逻辑!! 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 所有人物只有一只手持有武器,不得出现双手持有武器的画面

71/ 85视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 4 - 副本

{{Mixed 1}} 为007的武器视觉参考 {{Mixed 2}} 为007人物视觉参考 {{Mixed 3}} 为996变形后的武器 {{Mixed 4}} 为996带武器的视觉参考 {{Mixed 7}} 为粉骨型廓声视觉参考 {{Mixed 8}} 为刺甲型廓声视觉参考 {{Mixed 5}} 为打斗场景锚定 {{Mixed 6}} 为996音色参考 镜头1 {{Mixed 7}} 粉骨型破墙弹射 + 利爪撕裂(高速→慢动作) 节奏:极快→突然变慢,强烈的速度反差 【破墙弹射】24mm 广角 f/4 中等景深 运镜:高速跟拍,镜头跟着粉骨型一起弹射出去,运动模糊强烈,镜头畸变达到峰值 画面:粉骨型身体在空中以不可思议的角度扭转, 两条修长的粉色前肢从身体两侧向前甩出,关节以反人类的角度反向折叠, 利爪在前,像两枚粉色的毒牙。 身体周围的雨滴被高速排开,形成一个锥形的真空尾迹, {{Mixed 2}} 007的背影在画面中越来越大,他依然面向前方,完全没有察觉身后的致命威胁。 音效:破墙爆裂声(沉闷的金属撕裂声)+ 高速破空的尖啸声 + 风声呼啸 无缝衔接 镜头2 【利爪撕裂】85mm 人像焦段 f/2 浅景深 运镜:从高速跟拍突然切入慢动作环绕,360°子弹时间环绕,轴心是007侧肋被击中的位置,环绕速度从快到慢再到快,碰撞瞬间最慢 画面:粉骨型前肢从007身侧划过——三道绯红弧形爪光划破空气和雨幕 爪光由无数细小的绯红能量粒子组成,边缘有锯齿状波动,内部有流动的能量纹路。 爪光边缘缠绕蓝紫色电离粒子,随机闪烁跳动,噼啪作响 命中瞬间: 画面高亮闪白0.1秒——纯白冲击帧。 闪白帧伴随轻微的镜头畸变放大和色差爆发。 闪白后色彩饱和度瞬间拉高再缓慢回落。 三道爪光精准地撕裂了007战术服的侧肋——布料被整齐地切开,三道斜向的伤口平行排列 布料撕裂纤维粒子向四周飞散,黑色的战术服碎片在雨中翻滚、旋转。 粉骨型的身体从007身边掠过,速度快到只留下一道粉色残影—— 骷髅大嘴咧得更开,几乎咧到后脑勺, 幽蓝色的锯齿大嘴在掠过的瞬间张开,像是在享受这一击。 它的速度太快了,007甚至还没来得及做出反应——面部表情还停留在"听到身后有动静"的惊愕状态, 身体还保持着原来的姿势,只有侧肋的伤口证明攻击已经发生。 手绘抽帧冲击:命中瞬间插入2帧手绘风格强化帧——线条更粗、对比更强、爪光更夸张更鲜艳、鲜血飞溅更密集。 音效:闪白瞬间静音0.1秒,然后是布料撕裂声 + 利爪切入肉体的沉闷切割声 + 007的闷哼声(短促、压抑) 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化!空间尺度、体积光、反射层次、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果。 禁止出现背景音乐、禁止出现字幕、禁止出现文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化,本次出场的廓声为人物角色的2-3倍大,有一定的巨物压迫感。 人物下坠过程遵循真实物理逻辑,身体动作也必须遵守真实物理逻辑!! 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 所有人物只有一只手持有武器,不得出现双手持有武器的画面 注意空间感。镜头需要有电影感

72/ 85视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 2 - 副本

{{Mixed 1}} 为场景多视角参考锚定 {{Mixed 2}} 为007手臂上的投影装置 {{Mixed 3}} 为007投影在空中的全息投影屏幕 {{Mixed 9}} 为007人物参考锚定 {{Mixed 4}} 为996和007现在在的位置参考,蓝色代表007,红色代表996 {{Mixed 5}} 为母体级廓声视觉锚点图,母体级廓声高3米,宽2米的巨物 {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} 为c-7街区参考图,可以和母体级廓声展现在全息投影屏幕中 {{Mixed 8}} 为007音色参考 镜头 01:高空俯瞰 - 终结的信号 景别: 大远景 【机位设置】 极高空俯拍(上帝视角)。机位架设在城市峡谷正上方约 200 米的雨云层下方,镜头垂直向下(Top-down)。 【画面空间】 画面 80% 被深邃的建筑峡谷占据,底部的霓虹灯牌只是微弱的光斑。 hardcut 画面描述: 暴雨如注,城市峡谷像一张深渊巨口。 画面机位:手持固定机位、前景是007手臂中投影出的全息投影屏幕,屏幕后面是007的脸。希区柯克变焦。 007 手臂上的全息投影出来的巨大的屏幕上的非常多的红点正在一个个的逐渐消失(不能突然消失) 同时面带恐惧007带着凝重与压迫感说道:“平民的生命信号还在掉……(停顿)速度太快了。这只母体的吸食效率,比之前见过的所有型号都恐怖。” 发音技巧: 语速较快,信息密度高,像是在快速播报战术面板。带有军人的干练,但眉头紧锁,语气透着极强的焦虑感。 hardcut 手持镜头正面中景,希区柯克变焦,焦点集中在007脸部。 007说完话,全息投影上的红点全部消失伴随着007惊恐和着急的表情。 [音效] 发出极其刺耳的一声长鸣 (BEEEEEP——),随后戛然而止。风雨声瞬间放大。 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化!空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 主光源设定:整体氛围黑暗、展现出嫉妒的压抑和恐怖,电影级打光,布光, 体积雨和浓雾,丁达尔效应,电影级边缘轮廓光,幽冷青紫霓虹环境光,频闪的故障光源,拍摄007脸部画面时需要有被手臂上的全息屏幕照亮的光影折射。 材质反射:积水反射霓虹光,生锈金属纹理,发光的粘稠绿色液体,油腻光滑的表面反射 角色光影聚焦:针对 996: 银色碎发上的强烈边缘光,散发冷蓝光晕的机械义眼及微弱镜头光晕,湿润皮肤的次表面散射,浓重阴影遮蔽半张脸 针对 007 与互动光:手电筒的刺眼白光切开黑暗,全息终端的刺眼蓝光在极近特写中照亮脸部,戏剧性的面部阴影 绝对禁止: 不要随意改变人物角度 不要随意改变人物姿势 不要随意更改场景布局 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 不要模糊失真机械臂!!! 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果。 无背景音乐、无音效、禁止字幕、禁止文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化,母体级廓声必须有巨物压迫感,禁止纸片画,禁止和人一样高。

