
▶▶暴雨夺走时间,屋顶留下明天◀◀
图片节点 31【参考图说明】 参考图 是石头怪兽三视图,用于锁定怪物外观:白灰混凝土块、三角核心结构、建筑墙体碎片、钢管、金色结构线、四足低伏体态和巨大体量。三视图是同一个怪物的正面、侧面、背面参考,不是三只怪物。画面中只能出现一只怪物。 参考图 是剧情 key art,用于参考怪物在鬼楼中庭内的低机位压迫感、落石、灰尘、冷灰空间、人物尺度和崩塌氛围。只参考构图气氛和空间关系,不复制 UI、字幕和具体人物动作。 参考图 {{Image 1}} 是所在环境空间。 【生成目标】 生成一张怪物登场场景 key art。画面发生在鬼楼中庭施工现场,巨大回声石异常体出现在中庭深处或中央,人物在前景或中景显得很小,用来表现体量压迫和危险。厚涂风格。 【怪物外观】 怪物必须参考三视图:白灰混凝土块拼接身体,中央有三角核心结构,身体带有破碎墙体、脚手架钢管和少量金色结构线。四足低伏,体量巨大,没有清晰人脸,没有眼睛嘴巴,不要变成传统石头人、魔像、机甲或生物怪兽。 【场景内容】 鬼楼中庭内部,冷灰混凝土墙,施工脚手架,地面散落石块、纸张和工具。怪物周围有正在下落或漂浮的碎石,空气中有灰尘。人物不要占画面主体,只作为尺度参考:1-3个小比例人物在前景或侧面躲避、跌坐或回头看向怪物。 【构图】 低机位广角,摄影机接近地面,从前景碎石后方仰看怪物。前景有虚焦落石或地面碎块遮挡,中景有人物小比例剪影,后景是怪物主体。怪物占画面上半部和中后景,形成压迫感。不要正面平拍,不要完整大全景说明图。 【光线与画风】 保持《重返未来:1999》官方 key art / AVG 厚涂风格,低饱和冷灰色,强空气尘埃,冷白顶光和少量金色结构线。绘画化材质概括,不要照片真实感,不要 3D 渲染,不要游戏 Boss 宣传图。 【禁止】 不要三只怪物,不要复制三视图排版。 不要怪物脸、眼睛、嘴巴。 不要机甲、恶魔、龙、传统石头人。 不要火焰、紫色魔法、血腥。 不要现代科幻基地,不要城市街道。 不要 UI、字幕、水印。
视频截图视频节点 33【参考图说明】 参考图 {{Mixed 3}} 是小洪扎三视图。三视图是同一个手偶,不是三只手偶。画面中只能出现一只小洪扎。 参考图 {{Mixed 4}} 是小洪扎被碎石卷入的 key art,用于参考小洪扎在碎石、灰尘和金色结构线中的位置关系、漂浮方向和失控动势。不要复制 UI 和字幕。 参考图 {{Mixed 1}} 是怪物登场 key art,用于锁定鬼楼中庭空间、怪物体量、低机位压迫感、落石、脚手架、冷灰光线和人物尺度。 参考图 {{Mixed 2}} 是回声石异常体三视图,用于锁定怪物外观:白灰混凝土块、三角核心结构、建筑墙体碎片、钢管、金色结构线、四足低伏体态和巨大体量。三视图是同一个怪物,不是三只怪物。画面中只能出现一只怪物。 【画面风格】 保持《重返未来:1999》官方 key art / AVG 厚涂风格,冷灰低饱和,真实光源逻辑,绘画化材质概括,强空气尘埃。不要真人化,不要 3D 写实,不要现代灾难片。 【镜头内容】 单条视频,8秒,三个连续镜头。重点是“小洪扎被卷入异常中心,碎石和建筑结构拼合,巨大回声石异常体诞生”。 分镜一:00:00-00:02.5 景别:小洪扎近景到上方空间。 镜头性质:快速跟拍,手持震动,浅景深。 水平角度:从小洪扎侧后方斜跟,不是正面拍木偶。 纵向角度:低位仰拍,向中庭上方看。 摄影机运动:镜头跟随小洪扎向上冲,小洪扎从画面右下掠入,绕过一块碎石半圈后被吸向画面中心上方。 前景:飞起的纸张、灰尘、细小石块快速掠过镜头形成遮挡。 中景:小洪扎飞行失控,布料被向上拉扯,身体被气流带着旋转。 后景:中庭穹顶下方有碎石和金色细线向同一个中心聚集。 画面动作:小洪扎不是直线飞走,而是先绕过碎石,随后螺旋上升,被吸进灰尘和碎石中心。 分镜二:00:02.5-00:05 景别:异常中心中近景。 镜头性质:快速推近后急停。 水平角度:从异常中心侧下方斜看,不要桌面平拍。 纵向角度:仰拍,碎石从画面四周向中心聚合。 摄影机运动:镜头被吸力带着向前推近,随后在一块巨大石板掠过前景时急停。 前景:白灰混凝土石板从镜头前掠过,短暂遮挡。 中景:小洪扎被卷在旋转中心,周围的石块、钢管、纸张、铅笔和金色结构线开始拼接。 后景:脚手架和中庭墙面被灰尘压低,只保留轮廓。 画面动作:几块白灰混凝土块围绕小洪扎闭合,金色结构线像裂缝一样闪烁。不要让小洪扎变成巨大生物,它只是被包裹在结构中心。 分镜三:00:05-00:08 景别:怪物局部登场,低机位压迫。 镜头性质:低机位广角,震动,压迫。 水平角度:从地面碎石后方斜向看怪物,不要正面平拍。 纵向角度:极低机位仰拍。 摄影机运动:镜头从前景碎石后方微微后退,像被巨大结构逼退。 前景:大块虚焦碎石和钢管压住画面边缘。 中景:巨大白灰混凝土前肢落地,三角核心结构在灰尘里短暂露出,金色结构线闪动。 后景:怪物主体还在灰尘中拼合,不要完整清晰展示全貌。 画面动作:巨大前肢重重落地,地面震动,碎石跳起。最后一帧让怪物的巨大轮廓压住画面,方便接下一条人群躲避或崩塌镜头。 【表演和动作限制】 小洪扎:被吸入、旋转、挣扎,不主动攻击。 怪物:由建筑碎片拼合,动作沉重,像结构错位,不像动物扑击。怪物融合后就不出现小洪扎的样子了。 画面中只能有一只小洪扎,只能有一只怪物。 【声音】 小洪扎飞动的轻响、纸张撕扯、碎石互撞、钢管震动、低频结构轰鸣、巨大前肢落地的闷响。不要背景音乐,不要清晰台词。 【禁止】 不要三只小洪扎。 不要三只怪物。 不要小洪扎变成巨大生物。 不要怪物脸、眼睛、嘴巴。 不要机甲、恶魔、传统石头人、动物怪兽。 不要火焰、紫色魔法、血腥。 不要正面平拍大全景。 不要 UI、字幕、水印。
【参考图说明】 参考图 {{Mixed 1}} 是三角形回声石板模型,用于锁定三角形石板、嵌入槽位、白灰石材质、模型比例和桌面道具形态。镜头中不会明确出现这个模型的样子。 参考图 {{Mixed 2}} 是奠基石角色的三视图参考,只用于锁定紫灰发色、眼镜、外套和建筑师气质。 参考图 {{Mixed 3}} 是'蓝图'角色的三视图参考,只用于锁定严谨女性、基金会气质和克制记录者状态。 参考图 {{Mixed 5}} 是酒保奶奶角色参考,用于锁定年长女性、头巾、围裙、温和疲惫的社区气质。 参考图 {{Mixed 4}} 是回声谣角色的三视图参考,用于锁定金发、白色衣裙、安静观察状态。 【环境与光线】 不使用完整环境参考。背景是抽象的冷灰施工空间,环境自然虚化模糊墙面、脚手架暗影和顶部微弱漫射光。 主光来自上方偏左的冷白天光,辅光来自远处暖色工作灯,整体低饱和、冷灰、带空气尘埃。 背景必须虚化,不要生成清晰房间结构,不要生成完整工地场景。环境自然虚化。 【摄影硬规则】 这不是对面桌面拍摄。 摄影机是一台微型相机,被放在三角模型的一个嵌入槽位旁边,镜头高度只有几厘米。 镜头距离石材边缘非常近,前景石材边缘必须巨大、模糊、压住画面下方三分之一。 人物必须从画面上方俯身看下来,脸和手因为距离不同产生明显透视差。 焦段 35-40mm,近距离广角透视,浅景深。 不要 70mm 以上长焦,不要压缩空间,不要平视人物。 单镜头,4秒。核心是“从三角回声石板模型的低位视角主观镜头,镜头代表这个回升石三角模型” 前景:石材边缘,严重虚焦到半清晰之间;这些近物证明摄像机贴在模型旁边。 中景:奠基石和蓝图回声石碎片被小心放进槽位(摄像机方向)。只能看到她们的手、紧张围观的脸和上半身近特景别,不要的身体出现。 一个完整的镜头,以下时间轴只用来标注镜头内事件发生的前后顺序而非切割镜头。 【镜头内容】 单镜头,4秒。核心是“微型相机贴在模型槽位旁边,看见人们从上方把回声石放进来”。 景别:模型槽位极近前景 + 人物俯视近景。 镜头性质:35-40mm 近距离广角,浅景深,微型低机位。 摄影机运动:镜头贴着石材边缘极小幅度滑动,像被放在模型表面的微型相机轻轻晃了一下。不要水平移动到桌面对面,不要抬高。 水平角度:从模型槽位内侧斜向外看,石材边缘在画面下方和左侧形成巨大遮挡。 纵向角度:极低仰拍,人物从画面上方俯身看下来。 画面前景从石板角度以很低的角度看向围观的众人。 00:00-00:02 回声石碎片从奠基石的手里嵌入石板,石板靠近镜头,进入槽位。蓝图的笔尖停住。焦点在石头和槽位接触位置。 00:02-00:04 模型轻微震动,镜头也跟着细微晃动。人物从上方俯视下来,奠基石和蓝图短暂屏住动作;远处酒保奶奶端着食物靠近,回声谣和小洪扎也小心翼翼的靠近。 【表演要求】 所有人物都像在从模型上方向下看,是围观,有前后重叠不能站成一排。 奠基石:手停在槽位旁,专注认真。 蓝图:记录动作暂停,抬眼等待。 酒保奶奶:食物靠近,不抢焦点。 回声谣:小心翼翼的看 没有背景音乐,没有对白,只有音效同期声。 【关键限制】 不要展示完整三角模型。禁止出现重复的角色。禁止参考 环境。 不要桌面俯拍。 不要平视人物。 不要让酒保奶奶和回声谣变成清晰主体。 摄像机必须始终像贴在模型旁边,从模型低位仰看众人。没有任何文字和UI
【参考图说明】 参考图 {{Mixed 1}} 是怪物登场 key art,用于锁定鬼楼中庭空间、怪物体量、低机位压迫感、落石、脚手架、冷灰光线、人物尺度和崩塌气氛。 参考图 {{Mixed 2}} 是回声石异常体三视图,用于锁定怪物外观:白灰混凝土块、三角核心结构、建筑墙体碎片、钢管、金色结构线、四足低伏体态和巨大体量。三视图是同一个怪物的正面、侧面、背面参考,不是三只怪物。画面中只能出现一只怪物。 参考图 {{Mixed 5}} 是居民和工人外观参考,用于锁定普通人服装和年代感,不要复制主角外观。 参考图 {{Mixed 3}} 是奠基石角色三视图。三视图是同一个角色,不是三个角色。画面中奠基石只能出现一次。 参考图 {{Mixed 4}} 是蓝图角色三视图。三视图是同一个角色,不是三个角色。画面中蓝图只能出现一次。 【画面风格】 保持《重返未来:1999》官方 key art / AVG 厚涂风格,冷灰低饱和,真实光源逻辑,绘画化材质概括,强空气尘埃。不要真人化,不要 3D 写实,不要现代灾难片。 【镜头内容】 单条视频,8秒,三个连续镜头。重点是“巨大建筑异常体从灰尘中出现,体量压住人群,施工现场失控”。 分镜一:00:00-00:02.5 景别:低机位广角,中庭半全景。 镜头性质:手持震动,广角压迫。 水平角度:从地面碎石后方斜向看中庭中央,不是正面平拍。 纵向角度:极低机位仰拍,镜头接近地面。 摄影机运动:镜头从前景碎石后方微微后退,像摄影机被震动逼退。 前景:巨大虚焦碎石、钢管、灰尘压住画面下方和侧边。 中景:居民和工人小比例后退、跌倒或拉住彼此。 后景:怪物在灰尘中显出巨大轮廓,三角核心隐约可见,碎石围绕它下落。 画面动作:怪物前肢从灰尘里落地,地面震动,前景碎石跳起。 分镜二:00:02.5-00:05.5 景别:怪物局部中近景。 镜头性质:快速推近后横向掠过,手持震动。 水平角度:从怪物侧前方斜看,不要正面展示完整怪物。 纵向角度:低位仰拍,怪物身体占画面上半部。 摄影机运动:镜头从一根脚手架钢管后方横向掠过,短暂遮挡后露出怪物三角核心和前肢。 前景:脚手架钢管、落石、灰尘连续遮挡。 中景:怪物白灰混凝土前肢压向地面,三角核心区域金色结构线闪动。 后景:中庭墙面和脚手架模糊晃动。 画面动作:怪物身体不是奔跑,而是沉重地撑起、压低、拖动碎石。它的动作像建筑结构错位,不像动物攻击。 分镜三:00:05.5-00:08 景别:人物反应与怪物压迫关系。 镜头性质:环绕反应,紧张,浅景深。 水平角度:从人物侧后方斜看向怪物,不要正面合影。 纵向角度:略低于人眼,让怪物在后方高大压住画面。 摄影机运动:镜头绕过一个跌倒的居民,带出奠基石和蓝图的反应,再被落石遮挡。 前景:跌落的石块和扬起灰尘。 中景:奠基石伸手拉住一个人,蓝图拉开另一个工人,居民向两侧避让。 后景:怪物巨大轮廓继续向前压来,但不要完整清晰展示全貌。 画面动作:一块较大的石头从画面上方落下,遮挡画面,最后形成一次重遮挡,方便剪到下一条冲突或崩塌镜头。 【表演要求】 普通人:躲避、跌倒、拉住旁边的人,不要战斗。 奠基石:保护人和判断结构,不要英雄式冲锋。 蓝图:拉人撤离,动作克制但快速。 怪物:沉重、结构性、压迫,不要像动物攻击,不要有脸部表情。 全程是一个施工现场发生意外之后的灾难式拍摄,氛围紧张激烈。 【声音】 低频结构轰鸣、混凝土块撞击、脚手架金属扭动、碎石落地、灰尘冲击、人物短促惊呼。不要背景音乐,不要清晰台词。 【禁止】 不要三只怪物,只能有一只。 不要怪物脸、眼睛、嘴巴。 不要机甲、恶魔、传统石头人、动物怪兽。 不要火焰、紫色魔法、血腥。 不要正面平拍大全景。 不要重复奠基石和蓝图。 不要让背景居民复制主角外观。 不要 UI、字幕、水印。
