奔跑吧牛来

作者:微信用户b76ec8发布日期:2026-08-27观看:156

虚拟牛来跑酷demo

01/ 19视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=14 enableSound=on视频节点 3

00:00–00:04 按任意键标题页 画面从黑场淡入;镜头只做1.5%的缓慢推近。火车轻微前进,河水波动,摊位火焰跳动,白牛眨眼,阿斌衣角轻摆。底部“按任意键进入游戏”每1.2秒轻微呼吸发亮。 黑场先响远处火车鸣笛;随后加入城市鸣笛、三轮车喇叭、摊位油锅声。BGM以印度鼓点和低音贝斯缓慢进入。 00:04–00:06.5 主菜单悬停页 玩家按键后,进入提示在0.15秒内收缩消失;右侧菜单用0.3秒从右侧滑入。鼠标从画面右边进入,移动到“开始游戏”,按钮由白色渐变为橙色,左侧橙线亮起。 键盘按键声;菜单滑入使用短促“呼”声;鼠标悬停时播放轻微金属提示音。 00:06.5–00:07.5 开始游戏按下页 00:06.70鼠标按下:“开始游戏”向内压缩约2%,背景压暗12%;点击光圈从鼠标尖端扩散并在0.35秒内消失。00:07.15按钮恢复,画面开始向黑场过渡。 鼠标清脆点击声;按钮确认低音“咚”;紧接摩托发动机点火声,作为转场声音。 00:07.5–00:12.5 加载页面 三块斜切画面依次显现:火车→阿斌骑车→帕尼普里摊。火车缓慢驶动,阿斌与摩托做轻微道路震动,摊位蒸汽向上飘,白牛慢慢眨眼。右下角三个橙色方块按顺序循环亮起。 火车轮轨声从左声道进入;中间加入摩托怠速;右侧加入蒸汽、油锅和牛铃声。BGM鼓点逐渐加速。 00:12.5–00:14 转入实机 加载方块同时亮起,画面快速压暗;利用火车鸣笛做声音桥,切到后续城市航拍。 加载完成提示音+火车近距离鸣笛+短促低频冲击。 {{Mixed 9}} 结尾画面 镜01:标题页 用了4秒钟,16:9,30fps,恶搞开放世界游戏Demo标题界面,保持原图构图、人物、摩托、火车、白牛、UI文字和拼贴边框完全稳定。摄影机只进行极慢的1.5%推近。地面通勤火车缓慢向前移动,车轮轻微转动;河水产生细小波纹;小吃摊火焰自然跳动;白牛眨眼一次并轻微摆耳;阿斌的蓝色制服衣角和外卖箱绑带被微风轻轻吹动。底部“按任意键进入游戏 / PRESS ANY KEY”进行缓慢呼吸发光,不改变文字内容和位置。环境可以有局部旧化,但空气、镜头和整体画面必须干净通透。 镜02:菜单悬停 用了2.5秒钟,保持上一镜所有背景元素和机位完全一致。底部进入提示快速收缩淡出,右侧黑灰半透明菜单从画面右侧平滑滑入并停在固定位置。白色鼠标指针从右边移动到“开始游戏”,鼠标靠近时按钮从白色渐变成橙色,左侧橙色竖线亮起,其他选项保持白色。背景只保留非常轻微的火车移动、河水波纹和衣物摆动。UI不能抖动、变形或出现新文字。 镜03:点击开始 用了1秒钟,镜头和菜单位置完全锁定。鼠标左键点击“开始游戏”,按钮瞬间向内压缩2%,橙色亮度增强;鼠标尖端出现一个小型橙色圆形点击光圈,光圈迅速扩大后淡出。背景整体压暗12%,其他菜单选项同步降低亮度,但人物、摩托和火车仍然清楚。点击完成后开始快速淡入黑场。 镜04:加载页面 用了6秒钟,16:9游戏加载界面,保持三块斜切画面的结构稳定。左侧现实印度地面通勤火车缓慢前进,车轮和受电设备产生轻微机械运动;中间阿斌骑着车牌NB666的摩托,车身根据道路产生小幅上下震动,制服和外卖箱绑带随风摆动;右侧帕尼普里摊位蒸汽缓慢上升,白牛眨眼并轻微摆耳。右下角“加载中 / LOADING”保持完全静止,三个橙色方块按照从左到右的顺序循环亮起。画面清爽通透,环境只保留局部磨损。 统一负面提示词: 禁止改变阿斌脸型、服装、头盔和体型,禁止改变NB666车牌,禁止火车漂移或变成高架列车,禁止UI文字变形、乱码、闪烁和位置漂移,禁止拼贴边框移动,禁止新增人物和物体,禁止镜头大幅摇晃,禁止灰雾、脏镜头、满屏尘土、油腻黄褐色罩、过度垃圾、过度景深、强烈运动模糊。 {{Mixed 7}}人物参考图

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00:00—00:02 铁路侧面大全景。列车高速从左向右驶过,打开的第7节车门出现黄色目标标记。摄影机快速下降,露出维修路上的阿斌和NB666。 黑灰任务框:“紧急订单:把外卖送进第7节车厢。”小地图显示移动目标。火车轰鸣、铁轨撞击、任务提示音。 00:02—00:04.5 第三人称后方跟随。阿斌拧紧油门,与列车并排行驶。摩托在坑洼土路上颠簸,外卖箱左右晃动。 UI:“追上目标列车!”距离从32米缩短到12米。手机语音:“目标正在移动。”阿斌:“我也会动。”发动机升转、碎石飞溅。 00:04.5—00:06.5 侧面平行跟拍。阿斌看向列车车门,随后看见前方由废木板搭成的维修斜坡。斜坡上出现橙色互动轮廓。 QTE:“W——全速加速”。速度条进入红区。心跳声逐渐增强,音乐开始加速。 00:06.5—00:08.5 低机位拍摄前轮冲上斜坡。木板弯曲断裂,NB666腾空。阿斌站起身体,准备脱离摩托。 QTE:“SPACE——起跳”。轮胎撞击、木板断裂声;进入短暂慢动作,环境声音变低沉。 00:08.5—00:10.5 侧面慢动作。阿斌松开车把,扑向打开的火车门。摩托从他脚下飞走,撞向远处蔬菜摊。阿斌右手伸向车门外侧扶杆。 QTE:“鼠标左键——抓住!”画面边缘轻微模糊。风声、阿斌短促喊声;远处传来摩托撞摊和摊主叫喊。 00:10.5—00:12.8 手部特写切回第三人称。阿斌抓住扶杆,身体被列车拖着向后摆动,双脚擦过轨边。他尝试把身体拉近车门,外卖箱撞击车厢但没有脱落。 连续QTE:“A / D——保持平衡”“SPACE——攀爬”。生命值-10,外卖完整度从100%降到96%。金属撞击、布料摩擦、急促呼吸。 00:12.8—00:15 阿斌没有真正爬进车厢,而是整个人挂在车门外。摄影机转到正面三分之四角度,阿斌一手抓扶杆、一手护住外卖箱,列车带着他高速前进。最后0.5秒冻结画面。 巨大黄色文字:“扒车成功!”随后弹出:“成就解锁:孟买铁道挂件”“经验+100”“摩托车-1”。成就音效响起,远处再次传来NB666撞摊声。 关键笑点 观众以为“扒车成功”意味着阿斌已经进入车厢,结果他只是像挂件一样吊在列车外面,游戏却一本正经地判定挑战成功。 UI布局 左上:当前任务和移动目标距离。 右上:生命值、体力值、外卖完整度。 左下:圆形小地图、铁路和第7节车厢标记。 画面下方中央:QTE按键。 成功结算:黄色大字、黑色描边、白色奖励明细。 UI使用黑灰半透明底、白字、黄色或橙色强调,不要科幻风格。 声音节奏 00—05秒:火车声与摩托声共同加速。 05—08秒:音乐逐渐上扬,木板断裂形成第一个卡点。 08—10秒:进入慢动作,突出风声和心跳。 10—13秒:连续QTE按键音、外卖箱撞击声。 13—15秒:成功音效突然盖过环境声,最后用远处摩托撞摊声补充笑点。 统一负面要求 避免火车悬空或高架化;避免铁轨与维修路高度混乱;避免阿斌无斜坡直接飞起;避免火车、摩托中途改变方向;避免NB666车牌变化;避免外卖箱颜色和文字漂移;避免人物换脸、换衣、头盔消失;避免车门尺寸过小;避免重复肢体、手掌变形和人物穿模。人物资产 座驾资产 {{Mixed 1}}场景资产

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生成一张横版超宽比例的人物角色设定卡,白色纯背景,干净高级的影视角色设计排版,无文字、无标题、无水印、无杂乱装饰。 整体画面为横向角色卡拼版布局,左侧为超大人物正面半身肖像,右侧为全身四视图与头部细节四视图组合展示。所有画面中的人物必须是同一角色,严格保持一致的脸型、五官比例、发型结构、发饰、耳饰、服装款式、服装颜色、材质、气质和人物年龄感。 左侧区域约占画面宽度的35%-40%,放置一张超大正面半身肖像,从头顶到胸口,人物正面看向镜头,表情平静克制,五官清晰,真实皮肤质感,能清楚展示脸型、眉眼、鼻梁、嘴唇、发型、发饰、耳饰、衣领和肩部服装细节。 右侧上半层展示同一角色的全身四视图,横向排列,从左到右依次为:正面全身、左四分之三全身、正侧面全身、背面全身。 右侧下半层展示同一角色的头部与发型细节四视图,横向排列,从左到右依次为:左四分之三半身头像、正侧面头像、背面发型特写、仰视角面部特写。 整体排版要像专业影视角色设定图、游戏角色设定卡、AI角色资产卡,干净、规整、留白充足。人物必须真人写实,高颜值短剧审美,皮肤通透,保留真实毛孔与细微肤质纹理,妆容精致、上镜、好看,发型结构清晰,服装材质真实可见。 游戏cg风格

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生成一张横版超宽比例的人物角色设定卡,白色纯背景,干净高级的影视角色设计排版,无文字、无标题、无水印、无杂乱装饰。 整体画面为横向角色卡拼版布局,左侧为超大人物正面半身肖像,右侧为全身四视图与头部细节四视图组合展示。所有画面中的人物必须是同一角色,严格保持一致的脸型、五官比例、发型结构、发饰、耳饰、服装款式、服装颜色、材质、气质和人物年龄感。 左侧区域约占画面宽度的35%-40%,放置一张超大正面半身肖像,从头顶到胸口,人物正面看向镜头,表情平静克制,五官清晰,真实皮肤质感,能清楚展示脸型、眉眼、鼻梁、嘴唇、发型、发饰、耳饰、衣领和肩部服装细节。 右侧上半层展示同一角色的全身四视图,横向排列,从左到右依次为:正面全身、左四分之三全身、正侧面全身、背面全身。 右侧下半层展示同一角色的头部与发型细节四视图,横向排列,从左到右依次为:左四分之三半身头像、正侧面头像、背面发型特写、仰视角面部特写。 整体排版要像专业影视角色设定图、游戏角色设定卡、AI角色资产卡,干净、规整、留白充足。人物必须真人写实,高颜值短剧审美,皮肤通透,保留真实毛孔与细微肤质纹理,妆容精致、上镜、好看,发型结构清晰,服装材质真实可见。 游戏cg风格不要改变人物形象

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提升画质

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提升画质,不改变任何

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01 4秒 {{Mixed 1}} 《奔跑吧牛来》开始界面 固定全屏UI画面 展示已锁定的游戏开始界面。牛来 {{Mixed 5}} 在前景奔跑,狼队长 {{Mixed 2}} 追赶,小云雀 {{Mixed 3}} 在天空领路。画面停留约2秒后,一只牛蹄形光标移动到按钮上。 游戏主题音乐进入;金币轻响、按钮呼吸音。 标题“奔跑吧牛来”;按钮“开始奔跑”;左下角保留“非官方概念游戏”。 02 4秒 S01草原车站 {{Mixed 4}} ;牛来 UI特写转第三人称机位;快速推进 牛蹄光标按下按钮,按钮被压扁后弹回。云朵加载图标旋转,画面从按钮中心扩散,切换到牛来背后的起跑机位。 按钮“啵”声、加载旋转声、短促上升音效。 加载进度迅速填满;场景完成后HUD滑入四角。 03 4秒 S01草原三轨 {{Mixed 6}} ;牛来、狼队长、小云雀 第三人称背后大全景;轻微推近 牛来站在中间轨道起跑线,双腿发抖。狼队长在右后方弯腰喘气。小云雀指向前方。中央数字依次由3切换到2、1,最后弹出“跑!” 系统音:“三、二、一——跑!”倒计时鼓点逐渐加速。 使用已生成的倒计时“3”画面;HUD显示00000、×1、金币0、暂停按钮。

