AIGC-《GRASS MAN>

作者:第二段人生草稿发布日期:2026-07-21观看:212

你不需要别人喜欢你,你喜欢自己就好了。

01/ 39图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

{{Portrait 1}} 生成近景角度一些

02/ 39图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=4K quality=medium图片节点 5

{{Image 1}} 场景下 {{Portrait 2}} 在弹琴歌唱, 镜头景别不变

03/ 39视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=14 enableSound=on视频节点 7

{{Portrait 1}} 在唱 {{Mixed 2}} 的歌曲,保持音乐旋律不变,镜头不动

04/ 39图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium scene=720_panoramic720°全景图

{{Panorama720}}

05/ 39视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 11

{{Portrait 1}} 男人在唱歌,口型要跟 {{Mixed 2}} 保持一致,镜头不动

06/ 39视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3

{{Mixed 1}} 场景下,角色演唱 {{Mixed 2}} 的歌曲,镜头不动

07/ 39图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=group-generate分镜 #4

[画面构图:胸部以上近景,微俯拍机位] + [男主: 3D粘土动画质感,略显疲惫但温和的青年男性,头顶长着茂盛的绿色杂草丛,留着短胡茬,穿着敞开的橄榄绿长袖衬衫,内搭深蓝灰T恤,深棕色长裤和休闲鞋] + [男主微微低着头,举起右手,用食指指尖极其轻柔地触碰头顶那朵微小脆弱的白花] + [动作停顿,表情不再失落,而是透露出一种克制、温柔与接纳的复杂情绪] + [完全失焦的电梯金属背景,以极其干净的纯色块呈现,凸显主体] + [顶部冷光与男主面部侧面的微弱暖反光交织,形成情绪对比] + [3D粘土质感,迪士尼式柔光动画风格] + [85mm镜头,f/1.8大光圈,极度虚化背景]

08/ 39图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=group-generate分镜 #1

[画面构图:特写,平视机位] + [男主: 3D粘土动画质感,略显疲惫但温和的青年男性,头顶长着茂盛的绿色杂草丛,留着短胡茬,穿着敞开的橄榄绿长袖衬衫,内搭深蓝灰T恤,深棕色长裤和休闲鞋] + [主体处于画面中央,头靠在白色的枕头上刚醒来,头顶的杂草丛中赫然开出了一朵极其微小的白色花朵] + [男主眼神略显惊讶,目光发愣,微表情透着一丝不可思议] + [清晨的卧室,背景模糊的床头柜与窗帘] + [柔和的清晨侧逆光,打在脸侧和小白花上,营造温暖舒适的氛围] + [3D粘土质感,迪士尼式柔光动画风格] + [85mm镜头,f/2.8光圈,浅景深]

09/ 39文本策划剧本

【生成内容】 ## **《今天不一样》** ### **类型** 都市情绪短片 / 轻概念动画 / 类广告叙事 --- ### **基调** 克制、温和、略带一点点失落,但不丧\ 整体是“现实压住你一点点,但你还没放弃” --- ### **风格** 粘土质感 + 迪士尼式柔光\ 略微夸张但不搞笑\ 画面干净、生活化、带一点点诗意 --- ### **表达策略(很关键)** - **不靠对白**(0对口型) - 用“一个视觉设定”讲完整情绪(头上长草 → 开花) - 情绪不外放,只让观众自己对号入座 - 结尾给一个很小的“希望信号” --- ## **15s 故事** ### **0–3s|起点(异常出现)** 清晨,卧室。 男人醒来。 他头上的草——\ **长出一朵很小的白花。** 他愣了一下,没动。 (世界没有变化,但他变了一点点) --- ### **3–6s|主动改变** 洗手间。 他对着镜子,小心地整理那朵花。 甚至用剪刀轻轻修剪草的形状。 动作很认真。 像是在准备一件重要的事情。 --- ### **6–10s|现实对照** 电梯里。 人很多。 镜头扫过—— 每个人头上都有草: - 有人更高 - 有人更茂盛 - 有人也在开花 他的那一朵——很普通。 --- ### **10–13s|情绪收缩** 他低头。 手轻轻碰了一下那朵花。 没有摘掉。 只是停了一下。 --- ### **13–15s|微反转(情绪出口)** 夜晚,卧室。 他躺下。 关灯。 黑暗中—— 👉 那朵花,**微微发光了一下** 很弱,但是真的亮了。 画面结束。