【参考图说明】 参考图 {{Mixed 1}} 是鬼楼中庭施工现场,用于锁定冷灰混凝土空间、脚手架、施工状态、低饱和厚涂风格。 参考图 {{Mixed 2}} 是奠基石三视图。三视图是同一个角色,不是三个角色。画面中奠基石只能出现一次。 参考图 {{Mixed 3}} 是蓝图三视图。三视图是同一个角色,不是三个角色。画面中蓝图只能出现一次。 参考图 {{Mixed 4}} 是回声谣三视图。三视图是同一个角色,不是三个角色。画面中回声谣只能出现一次。 参考图 {{Mixed 5}} 是小洪扎三视图。三视图是同一个手偶,不是三只手偶。画面中只能出现一只小洪扎。 参考图 {{Mixed 6}} 是现场的施工人员 用来锁定年代感和衣服外观。 【画面风格】 保持《重返未来:1999》官方 AVG / key art 厚涂质感,冷灰低饱和,真实光源逻辑,绘画化材质概括。不要真人化,不要 3D 写实,不要现代灾难片。 【镜头内容】 单条视频,8秒,三个连续镜头。重点是“建筑排斥突然爆发,崩塌的灾难开始发生。镜头跟随人群反应环绕,小洪扎木偶被吸向中庭上方”。 分镜一:00:00-00:02 景别:脚手架中近景到人物反应。 镜头性质:手持震动,快速启动。 水平角度:从脚手架钢管后方斜向看人群,不是正面平拍。 纵向角度:略低机位,向斜上方看脚手架和人。 摄影机运动:镜头从前景钢管后方快速横向绕出半步,像摄影师被震动带着退了一下。剧烈的镜头晃动和纪录片质感。 前景:脚手架钢管、绳索、边缘虚焦强遮挡。 中景:工人扶住剧烈晃动的脚手架,居民本能后退,有人伸手护住旁边的人。 后景:中庭墙面落下碎石,灰尘从高处扩散,纸张被风压卷起。 画面动作:建筑突然震动,脚手架金属晃动,几块小石头从上方坠下。不要拍模型,不要交代模型反应。碎石灰尘中从上方落下。 分镜二:00:02-00:05 景别:奠基石、蓝图、居民的运动反应中景。 镜头性质:环绕反应镜头,手持,浅景深。 水平角度:从奠基石侧后方斜绕到蓝图方向,不要平视正面。 纵向角度:略低于人眼,带脚手架和上方坠石。 摄影机运动:围绕人群做半圈急促环绕,前景不断被钢管、布料、飞纸遮挡。碎石灰尘中从上方落下。 前景:飞起的纸张、灰尘、脚手架钢管快速掠过。 中景:奠基石向前一步伸手稳住旁边居民,蓝图收起记录板拉开一个工人,居民弯身躲避落石。 后景:回声谣在更深处看向小洪扎方向,身体刚刚启动。 画面动作:所有人被震动打断,动作有方向性:避开落石,向中庭边缘移动。不要站成一排,不要正面合影。碎石灰尘中从上方落下。 分镜三:00:05-00:08 景别:回声谣与小洪扎中近景到上方空间。 镜头性质:快速上摇跟拍,紧张,浅景深。 水平角度:从回声谣侧后方斜看,不要正面平拍。 纵向角度:先略低于回声谣视线,然后快速上摇看向中庭上方。 摄影机运动:镜头先跟着回声谣伸手,随后被小洪扎的运动带动快速上摇。 前景:一张纸和灰尘从镜头前划过,形成短暂遮挡。 中景:小洪扎从回声谣身边被吸走,飞行失控,身体和布料被向上拉扯。 后景:中庭高处碎石、灰尘、金色细线向同一个方向卷动。 画面动作 {{Mixed 7}} :回声谣伸手想抓住小洪扎,但小洪扎被吸向中庭上方。镜头最后停在小洪扎被卷入上方碎石和灰尘之间的瞬间,方便接怪物登场。碎石灰尘中从上方落下。 【表演要求】 奠基石:迅速判断结构,伸手护住旁边的人,不要摆英雄 pose。 蓝图:记录板收起,动作克制但快速。 工人和居民:躲避、扶住脚手架、护住彼此,不要战斗。 回声谣:担心小洪扎,本能追过去。 小洪扎:被吸走,飞行不稳定,不要主动攻击。 【声音】 脚手架金属晃动、混凝土裂响、碎石落地、纸张被卷起、居民短促惊呼、不要背景音乐,不要清晰台词。 【禁止】 不要拍三角模型反应。 不要怪物完整出现。 不要小洪扎变成巨大生物。 不要爆炸、火焰、紫色魔法。 不要正面平拍大全景。 不要重复角色。奠基石、蓝图、回声谣、小洪扎各只能出现一次。 不要让背景居民复制主角外观。 不要 UI、字幕、水印。
【参考图说明】 参考图 {{Mixed 1}} 是怪物登场 key art,用于锁定鬼楼中庭、怪物体量、低机位压迫感、落石、脚手架、冷灰光线和人物尺度。 参考图 {{Mixed 2}} 是回声石异常体三视图,用于锁定怪物外观。三视图是同一个怪物,不是三只怪物。画面中只能出现一只怪物。 参考图 {{Mixed 3}} 是奠基石角色三视图。三视图是同一个角色,不是三个角色。画面中奠基石只能出现一次。 【前置状态】 怪物已经出现,人群已经散开。镜头直接从奠基石进入战斗开始。不要再表现怪物登场,不要表现群众逃散。 【画面风格】 保持《重返未来:1999》官方 key art / AVG 厚涂风格,冷灰低饱和,强空气尘埃。动作调度可以有战斗动画速度感和灾难片压迫感,但不要真人化,不要 3D 写实,不要游戏 Boss 战 UI。 【镜头内容】 单条视频,8秒,四个连续动作段。重点是“奠基石高速入场,控石压制怪物,怪物挣扎对抗后结构崩塌”。 所有的内容保持战斗动画,以及现场感,激烈的镜头运动贯穿全程。 00:00-00:02 景别:奠基石入场动作中景。 镜头性质:快速跟拍,手持震动,前景落石制造速度感。 水平角度:从奠基石侧后方斜跟,不是正面平拍。 纵向角度:略低机位,向斜上方看怪物前肢。 摄影机运动:镜头贴着奠基石侧后方快速跟拍,随着她冲刺进入战斗区域。 前景:碎石、钢管、灰尘连续从镜头前掠过。 中景:奠基石踩上一块浮起的石板,借力跃起,避开怪物前肢砸地。 后景:怪物巨大前肢砸在她刚离开的位置,地面碎裂,灰尘冲起。 00:02-00:04 景别:奠基石出手控石近景到怪物局部。 镜头性质:快速变焦推拉,动作连续。 水平角度:跟随飞行石块从侧面斜冲向怪物。 纵向角度:低位仰拍,怪物前肢和肩部占画面上方。 摄影机运动:镜头从奠基石落地转身的动作快速推向飞行石块,再拉开露出怪物结构点。 前景:被控制的白灰石块高速掠过镜头,形成运动遮挡。 中景:奠基石落地后立刻转身,手势像在重新计算受力点;几块石材从不同角度连续飞出。 后景:石块击中怪物前肢关节、肩部连接处和三角核心旁支撑点。 00:04-00:06 景别:怪物挣扎对抗中景。 镜头性质:手持震动,短促横移。 水平角度:从怪物侧前方斜看,不要正面平拍。 纵向角度:极低机位仰拍。 摄影机运动:镜头横向闪避一块落石,露出怪物失衡挣扎。 前景:落石和断裂钢管从画面两侧砸下。 中景:怪物前肢被石块顶住后挣扎横扫,金色结构线闪烁,身体一侧下沉。 后景:奠基石在灰尘中快速侧跳,继续控制石块压住怪物支撑点。 画面动作:怪物不是被秒杀,它试图横扫反击;奠基石侧跳避开,用第二组石块顶住它的支撑结构。 00:06-00:08 景别:怪物崩塌半全景。 镜头性质:广角震动,快速后退。 水平角度:从怪物侧前方斜看崩塌,不要正面完整展示。 纵向角度:低机位,落石压迫。 摄影机运动:镜头急速后退,像躲开坠落石块。 前景:大块落石从镜头前砸下,短暂遮挡。 中景:怪物前肢断裂,白灰混凝土块、钢管和金色结构线崩开。 后景:中庭空间被灰尘吞没,脚手架剧烈晃动。 画面动作:怪物不是爆炸,而是结构失衡后崩塌,身体分解成建筑碎块,重重砸落。最后用落石和灰尘遮住画面,方便剪辑到下一镜。 【动作要求】 奠基石必须移动:冲刺、借石板起跳、落地转身、侧跳闪避。 怪物必须互动:前肢砸地、横扫反击、挣扎失衡。 石块必须连续命中不同结构点:前肢关节、肩部连接处、三角核心旁支撑点。 不要让奠基石站在原地抬手施法。 【声音】 石块飞行破风、混凝土撞击、怪物前肢砸地、脚手架金属扭动、结构失衡低频轰鸣、崩塌重响。不要背景音乐,不要清晰台词。 【禁止】 不要回声谣出现。 不要蓝图出现。 不要群众特写。 不要站桩施法。 不要奠基石发射光炮。 不要表现怪物登场。 不要游戏 Boss 战 UI。 不要怪物脸、眼睛、嘴巴。 不要机甲、恶魔、传统石头人、动物怪兽。 不要火焰、紫色魔法、血腥。 不要正面平拍大全景。 不要重复角色。奠基石只能出现一次,怪物只能出现一只。 不要字幕、水印。
【参考图说明】 参考图 是怪物登场 key art,用于锁定鬼楼中庭、怪物体量、低机位压迫感、落石、脚手架、冷灰光线和人物尺度。绝不参考构图景别。 参考图 是回声石异常体三视图,用于锁定怪物外观:白灰混凝土块、三角核心结构、建筑墙体碎片、钢管、金色结构线、四足低伏体态和巨大体量。三视图是同一个怪物,不是三只怪物。画面中只能出现一只怪物。 参考图 是奠基石角色三视图。三视图是同一个角色,不是三个角色。画面中奠基石只能出现一次。 参考图 是回声谣角色三视图。三视图是同一个角色,不是三个角色。画面中回声谣只能出现一次。 【画面风格】 保持《重返未来:1999》官方 key art / AVG 厚涂风格,冷灰低饱和,真实光源逻辑,绘画化材质概括,强空气尘埃。动作调度可以有战斗动画速度感和灾难片压迫感,但不要真人化,不要 3D 写实,不要游戏 Boss 战 UI。 【镜头内容】 单条视频,10秒,三个连续镜头。重点是“奠基石精准操控石材压制怪物,怪物结构失衡崩塌,回声谣冲向废墟”。 分镜一:00:00-00:03 景别:奠基石动作中近景,怪物局部在后景。 镜头性质:快速推近,轻微手持,前景落石带速度感。 水平角度:从奠基石右后方斜看向怪物,不要正面平拍。 纵向角度:略低于奠基石肩膀,向斜上方看怪物。 摄影机运动:镜头从一块下落碎石后方快速推到奠基石侧面,随后小幅横移露出她的手势和怪物前肢。 前景:碎石和灰尘不断从镜头前掠过。 中景:奠基石已经站稳,抬手控制地面和空中的白灰石块,动作克制、精准,不是夸张施法。 后景:怪物巨大前肢正压向她所在方向,三角核心和金色结构线模糊闪动。 画面动作:奠基石先让几块石材悬停在不同高度,像在判断支撑点和受力线。 分镜二:00:03-00:07 景别:石块攻击和怪物局部中近景。 镜头性质:快速变焦推拉,动作连续。 水平角度:跟随飞行石块从侧面斜冲向怪物,不要正面拍。 纵向角度:低位仰拍,怪物前肢和肩部占画面上方。 摄影机运动:镜头跟随一组石块向前飞出,短促推近;石块击中怪物结构后,镜头快速拉开露出怪物失衡。 前景:被控制的石材高速掠过镜头,形成运动遮挡。 中景:石块依次击中怪物前肢、肩部连接处和三角核心旁边的受力点。 后景:怪物身体一侧下沉,脚手架晃动,灰尘爆开。 画面动作:攻击不是乱砸,而是连续击中关键结构点。怪物前肢被顶开,身体出现倾斜和迟滞。 分镜三:00:07-00:10 景别:崩塌到回声谣冲向废墟。 镜头性质:先剧烈震动,随后手持跟拍。 水平角度:从怪物侧前方斜看崩塌,然后接回声谣侧后方跟拍。 纵向角度:低机位,落石压迫。 摄影机运动:怪物崩塌时镜头急退;大块落石遮挡画面后,遮挡打开,回声谣从侧后方冲入画面。 前景:一块巨大落石短暂遮挡,形成近似黑屏的切口。 中景:怪物前肢断裂,白灰混凝土块和钢管崩落,金色结构线熄灭。 后景:灰尘吞掉中庭空间。 画面动作:遮挡解除后,回声谣冲向怪物崩塌的废墟,伸手寻找小洪扎。最后一帧停在她面对废墟的侧背影,不要找到小洪扎,不要解释结果。 全程保持激烈的战斗状态,合理的纪录片质感和战斗动画运镜。前景有持续的崩塌和碎石落下。持续的镜头晃动。 【表演要求】 奠基石:谨慎、专业、精准。动作像建筑师判断结构和受力点,不是魔法少女摆 pose,不是蛮力战士,不要发射光炮。 怪物:被结构性压制后失衡崩塌,不像动物被打败。 回声谣:焦急冲向废墟,寻找小洪扎,不要恐怖化。 群众:只允许作为远处模糊背景,不要给特写,不要抢戏。 蓝图:不要出现。 【声音】 只有战斗同期声,不要背景音乐,不要清晰台词。 【禁止】 不要游戏 Boss 战 UI。 不要怪物脸、眼睛、嘴巴。 不要机甲、恶魔、传统石头人、动物怪兽。 不要奠基石发射魔法光炮。 不要火焰、紫色魔法、血腥。 不要正面平拍大全景。 不要重复角色。奠基石和回声谣各只能出现一次。 不要字幕、水印。
【参考图说明】 参考图 {{Mixed 1}} 是逼仄的起居室,是建筑废墟的过道改装而成,没有有效的采光,唯一的光源来自于电视那点微弱的应目光。用于锁定昏暗过道、冷灰混凝土墙、旧电视、桌子、临时床铺、杂物、逼仄空间和《重返未来:1999》厚涂 AVG 背景风格。 参考图 是在奠基石用特殊能力建立了天窗之后阳光撒下来的起居室。画面中间是奠基石,左侧是游民,右侧是回声谣和卢奇安。用于参考画面内容构图和氛围。所有人物位置严格遵守这个构图。不出现重复的角色在画面中。 参考图 {{Mixed 2}} 是奠基石角色三视图参考,用于锁定紫灰发色、眼镜、外套和疲惫建筑师气质。 参考图 {{Mixed 3}} 是回声谣角色三视图参考,用于锁定金发、白色衣裙、安静靠近生活的少女气质。 参考图 {{Mixed 5}} 是卢奇安角色参考,用于锁定小男孩外观、蓝绿色外套和旧时代少年气质。 参考图 {{Mixed 4}} 是游民酒鬼/居民参考,用于锁定普通幸存者服装、疲惫状态和非真人化角色风格。 参考图 {{Mixed 6}} 是手偶小洪扎的三视图,手套大小 摄影机运动:摄影机跟随奠基石的动作,水平环绕的同时上升,随着角色动作有长焦到广角的变焦。强化角色动作带来的神迹和阳光的温暖。 镜头1,从人物中近景转向天花板和奠基石手势。 摄影机运动:镜头跟着小洪扎向上,经过奠基石抬起的手,再看向天花板。不要突然切成大全景。 前景:小洪扎从镜头前飞过,短暂遮挡画面。 中景:奠基石抬手,指尖或手势带动天花板上的石块、灰尘和旧结构轻微移动。 后景:天花板的几块石材和混凝土结构开始错开,露出一道细窄的光缝。 画面动作:随着奠基石的改造,屋顶的光照射了进来。从逼仄昏暗但温馨的世界,变成了真正有阳光的房子。 镜头2 持续的水平运动镜头 景别:光落入房间的全境 水平角度:从房间侧面斜看,人物不要排成一排。 纵向角度:摄影机略高于坐着的人,向下看光落在桌子、地毯和人物脸上。 前景:落下的灰尘、光束中的浮尘 中景:阳光照到卢奇安脸上,他抬头看光;奠基石放下手,疲惫但满足;回声谣从暗处被光照到一部分脸,身体轻轻向前靠近。 后景:旧电视还在闪着微弱冷光,但已经不再是房间唯一的光源。 画面动作:有人停下手里的杯子,有人抬头,有人眯眼适应光线。 【声音】 旧电视微弱杂音、房间里杯子轻碰、布料摩擦、小洪扎飞动的轻响、石材轻微移动、灰尘落下、远处中庭回声。光进入时可以有空气被打开的轻微声响,但不要魔法音效,不要背景音乐,不要清晰台词。 【禁止】 不要爆炸式破墙,不要石块乱飞砸人,不要夸张魔法光柱。画面不要重复出现相同的角色。 不要现代装修天窗,不要玻璃幕墙,不要豪华房间改造。 不要完整人物合影,不要正面平拍大全景。 不要让奠基石英雄式站在中央摆 pose。 不要让回声谣恐怖化。 不要真人演员质感,不要 3D 写实角色,不要字幕,不要 UI,不要水印。