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D段0—15秒正式视频提示词 总时长15秒,共6镜,每镜2.5秒。承接C段牛来被巨羊弹向S03列车顶部,完成“列车顶跑酷→车顶弹射→坠入云海→启动牛奶喷气背包→撞进粉色云团”。 删减原版的停顿和重复反应,不删除核心跑酷动作。金币总数仍从43增加至71,金币声音直接写入动作。 统一大风格 16:9横版,明亮软黏土与毛绒质感3D游戏CG,高速街机跑酷节奏,夸张喜剧物理。三条列车轨道结构清楚,动作包含明确的起跳、腾空、落地和惯性。保持快速剪辑,不使用慢动作。 HUD固定在画面边缘。牛奶喷气背包图标在镜22开始闪烁,镜23正式激活。 资产锁定 牛来 {{Mixed 5}} :橙色毛发、白色宽嘴和肚皮、粗灰眉毛、无角、短小直立四肢、黑色尾尖。 狼保安队长 {{Mixed 3}} :灰色毛发、深蓝帽子、无袖安保背心、腰带和哨子。 小云雀 {{Mixed 4}} :红棕色翅膀、橙色腹部、黄色尖嘴、白色尾羽尖端。 镜19—21 {{Mixed 1}} 使用S03银蓝列车和彩色玩具城市。 镜22—24 {{Mixed 2}} 使用S04云海三轨浮空铁路。 三列列车的车体、车顶和轨道高度必须一致。 牛奶喷气背包严格使用锁定道具造型 {{Mixed 7}} 。 ui界面 {{Mixed 6}} 镜19|0—2.5秒:落上列车顶部 景别: 仰拍大全景转低机位中大全景。 机位: 摄影机位于银蓝列车顶部前方约5米,朝向空中的牛来。 运镜: 追随牛来下落,落地后迅速降低到车顶高度进行贴身跟拍。 构图: 牛来位于画面上方,银蓝列车顶部向纵深延伸,4枚金币沿下降和翻滚路线排列。 0—0.4秒: 承接C段最后一帧,牛来双蹄朝下落向银蓝列车。白色肚皮触碰第一枚金币,金币瞬间缩成金色粒子飞入HUD,并响起清脆的“叮”,金币数43→44。列车风声“呼——”持续增强,车轮保持“咔嗒咔嗒”的高速节奏。 0.4—0.9秒: 牛来双蹄“咚”地落上车顶,柔软车顶被压出浅浅的牛蹄凹陷后迅速恢复。回弹惯性让牛来向前翻滚,后背碰到第二枚金币,金币响起更高的“叮”,金币数44→45。牛来双眉抬起、嘴巴张圆。 0.9—1.6秒: 牛来缩成橙色毛球高速翻滚,从低矮通风口旁擦过,通风口盖被气流掀起并“哐啷”震动。牛来的尾巴和后蹄依次碰到第三、第四枚金币,两枚金币连续发出“叮、锵”,金币数45→47。 1.6—2.1秒: 牛来双手按住车顶,利用惯性完成前空翻,双蹄“咚、咚”落地,向前滑出半米并发出短促“吱——”。他张开双臂恢复平衡,表情由惊慌变成得意。 2.1—2.5秒: 狼队长裹着羊毛球沿维修斜坡滚上列车,羊毛球“咕隆咕隆”地落上车顶并“噗”地炸开。狼队长从羊毛里钻出,帽子歪向一边。摄影机迅速升高,展示并排的黄、银蓝、绿三列列车。 镜尾状态: 牛来位于银蓝列车中部,金币数47。 镜20|2.5—5秒:三列列车连续横跳 景别: 侧后方超广角大全景。 机位: 摄影机悬在三列列车右后方,完整展示两次跳跃路线。 运镜: 高速平行横移,起跳时升高,落地时同步下降。 构图: 牛来从银蓝列车跳向黄色列车,再从黄色列车跳向绿色列车;8枚金币组成两条弧线。 2.5—2.9秒: 银蓝列车前方出现大型空调机组。牛来压低身体,右蹄踩上机组边缘,金属外壳发出“咚”和轻微“咯吱”。牛来向左起跳,前蹄碰到第一枚金币,响起“叮”,金币数47→48。 2.9—3.6秒: 牛来横跨银蓝列车与黄色列车之间的间隙,身体向左倾斜,连续吃掉第二、第三、第四枚金币。金币依次缩成金色光点并发出“叮、叮、锵”,金币数48→51。牛来双蹄“咚、咚”落上黄色列车,列车间风压发出“呼哇——”。 3.6—4秒: 黄色列车前方出现低矮广告牌。牛来踩中广告牌上沿,广告牌“咯吱”下弯后“嘣”地回弹,将他射向右侧绿色列车。牛来头顶碰到第五枚金币,响起“叮”,金币数51→52。 4—4.7秒: 牛来飞越第二个列车间隙,身体依次穿过第六、第七、第八枚金币,连续响起快速的“叮、叮、锵”。最后一枚金币爆出星形光环,金币数52→55,HUD闪过八连击图形。 4.7—5秒: 牛来“砰”地落上绿色列车并立刻继续跑。狼队长从银蓝列车起跳太晚,只抓住飘动的广告布,广告布“哗啦啦”抖动,他被拖在后方大喊:“等等我!” 镜尾状态: 牛来位于绿色列车顶部,金币数55。 镜21|5—7.5秒:低架滑行与车顶弹射 景别: 正前方低机位中大全景转仰拍大全景。 机位: 摄影机贴近绿色列车顶部,面向牛来高速倒退。 运镜: 滑行时降低到车顶高度,弹射时快速上仰。 构图: 低矮信号架、通风凸起和3枚高低不同的金币沿纵深排列。 5—5.4秒: 低矮信号架迎面逼近。牛来立即后仰,双腿向前伸直,背部“噗”地贴上车顶并高速滑行。第一枚金币位于信号架下方,牛来用肚皮触碰金币,金币响起“叮”,金币数55→56。 5.4—5.9秒: 信号架从牛来眉毛上方“嗖”地掠过。牛来双手撑住车顶,借惯性迅速起身,前蹄踩上通风凸起并发出“咚”。 5.9—6.4秒: 牛来额头撞中第二枚金币,金币发出更高的“叮”,金币数56→57。右蹄落地力度过大,把柔软车顶踩出牛蹄形凹坑,车顶发出“咯吱——”。 6.4—6.9秒: 牛来低头看向凹坑,眉毛微微抬起。凹坑突然“嘣”地回弹,将牛来向前上方射出。第三枚金币位于弹射路线中,牛来头顶撞中金币,金币爆出金色星光并发出“锵”,金币数57→58。 6.9—7.5秒: 摄影机快速上仰追随牛来。牛来冲向天空,四肢被加速度甩向后方,大喊“哇哦——”。狼队长落上绿色列车,双脚“噗”地陷入牛蹄凹槽,车顶再次开始回弹。 镜尾状态: 牛来位于城市上空继续上升,金币数58。 镜22|7.5—10秒:冲破云层、道具提示 景别: 天空超大全景转垂直俯拍大全景。 机位: 摄影机先位于牛来前上方,随后绕到牛来头顶向下拍摄。 运镜: 跟随减速上升,最高点停顿0.2秒,随后转为垂直下降跟拍。 构图: 牛来位于云层中央,下方出现S04三条浮空铁路;3枚金币垂直排列。 7.5—7.9秒: 牛来“噗——”地冲进厚重白云,画面被云雾短暂遮挡。城市列车声迅速变得遥远,他冲出云层后继续向上。 7.9—8.3秒: 牛来速度归零,在最高点停顿0.2秒。风声短暂消失,他眨眼后低头看向下方,只听见小云雀远处一声“啾”。 8.3—9秒: 牛来突然向下坠落,眼睛睁大,四肢慌乱划动并尖叫“啊——!”第一枚金币被前蹄碰到,响起“叮”;第二枚被尾巴扫中,响起更高的“叮”,金币数58→60。 9—9.6秒: 牛来继续旋转下坠,白色肚皮撞中第三枚金币,金币爆出星形金光并发出“锵”,金币数60→61。摄影机俯拍展示下方三条云端铁路和云门。 9.6—10秒: 小云雀飞到牛来右侧,用翅膀连续指向HUD里的牛奶喷气背包图标。图标闪烁并发出“嘀、嘀、嘀”。远处狼队长抓着广告布下坠,广告布被风“啪”地吹翻。 镜尾状态: 牛来保持下坠,金币数61,喷气背包图标持续闪烁。 镜23|10—12.5秒:启动牛奶喷气背包 景别: 背后飞行中大全景转侧后方大全景。 机位: 摄影机位于牛来后上方,三条云端铁路保持在画面下方。 运镜: 先跟随下坠,背包启动后向上托举并轻微弧形环绕。 构图: 牛来位于中央,6枚金币组成圆形飞行环。 10—10.4秒: HUD道具图标发出金色闪光。牛奶喷气背包飞出道具槽,翻转半圈贴到牛来背部,左右绑带“咔嗒、咔嗒”自动扣紧。 10.4—10.9秒: 左侧喷嘴先断续喷出牛奶云雾,发出“噗、噗、噗”。牛来失衡向右旋转,尾巴意外扫中第一、第二枚金币,两枚金币响起“叮、叮”,金币数61→63。 10.9—11.4秒: 右侧喷嘴先“咳、咳”两声,随后稳定启动。牛来停止旋转,身体调整为头向前的飞行姿势,同时穿过第三、第四枚金币,两侧分别响起“叮、叮”,金币数63→65。 11.4—12.1秒: 背包推力提升并发出“噗轰——”。牛来穿过金币环中心,前蹄触碰第五枚金币并响起“叮”,额头撞中第六枚金币并响起更响亮的“锵”,金币数65→67。HUD出现圆形道具持续时间进度环。 12.1—12.5秒: 牛来稳定飞行,露出兴奋笑容,轻轻左右摆动身体测试方向。两股白色牛奶云尾焰在身后延伸,前方出现三座连续云门。 镜尾状态: 牛来保持稳定飞行,金币数67。 镜24|12.5—15秒:云门加速、撞进粉色云团 景别: 后方超广角大全景转正面中近景。 机位: 摄影机先位于牛来正后方,第二座云门后绕到正前方。 运镜: 高速弧形跟拍,背包过载后快速倒退,最后被粉色云雾覆盖。 构图: 三座云门沿浮空铁路纵深排列,4枚金币组成弯曲路线,粉色云团位于终点。 12.5—13秒: 牛来“呼”地穿过第一座云门,向左倾斜,用左前蹄碰到第一枚金币。金币化成金光飞入HUD并响起“叮”,金币数67→68。小云雀在前方迅速向右转向。 13—13.6秒: 牛来跟随小云雀右转,穿过第二座云门。肩膀和白色肚皮依次触碰第二、第三枚金币,两枚金币快速响起“叮、叮”,金币数68→70。摄影机绕到正面,牛来兴奋喊:“牛奶还能这么用!” 13.6—14.1秒: 牛来穿过第三座云门,用额头撞中第四枚金币。金币爆开大型星形光环并发出“锵”,金币数70→71。第三座云门后方出现巨大粉色云团。 14.1—14.5秒: 喷气背包突然过载,警示灯闪烁并发出“嘀嘀嘀嘀”,两侧喷嘴“轰噗——”地喷出更强气流。牛来速度突然加倍,眉毛、脸颊和嘴角全部被风吹向后方。 14.5—14.8秒: 牛来左右摇摆寻找减速按钮,双腿在空中乱蹬,大喊:“刹车在哪儿?!”摄影机高速后退,粉色云团迅速填满背景。 14.8—15秒: 牛来正面“噗”地撞进粉色云团,身体完全消失。粉色云雾从中心向四周扩散并覆盖整幅画面,喷气声和音乐被云层瞬间闷住,只剩一声模糊的“哞?” 粉色遮挡直接衔接E段夜市蒸汽。 镜间连续性要求 镜19必须从C段最后的腾空状态开始,不重复巨羊弹射。 镜20三列列车高度一致,只通过前后错位制造跳跃距离。 镜20结尾牛来必须落在绿色列车顶部。 镜21从绿色列车开始,弹射方向保持向前上方。 镜22通过云层遮挡完成S03到S04的转场,禁止瞬间换景。 镜23背包必须先单侧失衡,再双侧稳定。 镜24粉色云雾必须完全遮住画面。 所有金币触碰后立即消失,金币音效必须与接触动作同步。 统一负面提示词 禁止牛来长角、四足奔跑、角色外貌漂移、角色重复、四肢畸形;禁止三列列车高度不同、车体比例变化、轨道数量错误、列车互相穿透;禁止金币被收集后继续留在画面、金币音效提前或延迟;禁止喷气背包造型变化、背带穿透身体、喷嘴方向错误;禁止场景瞬移、云端铁路断裂、摄影机失控翻转、严重运动模糊、错误字幕、乱码、水印、血腥和真实伤害。

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00:00—00:04 4秒 S03列车顶部 {{Mixed 3}} ;牛来 {{Mixed 5}} 超广角;低机位高速跟拍 直接从高潮开始。牛来在高速列车顶部笨拙狂奔,前方出现断开的车厢。牛来起跳后才发现距离太远,四肢在空中乱划,表情惊恐。 牛来:“我才刚会站啊——!”列车轰鸣、强风、急促鼓点。 无游戏UI,保持CG感。画面在牛来悬空时定格。 02 00:04—00:07 3秒 S03列车顶部 {{Mixed 3}} ;牛来 {{Mixed 5}} 中近景;定格环绕后快速倒放 摄影机围绕空中的牛来旋转,金币、列车和牛来的动作全部快速倒退,牛来倒着飞回原位。 倒带声、磁带回卷声。牛来旁白:“事情要从我站起来那天说起……” 倒放速度不断加快,白光闪回草原。 03 00:07—00:11 4秒 S01草原 {{Mixed 4}} ;牛来 {{Mixed 5}} 、牛妈妈 {{Mixed 6}} 中远景;缓慢推近 牛来趴在草地上努力撑起身体,前腿不停发抖。牛妈妈站在旁边,用鼻尖轻轻托住他的肩膀。牛来刚起来一点又软软趴下。 音乐转温暖。牛妈妈:“别急,再试一次。”牛来落地发出软垫“噗”声。 无UI,强化牛来“天生站不稳”的设定。 04 00:11—00:15 4秒 S01草原 {{Mixed 4}} ;牛来 {{Mixed 5}} 、小云雀 {{Mixed 2}} 、牛妈妈 {{Mixed 6}} 特写转中景;镜头随牛来起身上升 小云雀落在牛来头顶,突然大声鸣叫。牛来被吓得浑身一挺,竟然站了起来。他先低头看腿,再惊喜看向妈妈,身体仍左右摇晃。 小云雀尖锐鸣叫;牛来:“我……站起来了?”加入闪亮提示音。 牛来脚下出现微弱金色光圈,为梦境变化做铺垫。

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【大风格】 16:9横版,明亮鲜艳的软黏土3D游戏CG,毛绒与黏土材质结合,三轨跑酷游戏视角,动作夸张、节奏欢快、物理碰撞富有弹性。优先保持角色和场景资产稳定,再执行动作和摄影机运动。 【人物资产锁定】 @牛来 {{Mixed 5}} :橙色短毛、无角、白色宽嘴与胸腹、灰色粗眉、直立短胖身体、黑色尾尖。 @狼队长 {{Mixed 2}} :灰色毛发、深蓝色无袖安保背心、帽子、腰带和哨子。 @小云雀 {{Mixed 3}} :红褐色低多边形最终版,橙色胸腹、黄色尖嘴、宽大翅膀、白色尾尖。 【场景资产锁定】 @S01绿野三轨小站 {{Mixed 4}} :阳光草原、三条轨道、右侧小站台、绿色棚顶、牛奶桶、草垛、道口杆、远处绿色列车。 | 09 | 00:00—00:02.6 | 0—2.6秒 | 2.6秒 | 后方低机位大全景;第三人称高速推进跟拍 | 牛来在S01中轨猛然起跑,双蹄蹬地形成环形尘浪,小云雀从头顶俯冲领路,狼队长被气浪掀退半步。结尾牛来保持中轨冲刺。【音效:起跑“砰”、密集蹄声“咚咚咚”、低频冲击、尘土呼啸、小云雀尖锐鸣叫、狼队长慌张“哎哟!”】 | 10 | 00:02.6—00:05.4 | 0—2.8秒 | 2.8秒 | 高位后侧俯拍;摄影机连续左右横移 | 牛来沿弧形金币线完成中轨→左轨→右轨→中轨的S形变道,身体夸张倾斜,尾巴被甩成弧线;狼队长每次都慢半拍,险些撞上轨道指示牌。【音效:左右变道“唰、唰、唰”、金币连续“叮叮叮”、蹄底急转摩擦、狼队长急刹“吱——”、指示牌晃动“哐啷”】 | 11 | 00:05.4—00:08.5 | 0—3.1秒 | 3.1秒 | 低机位侧面中大全景;高速平行跟拍 | 中轨连续出现三个牛奶桶。牛来踏地起跳,连续越过前两个,第三跳时后蹄擦中桶盖,牛奶在空中形成白色弧线;狼队长踩进牛奶,双腿向两侧滑开形成夸张劈叉。牛来落地时立即屈膝压低身体。【音效:三次起跳“嘭、嘭、嘭”、桶盖“当啷”、牛奶飞溅“哗啦”、狼爪打滑“吱溜——”、狼队长惨叫“嗷!”】 | 12 | 00:08.5—00:11.0 | 0—2.5秒 | 2.5秒 | 贴地前侧机位;摄影机贴轨倒退 | 牛来利用上一镜的低姿态,顺势趴低并高速从道口杆下滑过,肚皮贴近轨枕,前蹄擦出两串火花;狼队长来不及趴下,从旁边草垛中穿过,腰间套上草垛形成“草裙”。牛来滑出后偏向右轨维修斜板。【音效:身体滑行“沙沙沙”、火花“滋啦”、道口杆掠过头顶“嗖”、草垛爆开“噗”、干草摩擦、狼队长含糊抱怨】 | 13 | 00:11.0—00:13.9 | 0—2.9秒 | 2.9秒 | 侧面中大全景;高速平移跟拍 | 牛来踩上右轨维修斜板,腾空落到站台金属护栏上,用双蹄高速滑轨,从维修车顶上方掠过,张开双臂维持平衡;狼队长骑跨护栏追来,表情痛苦。护栏末端微微上翘,将牛来弹向隧道入口。【音效:斜板“咚”、落上护栏“铛”、金属滑轨“滋滋滋”、火花爆响、维修车喇叭“叭叭”、狼队长颤抖惨叫、末端弹射“嘣”】 【C段小风格】摄影机运动平滑但保持游戏速度感,动作夸张、碰撞柔软。 【C段负面提示词】 避免角色变形、牛来长角、四足幼牛、同画面多个牛来、动作残影、小云雀变成棕色圆鸟、狼队长制服改变、三轨变两轨或四轨、列车穿模、真实受伤、肢体错位、突然换方向、摄影机瞬移、文字乱码。

11/ 19视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=6 enableSound=on视频节点 19

镜09|0—2.6秒:爆发起跑、首次吃金币 {{Mixed 3}} 首帧 场景资产 {{Mixed 4}} 牛来 {{Mixed 5}} 小云雀 {{Mixed 2}} 狼队长 {{Mixed 1}} 景别与机位: 低机位大全景逐渐过渡为中大全景,标准第三人称背后视角。摄影机位于牛来身后约2米、离地约30厘米,中轨保持在画面中央。 全程只能看到牛来背影 运镜: 开头固定0.2秒,牛来起跑后摄影机立即贴地加速跟拍;随后缓慢升高并轻微后拉,逐渐展示前方完整三轨和金币路线。 画面动作与音效: 0—0.4秒,牛来压低身体,双腿快速发抖两下,系统倒计时结束后猛蹬中轨起跑,蹄下炸开环形尘浪;狼队长刚吹响哨子就被冲击气浪推退,帽子在头顶旋转一圈。【音效:系统“跑!”、哨声“哔——”、起跑低频重击“砰”、尘土爆开“呼”、狼队长惊叫“哎哟!”】 0.4—1.4秒,牛来沿中轨向前快速加速,身体从笨拙摇晃逐渐变成稳定冲刺。前方第一排6枚星星金币形成向上的弧线,牛来身体依次触碰金币;每枚金币被碰到后缩成金色光点,拖着短光尾飞入牛来,HUD金币数从0增加到6。【音效:密集蹄声“咚咚咚”、金币按音阶连续“叮、叮、叮、叮、叮、叮”、第6枚触发短促连击音“叮咚!”】 1.4—2.2秒,小云雀从牛来右上方俯冲至中轨上空,贴着第二排金币向前飞。牛来跟随小云雀吃掉另外4枚金币,最后一枚大金币被牛来用额头撞中,爆开一圈金色星光;狼队长伸手抢金币,却每次都差半步。【音效:小云雀鸣叫、飞翼“扑啦”、四次金币“叮叮叮叮”、大金币“锵!”、狼队长抓空“嗖”】 2.2—2.6秒,摄影机从低位迅速升至高位后侧,展示前方障碍:中轨施工挡板、左轨横移维修车、右轨正在下降的信号杆。金币路线从中轨弯向左轨,牛来开始侧倾准备变道。【音效:音乐鼓点加速、危险提示“嘟”、风声增强、金币路线发出轻微闪烁音】 镜10|2.6—5.4秒:S形连续变道、金币连击 景别与机位: 高位后侧大全景逐渐下降为标准第三人称中大全景。三条轨道始终完整可见,保证变道方向清晰。 运镜: 摄影机先从高位俯拍,跟随牛来进行左右横移;每次变道配合快速甩镜和轻微镜头倾斜。最后摄影机下降并回到牛来正后方,为下一镜跳跃做准备。 画面动作与音效: 2.6—3.4秒,中轨施工挡板快速逼近,小云雀突然向左俯冲。牛来身体大幅左倾,从中轨急切进入左轨,同时吃掉弯向左侧的3枚金币,肩膀贴着施工挡板边缘擦过。【音效:变道“唰——”、蹄底急转“吱”、三枚金币“叮叮叮”、挡板晃动“哐啷”】 3.4—4.3秒,左轨维修小车突然横向滑出。牛来没有减速,前蹄点地,连续横跨中轨冲向右轨;横穿过程中吃掉悬在两条轨道之间的5枚弧形金币,最后一枚金币在他身后爆出“连击×2”金色光效。狼队长模仿得太晚,一头撞进维修车的软垫后又被弹回轨道。【音效:维修车轮“咯噔咯噔”、连续变道“唰唰”、金币快速连响“叮叮叮叮叮”、连击升级“锵!”、软垫撞击“噗”、弹簧“嘣”】 4.3—5.0秒,右轨信号杆开始下降,右侧金币路线随即弯回中轨。牛来低头避开杆头,贴地向中轨急切,连续吃掉最后4枚金币;信号杆擦着他的尾巴落下,尾巴被气流吹得笔直。HUD金币总数升至22。【音效:警铃“叮叮叮”、信号杆下降“咔哒”、贴身掠过“嗖”、四枚金币“叮叮叮叮”、金币累计奖励“叮咚!”】 5.0—5.4秒,摄影机快速下降到牛来背后的标准跑酷机位。牛来回到中轨稳定冲刺,前方三个牛奶桶依次进入画面在一个轨道上;最后一枚引导金币悬在第一只牛奶桶上方,牛来压低身体、抬起前蹄准备起跳。【音效:蹄声重新踩稳、牛来短促吸气、牛奶桶轻响“当”、起跳预备重音“咚!”】