10/ 39图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 17

{{Portrait 1}} 镜头再左侧移动一点点 镜头近一点点 景别参考 {{Image 2}}

11/ 39分镜脚本脚本生成器

镜头1(3s) 剧情:男主清晨醒来,发现头顶的草丛里开出了一朵微小的白花,他稍微愣了一下。 景别:特写 角色动作:缓缓睁眼,瞳孔微缩,表现出短暂的愣神,身体保持静止。 情绪:惊讶,迷茫,微妙的异常感 场景标签:清晨卧室,床头,干净整洁 光影氛围:柔和的清晨侧逆光,温暖且带有诗意 音效:安静的卧室环境音,布料摩擦的微弱声 台词:无 角色【男主】:[男主: 3D粘土动画质感,略显疲惫但温和的青年男性,头顶长着茂盛的绿色杂草丛,留着短胡茬,穿着敞开的橄榄绿长袖衬衫,内搭深蓝灰T恤,深棕色长裤和休闲鞋] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:特写,平视机位] + [男主: 3D粘土动画质感,略显疲惫但温和的青年男性,头顶长着茂盛的绿色杂草丛,留着短胡茬,穿着敞开的橄榄绿长袖衬衫,内搭深蓝灰T恤,深棕色长裤和休闲鞋] + [主体处于画面中央,头靠在白色的枕头上刚醒来,头顶的杂草丛中赫然开出了一朵极其微小的白色花朵] + [男主眼神略显惊讶,目光发愣,微表情透着一丝不可思议] + [清晨的卧室,背景模糊的床头柜与窗帘] + [柔和的清晨侧逆光,打在脸侧和小白花上,营造温暖舒适的氛围] + [3D粘土质感,迪士尼式柔光动画风格] + [85mm镜头,f/2.8光圈,浅景深] ▼ 视频动作提示词: [摄影机极其缓慢地向男主脸部推进] + [男主缓缓睁开眼睛,眨眼后眼神定住,头顶的草叶随着轻微的呼吸节奏微微颤动] + [无其他动作,保持静态的张力] + [空气中悬浮的微尘在晨光中缓慢飘动] + [安静的清晨环境音] + [无] + [3.0s] 镜头2(3s) 剧情:在洗手间的镜子前,男主小心翼翼地用剪刀修剪头顶的草,极其珍视那朵小白花。 景别:中景 角色动作:手持剪刀,对着镜子极其谨慎地修剪杂草,动作专注。 情绪:认真,期待,小心翼翼 场景标签:洗手间,镜子,洗漱台 光影氛围:洗手间暖色顶光,柔和的高光 音效:清脆的剪刀修剪声(咔嚓声) 台词:无 角色【男主】:[男主: 3D粘土动画质感,略显疲惫但温和的青年男性,头顶长着茂盛的绿色杂草丛,留着短胡茬,穿着敞开的橄榄绿长袖衬衫,内搭深蓝灰T恤,深棕色长裤和休闲鞋] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:中景,越过肩膀带关系的主观视角,稍微仰拍] + [男主: 3D粘土动画质感,略显疲惫但温和的青年男性,头顶长着茂盛的绿色杂草丛,留着短胡茬,穿着敞开的橄榄绿长袖衬衫,内搭深蓝灰T恤,深棕色长裤和休闲鞋] + [男主站在洗手间镜子前,手持一把银色小剪刀,正小心翼翼地修剪头顶杂乱的草叶,刻意避开并凸显那朵小白花] + [表情极其认真专注,像在完成一项仪式] + [洗手间环境,镜子清晰地反射出他的脸,前景有洗手台边缘虚化] + [卫生间暖色顶光,打在脸部与肩膀形成柔和的立体高光] + [3D粘土质感,迪士尼式柔光动画风格] + [50mm镜头,f/4.0光圈] ▼ 视频动作提示词: [摄影机保持轻微的呼吸感固定机位] + [男主的手指握着小剪刀,缓慢而精准地剪掉两根杂草,另一只手轻轻拨弄保护那朵白花] + [剪刀金属反光随动作变化] + [无明显的物理环境动态] + [轻微且清脆的剪刀咔嚓声] + [无] + [3.0s] 镜头3(4s) 剧情:拥挤的电梯里,男主发现其他路人头顶的植物更加夸张茂盛,他的小白花显得微不足道。 景别:全景 角色动作:站在人群角落,眼神从路人头顶扫过,最后微微低头。 