【参考图说明】 参考图 {{Mixed 1}} 是逼仄的起居室,是建筑废墟的过道改装而成,没有有效的采光,唯一的光源来自于电视那点微弱的应目光。用于锁定昏暗过道、冷灰混凝土墙、旧电视、桌子、临时床铺、杂物、逼仄空间和《重返未来:1999》厚涂 AVG 背景风格。 参考图 {{Mixed 2}} 是奠基石角色参考,用于锁定紫灰发色、眼镜、外套和疲惫建筑师气质。 参考图 {{Mixed 3}} 是回声谣角色参考,用于锁定金发、白色衣裙、安静靠近生活的少女气质。 参考图 {{Mixed 5}} 是卢奇安角色参考,用于锁定小男孩外观、蓝绿色外套和旧时代少年气质。 参考图 {{Mixed 4}} 是游民酒鬼/居民参考,用于锁定普通幸存者服装、疲惫状态和非真人化角色风格。 参考图 {{Mixed 6}} 事老旧的电视机和正在播放的木偶剧 参考图 {{Mixed 7}} 是手偶小洪扎,手套大小 镜头性质:浅景深,轻微手持,空间逼仄但情绪开始变暖。 摄影机运动:摄影机从电视机的遮挡后水平环绕出,把电视里的世界,带到真实世界的感受。镜头不要固定平拍,然后水平环绕至角色的背部,从客观镜头转到主观镜头。摄像机也和角色们一起看电视。 纵向角度:摄影机略低于人眼,接近坐着的人高度,让桌子、电视和人物形成前后纵深。 前景:从电视机后开始 中景:旧电视发出白光,卢奇安坐在地毯或桌边,身体向前凑,被电视里的内容逗到,露出很轻的笑;旁边一个居民伸手调整电视天线或拍了拍电视机。 后景:奠基石坐姿放松,坐在卢奇安旁边,两人距离很近,手里拿着杯,听到卢奇安笑时短暂抬眼,也轻轻笑了一下; 更深处:回声谣坐在墙边或稍暗处,原本保持距离,看到大家因为电视笑起来,她身体轻轻向前靠近一点,像第一次想加入这个生活场面。电视节目中播放的木偶戏让小洪扎也兴奋的在房间里围绕着8字飞舞,时而遮盖镜头。 画面动作:电视光轻微闪动;卢奇安向前凑;居民把毯子或杯子递给旁边的人;奠基石放松肩膀;回声谣从暗处靠近半步。小洪扎也一起享受着片刻的温馨,不要热闹,不要欢呼,是废墟里一点点恢复的生活温度。 最后一帧保持“电视冷光、几个人靠在一起、回声谣开始靠近”的关系。 画面的角色和镜头一直保持运动,是一个明确的运动镜头。 【声音】 旧电视微弱杂音、锅或水壶轻响、杯子轻碰、布料摩擦、卢奇安很轻的笑声、居民低声说话、远处中庭回声。不要背景音乐,不要清晰台词,不要煽情音效。 【声音】 旧电视微弱杂音、锅或水壶轻响、布料摩擦、远处中庭回声、几个人很低的呼吸和轻声交谈。没有背景音乐,没有台词 【禁止】 不要现代客厅,不要沙发电视墙,不要温馨家庭广告。 不要完整人物合影,不要正面平拍大全景。 不要让回声谣恐怖化,不要让奠基石英雄式站立。 不要真人演员质感,不要 3D 写实角色,不要字幕,不要 UI,不要水印。
图片节点 12【参考图说明】 参考图 是《重返未来:1999》官方 NPC 半身图,用于锁定人物画风、脸部语言、服装主色和旧时代气质。 【生成目标】 生成同一角色的全身/近全身风格锚点图,保持官方半身图的面部、发型、服装气质和角色年龄,不要真人化。 【画风】 保持《重返未来:1999》风格化立绘语言:轮廓清晰,服装设计感强,面部和身体不要真人化;真实结构基础上保留绘画化概括,服饰细节有疏密节奏,重点区域细腻,非重点区域简化。纯白背景。 【服装与时代】 服装参考 1960 年代中欧 / 德式旧工业城市的普通居民与劳动者气质,朴素、低饱和、实用,不要现代潮流,不要现代工地制服。 【禁止】 不要真人照片,不要 3D 写实角色,不要现代工地工人,不要现代安全帽,不要赛博朋克,不要军装,不要二次元平涂,不要廉价 AI 插画。
【参考图说明】 参考图 是《重返未来:1999》的角色奠基石的全身立绘,用于锁定人物画风、脸部语言、服装主色和旧时代气质。 【生成目标】 生成同一角色三视图,去掉角色左侧白色建筑和漂浮的装饰舞,保持官方立绘的面部、发型、服装气质和角色年龄,不要真人化。三个视图平均分布在画布上,纯白色背景。 【画风】 保持《重返未来:1999》风格化立绘语言:轮廓清晰,服装设计感强,面部和身体不要真人化;真实结构基础上保留绘画化概括,服饰细节有疏密节奏,重点区域细腻,非重点区域简化
图片节点 22【参考图说明】 参考图 是《重返未来:1999》的角色小洪扎的全身立绘,用于锁定人物画风、脸部语言、服装主色和旧时代气质。 【生成目标】 生成同一角色三视图,保持官方立绘的面部、发型、服装气质和角色年龄,木偶没有腿,下半部分是白色的破碎的布料,不要真人化。三个视图平均分布在画布上,纯白色背景。 【画风】 保持《重返未来:1999》风格化立绘语言:轮廓清晰,服装设计感强,面部和身体不要真人化;真实结构基础上保留绘画化概括,服饰细节有疏密节奏,重点区域细腻,非重点区域简化
图片节点 19【参考图说明】 参考图 是《重返未来:1999》官方普通男性居民 / 工人 NPC 的全身风格锚点,用于锁定人物画风、脸部风格、服装时代、低饱和色彩和旧工业城市居民气质。 【差异设计】 4 个角色的体型、年龄、发型、外套、裤子和姿态可以有轻微差异,但整体风格统一。可以有年轻工人、中年工人、瘦高工人、结实工人。不要让他们像主角,每个人都应该是普通 NPC。 【画风】 保持《重返未来:1999》风格化立绘语言:轮廓清晰,服装设计感强,面部和身体不要真人化;真实结构基础上保留绘画化概括,服饰细节有疏密节奏,重点区域细腻,非重点区域简化。纯白背景。 【构图】 白色背景,横向排列 4 个全身角色,角色之间留出明显间距。每个人从头到脚完整可见,站姿自然,中性表情,不要复杂动作。 【禁止】 不要真人照片,不要 3D 写实角色,不要现代工地施工队,不要鲜亮现代安全帽,不要反光背心,不要荧光工作服,不要现代运动鞋,不要军装,不要赛博朋克,不要二次元平涂,不要廉价 AI 插画。 不要让角色互相遮挡,不要生成背景场景,不要出现建筑或脚手架。
【参考图说明】 参考图 是《重返未来:1999》的角色蓝图的全身立绘,用于锁定人物画风、脸部语言、服装主色和旧时代气质。 【生成目标】 生成同一角色三视图,去掉右手的喇叭,保持官方立绘的面部、发型、服装气质和角色年龄,不要真人化。三个视图平均分布在画布上,纯白色背景。 【画风】 保持《重返未来:1999》风格化立绘语言:轮廓清晰,服装设计感强,面部和身体不要真人化;真实结构基础上保留绘画化概括,服饰细节有疏密节奏,重点区域细腻,非重点区域简化,不要有文字UI和背景装饰物等.
图片节点 24【参考图说明】 参考图 是《重返未来:1999》的角色回声谣的全身立绘,用于锁定人物画风、脸部语言、服装主色和旧时代气质。 【生成目标】 生成同一角色三视图,去掉角色手上的木偶,保持官方立绘的面部、发型、服装气质和角色年龄,不要真人化。三个视图平均分布在画布上,纯白色背景。 【画风】 保持《重返未来:1999》风格化立绘语言:轮廓清晰,服装设计感强,面部和身体不要真人化;真实结构基础上保留绘画化概括,服饰细节有疏密节奏,重点区域细腻,非重点区域简化
图中是一块白色混凝土石头材质,参考他的材质和画法生成同材质,不同大小形状外宽的混凝土石头4个。可以是不同的集合形状外观,白色背景,平均分布在画布上。
图片节点 2画面重点内容是一个三角石锥模型,模型只有一个面上,有小的凹糟,上面嵌入了6片八角形石片厚度犹如象棋石片。去掉背景和不必要的文字内容,在画布上生成白色背景的石头模型的2个状态,分别都是45°角对镜头,1个状态同参考图,石头片已经嵌入,1个状态是把石头片卸下来,没有嵌入前的状态。
【参考图说明】 参考图 是《重返未来:1999》官方基金会成员的锚点图,用于锁定人物画风、脸部风格、服装时代、低饱和色彩和旧工业城市居民气质。 【生成目标】 生成一张基金会其他成员的群想吐,画面中包含 4 个不同的成年基金会成员,2男2女,每个人都是全身站姿,彼此分开站立,不互相遮挡,方便后续单独裁切使用。 【共同特征】 他们都带着基金会锚点的面具,衣服完全一致,作为制服处理,剪裁上有男女差异,但女性也是西裤而非裙子。 【差异设计】 4 个角色的体型、年龄、发型、外套、裤子和姿态可以有轻微差异,但整体风格统一。 【画风】 保持《重返未来:1999》风格化立绘语言:轮廓清晰,服装设计感强,面部和身体不要真人化;真实结构基础上保留绘画化概括,服饰细节有疏密节奏,重点区域细腻,非重点区域简化。纯白背景。 【构图】 白色背景,横向排列 4 个全身角色,角色之间留出明显间距。每个人从头到脚完整可见,站姿自然,面具遮盖下面无表情,不要复杂动作。 【禁止】 不要真人照片,不要 3D 写实角色,不要现代工地施工队,不要鲜亮现代安全帽,不要反光背心,不要荧光工作服,不要现代运动鞋,不要军装,不要赛博朋克,不要二次元平涂,不要廉价 AI 插画。 不要让角色互相遮挡,不要生成背景场景,不要出现建筑或脚手架。
图片节点 24【参考图说明】 参考图 是《重返未来:1999》的角色露西的全身立绘,用于锁定人物画风、脸部语言、服装主色和旧时代气质。 【生成目标】 生成同一角色三视图,保持官方立绘的面部、发型、服装气质和角色年龄,不要真人化。三个视图平均分布在画布上,纯白色背景。 【画风】 保持《重返未来:1999》风格化立绘语言:轮廓清晰,服装设计感强,面部和身体不要真人化;真实结构基础上保留绘画化概括,服饰细节有疏密节奏,重点区域细腻,非重点区域简化
根据 {{Image 1}} 的图片细节,修复 三视图中最右侧背视图中,角色的发行特征。保持三视图中其他的内容不变,输出三视图
视频截图视频节点 28【参考图说明】 参考图一 {{Mixed 1}} 基金会旧式实验室/监测室官方场景,用于锁定冷灰旧科技空间、复古仪器、低饱和厚涂风格和官方 AVG 背景质感。 参考图二 {{Mixed 2}} 露西角色参考,用于锁定银色机械身体、无表情面部、披风、机器人神秘学家气质和风格化立绘语言。 【画面风格】 保持《重返未来:1999》官方 AVG 背景的厚涂风格、写实绘景、低饱和冷灰色彩和复古科技质感。露西保持风格化角色语言,不要真人化,不要变成普通人类科学家。实验室不要变成现代科幻基地。 【镜头内容】 一个单镜头近景到特写推镜。露西站在基金会旧式监测设备前,身体几乎不动,只有头部或手指轻微转向仪器。仪器面板上的红色警示灯和橙色辉光数字管开始异常闪烁,数字短暂跳动到 法读清的异常读数。旁边的旧屏幕出现波形抖动和监测线漂移。 【镜头运动】 手持镜头,焦点在前景的露西背影和背景的仪器之间来回切换。镜头从露西的后方,让露西、仪器面板、红色警示灯同时入画。不要复杂运镜,真实的景深和遮挡关系 【声音】 只生成室内同期声:旧设备低频嗡鸣、辉光管电流声、继电器轻响、红色警报灯的微弱电流声、监测仪器滴答声。不要背景音乐,不要旋律,不要鼓点,不要清晰台词。 【禁止】 不要会议室,不要保守派会议,不要军事指挥室,不要现代全息屏,不要科幻蓝光界面。 不要露西做夸张表情,不要惊慌动作,不要英雄式登场。 不要真人演员质感,不要现代实验室,不要战斗场景,不要字幕,不要 UI,不要水印。
【参考图说明】 参考图 是基金会走廊,用于锁定长走廊纵深、冷灰墙面、强透视线、重复灯带和机构压迫感。 参考图 是露西角色参考,用于锁定银色机械身体、披风、无表情面部、机器人神秘学家气质。画面中露西只能出现一次。 参考图 {{Mixed 1}} 是基金会研究室, 警报状态,用于锁定旧式打印机、飞散纸张、监测屏、复古仪器、警报混乱和异常报告氛围。 参考图 是构图草图,用于锁定走廊镜头关系:露西压在前景左侧或中央偏左,面对镜头方向持续向前走;汇报者从中景侧面靠近,不要两人面对面对话。不要把草图直接生成进视频只参考人物关系和景别站位。 参考图 {{Mixed 2}} 向露西汇报的基金会成员 【画面风格】 保持《重返未来:1999》官方 AVG / key art 厚涂风格,冷灰低饱和,复古旧科技质感,真实光源逻辑,绘画化材质概括。可以有紧急警报的红色闪光,但不要现代科幻蓝光界面,不要真人化,不要 3D 写实。 【镜头内容】 单条视频,8秒,三个连续镜头。重点是“音乐 break 后,基金会警报爆发,机构进入紧急召回状态,露西在走廊中逆着混乱向前推进”。 分镜一:00:00-00:02 景别:研究室警报特写组。 镜头性质:闪切感,短促震动,近景。 水平角度:从打印机和监测设备侧前方斜看,不是正面平拍。 纵向角度:略低于桌面,贴近纸张和仪器。 摄影机运动:快速推近警报灯和打印机,伴随轻微手持震动。 前景:飞出的纸张和纸带从镜头前掠过。 中景:旧式打印机疯狂吐出报告,红色警报灯闪烁,监测屏波形剧烈抖动,辉光数字快速跳动。 后景:电话和文件乱成一片。 画面动作:纸张飞起,警报灯闪,屏幕数据异常跳动。不要出现清晰字幕文字。这里是空镜,没有人的出现。基金会成员禁止出现在这个空间 分镜二:00:02-00:05 景别:走廊广角推进。 镜头性质:广角,前景压迫,快速跟拍。 水平角度:从走廊中央略偏右,斜向看露西迎面走来。不是两个人面对面交谈。 纵向角度:略低机位,利用走廊灯带和墙柱形成强纵深。 摄影机运动:摄影机倒退,露西正面朝画面方向持续向前走,镜头保持后退跟拍。 前景:露西占画面左侧或中央偏左的大前景,披风边缘掠过镜头。 中景:一名基金会 {{Mixed 2}} 职员从画面右侧快速靠近露西,边走边递出文件或记录板,不停留。 后景:走廊深处有其他职员急促穿行、推车经过、红色警报灯闪烁。 画面动作:露西不停步、不转身、不惊慌。汇报者跟着她走两步后被甩到画面后方,另一个人从反方向穿过走廊。走廊纵深必须明显,兵荒马乱来自周围人和光,不来自露西。 分镜三:00:05-00:08 景别:露西近景到走廊纵深。 镜头性质:推拉结合,压迫,节奏更急。 水平角度:从露西左前方斜看,她仍朝镜头方向走。 纵向角度:略低机位,露西机械身体和披风压住前景,走廊向后延伸。 摄影机运动:镜头先轻微推近露西机械面部和肩部,再快速拉开露出身后混乱走廊。 前景:露西的披风、机械手臂、银色肩部形成遮挡。 中景:职员把文件递到她身侧,纸张在警报气流中抖动。 后景:走廊灯光一明一暗,远处有人跑过,警报红光反复扫过墙面。 画面动作:露西只微微转头或抬手接过文件,继续向前走。她的冷静和周围混乱形成对比。最后一帧让红色警报光扫过画面,方便切到撤离命令或居民涌入建筑。 【动作要求】 露西必须朝画面方向持续走,不要停下对话。 汇报者必须边走边汇报,不要和露西站定面对面。 走廊要有强纵深,前景露西压迫,中景汇报者,后景人群和警报混乱。 镜头要有推进/倒退跟拍,不要固定平拍。 【声音】 警报灯蜂鸣、旧式打印机高速打印、纸张飞散、辉光管电流声、走廊脚步声、职员急促但听不清的汇报声、远处电话铃。不要背景音乐,不要清晰台词。 【禁止】 不要会议室。 不要现代科幻基地。 不要全息屏、蓝色科幻 UI。 不要军事士兵、枪械、现代特工。 不要露西奔跑或惊慌。 不要两人面对面站着说话。 不要正面平拍大全景。 不要重复露西。 不要字幕、水印。
图片节点 17参考 {{Image 1}} 年代画风色调,生成道具参考图,以及绘画风格 【画面内容】 一排玻璃辉光管,管内显示橙色发光数字,数字可以是 1999、12、31 辉光管安装在旧式金属仪器面板上,合计8个灯管均匀分布,底座是木质的,有轻微的磨损 【画风】 保持《重返未来:1999》官方 AVG 背景厚涂风格,写实绘景但有绘画化概括。低饱和冷灰金属面板,橙色辉光是画面唯一强色。不要照片级真实,不要现代科幻 UI,不要蓝色全息屏,不要赛博朋克。 【构图】 近景或极近特写,浅景深。前景有一两根辉光管清晰,后方辉光管轻微虚焦。画面要适合后续做快速闪切和推近镜头。 【禁止】 不要现代 LED 屏,不要电脑显示器,不要液晶屏,不要霓虹招牌,不要巨大控制台全景,不要人物,不要字幕,不要水印。