73/ 85视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 4 - 副本

{{Mixed 1}} 为007的武器视觉参考 {{Mixed 2}} 为007人物视觉参考 {{Mixed 5}} 为粉骨型廓声视觉参考 {{Mixed 6}} 为刺甲型廓声视觉参考 {{Mixed 3}} 为打斗场景锚定 {{Mixed 4}} 为996音色参考 {{Mixed 7}} 红色涂改的地方代表007上一个视频最后所在的位置。 镜头1 【破墙弹射】24mm 广角 f/4 中等景深 运镜:高速跟拍,镜头跟着 {{Mixed 5}} 粉骨型在007身后面的建筑物墙面弹射出去(不得从007正面出现),运动模糊强烈,镜头畸变达到峰值 画面:粉骨型身体在空中以不可思议的角度扭转,两条修长的粉色前肢从身体两侧向前甩出,关节以反人类的角度反向折叠,利爪在前,像两枚粉色的毒牙。身体周围的雨滴被高速排开,形成一个锥形的真空尾迹, {{Mixed 2}} 007的背影在画面中越来越大,她依然面向前方,完全没有察觉身后的威胁。 音效: 高速破空的尖啸声 + 风声呼啸 无缝衔接 镜头2 【利爪撕裂】85mm 人像焦段 f/2 浅景深 运镜:从高速跟拍突然切入慢动作环绕,360°子弹时间环绕,轴心是007侧肋被击中的位置,环绕速度从快到慢再到快,碰撞瞬间最慢!!! 画面:粉骨型前肢从007身侧划过——三道绯红弧形爪光划破空气和雨幕 爪光由无数细小的绯红能量粒子组成,边缘有锯齿状波动,内部有流动的能量纹路。 爪光边缘缠绕蓝紫色电离粒子,随机闪烁跳动,噼啪作响 命中瞬间: 画面高亮闪白0.1秒——纯白冲击帧。 闪白帧伴随轻微的镜头畸变放大和色差爆发。 闪白后色彩饱和度瞬间拉高再缓慢回落。 三道爪光精准地撕裂了007战术服的侧肋——布料被整齐地切开,三道斜向的伤口平行排列 布料撕裂纤维粒子向四周飞散,黑色的战术服碎片在雨中翻滚、旋转。 粉骨型的身体从007身边掠过,速度快到只留下一道粉色残影—— 骷髅大嘴咧得更开,几乎咧到后脑勺, 幽蓝色的锯齿大嘴在掠过的瞬间张开,像是在享受这一击。 它的速度太快了,007甚至还没来得及做出反应——面部表情还停留在"听到身后有动静"的惊愕状态, 007用用武器轻微格挡了一下,但是这次却躲过了致命一击,虽然受伤,不足以致死。但是侧肋的伤口证明攻击已经发生。 手绘抽帧冲击:命中瞬间插入2帧手绘风格强化帧——线条更粗、对比更强、爪光更夸张更鲜艳、少量鲜血飞溅更密集。 音效:闪白瞬间静音0.1秒,然后是布料撕裂声 + 利爪切入肉体的沉闷切割声 + 007的闷哼声(短促、压抑) 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化!空间尺度、体积光、反射层次、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果。 禁止出现背景音乐、禁止出现字幕、禁止出现文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化,本次出场的廓声为人物角色的2-3倍大,有一定的巨物压迫感。 人物下坠过程遵循真实物理逻辑,身体动作也必须遵守真实物理逻辑!! 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 廓声攻击时只能用爪子、禁止出现其他不属于廓声的武器,比如刀、枪等等 所有人物只有一只手持有武器,不得出现双手持有武器的画面 注意空间感。镜头需要有电影感

74/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

{{Mixed 1}} 为场景多视角参考锚定 {{Mixed 2}} 为007手臂上的投影装置 {{Mixed 3}} 为007投影在空中的全息投影屏幕 {{Mixed 4}} 为996拿着武器的人物参考锚定 {{Mixed 5}} 为007手拿武器的人物参考锚定为双人落地后的街景场景参考 {{Mixed 6}} 为996和007现在在的位置参考,蓝色代表007,红色代表996 {{Mixed 7}} 为母体级廓声视觉锚点图,母体级廓声高3米,宽2米的巨物 {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} 为c-7街区参考图,可以和母体级廓声展现在全息投影屏幕中 {{Mixed 10}} 为007音色参考 镜头 01:高空俯瞰 - 终结的信号 景别: 大远景 【机位设置】 极高空俯拍(上帝视角)。机位架设在城市峡谷正上方约 200 米的雨云层下方,镜头垂直向下(Top-down)。 【画面空间】 画面 80% 被深邃的建筑峡谷占据,底部的霓虹灯牌只是微弱的光斑。 hardcut 画面描述: 暴雨如注,城市峡谷像一张深渊巨口。 画面机位:手持固定机位、前景是007手臂中投影出的全息投影屏幕,屏幕后面是007的脸。 007 手臂上的全息投影出来的巨大的屏幕上的非常多的红点正在一个个的逐渐消失(不能突然消失) 同时007带着凝重与压迫感说道:“平民信号还在掉……(停顿)速度太快了。这只母体的吸食效率,比之前见过的所有型号都恐怖。” 发音技巧: 语速较快,信息密度高,像是在快速播报战术面板。带有军人的干练,但眉头紧锁,语气透着极强的焦虑感。 hardcut 过肩手持镜头拍摄全息屏幕前景是007的部分后脑勺。 007用手指依次滑动屏幕,屏幕里正播放着 {{Mixed 7}} 母体级廓声高能猎杀普通平名的多个全息视频。 同时007继续惊恐的说道:“(压低声音) 死亡时间…不超过五分钟。而且……它的能量源停在维修铺区,一动不动” 情绪: 发现未知诡异现象的毛骨悚然。 发音技巧: 此时语速明显放慢。由于看到了尸体诡异的死状,她的声音下意识地压低到了气声(Whisper),像是生怕惊醒黑暗里的东西。吞咽口水的微小声音(喉结滑动)和轻微的倒吸凉气声,比台词本身更重要。 情绪: 极度警惕下的紧绷。 发音技巧: 强装镇定,但尾音已经开始有一丝极难察觉的颤抖。 hardcut 手持镜头正面中景,希区柯克变焦,焦点集中在007脸部。 007说完话,全息投影上的红点全部消失伴随着007惊恐和着急的表情。 [音效] 发出极其刺耳的一声长鸣 (BEEEEEP——),随后戛然而止。风雨声瞬间放大。 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化!空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 主光源设定:整体氛围黑暗、展现出嫉妒的压抑和恐怖,电影级打光,布光, 体积雨和浓雾,丁达尔效应,电影级边缘轮廓光,幽冷青紫霓虹环境光,频闪的故障光源,拍摄007脸部画面时需要有被手臂上的全息屏幕照亮的光影折射。 材质反射:积水反射霓虹光,生锈金属纹理,发光的粘稠绿色液体,油腻光滑的表面反射 角色光影聚焦:针对 996: 银色碎发上的强烈边缘光,散发冷蓝光晕的机械义眼及微弱镜头光晕,湿润皮肤的次表面散射,浓重阴影遮蔽半张脸 针对 007 与互动光:手电筒的刺眼白光切开黑暗,全息终端的刺眼蓝光在极近特写中照亮脸部,戏剧性的面部阴影 绝对禁止: 不要随意改变人物角度 不要随意改变人物姿势 不要随意更改场景布局 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 不要模糊失真机械臂!!! 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果。 无背景音乐、无音效、禁止字幕、禁止文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化,母体级廓声必须有巨物压迫感,禁止纸片画,禁止和人一样高。

75/ 85视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 4 - 副本
归墟|视频节点 4 - 副本视频截图视频节点 4

