龙与蛟

作者:Vego07发布日期:2026-09-15观看:79
龙与蛟

个人自制短片《化龙》它褪去的是那身蛇鳞,而非刻进血脉的宿命

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心如死灰、有些迷茫地说道:“很多事我都想不明白,为什么都要杀小八”(都字重音)

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心如死灰、情绪低落、语调低沉说道:“只有待在小八身边我才能安心”

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充满神性,空灵感的说道:“凌驾众生之上,仍选择和众生站在一切,才有成为龙的资格。”

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充满神性,空灵感的说道:“身越龙门成蛟,心跃龙门化龙。”

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心如死灰、情绪低落说道:“小八死后,大家都照常生活,可是在我眼里,他们都跟妖没什么两样。只有爷爷还是原来的样子”

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开心且骄傲地说道:“小八的到来让村子如获新生。”

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心如死灰、情绪低落、语调低沉说道:“我总是会花很长时间陪在小八身边,直到......”

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充满神性,空灵感的说道:“凌驾众生之上,立于众生之间,才有成为龙的资格。”

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心如死灰、有些迷茫地说道:“很多事我都想不明白,只能守在小八身边”

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龙与蛟|图片节点 4图片节点 4

将 图中的小孩替换成 ,其他的所有细节不变。

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中的脸部细节参考

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龙与蛟|图片节点 4图片节点 4

调整镜头到场景中的天空

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参考 图中的伤口,为 补上伤势

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龙与蛟|图片节点 7图片节点 7

将 的脸替换成 的脸

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鱼跃龙门 · 逆流而上(侧面机位) 侧面平视视角,一条高约 60 米的瀑布自崖顶飞泻而下,形成一道有厚度的白色水幕,水流湍急、水汽翻腾。 一条身长约 40 厘米的 紧贴崖壁、位于瀑布水流内侧,鱼头朝上、身体竖直,正逆着水流奋力向上。湍急下落的水流从鱼身外侧冲刷而过,遮住了鱼的大半身体——只露出鱼头、一小段背脊和摆动的鱼尾,鱼身其余部分被白色水流完全覆盖,只在翻卷的水流缝隙间偶尔透出一鳞半爪的青色。 鱼尾劈开贴身激流、溅起水花,鱼鳞挂满水珠,鱼身始终与水幕紧贴、不与水幕分离、不悬空。 电影级光影,环境光(瀑布反光),水花与鱼鳞细节清晰,8K 超高清,电影级调色,UE5 与 Octane 渲染极致水准。 负向提示词:鱼浮在空中、鱼悬在瀑布外、鱼与水幕分离、鱼在瀑布前方、鱼脱离水面、鱼漂浮、3D 渲染感、塑料质感。

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龙与蛟|视频节点 1 - 副本视频截图视频节点 1

这是一段首帧生成画面,首帧严格以 {{Mixed 4}} 为准 ,后续是青龙与变身后的高人隔空对波的场景,一镜到底。 角色:魏小柒 {{Mixed 2}} ,音色参考 {{Mixed 3}} 。变身后的高人 音色参考 。 {{Mixed 1}} 青龙 。 场景: 山间的河滩上 画面: 镜头1 全景,镜头缓缓拉远。青龙 {{Mixed 4}} 的身躯开始逐渐透明、暗淡,青碧鳞光自尾部向头部依次熄灭,龙形如青烟般缓缓消散在云层中,云雾随之散去,留下一颗珠子 {{Mixed 5}} 。画面转暗,天空归于死寂。深邃景深,悲凉留白。 镜头2 近景,镜头缓慢推近并定格。天地归于平静,半空中只余一颗发着幽幽青光的珠子(蛟珠) {{Mixed 5}} 静静悬浮,光晕柔和平缓,珠身流转着若隐若现的青色纹路,随后缓缓下落。最终从空中落到 {{Mixed 2}} 的右手掌心(蛟珠大小可以被单手握住)定格在蛟珠微光之上。单一青色光源,暗部深沉。 无台词!有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

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这是一段首帧生成画面,首帧严格以 {{Mixed 1}} 为准。随后是一条青鲤 {{Mixed 2}} 努力迎着瀑布逆流而上,最终力竭下坠的画面。 具体细节如下: 0-2秒 , {{Mixed 1}} 位于瀑布底部,鲤鱼游动的速度非常快,在瀑布上的高度快速攀升至瀑布高度60%处。 2-5秒, {{Mixed 1}} 位于,逐渐疲软,向上游动的速度慢下来,到达瀑布高度80%处。 5-8秒, {{Mixed 1}} 即将到达瀑布顶端 虽然还在努力地摆动尾巴,但是力气差不多耗尽,几乎没办法再往上进一步。 声音:无台词,仅保留瀑布轰鸣声、水花飞溅声。 收尾(质量参数):电影级光影,单一环境光(瀑布反光),水花与鱼鳞细节清晰,动作丝滑连贯,高画质,8K。 统一后缀:有音效、无音乐、无字幕、无任何文字;光线按环境光设定,不单独给光源;胶片颗粒感、光晕、24 帧快门自然动态模糊;IMAX 级构图与深邃景深、8K 超高清、电影级调色、UE5 与 Octane 渲染极致水准。

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镜头:侧面平视,镜头与瀑布崖壁平行,从侧面拍摄瀑布的厚度。瀑布占据画面约 90% 的高度, {{Mixed 1}} 鱼在水潭中仅占画面高度的约 1/20,如一个小黑点。 画面: 一条高约 60 米的瀑布自崖顶飞泻而下,从侧面看去形成一道有厚度的白色水幕,水流湍急、水汽翻腾。 一条身长约 40 厘米的鱼 {{Mixed 1}} 贴着崖壁、位于瀑布水流的内侧,鱼头朝上、身体竖直,正逆着水流奋力向上。湍急下落的水流从鱼身外侧冲刷而过,遮住了鱼的大半身体——只露出鱼头、一小段背脊和摆动的鱼尾,鱼身其余部分被白色水流完全覆盖,只在翻卷的水流缝隙间偶尔透出一鳞半爪的金色。 鱼尾每摆动一下,劈开贴身的激流、溅起水花,鱼鳞上挂满水珠。鱼身始终被水流覆盖、与水幕紧贴,不与水幕分离、不悬空。 具体细节如下: 0-2秒 , {{Mixed 1}} 位于瀑布底部,鲤鱼游动的速度非常快,在瀑布上的高度快速攀升至瀑布高度60%处。 2-5秒, {{Mixed 1}} 位于,逐渐疲软,向上游动的速度慢下来,到达瀑布高度80%处。 5-8秒, {{Mixed 1}} 即将到达瀑布顶端 虽然还在努力地摆动尾巴,但是力气差不多耗尽,几乎没办法再往上进一步。 声音:无台词,仅保留瀑布轰鸣声、水花飞溅声。 收尾(质量参数):电影级光影,单一环境光(瀑布反光),水花与鱼鳞细节清晰,动作丝滑连贯,高画质,8K。 统一后缀:有音效、无音乐、无字幕、无任何文字;光线按环境光设定,不单独给光源;胶片颗粒感、光晕、24 帧快门自然动态模糊;IMAX 级构图与深邃景深、8K 超高清、电影级调色、UE5 与 Octane 渲染极致水准。

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这是一段首帧生成画面,首帧严格以 {{Mixed 1}} 为准 ,固定镜头,后续是天上的云遮住了所有光源,天色暗下来的画面。画外音 {{Mixed 2}} :“顺应天道”

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这是一段首帧帧生成动画,首帧严格以 {{Mixed 1}} 为准,后续是 {{Mixed 1}} 神龙蓄力,向画面左下方喷吐雷电的画面。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

21/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on视频节点 1 - 副本

这是一段首帧生成画面,首帧严格以 {{Mixed 4}} 为准 ,后续是青龙与变身后的高人隔空对波的场景,一镜到底。 角色:魏小柒 {{Mixed 2}} ,音色参考 {{Mixed 3}} 。变身后的高人 音色参考 。 {{Mixed 1}} 青龙 。 场景: 山间的河滩上 画面: 镜头1 全景,镜头缓缓拉远。青龙 {{Mixed 4}} 的身躯开始逐渐透明、暗淡,青碧鳞光自尾部向头部依次熄灭,龙形如青烟般缓缓消散在云层中,云雾随之散去,留下一颗珠子 {{Mixed 5}} 。画面转暗,天空归于死寂。深邃景深,悲凉留白。在空中悬浮一秒 镜头2 近景,镜头缓慢推近并定格。天地归于平静,半空中只余一颗发着幽幽青光的珠子(蛟珠) {{Mixed 5}} 静静悬浮,光晕柔和平缓,珠身流转着若隐若现的青色纹路,随后缓缓下落。最终从空中落到 {{Mixed 2}} 的右手掌心(蛟珠大小不可以超过手掌)定格在蛟珠微光之上。单一青色光源,暗部深沉。 无台词!有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

22/ 131视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 3 - 副本

这是一段首帧帧生成动画,首帧严格以 {{Mixed 1}} 为准 ,后续 是 {{Mixed 1}} 天空放出神圣的金光照下,形成丁达尔效应。 (不要出现光源,只有光线从乌云中射出)全程固定镜头,不要有其他角色入画。 画外音:充满神性,空灵感的说道:“少年,不要再找了,它本就不是龙鱼,只是一条青鲤,为了救你才求我将它化作青龙。你手中的蛟珠已经耗尽所有力量,留下只是徒增念想。” 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