【参考图说明】 参考图 {{Mixed 1}} 是辉光管特写,只用于锁定复古玻璃辉光管、橙色数字、旧金属仪器面板、冷灰厚涂风格和物理装置质感。 【镜头内容】 一个 4-5 秒静物蒙太奇镜头组,用于快速提高剪辑速度,不需要完整叙事。 分镜一:00:00-00:01 景别:辉光管极近特写。 镜头:微距,浅景深,固定机位。 画面内容:橙色数字从模糊中亮起,玻璃管内电流轻微闪烁。 分镜二:00:01-00:02 景别:侧角度近景。 镜头:短促推近。 画面内容:数字快速跳动,短暂出现 1999、12、31、随后变成无法读清的异常读数。 分镜三:00:02-00:03 景别:仪器面板局部特写。 镜头:闪切感,轻微抖动。 画面内容:红色警示灯亮起,机械开关轻微震动,辉光管亮度不稳定。 分镜四:00:03-00:05 景别:辉光管极近特写。 镜头:焦点快速从前景数字转到后方数字。 画面内容:所有橙色数字同时短暂爆亮,然后恢复不稳定闪烁。不要爆炸,不要现代故障 UI。 【声音】 只要电流嗡鸣、辉光管轻微滋滋声、继电器咔哒声、警示灯电流声。不要背景音乐。
缓推镜头,手指有节奏的敲打着桌面仿佛思考着什么。没有任何的对白,没有背景音乐,只有动作同期声。
环境描述: {{Mixed 2}} 这是一个破旧楼房的施工现场,穹顶破了一个大洞。用于锁定脚手架、冷灰混凝土墙、施工平台、旧工业空间和《重返未来:1999》厚涂 AVG 背景风格。 【参考图说明】 {{Mixed 1}} 画面镜头随着奠基石双手合拢的动作快速以奠基石为核心环绕,随着角色动作环绕到角色背后。换成客观镜头到主观镜头的转换。双手中,金色的直线在指尖汇聚,透过指尖和金线能看到顶楼的破洞,金色的能量像是在绘制的建筑草图,模拟着穹顶的修复方案。 没有背景音乐没有对白,只有音效的同期声。 不是凭空搭建脚手架,不是施展魔法,只是用手指尖的能量在空中绘制草图,修复楼顶大洞的方案,另外角色本身就在脚手架的最顶层,离洞顶很近。
【参考图说明】 参考图 {{Mixed 1}} 是《重返未来:1999》3.8 版本中鬼楼中庭脚手架施工态的官方场景图。它是平拍全景纯侧视角,用来锁定鬼楼中庭空间、中央脚手架结构、人物尺度、冷灰混凝土材质和施工状态,不是最终镜头构图。 【角色参考图说明】 工人 NPC 风格板是纯白背景的角色锚点,只用于锁定普通施工居民的画风、服装、比例和时代气质。不要保留白色背景。请让少量工人自然融入鬼楼中庭脚手架环境中,受到冷灰漫射光影响。 参考图 是人物应参考风格板中的旧时代工人:低饱和黄色安全帽、旧夹克、背带裤、工作裤、旧工靴、朴素劳动者气质。人物不要真人化,不要现代工地化,不要鲜亮安全帽,不要荧光背心。 【必须保持】 必须保持同一个鬼楼中庭空间:高耸的冷灰混凝土墙体、中央开阔中庭、顶部圆形穹顶开口、远处高大的拱形门洞、墙面两侧的几何开口和平台结构。 必须保持中央脚手架是主要视觉锚点:高而细的金属脚手架立在中庭中央,贯穿建筑高度,用来修复顶部穹顶。 人物只作为尺度和劳动状态存在,数量少,体型很小或中景出现,不能抢过建筑和脚手架。人物风格参考工人 NPC 风格板,保持《重返未来:1999》风格化立绘语言,不要变成真人演员或现代施工队。 【风格校正】 参考《重返未来:1999》的背景图风格:真实建筑比例和真实光源逻辑,但保留数字绘景与写实厚涂质感。混凝土墙面不要像真人实拍照片一样过度锐利,纹理需要被概括;非重点区域用灰雾、暗部和柔化笔触压住。整体低饱和、冷灰、潮湿、安静,轮廓清晰但细节不过载。 【打光与影调校正】 顶部开口透入的是阴天冷白漫射天光,不是晴天直射太阳。光线柔和、灰雾化、低亮度、低对比,只轻轻照出脚手架边缘、空气中的尘埃和混凝土表面。 不要阳光直射到地面,不要暖色投影,不要斑驳日照。整体影调低调、冷灰、潮湿、幽暗,但空间结构和脚手架必须清楚可辨。 【镜头结构】 这是一个 8 秒视频生成单位,请严格按以下时间轴切分为 3 个镜头,三个镜头都必须出现。镜头之间可以自然切换,不需要一镜到底。 00:00-00:02 镜头一:脚手架空间建立。 从中庭中远景看到中央脚手架立在鬼楼内部,脚手架贯穿画面高度,顶部通向破损穹顶。少量人物在脚手架底部或平台附近活动,显得很小。镜头缓慢推近,重点是建筑尺度和施工状态。 00:02-00:05 镜头二:脚手架与劳动细节。 镜头靠近脚手架下层或中层,看到金属管、横杆、踏板、绳索、灰尘和少量普通居民/工人进行简单劳动动作:搬运材料、扶住栏杆、递工具、检查结构。动作要慢、真实、疲惫,不要热血,不要大场面。人物仍然不是主角,脚手架和建筑结构是主角。 00:05-00:08 镜头三:向上看穹顶修复方向。 镜头从脚手架下方或侧下方轻微上仰,看向顶部圆形穹顶开口和脚手架向上延伸的结构。冷白漫射光从上方扩散下来,照出金属杆件和灰尘。画面表达“有人仍在继续修复”,不是胜利,不是奇迹。 【声音】 只生成轻微同期声和环境音:空旷建筑混响、远处金属脚手架轻响、脚步声、工具轻碰、灰尘落下。不要生成背景音乐,不要生成旋律,不要生成鼓点,不要生成情绪配乐。 【叙事目的】 这是鬼楼脚手架施工态的空间与人物尺度测试。它用于验证官方平拍全景场景图能否加入少量人物和劳动动作,同时保持中庭空间一致性、脚手架结构稳定、冷灰影调和《重返未来:1999》的写实厚涂背景风格。 【禁止】 不要出现游戏UI、字幕、按钮、图标、任务文字、水印。 不要把鬼楼生成成现代工地、科幻基地、地下实验室、神殿或教堂。 不要加入大量工人,不要大规模施工队,不要现代橙色安全帽工地。 不要出现起重机、现代塔吊、现代电动设备、明亮施工灯。 不要把脚手架变成复杂科幻机械。 不要让人物抢占画面中心,不要出现角色特写。 不要出现晴天强阳光、蓝天强光、暖色太阳光、清晰投影、斑驳日照。 不要出现魔法光效、金色神迹光芒、爆炸、火焰。 不要改变中庭主体结构,不要删除中央脚手架,不要删除顶部圆形穹顶开口。 不要真人实拍HDR,不要过度锐利摄影质感。
【参考图说明】 参考图 是鬼楼中庭脚手架施工场景,用于锁定脚手架、冷灰混凝土墙、施工平台、旧工业空间和《重返未来:1999》厚涂 AVG 背景风格。 参考图 是奠基石角色参考,用于锁定紫灰发色、眼镜、外套、建筑师气质和风格化立绘语言。 参考图 是‘蓝图’角色参考,用于锁定严谨女性、基金会气质、制服色彩和克制表演。 参考图 是回声谣角色参考,用于锁定金发、白色衣裙、安静观望的少女气质。 参考图 是工人和居民参考,用于锁定旧时代普通劳动者服装、手套、低饱和色彩和非真人化角色风格。 参考图 是白灰色石料/回声石砖块参考,用于锁定石材材质、重量感和粗糙边缘。 【镜头内容】 单镜头,4秒。核心是回声谣在暗处第一次看见施工现场形成秩序。 景别:前景遮挡的过肩/侧脸中近景,不是远处大全景。 镜头性质:浅景深,安静,轻微手持。 摄影机运动:摄影机贴着破损墙体或黑暗洞口边缘,缓慢向右滑出一点点,像从暗处窥见施工现场。不要固定全景,不要平铺展示整个中庭。 水平角度:从回声谣右后方或侧后方斜看出去,她在画面右侧前景,施工现场在左侧远处。 纵向角度:摄影机略低于回声谣眼平,贴近墙体阴影。 前景:破损墙体、黑色阴影、垂落布料或碎石严重虚焦,占画面边缘三分之一。 中景:回声谣半张侧脸或肩膀清晰,她安静看向施工现场,小木偶 (手偶,手套大小)在回升谣身边飞舞,靠近回升谣耳边说了些什么。 后景:脚手架、奠基石、蓝图和工人都在远处虚焦,只能看出人影和施工动作,不要清晰大全景。 画面动作:镜头从墙体遮挡后轻轻滑出,焦点先在回声谣的侧脸和眼睛,随后短暂转焦到远处奠基石指挥施工的模糊身影,再回到回声谣。她没有参与,只是安静地看。最后一帧保持“暗处的过去看见未来正在被建造”的关系。 【声音】 远处脚手架声、石料摩擦、空旷中庭回声、回声谣身边很轻的布料摩擦。不要背景音乐,不要恐怖音效。
【参考图说明】 参考图 {{Mixed 1}} 是《重返未来:1999》3.8 版本中鬼楼中庭破损态的官方场景图。它是平拍全景纯侧视角,用来锁定空间结构、建筑比例、破损范围、混凝土材质和冷灰天光,不是最终镜头构图。 【必须保持】 必须保持同一个鬼楼中庭空间:高耸的冷灰混凝土墙体、中央开阔中庭、顶部小范围破损的圆形穹顶开口、远处高大的拱形门洞、墙面两侧的几何开口和平台结构。 破损区域只集中在顶部穹顶开口附近,不要把整栋建筑生成成大面积坍塌废墟。 空间主体完整、安静、空旷、潮湿,有灰尘、碎石、微弱雾气和从顶部扩散下来的冷白漫射天光。 【风格校正】 参考《重返未来:1999》的背景图风格:真实建筑比例和真实光源逻辑,但保留数字绘景与写实厚涂质感。混凝土墙面不要像真人实拍照片一样过度锐利,纹理需要被概括;非重点区域用灰雾、暗部和柔化笔触压住。整体低饱和、冷灰、潮湿、安静,轮廓清晰但细节不过载。 【打光与影调校正】 顶部破洞透入的是阴天冷白漫射天光,不是晴天直射太阳。光线必须柔和、灰雾化、低亮度、低对比,只轻轻照出空气中的尘埃和混凝土表面。 即使画面中出现顶部开口,也不要生成阳光直射到地面的光斑。顶部光只作为冷白漫射环境光存在,不形成清晰高亮区域,不形成暖色投影,不形成斑驳日照。 整体影调接近原参考图:低调、冷灰、潮湿、幽暗,但空间结构仍可辨认。 【镜头结构】 这是一个 10 秒视频生成单位,请严格按以下时间轴切分为 3 个镜头,三个镜头都必须出现。镜头之间可以自然切换,不需要一镜到底。 00:00-00:03 镜头一:墙面与几何开口中景。 镜头对准中庭侧墙的混凝土墙面和几何开口结构,保持鬼楼中庭的建筑身份。画面里能看到厚重墙体、斜切平台、冷灰雾气和远处空间暗部。镜头缓慢横移,展示墙面结构和混凝土质感。光线是冷白漫射光,没有阳光斑,没有暖色直射。 00:03-00:06 镜头二:破损穹顶边缘细节。 镜头靠近顶部圆形穹顶破口的边缘,看到破损混凝土、裸露碎边、少量垂落植物和灰尘。外部天空只是一片低亮度灰白,不要蓝天,不要晴天阳光。冷白漫射光从破口扩散进来,边缘亮度柔和,不过曝,不形成强光束。 00:06-00:10 镜头三:潮湿地面与碎石特写。 镜头贴近地面,前景是潮湿混凝土地面、细小碎石、灰尘和断裂碎块。背景虚化但仍能看出同一个中庭空间的高墙和远处拱形门洞。镜头缓慢微推近,停在一块冷灰色碎石和潮湿地面上。碎石处于阴天冷白漫射光中,只有很弱的灰白反光和潮湿质感,没有阳光照射的亮斑。 【声音】 只生成轻微同期声和环境音:空旷建筑混响、远处细微风声、灰尘落下、碎石轻微滚动。不要生成背景音乐,不要生成旋律,不要生成鼓点,不要生成情绪配乐。 【叙事目的】 这是鬼楼破损态的场景空镜测试。它用于验证官方平拍全景场景图能否被延展为不同局部、不同景别的电影化背景镜头,同时保持空间一致性、冷灰影调和《重返未来:1999》的写实厚涂背景风格。 【禁止】 不要出现游戏UI、字幕、按钮、图标、任务文字、水印。 不要把建筑生成成现代科幻基地、地下实验室、神殿、教堂或博物馆。 不要把顶部破损扩大成整栋建筑坍塌。 不要出现大火、爆炸、闪电、魔法光效、金色神迹光芒。 不要加入大量人物、难民、施工队或怪物。 不要改变中庭主体结构,不要删除远处拱形门洞,不要删除顶部圆形穹顶开口。 不要真人实拍HDR,不要过度锐利摄影质感。 不要明亮晴天,不要蓝天强光,不要暖色太阳光,不要清晰投影,不要斑驳日照。 不要出现阳光照射在碎石、地面或墙面上的亮斑。
视频截图视频节点 24【参考图说明】 参考图 是鬼楼中庭脚手架施工场景,用于锁定脚手架、冷灰混凝土墙、施工平台、旧工业空间和《重返未来:1999》厚涂 AVG 背景风格。 参考图 是奠基石角色参考,用于锁定紫灰发色、眼镜、外套、建筑师气质和风格化立绘语言。 参考图 是‘蓝图’角色参考,用于锁定严谨女性、基金会气质、制服色彩和克制表演。 参考图 是工人和居民参考,用于锁定旧时代普通劳动者服装、手套、低饱和色彩和非真人化角色风格。 参考图 是白灰色石料/回声石砖块参考,用于锁定石材材质、重量感和粗糙边缘。 【镜头内容】 单镜头,4秒。核心是奠基石在施工现场通过图纸和手势组织施工秩序。 景别:带前景遮挡的中近景,不是平面人物中景。 镜头性质:浅景深,轻微手持,带真实摄影呼吸。 摄影机运动:摄影机从一根虚焦脚手架钢管后方出来,先被钢管遮挡半个画面,然后露出奠基石和蓝图。纪录片镜头质感,偶尔的虚焦体现现场的忙碌。可以有忽然的变焦。 水平角度:从奠基石左前方斜侧拍,人物和墙面形成纵深,不要正面平拍。 纵向角度:摄影机略低于奠基石胸口,向斜上方看一点,让脚手架钢管和墙面有压迫感。 前景:一根粗大的脚手架钢管和吊绳严重虚焦,斜穿画面,形成遮挡。 中景:奠基石站在墙边,一手拿铅笔或图纸,一手指向墙面某个石料位置。她不是摆 pose,而是在判断结构。 后景:蓝图在她身后侧方记录,工人和石料虚焦移动。 画面动作:镜头从钢管后缓慢侧移出来时,焦点先在前景钢管,随后转焦到奠基石的手和脸。奠基石抬手标出位置,蓝图抬头确认,后景工人随即把石料调整到她指的位置。最后焦点短暂落到墙面被标记的位置,而不是人物合影。
【参考图说明】 参考图 {{Mixed 1}} 是鬼楼中庭脚手架施工场景,用于锁定脚手架、冷灰混凝土墙、施工平台、旧工业空间和《重返未来:1999》厚涂 AVG 背景风格。 参考图 {{Mixed 3}} 是奠基石角色参考,用于锁定紫灰发色、眼镜、外套、建筑师气质和风格化立绘语言。 参考图 {{Mixed 2}} 是‘蓝图’角色参考,用于锁定严谨女性、基金会气质、制服色彩和克制表演。 参考图 {{Mixed 5}} 是工人和居民参考,用于锁定旧时代普通劳动者服装、手套、低饱和色彩和非真人化角色风格。 参考图 {{Mixed 4}} 是白灰色石料/回声石砖块参考,用于锁定石材材质、重量感和粗糙边缘。 【镜头内容】 单镜头,4秒。核心是奠基石把施工现场组织起来。 景别:低机位中近景,不是平面人物中景。 镜头性质:低机位、Dutch angle、浅景深、前景压迫。 摄影机运动:摄影机从脚手架钢管后方低位滑出,带 10-15 度倾斜,向奠基石手势方向轻微推进。不要水平横移,不要固定平拍。 水平角度:从奠基石左前下方斜拍,人物、墙面、脚手架形成对角线纵深。 纵向角度:摄影机低于奠基石腰部,向斜上方看她的手势和墙面。 画面倾斜:画面必须明显倾斜,脚手架钢管在画面中形成斜线,不要横平竖直。 前景:一根粗大的脚手架钢管严重虚焦,斜向切过画面,占画面三分之一。 中景:奠基石抬手指尖能量金线(细线特殊能力)标出墙面位置,姿态专注、自信。 后景:蓝图记录,工人移动石料,全部轻微虚焦。 动作:焦点从前景钢管转到奠基石的手,再转到墙面标记位置。镜头轻微推进到她标出的点,不要停在人物合影。