情绪:失落,渺小,被现实压抑 场景标签:电梯内部,拥挤的人群,冷漠的都市感 光影氛围:冷白色的电梯顶光,带有压抑感 音效:沉闷的电梯运行轰鸣声,轻微的人群呼吸声 台词:无 角色【男主】:[男主: 3D粘土动画质感,略显疲惫但温和的青年男性,头顶长着茂盛的绿色杂草丛,留着短胡茬,穿着敞开的橄榄绿长袖衬衫,内搭深蓝灰T恤,深棕色长裤和休闲鞋] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:全景,带有轻微广角畸变的俯拍,凸显拥挤感] + [男主: 3D粘土动画质感,略显疲惫但温和的青年男性,头顶长着茂盛的绿色杂草丛,留着短胡茬,穿着敞开的橄榄绿长袖衬衫,内搭深蓝灰T恤,深棕色长裤和休闲鞋] + [男主被挤在电梯角落,周围是几个同样是粘土风格的陌生路人,每个路人头顶都长着极其夸张、高大且开满艳丽大花的植物丛,男主和他的单朵小白花在画面边缘显得极其普通且渺小] + [男主眼神低垂,透着一丝失落与自卑的微表情] + [冷冰冰的金属电梯轿厢壁,空间狭窄局促] + [电梯冷白色均匀顶光,缺乏人情味,阴影沉重] + [3D粘土质感,迪士尼式柔光,但色调偏冷淡] + [35mm镜头,f/5.6光圈,全景清晰] ▼ 视频动作提示词: [摄影机在拥挤的人群上方缓慢向右水平平移(Pan),最终视线定格在角落的男主身上] + [其他路人姿态冷漠静止,男主目光原本看向他人头顶,随后缓缓低下头,肩膀轻微松垮下来] + [人群之间的衣物轻微摩擦] + [沉闷压抑的电梯低频运行声] + [无] + [4.0s] 镜头4(3s) 剧情:男主低着头,抬起手轻轻碰了一下自己那朵普通的白花,没有摘掉,选择了接纳。 景别:近景 角色动作:抬起手,用指尖极其轻柔地触碰那朵白花,随后手停住。 情绪:释然,克制,自我保护 场景标签:电梯角落或模糊的背景,失焦 光影氛围:顶光,男主面部有淡淡的阴影,氛围安静 音效:极其微弱的摩擦声 台词:无 角色【男主】:[男主: 3D粘土动画质感,略显疲惫但温和的青年男性,头顶长着茂盛的绿色杂草丛,留着短胡茬,穿着敞开的橄榄绿长袖衬衫,内搭深蓝灰T恤,深棕色长裤和休闲鞋] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:胸部以上近景,微俯拍机位] + [男主: 3D粘土动画质感,略显疲惫但温和的青年男性,头顶长着茂盛的绿色杂草丛,留着短胡茬,穿着敞开的橄榄绿长袖衬衫,内搭深蓝灰T恤,深棕色长裤和休闲鞋] + [男主微微低着头,举起右手,用食指指尖极其轻柔地触碰头顶那朵微小脆弱的白花] + [动作停顿,表情不再失落,而是透露出一种克制、温柔与接纳的复杂情绪] + [完全失焦的电梯金属背景,以极其干净的纯色块呈现,凸显主体] + [顶部冷光与男主面部侧面的微弱暖反光交织,形成情绪对比] + [3D粘土质感,迪士尼式柔光动画风格] + [85mm镜头,f/1.8大光圈,极度虚化背景] ▼ 视频动作提示词: [摄影机保持静止,仅作细微的呼吸晃动] + [男主的手指缓慢抬起,指尖触碰到白花的花瓣,花瓣因触碰产生极其微小的弹性形变,男主的手指随后停留在原处,没有将花摘下] + [无其他动态] + [寂静,情绪在无声中蔓延] + [无] + [3.0s] 镜头5(2s) 剧情:夜晚熄灯后,黑暗的卧室中,男主头顶的那朵小白花发出了微弱但真切的亮光。 景别:中景 角色动作:闭眼平躺在床上,进入睡眠状态。 情绪:宁静,微小的希望,温暖 场景标签:夜晚卧室,极暗环境 光影氛围:纯黑环境中唯一的暖色微光点亮局部,对比强烈 音效:深呼吸的轻微声音,温馨的底噪 台词:无 角色【男主】:[男主: 3D粘土动画质感,略显疲惫但温和的青年男性,头顶长着茂盛的绿色杂草丛,留着短胡茬,穿着敞开的橄榄绿长袖衬衫,内搭深蓝灰T恤,深棕色长裤和休闲鞋] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:中景,平视偏俯拍的床铺视角] + [男主: 3D粘土动画质感,略显疲惫但温和的青年男性,头顶长着茂盛的绿色杂草丛,留着短胡茬,穿着敞开的橄榄绿长袖衬衫,内搭深蓝灰T恤,深棕色长裤和休闲鞋] + [男主平躺在床上,闭着眼睛,房间处于近乎完全的黑暗中,唯独他头顶的那朵小白花散发出微弱但温暖的橙黄色荧光,光晕照亮了他安详的侧脸和枕头的一角] + [表情平静安稳,嘴角有一丝不易察觉的放松] + [黑暗的卧室,背景几乎融为纯黑,只有被光晕照亮的枕头褶皱和草叶轮廓] + [极暗光环境(Low-key lighting),以花朵为画面唯一的自发光点光源,光影衰减柔和自然] + [3D粘土质感,暗调童话风格] + [50mm镜头,f/1.4光圈,高感光度质感] ▼ 视频动作提示词: [摄影机固定不动] + [男主保持平躺的睡眠呼吸起伏] + [头顶的小白花从一开始的完全黯淡,随着一秒的时间推移,缓慢渐变点亮,散发出微弱呼吸般的荧光,光晕在男主的脸颊上产生动态的照明效果] + [宁静的夜晚白噪音,轻柔的呼吸声结尾] + [无] + [2.0s]