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这是一段首帧生成画面,首帧严格以 {{Mixed 4}} 为准 ,后续是青龙与变身后的高人隔空对波的场景,一镜到底。 角色:魏小柒 ,音色参考 {{Mixed 2}} 。变身后的高人 {{Mixed 5}} 音色参考 {{Mixed 3}} 。 {{Mixed 1}} 青龙 。 场景: 山间的河滩上 画面: 镜头1(0-3秒)中景→全景,镜头缓慢环绕 {{Mixed 1}} 青龙向左下方喷出一道粗壮的白色闪电,高人 {{Mixed 5}} 抬起双手掌心迸射出一道碧绿色光柱,两股能量在正中对撞,交汇处形成一个剧烈翻滚的能量光球,白与碧绿交织,火星四溅、气浪翻涌,吹散云层。双色能量为画面唯一主光,明暗对比强烈。闪电与光柱各占画面的一半,高人在地面位于画面的左下角,青龙在天空位于地面的右上角。 镜头2(3-9秒)近景→中景,镜头平视。 青龙喉间青光大盛,闪电骤然加粗,白色能量沿中线一点点压过碧绿光柱,交汇点的能量光球被推向修真者一侧;灰袍修真者额角青筋暴起,表情由傲慢转为吃力,绿光开始颤抖、明暗不稳。能量交界面清晰,视觉落点在推进的光球上。 镜头3:特写,镜头缓推。 青龙一声龙吟,闪电彻底击穿碧绿光柱,青白色雷光贯穿 {{Mixed 5}} 身体。修真者身体自胸口中心开始崩解——先是皮肤龟裂、渗出青色光痕,不甘地大喊“不——!”,随后整个人崩散为无数灰烬,如烟尘般向四周飞散,被狂风吹散于空中,灰烬颗粒清晰可见。白色雷光为唯一主光,保留暗部层次。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

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这是一段首帧生成画面,首帧严格以 {{Mixed 1}} 为准 ,固定镜头,后续是天上的云遮住了所有光源,天色暗下来的画面。画外音 {{Mixed 2}} :“顺应天道” 有音效!无背景音乐!无字幕!

25/ 131视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 2

这是一段首帧生成画面,首帧严格以 为准 ,后续是道长在空中俯看村庄,随后落向中央枯树的画面。 角色: 道长 画面: 全程固定镜头, 0-2秒 从左侧入画,浮空飞行到画面右上角俯视整个村庄。 2-3秒, 在画面右上方俯视整个村庄。 3-4秒, 向村庄中央的枯树急速飞去。人物大小与村庄对比要符合现实逻辑。 无台词!有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

26/ 131视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 3

这是一段首帧帧生成动画,首帧严格以 {{Mixed 1}} 为准 ,后续 是 {{Mixed 1}} 天空放出神圣的金光照下,形成丁达尔效应。 (不要出现光源,只有光线从乌云中射出) 画外音:“充满神性,空灵感的说道:“身越龙门成蛟,心跃龙门化龙。凌驾众生之上,仍选择和众生站在一切,才有成为龙的资格。” 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

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@这是一段首帧生成画面,首帧严格以 {{Mixed 2}} 为准 ,后续是道长走到道路中央,用 {{Mixed 3}} 收集鲛人尸体墨绿色血液的画面 角色: {{Mixed 1}} 道长, {{Mixed 3}} 蛟珠(蛟珠为乒乓球般大小) 画面: 全程固定镜头, 0-2秒 {{Mixed 1}} 的脚从左侧入画,缓慢朝景深处前行 2-5秒, 中景,镜头平视。揭示 {{Mixed 1}} 的样貌,他立于尸堆之间,单手掐诀、掌心向上,一颗发着幽幽青光的蛟珠 {{Mixed 3}} 自掌心缓缓升起,悬浮于半空,珠身流转着若隐若现的青色纹路。他嘲讽地说道:“哼!区区凡人也敢生饮蛟血。” 5-13秒, {{Mixed 1}} 面无表情、眼神阴鸷,嘴唇无声翕动(念诀,无台词)。 特写→中景,镜头缓慢推近并环绕。蛟珠悬浮于 {{Mixed 1}} 头顶上方。 {{Mixed 2}} 尸体淅出的墨绿色蛟血化作缕缕墨绿流光,尽数汇聚没入蛟珠之中;他一边收集癫狂地一边说道:“如今蛟珠、蛟血已齐,只差炼化蛟身,便可成就神功,哈哈哈哈哈哈” 13-15秒,高人 {{Mixed 1}} 伸手,蛟珠缓缓落回掌心——此刻珠身已由青转青墨、隐隐透出暗绿。高人凝视蛟珠,嘴角缓缓勾起一抹阴冷的笑。定格在他托珠的手与阴冷的笑容上。 无台词!有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

28/ 131视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 3 - 副本

这是一段首帧帧生成动画,首帧严格以 {{Mixed 1}} 为准 ,后续 是 {{Mixed 1}} 天空放出神圣的金光照下,形成丁达尔效应。 (不要出现光源,只有光线从乌云中射出) 画外音:充满神性,空灵感的男声说道:“身越龙门成蛟,心跃龙门化龙。凌驾众生之上,立于众生之间,才有成为龙的资格。” 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

29/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 6

以 {{Mixed 1}} 为首帧。保持原图质感、老人、金龙与低饱和色调一致。孩子坐在浅水中,衣袖浸入海水,双手安静交叠,低头凝视水面。身后巨大的金龙缓慢从水中飞起,头部转向老人,一声龙啸,老人惊讶的回头,身体转向龙的方向,仰视着已经悬浮于天空的金龙。随后 {{Mixed 2}} 意味深长地缓缓说道:“小八,原来真是你给我托的梦。”

30/ 131视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on小柒对话上天

这是一段首帧生成画面,首帧严格以 为准 ,后续是 {{Mixed 1}} 与天空 {{Mixed 4}} 对话的画面。 角色:魏小柒 {{Mixed 1}} ,音色参考 {{Mixed 2}} 。变身后的高人 音色参考 。 青龙 。 场景: 山间的河滩上 画面: {{Mixed 1}} 看着掌心的蛟珠 {{Mixed 3}} ,好像突然意识到了什么,四处张望,右手紧握蛟珠,左手放在嘴巴焦急地大声呼喊:“小八!你在哪?小八!” 然后疑惑又焦急地看着天空:“您是神龙吗?能不能告诉我小八去哪了?” 最后带着哭腔说道:“真龙,求您救救小八!都是我的错!” {{Mixed 4}} 天空没有任何反应。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

31/ 131视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 2

这是一段首帧帧生成动画,首帧严格以 {{Mixed 1}} 为准 ,后续 {{Mixed 1}} 悬浮在空中静止不动的样子。 {{Mixed 1}} 身后的 {{Mixed 2}} 天空开始乌云密布,电闪雷鸣 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

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龙与蛟|视频节点 1 - 副本视频截图视频节点 1

角色:蛟 {{Mixed 3}} , {{Mixed 1}} 青龙 。 场景: {{Mixed 4}} 画面: 镜头1(0-3秒): 仰拍镜头, 此时 {{Mixed 3}} 为尸体慢慢上浮到半空,仿佛被空气托住中段,头和尾在重力的作用下自然下垂。 镜头2(3-5秒): {{Mixed 2}} 飞向半空的 {{Mixed 3}} 。 镜头4:(5-20秒): 特写→中景,镜头环绕缓慢旋转。 {{Mixed 3}} 浑身的伤口开始愈合,按顺序发生蜕变: (5-8秒)从头到脚,暗青灰色湿滑鳞片一片片竖起、开裂、脱落,脱落后的鳞片散落在空中如同煤灰一般消散 (8-11秒)旧鳞之下露出新生青玉色鳞片,莹润如玉、边缘透光、从蛇身两侧片片绽放; (11-14秒) {{Mixed 3}} 头顶的隆起破皮而出,长成 {{Mixed 1}} 中分叉的双角; (14-17秒) {{Mixed 3}} 蛇形身体两侧探出 {{Mixed 1}} 中的龙爪; (17-20秒)细长如蛇的身躯 {{Mixed 3}} 在雷光中暴涨数倍、筋骨起伏,变成龙身 {{Mixed 1}} , 形变符合物理逻辑。 全程闪电为单一主光,保留暗部,新旧鳞片质感真实、无塑料高光。 最终, {{Mixed 3}} 逐渐化作了 {{Mixed 1}} ,在 {{Mixed 4}} 空中悬浮,神圣而威严。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

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角色:魏小柒 {{Mixed 4}} ,音色参考 {{Mixed 5}} 。变身后的高人 {{Mixed 3}} 音色参考 {{Mixed 6}} 。蛟 , {{Mixed 2}} 青龙 。 场景: {{Mixed 1}} 画面: 镜头1(0-3秒): 仰视镜头, 此时 为尸体慢慢上浮到半空,仿佛被空气托住中段,头和尾在重力的作用下自然下垂。 镜头2(3-6秒):特写镜头, {{Mixed 7}} 从 {{Mixed 3}} 口中飞出,飞向半空的 。 镜头4:(6-20秒): 特写→中景,镜头环绕缓慢旋转。 浑身的伤口开始愈合,按顺序发生蜕变: 1.暗青灰色湿滑鳞片一片片竖起、开裂、脱落,如碎屑坠入水中; 2.旧鳞之下露出新生青玉色鳞片,莹润如玉、边缘透光、从蛇身两侧片片绽放; 3.头顶的隆起破皮而出,长成分叉的双角; 4.蛇形身体两侧探出、延长成五趾利爪; 5.细长如蛇的身躯在雷光中暴涨数倍、筋骨起伏,形变符合物理逻辑。 全程闪电为单一主光,保留暗部,新旧鳞片质感真实、无塑料高光。 最终, 逐渐化作了 {{Mixed 2}} ,在 {{Mixed 1}} 空中悬浮,神圣而威严。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

34/ 131视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on小柒对话上天 - 副本

这是一段首帧生成画面,首帧严格以 {{Mixed 5}} 为准 ,后续是 {{Mixed 1}} 与天空 {{Mixed 4}} 对话的画面。 角色:魏小柒 {{Mixed 1}} ,音色参考 {{Mixed 2}} 。 场景: 山间的河滩上 画面: {{Mixed 1}} 看着掌心的蛟珠 {{Mixed 3}} ,好像突然意识到了什么,四处张望,右手紧握蛟珠,左手放在嘴巴焦急地大声呼喊:“小八!你在哪?小八!” 然后疑惑又焦急地看着天空:“您是神龙吗?能不能告诉我小八去哪了?” 最后带着哭腔说道:“真龙,求您救救小八!都是我的错!” {{Mixed 4}} 天空没有任何反应。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

35/ 131视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 2

这是一段首帧生成画面,首帧严格以 {{Mixed 1}} 为准 ,固定镜头,后续是瀑布上的石门开始闪烁并虚化的画面,透明度约50% 有音效!无背景音乐!无字幕!

