醉入景阳冈

作者:朱大大大超人发布日期:2026-07-20观看:130
醉入景阳冈

武松天人者,固有鲁达之阔,林冲之毒,杨志之正……

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A quiet forest clearing in the moment just before dawn, the sky beginning to lighten from deep indigo to pale lavender on the horizon, dense forest surrounding the clearing in dark silhouettes, a large flat rock at the center of the clearing, ground still covered in night shadow with traces of the previous struggle barely visible, mist rising from the forest floor in cool grey-blue wisps, peaceful aftermath atmosphere after violence, low saturation transitioning cool-to-warm gradient sky, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9 2D cel animation, low saturation cool night palette, deep indigo and charcoal tones, moonlight edge lighting, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, people, characters

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气氛改为夜景 圆月亮 其它不变

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Character action turnaround sheet, Wu Song, male, early 30s, tall and powerfully built with massive broad shoulders and thick muscular arms, drunk and swaggering gait, unsteady and carefree, legs wobbling, body swaying slightly off-balance, head tilted back with a drunken arrogant smirk, eyes half-closed, heavy stubble, sharp angular jawline, high prominent cheekbones, slightly messy shoulder-length black hair tied back with a rough grey cloth headband. Wearing a loosely wrapped dark grey short travelling robe with chest broadly exposed, sleeves rolled up, loose trousers tucked into tall boots, a dark cloth belt at the waist. Carrying a long wooden staff over his right shoulder, a travel bundle strapped to his back, and holding a large wine gourd in his left hand with a bright red cord around the neck, occasionally bringing it to his lips to drink. Full body walking pose, front view, side view, and 3/4 back view, three poses arranged horizontally showing the same drunken walking motion from different angles, on a clean white background, clear proportions. 3D cel-shaded NPR style, Blender cycles render aesthetic, rough grainy textured materials, jagged rough outlines with slight wobble, thick contour lines, low polygon feel with faceted shading, strong rim lighting from upper left in cold pale silver, deep hard-edge shadows, low saturation cool indigo and charcoal palette with the red cord on the gourd as the only saturated accent, gritty and raw texture, commercial Chinese animation style. --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic, background

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Character design sheet, South China tiger, male, first-stage battle damage, giant muscular physique still fully powerful, body tense and coiled like a spring, fur mostly intact with only minor dirt, low saturation dark slate-grey with jagged charcoal black stripes. Head is massive and aggressive, brow ridge prominent, both pale amber-white eyes with vertical slit pupils wide and burning with rage, ears flattened aggressively. Nose shows fresh bleeding, a dark red gash across the bridge, blood dripping down over the snout and upper lip, one canine stained with blood. The rest of the body is undamaged, muscles still full and undiminished, stance is low and ready to attack, paws firmly planted, claws fully extended, tail lashing with barely contained fury. No wounds elsewhere. A tiger that has been hit but not hurt - only enraged. Full body, front view, side view and 3/4 back view, on white background. 3D cel-shaded NPR style, Blender cycles aesthetic, rough jagged outlines, grainy texture, faceted shading, hard-edge shadows, cold silver rim light from upper left, low saturation cool slate and charcoal palette with fresh dark red blood as accent and amber eyes glowing, gritty raw texture, commercial Chinese animation style. --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, background, people, cartoon, cute

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Extreme close-up of dark forest soil at dawn, liquid slowly seeping into the dry earth creating a gradually expanding dark wet stain, droplets catching the first faint pink morning light on their surface, small stones and dead leaves around the edges, the liquid sinking deeper into the soil grain by grain, solemn and symbolic, low saturation palette with subtle warm reflection on wet surface, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9 2D cel animation, low saturation cool night palette, deep indigo and charcoal tones, moonlight edge lighting, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, people, characters

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The exit of a forest at dawn, a narrow mountain pass opening onto a wide valley below, the first golden-pink rays of sunrise spilling through the pass and illuminating the path ahead, the forest behind remains in deep blue shadow creating a dramatic light transition, winding trail leading out of the mountains, soft mist in the valley, hopeful and serene conclusion atmosphere, low saturation palette from warm gold at horizon to cool blue in the shadowed forest, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9 2D cel animation, low saturation cool night palette, deep indigo and charcoal tones, moonlight edge lighting, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, people, characters

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Extreme close-up headshot of Wu Song, male, early 30s, massively built, drunken bold expression, eyes half-closed in a carefree squint, a wide arrogant smirk spreading across his face with teeth visible, one eyebrow raised higher than the other, head tilted slightly back, cheeks flushed with alcohol (indicated by rough grey hatch lines), heavy stubble on jaw and upper lip, slightly messy shoulder-length black hair tied with a grey cloth headband, wearing a loosely wrapped dark grey robe with chest exposed. Cold moonlight from upper left illuminating the raised cheekbone and brow, hard deep shadows on the right side of the face. The expression is full of confidence and reckless pride, a man who believes nothing in this mountain can touch him. 3D cel-shaded NPR style, Blender cycles aesthetic, rough jagged contour lines with slight wobble, grainy textured skin, faceted shading, hard-edge shadows, low saturation cool indigo and charcoal palette with pale silver rim light, white background. --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, background Extreme close-up headshot of Wu Song, male, early 30s, massively built, drunken confusion mixed with alertness, eyes wide open but unfocused as if trying to see through a haze, pupils dilated, brows slightly furrowed, lips parted in a dazed half-grimace, head tilted at an awkward angle as if listening or sensing something, the flush of alcohol still on his cheeks, the confidence from before is now mixed with a sobering uncertainty, one corner of the mouth twitching downward slightly. Cold moonlight from upper left catching the sweaty forehead and nose bridge, the other side of the face in deep shadow with the stubble standing out in rough hatch lines. The expression suggests that the forest has started to feel wrong, the alcohol is still there but something is cutting through it. 3D cel-shaded NPR style, Blender cycles aesthetic, rough jagged contour lines with slight wobble, grainy textured skin, faceted shading, hard-edge shadows, low saturation cool indigo and charcoal palette with pale silver rim light, white background. --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, background Extreme close-up headshot of Wu Song, male, early 30s, massively built, deep drunken haze, eyes heavy-lidded and glazed over, pupils slightly unfocused, a dreamy almost sleepy expression mixed with intoxication, mouth slightly open with a faint dazed smile, head drooping forward slightly, the alcohol has fully taken hold here, the world is soft and blurry, the arrogance is gone replaced by a peaceful drunken stupor, the brows are relaxed, the jaw loose, the stubble catching the pale moonlight. Cold moonlight from upper left grazing the top of the head and the shoulder, casting the rest of the face into deep soft-edged hard shadows, the expression is the most intoxicated state before the tiger appears. 3D cel-shaded NPR style, Blender cycles aesthetic, rough jagged contour lines with slight wobble, grainy textured skin, faceted shading, hard-edge shadows, low saturation cool indigo and charcoal palette with pale silver rim light, white background. --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, background

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Character design sheet, South China tiger, male, second-stage battle damage, giant muscular body now showing significant wounds and clear signs of exhaustion, standing with visible difficulty, labored breathing suggested through posture. Head bloodied, left eye swollen half-closed with a dark purple bruise around the socket, right eye pale amber-white with vertical slit pupil still locked on target with burning intensity. Nose bleeding heavily, blood now covering the entire snout and dripping from the chin, muzzle fur matted with dark red wet blood. A massive deep wound on the right shoulder from a heavy staff strike, a long diagonal gash cutting through fur and revealing dark muscle beneath, blood flowing down the right foreleg. Body otherwise intact but with dark bruising visible along the ribs. The left front leg is still functional but limping. Stance is defensive but not broken, head low, teeth bared in a snarl, tail lowered but still twitching. This tiger is badly hurt but still dangerous. Full body, front view, side view and 3/4 back view, on white background. 3D cel-shaded NPR style, Blender cycles aesthetic, rough jagged outlines, grainy texture, faceted shading, hard-edge shadows, cold silver rim light from upper left diminished, low saturation cool slate and charcoal palette with dark maroon fresh blood as accent and one amber eye still glowing, gritty raw texture, commercial Chinese animation style. --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, background, people, cartoon, cute

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Color palette reference sheet, comprehensive color chart for a dark night forest action animation. A grid layout displaying 48 color swatches arranged in organized rows, each swatch showing a flat square of solid color with a small text label underneath indicating the color code. The palette is divided into sections: night sky and moonlight colors in cool indigo and silver-blue, forest environment colors in deep teal and charcoal, character costume colors for the main hero in dark grey and muted slate, character skin tones in cool grey-beige, tiger fur colors in low-saturation slate-grey with charcoal stripes, tiger eyes in pale amber, blood and wound colors in dark maroon, and accent colors including a single saturated red for a gourd cord, warm amber for the tiger eyes, and dawn transition colors from lavender to pale peach. The overall palette is dominated by low-saturation cool tones with high contrast between light and shadow, hard-edge flat cel-shaded aesthetic. The grid is arranged on a clean white background with clear section dividers, each swatch is a uniform square with sharp edges, no gradients, commercial Chinese animation style, 3D cel-shaded NPR color reference. --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, background, people, characters, gradients, textures

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A steep rocky slope in a dark forest at night, covered with loose stones, dry soil and exposed tree roots, a fresh deep trail of disturbance cutting straight down through the debris showing where something large crashed and rolled, scattered broken branches along the path, moonlight hitting the upper part of the slope while the bottom fades into complete darkness, dangerous and violent terrain, low saturation charcoal and muted brown, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:92D cel animation, low saturation cool night palette, deep indigo and charcoal tones, moonlight edge lighting, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, people, characters

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A large boulder shattered into multiple pieces at night, sharp fractured edges exposed, pieces scattered around a central impact point, pale grey stone surfaces reflecting moonlight, deep dark crevices between fragments, moss on the outer surfaces, evidence of tremendous force, low saturation cool grey and charcoal, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9 2D cel animation, low saturation cool night palette, deep indigo and charcoal tones, moonlight edge lighting, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, people, characters

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Character design turnaround sheet, South China tiger, male, giant muscular physique, massive broad shoulders and thick powerful chest, heavy thick limbs, enormous paws with semi-extended claws, a short thick tail. Fur pattern in low saturation dark slate-grey with jagged charcoal black stripes, pale grey-white underbelly and throat. Head is broad and massive with a prominent heavy brow ridge, pale amber-white eyes with vertical slit pupils, no visible iris detail (pale and chilling), a large dark nose, thick bristly whiskers, ears flattened slightly back. Mouth slightly open, the tips of massive curved canines visible pressing against the lower lip. Standing in a powerful low stance, head lowered, shoulders hunched forward, predatory gaze looking upward from beneath the brow, muscles tensed, ready to spring. Full body, front view, side view and 3/4 back view, three poses arranged horizontally on a clean white background with clear proportions. 3D cel-shaded NPR style, Blender cycles render aesthetic, rough grainy textured materials, jagged rough outlines with slight wobble, thick contour lines, low polygon feel with faceted shading, strong rim lighting from upper left in cold pale silver, deep hard-edge shadows, low saturation cool slate and charcoal palette with pale amber eyes as the only warm accent, gritty and raw texture, powerful animalistic weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese animation style. --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic, background, people, cartoon, cute

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Dense morning mist rising between the trees in a forest at dawn, layers of low-hanging fog in cool grey-blue and pale lavender, the lower half of tree trunks completely obscured by fog while upper branches remain visible, soft diffused light from the rising sun beginning to warm the mist from within, ethereal and peaceful atmosphere, low saturation cool-to-warm palette, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9 2D cel animation, low saturation cool night palette, deep indigo and charcoal tones, moonlight edge lighting, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, people, characters

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Character face design sheet, Wu Song, male, early 30s, massive jawline, high cheekbones, thick straight eyebrows, deep-set eyes with aggressive stare, heavy stubble covering jaw and upper lip, slightly messy shoulder-length black hair tied with a rough grey headband. Front view, side profile, and 3/4 view, three headshots on white background. 3D cel-shaded NPR style, Blender cycles aesthetic, rough jagged contour lines with slight wobble, grainy textured skin with visible brushstroke shading, hard-edge shadows, strong cold silver rim light from upper left, low saturation cool indigo and charcoal palette, gritty raw powerful look, faceted shading with low-poly feel, commercial Chinese animation style. --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, background

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English Prompt: Low-angle upward shot from Wu Song's perspective, a gigantic South China tiger lying motionless on a thick horizontal branch directly overhead, its pale white eyes glowing, saliva dripping down, tiger's body in dark grey with striped patterns, background of tilted tree canopies, intense tension, predator-prey moment 2D cel animation, black and white palette with only red accents, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash

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Character design sheet, South China tiger, male, third-stage battle damage, giant body now broken and barely standing, every muscle trembling with exhaustion, multiple deep wounds across the body, blood soaking large patches of fur, posture slumped and leaning heavily to one side, left front leg almost non-weight-bearing, raised slightly off the ground with blood dripping from the paw. Head lowered heavily, the swollen left eye now completely closed with dried blood sealing it shut, the right pale amber-white eye still open but fading, the vertical slit pupil still visible but the light in it is dimming. Nose still bleeding but now mixed with dried and fresh layers of blood, the snout completely dark red-black with caked blood. The right shoulder wound is now larger, the gash extended and infected-looking with dark dried edges. The flank has a large patch of fur torn away, exposing bare dark purplish skin with deep bruising underneath. Multiple smaller cuts and scratches across the body. The tail is completely limp, dragging on the ground. The tiger is on its last legs but still refuses to go down - head still slightly raised, teeth still bared, one eye still fixed on the man. This is the moment before the final blow. Full body, front view, side view and 3/4 back view, on white background. 3D cel-shaded NPR style, Blender cycles aesthetic, rough jagged outlines, grainy texture, faceted shading, hard-edge shadows, cold silver rim light from upper left now very weak and fading, low saturation cool slate and charcoal palette with large areas of dark dried blood and dark maroon wounds, the one amber eye barely glowing as the last remaining accent, gritty raw texture, dying but defiant animal weight, commercial Chinese animation style. --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, background, people, cartoon, cute

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Character design turnaround sheet, Wu Song, male, early 30s, tall and powerfully built with massive broad shoulders and thick muscular arms, exhausted but still defiant expression, heavy stubble, sharp angular jawline, high prominent cheekbones, thick straight eyebrows, deep-set eyes with a fierce but weary gaze, slightly tousled shoulder-length black hair tied back with a torn and bloodstained grey cloth headband. Wearing a heavily damaged dark grey short travelling robe, ripped open across the chest and shoulders, sleeve torn off on one arm revealing a heavily bruised and bloodied forearm with deep claw marks, loose trousers torn and dirt-stained, one pant leg shredded below the knee showing a bloody gash, boots scuffed and damaged, a torn dark cloth belt barely holding. Multiple wounds across the body: a deep diagonal gash across the chest, bite marks on the left shoulder, claw marks raking down the right side of the torso, blood soaking through torn fabric in dark wet patches. One hand empty, no weapons, no wine gourd, no staff, no travel bundle. Standing in a hunched but ready stance, knees slightly bent, weight low, arms hanging with tension, exhausted but unbroken expression. Full body, front view, side view and 3/4 back view, three poses arranged horizontally on a clean white background with clear proportions. 3D cel-shaded NPR style, Blender cycles render aesthetic, rough grainy textured materials, visible brushstroke-like shading with jagged rough outlines, thick contour lines with slight wobble and unevenness, low polygon feel with faceted shading, strong rim lighting from upper left in cold pale silver, deep shadows with hard edges, low saturation cool indigo and charcoal palette with dark maroon blood accents, gritty and raw texture, powerful but wounded muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, 3D render with 2D cel-shading post-processing, commercial Chinese animation style. --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic, background

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Wu Song's first-person perspective looking up at a dark horizontal tree branch from below at night, the branch crossing directly overhead with rough bark visible in detail, leaves and twigs hanging down, faint moonlight from behind outlining the branch's underside, the perspective creates a sense of vulnerability and being watched from above, no figure in frame, low saturation deep green and charcoal, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9 2D cel animation, low saturation cool night palette, deep indigo and charcoal tones, moonlight edge lighting, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, people, characters

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Character face design sheet, Wu Song, male, early 30s, massive jawline, high cheekbones, thick straight eyebrows, deep-set eyes with fierce exhausted stare, heavy stubble, wound above right eyebrow with dried blood along cheekbone, split lip at left corner, messy shoulder-length black hair with torn bloodstained grey headband. Front view, side profile, and 3/4 view, three headshots on white background. 3D cel-shaded NPR style, Blender cycles aesthetic, rough jagged contour lines with slight wobble, grainy textured skin, hard-edge shadows, strong cold silver rim light from upper left, low saturation cool palette with dark maroon blood accents, gritty raw wounded look, faceted shading with low-poly feel, commercial Chinese animation style. --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, background

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Prop design sheet, Wu Song's wine gourd, a natural dried gourd approximately 25cm tall, hourglass shape with a narrow neck and bulbous body, the surface is smooth but uneven with natural organic bumps and subtle ridges, dark greyish-brown in color with a slightly rough matte texture, a bright red cord tightly wrapped around the neck with a secure knot and a small loop for hanging, a dark wooden stopper plugs the opening at the top, the body shows minor surface scratches and scuff marks from handling, a few faint dark stains near the bottom from dried wine residue, the cord is slightly faded and frayed at the edges, functional and rustic, shown in front view, side view, and top-down view (showing the stopper and cord knot), arranged on a clean white background, low saturation cool palette with the red cord as the only saturated accent, 3D cel-shaded NPR style, Blender cycles aesthetic, rough jagged outlines, grainy textured material, faceted shading, hard-edge shadows, strong rim light from upper left, commercial Chinese animation style. --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, background Prop design sheet, Wu Song's travel bundle, a roughly rectangular cloth pack approximately 50cm wide and 35cm tall, made of heavy dark grey coarse woven fabric, tied at the top with a thick rope knot forming a carrying loop, the fabric is heavily wrinkled and creased, covered with dust stains and dark mud spots at the bottom corners, a few small tears along the edges with loose threads visible, the fabric texture is rough with visible weave lines, the bundle appears stuffed and bulky with uneven bulges suggesting clothing and provisions inside, the tie rope is dark brown with frayed ends, functional and well-used, shown in front view, side view, and top view (showing the tie knot), arranged on a clean white background, low saturation cool earthy palette with charcoal and muted brown tones, 3D cel-shaded NPR style, Blender cycles aesthetic, rough jagged outlines, grainy textured material, faceted shading, hard-edge shadows, strong rim light from upper left, commercial Chinese animation style. --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, background Prop design sheet, Wu Song's wooden staff, a long straight staff approximately 1.8 meters in length, made of weathered hard wood, dark grey-brown in color, the surface covered with natural wood grain and deep scratch marks from heavy use, one end slightly thicker than the other, a few old cracks running along the shaft, a thin dark cloth strip wrapped around the middle section as a grip, the grip is worn and frayed with loose threads, the thicker end shows signs of impact with dark stains and small chips missing, no metal fittings, pure wood construction, rough and utilitarian, shown in front view, side close-up of the grip section, and top view of both ends, arranged on a clean white background, low saturation cool earthy palette, 3D cel-shaded NPR style, Blender cycles aesthetic, rough jagged outlines, grainy textured material, faceted shading, hard-edge shadows, strong rim light from upper left, commercial Chinese animation style. --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, background

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Chinese mountain forest path, Song dynasty, rugged dirt trail, towering ancient pine trees, dense forest, moss covered rocks, cinematic composition, flat cel animation background, eastern folklore atmosphere, commercial Chinese animation style

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Dawn breaking over a dark forest, the sky transitioning from deep indigo to pale lavender and soft peach on the horizon, a lone figure sitting on a rock tilting a wine jar, pouring liquid onto the dark ground where it forms a darker stain, mist rising between trees catching the first light, tree canopies returning to upright position in muted sage and charcoal, calm and solemn atmosphere, wide shot with figure small against the vast landscape, low saturation cool-to-warm gradient sky, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash

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Extreme close-up of a tiger's eyes glowing in the darkness of a forest at night, two amber-gold oval shapes with slit pupils, reflecting faint moonlight, the eyes are set in deep shadow with only the faint outline of the tiger's head around them visible, saliva droplets catching light in the foreground, surrounded by dark blurred tree branches, predator's gaze, intense and unblinking, low saturation palette with amber as the only warm accent, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9 2D cel animation, low saturation cool night palette, deep indigo and charcoal tones, moonlight edge lighting, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, people, characters

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Forest floor covered with layers of dry fallen leaves at night, various shapes and sizes overlapping, muted brown and charcoal tones, a few leaves catching pale moonlight on their edges creating silver highlights, scattered small twigs and pebbles, dense natural texture, low saturation earthy palette, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9 2D cel animation, low saturation cool night palette, deep indigo and charcoal tones, moonlight edge lighting, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, people, characters

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Low-angle upward shot looking through dark tree branches at night, a giant tiger lying motionless on a thick horizontal branch directly overhead, its body almost invisible against the dark teal canopy, only its faint amber-gold eyes glowing in the darkness, saliva dripping down catching faint moonlight, intense predator-prey tension, silhouette of a man below barely visible in the dark, extremely low light with minimal cold blue moonlight edge, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash

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A massive ancient tree snapped cleanly in half at night, the upper portion fallen and resting against neighboring trees at a sharp angle, the break point showing splintered wood fibers bursting outward like an explosion, fresh pale wood exposed against the dark bark, moonlight illuminating the jagged break while the fallen trunk disappears into deep shadow, scattered bark fragments and wood chips around the base, dramatic destruction, low saturation cool palette with pale wood highlights, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9 2D cel animation, low saturation cool night palette, deep indigo and charcoal tones, moonlight edge lighting, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, people, characters

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Chaotic fight scene at night in a dark forest, a man and a tiger wrestling in the dirt, moonlight breaking through clouds to briefly illuminate the struggle with cold silver light, wood splinters flying in the air catching the light, dust clouds rising, dramatic chiaroscuro with deep black shadows and pale silver highlights, dynamic action poses, low saturation cool blue-black palette, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash

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English Prompt: Dawn forest after the fight, Wu Song sitting on a rock with his wine jar tilted, pouring the last drops of wine onto the ground, the liquid seeping into dark soil forming a red stain (the only red in scene), mist rising between trees, tree canopies returned to normal upright position, peaceful but solemn atmosphere, wide shot with figure small in frame 2D cel animation, black and white palette with only red accents, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash

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参考 {{Image 1}} 生成 山谷丛林 大远景 俯拍。

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Wide shot of a chaotic forest clearing at night after a violent struggle, multiple trees snapped in half with splintered white wood exposed, deep gouges in the earth where claws have torn the ground, scattered boulders and broken branches everywhere, clouds briefly covering the moon casting half the scene in deep shadow while moonlight illuminates the other half, dust hanging in the air catching silver light, low saturation cool palette with pale wood as contrast, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9 2D cel animation, low saturation cool night palette, deep indigo and charcoal tones, moonlight edge lighting, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, people, characters

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A long sweeping trail in the dark forest soil at night, wide and deep like a heavy cable dragged across the ground, cutting through dry leaves and exposing dark earth beneath, the trail curves in a wide arc suggesting a large creature's tail or body, fresh and raw, pale moonlight along the edge of the trench, low saturation earthy tones, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9 2D cel animation, low saturation cool night palette, deep indigo and charcoal tones, moonlight edge lighting, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, people, characters

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Dense ancient Chinese forest, towering old pine trees, twisted roots, hanging vines, thick undergrowth, moonlight filtering through branches, eastern strange tale atmosphere, mysterious but realistic, cinematic animation background, flat cel shading

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醉入景阳冈|图片节点 16图片节点 16

Extreme close-up tiger head design sheet, South China tiger, male, massive bloodied head, low saturation slate-grey fur with charcoal stripes now matted with blood, left brow with deep gash, left eye swollen half-closed, right eye pale amber-white with vertical slit pupil burning with defiance, nose bleeding heavily with dark blood covering the snout, one canine tooth broken near the tip, mouth open panting with tongue visible, saliva and blood mixed, ears flattened and torn, low growl expression of exhausted rage, cold pale silver rim light weakened from upper left, deep shadows under the cheekbones, intimidating but visibly wounded, front view, 3/4 view, and side view, 3D cel-shaded NPR style, rough jagged outlines, grainy texture, faceted shading, hard-edge shadows, low saturation cool palette with dark maroon blood and pale amber eye as accents, commercial Chinese animation style --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, background

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A circular patch of forest floor at night, heavily scuffed and churned by violent movement, deep footprints and claw marks intermingled in the soft dirt, forming a rough circular track where two figures have been circling each other, scattered blood drops in dark patches on the ground, moonlight illuminating the center of the circle while the edges fade into black, dry leaves crushed into the soil, intense standoff atmosphere, low saturation charcoal and deep brown, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9 2D cel animation, low saturation cool night palette, deep indigo and charcoal tones, moonlight edge lighting, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, people, characters

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Character design turnaround sheet, South China tiger, male, giant muscular physique but now wounded and exhausted, massive broad shoulders and thick chest heaving with labored breathing, heavy limbs trembling slightly, enormous paws with claws still partially extended but weakened. Fur pattern in low saturation dark slate-grey with jagged charcoal black stripes, pale grey-white underbelly and throat now smeared with dirt and blood. Head is broad and massive but now bloodied, prominent heavy brow ridge with a deep gash above the left eye, one eye swollen half-closed, the other pale amber-white with vertical slit pupil still burning with defiance. Nose bleeding heavily with dark blood dripping down across the snout and lips, blood matting the fur around the mouth, massive curved canines still visible but one is broken near the tip. Mouth open in ragged heavy breathing, tongue visible, saliva mixed with blood. Multiple wounds across the body: deep gashes on the right shoulder where the man's staff struck, bruises and swelling on the ribs, a large patch of fur torn away from the flank exposing raw skin with deep bruising, the left foreleg is injured and barely bearing weight, blood dripping from the paw, the tail droops low and motionless. Standing in a lowered defensive stance, head still low but eyes still fixed forward, body leaning heavily to one side, muscles tensed but visibly failing, exhausted but unbroken predator. Full body, front view, side view and 3/4 back view, three poses arranged horizontally on a clean white background with clear proportions. 3D cel-shaded NPR style, Blender cycles render aesthetic, rough grainy textured materials, jagged rough outlines with slight wobble, thick contour lines, low polygon feel with faceted shading, strong rim lighting from upper left in cold pale silver now dimmed and weakened, deep hard-edge shadows with some shadows appearing heavier and darker due to exhaustion, low saturation cool slate and charcoal palette with dark maroon blood accents and one pale amber eye still glowing as the only warm accent, blood is dark and dried in some areas, fresh and wet in others, the wounds look raw and painful, the fur is matted and unkempt, the once powerful tiger now shows visible signs of a brutal fight, but its gaze still holds a predator's intensity, gritty and raw texture, powerful but wounded animalistic weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese animation style. --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic, background, people, cartoon, cute

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Explosion of wood splinters and bark fragments flying through the air at night, hundreds of sharp angular wooden pieces of various sizes scattered in a radial burst pattern, caught mid-flight with pale moonlight glinting off their pale surfaces, dust cloud behind, dark forest background, dynamic freeze-frame effect, low saturation warm wood tones against cool night, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9 2D cel animation, low saturation cool night palette, deep indigo and charcoal tones, moonlight edge lighting, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, people, characters

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Ancient forest vines slowly twisting like living muscles beneath fallen leaves, resembling reaching hands without becoming monsters, eastern strange tale visual language, animation asset sheet

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Character design turnaround sheet, Wu Song, male, early 30s, tall and powerfully built with massive broad shoulders and thick muscular arms, confident and fierce expression, clean-shaven with heavy stubble, sharp angular jawline, high prominent cheekbones, thick straight eyebrows, deep-set eyes with a bold aggressive gaze, slightly tousled shoulder-length black hair tied back with a rough grey cloth headband. Wearing a loosely wrapped dark grey short travelling robe with chest broadly exposed, sleeves rolled up to reveal thick forearms, loose trousers tucked into tall boots, a dark cloth belt tied at the waist. One hand empty, no weapons, no wine gourd, no staff, no travel bundle. Standing upright in a relaxed but powerful stance, weight on back foot, arms hanging naturally, slight arrogant smirk. Full body, front view, side view and 3/4 back view, three poses arranged horizontally on a clean white background with clear proportions. 3D cel-shaded NPR style, Blender cycles render aesthetic, rough grainy textured materials, visible brushstroke-like shading with jagged rough outlines, thick contour lines with slight wobble and unevenness, low polygon feel with faceted shading, strong rim lighting from upper left in cold pale silver, deep shadows with hard edges, low saturation cool indigo and charcoal palette, gritty and raw texture, powerful and muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, 3D render with 2D cel-shading post-processing, commercial Chinese animation style. --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic, background

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Low angle view looking straight up into the dark canopy of a forest at night, a massive horizontal tree branch stretching across the top of the frame, thick and ancient with rough bark texture, the branch is completely empty but carries an invisible presence, surrounding smaller branches silhouetted against the faintly moonlit sky above, deep charcoal and navy tones, the branch seems to be waiting, tense and expectant atmosphere, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9 2D cel animation, low saturation cool night palette, deep indigo and charcoal tones, moonlight edge lighting, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, people, characters

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醉入景阳冈|图片节点 36图片节点 36

Wide shot of a forest canopy at dawn, all tree crowns standing straight and upright in their natural position, no leaning or tilting, the forest appears calm and normal again, soft warm light beginning to touch the top of the canopy from the horizon, deep shadows below, birds beginning to stir with a few scattered silhouettes in the sky, low saturation cool-to-warm transition, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9 2D cel animation, low saturation cool night palette, deep indigo and charcoal tones, moonlight edge lighting, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, people, characters

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Wide panoramic shot from above, all tree canopies in the entire forest slowly tilting toward a single central point where Wu Song stands small and isolated, trees leaning like hundreds of silent spectators, 360-degree surrounding composition, dramatic chiaroscuro with bright clearing in center and dark ring of trees around 2D cel animation, black and white palette with only red accents, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash

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A narrow forest path at night seen from a low walking perspective, the dirt trail appearing to gently curve and waver as if the ground itself is soft and unsteady, tree roots crossing the path like uneven steps, scattered patches of moonlight illuminating only the center of the trail while both sides remain in deep shadow, a few fallen leaves spinning lazily in place as if caught in an invisible slow current, the path ahead seems to narrow and widen rhythmically, surreal and disorienting, low saturation deep green and charcoal, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9