12/ 39分镜脚本生成指令脚本生成器

根据我上传的剧本以及人物(附件2)生成一个完整待黑白画面的故事板以及几个关键场景画面镜头

13/ 39图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

根据 剧本 和 {{Image 1}} 人物 , 生成一个画面故事板

14/ 39图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=group-generate分镜 #2

[画面构图:中景,越过肩膀带关系的主观视角,稍微仰拍] + [男主: 3D粘土动画质感,略显疲惫但温和的青年男性,头顶长着茂盛的绿色杂草丛,留着短胡茬,穿着敞开的橄榄绿长袖衬衫,内搭深蓝灰T恤,深棕色长裤和休闲鞋] + [男主站在洗手间镜子前,手持一把银色小剪刀,正小心翼翼地修剪头顶杂乱的草叶,刻意避开并凸显那朵小白花] + [表情极其认真专注,像在完成一项仪式] + [洗手间环境,镜子清晰地反射出他的脸,前景有洗手台边缘虚化] + [卫生间暖色顶光,打在脸部与肩膀形成柔和的立体高光] + [3D粘土质感,迪士尼式柔光动画风格] + [50mm镜头,f/4.0光圈]

15/ 39图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=group-generate分镜 #5

[画面构图:中景,平视偏俯拍的床铺视角] + [男主: 3D粘土动画质感,略显疲惫但温和的青年男性,头顶长着茂盛的绿色杂草丛,留着短胡茬,穿着敞开的橄榄绿长袖衬衫,内搭深蓝灰T恤,深棕色长裤和休闲鞋] + [男主平躺在床上,闭着眼睛,房间处于近乎完全的黑暗中,唯独他头顶的那朵小白花散发出微弱但温暖的橙黄色荧光,光晕照亮了他安详的侧脸和枕头的一角] + [表情平静安稳,嘴角有一丝不易察觉的放松] + [黑暗的卧室,背景几乎融为纯黑,只有被光晕照亮的枕头褶皱和草叶轮廓] + [极暗光环境(Low-key lighting),以花朵为画面唯一的自发光点光源,光影衰减柔和自然] + [3D粘土质感,暗调童话风格] + [50mm镜头,f/1.4光圈,高感光度质感]

16/ 39图片生成image2image多角度

dutch angle,tilted frame

17/ 39图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=group-generate分镜 #3

[画面构图:全景,带有轻微广角畸变的俯拍,凸显拥挤感] + [男主: 3D粘土动画质感,略显疲惫但温和的青年男性,头顶长着茂盛的绿色杂草丛,留着短胡茬,穿着敞开的橄榄绿长袖衬衫,内搭深蓝灰T恤,深棕色长裤和休闲鞋] + [男主被挤在电梯角落,周围是几个同样是粘土风格的陌生路人,每个路人头顶都长着极其夸张、高大且开满艳丽大花的植物丛,男主和他的单朵小白花在画面边缘显得极其普通且渺小] + [男主眼神低垂,透着一丝失落与自卑的微表情] + [冷冰冰的金属电梯轿厢壁,空间狭窄局促] + [电梯冷白色均匀顶光,缺乏人情味,阴影沉重] + [3D粘土质感,迪士尼式柔光,但色调偏冷淡] + [35mm镜头,f/5.6光圈,全景清晰]

