
假如他们来到2000年代的中国
图片节点 7生成此角色的正反两面双视图,白色背景
生成角色正反面全身两视图,黑色裤子,手持一本死亡笔记,白色背景
生成角色正反面两视图,白色背景
镜头再拉远,留出更多画面留白,并将窗外的背景换成景区的山峦,保留雾感
图片节点 12000年北京王府井大街夜景,千禧年前后真实的中国都市商业街景,平拍视角,摄影机位于行人视线高度,标准镜头自然透视,繁华热闹但具有明显的2000年代初期时代特征,宽阔的王府井步行街,街道两侧密集的老式百货商场、商业大楼和店铺,建筑立面布满早期霓虹灯、荧光灯箱和巨幅商业广告,街道上有行人、商场顾客和少量符合2000年时代特征的街头元素,地面微微反射夜间灯光,空气中带有轻微城市雾气和暖黄色灯光氛围。画面中一栋商业大楼的高层外立面上安装着一块巨大的数字LED电子屏幕,屏幕尺寸非常醒目,占据建筑立面的较大面积,显示鲜明的数字信息和简单的早期电子数字视觉效果,成为远景中的重要视觉焦点;LED屏幕具有2000年前后大型商业电子显示屏的技术质感,像素颗粒和明显的发光点可见,不要现代超高清广告屏。**大全景,完整展现王府井街道、两侧建筑以及远处高楼,前中后景层次清晰,非对称构图,具有大量环境空间,视觉中心自然落在街道与巨型数字屏幕之间。**真实摄影质感,2000年中国城市夜景,略微褪色的胶片色彩,真实灯光,纪实摄影氛围,怀旧、繁华、略带梦幻感,无鱼眼、无桶形畸变、无夸张广角透视,建筑垂直线保持笔直,真实比例和自然透视。
生成这个角色的角色资产图,包括正反两面,角色自然站立,表情自然,白底,粗糙3D建模风格
生成这个粗糙3D建模索尼克的角色资产图,包括正反两面,无视参考图中的文字,白底
生成这个粗糙3D建模tails的角色资产图,包括正反两面,角色自然站立,表情自然,白底
图片节点 2去掉图中的所有路人
将 的标语放在 教室的墙上
生成这两名角色的白底角色图
图片节点 2将镜头拉远,带到更多空间。并且在天花板上放一个2000年代的水晶吊灯,将红色沙发变成真皮沙发。保持原图的光影、质感和氛围
生成 角色的白底三视图,他高高举起一个发光的灯球。除了颜色以外基本形象与 一致,有长鼻子,角色的两只眼睛位于侧面,侧视图中其眼睛应位于面部中央。头部为红色,下半身为黑色,无文字
将 角色的颜色改为绿色,生成 角色的白底资产图,包含正、侧、后三视图,角色的两只眼睛位于侧面,侧视图中其眼睛应位于面部中央。基本形象参考 ,背后背的果实颜色改为红色,无文字
生成 拿地图角色的白底三视图,其基本形象与 一致,有长鼻子,角色的两只眼睛位于侧面,侧视图中其眼睛应位于面部中央,头部为蓝色,身体为黄色。角色拿着大地图,地图大小参考 ,无文字
图片节点 8将角色的头变成红色,身体蓝色,下半身黄色,并且闭上眼睛,眼睛样式参考
生成此车的三视图资产图,车窗贴着防窥膜,看不清车内景象
生成图中角色的正反两面资产图,白色背景
生成这个汽车的正反两面的资产图,平拍视角,还原参考图的变形。粗糙建模风格
图片节点 10生成此角色的正反两面资产图,白底
将 {{Image 1}} 中的路灯换成 {{Image 2}} 的样式,天空挂着 {{Image 3}} 样式的月亮,生成此场景的大全景。当代摄影、阈限空间美学,画面干净通透,整体细节克制且有层次,主体清晰,背景细节适度简化。保持大面积材质平滑、连续、自然,减少无意义的碎小纹理、颗粒、斑点和随机锐化痕迹。远处人物、建筑和环境只保留清晰轮廓与主要结构,不强行生成复杂细节。自然景深真实空气透视,焦点区域细腻清晰,非焦点区域柔和过渡。光影纯净统一,色彩平滑,明暗关系稳定,低嗓点,低颗粒感,无脏污感,无塑料质感
生成一张2000年代中国路灯的资产图,等柱上贴着很多小广告,颜色各式各样。路灯上挂着一个红灯笼。白色背景,无描述文字