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下面是一段**可直接用于生成 15 秒视频 / 9 格电影故事板的完整分镜提示词**,已根据你提供的参考图人物形象与文本节点结构重新改写,保留“16:9、9个电影风格面板、黑白粗糙铅笔故事板、强烈运动感、彩色标注系统、电影摄影语言”等结构,但内容改为:**武松一手拎酒壶,一手肩扛哨棒,在夜林中醉步前行,镜头从脚步特写摇至脸部,喝酒、皱眉、望向黑暗深处、哼声后继续摇晃前进。** --- ## 15秒视频故事板总提示词 / Image_2 改写版 为故事板创建一段原始的电影化动作表演短片,专注于**武松醉酒后的身体重量、摇晃步态、江湖豪气、压抑的危险感与夜林深处的未知压迫感**。使用参考图像作为角色形象依据:一位粗犷强壮的东方男性武者,黑色头巾,凌乱长发,浓眉,胡茬,下颌坚硬,胸口半敞,穿深色破旧武人衣袍与绑腿长靴;一手拎着圆形酒壶,一手将哨棒横扛在肩上,姿态豪放但明显醉意上头。场景参考夜色森林小路:两侧高大树干、阴影密集、远处道路黑暗深邃,地面有落叶、碎石、潮湿泥土与微弱反光。 创建一个**16:9故事板表格,9个电影风格面板**。实际故事板绘图必须仅为**黑白**:粗糙的铅笔线条、快速手势绘图能量、最小细节、简单解剖结构构建、强烈轮廓可读性、未完成的早期电影分镜预览感。角色、酒壶、哨棒、脚步、衣摆、头发和树影必须保持动态,不要做成静态摆拍。 故事板讲述一段约15秒的视频动作:\ **武松在阴森夜林小路上醉步前行。镜头先从他的靴子和踩碎落叶的脚步开始,随着他摇摇晃晃的步伐向上摇动,掠过酒壶、晃动的衣摆、肩上的哨棒,最终推到他的脸部。武松轻微皱眉,醉眼半睁,盯着前方黑而深邃的林道。他仰头喝下一口酒,喉结滚动,随后低沉地哼了一声,似笑非笑,又像压住胸中烦闷,接着继续扛着哨棒摇晃前行,身影逐渐被黑暗吞没。** 每个面板必须包含可见的运动和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。武松应感觉介于**豪迈、疲惫、醉意、警觉和即将遭遇危险的预感**之间。他的醉态不是滑稽,而是沉重、危险、带有野兽般的本能;身体虽然摇晃,但肩背和手臂仍保留强大的力量感。 使用电影艺术风格摄影技巧:手持摄影能量、低机位脚步特写、缓慢上摇、轻微跟拍、快速细节切换、压缩长焦、侵略性面部特写、极端负空间、树影遮挡、夜雾层次、远处道路的黑暗透视。 保持环境最小化:夜林小路、湿冷地面、落叶、树干、烟雾、阴影、月光或冷色侧逆光、远处深黑入口、少量地面反射,仅此而已。画面整体可以借鉴参考图中蓝黑色夜林氛围,但故事板线稿本身保持黑白,只用彩色箭头与标注表达运动、摄影、灯光和声音情绪。 --- ## 标注颜色系统 - **红色箭头 = 身体运动**\ 标出武松脚步摇晃、膝盖失衡、酒壶摆动、肩膀起伏、哨棒晃动、头部微仰、继续前进的运动方向。 - **蓝色箭头 = 摄影机运动**\ 标出镜头从脚步特写向上摇、跟随步伐前移、轻微手持晃动、从侧面绕到正面、最终定格面部后再后撤。 - **绿色标记 = 取景 / 构图笔记**\ 标出低机位、脚步居中、身体被树影切割、远处黑暗道路作为视觉中心、武松面部占据画面、负空间压迫感。 - **橙色标记 = 灯光方向**\ 标出冷月光从侧后方打来、酒壶边缘高光、脸部半明半暗、树干边缘光、远处微弱雾光。 - **紫色标记 = 声音 / 情感强调**\ 标出落叶碎裂声、酒壶晃动声、酒水吞咽声、低沉哼声、夜林风声、远处未知静默。 - **黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签**\ 每个面板附简短镜头说明,不使用复杂对白,不加时间戳。 --- # 9格电影分镜提示词 面板分镜提示词**Panel 01 — 靴子踏入夜林16:9,黑白粗糙铅笔线稿故事板。低机位极近景,武松沉重的长靴从画面上方踏入潮湿泥土,踩碎落叶与细小石子,靴底略微打滑,脚步带有醉酒后的不稳定重量。画面只露出小腿、绑腿、破旧裤脚和晃动的衣摆边缘。地面有湿润反光,落叶被踩得四散。背景只保留模糊的森林小路线条。红色箭头标注脚掌下压、脚踝晃动、落叶飞溅方向;蓝色箭头标注摄影机贴地跟随脚步向前推进;绿色标记注明“极低机位、脚步占据画面中心、前方黑暗小路延伸”;橙色标记注明“冷月光从左后方掠过靴面”;紫色标记注明“沉重脚步声、落叶碎裂声、远处夜风”。Panel 02 — 醉步摇晃的双腿16:9,黑白粗糙铅笔线稿。镜头稍微抬高到膝盖与腰部位置,武松双腿交错前行,步伐歪斜但充满力量,一步迈得过大,身体重心向一侧偏移。衣袍下摆随步伐甩动,绑腿褶皱用快速线条表现。画面两侧树干形成狭窄通道,中央是黑暗路面。红色箭头标注膝盖外摆、髋部偏移、衣摆甩动;蓝色箭头标注摄影机随步伐左右轻微摆动,模拟手持跟拍醉感;绿色标记注明“中低机位,腿部运动主导画面,前方道路保持深黑透视”;橙色标记注明“侧逆光勾勒腿部轮廓”;紫色标记注明“布料摩擦声、酒壶轻微碰撞声”。Panel 03 — 酒壶晃动特写16:9,黑白粗糙铅笔线稿。侵略性近景切到武松垂在一侧的手,他粗大的手指紧扣圆形酒壶,酒壶随着醉步前后摆荡,壶口绳结和手腕筋骨清晰但线条简略。酒壶边缘有月光高光,背景树影快速拖成斜线。红色箭头标注酒壶前后摇摆、手腕下坠、手指收紧;蓝色箭头标注摄影机从脚步上摇到手部并轻微推近;绿色标记注明“酒壶位于画面右下强视觉点,身体局部切割构图”;橙色标记注明“壶身边缘冷光闪烁”;紫色标记注明“酒水在壶内晃荡、低沉呼吸”。Panel 04 — 哨棒横肩与身体失衡16:9,黑白粗糙铅笔线稿。镜头继续向上摇至武松上半身后侧与侧面,哨棒横扛在肩上,一只手松松压住棒身。武松肩膀一高一低,身体因醉意向左倾斜,宽阔胸背带有强烈重量感。哨棒末端从画面一侧伸出,形成有力的斜线构图。树枝与哨棒的斜线交错,制造危险预感。红色箭头标注肩膀上下起伏、躯干倾斜、哨棒随步伐晃动;蓝色箭头标注摄影机从腰部继续上摇,并从背侧轻微环绕到侧面;绿色标记注明“哨棒形成横向视觉压迫,人物占据画面中部,森林负空间压在前方”;橙色标记注明“月光勾勒哨棒与肩部轮廓”;紫色标记注明“木棒轻碰肩头的闷响、武松含混呼气”。Panel 05 — 半身醉行,夜林压迫16:9,黑白粗糙铅笔线稿。中景,武松完整上半身进入画面,一手拎酒壶,一手扛哨棒,胸口衣襟敞开,头巾压住凌乱黑发。他边走边晃,身体向前冲一下又强行稳住,像醉汉又像猛兽。远处林道中央是一团深黑,树干两侧高耸,形成压迫性的隧道。红色箭头标注身体前倾、肩膀回摆、酒壶甩动、头发轻甩;蓝色箭头标注摄影机手持后退跟拍,保持武松向镜头逼近的力量;绿色标记注明“人物居中偏下,头顶留出巨大黑暗负空间,前方道路像吞噬入口”;橙色标记注明“侧后冷光,脸部仍未完全显露”;紫色标记注明“脚步加重、呼吸带酒气、夜林突然安静”。Panel 06 — 镜头摇至脸部,轻微皱眉16:9,黑白粗糙铅笔线稿。镜头上摇到武松脸部近景,粗犷五官、浓眉、胡茬、凌乱发丝与黑色头巾清晰可读。武松醉眼半睁,眉头轻微皱起,嘴角像要笑又压住,脸部一半被月光照亮,一半陷入阴影。他并非完全失控,而是醉中带醒,似乎察觉到远处黑暗里的异动。红色箭头标注眉头收紧、眼神从下方抬向远处、头部轻微晃动;蓝色箭头标注摄影机完成从脚步到脸部的上摇,并轻微推近到侵略性特写;绿色标记注明“面部占据画面大部分,眼睛朝向画面深处黑暗点”;橙色标记注明“冷光切开鼻梁、颧骨和眉骨,眼窝留黑”;紫色标记注明“短暂停顿、压抑呼吸、情绪从醉意转向警觉”。Panel 07 — 望向黑而深邃的前方16:9,黑白粗糙铅笔线稿。侧面近景转为三分之二侧脸,武松停不稳般晃了一下,目光越过镜头看向远处黑暗林道。前景有几根模糊树枝遮挡,形成窥视感。武松的眼神混浊却锋利,轻皱眉,嘴唇微张,像在辨认黑暗中的气息。远处道路只画成深黑块面与稀薄雾线。红色箭头标注头部缓慢转向、眼神锁定远处、身体微微后仰又前压;蓝色箭头标注摄影机从正面轻微横移到侧面,形成侧脸轮廓;绿色标记注明“极端负空间,黑暗道路占画面一半以上,武松脸部在边缘被压迫”;橙色标记注明“侧逆光勾勒发丝和下颌线”;紫色标记注明“风声降低、远处无声压迫、醉意中出现危险直觉”。Panel 08 — 仰头喝酒,喉结滚动16:9,黑白粗糙铅笔线稿。侵略性特写或半身近景,武松突然把酒壶抬到嘴边,仰头喝下一大口。酒壶遮住部分脸,喉结与颈部肌肉绷起,胸口衣襟随动作拉开,哨棒仍稳稳压在肩后。动作豪迈但略显粗暴,几滴酒从嘴角溅出。红色箭头标注手臂上抬、酒壶倾倒、头颈后仰、喉结下咽、酒滴飞溅;蓝色箭头标注摄影机快速推近并轻微上仰,强化饮酒动作的力量;绿色标记注明“酒壶、嘴、喉结形成斜向构图,哨棒作为背景横线稳定画面”;橙色标记注明“壶口和酒滴被冷光打亮,脸部仍半暗”;紫色标记注明“酒水吞咽声、壶中液体晃声、压低的喉音”。Panel 09 — 哼声后继续摇晃前行,身影压入黑暗16:9,黑白粗糙铅笔线稿。最终压倒性运动姿势。武松放下酒壶,嘴角微动,低沉地哼了一声,像不屑、像痛快、也像对黑暗发出的挑衅。他肩扛哨棒重新迈步,身体大幅摇晃却没有倒下,一脚踏向画面深处的黑暗道路。镜头稍微后撤并抬高,让武松的背影、斜扛的哨棒、拎着的酒壶和两侧树干形成强烈剪影。远处黑暗像张开的口。红色箭头标注放下酒壶、肩膀一甩、脚步向前、衣摆和发丝随动作甩动;蓝色箭头标注摄影机后撤并轻微上升,留出巨大黑暗空间;绿色标记注明“人物剪影居中,哨棒横向切开画面,前方深黑道路作为终点”;橙色标记注明“孤立冷月光从背后打出强烈轮廓,脚下湿地有微弱反射”;紫色标记注明“一声低哼、脚步远去、夜林重新吞没声音”。** --- ## 15秒视频运动提示词整合版 生成一段**15秒电影感视频**,16:9横屏。角色为参考图中的武松形象:强壮粗犷的东方男性武者,黑色头巾,凌乱长发,浓眉,胡茬,胸口半敞,穿深色破旧武人衣袍、绑腿长靴;一手拎圆形酒壶,一手肩扛哨棒。场景为参考图中的夜晚森林小路,两侧高大树干,地面潮湿,落叶碎石遍布,远处道路黑暗深邃,轻雾漂浮,冷月光从侧后方照出人物轮廓。 镜头从武松的靴子特写开始,低机位贴近地面,看到长靴踩碎落叶,脚步沉重且微微打滑。摄影机随着脚步缓慢向前跟拍并逐渐上摇,掠过晃动的衣摆、摇摆的酒壶、粗壮手腕、肩上横扛的哨棒。武松边走边醉晃,身体时而偏向一侧,时而强行稳住,酒壶随着步伐摆动,哨棒在肩头轻轻震动。镜头继续上摇到他的脸部近景:他眉头轻微皱起,醉眼半睁,脸部一半在冷月光中,一半陷入阴影。他看向远处黑而深邃的林道,像感到某种危险或压迫。随后他抬起酒壶,仰头喝下一口酒,喉结滚动,酒水从嘴角微微溅出。他放下酒壶,低沉地哼了一声,嘴角带着醉意和不屑,然后重新迈步,肩扛哨棒摇摇晃晃向前走去。镜头缓慢后撤,让他的背影被两侧树干夹住,最后身影逐渐压入黑暗森林深处。 整体风格:电影化、水浒英雄气质、夜林压迫感、醉酒但危险、粗粝、豪迈、阴森、手持摄影轻微晃动、强烈侧逆光、湿地反射、雾气、落叶、深黑远景。\ 动作重点:脚步不稳、身体重心偏移、肩膀起伏、酒壶摆动、哨棒横肩、轻微皱眉、醉眼凝视、仰头喝酒、低哼、继续前行。\ 镜头重点:脚步特写开始,低机位跟拍,上摇至手部与哨棒,再推至脸部特写,侧脸凝视黑暗,喝酒近景,最终后撤成背影剪影。\ 情绪重点:酒意上头、豪气未散、疲惫压抑、微微警觉、前方未知危险、黑暗吞没人物。 --- ## 可选负面提示词 不要现代服装,不要女性角色,不要舞台大厅,不要当代舞表演,不要彩色成片风格,不要卡通夸张醉态,不要滑稽表情,不要过度干净的衣服,不要明亮白天森林,不要城市背景,不要静态站立,不要科幻武器,不要\*\*怪物,不要多人围观,不要复杂建筑,不要夸张魔法光效,不要过度精细彩色插画,不要平面海报感,不要正面摆拍。

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A shallow puddle of water on a dark forest path at night, reflecting the moonlight like a broken mirror, the surface disturbed by a single footprint half-submerged in the muddy edge, ripples still spreading from the footprint catching silver highlights, the water itself is dark and opaque, a few fallen leaves floating on the surface, the surrounding ground is damp and dark, the overall image is quiet but the fresh footprint suggests someone just passed, low saturation cool palette with silver water highlights, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9

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石碑参考图 文字改为北宋繁体字"景阳冈" ,图2其它不变

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醉入景阳冈|图片节点 63 - 副本图片节点 63

把文字改为北宋繁体字""景阳冈" ,其它不变

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去掉地上的树枝其它不变

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【输入指令】 角色武松图1,图2,场景风格图片参照图3,图4 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在15s左右(规避违禁词): 这组镜头主要表现人物状态,营造一种肃杀之气,和武松的醉酒形式一种对立氛围,武松走到山冈口,醉眼惺忪的看了看 石碑 石碑特写 武松 哼哼了两下 不屑的 喝了一口酒,摇摇晃晃的进去 (背影 固定机位) 武松台词(带醉意,声音松垮):“什么牛鬼蛇神……”(喝酒声)“我倒要看看……”(哈哈笑)。风声持续。 整体节奏缓慢有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,参照图1和图2的2d漫画风,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。 ### 【画面风格】3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 下面是可直接用于生成约15s动画的视频提示词与分镜脚本,已将台词中可能敏感的“牛鬼蛇神”替换为更安全的“山野传闻”,且明确要求**不出现对白字幕**,只有环境音、音效和对白。 --- ## 15s动画生成提示词 ### 总体描述 / Main Prompt 夜色下的景阳冈入口,冷月高悬,山风持续吹动枯叶与树影。画面氛围冷峻、压迫、肃然,和武松醉意松垮的状态形成强烈对比。武松身材魁梧健壮,黑色破旧短打衣衫,胸口半敞,头缠黑色头巾,肩扛木棍与包袱,腰间挂酒葫芦,步伐摇晃但重心稳定,动作夸张有张力,符合物理逻辑与动画原理。 武松走到山冈入口,醉眼惺忪地看向石碑。镜头切石碑特写,石碑上刻着“景阳冈”,石面粗糙开裂,月光冷冷扫过。武松发出两声不屑的哼笑,抬起酒葫芦喝酒,喉结滚动,酒液晃动。随后他摇摇晃晃走进幽暗山道,最后以背影固定机位收尾,风声持续,树影像巨兽般压向山路深处。 ### 画面风格 2D漫画观感的3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials, visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading, hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on character and stone monument, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, moody night atmosphere, dynamic but restrained camera movement, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, 16:9 widescreen. ### 负面提示词 / Negative Prompt no dialogue subtitles, no captions, no text overlay except carved stone inscription, no modern objects, no extra characters, no comedic chibi style, no photorealistic skin, no watercolor, no pencil sketch, no ink wash, no smooth clean lines, no soft gradients, no soft shading, no glossy plastic texture, no distorted body, no broken anatomy, no twisted limbs, no extra fingers, no floating feet, no sliding walk cycle, no unstable physics, no face collapse, no motion blur smear artifacts, no camera shake chaos. --- ## 分镜脚本 / Shot Breakdown,约15s ### 镜头1:山冈入口建立气氛 **时长:0:00-0:03** - **画面**:远景,夜晚山冈入口。左侧立着粗糙石碑,右侧是幽深山路,枯树枝交错成拱门。冷月在云后半遮,地面碎石与落叶被风吹动。 - **镜头**:缓慢推近,低机位略仰拍,增强压迫感。 - **动作**:武松从画面左后方摇晃走入,肩上木棍微微上下颠动,酒葫芦随着步伐摆动。 - **音效**:持续低沉风声,树叶摩擦声,远处夜鸟一声短鸣。 - **氛围**:肃冷、空旷、压迫。 --- ### 镜头2:武松醉步靠近石碑 **时长:0:03-0:06** - **画面**:中景侧拍武松。武松脚步踉跄,但每一步都很重,靴底踩碎枯叶,身体微微后仰,眼神半睁半闭。 - **镜头**:横向轻微跟拍,保持武松上半身与石碑同时入画。 - **动作**:武松停在石碑前,眯眼抬头看,眉毛挑起,嘴角带着醉意的轻蔑笑。 - **表演重点**:醉态松散,但身体力量感明显;动作夸张但不失重心。 - **音效**:脚踩碎石声、葫芦轻晃声、布料被风吹动声。 --- ### 镜头3:石碑特写 **时长:0:06-0:08** - **画面**:石碑特写,占据画面大部分。石碑上刻着“景阳冈”,刻痕深重,裂纹蔓延,青灰色石面带斑驳苔痕。冷月光从右上方扫过,边缘有强烈冷色轮廓光。 - **镜头**:固定镜头,轻微推近。 - **动作**:几片枯叶从石碑前掠过,阴影晃动。 - **音效**:风声增强,石碑前枯叶刮地声。 --- ### 镜头4:武松不屑哼笑并喝酒 **时长:0:08-0:12** - **画面**:近景,武松脸部与上半身。醉眼惺忪,脸颊微红,头发与头巾被风吹乱。 - **镜头**:略低角度近景,轻微手持感但不混乱。 - **动作**: 1. 武松盯着石碑,鼻腔里发出两声短促哼笑。 2. 嘴角一歪,露出轻蔑表情。 3. 抬起酒葫芦,仰头喝酒,喉结滚动,酒葫芦底部高高抬起。 4. 喝完后用手背随意擦嘴,身体向一侧晃了半步又稳住。 - **对白**,带醉意、声音松垮:\ 武松:“什么山野传闻……”\ **喝酒声**\ 武松:“我倒要看看……”\ **低声哈哈笑** - **注意**:画面中不出现对白字幕,不出现任何台词文字。 --- ### 镜头5:背影进入山冈 **时长:0:12-0:15** - **画面**:固定机位背影远景。武松背对镜头,摇摇晃晃走入幽暗山道。石碑在画面左侧,山路深处漆黑,树影扭曲。 - **镜头**:固定不动,宽构图,武松逐渐走向画面深处,人物越来越小。 - **动作**:武松肩上的木棍随步伐上下摆动,酒葫芦轻轻撞击腰侧。他边走边发出一声醉笑,随后被风声吞没。 - **音效**:风声持续,远处枝干吱呀声,脚步声逐渐变远。 - **结尾**:画面保持半秒空镜,只剩石碑、月光与风声,形成冷峻余韵。 --- ## 音频设计 - **环境音**:全程持续山风声,0:06后风声略增强。 - **拟音**:脚踩枯叶、碎石滚动、酒葫芦晃动、布料摩擦、喝酒吞咽声。 - **对白**:只保留人物声音,不加字幕。 - **武松台词**:\ “什么山野传闻……”\ “我倒要看看……”\ “哈哈哈……” - **表演方式**:醉意明显,声音松垮,尾音拖长,语气不屑但不高亢。 --- ## 一句话精简版视频提示词 夜晚景阳冈入口,冷月、石碑、幽暗山道,魁梧醉态武松摇晃走到石碑前,醉眼看碑,不屑哼笑,喝一口酒后说“什么山野传闻……我倒要看看……”并低声大笑,随后背影摇晃走进山冈深处;整体节奏缓慢有序,肃冷压迫的山林氛围与武松松垮醉态形成对比,2D漫画观感的3D cel-shaded NPR动画风格,粗粝材质,厚重不规则描边,冷色轮廓光,硬边阴影,动作夸张灵活且符合物理逻辑;无对白字幕,仅有风声、脚步声、喝酒声与对白。

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【生成内容】 这是一段完全遵循你提供的文本提示词结构,专门为你上传的\*\*《寿司吧台的温暖氛围》(大师与小猫)\*\*故事板量身重新编写的视频生成提示词: --- Seedance 2.0 提示: 使用故事板参考 @\[storyboard ref\] 作为 15 秒视频的完整视觉和情感叙事来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 9 个节拍。不要重新诠释动作、构图、镜头角度或温暖治愈的氛围递进。保留故事板的镜头顺序、匠人手法的逻辑、微距与全景的构图多样性以及最终的温馨定格。 将完整的 9节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为充满节奏感与匠人精神的动作快照。使用如舞蹈般优雅且流畅的动作转场、极具质感的特写匹配剪辑(如刀刃闪光无缝衔接鱼肉肌理,再到捏制醋饭的手部律动)。在最终节拍之前,保持小猫期待感与大师专注力的紧凑情绪交替。 保持与角色参考相同的双主体身份:**慈祥的日式寿司大师与一只充满期待的可爱小猫** @\[character ref\]。不要改变他们的外貌特征。整个过程中持续展现极具观赏性的烹饪动作流:清晰可见的刀刃反光、指尖轻柔且有节奏的捏制、食材上诱人的银皮光泽与湿润肌理、小猫目不转睛的眼神与摇动的尾巴,以及从极致的料理专注力到跨物种温情互动的治愈感升级。 环境:传统的日式寿司吧台、质感温润的木质桌面、从右上角持续投射下来的暖色调纸灯笼光线(定向暖光)、温馨且充满人间烟火气。电影艺术风格镜头能量:极微距的食材与指尖特写、顺滑的手部动作跟随推进、表现小猫期待的微仰拍、大师面部慈祥的柔光特写,以及突显刀具锐利冷光与环境暖光的高级对比。 最终节拍(温馨的余韵)在温暖的灯笼光晕中,大师双手交叠慈祥地注视着低头满足享用寿司的小猫,画面保持静谧的 1 秒,展现极致的治愈、幸福与宁静。

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【输入指令】 现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕参考图1的内容进行生成。 【生成内容】 这是一段遵循提供结构,为你上传的\*\*《林中剑客》\*\*故事板缩减重写的视频提示词: --- Seedance 2.0 提示: 使用 @\[storyboard ref\] 作为15秒视频的叙事源。依序遵循所有9个节拍。保留原始动作、构图、镜头角度与孤寂氛围。维持从特写到全景的视觉切换及最终的背影定格。 将9节拍序列压缩至15秒。每个节拍需展现硬朗的动作感。使用流畅转场与特写匹配剪辑(如踏叶脚步无缝衔接酒葫芦摇摆)。保持主角冷峻、警觉的情绪节奏。 保持单主体:**粗犷孤傲的持剑侠客** @\[character ref\]。勿改动其长发、胡须与战损装扮。全过程展示武侠动作流:沉重的踏叶步态、规律摇晃的酒葫芦、沧桑冷峻的面部神态以及仰头饮酒的豪迈,凸显江湖漂泊感。 环境:荒凉萧瑟的枯林、满地落叶、冷色调自然侧光。电影镜头风格:靴子与酒葫芦的微距特写、顺滑的背影跟随、表现沧桑感的面部高光特写,以及冷冽光影的高反差对比。 最终节拍(孤寂余韵):侠客饮酒后转身,背影逐渐消散在幽暗的密林深处,画面静谧1秒,展现极致的孤独与武侠意境。

51/ 173文本策划cvlm-5.5文本节点 7 - 副本

【输入指令】 根据参考图人物形象,和文本节点中的提示词结构,不用精简,帮我重新生成一段15秒视频,讲述“武松一手拎着酒壶,一手肩扛哨棒。边喝酒边摇摇晃晃行走的状态,镜头从脚步特写摇至武松脸部,武松的醉酒状态轻微皱眉 看着远处黑儿深邃的前方 喝了一口酒 哼了一声 便摇晃前行的分镜提示词 【生成内容】 下面是一段**可直接用于生成 15 秒视频 / 9 格电影故事板的完整分镜提示词**,已根据你提供的参考图人物形象与文本节点结构重新改写,保留“16:9、9个电影风格面板、黑白粗糙铅笔故事板、强烈运动感、彩色标注系统、电影摄影语言”等结构,但内容改为:**武松一手拎酒壶,一手肩扛哨棒,在夜林中醉步前行,镜头从脚步特写摇至脸部,喝酒、皱眉、望向黑暗深处、哼声后继续摇晃前进。** --- ## 15秒视频故事板总提示词 / Image_2 改写版 为故事板创建一段原始的电影化动作表演短片,专注于**武松醉酒后的身体重量、摇晃步态、江湖豪气、压抑的危险感与夜林深处的未知压迫感**。使用参考图像作为角色形象依据:一位粗犷强壮的东方男性武者,黑色头巾,凌乱长发,浓眉,胡茬,下颌坚硬,胸口半敞,穿深色破旧武人衣袍与绑腿长靴;一手拎着圆形酒壶,一手将哨棒横扛在肩上,姿态豪放但明显醉意上头。场景参考夜色森林小路:两侧高大树干、阴影密集、远处道路黑暗深邃,地面有落叶、碎石、潮湿泥土与微弱反光。 创建一个**16:9故事板表格,9个电影风格面板**。实际故事板绘图必须仅为**黑白**:粗糙的铅笔线条、快速手势绘图能量、最小细节、简单解剖结构构建、强烈轮廓可读性、未完成的早期电影分镜预览感。角色、酒壶、哨棒、脚步、衣摆、头发和树影必须保持动态,不要做成静态摆拍。 故事板讲述一段约15秒的视频动作:\ **武松在阴森夜林小路上醉步前行。镜头先从他的靴子和踩碎落叶的脚步开始,随着他摇摇晃晃的步伐向上摇动,掠过酒壶、晃动的衣摆、肩上的哨棒,最终推到他的脸部。武松轻微皱眉,醉眼半睁,盯着前方黑而深邃的林道。他仰头喝下一口酒,喉结滚动,随后低沉地哼了一声,似笑非笑,又像压住胸中烦闷,接着继续扛着哨棒摇晃前行,身影逐渐被黑暗吞没。** 每个面板必须包含可见的运动和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。武松应感觉介于**豪迈、疲惫、醉意、警觉和即将遭遇危险的预感**之间。他的醉态不是滑稽,而是沉重、危险、带有野兽般的本能;身体虽然摇晃,但肩背和手臂仍保留强大的力量感。 使用电影艺术风格摄影技巧:手持摄影能量、低机位脚步特写、缓慢上摇、轻微跟拍、快速细节切换、压缩长焦、侵略性面部特写、极端负空间、树影遮挡、夜雾层次、远处道路的黑暗透视。 保持环境最小化:夜林小路、湿冷地面、落叶、树干、烟雾、阴影、月光或冷色侧逆光、远处深黑入口、少量地面反射,仅此而已。画面整体可以借鉴参考图中蓝黑色夜林氛围,但故事板线稿本身保持黑白,只用彩色箭头与标注表达运动、摄影、灯光和声音情绪。 --- ## 标注颜色系统 - **红色箭头 = 身体运动**\ 标出武松脚步摇晃、膝盖失衡、酒壶摆动、肩膀起伏、哨棒晃动、头部微仰、继续前进的运动方向。 - **蓝色箭头 = 摄影机运动**\ 标出镜头从脚步特写向上摇、跟随步伐前移、轻微手持晃动、从侧面绕到正面、最终定格面部后再后撤。 - **绿色标记 = 取景 / 构图笔记**\ 标出低机位、脚步居中、身体被树影切割、远处黑暗道路作为视觉中心、武松面部占据画面、负空间压迫感。 - **橙色标记 = 灯光方向**\ 标出冷月光从侧后方打来、酒壶边缘高光、脸部半明半暗、树干边缘光、远处微弱雾光。 - **紫色标记 = 声音 / 情感强调**\ 标出落叶碎裂声、酒壶晃动声、酒水吞咽声、低沉哼声、夜林风声、远处未知静默。 - **黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签**\ 每个面板附简短镜头说明,不使用复杂对白,不加时间戳。 --- # 9格电影分镜提示词 面板分镜提示词**Panel 01 — 靴子踏入夜林16:9,黑白粗糙铅笔线稿故事板。低机位极近景,武松沉重的长靴从画面上方踏入潮湿泥土,踩碎落叶与细小石子,靴底略微打滑,脚步带有醉酒后的不稳定重量。画面只露出小腿、绑腿、破旧裤脚和晃动的衣摆边缘。地面有湿润反光,落叶被踩得四散。背景只保留模糊的森林小路线条。红色箭头标注脚掌下压、脚踝晃动、落叶飞溅方向;蓝色箭头标注摄影机贴地跟随脚步向前推进;绿色标记注明“极低机位、脚步占据画面中心、前方黑暗小路延伸”;橙色标记注明“冷月光从左后方掠过靴面”;紫色标记注明“沉重脚步声、落叶碎裂声、远处夜风”。Panel 02 — 醉步摇晃的双腿16:9,黑白粗糙铅笔线稿。镜头稍微抬高到膝盖与腰部位置,武松双腿交错前行,步伐歪斜但充满力量,一步迈得过大,身体重心向一侧偏移。衣袍下摆随步伐甩动,绑腿褶皱用快速线条表现。画面两侧树干形成狭窄通道,中央是黑暗路面。红色箭头标注膝盖外摆、髋部偏移、衣摆甩动;蓝色箭头标注摄影机随步伐左右轻微摆动,模拟手持跟拍醉感;绿色标记注明“中低机位,腿部运动主导画面,前方道路保持深黑透视”;橙色标记注明“侧逆光勾勒腿部轮廓”;紫色标记注明“布料摩擦声、酒壶轻微碰撞声”。Panel 03 — 酒壶晃动特写16:9,黑白粗糙铅笔线稿。侵略性近景切到武松垂在一侧的手,他粗大的手指紧扣圆形酒壶,酒壶随着醉步前后摆荡,壶口绳结和手腕筋骨清晰但线条简略。酒壶边缘有月光高光,背景树影快速拖成斜线。红色箭头标注酒壶前后摇摆、手腕下坠、手指收紧;蓝色箭头标注摄影机从脚步上摇到手部并轻微推近;绿色标记注明“酒壶位于画面右下强视觉点,身体局部切割构图”;橙色标记注明“壶身边缘冷光闪烁”;紫色标记注明“酒水在壶内晃荡、低沉呼吸”。Panel 04 — 哨棒横肩与身体失衡16:9,黑白粗糙铅笔线稿。镜头继续向上摇至武松上半身后侧与侧面,哨棒横扛在肩上,一只手松松压住棒身。武松肩膀一高一低,身体因醉意向左倾斜,宽阔胸背带有强烈重量感。哨棒末端从画面一侧伸出,形成有力的斜线构图。树枝与哨棒的斜线交错,制造危险预感。红色箭头标注肩膀上下起伏、躯干倾斜、哨棒随步伐晃动;蓝色箭头标注摄影机从腰部继续上摇,并从背侧轻微环绕到侧面;绿色标记注明“哨棒形成横向视觉压迫,人物占据画面中部,森林负空间压在前方”;橙色标记注明“月光勾勒哨棒与肩部轮廓”;紫色标记注明“木棒轻碰肩头的闷响、武松含混呼气”。Panel 05 — 半身醉行,夜林压迫16:9,黑白粗糙铅笔线稿。中景,武松完整上半身进入画面,一手拎酒壶,一手扛哨棒,胸口衣襟敞开,头巾压住凌乱黑发。他边走边晃,身体向前冲一下又强行稳住,像醉汉又像猛兽。远处林道中央是一团深黑,树干两侧高耸,形成压迫性的隧道。红色箭头标注身体前倾、肩膀回摆、酒壶甩动、头发轻甩;蓝色箭头标注摄影机手持后退跟拍,保持武松向镜头逼近的力量;绿色标记注明“人物居中偏下,头顶留出巨大黑暗负空间,前方道路像吞噬入口”;橙色标记注明“侧后冷光,脸部仍未完全显露”;紫色标记注明“脚步加重、呼吸带酒气、夜林突然安静”。Panel 06 — 镜头摇至脸部,轻微皱眉16:9,黑白粗糙铅笔线稿。镜头上摇到武松脸部近景,粗犷五官、浓眉、胡茬、凌乱发丝与黑色头巾清晰可读。武松醉眼半睁,眉头轻微皱起,嘴角像要笑又压住,脸部一半被月光照亮,一半陷入阴影。他并非完全失控,而是醉中带醒,似乎察觉到远处黑暗里的异动。红色箭头标注眉头收紧、眼神从下方抬向远处、头部轻微晃动;蓝色箭头标注摄影机完成从脚步到脸部的上摇,并轻微推近到侵略性特写;绿色标记注明“面部占据画面大部分,眼睛朝向画面深处黑暗点”;橙色标记注明“冷光切开鼻梁、颧骨和眉骨,眼窝留黑”;紫色标记注明“短暂停顿、压抑呼吸、情绪从醉意转向警觉”。Panel 07 — 望向黑而深邃的前方16:9,黑白粗糙铅笔线稿。侧面近景转为三分之二侧脸,武松停不稳般晃了一下,目光越过镜头看向远处黑暗林道。前景有几根模糊树枝遮挡,形成窥视感。武松的眼神混浊却锋利,轻皱眉,嘴唇微张,像在辨认黑暗中的气息。远处道路只画成深黑块面与稀薄雾线。红色箭头标注头部缓慢转向、眼神锁定远处、身体微微后仰又前压;蓝色箭头标注摄影机从正面轻微横移到侧面,形成侧脸轮廓;绿色标记注明“极端负空间,黑暗道路占画面一半以上,武松脸部在边缘被压迫”;橙色标记注明“侧逆光勾勒发丝和下颌线”;紫色标记注明“风声降低、远处无声压迫、醉意中出现危险直觉”。Panel 08 — 仰头喝酒,喉结滚动16:9,黑白粗糙铅笔线稿。侵略性特写或半身近景,武松突然把酒壶抬到嘴边,仰头喝下一大口。酒壶遮住部分脸,喉结与颈部肌肉绷起,胸口衣襟随动作拉开,哨棒仍稳稳压在肩后。动作豪迈但略显粗暴,几滴酒从嘴角溅出。红色箭头标注手臂上抬、酒壶倾倒、头颈后仰、喉结下咽、酒滴飞溅;蓝色箭头标注摄影机快速推近并轻微上仰,强化饮酒动作的力量;绿色标记注明“酒壶、嘴、喉结形成斜向构图,哨棒作为背景横线稳定画面”;橙色标记注明“壶口和酒滴被冷光打亮,脸部仍半暗”;紫色标记注明“酒水吞咽声、壶中液体晃声、压低的喉音”。Panel 09 — 哼声后继续摇晃前行,身影压入黑暗16:9,黑白粗糙铅笔线稿。最终压倒性运动姿势。武松放下酒壶,嘴角微动,低沉地哼了一声,像不屑、像痛快、也像对黑暗发出的挑衅。他肩扛哨棒重新迈步,身体大幅摇晃却没有倒下,一脚踏向画面深处的黑暗道路。镜头稍微后撤并抬高,让武松的背影、斜扛的哨棒、拎着的酒壶和两侧树干形成强烈剪影。远处黑暗像张开的口。红色箭头标注放下酒壶、肩膀一甩、脚步向前、衣摆和发丝随动作甩动;蓝色箭头标注摄影机后撤并轻微上升,留出巨大黑暗空间;绿色标记注明“人物剪影居中,哨棒横向切开画面,前方深黑道路作为终点”;橙色标记注明“孤立冷月光从背后打出强烈轮廓,脚下湿地有微弱反射”;紫色标记注明“一声低哼、脚步远去、夜林重新吞没声音”。** --- ## 15秒视频运动提示词整合版 生成一段**15秒电影感视频**,16:9横屏。角色为参考图中的武松形象:强壮粗犷的东方男性武者,黑色头巾,凌乱长发,浓眉,胡茬,胸口半敞,穿深色破旧武人衣袍、绑腿长靴;一手拎圆形酒壶,一手肩扛哨棒。场景为参考图中的夜晚森林小路,两侧高大树干,地面潮湿,落叶碎石遍布,远处道路黑暗深邃,轻雾漂浮,冷月光从侧后方照出人物轮廓。 镜头从武松的靴子特写开始,低机位贴近地面,看到长靴踩碎落叶,脚步沉重且微微打滑。摄影机随着脚步缓慢向前跟拍并逐渐上摇,掠过晃动的衣摆、摇摆的酒壶、粗壮手腕、肩上横扛的哨棒。武松边走边醉晃,身体时而偏向一侧,时而强行稳住,酒壶随着步伐摆动,哨棒在肩头轻轻震动。镜头继续上摇到他的脸部近景:他眉头轻微皱起,醉眼半睁,脸部一半在冷月光中,一半陷入阴影。他看向远处黑而深邃的林道,像感到某种危险或压迫。随后他抬起酒壶,仰头喝下一口酒,喉结滚动,酒水从嘴角微微溅出。他放下酒壶,低沉地哼了一声,嘴角带着醉意和不屑,然后重新迈步,肩扛哨棒摇摇晃晃向前走去。镜头缓慢后撤,让他的背影被两侧树干夹住,最后身影逐渐压入黑暗森林深处。 整体风格:电影化、水浒英雄气质、夜林压迫感、醉酒但危险、粗粝、豪迈、阴森、手持摄影轻微晃动、强烈侧逆光、湿地反射、雾气、落叶、深黑远景。\ 动作重点:脚步不稳、身体重心偏移、肩膀起伏、酒壶摆动、哨棒横肩、轻微皱眉、醉眼凝视、仰头喝酒、低哼、继续前行。\ 镜头重点:脚步特写开始,低机位跟拍,上摇至手部与哨棒,再推至脸部特写,侧脸凝视黑暗,喝酒近景,最终后撤成背影剪影。\ 情绪重点:酒意上头、豪气未散、疲惫压抑、微微警觉、前方未知危险、黑暗吞没人物。 --- ## 可选负面提示词 不要现代服装,不要女性角色,不要舞台大厅,不要当代舞表演,不要彩色成片风格,不要卡通夸张醉态,不要滑稽表情,不要过度干净的衣服,不要明亮白天森林,不要城市背景,不要静态站立,不要科幻武器,不要\*\*怪物,不要多人围观,不要复杂建筑,不要夸张魔法光效,不要过度精细彩色插画,不要平面海报感,不要正面摆拍。