{{Mixed 2}} 为007人物视觉参考 {{Mixed 4}} 为粉骨型廓声视觉参考 {{Mixed 5}} 为刺甲型廓声视觉参考 {{Mixed 3}} 为打斗场景锚定为 {{Mixed 7}} 为007音色参考 {{Mixed 6}} 为007所在的位置参考,只作为人物定位参考,其他无需参考。 {{Mixed 3}} 为场景多角度参考锚定 【全局设定】 顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化!空间尺度、体积光、反射层次、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 雨夜垂直赛博峡谷场景,低饱和暗调电影感,高对比度,胶片颗粒,高速打斗带适度升格,重击碰撞触发冲击帧高亮、人物和打斗一直处于空中下坠状态,不能浮空,不能站立于空中。 {{Mixed 2}} 角色007:蓝发少女战士,手持 {{Mixed 1}} 精钢三节棍;三节棍身由两段高强度锁链串联,最外侧棍节端部内置猫头形战术模块,可发射高能激光;激光需持续充能,充能时猫头模块泛淡蓝光,期间需拉开距离规避攻击,或由队友牵制敌人。 {{Mixed 4}} 怪物粉骨型,前肢利爪修长,攻速迅猛,与 {{Mixed 2}} 007缠斗。 物理规则:布料与头发遵循重力与风力自然飘动,雨水有真实下落轨迹,碰撞物体产生飞溅效果,无肢体穿模,打击受力有真实惯性反馈,武器变形与充能带有机械纹路与能量光晕变化,三节棍锁链自然甩动,有惯性、有回弹、有收链动作;打击有真实受力反馈,怪物被击退、撞墙、失衡、吐血沫。 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果。 禁止出现背景音乐、禁止出现字幕、禁止出现文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化,本次出场的廓声为人物角色的2-3倍大,有一定的巨物压迫感。 人物下坠过程遵循真实物理逻辑,身体动作也必须遵守真实物理逻辑!! 摄影参数:焦段全程动态跳切 ——24mm 广角(高速缠斗)→ 35mm 中焦(环绕格挡)→ 50mm 标准焦段(横扫反击)→ 85mm 长焦(抓伤升格)→ 24mm 广角(回防续战);光圈联动切换 f/4→f/2.8→f/4,跟焦全程锁死 007 上半身,重击处触发径向镜头畸变 运镜与震动逻辑: 高速缠斗阶段:镜头随动作同步晃动,碰撞触发高频微震 重击命中阶段:镜头爆震 + 短暂失焦复位,强化打击实感 升格细节阶段:镜头慢推 + 呼吸式微震,放大伤口与充能细节 节奏切换阶段:焦段跳切伴随镜头顿挫震颤,强化快慢反差 画面: 开场 24mm 广角贴地急速前冲,镜头随 {{Mixed 4}} 粉骨型的对 {{Mixed 2}} 007攻击的爪击轨迹做高频横向微颤,运动模糊拉满,雨幕在镜头震颤中被扯成倾斜的水线。粉骨型连续挥出超长利爪,爪影铺满整个宽幅画面,凌厉爪风撕开雨幕。 镜头无缝跳切 35mm 中焦,转为360° 低角度顺时针同步环绕运镜,环绕速度与三节棍旋转节奏完全贴合;每一次爪击砸在 {{Mixed 1}} 棍身上,镜头都触发一次短促的径向爆震,伴随极轻的色差闪烁。三节棍完全展开,两段锁链绷直,连续格挡爪击;棍身与利爪相撞的瞬间,金橙色粒子火花横向炸开,锁链震动发出金属嗡鸣,在雨幕中拉出半透明银线。 {{Mixed 2}} 007 借旋转惯性收回一棍,随即发力横向横扫,镜头切至 50mm 标准焦段,随棍势同步做大幅度横向甩动,收尾带半秒惯性震颤,带出强烈动态拖影,硬生生逼得粉骨型后撤半秒。 不等 {{Mixed 2}} 007 调整身位, {{Mixed 4}} 粉骨型立刻拧身突进,一爪擦过 {{Mixed 2}} 007 左肩 —— 命中瞬间镜头骤然跳切 85mm 长焦浅景深,同步降速升格,伴随一次剧烈的径向爆震,画面短暂失焦后重新锐化。作战服被嗤地撕开,纤维碎片和血珠在空中清晰翻滚飞溅,每一粒水珠都在镜头震颤中微微抖动。 {{Mixed 2}} 007 眉头紧蹙,表情痛苦却半步不退,左手快速按向棍端猫头模块;镜头保持 85mm 焦段缓慢前推,带呼吸式微幅震动,精准聚焦 {{Mixed 1}} 棍首,猫头闪出淡蓝充能光晕,光晕随镜头震动微微晃动。 可下一秒粉骨型再度扑杀而至,镜头猛地剧烈震颤复位,瞬间切回 24mm 广角高速跟拍,画面有半帧的上下顿挫感,模拟被攻击逼退的临场感。007 只能放弃充能,手腕发力重新甩棍防御,三节棍在空中画出三层交叠的圆形轨迹,锁链在雨幕中拉出连贯的半透明银线。007 咬牙低吼:“好快的速度!” 音效同步运镜节奏:高速阶段音效密集尖锐,爆震瞬间音效闷沉压缩,升格瞬间音效骤然压低,复位切镜时音效轰然拉满。 【负面提示词 Anti-Prompt】 肢体崩坏,五官扭曲,手指畸形,人物穿模,画面闪烁,跳帧,文字水印,低分辨率,模糊,过曝,死黑,写实真人画风,Q版,卡通萌系,多余人物,画面静止,996左手出现机械臂,996手臂长出机械装置,机械臂单独攻击,武器设定混乱,双节棍,两节棍,棍身无锁链连接,猫头模块位置错误。 不要大侧面平拍、不要远景海报化、不要动作鬼畜、不要动作软绵绵、不要军训式动作、不要其他人物、不要维度切换、不要背景音乐、字幕和不符合场景的声音。 廓声攻击时只能用爪子、禁止出现其他不属于廓声的武器,比如刀、枪等等 所有人物只有一只手持有武器,不得出现双手持有武器的画面 注意空间感。所有镜头有电影感,光影真实有氛围。996打的是 {{Mixed 5}} ,007打的是 {{Mixed 4}} 不能出现其他的廓声,不能互相串!!!

76/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 4 - 副本

{{Mixed 2}} 为007的武器视觉参考 {{Mixed 3}} 为007人物视觉参考 {{Mixed 4}} 为996变形后的武器 {{Mixed 5}} 为996带武器的视觉参考 {{Mixed 6}} 为粉骨型廓声视觉参考 {{Mixed 7}} 为刺甲型廓声视觉参考 {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} {{Mixed 10}} 为打斗场景参考图 视频生成务必锁定文字分镜脚本,延续 {{Mixed 1}} 开始制作视频,不得偏离文字分镜脚本。 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化!空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果、光线不允许从主角左眼以外的地方发散。 无背景音乐、无音效、禁止字幕、禁止文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化,本次出场的廓声为人物角色的2-3倍大,有一定的巨物压迫感。镜头组合逻辑:遵循“大远景建立空间 -> 特写爆点 -> 动态跟踪 -> 慢动作冲击 -> 贴地特写收尾”的经典商业短剧导演逻辑。 绝对禁止: 不要随意改变人物角度 不要随意改变人物姿势 不要随意更改场景布局 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐。

77/ 85视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=20 enableSound=on视频节点 4 - 副本

{{Mixed 2}} 为007人物视觉参考 {{Mixed 4}} 为粉骨型廓声视觉参考 {{Mixed 3}} 为打斗场景锚定为 {{Mixed 6}} 为007音色参考 {{Mixed 5}} 为007所在的位置参考,只作为人物定位参考,其他无需参考。 {{Mixed 3}} 为场景多角度参考锚定 【全局设定】 顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化!空间尺度、体积光、反射层次、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 雨夜垂直赛博峡谷场景,低饱和暗调电影感,高对比度,胶片颗粒,高速打斗带适度升格,重击碰撞触发冲击帧高亮、人物和打斗一直处于空中下坠状态,不能浮空,不能站立于空中。 {{Mixed 2}} 角色007:蓝发少女战士,手持 {{Mixed 1}} 精钢三节棍;三节棍身由两段高强度锁链串联,最外侧棍节端部内置猫头形战术模块,可发射高能激光;激光需持续充能,充能时猫头模块泛淡蓝光,期间需拉开距离规避攻击,或由队友牵制敌人。 {{Mixed 4}} 怪物粉骨型,前肢利爪修长,攻速迅猛,与 {{Mixed 2}} 007缠斗。 物理规则:布料与头发遵循重力与风力自然飘动,雨水有真实下落轨迹,碰撞物体产生飞溅效果,无肢体穿模,打击受力有真实惯性反馈,武器变形与充能带有机械纹路与能量光晕变化,三节棍锁链自然甩动,有惯性、有回弹、有收链动作;打击有真实受力反馈,怪物被击退、撞墙、失衡、吐血沫。 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果。 禁止出现背景音乐、禁止出现字幕、禁止出现文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化,本次出场的廓声为人物角色的2-3倍大,有一定的巨物压迫感。 人物下坠过程遵循真实物理逻辑,身体动作也必须遵守真实物理逻辑!! 摄影参数:焦段全程动态跳切 ——24mm 广角(高速缠斗)→ 35mm 中焦(环绕格挡)→ 50mm 标准焦段(横扫反击)→ 85mm 长焦(抓伤升格)→ 24mm 广角(回防续战);光圈联动切换 f/4→f/2.8→f/4,跟焦全程锁死 007 上半身,重击处触发径向镜头畸变 运镜与震动逻辑: 高速缠斗阶段:镜头随动作同步晃动,碰撞触发高频微震 重击命中阶段:镜头爆震 + 短暂失焦复位,强化打击实感 升格细节阶段:镜头慢推 + 呼吸式微震,放大伤口与充能细节 节奏切换阶段:焦段跳切伴随镜头顿挫震颤,强化快慢反差 画面: 开场 35mm 中焦,转为360° 低角度顺时针同步环绕运镜,环绕速度与三节棍旋转节奏完全贴合; {{Mixed 2}} 007闪转腾挪于多个房屋屋顶躲避 {{Mixed 4}} 粉骨型的猛烈攻击!!!!007 边打边躲咬牙低吼:“好快的速度!”。而粉骨型每一次爪击重重砸在 {{Mixed 1}} 棍身上,镜头都触发一次短促的径向爆震,伴随极轻的色差闪烁。棍身与利爪相撞的瞬间,金橙色粒子火花横向炸开,锁链震动发出金属嗡鸣,在雨幕中拉出半透明银线。 {{Mixed 2}} 007 借旋转惯性收回一棍,随即发力横向横扫,镜头切至 50mm 标准焦段,随棍势同步做大幅度横向甩动,收尾带半秒惯性震颤,带出强烈动态拖影,硬生生逼得粉骨型后撤并且重重的砸在墙壁上,墙壁顿时被砸穿,但是不等 {{Mixed 2}} 007 调整身位, {{Mixed 4}} 粉骨型立刻拧身突进伴随快速的动态模糊,一爪擦过 {{Mixed 2}} 007 左肩 —— 命中瞬间镜头骤然跳切 85mm 长焦浅景深,同步降速升格,伴随一次剧烈的径向爆震,画面短暂失焦后重新锐化。作战服被嗤地撕开,纤维碎片和血珠在空中清晰翻滚飞溅,每一粒水珠都在镜头震颤中微微抖动。007连忙后退拉开距离 {{Mixed 2}} 007 眉头紧蹙,左手快速按向棍端猫头模块;镜头保持 85mm 焦段缓慢前推,带呼吸式微幅震动,精准聚焦 {{Mixed 1}} 棍首,猫头瞬间打开露出里面的激光枪机关,闪出淡蓝充能光晕,光晕随镜头震动微微晃动。 可下一秒 {{Mixed 4}} 粉骨型再度从远处瞬间扑杀而至,镜头猛地剧烈震颤复位,瞬间切回 24mm 广角高速跟拍,画面有半帧的上下顿挫感,模拟被攻击逼退的临场感。007 只能放弃充能,手腕发力重新甩棍防御,而此时的粉骨型攻击愈发凶猛。 音效同步运镜节奏:高速阶段音效密集尖锐,爆震瞬间音效闷沉压缩,升格瞬间音效骤然压低,复位切镜时音效轰然拉满。 【负面提示词 Anti-Prompt】 肢体崩坏,五官扭曲,手指畸形,人物穿模,画面闪烁,跳帧,文字水印,低分辨率,模糊,过曝,死黑,写实真人画风,Q版,卡通萌系,多余人物,画面静止,996左手出现机械臂,996手臂长出机械装置,机械臂单独攻击,武器设定混乱,双节棍,两节棍,棍身无锁链连接,猫头模块位置错误。 不要大侧面平拍、不要远景海报化、不要动作鬼畜、不要动作软绵绵、不要军训式动作、不要其他人物、不要维度切换、不要背景音乐、字幕和不符合场景的声音。 廓声攻击时只能用爪子、禁止出现其他不属于廓声的武器,比如刀、枪等等 所有人物只有一只手持有武器,不得出现双手持有武器的画面 注意空间感。所有镜头有电影感,光影真实有氛围。996打的是 ,007打的是 {{Mixed 4}} 不能出现其他的廓声,不能互相串!!!