12/ 19视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 20

C段 13.9—28.9秒正式视频提示词 我这是游戏跑酷第三人称游戏视角牛来背向摄像机 总时长15秒,共5个镜头,每镜3秒。所有金币收集音、环境音、角色声音和碰撞音均按照发生顺序写入动作描述,不再单独拆分音效栏。 统一大风格 16:9横版,明亮软黏土与毛绒质感的3D跑酷游戏CG,家庭喜剧风格,高速街机节奏。角色动作夸张但必须保持清晰重心、惯性、起跳和落点。摄影机运动流畅,适度动态模糊,三条轨道结构清晰。 HUD固定在画面四角,不跟随摄影机旋转或抖动。本段开始金币数为22,结束增加至43。金币被角色身体触碰后立刻缩小并化成金色粒子飞入HUD,不能继续留在轨道上。 人物与资产锁定 牛来 {{Mixed 5}} :橙色毛发、白色宽嘴、白色胸腹、粗灰眉毛、无角、短小直立四肢、黑色尾尖。 狼保安队长 {{Mixed 6}} :灰色毛发、深蓝帽子、无袖安保背心、腰带、胸前哨子。 小云雀 {{Mixed 7}} :红棕色翅膀、橙色腹部、黄色尖嘴、白色尾羽尖端。 普通狼群 {{Mixed 2}} 与圆羊 {{Mixed 3}} 严格使用锁定资产造型。 镜14使用圆形过渡隧道;镜15—18使用S02蓝调都市三轨地铁 {{Mixed 1}} 。 维修斜坡与S03银蓝列车 {{Mixed 4}} 只能在镜18远处出现,不能提前切换场景。 镜14|13.9—16.9秒 单独生成时间:0—3秒 景别: 超广角大全景逐渐收紧至中大全景。 机位: 圆形隧道内部后侧机位,摄影机镜头朝向蓝色城市出口。 运镜: 摄影机沿隧道轴线高速后退,同时围绕隧道中心顺时针旋转约120度;牛来落地前必须自动回正水平线。 构图: 圆形隧道出口始终位于画面纵深中心。牛来从右下方进入,5枚金币沿右壁、顶部、左壁组成半圆形路线;狼队长始终位于隧道下方。 动作、声音与金币收集 13.9—14.3秒: 牛来背部视角 牛来承接镜13护栏末端的弹射,身体保持前倾,双臂张开维持平衡,从画面右下方飞进圆形隧道。摄影机快速后退,隧道气流从两侧掠过牛来,发出低沉的“呼——”声。牛来的右蹄先踩上隧道右侧墙壁,接触瞬间发出带有隧道回声的“咚!”声,身体因冲击轻微压缩后重新伸展。 14.3—15.1秒: 牛来沿右侧墙壁向斜上方奔跑。第一枚金币位于右壁腰部高度,牛来的左肩触碰金币时,金币立刻缩小并化成金色光点,贴着他的身体飞入HUD,同时响起清脆的第一声“叮”;第二枚金币位于更高处,牛来第二步踩墙时用额头擦过金币,金币消失并响起音调更高的“叮”;HUD金币数从22增加至24。 牛来双眉向下压,嘴巴紧闭,表现出努力控制重心的紧张感。每次踩墙都产生“咚、咚”的软黏土踏击声,并带明显隧道回声。 15.1—15.8秒: 牛来从右壁跑至隧道顶部,身体短暂倒悬,但头部始终朝向出口。第三、第四枚金币排列在顶部。牛来前蹄先触碰第三枚金币,金币发出“叮”;后蹄紧接着扫过第四枚金币,发出节奏更快、音调更高的“叮”,两枚金币化成两条金色光尾飞入HUD,金币数增加至26。 摄影机同步旋转,但不能把画面完全倒置。牛来的耳朵、尾巴和嘴角受到气流影响全部向后飘动。狼队长尝试踩上墙壁,只成功跑出一步便掉回隧道底部,落地时响起柔软的“噗”,随后趴着向前滑行,爪子与地面摩擦发出“刺啦——”。 15.8—16.4秒: 牛来沿左壁向下奔跑,第五枚金币位于左壁落点前方。牛来右蹄触碰金币,金币爆出一圈小型金色星光并发出本镜最高音的“锵!”,金币数由26增加至27,同时HUD出现极短的五连击金色闪光。 牛来屈膝踩住左壁,身体压缩蓄力;狼队长趴在隧道下方被牛来超过,抬头发出带隧道回声的“等等我——”。 16.4—16.9秒: 牛来猛蹬左壁,蹬墙瞬间响起“嘭!”的低频弹射声,身体横向旋转半圈后落回中轨。双蹄同时着地,产生“砰”的落地重响和一小圈尘土。摄影机恢复水平,蓝色城市出口迅速放大,出口外已经能听见两列地铁由远及近的低频轰鸣。 镜尾状态 牛来位于中轨中央,身体前倾继续冲刺;金币数固定为27。摄影机已经恢复正常水平,直接冲出隧道进入镜15。 镜15|16.9—19.9秒 单独生成时间:3—6秒 景别: 长焦中大全景。 机位: 摄影机位于S02中轨正前方,距离牛来约5米,镜头正对牛来高速倒退。 运镜: 使用长焦压缩空间,让左右列车形成强烈夹击感;摄影机始终保持中轨中心,不进行无规律摇晃。 构图: 蓝色列车占据左侧,红色列车占据右侧,牛来位于两列车之间。4枚金币沿中轨纵向排列。 动作、声音与金币收集 16.9—17.3秒: 牛来从隧道出口冲进S02蓝调都市地铁。摄影机由隧道暗部迅速过渡到蓝紫色城市灯光。左侧蓝色列车发出“轰隆隆”的轨道震动声,右侧红色列车同时驶来,两个声音分别从左右声道逼近。 牛来看见夹缝后眼睛突然睁大,眉毛抬起,嘴巴快速吸气发出“嘶——”,随后立即侧身、收腹并夹紧双臂。 17.3—18.3秒: 牛来进入两列车之间的狭窄中轨。第一枚金币位于胸口高度,牛来的白色胸口碰到金币,金币发出“叮”并化成金色粒子飞入HUD;第二枚金币稍微偏左,牛来把肩膀向右缩紧,用左耳尖擦过金币,响起第二声更高的“叮”;金币数从27增加至29。 左右列车距离牛来非常近,车窗和车门高速向后掠过,产生连续“呼哇——”的风压声。牛来的脸颊、耳朵和尾巴全部被风压吹向后方,但身体不能穿透列车。 18.3—19.1秒: 第三枚金币位于中轨中央,牛来保持侧身状态用肚皮触碰金币,金币消失并响起“叮”;第四枚金币位于稍高位置,牛来轻轻踮脚,用头顶碰到金币,金币爆出金色星光并发出“锵!”,金币数从29增加至31。 普通狼群挤在牛来后方,毛发全部向后倒伏,其中一只狼的嘴巴被风吹得向两侧拉开,集体发出被风压打断的“嗷呜呜呜——”。金币声音必须清晰地盖在列车低频轰鸣之上。 19.1—19.6秒: 牛来从夹缝末端冲出,身体迅速回正。右侧红色列车加速驶离,产生由近及远的“轰——”声,右轨逐渐完全露出。蓝色列车继续沿左轨与牛来并排行驶。 19.6—19.9秒: 蓝色列车车门上方的警示灯突然闪烁,发出三次清晰的“嘀、嘀、嘀”。牛来侧头看向左侧车门,眉毛再次抬起。摄影机轻微转向右侧,提前展示已经清空的右轨。 镜尾状态 牛来位于中轨,左侧蓝色列车继续前进,右轨已经清空,金币数为31。蓝色车门即将打开,直接衔接镜16。 镜16|19.9—22.9秒 单独生成时间:6—9秒 景别: 侧后方广角中大全景。 机位: 摄影机位于牛来右后方约3米,画面同时包含蓝色列车侧壁、中轨和右轨。 运镜: 开始贴身平行跟拍;牛来蹬墙时摄影机快速向右甩移;落地时摄影机同步下降并恢复标准跑酷机位。 构图: 蓝色列车位于左侧,打开的车门挡住中轨;3枚金币从列车侧壁弯向右轨。 动作、声音与金币收集 19.9—20.4秒: 蓝色列车车门伴随气压释放的“噗嗤”声突然向外打开,直接封住中轨。牛来没有减速,左蹄猛踩地面发出“咚”,身体转向蓝色列车,右前蹄先贴住列车侧壁。 狼队长位于牛来后方,仍低头整理被风吹歪的帽子,没有及时看到打开的车门。 20.4—21.1秒: 牛来沿蓝色列车侧壁横向跑出两步。第一步踩上车身时发出沉闷的“咚”,身体触碰第一枚金币,金币立即缩小并响起“叮”;第二步位置更高,后蹄踩中车身发出第二声“咚”,前蹄扫过第二枚金币,金币发出更高音的“叮”。金币数由31增加至33。 列车侧壁在牛来踩踏位置出现非常轻微的软黏土凹陷,蹄子离开后立即恢复,不能形成永久破损。 21.1—21.7秒: 牛来双腿同时压向车身,身体明显收缩蓄力,随后猛蹬列车侧壁。蹬墙瞬间发出低频“嘭!”声,牛来横向飞向已经清空的右轨。摄影机立即向右甩移,背景列车产生短暂横向动态模糊。 牛来的身体在空中旋转约90度,双臂向两侧张开,嘴角露出短暂得意笑容。 21.7—22.3秒: 第三枚金币位于右轨落点上方。牛来在下降过程中用前蹄碰到金币,金币爆开金色星光并发出响亮的“锵!”,金币数由33增加至34。随后牛来右蹄先落地、左蹄跟进,产生“咚、咚”的两次落地声,并向前滑出半米,蹄底与轨枕摩擦发出短促“吱”。 同一时间,狼队长一头撞上打开的车门,脸贴在车门玻璃上发出柔软的“啪”,随后被车门推着向前滑行,嘴里发出变形的“呜呜呜”。 22.3—22.9秒: 牛来在右轨恢复直立冲刺,摄影机下降回到标准第三人称高度。前方传来由远及近、带节奏的“咩、咩、咩”,数只圆羊从右侧站台入口滚入右轨。牛来看见羊群后眼睛快速左右观察,准备起跳。 镜尾状态 牛来稳定在右轨,金币数为34;蓝色列车和车门留在左后方,羊群进入右轨前方,直接衔接镜17。 镜17|22.9—25.9秒 单独生成时间:9—12秒 景别: 低机位侧面中大全景。 机位: 摄影机位于右轨外侧,与牛来保持平行移动,离地约60厘米。 运镜: 摄影机高速横移,并跟随三次弹跳进行有节奏的上升和下降。 构图: 三只圆羊沿右轨错位排列,6枚金币形成上下波浪路线;两只小羊位于轨道外侧。 动作、声音与金币收集 22.9—23.4秒: 第一只圆羊滚到牛来面前,发出惊慌的“咩?”。牛来来不及绕开,只能抬起双蹄跳上羊背。羊背被压成扁圆形,压缩时发出柔软的“噗叽”声。 第一、第二枚金币悬在第一只羊上方。羊背回弹发出“啵嘣”,牛来向上飞起,胸口依次触碰两枚金币,两枚金币连续发出“叮、叮”,化成金色粒子飞入HUD,金币数由34增加至36。 23.4—24.1秒: 牛来落到第二只圆羊背上,第二只羊发出短促的“咩!”并被压扁。回弹时再次响起“啵嘣”。第三、第四枚金币沿第二次抛物线排列,牛来在身体上升和下降过程中分别用左蹄、右蹄碰到金币,金币连续发出音调上升的“叮、叮”,金币数增加至38。 牛来的表情从最初惊慌逐渐变成兴奋,眉毛抬高,嘴角张开露出笑容,开始主动把羊群当作跑酷弹簧。 24.1—24.8秒: 牛来落上第三只羊,羊背第三次压缩并发出更夸张的“噗叽——”。第五、第六枚金币位于最高的一条弧线上。第三只羊猛烈回弹,牛来双腿伸直向上弹起,头部依次穿过两枚金币;第五枚发出“叮”,第六枚爆出更亮的星光并发出连击完成音“锵!”,金币数由38增加至40。 三只羊在牛来离开后依次恢复圆形,形成“噗、噗、噗”的节奏。 24.8—25.4秒: 轨道旁两只小羊举起写有星形符号的评分牌,一只给出三颗星,另一只给出五颗星。评分牌只能出现图形,不能出现文字。两只小羊同时发出严肃的“咩”,随后互相点头。 25.4—25.9秒: 第三只羊把牛来弹向前方,一只体型明显更大的巨型圆羊进入画面中心。牛来在空中伸直双腿,准备落到巨羊背部。摄影机稍微降低并向后拉开,为巨羊压缩和弹射留出完整画面空间。 镜尾状态 牛来位于巨羊正上方,双蹄向下,金币数为40;巨羊抬头看向牛来,直接衔接镜18。 镜18|25.9—28.9秒 单独生成时间:12—15秒 景别: 后方低机位大全景逐渐转为仰拍超大全景。 机位: 摄影机位于右轨中心、巨羊后方约4米,正对远处维修斜坡。 运镜: 开头高速推进;巨羊被压缩时摄影机同步下降;回弹瞬间产生一次短促震动;牛来飞出后摄影机快速上仰追踪。 构图: 巨型羊位于画面中心,维修斜坡和S03银蓝列车顶部位于远处,3枚金币沿空中抛物线排列。 动作、声音与金币收集 25.9—26.4秒: 牛来从上一镜下落,双蹄重重踩中巨型羊背部,落下瞬间发出“咚!”的低频重响。巨羊身体从圆球形迅速压成扁圆形,四条腿向外张开,羊毛受到挤压发出持续的“吱嘎——”声。 牛来的身体也跟随巨羊下降,双膝弯曲,手臂向上举起,脸部肌肉受到挤压,眼睛微微眯起,嘴巴压成扁平形状。 26.4—26.6秒: 巨羊被压缩到最低点,画面动作停顿0.2秒。音乐、蹄声和环境声在这0.2秒内全部消失,只保留一声极轻的羊叫“咩……”,制造弹射前的喜剧停顿。 26.6—27.1秒: 巨羊突然猛烈回弹,身体从扁圆形恢复成完整圆球,回弹爆发出“嘭!”的巨大弹射声。牛来被垂直向前上方射出,双臂和双腿因为加速度向后甩动,摄影机发生一次轻微冲击震动后立即上仰。 巨羊回弹产生一圈柔软羊毛气浪,把后方追来的狼队长卷入其中。羊毛缠住狼队长身体,发出连续“噗噗噗”的包裹声,最终形成一个只露出狼脸的巨大羊毛球。 27.1—27.8秒: 牛来沿抛物线飞向维修斜坡。第一枚金币位于起飞路线下方,牛来的后蹄触碰金币,金币发出“叮”并飞入HUD;第二枚金币位于身体正前方,牛来用白色肚皮撞中金币,响起更高音的“叮”。金币数由40增加至42。 牛来的惊恐表情逐渐变成兴奋,眼睛睁大,嘴角上扬,开始主动调整身体朝向远处列车顶部。 27.8—28.4秒: 第三枚金币位于抛物线最高点。牛来在空中伸出右前蹄触碰金币,金币爆开一圈大型金色星光并发出本段最响亮的“锵!”,金币数由42增加至43。HUD同时出现短促的“空中连击完成”图形闪光,但不能出现错误文字。 狼队长被裹在羊毛球内沿右轨滚动,羊毛球每次撞到轨枕都发出“咕隆、咕隆、咕隆”的低频滚动声,狼队长的哨子从羊毛缝隙中伸出,随着滚动间歇发出“哔、哔”。 28.4—28.9秒: 摄影机快速上仰并稍微后拉,完整展示维修斜坡和远处S03银蓝列车顶部。牛来调整成双蹄向下、双臂展开的落地姿势,高速飞向列车顶部,飞行风声由“呼——”提升为尖锐的“咻——”。 最后0.2秒保持牛来悬在银蓝列车顶部上方,即将落地但尚未接触车顶,为D段镜19留下明确落点。远处列车鸣笛响起“呜——”,音乐鼓点在画面切换前重重落下一拍。 镜尾状态 牛来腾空位于S03银蓝列车顶部上方,双蹄朝下,金币数固定为43。狼队长仍裹在羊毛球中滚动,不能提前出现在列车顶部。 镜间连续性要求 镜14牛来必须沿隧道纵深向前墙跑,不能在旋转过程中掉头。 镜14落回中轨的位置必须与镜15冲出隧道的位置一致。 镜15红色列车必须在镜尾驶离右轨,镜16右轨才能成为合法落点。 镜16牛来必须从中轨经蓝色列车侧壁蹬向右轨。 镜17羊群必须出现在右轨,不能突然跳到其他轨道。 镜17最后一次弹跳必须让牛来位于巨羊正上方。 镜18必须停在牛来即将落上列车顶部的状态,不能提前完成落地。 全部镜头保持同一前进方向、同一蓝调时间和同一角色比例。 统一负面提示词 禁止牛来长角、四足奔跑、角色五官漂移、身体比例变化、角色复制、动作残影形成多个牛来、四肢扭曲、脚掌穿透轨道;禁止狼队长制服改变、普通狼数量失控、羊群写实化;禁止列车高度不一致、列车互相穿透、车门漂浮、轨道数量变化、右轨未清空就让牛来落下;禁止金币停留在角色身体里、金币被触碰后仍留在原位、金币数量错误、金币音效与接触动作错位;禁止摄影机瞬移、无规律旋转、严重动态模糊、错误字幕、乱码、水印、血腥和真实伤害。

13/ 19视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=6 enableSound=on视频节点 11

00:00—00:08 8秒 S01草原车站;牛来 {{Mixed 3}} 、狼队长 {{Mixed 5}} 、小云雀 {{Mixed 4}} 低机位大全景;地面推进+甩镜 草地裂开,三条铁路从牛来脚下一路铺向远方。狼队长从站台值班室冲出吹响哨子。牛来被哨声吓到,双腿不受控制地向前狂奔,小云雀飞在上方带路。 狼队长:“轨道区域禁止乱跑!”牛来:“我停不下来啦!”铁轨生长声、哨声。 牛来冲向镜头形成橙色遮挡,转入游戏开始界面 {{Mixed 6}} 。