生成角色的正反面资产图,白色背景
图片节点 32生成图中人物的正反面资产图,白色背景。角色正常站立,无表情
生成此角色的三视图资产,白色背景
去掉 图中的文字,并对这个游乐设施不合理的结构进行重绘,保留原图的风格与光照,柔和而压抑的环境光,产生 uncanny、nostalgic、dreamlike 的感觉。写实摄影,真实材质,2000年代早期中国都市纪实摄影质感
生成角色的三视图,白色背景
图片节点 1生成一张windows xp系统的界面,桌面 {{Image 1}} ,桌面左侧有很多程序图标,其中包括QQ,金山毒霸等等2000年代软件如表
生成此角色的前后双视图,去掉文字,白色背景
生成这个婴儿小太阳的正面图,白底
【资产设定】 {{Image 1}} 为场景售楼中心,中间有一个巨大的沙盘模型。 {{Image 2}} 为角色1,背上背着红色大果, 为角色2,手中拿着红色手电筒, {{Image 3}} 为角色3,双手高举灯球, {{Image 4}} 为角色4,手中拿着大地图, {{Image 5}} 为角色5,他闭着眼睛。【风格设定】场景为真实实拍场景,自然光拍摄,有轻微复古感、阈限空间美学。角色为极简主义3D角色设计,抽象几何拟人化风格,以基础几何体构成角色身体,圆球、圆柱、椭球等简单几何结构,两个眼睛位于面部。没有手指,比例夸张但造型克制,光滑圆润的塑料与哑光材质,色彩鲜艳明亮,柔和细腻的表面质感,低细节、高辨识度,类似现代3D动画中的极简角色设计。场景与角色各自严格遵守给定的风格,禁止统一,使二者之间有明显的拼贴感,营造一种微妙的超现实感,但角色许遵循场景中的光照逻辑。【画面内容】四名角色围着场景中的沙盘进行研究, {{Image 4}} 拿着地图观看, {{Image 2}} 的手伸向沙盘比划,不伸手指。 拿着手电筒,发出的白色硬光照射着沙盘,三人仿佛在交流,三名角色均站在沙盘的底座之外,禁止以上三名角色走上沙盘。 {{Image 3}} 独自在一旁举着灯球奔跑, {{Image 5}} 坐在沙发上低头睡觉。角色均为真人身高。
图片节点 6将图中LED大屏上的画面替换为北京申奥成功的广告,要符合2001年的年代感
【资产设定】 {{Image 1}} 为角色男学生,2D手绘草稿画风, 为场景学校机房。 为墙上的标语参考。【风格设定】场景为真实实拍场景,自然光拍摄,有轻微复古感、阈限空间美学。角色风格为黑色手绘轮廓线,粗细不完全均匀的线条,铅笔素描质感,轻微粗糙感,二维动画原画风格。无需统一角色和场景的风格,分别按照各自的参考图进行生成,以此形成风格的碰撞,形成拼贴感。两种材质刻意并置不融合,人物边缘清晰、悬浮于场景之上,形成静止的拼贴张力。【画面内容】角色坐在场景中靠窗的电脑桌前玩游戏,将他所使用的电脑屏幕换成cs1.6游戏内容,其他电脑的画面保持不变。将镜头拉远,让景别更全,空间更广阔
去除肮脏纹理
【角色设定】 {{Image 1}} 角色索尼克,粗糙3D建模风格。 {{Image 2}} 角色Tails,粗糙3D建模风格。 {{Image 3}} 场景王府井大街,2000年代纪实摄影风格,具有年代感。【画风设定】场景为真实实拍场景,自然光拍摄,有轻微复古感、梦核美学。角色为粗糙3D建模风格,粗糙低多边形3D建模,极低面数,明显可见的多边形切面和硬朗轮廓,模型结构简单直接。无需统一角色和场景的风格,分别按照各自的参考图进行生成,以此形成风格的碰撞,形成拼贴感。但角色严格遵循场景中的光照逻辑,现实光影。【画面内容】索尼克和Tails站在画面右下方的前景中面对面跳街舞,前后站位,其中索尼克的头顶上冒出一个对话泡泡,上面用PS1游戏字体写着“What is this place?”