78/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 4

{{Mixed 1}} 为007的武器视觉参考 {{Mixed 2}} 为007人物视觉参考 {{Mixed 3}} 为996变形后的武器 {{Mixed 4}} 为996带武器的视觉参考 {{Mixed 5}} 为粉骨型廓声视觉参考 {{Mixed 6}} 为刺甲型廓声视觉参考 {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} 为打斗场景参考图 视频生成务必锁定文字分镜脚本,不得偏离文字分镜脚本。 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化!空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果、光线不允许从主角左眼以外的地方发散。 无背景音乐、无音效、禁止字幕、禁止文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化,本次出场的廓声为人物角色的2-3倍大,有一定的巨物压迫感。镜头组合逻辑:遵循“大远景建立空间 -> 特写爆点 -> 动态跟踪 -> 慢动作冲击 -> 贴地特写收尾”的经典商业短剧导演逻辑。 绝对禁止: 不要随意改变人物角度 不要随意改变人物姿势 不要随意更改场景布局 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 所有人物只有一只手持有武器,不得出现双手持有武器的画面 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐。

79/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 4 - 副本

{{Mixed 1}} 为007的武器视觉参考 {{Mixed 2}} 为007人物视觉参考 {{Mixed 3}} 为996变形后的武器 {{Mixed 4}} 为996带武器的视觉参考为粉骨型廓声视觉参考 {{Mixed 5}} 为刺甲型廓声视觉参考 {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} 为打斗场景参考图 {{Mixed 9}} 为996音色参考 所有的视频内容场景都是在空中、所有的打斗过程都是在空中下坠时的打戏、可以轻微使用周边房屋的地形。 #01 (1s) 景别焦段:21:9 大特写 18mm 超广角 运镜方式:穿云撞击式满镜霸屏推进 (Crash Zoom) 光影氛围:爆破式强光,怪兽破雾占据画面 90%+,碎石雨与烟尘 3D 飞溅撞向镜头。 情绪表情: {{Mixed 5}} 刺甲型面部青色像素能量纹路狂暴闪烁,白色骨甲裂纹亮光,咆哮撕裂云雾。 动作表演:【刺甲型破云出场】坠入浓雾瞬间幽蓝巨眼点亮,刺甲型破雾破空撞向镜头! 台词音效:【音效】炸裂式怪兽吼声“咆——!”、碎石爆破撞击声。 画面描述: 21:9宽银幕撞击式满镜推进摄像机。 云雾中亮起两道令人毛骨悚然的幽蓝色发光巨眼。 下一秒,云雾被一股恐怖的怪力硬生生爆破撕裂!一只体型极其庞大的 {{Mixed 5}} 「刺甲型」廓声破云冲天而起。它上半身覆盖着厚重如城墙般的白色骨甲,背部像剑龙般突起数根漆黑粗壮的尖刺,面部的青色像素能量纹路在暴雨中狂暴闪烁,以极具视觉压迫感的形式迎着下坠的二人逆向弹射扑来!巨型白色骨甲怪兽破开云雾爆破冲出,占据90%以上画面,青色像素纹暴闪咆哮,大量碎石与碎片爆破飞向镜头。 hardcut #02 (14s) 景别焦段:特写到中景 35mm 运镜方式:360度子弹时间环绕 + 冲击帧 光影氛围:高压蒸汽爆鸣,红光大长剑绯红光芒,斩击瞬间触发黑白高反差冲击帧。 情绪表情:996 面部肌肉紧绷青筋暴起;刺甲型骨甲硬接。 动作表演:996 强扭腰部挥动【红光大长剑】斩击骨甲,火花爆闪!刺甲型背部黑刺弹射,996 FPV 视角左手攥住黑刺被顶飞。 音效:【音效】液压爆鸣“哧——!”、飞刺弹射声。 内容描述:就凭你还想阻止我们?!!!” 996在暴风中暴喝一声。 {{Mixed 4}} 996 左手机械手套的高压液压阀瞬间推至极限,爆发出如火箭喷气般震耳欲聋的高温白汽。他在失重状态下强行扭转腰部,双手紧握那把巨大的红光重型长剑,剑身上“寸许红光”瞬间暴涨成三米多长的炽烈绯红剑芒,朝着刺甲型的头部迎面怒斩! {{Mixed 2}} 007则在侧翼打辅助 {{Mixed 5}} 刺甲型反应极快,猛地低头,用背部最厚重的白色骨甲硬接了这劈天裂地的一剑。“铛——!”一声沉闷如重锤击铁的巨响在雨夜中炸开,红光大长剑与白色骨甲硬碰,溅射出火山喷发般的橙黄色火花雨,冲击波圆环瞬间将周围的雨滴震成粉碎的水雾!然而,硬质骨甲极厚,大长剑仅在其上斩出了一道深白的凹痕。 一击未果,刺甲型背部几根漆黑粗壮的尖刺如弹道导弹般弹射破空而出,带着暴戾的动能爆射向 996 胸口!996 被迫收剑横挡,左手机械手套爆发出银蓝色的电弧,死死攥住其中一根爆射而来的飞刺。恐怖的动能顺着机械臂传导,996 闷哼一声,整个人被顶得向上抛飞了数米,蒸汽与水雾在空中四散飙飞。 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化!空间尺度、体积光、反射层次、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果。 无背景音乐、无音效、禁止字幕、禁止文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化,本次出场的廓声为人物角色的2-3倍大,有一定的巨物压迫感。镜头组合逻辑:遵循“大远景建立空间 -> 特写爆点 -> 动态跟踪 -> 慢动作冲击 -> 贴地特写收尾”的经典商业短剧导演逻辑。人物下坠过程遵循真实物理逻辑,身体动作也必须遵守真实物理逻辑!! 绝对禁止: 不要随意改变人物角度 不要随意改变人物姿势 不要随意更改场景布局 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 所有人物只有一只手持有武器,不得出现双手持有武器的画面 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐。