14/ 19视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 22

E段0—15秒正式视频提示词 总时长15秒,共5镜,每镜3秒。承接D段牛来撞入粉色云团,完成: 粉色云雾落入夜市→云朵滑板跑酷→牛铃磁铁启动→厨具暴走→巨型锅盖遮挡进入维修隧道。 本段重新从0秒计时。D段结束金币数为77,E段共收集29枚金币,最终金币数为106。百枚金币奖励在镜28触发。 统一大风格 16:9横版,明亮软黏土与毛绒质感3D游戏CG,高速街机跑酷节奏,夸张家庭喜剧物理。S05霓虹小吃夜市以紫色、粉色和橙色为主,灯笼、霓虹灯、摊位和食物道具层次清晰。 三条跑酷轨道始终完整可见,左右摊位和列车不能侵占奔跑路线。快速剪辑,不使用慢动作。HUD固定在画面边缘,不跟随摄影机晃动。 金币被牛来触碰或被磁铁吸中后,必须立即缩小,化成金色粒子飞入HUD,不能继续留在场景中。金币声音直接写入动作。 资产与空间锁定 ui {{Mixed 1}} 牛来 {{Mixed 5}} :橙色毛发、白色宽嘴和肚皮、粗灰眉毛、无角、短小直立四肢、黑色尾尖。 狼保安队长 {{Mixed 3}} :灰色毛发、深蓝帽子、无袖安保背心、腰带和哨子。 小云雀 {{Mixed 4}} :红棕色翅膀、橙色腹部、黄色尖嘴、白色尾羽尖端。 场景严格使用S05霓虹三轨小吃夜市 {{Mixed 2}} 。 云朵滑板与牛铃磁铁严格使用锁定道具造型 {{Mixed 8}} 。 夜市厨具必须由牛铃磁铁吸引;木头、普通食物和角色不能被磁铁直接吸走。 E段结尾通过巨型锅盖遮挡,衔接S06红色维修隧道 {{Mixed 7}} 云朵参考 {{Mixed 6}} 图中的云 镜25|0—3秒:冲出粉色云雾、滑板落地 景别: 仰拍大全景转第三人称中大全景。 机位: 摄影机位于夜市中轨上方,先朝向空中的粉色云团,随后下降到牛来背后约2米。 运镜: 跟随牛来下坠;云朵滑板展开后快速下降;落地后切换为贴轨跟拍。 构图: 粉色云雾位于画面上方,S05三轨夜市位于下方,4枚金币沿下降路线排列。 0—0.5秒 画面承接D段的粉色遮挡。粉色云团从中央鼓起,牛来“噗!”地撞开云层,身体向下翻滚。仍在过载的牛奶喷气背包断续发出“咳、噗、咳、噗”。 第一枚金币位于粉色云层下方。牛来的尾巴扫中金币,金币瞬间缩成金色光点飞入HUD并响起“叮”,金币数77→78。 0.5—1.2秒 牛奶喷气背包彻底熄火,发出下降音“呜——”,随后自动缩小并飞回道具槽。 牛来继续下坠,云朵滑板从HUD中飞出,在他双蹄下方“嘭”地展开。牛来双蹄落上滑板,膝盖弯曲缓冲。第二枚金币被白色肚皮碰到,响起更高的“叮”,金币数78→79。 1.2—2.3秒 云朵滑板拖着柔软白色尾迹,沿中轨下降。第三、第四枚金币排列在落地弧线上。牛来的前蹄和头顶依次触碰金币,连续响起“叮、锵”,金币数79→81。 滑板“噗通”落上中轨,轨道表面扩散出一圈白色软云。夜市两侧灯笼依次亮起,电子节奏中加入锣鼓和木鱼声。 2.3—3秒 牛来压低身体,驾驶云朵滑板沿中轨迅速加速。小云雀从灯笼下方掠过,在前方领路。 狼队长抓着反向翻折的广告布从粉色云中掉出,正好“砰”地落进轨道旁停放的维修小车。广告布被车轮卷走,维修车失控启动,发出“哐哐哐”,载着狼队长追向牛来。 镜尾状态: 牛来驾驶云朵滑板位于中轨,金币数81;狼队长乘维修小车在后方追赶。 镜26|3—6秒:夜市三轨障碍连招 景别: 后侧广角大全景转贴地侧面中大全景。 机位: 摄影机位于牛来左后方,三条轨道与左右摊位同时可见。 运镜: 跟随变道快速横移;跳跃时升高;滑行时下降;最后随牛来甩向右轨。 构图: 中轨蒸笼坡道、左轨低矮烤串架、右轨落点依次排列,6枚金币组成连续跑酷路线。 3—3.8秒 中轨出现由三个竹蒸笼叠成的斜坡。牛来驾驶云朵滑板冲上蒸笼,蒸笼受到压力后“咯吱”下沉,随后“嘣”地回弹。 牛来沿斜坡上方吃到第一、第二枚金币,两枚金币碰到前蹄后响起“叮、叮”,金币数81→83。蒸汽从笼盖缝隙“噗嗤”喷出。 3.8—4.6秒 牛来从中轨腾空横跳到左轨,身体向左倾斜,尾巴向右摆动维持重心。 第三、第四枚金币位于横跳弧线上,牛来的左肩和白色肚皮依次触碰金币,响起“叮、锵”,金币数83→85。 落地后,低矮烤串架迎面逼近。牛来立即趴低身体,几乎贴住滑板,从烤串架下方“嗖”地穿过。烤串受到气流影响“哗啦啦”旋转。 4.6—5.4秒 一颗圆形烤丸子从烤串架掉到滑板前方。滑板前端压中丸子,丸子“噗叽”变扁后“啵”地恢复,把滑板和牛来弹向右轨。 牛来在空中依次触碰第五、第六枚金币,金币响起“叮、锵”,金币数85→87。摄影机跟随牛来快速甩向右轨。 5.4—6秒 云朵滑板落上右轨并横向漂移半圈,边缘擦过轨枕,拖出柔软白色云痕。牛来张开双臂,迅速把身体朝向扭回前方。 狼队长的维修小车撞上蒸笼,蒸汽“噗——”地喷满他的脸,一只小笼包落在帽子顶部。他顶着小笼包继续追赶。 镜尾状态: 牛来位于右轨,金币数87,云朵滑板持续时间即将结束。 镜27|6—9秒:牛铃磁铁启动 景别: 第三人称中大全景转正面中近景。 机位: 摄影机开始位于牛来背后;磁铁启动后从左侧绕到牛来前方。 运镜: 先跟随牛来切回中轨;金币飞来时进行小幅弧形环绕。 构图: 牛铃磁铁位于中轨,10枚金币分布在三条轨道和两侧摊位边缘。 6—6.5秒 云朵滑板持续时间结束,发出“噗”并化成一小团白云消失。牛来双蹄“咚、咚”落上右轨,继续向前奔跑。 小云雀向左侧中轨俯冲提示方向。牛来从右轨切回中轨,胸口碰到旋转发光的牛铃磁铁。牛铃发出清晰的“铛——”,磁铁图标进入HUD并开始倒计时。 6.5—7.4秒 牛铃磁铁释放一圈金色波纹。左轨4枚金币同时离开轨道,拖着金色尾迹飞向牛来,按照从左至中的声像连续响起“叮、叮、叮、锵”。 右轨另外4枚金币紧接着飞来,按照从右至中的方向响起第二组“叮、叮、叮、锵”。8枚金币全部化成粒子进入HUD,金币数87→95。 7.4—8.1秒 中轨前方最后2枚金币被磁铁吸起。第一枚贴近轨道飞入牛来前蹄,响起“叮”;第二枚绕过牛来头顶进入HUD,响起“锵”,金币数95→97。 牛来看向左右飞来的金币,眉毛抬高,嘴角张开,兴奋地说:“这也能吸?” 8.1—9秒 金币被吸完后,周围铁勺、锅盖、铁夹和金属烤串签开始震动,发出密集的“叮叮当当”。 一只铁勺“嗖”地飞来贴在牛来背后;一根金属烤串签穿过摊位上的甜甜圈,把甜甜圈一起带向牛来。甜甜圈“扑”地套在他的脖子上。牛来低头看着甜甜圈,笑容逐渐凝固。 镜尾状态: 牛来位于中轨,磁铁持续工作,金币数97;金属厨具开始从两侧飞来。 镜28|9—12秒:厨具暴走、触发百枚奖励 景别: 侧面中大全景转正面广角。 机位: 摄影机先与牛来平行移动,随后退到牛来前方。 运镜: 高速平移并跟随厨具甩镜;牛来滑行时降低至贴地高度。 构图: 牛来位于中轨,5枚金币组成低位路线,两侧金属厨具朝他汇聚。 9—9.7秒 牛来沿中轨奔跑,第一、第二枚金币受到磁铁吸引,从左右轨同时飞来。两枚金币分别从左右声道响起“叮、叮”,化成金色粒子进入HUD,金币数97→99。 与此同时,两口小铁锅从左右摊位“哐啷”飞出,在牛来身后相撞。锅盖旋转着落向狼队长的维修小车。 9.7—10.5秒 前方出现横跨中轨的低矮烤串架。牛来立即趴低身体,从烤串架下方贴地滑过。 第三枚金币被磁铁吸向牛来的白色肚皮。身体触碰金币时发出明显的“锵!”,金币数99→100。HUD立即爆出金色百枚金币奖励图形,金币图标和星形粒子向外扩散,不能出现错误文字。 第四枚金币紧接着被牛来的尾巴触碰,发出“叮”,金币数100→101。烤串架上的铁夹被磁铁吸走,在牛来身后排成一串,持续发出“叮叮当当”。 10.5—11.2秒 一只铁勺被磁铁吸起。铁勺勾住旁边的一碗面,将面碗带离摊位。面碗在空中翻转着飞向牛来。 牛来快速低头躲开。第五枚金币从面碗下方飞入身体,响起“锵”,金币数101→102。面碗越过牛来,正好“啪!”地扣在狼队长头上,面条从帽檐两侧垂下。 11.2—12秒 狼队长顶着面碗驾驶维修小车,车轮压中洒出的汤汁后发出“吱溜——”,维修车左右打滑。 牛来回头看见狼队长,忍不住笑出声。摄影机轻微推近牛来的得意表情;前方一口巨型铁锅已经开始震动,但牛来没有注意。 镜尾状态: 牛来位于中轨,金币数102;百枚奖励已经触发,巨型铁锅开始受到磁铁吸引。 镜29|12—15秒:巨锅追击、锅盖遮挡转场 景别: 后方低机位大全景转正面中近景。 机位: 摄影机先位于牛来背后,保持三轨结构清晰;最后移动到牛来正前方。 运镜: 高速推进、连续横移;锅盖飞来时固定摄影机,让锅盖完全遮挡画面。 构图: 巨型铁锅位于牛来身后,4枚金币组成S形路线,S06红色维修隧道入口位于纵深终点。 12—12.8秒 巨型铁锅受到磁铁吸引,从摊位上“哐——”地翻落到中轨,在牛来身后沿轨道高速滑行。 牛来从锅体反光中发现危险,立即从中轨切向左轨。第一枚金币从左轨飞入身体并响起“叮”,金币数102→103。巨锅刮过轨枕,持续发出“哐啷哐啷”。 12.8—13.5秒 巨锅受到磁铁牵引,跟随牛来向左滑动。牛来立即横跨中轨切向右轨。 第二、第三枚金币分别从中轨和右轨飞来,触碰牛来时连续响起“叮、叮”,金币数103→105。摄影机跟随牛来进行快速横移,三轨方向始终保持一致。 13.5—14.1秒 前方出现S06红色维修隧道入口。小云雀从右轨斜飞回中轨,提示牛来返回中间路线。 牛来切回中轨,触碰入口前的第四枚金币。金币爆开星形金光并发出“锵”,金币数105→106。HUD只出现四连击光效,不再重复触发百枚奖励。 14.1—14.7秒 牛铃磁铁持续时间结束,牛铃发出下降音“铛……”并失去光芒。周围厨具失去牵引,纷纷落地并发出连续“哐啷”。 一只巨型铁锅盖已经获得向前惯性,仍在空中高速旋转。锅盖旋转声由远及近,从“嗡嗡”增强为“嗡——”。 14.7—15秒 摄影机移动到牛来正前方。巨型锅盖从牛来后方越过他的头顶,“哐!”地贴在摄影机镜头上,完全覆盖画面。 金属撞击声在遮挡后延长为S06隧道回声。夜市音乐瞬间变得低沉,为F段红色维修隧道警报声预留空间。 镜尾状态: 金币数106,锅盖完全覆盖镜头,直接衔接F段。 镜间连续性要求 D段最后粉色云团完全覆盖画面;镜25从同一粉色云雾内部开始。 D段金币结束为77,镜25必须从77继续增长。 狼队长从广告布降落后掉进夜市维修小车,维修车不能凭空出现。 镜25结束牛来位于中轨;镜26从中轨蒸笼坡道开始。 镜26结束牛来位于右轨;镜27先从右轨切回中轨,再取得牛铃磁铁。 云朵滑板在镜27开头消失,不能与后续奔跑动作同时存在。 镜28收集第三枚金币时,金币数从99增加至100,只在这里触发百枚奖励。 镜29结束金币数固定为106,不再出现百枚金币奖励。 甜甜圈由金属烤串签带动,面碗由铁勺带动,普通食物不能被磁铁直接吸起。 镜29锅盖完全覆盖画面,F段必须从同一锅盖落下开始。 金币音效必须与接触动作同步,金币被收集后立即消失。 统一负面提示词 禁止牛来长角、四足奔跑、人物外貌漂移、重复牛来、四肢畸形;禁止三轨结构改变、轨道左右翻转、摊位随机移动;禁止云朵滑板重复出现或突然变形;禁止磁铁直接吸引木制摊位、普通食物、角色或列车;禁止厨具穿透人物、铁锅尺寸无规律变化;禁止百枚金币奖励重复出现、金币计数从错误数值开始、金币收集后残留、金币声音与接触动作错位;禁止摄影机瞬移、方向翻转、严重动态模糊、错误字幕、乱码、水印、血腥和真实伤害。