36/ 131视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 2 - 副本

画面: 镜头1:特写 ,脸色痛苦, {{Mixed 2}} 通过喉咙,从嘴中飞向空中,从画面右上侧出画 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

37/ 131图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5 - 副本
龙与蛟|图片节点 5 - 副本图片节点 5

参考 {{Image 1}} ,设计他进化成中国神话中青龙的模样

38/ 131文本策划cvlm-5.5文本节点 6

【输入指令】 根据图片生成提示词 【生成内容】 **提示词(中文)** 动态日系动漫风格,年轻男性武士/忍者,长而凌乱的黑发,高马尾,身穿深蓝色和服与黑色披风,白色腰带,手持武士刀在室内高速突进斩击,身体腾空前倾,表情凌厉专注,蓝色弧形剑气环绕,强烈运动感,飞散的木屑、纸片和花瓣,破碎的室内门窗背景,电影感构图,夸张透视,速度线,动态模糊,高细节,精致角色设计,史诗战斗场景,光影强烈,2D anime illustration,横版构图,16:9 **English Prompt** Dynamic anime-style male samurai ninja, long messy black hair tied in a high ponytail, wearing a dark blue kimono robe with a flowing black cloak and white sash, wielding a katana while dashing through an interior room, airborne forward lunge, fierce focused expression, glowing blue crescent sword energy slash, flying debris, wooden splinters, paper fragments and petals, broken sliding doors in the background, cinematic composition, dramatic perspective, strong motion blur, speed lines, highly detailed character design, epic action scene, sharp lighting and shadows, 2D anime illustration, widescreen 16:9 **负面提示词** 低清晰度,模糊,畸形手指,多余肢体,脸部崩坏,比例错误,武器变形,过曝,噪点,水印,文字,logo,低质量,3D写实风格 **推荐参数** - 画幅比例:16:9 - 风格:anime / cinematic action / fantasy samurai - 质量:high detail, masterpiece - 镜头:wide shot, dynamic perspective

39/ 131音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music音频节点 1 - 副本

兴奋之后,转而带着一丝失望地说:“那一刻我以为它真的化作了龙,可它不是龙,而是蛟。”

40/ 131音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music音频节点 1 - 副本

焦虑且不安地说:“可帮得越多,大家想要的也越多”

41/ 131音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music音频节点 1 - 副本

兴奋又带着一丝希冀地说:“小八虽然不是龙,但从不吝啬对大家的帮助”

42/ 131音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music音频节点 1 - 副本

有点生气又不高兴地说:“可帮得越多,大家想要的也越多”

43/ 131音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music音频节点 1

兴奋又带着一丝希冀地说:“那晚过后,我更加坚信,小八就是龙鱼,只要越过龙门就能化龙。”

44/ 131图片生成doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

山间溪口浅石滩,宽阔卵石滩面水浅不过膝,清澈见底,青灰色石头覆绿苔,水流平缓拂动苔丝,两侧矮灌木和歪柳垂枝入水,视野开阔可见山脊轮廓,阴天灰白光线下卵石泛湿润光泽,写实风格,电影级光影。 这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。

45/ 131图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 2
龙与蛟|图片节点 2图片节点 2

道长拔剑后的姿态,去掉背上的背的剑,剑身细长,浑身银白。右手持剑,剑尖指地,左手自然下垂。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

46/ 131图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

{{Image 5}} 与 {{Image 2}} 在 {{Image 1}} 对峙的场景,大战一触即发。站位参考 {{Image 3}} ,大小对比参考 {{Image 4}} 这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。

47/ 131图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5
龙与蛟|图片节点 5图片节点 5

{{Image 1}} 在半空中,背景只有蓝天白云,双手张开,手势为剑指(食指和无名指并拢)人物手部细节不能穿帮,背后是无数的飞剑,如同海洋鱼群一般聚集在一起,形成剑群(参考 {{Image 1}} 手中的那把),所有剑尖朝向屏幕,视角为仰视视角,此时他即将发动最强一击,要求画面有压迫感,震撼又有冲击力。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

48/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=6 enableSound=on视频节点 2

这是一段首帧帧生成动画,首帧严格以 {{Mixed 1}} 为准 ,后续是蛟龙逃走,高人浮空追击的动作。要求动作连贯,一镜到底 场景: 角色:高人 {{Mixed 2}} ,蛟 {{Mixed 1}} 画面内容: {{Mixed 1}} 不知道高人的来意,有些疑惑但是感觉到危机降临,于是转头逃跑,消失在山后, {{Mixed 2}} 飞身朝着蛟龙逃跑的方向追击,同样向山后飞去,消失在画面中 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

49/ 131图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1

调整 {{Image 1}} 图中道长为拔剑姿态 {{Image 2}} ,其余不变

50/ 131图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 22

改成深夜,光源不足的样子

51/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 9 - 副本

场景: {{Mixed 3}} 角色:高人 {{Mixed 2}} ,蛟 {{Mixed 1}} 这是一段首帧生成视频,视频严格以 {{Mixed 4}} 为首帧,后续是一段连贯的高人与蛟打斗场面。 0-1秒,远景,高人腾空而起,立于半空。1-5秒,近景, {{Mixed 2}} 左右手型为剑指在胸前交叉。转中景,此时宝剑(剑尖朝上)悬浮在身前,随着 {{Mixed 2}} 张开双臂的动作,宝剑也分裂成十把相同的宝剑,飞向 {{Mixed 2}} ,成扇状展开。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

52/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 9 - 副本

这是一段尾帧生成动画,尾帧严格以 {{Mixed 4}} 为准 ,要求动作连贯,一镜到底 场景: {{Mixed 3}} 角色:高人 {{Mixed 2}} 音色参考 {{Mixed 5}} ,蛟 {{Mixed 1}} 画面内容:近景, 高人 {{Mixed 2}} 正对镜头,坐在地上,右手持剑横置身前,左手用布条擦拭手中宝剑的剑身,表情云淡风轻。随后环绕镜头,随着人物的站起转身镜头也同步环绕露出高人身后的蛟龙 {{Mixed 1}} ,最终画面尾帧定格 {{Mixed 4}} 。台词为:“你这妖兽倒有趣,故意引我到这荒芜之地,莫不是是怕误伤了旁人?” 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

53/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 9 - 副本

这是一段尾帧生成动画,尾帧严格以 {{Mixed 4}} 为准 ,要求动作连贯,一镜到底 场景: {{Mixed 3}} 角色:高人 {{Mixed 2}} ,蛟 {{Mixed 1}} 画面内容:近景, 高人 {{Mixed 2}} 正对镜头,坐在地上,右手持剑横置身前,左手用布条擦拭手中宝剑的剑身,表情云淡风轻。随后环绕镜头,随着人物的站起转身镜头也同步环绕露出高人身后的蛟龙 {{Mixed 1}} ,最终画面尾帧定格 {{Mixed 4}} 。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

54/ 131图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 13
龙与蛟|图片节点 13图片节点 13

切换成深夜

55/ 131图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7 - 副本

改变图片构图,高人 {{Image 2}} 悬浮在半空之中,位于画面的左上角位于远处,周身成千上万飞剑环绕,成扇形展开,而蛟 {{Image 1}} 躺在画面右下角的河滩上,位于近处,身体有几处焦黑,有些虚弱。一定要保持好远近关系。 {{Image 3}} 是蛟,没有龙爪。没有龙角,为蛇身。

56/ 131音频生成speech-2.8-hdtext2audioscene=Text-to-Speech老头子

这是我的声音,我会努力表达自然地音色

57/ 131图片生成seedream-5image2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1
龙与蛟|图片节点 1图片节点 1

时间改为夜晚,多云,无月亮

58/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on合格3 - 副本

画面内容: 镜头1:午间,中景,村民 {{Mixed 1}} 沿着溪流边走路,左前臂很痒,他一直抓痒 统一风格:有音效、无音乐、无字幕、无任何文字;人物光线按实景/环境光设定,不单独给光源;胶片颗粒感、光晕、24帧快门自然动态模糊;IMAX级构图与深邃景深、8K超高清、电影级调色、UE5与Octane渲染极致水准;镜头间人物与环境位置关系合理连贯。

59/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=18 enableSound=on合格3

画面内容: 镜头1:村民 {{Mixed 1}} 打水(中景,平视) 清晨河边,雾气未散,一名村民蹲在岸边青石阶上,用双手捧起溪水仰头喝下,喉结滚动、嘴角滴落水珠。岸边长有青苔与杂草,保留生活痕 镜头2:异变长鳞,切特写,镜头从村民 {{Mixed 1}} 的脸部缓缓向下移动,滑过他抓挠的手臂最终定格在手臂上。动作序列(按时间顺序): 1. 村民低头皱眉,右手手指用力抓挠左前臂,皮肤被挠出几道明显的红色抓痕; 2. 抓痕处皮肤开始鼓起4个细小硬块,抓痕处肤色由红转为暗红; 3. 4枚暗绿色的鳞片刺破皮肤表面,慢慢生长; 4. 新生鳞片边缘带着半透明角质和血丝,皮肤局部发红渗血; 5. 村民猛地停止抓挠,瞳孔放大,面部肌肉紧绷,露出惊恐万状的表情,呼吸急促。随后是慌乱的哀嚎。 关键信息:用「抓挠→起痕→鼓包→渗血→惊恐」的递进动作,让 AI 清楚这是"长出鳞片"而非其他变化 全程无台词,靠「血入水→稀释→喝下→异变」的因果链推进,异变镜头用「红痕→鳞片顶出→惊惧」递进制造恐怖感 统一风格:有音效、无音乐、无字幕、无任何文字;人物光线按实景/环境光设定,不单独给光源;胶片颗粒感、光晕、24帧快门自然动态模糊;IMAX级构图与深邃景深、8K超高清、电影级调色、UE5与Octane渲染极致水准;镜头间人物与环境位置关系合理连贯。