80/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 4 - 副本

{{Mixed 1}} 为007的武器视觉参考 {{Mixed 2}} 为007人物视觉参考 {{Mixed 3}} 为996变形后的武器 {{Mixed 4}} 为996带武器的视觉参考为粉骨型廓声视觉参考 {{Mixed 5}} 为刺甲型廓声视觉参考 {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} 为打斗场景参考图 {{Mixed 9}} 为996音色参考 所有的视频内容场景都是在空中、所有的打斗过程都是在空中下坠时的打戏、可以轻微使用周边房屋的地形。 【镜头1】 硬切切换,运镜:360°子弹时间环绕,以996挥刀动作为轴心,斩击瞬间触发强冲击帧;背景水雾与雨滴全程凝固 画面:失重状态下996强行扭转腰部发力,手中刀身红光瞬间暴涨,延展成三米长的炽烈绯红粒子剑芒,剑芒边缘缠绕电离拖尾,带着破空气势朝着刺甲型头部迎面怒斩;007在侧翼同步位移,摆出辅助攻击姿态 音效:液压爆鸣“哧——!”,长刀破风声 【镜头2】 硬切切换,运镜:低角度仰拍+快速推镜,自由组合打斗镜头,碰撞瞬间拉满冲击帧,碰撞瞬间画面高亮闪白 0.1 秒,强化打击的视觉爽感。 画面:刺甲型反应极快,猛地低头弓背,用背部最厚重的白色骨甲硬接劈斩;绯红大剑与白色骨甲硬碰硬,溅射火山喷发般的橙黄色火花雨,环形冲击波瞬间炸开,将周围雨滴震成粉碎的水雾向四周扩散;厚重骨甲仅被斩出一道深白色凹痕 音效:沉闷如重锤击铁的巨响“铛——!”,骨甲碎裂摩擦声 【镜头3】 硬切切换,运镜:跟拍+快速拉镜,自由组合打斗镜头,捕捉飞刺弹射与角色受力的动态 画面:一击未果,刺甲型背部数根漆黑粗壮尖刺如弹道导弹般弹射而出,带着暴戾动能爆射向996胸口;996迅速收剑横挡,左手机械手套爆发出银蓝色电弧,死死攥住其中一根飞刺;恐怖动能沿机械臂传导,996闷哼一声,整个人被冲击力顶得向上抛飞数米,蒸汽与水雾在空中四散飙飞 音效:飞刺弹射破空声,机械臂电弧滋滋声,闷哼声 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化!空间尺度、体积光、反射层次、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果。 无背景音乐、禁止出现字幕、禁止出现文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化,本次出场的廓声为人物角色的2-3倍大,有一定的巨物压迫感。 镜头组合逻辑:遵循“大远景建立空间 -> 特写爆点 -> 动态跟踪 -> 慢动作冲击 -> 贴地特写收尾 人物下坠过程遵循真实物理逻辑,身体动作也必须遵守真实物理逻辑!! 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 所有人物只有一只手持有武器,不得出现双手持有武器的画面

81/ 85视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 4 - 副本

{{Mixed 1}} 为007的武器视觉参考 {{Mixed 2}} 为007人物视觉参考 {{Mixed 3}} 为99 6变形后的武器 {{Mixed 4}} 为996带武器的视觉参考 {{Mixed 5}} 为粉骨型廓声视觉参考 {{Mixed 6}} 为刺甲型廓声视觉参考 {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} 为打斗场景参考图 (0-2s): 21:9宽银幕完全第一视角(从007眼睛内部看出去)。摄影机运动模拟瞳孔运动轨迹——。 突然在他们俩下方云雾的深渊中瞬间爆闪亮起1道幽 {{Mixed 6}} 蓝怪物巨眼。暴雨中角色在空中急速下坠,下方黑暗深渊突然点亮两道幽蓝色发光怪物巨眼,蓝色光晕爆闪 音效:狂风暴雨破空音、低沉怪异能量爆鸣。 FPV视角,暴雨如注,996与007急速下坠,下坠遵循真实物理效果,自由落体,衣服被大风吹得剧烈晃动 hardcut (2-6s) **21:9 低角度仰拍** 24mm 广角 撞击式剧烈震动仰拍 (Crash Zoom) {{Mixed 6}} 刺甲型廓声。面部青色像素纹路如闪电般狂暴闪烁,巨口撕裂大张,气浪与碎片横飞。 爆破式强光,青色像素光强烈逆光,白色骨甲破裂处渗出强光,爆破碎片撞击镜头。 巨型“刺甲型”破开雨幕冲天而起,白骨甲、黑刺带爆破气浪与管线碎片3D弹射。 **音效**:刺甲型暴戾狂吼与气浪爆鸣。 撞击低角度,刺甲型生物怪兽破开云雾撞出,白骨甲,黑色刺突,青色像素发光纹,碎片弹射撞向镜头,爆炸感强烈 --ar 21:9 21:9宽银幕低角度撞击运动摄像机。巨大白色骨甲怪物破开云雾 冲天而起,青色像素纹暴闪,横向雨水与大量碎裂管线弹射飞向镜头,带强烈画面震动。 hardcut **21:9 特写**(6-10s) 50mm 定焦 快速鞭甩镜头 (Whip Pan) {{Mixed 5}} 粉骨型:惨白骷髅头如机械构件般撕裂开,露幽蓝发光齿轮,眼神贪婪,利爪在空中撕裂了虚空划出三道光痕。 粉红肌肉反射霓虹高光,幽蓝锯齿高速旋转出光轮,环境霓虹灯管受震闪烁。 粉骨型倒挂旁边楼层脚手架出场,顺势一跳高速逼近,骷髅头裂开,修长粉色前肢与利爪带高频残影刺出。 **音效**:撕裂空气的音爆、幽蓝锯齿高速旋转尖锐啸叫。 粉色蜘蛛骷髅怪物倒挂脚手架上,惨白骷髅头裂开露幽蓝发光锯齿,修长肌肉前肢与长爪,高对比霓虹光影 21:9宽银幕快速鞭甩镜头。粉色蜘蛛骷髅怪物倒挂脚手架上,惨白头撕裂露发光幽蓝锯齿,两条修长粉色前肢带残影向前方爆发式抓取。 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化!空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果、光线不允许从主角左眼以外的地方发散。 无背景音乐、无音效、禁止字幕、禁止文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化,本次出场的廓声为人物角色的2-3倍大,有一定的巨物压迫感。镜头组合逻辑:遵循“大远景建立空间 -> 特写爆点 -> 动态跟踪 -> 慢动作冲击 -> 贴地特写收尾”的经典商业短剧导演逻辑,如有完全第一视角的镜头,镜头中能看到自己的身体部位。人物下坠过程遵循真实物理逻辑,身体动作也必须遵守真实物理逻辑 绝对禁止: 不要随意改变人物角度 不要随意改变人物姿势 不要随意更改场景布局 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 所有人物只有一只手持有武器,不得出现双手持有武器的画面 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐。