15/ 19视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 23

D段镜22—24|0—15秒正式视频提示词(锁定飞行方向修正版) 本版替换此前D段镜22—24提示词。总时长15秒,共3镜,每镜5秒。 核心方向正式锁定为:牛来始终背对镜头,朝画面上方中央消失点飞行。摄影机始终处在牛来后上方,不再切换成正面迎拍。 金币从58枚增加至77枚: 镜22:58→63,收集5枚 镜23:63→71,收集8枚 镜24:71→77,收集6枚 全段无角色台词,情绪主要通过身体姿态、耳朵、尾巴、手脚动作和音效表达。 一、统一大风格 16:9横版,明亮柔和的软黏土与毛绒质感3D游戏CG, pastel蓝、粉、紫色云端世界,高速街机跑酷节奏,夸张但符合惯性和重力的喜剧物理。 30fps,正常速度播放,不使用慢动作。背景和列车允许适度方向性动态模糊,牛来、喷气背包、金币和障碍轮廓必须清楚,不能因运动模糊产生多个角色残影。 HUD固定于画面边缘,不遮挡牛来和前方飞行路线。金币触碰后立即消失并化成金色粒子,金币音效必须与身体接触动作完全同步。 二、资产锁定 视频首帧 {{Mixed 6}} 固定第三人称后上方追尾机位 牛来全部背对镜头 人物资产 牛来 {{Mixed 5}} 橙色毛绒皮肤,白色宽嘴、白色肚皮,粗灰眉毛,无角,短小直立四肢,黑色尾尖。 本段绝大多数时间只看到牛来的后脑、后背、喷气背包、手臂后侧、双腿和黑色尾尖。禁止为了表现表情让牛来突然转向镜头。 情绪通过以下动作表达: 耳朵突然竖起或向后压低 后脑快速左右转动 肩膀耸起或塌下 双手张开、抓紧背带或挤压燃料瓶 双腿乱蹬、收紧或自然下垂 尾巴绷直、卷曲或被气流吹向镜头 狼保安队长 {{Mixed 3}} 灰色毛发,深蓝帽子,深蓝无袖安保背心,棕色腰带,蓝色哨子。始终落后于牛来,不能突然出现在牛来前方。 小云雀 {{Mixed 4}} 红棕色翅膀、橙色腹部、黄色尖嘴、白色尾羽尖端。主要飞在牛来前方或右前方,偶尔回头做出方向提示。 牛奶喷气背包 {{Mixed 7}} 两只牛奶瓶组成的锁定道具造型,红色固定架和背带,左右各一个喷嘴。喷流必须从喷嘴后方向镜头方向喷出,禁止喷流朝向前方。 S04云端铁路 {{Mixed 1}} 蓝色天空、粉白云海、三条平行悬浮铁路、云朵拱门、空白粉紫广告牌、气球、漂浮牛奶瓶和星星装饰。 左轨固定紫色列车 中轨保持开放,作为牛来主要飞行轴线 右轨固定薄荷绿色列车 三条铁路从画面下方展开,向画面上方中央消失点汇聚 列车只能沿自身轨道运动,不能变道 三、统一飞行方向与摄影机规则 牛来飞行方向 牛来由画面下方近景飞向画面上方中央远景,即从摄影机前方逐渐远离摄影机。 金币、云门、广告牌、漂浮牛奶瓶和粉色云团全部位于牛来前方。 摄影机位置 第三人称游戏追尾机位: 位于牛来后方约3—5米 高于牛来约1.5—2米 向下俯拍约15—25度 镜头始终沿中轨中央轴线朝向远方 摄影机采用柔和延迟跟随,牛来转向后镜头稍晚0.1—0.2秒跟进 运动方向识别 以下元素必须统一向画面下方、朝摄影机方向拖曳: 喷气背包尾焰 气球绳和广告布 牛来的耳朵、尾巴和四肢惯性 已收集金币留下的金色粒子 云雾和空气尾流 禁止牛来飞向镜头,禁止金币提前出现在牛来身后。 镜22|0—5秒:气球减速、广告牌弹射 时长: 5秒 景别: 后方俯拍大全景转第三人称中大全景 机位: 牛来后上方约4米,沿中轨轴线向前拍摄 运镜: 先跟随下降,撞击广告牌时轻微前推;广告牌回弹时摄影机同步抬升 构图: 牛来背对镜头位于画面中央,三轨向上方中央延伸;紫色列车左侧、绿色列车右侧;5枚金币沿牛来前方的下降路线排列 0—1秒:已经位于云端、气球绳缠身 镜头直接从牛来已经被弹到云端的状态开始,不重复城市和列车顶部弹射。 牛来背对镜头,身体沿中轨方向向前飞行,同时受到重力向下坠落。身体保持头部向前、双脚稍低的倾斜姿态。 一只漂浮牛奶瓶从右前方撞到牛来的身体侧面,瓶身受到挤压后发出柔软的“啵”,沿相反方向旋转弹开。牛来受到侧向冲量,身体向左偏转约20度,右手本能张开,左腿向外甩动保持平衡。 数根粉紫色气球绳缠住牛来的腰部、胸部外侧和左脚踝。气球因空气阻力滞留在牛来后上方,绳子迅速绷紧并发出连续的“吱、吱”。 牛来耳朵瞬间竖起,肩膀猛然耸高,双手向两侧张开,尾巴被气流向镜头方向拉直。 第一枚金币位于牛来前方下降轨迹中。牛来右脚后跟触碰金币,金币立即缩成金色光点并响起清脆的“叮”,金币数58→59。金色粒子被气流拖向镜头方向。 高空风持续发出“呼——”,下方轨道传来遥远的“咔嗒、咔嗒”。 1—2秒:列车风压拉扯气球 左侧紫色列车从远方沿左轨迎面高速驶来,列车绝不变道。列车接近牛来侧后方时产生强烈横向风压,“轰隆——”声迅速增强。 气球被列车气流向左后方猛拉,缠在牛来腰部的绳子瞬间绷直。牛来的身体受到绳索拉力,腰部先向左偏移,肩膀和双腿因惯性慢半拍跟随,形成明显的弧形身体姿态。 牛来右手抓住腰间绳子,左手向前伸,耳朵向后压低,双腿像踩水一样快速摆动。整个身体仍然保持向画面上方中央前进,不能被气流拉回镜头方向。 第二、第三枚金币位于牛来前方偏左位置。牛来的左手和左肩依次碰到两枚金币,连续响起“叮、锵”,金币数59→61。两枚金币消失后留下两道向镜头方向延伸的金色尾迹。 紫色列车从左下方掠过,带起的云雾向画面下方翻滚。 2—3.2秒:撞上柔软广告牌 前方中轨上方出现锁定造型的空白薰衣草色广告牌。广告牌没有任何文字,牌面略微向前倾斜,顶部可以像软弹簧板一样弯曲。 气球绳的拉力突然减弱,牛来恢复原来的前进惯性,背对镜头快速冲向广告牌。 牛来的胸口和白色肚皮从摄影机不可见的一侧撞上广告牌,摄影机只能看到他的后背、后脑和黑色尾尖。 广告牌受到撞击向前弯曲约30厘米,牌面中央压出柔软凹陷并发出“噗——咯吱”。牛来的后背向后拱起,手臂和双腿由于惯性绕过广告牌边缘继续向前甩动,脚踝上的绳子被拉成一条紧绷直线。 第四枚金币位于广告牌右上方。牛来的右手从牌面边缘甩过时碰到金币,金币发出“叮”,金币数61→62。 摄影机轻微向前推近,但仍然保持在牛来背后,不能绕到正面。 3.2—4.2秒:广告牌沿前方弹射 广告牌继续向前弯曲到极限后发出“嘣”,牌面恢复形状。由于牌面略微前倾,回弹力主要将牛来沿上方和前方推出,而不是把牛来弹回摄影机。 牛来身体先离开广告牌,腰部随后被绳子拉直,最后左脚从缠绕的绳圈中滑出。脱落的气球绳在空气中甩出弧线并发出“啪、啪”。 牛来被向前上方弹出约3米,身体发生约四分之一圈前翻。摄影机跟随抬升,仍然拍摄他的后背。 牛来双手在空中向两侧乱挥,耳朵一高一低,尾巴卷成问号形,表达“完全没搞清楚发生了什么”。 4.2—5秒:收集最后金币、道具提示 第五枚金币位于牛来前方上升轨迹中。牛来的黑色尾尖扫中金币,金币爆出星形光芒并发出响亮的“锵”,金币数62→63。 小云雀飞到牛来右前方,保持面向前方飞行,同时回头用翅膀指向HUD内的牛奶喷气背包图标。 喷气背包图标连续闪烁,并在动作中发出“嘀、嘀、嘀”。 远处狼队长抓着紫色广告布和两只气球,身体被风吹成水平姿势。广告布向镜头方向剧烈抖动并发出“哗啦啦”。 镜尾状态 牛来仍然背对镜头,沿中轨上方向前飞行,但开始缓慢下坠。金币数63,喷气背包图标持续闪烁。 镜23|5—10秒:喷气背包失衡、恢复并穿越云门 时长: 5秒 景别: 第三人称中大全景转后方大全景 机位: 摄影机位于牛来后上方约3.5米,重点展示后背和喷气背包 运镜: 先跟随下坠;单侧喷射时摄影机保持水平稳定;恢复飞行后缓慢加速跟进 构图: 牛来背部和喷气背包占画面中央,8枚金币排列在前方云门内,左右列车保持固定轨道 5—5.6秒:喷气背包安装 HUD道具图标发出金色闪光,牛奶喷气背包从画面右下方飞向牛来后背。 背包在空中翻转半圈,红色固定架贴合牛来背部。左右背带分别绕过肩膀并发出“咔嗒、咔嗒”,腰带随后扣紧并发出更沉的“咔”。 背包安装产生向前的轻微推力,牛来的肩膀被向前推,双腿由于惯性向镜头方向摆起。牛来迅速抓住两侧肩带,耳朵向后压低。 摄影机清楚展示背包造型,但不能绕到牛来正面。 5.6—6.5秒:左侧喷嘴先启动 左侧喷嘴突然向镜头方向喷出强烈白色云雾,并发出断续的“噗、噗、轰噗——”。右侧喷嘴只喷出一小团无力白烟,同时发出“咳、咳”。 左右推力不平衡,使牛来绕身体纵轴向右侧滚转,同时向左偏航。 他的左肩被推高,右肩下沉;腰部比肩膀晚约0.1秒转动;双腿和尾巴因惯性继续保持原方向,形成扭转姿态。 牛来右手在空中画圈保持平衡,左手死死抓住背带。耳朵一只贴住后脑、一只被气流吹起,尾巴甩出S形弧线。 前方第一、第二枚金币位于旋转路线中。牛来的尾巴和右脚依次触碰金币,两枚金币连续发出“叮、叮”,金币数63→65。金色粒子全部向摄影机方向拖曳。 6.5—7.5秒:右侧喷嘴恢复 右侧喷嘴先发出“咳、咳、噗”,随后喷出稳定白色尾焰。两侧喷嘴推力逐渐接近,反向扭矩使牛来的滚转速度降低。 牛来的肩膀先恢复水平,随后腰部和双腿回正,最终重新对准画面上方中央消失点。摄影机保持水平,不能跟着牛来翻转。 第三、第四枚金币沿回正路线排列。牛来的左肩和左脚依次触碰金币,响起由低到高的“叮、锵”,金币数65→67。 牛来双手慢慢松开背带,肩膀从紧绷状态稍微放松,耳朵重新竖起,尾巴开始沿气流稳定向镜头方向延伸。 7.5—8.7秒:穿越第一座云门 牛来背对镜头进入稳定水平飞行,两股白色尾焰平行向镜头喷出,身体朝向前方第一座云朵拱门。 拱门前方有一只漂浮牛奶瓶位于左上方,另一只位于右下方。小云雀在前方先向右倾斜,再快速向左回正,提示牛来走中间弧线。 牛来先向右压低肩膀,使身体右倾约20度,绕过高处牛奶瓶;随后向左压肩,双腿和尾巴因惯性晚半拍摆动,绕开低处牛奶瓶。 第五、第六枚金币位于弯道内侧。牛来的右手和左脚依次接触金币,连续响起“叮、叮”,金币数67→69。 喷气尾流吹开云门内侧的软云,云朵先被压出两条通道,随后缓慢回弹并发出柔软的“呼噗”。 8.7—10秒:第二座云门与稳定加速 牛来穿过第二座云门,摄影机仍然位于后上方。牛来稍微压低身体,双臂向前伸,双腿朝摄影机方向收拢,形成更稳定的高速飞行姿态。 第七枚金币位于云门中央,牛来的后脑顶部从下方掠过金币,金币响起“叮”,金币数69→70。 第八枚金币位于出口右侧,牛来的黑色尾尖扫中金币,金币爆出星形金光并发出“锵”,金币数70→71。 HUD喷气背包持续时间环从绿色进入黄色,并发出短促的“嘀”。 后方狼队长仍抓着广告布。他被牛来喷气尾流扫中,广告布突然向上翻折并“啪”地盖住狼队长的帽子,狼队长身体在空中转动半圈,但没有追上牛来。 镜尾状态 牛来背对镜头稳定向前飞行,金币数71。背包两侧推力暂时正常,燃料环进入黄色。 镜24|10—15秒:风道收币、燃料耗尽、坠入粉云 时长: 5秒 景别: 后方超广角转后方中大全景 机位: 摄影机始终在牛来后上方,沿中轨中央轴线追拍 运镜: 风道阶段高速前推;燃料耗尽后摄影机轻微抬高并俯拍牛来下坠 构图: 左右列车构成速度通道,6枚金币形成前方S形路线,巨大粉色云团位于飞行轴线终点 10—11.2秒:进入列车风道 牛来飞入紫色列车和薄荷绿色列车之间的中央空域。两列车保持各自轨道,不能靠近中轨或发生变道。 左右列车高速经过产生交替风压。左侧风压先推动牛来向右偏移,右侧风压随后将他推回中央。 牛来背对镜头,先抬高左肩向右倾斜,再迅速抬高右肩向左纠正。肩膀先转动,腰部和双腿因惯性延迟跟随,黑色尾尖画出明显S形轨迹。 第一、第二枚金币位于左转路线。牛来的左手和左脚依次触碰金币,响起“叮、叮”,金币数71→73。 列车风声从左右声道交替发出“轰——呼——”,轨道“咔嗒咔嗒”节奏明显加快。 11.2—12秒:穿越最后云门 小云雀飞在牛来右前方,迅速向右压低翅膀。牛来跟随提示向右倾斜,穿过最后一座云朵拱门。 第三、第四枚金币沿右弯路线排列。牛来的右肩和尾巴依次触碰金币,发出快速的“叮、锵”,金币数73→75。 喷气尾焰开始不稳定,左侧尾焰由持续喷射变成“噗——噗”,右侧尾焰稍晚出现同样的脉冲。每次推力中断,牛来的双脚都会因惯性向下沉一点。 燃料进度条进入红色并发出“嘀、嘀、嘀”。 12—12.7秒:收集最后两枚金币 第五、第六枚金币位于云门出口的中央路线。牛来压低肩膀继续向前冲,后背保持朝向摄影机。 左脚触碰第五枚金币,响起“叮”,金币数75→76。黑色尾尖扫中第六枚金币,金币爆出大型金色星光并发出“锵”,金币数76→77。 最后一枚金币消失后,所有金色粒子向镜头方向拉出短尾迹。HUD金币数停在77。 燃料条只剩最后一点红色,警告声从“嘀、嘀”加速为“嘀嘀嘀嘀”。 12.7—13.4秒:燃料完全归零 燃料条归零的一瞬间,两侧喷嘴的推力由“轰噗——”迅速衰减为“噗……咳”,尾焰缩短并彻底熄灭。 禁止喷嘴在燃料归零后继续出现长尾焰。 牛来失去向上的支撑力,但仍保留向前运动惯性。他先继续水平向前滑行约1米,随后身体重心开始下沉。 重力使双腿先向下坠,腰部随后下沉,头部和肩膀最后抬起。牛来从水平飞行姿态逐渐旋转为脚朝下、后背仍朝摄影机的悬挂坠落姿态。 牛来的肩膀突然塌下,耳朵向两侧垂落,双腿不再乱蹬,黑色尾尖无力地朝上飘起,表现出瞬间绝望。 高空风声由高速“呼轰——”变成下坠时逐渐增强的“呜——”。 13.4—14秒:挤压燃料瓶、最后一口气 牛来双手分别抓住左右牛奶瓶,用力向内挤压。软瓶身向内凹陷并发出“吱——”。 左侧喷嘴只吐出一个比牛蹄还小的白色气团,发出虚弱的“噗”。这个微弱冲量只让牛来向前上方抬升不到半米,不能重新恢复飞行。 小气团迅速消散,喷嘴彻底变暗。牛来的身体再次开始向下加速。 小云雀飞在前方回头,看见牛来挤空瓶后,用一只翅膀拍在自己的额头上,发出轻微“啪”。 后方狼队长悬挂在松垮的广告布下,四肢无力下垂,广告布只剩“哗、哗”的缓慢摆动声。 14—14.6秒:撞上爱心气球 一只粉色爱心气球位于牛来前方偏右位置。牛来下坠时右肩擦中气球,气球受到挤压变成扁椭圆形并发出“啵”。 气球恢复原形产生侧向反作用力,将牛来向左推开。牛来的右肩先向左移动,腰部和双腿随后跟随,身体产生半圈旋转。 摄影机依然保持在牛来后上方,通过延迟跟随拍摄其后背和侧后方轮廓,禁止在旋转中露出完整正脸。 牛来的双手仍然抓住空燃料瓶,双腿一高一低,尾巴因角动量甩出弧形。 14.6—15秒:坠入粉色云团 巨大粉色云团位于牛来前方和下方,与中轨消失点处于同一飞行轴线上。 牛来背对镜头、脚朝下落入粉色云团。双脚首先压进云面,云层受到冲击向下凹陷并发出柔软的“噗”。 随后小腿、腰部和喷气背包逐渐被粉色云雾包裹。粉色云雾沿身体两侧向上翻卷,最后完全覆盖牛来和整个画面。 喷气背包保持熄火,只剩空瓶轻微碰撞产生的“咯、咯”。音乐和环境声被厚云迅速闷住,最后只保留一声模糊的非语言“哞呜”。 粉色云雾完全覆盖画面,用于直接衔接E段的粉色夜市蒸汽 {{Mixed 2}} 。 四、镜间连续性要求 镜22第一帧直接从云端空中开始,不重复城市和列车顶弹射。 镜22—24摄影机始终位于牛来后上方。 牛来始终背对镜头并向上方中央消失点运动。 禁止为了展示表情突然切换正面机位。 镜22广告牌只能将牛来向前上方弹射,不能把牛来弹回摄影机。 镜23单侧喷射时牛来可以滚转,但只能出现背面或后侧面。 摄影机不能跟随牛来翻滚,地平线和三轨必须保持稳定。 镜23结尾燃料进入黄色,镜24中段进入红色。 镜24燃料归零后不能继续出现持续喷气尾焰。 镜24最后必须保持向前下方运动并进入粉色云团。 E段第一帧必须从同一团粉色云雾中承接牛来的坠落状态。 金币声音必须在身体接触金币的同一帧出现。 所有金币被收集后必须立即消失,不能停留在牛来身后。 五、统一负面提示词 禁止牛来长角、四足飞行或奔跑、正面朝向摄影机、迎着摄影机飞行、人物突然转身、角色重复、四肢畸形、身体比例变化、喷气背包穿透身体、背带消失。 禁止前后方向混乱、牛来飞行方向反转、金币出现在已飞过的位置、喷气尾焰朝前、运动粒子朝向消失点、摄影机越过牛来、180度越轴、摄影机随角色翻滚、地平线倾覆。 禁止轨道数量错误、左右列车互换、列车变道、列车穿透轨道、三轨消失点不一致、广告牌出现文字、增加云羊、风车或未锁定建筑。 禁止燃料归零后持续喷射、无反作用力加速、突然悬停、无惯性转向、身体瞬间回正、气球无形碰撞、绳索无拉力、广告牌不发生形变。 禁止金币收集后仍留在画面、金币声音提前或延迟、金币数量错误。禁止字幕、台词文字、乱码、水印、血腥、真实伤害、严重运动模糊和多个牛来残影。