52/ 173文本策划cvlm-5.5文本节点 57 - 副本

【输入指令】 角色武松图1,图2,场景风格图片参照图3,图4 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在15s左右(规避违禁词): 这是一个开场镜头 不具体展现人物,镜头从天空缓慢摇下, 武松从远处 晃晃悠悠向山上走来山路蜿蜒。他边走边喝,包袱晃荡。一脚跨过水洼(特写)留下脚印时镜头切中景。 武松台词(带醉意,声音松垮):“什么三碗不过岗……”(喝酒声)“哪有什么老虎……”(哈哈笑)。风声持续。 可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏缓慢有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,参照图1和图2的2d漫画风,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。 ### 【画面风格】3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 下面是一版可直接用于视频生成的 **15s左右分镜提示词**,已按“开场镜头、不具体展现人物、慢节奏、2D漫画感/3D cel-shaded NPR风格、无字幕仅对白音效”来组织。 --- ## 15秒视频生成提示词 **画幅比例:16:9**\ **时长:约15秒**\ **类型:开场镜头 / 电影感 / 慢节奏 / 山路夜行** ### 总体画面描述 夜色深沉,冷月高悬,山林幽暗。镜头从天空缓慢摇下,掠过月亮、云层、远山和峡谷,最终落到一条蜿蜒上山的泥泞小路。远处,一个高大魁梧的江湖汉子身影晃晃悠悠地走来,人物不要一开始展现清晰正脸,只呈现剪影、背影、侧影和局部动作。 角色参考武松造型:黑色头巾,凌乱长发,粗犷胡茬,强壮结实的身体,敞开的深色粗布衣袍,腰间束带,肩上扛着长棍,背着鼓鼓的包袱,手里拎着酒葫芦。走路带醉意,重心摇摆,脚步有力但不稳,包袱和衣摆随着步伐晃荡。 场景参考深蓝夜色山谷和月下水洼:山路崎岖、树影压迫、岩壁高耸,冷风吹动草叶与枝条。地面潮湿,有碎石、落叶和水洼,月亮倒影映在水洼中。 整体节奏缓慢有序,镜头衔接清晰,人物动作夸张但符合物理逻辑,醉步有重心变化,包袱、衣袖、酒葫芦有自然惯性摆动。 --- ## 分镜设计 ### 镜头1:天空开场,缓慢摇下 **时间:0s - 3s**\ 远景,夜空。冷月挂在云层之间,薄云缓慢移动。镜头从高空开始,缓慢向下摇,越过暗蓝色山脉和深谷。画面气氛寂静压抑,只有持续的风声。 **画面重点:** - 不出现人物细节 - 月光冷蓝 - 山谷层次分明 - 树影和岩壁形成压迫感 **音效:**\ 持续低沉风声,远处树叶摩擦声。 --- ### 镜头2:山路远景,人物从远处出现 **时间:3s - 6s**\ 镜头继续下摇到蜿蜒山路。远处一个高大的黑色身影从山路尽头晃晃悠悠走来。人物很小,只能看见轮廓:肩上扛着棍,背后包袱左右摆动,手中酒葫芦随着步伐晃荡。 他走得不稳,时而偏左,时而偏右,但每一步都很沉,踩在泥地上有重量感。 **画面重点:** - 人物仍保持远景剪影,不露清晰五官 - 山路曲折,带出“上山”的方向 - 包袱、酒葫芦、衣摆有明显摆动 **音效:**\ 风声持续。\ 沉重但不稳的脚步声。\ 酒葫芦轻微晃动声。 --- ### 镜头3:低角度侧后方,醉步与喝酒 **时间:6s - 9s**\ 切到低角度中远景,镜头位于山路侧后方,人物从画面左侧晃入。他的脸仍不完全正面展示,只看到侧影、胡茬轮廓和头巾飘带。 他一边走,一边抬起酒葫芦喝酒。仰头动作夸张,身体后仰,脚下却还继续往前挪,差点踩偏,又靠腰腹力量把重心拉回来。肩上的棍子和包袱因为惯性明显晃动。 **对白 / 音效:**\ 武松带醉意,声音松垮:\ “什么三碗不过岗……”\ 随后有明显喝酒声。 风声不断,衣服摩擦声,酒水晃动声。 **画面重点:** - 动作夸张但稳定 - 仰头喝酒时重心后移,随后身体拉回 - 不出现对白字幕 --- ### 镜头4:水洼特写,脚步跨过 **时间:9s - 12s**\ 切到地面特写。山路上的水洼映着月亮和树影,水面平静。几片枯叶漂在水面边缘。 一只穿着粗布靴的脚从画面外跨入,重重踏过水洼边缘。泥水轻微飞溅,月亮倒影被踩碎,水纹一圈圈扩散。靴子离开后,湿泥中留下一个深深的脚印。脚步动作带醉意,落点略偏,但力量很足。 **对白 / 音效:**\ 喝酒声结束。\ 武松继续醉声说:\ “哪有什么老虎……”\ 然后低低地哈哈笑。 **画面重点:** - 水洼月亮倒影被脚步打碎 - 水纹扩散 - 泥地留下清晰脚印 - 强调脚步重量和醉态 --- ### 镜头5:切中景,人物继续上山 **时间:12s - 15s**\ 脚印特写后切到中景。人物从侧后方继续沿山路往上走,身形高大,肩背宽厚,步伐摇晃。风吹动头巾、乱发、衣摆和路边草叶。 镜头缓慢跟随他的背影推进,山路前方越来越暗,树影像黑色墙壁一样包围道路。人物仍不正面清晰亮相,保留神秘感和开场气氛。 他笑声渐弱,只有风声继续。 **音效:**\ 武松醉笑:“哈哈哈……”\ 笑声逐渐被风声盖住。\ 脚步声远去。\ 风声持续。 **画面重点:** - 中景衔接水洼特写 - 背影、侧影为主,不完全露脸 - 山路通向幽暗深处 - 作为开场镜头,留下悬念 --- ## 整体风格提示词 3D cel-shaded NPR animation style, Chinese action-adventure animation, 2D comic inspired character design, rugged muscular hero silhouette, thick uneven jagged contour lines with slight wobble, rough grainy textured materials, visible brushstroke-like shading, low-poly faceted shading, hard-edge shadow cuts, flat cel shading, no gradients, strong cool rim lighting, moonlit blue night atmosphere, gritty handcrafted texture, cinematic wide composition, dynamic but slow camera movement, moody mountain road, dark forest, rocky cliffs, muddy path, puddle with moon reflection, stylized realism, exaggerated but physically believable drunken movement, powerful body weight, cloth and bundle secondary motion, commercial Chinese animation aesthetic. --- ## 负面提示词 no subtitles, no captions, no on-screen text, no dialogue text, no clear frontal face in the opening, no photorealistic style, no watercolor, no pencil sketch, no ink wash, no smooth clean lines, no soft gradients, no soft shading, no glossy plastic material, no modern clothing, no extra limbs, no twisted body, no broken anatomy, no distorted hands, no floating feet, no sliding steps, no unnatural physics, no chaotic camera cuts, no overexposed image, no cute cartoon style, no gore, no combat scene. --- ## 音频要求 - 全程持续山风声 - 远处树叶和草丛被风吹动的声音 - 泥地脚步声,步伐沉重但略不稳 - 酒葫芦内酒水晃动声 - 喝酒吞咽声 - 武松对白只出现声音,不出现字幕 **对白:**\ 武松,带醉意,声音松垮:\ “什么三碗不过岗……”\ 【喝酒声】\ “哪有什么老虎……”\ 【哈哈笑】

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【输入指令】 故事:“一条羊肠小道从画面右下蜿蜒入山。武松(剪影)从右下入画,抱酒坛、背包袱,身形摇晃。 老腔尾音融入环境音(风、远山鸟鸣),然后渐弱。无配乐。 武松背影,山路蜿蜒。他边走边喝,包袱晃荡。一脚跨过山涧(碎石沟)时镜头推至中景。 武松台词(带醉意,声音松垮):“什么三碗不过岗……”(喝酒声)“哪有什么老虎……”(哈哈笑)。老腔彻底淡出,风声持续。” 需求:直接为我提供带秒数的分镜头的中文提示词,控制在15秒以内,每个镜头包含演出、镜头运动、音效等必要内容。 【生成内容】 这是一份为您定制的15秒分镜头脚本与视频生成提示词。内容已按照时间轴拆分为三个镜头,每个镜头的提示词均采用流畅的自然语言撰写,可直接用于AI视频生成,同时包含了演出、镜头调度与音效设计。 ### 🎬 武松上山(15秒分镜头脚本) **镜头一:踉跄入山 (00:00 - 00:05)** - **视频生成提示词**: > 这是一幅极具传统武侠电影质感的画面。一条险峻狭窄的羊肠小道从画面右下角蜿蜒延伸至幽深苍茫的远山之中。武松宽阔的背影以半剪影的形式从右下角步入画面,他怀抱一个粗糙的复古大酒坛,背着沉甸甸的粗布包袱。他的步伐踉跄,身形随着山路左右摇晃,呈现出明显的醉态。黄昏的暗淡冷光勾勒出险峻山脉的轮廓,画面呈现4K分辨率的写实摄影风格,充满苍凉与神秘的氛围。 - **镜头运动**:远景固定镜头,展现深远的空间透视,交代人物与环境的关系。 - **人物演出**:武松脚步虚浮,但重心依然稳健,体现出醉酒但不失武人底子的状态。 - **音效与配乐**:华阴老腔的高亢尾音在山谷间回荡,随后逐渐与凛冽的风声、空旷的远山鸟鸣声交织,老腔音量渐渐弱化。无背景音乐。 **镜头二:边走边饮 (00:05 - 00:10)** - **视频生成提示词**: > 画面跟随着武松宽阔的背影,在崎岖蜿蜒的碎石山路上持续前行。他一边迈着略显凌乱的步伐,一边豪迈地仰起头,举起巨大的酒坛向口中倾倒烈酒。他背上的粗布包袱随着他摇晃的步伐和饮酒的动作,在半空中沉甸甸地来回晃荡。四周是荒凉的枯草与嶙峋的乱石,微弱的自然光透过厚重的云层打在他的肩头,动作充满了极强的动态张力与狂放不羁的真实感。 - **镜头运动**:中远景跟随镜头(Tracking Shot),镜头在武松身后保持呼吸感的平稳向前推进。 - **人物演出**:仰头豪饮,动作幅度大,包袱晃动的物理真实感强烈。 - **音效与配乐**:持续的山风呼啸声,武松大口吞咽烈酒的“咕咚”声,以及草鞋踩踏在碎石泥土上的沙沙声。老腔余音微弱。 **镜头三:跨涧笑语 (00:10 - 00:15)** - **视频生成提示词**: > 画面中,武松摇摇晃晃地来到一条布满碎石的干涸山涧前,他豪迈地抬起腿,一脚跨越了这道沟壑。伴随着跨步的动作,镜头顺滑且迅速地向前推进,定格在他的半身中景。此时可以微微看到他侧脸的轮廓,满脸通红的醉意,眼神迷离却又透着无所畏惧的狂放。他一边发出豪迈的笑声一边继续向前走去,背景是连绵暗淡的山野与被风吹动的树影,画面色彩呈现出冷峻的低饱和度真实感,60帧的高流畅度完美捕捉了他的动作细节。 - **镜头运动**:镜头起初跟拍,在武松跨越山涧的瞬间,快速向前推至中景(Push in),拉近与观众的距离感。 - **人物演出**:大步跨越障碍,身形微晃但充满力量,微侧脸表现出醉酒后的松弛与狂妄。 - **音效与配乐**: - **台词**:(声音松垮,带着浓重的醉意)“什么三碗不过岗……” - **音效**:沉重的落地声,紧接着是一声清晰的酒坛碰撞与喝酒声。 - **台词**:(伴随哈哈大笑)“哪有什么老虎……” - **环境音**:老腔彻底淡出消失,只剩下凛冽、连绵不断的高山风声呼啸,营造出危机即将来临的空旷感。 - 【画面风格】3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕)

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【输入指令】 故事:“武松脚步特写,晃晃悠悠的停下来了,看着前面越来越黑,皱了一下眉头,强装镇定,哼着小曲摇摇晃晃的走进去了。镜头跟随” 需求:直接为我提供带秒数的分镜头的中文提示词,控制在15秒以内,每个镜头包含演出、镜头运动、音效等必要内容。 【生成内容】 这里为您设计了一份总时长 **15秒** 的分镜头脚本提示词。结合您提供的场景图(幽暗树林)和角色设定图(魁梧、微醺、带着哨棒和酒葫芦的武松),具体拆分如下: --- ### **镜头一:醉步渐停 (0:00 - 0:03) - 时长:3秒** - **景别**:特写 (Close-up) -> 极低角度 (Low Angle) - **镜头运动 (Camera)**:低角度固定机位,略带轻微的手持摇晃感(模拟醉酒主观视角或不稳的环境感)。 - **演出 (Acting)**:画面只有武松穿着长靴的双脚。步伐沉重且踉跄,左脚绊右脚,重心不稳。伴随着一声沉重的脚步,双脚在杂草丛生的泥路上(参考图1地貌)晃晃悠悠地顿住,停在原地。 - **音效 (SFX)**: - “沙沙、吧嗒”——沉重且毫无节奏的脚步声踩在落叶和泥土上。 - “吱呀”——肩膀上木制哨棒与衣服摩擦的微小声音。 - 最后一步沉重的“咚”声(停步)。 - **画面提示词 (Prompt)**: - `Extreme close-up on muscular man's feet wearing traditional black boots, staggering on a dirt path with fallen leaves, low angle shot, the feet suddenly stop swaying and plant firmly on the ground, cinematic lighting, dark and gloomy atmosphere.` --- ### **镜头二:凝视幽暗 (0:03 - 0:07) - 时长:4秒** - **景别**:中近景 (Medium Close-up) -> 面部特写 (Close-up) - **镜头运动 (Camera)**:镜头从武松胸部缓缓向上推(Slow Push-in),聚焦到他的面部表情,背景(图1的黑树林)做失焦虚化处理。 - **演出 (Acting)**:武松(参考图2的面部特征)原本带着几分醉意和憨笑,他抬起头看向前方越来越黑的树林。突然,他的笑容收敛,眼神闪过一丝清醒与迟疑,喉结滚动(咽口水),随后眉头用力地皱了一下(皱眉),眼神变得锐利且警觉。 - **音效 (SFX)**: - 微弱的夜风呼啸声“呼——”。 - 远处传来一声极其空灵的乌鸦叫或不知名鸟鸣(烘托恐怖气氛)。 - 武松粗重的呼吸声和一声明显的咽口水声。 - 低频的悬疑BGM切入(Booooom)。 - **画面提示词 (Prompt)**: - `Medium close-up of a rugged, muscular Asian man with a beard and headband, carrying a wooden staff. He looks into the pitch-black forest ahead. His drunken expression fades into alertness, he swallows hard and frowns deeply. High detail facial expression, dramatic shadows, dark forest background out of focus, intense atmosphere.` --- ### **镜头三:强装镇定,步入黑暗 (0:07 - 0:15) - 时长:8秒** - **景别**:全景 (Full Shot) - **镜头运动 (Camera)**:第三人称跟随镜头(Tracking Shot / Follow Shot)。机位在武松侧后方,随着他向前走,镜头缓缓跟进,直至他的背影被前方的黑暗吞噬。 - **演出 (Acting)**:武松迅速甩了甩头(像是在驱散恐惧和酒意),猛地挺起宽阔的胸膛。他用手将肩膀上的哨棒往上颠了颠(参考图3的扛棒姿势),嘴角强行往上一咧,挤出一个满不在乎的张狂笑容。他张开嘴,开始大声哼唱着毫无调子的小曲儿,再次迈开那外八字、摇摇晃晃的醉步,大步踏入了前方深不见底的黑树林(图1场景)。 - **音效 (SFX)**: - 武松故意放大音量的哼曲声(带点醉意、粗犷、走调)。 - 腰间酒葫芦晃动的“哐啷”水声。 - 重新响起的“沙沙”脚步声,比之前更有力但也更杂乱。 - 风声逐渐变大,逐渐盖过他的哼曲声,直至画面变黑。 - **画面提示词 (Prompt)**: - `Full body shot from behind, tracking shot. A muscular Asian warrior in traditional black clothing, carrying a staff and a wine gourd, forces a confident smile and staggers forward into a creepy, pitch-black forest at night. He is humming, swaying side to side as he walks away from the camera. The dark forest path slowly swallows his silhouette. Cinematic, eerie mood, detailed background trees.`

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【生成内容】 Image_2故事板提示:\ \ 为故事板创建一个原始的当代舞表演,专注于激烈的身体动作和现场演唱。使用参考图像作为角色。\ \ 16:9 故事板表格,9个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的编舞预览。\ \ 一位孤独的女表演者在巨大的空旷野蛮主义大厅内持续演唱,同时执行情感强烈的当代舞例程。编舞具有侵略性、流畅且不断演变:快速转动、地板滑行、爬行过渡、尖锐的身体隔离、颤抖的手、极端的平衡转移、头发甩动、弓步、跳跃、崩溃动作以及扭曲的雕塑姿势。\ \ 每个面板必须包含可见的运动和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。表演者应感觉被困在仪式、疲惫和情感释放之间。\ \ 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持能量、快速平移、环绕运动、头顶镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。\ \ 保持环境最小化:空旷空间、烟雾、织物运动、刺眼的灯光束以及湿地板反射,仅此而已。\ \ 标注颜色系统:\ 红色箭头 = 身体运动\ 蓝色箭头 = 摄影机运动\ 绿色标记 = 取景 / 构图笔记\ 橙色标记 = 灯光方向\ 紫色标记 = 声音 / 情感强调\ 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签\ \ 无时间戳。以一个压倒性的最终运动姿势结束,在刺眼的孤立聚光灯下。

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醉入景阳冈|视频节点 14 - 副本视频截图视频节点 14

使用 作为15秒视频的叙事源。依序遵循所有9个节拍。保留原始动作、构图、镜头角度与孤寂氛围。维持从特写到全景的视觉切换及最终的背影定格。 将9节拍序列压缩至15秒。每个节拍需展现硬朗的动作感。使用流畅转场与特写匹配剪辑(如踏叶脚步无缝衔接酒葫芦摇摆)。保持主角冷峻、警觉的情绪节奏。 保持单主体:**粗犷孤傲的持剑侠客** 。勿改动其长发、胡须与战损装扮。全过程展示武侠动作流:沉重的踏叶步态、规律摇晃的酒葫芦、沧桑冷峻的面部神态以及仰头饮酒的豪迈,凸显江湖漂泊感。 环境:荒凉萧瑟的枯林、满地落叶、冷色调自然侧光。电影镜头风格:靴子与酒葫芦的微距特写、顺滑的背影跟随、表现沧桑感的面部高光特写,以及冷冽光影的高反差对比。 最终节拍(孤寂余韵):侠客饮酒后转身,背影逐渐消散在幽暗的密林深处,画面静谧1秒,展现极致的孤独与武侠意境。 【画面风格】3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白, 中的箭头标识)

57/ 173视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 28 - 副本

根据文本生成视频,场景风格要参考 ;人物参考 ;色彩管理参考 ;

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根据文本生成视频,场景风格要参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} ;人物参考 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} ;色彩管理参考 {{Mixed 5}} ; 陕西华阴老腔 配乐: "啊————————! 说那景阳冈——(嘿!) 冈上无云也遮月 老树千年不落叶 白日里静得像坟头土 黑夜里——(咣!) 活过来!活过来!活过来!

59/ 173视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 28

根据文本生成视频,场景风格要参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} ;人物参考 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} ;色彩管理参考 {{Mixed 5}} ;

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根据文本生成视频,场景风格要参考 {{Mixed 1}} ;人物参考 {{Mixed 3}} {{Mixed 2}} ;色彩管理遵循 {{Mixed 4}} ;

61/ 173视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 14

使用 {{Mixed 1}} 作为15秒视频的叙事源。依序遵循所有9个节拍。保留原始动作、构图、镜头角度与孤寂氛围。维持从特写到全景的视觉切换及最终的背影定格。 将9节拍序列压缩至15秒。每个节拍需展现硬朗的动作感。使用流畅转场与特写匹配剪辑(如踏叶脚步无缝衔接酒葫芦摇摆)。保持主角冷峻、警觉的情绪节奏。 保持单主体:**粗犷孤傲的持剑侠客** {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 。勿改动其长发、胡须与战损装扮。全过程展示武侠动作流:沉重的踏叶步态、规律摇晃的酒葫芦、沧桑冷峻的面部神态以及仰头饮酒的豪迈,凸显江湖漂泊感。 环境:荒凉萧瑟的枯林、满地落叶、冷色调自然侧光。电影镜头风格:靴子与酒葫芦的微距特写、顺滑的背影跟随、表现沧桑感的面部高光特写,以及冷冽光影的高反差对比。 最终节拍(孤寂余韵):侠客饮酒后转身,背影逐渐消散在幽暗的密林深处,画面静谧1秒,展现极致的孤独与武侠意境。 【画面风格】3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白, {{Mixed 1}} 中的箭头标识)

62/ 173视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 27

根据文本生成视频,场景风格要参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} ;人物参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 3}} ;色彩管理遵循 {{Mixed 5}} ;

63/ 173视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 24 - 副本

根据文本生成视频,场景风格要参考 ;人物参考 ;色彩管理参考 ; 陕西华阴老腔 配乐: "啊————————! 说那景阳冈——(嘿!) 冈上无云也遮月 老树千年不落叶 白日里静得像坟头土 黑夜里——(咣!) 活过来!活过来!活过来!

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Interior view of a dense forest at night, tall ancient tree trunks rising like pillars in deep teal and charcoal, thick canopy overhead blocking most moonlight with only occasional tiny silver spots piercing through the leaves and landing on the forest floor, ground covered with dry leaves in muted brown, complete stillness with no visible wind, moss on tree trunks in low saturation sage green, oppressive and silent atmosphere, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9 2D cel animation, low saturation cool night palette, deep indigo and charcoal tones, moonlight edge lighting, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, people, characters

65/ 173图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 32

Birds erupting from the forest canopy at night, hundreds of dark silhouette birds taking flight simultaneously in a radial burst pattern, wings spread in all directions against the deep indigo night sky, a few pale moonlight highlights on wing edges, the disturbance rippling outward from a central point below, chaotic and explosive exodus, low saturation cool palette with dark silhouettes, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9 2D cel animation, low saturation cool night palette, deep indigo and charcoal tones, moonlight edge lighting, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, people, characters

66/ 173图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 18

Low angle ground level shot of a dark forest floor at night, dozens of thick twisted vines and exposed tree roots spreading across the ground like crawling serpents, extending from the base of a massive tree toward the foreground, some vines lifting slightly off the ground as if reaching forward, dry leaves and small stones scattered between them, pale moonlight catching the tips of the vines, dark damp earth beneath, low saturation moss green and charcoal tones, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9 2D cel animation, low saturation cool night palette, deep indigo and charcoal tones, moonlight edge lighting, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, people, characters

67/ 173图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 36 - 副本

Dense forest at night with moonlight filtering through thick canopy creating scattered silver spots on the ground, tall dark teal and deep blue tree trunks towering from all sides, vines and roots crawling across the forest floor in near darkness, occasional cold blue moonlight beams cutting through the leaves illuminating floating dust particles, oppressive and silent atmosphere, low saturation cool palette with dark greens and navy blues, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash

68/ 173图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 19

Aerial panoramic view from above looking down at a forest canopy at night, hundreds of tree crowns all tilting inward toward a single central point, creating a vortex-like circular composition, the trees appear to lean like a crowd of silent spectators, deep olive and charcoal foliage, pale moonlight illuminating the outer edges of the canopy while the center remains dark, mist hovering just above the treetops in cool grey-blue, eerie and majestic, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9 2D cel animation, low saturation cool night palette, deep indigo and charcoal tones, moonlight edge lighting, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, people, characters

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醉入景阳冈|图片节点 46图片节点 46

A group of tall trees in a dark forest at night, each trunk leaning at a slightly different angle as if the whole forest is tilting, none of them stand perfectly straight, the effect is subtle but cumulative creating a sense of dizziness and instability, a few thin vines hanging loosely from branches swaying gently with no wind, moonlight catching the upper portions of the leaning trunks while their bases sink into deep shadow, the overall composition feels unbalanced and slightly nauseating, like seeing the world through drunk eyes, low saturation cool palette with pale silver highlights, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9