82/ 85视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on视频节点 4 - 副本

{{Mixed 1}} 为007的武器视觉参考 {{Mixed 9}} 为996人物视觉参考 {{Mixed 2}} 为007人物视觉参考 {{Mixed 5}} 为粉骨型廓声视觉参考 {{Mixed 6}} 为刺甲型廓声视觉参考 {{Mixed 3}} 为打斗场景锚定 {{Mixed 4}} 为996音色参考 {{Mixed 8}} 为996武器参考 {{Mixed 10}} 为007音色参考 {{Mixed 7}} 为上一个视频007所在的位置 {{Mixed 12}} 为最后007挡住粉甲型阔声的镜头 {{Mixed 3}} 为场景多角度参考锚定 【全局设定】 顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化!空间尺度、体积光、反射层次、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 雨夜垂直赛博峡谷场景,低饱和暗调电影感,高对比度,胶片颗粒,高速打斗带适度升格,重击碰撞触发冲击帧高亮、人物和打斗一直处于空中下坠状态,不能浮空,不能站立于空中。 {{Mixed 2}} {{Mixed 1}} 角色007:蓝发少女战士,手持精钢三节棍;三节棍身由两段高强度锁链串联,最外侧棍节端部内置猫头形战术模块,可发射高能激光;激光需持续充能,充能时猫头模块泛淡蓝光,期间需拉开距离规避攻击,或由队友牵制敌人。 {{Mixed 9}} {{Mixed 8}} 角色996:老兵,身穿战术作战服,左臂无独立机械臂,原本的机械臂已完全分解并重组为绯红长刀;绯红长刀由机械零件、刃片、能量线路组成,可根据战斗需要拆分出锁爪、钳口等结构,是他唯一的近战武器。 {{Mixed 5}} 怪物粉骨型:粉白色硬质骨甲,前肢利爪修长,攻速迅猛,与007缠斗。 {{Mixed 6}} 怪物刺甲型:背部白色厚骨甲加黑色尖刺,力量感强,与996缠斗。 物理规则:布料与头发遵循重力与风力自然飘动,雨水有真实下落轨迹,碰撞物体产生飞溅效果,无肢体穿模,打击受力有真实惯性反馈,武器变形与充能带有机械纹路与能量光晕变化,三节棍锁链遵循甩动惯性自然摆动。一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果。 禁止出现背景音乐、禁止出现字幕、禁止出现文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化,本次出场的廓声为人物角色的2-3倍大,有一定的巨物压迫感。 人物下坠过程遵循真实物理逻辑,身体动作也必须遵守真实物理逻辑!! 【镜头1】 摄影参数:24mm 广角 f/4 中等景深 运镜:以 {{Mixed 2}} 007为轴心360°顺时针极速环绕,运动模糊自然,全程锁死人物主体;重击瞬间镜头微幅震颤。 光影:主光源为峡谷两侧蓝紫色霓虹侧光,人物轮廓有雨雾背光勾边;动态光源为三节棍碰撞产生的金橙色火花,实时照亮人物面部与周围雨幕,爪尖擦过时映出冷粉色反光。 画面:利爪与棍身碰撞的金橙色火花尚未散尽, {{Mixed 5}} 粉骨型连环利爪密如暴雨挥砍,攻势一浪高过一浪。007双腿绞住护栏急速腾挪翻转,三节棍借两段锁链的延展性完全舒展,高速旋转拖出层层精钢残影,构成覆盖范围更大的半球形粒子防御屏障;屏障表面覆有流动金色粒子能量膜,受击时会向内凹陷再弹开,金粒子沿屏障边缘环流飞散。 每一次爪击砸在屏障上,都炸开放射状金橙色火花雨,扩散环形冲击波将雨滴震成粉末水雾;碰撞点金属碎屑带灼热拖尾飞散,伴随蓝紫色电离闪斑噼啪跳动,锁链随撞击微微震颤发出金属嗡鸣。其中一记利爪突破屏障死角,擦着007左肩甲划过,嗤地撕开一道布料裂口,纤维碎片飞溅。 激战间隙007指尖快速按向棍端猫头模块,模块亮起微弱淡蓝充能光效,却立刻被粉骨型的猛攻打断,只能收回手继续全力格挡。007咬紧牙关侧身卸力,身体被震得微微后仰,手套战术纹路亮起暖金光纹,蓝发与衣摆被狂风气流狠狠掀动,雨水甩成水线;屏障外围形成无雨真空带,峡谷霓虹折射出丁达尔光效。环绕镜头带轻微径向运动模糊,重击瞬间触发小幅镜头畸变与色偏闪烁,双方陷入高速拉锯。 台词音效:007闷声格挡,气息微促:“好快的速度!”;利爪擦过金属锐响、布料撕裂声、棍身破风声、锁链滑动金属嗡鸣、雨幕呼啸声。 【镜头2 】硬切切换 摄影参数:50mm 标准焦段 f/2.8 浅景深 运镜:近身肩背跟拍,随打斗动作小幅晃动,焦点锁定面部与持刀手臂;劈砍瞬间向前小幅推镜。 光影:主光源为冷青色环境霓虹,绯红长刀内部能量纹路与劈砍火星为冷暖对比动态光源,人物侧脸有硬朗明暗交界线,骨甲反光勾勒轮廓。 画面:画面硬切至峡谷另一侧, {{Mixed 9}} 996与 {{Mixed 6}} 刺甲型近身死战。他侧身避开迎面射来的黑色尖刺,手中绯红长刀表面机械纹路高速流转,刀身轻微拆分变形,靠近护手处弹出一组金属锁爪,精准钳住一根黑刺;同时腰部发力拧身,主刀刃先横斩再斜劈,连续两重重击狠狠斩在刺甲型背部骨甲上,火星迸溅,骨甲碎屑飞散,原有凹痕被斩得更深。第二刀斩实的瞬间,996眉头紧锁下颌紧绷,借着刀身卡入凹痕的支点压低声音说话,全程动作没有停顿,身体因反震微微下沉。 台词音效:996无线电低沉,裹挟刀风声与金属碰撞声:“这东西甲硬得离谱。”;长刀劈砍骨甲闷响、机械零件咬合声、骨屑崩裂声。 【镜头3 】无缝衔接 摄影参数:24mm 广角 f/8 大景深 运镜:垂直下坠跟拍加快速向后拉升,镜头匀速拉远,纵深感持续增强;收尾处定格在双线战场全景。 光影:主光源为整片峡谷的霓虹环境光,两处战场的火光为动态点缀,雨雾中形成明暗错落的战场层次,打斗光效与充能蓝光在雨幕中拖出长长光带。 画面:镜头快速向后拉升,从中景过渡为峡谷垂直大远景。007借着钢管蹬身弹起,拼尽全力挥出三节棍全力横扫,锁链绷直将棍身甩到最大攻击距离,金橙色棍风狠狠砸在粉骨型爪上,逼得怪物向后撤身;她趁机在空中拧身拉开距离,棍端猫头模块重新亮起,淡蓝光晕稳定攀升,正式进入激光充能状态。 另一侧996抽回绯红长刀,刀身内部能量线路亮起,机械刃片重新咬合归位,长刀蓄力暴涨,摆出持续牵制的劈砍姿态。雨夜中两处战场火光交替闪烁,007对战 {{Mixed 5}} 粉骨型、996对战 {{Mixed 6}} 刺甲型,四道身影在楼宇阳台间高速穿梭下坠,对攻拉锯持续升级;雨幕中拖出淡淡的运动残影,霓虹光在水汽中晕染开,整个峡谷都被战斗的星火点亮。 台词音效:007咬牙沉喝:“996!换位!我来克制这个白色的怪物”;远处打斗回声、三节棍横扫破风声、猫头模块充能低鸣、狂风呼啸、雨幕冲刷声。 【负面提示词 Anti-Prompt】 肢体崩坏,五官扭曲,手指畸形,人物穿模,画面闪烁,跳帧,文字水印,低分辨率,模糊,过曝,死黑,写实真人画风,Q版,卡通萌系,多余人物,画面静止,996左手出现机械臂,996手臂长出机械装置,机械臂单独攻击,武器设定混乱,双节棍,两节棍,棍身无锁链连接,猫头模块位置错误。 不要大侧面平拍、不要远景海报化、不要动作鬼畜、不要动作软绵绵、不要军训式动作、不要其他人物、不要维度切换、不要背景音乐、字幕和不符合场景的声音。 廓声攻击时只能用爪子、禁止出现其他不属于廓声的武器,比如刀、枪等等 所有人物只有一只手持有武器,不得出现双手持有武器的画面 注意空间感。所有镜头有电影感,光影真实有氛围。

83/ 85视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=21:9 resolution=768P duration=5视频节点 4 - 副本