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E1段|镜25—29|0—15秒正式视频提示词(夸张冲击力强化版) 总时长15秒,共5镜,每镜3秒。金币77→89。 资产 牛来 {{Mixed 3}} 橙色毛绒皮肤、白色宽嘴和肚皮、粗灰眉毛、无角、短小直立四肢、黑色尾尖。 默认背对镜头向前跑酷 允许后侧面和纯侧面 禁止正面迎着镜头运动 禁止为了表现表情回头直视镜头 镜28只允许看到一个侧眼和嘴部侧轮廓 狼保安队长 {{Mixed 5}} 灰色毛发、深蓝帽子、深蓝无袖安保背心、棕色腰带、蓝色哨子。始终处于牛来后方,主要乘坐破旧橙色小吃运输车追赶。 小云雀 {{Mixed 4}} 红棕色翅膀、橙色腹部、黄色尖嘴、白色尾羽尖端。飞在牛来前方或侧前方负责指路。 云朵滑板 {{Mixed 1}} 粉色柔软云团造型,带彩色星星装饰。受到踩踏、撞击时必须发生压扁、拉长和回弹。镜25展开后一直保留至镜29。 金色牛铃磁铁 {{Mixed 1}} 普通金色牛铃造型,小型顶部吊环、金色铃身、红橙色铃舌,无翅膀、无羽毛,不是U形磁铁。本段只在镜29结尾出现,镜30才正式激活。 ui界面 {{Mixed 6}} 场景资产 {{Mixed 2}} ## 统一视觉冲击规则 * 16:9横版,软黏土与毛绒质感3D游戏CG,霓虹小吃夜市。 * 高速街机跑酷节奏,每镜必须在0.5秒内进入主要动作。 * 障碍尺寸为牛来的2—4倍,产生强烈大小对比。 * 撞击时允许2—3帧瞬间停顿和3—5帧短促镜头震动,不使用长时间慢动作。 * 牛来受到撞击时必须出现身体挤压、四肢惯性、耳朵和尾巴延迟摆动。 * 云朵滑板可压缩至原厚度的15%—30%,随后猛烈回弹。 * 使用低机位、超广角透视、快速推拉、甩镜和前景遮挡增强速度。 * 背景允许明显方向性动态模糊,牛来五官、身体轮廓和道具必须保持清楚。 * 金币触碰瞬间必须爆出金色光环并同步“叮”或“锵”,收集后立即消失。 * 全段无角色台词,只保留哞声、喷嚏声、惊叫声和动作音效。 ## 游戏方向锁定 * 牛来主要背对镜头,向画面上方中央消失点运动。 * 镜25、26、27、29采用第三人称后方或后侧机位。 * 镜28采用纯侧视,牛来固定从左向右运动。 * 禁止牛来正面朝镜头或迎着摄影机奔跑。 * 狼队长始终位于牛来后方。 * 金币和障碍位于牛来前方,速度线与粒子拖在身后。 --- # 镜25|0—3秒:从粉云砸落、滑板爆炸式回弹 **景别:** 后方超大全景快速推成中大全景。 **机位:** 摄影机位于牛来后上方,跟随他从高空垂直俯冲。 **运镜:** 高速下坠跟拍→撞击瞬间急停2帧→镜头随回弹猛然抬升。 **镜头焦段:** 20mm超广角,强化下坠距离和三轨纵深。 **构图:** 粉云占据画面上方,三条夜市铁轨像漏斗一样向远方汇聚;牛来背对镜头落向中轨。 ## 0—0.4秒 粉色云团突然从中心向外炸开,发出低沉的“噗轰——”。 牛来从云底高速掉出,身体背对镜头、脚朝下,失效喷气背包完全熄火,只从一个喷嘴断续吐出一颗拳头大小的白烟球并“咳、噗”。 下坠风压将牛来的耳朵、手臂和黑色尾尖全部吹向上方。摄影机贴在他后方同步俯冲,夜市轨道迅速放大,风声由“呼——”骤增为“呜轰——”。 ## 0.4—0.9秒 云朵滑板在牛来脚下“嘭”地展开,但还没完全变厚,牛来已经重重砸在中轨。 撞击瞬间滑板被压成一张极薄的粉色云饼,向左右喷出环形云浪;牛来双膝几乎贴到胸口,腰部下沉,双臂被惯性甩向前方。 铁轨发出“咣!”滑板发出“噗叽!”摄影机向下震动4帧,并在最重的撞击帧停顿2帧。 第一枚金币被牛来的右脚踩中,金币压扁成金色椭圆后“叮”地爆开,金币77→78。 ## 0.9—1.5秒 云朵滑板猛烈恢复形状,像弹簧床一样把牛来向前上方射出。 牛来的身体先上升,手脚和尾巴晚0.1秒才被带起;整个身体在空中拉成长姿态。失效背包肩带受到回弹冲击“啪、啪”断开,背包缩成灰色粒子飞回HUD。 第二枚金币位于上升路线。牛来的黑色尾尖扫中金币,金币爆出大型星形光环并“锵”地消失,金币78→79。 摄影机随牛来快速抬升,地面灯笼和铁轨产生放射状速度线。 ## 1.5—2.2秒 牛来重新落上滑板,滑板再次压扁后立即向前弹射。牛来双手左右乱挥,耳朵一高一低,肩膀快速扭动保持平衡。 后方狼队长从粉云中掉出,正好头朝下砸进橙色小吃车。车斗“咣”地下沉,四个车轮同时弹起离地,狼队长的帽子像飞盘一样旋转升空。 小车落地后左右蛇形摆动,狼队长伸手抓帽子,但始终位于牛来后方。 ## 2.2—3秒 牛来刚刚站稳,一面比他高三倍的巨型铜锣突然从画面右前方甩入中轨,铜锣边缘掠过镜头形成巨大金属前景遮挡。 小云雀从铜锣上沿飞过,快速向下指示。牛来耳朵瞬间竖直、肩膀缩起,但已经来不及闪避。 音乐在镜尾突然抽空,只留下逼近的金属“嗡——”。 ### 镜尾状态 牛来背对镜头,即将撞上铜锣;金币79。云朵滑板保留,喷气背包完全消失。 --- # 镜26|3—6秒:铜锣巨响、全夜市震动 **景别:** 后方低机位近景转超广角大全景。 **机位:** 摄影机贴近中轨,仅比滑板高约50厘米。 **运镜:** 快速推向铜锣→撞击震屏→极速后拉展示声波扩散。 **镜头焦段:** 18mm夸张超广角。 **构图:** 铜锣占画面70%,牛来背部位于中央,挑战面板位于铜锣上方。 ## 3—3.45秒 牛来连同云朵滑板正面撞进铜锣中心。 铜锣不像硬金属,而是先被牛来压出一个深达40厘米的柔软凹坑。牛来上半身突然停下,滑板继续向前,将他的身体挤成短粗姿态;耳朵、手臂和尾巴全部因惯性继续向前甩动。 画面在最深凹陷处停顿3帧,随后响起极其夸张的“咣————!” 摄影机猛烈后震,铁轨上的碎石跳起,左右灯笼同时向外摆动,摊位蒸汽被圆形声波推散。 ## 3.45—4秒 铜锣瞬间恢复形状并“嘣”地把牛来向前上方弹出。 牛来在空中背对镜头翻转四分之一圈,云朵滑板像软胶一样被拉成长条后追上双脚。 铜锣产生三圈肉眼可见的金色声波。声波向整个夜市扩散,路边碗筷集体“哐啷啷”跳动,列车窗户短促震动。 第一枚金币被牛来的左脚踢中,金币“叮”地化成金色冲击环,金币79→80。 ## 4—4.6秒 三个巨大食物图标像街机连击卡一样从画面上方“砰、砰、砰”落入HUD: * 甜甜圈 * 辣椒串 * 包子 每个图标落位时都让HUD边框发生弹性形变,只显示图形,不出现文字。 牛来落回云朵滑板时,滑板被压扁并沿中轨高速摩擦,产生“吱——”和一道粉色云雾尾迹。 第二枚金币位于铜锣出口。牛来右手碰到金币,金币爆出星芒并“锵”地消失,金币80→81。 ## 4.6—5.3秒 摄影机高速后拉,完整展示铜锣声波横扫三轨。 左侧紫色列车经过声波时车灯连续闪烁,右侧橙色列车车窗产生波浪形反光。两列车保持原轨道,禁止左右摆动或变道。 牛来背对镜头向前冲刺,甜甜圈挑战图标开始金色闪烁。 ## 5.3—6秒 狼队长的小车冲到铜锣下方。铜锣正好完成一次巨大回摆,“咣!”地再次震动。 声波将狼队长帽子弹到半空,小车四个轮子同时离地,狼队长双手抓住方向杆,身体被震成夸张波浪形,但没有真实伤害。 牛来前方出现像隧道入口一样巨大的粉色甜甜圈,甜甜圈孔洞内部排列着3枚金币。 ### 镜尾状态 金币81。牛来背对镜头冲向甜甜圈孔洞,狼队长在后方被铜锣震得连车跳起。 --- # 镜27|6—9秒:甜甜圈隧道、弹性套脖 **景别:** 后方超广角追尾转后方中近景。 **机位:** 摄影机紧贴牛来后方,跟随他一起穿过甜甜圈孔洞。 **运镜:** 超低机位冲刺→穿洞时急速推镜→甜甜圈回弹时短促震屏。 **镜头焦段:** 18mm鱼眼感超广角,边缘轻微夸张但人物不能变形。 **构图:** 甜甜圈像巨大粉色隧道占满画面,牛来背对镜头位于孔洞中央。 ## 6—6.45秒 牛来快速压低身体,双腿深蹲,双手向后甩。云朵滑板被压到原厚度的20%,底部粉色云气向左右喷出。 第一枚金币位于甜甜圈孔洞下沿。滑板前端突然抬起,牛来后脚蹬中金币,金币“叮”地爆开,金币81→82。 滑板蓄力声由“吱——”快速升高。 ## 6.45—7秒 云朵滑板“嘭!”地弹射,牛来像炮弹一样冲进甜甜圈孔洞。 摄影机贴着牛来后背同步进入,甜甜圈糖霜从镜头两侧高速掠过,形成粉色隧道效果。 第二枚金币位于孔洞中央,牛来的头顶碰中金币,金币爆出金色圆环并“叮”地消失,金币82→83。 牛来肩膀顺利通过,但腰部和甜甜圈发生挤压,甜甜圈被撑成三倍长的椭圆形并发出“噗唧——”。 ## 7—7.6秒 甜甜圈内圈继续拉长,牛来仍向前飞行,速度明显下降。牛来的手臂、双腿和尾巴全部被向后拉直,表现出巨大阻力。 牛来腰部脱离甜甜圈的一瞬间,甜甜圈像弹弓一样“啪”地恢复原形,沿牛来的背部高速向上套住脖子。 第三枚金币位于出口。甜甜圈回弹边缘拍中金币,金币爆出大型星芒并发出“锵”,金币83→84。 糖针、碎糖霜和粉色碎屑向镜头方向爆散。摄影机短促震动3帧。 ## 7.6—8.3秒 牛来重重落回滑板,滑板被压扁后继续高速前进。 巨型甜甜圈套在牛来肩颈位置,上下晃动。牛来双手抓住甜甜圈两侧向外拉,甜甜圈先被拉成宽椭圆,再“啵”地弹回,反而把他的肩膀夹得更紧。 牛来只能用后脑摇摆、耳朵挤压和肩膀缩起表达慌张,禁止回头展示正脸。 ## 8.3—9秒 狼队长从后方冲入第二个甜甜圈。甜甜圈卡住狼队长和小车,整个甜甜圈像车轮一样沿轨道滚动一圈,再把小车“砰”地吐出来。 狼队长头上也套着一个小甜甜圈,帽子歪在甜甜圈上方。 前方巨型辣椒架从画面上沿高速摆入,红色辣椒几乎扫过镜头,形成红色前景转场。 ### 镜尾状态 金币84。牛来背对镜头,脖子套着甜甜圈,继续冲向辣椒区域。 --- # 镜28|9—12秒:超级喷嚏、滑板火箭式弹射 **景别:** 纯侧面中大全景。 **机位:** 摄影机位于轨道侧方,与牛来平行高速运动。 **运镜:** 由左向右侧面跟拍;喷嚏时快速推近牛来侧脸,再被冲击波甩回大全景。 **镜头焦段:** 35mm,减少脸部变形。 **构图:** 牛来位于中右侧并朝右运动;狼队长位于左后方;辣椒架处于二者之间。 ## 9—9.45秒 一根巨型红辣椒从上方高速摆下,像钟摆一样轻轻点中牛来的鼻尖侧面,发出清脆的“啵”。 牛来保持纯侧面。唯一可见的侧眼瞬间睁大,鼻翼连续抽动,耳朵竖直,双手抓紧脖子上的甜甜圈。 辣椒架继续向右摆过牛来,随后开始准备向左回摆。 ## 9.45—10秒 牛来的侧眼慢慢闭紧,脸颊迅速鼓成圆球,肩膀上抬,后背拱起。 上半身向左后方蓄力,后蹄重重压住云朵滑板尾端。滑板尾部被压成极薄长条,与铁轨摩擦出一串橙色火花和“吱——”声。 甜甜圈因惯性向前滑到下巴附近,又被牛来双手拉回肩膀。 画面音乐完全抽空,只保留越来越响的吸气声“嘶————”。 ## 10—10.45秒 牛来向右前方爆发超级喷嚏:“哈——啾!!!” 一道巨大的橙红色空气环从嘴部向右推出,空气环经过的位置让灯笼、餐巾、蒸汽和摊位招牌全部向右弯曲。 喷嚏反作用力使牛来上半身猛然向左后方弹动,将滑板尾端压到极限。滑板随后“嘣!”地释放弹性势能,像火箭一样向右前方射出。 摄影机被空气环冲击,瞬间向左后退并震动4帧。牛来不能被喷嚏直接违反物理地推向前,前进加速必须来自滑板回弹。 ## 10.45—11秒 云朵滑板被高速拉成长梭形,尾部喷出粉色云雾和辣椒红速度线。 牛来向右前方冲过金币路线。第一枚金币被右手撞中,“叮”,金币84→85;第二枚被前蹄踢中,爆出巨大金色星环并“锵”,金币85→86。 牛来的甜甜圈、耳朵和黑色尾尖全部向左后方拉直,表现强烈加速度。 ## 11—11.6秒 牛来已经冲到画面右侧前方。辣椒架在牛来身后向左高速回摆。 狼队长驾驶小车从左后方追来,正面撞上回摆辣椒架。车头“咣”地急停,辣椒架先弯成弧形,再“啪!”地弹在狼队长脸上。 辣椒酱像红色烟花一样向四周爆开,狼队长帽子旋转飞起,双眼流泪、舌头伸出,小车原地转动半圈后继续向前。 牛来的向前喷嚏不能直接打中狼队长。 ## 11.6—12秒 摄影机在高速横移中完成180度弧形绕行,从侧面重新回到牛来后上方,但不能越过牛来正面。 前方出现三只逐渐变大的巨型包子和一口喷着蒸汽的超大火锅。挑战面板的辣椒图标“锵”地亮成金色,包子图标疯狂闪烁。 ### 镜尾状态 金币86。牛来保持高速,背对镜头冲向包子弹跳区;狼队长仍在后方。 --- # 镜29|12—15秒:三级包子弹射、火锅蒸汽冲天 **景别:** 后方低机位大全景转仰拍超大全景。 **机位:** 摄影机贴近中轨,随后随牛来三级弹跳不断抬升。 **运镜:** 三次快速上下跟随→火锅喷发时急速升高→牛铃出现时撞击式推近。 **镜头焦段:** 20mm超广角。 **构图:** 三只包子尺寸逐级增大,最后一只接近牛来身高;巨大火锅位于终点,金色牛铃藏在蒸汽中。 ## 12—12.45秒 高速滑板撞上第一只包子。包子被压成扁圆薄饼,馅料轮廓从内部向外鼓起,但不能破裂。 包子“噗!”地回弹,将牛来向前上方送出。牛来后脚踩中第一枚金币,金币爆开并“叮”,金币86→87。 摄影机随弹跳快速上升,再立刻向下压回。 ## 12.45—12.95秒 牛来落上第二只更大的包子。包子被压入铁轨之间,随后发出更响的“嘭!”将牛来弹得更高。 第二枚金币位于抛物线顶端,牛来的黑色尾尖扫中金币,“叮”,金币87→88。 甜甜圈受到上下加速度影响,先压在肩膀上,随后向上浮到耳朵位置。牛来双手紧抓甜甜圈,双腿在空中乱蹬。 ## 12.95—13.45秒 牛来重重砸上第三只最大的包子。包子向下压缩至原高度的20%,周围蒸汽和面粉粒子形成环形冲击云。 第三只包子蓄力0.1秒后“轰嘭!”地爆发回弹,将牛来、云朵滑板和甜甜圈一起向火锅上方射出。 第三枚金币位于弹射路线,牛来的右手撞中金币,金币爆出全屏金色星光并“锵”,金币88→89。 禁止使用三个牛来残影,只通过三个被压扁的包子和连续弧形轨迹表现三级弹跳。 ## 13.45—14秒 巨型火锅锅盖开始剧烈震动,“哐!哐!哐!”三声逐渐加快。 第三声结束后,锅盖被蒸汽柱“轰——!”地顶向空中,旋转着从牛来头顶掠过。 白色蒸汽柱像喷泉一样冲天,托住云朵滑板底部。滑板被蒸汽吹成向上的弓形,牛来被送到夜市灯笼上方。 摄影机切成低机位仰拍,下面三轨、列车、摊位迅速缩小,形成真正的高潮画面。 ## 14—14.5秒 三个挑战图标在HUD中同时“砰、砰、锵”地变成金色,并爆出甜甜圈糖针、辣椒火花和包子蒸汽形状的庆祝粒子。 火锅蒸汽中央升起唯一一个普通金色牛铃。牛铃无翅膀,红橙色铃舌清楚,周围出现巨大金色磁力圆环和蓝色电火花。 牛来背对摄影机,在空中向牛铃伸出右手。甜甜圈因旋转惯性在肩膀外侧像陀螺一样晃动。 ## 14.5—15秒 牛来指尖触碰牛铃。 接触瞬间画面停顿2帧,牛铃发出清脆而响亮的“叮铃——!”金色磁力波从接触点向四周爆开,灯笼和金币光点同时向外弯曲。 牛铃只开始向牛来移动,尚未安装。正式缩小和固定留给E2镜30。 后方狼队长被第三只包子弹起,头朝下“噗”地扎进蒸笼,双脚和尾巴在空中乱摆。 画面结束在牛来背对镜头、触碰牛铃的巨大金色光环中。 --- ## E1冲击力连续性要求 * 镜25粉云爆开必须承接D段同一团粉云。 * 镜25落地撞击和滑板回弹必须形成第一次视觉爆点。 * 镜26铜锣撞击必须是全段最大金属撞击,声波影响灯笼、摊位与列车反光。 * 镜27甜甜圈必须发生拉长、回弹、套脖三个清晰阶段。 * 镜28只能纯侧视,由左向右运动。 * 镜28喷嚏先产生后坐力,再压缩滑板尾端,由滑板回弹完成前进加速。 * 镜28狼队长必须在牛来后方,由回摆辣椒架击中。 * 镜29包子尺寸逐级增大,三次弹跳高度必须逐次提升。 * 镜29只能出现一个牛来、一个金色牛铃。 * 牛铃镜29只被触碰,不能提前安装或启动磁吸。 * 每个撞击仅允许2—3帧停顿,禁止长时间慢动作。 * 镜头可以震动,但不能导致三轨方向和人物轮廓丢失。 ## 统一负面提示词 禁止牛来正面朝向摄影机、面对镜头跑酷、回头直视镜头、长角、四足奔跑、角色复制、多个牛来残影、身体比例漂移、五官变化、四肢畸形。 禁止喷气背包在镜26以后出现、云朵滑板消失、甜甜圈无形穿透、障碍不发生挤压形变、动作无惯性、突然瞬移、无动力加速。 禁止狼队长跑到牛来前方、被向前喷嚏直接击中、辣椒架无接触自行攻击。 禁止同一画面出现两个牛铃、带翅膀牛铃、U形磁铁、红蓝磁铁、牛铃提前安装。 禁止三轨结构错误、列车变道、列车穿透、错误消失点、夜市摊位瞬移、铜锣和火锅尺寸忽大忽小。 禁止金币未接触就消失、金币被吃后仍留在原处、金币声音错位、金币数量错误。禁止字幕、对白文字、乱码、水印、血腥、真实伤害、极端运动模糊和摄影机失控翻滚。