【参考图说明】 参考图 {{Mixed 1}} 是回声谣漂浮在金色液体中的中远景,用于锁定角色外观、白色衣裙、金发、漂浮姿态和《重返未来:1999》风格化厚涂语言。 参考图 {{Mixed 2}} 是金色海洋的超大远景,用于锁定空间:无边金色水面、漂浮的巨大混凝土石块、强烈逆光、寂静、非现实意识空间。 参考图 {{Mixed 3}} 是角色回声谣的立绘三视图,风格化立绘语言。用于锁定角色一致性。 【镜头内容】 一运动单镜头。起幅是极近的金色液体表面特写,画面里只有流动的金色水纹和白色高光,像从前一个镜头的酒液、水痕或水坑无缝切入。摄影机贴近水面快速掠过,水纹在镜头前形成模糊遮挡,随后镜头突然穿出液体表面,低角度高速向前推进。 推进过程中,画面迅速揭示这不是普通液体,而是一整片无边金色海域。巨大的混凝土石块和几何建筑碎片安静漂浮在远处,强烈逆光照亮水雾。镜头继续沿水面向前冲,远处出现一个很小的白色身影漂浮在水中,那是回声谣。 镜头不停止,继续快速靠近回声谣,水波和金色光点从两侧掠过。接近她时速度逐渐放慢,从水面运动转为贴近她脸部的近景。回声谣漂浮在金色水中,头发和白色衣裙随水波轻轻散开。最后落到她眼睛的极近特写,她缓慢睁眼,眼中反射金色水面和微弱白色声波纹。 【镜头角度与运动】 起幅是液体微距特写,不是大全景。 镜头贴近水面高速前推,先用金色水纹遮挡转场,再揭示金色海域,再冲向远处少女,最后停在眼睛特写。 全过程必须有明确推进感和空间揭示感,不要平拍静态漂浮,不要只做唯美慢镜头。 【表演】 回声谣不是惊醒,不是恐惧,不是挣扎。她像听见很多遥远声音后被唤醒,眼睛缓慢睁开,表情安静、空灵、未完全理解发生了什么。 【风格】 保持《重返未来:1999》官方厚涂质感。金色光线明亮但不过曝,水面和远景有绘画化概括。不要照片级真实海水,不要 3D 渲染,不要宗教神迹,不要少女写真。 【声音】 只要液体掠过镜头的水声、低频回声、遥远的人声残响,不要背景音乐,不要鼓点,不要清晰台词。
【参考图说明】 参考图 {{Mixed 1}} 是鬼楼内部临时酒馆夜晚场景,用于锁定空间、冷灰混凝土墙、临时吧台、昏暗灯泡、桌椅、瓶子、苹果酒、狭窄生活角落和《重返未来:1999》厚涂风格。 参考图 {{Mixed 2}} 是酒保奶奶角色参考,用于锁定年长女性、头巾、围裙、朴素旧时代服装和温和疲惫的社区气质。 参考图 {{Mixed 3}} 是普通居民风格板,用于锁定诺瓦米奇普通居民的旧时代低饱和服装和风格化角色语言。 【画面风格】 保持《重返未来:1999》官方 AVG 背景的厚涂风格、写实绘景、低饱和冷灰色彩和绘画化材质概括。人物保持风格化立绘语言,不要真人化。整体昏暗、克制、安静,不要热闹酒吧气氛。 【镜头内容】 一个4秒的单镜头中景或中远景。镜头固定在鬼楼内部临时酒馆角落,几张长桌拼成小吧台,昏暗灯泡轻微晃动。酒保奶奶在吧台后慢慢整理杯子或倒苹果酒,动作很轻。3 到 5 名普通居民坐在桌边或靠墙,没人真正交谈,有人低头看杯子,有人看向墙面,有人只是停住不动。 画面里没有雨,只有室内冷灰空气、灯泡微光和沉默的人。重点是“生活还在继续,但所有人都像失去了方向”。 【镜头运动】 固定机位或极慢推近。不要复杂运镜。让人物小动作和灯光维持画面呼吸。 【声音】 只生成室内同期声:灯泡轻微电流声、杯子碰桌子的细小声音、远处建筑空腔混响、极轻的人群呼吸和布料摩擦。不要背景音乐,不要旋律,不要鼓点,不要清晰台词。 【禁止】 不要雨景,不要窗外暴雨,不要热闹酒吧,不要醉酒欢笑,不要现代酒吧灯光,不要商业酒柜,不要霓虹。 不要真人演员质感,不要现代服装,不要大群人,不要恐怖片阴森感。 不要字幕,不要 UI,不要水印。
【参考图说明】 参考图 {{Mixed 1}} 是鬼楼内部临时酒馆夜晚场景,用于锁定空间、冷灰混凝土墙、临时吧台、昏暗灯泡、桌椅、瓶子、狭窄生活角落和《重返未来:1999》厚涂风格。 参考图 {{Mixed 2}} 是酒保奶奶角色参考,用于锁定年长女性、头巾、围裙、朴素旧时代服装和温和疲惫的社区气质。 分镜一:00:00-00:01.5 景别:吧台中近景。 镜头性质:浅景深,手持感很轻。 水平角度:从酒保奶奶右前方斜看过去,不是正面平拍。 纵向角度:摄影机略高于吧台,向下看她的手和杯具。 前景:玻璃杯边缘或吧台布料虚焦遮挡画面下方。 中景:酒保奶奶的手拿起调好的浅黄色酒液。 后景:冷灰酒馆墙面和昏暗灯泡虚焦。 画面动作:奶奶动作熟练,把浅黄色酒液从容器中倒出。 分镜二:00:01.5-00:03 景别:酒液极近特写。 镜头性质:微距,极浅景深。 水平角度:从酒液流动侧面斜看,不是正面拍杯子。 纵向角度:镜头略低于倒酒轨迹,仰看酒液从画面上方掠过。 前景:金色酒液快速划过镜头,形成半透明遮挡。 中景:酒液在空中形成连续流线,高光拉成长条。 后景:酒保奶奶和酒馆空间完全虚焦。 画面动作:酒液向镜头方向洒来,短暂占满画面,像液体从镜头前穿过。不要泼洒失控,不要弄脏人物。 分镜三:00:03-00:05 景别:杯中液体极近特写。 镜头性质:微距,浅景深。 水平角度:从杯口侧前方斜看进去。 纵向角度:摄影机贴近杯口,略高于杯沿向下看。 前景:杯口玻璃边缘虚焦。 中景:金色酒液落入杯中,旋转、泛起涟漪和高光。 后景:背景完全抽象成冷灰暗影。 画面动作:镜头跟随酒液落入杯中,杯中金色液体和高光逐渐占满画面。最后一帧只留下流动的金色液体纹理,镜头全程保持运动方便剪辑匹配。 【声音】 玻璃杯轻响、液体倒入和旋转声、吧台轻微木质摩擦声、远处低声交谈。不要背景音乐,不要魔法音效,不要夸张广告音效。
【参考图说明】 参考图 {{Mixed 1}} 是鬼楼内部临时酒馆夜晚场景,用于锁定冷灰混凝土墙、临时吧台、昏暗灯泡、瓶子、长桌、狭窄生活角落和《重返未来:1999》厚涂 AVG 背景风格。 参考图 场景的KEY ART,用于锁定高角度俯拍桌面、人物围桌、暖色光痕、纸张散落、酒杯瓶子和灵感涌现的气氛。只参考构图关系和情绪,不要完全复制原图。中间的角色是奠基石 {{Mixed 3}} 用奇怪的姿势趴在桌子上绘制图纸,体现角色性格,不是趴着不动,不是睡着也不是死了。 参考图 {{Mixed 3}} 是奠基石角色参考,用于锁定紫灰发色、眼镜、外套、建筑师气质和风格化立绘语言。 参考图 {{Mixed 2}} 是‘蓝图’角色参考,用于锁定严谨女性、基金会气质、制服色彩和克制表演。 参考图 是卢奇安角色参考,用于锁定小男孩外观、蓝绿色外套、旧时代少年气质和非真人化角色风格。 参考图 {{Mixed 4}} 是流水别墅草图参考,用于锁定纸上建筑草图的感觉:铅笔线、现代主义房屋、层叠平台、简洁但令人惊讶的设计。不要生成完整彩色建筑效果图。 参考图 {{Mixed 5}} 是酒吧里客人的样子,也是普通出镜NPC年代感外观的参考。 【镜头内容】 镜1,4秒。核心是“图纸从奠基石的桌面进入居民手中”,不要拍成静态围观。 景别:桌面近景到手部中近景。 镜头性质:浅景深,手持感很轻。 水平角度:从桌面右前方斜看过去,不是正面平拍。 纵向角度:摄影机略高于桌面,向下看图纸和手。 前景:酒杯边缘、纸张边角、暖色光痕虚焦遮挡画面边缘。 中景:流水别墅草图在桌面中心,奠基石的手把图纸轻轻推向卢奇安和居民;卢奇安不拿酒杯,一只手扶桌沿,另一只手小心碰到图纸边缘。 后景:蓝图和居民只露出半身、袖口、肩膀或虚焦脸,不要完整正面群像。 画面动作:一个居民先把杯子挪开,另一个居民伸手压住纸角,卢奇安指向图纸上的房子。随后图纸被一双粗糙的成年人的手接过去,沿画面左到右传递。镜头跟随图纸短距离移动,最后图纸边缘从镜头前掠过,形成一次自然遮挡,方便剪辑到下一镜。 镜头2,4秒。动作方向必须延续上一镜:从画面左侧递入,向画面右侧传出。 景别:手部和石料中近景。 镜头性质:浅景深,轻微手持,施工现场的真实劳动感。 水平角度:从脚手架平台右前方斜看,不是正面平拍。 纵向角度:摄影机略低于胸口,接近手和石料高度,向斜上方看一点,让脚手架钢管形成前后纵深。 前景:脚手架钢管、绳索或木板边缘虚焦遮挡。 中景:一块白灰色混凝土石料/回声石砖块从左侧一双手递来,另一双手从右侧接住。 后景:工人、居民和奠基石在脚手架上忙碌,全部保持轻微虚焦,不要抢主动作。 画面动作:石料从左到右被传递,接石头的人稳稳接住后转身递给下一个人。动作节奏像劳动号子,不是战斗,不是搬运广告。镜头跟随石料移动半步,石料短暂掠过镜头前景,形成和上一镜图纸遮挡相似的动势。 镜头焦点始终跟随传递的动作移动,当前景内容出画后,从浅景深镜头变化,景深推深,锁定到远景角色上。 【转场要求】 上一镜是图纸边缘从镜头前掠过;本镜开始时让石料或手从同方向掠过镜头。不要让图纸在画面里变形为石头,转化由剪辑完成。 【卢奇安动作限制】 卢奇安是小孩,不要让他拿酒杯、喝酒、碰酒瓶或端鸡尾酒。 他可以双手捧着一个小的蓝色搪瓷杯、空杯、热饮杯,或者空手扶着桌沿;更推荐让他一只手扶着桌边,另一只手指向图纸上的房子。 他看向图纸和奠基石,不要看镜头,不要做成年人喝酒动作。
【画面风格】 保持《重返未来:1999》官方 AVG 背景的厚涂风格、写实绘景、低饱和冷灰色彩和绘画化材质概括。人物保持风格化立绘语言,不要真人化。整体昏暗、克制、安静,不要热闹酒吧气氛。 【参考图说明】 参考图用于锁定鬼楼内部临时酒馆环境、酒保老奶奶、蓝图、奠基石的外观和《重返未来:1999》厚涂 AVG 风格。白底角色图只用于锁定人物外观,不要保留白色背景。 【镜头内容】 单镜头,机位从酒保老奶奶右后方肩膀上方开始,是高位过肩俯拍中近景,不是平视吧台。摄影机高于吧台约半米,向下看桌面,前景只露出老奶奶肩膀一角、袖子和双手,桌面占画面主体。桌上只保留两杯浅黄色鸡尾酒、木臼、少量苹果片、迷迭香和肉桂,不要生成多余酒瓶和复杂调酒器。 老奶奶把最后一点配料倒入其中一杯,然后双手把两杯酒向画面上方推给吧台对面的蓝图和奠基石。镜头跟着酒杯短距离前移,仍保持轻微俯拍;当酒杯停在两人面前后,镜头顺着递酒动作缓慢升摇,直到蓝图和奠基石的上半身与脸进入画面。 蓝图坐姿端正、克制,先低头观察杯子,再用手指轻轻扶正杯脚或杯垫;奠基石明显疲惫,姿态更松,像长时间没睡,闻到苹果和肉桂气味后身体先靠近杯子,眼神轻轻亮一下。两人不要端坐不动,不要像正面采访,不要看镜头。 【风格与声音】 保持《重返未来:1999》厚涂 AVG 质感,冷灰混凝土空间,局部暖光,角色非真人化。只要玻璃杯滑过木桌、液体倒入、远处低声交谈和灯泡电流声,不要背景音乐。
【参考图说明】 参考图 是鬼楼内部临时酒馆夜晚场景,用于锁定冷灰混凝土墙、临时吧台、昏暗灯泡、瓶子、长桌、狭窄生活角落和《重返未来:1999》厚涂 AVG 背景风格。 参考图 场景的KEY ART,用于锁定高角度俯拍桌面、人物围桌、暖色光痕、纸张散落、酒杯瓶子和灵感涌现的气氛。只参考构图关系和情绪,不要完全复制原图。中间的角色是奠基石 用奇怪的姿势趴在桌子上绘制图纸,体现角色性格,不是趴着不动,不是睡着也不是死了。 参考图 是奠基石角色参考,用于锁定紫灰发色、眼镜、外套、建筑师气质和风格化立绘语言。 参考图 是‘蓝图’角色参考,用于锁定严谨女性、基金会气质、制服色彩和克制表演。 参考图 是卢奇安角色参考,用于锁定小男孩外观、蓝绿色外套、旧时代少年气质和非真人化角色风格。 参考图 是流水别墅草图参考,用于锁定纸上建筑草图的感觉:铅笔线、现代主义房屋、层叠平台、简洁但令人惊讶的设计。不要生成完整彩色建筑效果图。 参考图 是酒吧里客人的样子,也是普通出镜NPC年代感外观的参考。 【镜头内容】 镜1,4秒。核心是“图纸从奠基石的桌面进入居民手中”,不要拍成静态围观。 景别:桌面近景到手部中近景。 镜头性质:浅景深,手持感很轻。 水平角度:从桌面右前方斜看过去,不是正面平拍。 纵向角度:摄影机略高于桌面,向下看图纸和手。 前景:酒杯边缘、纸张边角、暖色光痕虚焦遮挡画面边缘。 中景:流水别墅草图在桌面中心,奠基石的手把图纸轻轻推向卢奇安和居民;卢奇安不拿酒杯,一只手扶桌沿,另一只手小心碰到图纸边缘。 后景:蓝图和居民只露出半身、袖口、肩膀或虚焦脸,不要完整正面群像。 画面动作:一个居民先把杯子挪开,另一个居民伸手压住纸角,卢奇安指向图纸上的房子。随后图纸被一双粗糙的成年人的手接过去,沿画面左到右传递。镜头跟随图纸短距离移动,最后图纸边缘从镜头前掠过,形成一次自然遮挡,方便剪辑到下一镜。 镜头2,4秒。动作方向必须延续上一镜:从画面左侧递入,向画面右侧传出。 景别:手部和石料中近景。 镜头性质:浅景深,轻微手持,施工现场的真实劳动感。 水平角度:从脚手架平台右前方斜看,不是正面平拍。 纵向角度:摄影机略低于胸口,接近手和石料高度,向斜上方看一点,让脚手架钢管形成前后纵深。 前景:脚手架钢管、绳索或木板边缘虚焦遮挡。 中景:一块白灰色混凝土石料/回声石砖块从左侧一双手递来,另一双手从右侧接住。 后景:工人、居民和奠基石在脚手架上忙碌,全部保持轻微虚焦,不要抢主动作。 画面动作:石料从左到右被传递,接石头的人稳稳接住后转身递给下一个人。动作节奏像劳动号子,不是战斗,不是搬运广告。镜头跟随石料移动半步,石料短暂掠过镜头前景,形成和上一镜图纸遮挡相似的动势。 【转场要求】 上一镜是图纸边缘从镜头前掠过;本镜开始时让石料或手从同方向掠过镜头。不要让图纸在画面里变形为石头,转化由剪辑完成。 【卢奇安动作限制】 卢奇安是小孩,不要让他拿酒杯、喝酒、碰酒瓶或端鸡尾酒。 他可以双手捧着一个小的蓝色搪瓷杯、空杯、热饮杯,或者空手扶着桌沿;更推荐让他一只手扶着桌边,另一只手指向图纸上的房子。 他看向图纸和奠基石,不要看镜头,不要做成年人喝酒动作。