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下面是一段可直接用于 **Image_2 故事板 / 15秒视频分镜生成** 的完整提示词,已按照你给出的文本节点结构重新组织,并结合参考图中的武松人物形象、夜林环境、醉酒动作与藤蔓尾随的肃杀氛围。 --- ## Image_2 故事板提示词: 为故事板创建一个 **15秒电影感动作氛围短片**,主题为:\ **“武松醉行夜林,全然不知树根藤蔓在身后微微生长尾随,肃杀之气与醉酒状态形成极致反差。”** 使用参考图像作为角色与环境基础。\ 角色必须参考图中武松形象:\ 高大强壮、乱发、黑色头巾、粗犷脸部轮廓、微醺又豪放的神态,身穿松散破旧的黑色武人衣袍,胸口敞开,衣料厚重但被夜风轻微掀动。一手拎着粗陶酒壶,另一手肩扛哨棒,步伐沉重、摇晃、不稳,带着醉意和野性。 场景参考夜晚森林图像:\ 幽暗密林、巨大树干、盘根错节的树根、潮湿泥地、低雾、冷色月光从树冠缝隙中斜射下来,地面有湿润反光。环境应空旷而压迫,树木像沉默的巨兽包围道路。\ 画面中树根与藤蔓必须具有微妙生命感:它们不是夸张怪物,而是极其缓慢、安静、阴冷地生长、伸展、尾随武松的脚步,像猎物身后的杀意。 --- ### 故事板规格: 16:9 故事板表格,9个电影风格面板。\ 实际故事板绘图必须仅为黑白:\ 粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建、强烈的轮廓可读性。\ 保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期电影动作分镜预览。 人物必须始终保持强烈身体动势:\ 醉步摇晃、肩膀下沉、身体重心偏移、脚步踩空感、酒壶甩动、哨棒随身体摆动、头发与衣摆被夜风和动作带起。\ 避免静态站立姿势。\ 武松应呈现一种“豪迈醉态”与“危险逼近却毫无察觉”的冲突感。 藤蔓与树根的运动必须隐蔽而持续:\ 从地面裂缝、树根阴影、落叶下方轻微探出,贴着地面滑动、缠绕、收缩,始终在武松身后或画面边缘出现。\ 它们的存在要像背景中的杀气,不要抢走武松主体,但必须让观众逐渐意识到某种危险正在靠近。 使用电影艺术风格的摄影技巧:\ 手持晃动、低机位跟拍、快速轻微推拉、侧面轮廓、酒壶特写、脚步特写、肩扛哨棒的剪影、长焦压缩密林深度、极端负空间、树根前景遮挡、头顶俯视、环绕运动、慢速恐怖感推近。 环境保持最小化但压迫:\ 夜林、巨大树干、树根、藤蔓、低雾、冷月光束、湿泥地反射、飘落枯叶,仅此而已。 --- ### 标注颜色系统: 红色箭头 = 武松身体运动 / 酒壶摆动 / 哨棒惯性 / 藤蔓生长方向\ 蓝色箭头 = 摄影机运动\ 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 / 负空间 / 前景遮挡\ 橙色标记 = 月光方向 / 背光 / 树影投射\ 紫色标记 = 声音 / 情绪强调 / 酒气 / 杀意 / 寂静压迫\ 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。\ 整组9个面板共同构成15秒视频节奏,但画面上不要出现时间码。\ 以一个压倒性的最终运动姿势结束:武松醉意正浓、仰头饮酒或踉跄前倾,身后藤蔓在孤立月光中几乎触及他的脚踝,肃杀气息达到顶点。 --- ## 9个电影风格面板分镜表: 面板分镜提示词Panel 1:夜林入口,醉者入画16:9 黑白粗铅笔电影分镜。幽暗密林深处,一条潮湿泥路从画面前景延伸到远处。巨大树干形成压迫性的垂直黑影,月光从树冠缝隙斜斜落下。武松从画面左侧摇摇晃晃进入,身体高大但重心不稳,一手拎着酒壶,另一手肩扛哨棒。酒壶随着步伐向外甩动,哨棒横在肩头形成强烈剪影。红色箭头标注他身体左右摇摆的醉步轨迹,酒壶摆动方向也用红色箭头标出。蓝色箭头标注摄影机低机位缓慢后退跟拍。绿色标记强调极端负空间:武松前方是深不见底的黑暗林道。橙色标记标出冷月光从右上方斜射。紫色标记写“醉意豪放,林中异常寂静”。黑色文本标注:醉行入林,危险尚未显形。Panel 2:酒壶特写,醉态放大侵略性近景特写,画面只捕捉武松粗壮手臂、晃动的酒壶、半敞开的衣襟和下颌胡茬。酒壶被提起,酒液从壶口溢出几滴,滴落到泥地。武松嘴角带着醉笑,头微微后仰,眼神半闭。画面边缘模糊处有树根阴影像手指一样盘伏。红色箭头标注酒壶上提、酒液飞溅、喉结吞咽动作。蓝色箭头标注摄影机快速轻微推近,带手持晃动。绿色标记强调构图只露出部分脸和酒壶,形成压迫特写。橙色标记标出月光打在酒壶边缘的高光。紫色标记写“粗重呼吸、酒液晃荡声、远处无风却有叶动”。黑色文本标注:他只顾饮酒,没有看见地面异动。Panel 3:脚步踩过树根,藤蔓初醒低机位脚步特写,武松的靴子重重踩过潮湿泥地和裸露树根,步伐歪斜,几乎踩空。前景是黑色树根,后景是武松摇晃的腿部剪影。靴子离开后,原本静止的细小藤蔓从泥土和落叶缝隙中微微探出,像被酒滴或脚步震动唤醒。红色箭头标注武松脚步落下、滑动、再抬起的轨迹,同时标注藤蔓从泥中缓慢伸出的方向。蓝色箭头标注摄影机贴地横移跟随脚步。绿色标记强调前景树根遮挡,观众从地面视角窥视。橙色标记标出细窄月光照在湿泥反光上。紫色标记写“泥水挤压声、藤蔓细微摩擦声几乎不可闻”。黑色文本标注:藤蔓第一次回应他的脚步。Panel 4:侧面长镜,醉步与阴影同行侧面轮廓中景,武松横向穿过林间空地,肩上哨棒随着身体摇晃呈现斜线构图。他一边走一边把酒壶送到嘴边,身体向后仰,脚下却向前拖行,形成危险的不平衡姿态。身后地面阴影里,几条藤蔓沿着他刚走过的脚印缓慢爬行。它们保持距离,像尾随猎物。红色箭头标注武松躯干后仰、脚步前拖、酒壶上扬、哨棒惯性摆动,以及藤蔓贴地追随的细小方向。蓝色箭头标注摄影机平行移动,略带手持震颤。绿色标记强调武松占画面右侧,左侧留出大片黑暗负空间,藤蔓在负空间中若隐若现。橙色标记标出逆光将武松轮廓切出来。紫色标记写“醉态松弛,杀气收紧”。黑色文本标注:醉汉与阴影并行。Panel 5:头顶俯视,林道像陷阱头顶俯视镜头,武松在树根交错的林道中呈斜线行走,路线并不直,像醉酒后随意摆动的蛇形轨迹。周围巨大树根从四面伸向林道中心,构图像陷阱或网。细藤蔓从后方树根间慢慢延伸,沿着武松走过的轨迹收拢。红色箭头标注武松蛇形醉步路线,酒壶摆动弧线,以及藤蔓从四周向路径靠近的趋势。蓝色箭头标注摄影机轻微旋转俯拍,制造眩晕感。绿色标记强调武松小而孤立,被庞大树根图案包围。橙色标记标出月光斑驳洒在地面,形成破碎光块。紫色标记写“像仪式场,像猎场,武松毫无察觉”。黑色文本标注:森林结构开始像笼子。Panel 6:醉笑近景,背后藤蔓升起半身近景,武松脸部参考图中粗犷豪迈的表情,眼睛半眯,嘴角带笑,似乎刚喝下一大口酒。他的头发凌乱,黑色头巾被汗水和夜雾打湿。肩上的哨棒从画面后方斜穿而过,形成强硬线条。武松前景明亮,背景黑暗中有几根藤蔓从树根后缓慢抬起,像细长的影子,几乎与树枝混在一起。红色箭头标注武松头部摇晃、肩膀沉落、酒壶放下的动作,以及背景藤蔓向上抬起的细微运动。蓝色箭头标注摄影机从侧前方缓慢环绕到正面。绿色标记强调浅景深构图:武松清晰,藤蔓模糊但可辨。橙色标记标出一束冷光切在武松脸颊和胸口。紫色标记写“豪饮后的满足感,与背后无声杀意冲突”。黑色文本标注:笑在前景,杀意在背景。Panel 7:踉跄转身,差点看见却错过动态中景,武松突然脚下一滑,身体猛地向一侧踉跄,肩上的哨棒也随惯性横扫出一条强烈弧线。他似乎要回头看,但只是醉眼朦胧地偏了偏头,没有真正发现身后的藤蔓。藤蔓在他转身瞬间迅速贴回地面阴影,隐藏在树根之间。红色箭头标注身体失衡、膝盖弯曲、上半身反方向摆动、哨棒横扫、酒壶下坠,以及藤蔓急速缩回阴影的方向。蓝色箭头标注摄影机快速横向甩动,制造惊险错过的感觉。绿色标记强调树干前景遮挡一半画面,让观众像躲在林中窥视。橙色标记标出背后月光拉出长长树影。紫色标记写“差一点发现,危险立刻伪装成自然”。黑色文本标注:醉意让他错过警觉。Panel 8:长焦压缩,藤蔓逼近脚踝长焦压缩镜头,武松背对镜头继续向前走,身体摇晃得更厉害,酒壶几乎垂到膝盖旁,哨棒仍懒散地扛在肩上。远处树木被长焦压缩得密不透风,像墙一样堵住前路。画面下方近景,几条藤蔓已经靠近他的脚后跟,贴着泥水与落叶滑行,尖端微微抬起。红色箭头标注武松前行但重心左右偏移的轨迹,藤蔓向脚踝靠近的方向。蓝色箭头标注摄影机缓慢推近,压迫距离感。绿色标记强调画面上下分层:上层是醉汉背影,下层是逼近的藤蔓。橙色标记标出远处冷月光形成一条狭窄出口。紫色标记写“酒壶空响,藤蔓摩擦湿叶,杀气开始显形”。黑色文本标注:危险抵达脚边。Panel 9:最终姿势,醉饮与杀机同框压倒性的最终运动姿势。孤立月光像聚光灯一样从上方刺下,武松停在光束中央却仍处在动作中:他仰头大口饮酒,胸膛敞开,身体后仰到几乎失衡,一条腿向前迈出,另一条腿沉重撑地,肩上的哨棒斜斜压出强烈对角线。酒壶高举,酒液洒落成黑白飞线。与此同时,身后的树根藤蔓在光束边缘无声升起,几乎触到他的脚踝和小腿,像即将合拢的陷阱。武松完全不知道,神情仍是醉意豪迈。红色箭头标注仰头饮酒、身体后仰、酒液下落、衣摆甩动、哨棒压肩、藤蔓上升缠绕前一瞬的运动。蓝色箭头标注摄影机低机位向上推近,形成英雄式醉态与恐怖危机的双重压迫。绿色标记强调构图:武松在刺眼光束中心,藤蔓在边缘黑暗中围拢,形成极端反差。橙色标记标出强烈顶光,周围树林全部沉入黑暗。紫色标记写“豪饮、寂静、杀意、命运逼近”。黑色文本标注:醉者无知,林中杀气已至。 --- ## 视频整体运动提示词: 15秒电影感短片,夜晚密林,武松醉酒行走。\ 镜头从低机位跟拍进入,逐渐切换到特写、俯视、侧面长镜和长焦压缩。\ 武松始终一手拎酒壶,一手肩扛哨棒,身体摇晃,步伐沉重,偶尔仰头饮酒,酒液洒落,衣摆与头发随动作摆动。\ 他的醉态应豪放、松弛、无所畏惧,甚至带着笑意。\ 与之形成对比的是身后树根藤蔓的阴冷生长:缓慢、克制、无声、像杀气一样尾随。\ 藤蔓运动不要过度夸张,不要变成怪兽攻击场面,而是保持“即将发生但尚未发生”的压迫感。\ 画面氛围应肃杀、寒冷、潮湿、危险。\ 武松越醉,森林越清醒。\ 武松越放松,藤蔓越逼近。\ 最终镜头在孤立月光下定格于强烈反差:武松仰头饮酒,身后藤蔓即将缠上脚踝。 --- ## 视觉风格补充提示词: 黑白故事板,粗糙铅笔线条,快速手势绘图,强烈轮廓,未完成感,电影分镜预览,动态构图,夜林剪影,浓重黑影,冷月光,高反差,潮湿地面反光,低雾,树根前景遮挡,压迫性负空间,手持镜头能量,醉步晃动感,肃杀气氛,武侠电影感,东方古典英雄气质,恐怖悬疑潜伏感,醉态与杀气的极致反差。

71/ 173图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 51

A dark forest scene at night viewed as if through blurred vision, tree trunks and branches appearing with slight double edges and soft overlapping, the moonlight spots on the ground smeared into oblong shapes, the overall image is slightly out of focus and overlapping, suggesting an intoxicated point of view, the forest seems to breathe and shift, shapes are recognizable but not crisp, low saturation deep green and charcoal with pale silver highlights, subtle visual distortion without losing readability, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9

72/ 173文本策划cvlm-5.5文本节点 7

【输入指令】 根据参考图人物形象,和文本节点中的提示词结构,不用精简,帮我重新生成一段15秒视频,讲述“武松一手拎着酒壶,一手肩扛哨棒。边喝酒边摇摇晃晃行走的状态,全然不知,树根藤蔓微微生长尾随其后,营造一种肃杀之气,和武松的醉酒状态形成一种极致反差的氛围的分镜提示词 【生成内容】 下面是一段可直接用于 **Image_2 故事板 / 15秒视频分镜生成** 的完整提示词,已按照你给出的文本节点结构重新组织,并结合参考图中的武松人物形象、夜林环境、醉酒动作与藤蔓尾随的肃杀氛围。 --- ## Image_2 故事板提示词: 为故事板创建一个 **15秒电影感动作氛围短片**,主题为:\ **“武松醉行夜林,全然不知树根藤蔓在身后微微生长尾随,肃杀之气与醉酒状态形成极致反差。”** 使用参考图像作为角色与环境基础。\ 角色必须参考图中武松形象:\ 高大强壮、乱发、黑色头巾、粗犷脸部轮廓、微醺又豪放的神态,身穿松散破旧的黑色武人衣袍,胸口敞开,衣料厚重但被夜风轻微掀动。一手拎着粗陶酒壶,另一手肩扛哨棒,步伐沉重、摇晃、不稳,带着醉意和野性。 场景参考夜晚森林图像:\ 幽暗密林、巨大树干、盘根错节的树根、潮湿泥地、低雾、冷色月光从树冠缝隙中斜射下来,地面有湿润反光。环境应空旷而压迫,树木像沉默的巨兽包围道路。\ 画面中树根与藤蔓必须具有微妙生命感:它们不是夸张怪物,而是极其缓慢、安静、阴冷地生长、伸展、尾随武松的脚步,像猎物身后的杀意。 --- ### 故事板规格: 16:9 故事板表格,9个电影风格面板。\ 实际故事板绘图必须仅为黑白:\ 粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建、强烈的轮廓可读性。\ 保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期电影动作分镜预览。 人物必须始终保持强烈身体动势:\ 醉步摇晃、肩膀下沉、身体重心偏移、脚步踩空感、酒壶甩动、哨棒随身体摆动、头发与衣摆被夜风和动作带起。\ 避免静态站立姿势。\ 武松应呈现一种“豪迈醉态”与“危险逼近却毫无察觉”的冲突感。 藤蔓与树根的运动必须隐蔽而持续:\ 从地面裂缝、树根阴影、落叶下方轻微探出,贴着地面滑动、缠绕、收缩,始终在武松身后或画面边缘出现。\ 它们的存在要像背景中的杀气,不要抢走武松主体,但必须让观众逐渐意识到某种危险正在靠近。 使用电影艺术风格的摄影技巧:\ 手持晃动、低机位跟拍、快速轻微推拉、侧面轮廓、酒壶特写、脚步特写、肩扛哨棒的剪影、长焦压缩密林深度、极端负空间、树根前景遮挡、头顶俯视、环绕运动、慢速恐怖感推近。 环境保持最小化但压迫:\ 夜林、巨大树干、树根、藤蔓、低雾、冷月光束、湿泥地反射、飘落枯叶,仅此而已。 --- ### 标注颜色系统: 红色箭头 = 武松身体运动 / 酒壶摆动 / 哨棒惯性 / 藤蔓生长方向\ 蓝色箭头 = 摄影机运动\ 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 / 负空间 / 前景遮挡\ 橙色标记 = 月光方向 / 背光 / 树影投射\ 紫色标记 = 声音 / 情绪强调 / 酒气 / 杀意 / 寂静压迫\ 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。\ 整组9个面板共同构成15秒视频节奏,但画面上不要出现时间码。\ 以一个压倒性的最终运动姿势结束:武松醉意正浓、仰头饮酒或踉跄前倾,身后藤蔓在孤立月光中几乎触及他的脚踝,肃杀气息达到顶点。 --- ## 9个电影风格面板分镜表: 面板分镜提示词Panel 1:夜林入口,醉者入画16:9 黑白粗铅笔电影分镜。幽暗密林深处,一条潮湿泥路从画面前景延伸到远处。巨大树干形成压迫性的垂直黑影,月光从树冠缝隙斜斜落下。武松从画面左侧摇摇晃晃进入,身体高大但重心不稳,一手拎着酒壶,另一手肩扛哨棒。酒壶随着步伐向外甩动,哨棒横在肩头形成强烈剪影。红色箭头标注他身体左右摇摆的醉步轨迹,酒壶摆动方向也用红色箭头标出。蓝色箭头标注摄影机低机位缓慢后退跟拍。绿色标记强调极端负空间:武松前方是深不见底的黑暗林道。橙色标记标出冷月光从右上方斜射。紫色标记写“醉意豪放,林中异常寂静”。黑色文本标注:醉行入林,危险尚未显形。Panel 2:酒壶特写,醉态放大侵略性近景特写,画面只捕捉武松粗壮手臂、晃动的酒壶、半敞开的衣襟和下颌胡茬。酒壶被提起,酒液从壶口溢出几滴,滴落到泥地。武松嘴角带着醉笑,头微微后仰,眼神半闭。画面边缘模糊处有树根阴影像手指一样盘伏。红色箭头标注酒壶上提、酒液飞溅、喉结吞咽动作。蓝色箭头标注摄影机快速轻微推近,带手持晃动。绿色标记强调构图只露出部分脸和酒壶,形成压迫特写。橙色标记标出月光打在酒壶边缘的高光。紫色标记写“粗重呼吸、酒液晃荡声、远处无风却有叶动”。黑色文本标注:他只顾饮酒,没有看见地面异动。Panel 3:脚步踩过树根,藤蔓初醒低机位脚步特写,武松的靴子重重踩过潮湿泥地和裸露树根,步伐歪斜,几乎踩空。前景是黑色树根,后景是武松摇晃的腿部剪影。靴子离开后,原本静止的细小藤蔓从泥土和落叶缝隙中微微探出,像被酒滴或脚步震动唤醒。红色箭头标注武松脚步落下、滑动、再抬起的轨迹,同时标注藤蔓从泥中缓慢伸出的方向。蓝色箭头标注摄影机贴地横移跟随脚步。绿色标记强调前景树根遮挡,观众从地面视角窥视。橙色标记标出细窄月光照在湿泥反光上。紫色标记写“泥水挤压声、藤蔓细微摩擦声几乎不可闻”。黑色文本标注:藤蔓第一次回应他的脚步。Panel 4:侧面长镜,醉步与阴影同行侧面轮廓中景,武松横向穿过林间空地,肩上哨棒随着身体摇晃呈现斜线构图。他一边走一边把酒壶送到嘴边,身体向后仰,脚下却向前拖行,形成危险的不平衡姿态。身后地面阴影里,几条藤蔓沿着他刚走过的脚印缓慢爬行。它们保持距离,像尾随猎物。红色箭头标注武松躯干后仰、脚步前拖、酒壶上扬、哨棒惯性摆动,以及藤蔓贴地追随的细小方向。蓝色箭头标注摄影机平行移动,略带手持震颤。绿色标记强调武松占画面右侧,左侧留出大片黑暗负空间,藤蔓在负空间中若隐若现。橙色标记标出逆光将武松轮廓切出来。紫色标记写“醉态松弛,杀气收紧”。黑色文本标注:醉汉与阴影并行。Panel 5:头顶俯视,林道像陷阱头顶俯视镜头,武松在树根交错的林道中呈斜线行走,路线并不直,像醉酒后随意摆动的蛇形轨迹。周围巨大树根从四面伸向林道中心,构图像陷阱或网。细藤蔓从后方树根间慢慢延伸,沿着武松走过的轨迹收拢。红色箭头标注武松蛇形醉步路线,酒壶摆动弧线,以及藤蔓从四周向路径靠近的趋势。蓝色箭头标注摄影机轻微旋转俯拍,制造眩晕感。绿色标记强调武松小而孤立,被庞大树根图案包围。橙色标记标出月光斑驳洒在地面,形成破碎光块。紫色标记写“像仪式场,像猎场,武松毫无察觉”。黑色文本标注:森林结构开始像笼子。Panel 6:醉笑近景,背后藤蔓升起半身近景,武松脸部参考图中粗犷豪迈的表情,眼睛半眯,嘴角带笑,似乎刚喝下一大口酒。他的头发凌乱,黑色头巾被汗水和夜雾打湿。肩上的哨棒从画面后方斜穿而过,形成强硬线条。武松前景明亮,背景黑暗中有几根藤蔓从树根后缓慢抬起,像细长的影子,几乎与树枝混在一起。红色箭头标注武松头部摇晃、肩膀沉落、酒壶放下的动作,以及背景藤蔓向上抬起的细微运动。蓝色箭头标注摄影机从侧前方缓慢环绕到正面。绿色标记强调浅景深构图:武松清晰,藤蔓模糊但可辨。橙色标记标出一束冷光切在武松脸颊和胸口。紫色标记写“豪饮后的满足感,与背后无声杀意冲突”。黑色文本标注:笑在前景,杀意在背景。Panel 7:踉跄转身,差点看见却错过动态中景,武松突然脚下一滑,身体猛地向一侧踉跄,肩上的哨棒也随惯性横扫出一条强烈弧线。他似乎要回头看,但只是醉眼朦胧地偏了偏头,没有真正发现身后的藤蔓。藤蔓在他转身瞬间迅速贴回地面阴影,隐藏在树根之间。红色箭头标注身体失衡、膝盖弯曲、上半身反方向摆动、哨棒横扫、酒壶下坠,以及藤蔓急速缩回阴影的方向。蓝色箭头标注摄影机快速横向甩动,制造惊险错过的感觉。绿色标记强调树干前景遮挡一半画面,让观众像躲在林中窥视。橙色标记标出背后月光拉出长长树影。紫色标记写“差一点发现,危险立刻伪装成自然”。黑色文本标注:醉意让他错过警觉。Panel 8:长焦压缩,藤蔓逼近脚踝长焦压缩镜头,武松背对镜头继续向前走,身体摇晃得更厉害,酒壶几乎垂到膝盖旁,哨棒仍懒散地扛在肩上。远处树木被长焦压缩得密不透风,像墙一样堵住前路。画面下方近景,几条藤蔓已经靠近他的脚后跟,贴着泥水与落叶滑行,尖端微微抬起。红色箭头标注武松前行但重心左右偏移的轨迹,藤蔓向脚踝靠近的方向。蓝色箭头标注摄影机缓慢推近,压迫距离感。绿色标记强调画面上下分层:上层是醉汉背影,下层是逼近的藤蔓。橙色标记标出远处冷月光形成一条狭窄出口。紫色标记写“酒壶空响,藤蔓摩擦湿叶,杀气开始显形”。黑色文本标注:危险抵达脚边。Panel 9:最终姿势,醉饮与杀机同框压倒性的最终运动姿势。孤立月光像聚光灯一样从上方刺下,武松停在光束中央却仍处在动作中:他仰头大口饮酒,胸膛敞开,身体后仰到几乎失衡,一条腿向前迈出,另一条腿沉重撑地,肩上的哨棒斜斜压出强烈对角线。酒壶高举,酒液洒落成黑白飞线。与此同时,身后的树根藤蔓在光束边缘无声升起,几乎触到他的脚踝和小腿,像即将合拢的陷阱。武松完全不知道,神情仍是醉意豪迈。红色箭头标注仰头饮酒、身体后仰、酒液下落、衣摆甩动、哨棒压肩、藤蔓上升缠绕前一瞬的运动。蓝色箭头标注摄影机低机位向上推近,形成英雄式醉态与恐怖危机的双重压迫。绿色标记强调构图:武松在刺眼光束中心,藤蔓在边缘黑暗中围拢,形成极端反差。橙色标记标出强烈顶光,周围树林全部沉入黑暗。紫色标记写“豪饮、寂静、杀意、命运逼近”。黑色文本标注:醉者无知,林中杀气已至。 --- ## 视频整体运动提示词: 15秒电影感短片,夜晚密林,武松醉酒行走。\ 镜头从低机位跟拍进入,逐渐切换到特写、俯视、侧面长镜和长焦压缩。\ 武松始终一手拎酒壶,一手肩扛哨棒,身体摇晃,步伐沉重,偶尔仰头饮酒,酒液洒落,衣摆与头发随动作摆动。\ 他的醉态应豪放、松弛、无所畏惧,甚至带着笑意。\ 与之形成对比的是身后树根藤蔓的阴冷生长:缓慢、克制、无声、像杀气一样尾随。\ 藤蔓运动不要过度夸张,不要变成怪兽攻击场面,而是保持“即将发生但尚未发生”的压迫感。\ 画面氛围应肃杀、寒冷、潮湿、危险。\ 武松越醉,森林越清醒。\ 武松越放松,藤蔓越逼近。\ 最终镜头在孤立月光下定格于强烈反差:武松仰头饮酒,身后藤蔓即将缠上脚踝。 --- ## 视觉风格补充提示词: 黑白故事板,粗糙铅笔线条,快速手势绘图,强烈轮廓,未完成感,电影分镜预览,动态构图,夜林剪影,浓重黑影,冷月光,高反差,潮湿地面反光,低雾,树根前景遮挡,压迫性负空间,手持镜头能量,醉步晃动感,肃杀气氛,武侠电影感,东方古典英雄气质,恐怖悬疑潜伏感,醉态与杀气的极致反差。

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【输入指令】 场景风格参照图1;角色造型参考图2,图3;道具参考图4 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在15s左右(规避违禁词): 武松脚落地(跨过山涧后)。他停顿,左右张望。 声音全部抽干——风停、鸟停、虫停。只剩武松自己的脚步声(放大、干涩)。武松笑:“酒劲儿上来了……”继续走。 武松手扶一棵老树(树皮皲裂粗糙)。手离开后,镜头留在树皮上。裂纹继续扩大、延伸,最终三道裂纹聚拢,形似一只睁开的眼睛,凝视武松离开的方向。 完全无声。裂纹声在后期做超微音放大(像冰裂+干土崩裂)。 镜头顺着树干滑到地面。树根开始鼓动(轻微蠕动)。藤蔓像血管一样——一根、两根、十几根——沿着地面爬行,跟着武松(不是追,像闻味道)。 地面摩擦声(干叶+细沙),拟音做得很轻,像蛇行但不是蛇。 【视觉要求】整体节奏松弛有序,逻辑清晰,人物动作富有张力,与镜头配合的极具视觉表现力,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。 【画面风格】3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 下面是可直接用于生成约15秒视频的分镜式提示词,已按“无字幕、只有音效和对白”处理,并尽量规避敏感表述。 --- ## 15s视频生成提示词 **参考:**\ 场景风格参照图1:幽暗山林、冷色月光、潮湿阴森的夜间密林。\ 角色造型参照图2、图3:武松,强壮、粗犷、黑色破旧短打衣衫,头巾,乱发,肩背包袱与长棍,腰间酒葫芦。\ 道具参考图4:旧布包、木棍、酒葫芦,粗糙旧物质感。 --- ### 总体画面风格 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials, visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading, hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody atmospheric forest, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, 16:9 widescreen. **禁止:**\ 不要出现任何字幕、对白文字、屏幕文字、旁白文字。\ 不要写实摄影质感,不要水彩、铅笔素描、水墨、干净线条、柔和渐变、柔光写实。\ 不要人物扭曲、肢体错位、面部崩坏、额外手指、动作穿模、物理不合理。 --- ## 分镜脚本 ### 0:00 - 0:03 **画面:**\ 夜色山林,冷蓝月光从树冠缝隙斜照下来。镜头低机位,先看见一只鞋重重落在湿冷的山地上,踩碎枯叶与细枝。\ 武松刚跨过山涧落地,膝盖自然弯曲卸力,身体前倾,肩上的包袱和木棍因惯性轻微晃动,酒葫芦在腰间轻轻摆动。\ 他稳住身形后停顿,缓慢抬头,左右张望。眼神带着酒意,却仍有野性和警觉。 **镜头:**\ 低角度跟随脚落地,轻微震动;随后缓慢上摇到武松半身。构图宽银幕,人物在画面偏左,深林延伸到远处。 **声音:**\ 一开始有极轻的夜风、远处鸟声、虫鸣。\ 在武松站稳的一瞬间,所有环境声像被抽空一样突然消失。\ 只剩他的脚步声与衣料摩擦声,被放大,干涩、空旷。 --- ### 0:03 - 0:05 **画面:**\ 武松侧耳听了片刻,脸上浮现一点醉意的笑。他嘴角微扬,眼神半眯,肩膀放松下来。\ 他低声笑着说一句:“酒劲儿上来了……”\ 说完继续往林深处走,步伐看似松散,但身体重心稳定,带着沉重力量感。 **镜头:**\ 中近景环绕武松半圈,冷色轮廓光勾出他的肩背、下颌和乱发。\ 镜头跟着他迈步向前,背景树影略有压迫感。 **声音:**\ 无环境声。\ 只有武松干涩的脚步声、布料摩擦声、酒葫芦轻微碰撞声。\ 对白为角色真实发声,不出现字幕:\ 武松低声笑:“酒劲儿上来了……” --- ### 0:05 - 0:08 **画面:**\ 武松走到一棵巨大老树旁,随手扶住树干。\ 特写他的手掌:粗糙有力,按在老树皲裂的树皮上。树皮纹理粗硬,像干裂的岩层。\ 他借力轻轻一推,继续向前离开。手掌离开后,镜头不跟人,而是停留在树皮上。 **镜头:**\ 极近景固定在树皮表面。\ 武松的身影虚化着从画面边缘离开,树皮占满画面。 **声音:**\ 几乎完全无声。\ 武松脚步声远去,变得很轻。\ 树皮内部传来极细微的裂纹声,后期超微音放大,像冰面细裂与干土轻崩混合,但非常克制。 --- ### 0:08 - 0:11 **画面:**\ 树皮上的细裂纹开始缓慢扩大。\ 一条裂纹向上延伸,两条向两侧分开,随后三道裂纹在中央聚拢。\ 裂纹形态逐渐组成类似一只缓缓张开的“眼”的轮廓。\ 没有真实眼球,只是树皮裂痕构成的形状,但仿佛正在看向武松离开的方向。\ 画面诡异、安静、克制,不夸张,不直接惊吓。 **镜头:**\ 极近景缓慢推进,树皮纹理粗粝,轮廓线轻微抖动。\ 当裂纹形成“眼形”时,镜头停住半秒,制造凝固感。 **声音:**\ 完全无环境声。\ 只有极轻、极近的裂纹声:细碎、干冷、若有若无。 --- ### 0:11 - 0:15 **画面:**\ 镜头顺着树干缓慢下滑到地面。\ 粗大的树根在泥土下轻微鼓动,幅度很小,像沉睡的东西被唤醒。\ 地表落叶微微顶起。几条深色藤根从树根旁缓慢伸出,一根、两根、十几根,贴着地面延展。\ 它们不像扑向目标,而是像循着气息一样缓慢辨认方向,沿着武松留下的脚印与气味痕迹,悄无声息地向他离开的方向爬去。\ 远处武松背影逐渐被林雾和树影吞没。 **镜头:**\ 从树皮下滑到树根,贴地低机位跟随藤根延展。\ 最后镜头停在地面前景的藤根上,远景保留武松模糊背影,形成前后景对峙。\ 冷蓝月光边缘光勾勒藤根和武松轮廓。 **声音:**\ 仍无风声、鸟声、虫声。\ 只有极轻的地面摩擦声:干叶被轻推、细沙缓慢滑动,声音很轻、贴地、克制。\ 最后一秒声音几乎归零,画面停在幽暗林地。 --- ## 精简整合版提示词 夜晚幽暗山林,冷蓝月光穿过密集树冠,3D cel-shaded NPR animation, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials, visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading, hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting, gritty raw texture, stylized realism, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide 16:9 composition, dynamic camera movement, moody atmospheric forest. 武松刚跨过山涧落地,脚踩碎枯叶,膝盖弯曲卸力,肩背包袱和木棍自然晃动,腰间旧酒葫芦轻摆。他停下,左右张望,神情带醉意又警觉。所有风声、鸟声、虫声突然消失,只剩被放大的干涩脚步声。武松低声笑着说:“酒劲儿上来了……”不出现字幕。随后他继续向林深处走。 武松经过一棵巨大老树,手掌扶在粗糙皲裂的树皮上,借力后离开。镜头停在树皮特写,裂纹继续缓慢扩大、延伸,三道裂纹聚拢成类似一只张开的眼形,静静朝武松离开的方向凝视。完全无环境声,只有极轻的裂纹细响,像冰面细裂和干土轻崩。 镜头顺树干滑到地面,树根轻微鼓动,落叶微微顶起。深色藤根一根、两根、十几根贴地延展,像循着气息辨认方向,沿着武松离开的路线缓慢爬行。地面摩擦声极轻,干叶与细沙细微移动。远处武松背影被林雾吞没。整体节奏松弛有序,动作符合物理逻辑,人物动作有力量感和张力,镜头表现力强。 **No subtitles, no on-screen text, no captions. Dialogue audio only.**\ **No photorealistic, no watercolor, no pencil sketch, no ink wash, no smooth lines, no clean gradients, no soft shading, no distorted body, no extra limbs, no broken face, no chaotic motion.**

74/ 173文本策划cvlm-5.5文本节点 2 - 副本

【输入指令】 角色武松参考图1、图2;武松道具图3,场景风格图片参照图4、图5 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在15s左右(规避违禁词): 武松醉酒行走,镜头在他后方跟着。他身后的藤蔓从树根下缓慢开始滑动、慢慢尾随武松。即将袭击武松——武松突然察觉不对停步、迅速回头。藤蔓瞬间全部缩回消散,恢复普通植物状态。武松愣一下,皱眉,继续走。 【镜头要求】: 转场要通过流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,参照图1和图2的2d漫画风,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,酷炫的运镜展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 下面是一版可直接用于视频生成的 **15s左右分镜脚本 + 总提示词**,已按“无对白、无字幕、无背景音乐,仅音效”处理,并弱化敏感表达为“逼近/缠绕意图”。 --- ## 视频总提示词 参考图1、图2中的武松形象:高大强壮、粗犷豪放、黑色破旧武服、头巾、凌乱长发、浓眉硬朗面部、醉意但警觉;参考图3道具:酒葫芦、布包、木棍背在肩上;参考图4、图5场景:深夜密林、巨大树根、阴冷蓝绿色月光、潮湿落叶、盘绕藤蔓。 生成一段约15秒的动画:武松醉酒走在夜晚密林中,镜头从他身后低角度跟拍。他步伐摇晃但身体沉稳有力量,酒葫芦轻轻晃动,木棍与布包随肩膀节奏摆动。身后树根下的藤蔓悄悄开始滑动,像普通植物被夜风牵引一样缓慢尾随,逐渐靠近他的脚边。藤蔓即将卷向武松脚踝时,武松突然察觉异常,脚步猛停,肩背肌肉绷紧,迅速回头。镜头配合快速甩动与瞬间慢动作。藤蔓在他回头的一刻全部缩回树根阴影中,恢复成普通静止植物。武松愣了一下,醉意中皱眉,眼神警觉,随后缓缓转身继续向前走入幽暗树林。 全片无对白、无字幕、无背景音乐,仅环境音效:夜风、虫鸣、脚踩枯叶声、酒葫芦晃动声、布包摩擦声、藤蔓细微滑动声、武松骤停时的衣料与脚步摩擦声。 画面风格:3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials, visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading, hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism, handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody atmospheric forest, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, 16:9 widescreen. 负面限制:no subtitles, no dialogue text, no background music, no photorealistic, no watercolor, no pencil sketch, no ink wash, no smooth clean lines, no soft shading, no clean gradients, no distorted limbs, no broken anatomy, no extra fingers, no wrong weapon placement, no floating props, no chaotic cuts, no hard unrelated cuts. --- ## 15秒分镜设计 ### 0:00 - 0:02 **镜头1:低角度后方跟拍 / 全身中远景**\ 镜头贴近地面,从武松身后跟随推进。画面前景是潮湿落叶和扭曲树根,武松背影高大,肩上横着木棍,布包和酒葫芦晃动。\ 武松步伐微醉,左一步重、右一步轻,身体摇晃但重心稳定。\ **转场方式**:镜头穿过一片近景树叶形成遮蔽转场。\ **音效**:枯叶被踩碎、葫芦轻碰、夜风。 --- ### 0:02 - 0:04 **镜头2:极端特写 / 脚步与藤蔓**\ 遮蔽后切入武松靴子踩过泥地的极近景。脚跟落地,泥水轻溅。镜头微微后移,露出后方树根缝隙中一根藤蔓缓慢滑出。\ 藤蔓动作很轻,像影子在地面游移。\ **镜头表现**:轻微慢镜,突出藤蔓的异常感。\ **音效**:细微摩擦声、泥水声、虫鸣突然变弱。 --- ### 0:04 - 0:05.5 **镜头3:贴地追踪 / 藤蔓视角**\ 镜头贴着地面,跟随藤蔓从树根间滑动,前方可见武松摇晃的背影。藤蔓穿过落叶,叶片被轻轻顶起。\ **转场方式**:藤蔓从镜头前横扫而过,形成动势遮挡。\ **音效**:藤蔓擦过石头与叶片的细碎声。 --- ### 0:05.5 - 0:07 **镜头4:侧后方环绕 / 中景**\ 镜头从武松左后方绕到右后方,展示他醉意神态的侧脸轮廓:半眯眼、嘴角松散,肩膀却充满力量。\ 后方藤蔓在画面边缘若隐若现,保持普通植物般的伪装。\ 武松抬起酒葫芦晃了晃,但没有喝,脚步继续向前。\ **镜头节奏**:前半段略慢,后半段加速。\ **音效**:葫芦内液体晃动声、衣料摩擦声。 --- ### 0:07 - 0:09 **镜头5:俯拍全景 / 森林空间展示**\ 镜头突然升高成俯拍,武松在林间小路中央前行,四周巨大树根盘绕。几条藤蔓从不同树根下缓慢向他身后靠拢,但动作隐蔽。\ 月光从树冠缝隙斜射下来,形成硬边蓝色光斑。\ **转场方式**:俯拍镜头快速下坠,接近武松肩膀。\ **音效**:风声拉长、远处树枝轻响。 --- ### 0:09 - 0:10.5 **镜头6:肩后极近景 / 紧张逼近**\ 镜头落到武松右肩后方,木棍占据前景形成强烈透视。画面下方,藤蔓悄悄靠近他的脚踝。\ 武松的脚即将落下,藤蔓也几乎同时抬起一点点。\ **特殊表现**:瞬间慢动作,酒葫芦摆动停在半空,落叶也慢慢飘落。\ **音效**:环境声压低,只剩心跳般的低频闷响与藤蔓细响。 --- ### 0:10.5 - 0:12 **镜头7:骤停回头 / 快慢结合特写**\ 武松突然停步,脚掌重重踩住地面,肩背肌肉绷紧。镜头跟随他的动作进行一次快速甩镜:从背影甩到正面半身。\ 他猛地回头,眼睛从醉意变为锐利,眉头压低,发丝和头巾被动作带起。\ 藤蔓在他回头的瞬间飞快缩回树根阴影中,动作像普通枝叶被风带回,最后完全静止。\ **转场方式**:甩镜动势衔接,画面边缘轮廓线轻微抖动,增加漫画冲击感。\ **音效**:急促衣料声、脚底摩擦声、藤蔓快速退回的沙沙声。 --- ### 0:12 - 0:13.5 **镜头8:武松面部极特写**\ 武松脸部极近景,额头阴影硬切,冷色轮廓光勾出眉骨和鼻梁。他先愣一下,醉意未散,随后皱眉,眼神扫向地面。\ 镜头轻微推近,突出疑惑和警觉。\ **动作要求**:表情夸张但不崩坏,眼神变化清晰。\ **音效**:短促呼吸声、远处虫鸣慢慢恢复。 --- ### 0:13.5 - 0:15 **镜头9:后方拉远 / 继续前行**\ 武松缓缓转回身,重新迈步。镜头从他身后向后拉远,树根与藤蔓都恢复普通植物状态,完全静止。\ 武松背影继续走入更深的蓝黑色密林,木棍、布包、酒葫芦随步伐摆动。\ 最后一片近景树叶掠过镜头,形成自然遮挡收尾。\ **音效**:脚步远去、葫芦轻晃、夜风与虫鸣恢复。\ **画面结束**:无字幕,无logo,无对白。 --- ## 精简版一体化生成提示词 约15秒,16:9,深夜密林,参考武松角色图:高大强壮、黑色破旧武服、头巾、凌乱长发、浓眉硬朗面部、醉意但警觉,肩扛木棍,挂着布包和酒葫芦。武松醉酒行走,镜头从他后方低角度跟拍,步伐摇晃但重心有力。身后树根下的藤蔓缓慢滑动,悄悄尾随,逐渐靠近他的脚边。镜头通过树叶遮挡、藤蔓扫过、甩镜、俯拍下坠等方式无缝衔接,多景别快速变化:脚步极近景、藤蔓贴地视角、侧后方环绕、俯拍全景、肩后极近景、面部特写。藤蔓即将卷向脚踝时,武松突然察觉,猛地停步回头,动作有夸张张力,瞬间慢动作与快速甩镜结合。藤蔓立刻缩回树根阴影,恢复普通静止植物。武松愣一下,皱眉,继续向前走入幽暗森林。无对白,无字幕,无背景音乐,仅夜风、虫鸣、脚步、葫芦晃动、衣料摩擦、藤蔓滑动音效。\ 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials, visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading, hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism, handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody atmospheric forest, flat cel shading, no gradients, no soft transitions.\ Negative: no subtitles, no dialogue text, no background music, no photorealistic, no watercolor, no pencil sketch, no ink wash, no smooth lines, no clean gradients, no soft shading, no distorted body, no broken anatomy, no extra limbs, no hard unrelated cuts.