60/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on合格3 - 副本

画面内容: 镜头2:异变长鳞,切特写,镜头从村民 {{Mixed 1}} 的脸部缓缓向下移动,滑过他抓挠的手臂最终定格在手臂上。动作序列(按时间顺序): 1. 村民低头皱眉,右手手指用力抓挠左前臂,皮肤被挠出几道明显的红色抓痕; 2. 抓痕处皮肤开始掉落,抓痕处肤色由红转为暗红; 3. 暗绿色的鳞片刺破皮肤表面,慢慢生长; 4. 新生鳞片边缘带着半透明角质和血丝,皮肤局部发红渗血; 5. 村民猛地停止抓挠,瞳孔放大,面部肌肉紧绷,露出惊恐万状的表情,呼吸急促。随后是慌乱的哀嚎。 关键信息:用「抓挠→起痕→鼓包→渗血→惊恐」的递进动作,让 AI 清楚这是"长出鳞片"而非其他变化 全程无台词,靠「血入水→稀释→喝下→异变」的因果链推进,异变镜头用「红痕→鳞片顶出→惊惧」递进制造恐怖感 统一风格:有音效、无音乐、无字幕、无任何文字;人物光线按实景/环境光设定,不单独给光源;胶片颗粒感、光晕、24帧快门自然动态模糊;IMAX级构图与深邃景深、8K超高清、电影级调色、UE5与Octane渲染极致水准;镜头间人物与环境位置关系合理连贯。

61/ 131视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=12视频节点 9 - 副本

场景:夜晚的村庄 {{Mixed 2}} 角色:村民A {{Mixed 1}} 和其他村民们 画面内容: 0-2秒远景,夜晚的院子里,几个村民聚在一起暗暗密谋杀蛟抢珠的事情。 2-7秒,中景,邻居 {{Mixed 1}} (压低声):"那蛟珠能让人起死回生……一条蛟的命,换全村人长生不老都不为过。" 7-10秒,近景,另一人:"它终究是妖,不是真龙。" 10-12秒,村民达成一致,彼此目光变得凶横狠厉,一起回头看向镜头 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

62/ 131视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 1

此片段为首帧生成,请严格以 {{Mixed 1}} 为首帧,生成干旱,无水,炎炎夏日高温的感觉 有音效!无音乐!无字幕!无台词!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

63/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=13 enableSound=on视频节点 9 - 副本

场景:村庄 角色:村民A {{Mixed 1}} 和其他村民们,高人 {{Mixed 2}} ,蛟 {{Mixed 3}} 0-2秒,远景。一个高人 {{Mixed 2}} 被 {{Mixed 1}} 和村民们簇拥着走进村子。村民簇拥他,如迎救星。 2-7秒,中景,高人微微皱眉,此时 {{Mixed 1}} 开口:说道:"道长,村里有妖蛟吞了我们供奉的龙珠!请高人除妖呀!" 7-8秒,特写,高人看向天空。 8-10秒,切仰视视角,蛟 {{Mixed 3}} 缠绕在一处山崖前 ,蛟的青金瞳也望向他。 10-13秒,特写切远景,高人有些犹豫,但还是拔剑准备迎敌 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

64/ 131图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

镜头为 {{Image 1}} 背拍,老者 {{Image 1}} 面朝大海,站在海滩前,一条巨大的金色巨龙(中国龙)正缓缓从海中央昂起头,身躯盘踞在静止的水面上。体现出人的渺小。远处是刚刚日出放出温暖阳光的青灰山峦,璀璨的金光倒映在水中。氛围安静、神圣,如梦似幻,透出1990年代法国电影般的质感。画面带有模拟复古胶片的颗粒感,柔和的低饱和色调,可见16毫米胶片特有的噪点,光影斑驳,烛光折射微妙,富有绘画感的光影对比,电影级的景深效果。——画面比例16:9,原始直出风格。

65/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on视频节点 9 - 副本

村民与蛟的大小差异参考 {{Mixed 5}} ,蛟身的直径与有一个成人高度相同。 场景:夜晚的 {{Mixed 3}} 角色:村民A {{Mixed 1}} 和村民B {{Mixed 6}} 、其他村民们自由发挥,蛟 {{Mixed 2}} , 0-8秒,中景,夜晚的河滩上,一地狼藉, {{Mixed 2}} 的鳞片和墨绿色的血迹到处都是,随着镜头逐渐向右移动,逐渐露出一条被刨开腹部的蛟 {{Mixed 2}} 尸体,开口长2米。旁边的村民们正在用瓦罐收集蛟的血液,用刀割下蛟肉。 8-12秒,夜晚的浅滩 {{Mixed 3}} ,近景,墨绿色的血液,从浅滩流入了溪水中。水瞬间变得又绿又浑浊。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

66/ 131视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=6 enableSound=on视频节点 20 - 副本
龙与蛟|视频节点 20 - 副本视频截图视频节点 20

角色:老年魏小柒 {{Mixed 2}} 音色参考 {{Mixed 3}} 画面: 0-3秒,远景,海边, {{Mixed 2}} 的背拍镜头,因为年纪太大,腿部已经没有什么力气,所以他走的很慢,但很坚定地向海边走去。 画外音:“我这一生,做了一件傻事。”(语气沧桑,仿佛看破了尘世,带着淡淡的忧伤) 3-6秒, 切{{Mixed 2}} 手部特写,他紧握的手慢慢张开, {{Mixed 1}} 静静地躺在他的手心,发出符合现实环境,自然写实地幽幽绿光。 画外音:“为了它,我活到了现在”(语气沧桑,仿佛看破了尘世,带着淡淡的忧伤) 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

67/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 20 - 副本

角色:老年魏小柒 {{Mixed 2}} 音色参考 {{Mixed 3}} 画面: 0-4秒,远景,海边, {{Mixed 2}} 的背拍镜头,他面向大海站在海边,隐隐有龙啸的声音。 画外音:“ 欢迎回家,小八。”(语气沧桑,仿佛看破了尘世,带着淡淡的忧伤) 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

68/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=18 enableSound=on视频节点 20

角色:老年魏小柒 {{Mixed 3}} 音色参考 {{Mixed 4}} 画面: 0-3秒,远景,海边, {{Mixed 3}} 蹲在沙滩上,海浪冲刷着他的草鞋。 画外音:“可奇迹没有发生。” 3-6秒,切手部特写, {{Mixed 3}} 双手捧着 蛟珠 {{Mixed 2}} ,将蛟珠慢慢放到水底。 画外音:“小八,这世间是没有公道的。” 6-11秒, {{Mixed 3}} 脸部特写,他表情悲伤无助(没有红眼,没有落泪,只是绝望):“都怪我非要让你跃这个龙门,我宁愿你只是一条鱼。” 11-14秒,特写, 画外传来水花扑溅的声音 , {{Mixed 3}} 侧目,一滴眼泪不自觉地从眼角落下。(没有红眼,他自己都没有反应过来)。 14-18秒,中景, {{Mixed 3}}越肩镜头,海中 {{Mixed 1}}金鲤鱼,在绕着蛟珠转圈游泳,跃起一口吞下蛟珠。随后切特写, {{Mixed 1}} 落在沙滩上,口和眼对着镜头,眼神呆滞。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

69/ 131视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=6 enableSound=on视频节点 20 - 副本

角色:老年魏小柒 {{Mixed 3}} 音色参考 {{Mixed 4}} 画面: 0-5秒,中景, 海边沙滩边 {{Mixed 3}} 越肩镜头,海中 {{Mixed 1}} 金鲤鱼,在绕着水里的蛟珠转圈游泳,跃起一口吞下蛟珠(由完整的吞咽动作)。随后切特写, {{Mixed 1}} 落在沙滩上,口和眼对着镜头,眼神呆滞,口一张一合。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

70/ 131视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 1 - 副本

此片段为首帧生成,请严格以 {{Mixed 1}} 为首帧,生成干旱,无水,炎炎夏日高温的感觉 画外音:“小八成了蛟,可我还天真地以为一切都不会变。” 有音效!无音乐!无字幕!无台词!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

71/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=13 enableSound=on视频节点 9 - 副本

村民与蛟的大小差异参考 {{Mixed 5}} 场景:夜晚的 {{Mixed 3}} 角色:村民A {{Mixed 1}} 和村民B {{Mixed 6}} 、其他村民们自由发挥,蛟 {{Mixed 2}} ,魏小柒 音色参考 0-8秒,中景,夜晚的河滩上,一地狼藉, {{Mixed 2}} 的鳞片和墨绿色的血迹到处都是,随着镜头逐渐向右移动,逐渐露出一条被刨开腹部的蛟 {{Mixed 2}} 尸体。身旁的村民们正在用瓦罐收集蛟的血液,用刀割下蛟肉。 8-11秒,仰拍特写。蛟珠 {{Mixed 4}} 被沾墨绿色血的手举到画面中央。切俯拍视角,在蛟珠 {{Mixed 4}} 青金光照亮下方村民的脸——贪婪、痴迷、狂热交织。 11-13秒,夜晚的浅滩 {{Mixed 3}},近景,浅滩上墨绿色的血液流入了溪水中。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

72/ 131视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 9 - 副本

场景: 角色:村民A {{Mixed 1}} 和村民B {{Mixed 2}} 。魏小柒 {{Mixed 3}} ,蛟 {{Mixed 4}} 0-4秒,中景,深夜的树林里, {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 从一颗树干后探出头来, {{Mixed 2}} 对 {{Mixed 1}} 询问道:“叔,咱真要把这妖养在村里?” 4-10秒,切 {{Mixed 1}} 近景特写,镜头缓慢推近。 (动机:对方已无利用价值,正欲清除。 • 眼神:瞳孔微收,目光阴鸷向下俯视,透出轻蔑与杀意。 • 呼吸:平稳放缓,从容而危险。 • 脸部:表情阴冷;眉梢微挑,似笑非笑。 • 身体:下巴微抬,姿态后靠松弛。) 他说道:“废话,那可是妖!怎可不除,我已联系高人,咱且忍它一时。” 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