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# E2段|镜30—34|0—15秒正式视频提示词(电影级游戏CG强化版) 本版替换此前E2提示词。保留磁铁暴走、贴车壁、100金币、面条扣狼头、巨型炒锅追赶和锅盖遮挡剧情,但整体升级为更接近高品质游戏过场CG的镜头、光影、材质和物理动画。 总时长15秒,共5镜,每镜3秒。金币89→106。 ## 统一CG大风格 16:9横版,高品质3D游戏过场CG,软黏土与毛绒角色材质结合半写实PBR金属、蒸汽和轨道材质。 画面不是普通游戏录屏感,而是“游戏玩法和电影级CG镜头结合”: * 角色毛发具有柔软体积和边缘轮廓光 * 金属锅勺具有磨损、油渍、拉丝和真实高光反射 * 铁轨具有接触阴影、灯笼反光和列车震动 * 夜市蒸汽具有体积光和分层浓度 * 金色磁力波影响环境高光、灯笼和金属道具 * 列车经过时产生真实风压、衣物和毛发次级运动 * 碰撞必须有重量、惯性、挤压、反作用力和后续摆动 * 使用景深变化、前景遮挡、镜头视差和运动模糊增强CG感 * 禁止过度塑料感、手机游戏广告感和扁平卡通感 30fps,1/60秒快门。主体保持清楚,背景允许电影式方向性动态模糊。撞击时允许2—3帧停顿和3—5帧短促镜头震动,不使用长时间慢动作。 ## 角色方向锁定 * 牛来默认背对镜头向三轨远方运动。 * 镜30、32、33采用第三人称后方或后侧机位。 * 镜31采用后侧贴车壁机位。 * 镜34先保持后方追尾,最后被锅盖遮挡。 * 禁止牛来正面迎着摄影机运动。 * 允许看到牛来的单侧脸部轮廓,但禁止完整正脸和直视镜头。 * 狼队长始终处于牛来后方。 ## 资产连续性 * 牛来 {{Mixed 2}} :橙色毛发、白色宽嘴和肚皮、粗灰眉毛、无角、短小直立四肢、黑色尾尖。 * 云朵滑板 {{Mixed 3}} :粉色软云造型,带彩色星星,保留挤压和回弹。 * 牛铃磁铁 {{Mixed 3}} :普通小型金色牛铃、红橙色铃舌、无翅膀,不是U形磁铁。 * 狼队长 {{Mixed 7}} :灰色毛发、深蓝帽子和背心、棕色腰带、蓝色哨子。 * 小云雀 {{Mixed 6}} :红棕色翅膀、橙色腹部、黄色尖嘴、白色尾尖。 * S05夜市 {{Mixed 4}} :左侧紫色列车、右侧橙色列车、中间开放轨道,两侧小吃摊和暖色灯笼。 --- # 镜30|0—3秒:牛铃激活、磁力场席卷夜市 **景别:** 后方中大全景转超广角大全景。 **机位:** 摄影机位于牛来后上方约3米,沿中轨方向拍摄。 **运镜:** 从牛铃接触点快速推近→磁力爆发时高速后拉→弧形环绕牛来后侧。 **镜头焦段:** 35mm推近转24mm广角。 **构图:** 牛来背对镜头位于中央,唯一一个金色牛铃位于右手前方;金币和金属道具分布在三条轨道和两侧摊位。 ## 0—0.4秒 承接E1镜29最后一帧。牛来的右手指尖刚刚接触唯一一个金色牛铃。 接触点先出现极小蓝色电火花并发出“啪”,随后牛铃内部传来由弱到强的“叮铃——”。 摄影机快速推近牛来后侧,但只能看到后脑、右肩和手臂,禁止绕到正面。 牛铃表面反射周围橙色灯笼和粉紫霓虹,金属高光沿铃身快速移动,表现真正的CG金属材质。 ## 0.4—0.9秒 牛铃沿牛来的手臂方向旋转一圈,缩小到手掌大小,“咔嗒”固定在牛来后腰偏右位置。 整个画面中只能存在一个牛铃。牛铃固定前不能提前在腰间出现第二个。 固定完成后,一道金色磁力圆环从牛来后腰向外扩散。圆环经过铁轨时,高光产生波纹;经过灯笼时,灯笼金属框轻微震动;经过摊位时,铁勺和锅盖发出细碎“叮、叮、叮”。 牛来的耳朵先被声音惊得竖起,随后向两侧张开;肩膀稍微向后缩,黑色尾尖绷直。 ## 0.9—1.6秒 前方4枚金币受到磁力吸引,从中轨、左轨和右轨同时抬起。 金币不是瞬间传送,而是先原地倾斜,随后沿螺旋弧线加速飞向牛来。金币依次进入磁力范围并响起“叮、叮、叮、锵”,金币89→93。 每枚金币接近牛来时先被拉成长椭圆形金光,接触磁力中心后立即消失,金色粒子拖在牛来身后。 牛来背对镜头抬起右拳,肩膀向上耸起,表现短暂得意。甜甜圈因身体动作上下晃动,糖针掉下少量碎屑。 ## 1.6—2.3秒 磁力范围继续扩大。两侧摊位中的金属勺、漏勺、夹子和小锅盖先发生高频震动,“哐啷、哐啷”声由远到近。 非金属食物、木碗、竹蒸笼和陶瓷杯保持原位,禁止所有物体无差别飞起。 小云雀飞到牛来右前方,回头发现大量锅勺开始升空,眼睛瞬间睁大,翅膀停止拍动半拍,随后急速向前逃离。 ## 2.3—3秒 数十件金属餐具脱离摊位,沿磁力线向牛来身后汇聚,形成旋转的金属尾流。 摄影机快速后拉,展示整条夜市中被依次唤醒的金属道具。金属之间发生轻微碰撞并发出立体声“叮叮哐哐”。 后方狼队长刚从蒸笼中拔出头,落回橙色小车。磁力波经过他的蓝色哨子,哨子突然被拉向牛来方向,绳子绷直,把狼队长身体向前扯倒。 狼队长始终在牛来后方。 ### 镜尾状态 牛铃固定在牛来后腰,金币93。金属餐具开始形成越来越大的追踪尾流。 --- # 镜31|3—6秒:餐具风暴、贴紫色列车侧壁滑行 **景别:** 后侧方大全景转列车侧壁低机位中景。 **机位:** 摄影机先位于牛来右后方,随后快速下降到紫色列车侧壁高度。 **运镜:** 后方追拍→向左甩镜→贴车壁高速平行移动。 **镜头焦段:** 24mm广角。 **构图:** 紫色列车占据画面左侧,牛来贴在列车侧壁向远方滑行;锅勺风暴位于后方,狼队长位于中轨下方。 ## 3—3.5秒 金属餐具尾流突然增大,开始从左右两侧超过牛来。 一只铁勺从牛来左耳旁“嗖”地飞过,一只锅盖从右侧掠过甜甜圈,带起风压让糖针和耳朵向后抖动。 中轨前方被锅勺临时堵塞。小云雀在牛来左前方猛然向左压低翅膀,提示切换路线。 牛来背对镜头压低身体,双手向左摆动,云朵滑板开始向左倾斜。 ## 3.5—4秒 牛来从中轨跃向左侧紫色列车。 滑板接触列车侧壁时,“噗”地压缩成原厚度的20%。云团底部铺开成一层柔软吸附面,暂时粘住金属车壁。 牛来的身体因惯性继续向左,右肩先撞近车体,腰部和双腿晚0.1秒跟进。他用左手按住列车窗框,右手向外张开保持平衡。 摄影机快速向左甩动并贴近列车,形成强烈空间转换,但不能越过牛来正面。 ## 4—4.7秒 云朵滑板沿紫色列车垂直侧壁高速滑行。牛来身体与地面接近水平,但头部仍朝向前进方向。 只能看到牛来的橙色后背、后脑、黑色尾尖和极少量侧脸轮廓。禁止完整正脸。 4枚金币排列在列车窗户外沿。牛来依次用左手、肩膀、甜甜圈边缘和尾巴触碰金币,连续发出“叮、叮、叮、锵”,金币93→97。 金币接触后爆出金光,反射在紫色列车窗户上,形成沿车身向后流动的金色光带。 ## 4.7—5.4秒 大量锅勺追到列车侧壁。漏勺、夹子和小锅盖沿车身擦过,产生连续但无伤害感的金色火花和“滋啦——哐啷”。 列车经过夜市灯笼时,灯光在牛来毛发和甜甜圈糖霜上形成快速移动的暖色轮廓光。 狼队长的小车位于下方中轨。他抬头看向牛来,但被飞过的勺子迫使身体连续左右躲闪。哨子绳仍被磁力拉向牛来方向。 ## 5.4—6秒 紫色列车前方出现断开的广告板和回到中轨的金币路线。 牛来弯曲双腿,进一步压缩滑板。云朵吸附层开始松开并发出“噗、噗”,准备将牛来弹回中心轨道。 摄影机从列车侧壁位置缓慢抬升到牛来后上方。前方出现由金色星星组成的100金币奖励环。 ### 镜尾状态 金币97。牛来贴在紫色列车侧壁,身体面向远方,即将弹回中轨。 --- # 镜32|6—9秒:飞回中轨、突破100金币、面条扣狼头 **景别:** 后侧方超大全景转后方中景。 **机位:** 摄影机位于紫色列车右后方,展示列车、中轨和狼队长小车之间的空间关系。 **运镜:** 随牛来弧形起跳→围绕后侧轻微环绕→跟随飞勺快速摇镜。 **镜头焦段:** 24mm转35mm。 **构图:** 牛来从左侧列车飞向中央,3枚金币组成弧线;狼队长在后方下方,右侧摊位放置面条碗和长柄铁勺。 ## 6—6.5秒 牛来双腿猛然蹬直。被压扁的云朵滑板“嘭”地恢复,吸附面脱离列车侧壁,将牛来向右前方弹出。 牛来背对镜头横跨左轨与中轨之间的间隙。甜甜圈受到离心力向左侧拉长,尾巴和双腿拖在后方。 第一枚金币位于跳跃起点,牛来的左脚碰中金币并响起“叮”,金币97→98。 ## 6.5—7.1秒 牛来在空中沿弧线飞向中轨,依次触碰第二、第三枚金币。 第二枚金币被右手碰中,“叮”,金币98→99;第三枚被头顶擦中,爆出大型金色星环并“锵”地消失,金币99→100。 金币达到100的一瞬间,牛来周围出现纯图形金色奖励环。星星从身体后方向外爆发,形成电影式逆光轮廓,不能出现“100”文字或错误数字。 音乐加入短促铜管和鼓点“砰——锵!” ## 7.1—7.7秒 牛来落回中轨。云朵滑板受到冲击先压扁,再向前滑出一段粉色云雾。 牛铃磁力突然增强,右侧摊位一把长柄金属勺被吸起。 长勺先在桌面上旋转半圈,勺柄勾住旁边陶瓷面碗的边缘。陶瓷碗本身不受磁力影响,而是被长勺物理带起。 长勺和面碗形成钟摆组合,沿弧线飞向牛来。 ## 7.7—8.4秒 飞行中的长勺先经过狼队长小车上方。面碗受到惯性继续向外甩动,碗口逐渐朝下。 摄影机快速摇向狼队长。面条从碗中“哗啦——”倾泻,整碗面准确扣在狼队长头上。 狼队长帽子被面条压歪,只有双眼从面条缝隙中露出;双手离开方向杆向上乱抓,小车左右摆动。 长勺继续受磁力牵引向牛来飞去,不能停在狼队长头顶。 ## 8.4—9秒 摄影机重新甩回牛来后方。 长勺飞到牛来后腰附近,与其他锅勺汇合。牛来听到身后的“哗啦”和狼队长非语言的“呜哇”,只轻微偏头露出单侧轮廓,禁止转成正脸。 小云雀飞在牛来右上方,用翅膀捂住嘴,身体因憋笑而上下抖动。 前方摊位一口比牛来高三倍的巨型凹形炒锅开始震动。 ### 镜尾状态 金币100。牛来回到中轨,狼队长头上覆盖面条,巨型炒锅开始受到磁力影响。 --- # 镜33|9—12秒:巨型炒锅滚动追杀 **景别:** 后方贴地低机位超大全景。 **机位:** 摄影机位于中轨枕木上方约30厘米,紧跟牛来后方。 **运镜:** 高速后方追拍→短暂回摇展示巨锅落地→快速重新追上牛来。 **镜头焦段:** 18mm超广角。 **构图:** 牛来位于前方中央,巨型炒锅占据后方大部分画面,狼队长的小车被卷入锅内。 ## 9—9.5秒 牛铃发出越来越低沉的“嗡——”。路边巨型炒锅受到磁力拉扯,从支架上缓慢倾斜。 炒锅边缘先离开支架,底部因重量停顿0.1秒,随后整个锅体“咣!”地砸在中轨上。 撞击产生一圈灰尘、蒸汽和金属火花。摄影机向下震动4帧,附近碗筷集体弹起。 牛来耳朵向后压低,肩膀缩起,双手抓紧滑板边缘,但仍然背对镜头继续前进。 ## 9.5—10.2秒 磁力持续把巨型炒锅拉向牛来。炒锅由静止开始沿圆形锅沿向前滚动。 炒锅必须真实旋转:锅沿接触铁轨的位置不断前移,锅体表面的油渍和高光随旋转循环移动,不能平移滑行。 锅沿撞击枕木发出节奏越来越快的“咣、咣、咣、咣”。 牛来压低上半身,云朵滑板被速度拉成长梭形。甜甜圈、耳朵和黑色尾尖全部向后拖曳。 ## 10.2—10.8秒 前方低金币线出现。牛来保持蹲姿穿过金币路线。 第一枚金币被右手碰到,“叮”,金币100→101;第二枚被甜甜圈外圈擦中,“叮”,金币101→102;第三枚被尾巴扫中并“锵”地爆开,金币102→103。 金色粒子飞向后方,映在巨型炒锅内壁上,形成旋转的金色反光。 ## 10.8—11.4秒 巨型炒锅追上狼队长的小车。 炒锅凹面像巨大勺子一样从后方罩住小车,车轮与锅内壁接触后“吱——”地滑动。狼队长和小车被完整兜进锅内,随锅体滚动半圈。 狼队长头上的面条受离心力贴在锅壁上,帽子和蓝色哨子绕身体旋转,但不能产生真实伤害。 炒锅带着狼队长继续向牛来追赶。 ## 11.4—12秒 小云雀飞在牛来前方,连续向下指向一个低矮夜市招牌和招牌后的轨道缓冲器。 牛来立即将身体压到最低,双膝弯曲,甜甜圈被挤到肩膀位置,准备从招牌下滑过。 牛铃磁力开始由金色变成橙红色,发出急促“嘀、嘀、嘀”,表示能力即将结束。 摄影机稍微抬高,提前展示后方巨型炒锅和缓冲器处于同一直线。 ### 镜尾状态 金币103。牛来即将滑过低招牌,巨型炒锅带着狼队长从后方高速逼近。 --- # 镜34|12—15秒:极限滑行、巨锅撞击、锅盖遮镜转场 **景别:** 后方追尾中大全景转锅盖极近特写。 **机位:** 摄影机位于牛来后方约2.5米,最后停留在追赶方向上等待锅盖飞来。 **运镜:** 贴地滑行跟拍→缓冲器撞击时突然急停→锅盖冲来时快速拉焦。 **镜头焦段:** 24mm转50mm极近特写。 **构图:** 牛来背对镜头滑过低招牌,炒锅与缓冲器位于后方;最终锅盖完全覆盖画面。 ## 12—12.5秒 牛来猛然后仰,身体几乎贴在云朵滑板上,从低矮招牌下方高速滑过。 甜甜圈被招牌下沿向下压成扁椭圆形,牛来的耳朵几乎贴住后脑。招牌从头顶“嗖——”地掠过,但不能穿透人物。 第一枚金币位于招牌下方。牛来的白色肚皮从摄影机不可见的一侧触碰金币,“叮”,金币103→104。 ## 12.5—13秒 牛来离开招牌后双手撑住滑板,身体迅速起身。 第二、第三枚金币沿中轨出口排列。牛来的右手和黑色尾尖依次触碰金币,响起“叮、锵”,金币104→106。 最后一枚金币爆出大型星光,HUD金币数停在106。 牛铃磁力光芒从橙红色迅速缩小,发出最后一声“叮铃”,随后关闭。金属餐具失去吸力,按照原有速度和重力分别落向两侧摊位,发出连续“哐啷啷”。 ## 13—13.5秒 牛来向前切到左侧安全路线,背对摄影机继续逃离。 后方巨型炒锅失去磁力牵引,但仍保留高速滚动惯性。炒锅沿中轨继续前进,正面撞上红白相间的轨道缓冲器。 缓冲器先向前压缩,弹簧发出“咯吱——”,随后彻底压到底并爆发沉重的“咣——砰!” 摄影机在撞击瞬间急停并震动4帧。炒锅受到反作用力停止前进,锅体向上弹起并后仰。 ## 13.5—14秒 挂在炒锅背部的松动圆形锅盖由于惯性继续向前移动,连接扣“啪”地断开。 炒锅本体被缓冲器弹回,而锅盖在复杂碰撞中翻转半圈。锅盖边缘撞到炒锅上沿,获得朝摄影机方向的反向角速度。 锅盖开始旋转着飞向镜头,发出由远到近的“嗡嗡嗡——”。 左侧狭窄背景中,牛来背对镜头继续向前,小云雀已经飞入前方红色维修隧道。狼队长从停下的炒锅里探出头,面条仍挂在耳朵上。 ## 14—14.6秒 锅盖迅速放大,占据画面从30%增加到85%。 摄影机将焦点从远处牛来快速切换到锅盖表面。锅盖上的拉丝、划痕、油渍和橙色灯笼反光逐渐变得清楚,背景迅速虚化。 锅盖旋转产生左右声道交替的“嗡——嗡——”,风压吹动镜头前的蒸汽和灰尘。 ## 14.6—15秒 锅盖完全占满画面,只剩深棕色金属纹理和快速移动的橙红反光。 锅盖撞向镜头前一刻响起“咣!” 金属暗面无缝匹配切换为F段红色维修隧道内的深色圆形通风门。夜市灯笼的橙红反光转变为隧道旋转警报灯,声音从锅盖撞击自然延续为维修警报“呜——呜——”。 ### 镜尾状态 金币106。锅盖完全遮挡画面,牛来已进入前方F段维修隧道,E→F完成物体遮挡转场。 --- ## E2电影CG强化要求 * E2不是固定游戏录屏机位,每镜摄影机必须有明确空间调度和景深变化。 * 镜30重点表现磁力场对环境光、高光和金属道具的影响。 * 镜31必须表现云朵滑板压缩、吸附和恢复,不能无理由贴住列车。 * 镜32陶瓷面碗不受磁力,必须由金属长勺勾住后带起。 * 镜33巨型炒锅必须真实沿锅沿滚动,不能悬浮或平移。 * 镜33狼队长始终处于牛来后方。 * 镜34牛铃失效后,餐具必须受重力落下。 * 镜34锅盖飞向摄影机必须由“炒锅撞缓冲器→锅盖脱扣→碰撞反弹”产生。 * 牛来始终保持背面、后侧面或纯侧面,禁止正面迎拍。 * 每个镜头允许短促镜头震动,但禁止摄影机翻滚和越轴。 * 所有CG粒子都必须受到风向、重力和角色运动影响。 ## 统一负面提示词 禁止普通手机游戏录屏感、扁平卡通广告感、过度塑料材质、没有接触阴影、金属无反光、蒸汽贴图感、灯光无环境影响。 禁止牛来正面朝向摄影机、回头直视镜头、长角、四足奔跑、角色复制、多个牛来残影、五官漂移、身体比例改变、四肢畸形。 禁止同一画面出现两个牛铃、带翅膀复活铃、U形磁铁、牛铃忽大忽小、牛铃提前失效。 禁止非金属食物被磁力吸走、陶瓷碗自动飞行、餐具无加速过程瞬间出现、锅勺穿透人物和列车。 禁止云朵滑板无吸附逻辑贴车壁、列车变道、三轨结构错误、巨型炒锅平移、炒锅不旋转、狼队长跑到牛来前面。 禁止锅盖无碰撞原因飞向镜头、锅盖未完全遮挡画面、E→F突然换景。禁止字幕、台词文字、乱码、水印、血腥、真实伤害、严重运动模糊和摄影机失控翻转。