75/ 173文本策划aurora-3-prime文本节点 11

【输入指令】 现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕参考图1的内容进行生成。 【生成内容】 --- Seedance 2.0 提示: 使用 @\[storyboard ref\] 作为15秒视频的完整叙事来源。严格遵循9个节拍顺序。保留原动作、构图和粗犷的武侠气场,勿改动镜头逻辑与动态张力递进。 将9节拍压缩至15秒内。动作需充满力量与节奏感。使用凌厉的动作转场与匹配剪辑(如饮酒动作衔接脚步重踏,再接内力爆发)。保持豪迈与肃杀的情绪交替。 保持单一主体:**粗犷的长发长须侠客** @\[character ref\]。全程展现极具爆发力的动作流:仰头痛饮、沉稳踏步、剑气爆发震飞落叶,以及狂放不羁的面部特写。 环境:雾气弥漫的密林、盘根错节的古树,冷峻的自然光。镜头风格:力量感十足的特写、极具压迫感的仰拍、内力爆发的视觉冲击,以及冷硬高反差的光影。 最终节拍(豪迈余韵):林间微光中,侠客手持长剑仰头痛饮,定格1秒,展现极致的洒脱与江湖意境。

76/ 173文本策划cvlm-5.5文本节点 5

【输入指令】 角色武松参考图1、图2;武松道具图3,场景风格图片参照图4、图5、图6 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在15s左右(规避违禁词): 武松醉酒走在树林里,突然所有树冠朝武松方向慢慢倾斜,像几百个人同时扭头看他。镜头360°绕武松一圈,他站在画面中央,被所有“目光”包围。 树冠倾斜时做极低频的“木料挤压声”(像老船木在海上吱呀)。环绕过程中配乐进入——低音弦乐+轻微不和谐音程,像山在呼吸。 武松继续走,踩断地上一根枯枝。“咔。”他停住。一秒后,整座树林——所有树枝——同时发出“咔”。像回应。武松第一次皱眉,酒醒一半。 “咔”声要做环绕立体声,第一声从脚下,第二声从四面八方同时来。树枝断裂声用真实树枝采样+低频放大。 【镜头要求】: 转场要通过流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,参照图1和图2的2d漫画风,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,酷炫的运镜展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 下面是一版可直接用于生成视频的 **15秒左右分镜脚本 + 视频提示词**,已按“无对白、无字幕、无背景音乐,仅音效”处理,并弱化敏感表达。 --- ## 15秒视频分镜脚本 ### 片名氛围 夜色树林,武松醉意未消,独自行走。整片树林像被某种无形气息牵引,树冠缓慢倾向他,形成压迫感。\ **全片无对白、无字幕、无背景音乐,只保留环境声与拟音音效。** --- ## 分镜设计 ### 0.0s - 2.0s **镜头:低机位跟拍 / 半身中景**\ 武松踉跄走入深夜树林,黑色破旧衣袍随步伐摆动,肩上横着木棍,包袱和酒葫芦晃动。\ 镜头贴近地面,穿过湿冷的落叶和树根,轻微手持感。\ 前景树干快速掠过,形成自然遮蔽转场。 **音效:** - 远处夜风 - 衣料摩擦声 - 酒葫芦轻轻碰撞声 - 沉重但不稳的脚步声 --- ### 2.0s - 4.0s **镜头:极端特写 → 仰拍推镜**\ 特写武松醉意迷离的眼神,眉眼松散,嘴角带着酒意。\ 镜头从他脸侧滑到头顶仰拍,露出高耸树冠。\ 树冠开始极慢地朝武松方向倾斜,像无数“目光”同时转向他。 **转场方式:**\ 利用武松肩上木棍横扫画面,做动势遮挡转场,切入树冠仰视画面。 **音效:** - 极低频木料挤压声 - 类似老船木缓慢受力的“吱——呀——” - 无旋律低频环境震动,不形成音乐 --- ### 4.0s - 7.0s **镜头:360°环绕 / 中远景到全景**\ 武松站在画面中央,身体微微晃动。\ 摄影机围绕他快速但流畅地旋转一圈。\ 四周所有树冠都倾向他,枝叶形成压迫性的圆环构图。\ 树影像深色浪潮一样层层包围,冷色轮廓光勾出人物肌肉和衣褶。 **镜头表现:** - 环绕开始时略慢 - 中段加速 - 末尾轻微慢动作 - 树冠倾斜保持物理合理,枝干受力缓慢弯曲,不夸张断裂 **音效:** - 环绕式低频木质挤压声 - 风声从左后方逐渐移动到右前方 - 枝叶摩擦声围绕声场移动 - 无配乐,无鼓点,无旋律 --- ### 7.0s - 9.0s **镜头:脚部极端特写 / 慢动作**\ 武松继续向前一步。\ 脚掌落下,踩到一根干枯树枝。\ 树枝在鞋底下弯曲,镜头极近距离捕捉木纤维绷紧。 **动作:**\ 武松还带着醉步,身体前倾,但核心稳定,木棍和包袱因惯性轻晃。 **音效:** - 脚踩落叶声 - 树枝纤维绷紧的细微“喀……喀……” --- ### 9.0s - 10.0s **镜头:极近特写定格感**\ 枯枝突然断开。\ 画面短暂停滞半拍。\ 武松的脚停住。 **音效:** - 第一声清晰干脆:\ **“咔。”** - 声音从脚下正中央传来,干燥、真实、近距离 --- ### 10.0s - 12.0s **镜头:快速上摇 / 面部特写**\ 镜头从断枝猛然上摇到武松脸部。\ 他的醉意表情第一次变化,眉头皱起,眼神变得清醒。\ 面部厚重阴影切割,冷色边缘光突出颧骨、眉骨和胡茬。 **转场方式:**\ 断枝裂开的黑色缝隙填满画面,直接无缝衔接到武松眉间阴影。 **音效:** - 周围瞬间安静 - 呼吸声变低 - 酒葫芦停止晃动后的轻微碰撞尾音 --- ### 12.0s - 14.0s **镜头:环形全景 / 鸟瞰快速拉升**\ 一秒静默后,整片树林里所有树枝同时轻微震动。\ 镜头从武松身边迅速拉升到鸟瞰,看到整片树冠像圆形涟漪一样微微响应。\ 所有枝条同时发出回应般的断裂声,但不表现大规模破坏,只是声音铺满整个空间。 **音效:** - 第二声来自四面八方的环绕立体声:\ **“咔——”** - 使用真实树枝断裂采样 - 加入低频放大 - 声音从前后左右、上方树冠、远处树林同时压来 --- ### 14.0s - 15.0s **镜头:定格式强构图 / 中景**\ 镜头回到武松正面中景。\ 他站在树林中央,肩上木棍横斜,酒意消退一半。\ 四周树冠依旧倾向他,画面像被无数无声视线包围。\ 最后一帧停在他皱眉抬眼的瞬间。 **音效:** - 低频木料余震逐渐消失 - 远处夜风回归 - 无对白、无字幕、无音乐 --- ## 可直接使用的视频生成总提示词 **Prompt:** 参考图1、图2中的武松角色形象:强壮魁梧的中国古代侠客,黑色破旧衣袍,黑色头巾,凌乱长发,粗犷胡茬,肌肉厚重有力量感,醉意未消但动作灵活。参考图3中的道具:肩扛木棍、灰黑布包袱、旧酒葫芦。参考图4、图5、图6的夜间树林氛围:深蓝夜色、密集树冠、月光冷色边缘光、压迫感森林空间。 15秒左右动画,武松醉酒走在幽暗树林里,脚步摇晃但身体有重量。突然,周围所有树冠缓慢朝武松方向倾斜,像无数无声视线同时集中到他身上。摄影机360度环绕武松一圈,他始终站在画面中央,被倾斜的树冠包围。随后武松继续走,踩断地上一根枯枝,他立刻停住。短暂停顿后,整片树林中所有树枝同时发出回应般的断裂声。武松第一次皱眉,醉意退去一半,神情警觉。 镜头语言紧凑、有节奏,使用低机位跟拍、极端特写、仰拍、360度环绕、鸟瞰拉升、快速上摇、慢动作与加速镜头结合。转场必须流畅炫酷,使用前景树干遮蔽转场、木棍动势遮挡转场、断枝裂缝相似转场、镜头惯性衔接,避免生硬硬切。人物动作夸张但符合物理逻辑,衣服、包袱、酒葫芦随动作产生合理惯性,动作灵巧生动,无扭曲、无崩坏、无错乱。 画面风格:3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials, visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading, hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism, handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody atmospheric forest, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, 16:9 widescreen. 全片无字幕、无对白、无背景音乐。只保留音效:夜风、脚步、衣料摩擦、酒葫芦轻碰声、低频木料挤压声、真实枯枝断裂声。第一声树枝断裂从脚下传来,第二声断裂从四面八方同时传来,使用环绕立体声效果。 --- ## Negative Prompt 不要字幕,不要对白,不要旁白,不要背景音乐,不要歌词,不要现代服装,不要现代建筑,不要城市元素,不要枪械,不要\*\*画面,不要夸张变形,不要肢体错位,不要多余手指,不要面部崩坏,不要动作穿模,不要角色漂浮,不要不符合重力的布料运动,不要柔和渐变,不要干净光滑材质,不要写实照片风,不要水彩,不要铅笔素描,不要水墨,不要柔和阴影,不要干净线条,不要photorealistic。

77/ 173文本策划cvlm-5.5文本节点 2 - 副本

【输入指令】 角色武松参考图1、图2;武松道具图3,场景风格图片参照图4、图5、图6 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在15s左右(规避违禁词): 武松醉酒走在树林里,突然所有树冠朝武松方向慢慢倾斜,像几百个人同时扭头看他。镜头360°绕武松一圈,他站在画面中央,被所有“目光”包围。 树冠倾斜时做极低频的“木料挤压声”(像老船木在海上吱呀)。环绕过程中配乐进入——低音弦乐+轻微不和谐音程,像山在呼吸。 武松继续走,踩断地上一根枯枝。“咔。”他停住。一秒后,整座树林——所有树枝——同时发出“咔”。像回应。武松第一次皱眉,酒醒一半。 “咔”声要做环绕立体声,第一声从脚下,第二声从四面八方同时来。树枝断裂声用真实树枝采样+低频放大。 【镜头要求】: 转场要通过流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,参照图1和图2的2d漫画风,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,酷炫的运镜展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 下面是一版可直接用于视频生成的 **15s分镜提示词 / Prompt**,已尽量规避敏感表达,并强调 **无字幕、无对白、仅环境音与音效**。 --- ## 15s视频生成提示词 **时长:约15秒,16:9,夜晚树林,悬疑压迫感,动作节奏松弛但有张力。** 参考图1-3的夜色密林氛围与冷蓝月光,参考图4-5的黑衣壮硕行者造型,参考图6的酒葫芦、包袱、木棍道具。\ 一名身材高大、肌肉厚重的黑衣古代行者独自走在幽深树林中,头缠黑色布巾,衣物粗糙破旧,肩上斜背包袱与木棍,腰间或手中挂着酒葫芦。他步伐沉稳,带一点酒意,但身体重心稳定,动作符合物理逻辑。 ### 镜头与动作 **0s-3s**\ 低机位跟拍,行者从幽暗林道中缓慢走来。地面布满树根、落叶、碎枝,月光从树冠缝隙洒下,冷蓝色边缘光勾勒他的肩背和脸部轮廓。画面安静压抑,只有轻微脚步声与衣料摩擦声。 **3s-7s**\ 行者停在画面中央。周围所有树冠开始极慢地向他所在方向倾斜,像整片树林同时把注意力转向他。树干不移动,只有树冠、枝叶、阴影方向缓慢偏转,形成不自然但克制的压迫感。\ 镜头开始围绕行者做 **360°环绕运动**,他始终位于画面中心,背部、侧脸、正脸依次被冷月光切出硬边阴影。他的神情从醉意松散逐渐变得警觉,眼神微微收紧,但仍未完全慌乱。 **7s-10s**\ 镜头继续环绕,树冠全部朝向行者,枝叶轮廓像一圈沉默的视线包围他。背景层层树影形成旋涡式构图,画面有轻微镜头压迫感。行者缓慢抬眼扫视四周,肩膀下沉,手指微微收紧,身体重心向后脚调整,准备应对未知动静。 **10s-12s**\ 他继续向前迈出一步,靴底踩到地上一根枯枝。\ 枯枝断裂,发出清晰短促的一声:**“咔。”**\ 他瞬间停住,脚掌停在半压状态,身体微微前倾后稳住。脸部第一次明显皱眉,醉意消退一半,眼神变得清醒而锐利。 **12s-15s**\ 停顿约一秒。\ 下一瞬,整片树林中所有树枝几乎同时发出回应般的断裂声:**“咔——”**\ 声音从四面八方包围而来。镜头快速从行者脚边的断枝拉到半身,再升至略高角度俯视,树冠仍全部朝向他倾斜。行者站在画面中央,被密林包围,冷蓝月光打在他的肩、脸和木棍边缘,形成强烈剪影。结尾停在他皱眉凝视黑暗的画面上。 --- ## 声音设计 - 全片 **无对白、无字幕、无口型表演**。 - 0s-3s:低频环境风声、远处夜虫声、沉重但克制的脚步声。 - 3s-7s:树冠倾斜时加入极低频木料挤压声,像老旧木船在海面上缓慢吱呀作响。声音低沉、缓慢、带空间回响。 - 7s-10s:配乐进入,低音弦乐持续音,加入轻微不和谐音程,像整座山林在缓慢呼吸。 - 10s-12s:脚下枯枝断裂声清晰、干燥、近距离,第一声从画面下方/脚下传出:**“咔。”** - 12s-15s:第二次树枝断裂声来自四面八方,环绕立体声处理,真实树枝断裂采样叠加低频增强,形成树林回应般的压迫感。 --- ## 画面风格关键词 **3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials, visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading, hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism, handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody atmospheric night forest, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, 16:9.** --- ## 负面提示词 不要出现对白字幕、不要出现旁白文字、不要现代物品、不要\*\*、不要夸张变形、不要肢体错乱、不要面部崩坏、不要多余角色、不要卡通幼态、不要可爱风、不要柔和渐变、不要水彩、不要铅笔素描、不要水墨、不要照片写实、不要干净光滑材质、不要平滑线条、不要过曝、不要亮白背景。

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【输入指令】 场景风格参照图1,图2,图3;角色造型参考图4,图5; 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在15s左右(规避违禁词): 01、镜头跟随武松晃晃悠悠的行走;02武松主观视角眼前模糊;03中景武松使劲摇了摇头让自己保持清醒;04武松主观视角周围树木跟着摇晃倾斜移动。 【视觉要求】整体节奏松弛有序,逻辑清晰,人物动作富有张力,与镜头配合的极具视觉表现力,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。 【画面风格】3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 下面是一版可直接用于视频生成的 **15s分镜提示词**,已尽量规避敏感表述,避免出现对白与字幕,仅保留音效与环境声。 --- ## 视频生成提示词|15s **参考图1、图2、图3的夜晚密林场景氛围;参考图4、图5的角色造型。**\ 夜色深林,月光从高大树冠间洒落,地面有斑驳冷光。武松是一名古风壮汉行者,身材高大结实,黑色粗布短袍敞领,绑腿布靴,头戴黑色发带,乱发微散,肩上斜背布包与长棍,整体带有疲惫但强悍的气质。角色状态不稳,脚步晃动,努力保持清醒。 **整体风格:**\ 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials, visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading, hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody atmospheric night forest, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, 16:9. --- ### 01|0s-4s **镜头跟随武松晃晃悠悠地行走。** 夜晚密林小路,镜头位于武松身后偏低位置,手持感跟拍。武松背着布包和长棍,脚步沉重却不失力量,身体左右轻微摇摆,肩膀随着步伐起伏。\ 他的手臂自然摆动,偶尔扶一下肩上的长棍,步伐一前一后略有迟缓,但重心始终符合物理逻辑。树干在两侧缓慢掠过,月光在地面形成碎片状冷色光斑。\ 镜头轻微晃动,与人物步伐同步,节奏松弛但有压迫感。 \*\*音效:\*\*夜风、虫鸣、脚踩枯叶声、布料摩擦声、低沉呼吸声。\ **无对白,无字幕。** --- ### 02|4s-7s **切入武松主观视角,眼前模糊。** 第一人称视角向前行走,画面边缘出现轻微虚化和重影,远处树木轮廓忽近忽远。月光光斑被拉扯成不稳定的形状,但画面仍保持清晰的动画逻辑,不出现画面崩坏。\ 镜头略微左右漂移,地面小路的方向短暂偏斜,仿佛角色正在努力辨认前方道路。树影缓慢晃动,空气中有细小尘粒和雾气颗粒。 \*\*音效:\*\*呼吸加重、心跳低频、脚步变慢、远处夜鸟声。\ **无对白,无字幕。** --- ### 03|7s-11s **中景,武松使劲摇了摇头让自己保持清醒。** 镜头切到正前方中景,武松停下半步,双脚稳住地面,膝盖微弯,肩上的布包和长棍因惯性轻轻晃动。\ 他皱眉,眼神短暂失焦,随后猛地摇了摇头,头发和发带跟随动作甩动,衣领与袖口产生清晰的惯性摆动。动作夸张但符合身体结构,脖颈、肩膀、胸腔力量传导自然。\ 摇头后,他用力眨眼,胸口起伏,重新抬眼看向前方,表情从迷离转为强撑清醒。冷色月光勾勒出他强壮的肩颈和面部轮廓。 \*\*镜头:\*\*轻微推近,摇头瞬间有短促的运动模糊感,但保持粗犷赛璐璐边线。\ \*\*音效:\*\*衣物甩动声、发带破风声、急促呼吸声。\ **无对白,无字幕。** --- ### 04|11s-15s **再次进入武松主观视角,周围树木跟着摇晃、倾斜、移动。** 第一人称视角继续向前。周围高大树木仿佛随着他的重心变化而缓慢倾斜,画面整体产生轻微旋转感。树干向左侧压来,又慢慢向右侧回摆,月亮在树冠缝隙中偏移。\ 镜头不是混乱抖动,而是有节奏地左右倾斜,表现角色视线不稳。地面枯叶和树根从画面下方掠过,近景速度略快,远景树木缓慢摇摆,形成强烈空间层次。\ 最后镜头轻轻停在一条幽暗林间小路上,武松的呼吸声逐渐稳定,画面保持悬念。 \*\*音效:\*\*低沉风声、树叶沙沙声、脚步声重新变稳、呼吸逐渐平缓。\ **无对白,无字幕。** --- ## 负面提示词 / Negative Prompt no dialogue, no subtitles, no on-screen text, no captions, no logo, no watermark, no modern objects, no city, no vehicles, no guns, no blood, no gore, no horror distortion, no broken anatomy, no extra limbs, no twisted body, no deformed hands, no face collapse, no unstable identity, no character switching, no random costume changes, no floating props, no physics errors, no chaotic camera shake, no overexposure, no clean glossy materials, no photorealistic style, no watercolor, no pencil sketch, no ink wash, no smooth lines, no clean gradients, no soft shading. **参数建议:**\ --ar 16:9\ **注意:如果需要保持“3D cel-shaded NPR animation style”,负面词中不要写“no 3d”。**

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根据文本生成视频,场景参考 ;角色造型参考 ;道具参考

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使用 {{Mixed 1}} 作为15秒视频的完整叙事来源。严格遵循9个节拍顺序。保留原动作、构图和粗犷的武侠气场,勿改动镜头逻辑与动态张力递进。 将9节拍压缩至15秒内。动作需充满力量与节奏感。使用凌厉的动作转场与匹配剪辑(如饮酒动作衔接脚步重踏,再接内力爆发)。保持豪迈与肃杀的情绪交替。 保持单一主体:**粗犷的长发长须侠客** {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 。全程展现极具爆发力的动作流:仰头痛饮、沉稳踏步、剑气爆发震飞落叶,以及狂放不羁的面部特写。 环境:雾气弥漫的密林、盘根错节的古树,冷峻的自然光。镜头风格:力量感十足的特写、极具压迫感的仰拍、内力爆发的视觉冲击,以及冷硬高反差的光影。 最终节拍(豪迈余韵):林间微光中,侠客手持长剑仰头痛饮,定格1秒,展现极致的洒脱与江湖意境。 【画面风格】3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白, {{Mixed 1}} 中的箭头标识)

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使用 作为15秒视频的完整叙事来源。严格遵循9个节拍顺序。保留原动作、构图和粗犷的武侠气场,勿改动镜头逻辑与动态张力递进。 将9节拍压缩至15秒内。动作需充满力量与节奏感。使用凌厉的动作转场与匹配剪辑(如饮酒动作衔接脚步重踏,再接内力爆发)。保持豪迈与肃杀的情绪交替。 保持单一主体:**粗犷的长发长须侠客** 。全程展现极具爆发力的动作流:仰头痛饮、沉稳踏步、剑气爆发震飞落叶,以及狂放不羁的面部特写。 环境:雾气弥漫的密林、盘根错节的古树,冷峻的自然光。镜头风格:力量感十足的特写、极具压迫感的仰拍、内力爆发的视觉冲击,以及冷硬高反差的光影。 最终节拍(豪迈余韵):林间微光中,侠客手持长剑仰头痛饮,定格1秒,展现极致的洒脱与江湖意境。 【画面风格】3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白, 中的箭头标识)

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醉入景阳冈|视频节点 29视频截图视频节点 29

是角色参考; 是场景参考; 是色彩遵循管理; 以下是15秒镜头设计: 镜头1(0-4秒):背影跟拍,武松从月照山口踉跄踏入密林暗处,举葫芦仰头饮酒,酒液在银月光中飞溅,踏出三步不稳,第四步踩断枯枝发出脆响,镜头从后方跟随,与醉步同频微晃,缓慢推进。 镜头2(4-7秒):武松主观醉眼低头看路,地面扭曲晃动,枯叶碎石树根交错,落叶中半截断棍断口发黑,树根旁一只新鲜野兔尸体尚未腐烂双眼未合,镜头如醉汉点头般摇晃,焦点虚浮。 镜头3(7-10秒):武松主观仰头看树冠,满月被枝叶切碎,月光光束穿过叶隙照亮浮尘,高处树枝上挂着几缕破布条,镜头仰起带醉态旋转晃动,随后定住凝视。 镜头4(10-12秒):极特写武松手掌按于粗糙树皮,裂纹在指缝间延伸汇聚,三道裂纹合拢成一只狭长眼睛形状,手指微颤,镜头缓慢推近裂纹,死寂中一声极微弱木料挤压声。 镜头5(12-15秒):武松正面近景,嘴仍半张着哼唱尾音但眼神已变,嘴角还挂着笑,笑意却从眼中退尽,视线不转头只眼球缓慢移向斜上方,酒葫芦仍举在嘴边却不再喝,手僵在半空,镜头缓慢推近,半脸银月半脸深陷暗影。 音效贯穿:枯叶脚步声、沉重呼吸、葫芦撞腰木质声,第4秒枯枝脆响,第7秒风停一切静默,第11秒微弱木料挤压声,第14秒一滴酒液落地的孤单响声,第13秒哼唱声猛然中断。 【画面风格】3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白)

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根据文本生成视频,角色造型参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} ;场景参考 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}}

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根据文本生成视频,场景参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} ;角色造型参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} ;道具参考 {{Mixed 6}}

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根据文本生成视频,人物造型参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} ;场景参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} ;道具参考 {{Mixed 3}}

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根据文本生成视频,角色造型参考 ;场景参考

89/ 173图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 50

Thin wisps of low-hanging mist beginning to rise from the forest floor at night, curling gently around tree trunks and drifting across the path at ankle height, the mist is cool grey-blue in color, semi-transparent, the moonlight catches the edges of the mist making it glow faintly while the center remains opaque, the overall effect is as if the forest is breathing out slowly, subtle and atmospheric, no fog machines needed for this one - it's just beginning, low saturation cool palette, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9

90/ 173图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 23

Extreme close-up of ancient tree bark texture, deep vertical cracks splitting open the dark brown-grey surface, three cracks converging to form a shape resembling an open eye, the center dark hollow staring outward like a pupil, surrounding bark covered with smaller similar crack formations, moss and lichen around the edges in muted grey-green, no people in frame, unsettling organic pattern, low saturation earthy tones, 2D cel animation style, flat cel shading, clean outlines, no gradients --ar 16:9 2D cel animation, low saturation cool night palette, deep indigo and charcoal tones, moonlight edge lighting, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, people, characters

91/ 173图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 28 - 副本

Extreme close-up of ancient tree bark splitting open to form a giant watching eye, cracks spreading like veins, the eye stares directly at the viewer, surrounding tree trunks covered with similar half-formed eyes, no person in frame, tense and silent horror atmosphere 2D cel animation, black and white palette with only red accents, flat cel shading, clean outlines, no gradients, commercial Chinese animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash

92/ 173图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2
醉入景阳冈|图片节点 2图片节点 2

这是一段完全遵循您提供的故事板提示词结构,并未做任何精简,结合参考图(武松)与您指定的新剧情(15秒醉酒、诡异树林、瘴气、摇晃旋转倒地、镜头拉起)重新生成的中文分镜提示词: --- 为故事板创建一个15秒的动作与氛围序列,专注于沉重醉态的身体动作和诡异的森林环境。使用参考图像作为角色(武松:肌肉发达、佩戴头巾、身穿深色粗布衣衫、携带着齐眉棍与酒葫芦)。 16:9 故事板表格,9个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的动作动作分镜预览。 醉酒的武松在气氛诡异的黑夜树林中踉跄前行。动作具有沉重感、失控感且不断演变:步伐沉重拖沓、上身大幅度左右摇晃、险些绊倒的踉跄、醉意带来的极限重心转移、突然的失控转身旋转、以及最终沉重地砸向地面的崩溃动作。 每个面板必须包含可见的运动轨迹和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。角色应感觉被浓烈的酒意、疲惫以及四周逐渐逼近的致命瘴气所包围和压制。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有模拟醉酒晕眩的手持摇晃感、跟随步伐的推镜头、表现旋转的环绕运动、低角度的脚步特写、长焦压缩的诡异树丛纵深、以及极端的上帝视角(高空俯拍)拉起。 保持环境聚焦于核心元素:扭曲高耸的树干、地面开始弥漫并翻滚的瘴气(浓雾)、从枝叶间透下的惨白月光束、以及崎岖不平的林间泥地,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体运动 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 灯光方向(月光透射) 紫色标记 = 声音 / 情感强调(粗重的呼吸/风吹树叶的诡异声) 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。以一个极具压倒性的最终镜头结束:镜头快速向天空拉起,武松倒在画面中央的负空间中,周围是翻滚吞噬他的诡异瘴气和冰冷孤立的月光。

93/ 173图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

去掉画面左上角的文字和草地上的脚印,其它不变

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【输入指令】 角色武松参考图1、图2;武松道具图3,场景风格图片参照图4、图5 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在15s左右(规避违禁词): 武松醉酒走在树林里,扶着住一颗树 喝了一口酒 然后不在意继续走 ,走后 武松扶着的那颗树 突然长出一只眼睛 【镜头要求】: 转场要通过流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,参照图1和图2的2d漫画风,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,酷炫的运镜展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 下面是一版可直接用于视频生成的完整提示词与15秒分镜设计: --- ## 视频生成提示词 参考图1、图2中的武松角色造型与表情气质,参考图3中的酒葫芦、包袱、木棍道具,参考图4、图5中的幽深树林与树眼氛围。\ 生成一段约15秒的动态动画短片:武松醉意微醺地走在夜晚树林中,脚步摇晃但身体有力量感。他肩扛木棍,挂着包袱,手里拿着酒葫芦。途中他扶住一棵粗壮古树,仰头喝了一口酒,随后毫不在意地继续往前走。武松离开后,镜头停留在那棵树上,树皮纹理缓慢变化,树干中央突然睁开一只神秘的眼睛。 全片无字幕、无对白、无背景音乐,仅保留环境音与动作音效:脚踩枯叶声、酒葫芦晃动声、吞咽声、衣物摩擦声、树皮细微开裂声、低沉风声。 画面风格:\ 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, 2D comic inspired look, rough grainy textured materials, visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading, hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic free camera movement, moody atmospheric night forest, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, high contrast shadows, exaggerated but physically believable animation, dramatic squash and stretch, strong action pose silhouette, 16:9 widescreen. --- ## 15秒分镜与运镜设计 ### 0.0s - 2.0s 极低机位特写,镜头贴近地面,枯叶被一双沉重布靴踩碎。武松脚步踉跄,左右摇晃,但每一步都很有重量。酒葫芦在画面边缘晃过,发出轻微碰撞声。\ 镜头跟随脚步向前滑行,木棍末端从镜头前横扫而过,形成第一次遮蔽转场。 ### 2.0s - 4.5s 遮蔽后无缝切到中远景,武松从树影间走出。夜色树林纵深强烈,冷色轮廓光勾出他的肩背和凌乱发丝。\ 镜头围绕武松半圈环绕,他醉醺醺地偏着头,步伐不稳,肩上的木棍和包袱随身体节奏夸张摆动。人物表情带着不羁、迷离和轻微笑意。\ 一根近景树枝快速擦过镜头,带出动势衔接。 ### 4.5s - 6.8s 镜头被树枝遮住后转为近景,武松的手猛地按在一棵粗壮古树上。\ 动作瞬间进入轻微慢镜头:手掌压上粗糙树皮,树皮纹路被手掌挤压,尘屑轻轻震落。武松身体顺势靠过去,肩膀沉重地抵住树干。\ 镜头从手掌沿着手臂快速推到脸部极近特写,看到他半眯的眼睛、凌乱发丝、粗犷轮廓和醉意表情。 ### 6.8s - 9.2s 武松抬起酒葫芦,镜头跟随葫芦上移到仰角特写。葫芦口对准画面中心,形成圆形构图。\ 他仰头喝酒,喉结滚动,酒葫芦轻微晃动,液体声清晰。镜头围绕他的脸做小幅旋转,表现醉意与失衡感。\ 喝完后,他随手放下葫芦,嘴角一扬,完全没注意身后的树。葫芦从镜头前一晃而过,以圆形葫芦底部遮住画面,完成相似形转场。 ### 9.2s - 11.5s 葫芦圆形遮挡无缝变成树皮上的圆形树结特写。镜头迅速拉远,看到武松正从树边推身离开。\ 他肩膀一甩,木棍和包袱重新压回肩上,身体先晃了一下,又凭本能稳住重心,继续向树林深处走去。\ 镜头从侧后方跟拍,武松的衣摆和发丝从镜头前掠过,形成第二次遮蔽转场。 ### 11.5s - 13.0s 遮蔽结束后,镜头不再跟随武松,而是停在原地。武松的背影逐渐远去,树林恢复安静,只剩风声和枯叶声。\ 镜头缓慢反向推近刚才他扶过的那棵树,树干占据画面中央。周围轮廓光变冷,气氛变得神秘压迫。 ### 13.0s - 15.0s 极端特写树皮纹理。树皮上的裂缝像呼吸一样轻微起伏,粗糙纹路逐渐聚拢成眼睑形状。\ 树干中央的树结缓缓张开,一只深邃的眼睛显现出来。眼睛没有夸张惊吓,只是安静地注视着武松离开的方向。\ 镜头继续向眼睛中心推进,冷色高光在眼球上闪过,最后定格在树眼极近特写。\ 画面结束,无字幕,无对白,无音乐。 --- ## 负面提示词 no subtitles, no text, no logo, no watermark, no background music, no dialogue, no photorealistic style, no watercolor, no pencil sketch, no ink wash, no smooth clean lines, no soft gradients, no soft shading, no plastic skin, no modern clothing, no sci-fi props, no city background, no bright daytime, no cute cartoon style, no character deformation, no broken limbs, no twisted anatomy, no extra fingers, no unstable face, no inconsistent costume, no random hard cuts, no unrelated scene changes, no excessive blur, no glossy clean materials, no flat empty background.