18/ 39视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 2

根据故事版,生成一个15s 视频

19/ 39图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=high图片节点 13

{{Image 1}} 画面的人物替换成 {{Image 2}} 镜头机位都保持不变

20/ 39视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 16

{{Portrait 1}} 在唱歌,口型完全对准 {{Mixed 2}} 的音乐 只唱一遍 {{CameraPreset 1}}

21/ 39视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 14

{{Portrait 1}} 在唱 {{Mixed 2}} 的歌曲,保持音乐完全不变,镜头不动,唱完第一遍词 就不要唱了 {{CameraPreset 1}}

22/ 39图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 2

{{Image 1}} 场景下,光影保持一致,男人的脚换成 {{Image 2}} 构图保持不变,

23/ 39图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 5

{{Image 1}} 场景下,腿换成 {{Image 2}}

24/ 39文本策划aurora-3-prime文本节点 3

【输入指令】 - **镜轨迹:** 视频采用了一个极其平滑且连贯的\*\*“后拉(Dolly Out)”结合“微抬起(Tilt Up)”\*\*的运镜方式。 - **景别变化:** 镜头从地面的**特写(Close-up)开始,逐渐过渡到中景(Medium Shot)**,最后定格在人物的**全景(Full Shot)**。 【生成内容】 这是一段具有浓厚悬念感和奇幻色彩的3D动画视频,整体通过一个流畅的单镜头完成了叙事和人物展现。以下是对该段视频的详细解析: **1. 运镜与镜头节奏(核心亮点)** - **运镜轨迹:** 视频采用了一个极其平滑且连贯的\*\*“后拉(Dolly Out)”结合“微抬起(Tilt Up)”\*\*的运镜方式。 - **景别变化:** 镜头从地面的**特写(Close-up)开始,逐渐过渡到中景(Medium Shot)**,最后定格在人物的**全景(Full Shot)**。 - **节奏感:** 镜头的后撤速度均匀且缓慢,营造出一种从容、克制的叙事节奏。这种“由局部到整体”的渐进式揭示手法(Reveal Shot),在前期刻意隐藏了主体的面貌,制造了视觉悬念,直到最后一刻才将角色最具特征的“头部”展现出来,带给观众强烈的反差与惊喜感。 **2. 画面主体** - **角色设计:** 画面主体是一个具有超现实色彩的拟人化角色。随着镜头的推移,主体的穿搭细节被逐一呈现:最底层是一双极其夸张、圆润的灰色大头鞋;腿部穿着纤细的灰色牛仔裤;上半身穿着深蓝色连帽卫衣,背着双肩包。 - **视觉奇观:** 角色的头部是全片最大的视觉焦点——头戴一个生锈的铁桶(或铁罐),铁桶上开有矩形的观察孔,露出一双眼睛;更奇特的是,铁桶顶部像花盆一样长满了绿植,并有一根长长的藤蔓带着叶苞垂挂在脸侧。 **3. 视频内容与环境** - **场景构建:** 背景是一片幽深、静谧且充满生机的原始森林。地面覆盖着厚厚的青苔、错综复杂的树根、散落的枯叶以及低矮的蕨类植物。 - **环境细节:** 角色正前方有一滩清澈的积水,倒映着周边的环境。阳光透过高大的树木间隙倾泻而下,形成了极其逼真且唯美的丁达尔光效(体积光),为整个场景笼罩了一层温暖、神圣又略带孤独的氛围。 - **字幕信息:** 在视频的结尾处,底部出现了台词字幕“MY HEAD WAS ITCHING LATE LAST NIGHT(昨晚很晚我的头很痒)”,这句台词与角色头顶长草的奇异设定形成了巧妙的呼应与冷幽默。 **4. 动作变化** - **静止的张力:** 在这段视频中,主体角色几乎没有任何剧烈的肢体动作,始终保持着一种自然放松、双臂下垂、微微低头注视地面的**静立姿态**。 - **动静结合:** 画面中唯一的“动”来源于平滑后撤的摄像机以及森林中可能存在的微弱光影闪烁。这种“主体静止+镜头运动”的处理方式,极大地放大了角色的内向情绪,凸显了其孤寂或陷入沉思的状态。 **5. 时序关系** - 这段视频是一个**严格的线性连续时序**,是一个没有剪辑点的一镜到底。 - **时序阶段:** 1. **开场(悬念期):** 聚焦脚部与草地,交代环境质感,引发观众对角色身份的好奇。 2. **发展(过渡期):** 镜头拉开,展示修长的身体比例和水坑,构建角色与环境的空间关系。 3. **高潮/结尾(揭晓期):** 完整展现“铁桶草栽头”的奇特外貌,同时伴随字幕的出现,完成了“视觉奇观”与“叙事背景”的双重释放,逻辑闭环。 **6. 风格** - **美术风格:** 高精度的3D写实渲染与夸张的卡通人体比例相结合,具有浓郁的\*\*“废土童话(Post-apocalyptic Fairy Tale)”**或**“奇幻超现实主义”\*\*风格。 - **情感基调:** 森林的暖光与角色奇异、孤独的造型形成对比,配合字幕中略显荒诞的抱怨,营造出一种**忧郁、神秘、怪诞又带着几分治愈幽默**的独特氛围,质感堪比皮克斯或独立艺术动画电影的开场。

25/ 39图片生成nebula-ultratext2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 5 - 副本

场景下,腿换成

26/ 39图片生成nebula-ultratext2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

场景下,光影保持一致,男人的脚换成 构图保持不变,

27/ 39图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 4

{{Image 1}} 场景下 人物腿部和衣服 胳膊 全换成 {{Image 2}} ,

28/ 39视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 11

生成一段视频,让男人在密林中行走,走到地上的水池边,看向地上的水面。 场景参考 {{Portrait 1}} 的场景,镜头开始从 {{Mixed 4}}到 {{Mixed 3}} 到 {{Mixed 2}} 到后拉到全景并微微抬起 {{Portrait 1}} ,镜头拉开后男人看下地上的水面。

29/ 39图片生成nebula-ultratext2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 4 - 副本