{{Mixed 1}} 为007人物视觉参考 {{Mixed 4}} 为996带武器的视觉参考 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 为场景参考图 996 — 男性老兵。沧桑的背头白发,左眼为发光的蓝色机械义眼。右臂为重型钢铁机械臂(有划痕、战损)。身穿厚重的橙深蓝拼接防风大衣。背上牢牢固定着一把重金属三节棍。绝对不拿、不佩戴双截棍。 小7 — 年轻女战士。凌乱的湖蓝色短发,额头上架着重工业护目镜。身着亮红色的超短夹克,黄蓝拼接工装裤。身姿敏捷,极度冷静专注。 场景:赛博朋克风的垂直建筑物,建筑物都非常高,耸立在云层里,底层则是有很多霓虹灯光和招牌,建筑物虽然直插云端,但是建筑物异常的破,因为这是底层,大家都是破烂不堪且脏乱的场景。 摄影机设置: Arri Alexa 35 摄影机。24mm 变形宽银幕广角镜头(强化深渊透视)。180度快门运动模糊。腰部以上的画面机位,能捕捉到细微的面部表情变化。 运镜风格: 艾曼努尔·卢贝兹基(Emmanuel Lubezki)风格的极具侵略性的手持摄影,垂直动态有机跟拍,能够对极速产生物理反馈的呼吸感镜头。 全局空间绝对坐标: - THE ABYSS (深渊): 垂直纵深的超高层赛博深渊巷弄。 - AIRSPACE (空域): 黑夜暴雨天空绝对净空。场景中绝对没有自动无人机,没有 UAV,没有飞行载具。 BEAT 1 (骤降深渊) — 摄像师与两人一起自由落体,摄像师与两人距离4-5米,随着高速冲击,镜头抖动非常剧烈,运动,模糊非常严重,镜头前可见风迹,呈 90 度绝对垂直仰视(极低仰角垂直跟坠跟拍)。 开始镜头,996 与 小 7 如陨石般从画面上沿骤然闯入镜头,进入极速下坠状态,两人因为是极速俯冲,所以不能出现漂浮在空中慢速下坠的情况,也不能像纸片人一样漂浮在空中。 摄像机与两人保持绝对同速的垂直向下高速跟拍,将两人死死锁定在画面的中上部黄金分割区域(角色向着镜头方向坠落,镜头距离两人4-5米左右) 伴随极速下坠,996 面色沉稳,小7则面色担忧,但是小 7 犹如一只灵巧的飞燕,在狂风中保持着极其完美的战术平衡,呈流线型自由落体,毫不慌乱。两人虽然是在下坠但是脸上并没有因为下坠的失重感而感到害怕,虽然头发衣服都被吹的很凌乱,甚至因为风速的原因连呼吸都会变得困难,但是毫不影响两人要奔赴战场的决心。 随后 996声音沉稳老练,穿透狂风,带着历经沧桑的粗粝感对着小7说:“丫头,这次的情况可能有些棘手,搞不好连命都要搭进去,要不我一个人……” 小7立马不情愿的打断996的说话:“老鬼,要去就一起去!老一个人逞强算什么玩意儿,” 镜头的结尾两人继续朝着深渊底部下坠。 环境融合与严苛物理: 极端的向上风阻迫使 996 厚重的大衣和小 7 的蓝发剧烈地直直向上翻飞。极致精确的解剖学结构:严格保持每只手 5 根手指,肢体比例绝对正确。随着高度急剧下降,深渊底层原本浓重的冷蓝色雾气被下坠的气流狂暴破开。 音效:贯穿始终的极高频狂风撕裂声以及雨声,而且时不时会有周边房屋窗户里传来的轻微的住在周边房屋内的居民的吵闹声甚至吵架声。 Negative (负向红线): 没有字幕,没有 UI,没有无人机,没有双截棍,没有降落伞,没有减速伞,没有绳索,绝不接触地面,没有横向平移,没有慢动作,绝对禁止只有四根手指,禁止多余肢体,禁止任何结构畸变与身体不合理,拒绝普通动漫平涂画风,拒绝塑料质感。仅限硬切。 美术锁定:顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化!空间尺度、体积光、反射层次、冷色主调+局部暖光、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果、光线不允许从主角左眼以外的地方发散。 无背景音乐、无音效、禁止字幕、禁止文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化,本次出场的廓声为人物角色的2-3倍大,有一定的巨物压迫感。镜头组合逻辑:遵循“大远景建立空间 -> 特写爆点 -> 动态跟踪 -> 慢动作冲击 -> 贴地特写收尾”的经典商业短剧导演逻辑,如有完全第一视角的镜头,镜头中能看到自己的身体部位。人物下坠过程遵循真实物理逻辑,身体动作也必须遵守真实物理逻辑 绝对禁止: 不要随意改变人物角度 不要随意改变人物姿势 不要随意更改场景布局 不要大侧面平拍 不要远景海报化 不要动作鬼畜 不要动作软绵绵 不要军训式动作 不要其他人物 不要维度切换 所有人物只有一只手持有武器,不得出现双手持有武器的画面 不要字幕、画面文字、UI、HUD、Logo、水印、背景音乐。

84/ 85视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 4 - 副本

{{Mixed 2}} 为007人物视觉参考 {{Mixed 4}} 为粉骨型廓声视觉参考 {{Mixed 3}} 为打斗场景锚定为 {{Mixed 6}} 为007音色参考 {{Mixed 5}} 为007所在的位置参考,只作为人物定位参考,其他无需参考。 {{Mixed 3}} 为场景多角度参考锚定 {{Mixed 8}} 为996人物视觉参考 {{Mixed 9}} 刺甲型廓声视觉参考 {{Mixed 10}}为996音色参考 【全局设定】 顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化!空间尺度、体积光、反射层次、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 雨夜垂直赛博峡谷场景,低饱和暗调电影感,高对比度,胶片颗粒,高速打斗带适度升格,重击碰撞触发冲击帧高亮、人物和打斗一直处于空中下坠状态,不能浮空,不能站立于空中。 {{Mixed 2}} 角色007:蓝发少女战士,手持 {{Mixed 1}} 精钢三节棍;三节棍身由两段高强度锁链串联,最外侧棍节端部内置猫头形战术模块,可发射高能激光;激光需持续充能,充能时猫头模块泛淡蓝光,期间需拉开距离规避攻击,或由队友牵制敌人。 {{Mixed 4}} 怪物粉骨型,前肢利爪修长,攻速迅猛,与 {{Mixed 2}} 007缠斗。 物理规则:布料与头发遵循重力与风力自然飘动,雨水有真实下落轨迹,碰撞物体产生飞溅效果,无肢体穿模,打击受力有真实惯性反馈,武器变形与充能带有机械纹路与能量光晕变化,三节棍锁链自然甩动,有惯性、有回弹、有收链动作;打击有真实受力反馈,怪物被击退、撞墙、失衡、吐血沫。 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果。 禁止出现背景音乐、禁止出现字幕、禁止出现文字、机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化,本次出场的廓声为人物角色的2-3倍大,有一定的巨物压迫感。 人物下坠过程遵循真实物理逻辑,身体动作也必须遵守真实物理逻辑!! 镜头 1・换位交接 摄影参数: 焦段全程动态跳切 ——24mm 广角(007 横扫逼退)→35mm 中焦(两人同步弹射)→50mm 标准焦段(峡谷交叉接近)→85mm 长焦(交汇瞬间升格)→24mm 广角(分切双战场);光圈联动切换 f/4→f/2.8→f/4,跟焦先锁死 007 上半身,交汇瞬间切换锁死两人武器交点,分切后分别跟焦双角色;重击 / 交汇触发径向镜头畸变 运镜与震动逻辑: 高速缠斗阶段:007 最后格挡时,镜头随动作同步晃动,碰撞触发高频微震 重击命中阶段:007 横扫逼退粉骨型时,镜头爆震 + 短暂失焦复位,强化打击实感 升格细节阶段:两人峡谷交汇时,镜头慢推 + 呼吸式微震,放大武器光轨碰撞细节 节奏切换阶段:分切双战场时,焦段跳切伴随镜头顿挫震颤,强化战场切换的利落感 画面: 镜头跳切 35mm 中焦,横向滑镜匀速拉远,峡谷两侧两道身影同时弹射而起 —— 右侧 {{Mixed 8}} 996 蹬碎阳台护栏,绯红长刀拖出炽红光轨横掠而来;左侧 {{Mixed 2}} 007 甩锁链勾住管道,身体像银箭般射向刺甲型战场,雨幕被两人的速度撕开两道清晰气痕。 镜头切至 50mm 标准焦段,跟随两道身影快速逼近,风卷起的雨水在两人身侧拉出半透明拖影。 交汇瞬间骤然跳切 85mm 长焦浅景深,同步降速升格,伴随一次柔和的径向爆震,画面短暂失焦后锐化:两人在峡谷正中心擦肩而过,绯红刀光与银蓝锁链光轨精准相撞,炸开一圈细碎的金红色粒子,雨水被气浪震向四周;007 眼神冷冽,996 下颌紧绷,视线交错的瞬间完成战术交接。996 沉声回应:“好!” 镜头猛地顿挫复位,切回 24mm 广角高速跟拍,两道身影各自冲入对方战场, {{Mixed 4}} 粉骨型与 {{Mixed 9}} 刺甲型同时调转攻势,新的缠斗瞬间爆发。 音效同步运镜节奏: 高速格挡阶段金属碰撞声密集尖锐,横扫爆震瞬间音效闷沉压缩,交汇升格阶段音效骤然收窄变缓,分切战场时音效轰然拉满,伴随武器碰撞的清响与风啸声。 【负面提示词 Anti-Prompt】 肢体崩坏,五官扭曲,手指畸形,人物穿模,画面闪烁,跳帧,文字水印,低分辨率,模糊,过曝,死黑,写实真人画风,Q版,卡通萌系,多余人物,画面静止,996左手出现机械臂,996手臂长出机械装置,机械臂单独攻击,武器设定混乱,双节棍,两节棍,棍身无锁链连接,猫头模块位置错误。 不要大侧面平拍、不要远景海报化、不要动作鬼畜、不要动作软绵绵、不要军训式动作、不要其他人物、不要维度切换、不要背景音乐、字幕和不符合场景的声音。 廓声攻击时只能用爪子、禁止出现其他不属于廓声的武器,比如刀、枪等等 所有人物只有一只手持有武器,不得出现双手持有武器的画面 注意空间感。所有镜头有电影感,光影真实有氛围。996打的是 ,007打的是 {{Mixed 4}} 不能出现其他的廓声,不能互相串!!!开场即进入正题,不要有过渡空镜!!!