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【输入指令】 现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕参考图1的内容进行生成。 【生成内容】 这是一段完全遵循你提供的文本提示词结构,专门为你上传的\*\*《迷雾森林的武士绝境》(武士动作故事板)\*\*量身重新编写的视频生成提示词: --- Seedance 2.0 提示: 使用故事板参考 @\[storyboard ref\] 作为 15 秒视频的完整视觉和情感叙事来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 9 个节拍。不要重新诠释动作、构图、镜头角度或紧张激烈的战斗与挣扎氛围递进。保留故事板的镜头顺序、武打动作的逻辑、特写与宏大远景的构图多样性以及最终的悲壮定格。 将完整的 9节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为充满力量感与爆发力的动作快照。使用极具冲击力的动势转场、极具质感的特写匹配剪辑(如沉重的脚步特写无缝衔接仰头豪饮的酒水飞溅,再到挥舞长棍的破空律动)。在最终节拍之前,保持环境的未知压迫感与武士反抗挣扎的紧凑情绪交替。 保持与角色参考相同的单主体身份:**一位手持长棍与酒壶、身经百战的粗犷长发武士** @\[character ref\]。不要改变他的外貌特征(强壮的肌肉线条、战损的传统布衣)。整个过程中持续展现极具张力的动作流:清晰可见的肌肉紧绷感、长棍挥舞时的凌厉残影、酒水洒脱的飞溅轨迹、武士坚毅甚至愤怒的眼神,以及从豪迈独行到陷入绝境拼死挣扎的史诗感升级。 环境:幽暗迷雾笼罩的险恶森林、崎岖不平的枯枝落叶地面、从树冠缝隙中斜射下来的冷冽光束(丁达尔效应)、充满肃杀与强烈的风场动效。电影艺术风格镜头能量:极具压迫感的低视角脚步特写、跟随武器挥舞的快速摇摄(Whip pan)、表现武士豪饮与战斗张力的动感仰拍,以及突显狂风呼啸的动态模糊与深渊黑暗的高级视觉对比。 最终节拍(悲壮的宿命)在极端的上帝视角(俯拍)下,镜头急速拉高,展现武士坠落或被吸入深邃幽暗的旋涡深渊之中,周围环绕着神秘的紫色能量气流,画面保持静谧且宏大的 1 秒,展现极致的孤独、渺小与悲壮的史诗感。

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【输入指令】 根据参考图人物形象,和文本节点中的提示词结构,不用精简,帮我重新生成一段15秒视频,讲述“武松醉酒行走的树林中,树林气氛诡异,瘴气开始弥漫,武松左右一晃 旋转倒地,镜头拉起”的中文分镜提示词 【生成内容】 这是一段完全遵循您提供的故事板提示词结构,并未做任何精简,结合参考图(武松)与您指定的新剧情(15秒醉酒、诡异树林、瘴气、摇晃旋转倒地、镜头拉起)重新生成的中文分镜提示词: --- 为故事板创建一个15秒的动作与氛围序列,专注于沉重醉态的身体动作和诡异的森林环境。使用参考图像作为角色(武松:肌肉发达、佩戴头巾、身穿深色粗布衣衫、携带着齐眉棍与酒葫芦)。 16:9 故事板表格,9个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的动作动作分镜预览。 醉酒的武松在气氛诡异的黑夜树林中踉跄前行。动作具有沉重感、失控感且不断演变:步伐沉重拖沓、上身大幅度左右摇晃、险些绊倒的踉跄、醉意带来的极限重心转移、突然的失控转身旋转、以及最终沉重地砸向地面的崩溃动作。 每个面板必须包含可见的运动轨迹和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。角色应感觉被浓烈的酒意、疲惫以及四周逐渐逼近的致命瘴气所包围和压制。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有模拟醉酒晕眩的手持摇晃感、跟随步伐的推镜头、表现旋转的环绕运动、低角度的脚步特写、长焦压缩的诡异树丛纵深、以及极端的上帝视角(高空俯拍)拉起。 保持环境聚焦于核心元素:扭曲高耸的树干、地面开始弥漫并翻滚的瘴气(浓雾)、从枝叶间透下的惨白月光束、以及崎岖不平的林间泥地,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体运动 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 灯光方向(月光透射) 紫色标记 = 声音 / 情感强调(粗重的呼吸/风吹树叶的诡异声) 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。以一个极具压倒性的最终镜头结束:镜头快速向天空拉起,武松倒在画面中央的负空间中,周围是翻滚吞噬他的诡异瘴气和冰冷孤立的月光。

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【输入指令】 角色武松参考图1;场景风格图片参照图2、图3 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在15s左右(规避违禁词): 武松在醉梦中害怕的跑 (不要很敏捷)像被噩梦困住,藤蔓试图缠绕他 ,周围树木全部都长出了成百上千上千的红色眼睛,非常意象 抽象的噩梦,武松非常害怕,全片只有黑白红配色 【镜头要求】: 转场要通过流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,参照图1和图2的2d漫画风,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,酷炫的运镜展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 下面是整理后的 **15秒左右视频生成提示词 / 分镜脚本**,已尽量规避敏感表达,保留“抽象噩梦、红色眼睛、藤蔓缠绕、黑白红配色”的视觉效果。 --- ## 视频总提示词 参考图1中的武松角色形象:高大强壮、黑色粗布武者服、敞胸、绑腿布靴、长发凌乱、脸部硬朗疲惫。 参考图2、图3的场景风格:黑白灰枯林、扭曲藤蔓、粗粝漫画线条、红色眼睛点缀、压迫感强烈的抽象梦境空间。 生成一段约15秒的动画: 武松陷入醉梦般的噩梦森林中,神情惊惧,身体沉重踉跄地向前跑,不要表现得太敏捷,像被梦境困住。地面和树根上的藤蔓不断伸出,试图缠住他的脚踝和手臂。周围所有树木都缓缓睁开成百上千只红色眼睛,红色瞳孔从树皮裂缝中浮现,形成非常意象化、抽象化的压迫画面。武松喘息、回头、踉跄、挣脱、继续奔跑,动作夸张有张力但符合身体重量和物理逻辑。 全片只使用黑、白、灰、红四色。无字幕、无对白、无背景音乐,仅保留脚步声、喘息声、藤蔓摩擦声、树木裂响声、低沉环境音。 画面风格: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials, visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading, hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody atmospheric nightmare forest, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, black white red color palette only. --- ## 15秒分镜脚本 ### 0:00 - 0:02 **极端特写 / 无缝开场** 画面从一只巨大的红色树眼开始,眼球占满画面,黑白树皮像裂开的岩层包围红瞳。红瞳轻微收缩,倒影中出现武松踉跄奔跑的身影。 镜头快速推入红色瞳孔,瞳孔黑色中心变成下一个场景的暗部,完成无缝转场。 **镜头表现**:极端特写,红瞳反射转场,轻微手持晃动。 **音效**:低沉嗡鸣、树皮细微裂响。 --- ### 0:02 - 0:04 **低机位跟拍 / 脚步与藤蔓** 镜头贴近地面,跟随武松沉重的布靴踩过碎裂石路。地面布满黑灰藤蔓,藤蔓像有意识般从两侧滑动靠近。武松跑得不稳,脚步沉重,带着醉意,几次差点被绊倒。 一条藤蔓猛地从画面前景横扫而过,遮住镜头,作为遮蔽转场。 **镜头表现**:低角度追踪,地面快速掠过,前景藤蔓遮挡转场。 **音效**:沉重脚步、粗喘、藤蔓摩擦石面的声音。 --- ### 0:04 - 0:06 **中近景 / 武松惊惧回头** 藤蔓遮挡移开后,镜头来到武松侧前方。他满脸冷汗,眼神慌乱,胸口剧烈起伏。身后的树木一棵接一棵睁开红眼,密集红点从黑白树干上亮起。 武松回头看见无数红眼,身体明显一僵,脚步乱了半拍,差点失衡。 **镜头表现**:侧前方环绕运镜,从武松面部扫到身后红眼森林。 **音效**:急促呼吸、远处密集眼睛睁开的细小声响。 --- ### 0:06 - 0:08 **全景 / 抽象噩梦森林** 镜头猛然拉远,展现整片黑白枯林。武松在画面中央显得渺小,四周树木密布红眼,地面藤蔓像波浪一样向他聚拢。 画面节奏进入短暂慢镜,藤蔓的动作被拉长,武松的奔跑显得迟滞,仿佛空间在阻止他前进。 **镜头表现**:快速拉远到全景,随后慢镜压迫感。 **转场方式**:红色眼睛的排列形状逐渐变成下一镜的前景红光。 **音效**:环境低频增强、心跳般的闷响。 --- ### 0:08 - 0:10 **俯拍旋转 / 藤蔓缠绕** 俯视镜头旋转下降,武松被藤蔓从脚踝处缠住。他猛地向前扑了一步,双臂张开保持平衡,身体重量感明显。 他用力挣脱,但动作不是轻巧跳跃,而是粗重、费力、带着恐惧和慌乱。藤蔓在画面中形成旋涡状构图。 **镜头表现**:俯拍旋转下压,藤蔓形成圆形视觉引导。 **音效**:布料拉扯、藤蔓绷紧、武松压抑喘声。 --- ### 0:10 - 0:12 **极近面部特写 / 红眼倒影** 镜头切入武松眼睛与半张脸的极近特写。他瞳孔中倒映出周围无数红色树眼。脸部阴影硬切,轮廓线粗粝抖动,黑白红对比强烈。 他猛地转头,头发和衣襟带动镜头动势,利用头发扫过镜头进行无缝转场。 **镜头表现**:极端特写,硬边阴影,头发遮挡转场。 **音效**:急促吸气、耳鸣般短促低音。 --- ### 0:12 - 0:14 **动态长镜 / 踉跄冲出包围** 头发遮挡后,镜头贴着武松肩后方高速跟拍。他挣脱一部分藤蔓,踉跄向前跑。周围树眼全部转向他,红色瞳孔在黑白森林中形成密集追视。 藤蔓不断从画面两侧抽来,但不直接造成伤害,只是阻挡、缠绕、制造压迫。武松用肩膀和手臂撞开藤蔓,动作沉重夸张,肌肉和衣服都有强烈形变节奏。 **镜头表现**:肩后跟拍,自由运镜,前景藤蔓高速掠过,快慢交替。 **音效**:急促脚步、藤蔓破空、粗重喘息。 --- ### 0:14 - 0:15 **定格式结尾 / 红眼包围** 武松突然停住,前方一棵巨树缓缓睁开一只巨大的红眼。镜头从武松背后推进,巨眼占据画面中心。 最后一瞬,所有红眼同时亮起,画面被红色瞳孔图案吞没,黑场结束。 **镜头表现**:背后推镜,巨眼压迫构图,红瞳吞屏无缝收尾。 **音效**:所有环境声瞬间压低,只剩一次沉重心跳声,然后黑场静音。 --- ## 负面提示词 不要出现字幕、文字、对白、口型说话、背景音乐、现代物品、写实摄影质感、柔和渐变、干净线条、明亮童话感、彩色丰富画面、可爱风格、Q版比例、动作扭曲、肢体错位、面部崩坏、穿模、漂浮感、过度敏捷跑酷、轻飘飘动作、硬切过多、无关镜头、血腥画面、真实伤口、过度写实皮肤、photorealistic, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading. --- ## 可直接使用的精简版 Prompt 15s cinematic 2D comic inspired cel-shaded NPR animation. A muscular Chinese warrior resembling Wu Song, black rough martial clothes, long messy hair, exhausted and frightened, trapped in a drunken nightmare forest. He runs heavily and clumsily, not agile, stumbling as if the dream is slowing him down. Black-white-gray twisted trees grow hundreds and thousands of glowing red eyes from bark cracks. Dark vines crawl from the ground and try to wrap around his ankles and arms. Abstract symbolic nightmare atmosphere, only black white gray and red colors. Dynamic seamless transitions using red eye pupil zooms, vine wipe transitions, hair遮挡转场, motion match cuts. Extreme close-ups, low angle foot chase, overhead rotating shot, wide forest reveal, shoulder-following chase shot. Fast and slow motion alternation, powerful exaggerated but physically believable body movement. Rough grainy texture, jagged uneven thick contour lines, slight line wobble, hard-edge shadow cuts, low polygon faceted shading, strong cool rim light, gritty handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic 16:9 wide composition. No subtitles, no dialogue, no music, only footsteps, breathing, vine friction, tree cracking, low ambient sound. --ar 16:9 --no subtitles, text, dialogue, music, photorealistic, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth clean lines, gradients, soft shading, cute style, distorted body, broken anatomy, floating movement, excessive agility.

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【输入指令】 角色武松参考图1;场景风格图片参照图2、图3 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在15s左右(规避违禁词): 武松在树林醉步行走,突然周围胀气弥漫开来,武松被迷晕倒地,葫芦和行李散落周围 武松合上眼 失去意识 【镜头要求】: 转场要通过流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,参照图1和图2的2d漫画风,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,酷炫的运镜展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 下面是一版可直接用于视频生成的 **15s左右分镜提示词**,已将敏感表达替换为更安全的“雾障 / 瘴雾 / 神志涣散 / 倒地沉睡”等说法。 --- ## 视频总提示词 参考图1中的武松形象:强壮粗犷的古代侠客,黑色破旧武服,头巾,肩扛木棍,身背灰黑行李包,腰间挂葫芦,醉意步伐但身体力量感很强。参考图2、图3的道具与树林场景:幽暗深林,夜色蓝绿调,树影密集,潮湿地面,冷色月光穿过树冠。\ 武松在树林小路中醉步前行,步伐摇晃夸张但符合重心变化,突然地面与树根间涌出蓝灰色雾障,雾气迅速向四周膨胀弥漫。武松察觉异常,眼神从迷离转为警觉,尝试扶住木棍稳住身体,但动作逐渐迟缓,神志涣散。葫芦从腰间滑落,行李包松脱砸在泥地上,木棍滚到一旁。武松踉跄数步后倒地,手指微微松开,眼皮沉重合上,最终安静不动。\ 全片无字幕、无对白、无背景音乐,只有环境音与动作音效。 画面风格:3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials, visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading, hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism, handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody atmospheric forest, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, 16:9 widescreen. 负面要求:no subtitles, no on-screen text, no dialogue lip-sync, no background music, no photorealistic style, no watercolor, no pencil sketch, no ink wash, no smooth clean lines, no soft shading, no clean gradients, no body distortion, no broken anatomy, no extra limbs, no face collapse, no flickering identity, no random hard cuts. --- ## 15秒分镜设计 ### 0.0s - 2.0s|树林全景推进 极宽画幅,幽暗树林小路。镜头从低矮草丛后方缓慢前推,树干形成天然遮挡。远处武松摇摇晃晃走来,肩上木棍一端挂着行李,腰间葫芦轻轻晃动。\ **镜头**:低机位贴地推轨,前景树叶掠过镜头形成遮蔽转场。\ **音效**:夜风、虫鸣、沉重脚步踩泥声、布料摩擦声、葫芦轻碰声。 ### 2.0s - 3.8s|醉步中景环绕 镜头绕武松半圈,展示他粗犷面容和强壮身形。他一边走一边身体后仰,脚步交叉,差点踩空,随即用木棍轻轻点地找回平衡。动作夸张但重心合理。\ **镜头**:环绕跟拍,轻微手持抖动,表现醉步不稳。\ **转场**:木棍从镜头前横扫而过,形成动势遮挡。\ **音效**:木棍划过空气声、鞋底蹭泥声、沉重呼吸声。 ### 3.8s - 5.2s|极端特写:异常出现 木棍落地瞬间,镜头切到地面极近特写。树根缝隙、落叶与泥土之间渗出蓝灰色雾障,像水墨般翻涌但保持硬边赛璐璐块面。雾气先是细缕,然后突然鼓胀扩散。\ **镜头**:超低角度微距,快速推近雾气边缘。\ **转场**:雾气扑向镜头,满屏蓝灰色,进入无缝转场。\ **音效**:低沉“呼——”的气流声、树叶轻颤声。 ### 5.2s - 7.0s|雾中半身特写 雾气散开后无缝显现武松半身。冷色 rim light 勾勒肩膀和脸部轮廓。他先眯眼,随后眉头一皱,意识到不对,抬手想挥散雾障。\ **镜头**:从雾中反向拉出,贴近面部,焦点从雾粒转到眼睛。\ **表演**:眼神从醉意迷离变成短暂警觉,呼吸加重。\ **音效**:急促吸气、衣袖挥动声、雾流翻涌声。 ### 7.0s - 8.6s|动作慢镜:失衡 武松挥动木棍想支撑身体,但手臂力量逐渐松散。镜头进入短暂慢动作,葫芦绳结滑开,葫芦从腰间脱落,在空中旋转。\ **镜头**:侧面跟拍,葫芦旋转经过镜头前景,形成相似形状转场。\ **音效**:绳结松动声、葫芦旋转破风声、心跳般低频声。 ### 8.6s - 10.2s|道具散落特写组接 葫芦落地弹跳,滚过湿泥;行李包从木棍上滑落,重重砸下;木棍从武松手中脱出,沿着树根滚动。三个动作通过滚动方向无缝衔接。\ **镜头**:快速低机位追随葫芦滚动,接行李落地震动,再接木棍滚动。\ **节奏**:快切感但不用硬切,以道具运动遮挡完成衔接。\ **音效**:葫芦“咚、咚”弹跳声、包袱闷响、木棍滚动声、泥水轻溅声。 ### 10.2s - 12.2s|全景倒地 镜头从木棍滚动轨迹抬升,看到武松在雾障中踉跄后退。他试图迈步,却踩到湿滑树根,身体重心前倾,膝盖先弯,手掌撑地失败,随后侧身倒向地面。动作有重量感,衣摆和发丝跟随惯性甩动。\ **镜头**:从地面仰拍快速升到斜侧全景,再轻微旋转,增强眩晕感。\ **音效**:沉重喘息、脚下一滑、衣料甩动、身体落地闷响。 ### 12.2s - 13.8s|面部极近特写 武松侧躺在泥地上,脸部沾着少量湿土,冷蓝月光照在眉骨与鼻梁上。眼睛半睁,视线涣散,雾气从前景飘过。他的手指还想抓住木棍,最终无力松开。\ **镜头**:极端特写,浅景别但保持赛璐璐硬边阴影。镜头缓慢贴近眼睛。\ **音效**:呼吸逐渐变轻、指尖刮过泥土声、远处树叶沙沙声。 ### 13.8s - 15.0s|闭眼定格式收束 武松眼皮沉重合上,画面停留在他的面部与散落道具之间。前景葫芦微微滚动最后停住,雾障从画面边缘缓慢吞没地面。镜头向上轻轻拉远,树林重新显得空旷压抑。\ **镜头**:慢速拉远,树影遮住画面边缘,形成自然暗场结束。\ **音效**:葫芦最后轻碰石块声、低风声、呼吸声渐弱,结尾无音乐。 --- ## 精简版一段式生成提示词 15秒,16:9,武松参考图1形象,黑色破旧武服,头巾,强壮粗犷,肩扛木棍,背灰黑行李,腰挂葫芦。夜晚幽暗树林,参考图3蓝绿冷色月光,潮湿泥地,密集树影。武松醉步穿过树林,步伐摇晃夸张但重心合理。地面树根间突然涌出蓝灰色雾障,迅速膨胀弥漫。武松警觉抬头,挥手驱散雾气,动作逐渐迟缓,眼神涣散,木棍支撑失败。葫芦滑落旋转,行李包砸地,木棍滚开。武松踉跄数步后侧身倒地,手指松开,眼睛缓缓合上,最终安静不动。\ 使用遮蔽转场、雾气无缝转场、道具滚动动势衔接,不要无关硬切。包含全景、中景、低机位、环绕跟拍、极端特写、慢动作与快速运镜变化。动作富有张力,符合物理逻辑和动画原理。\ 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials, visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading, hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting, gritty raw texture, stylized realism, handcrafted imperfections, Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody atmospheric forest, flat cel shading, no gradients, no soft transitions.\ 无字幕,无对白,无背景音乐,只有脚步声、布料声、葫芦滚动声、行李落地声、低风声、雾流声、身体倒地闷响。\ Negative prompt: subtitles, text, dialogue, background music, photorealistic, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth clean lines, clean gradients, soft shading, distorted body, broken anatomy, extra limbs, deformed face, flickering character identity, random hard cuts.

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根据文本生成视频,人物造型参考 ;场景参考

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使用故事板参考 {{Mixed 1}} 作为 15 秒视频的完整视觉和情感叙事来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 9 个节拍。不要重新诠释动作、构图、镜头角度或紧张激烈的战斗与挣扎氛围递进。保留故事板的镜头顺序、武打动作的逻辑、特写与宏大远景的构图多样性以及最终的悲壮定格。 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白)(不要出现 {{Mixed 1}} 图中的标注箭头) 将完整的 9节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为充满力量感与爆发力的动作快照。使用极具冲击力的动势转场、极具质感的特写匹配剪辑(如沉重的脚步特写无缝衔接仰头豪饮的酒水飞溅,再到挥舞长棍的破空律动)。在最终节拍之前,保持环境的未知压迫感与武士反抗挣扎的紧凑情绪交替。 保持与角色参考相同的单主体身份:**一位手持长棍与酒壶、身经百战的粗犷长发武士** {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 不要改变他的外貌特征(强壮的肌肉线条、战损的传统布衣)。整个过程中持续展现极具张力的动作流:清晰可见的肌肉紧绷感、长棍挥舞时的凌厉残影、酒水洒脱的飞溅轨迹、武士坚毅甚至愤怒的眼神,以及从豪迈独行到陷入绝境拼死挣扎的史诗感升级。 环境:幽暗迷雾笼罩的险恶森林、崎岖不平的枯枝落叶地面、从树冠缝隙中斜射下来的冷冽光束(丁达尔效应)、充满肃杀与强烈的风场动效。电影艺术风格镜头能量:极具压迫感的低视角脚步特写、跟随武器挥舞的快速摇摄(Whip pan)、表现武士豪饮与战斗张力的动感仰拍,以及突显狂风呼啸的动态模糊与深渊黑暗的高级视觉对比。 最终节拍(悲壮的宿命)在极端的上帝视角(俯拍)下,镜头急速拉高,展现武士坠落或被吸入深邃幽暗的旋涡深渊之中,周围环绕着神秘的紫色能量气流,画面保持静谧且宏大的 1 秒,展现极致的孤独、渺小与悲壮的史诗感。

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根据文本生成视频,场景参考 ;人物造型参考

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根据文本生成视频,场景参考 {{Mixed 1}} ;人物造型参考 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}}

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根据文本生成视频,人物造型参考 ;场景参考 ;道具参考

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使用故事板参考 作为 15 秒视频的完整视觉和情感叙事来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 9 个节拍。不要重新诠释动作、构图、镜头角度或紧张激烈的战斗与挣扎氛围递进。保留故事板的镜头顺序、武打动作的逻辑、特写与宏大远景的构图多样性以及最终的悲壮定格。 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白)(不要出现 图中的标注箭头) 将完整的 9节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为充满力量感与爆发力的动作快照。使用极具冲击力的动势转场、极具质感的特写匹配剪辑(如沉重的脚步特写无缝衔接仰头豪饮的酒水飞溅,再到挥舞长棍的破空律动)。在最终节拍之前,保持环境的未知压迫感与武士反抗挣扎的紧凑情绪交替。 保持与角色参考相同的单主体身份:**一位手持长棍与酒壶、身经百战的粗犷长发武士** 不要改变他的外貌特征(强壮的肌肉线条、战损的传统布衣)。整个过程中持续展现极具张力的动作流:清晰可见的肌肉紧绷感、长棍挥舞时的凌厉残影、酒水洒脱的飞溅轨迹、武士坚毅甚至愤怒的眼神,以及从豪迈独行到陷入绝境拼死挣扎的史诗感升级。 环境:幽暗迷雾笼罩的险恶森林、崎岖不平的枯枝落叶地面、从树冠缝隙中斜射下来的冷冽光束(丁达尔效应)、充满肃杀与强烈的风场动效。电影艺术风格镜头能量:极具压迫感的低视角脚步特写、跟随武器挥舞的快速摇摄(Whip pan)、表现武士豪饮与战斗张力的动感仰拍,以及突显狂风呼啸的动态模糊与深渊黑暗的高级视觉对比。 最终节拍(悲壮的宿命)在极端的上帝视角(俯拍)下,镜头急速拉高,展现武士坠落或被吸入深邃幽暗的旋涡深渊之中,周围环绕着神秘的紫色能量气流,画面保持静谧且宏大的 1 秒,展现极致的孤独、渺小与悲壮的史诗感。

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俯拍 老虎在地面向天空看

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【输入指令】 角色武松参考图1图2;场景风格图片参照图3;老虎参考图4 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在15s左右(规避违禁词): 武松一拳砸在虎鼻上——第一次见血(虎鼻溅血珠)。 拳击声:硬质闷响(像石头砸湿泥)。血珠飞溅:轻微“噗”。 虎怒,连续两次扑击。武松被撞飞,滚下山坡,一路撞树。镜头跟着翻滚,不剪。最后撞在巨石上停下。 连续撞击声:木头断裂+碎石滚动+肉体闷响(混在一起)。武松喘息声渐重。 武松还没站稳,虎已经扑到——虎脸占满画面。 虎压在武松胸口,虎嘴距离他眼睛十厘米——热气、口水、獠牙。武松双手撑住虎嘴,青筋暴起,一点点撑开。 虎呼吸声(带湿气喷麦感)+武松肌肉绷紧声(极低频)+骨头轻微响动。给我一段极致的电影分镜 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 这是一段为您量身定制的15秒高燃、高压迫感的三渲二(3D Cel-shaded)动画电影分镜脚本。完全摒弃对白与字幕,仅靠**极致的画面张力**与**声音设计**来推动情绪。 --- ### 🎬 【00:00 - 00:15】 武松打虎:生死搏杀片段 **【总体视觉定调**】画面呈现浓烈的3D转2D(Cel-shaded)赛璐璐风格,带有明显的笔触感和粗粝的噪点材质。角色与老虎边缘有粗重、略带抖动的不规则墨线(Jagged thick contour lines)。低多边形(Low polygon)的硬边缘阴影切分,配合幽暗森林中强烈的**冷色调边缘光(Cool rim lighting)**,凸显肌肉的体量感与野性力量。没有平滑过渡,拒绝渐变,纯粹的硬派质感。 --- 镜头 1:【破门一击】 (00:00 - 00:01) - **画面(Visual):** 极度特写(ECU)。武松青筋暴起的巨大拳头(带有多边形切面质感)硬生生砸在暗色巨虎的鼻梁上。强烈的冷色背光瞬间勾勒出拳锋与虎脸的轮廓。时间仿佛停滞一瞬,几颗风格化的暗红色血珠从虎鼻处如墨汁般崩裂、飞溅出画框。 - **音效(Audio):** - 【重击声】:极度写实的硬质闷响——**“砰!”**(质感像一块巨石猛烈砸进湿润的烂泥里,沉闷且震胸口)。 - 【飞溅声】:紧接着一声极轻微、尖锐的\*\*“噗——”\*\*(血珠撕裂空气的声音)。 镜头 2:【兽怒连扑】 (00:01 - 00:03) - **画面(Visual):** 全景(WS)接 快速推镜头。老虎吃痛,瞳孔骤缩,巨大的身躯因狂怒而肌肉偾张。它庞大的黑灰条纹身躯瞬间化为残影,第一扑(假动作/试探)带着劲风擦过,紧接着后肢猛蹬,整个身躯如同一座带刺的山头,死死撞向武松的胸膛。粗重的黑色描线在动势中疯狂拉扯。 - **音效(Audio):** - 【兽吼】:短促而撕裂的低沉怒吼。 - 【破空】:两次连续的沉重风声\*\*“呼!——轰!”\*\*。 镜头 3:【坠崖翻滚】 (00:03 - 00:09) —— *【注:一镜到底,绝不剪辑】* - **画面(Visual):** 动态跟随长镜头(Dynamic Tracking Shot)。武松被巨大的冲击力撞飞,身体失去平衡跌下陡峭的林间山坡。**摄像机直接绑定在武松身前,跟随着他的身体进行360度疯狂翻滚**。天旋地转中,幽暗的树干、粗糙的碎石在画面边缘拉出速度线。武松的背部狠狠砸断一根粗壮的枯树跟,木屑呈几何碎片状炸开。最终,画面剧烈震颤,武松的身体死死撞在一块巨大的多边形青岩上,翻滚戛然而止。 - **音效(Audio):** - 【混合撞击声】:(不间断的立体声轰炸)干木头清脆的\*\*“咔嚓”**断裂声 + 碎石哗啦啦的滚动声 + 肉体撞击地面的沉重**“咚、咚”\*\*闷响(三种声音粗暴地混叠在一起)。 - 【呼吸声】:武松的喘息声从无到有,变得越来越粗重、沙哑。 镜头 4:【泰山压顶】 (00:09 - 00:11) - **画面(Visual):** 主观视角(POV)略带仰拍。武松背靠巨石,画面还在因他的喘息而微微上下晃动。他的视线刚刚聚焦——巨虎的阴影已经遮蔽了所有月光。 一瞬间,猛虎扑至眼前!**老虎狰狞的脸部直接霸占了100%的画幅(Jump Scare式的极强视觉冲击)**,粗糙的毛发材质和硬切面阴影扑面而来。 - **音效(Audio):** - 【极速逼近】:一阵令人窒息的恶风扑面声。 - 【喘息】:武松剧烈的心跳与沉重的喘气声(BGM完全抽空,只留呼吸)。 镜头 5:【生死角力】 (00:11 - 00:15) - **画面(Visual):** 极限微距特写(Macro Shot)。巨大的虎头死死压在武松胸口,那张血盆大口距离武松的眼睛仅剩十厘米! 画面前景是老虎粗壮的獠牙和拉丝的黏稠口水,背景是武松怒目前视的双眼。武松粗壮的双手如同铁钳般,死死撑在老虎的上颚与下巴处。 **灯光与材质发力:** 武松小臂上的肌肉块面因极度用力而呈现出极度夸张的线条,青筋暴凸(带有轻微的墨线抖动动画,表现极限颤抖),一点、一点地将虎嘴向外强行撑开。 - **音效(Audio):** - 【猛兽呼吸】:贴着麦克风录制的、带有强烈湿气与腥风的喷麦感呼吸声——**“呼哧……呼哧……”**(压迫感极强)。 - 【肌肉紧绷】:一段极低频的环境嗡鸣声(Sub-bass rumble),模拟肌肉达到极限时那种撕裂前的轰鸣。 - 【骨骼异响】:伴随着撑开的动作,传来极其细微、令人牙酸的\*\*“咯咯……咔……”\*\*(骨头与关节摩擦的轻微脆响)。 *(画面停留在武松撑开虎嘴、青筋狂跳的定格,低频音效达到顶点,15秒结束)*