场景下 人物腿部和衣服 胳膊 全换成 ,

30/ 39图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 7

{{Image 1}} 场景下 人物腿和衣服 都换成 {{Image 2}}

31/ 39视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 10

当前复制的内容只能在LibTV画布中识别

32/ 39文本策划aurora-3-prime文本节点 2

【输入指令】 15秒动画MV片段,非真人,无人物唱歌,无台词,无BGM,全程硬切转场,黄昏暖橙红紫渐变色调,复古城市氛围感,无过度霓虹,画面干净清爽 【角色参考】 图中 :头上长草的中年人形象,自带干练冷冽气质,拥有「人变4只麻雀、麻雀变人」的超能力,全程保持角色形象不变 【场景参考】 黄昏时分老旧城市天台群,高低错落的混凝土建筑,天台布满通风管道、水箱与金属栏杆,远处是连绵的城市天际线,街道上车流穿梭,天空呈现从暖橙到深紫的绝美渐变,夕阳光线给建筑边缘镀上金色轮廓,整体氛围温暖又带点浪漫的复古感 【镜头序列(硬切转场,三次变身全程穿梭)】 1. 【第一天台奔跑变身】少女在第一栋楼天台边缘快速奔跑,纵身一跃,身体在空中舒展的瞬间化作4只棕褐色麻雀,斜挎包被其中一只麻雀精准叼住,一同飞向第二栋楼天台,硬切 2. 【第二天台落地变人】麻雀群落在第二栋楼天台边缘,瞬间变回少女,脚步不停继续向前奔跑,裙摆与麻花辫随风扬起,硬切 3. 【第二天台再次变身】少女在第二栋楼天台尽头再次纵身跳跃,又一次化作4只麻雀,叼着包包飞向第三栋更高的天台,硬切 4. 【飞行中手机震动】4只麻雀在两栋楼之间快速飞行穿梭,镜头聚焦被叼着的邮差包,包内手机突然震动,包包轻微晃动,硬切 5. 【第三天台落地变人】麻雀群落在第三栋楼天台,瞬间变回少女,包包自然落回她的肩上,她立刻从包里掏出手机,硬切 6. 【表情特写】她低头看着手机短信,原本冷冽的表情瞬间柔和,露出开心的浅笑,夕阳的金光洒在她的脸上,硬切 7. 【最终变身飞向天空】她收起手机,再次纵身一跃化作4只麻雀,一同振翅飞向橙紫色渐变的黄昏天空,身影逐渐消失在天际线,硬切收尾 【特效元素】 - 跳跃变身效果:变身时伴随轻微空气扭曲与几根羽毛飘散,无多余光效,仅自然的形态过渡,强调速度感与连贯性 - 动态模糊:麻雀飞行与人物奔跑跳跃时带出柔和动态拖影,强化速度感 - 风动细节:少女的麻花辫、裙摆、皮革手套随动作自然飘动,麻雀的羽毛也带有灵动的动态质感 - 黄昏光影:夕阳光线在建筑与人物身上形成金色轮廓光,玻璃窗户反射天空的橙紫色渐变 - 体积雾:远处城市笼罩在淡淡的黄昏薄雾中,增加空间纵深感 - 手机屏幕反光:查看短信时,屏幕冷光与夕阳暖光在她脸上形成冷暖对比 - 画面整体干净清爽,无多余噪点,无花哨特效 【色调与光影】 整体黄昏暖橙红紫渐变色调,以温暖的橙金色为主光源,天空过渡到深邃的紫蓝色,高对比度电影级光影,通透的黄昏体积雾,明暗层次细腻丰富,营造出温暖又浪漫的城市黄昏氛围 【风格】 《双城之战》3D绘画渲染,笔触纹理化明暗,通透体积雾,画面干净清爽,无多余噪点,ultra realistic lighting, cinematic composition, 3D painterly rendering style inspired by Arcane, stylized brush-textured shading, volumetric fog, dramatic rim lighting,动态流畅,速度感与氛围感拉满

33/ 39文本策划aurora-3-prime文本节点 7

【输入指令】 一个来自未来的机器人在屋顶看着星星 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅充满科幻诗意与电影质感的数字艺术杰作。画面中央是一个造型极具未来科技感的类人型机器人,它正独自静静地坐在高耸的摩天大楼屋顶边缘。机器人的躯体由银灰色的磨砂金属材质打造,关节处隐约透出幽蓝色的能量光芒。它的头部微微仰起,面部的光学传感器闪烁着柔和的微光,仿佛在深情地凝视着头顶浩瀚无垠的星空。背景是极其壮丽的璀璨银河,繁星点点,星云绚丽的紫蓝色调与深邃的夜空完美交织,星光甚至倒映在机器人的金属面罩上。在它的下方及远方,是未来城市朦胧的霓虹夜景,温暖的城市灯光从底部向上映射,在机器人冰冷硬朗的金属外壳上勾勒出迷人的轮廓光。整个画面采用微微仰拍的广角镜头,极大地凸显了宇宙的宏大与机械生命的宁静孤独。画面呈现出2K极高分辨率,光影层次极度细腻,材质纹理逼真,焦点锐利,带来令人屏息的大师级视觉体验。", "supplementary": { "style": "科幻电影/唯美数字艺术", "aspect_ratio": "16:9" } } ```