视频截图视频节点 45【参考图说明】 参考图 {{Mixed 1}} 是恢复后的鬼楼/雏菊花田环境参考,用于锁定冷灰混凝土、阳光、雏菊、植物、安静恢复后的空间气质和《重返未来:1999》厚涂 AVG 风格。只参考环境、光线和花田,不要提前出现小洪扎或任何人偶。 参考图 {{Mixed 2}} 是奠基石角色三视图。三视图是同一个角色,不是三个角色。画面中奠基石只能出现一次,用于锁定紫灰发色、眼镜、外套、建筑师气质和非真人化角色风格。 【画面风格】 保持《重返未来:1999》官方 key art / AVG 厚涂质感,低饱和冷灰,真实光源逻辑,绘画化材质概括。阳光温和,不要电影级超写实,不要真人化,不要 3D 写实。 【镜头内容】 单条视频,5秒,两个连续分镜。核心是“奠基石回到恢复后的鬼楼,并看见画面外某个东西”。 分镜一:00:00-00:02.5 景别:门口中景到人物侧后方中近景。 镜头性质:安静、轻微手持、浅景深。 水平角度:从门内左侧斜向拍门口,不要正面平拍。 纵向角度:略低于人眼,让门框、地面雏菊和奠基石形成前中后景。 摄影机运动:镜头在门内暗处轻轻后退半步,跟随奠基石推门进入。 前景:旧门框、门边阴影或墙体边缘虚焦遮挡画面一侧。 中景:奠基石轻轻推开门,从冷灰暗处走入被阳光照亮的空间,脚步很轻。 后景:恢复后的鬼楼中庭,阳光斜落,雏菊和植物在光里轻轻晃动,空间安静有秩序。 画面动作:奠基石推门,走入两步后放慢。她不是巡视建筑,也不是大步登场,而是被某个细小的东西吸引,动作逐渐停住。 分镜二:00:02.5-00:05 景别:奠基石侧脸近景。 镜头性质:浅景深,情绪压低。 水平角度:从她左前侧或右前侧斜拍,不要正面平拍。 纵向角度:略低于她的视线,镜头贴近肩膀和侧脸。 摄影机运动:镜头轻轻推近,焦点从她停下的手或衣角转到脸和眼镜反光。 前景:一两朵雏菊或阳光里的浮尘虚焦掠过。 中景:奠基石停住,视线慢慢向下落到画面外,手指轻轻收紧,呼吸停顿一下。 后景:花田和混凝土墙面虚化,不要出现小洪扎,不要出现人偶。 画面动作:她先平静地看着恢复后的空间,然后像看见了某个熟悉的东西,眼神微微变化。不是夸张震惊,不要哭,不要笑得明显。最后一帧停在她的侧脸、眼镜反光和向下的视线,方便剪辑到“小洪扎躺在雏菊里”的特写。 【声音】 旧门轻响、脚步踩过地面、远处空间回声、微风吹过雏菊、很轻的衣料摩擦声。不要背景音乐,不要清晰台词。 【禁止】 不要提前出现小洪扎。 不要出现人偶、玩偶、木偶。 不要让奠基石正面看镜头。 不要正面平拍大全景。 不要豪华翻新建筑,不要现代大厅,不要玻璃幕墙。 不要真人演员质感,不要 3D 写实。 不要重复角色。奠基石只能出现一次。 不要 UI、字幕、水印。
【参考图说明】 参考图 {{Mixed 1}} 用于锁定诺瓦米奇冷灰公交站、旧公交车《重返未来:1999》厚涂 AVG 风格。 参考图 {{Mixed 2}} 是蓝图黑发眼镜角色;和 {{Mixed 3}} 奠基石灰紫发黄色外套角色特征,用于锁定两名女性角色的发型、服装主色、体型比例和风格化立绘语言。 参考图 {{Mixed 4}} 当地居民和。参考图只用于锁定普通人服饰年代、疲惫气质和风格化角色语言,不要复制白底背景。 分镜一:00:00-00:02 景别:长焦中景。 镜头性质:浅景深,固定机位。 水平角度:从站台侧前方斜看过去,不是正面平拍。 纵向角度:摄影机略低于人物胸口,轻微仰看站台。 前景:虚焦的站牌边缘或公交车尾部掠过画面一侧。 中景:蓝图站在站台边,姿态端正,手里拿着文件或旧包。 后景:旧公交车尾部远去,极个别居民虚焦,路上的人很少。细小微雨开始落下。 画面动作:蓝图微微抬眼,注意到雨点和身旁的奠基石。 分镜二:00:02-00:04 景别:中近景。 镜头性质:轻微前推,浅景深。 水平角度:从蓝图肩侧看向奠基石,不是正面双人平拍。 纵向角度:略高于两人肩膀,向上带到头顶空间。 前景:蓝图肩膀和文件边角虚焦遮挡画面一侧。 中景:奠基石抬手,几块混凝土石片从地面或墙边轻轻聚合。 后景:冷灰公交站和旧楼虚焦。 画面动作:石片在两人头顶拼成粗糙石质雨伞,雨点打在石伞边缘碎成小水珠。奠基石看向蓝图,表情像轻松地说“好久不见”,不要字幕。 分镜三:00:04-00:06 景别:近景。 镜头性质:短促反应镜头,轻微手持感。 水平角度:从奠基石侧前方看向两人。 纵向角度:略低于眼平,能看到头顶石伞边缘。 前景:几滴雨水和石片边缘虚焦。 中景:奠基石打了一个轻微喷嚏,肩膀缩一下;石质雨伞裂开,几块小石片掉落,雨水漏下来。 后景:蓝图的脸和眼镜反光清晰。 画面动作:蓝图侧眼看她,表情克制但嫌弃,手指把文件往怀里收紧。奠基石不是夸张搞笑,只是有点狼狈。 【声音】 微雨声、旧公交车远去声、石片聚合的轻微摩擦声、小石片掉落声、奠基石很轻的喷嚏。不要背景音乐,不要夸张喜剧音效,不要清晰台词。 没有语音,台词,只有画面同期声音效。
【参考图说明】 参考图 用于锁定诺瓦米奇冷灰公交站、旧公交车《重返未来:1999》厚涂 AVG 风格。 参考图 是蓝图黑发眼镜角色;和 奠基石灰紫发黄色外套角色特征,用于锁定两名女性角色的发型、服装主色、体型比例和风格化立绘语言。 参考图 当地居民和。参考图只用于锁定普通人服饰年代、疲惫气质和风格化角色语言,不要复制白底背景。 分镜一:00:00-00:02 景别:长焦中景。 镜头性质:浅景深,固定机位。 水平角度:从站台侧前方斜看过去,不是正面平拍。 纵向角度:摄影机略低于人物胸口,轻微仰看站台。 前景:虚焦的站牌边缘或公交车尾部掠过画面一侧。 中景:蓝图站在站台边,姿态端正,手里拿着文件或旧包。 后景:旧公交车尾部远去,极个别居民虚焦,路上的人很少。细小微雨开始落下。 画面动作:蓝图微微抬眼,注意到雨点和身旁的奠基石。 分镜二:00:02-00:04 景别:中近景。 镜头性质:轻微前推,浅景深。 水平角度:从蓝图肩侧看向奠基石,不是正面双人平拍。 纵向角度:略高于两人肩膀,向上带到头顶空间。 前景:蓝图肩膀和文件边角虚焦遮挡画面一侧。 中景:奠基石抬手,几块混凝土石片从地面或墙边轻轻聚合。 后景:冷灰公交站和旧楼虚焦。 画面动作:石片在两人头顶拼成粗糙石质雨伞,雨点打在石伞边缘碎成小水珠。奠基石看向蓝图,表情像轻松地说“好久不见”,不要字幕。 分镜三:00:04-00:06 景别:近景。 镜头性质:短促反应镜头,轻微手持感。 水平角度:从奠基石侧前方看向两人。 纵向角度:略低于眼平,能看到头顶石伞边缘。 前景:几滴雨水和石片边缘虚焦。 中景:奠基石打了一个轻微喷嚏,肩膀缩一下;石质雨伞裂开,几块小石片掉落,雨水漏下来。 后景:蓝图的脸和眼镜反光清晰。 画面动作:蓝图侧眼看她,表情克制但嫌弃,手指把文件往怀里收紧。奠基石不是夸张搞笑,只是有点狼狈。 【声音】 微雨声、旧公交车远去声、石片聚合的轻微摩擦声、小石片掉落声、奠基石很轻的喷嚏。不要背景音乐,不要夸张喜剧音效,不要清晰台词。 没有语音,台词,只有画面同期声音效。
【镜头内容】 核心是“奠基石回到四个月后的鬼楼,推开门,看见这里已经变得井然有序”。 镜头1 景别:入口中景到室内中远景。 镜头性质:安静,浅景深,轻微手持。 水平角度:从奠基石侧后方斜看,不要正面平拍。 纵向角度:接近人眼高度,略低一点。 摄影机运动:镜头跟随奠基石推开门,轻轻向前滑入室内。 前景:门框、门把手、阳光里的浮尘虚焦。 中景:奠基石推开沉重的门,停在门口,视线落向室内。 后景:恢复后的鬼楼内部井然有序:修好的地面、摆好的椅子、整理过的工具、挂起的布、茶杯、纸张、花瓶里的雏菊、远处柔和阳光。可以有一两个很远的居民背影虚焦经过,但不要清晰人物主体。 画面动作: 奠基石轻轻推开门,室内阳光和浮尘涌出。她没有说话,只是站住,看见这里已经被人使用和照料。最后一帧停在她的背影和室内阳光之间,方便切到雏菊花田里的小洪扎。 【声音】 门轴轻响、脚步声、室内远处很轻的生活声、风声、花草轻响。不要背景音乐,不要清晰台词。 【禁止】 不要大群人。 不要合影。 不要庆典。 不要现代装修。 不要豪华大厅。 不要让奠基石摆英雄 pose。 不要重复角色。 不要 UI、字幕、水印。
【参考图说明】 参考图 {{Mixed 1}} 是 诺瓦米奇冷灰街道/小公交站环境,用于锁定旧工业城市、低饱和冷灰空气、空旷道路、旧楼立面和《重返未来:1999》官方 AVG 背景厚涂风格。 参考图 {{Mixed 2}} 当地居民和参考图 {{Mixed 3}} 是醉汉。参考图只用于锁定普通人服饰年代、疲惫气质和风格化角色语言,不要复制白底背景。 【画面内容】 一个镜头组,发生在同一条诺瓦米奇冷灰街道边的小公交站。无雨,阴天,空气湿冷,街道空旷。 分镜一:00:00-00:02 景别:中远景,轻微长焦。 镜头:固定机位。 构图:公交站在画面一侧,空街道向远处延伸,旧楼立面压住背景。 画面内容:站台上只有几个人,没有交谈。一个人站在路牌旁,看着空荡街口,像忘了要往哪里去。 分镜二:00:02-00:04 景别:远景到中远景。 镜头:轻微横移或固定机位。 构图:旧公交车从画面中部缓慢驶离,车窗里有模糊人影,站台上的人没有追赶,也没有挥手。 画面内容:公交车带走一部分人,留下的人几乎没有反应。不要现代公交,不要热闹送别。 分镜三:00:04-00:07 景别:低机位中近景,浅景深。 镜头:切到站台长椅下方或街边地面。 构图:褐色的酒瓶堆放着。倒下的酒瓶在前景,浅色酒液缓慢流开;醉汉的手垂在长椅边,手指微动但没有去扶瓶子;公交车尾灯在背景虚焦远去。 画面内容:酒液流到地面,醉汉沉默坐着,没有哭,没有大动作。焦点在酒瓶和流开的酒液上,醉汉和远去公交保持轻微虚焦。 【风格】 保持《重返未来:1999》厚涂 AVG 质感,低饱和冷灰色彩,绘画化材质概括。不要照片级真实街拍,不要现代城市,不要热闹街景,不要废土爽片。 【声音】 只要远处公交发动机声、稀疏脚步声、风声、酒瓶轻碰地面的声音、酒液缓慢流动声。不要背景音乐,不要台词,不要哭喊。
【参考图说明】 参考图 {{Mixed 1}} 是建筑恢复后的 key art,用于锁定最终氛围:冷灰中庭、穹顶光束、金白色声波流线、白鸟、安静神圣感 参考图 {{Mixed 2}} 是穹顶局部或天窗参考,用于锁定光线从高处洒入、墙面金色流线和弧形结构。 参考图 {{Mixed 3}} 是普通居民/NPC 参考,用于锁定旧时代服装、包裹、毯子和普通人被庇护的尺度感。人物只作为中庭下方的小尺度存在,不做主体。 参考图 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 作为主角站在人群靠前的地方,不抢夺画面的主体。 【画面风格】 保持《重返未来:1999》官方 key art / AVG 厚涂质感,低饱和冷灰,真实光源逻辑,绘画化材质概括。金白色光像阳光和声波,不是魔法爆炸。 【镜头内容】 单条视频,6秒,一个建筑恢复镜头。核心是“光从穹顶落下,建筑被唤醒;中庭里的人被光安静接住”。 景别:穹顶局部到中庭大关系。 镜头性质:慢,广角,空间感。 水平角度:从中庭侧面斜向上看穹顶,不要正面平拍。 纵向角度:先仰看穹顶,再缓慢下落到中庭。 摄影机运动:镜头顺着金白色光线从穹顶向下滑落,最后稳定在恢复后的中庭。 前景:白鸟或光鸟从镜头前掠过,浮尘和雨雾虚焦。 中景:穹顶三角结构和弧形天窗被金白光点亮,墙面出现像声波一样流动的线。 后景 / 下方空间:冷灰中庭被柔和照亮,雨水被挡在建筑外侧,内部安静。中庭下方有少量居民、奠基石和蓝图的剪影或半虚焦背影,他们停下动作,抬头看向光。有人抱着包,有人护着孩子,有人慢慢放下手里的毯子。人物很小,只作为建筑尺度和被庇护者存在。 {{Mixed 5}} {{Mixed 4}} 也在人群中。 画面动作:白鸟穿过光束,灰尘缓慢下落,金白色流线沿建筑结构扩散。下方人群没有欢呼,只是安静抬头,像第一次确认这里真的挡住了雨。最后一帧接近参考图 {{Mixed 1}} 的稳定落幅,但保留中庭下方的人群尺度。 【声音】 外侧暴雨闷响、建筑低频共鸣逐渐平稳、白鸟掠过、灰尘落下、人群压低的呼吸和衣物摩擦。不要背景音乐,不要魔法爆炸声。 【禁止】 不要人物特写。 不要让人物成为主体。 不要大合影。 不要所有人看镜头。 不要欢呼庆典。 不要光柱冲天。 不要科幻护盾球。 不要爆炸。 不要现代建筑翻新。 不要 UI、字幕、水印。
【参考图说明】 参考图 {{Mixed 1}} 是 诺瓦米奇郊外森林, 参考图 是诺瓦米奇居民角色参考,用于锁定冷灰阴天、旧工业城市边缘、普通孩子服饰和《重返未来:1999》厚涂风格。 【镜头内容】 超大远景航拍从空中拍摄地面,镜头跟随着孩子移动,显得人物极其的渺小,人物不在画面的中心,在画面相对边缘的位置,动态大。阴天郊外,几个孩子在无雨的冷风里玩耍,可以放一只旧风筝、踢小球或追逐一条布带。动作轻,但不热闹。大人不在画面中,孩子还没有意识到这个地方正在失去希望。 镜头固定,风筝或布带在画面上方轻轻晃动。不要阳光明媚,不要童话感,不要灾难感。
【参考图说明】 参考图 {{Image 1}} 是《重返未来:1999》官方普通男性居民 / 工人 NPC 的全身风格锚点,用于锁定人物画风、脸部风格、服装时代、低饱和色彩和旧工业城市居民气质。 【生成目标】 生成一张普通施工居民 / 工人 NPC 群像风格锚点板。画面中包含 4 个不同的成年男性工人角色,每个人都是全身站姿,彼此分开站立,不互相遮挡,方便后续单独裁切使用。 【画风】 保持《重返未来:1999》风格化立绘语言:轮廓清晰,服装设计感强,面部和身体不要真人化;真实结构基础上保留绘画化概括,服饰细节有疏密节奏,重点区域细腻,非重点区域简化。纯白背景。 【构图】 白色背景,横向排列 4 个全身角色,角色之间留出明显间距。每个人从头到脚完整可见,站姿自然,中性表情,不要复杂动作。 【禁止】 不要真人照片,不要 3D 写实角色,不要现代工地施工队,不要鲜亮现代安全帽,不要反光背心,不要荧光工作服,不要现代运动鞋,不要军装,不要赛博朋克,不要二次元平涂,不要廉价 AI 插画。 不要让角色互相遮挡,不要生成背景场景,不要出现建筑或脚手架。
图片节点 14【参考图说明】 参考图是《重返未来:1999》官方 NPC 半身图,用于锁定人物画风、脸部语言、服装主色和旧时代气质。 【生成目标】 生成同一角色的全身/近全身风格锚点图,保持官方半身图的面部、发型、服装气质和角色年龄,不要真人化。 【画风】 保持《重返未来:1999》风格化立绘语言:轮廓清晰,服装设计感强,面部和身体不要真人化;真实结构基础上保留绘画化概括,服饰细节有疏密节奏,重点区域细腻,非重点区域简化。纯白背景。 【服装与时代】 服装参考 1960 年代中欧 / 德式旧工业城市的普通居民与劳动者气质,朴素、低饱和、实用,不要现代潮流,不要现代工地制服。 【禁止】 不要真人照片,不要 3D 写实角色,不要现代工地工人,不要现代安全帽,不要赛博朋克,不要军装,不要二次元平涂,不要廉价 AI 插画。