85/ 85视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=13 enableSound=on视频节点 4 - 副本
归墟|视频节点 4 - 副本视频截图视频节点 4

{{Mixed 2}} 为007人物视觉参考 {{Mixed 3}} 为粉骨型廓声视觉参考 {{Mixed 4}} 为007音色参考 {{Mixed 5}} 为打斗场景多角度参考锚定 {{Mixed 6}} 为996人物视觉参考 {{Mixed 7}} 刺甲型廓声视觉参考 {{Mixed 8}} 为996音色参考 【全局设定】 顶级美式三渲二动画电影质感,低饱和电影色。 画面必须有厚重材质、油画感体积光、清晰强轮廓、图形化构图、受控印刷颗粒、局部手绘抽帧冲击。 整体高级、冷峻、压迫,不是写实实拍,不是廉价游戏CG,不是塑料3D,不是普通日漫平涂。人物必须3D化!空间尺度、体积光、反射层次、空气中的蒸汽 / 雨粒、强烈明暗对比、雾气朦胧的空气透视。 雨夜垂直赛博峡谷场景,低饱和暗调电影感,高对比度,胶片颗粒,高速打斗带适度升格,重击碰撞触发冲击帧高亮、人物和打斗一直处于空中下坠状态,不能浮空,不能站立于空中。 {{Mixed 2}} 角色007:蓝发少女战士,手持 {{Mixed 1}} 精钢三节棍;三节棍身由两段高强度锁链串联,最外侧棍节端部内置猫头形战术模块,可发射高能激光;激光需持续充能,期间需拉开距离规避攻击,或由队友牵制敌人。 物理规则:布料与头发遵循重力与风力自然飘动,雨水有真实下落轨迹,碰撞物体产生飞溅效果,无肢体穿模,打击受力有真实惯性反馈,武器变形与充能带有机械纹路与能量光晕变化,三节棍锁链自然甩动,有惯性、有回弹、有收链动作;打击有真实受力反馈,怪物被击退、撞墙、失衡、吐血沫。 一切动态保持真实的物理效果。禁止无厘头物理效果。光线遵循真实的物理效果。 人物下坠过程遵循真实物理逻辑,身体动作也必须遵守真实物理逻辑!! 镜头4 摄影参数: 焦段全程动态跳切 ——24mm 广角(全景对峙铺陈)→ 35mm 中焦(匹配切镜推进)→ 50mm 标准焦段(交叉突进蓄力)→ 85mm 长焦(分镜终结升格)→ 24mm 广角(汇合全景收束);光圈联动切换 f/4→f/2.8→f/4,跟焦随切镜交替锁死两人上半身与武器端,重击命中处触发径向镜头畸变 运镜与震动逻辑: 对峙铺陈阶段:全景缓推,带呼吸式微震,建立双战场空间关系 动作推进阶段:匹配切镜伴随顿挫震颤,动作帧精准衔接,强化同步感 突进蓄力阶段:快速交叉切镜,高频微震逐帧加剧,节奏越切越快 终结升格阶段:单镜慢推 + 爆震失焦,两道光芒汇合时震颤达到顶峰 全景收束阶段:镜头平缓拉远,震动逐渐消散,收尾沉稳有仪式感 画面: 开场 24mm 广角俯拍全景,镜头缓缓推进,雨夜峡谷的两处战场同时纳入画面:左侧残破阳台上, {{Mixed 6}} 996 面对被锁爪废了一臂的 {{Mixed 3}} 粉骨型;右侧悬空平台上, {{Mixed 2}} 007 面对步步紧逼的 {{Mixed 7}} 刺甲型。两人几乎同时调整身位,脚尖蹬地发力,眼神同步锁定怪物弱点。 镜头跳切 35mm 中焦,以动作匹配剪辑交替推进,每一次切镜伴随轻微顿挫震颤:左侧画面 996 蹬墙弹射、身体凌空拧转、绯红长刀举至头顶,刀身机械纹路全亮;画面无缝切到右侧,007 后跳踩上平台护栏、身体后仰倒坠而下,三节棍棍首稳稳对准刺甲型腹部软甲。两人发力动作的轨迹完全对称,节奏分毫不差。 镜头切至 50mm 标准焦段,进入快速交叉蒙太奇,切镜速度逐帧加快,镜头随动作同步前冲,带强烈运动模糊与高频微震: {{Mixed 3}} 粉骨型张口猛咬, {{Mixed 6}} 996 手中长刀骤然拆分,上段刃片弹起成三爪锁扣并伴随多段锋利的刀片; {{Mixed 7}} 刺甲型俯身猛扑, {{Mixed 2}} 007 倒坠至怪物胯下,棍端猫头外壳向上翻开,激光枪模块充能完成,蓝光暴涨到刺眼。两组画面交替闪现,攻势同步抵达顶点。 命中瞬间骤然跳切 85mm 长焦浅景深,先落左侧画面,同步降速升格,伴随一次剧烈的径向爆震,画面短暂失焦后重新锐化:机械锁扣撑碎粉骨型颚骨,碎骨从嘴角飞溅而出,主刀刃顺着口腔狠狠贯入脑髓,怪物颅骨内蓝光轰然爆开,光从眼窝、颅缝、脊椎节里疯狂漏出,身体剧烈抽搐着僵直。 画面无缝切到右侧,保持完全一致的爆震节奏与升格速度:高能蓝紫激光束从打开的猫头模块内轰然射出,精准贯穿刺甲型腹部软甲核心,熔穿的焦黑创口边缘泛着红光,激光从背部穿出,拖着长长的光尾刺破雨幕,怪物庞大的身体瞬间僵住。 两道红蓝光芒在画面中心逐渐扩散、重叠,最终铺满整个宽幅画面,雨幕被染成渐变的紫粉色。 镜头缓缓收束,切回 24mm 广角,光芒散去后合并为完整峡谷全景:两只怪物同时倒地,发出沉闷的巨响,扬起一圈雨水与灰尘。 最终镜头匀速拉远,007 从地上撑着三节棍站起身,甩了甩发酸的手腕;996 旋动刀柄收刀,刀身锁爪归位,机械纹路缓缓熄灭。两人隔着峡谷遥遥对视一眼,随即纵身跃向同一处悬空平台。落地后 007 松了口气说道:“终于解决了。”996 点头,目光望向峡谷深处说道:“还没完,继续往下走。” 两人并肩站在平台边缘,雨幕落在身后,脚下是错落的贫民窟楼宇,霓虹光在雨雾里晕开柔和的边。 【负面提示词 Anti-Prompt】 肢体崩坏,五官扭曲,手指畸形,人物穿模,画面闪烁,跳帧,文字水印,低分辨率,模糊,过曝,死黑,写实真人画风,Q版,卡通萌系,多余人物,画面静止,996左手出现机械臂,996手臂长出机械装置,机械臂单独攻击,武器设定混乱,双节棍,两节棍,棍身无锁链连接,猫头模块位置错误。 不要大侧面平拍、不要远景海报化、不要动作鬼畜、不要动作软绵绵、不要军训式动作、不要其他人物、不要维度切换,禁止出现背景音乐、禁止出现字幕、禁止出现文字、禁止出现不符合场景的声音。机械义眼一定是996的左眼。人物动作连贯生动。面部表情生动形象,禁止机械化、禁止AI化,本次出场的廓声为人物角色的2-3倍大,有一定的巨物压迫感。 廓声攻击时只能用爪子、禁止出现其他不属于廓声的武器,比如刀、枪等等 所有人物只有一只手持有武器,不得出现双手持有武器的画面 注意空间感。 所有镜头有电影感,光影真实有氛围。 开场即进入正题,不要有过渡空镜!!!

🔥热搜词

评论0

登录后参与评论

还没有评论,来抢沙发吧