73/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=13 enableSound=on视频节点 9 - 副本

场景: {{Mixed 5}} 角色:村民A {{Mixed 1}} 和其他村民们,高人 {{Mixed 2}} ,蛟 {{Mixed 3}} ,魏小柒 {{Mixed 4}} *中景。蛟在和高人对抗的途中。它低头看向主角——主角被村民摁住,无法靠近。蛟的眼中有悲伤。 **23a·高人出手** *高人祭出符箓。符光击中蛟身。蛟鳞碎裂,青金血迸溅。蛟从崖顶跌落,摔在湖边浅滩,奄奄一息。* **23b·高人犹豫** *高人走近蛟。蛟的青金瞳望着他——没有敌意,只有疲惫。* *高人的手顿住了。他皱眉,收起法器。* *村民从四面围上来。大声道谢高人除妖,随后将高人强行带走吃席。 *高人的脚步顿了一下,一边走一边回头似乎有所顾忌,但最终还是走了。* 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

74/ 131视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on视频节点 9 - 副本

场景: {{Mixed 3}} 角色:村民A {{Mixed 1}} 和村民B {{Mixed 2}} 、其他村民们自由发挥。魏小柒 {{Mixed 4}} 魏小柒爷爷 {{Mixed 5}} 0-6秒,中景,镜头向左平移,荒芜的村子里, {{Mixed 1}} 和 {{Mixed 2}} 都赤裸着上身,脸上,身上稀稀散散长着鳞片,覆盖了40%的体表,在村子的巷道里艰难地行走,嘴里呻吟,最终也倒在了地上。此时切外景揭示,原来周围到处都村民们的尸体,症状与他相同。 6-10秒 切近景, {{Mixed 6}} 从村民的身上滚落,被 {{Mixed 4}} 的手捡起,镜头往后拉揭示, {{Mixed 5}} {{Mixed 4}} 表情忧伤地看着手中的 {{Mixed 6}} 蛟珠。 10-12秒,村口, {{Mixed 4}} 背着古代的包袱,表情冷漠,回头看了一眼村庄,牵着爷爷 {{Mixed 5}} 的手,向着远方的乡道走去。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

75/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=14 enableSound=on视频节点 9 - 副本

角色:魏小柒 {{Mixed 1}} 音色参考 {{Mixed 3}} 0-3秒,夜晚,在 家睡觉的 {{Mixed 1}} 似乎感应到了什么,摸着胸口,很不舒服。 3-5秒, {{Mixed 1}} 冲出家门 5-8秒,中景,手持跟随镜头,跟随主角运动, {{Mixed 1}} 在丛林中奔跑,大声呼喊“小八!你在哪?” 8-10秒, {{Mixed 1}} 来到了浅滩 {{Mixed 4}} 。 10-14秒,特写, {{Mixed 1}} 从焦急寻找时的眉头紧锁、眼神慌乱扫视、嘴唇微张喘息,到发现蛟尸体的瞬间瞳孔骤缩、面部肌肉僵住、血色褪尽、嘴唇无声微张、呼吸骤停,随即转为悲愤——眉心拧出深沟,眼眶急速泛红,泪光涌上却含而不落,下唇剧烈颤抖后被牙狠狠咬住发白,鼻翼大张,面部肌肉因悲伤与怒火交织而细微抽搐,最终定格在眉头深锁、泪光灼热、咬唇隐忍、悲愤交加的脸上。最后悲愤大喊“啊!!!” 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

76/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on视频节点 9 - 副本

场景: {{Mixed 3}} 角色:村民A {{Mixed 1}} 和村民B {{Mixed 2}} 、其他村民们自由发挥。魏小柒 {{Mixed 4}} 魏小柒爷爷 {{Mixed 5}} 0-6秒,中景,镜头向左平移,荒芜的村子里, {{Mixed 1}} 和 {{Mixed 2}} 都赤裸着上身,脸上,身上稀稀散散长着鳞片,覆盖了40%的体表,在村子的巷道里艰难地行走,嘴里呻吟,最终也倒在了地上。此时切外景揭示,原来周围到处都村民们的尸体,症状与他相同。 6-12秒 切近景, {{Mixed 6}} 从村民的身上滚落,被 {{Mixed 4}} 的手捡起,镜头往后拉揭示, {{Mixed 5}} {{Mixed 4}} 表情忧伤地看着手中的 {{Mixed 6}} 蛟珠。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

77/ 131音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music龙角 - 副本1

参考 {{Audio 1}} 的音色,语气沧桑,仿佛看破了尘世,带着淡淡的忧伤:“他们明知小八不是龙,却还是把它当做龙许愿”

78/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 9 - 副本

场景: {{Mixed 3}} 角色:村民A {{Mixed 1}} 和村民B {{Mixed 2}} 、其他村民们自由发挥。魏小柒 {{Mixed 4}} 魏小柒爷爷 {{Mixed 5}} 0-6秒,中景,镜头向左平移,荒芜的村子里, {{Mixed 1}} 和 {{Mixed 2}} 都赤裸着上身,脸上,身上稀稀散散长着鳞片,覆盖了40%的体表,在村子的巷道里艰难地行走,嘴里呻吟,最终也倒在了地上。此时切外景揭示,原来周围到处都村民们的尸体,症状与他相同。 6-8秒,村口, {{Mixed 4}} 背着古代的包袱,表情冷漠,回头看了一眼村庄,牵着爷爷 {{Mixed 5}} 的手,向着远方的乡道走去。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

79/ 131音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music厄运 - 副本

参考 {{Audio 1}} 的音色,语气沧桑,仿佛看破了尘世,带着淡淡的忧伤:“可直到那天......我才发现自己错的离谱......”

80/ 131音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music龙角 - 副本1 - 副本2 - 副本

参考 {{Audio 1}} 的音色,语气沧桑,仿佛看破了尘世,带着淡淡的忧伤:“直到......”

81/ 131音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music音频节点 1 - 副本

参考 {{Audio 1}} 的音色,语气沧桑,仿佛看破了尘世,带着淡淡的忧伤,有些懊悔地说:“可我只看到了前半句,却漏看了后半句”

82/ 131音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music厄运

参考 {{Audio 1}} 的音色,语气沧桑,仿佛看破了尘世,带着淡淡的忧伤:“直到......那件事发生”

83/ 131音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music音频节点 1

参考 {{Audio 1}} 的音色,朗诵道:“金鲤逆流而上,跃龙门而化龙。腾云布雨,泽惠众生。”

84/ 131音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music龙角

参考 {{Audio 1}} 的音色,语气沧桑,仿佛看破了尘世,带着淡淡的忧伤:“那一刻,我以为——它真的,成了龙。可它成的,不是龙。而是——蛟”

85/ 131音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music厄运 - 副本2

参考 {{Audio 1}} 的音色,语气沧桑,仿佛看破了尘世,带着淡淡的忧伤:“可我,始终算漏了人心”

86/ 131图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2
龙与蛟|图片节点 2图片节点 2

将 {{Image 1}} 的衣服换成 {{Image 2}} 衣服一样的颜色和袖子,其余设计不变

87/ 131视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 9 - 副本

场景: 角色:村民A {{Mixed 4}} 音色自,魏小柒 {{Mixed 1}} 音色参考 {{Mixed 2}} 魏小柒 {{Mixed 1}} 将信将疑的睡下了。切 {{Mixed 4}} 特写,表情从担忧转为阴冷凶恶。 近景特写,镜头缓慢推近,聚焦 {{Mixed 4}} ,单一主光方向,暗部保留层次。 动机(背景):他准备杀掉孩子的狗,正伪装出"狗跑了、我去找找"的担忧,实则已起杀心。 阶段一 · 伪装的担忧(面向镜头外的孩子): 眉头微蹙,眼神刻意堆出关切与焦急,眼珠却有一瞬不自然的飘忽躲闪;胸口因假装着急而短促起伏;鼻翼因紧张微微张合;嘴角勉强抿出一个安慰性的弧度;下颚微收、面部肌肉紧绷,透出细微的僵硬与心虚。 转折点: 余光确认孩子转过身去,伪装瞬间卸下——眉头骤然舒展,关切的眼神如退潮般抽离,呼吸恢复平稳,面部肌肉随之松开。 阶段二 · 真实面目: 嘴角缓缓上扬,凝固成一个冰冷而缓慢的阴险微笑;眼神由关切转为阴鸷冷漠、瞳孔微微收紧;眉头由"担忧的蹙起"转为轻蔑松弛的狠戾;下巴微微上扬,姿态松弛而危险。镜头定格在他阴冷的笑容上,缓慢推近至面部。 声音:全程无台词,仅保留呼吸声、衣料摩擦声与低沉环境音。 收尾(质量参数):电影级光影,单一主光方向,面部微表情肌肉细节清晰,动作丝滑连贯,高画质,8K分辨率。 真人电影校准:有音效、无音乐、无字幕;人物光线按实景光源设定、不单独给光源;胶片颗粒感、光晕、24帧快门自然动态模糊;IMAX级构图与深邃景深、8K超高清、电影级调色、UE5与Octane渲染极致水准;人物位置关系合理连贯。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

88/ 131音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music龙角 - 副本1 - 副本2

参考 {{Audio 1}} 的音色,语气沧桑,仿佛看破了尘世,带着淡淡的忧伤:“小八也从未拒绝他们的祈愿”

89/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 9 - 副本

场景: 角色:村民A {{Mixed 1}} 和村民B {{Mixed 2}} 。魏小柒 {{Mixed 3}} ,蛟 {{Mixed 4}} {{Mixed 1}} 与 {{Mixed 2}} 躲在 {{Mixed 5}} 中标注的树后,偷看 {{Mixed 3}} 与 {{Mixed 4}} 的在 {{Mixed 5}} 水潭边的见面。人与蛟的大小关系参考 {{Mixed 6}} 0-4秒, {{Mixed 1}} 与 {{Mixed 2}} 的双人越肩视角,揭示他们看到的画面。随后镜头回拉,揭示两人所处的位置。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

90/ 131音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music厄运 - 副本

参考 {{Audio 1}} 的音色,语气沧桑,仿佛看破了尘世,带着淡淡的忧伤:“直到......那件事......”