图片节点 19【参考图说明】 参考图 是《重返未来:1999》官方普通男性居民 / 工人 NPC 的全身风格锚点,用于锁定人物画风、脸部风格、服装时代、低饱和色彩和旧工业城市居民气质。 【生成目标】 生成一张普通施工居民 / 工人 NPC 群像风格锚点板。画面中包含 4 个不同的成年男性工人角色,每个人都是全身站姿,彼此分开站立,不互相遮挡,方便后续单独裁切使用。 【共同特征】 他们属于 1960 年代中欧 / 德式旧工业城市的普通居民和临时施工者,不是现代工地施工队。服装朴素、低饱和、实用,有旧时代劳动者气质。可以出现黄色安全帽、背带裤、旧夹克、衬衫、工作裤、旧皮鞋或旧工靴、简单手套、工具袋等元素。 黄色安全帽要旧、低饱和、有磨损,不要鲜亮现代工程安全帽。 【差异设计】 4 个角色的体型、年龄、发型、外套、裤子和姿态可以有轻微差异,但整体风格统一。可以有年轻工人、中年工人、瘦高工人、结实工人。不要让他们像主角,每个人都应该是普通 NPC。 【画风】 保持《重返未来:1999》风格化立绘语言:轮廓清晰,服装设计感强,面部和身体不要真人化;真实结构基础上保留绘画化概括,服饰细节有疏密节奏,重点区域细腻,非重点区域简化。纯白背景。 【构图】 白色背景,横向排列 4 个全身角色,角色之间留出明显间距。每个人从头到脚完整可见,站姿自然,中性表情,不要复杂动作。 【禁止】 不要真人照片,不要 3D 写实角色,不要现代工地施工队,不要鲜亮现代安全帽,不要反光背心,不要荧光工作服,不要现代运动鞋,不要军装,不要赛博朋克,不要二次元平涂,不要廉价 AI 插画。 不要让角色互相遮挡,不要生成背景场景,不要出现建筑或脚手架。
【参考图说明】 参考图 {{Image 1}} 是《重返未来:1999》官方 NPC 和普通居民风格板,用于锁定人物画风、脸部语言、服装主色、旧时代气质和诺瓦米奇居民的生活感。 【生成目标】 生成一张老人和社区人物风格板,包含 5 名诺瓦米奇当地居民:酒馆常客、社区照料者、小店老板、妇人或中年男性。每个人全身或近全身站姿,平均分布在画布上,纯白背景。 【画风】 保持《重返未来:1999》风格化立绘语言:轮廓清晰,脸部绘画化,服饰细节有疏密节奏,厚涂质感,低饱和冷灰色调。不要真人化。 【禁止】 不要真人照片,不要现代服装,不要旅游民俗服装,不要夸张民族服饰,不要宗教长袍,不要军装,不要恐怖表情,不要血迹。
图片节点 24【参考图说明】 参考图 {{Image 1}} 是《重返未来:1999》的角色回声谣的全身立绘,用于锁定人物画风、脸部语言、服装主色和旧时代气质。 【生成目标】 生成同一角色三视图,去掉角色手上的木偶,保持官方立绘的面部、发型、服装气质和角色年龄,不要真人化。三个视图平均分布在画布上,纯白色背景。 【画风】 保持《重返未来:1999》风格化立绘语言:轮廓清晰,服装设计感强,面部和身体不要真人化;真实结构基础上保留绘画化概括,服饰细节有疏密节奏,重点区域细腻,非重点区域简化
【参考图说明】 参考图 {{Image 1}} 是《重返未来:1999》的角色小洪扎的全身立绘,用于锁定人物画风、脸部语言、服装主色和旧时代气质。 【生成目标】 生成同一角色三视图,保持官方立绘的面部、发型、服装气质和角色年龄,木偶没有腿,下半部分是白色的破碎的布料,不要真人化。三个视图平均分布在画布上,纯白色背景。 【画风】 保持《重返未来:1999》风格化立绘语言:轮廓清晰,服装设计感强,面部和身体不要真人化;真实结构基础上保留绘画化概括,服饰细节有疏密节奏,重点区域细腻,非重点区域简化
图片节点 21【参考图说明】 参考图 {{Image 1}} 是《重返未来:1999》的角色奠基石的全身立绘,用于锁定人物画风、脸部语言、服装主色和旧时代气质。 【生成目标】 生成同一角色三视图,去掉角色左侧白色建筑和漂浮的装饰舞,保持官方立绘的面部、发型、服装气质和角色年龄,不要真人化。三个视图平均分布在画布上,纯白色背景。 【画风】 保持《重返未来:1999》风格化立绘语言:轮廓清晰,服装设计感强,面部和身体不要真人化;真实结构基础上保留绘画化概括,服饰细节有疏密节奏,重点区域细腻,非重点区域简化
【参考图说明】 参考图 {{Mixed 1}} 是诺瓦米奇冷灰街道或鬼楼中庭入口局部环境,用于锁定低饱和、潮湿、旧工业、厚涂 AVG 风格。 参考图 是奠基石和角色蓝图和居民们在一起等待灾害来临的参考,参考氛围构图和站位即可。 参考图 {{Mixed 2}} 是奠基石角色参考,用于锁定紫灰发色、眼镜、外套和建筑师气质。 参考图 {{Mixed 3}} 是蓝图角色参考,用于锁定严谨女性、基金会气质和克制状态。 参考图 {{Mixed 4}} 是居民/NPC 参考,用于锁定普通居民旧时代服装、疲惫但仍然聚集的状态。 【画面风格】 保持《重返未来:1999》官方 AVG / key art 厚涂质感,冷灰低饱和,真实光源逻辑,绘画化材质概括。不要真人化,不要 3D 写实,不要现代灾难片。 【镜头内容】 单条视频,6秒,三个连续镜头。核心是“雨从局部开始压来,然后切到所有人等待”。 分镜一:00:00-00:01.5 景别:地面极近特写。 镜头性质:浅景深,安静,低机位。 水平角度:从地面斜侧面看,不要正俯拍。 纵向角度:摄影机贴近地面,略微仰看前方杂草和碎石。 前景:湿冷混凝土、泥水、杂草叶片、碎石虚焦。 中景:第一滴雨落在小水坑里,涟漪扩开。 后景:冷灰环境完全虚化。 画面动作:一滴雨、两滴雨落下,地面开始出现细小涟漪。不要拍鬼楼外观。 分镜二:00:01.5-00:03.5 景别:局部物件特写组。 镜头性质:快速切换感,手持轻微震动。 水平角度:从侧前方斜看,不要平正构图。 纵向角度:略低机位,靠近物体表面。 前景:雨点打在屋顶 中景:雨点逐渐变密,水珠沿金属和布料滑落。 后景:人影和中庭入口虚焦移动。 画面动作:雨声变密,几只手把包和毯子抱紧,有人拉住孩子,物件被雨点打湿。不要出现宏大洪水,不要闪电爆炸。 分镜三:00:03.5-00:06 景别:人物中景,带前景遮挡。 镜头性质:紧张但克制,轻微手持。 水平角度:从人群侧后方斜看奠基石和蓝图,不要正面平拍。 纵向角度:略低于人眼,让雨线、肩膀、包裹和人物脸形成前中后景。 前景:居民肩膀、湿毯子、锅具或门框虚焦遮挡。 中景:奠基石站在人群中,低头看一眼手里的图纸或工具,然后攥紧,抬头看向建筑内部;蓝图站在旁边收起记录板,表情克制但紧张。 后景:更多居民带着家当进入,雨线从入口外压进来。 画面动作:没有人欢呼,没有人逃散。大家只是靠近建筑、停下、等待。回声谣不出现,为下一镜她已经走向屋顶做留白。 分镜四参考构图和人物站位,所有在鬼楼中聚集的难民开始迎接最终暴雨的来临。 【声音】 雨点从稀疏到密集,水滴打在金属、布料、锅盖和混凝土上的声音,远处低沉雷声,居民压低的呼吸和脚步声。不要背景音乐,不要清晰台词。 【禁止】 不要拍鬼楼外观远景。 不要灾难片城市毁灭。 不要洪水、爆炸、闪电劈中建筑。 不要让奠基石英雄式站在正中央摆 pose。 不要正面平拍大全景。 不要重复角色。 不要 UI、字幕、水印。
视频截图视频节点 43【参考图说明】 参考图 {{Mixed 2}} 是奠基石角色参考,用于锁定紫灰发色、眼镜、外套、建筑师气质和《重返未来:1999》风格化立绘语言。画面中奠基石只能出现一次。 参考图 是冷灰雨中人群或建筑内部参考,只用于锁定雨、冷灰环境、厚涂 AVG 风格,不要复制人物站位。 不要使用回声谣参考图。不要在画面中生成回声谣。 参考图 {{Mixed 1}} 前一个镜头角色的状态,方便衔接 【画面风格】 保持《重返未来:1999》官方 key art / AVG 厚涂质感,冷灰低饱和,雨中逆光,人物非真人化。金白色光只作为从画面右侧掠过的柔和光粒,不是天空圣光,不是光柱。 【镜头内容】 单镜头,5秒,升格慢镜头。核心是“奠基石横向冲出人群,伸手抓向画面右侧即将离开的光,但抓空”。 景别:奠基石半身中近景到手部近景。 镜头性质:升格,浅景深,手持跟拍。 水平角度:从奠基石左前方斜拍,镜头跟着她向画面右侧移动。 纵向角度:接近人眼高度,略低一点,不要仰拍天空。 摄影机运动:摄影机跟随奠基石横向前冲半步,从左向右移动;最后跟到她伸出的手。不要上摇,不要看天,不要拍天空光源。 前景:雨线、居民肩膀、飞起的纸张、金白色光粒从右向左掠过,形成遮挡。 中景:奠基石从人群缝隙里挤出,肩膀撞开一点雨雾,向画面右侧伸手。 后景:居民和蓝图虚焦,只是被她的动作带动回头,不要抢戏。 画面动作: 00:00-00:01.5 奠基石低着头在人群中停住,像突然意识到什么,身体猛地转向画面右侧。 00:01.5-00:03 她向画面右侧冲出半步,伸手向右前方抓去。表情是震动和急切,但克制,不要哭喊。 00:03-00:05 金白色光粒从画面右侧掠过她的指尖,她抓空,手停在半空。镜头停在她伸出的手和失焦的脸之间。 【表演要求】 奠基石:动作要有方向,向画面右侧冲,不是站着仰头看光。 她不是祈祷,不是伸手接光,不是看天空。 她想抓住画面右侧正在离开的东西,但没有抓到。 她不大哭,不喊叫,不英雄冲锋。 【声音】 雨声、急促脚步、衣料摩擦、纸张掠过、金白光粒擦过指尖的细微声响。不要背景音乐,不要台词。 【禁止】 不要仰头看天空。 不要天空圣光。 不要光柱。 不要屋顶光源。 不要回声谣出现在画面中。 不要正面平拍。 不要人物静止站着伸手。 不要奠基石施法。 不要重复角色。 不要 UI、字幕、水印。
【参考图说明】 参考图 是屋顶和回声谣的站位参考参考,用于锁定冷灰混凝土、回声石槽位、弧形穹顶、建筑结构关系。 参考图 {{Mixed 1}} 是回声谣三视图。三视图是同一个角色,不是三个角色。画面中回声谣只能出现一次,用于锁定金发、白色衣裙、安静少女气质和非真人化角色风格。 参考图 是建筑恢复后的 key art,用于锁定最终落幅:冷灰中庭、穹顶天光、金白色声波流线、白鸟、光束、建筑被接纳后的安静神圣感。 参考图 是穹顶和天窗局部参考,用于锁定光线从高处洒入、墙面金色流线、白鸟飞过的画面关系。 参考图 {{Mixed 1}} 是居民群像 保持《重返未来:1999》官方 key art / AVG 厚涂质感,低饱和冷灰,真实光源逻辑,绘画化材质概括。金白色光要像阳光、浮尘、声波和记忆的混合,不是魔法爆炸,不是科幻能量炮,不是真人电影特效。 【镜头内容】 单条视频,12秒,四个连续镜头。核心是“回声谣坚定地完成回应,化作光融入建筑,建筑恢复”。 分镜一:00:00-00:04 景别:回声谣雨中中景到近景。 镜头性质:克制、慢、浅景深。 水平角度:从回声谣侧后方斜看,不要正面平拍。 纵向角度:略低于肩线,向斜上方看屋顶雨线和穹顶开口。 摄影机运动:镜头缓慢靠近她,前景雨线和湿冷石材边缘虚焦掠过。 前景:雨线、湿石材、灰尘。 中景:回声谣站在屋顶或穹顶边缘,白裙和金发被雨吹动。她没有触摸任何石头或装置,只是抬头看向穹顶光源方向。 后景:雨压在建筑外侧,穹顶结构在暗处微微震动。 画面动作:她先低头,像听见某种声音;然后抬眼,神情安静坚定。这个动作要完整,不要急着进入特效。 分镜二:00:04-00:07 景别:回声谣近景到身体边缘特写。 镜头性质:浅景深,慢速环绕。 水平角度:从她侧面缓慢绕到背后,不要正面仪式构图。 纵向角度:略低机位,向上看她和穹顶光线。 摄影机运动:镜头绕她半步,保持近景。 前景:雨滴、发丝、白色袖口虚焦掠过。 中景:回声谣的身体边缘开始泛出金白色光,光从发梢、裙摆、指尖和肩线慢慢散开。 后景:穹顶暗处开始出现极细的金色声波流线。 画面动作:她不痛苦、不挣扎、不张开双臂。她只是轻轻闭眼或垂下眼,再睁开,看向建筑深处。 分镜三:00:07-00:10 景别:光化中近景到穹顶结构。 镜头性质:声音感强,空间开始打开。 摄影机运动:镜头被上升的金白光带动,轻微上摇,再顺着光线滑向穹顶。 前景:回声谣残留的衣裙轮廓般光痕、发丝状光粒。 中景:她的身体轮廓逐渐散成金白色光粒,像阳光里的浮尘一样向上、向四周扩散。 后景:光粒进入穹顶和墙面结构,沿建筑缝隙、弧形天窗、三角结构线流动。 画面动作:回声谣不是消失成烟,而是被建筑接住,融入建筑内部。建筑开始回应。 分镜四:00:10-00:12 景别:建筑内部大关系镜头,落到恢复后的 key art。@ 镜头性质:广角,安静落幅。 水平角度:从中庭侧面斜向看穹顶和墙面,不要正面大全景。 纵向角度:略低机位仰看光从穹顶落下。 摄影机运动:镜头顺着金白色光从穹顶向下滑落,最后稳定。 前景:白鸟或光鸟从镜头前飞过,雨雾和浮尘虚焦。 中景:金白色光像阳光一样从穹顶洒入,沿墙面形成流动的声波线;白鸟在光里穿过。 后景:冷灰中庭被柔和照亮,雨被挡在建筑外侧,内部灰尘慢慢落下。最终接近参考图 {{Mixed 1}} 的氛围和构图。 画面动作:屋内突然安静下来,光落在建筑内部,建筑像终于开始呼吸。 【表演要求】 回声谣:坚定、安静、主动回应。重点是确认、接受、幻化。不要痛苦,不要恐惧,不要哭喊。 不要让她触摸回声石、按钮、核心或任何装置。 不要让她像施法者一样释放光线。 她是融入建筑,不是操作建筑。 【声音】 暴雨声、屋顶风声、低频建筑共鸣、光粒扩散时细微的合唱般回响、白鸟掠过的风声。最后屋内逐渐安静,雨声被挡在外侧。不要背景音乐,不要清晰台词,不要魔法爆炸声。 【禁止】 不要触摸回声石。 不要触摸三角核心。 不要按按钮或启动装置。 不要痛苦献祭。 不要英雄式站顶张开双臂。 不要光柱冲天,不要科幻护盾球,不要能量炮。 不要真人演员质感,不要 3D 写实。 不要重复角色。回声谣只能出现一次。 不要 UI、字幕、水印。