视频截图视频节点 14【资产设定】 {{Mixed 1}} 为角色男学生, {{Mixed 2}} 为角色老师们。场景为学校机房。【风格设定】场景为真实实拍场景,自然光拍摄,有轻微复古感、阈限空间美学。角色风格为黑色手绘轮廓线,粗细不完全均匀的线条,铅笔素描质感,轻微粗糙感,二维动画原画风格。无需统一角色和场景的风格,分别按照各自的参考图进行生成,以此形成风格的碰撞,形成拼贴感。两种材质刻意并置不融合,人物边缘清晰、悬浮于场景之上,形成静止的拼贴张力。【画面内容】固定镜头,全景,参考 {{Mixed 3}} ,男学生角色在电脑前疯狂操纵鼠标玩cs1.6,00:03秒,两名老师从教室最前方右侧,门口区域进入,向教室内张望。学生见到老师进入教室,立刻将电脑画面切到桌面,停止打键盘,00:05,老师从画面右侧离开,学生将电脑画面切回cs1.6,继续疯狂操作鼠标进行游戏。00:07秒,学生转头面向镜头,露出一丝得意的微笑。【声音参考】无音乐氛围音效,只生成拟音。
视频截图视频节点 4【资产设定】 {{Mixed 2}} 为角色1,背上背着红色大果, 为角色2,手中拿着红色手电筒, {{Mixed 3}} 为角色3,双手高举灯球, {{Mixed 4}} 为角色4,手中拿着大地图, {{Mixed 5}} 为角色5,他闭着眼睛。【风格设定】 场景为真实实拍场景,自然光拍摄,有轻微复古感、阈限空间美学。角色为极简主义3D角色设计,抽象几何拟人化风格,以基础几何体构成角色身体,圆球、圆柱、椭球等简单几何结构,两个眼睛位于面部。没有手指,比例夸张但造型克制,光滑圆润的塑料与哑光材质,色彩鲜艳明亮,柔和细腻的表面质感,低细节、高辨识度,类似现代3D动画中的极简角色设计。角色采用一种松弛、柔软、略微不稳定的几何体动画方式。角色站立不动时,双腿持续进行细微而有节奏的上下弹动,膝盖和下半身产生轻微的压缩与回弹,形成持续的上下重心变化,而不是僵硬地固定站立;身体整体也随着腿部动作产生轻微的上下起伏和弹性晃动,仿佛由柔软的橡胶或软质玩具制成。动作幅度不大,但始终保持细微运动,让角色即使处于待机状态也不会完全静止。身体各个几何部件之间存在轻微的动作延迟、惯性和二次摆动,移动或停止时会有柔软的拖尾和轻微回弹,动作略显笨拙、松散、随意。说话时,嘴部作为一个柔软的几何体进行明显的放大—缩小—放大运动,不追求精确的逐音节口型变化,而是随着说话节奏进行夸张、简单的开合,嘴巴会明显变大,然后柔和地缩回原状。整体运动具有明显的软体感、弹性、挤压与拉伸、重心晃动和二次运动,动作简单、夸张、略带荒诞和呆滞感,避免传统骨骼动画的僵硬感,避免真实人体运动规律,避免机械式动作,保持极简几何角色特有的松弛、笨拙、幽默的运动质感。场景与角色各自严格遵守给定的风格,禁止统一,使二者之间有明显的拼贴感,营造一种微妙的超现实感,但角色许遵循场景中的光照逻辑。【画面内容】全景,固定镜头,以 {{Mixed 1}} 为参考分镜,保持原有场景、机位、构图、角色比例和空间关系不变,窗外的树随风缓慢摆动,造成轻微光线变化,室内的光线随窗外自然光的变化而缓慢变化。画面中左侧三名角色 {{Mixed 2}} {{Mixed 4}} 围绕场景中央的沙盘进行研究和讨论,三人均保持真人身高比例。 {{Mixed 4}} 手持地图,低头仔细查看地图内容,并不时将视线与沙盘进行对照; {{Mixed 2}} 用手掌和手臂向沙盘上的不同区域进行比划,不伸出手指,不做指点动作; 手持手电筒,手电筒发出强烈、集中的白色硬光,光束清晰可见,随着手腕和手电筒的移动,白色光束持续扫过沙盘上的山地、道路和建筑模型。三人之间存在自然的交流感,通过看地图、看沙盘、手势比划和互相转头等动作表现出正在讨论地图与沙盘上的坐标位置,动作自然、克制,不夸张,不停留僵硬。 {{Mixed 3}} 双手高举发光灯球,在空间中快速而随意地奔跑,灯球持续进行明显的开关闪烁,明灭节奏不规则。前4秒保持独立奔跑,不干扰其他三人的交流。**第4秒时, 从画面右侧突然跑向中央沙盘,直接跑上沙盘并被绊倒,失去平衡摔倒在沙盘表面,灯球掉落,在沙盘上滚动。**摔倒动作具有明显的笨拙感和弹性,身体产生轻微的碰撞、回弹和二次晃动,但不要夸张翻滚。 摔倒的瞬间,其余三名角色立即停止交流,动作短暂停顿,然后同时转头看向摔倒的角色;其中手持手电筒的角色将手电筒转向摔倒者,强烈的白色硬光准确照射到 身上。灯球仍然保持不规律的闪烁。 {{Mixed 5}} 始终独自坐在画面一侧的红色长沙发上,低头睡觉,从头到尾不参与任何互动,身体保持非常缓慢、轻微的呼吸起伏,完全没有醒来的反应。【声音参考】不生成音乐和氛围音效,只生成拟声