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E1段|镜25—29|0—15秒正式视频提示词(夸张冲击力强化版) 总时长15秒,共5镜,每镜3秒。金币77→89。 资产 牛来 橙色毛绒皮肤、白色宽嘴和肚皮、粗灰眉毛、无角、短小直立四肢、黑色尾尖。 默认背对镜头向前跑酷 允许后侧面和纯侧面 禁止正面迎着镜头运动 禁止为了表现表情回头直视镜头 镜28只允许看到一个侧眼和嘴部侧轮廓 狼保安队长 灰色毛发、深蓝帽子、深蓝无袖安保背心、棕色腰带、蓝色哨子。始终处于牛来后方,主要乘坐破旧橙色小吃运输车追赶。 小云雀 红棕色翅膀、橙色腹部、黄色尖嘴、白色尾羽尖端。飞在牛来前方或侧前方负责指路。 云朵滑板 粉色柔软云团造型,带彩色星星装饰。受到踩踏、撞击时必须发生压扁、拉长和回弹。镜25展开后一直保留至镜29。 金色牛铃磁铁 普通金色牛铃造型,小型顶部吊环、金色铃身、红橙色铃舌,无翅膀、无羽毛,不是U形磁铁。本段只在镜29结尾出现,镜30才正式激活。 ui界面 场景资产 ## 统一视觉冲击规则 * 16:9横版,软黏土与毛绒质感3D游戏CG,霓虹小吃夜市。 * 高速街机跑酷节奏,每镜必须在0.5秒内进入主要动作。 * 障碍尺寸为牛来的2—4倍,产生强烈大小对比。 * 撞击时允许2—3帧瞬间停顿和3—5帧短促镜头震动,不使用长时间慢动作。 * 牛来受到撞击时必须出现身体挤压、四肢惯性、耳朵和尾巴延迟摆动。 * 云朵滑板可压缩至原厚度的15%—30%,随后猛烈回弹。 * 使用低机位、超广角透视、快速推拉、甩镜和前景遮挡增强速度。 * 背景允许明显方向性动态模糊,牛来五官、身体轮廓和道具必须保持清楚。 * 金币触碰瞬间必须爆出金色光环并同步“叮”或“锵”,收集后立即消失。 * 全段无角色台词,只保留哞声、喷嚏声、惊叫声和动作音效。 ## 游戏方向锁定 * 牛来主要背对镜头,向画面上方中央消失点运动。 * 镜25、26、27、29采用第三人称后方或后侧机位。 * 镜28采用纯侧视,牛来固定从左向右运动。 * 禁止牛来正面朝镜头或迎着摄影机奔跑。 * 狼队长始终位于牛来后方。 * 金币和障碍位于牛来前方,速度线与粒子拖在身后。 --- # 镜25|0—3秒:从粉云砸落、滑板爆炸式回弹 **景别:** 后方超大全景快速推成中大全景。 **机位:** 摄影机位于牛来后上方,跟随他从高空垂直俯冲。 **运镜:** 高速下坠跟拍→撞击瞬间急停2帧→镜头随回弹猛然抬升。 **镜头焦段:** 20mm超广角,强化下坠距离和三轨纵深。 **构图:** 粉云占据画面上方,三条夜市铁轨像漏斗一样向远方汇聚;牛来背对镜头落向中轨。 ## 0—0.4秒 粉色云团突然从中心向外炸开,发出低沉的“噗轰——”。 牛来从云底高速掉出,身体背对镜头、脚朝下,失效喷气背包完全熄火,只从一个喷嘴断续吐出一颗拳头大小的白烟球并“咳、噗”。 下坠风压将牛来的耳朵、手臂和黑色尾尖全部吹向上方。摄影机贴在他后方同步俯冲,夜市轨道迅速放大,风声由“呼——”骤增为“呜轰——”。 ## 0.4—0.9秒 云朵滑板在牛来脚下“嘭”地展开,但还没完全变厚,牛来已经重重砸在中轨。 撞击瞬间滑板被压成一张极薄的粉色云饼,向左右喷出环形云浪;牛来双膝几乎贴到胸口,腰部下沉,双臂被惯性甩向前方。 铁轨发出“咣!”滑板发出“噗叽!”摄影机向下震动4帧,并在最重的撞击帧停顿2帧。 第一枚金币被牛来的右脚踩中,金币压扁成金色椭圆后“叮”地爆开,金币77→78。 ## 0.9—1.5秒 云朵滑板猛烈恢复形状,像弹簧床一样把牛来向前上方射出。 牛来的身体先上升,手脚和尾巴晚0.1秒才被带起;整个身体在空中拉成长姿态。失效背包肩带受到回弹冲击“啪、啪”断开,背包缩成灰色粒子飞回HUD。 第二枚金币位于上升路线。牛来的黑色尾尖扫中金币,金币爆出大型星形光环并“锵”地消失,金币78→79。 摄影机随牛来快速抬升,地面灯笼和铁轨产生放射状速度线。 ## 1.5—2.2秒 牛来重新落上滑板,滑板再次压扁后立即向前弹射。牛来双手左右乱挥,耳朵一高一低,肩膀快速扭动保持平衡。 后方狼队长从粉云中掉出,正好头朝下砸进橙色小吃车。车斗“咣”地下沉,四个车轮同时弹起离地,狼队长的帽子像飞盘一样旋转升空。 小车落地后左右蛇形摆动,狼队长伸手抓帽子,但始终位于牛来后方。 ## 2.2—3秒 牛来刚刚站稳,一面比他高三倍的巨型铜锣突然从画面右前方甩入中轨,铜锣边缘掠过镜头形成巨大金属前景遮挡。 小云雀从铜锣上沿飞过,快速向下指示。牛来耳朵瞬间竖直、肩膀缩起,但已经来不及闪避。 音乐在镜尾突然抽空,只留下逼近的金属“嗡——”。 ### 镜尾状态 牛来背对镜头,即将撞上铜锣;金币79。云朵滑板保留,喷气背包完全消失。 --- # 镜26|3—6秒:铜锣巨响、全夜市震动 **景别:** 后方低机位近景转超广角大全景。 **机位:** 摄影机贴近中轨,仅比滑板高约50厘米。 **运镜:** 快速推向铜锣→撞击震屏→极速后拉展示声波扩散。 **镜头焦段:** 18mm夸张超广角。 **构图:** 铜锣占画面70%,牛来背部位于中央,挑战面板位于铜锣上方。 ## 3—3.45秒 牛来连同云朵滑板正面撞进铜锣中心。 铜锣不像硬金属,而是先被牛来压出一个深达40厘米的柔软凹坑。牛来上半身突然停下,滑板继续向前,将他的身体挤成短粗姿态;耳朵、手臂和尾巴全部因惯性继续向前甩动。 画面在最深凹陷处停顿3帧,随后响起极其夸张的“咣————!” 摄影机猛烈后震,铁轨上的碎石跳起,左右灯笼同时向外摆动,摊位蒸汽被圆形声波推散。 ## 3.45—4秒 铜锣瞬间恢复形状并“嘣”地把牛来向前上方弹出。 牛来在空中背对镜头翻转四分之一圈,云朵滑板像软胶一样被拉成长条后追上双脚。 铜锣产生三圈肉眼可见的金色声波。声波向整个夜市扩散,路边碗筷集体“哐啷啷”跳动,列车窗户短促震动。 第一枚金币被牛来的左脚踢中,金币“叮”地化成金色冲击环,金币79→80。 ## 4—4.6秒 三个巨大食物图标像街机连击卡一样从画面上方“砰、砰、砰”落入HUD: * 甜甜圈 * 辣椒串 * 包子 每个图标落位时都让HUD边框发生弹性形变,只显示图形,不出现文字。 牛来落回云朵滑板时,滑板被压扁并沿中轨高速摩擦,产生“吱——”和一道粉色云雾尾迹。 第二枚金币位于铜锣出口。牛来右手碰到金币,金币爆出星芒并“锵”地消失,金币80→81。 ## 4.6—5.3秒 摄影机高速后拉,完整展示铜锣声波横扫三轨。 左侧紫色列车经过声波时车灯连续闪烁,右侧橙色列车车窗产生波浪形反光。两列车保持原轨道,禁止左右摆动或变道。 牛来背对镜头向前冲刺,甜甜圈挑战图标开始金色闪烁。 ## 5.3—6秒 狼队长的小车冲到铜锣下方。铜锣正好完成一次巨大回摆,“咣!”地再次震动。 声波将狼队长帽子弹到半空,小车四个轮子同时离地,狼队长双手抓住方向杆,身体被震成夸张波浪形,但没有真实伤害。 牛来前方出现像隧道入口一样巨大的粉色甜甜圈,甜甜圈孔洞内部排列着3枚金币。 ### 镜尾状态 金币81。牛来背对镜头冲向甜甜圈孔洞,狼队长在后方被铜锣震得连车跳起。 --- # 镜27|6—9秒:甜甜圈隧道、弹性套脖 **景别:** 后方超广角追尾转后方中近景。 **机位:** 摄影机紧贴牛来后方,跟随他一起穿过甜甜圈孔洞。 **运镜:** 超低机位冲刺→穿洞时急速推镜→甜甜圈回弹时短促震屏。 **镜头焦段:** 18mm鱼眼感超广角,边缘轻微夸张但人物不能变形。 **构图:** 甜甜圈像巨大粉色隧道占满画面,牛来背对镜头位于孔洞中央。 ## 6—6.45秒 牛来快速压低身体,双腿深蹲,双手向后甩。云朵滑板被压到原厚度的20%,底部粉色云气向左右喷出。 第一枚金币位于甜甜圈孔洞下沿。滑板前端突然抬起,牛来后脚蹬中金币,金币“叮”地爆开,金币81→82。 滑板蓄力声由“吱——”快速升高。 ## 6.45—7秒 云朵滑板“嘭!”地弹射,牛来像炮弹一样冲进甜甜圈孔洞。 摄影机贴着牛来后背同步进入,甜甜圈糖霜从镜头两侧高速掠过,形成粉色隧道效果。 第二枚金币位于孔洞中央,牛来的头顶碰中金币,金币爆出金色圆环并“叮”地消失,金币82→83。 牛来肩膀顺利通过,但腰部和甜甜圈发生挤压,甜甜圈被撑成三倍长的椭圆形并发出“噗唧——”。 ## 7—7.6秒 甜甜圈内圈继续拉长,牛来仍向前飞行,速度明显下降。牛来的手臂、双腿和尾巴全部被向后拉直,表现出巨大阻力。 牛来腰部脱离甜甜圈的一瞬间,甜甜圈像弹弓一样“啪”地恢复原形,沿牛来的背部高速向上套住脖子。 第三枚金币位于出口。甜甜圈回弹边缘拍中金币,金币爆出大型星芒并发出“锵”,金币83→84。 糖针、碎糖霜和粉色碎屑向镜头方向爆散。摄影机短促震动3帧。 ## 7.6—8.3秒 牛来重重落回滑板,滑板被压扁后继续高速前进。 巨型甜甜圈套在牛来肩颈位置,上下晃动。牛来双手抓住甜甜圈两侧向外拉,甜甜圈先被拉成宽椭圆,再“啵”地弹回,反而把他的肩膀夹得更紧。 牛来只能用后脑摇摆、耳朵挤压和肩膀缩起表达慌张,禁止回头展示正脸。 ## 8.3—9秒 狼队长从后方冲入第二个甜甜圈。甜甜圈卡住狼队长和小车,整个甜甜圈像车轮一样沿轨道滚动一圈,再把小车“砰”地吐出来。 狼队长头上也套着一个小甜甜圈,帽子歪在甜甜圈上方。 前方巨型辣椒架从画面上沿高速摆入,红色辣椒几乎扫过镜头,形成红色前景转场。 ### 镜尾状态 金币84。牛来背对镜头,脖子套着甜甜圈,继续冲向辣椒区域。 --- # 镜28|9—12秒:超级喷嚏、滑板火箭式弹射 **景别:** 纯侧面中大全景。 **机位:** 摄影机位于轨道侧方,与牛来平行高速运动。 **运镜:** 由左向右侧面跟拍;喷嚏时快速推近牛来侧脸,再被冲击波甩回大全景。 **镜头焦段:** 35mm,减少脸部变形。 **构图:** 牛来位于中右侧并朝右运动;狼队长位于左后方;辣椒架处于二者之间。 ## 9—9.45秒 一根巨型红辣椒从上方高速摆下,像钟摆一样轻轻点中牛来的鼻尖侧面,发出清脆的“啵”。 牛来保持纯侧面。唯一可见的侧眼瞬间睁大,鼻翼连续抽动,耳朵竖直,双手抓紧脖子上的甜甜圈。 辣椒架继续向右摆过牛来,随后开始准备向左回摆。 ## 9.45—10秒 牛来的侧眼慢慢闭紧,脸颊迅速鼓成圆球,肩膀上抬,后背拱起。 上半身向左后方蓄力,后蹄重重压住云朵滑板尾端。滑板尾部被压成极薄长条,与铁轨摩擦出一串橙色火花和“吱——”声。 甜甜圈因惯性向前滑到下巴附近,又被牛来双手拉回肩膀。 画面音乐完全抽空,只保留越来越响的吸气声“嘶————”。 ## 10—10.45秒 牛来向右前方爆发超级喷嚏:“哈——啾!!!” 一道巨大的橙红色空气环从嘴部向右推出,空气环经过的位置让灯笼、餐巾、蒸汽和摊位招牌全部向右弯曲。 喷嚏反作用力使牛来上半身猛然向左后方弹动,将滑板尾端压到极限。滑板随后“嘣!”地释放弹性势能,像火箭一样向右前方射出。 摄影机被空气环冲击,瞬间向左后退并震动4帧。牛来不能被喷嚏直接违反物理地推向前,前进加速必须来自滑板回弹。 ## 10.45—11秒 云朵滑板被高速拉成长梭形,尾部喷出粉色云雾和辣椒红速度线。 牛来向右前方冲过金币路线。第一枚金币被右手撞中,“叮”,金币84→85;第二枚被前蹄踢中,爆出巨大金色星环并“锵”,金币85→86。 牛来的甜甜圈、耳朵和黑色尾尖全部向左后方拉直,表现强烈加速度。 ## 11—11.6秒 牛来已经冲到画面右侧前方。辣椒架在牛来身后向左高速回摆。 狼队长驾驶小车从左后方追来,正面撞上回摆辣椒架。车头“咣”地急停,辣椒架先弯成弧形,再“啪!”地弹在狼队长脸上。 辣椒酱像红色烟花一样向四周爆开,狼队长帽子旋转飞起,双眼流泪、舌头伸出,小车原地转动半圈后继续向前。 牛来的向前喷嚏不能直接打中狼队长。 ## 11.6—12秒 摄影机在高速横移中完成180度弧形绕行,从侧面重新回到牛来后上方,但不能越过牛来正面。 前方出现三只逐渐变大的巨型包子和一口喷着蒸汽的超大火锅。挑战面板的辣椒图标“锵”地亮成金色,包子图标疯狂闪烁。 ### 镜尾状态 金币86。牛来保持高速,背对镜头冲向包子弹跳区;狼队长仍在后方。 --- # 镜29|12—15秒:三级包子弹射、火锅蒸汽冲天 **景别:** 后方低机位大全景转仰拍超大全景。 **机位:** 摄影机贴近中轨,随后随牛来三级弹跳不断抬升。 **运镜:** 三次快速上下跟随→火锅喷发时急速升高→牛铃出现时撞击式推近。 **镜头焦段:** 20mm超广角。 **构图:** 三只包子尺寸逐级增大,最后一只接近牛来身高;巨大火锅位于终点,金色牛铃藏在蒸汽中。 ## 12—12.45秒 高速滑板撞上第一只包子。包子被压成扁圆薄饼,馅料轮廓从内部向外鼓起,但不能破裂。 包子“噗!”地回弹,将牛来向前上方送出。牛来后脚踩中第一枚金币,金币爆开并“叮”,金币86→87。 摄影机随弹跳快速上升,再立刻向下压回。 ## 12.45—12.95秒 牛来落上第二只更大的包子。包子被压入铁轨之间,随后发出更响的“嘭!”将牛来弹得更高。 第二枚金币位于抛物线顶端,牛来的黑色尾尖扫中金币,“叮”,金币87→88。 甜甜圈受到上下加速度影响,先压在肩膀上,随后向上浮到耳朵位置。牛来双手紧抓甜甜圈,双腿在空中乱蹬。 ## 12.95—13.45秒 牛来重重砸上第三只最大的包子。包子向下压缩至原高度的20%,周围蒸汽和面粉粒子形成环形冲击云。 第三只包子蓄力0.1秒后“轰嘭!”地爆发回弹,将牛来、云朵滑板和甜甜圈一起向火锅上方射出。 第三枚金币位于弹射路线,牛来的右手撞中金币,金币爆出全屏金色星光并“锵”,金币88→89。 禁止使用三个牛来残影,只通过三个被压扁的包子和连续弧形轨迹表现三级弹跳。 ## 13.45—14秒 巨型火锅锅盖开始剧烈震动,“哐!哐!哐!”三声逐渐加快。 第三声结束后,锅盖被蒸汽柱“轰——!”地顶向空中,旋转着从牛来头顶掠过。 白色蒸汽柱像喷泉一样冲天,托住云朵滑板底部。滑板被蒸汽吹成向上的弓形,牛来被送到夜市灯笼上方。 摄影机切成低机位仰拍,下面三轨、列车、摊位迅速缩小,形成真正的高潮画面。 ## 14—14.5秒 三个挑战图标在HUD中同时“砰、砰、锵”地变成金色,并爆出甜甜圈糖针、辣椒火花和包子蒸汽形状的庆祝粒子。 火锅蒸汽中央升起唯一一个普通金色牛铃。牛铃无翅膀,红橙色铃舌清楚,周围出现巨大金色磁力圆环和蓝色电火花。 牛来背对摄影机,在空中向牛铃伸出右手。甜甜圈因旋转惯性在肩膀外侧像陀螺一样晃动。 ## 14.5—15秒 牛来指尖触碰牛铃。 接触瞬间画面停顿2帧,牛铃发出清脆而响亮的“叮铃——!”金色磁力波从接触点向四周爆开,灯笼和金币光点同时向外弯曲。 牛铃只开始向牛来移动,尚未安装。正式缩小和固定留给E2镜30。 后方狼队长被第三只包子弹起,头朝下“噗”地扎进蒸笼,双脚和尾巴在空中乱摆。 画面结束在牛来背对镜头、触碰牛铃的巨大金色光环中。 --- ## E1冲击力连续性要求 * 镜25粉云爆开必须承接D段同一团粉云。 * 镜25落地撞击和滑板回弹必须形成第一次视觉爆点。 * 镜26铜锣撞击必须是全段最大金属撞击,声波影响灯笼、摊位与列车反光。 * 镜27甜甜圈必须发生拉长、回弹、套脖三个清晰阶段。 * 镜28只能纯侧视,由左向右运动。 * 镜28喷嚏先产生后坐力,再压缩滑板尾端,由滑板回弹完成前进加速。 * 镜28狼队长必须在牛来后方,由回摆辣椒架击中。 * 镜29包子尺寸逐级增大,三次弹跳高度必须逐次提升。 * 镜29只能出现一个牛来、一个金色牛铃。 * 牛铃镜29只被触碰,不能提前安装或启动磁吸。 * 每个撞击仅允许2—3帧停顿,禁止长时间慢动作。 * 镜头可以震动,但不能导致三轨方向和人物轮廓丢失。 ## 统一负面提示词 禁止牛来正面朝向摄影机、面对镜头跑酷、回头直视镜头、长角、四足奔跑、角色复制、多个牛来残影、身体比例漂移、五官变化、四肢畸形。 禁止喷气背包在镜26以后出现、云朵滑板消失、甜甜圈无形穿透、障碍不发生挤压形变、动作无惯性、突然瞬移、无动力加速。 禁止狼队长跑到牛来前方、被向前喷嚏直接击中、辣椒架无接触自行攻击。 禁止同一画面出现两个牛铃、带翅膀牛铃、U形磁铁、红蓝磁铁、牛铃提前安装。 禁止三轨结构错误、列车变道、列车穿透、错误消失点、夜市摊位瞬移、铜锣和火锅尺寸忽大忽小。 禁止金币未接触就消失、金币被吃后仍留在原处、金币声音错位、金币数量错误。禁止字幕、对白文字、乱码、水印、血腥、真实伤害、极端运动模糊和摄影机失控翻滚。

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提升画质,不改变任何东西

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