【参考图说明】 参考图 是雨中鬼楼中庭或入口的人群参考,用于锁定冷灰混凝土空间、雨水、居民带着家当涌入、低饱和厚涂 AVG 风格。 参考图 {{Mixed 1}} 是奠基石三视图。三视图是同一个角色,不是三个角色。画面中奠基石只能出现一次。 参考图 {{Mixed 4}} 是蓝图三视图。三视图是同一个角色,不是三个角色。画面中蓝图只能出现一次。 参考图 {{Mixed 2}} 是普通居民/NPC 参考,用于锁定旧时代服装、包裹、毯子、锅具和疲惫但仍然聚集的状态。 参考图 {{Mixed 3}} 是回声谣三视图。三视图是同一个角色,不是三个角色。画面中回声谣只能出现一次。 参考图 回声谣在屋顶、穹顶或上层结构参考,用于锁定高处空间、雨、风、灰尘、回声石光线和建筑结构。以及大致的氛围,不参考构图。不需要融入画面 参考 是回升谣面部特写的一致性和表情参考。 【画面风格】 保持《重返未来:1999》官方 AVG / key art 厚涂质感,冷灰低饱和,真实光源逻辑,绘画化材质概括。雨和光线要克制,不要真人化,不要 3D 写实,不要现代灾难片。 【镜头内容】 单条视频,8秒,三个连续镜头。核心是“奠基石从人群中意识到回声谣不见了,切到回声谣已经在屋顶”。 分镜一:00:00-00:02.5 景别:人群中近景,带前景遮挡。 镜头性质:手持,浅景深,雨声和低压感。 水平角度:从居民肩膀和包裹后方斜看奠基石,不要正面平拍。 纵向角度:略低于人眼,让雨线、肩膀、锅具和人物脸形成前中后景。 摄影机运动:镜头在人群缝隙中轻微横移,像被拥挤的人群挤出视线。 前景:湿毯子、锅具、居民肩膀虚焦遮挡。 中景:奠基石站在人群里,手里攥着图纸或工具,原本看向入口外的雨。 后景:蓝图在旁边收起记录板,居民抱着包、孩子和毯子,空气里有雨雾。 画面动作:居民往里靠,雨声变密。奠基石忽然停住,视线从雨转向人群另一侧,像意识到少了一个人。 分镜二:00:02.5-00:05 景别:奠基石近景到视线反应。 镜头性质:浅景深,焦点切换。 水平角度:从奠基石侧前方斜拍,不要正面证件照。 纵向角度:略低机位,带一点上方雨光。 摄影机运动:镜头轻轻推近,焦点从她手里的图纸/工具切到她的眼睛。 前景:一两道雨线或居民经过的肩膀虚焦掠过。 中景:奠基石抬头,眼神明显紧张,快速看向上方楼梯、脚手架或屋顶方向。 后景:蓝图注意到她的反应,顺着她的视线抬头;人群仍在移动,但回声谣不在人群中。 画面动作:奠基石没有喊叫,只是呼吸一顿,身体向上方方向转半步。不要让她摆英雄 pose,不要让她哭。 分镜三:00:05-00:08 景别:屋顶/穹顶边缘中远景到回声谣侧后方中景。 镜头性质:风雨中手持,轻微上摇,克制但紧张。 水平角度:从屋顶结构侧后方斜看回声谣,不要正面平拍。 纵向角度:略低于回声谣肩线,向斜上方看雨和穹顶结构。 摄影机运动:从脚手架或楼梯边缘的暗处滑出,轻微上摇,露出回声谣已经站在屋顶/穹顶附近。 前景:湿冷的钢管、石材边缘、雨线虚焦遮挡。 中景:回声谣背对或侧对镜头,白色衣裙和金发被雨吹动,她安静向前走一步,手指轻轻触到回声石或屋顶结构边缘。 后景:穹顶结构、三角核心、灰尘和细弱金白色光线开始沿建筑缝隙亮起。 画面动作:她不是登场摆 pose,而是像听见某种远处的声音,安静但坚定地走向屋顶核心。最后一帧停在她的手接近结构、光线刚刚回应的瞬间,方便接“融合/建筑回应”的重头戏。 【表演要求】 奠基石:意识到回声谣缺席,紧张张望,动作短促但克制。 蓝图:注意到奠基石反应,顺着她的视线看向上方。 居民:抱紧家当、靠近建筑、低声等待,不要变成混乱逃难。 回声谣:安静坚定,不恐怖,不英雄化,不回头看镜头。 灾难片的质感和紧迫感,保持全程的镜头运动和晃动,前景遮挡,适当的焦点丢失和自然真实的运动模糊。 【声音】 密集雨声、湿衣物摩擦、居民压低的呼吸、远处雷声、脚手架轻响、屋顶风声。第三镜可以有非常轻的回声石低频共鸣,但不要音乐,不要台词。 【禁止】 不要让回声谣出现在人群镜头里。 不要重复角色。奠基石、蓝图、回声谣各只能出现一次。 不要正面平拍大全景。 不要拍成撤离宣传片或灾民奇观。 不要让回声谣站在屋顶中央英雄 pose。 不要爆炸、闪电劈中建筑、夸张魔法光柱。 不要 UI、字幕、水印。
【参考图说明】 参考图 {{Mixed 1}} 是回声谣角色参考,用于锁定金发、白色衣裙、头饰、少女气质和《重返未来:1999》风格化立绘语言。画面中回声谣只能出现一次。 参考图 是回声谣雨中近景或屋顶局部参考,只用于锁定雨中冷灰光线和角色气质,不要复制远景构图。 【画面风格】 保持《重返未来:1999》官方 key art / AVG 厚涂质感,冷灰雨天,人物非真人化。金白色光只是柔和轮廓光和漂浮光粒,不是光柱,不是爆炸。 【镜头内容】 单镜头,5秒。核心是“回声谣已经在空中,镜头跟随她持续上升,最后停在脸部情绪特写”。 景别:上半身中近景到脸部近景。 镜头性质:升格慢镜头,浅景深。 水平角度:从回声谣正前方略偏侧拍摄,不要侧面远景。 纵向角度:略低于她的眼睛,微微仰拍。 摄影机运动:摄影机和回声谣保持同速上升,人物在画面中的大小基本不变。背景屋顶结构、雨线和暗色建筑边缘必须持续向下滑动,证明她正在上升。不要让镜头停住,不要只推近脸。 画面动作: 00:00-00:01.5 回声谣已经悬浮在空中,白裙、发辫和袖口轻轻向下飘,说明身体正在向上。背景屋顶边缘缓慢向下滑动。 00:01.5-00:03.5 她保持缓慢上升,低垂眼睛,然后抬眼。金白色光粒从裙摆、发梢和肩线向上流动,但人物身体保持完整清晰。镜头同速上升,背景继续向下滑。 00:03.5-00:05 镜头轻微靠近到脸部近景,但仍能看见肩线和发辫在上浮。她的表情平静、坚定、温和,眼睛里有金白色微光。最后一帧停在脸部近景,背景仍然向下移动,不要静止。 【前中后景】 前景:雨线和少量金白光粒虚焦掠过。 中景:回声谣上半身、脸、头发、白裙肩线和手,始终是画面主体。 后景:冷灰雨幕、模糊屋顶结构或建筑边缘持续向下滑动。不要清晰展示穹顶大全。 【表演要求】 她已经离地,正在持续上升。 她安静、坚定、主动回应。 不要痛苦,不要恐惧,不要哭喊。 不要张开双臂摆英雄姿势。 不要触摸任何装置、石头或核心。 【声音】 雨声、风声、低频建筑共鸣、细微金白光粒声。不要背景音乐,不要台词。 【禁止】 不要从站立开始。 不要离地起飞过程。 不要站在原地。 不要只做推镜头。 不要让背景静止。 不要让人物消失。 不要让人物透明。 不要化成烟。 不要光柱冲天。 不要全景、不要远景、不要俯拍屋顶。 不要出现奠基石、蓝图、居民。 不要重复角色。 不要 UI、字幕、水印。
【参考图说明】 参考图 是诺瓦米奇冷灰街道或鬼楼中庭入口局部环境,用于锁定低饱和、潮湿、旧工业、厚涂 AVG 风格。 参考图 是奠基石和角色蓝图和居民们在一起等待灾害来临的参考,参考氛围构图和站位即可。 参考图 是奠基石角色参考,用于锁定紫灰发色、眼镜、外套和建筑师气质。 参考图 是蓝图角色参考,用于锁定严谨女性、基金会气质和克制状态。 参考图 是居民/NPC 参考,用于锁定普通居民旧时代服装、疲惫但仍然聚集的状态。 【画面风格】 保持《重返未来:1999》官方 AVG / key art 厚涂质感,冷灰低饱和,真实光源逻辑,绘画化材质概括。不要真人化,不要 3D 写实,不要现代灾难片。 【镜头内容】 单条视频,6秒,三个连续镜头。核心是“雨从局部开始压来,然后切到所有人等待”。 分镜一:00:00-00:01.5 景别:地面极近特写。 镜头性质:浅景深,安静,低机位。 水平角度:从地面斜侧面看,不要正俯拍。 纵向角度:摄影机贴近地面,略微仰看前方杂草和碎石。 前景:湿冷混凝土、泥水、杂草叶片、碎石虚焦。 中景:第一滴雨落在小水坑里,涟漪扩开。 后景:冷灰环境完全虚化。 画面动作:一滴雨、两滴雨落下,地面开始出现细小涟漪。不要拍鬼楼外观。 分镜二:00:01.5-00:03.5 景别:局部物件特写组。 镜头性质:快速切换感,手持轻微震动。 水平角度:从侧前方斜看,不要平正构图。 纵向角度:略低机位,靠近物体表面。 前景:雨点打在屋顶 中景:雨点逐渐变密,水珠沿金属和布料滑落。 后景:人影和中庭入口虚焦移动。 画面动作:雨声变密,几只手把包和毯子抱紧,有人拉住孩子,物件被雨点打湿。不要出现宏大洪水,不要闪电爆炸。 分镜三:00:03.5-00:06 景别:人物中景,带前景遮挡。 镜头性质:紧张但克制,轻微手持。 水平角度:从人群侧后方斜看奠基石和蓝图,不要正面平拍。 纵向角度:略低于人眼,让雨线、肩膀、包裹和人物脸形成前中后景。 前景:居民肩膀、湿毯子、锅具或门框虚焦遮挡。 中景:奠基石站在人群中,低头看一眼手里的图纸或工具,然后攥紧,抬头看向建筑内部;蓝图站在旁边收起记录板,表情克制但紧张。 后景:更多居民带着家当进入,雨线从入口外压进来。 画面动作:没有人欢呼,没有人逃散。大家只是靠近建筑、停下、等待。回声谣不出现,为下一镜她已经走向屋顶做留白。 分镜四 参考构图和人物站位,所有在鬼楼中聚集的难民开始迎接最终暴雨的来临。 【声音】 雨点从稀疏到密集,水滴打在金属、布料、锅盖和混凝土上的声音,远处低沉雷声,居民压低的呼吸和脚步声。不要背景音乐,不要清晰台词。 【禁止】 不要拍鬼楼外观远景。 不要灾难片城市毁灭。 不要洪水、爆炸、闪电劈中建筑。 不要让奠基石英雄式站在正中央摆 pose。 不要正面平拍大全景。 不要重复角色。 不要 UI、字幕、水印。
一个live2D性质的拉镜,先用极快的速度全景景级,然后拉镜的速度骤降,极其缓慢的慢拉,画面内容和角色在风中微动,没有台词没有音乐
【参考图说明】 参考图 是诺瓦米奇鬼楼远景参考,用于锁定鬼楼的建筑体量、冷灰雾气、湿润地面、低饱和色彩和《重返未来:1999》厚涂风格。 参考图 {{Mixed 1}} 是诺瓦米奇地面水洼倒影参考,用于锁定低机位特写、水面倒影、潮湿路面、碎石、泥水和鬼楼倒影构图。 参考图 是诺瓦米奇普通工人/居民服装参考,只用于锁定脚部与裤脚的时代气质、鞋子类型、布料质感和劳动者身份。不要生成完整人物,不要照搬具体脸部。 【景别与镜头运动】 这是地面低机位特写,不是建筑全景,不是人物全身镜头。镜头贴近水面,画面主体是水洼、倒影和脚步。 鬼楼只出现在水面倒影中,不要直接拍成完整建筑全景。 脚只出现小腿以下或脚踝以下,不要出现上半身,不要出现脸。 镜头基本保持稳定,可以有极轻微手持或微推,不要航拍,不要大幅移动。 【时间轴】 请严格按以下时间轴执行 00:01-00:02 一只普通居民或工人的脚从画面底部入画向前走(画面上方)。鞋子朴素、旧时代、沾泥,裤脚是低饱和旧工装布料或粗布长裤。只拍脚和裤脚。踩碎了平静的水洼表面。水面倒影被踩碎,涟漪向外扩散。 00:03-00:08 切镜头,动接,绝对不是变焦到大全景,继续往前走,雾气中的楼宇吸引着人们靠近,远景位置还有2到3人,前景只有运动主体1人。注意参考角色风格 ,避免过于写实或者三维化,走路的姿态正常,不要丧尸或者鬼片质感。 2个镜头衔接连贯,镜头运动匹配画面动势。 【风格】 保持《重返未来:1999》官方 AVG 背景的厚涂风格、写实绘景、低饱和冷灰色彩和绘画化材质概括。水面可以有真实反射,但不要照片真实感,不要电影级超写实,不要 3D 渲染。 脚部和裤脚也要保持风格化绘画质感,不要真人摄影,不要电影实拍质感。 【声音】 只生成脚步踩入浅水的声音、泥水轻响、涟漪声、远处风雨和低频空间混响。不要背景音乐,不要旋律,不要鼓点,不要台词。 【禁止】 不要完整人物,不要人物脸部,不要上半身。 不要现代运动鞋,不要军靴,不要战术靴,不要现代工地安全鞋,不要鲜艳服装。 不要把鬼楼理解成恐怖鬼屋、哥特城堡、闹鬼洋馆、魔法建筑。 不要车辆,不要奔跑逃难,不要战争撤离。 不要字幕,不要 UI,不要按钮,不要水印。
参考图 {{Mixed 1}} 是地面水洼倒影参考,用于锁定低机位特写、水面倒影、看起来像是天空,但其实是水面的反射。 参考图 {{Mixed 2}} 角色奠基石的立绘三视图,只用于锁定鞋子类型、布料质感不要生成完整人物,不要照搬具体脸部。 【景别与镜头运动】 这是地面低机位特写,不是人物全身镜头。镜头贴近水面,画面主体是水洼、倒影和脚步。 脚只出现小腿以下或脚踝以下,不要出现上半身,不要出现脸。 镜头基本保持稳定,可以有极轻微手持或微推,不要航拍,不要大幅移动。 以 {{Mixed 1}} 作为起始画面,画面完全同 {{Mixed 1}} 不需要出现路面, {{Mixed 2}} 从画面底部特写入画向前走(画面上方)踩碎了平静的水洼表面,向前走出画,水面倒影被踩碎,涟漪向外扩散。只拍脚和裤脚。 【风格】 保持《重返未来:1999》官方 AVG 背景的厚涂风格、写实绘景、低饱和冷灰色彩和绘画化材质概括。水面可以有真实反射,但不要照片真实感,不要电影级超写实,不要 3D 渲染。 脚部和裤脚也要保持风格化绘画质感,不要真人摄影,不要电影实拍质感。 【声音】 只生成脚步踩入浅水的声音、泥水轻响、涟漪声、远处风雨和低频空间混响。不要背景音乐,不要旋律,不要鼓点,不要台词。 【禁止】 不要完整人物,不要人物脸部,不要上半身。 不要现代运动鞋,不要军靴,不要战术靴,不要现代工地安全鞋,不要鲜艳服装。 不要把鬼楼理解成恐怖鬼屋、哥特城堡、闹鬼洋馆、魔法建筑。 不要车辆,不要奔跑逃难,不要战争撤离。 不要字幕,不要 UI,不要按钮,不要水印。
视频截图视频节点 27【参考图说明】 参考图 {{Mixed 1}} 用于锁定《重返未来:1999》式冷灰旧时代城市质感:潮湿街道、旧建筑、低饱和色彩、灰雾空气、写实绘景背景。参考图只用于锁定环境气质和光影,不要生成现代灾难片,不要生成宏大城市毁灭。 【画面目标】 表现暴雨来临前的时间异常。重点不是大灾难,而是日常物体出现反常识变化:雨水、玻璃、水洼、街灯、钟表、报纸。画面安静、压抑、克制,像时间秩序正在失效。 【风格】 保持《重返未来:1999》的写实绘景背景质感:真实空间比例、冷灰湿润光线、低饱和旧时代城市、细节有概括,不要真人电影感,不要现代CG灾难片,不要干净科幻感。 【镜头结构】 这是一个 8 秒视频生成单位,请严格按以下时间轴切分为 4 个短镜头,四个镜头都必须出现。 00:00-00:02 镜头一:街边积水特写。 雨滴本应落入水洼,但水珠从水面向上弹起,逆着重力回到空中。水面涟漪反向收缩。镜头低机位,冷灰路面,细小水声。 00:02-00:04 镜头二:窗玻璃特写。 玻璃上的雨痕缓慢向上爬,水线倒流回窗框上方。室内外都很暗,只有灰白天光。不要出现人物。 00:04-00:06 镜头三:旧街灯与雨丝。 街灯下的雨丝整体向上升起,像时间被倒放。远处旧建筑虚化,空气里有灰雾。画面保持克制,不要闪电,不要爆炸。 00:06-00:08 镜头四:桌面或墙上的旧钟表。 所有的指针快速倒退,旁边一张湿报纸的边角被风掀起,纸面水珠向上滑走。镜头最后停在倒退的秒针上。 【声音】 只生成同期环境音:反向雨声、低频空气震动、远处城市混响、细小水声。不要生成背景音乐,不要旋律,不要鼓点,不要台词。 【禁止】 不要生成洪水,不要生成城市毁灭,不要生成大爆炸,不要生成怪物,不要生成现代车辆,不要生成灾难片逃亡人群。不要出现游戏UI、字幕、按钮、水印。