91/ 131音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music音频节点 1 - 副本

参考 {{Audio 1}} 的音色,语气沧桑,仿佛看破了尘世,带着淡淡的忧伤:“那晚我做了一个梦。”

92/ 131视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 9 - 副本

场景: {{Mixed 1}} 角色:。魏小柒 {{Mixed 2}} 魏小柒爷爷 {{Mixed 4}} 0-6秒 切近景, {{Mixed 3}} 沾着青绿色的血迹,在地上滚滚动,被 {{Mixed 2}} 的手捡起,镜头往后拉揭示, {{Mixed 2}} 表情忧伤地看着手中的 {{Mixed 3}} 蛟珠。 6-8秒,村口, {{Mixed 2}} 背着古代的包袱,表情冷漠,回头看了一眼村庄,牵着爷爷 的手,向着远方的乡道走去。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

93/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 9 - 副本
龙与蛟|视频节点 9 - 副本视频截图视频节点 9

这是一段首帧生成画面,首帧以 {{Mixed 6}} 为准,后续是一段高人蓄力大招的动作。 场景: {{Mixed 5}} 角色:高人 {{Mixed 2}} ,蛟 {{Mixed 3}} 高人 {{Mixed 2}} 左手为剑指(食指与中指并拢)置于身前,右手剑指指向天空,周身所有飞剑闪耀金光,被融合在一起成为一柄有三人高的巨剑,巨剑剑尖指天,随后 {{Mixed 2}} 的控制的下,指向蛟 {{Mixed 6}} 所在的位置,蓄势待发,即将出手。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

94/ 131视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 9 - 副本

角色:魏小柒 {{Mixed 1}} 音色参考 {{Mixed 2}} 0-8秒,深夜,中景, {{Mixed 1}} 在丛林中奔跑,不小心摔倒,但是很快爬起来,继续跑。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

95/ 131视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 9 - 副本

场景: 角色:村民A {{Mixed 4}} 音色自,魏小柒 {{Mixed 1}} 音色参考 {{Mixed 2}} {{Mixed 1}} 一边哭一边生气的对 {{Mixed 4}} 说:“有根叔,那道长叔叔为什么要打小八?” {{Mixed 4}} 对魏小柒 {{Mixed 1}} 说:“小柒,小八是妖,道长叔叔抓妖,咱们也拦不住呀。这样,你先休息,等道长走了,有根叔带你去救小八哈” 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

96/ 131视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 9 - 副本

角色:魏小柒 {{Mixed 1}} 音色参考 {{Mixed 2}} 0-8秒,深夜,中景,手持跟随镜头,跟随主角运动, {{Mixed 1}} 在丛林中奔跑,不小心摔倒,但是很快爬起来,继续朝前跑。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

97/ 131视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 9 - 副本

场景: 角色:村民A {{Mixed 4}} 音色自,魏小柒 {{Mixed 1}} 音色参考 {{Mixed 2}} {{Mixed 1}} 一边哭一边生气的对 {{Mixed 4}} 说:“有根叔,那道长叔叔为什么要打小八?” {{Mixed 4}} 对魏小柒 {{Mixed 1}} 说:“小柒,小八是妖,道长叔叔抓妖,咱们也拦不住呀。这样,你先休息,等道长走了,有根叔带你去救小八哈”魏小柒 {{Mixed 1}} 将信将疑的睡下了。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

98/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 9 - 副本

角色:魏小柒 {{Mixed 1}} 音色参考 {{Mixed 2}} 0-8秒,深夜,中景,手持跟随镜头,跟随主角运动, {{Mixed 1}} 在丛林中朝着镜头奔跑,不小心摔倒,但是很快爬起来,继续朝着镜头奔跑。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

99/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 1

清晨, {{Mixed 1}} 在小溪旁用木桶打水,发现水里有活物在挣扎,他凑近一看发现是一条青色鲤鱼 {{Mixed 2}} 被水草缠住,身上还流着血。他将鱼从水中救起,放入了木桶中。鱼只有木桶的八分之一大小 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

100/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 1 - 副本

清晨, {{Mixed 1}} 在小溪旁用木桶打水,发现水里有活物在挣扎(此时没有出现鱼的身影),他凑近一看,才发现是一条青色鲤鱼 {{Mixed 2}} 被水草缠住,身上还流着血。他解开水草,将鱼从水中救起,放入了木桶中。鱼只有木桶的十分之一大小 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

101/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 9 - 副本

场景:夜晚的村庄 {{Mixed 3}} 角色:村民A {{Mixed 1}} 村民B {{Mixed 2}} 和其他村民们 画面内容: 0-1秒远景,夜晚的院子里,几个村民聚在一起暗暗密谋杀蛟抢珠的事情。 1-6秒,中景,邻居 {{Mixed 1}} (压低声):"那蛟珠能让人起死回生……一条蛟的命,换全村人长生不老都不为过。" 6-9秒,近景,另一人:"它终究是妖,不是真龙。" 9-13秒, {{Mixed 1}} 眼神凶狠的说到:“高人明日就到,到时我们只管诉苦便是。” 13-15秒,村民达成一致,彼此目光变得凶横狠厉,一起回头看向镜头 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

102/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 3

这是一段首帧生成画面,首帧严格以 {{Mixed 1}} 为准 ,后续是一段完整的连贯的,金龙腾空后,俯视 {{Mixed 2}} 的动作。 角色:金龙,老人 {{Mixed 2}} 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

103/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 4

这是一段首帧生成画面,首帧严格以 {{Mixed 1}} 为准 ,后续高人与蛟在 {{Mixed 3}} 的半空中斗法的场景。要求动作连贯,一镜到底 场景: 角色:高人 {{Mixed 2}} ,蛟 {{Mixed 4}} 画面内容: 0-10秒,这是一段连续的环绕镜头, {{Mixed 2}} 与蛟 {{Mixed 4}} 在半空中面对面缠斗。部分飞剑环绕在 {{Mixed 2}} 周身,其他大量飞剑持续性地发射向蛟 {{Mixed 4}} , {{Mixed 4}} 蛟驱使水幕抵挡飞剑攻击。切 {{Mixed 2}} 近景, {{Mixed 2}} 双掌合一,掌心摩擦几下后,再分开时掌心已经生出蓝白色的雷电, {{Mixed 2}} 将掌心雷打向水幕,雷电通过水幕传导,击中 {{Mixed 4}} 蛟 。 10-13秒 {{Mixed 4}} 远景,蛟从空中落下。切近景,身上有几处焦黑,正是刚刚被掌心雷击中的位置。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

104/ 131图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

转化为顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

105/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on合格3(0.28-0.30)

这是一段首帧生成画面,首帧严格以 {{Mixed 1}} 为准,后续是一段绿色的蛟血流入溪水,感染水源的,被村民误饮的画面。 画面内容: 镜头1:青绿色的蛟血入溪,坠入清浅溪水;血珠入水如墨晕开,在流动的溪水中拉出半透明墨绿的细线,缓缓扩散。阴天环境光,溪水折射真实,暗部保留细节。 镜头2:汇入河流(航拍俯冲跟随) 溪流汇入大河,那一丝墨绿被水流稀释、拉成若有若无的脉络,最终混入浑浊河水;河流蜿蜒穿过山谷,流向远处雾气缭绕的村庄 {{Mixed 2}} 。天色阴郁,实景光线,构图留白。 镜头3:村民 {{Mixed 3}} 打水(中景,平视) 清晨河边,雾气未散,一名村民蹲在岸边青石阶上,用木桶舀起河水仰头喝下,喉结滚动、嘴角滴落水珠。岸边长有青苔与杂草,保留生活痕迹。晨光单一主光,暗部有层次。 镜头4:异变长鳞(特写,缓推) 村民 {{Mixed 3}} 低头,无意识地抓挠手臂,皮肤先是泛起红痕,随后一枚枚青色色鳞片从皮下缓缓顶出、清晰浮现,边缘带半透明新生角质与血丝。神情由困惑转为惊惧。真实皮肤肌理与鳞片质感,单一主光,保留暗部。 镜头5:收尾悬念(近景,缓慢推近定格) 村民僵在原地,惊恐地盯着自己布满鳞片的手臂,呼吸急促、瞳孔放大;压抑的寂静中,画面定格在他惊惧的眼神上。随后是慌乱的哀嚎。 全程无台词,靠「血入水→稀释→喝下→异变」的因果链推进,异变镜头用「红痕→鳞片顶出→惊惧」递进制造恐怖感 统一风格:有音效、无音乐、无字幕、无任何文字;人物光线按实景/环境光设定,不单独给光源;胶片颗粒感、光晕、24帧快门自然动态模糊;IMAX级构图与深邃景深、8K超高清、电影级调色、UE5与Octane渲染极致水准;镜头间人物与环境位置关系合理连贯。

106/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on合格2

这是一段首帧生成画面,首帧严格以 {{Mixed 1}} 为准,后续是一段绿色的蛟血流入溪水,感染水源的画面。 画面内容: 镜头1(0-4秒):青绿色的蛟血入溪,如墨晕开,缓缓扩散,将溪水染成绿色。阴天环境光,溪水折射真实,暗部保留细节。 镜头2(4-12秒):镜头:水面平视视角,镜头贴近河面,与水面几乎齐平,缓慢水平向前推移,跟随水流方向。镜头前方,一条狭窄的小溪从画面一侧横切而出,溪水呈明显的墨绿色。淡绿色的溪水向前流动,溪水的颜色随着水的流动开始被逐渐稀释,由浓转淡,最终完全消散在水中,溪水最终形态是很淡的绿,与普通的水没有 太大差别。镜头始终贴近水面,能清楚看到水面的波纹、反光和细微漂浮物,两岸石块与枯草只在画面边缘若隐若现,天空阴沉,整体实景光线。水流蜿蜒穿过山谷,镜头逐渐后拉,展现溪水流向远处雾气缭绕的村庄 {{Mixed 2}} 的画面 。天色阴郁,实景光线,构图留白。 关键信息:保持「染绿 → 流动 → 颜色由浓转淡 → 彻底消散」的完整过程,镜头全程贴着水面平视,突出水面的真实反光与纹理。; 统一风格:有音效、无音乐、无字幕、无任何文字;人物光线按实景/环境光设定,不单独给光源;胶片颗粒感、光晕、24帧快门自然动态模糊;IMAX级构图与深邃景深、8K超高清、电影级调色、UE5与Octane渲染极致水准;镜头间人物与环境位置关系合理连贯。