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{{Portrait 1}} 生成2k

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15秒动画MV片段,非真人,无人物唱歌,无台词,无BGM,全程硬切转场,黄昏暖橙红紫渐变色调,复古城市氛围感,无过度霓虹,画面干净清爽 【角色参考】 图中 {{Portrait 1}} :头上长草的中年人形象,自带干练冷冽气质,拥有「人变4只麻雀、麻雀变人」的超能力,全程保持角色形象不变 【场景参考】 黄昏时分老旧城市天台群,高低错落的混凝土建筑,天台布满通风管道、水箱与金属栏杆,远处是连绵的城市天际线,街道上车流穿梭,天空呈现从暖橙到深紫的绝美渐变,夕阳光线给建筑边缘镀上金色轮廓,整体氛围温暖又带点浪漫的复古感 【镜头序列(硬切转场,三次变身全程穿梭)】 1. 【第一天台奔跑变身】少女在第一栋楼天台边缘快速奔跑,纵身一跃,身体在空中舒展的瞬间化作4只棕褐色麻雀,斜挎包被其中一只麻雀精准叼住,一同飞向第二栋楼天台,硬切 2. 【第二天台落地变人】麻雀群落在第二栋楼天台边缘,瞬间变回少女,脚步不停继续向前奔跑,裙摆与麻花辫随风扬起,硬切 3. 【第二天台再次变身】少女在第二栋楼天台尽头再次纵身跳跃,又一次化作4只麻雀,叼着包包飞向第三栋更高的天台,硬切 4. 【飞行中手机震动】4只麻雀在两栋楼之间快速飞行穿梭,镜头聚焦被叼着的邮差包,包内手机突然震动,包包轻微晃动,硬切 5. 【第三天台落地变人】麻雀群落在第三栋楼天台,瞬间变回少女,包包自然落回她的肩上,她立刻从包里掏出手机,硬切 6. 【表情特写】她低头看着手机短信,原本冷冽的表情瞬间柔和,露出开心的浅笑,夕阳的金光洒在她的脸上,硬切 7. 【最终变身飞向天空】她收起手机,再次纵身一跃化作4只麻雀,一同振翅飞向橙紫色渐变的黄昏天空,身影逐渐消失在天际线,硬切收尾 【特效元素】 - 跳跃变身效果:变身时伴随轻微空气扭曲与几根羽毛飘散,无多余光效,仅自然的形态过渡,强调速度感与连贯性 - 动态模糊:麻雀飞行与人物奔跑跳跃时带出柔和动态拖影,强化速度感 - 风动细节:少女的麻花辫、裙摆、皮革手套随动作自然飘动,麻雀的羽毛也带有灵动的动态质感 - 黄昏光影:夕阳光线在建筑与人物身上形成金色轮廓光,玻璃窗户反射天空的橙紫色渐变 - 体积雾:远处城市笼罩在淡淡的黄昏薄雾中,增加空间纵深感 - 手机屏幕反光:查看短信时,屏幕冷光与夕阳暖光在她脸上形成冷暖对比 - 画面整体干净清爽,无多余噪点,无花哨特效 【色调与光影】 整体黄昏暖橙红紫渐变色调,以温暖的橙金色为主光源,天空过渡到深邃的紫蓝色,高对比度电影级光影,通透的黄昏体积雾,明暗层次细腻丰富,营造出温暖又浪漫的城市黄昏氛围 【风格】 《双城之战》3D绘画渲染,笔触纹理化明暗,通透体积雾,画面干净清爽,无多余噪点,ultra realistic lighting, cinematic composition, 3D painterly rendering style inspired by Arcane, stylized brush-textured shading, volumetric fog, dramatic rim lighting,动态流畅,速度感与氛围感拉满