图片节点 6【资产设定】 {{Image 1}} 为场景地铁车厢,窗外是中国风的雾山风景。 {{Image 2}} 为角色胖子,美式2D卡通风格。 {{Image 3}} {{Image 4}} {{Image 5}} 为角色男高中生,其中 {{Image 4}} 为月,他手持一本黑色笔记本,三人均为2D日漫风格。 {{Image 6}} 为角色怪兽,3D建模风格。【画风设定】角色与场景均严格按照参考图的风格进行生成,人物保持参考图中的比例,无需统一角色和场景的风格,分别按照各自的参考图进行生成,以此形成风格的碰撞,并形成轻微的拼贴感和超现实感,但角色应遵循场景中的光源逻辑,产生2D漫画色块光影,禁止渐变。【画面内容】三名男高中生坐在车厢长椅的右侧,歪着头或靠着椅背睡觉,姿势各不相同。而胖子横躺在长椅左侧,与高中生们隔着一段距离,姿势夸张的睡觉,他一个人占了好几个座位,素质相当低下。窗外的雾山之中,巨大怪兽在山峦间喷火,但由于大雾的缘故,其身形隐约可见
【角色设定】 {{Mixed 1}} 角色索尼克,粗糙3D建模风格。 {{Mixed 2}} 角色Tails,粗糙3D建模风格。 {{Mixed 3}} 角色CJ,粗糙3D建模风格。 {{Mixed 5}} 场景王府井大街,2000年代纪实摄影风格,具有年代感。【画风设定】场景为真实实拍场景,自然光拍摄,有轻微复古感、梦核美学。角色为粗糙3D建模风格,粗糙低多边形3D建模,极低面数,明显可见的多边形切面和硬朗轮廓,模型结构简单直接。角色的运动呈现明显的PS1时代低多边形3D游戏质感:动作生硬、机械、略带僵硬感,关节转动存在明显的分段感,不追求真实人体的连续运动。身体由低面数多边形构成,四肢运动时保持刚性的块面结构,手臂、腿部和躯干像不同的低模部件一样进行简单旋转。动作幅度明确但过渡粗糙,起步、停止和转向带有明显的突然变化,缺少现代3D动画中的流畅缓入缓出和惯性。走路和奔跑时步伐具有夸张的节奏感,身体轻微上下跳动,手臂摆动简单重复;转身时身体整体快速旋转,而不是自然地逐级带动腰部、肩膀和头部。头部与躯干的运动相对独立,偶尔出现略微突兀的延迟感。整体动作应像90年代末PS1主机游戏中的低多边形角色动画,帧数感明显、关键帧较少、动作循环感强,保留低精度骨骼动画特有的僵硬、粗糙、诡异但具有真实游戏感的运动效果。避免现代CG角色常见的流畅、柔软、电影级运动。无需统一角色和场景的风格,分别按照各自的参考图进行生成,以此形成风格的碰撞,形成拼贴感。但角色严格遵循场景中的光照逻辑,现实光影。【画面内容】全景,固定机位,镜头始终保持静止,不推拉、不摇移、不变焦,构图严格参考 {{Mixed 4}} ,整个场景具有明显的2000年代中国都市商业广告质感。远处高楼上的巨大LED屏幕正在播放“北京申奥成功”主题广告,屏幕上的广告文字持续闪烁,屏幕中的人物做简单重复的上下运动,营造出热闹、复古、略带廉价感的2000年代广告视觉效果。天空中不断有烟花绽放,烟花的光线映照在湿润的街道和建筑表面。 画面前景中,索尼克和Tails面对面跳街舞。两人始终保持面对面关系,身体正面、头部和视线始终朝向对方。在跳舞过程中,两人不是各自在原地自转,而是以两人之间的共同中心点为圆心,彼此保持大致相同的距离,同时沿圆形轨迹共同绕圈移动,运动方式类似两个人围着篝火跳舞。随着圆周运动,两人的整体位置不断发生变化,但相对距离基本不变,始终面对面。两人的身体朝向随着自身位置变化而同步调整,因此无论移动到圆周的哪个位置,两人都持续互相正面相对。街舞动作保持夸张、节奏鲜明、连续有活力,脚步动作同时配合圆周移动。禁止各自原地360度旋转,禁止背对彼此,禁止两人分开移动。 00:00—00:02:索尼克和Tails持续面对面跳街舞,同时共同绕中心点做圆周运动。此时索尼克头顶没有任何对话框。 00:02:索尼克头顶突然弹出一个漫画式对话框,对话框以明显的PS1时代低模3D游戏UI质感出现。对话框出现后,内部文字逐字打出:“What is this place?”。文字清晰、完整、准确可读。索尼克和Tails的街舞与绕圈运动不中断。 00:02—00:05:索尼克和Tails继续保持面对面跳舞,并持续围绕共同中心点旋转移动。对话框保持悬浮在索尼克头顶,跟随索尼克移动,不遮挡角色脸部。 00:05:角色CJ从后方的街道方向进入画面,沿街道向前跳着跑过来,逐渐接近索尼克和Tails,随后加入两人的舞蹈。三个人开始共同跳舞,同时保持夸张、荒诞、节奏感强的动作。镜头始终固定,全景构图保持不变。【声音参考】无音乐和氛围音效,只生成拟音