107/ 131图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5
龙与蛟|图片节点 5图片节点 5

生成 {{Image 2}} 与 {{Image 1}} 蛟融合,变成的半人半蛟的模样,身体依旧保持人形,道长的衣服不能动,保留了五官细节,其他的位置,70%的位置都布满了蛟的表皮。

108/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=23 enableSound=on视频节点 9 - 副本

这是一段首帧生成画面,首帧以 {{Mixed 7}} 为准,后续是一段高人念在小孩求饶的份上,解除大招放过蛟。 场景: {{Mixed 5}} 角色:村民A {{Mixed 1}} 和其他村民们,高人 {{Mixed 2}} ,蛟 {{Mixed 3}} ,魏小柒 {{Mixed 4}} 音色参考 {{Mixed 6}} 0-1秒, {{Mixed 2}} 蓄势准备出手。 1-4秒,特写,半空中 {{Mixed 2}} 神情严肃,画外传来 {{Mixed 6}} 的一声呼喊“道长叔叔,不要!” {{Mixed 2}} 高人侧目看向下方。 4-7秒,远景,河滩上, 以 {{Mixed 1}} 为首的一群村民们,抓住 {{Mixed 4}} 魏小柒的双臂,不让他上前,他哭喊着“小八不是坏人!” 7-9秒,特写,高人 {{Mixed 2}} 的神情一时顿住了,有些犹豫。 9-11秒,特写, {{Mixed 3}} 虚弱的看了看镜头,眼中满是不舍。 11-17秒,特写, {{Mixed 2}} 叹息一声,切远景,手中的金色巨剑消散,他也从半空中缓缓落到地面。 17-23秒,中景, {{Mixed 2}} 高人落地后,村民从四面围上来。大声道谢高人除妖,随后簇拥着高人离去,高人 {{Mixed 2}} 的脚步顿了一下,一边走一边回头似乎有所顾忌,但最终还是走了。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

109/ 131图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10

去掉道长与剑,将时间调整到晚上,蛟的眼睛是闭着的,天上有淡淡月光,整个场景较黑

110/ 131图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7
龙与蛟|图片节点 7图片节点 7

只保留龙,替换成纯白背景

111/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 9 - 副本

场景: {{Mixed 2}} 白天 {{Mixed 5}} 受伤的蛟 角色:村民A {{Mixed 1}} 和村民B {{Mixed 3}} , {{Mixed 4}} 柒娃, 镜头1:中景,浅景深, {{Mixed 1}} 交代 {{Mixed 3}} :“有根,你先把柒娃带走,别让他坏了大事。” {{Mixed 3}} 郑重地回答“知道了。”远处 {{Mixed 4}} 正在查看 {{Mixed 5}} 的伤势。({{Mixed 4}} 在画面远处, {{Mixed 3}} {{Mixed 1}} 在画面近处) 随后, {{Mixed 3}} 走到 {{Mixed 4}} 身边,捂住 {{Mixed 4}} 的嘴,将正在挣扎的 {{Mixed 4}} 抱在右侧腋下出画。要求全片一镜到底。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

112/ 131视频生成wanx3.0-primemixed2videoratio=16:9 resolution=480P duration=4 enableSound=on视频节点 9 - 副本

场景: {{Mixed 1}} 下雨天 {{Mixed 3}} 死去的蛟 角色: {{Mixed 2}} 柒娃, 镜头1:远景, {{Mixed 2}} 双手抱膝,静静地靠在死去的蛟头旁边,双目无神直直地看向前方,雨水冲刷着一人一蛟,画面悲凉 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

113/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 9 - 副本
龙与蛟|视频节点 9 - 副本视频截图视频节点 9

场景: {{Mixed 2}} 白天 {{Mixed 5}} 受伤的蛟 角色:村民A {{Mixed 1}} 和村民B {{Mixed 3}} , {{Mixed 4}} 柒娃, 镜头1:中景,浅景深,远处 {{Mixed 4}}正在查看 {{Mixed 5}} 的伤势,{{Mixed 1}} 交代 {{Mixed 3}} :“有根,你先把柒娃带走,别让他坏了大事。” {{Mixed 3}} 郑重地回答“知道了。” 随后, {{Mixed 3}} 走到 {{Mixed 4}} 身边,捂住 {{Mixed 4}} 的嘴,将正在挣扎的 {{Mixed 4}} 抱在右侧腋下出画。要求全片一镜到底。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

114/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 9 - 副本

这是一段首帧生成画面,首帧以 {{Mixed 6}} 为准,后续是一段村民们趁蛟 {{Mixed 2}} 重伤之际,杀蛟取珠的画面。村民与蛟的大小差异参考 {{Mixed 8}} 场景:夜晚的 {{Mixed 4}} 角色:村民A {{Mixed 1}} 和村民B {{Mixed 9}} 、其他村民们,蛟 {{Mixed 2}} ,魏小柒 {{Mixed 3}} 音色参考 {{Mixed 5}} 0-2秒, 特写,正在修养的蛟惊醒 {{Mixed 6}} 。 2-8秒,中景,蛟的第一人称视角,先出现村民们逐步靠近的脚部动作 ,随后镜头缓慢上移,以 {{Mixed 1}} {{Mixed 9}} 为首的5个村民,手持鱼叉、锄头逐步靠近,表情凶恶又癫狂,眼神中满是贪婪(他们此刻就要趁着夜色,蛟重伤,杀蛟取珠)。仰拍镜头,镜头被村民们围住,他们剧情手中的鱼叉和锄头狠狠砸向镜头。 8-13秒随后是一组快切特写,一共三个镜头:村民们举起锄头的手,溅起的墨绿色血水,以及他们手中沾墨绿色血迹的蛟珠 {{Mixed 7}} 。 13-15秒,夜晚,在 {{Mixed 10}} 家睡觉的 {{Mixed 3}} 似乎感应到了什么,摸着胸口,很不舒服。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

115/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=11 enableSound=on视频节点 3 - 副本

场景: 角色:村民A {{Mixed 3}} 和村民B {{Mixed 2}} 、其他村民们自由发挥。魏小柒 {{Mixed 1}} 魏小柒爷爷 画面: 镜头1(0-2秒):清晨,远景,背拍跟随镜头 {{Mixed 1}} 双目无神,似乎如同行尸走肉一般走在乡间的路上,路上是欢声笑语的村民们。 镜头2:(2-4秒)切中景, {{Mixed 1}} 越肩镜头, {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 一人单手提着一个小坛子,迎面走来,嘴角还留着绿色的水渍(因为刚刚喝过蛟血的样子)。 镜头3:(4-7秒)越肩视角,浅景深, {{Mixed 1}} 看向两人,发现两个人的头都逐渐变化成了一颗蛇头, 有完整的变化过程。 镜头4:(7-11秒)切远景,深景深, {{Mixed 1}} 看向周围,除了 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} ,其他的村民也都变成了蛇头,有完整的变化过程。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

116/ 131视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 3 - 副本

场景: {{Mixed 3}} 角色:村民A 和村民B 、其他村民们自由发挥。魏小柒 {{Mixed 2}} 魏小柒爷爷 {{Mixed 1}} 画面: 镜头1:中景固定镜头 {{Mixed 2}} 抱膝坐在床上,眼神呆滞看向一处一动不动。 {{Mixed 1}} 端着一碗粥走到 {{Mixed 2}} 面前,将粥递给 {{Mixed 2}} 。 {{Mixed 2}} 看了 {{Mixed 1}} 一眼,无动于衷,回到一动不动的样子, 随后{{Mixed 1}} 看着床上的孙子无可奈何地摇摇头,转身从画面右侧出画。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

117/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=11 enableSound=on视频节点 3

场景: 角色:村民A {{Mixed 3}} 和村民B {{Mixed 2}} 、其他村民们自由发挥。魏小柒 {{Mixed 1}} 魏小柒爷爷 画面: 镜头1(0-2秒):清晨,远景,跟随镜头 {{Mixed 1}} 双目无神,似乎如同行尸走肉一般走在乡间的路上,路上是欢声笑语的村民们。 镜头2:(2-4秒)切中景, {{Mixed 1}} 越肩镜头, {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 一人单手提着一个小坛子,迎面走来,嘴角还留着绿色的水渍(因为刚刚喝过蛟血的样子)。 镜头3:(4-7秒)越肩视角, {{Mixed 1}} 看向两人,发现两个人的头都逐渐变化成了一颗蛇头, 有完整的变化过程。 镜头4:(7-11秒)切远景, {{Mixed 1}} 看向周围,除了 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} ,其他的村民也都变成了蛇头,有完整的变化过程。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

118/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=on视频节点 9 - 副本

这是一段首帧生成画面,首帧以 {{Mixed 5}} 为准,后续是一段高人训斥村民们后离开的场景。 场景: {{Mixed 3}} 角色:村民A {{Mixed 1}} 和村民B {{Mixed 6}} ,高人 {{Mixed 2}} 音色参考 {{Mixed 4}} 镜头1:高人 {{Mixed 2}} 对 {{Mixed 1}} 说:“我此次是私自下山,怎么会有外人在此?" {{Mixed 1}} 有些不知所措:“啊....这....” 高人表情严肃且带些阴狠说道:“也罢,蛟已重伤,后面交给你们,我只要那蛟珠。” 众人恭敬地点头。随后高人傲慢地从画面左下角出画。 镜头2: {{Mixed 1}} 交代 {{Mixed 6}} :“有根,你先把柒娃带走,别让他坏了大事。” {{Mixed 6}} 郑重地回答“知道了。”随后, {{Mixed 6}} 捂住 {{Mixed 7}} 的嘴,将正在挣扎的 {{Mixed 7}} 抱在右侧腋下出画。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