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【人物参考】 {{Portrait 2}} 【场景参考】 核心目标:锁定世界观 + 材质 +光影逻辑(让模型不乱跑) 未来科幻城市夜景,高空摩天大楼屋顶边缘,一个类人型机器人独自坐着,银灰色磨砂金属材质,结构精密,关节处有微弱蓝色能量光流动,头部微微仰起凝视天空。 背景为超大尺度银河星空,紫蓝色星云,高密度星点,宇宙深邃且层次丰富。 下方城市是朦胧霓虹夜景,暖色灯光与冷色宇宙形成对比,光线从下方向上打在机器人金属表面,形成轮廓光与反射高光。 整体风格:电影级科幻、写实CG、2K分辨率、真实光影、细腻材质、广角镜头、微仰拍构图、孤独氛围、静谧感。 关键词补充(可加在最后): cinematic lighting, ultra realistic, volumetric light, global illumination, high contrast, sci-fi mood, slow atmosphere ⸻ 【镜头序列】(重点:让视频“有叙事”,而不是一张图在动) 你这个题材,我建议走**“慢节奏 + 情绪递进”**,类似《银翼杀手2049》那种冷静压抑感。 镜头01|建立世界(0-3s) 广角镜头,缓慢向前推进 远处银河铺满天空,机器人坐在高楼边缘,城市在脚下 镜头轻微漂移(模拟无人机) 👉 关键词: * slow push in * wide shot * cinematic establishing shot ⸻ 镜头02|主体靠近(3-6s) 镜头继续推进到中景 机器人细节逐渐清晰,金属表面反射星光 关节蓝光轻微流动 👉 关键词: * medium shot * reflective metal * subtle motion ⸻ 镜头03|情绪特写(6-9s) 切到机器人头部侧面特写 传感器微微闪烁 银河在面罩上反射流动 👉 关键词: * close up * glowing sensor * reflection of galaxy ⸻ 镜头04|仰视宇宙(9-12s) 镜头从机器人视角轻微抬升 银河占据画面80% 人物变小,强化“孤独感” 👉 关键词: * tilt up * cosmic scale * loneliness ⸻ 镜头05|回到人物(12-15s) 慢慢拉远 机器人依然静止 城市灯光微微闪烁 画面停在一个“呼吸感”的静止状态 👉 关键词: * slow pull back * ambient motion * cinematic ending ⸻ 【特效元素】(这是决定“高级感”的关键) 不要多,但要克制且真实 1. 光影类(核心) * volumetric light(体积光,从城市往上打) * rim light(轮廓光,勾边机器人) * soft bloom(星光轻微泛光) * global illumination(真实反射) ⸻ 2. 微动效(让画面“活着”) * 银河缓慢流动(非常慢) * 星星轻微闪烁(随机,不规则) * 城市灯光呼吸式变化 * 机器人关节蓝光“脉冲流动” ⸻ 3. 氛围类 * 轻微雾气(高空薄雾) * 空气颗粒(floating particles) * 远处霓虹轻微扩散 ⸻ 4. 镜头语言增强 * slight camera shake(极轻) * depth of field(景深) * lens flare(非常克制) 【色调与光影】 整体黄昏暖橙红紫渐变色调,以温暖的橙金色为主光源,天空过渡到深邃的紫蓝色,高对比度电影级光影,通透的黄昏体积雾,明暗层次细腻丰富,营造出温暖又浪漫的城市黄昏氛围 【风格】 《双城之战》3D绘画渲染,笔触纹理化明暗,通透体积雾,画面干净清爽,无多余噪点,ultra realistic lighting, cinematic composition, 3D painterly rendering style inspired by Arcane, stylized brush-textured shading, volumetric fog, dramatic rim lighting,动态流畅,速度感与氛围感拉满

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【场景参考】 晴天未来都市高楼天台,白色几何建筑结构,玻璃幕墙反射清澈蓝天,远处是层层叠叠的未来摩天大楼与空中轨道列车,地面干净整洁,整体以冷蓝灰色调为主,阳光明媚通透,氛围清新开阔,无花哨霓虹 【镜头序列(硬切转场)】 1. 【全景中景】少年懒散地坐在未来都市高楼天台边缘,双腿悬空晃荡,看向远处的城市天际线,姿态松弛慵懒,阳光在他身上投下柔和的阴影,硬切 2. 【手机震动特写】镜头下移,聚焦他放在腿上的手机,屏幕亮起并震动,阳光在屏幕上形成反光,硬切 3. 【手部动作近景】他低头拿起手机,指尖划过屏幕查看短信,硬切 4. 【表情特写】镜头怼脸,他看完短信后露出为难的表情,眉头微蹙,轻轻叹了一口气,阳光勾勒出他的侧脸轮廓,硬切 5. 【手部动作特写】他收起手机放回口袋,动作利落,硬切 6. 【起飞远景】镜头拉远,少年从天台边缘缓缓浮空而起,自然飞向晴朗的天空,飞行时带出自然的动态模糊效果,身影逐渐融入冷蓝色的天际线,硬切收尾 【特效元素】 - 自然动态模糊:飞行时身体与衣物带出柔和的动态拖影,强化飞行的轻盈感与速度感 - 晴天通透天光:明亮的冷蓝色阳光均匀洒在建筑与人物身上,玻璃幕墙反射出清晰的天空倒影 - 建筑轮廓光:白色几何建筑被阳光勾勒出锐利的冷色边缘,明暗层次干净分明 - 手机屏幕反光:手机屏幕冷光与自然天光自然融合,在他脸上形成柔和的光影 - 通透空气感:画面整体干净清爽,无多余噪点,带有轻微的晴天空气透视效果 【色调与光影】 整体晴天冷蓝灰色调,以明亮的浅灰与淡蓝为基底,主光源为清澈的冷蓝色天光,高对比度电影级光影,通透的空气感,画面干净清爽,无多余噪点,明暗层次细腻克制 【风格】 《双城之战》3D绘画渲染,笔触纹理化明暗,通透体积雾,画面干净清爽,无多余噪点,ultra realistic lighting, cinematic composition, 3D painterly rendering style inspired by Arcane, stylized brush-textured shading, volumetric fog, dramatic rim lighting,动态流畅迅猛,高速飞行的氛围感与升空递进感拉满

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{{Portrait 1}} 参考这个画面, 生成一个真人形象

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【风格】 {{Portrait 1}} ,创建新的风格 《双城之战》3D绘画渲染,笔触纹理化明暗,通透体积雾,画面干净清爽,无多余噪点,ultra realistic lighting, cinematic composition, 3D painterly rendering style inspired by Arcane, stylized brush-textured shading, volumetric fog, dramatic rim lighting,动态流畅,速度感与氛围感拉满

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