视频截图视频节点 8【资产设定】 {{Mixed 2}} 为场景地铁车厢,窗外是中国风的雾山风景。 {{Mixed 3}} 为角色胖子,美式2D卡通风格。 {{Mixed 6}} {{Mixed 4}} 为角色男高中生,其中 {{Mixed 5}} 为月,他手持一本黑色笔记本,三人均为2D日漫风格。 {{Mixed 7}} 为角色怪兽,3D建模风格。【画风设定】角色与场景均严格按照参考图的风格进行生成,人物保持参考图中的比例,无需统一角色和场景的风格,分别按照各自的参考图进行生成,以此形成风格的碰撞,并形成轻微的拼贴感和超现实感,但角色应遵循场景中的光源逻辑,产生2D漫画色块光影,禁止渐变。【画面内容】远景,固定镜头,构图、机位、景别、空间关系严格参考 {{Mixed 1}} ,以此图为基础进行场景重绘,保持原有场景结构、人物数量、人物位置、列车内部布局、窗户位置、画面色调、光影关系和整体氛围不变,仅清除原画面中的肮脏纹理、杂乱噪点和不必要的画面瑕疵,使画面更加干净、清晰,同时保留真实的材质质感和原有年代感。 列车正在高速行进,车厢整体产生持续但轻微的晃动。三名男高中生分别坐在车厢座位上熟睡,身体随着列车行驶产生自然、细微的左右摇晃和上下颠簸,偶尔因列车晃动缓慢调整坐姿、头部位置或身体重心,动作幅度很小且自然,始终保持睡眠状态。不要出现突然的大幅动作。三名男高中生的腿部禁止进行摆动。 画面左边的胖子睡得特别香,身体完全放松,胸口随着呼吸和轻微打呼噜有节奏地缓慢起伏,嘴巴随着呼吸和打呼噜的节奏自然地张开、闭合、张开、闭合,动作缓慢而有规律,呈现憨态可掬的熟睡状态。 车窗外的景色随着列车高速行驶持续向后缓慢移动,但不要快速闪过,保持具有电影感的运动速度。窗外是一片被浓雾笼罩的山地,朦胧的山峰若隐若现,一只巨大的怪兽正在雾山之间缓慢行走,身体随着步伐产生沉重而缓慢的运动;怪兽偶尔张口向远处喷出火焰,火焰在浓雾中短暂照亮周围山体和雾气,形成明显的明暗变化。怪兽始终位于窗外远景,不进入车厢,不改变列车内部空间。 整体保持真实摄影与超现实景象并置的感觉:车厢内部平静、昏暗、安静,三个高中生毫无察觉地熟睡,而窗外正在发生巨大而荒诞的怪兽行走与喷火事件,形成强烈但克制的反差。固定机位,镜头从头到尾不移动、不推拉、不摇移、不变焦,不改变构图;运动仅来自列车行驶、人物轻微晃动、窗外景物后退、雾气流动以及怪兽动作。避免人物变形、位置漂移、突然醒来、窗外景物闪烁、怪兽尺寸变化和不符合空间关系的运动。【声音参考】无音乐、无氛围音效,只生成拟音。
【资产设定】 {{Image 2}} 为角色黄色海绵, {{Image 3}} 为角色粉色海星, {{Image 1}} 为场景翻斗乐。【画风设定】场景为真实实拍场景,自然光拍摄,2000年代风格,有轻微复古感、阈限空间美学。角色海绵和海星为2D儿童动画风格,角色各自严格遵守给定的风格,禁止统一,使二者之间有明显的拼贴感,营造一种微妙的超现实感,但角色应严格遵循场景中的光照逻辑,角色身上的光影收到环境中的光源影响。【画面内容】大全景,以 {{Image 1}} 为基础,镜头再拉远,留出大量画面留白,负空间构图,营造辽阔的空间感。黄色海绵和粉色海星在海洋球中快乐玩耍。
【资产设定】 {{Image 3}} 普通红色汽车,没有眼睛和嘴。 {{Image 2}} 蓝色汽车,有拟人化眼睛和嘴。严格遵守给出的参考图设定。 {{Image 1}} 场景停车场。【画风设定】景为真实实拍场景,自然光拍摄,有轻微复古感、阈限空间美学,天空挂着一个emoji月亮。角色为皮克斯风格3D风格,场景与角色各自严格遵守给定的风格,禁止统一,使二者之间有明显的拼贴感,营造一种微妙的超现实感,但角色应严格遵循场景中的光照逻辑。【画面内容】全景红色汽车和蓝色汽车停在相邻的车位上,蓝车看着红车,眼中流露出爱意。