119/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 1

这是一段首帧生成画面,首帧以 {{Mixed 1}} 为准,后续是图中的小孩非常害怕地跑向镜头随后出画的画面 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

120/ 131图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

补充完细节,龙有五爪,龙身也要完整

121/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 2 - 副本

这是一段首帧生成画面,首帧严格按照 {{Mixed 5}} 为准,后续是道长从怀中掏出 {{Mixed 6}} 服下,重新站起身变成蛟人的画面。 角色:魏小柒 {{Mixed 3}} ,音色参考 {{Mixed 4}} ,高人 {{Mixed 1}} 音色参考 {{Mixed 2}} 画面: 镜头1: {{Mixed 5}} 中倒在地上的 {{Mixed 1}} 拔掉身上的刀柄,保持背朝镜头,缓缓站起身来。 {{Mixed 2}} 画外音凶狠的说到:“好狠的小子!” 镜头2: 切 {{Mixed 1}} 近景镜头, {{Mixed 1}} 从怀中掏出蛟珠 {{Mixed 6}} ,一口吞下。 镜头3:中景镜头, {{Mixed 1}} 身体发生变化,变成了 {{Mixed 7}} 的模样,只有身体变化,服装不变,要有完整的变化过程。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

122/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on要

、这是一段首帧生成画面,首帧严格按照 {{Mixed 5}} 为准,后续是道长从怀中掏出 {{Mixed 6}} 服下,重新站起身变成蛟人的画面。 角色:魏小柒 {{Mixed 3}} ,音色参考 {{Mixed 4}} ,高人 {{Mixed 1}} 音色参考 {{Mixed 2}} 画面: 镜头1: {{Mixed 5}} 中倒在地上的 {{Mixed 1}} 拔掉身上的刀柄,保持背朝镜头,缓缓站起身来。 {{Mixed 2}} 画外音凶狠的说到:“好狠的小子!” 镜头2: 切 {{Mixed 1}} 近景镜头, {{Mixed 1}} 从怀中掏出蛟珠 {{Mixed 6}} ,一口吞下。 镜头3:中景镜头, {{Mixed 1}} 身体发生变化,变成了 {{Mixed 7}} 的模样,只有身体变化,服饰不动,要有完整的变化过程。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

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、这是一段首帧生成画面,首帧严格按照 {{Mixed 5}} 为准,后续是道长从怀中掏出 服下,重新站起身变成蛟人的画面。 角色:魏小柒 {{Mixed 3}} ,音色参考 {{Mixed 4}} ,高人 {{Mixed 1}} 音色参考 {{Mixed 2}} 画面: 镜头1: {{Mixed 5}} 中倒在地上的 {{Mixed 1}} ,右手拔掉身上的刀柄,缓缓坐起身来,保持背朝镜头,随后站起。 {{Mixed 2}} 画外音凶狠的说到:“好狠的小子!” 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

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这是一段首帧生成画面,首帧以 {{Mixed 1}} 为准,后续是道长靠近小孩被小孩一刀刺杀的画面 角色:魏小柒 {{Mixed 4}} ,音色参考 {{Mixed 5}} ,高人 {{Mixed 2}} 音色参考 {{Mixed 3}} 画面: 镜头1:中景, {{Mixed 2}} 的背影从左侧入画,走近 {{Mixed 4}} 时, {{Mixed 4}} 一把撞开 {{Mixed 2}} 随后跑开从右侧出画。 镜头2:近景, {{Mixed 2}} 胸口多了一把小刀的刀柄,刀身刺入他的胸口,血从胸口处慢慢流出,浸染了他的胸口处的衣服, {{Mixed 2}} 满脸难以置信的倒下了。 镜头3: 中景, {{Mixed 4}} 看着倒下 的 {{Mixed 2}} (尸体不要入画),癫狂的大笑,并指着地上的尸体嘲讽道:“你们才是妖!你们都是妖!” 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

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龙与蛟|图片节点 4图片节点 4

去掉背后的剑

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这是一段首帧生成画面,首帧以 {{Mixed 1}} 为准,后续是道长靠近小孩,嘲讽的画面。蛟为尸体,全程保持统一状态,不要有任何变化。 角色:魏小柒 {{Mixed 4}} ,音色参考 {{Mixed 5}} ,高人 {{Mixed 2}} 音色参考 {{Mixed 3}} 画面: 镜头1: {{Mixed 2}} 高人背影从画面左侧入画,完全进入画面前,轻蔑地声音 {{Mixed 3}} 已经响起:“哼!区区凡人也敢生饮蛟血,当真愚蠢。” 镜头2: {{Mixed 2}} 越肩镜头,听到声音后,坐在地上的 {{Mixed 4}} 抬头看向 {{Mixed 2}} 。 镜头3:特写镜头, {{Mixed 2}} 对 {{Mixed 4}} 说:“哟,竟然还有个活人?小孩!让开!这蛟是老子的东西。” {{Mixed 4}} 保持原状,没有反应。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

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这是一段首帧生成画面,首帧以 {{Mixed 1}} 为准,后续是道长靠近小孩,嘲讽的画面。蛟为尸体,全程保持统一状态,不要有任何变化。 角色:魏小柒 {{Mixed 4}} ,音色参考 {{Mixed 5}} ,高人 {{Mixed 2}} 音色参考 {{Mixed 3}} 画面: 镜头1: {{Mixed 2}} 高人背影从画面左侧入画,完全进入画面前,轻蔑地声音 {{Mixed 3}} 已经响起:“哼!区区凡人也敢生饮蛟血,当真愚蠢。” 镜头2: {{Mixed 2}} 越肩镜头,听到声音后,坐在地上的 {{Mixed 4}} 抬头看向 {{Mixed 2}} 。 镜头3:特写镜头, {{Mixed 2}} 表情厌恶地对 {{Mixed 4}} 说:“竟然还有个活人?小孩!让开!这蛟是老子的东西。” {{Mixed 4}} 保持原状,没有反应。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

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这是一段首帧生成画面,首帧以 {{Mixed 1}} 为准,后续是道长靠近小孩,嘲讽的画面 角色:魏小柒 {{Mixed 4}} ,音色参考 {{Mixed 5}} ,高人 {{Mixed 2}} 音色参考 {{Mixed 3}} 画面: 镜头1: {{Mixed 2}} 高人背影从画面左侧入画,完全进入画面前,轻蔑地声音 {{Mixed 3}} 已经响起:“哼!区区凡人也敢生饮蛟血,当真愚蠢。” 镜头2: {{Mixed 2}} 越肩镜头,听到声音后,坐在地上的 {{Mixed 4}} 抬头看向 {{Mixed 2}} 。 镜头3:特写镜头, {{Mixed 2}} 对 {{Mixed 4}} 说:“哟,竟然还有个活人?小孩!让开!这蛟是老子的东西。” {{Mixed 4}} 保持原状,没有反应。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

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这是一段首帧生成画面,画面首帧严格以 {{Mixed 1}} 为准,随后是 {{Mixed 2}} 跑向蛟的尸体,抱着蛟头悲伤痛哭的画面。台词为:“不!不要!小八,你快醒醒!”全程蛟都保持尸体状态一动不动。 角色:魏小柒 {{Mixed 2}} 音色参考 {{Mixed 4}} ,蛟与人的大小关系如 {{Mixed 3}} 所示 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

130/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

角色:魏小柒 {{Mixed 2}} ,音色参考 {{Mixed 3}} ,变身后的高人 {{Mixed 5}} 音色参考 {{Mixed 1}} 场景: {{Mixed 4}} 画面: 镜头1(0-3秒): 中景固定镜头, {{Mixed 5}} 看着自己变身后的身躯,兴奋且满足地说道:“这就是我所追求的力量!” 镜头2(3-7秒):切 {{Mixed 5}} 特写,眼神狠厉地说道:“待我炼化这蛟珠和蛟身,修为必将大涨。” 镜头3(7-13): {{Mixed 5}} 的越肩镜头, {{Mixed 5}} 看向 {{Mixed 2}} :“至于你.....死吧!”,说完用右爪攻向 {{Mixed 2}} 的头。 {{Mixed 2}} 吓得闭上了眼睛,千钧一发之际,爪子被水幕挡住。( {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 5}} 的初始位置关系参考 ) 镜头4(13-15秒):切 {{Mixed 2}} 特写,缓缓回头,表情从惊吓转为惊喜。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

131/ 131视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本
龙与蛟|视频节点 2 - 副本视频截图视频节点 2

角色:魏小柒 {{Mixed 2}} ,音色参考 {{Mixed 3}} ,变身后的高人 {{Mixed 5}} 音色参考 {{Mixed 1}} 场景: {{Mixed 4}} 画面: 镜头1(0-3秒): 中景固定镜头, {{Mixed 5}} 看着自己变身后的身躯,兴奋且满足地说道:“这就是我所追求的力量!” 镜头2(3-7秒):切 {{Mixed 5}} 特写,眼神狠厉地说道:“待我炼化这蛟珠和蛟身,修为必将大涨。” 镜头3(7-13): {{Mixed 5}} 的越肩镜头, {{Mixed 5}} 看向 {{Mixed 2}} :“至于你.....死吧!”,说完用右爪攻向 {{Mixed 2}} 的头。 {{Mixed 2}} 吓得闭上了眼睛,千钧一发之际,爪子被水幕挡住。( {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 5}} 的初始位置关系参考 {{Mixed 6}} ) 镜头4(13-15秒):切 {{Mixed 2}} 特写,缓缓回头,表情从惊吓转为惊喜。 有音效!无音乐!无字幕!视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面。标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!

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