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【输入指令】 角色武松参考图1图2;场景风格图片参照图3;老虎参考图4 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在15s左右(规避违禁词): 这是一段无剪辑的长镜头画面,镜头从天空俯冲,老虎追逐着武松,给我一段极致的紧张的追逐戏的电影分镜 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 这是一段为您量身定制的\*\*15秒一镜到底(长镜头)\*\*高燃追逐戏分镜设计。画面完全遵循您要求的3D三渲二(Cel-shaded NPR)硬朗粗犷风格,无任何剪辑,依靠极致的镜头调度和音效来营造令人窒息的压迫感。 --- ### 🎬 【15秒一镜到底:林暗兽惊风】 **总时长:** 15秒 **无台词,无字幕,全凭顶级环境音、呼吸声与野兽低吼推动情绪。** ⏱ **0s - 3s:月下狂奔,镜头俯冲** - **【镜头调度】**:镜头从冷月高挂的深蓝色夜空(参考图3)**急速俯冲**,穿过粗糙质感的针叶林树冠,带有强烈的速度线与边缘模糊。镜头坠入幽暗的林间空地,精准地落在正在狂奔的武松(参考图1/2)前方,改为**低角度地背侧跟拍**。 - **【动作与画面】**:武松身穿深色粗布衣,粗壮的肌肉在低多边形(low polygon)的硬边缘阴影切割下充满爆炸性的力量感。他踩碎地上的残雪与枯叶,大步流星。 - **【视觉特效】**:强烈的冷色调边缘光(cool rim lighting)勾勒出武松粗犷的轮廓与随风狂舞的长发和发带。画面呈现明显的粗糙颗粒感(grainy texture)与锯齿状粗线条。 - **【音效设计】**:高空的风声骤然化作树枝被粗暴折断的\*\*“咔嚓”**巨响,伴随着武松沉重且极具节奏的**“呼——哧——”**喘息声和踩踏枯枝烂叶的**“沙沙”\*\*声。 ⏱ **3s - 7s:巨兽出柙,贴脸压迫** - **【镜头调度】**:镜头不切,**向右侧作半圆环绕(环绕至武松侧面平移跟拍)**。在镜头旋转的瞬间,后方的阴影中,那头巨大的黑灰相间的老虎(参考图4)如黑色闪电般冲破灌木丛。镜头此时保持与武松同速平移,将武松在画面左侧、老虎在画面右侧后方同框。 - **【动作与画面】**:老虎体型庞大,每一次跃起落地都带着厚重的肌肉颤动感。武松余光瞥见逼近的巨兽,眉头紧锁,眼神锐利,大腿肌肉紧绷,再次提速。老虎张开巨口,距离武松的后脚跟仅在咫尺之间。 - **【视觉特效】**:没有平滑过渡的渐变,只有扁平的赛璐璐色块(flat cel shading)。老虎黑灰色的皮毛在月光下泛着冷硬的光泽,粗糙的笔触感(brushstroke-like shading)让巨兽显得野性十足。 - **【音效设计】**:老虎巨大的肉垫砸在地面上的\*\*“咚!咚!”**闷响,伴随着极具穿透力的、震颤胸腔的**低沉咆哮(呜噜噜的喉音)\*\*。武松的脚步声变得更加急促。 ⏱ **7s - 11s:极限闪避,空间翻转** - **【镜头调度】**:前方出现两棵巨大的古树(参考图3)。镜头突然**加速推近(Push in)**,给到武松青筋暴起的面部特写(展现狂野的墨线勾勒),随后镜头**随着武松的动作迅速向后上方拉升并倾斜(Dutch angle)**。 - **【动作与画面】**:猛虎借力腾空,化作一团巨大的黑影向武松扑去!千钧一发之际,武松没有减速,而是顺势一个凌厉的滑铲,从两棵巨树中间的狭窄根部缝隙穿过。老虎庞大的身躯扑空,利爪深深陷入武松刚才经过的树干上,木屑四溅。 - **【视觉特效】**:木屑飞溅的特效呈现夸张的NPR风格硬块状。冷光打在老虎抓狂的利爪和武松沾满泥雪的战靴上,形成极具张力的对比。 - **【音效设计】**:布料摩擦地面的\*\*“呲啦——”**声,老虎扑空的**尖锐破空声\*\*,以及利爪撕裂树皮的\*\*“刺啦!砰!”\*\*的巨响。 ⏱ **11s - 15s:急停转身,对峙定格** - **【镜头调度】**:镜头跟随滑铲的武松穿过树底,在武松起身的瞬间,镜头**从他的两腿之间快速穿过,随后猛地做了一个180度的甩镜头(Whip pan)**,最终定格在武松越过肩膀的视角(Over-the-shoulder shot)。 - **【动作与画面】**:武松滑铲结束后立刻单手撑地,借助惯性猛地转身,双腿扎下稳如泰山的马步,摆出防御与随时反击的姿态。景深远处,老虎也刚刚落地,转过巨大的头颅,幽暗的兽瞳死死盯着武松,喉咙里发出呼噜声,随时准备发动第二次致命扑击。 - **【视觉特效】**:画面构图变为极具电影感的宽幅构图(cinematic wide composition)。月光作为强烈的背光,将一人一兽的边缘用不规则的粗线条(thick contour lines with slight wobble)狠狠勾勒出来,画面定格在这令人窒息的对峙瞬间。 - **【音效设计】**:武松急停时靴子在泥地里重重摩擦的\*\*“嚓——!”**声。万籁俱寂,只剩下武松沉重而平稳的**呼吸声\*\*,以及对面老虎喉咙里发出令人毛骨悚然的\*\*“呼噜呼噜”\*\*声,低音频持续震动,直至画面结束。 --- **💡 视觉风格总结(供渲染参考)**:画面摒弃了一切写实的柔和光影,强调**硬切阴影(hard-edge shadow cuts)和厚重的不规则边缘线**。武松的肌肉和老虎的躯干通过低多边形的面状阴影来体现体积感。整体色调为冷冽的午夜蓝与灰黑,唯一的高光是冰冷的月光打在角色边缘的锐利亮线。这15秒是一场纯粹通过动态镜头调度、生硬粗犷的笔触以及震撼音效来轰炸感官的视觉盛宴。

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醉入景阳冈|视频节点 24视频截图视频节点 24

固定镜头 ,武松 {{Mixed 2}} 从右向左跳跃 ,老虎从后面追击 出画,动作新云流水,符合动画物理规律 画面不要崩坏

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根据文本生成视频,场景参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 1}} ,人物造型参考 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} ,老虎参考 {{Mixed 5}}

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根据文本生成视频,场景参考 ,人物造型参考 ,老虎参考

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固定机位,俯拍,老虎着急站起来对着天空怒吼

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月亮变成圆的 其他不变

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【输入指令】 角色武松参考图1图2;场景风格图片参照图3;老虎参考图4 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在15s左右(规避违禁词): 丛林中,武松跑路,老虎追击,突然武松腾空跳起抓起树干,荡了一圈,骑在了老虎的身上,给我一段极致的紧张的追逐戏的电影分镜 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 这是一段为您量身定制的15秒极致紧张的追逐戏电影分镜。完全按照您的画面风格要求设计,无任何对白与字幕,仅通过极具张力的画面和音效来推进。 --- ### 🎬 **《武松打虎》15秒高燃追逐分镜脚本** **总时长:** 15秒 **场景:** 幽暗深邃的丛林(夜晚) **声音设定:** 仅保留极度沉浸的环境音、脚步声、衣物摩擦声、猛兽喘息与咆哮声。 --- **Shot 1: 夺命狂奔 (0:00 - 0:03)** - **画面/运镜:** 低角度动态后退跟拍(Dynamic backward tracking shot)。武松在幽暗的丛林中疯狂冲刺,粗犷的面部肌肉紧绷,汗水飞溅。强烈的冷色边缘光(Cool rim lighting)勾勒出他魁梧的身形。景深极浅,背景中一只巨大的黑灰色猛虎正以恐怖的速度跃出黑暗,张开血盆大口。 - **SFX(音效):** 沉重且急促的靴子踏碎枯枝落叶的声音(咔嚓、砰砰!),伴随着背后猛虎低沉、极具压迫感的喉音咆哮。狂风呼啸过耳。 - **画面生成提示词 (参考):** > 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, a rugged muscular Chinese warrior running towards the camera in a dark moody night forest, a massive black tiger chasing closely in the blurred background, strong cool rim lighting, dynamic camera movement, cinematic wide composition, jagged uneven thick contour lines, low polygon faceted shading, flat cel shading, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic **Shot 2: 猛虎逼近 (0:03 - 0:06)** - **画面/运镜:** 侧面高速平移镜头(Fast panning profile shot)。画面被一分为二,前景是粗壮交错的树干快速闪过。武松与黑虎几乎并排,猛虎巨大的爪子带着凌厉的风声拍向武松的后背,黑色的皮毛和条纹在冷月光下展现出极强的肌肉重量感。 - **SFX(音效):** 猛兽粗重的鼻息声,巨大的肉垫重重砸在地上的闷响(咚!咚!)。一声尖锐的挥爪破空声(唰——)。 - **画面生成提示词 (参考):** > 3D cel-shaded NPR animation style, side view fast panning shot, a massive black muscular tiger leaping to attack a running rugged warrior in a dark forest, rough grainy textured materials, visible brushstroke-like shading, powerful muscular weight, commercial Chinese action-adventure animation style, hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic **Shot 3: 生死决断 (0:06 - 0:08)** - **画面/运镜:** 极近景特写(Extreme Close-up)。武松布满硬派阴影的侧脸,眼神突然变得极其锐利,瞳孔中倒映出斜上方一根粗壮的古树横枝。镜头瞬间快速上扬(Whip pan up)对准那根树干。 - **SFX(音效):** 瞬间的环境音寂静,只留下沉重且快速的心跳声(扑通!扑通!),紧接着是武松猛然发力的低沉怒吼(“喝!”)。 - **画面生成提示词 (参考):** > 3D cel-shaded NPR animation style, extreme close-up of a rugged muscular warrior's face looking up intensely, rough grainy textured materials, jagged uneven thick contour lines, flat cel shading, strong cool rim light on the face, dark night forest background, stylized realism with handcrafted imperfections, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic **Shot 4: 借力回旋 (0:08 - 0:12)** - **画面/运镜:** 大远景转环绕升降镜头(Wide shot to 180-degree spin)。武松双腿猛蹬一块巨石,身体腾空而起。他粗壮的手臂一把死死抓住粗大的树干。镜头跟随着他的身体在空中划出一道凌厉的弧线(荡了一整圈)。与此同时,下方的黑虎由于惯性过大,四爪在泥地上疯狂摩擦,滑出数米。 - **SFX(音效):** 沉重的布料拉扯声,树干承受巨大重量发出的极其刺耳的木材断裂/摩擦声(嘎吱——!)。黑虎爪子在泥土上刮擦的尖锐声。 - **画面生成提示词 (参考):** > 3D cel-shaded NPR animation style, cinematic wide composition, a rugged warrior grabbing a thick tree branch and swinging mid-air, a massive black tiger sliding on the ground below, dark moody atmospheric night forest, dynamic camera movement, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, gritty raw texture, strong cool rim lighting, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic **Shot 5: 天降神兵 (0:12 - 0:15)** - **画面/运镜:** 俯视高角度俯冲镜头(High angle plunging shot)接 特写。武松利用旋转的离心力松开双手,如同一枚黑色的陨石般从天而降,精准地骑砸在黑虎的后背上。画面在接触的瞬间产生强烈的镜头震动(Camera shake)。最后一帧定格:武松双腿死死夹住虎身,双手如铁钳般揪住老虎脖颈的厚皮,老虎昂起头颅,画面充满狂野的张力。 - **SFX(音效):** 极度沉闷的肉体碰撞巨响(轰!)。老虎爆发出一声凄厉且充满愤怒的震天狂吼。武松粗重的喘息声。 - **画面生成提示词 (参考):** > 3D cel-shaded NPR animation style, high angle dynamic shot, a muscular rugged warrior riding on the back of a massive roaring black tiger, gripping its fur tightly, extremely intense action scene, dark moody forest, rough grainy textured materials, visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, flat cel shading, strong cool rim lighting, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic

116/ 173文本策划aurora-3-prime文本节点 2 - 副本

【输入指令】 角色武松参考图1图2;场景风格图片参照图3;老虎参考图4 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在15s左右(规避违禁词): 丛林中,武松拿着哨棒与老虎对峙 ,老虎一声巨大的怒吼向武松扑来,武松一棒子打下去,棒子竟然断裂,武松也是没想到,摸摸脑袋,然后立马逃跑。给我一段极致紧张又搞笑的电影分镜 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 这是一段为您量身定制的15秒电影级动画分镜脚本。整体节奏遵循“极致紧绷 -> 瞬间停顿 -> 极致搞笑”的强反差喜剧结构。严格遵守无对白、纯音效的规则,并完美融入您要求的3D三渲二(NPR)硬切光影的美术风格。 --- ### ⏱️ 总时长:15秒 | 🎬 风格:3D NPR 三渲二、粗糙笔触、硬阴影、强烈冷色边缘光 **【Shot 1】0s - 3s:死亡对峙(极致紧张)** - **画面视听**:全景镜头(Cinematic wide composition)。幽暗的丛林深处,冷蓝色的月光像利剑一样劈开浓雾。画面左侧,武松(黑色短打,肌肉隆起,身形粗犷)重心压低,双手死死握住哨棒;画面右侧,猛虎伏低身子,眼中反射着幽光。画面强调武松充满力量感的肌肉重量(powerful muscular weight)和衣服粗糙的质感。 - **光影细节**:低多边形块面阴影(low polygon faceted shading),角色边缘有强烈且锐利的冷蓝色边缘光(strong cool rim lighting)。 - **音效(SFX)**:风吹过树叶的沙沙声(极度安静)。紧接着,沉重且具有压迫感的心跳声:*咚...咚...咚...* 猛虎喉咙里发出极低的呼噜声。 **【Shot 2】3s - 5s:猛虎出笼(动作爆发)** - **画面视听**:快速推镜头(Dynamic camera movement)切特写。猛虎张开血盆大口,口水拉丝,巨大的身躯犹如泰山压顶般向镜头(武松方向)扑来。画面边缘线条粗犷抖动(jagged uneven thick contour lines with slight wobble),充满粗粝感。 - **音效(SFX)**:一声震耳欲聋、撕裂空气的巨大虎啸:*“吼——!!!!”* 伴随着沉重躯体跃起的巨大破空声:*呼——!* **【Shot 3】5s - 7s:雷霆一击(极具力量)** - **画面视听**:动感仰拍。武松双目圆睁,额头青筋暴起,腰部猛然发力,粗壮的手臂抡起哨棒,在空中划出一道极具张力的硬切弧线(无渐变,纯色块过渡)。哨棒狠狠砸向猛虎的头部! - **音效(SFX)**:武松用力挥棒的粗犷气声:*“喝啊!”* 沉闷且致命的挥棍风声:*嗖——!* **【Shot 4】7s - 9s:意料之外(瞬间定格)** - **画面视听**:极度放慢的特写镜头(时间仿佛静止)。没有预想中血肉横飞的画面,而是坚硬的木制哨棒在接触到虎头的一瞬间,发出清脆的断裂。画面呈现出扁平赛璐璐风格,断裂的木刺向外飞溅,阴影切边极其硬朗(hard-edge shadow cuts)。 - **音效(SFX)**:极其突兀、清脆甚至有点喜剧效果的木头断裂声:*“咔啪!”* 紧张的背景音效瞬间全部切断,空气突然安静。 **【Shot 5】9s - 11s:化解尴尬(极致搞笑)** - **画面视听**:中景固定镜头。猛虎扑在半空中愣住了,保持着张牙舞爪的姿势。武松手里只剩下了半截光秃秃的棒子。武松原本凶狠的表情瞬间瓦解,他豆大的汗珠从额头滑落(带有手绘瑕疵感 handcrafted imperfections),他尴尬地伸出空出的那只手,摸了摸自己的后脑勺。 - **音效(SFX)**:乌鸦飞过的叫声:*“嘎...嘎...”* 或者几声清脆的蟋蟀叫:*唧唧...* 武松喉咙里发出极其尴尬的倒吸凉气声:*“嘶...呃?”* **【Shot 6】11s - 15s:走为上计(光速逃亡)** - **画面视听**:全景镜头(重回第一镜的角度)。画面瞬间切换,武松原本站立的地方只留下了一团维持他刚才姿势的人形白烟。画面深处,一个小黑点(武松)正以一种不符合人体工学的夸张速度,在丛林小道上疯狂狂奔,只留下一溜烟的残影。猛虎落在地上,呆呆地看着武松逃跑的方向。 - **音效(SFX)**:经典的动画片起步音效:*“咻——!!!”* 伴随着极其密集的脚丫子狂奔声(类似急促的马蹄声或小鼓点):*哒哒哒哒哒哒!* 最后,猛虎发出一声极其疑惑的、类似于猫叫的短促气音:*“嗷?”* --- ### 🎨 附:为您整理好的核心分镜生成提示词(Prompt) 如果您需要将以上分镜放入AI绘画工具(如\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*),可以直接使用以下后缀结构以保证画风的高度统一: > **通用视觉后缀 (必须包含在每张图中)**:3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic

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【输入指令】 角色武松参考图1图2;场景风格图片参照图3;老虎参考图4 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在15s左右(规避违禁词): 武松突然腾空跳起抓起树干,荡了一圈,骑在了老虎的身上,给我一段极致的电影分镜 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 这是一段为您定制的15秒极致动作电影分镜。完全按照您提供的角色(武松粗犷肌肉、黑衣头巾)、怪物(巨型黑虎)、环境(月夜幽林)以及特定的3D三渲二(NPR)美术风格进行设计。 **全片音频基调**:**无对白,无字幕**。仅保留极具张力的环境音效、动作音效、猛兽咆哮与角色的发力喘息声。 --- ### 🎬 【武松打虎】15秒高燃动作分镜 **【00:00 - 00:03】 镜头一:杀机与起势** - **景别与角度**:特写(CU)接 仰角全景(Low Angle Wide) - **画面内容**: - 开场特写武松的粗布暗色靴子(参考图5),猛地踩碎满地落叶,低多边形(low poly)的硬边缘阴影在靴子上迅速变化。 - 冷蓝色的强背光(Rim lighting)勾勒出武松充满力量感的粗犷下颌线与飘动的头巾(参考图2)。 - 巨型黑虎(参考图1)从带噪点颗粒质感的黑暗树林中猛扑而出,巨大的利爪撕裂空气。 - 武松大腿肌肉贲发,猛地屈膝,地面落叶被气浪震开。 - **画面风格**:可见笔触的阴影,平涂赛璐璐风格,高对比度冷光源。 - **音效**:靴子摩擦落叶的干脆声 ➔ 黑虎低沉震胸的低吼骤然转为震耳欲聋的咆哮 ➔ 沉重的蹬地气爆声。 **【00:03 - 00:06】 镜头二:腾空** - **景别与角度**:中景(MS),急速平移跟随(Whip Pan) - **画面内容**: - 黑虎的巨爪在武松原本站立的位置扫空。 - 武松魁梧的身体(参考图3)腾空跃起,冲入画面上方。背景是交错的树枝与透出的残月(参考图4)。 - 他的黑色劲装在风中猎猎作响,轮廓线呈现出带有轻微抖动感的粗糙墨线(jagged uneven thick contour lines)。 - **画面风格**:动态模糊配合硬切阴影(hard-edge shadow cuts),摒弃柔和过渡,展现极强的肌肉重量感。 - **音效**:利爪撕裂空气的尖锐“唰”声 ➔ 衣物剧烈摩擦的猎猎风声 ➔ 武松发力的粗重闷哼(“喝!”)。 **【00:06 - 00:10】 镜头三:借力回环(极致慢动作转快动作)** - **景别与角度**:近景(CU),环绕运镜(Bullet Time/Orbiting Camera) - **画面内容**: - 武松粗糙有力的双手一把死死抓住一根粗壮的横向树干,树皮有着极强的手工粗糙质感。 - 镜头以树干为轴心,跟随武松的身体进行360度极限环绕。 - 武松利用巨大的惯性,身体在空中荡出一个充满力量感的半圆,月光在他的肌肉线条上飞速流转,没有渐变,只有极致的光影切割。 - **画面风格**:强烈的体积感与手工瑕疵感(handcrafted imperfections),电影级宽画幅构图。 - **音效**:双手抓紧粗糙树皮的沉闷摩擦声 ➔ 树干因承受巨大重量发出的极其危险的“嘎吱”断裂前奏声 ➔ 身体划破空气的极速低频呼啸。 **【00:10 - 00:12】 镜头四:天降神兵** - **景别与角度**:俯视全景(High Angle Top-down) - **画面内容**: - 主观俯视视角。巨型黑虎在下方刚转过身,仰起巨大的头颅,眼中闪过一丝错愕。 - 武松松开树干,如同一颗黑色的陨石,带着泰山压顶之势从画幅上方直坠而下。 - 冷峻的月光在武松背后形成完美的高光轮廓。 - **音效**:短暂的绝对安静(极度寂静突显张力)➔ 黑虎疑惑的低吼 ➔ 风压急剧增强的呼啸声。 **【00:12 - 00:15】 镜头五:跨坐猛虎** - **景别与角度**:中特写(MCU),微仰角(Low Angle),镜头剧烈震颤 - **画面内容**: - “轰!”武松精准地砸在黑虎宽阔的背脊上,双腿肌肉暴起,如同铁钳一般死死夹住黑虎的腰腹。 - 左手一把揪住黑虎后颈厚实的皮毛。黑虎因巨大的冲击力前肢猛地屈跪,地面被震出一圈灰尘与落叶的冲击波。 - 画面定格(Freeze Frame):武松面目狰狞,充满狂野的原始力量感,黑虎仰天狂啸,两者形成极具张力的角力雕塑感。 - **画面风格**:3D渲染的2D赛璐璐极致体现,颗粒感拉满,硬核中国风商业动作动画质感。 - **音效**:极其沉闷厚重的肉体碰撞声(重音)➔ 气浪掀翻落叶的沙沙声 ➔ 黑虎痛苦且狂怒的震天嘶吼 ➔ 武松充满压迫感的爆发性战吼(“啊!!”)。 --- **💡 附赠:如果您想用AI生成上述画面的概念图,可以直接使用以下Prompt公式:** > **通用Prompt前缀**:3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, \[填入具体的画面动作描述,如:A muscular Chinese warrior in dark clothes leaping onto the back of a massive dark tiger in a moonlit forest\], --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic

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【输入指令】 角色武松参考图1图2;场景风格图片参照图3;老虎参考图4 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在15s左右(规避违禁词): 丛林中,老虎红色眼睛在黑暗处亮起特写,武松在迷雾中惊醒,看到硕大凶猛的老虎向他走来,他先是一怔 后强作镇定,慢慢从地面爬起,手中捡起自己地上的哨棒,与老虎对峙 。给我一段极致紧张的电影分镜 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 这是一段为您量身定制的15秒极致紧张的电影级分镜脚本。完全按照您要求的“3D三渲二(NPR)”、“粗糙颗粒感”、“硬边缘阴影”、“强烈冷色边缘光”以及“粗犷不规则勾线”等美术风格进行视觉描述,无任何对白,全靠画面张力与音效推动。 --- ### 🐅 《武松打虎》15秒先导张力分镜 (总时长:15s) **【全局视觉风格锁定**】画面比例16:9,极致的3D三渲二(Blender Cycles风格),摒弃平滑过渡,采用大色块与硬边缘阴影(Hard-edge shadow cuts)。角色与场景边缘带有粗犷、微抖动的黑色粗线条。整体笼罩在幽暗、深邃的蓝色丛林迷雾中,所有主体(武松与老虎)背部均被打上强烈的冷色边缘光(Cool rim lighting),材质呈现粗糙的颗粒感(Gritty raw texture)。 --- 🎬 镜头 1:幽瞳 (0:00 - 0:02) - **景别**:特写 (Extreme Close-Up) - **运镜**:极缓推镜头。 - **画面内容**:漆黑的丛林背景,粗糙颗粒感的迷雾缓缓流动。突然,黑暗深处亮起两团猩红的光芒——那是老虎的眼睛。红光在冷蓝色的环境中形成强烈的视觉反差,老虎面部低多边形(Low polygon)的硬朗毛发阴影若隐若现。 - **音效**:**(环境音)** 极低频的野兽喉音呼噜声,伴随枯叶被沉重物体压碎的“咔嚓”声。 🎬 镜头 2:惊梦 (0:02 - 0:04) - **景别**:中特写 (Medium Close-Up) - **运镜**:手持感微晃。 - **画面内容**:镜头切至地面(参考图2面部)。武松紧闭的双眼猛然睁开,瞳孔震颤。一道冰冷的蓝色月光透过树干缝隙(参考图3)犹如利刃般打在他的半侧脸上,勾勒出他粗犷的面部轮廓和下颌厚重的阴影色块。他猛吸一口凉气。 - **音效**:**(动作音)** 猛烈的吸气声;**(背景音)** 沉重且快速的心跳声(咚——咚咚——)开始响起。 🎬 镜头 3:逼近的巨物 (0:04 - 0:06) - **景别**:过肩主观视点 (OTS POV) - **运镜**:焦点转换(从武松的肩膀移至迷雾深处)。 - **画面内容**:透过武松宽阔的肩膀(带有粗黑勾边和布料褶皱的硬阴影),前方浓雾被庞大的身躯撞开。一只硕大无比、肌肉虬结的黑灰条纹巨虎(参考图4)低垂着头,正迈着极具压迫感的步伐向他逼近,每一步都带有沉重的力量感。 - **音效**:**(环境音)** 沉闷、巨大的脚步声(轰...轰...),心跳声持续加速。 🎬 镜头 4:战栗与强压 (0:06 - 0:09) - **景别**:面部特写 (Close-Up) -> 细节特写 (Macro) - **运镜**:快速推近。 - **画面内容**:武松先是一怔,面部肌肉紧绷,眼神中闪过一丝本能的战栗。紧接着,镜头切至他撑在地面的大手,粗壮的青筋在赛璐璐风格下犹如黑色的树根般暴起。他的手指深深抠进带有颗粒质感的泥土里。他强行咽下一口唾沫,压制住恐惧。 - **音效**:**(动作音)** 咽口水的声音,手指抓挠泥土的“沙沙”声。心跳声在此刻达到顶峰,随后**戛然而止**,转为一声极其低沉的电影级低音轰鸣(Bass Drop)。 🎬 镜头 5:起势 (0:09 - 0:12) - **景别**:中全景 (Medium Full Shot) - **运镜**:低角度仰拍,镜头缓慢跟随武松起身抬高。 - **画面内容**:在强烈冷色边缘光的勾勒下,武松如同半座铁塔般从迷雾笼罩的地面缓缓爬起。他的动作起初有些僵硬,但随后变得无比沉稳。粗糙质感的粗布衣衫在动作中产生硬朗的色块折叠。 - **音效**:**(动作音)** 粗布衣物摩擦的“簌簌”声,沉稳的吐气声。 🎬 镜头 6:握棍 (0:12 - 0:13) - **景别**:特写 (Close-Up) - **运镜**:固定镜头。 - **画面内容**:地上的枯叶中躺着那根粗糙的木质哨棒(参考图5)。一只布满老茧、肌肉线条夸张的大手猛地探入画面,一把死死攥住哨棒!因用力过猛,木棍周围的粉尘呈带有风格化块状的形态震起。 - **音效**:**(动作音)** 极具力量感的“啪”一声(手掌击打木棍),紧接着是木材因受力挤压发出的“嘎吱”声。 🎬 镜头 7:深林对峙 (0:13 - 0:15) - **景别**:远景宽画幅 (Cinematic Wide Composition) - **运镜**:缓慢的环绕平移(Parallax effect,展现空间纵深)。 - **画面内容**:极具张力的一人一虎对峙图。左侧,武松压低重心,双手横握哨棒,浑身肌肉紧绷,线条粗犷而充满野性;右侧,巨虎伏低前身,背部高高隆起,亮出獠牙。一束冰蓝色的月光(参考图3)正好打在两者之间的空地上,迷雾在光柱中翻滚。整个画面充满赛璐璐平涂的高对比度与粗糙的复古动画质感。 - **音效**:**(环境音)** 穿林而过的凄厉风声,混合着老虎震耳欲聋、撕裂空气的终极咆哮声——画面在咆哮声中瞬间切黑。

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根据文本生成视频,人物造型参考 ,老虎参考 ,场景参考

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根据文本生成视频,角色参考 ,场景参考

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根据文本生成视频,场景参考 ;人物造型参考 ;老虎造型参考

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根据文本生成视频,角色参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} ,场景参考 {{Mixed 3}}

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根据文本生成视频,场景参考 {{Mixed 1}} ;人物造型参考 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} ;老虎造型参考 {{Mixed 5}}

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根据文本生成视频,人物造型参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} ,老虎参考 {{Mixed 3}} ,场景参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}}

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根据文本生成视频,人物造型参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} ,老虎参考 {{Mixed 3}} ,场景参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}}{{Mixed 6}}

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角色参考 {{Mixed 2}} ,老虎参考 {{Mixed 3}} ,场景参考 {{Mixed 1}} 老虎一个打滚,把武松摔下虎背。手持跟拍

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【输入指令】 角色武松参考图1;场景风格图片参照图2、图3 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在15s左右(规避违禁词): 武松骑着老虎重拳锤击老虎 ,老虎努力挣脱束缚,一人一虎厮杀搏斗;给我一段极致的武松打虎的电影分镜 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 这是一段为您定制的15秒高燃《武松打虎》电影级动画分镜设计。完全剔除了对白与字幕,仅依靠极致的画面张力、镜头语言和震撼的音效来展现一人一虎的生死搏杀。 已经为您规避了血腥等违禁词汇,侧重于“力量感”、“钝击感”与“风格化渲染”。 --- ### 🎨 【全局视觉风格设定】(严格遵循提示词) **核心基调**:3D赛璐璐NPR渲染,硬边缘阴影,粗糙颗粒质感,低多边形切面光影。 **光影与构图**:强烈的冷色调边缘光(Rim Lighting)勾勒武松与猛虎的肌肉轮廓,16:9宽银幕电影级构图,暗黑压抑的氛围(Moody and atmospheric)。 **线条与特效**:粗犷且略带抖动的不规则黑色轮廓线,没有任何平滑过渡和渐变,极致的平面化硬核国风动作动画质感。 --- ### 🎬 15秒电影级分镜脚本 #### **镜头 1:天降神力,泰山压顶 (0s - 3s)** * **画面**:极低视角仰拍。暗灰色的巨大猛虎正在狂躁地扭动身躯。画面上方,武松(破烂的深色短打,头巾飞舞)如黑铁塔般跃下,双腿死死钳住猛虎的腰背,左手如铁钳般揪住猛虎后颈的厚皮。武松背部肌肉贲张,切面状的硬阴影凸显出极其恐怖的肌肉重量感。 * **镜头**:高速推镜头(Push in),随着武松下落的动作猛烈震动。 * **音效**: * 狂风呼啸声。 * 【沉闷巨响】肉体砸在虎背上的重击声。 * 猛虎被压制时发出的【愤怒咆哮】。 #### **镜头 2:猛虎裂岸,殊死挣扎 (3s - 6s)** * **画面**:特写(CU)。黑白条纹的猛虎双眼泛着凶悍的白光,疯狂甩动硕大的头颅试图反咬。武松粗糙、带有疤痕的侧脸被冷色边缘光照亮,他咬紧牙关,右臂青筋暴起,猛地抡起沙包大的拳头,带有粗糙笔触质感的残影划破空气。 * **镜头**:极度摇晃的伪纪录片式手持镜头(Shaky cam),伴随倾斜角(Dutch Angle),展现挣脱与压制的失控感。 * **音效**: * 猛虎凄厉的【嘶吼与粗气声】。 * 衣物撕裂的摩擦声。 * 武松喉咙深处发出的【低沉发力怒吼(无词汇)】。 #### **镜头 3:重拳如雨,地动山摇 (6s - 11s)** * **画面**:中全景(Medium Wide)。侧面构图,极具视觉冲击力的打斗张力。武松将猛虎死死按在地上,右拳化作残影,一拳接一拳地疯狂锤击老虎的头部。每一次拳头落下,画面都会出现NPR风格的“锯齿状冲击波”特效,地面飞溅起低多边形(Low-poly)的碎石和颗粒状的尘土。 * **镜头**:机位固定,但跟随每一次重拳的落下,画面产生规律且暴力的【定格震动(Hit-stop & Screen Shake)】。 * **音效**: * 【砰!砰!砰!】极具穿透力的沉闷钝器击打声(加入低音炮效果,体现力量感)。 * 骨骼与肌肉承受重压的【沉闷嘎吱声】。 * 老虎的吼叫声逐渐由凶猛转为【痛苦的低鸣】。 #### **镜头 4:蓄力一击,雷霆万钧 (11s - 13s)** * **画面**:极特写(ECU)。画面进入极慢动作(Slow Motion)。武松的脸部特写,汗水与粗糙的阴影交织,双眼透出凌厉的杀气。他深深吸气,将右拳高高举过头顶,背部和手臂的肌肉拉伸到极致,冷色边缘光在拳头上汇聚成刺眼的光斑。 * **镜头**:缓慢拉近(Slow Zoom in),聚焦在武松充满压迫感的眼神上。 * **音效**: * 周遭环境音瞬间抽空,陷入绝对的【死寂】。 * 只有武松深沉的【吸气声】。 * 一声尖锐的、动漫风格的【蓄力蜂鸣声】。 #### **镜头 5:尘埃落定,伏虎神人 (13s - 15s)** * **画面**:大远景(Wide Cinematic Shot)。慢动作瞬间恢复正常速度。武松毁灭性的一拳重重砸下!地面以他们为中心,裂开粗犷的黑色墨线裂纹。巨大的黑虎彻底卸去力气,瘫软在武松身下。武松维持着落拳的姿势,胸膛剧烈起伏,破损的衣摆在夜风中狂舞,宛如一尊战神雕像。 * **镜头**:高速拉出(Fast Zoom out),随后定格在仰角,展现武松的宏伟身姿与绝对压制力。 * **音效**: * 【轰隆!】如爆竹炸裂般的最终重击声。 * 岩石碎裂声。 * 武松粗犷而沉重的【喘息声】。 * 风沙卷过的空灵声,画面黑屏。