【资产设定】 {{Mixed 4}} 为角色海绵, {{Mixed 5}} 为角色海星, {{Mixed 3}} 为角色小丑,举止滑稽,面带夸张笑容, {{Mixed 2}} 为角色衬衫男。 {{Mixed 1}} 为场景翻斗乐。【画风设定】场景为真实实拍场景,自然光拍摄,2000年代风格,有轻微复古感、阈限空间美学,角色衬衫男与小丑为真人角色。角色海绵和海星为2D儿童动画风格,严格保证两名角色遵循给出的参考画风,处于真实场景中有拼贴感,营造一种微妙的超现实感,但角色应严格遵循场景中的光照逻辑,角色身上的光影收到环境中的光源影响。【生成内容】全景,固定镜头,镜头从头到尾保持完全静止,机位、镜头高度、视角、景别、基本构图和空间布局严格参考 {{Mixed 1}} 。不推镜、不拉镜、不摇镜、不跟拍、不改变焦距,不重新构图。保持完整的环境空间和明显的负空间,让角色在广阔真实场景中显得相对渺小。所有角色的运动都发生在固定摄影机范围内,并遵循明确的前景、中景、背景空间关系。 【00:00–00:12 海绵与海星持续玩耍】 海绵和海星从始至终都在海洋球池中像小孩一样玩耍,保持持续、自然、充满童真的互动。他们不断钻入海洋球内部,从另一处突然钻出来,随后互相抓起海洋球并投掷。海洋球受到他们的动作影响持续产生真实的物理运动:大量海洋球被挤开、起伏、滚动、掉落,并产生连续的波浪状运动。两个角色始终保持2D儿童动画风格,不因运动变成3D或真人质感。 【00:01–00:04 衬衫男入画】 00:01,衬衫男从画面右侧、右下角缓慢进入画面。 他逐渐进入前景,在镜头前停留并形成明显的过肩构图,身体部分遮挡画面边缘。 他一边观察周围环境,一边谨慎地向前移动,头部和视线不断观察四周,动作小心而紧张,身体保持轻微戒备状态。不要做夸张表演,紧张感主要通过缓慢移动、观察和身体姿态表现。 【00:04–00:12 小丑出现与追逐】 00:04,场景后方角落突然出现小丑。小丑从角落里跳出,主动向衬衫男摇头并招手,动作带有明显的夸张感和诡异的欢快感,面部表情夸张、令人不安,但不要突然瞬移或改变位置。 衬衫男看到小丑后明显受到惊吓,立即转身,朝画面左下角方向快速奔跑,持续跑出画面。动作真实、慌张,具有明显的逃跑感。 小丑并不急于奔跑,而是保持一种轻松、欢快、诡异的跳跃步伐追赶衬衫男,像是在玩耍一样,一边跳跃一边向衬衫男逃跑的方向移动,最终从画面左侧出画。小丑的动作与衬衫男形成鲜明反差:一个慌张逃跑,一个轻松愉快地追赶。 在整个追逐过程中,海绵和海星始终继续在海洋球池中玩耍,完全没有注意到衬衫男和小丑的出现,也不因追逐而停止或改变自己的玩耍节奏。【整体运动要求】 所有角色动作必须连续、自然、具有明确的因果关系。保持真实物理效果:人物与海洋球产生真实接触和挤压,海洋球受到碰撞后自然滚动、弹跳、掉落。真人角色遵循真实人体运动规律;2D角色保持原始二维动画运动方式。避免角色瞬移、肢体变形、比例变化、突然改变位置、穿模、漂浮以及不符合空间关系的动作。固定镜头从始至终不变,整个片段像一段真实拍摄的2000年代废弃儿童游乐空间中突然发生的荒诞事件,以真实摄影与二维动画的视觉冲突制造微妙、克制的超现实感。【声音参考】无音乐和氛围音效,只生成拟音
将镜头拉远,变为大全景,使两辆汽车在画面中比例更小,从辆车右侧方斜拍,并让两辆汽车位于画面右侧
图片节点 23去除 {{Image 1}} 的黑边,重绘中的路灯和停车位,并将 {{Image 2}} 中的月亮挂在天空上,发着微光。保持参考图原有的光照与色彩,整体营造空旷、无人、安静、熟悉却陌生、仿佛被时间遗忘的阈限空间,空间尺度略显异常但保持真实建筑比例,大量空旷区域和负空间,冷白色人工照明,轻微雾感,柔和而压抑的环境光,产生 uncanny、nostalgic、dreamlike 的感觉。写实摄影,真实材质,2000年代早期中国都市纪实摄影质感
对地面进行重绘,消除肮脏纹理,使地面变成水泥地材质,地上用已经掉漆的黄色颜料标注了停车位,两辆车均停在停车位中。阈限空间美学,梦核感
视频截图视频节点 19【资产设定】 {{Mixed 1}} 普通红色汽车,没有眼睛和嘴。 {{Mixed 2}} 蓝色汽车,有拟人化眼睛和嘴。严格遵守给出的参考图设定。 {{Mixed 6}} 为场景停车场,天空中挂着一轮emoji月亮 {{Mixed 5}} 。 {{Mixed 3}} 为红色汽车的变形形态,变形动作为:车身快速分裂、旋转、折叠,车轮收缩,车门展开形成双臂,车身向上重组形成胸腔,底盘迅速延伸形成双腿,大量机械结构在极短时间内快速滑动、旋转、卡合,整个变形过程极其迅速、连续、干脆利落,几乎一瞬间完成。 {{Mixed 4}} 为一辆白色AE86,没有眼睛和嘴。【画风设定】场景为真实实拍场景,自然光拍摄,有轻微复古感、阈限空间美学,天空挂着一个emoji月亮。角色为3D建模风格。场景与角色各自严格遵守给定的风格,禁止统一,使二者之间有明显的拼贴感,营造一种微妙的超现实感,但角色应严格遵循场景中的光照逻辑。【画面内容】全景,固定镜头,构图严格参考 {{Mixed 6}} ,保持所有角色、场景和空间位置稳定。画面中的emoji月亮始终持续发出柔和的光芒,月亮上的眼珠持续进行自然的左右转动,保持轻微的动态。 **00:00–00:03:**蓝色汽车深情地注视红色汽车,保持原地不动,头顶不断出现并缓慢飘起粉红色爱心emoji;红色汽车始终保持静止,对蓝色汽车完全不予理会,没有任何回应。两辆车的表情清晰可见,情绪对比明确。 00:03–00:08:AE86从画面右下角突然高速驶入,快速接近两辆汽车,并在红车和蓝车前方进行一次高速漂移左转,车身明显侧滑,轮胎摩擦地面扬起大量灰尘。灰尘瞬间弥漫到蓝色汽车周围,使蓝车立即闭上眼睛,脸上露出明显的嫌弃、厌烦表情。AE86完成漂移后不做停留,继续高速向画面左侧驶出。 AE86驶离的瞬间,红色汽车立刻被吸引,快速变形,按照给定的变形方式迅速转换为 {{Mixed 3}} 形态。整个变形过程极其快速、连续、干脆,车身各部分快速分裂、旋转、折叠、重组,几乎在瞬间完成,不拖沓、不停顿。变形完成后立即开始奔跑,朝AE86离开的左侧方向高速追去。 蓝色汽车目睹红色汽车突然离开,先短暂愣住,眼神停顿片刻,随后头部和身体略微下垂,逐渐露出失望、落寞的表情。保持蓝车留在原地,不追赶。【声音参考】无音乐,无氛围音效,只生成拟声。
【资产设定】 {{Image 1}} 为场景,角色均在电脑桌面的草地上活动。 {{Image 2}} 为角色小狮子,它是电脑杀毒软件的动画,活动区域位于桌面右下角, {{Image 3}} 为角色牛妈妈,一只体型较大的牛, {{Image 4}} 为角色牛来,一只体型较小的牛。【画风设定】小狮子为2D简笔画风格,牛来和牛妈妈为粗糙3D建模风格,每个角色均严格按照参考图给出的风格进行生成,但其光影受到 {{Image 1}} 中蓝天草地场景的光源影响,符合真实光照逻辑。【画面内容】小狮子在场景右下角趴着睡觉,冒出鼻涕泡,牛来位于草地中央,看着小狮子,牛妈妈则走在牛来背后,相隔很长一段距离。
视频截图视频节点 24将 {{Mixed 2}} 中的场景改为 {{Mixed 1}} ,两辆车均停在停车位内,不改变画面构图以及其他画面内容
参考 {{Image 9}} 的构图,禁止使用此图中的人物,而用 {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 6}} {{Image 7}} {{Image 8}} {{Image 10}} 生成一张封面,下面的title是:假如他们来到2000年代的中国。场景中不要出现文字
【资产设定】 为场景,角色均在电脑桌面的草地上活动。 为角色小狮子,它是电脑杀毒软件的动画,活动区域位于桌面右下角, 为角色牛妈妈,一只体型较大的牛, 为角色牛来,一只体型较小的牛。 为角色小太阳。【画风设定】小狮子为2D简笔画风格,牛来和牛妈妈为粗糙3D建模风格,小太阳为真人卡通结合风格,每个角色均严格按照参考图给出的风格进行生成,但其光影受到 中蓝天草地场景的光源影响,符合真实光照逻辑。【生成内容】全景,固定机位,构图、机位、景别和场景空间关系严格参考 ,镜头从头到尾保持完全静止,不推拉、不摇移、不改变焦距,保持完整的草地环境和角色之间的空间关系。整体动作自然、连贯,角色比例和造型始终保持一致。 00:00–00:03 小狮子独自趴在草地上熟睡,身体随着呼吸轻微起伏,鼻孔处不断冒出一个透明的鼻涕泡,鼻涕泡随着呼吸节奏缓慢地变大、变小、变大、变小,保持可爱而略带荒诞的喜剧效果。小太阳从画面右侧的山坡后升起,持续发出明亮但柔和的光芒,身体周围的光芒以轻微的旋转方式闪烁,光线具有童话般的节奏感。同时,小太阳露出婴儿般天真、无忧无虑的笑容,眼神纯真可爱。太阳升起后始终在画面右上角看着下面的角色。 牛来和牛妈妈从远处草地缓慢走来,逐渐进入画面,并走到 位置时,牛来注意到正在熟睡的小狮子后突然受到惊吓,身体瞬间停住,立即转身朝牛妈妈的方向跑去,并张嘴大喊“妈妈!”。 牛来没有任何声音,禁止出现语音,只有口型。他喊“妈妈!”时,头顶直接弹出“妈妈!”三个汉字,采用复古 8-bit 像素游戏字体,文字具有轻微弹跳出现的动画效果,像经典电子游戏中的对白提示。文字始终悬浮在牛来的头顶,并跟随牛来的移动同步移动。 00:03–00:08 牛来受到惊吓后迅速跑向牛妈妈,钻进妈妈怀里。牛来头顶的“妈妈!”8-bit字体始终存在,不消失、不改变内容,并随着牛来的移动保持固定在头顶位置。 牛妈妈立即伸出双臂抱住牛来,低头安慰他,然后说:“牛来?” 牛妈妈同样完全没有声音,禁止出现语音,只有口型。她说话时,头顶弹出**“牛来?”**三个汉字,同样采用复古8-bit像素游戏字体,文字从头顶轻微弹出并悬浮,随后保持在牛妈妈头顶。 小狮子被两只牛的说话动作惊醒,缓慢睁开眼睛,抬起头,朝牛来和牛妈妈的方向看去,停顿片刻;确认没有危险后,又重新趴下,闭上眼睛,继续沉沉睡去。小狮子的动作慵懒、缓慢,不要突然起身。 整体要求: 固定镜头,保持 的原始构图和空间关系;角色运动连贯自然,避免瞬移、穿模、肢体变形和位置跳变。牛来与牛妈妈的对白全部通过头顶8-bit像素字体表现,绝对不要生成任何人物语音。8-bit文字必须清晰可读,保持复古电子游戏视觉风格。鼻涕泡、海草、草地和太阳光等环境元素保持轻微持续运动。整体氛围童真、荒诞、幽默,带有复古电子游戏与儿童动画结合的感觉【声音参考】无音乐、无氛围音效,只生成拟音。
视频截图视频节点 2【资产设定】 {{Mixed 2}} 为场景,角色均在电脑桌面的草地上活动。 {{Mixed 3}} 为角色小狮子,它是电脑杀毒软件的动画,活动区域位于桌面右下角, {{Mixed 4}} 为角色牛妈妈,一只体型较大的牛, {{Mixed 5}} 为角色牛来,一只体型较小的牛。 {{Mixed 6}} 为角色小太阳。【画风设定】小狮子为2D简笔画风格,牛来和牛妈妈为粗糙3D建模风格,小太阳为真人卡通结合风格,每个角色均严格按照参考图给出的风格进行生成,但其光影受到 {{Mixed 2}} 中蓝天草地场景的光源影响,符合真实光照逻辑。【生成内容】全景,固定机位,构图、机位、景别和场景空间关系严格参考 {{Mixed 1}} ,镜头从头到尾保持完全静止,不推拉、不摇移、不改变焦距,保持完整的草地环境和角色之间的空间关系。整体动作自然、连贯,角色比例和造型始终保持一致。 00:00–00:03 小狮子独自趴在草地上熟睡,身体随着呼吸轻微起伏,鼻孔处不断冒出一个透明的鼻涕泡,鼻涕泡随着呼吸节奏缓慢地变大、变小、变大、变小,保持可爱而略带荒诞的喜剧效果。小太阳从画面右侧的山坡后升起,持续发出明亮但柔和的光芒,身体周围的光芒以轻微的旋转方式闪烁,光线具有童话般的节奏感。同时,小太阳露出婴儿般天真、无忧无虑的笑容,眼神纯真可爱。太阳升起后始终在画面右上角看着下面的角色。 牛来和牛妈妈从远处草地缓慢走来,逐渐进入画面,并走到 {{Mixed 1}} 位置时,牛来注意到正在熟睡的小狮子后突然受到惊吓,身体瞬间停住,立即转身朝牛妈妈的方向跑去,并张嘴大喊“妈妈!”。 牛来没有任何声音,禁止出现语音,只有口型。他喊“妈妈!”时,头顶直接弹出“妈妈!”三个汉字,采用2000年代复古字体,文字具有轻微弹跳出现的动画效果,像经典电子游戏中的对白提示。文字始终悬浮在牛来的头顶,并跟随牛来的移动同步移动。牛妈妈听到牛来喊她后,立刻回复:“牛来!”牛妈妈同样完全没有声音,禁止出现语音,只有口型。她说话时,头顶弹出**“牛来!”**三个汉字,同样采用2000年代复古字体,文字从头顶轻微弹出并悬浮,随后保持在牛妈妈头顶。 00:03–00:08 牛来受到惊吓后迅速跑向牛妈妈,钻进妈妈怀里。牛来头顶的“妈妈!”8-bit字体始终存在,不消失、不改变内容,并随着牛来的移动保持固定在头顶位置。 小狮子被两只牛的说话动作惊醒,缓慢睁开眼睛,抬起头,朝牛来和牛妈妈的方向看去,停顿片刻;确认没有危险后,又重新趴下,闭上眼睛,继续沉沉睡去。小狮子的动作慵懒、缓慢,不要突然起身。 整体要求: 固定镜头,保持 {{Mixed 1}} 的原始构图和空间关系;角色运动连贯自然,避免瞬移、穿模、肢体变形和位置跳变。牛来与牛妈妈的对白全部通过头顶8-bit像素字体表现,绝对不要生成任何人物语音。8-bit文字必须清晰可读,保持复古电子游戏视觉风格。鼻涕泡、海草、草地和太阳光等环境元素保持轻微持续运动。整体氛围童真、荒诞、幽默,带有复古电子游戏与儿童动画结合的感觉【声音参考】无音乐、无氛围音效,只生成拟音。
图片节点 2在 {{Image 1}} 下方添加文字“假如他们来到2000年代的中国,分两行,字体参考 {{Image 2}}