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【输入指令】 角色武松参考图1;场景风格图片参照图2、图3 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在15s左右(规避违禁词): 武松抓一把泥,扬进虎眼。虎嚎叫,甩头,滚出去 两边都累了,互相喘。武松拳头流血,虎嘴角也流血。彼此绕圈。整个树林没有风,安静得只剩呼吸。 虎最后扑,武松不退,迎着冲。两者撞在一起——不是拳,是整个身体。画面做速度变化(前半慢速→撞击瞬间正常→飞出瞬间加速)。 树林上方,所有鸟同时飞起,山谷轰鸣。画面闪黑一帧。然后闷响(回声)。 群鸟起飞声(翅膀拍打+惊叫)+山谷回声(重复衰减)。闷响做低频震动(超低音,影院会震座椅)。给我一段极致的武松打虎的电影分镜 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 这是一段为您量身定制的**15秒极致动作动画分镜脚本**。完全契合您要求的3D三渲二(Cel-shaded NPR)、粗糙颗粒肌理、硬边缘阴影切片以及冷色调边缘光的暗黑写实国风动画风格。 **全程无对白、无字幕,完全依靠极致的画面张力与顶级音效设计来推动情绪。** --- ### 🎬 【武松打虎】15秒高燃电影级分镜脚本 **【总时长】**:15秒 **【视觉基调】**:极宽画幅(16:9),强对比度,冷色调幽蓝轮廓光,低模硬阴影,粗糙水墨笔触感,画面带有强烈的力量感与狂野气息。 --- **镜头 1:扬泥 (00:00 - 00:01)** - **画面**:特写(CU)。极低视角。武松粗壮、布满颗粒肌理的大手一把抓起地上湿黑的泥土,画面带有粗粝的笔触感。手臂肌肉瞬间暴起,向镜头方向猛烈一扬。 - **音效**:**\[湿滑的抓泥声 - Squelch\]** + **\[极速划破空气的风啸 - Whoosh\]** **镜头 2:虎啸翻滚 (00:01 - 00:02)** - **画面**:中景(MS)。黑纹巨虎被泥巴精准击中双眼,猛地甩动硕大的头颅。硬边缘阴影(Hard-edge shadow)随着它的挣扎快速切割。巨虎吃痛,庞大的身躯失去平衡,向画面边缘翻滚出去,压断几根粗壮的树枝。 - **音效**:**\[极其痛苦、尖锐的虎啸\]** + **\[沉闷的躯体重摔声\]** + **\[树枝断裂的喀嚓声\]** **镜头 3:死寂的对峙 (00:02 - 00:06) —— 【节奏降速,张力拉满】** - **画面**:全景(WS)切特写(CU)。整片树林呈现扁平化赛璐璐风格,没有一丝风,树叶绝对静止。一束冷蓝色的顶光打下。武松和巨虎在空地上缓慢绕圈。 - *特写A*:武松粗糙的拳头,指关节破损,几滴暗红色的血液顺着硬朗的轮廓线滴落。 - *特写B*:巨虎呲开的獠牙,嘴角同样溢出鲜血,伴随着粗重的呼吸,呼出白色的雾气。 - **音效**:**\[环境音瞬间全部抽空(真空感)\]**。绝对安静,只能听见: - **\[武松压抑、沉重的喘息:呼...吸...\]** - **\[巨虎低频的呼噜声与急促的鼻息\]** - **\[血液滴落在干枯树叶上的微小“吧嗒”声\]** **镜头 4:极致冲撞 (00:06 - 00:10) —— 【速度变化:慢→正常→极速】** - **画面**:侧面平视跟踪镜头(Profile Tracking)。 - **(00:06-00:08 前半慢速 - Slow Mo)**:巨虎后腿猛蹬,张开血盆大口扑来;武松毫无退意,重心压低,不挥拳,而是将宽阔厚重的肩膀顶在最前面,像一座黑色的铁塔般迎面冲撞。两者的肌肉线条在冷光下展现出夸张的力量感。 - **(00:08 撞击瞬间 - Normal Speed)**:\*\*砰!\*\*两者身体结结实实地撞击在一起!画面强烈的抖动,产生不规则的粗糙轮廓线(Wobble lines)和硬朗的冲击波特效(无渐变,纯色块)。 - **(00:09-00:10 飞出瞬间 - Fast Forward)**:强大的反作用力下,画面骤然加速,气浪炸开,地面的枯叶瞬间成环形被掀飞! - **音效**: - *慢速段*:**\[心跳声放大(咚、咚)\]** + **\[极低频的低音铺垫(Sub-bass riser)\]** - *撞击段*:**\[沉闷到让人胸口发紧的肉体碰撞巨响(类似巨石相撞)\]** - *飞出段*:**\[音爆声(Sonic boom)\]** **镜头 5:黑屏断片 (00:10 - 00:10.1)** - **画面**:画面瞬间闪黑(仅维持1帧)。 - **音效**:**\[音频瞬间一刀切断,死寂(0.1秒)\]**。 **镜头 6:群鸟惊飞,山谷回荡 (00:10.1 - 00:15)** - **画面**:超远景(EWS)。镜头拉到夜晚深邃的森林上方。无对焦的粗糙颗粒感夜空下,突然,成百上千只黑色的飞鸟从树林深处呈放射状惊恐地炸飞而起,盘旋在幽蓝色的冷光山谷中。画面缓缓拉远,定格。 - **音效**: - **\[超低音的闷响(LFE重低音震动)\]**:这声闷响要在影院里能震动座椅,作为刚才肉体撞击的延迟反馈。 - 紧接着是:**\[无数翅膀疯狂拍打的扑棱声\]** + **\[群鸟惊恐的尖叫声\]**。 - 声音在山谷间形成\*\*\[重复衰减的宏大回声(Echo & Reverb)\]\*\*,伴随着低频的震动嗡嗡声,直至15秒结束,余音绕梁。

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【输入指令】 角色武松参考图1图2;老虎参考图5图6;场景风格图片参照图3、图4; 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在15s左右(规避违禁词): 武松与老虎搏斗 ,一人一虎扭打在一起,各自受伤惨重;给我一段极致殊死搏斗的电影分镜 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 这是一段为您定制的**15秒极致殊死搏斗**电影分镜。结合了您提供的角色(肌肉虬结、衣衫破损的武松与满身战痕的巨型黑灰斑纹虎)与月夜幽林场景,严格遵循3D三渲二(NPR)的粗粝笔触与硬边缘光影美术风格。 **【时长】:** 15秒 **【声音设定】:** 全程无对白、无字幕。仅有拳拳到肉的沉闷打击音效、野兽震耳欲聋的咆哮、衣物的撕裂声、粗重的喘息声以及风吹过树林的沙沙声。 --- ### 🎬 15秒分镜脚本 (Shot List) **【全局视觉风格锁定**】*3D cel-shaded NPR animation style, rough grainy textured materials, jagged uneven thick contour lines, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool moonlight rim lighting, gritty raw texture, no soft transitions.* 镜头 1 (0:00 - 0:03) | 猛虎扑林,雷霆万钧 - **景别与运镜:** 低角度仰拍 (Low Angle) -> 剧烈的手持摄影晃动跟推。 - **画面内容:** 幽暗的树林中(参考图3/4),月光如冷刃般切下。巨型黑灰斑纹虎(参考图5/6,带着战痕)从阴影中凌空扑出,巨大的阴影瞬间笼罩武松。武松(参考图2,衣衫已褴褛,肌肉贲张)双脚犁地,双臂交叉成十字死死顶住猛虎下坠的巨大前爪。一人一虎在泥泞的空地上滑行出深深的沟壑。 - **光影细节:** 冰冷的边缘光(Rim light)勾勒出猛虎炸起的毛发和武松手臂上暴突的青筋。粗糙的笔触感阴影(Brushstroke-like shading)在武松脸上形成硬朗的切面。 - **音效:** 风声呼啸 -> 震耳欲聋的虎啸 -> 巨大的躯体碰撞闷响 -> 泥土翻飞的沙沙声。 镜头 2 (0:03 - 0:06) | 生死翻滚,近身绞杀 - **景别与运镜:** 极近景 (Extreme Close-up) -> 镜头跟随角色呈90度翻滚(Dutch Angle Roll)。 - **画面内容:** 猛虎张开血盆大口咬向武松颈部,武松粗壮的双手死死掐住虎颈两侧厚重的皮毛。凭借核心爆发力,武松腰部猛然发力,带着数百斤的巨兽在泥潭中翻滚。翻滚中,老虎粗壮的后爪在武松宽阔的背部留下抓痕,武松破损的黑色短衫彻底撕裂。 - **光影细节:** 扁平的赛璐璐色块(Flat cel shading),没有柔和渐变。月光在翻滚中交错闪烁,凸显出沉重的肌肉重量感(Powerful muscular weight)。 - **音效:** 刺耳的衣物撕裂声 -> 躯体砸在地上的沉闷“砰砰”声 -> 猛虎喉咙里低沉的呼噜声。 镜头 3 (0:06 - 0:10) | 绝地反击,力量博弈 - **景别与运镜:** 侧面中景 (Mid Shot) -> 快速推镜头 (Fast Zoom In)。 - **画面内容:** 武松翻身上位,双膝如钢钉般死死压住猛虎的肋骨(参考图4的姿态,但更激烈)。猛虎疯狂挣扎,巨大的虎爪拍击在武松的手臂上。武松咬紧牙关,额头青筋暴起,右手高高举起,握紧犹如沙锅般大小的拳头,蓄力到极致,肌肉呈现出夸张的几何切面阴影。 - **光影细节:** 高对比度,武松举起的拳头完全迎着冷冽的月光,背光面陷入死黑(Hard-edge shadow cuts),画面充满手工绘制的不完美粗粝感(Stylized realism with handcrafted imperfections)。 - **音效:** 令人窒息的肌肉紧绷摩擦声 -> 猛虎痛苦而暴躁的嘶吼 -> 武松极度压抑的一声短促粗吼(非词汇,仅发力声)。 镜头 4 (0:10 - 0:12) | 致命重击,画面定格 - **景别与运镜:** 电影级宽画幅全景 (Cinematic Wide Composition) -> 瞬间慢动作 (Slow-mo)。 - **画面内容:** 武松的重拳如陨石般砸下,正中猛虎的侧面。强大的冲击力使得周围地面的落叶和尘土呈环形震荡弹起。画面在击中的瞬间产生轻微的边缘线条抖动(Slight wobble contour lines)。 - **光影细节:** 拳头落下的瞬间,一抹极具张力的速度线融入赛璐璐阴影中。 - **音效:** 极具爆发力的沉闷骨肉撞击声(“咚——!”) -> 伴随低频的重低音轰鸣 -> 周围瞬间寂静。 镜头 5 (0:12 - 0:15) | 强弩之末,惨烈喘息 - **景别与运镜:** 俯拍特写 (High Angle Close-up) -> 镜头缓慢后拉。 - **画面内容:** 尘埃缓缓落定。猛虎瘫软在泥坑中,巨大的胸腔剧烈起伏,眼神涣散但仍带着凶光。武松保持着伏在虎背上的姿势(参考图3),浑身泥泞与战痕,头发散乱。他没有力气起身,只能大口大口地喘着粗气,汗水顺着他粗糙多边形建模般(Low polygon faceted)的脸颊滴落。 - **光影细节:** 气氛极其压抑(Moody and atmospheric),冷蓝色的月光洒在一人一虎伤痕累累的躯体上,粗糙颗粒质感(Rough grainy texture)拉满。 - **音效:** 只有节奏极度一致的、粗重且疲惫的呼吸声(一人一虎的喘息声交织) -> 远处夜鸟惊飞的扑腾声。黑屏。

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【输入指令】 角色武松参考图1;场景风格图片参照图2、图3 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在15s左右(规避违禁词): 武松跟老虎激烈厮杀的电影分镜 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 下面是一版 **15s左右、无对白无字幕、仅音效** 的电影分镜,可直接用于视频生成或分镜制作。已尽量规避血腥、致命、违禁表达,用“激斗/搏斗/压制”等方式表现强烈动作。 --- ## 15s电影分镜:武松与猛虎月夜激斗 ### 总体设定 Prompt 参考图中角色与场景: 夜晚荒林,冷月高悬,断木遍地,雾气低伏。武松为高大强壮、乱发束巾、破旧深色布衣、肌肉厚重、脸部坚毅沧桑的古代侠士形象。猛虎为灰黑条纹、体型巨大、压迫感强的山林猛兽。两者在月光下展开高强度近身搏斗,动作沉重、爆发、有力量感,但不出现夸张血腥画面。 **画面风格:** 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, 16:9 **负面限制:** no subtitles, no text, no dialogue, no speech bubbles, no photorealistic, no watercolor, no pencil sketch, no ink wash, no smooth clean lines, no soft shading, no clean gradients, no excessive gore, no graphic injury, no dismemberment --- ## 分镜脚本 ### Shot 01|0:00 - 0:02 **画面:** 月夜荒林全景。冷白月光穿过枯树,地面满是断枝、碎石和低雾。远处武松缓步进入画面,身形厚重,衣摆破损随风摆动。镜头低机位缓慢推进,突出压迫感。 **镜头:** 低角度广角推镜,轻微手持晃动。 **音效:** 夜风呼啸、枯枝轻响、远处低沉兽吼。 --- ### Shot 02|0:02 - 0:04 **画面:** 猛虎从暗处踏出,前爪压碎枯枝,灰黑条纹在月光边缘显现。武松停步,肩背绷紧,慢慢转身,眼神冷峻。双方隔着碎木对峙。 **镜头:** 快速切到猛虎低角度特写,再切武松侧脸特写,冷色轮廓光勾边。 **音效:** 虎爪踩断木枝声、低吼、武松沉重呼吸声。 --- ### Shot 03|0:04 - 0:06 **画面:** 猛虎猛然前扑,带起尘土和落叶。武松侧身翻滚避开,虎爪擦过断木,木屑飞溅。武松落地后单手撑地,身体如弓绷起。 **镜头:** 高速横向跟拍,动作瞬间加速,落地时轻微震屏。 **音效:** 猛虎扑风声、木头爆裂声、尘土冲击声。 --- ### Shot 04|0:06 - 0:08 **画面:** 武松反身冲近猛虎侧面,双臂猛然抱住虎颈与肩部,整个人压低重心。猛虎剧烈甩动,尾巴扫过地面,掀起碎叶。两者力量对抗,轮廓线明显抖动。 **镜头:** 近景环绕半圈,强调肌肉拉扯和重量碰撞。 **音效:** 沉闷撞击声、布料撕裂声、虎吼、脚掌碾碎枯枝声。 --- ### Shot 05|0:08 - 0:10 **画面:** 猛虎突然翻身反扑,武松被撞向一棵断树。他双脚蹬地,背部撞上树干,树皮震落。武松咬紧牙关,借力抬膝顶开猛虎前身,双方短暂分开。 **镜头:** 中近景硬切,撞树瞬间画面轻微停顿一帧,增强打击感。 **音效:** 重物撞树声、树皮碎裂声、低沉喘息、虎吼回荡。 --- ### Shot 06|0:10 - 0:12 **画面:** 武松抓起地上半截粗木,却没有挥出致命动作,而是用它横挡猛虎扑击。猛虎咬住木段,武松双臂爆发用力,硬生生将猛虎推偏。月光从两者中间切过,形成强烈剪影。 **镜头:** 正面低机位,慢动作0.5秒,随后恢复高速。 **音效:** 木段受压开裂声、急促呼吸、虎齿咬木声、低频鼓点。 --- ### Shot 07|0:12 - 0:14 **画面:** 武松趁势近身,一个沉重肩撞将猛虎顶向斜坡。猛虎滑退数步,爪痕划过泥地。武松随即跃起,双拳压下,画面用尘土和飞叶遮挡接触瞬间,避免直观伤害表现。 **镜头:** 仰拍武松跃起,切到尘土爆开的大远景。 **音效:** 脚步踏地声、重拳破风声、尘土轰然扬起声、猛虎低吼。 --- ### Shot 08|0:14 - 0:15 **画面:** 尘雾散开。武松半跪在月光下,胸膛剧烈起伏,衣衫破损,眼神仍然警觉。猛虎退入阴影深处,只露出一双反光的眼睛,随后消失在树林里。武松缓缓站起,冷月照亮荒林。 **镜头:** 从武松背后缓慢拉远,形成宽银幕英雄构图。 **音效:** 风声渐强、远处虎吼渐远、低沉鼓点停止,只剩夜林环境声。 --- ## 一句话视频生成版 Prompt 月夜荒林中,强壮沧桑的古代侠士武松与一只灰黑条纹巨型猛虎展开高强度近身搏斗;冷月、枯树、碎石、低雾、尘土飞叶,武松翻滚闪避、抱摔压制、借断木格挡、肩撞反击,动作沉重有力量感,猛虎最终退入阴影;无对白无字幕,仅环境音和打击音效。3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials, brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines, low polygon faceted shading, hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting, gritty raw texture, stylized realism, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody atmospheric, flat cel shading, 16:9, no text, no subtitles, no dialogue, no graphic gore, no photorealistic.

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醉入景阳冈|视频节点 20视频截图视频节点 20

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根据文本生成视频,场景参考 ,角色参考 ,老虎参考

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根据文本生成视频,场景 参考 ;武松造型参考 ;老虎参考

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根据文本生成视频,场景参考 ;武松造型参考 ;老虎参考

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【输入指令】 角色武松参考图1图2;老虎参考图3;场景风格图片参照图4、图5 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在15s左右(规避违禁词): 武松与老虎搏斗,把周围的树木都打断了,给我一段流畅的电影打斗的动画分镜 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 这是一段为您定制的15秒高燃动作动画分镜设计。完全遵循您的画面风格要求,无对白字幕,仅通过极致的音效和动作推进张力。 --- ### 🎬 【总体视觉基调设定】(可直接用于生成工具提示词) > **Visual Prompt:** 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic --- ### ⏱️ 【15秒动画分镜脚本】 #### **Shot 1: 蓄势与扑杀 (0:00 - 0:03)** * **画面内容**:极具压迫感的特写。清冷刺骨的月光(强烈的冷色边缘光)打在武松满是伤痕、棱角分明的脸庞上。突然,镜头猛地拉远(Snap Zoom),一只巨大的黑灰斑纹猛虎从阴影中腾空扑出,泛着白光的双眼在夜色中拉出两道残影,泰山压顶般扑向武松。 * **运镜**:由面部特写瞬间拉成广角仰拍,凸显猛虎的体型压制。 * **音效**: * (环境)夜风呼啸。 * (动作)猛虎喉咙深处的低吼转为震耳欲聋的咆哮! * (动作)沉重的肉体破风声。 #### **Shot 2: 极限闪避与断木 (0:03 - 0:06)** * **画面内容**:猛虎巨爪拍下,武松展现出惊人的肌肉爆发力,粗糙质感的肌肉紧绷,身体侧滑极限闪避。巨爪落空,直接拍在武松身后的一棵参天大树上。粗犷的黑色轮廓线在碰撞瞬间产生剧烈抖动,大树树干被硬生生拍断(参考图6)。 * **运镜**:镜头跟随武松的侧滑做快速横移(Pan),在巨爪击中树干的瞬间进入0.5秒的**慢动作(Slow-mo)**。 * **音效**: * (人物)武松发力时的粗重“喝”声。 * (碰撞)利爪撕裂空气的“唰”声,紧接着是令人牙酸的木材爆裂巨响。 #### **Shot 3: 碎木炸裂 (0:06 - 0:09)** * **画面内容**:大树轰然倒塌,画面呈现极具冲击力的视觉效果(参考图5)。无数边缘锋利、无平滑过渡的低多边形(Low-poly)碎木块向屏幕方向如暴雨般炸开。武松在漫天飞舞的尖锐碎木中,踩着一截即将倒下的断木腾空跃起,破烂的衣衫在风中猎猎作响。 * **运镜**:镜头穿梭在炸裂的碎木块之间(穿透运镜),随后仰拍腾空而起的武松。 * **音效**: * (环境)连续不断、极具层次感的木头断裂声(咔嚓、砰碎)。 * (动作)碎木划破空气的尖锐呼啸声。 #### **Shot 4: 重拳反击 (0:09 - 0:12)** * **画面内容**:半空中,武松借助下坠的势头,腰部猛然发力,粗壮的手臂抡起一记势大力沉的重拳,狠狠砸向猛虎的后背。巨大的冲击力将猛虎砸向地面,连带着撞断了周围另外两棵树木(参考图4),断木残骸四处飞溅,地面被砸出一个浅坑。 * **运镜**:镜头跟随武松的拳头极速下摇(Whip Pan),击中瞬间**画面产生强烈的震动(Screen Shake)**,配合硬朗的光影切割,力量感爆棚。 * **音效**: * (动作)武松爆发的怒吼。 * (碰撞)沉闷如雷的拳肉相交声(重低音轰鸣),夹杂着猛虎痛苦的闷吼。 * (环境)周围树木连续倒塌的轰隆巨响。 #### **Shot 5: 月下残局 (0:12 - 0:15)** * **画面内容**:木屑与尘土如粗糙的噪点般在空气中弥漫。烟尘中,武松保持着伏地防御的姿态,胸口剧烈起伏,冷峻的月光勾勒出他如岩石般的肌肉轮廓。背景处,几根巨大的断木斜插在地上,黑虎在不远处重新伏低身体,双眼死死盯住武松,一人一虎在化为废墟的林地中对峙。 * **运镜**:极其平稳的广角大远景(Wide Cinematic Shot),镜头缓缓后退,展现破坏殆尽的林地环境。 * **音效**: * (人物)武松沉重而节奏分明的喘息声。 * (动物)猛虎呼噜呼噜的威吓声。 * (环境)断木残枝掉落的零星“吧嗒”声,夜风再次吹起。 * (音乐)一声低沉的太鼓敲击,戛然而止。 --- **💡 分镜设计亮点说明:** 1. **动作张力**:完全通过“砸断树木”、“碎木飞溅”来具象化武松与老虎恐怖的力量,避免了直接血腥的表现,但打击感(Hit-feel)拉满。 2. **契合画风**:强调了“硬边缘阴影”、“粗糙轮廓线”和“低多边形碎木”,在分镜描述中确保这些NPR(非真实渲染)特征被放大。 3. **声音叙事**:去除了所有字幕和台词对白,纯靠**呼吸声、怒吼、木头断裂的低音炮效果**来营造生死搏杀的电影级沉浸感。

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根据文本生成视频,角色 ,老虎 ,场景

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武松 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 从镜头方向被重重的摔在石头上,石头裂开,固定镜头

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丛林深处一声凶猛的老虎怒吼,树林都为之摇摆,鸟群受到惊吓极速飞出。固定机位

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老虎参考 {{Mixed 1}} 场景参考 {{Mixed 2}} 老虎跟武松打架被武松击打后,从坡上重重的滑下 与地面摩擦留下痕迹 (力量感十足)

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老虎参考 场景参考 老虎跟武松打架被武松击打后,从坡上重重的滑下 与地面摩擦留下痕迹 (力量感十足)

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丛林中一声凶猛的老虎叫声,丛林中的鸟迅速飞出,大地和树木都为之颤抖

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醉入景阳冈|视频节点 9视频截图视频节点 9

根据文本生成视频,角色 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} ,老虎 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} ,场景 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Mixed 7}}

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武松 从镜头方向被重重的摔在石头上,石头裂开,固定镜头

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根据文本生成视频,人物参考 场景参考 ;道具参考

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去掉 哨棒其他不变

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【输入指令】 角色武松参考图1;场景风格图片参照图2 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在15s左右(规避违禁词): 镜头1:远景、武松拿着酒壶坐在石头上,很久不动,喘气。 镜头2: 中景、武松 慢慢站起来。 镜头3: 近景、武松举起酒壶对着山林深处郑重的说:领教了 哈哈哈 镜头4: 特写、武松用嘴咬开瓶盖大口饮酒 以上给我一段情绪叙事的电影分镜 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 这是一份为您定制的15秒情绪叙事电影分镜脚本。 严格遵循了您的视觉风格要求(3D三渲二、粗糙笔触边缘、硬边缘阴影、强冷色边缘光、无平滑过渡),并严格遵守**无字幕,仅保留音效与对白**的设定。整体情绪传达一种经历极限消耗后的沧桑、力量感与豪迈。 --- ### 🎬 动画短片分镜脚本:武松的敬意 (时长:15秒) **【整体视听基调】** * **画面:** 极具力量感的粗犷线条,3D三渲二风格,低多边形硬切阴影。冷蓝色调的迷雾森林与武松身上粗糙的肌肉纹理形成对比,背部有一道强烈的冷紫色边缘光(Rim Light)勾勒出他魁梧的轮廓。 * **声音:** 无背景音乐,仅依靠极其逼真的环境音(风声、虫鸣)、沉重的呼吸声、衣物摩擦声和极具胸腔共鸣的配音来烘托情绪。绝对不出现任何字幕。 --- #### 镜头 1 (00:00 - 00:04) | 4秒 * **景别:** 远景 (Wide Shot) * **运镜:** 缓慢推进 (Slow Push-in),带有一点手持摄影的轻微呼吸感 (Slight wobble)。 * **画面内容:** 幽暗的紫蓝色黎明/黄昏暮色下,迷雾缭绕的森林深处。画面中央的巨石上,武松赤裸着布满伤痕与汗水的上半身,下半身穿着破损的黑色武僧裤,粗犷的肌肉在硬切阴影下显得极具分量感。他如同雕塑般坐在石头上,一动不动,手里垂着一个粗糙的泥造酒壶。 * **声音:** * **SFX(音效):** 幽深的山风穿过松林的“呼呼”声。极其沉重、拉长、带着极度疲惫的喘息声(*呼——哧——呼——哧*)。 #### 镜头 2 (00:04 - 00:07) | 3秒 * **景别:** 中景 (Medium Shot) -> 仰拍 (Low Angle) * **运镜:** 环绕半圈跟拍 (Orbit tracking),凸显人物的立体感与厚度。 * **画面内容:** 画面聚焦于武松躯干。粗糙的笔触感线条勾勒着他肌肉的每一次发力。他单手撑着膝盖,两条粗壮的大腿发力,庞大的身躯**极其缓慢**、但充满压迫感地从巨石上站直。破烂的布条在风中微微摆动,强烈的冷色边缘光扫过他凌乱的长发。 * **声音:** * **SFX(音效):** 沉重的皮靴踩踏石头发出粗糙的摩擦声。皮革束带和粗布摩擦的“嘎吱”声。伴随着站起的动作,发出一声低沉的、闷在胸腔里的低吼(*呃嗯——*)。 #### 镜头 3 (00:07 - 00:11) | 4秒 * **景别:** 近景 (Close-up) * **运镜:** 镜头固定,略带微仰,聚焦武松的面部与肩膀。 * **画面内容:** 武松饱经风霜的脸庞占据画面主体,脸上的硬边缘阴影没有丝毫渐变过渡。他缓缓抬起那只布满青筋的粗壮手臂,将巨大的酒壶举起,如同举着千钧重物,直指画面外那片深邃幽暗的山林。他的眼神由凌厉逐渐化为一种对未知的敬畏与豪迈。 * **声音:** * **SFX(音效):** 酒壶划破空气的沉闷风声。 * **VO(对白):** (语气极其郑重、低沉,随后转为豪迈的狂笑)“领教了......(停顿一秒)...哈哈哈!” #### 镜头 4 (00:11 - 00:15) | 4秒 * **景别:** 特写 (Extreme Close-up) * **运镜:** 极具冲击力的特写,镜头跟随头部的动作产生剧烈震颤。 * **画面内容:** 画面紧贴武松的下半张脸与酒壶。他猛地将酒壶凑近嘴边,露出洁白锐利的牙齿,一口咬住酒壶顶部的红布木塞。脖子上的肌肉瞬间绷紧(呈现粗犷的折线形),猛地向旁边一扯,咬开瓶盖。随后他仰起脖子,壶口倾倒,大口吞咽,清冽的酒水顺着粗糙的下巴和胸肌流淌下来,水渍在冷光下闪烁。 * **声音:** * **SFX(音效):** 牙齿咬住木塞的“喀啦”声。猛烈拔出木塞的“啵”声。吐掉木塞的轻微风声。随后是极度夸张、充满野性渴望的吞咽声(*咕咚!咕咚!咕咚!*),以及酒水飞溅洒落的“哗啦”声。风声在最后两秒陡然变大,自然切出。

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【输入指令】 角色武松参考图1图2;老虎参考图3;场景风格图片参照图4、图5 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在15s左右(规避违禁词): 镜头1:武松重新背起包袱,转身下山。 镜头2:镜头一直留在山里,远远看着他越来越小。武松走出山口,晨光照在他身上。他没有回头,只是举起酒坛向身后晃了一下——像敬酒,也像告别。给我情绪叙事的电影分镜 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 这是一份为您定制的、总时长约15秒的情绪叙事电影分镜脚本。整体视听语言强调**厚重感、粗粝的质感以及孤胆英雄的释然**。 严格遵循您提供的【画面风格】(3D三渲二、粗糙颗粒、硬边缘阴影、强烈冷色边缘光、无平滑过渡等),未包含任何对白字幕。 --- ### 🎬 动画电影分镜脚本:武松下山 **总时长:** 15秒 **核心情绪:** 酣战后的疲惫、强悍的生命力、英雄的孤独与释然。 --- 镜头 1 (Shot 1) **时长:** 6秒 **景别:** 中景 (Medium Shot) -> 跟着动作微微摇摄 (Slight Pan) **画面内容**:在黎明前昏暗的冷蓝色调中,武松宽阔且布满伤痕的脊背占据画面主体。他粗壮的手臂肌肉紧绷(体现powerful muscular weight),抓起地上粗糙的深色布包袱(参考图4),一把甩到肩上。破烂的深色衣衫在风中沉甸甸地摆动。他转过身,粗粝的面部轮廓被强烈的冷色边缘光(cool rim lighting)勾勒出来。他没有看向镜头,而是低垂着眼眸,步伐沉重但坚定地向画面深处(下山方向)走去。 **视觉风格强调**:角色身上的肌肉和破碎衣物带有明显的粗糙笔触感(brushstroke-like shading)和不规则的粗糙轮廓线(jagged uneven thick contour lines)。光影切割极度硬朗(hard-edge shadow cuts),没有任何柔和的渐变。 **声音设计(Audio):** - **SFX(音效):** 沉重的呼吸声(表现战后的疲惫);粗糙布料摩擦的低沉“沙沙”声;包袱上肩时的沉闷撞击声;脚下踩碎枯枝烂叶的扎实脚步声。 - **无对白字幕** --- 镜头 2 (Shot 2) **时长:** 9秒 **景别:** 远景 (Long Shot) -> 极远景 (Extreme Long Shot) **摄像机运动:** 摄影机固定在幽暗的深山岩石后方(留置山中视角),画面极其缓慢地向前推(Slow Creep in),目送武松远去。 **画面内容**:从冷暗的森林内部望向山口(参考图2)。两边是低多边形切面风格(low polygon faceted)的巨大陡峭岩壁。武松的身影在崎岖的山道上越走越小。 当他跨出山口的那一刻,一缕破晓的金色晨光(阳光)猛地劈开画面,笔直地打在他雄壮的背影上,与山林内部的阴冷形成极强烈的对比。 武松始终没有回头。在漫天霞光中,他的剪影单手举起那个深色的酒葫芦(参考图4),向着身后的深山、向着晨风,随性而洒脱地向后晃了一下。 停顿一秒后,他继续大步向前,融入晨雾中。 **视觉风格强调**:极具电影感的大宽幅构图(cinematic wide composition)。远处的山谷呈现水墨与赛璐璐结合的平涂质感(flat cel shading, ink wash),整个画面弥漫着颗粒感(gritty raw texture)和苍凉的氛围(moody and atmospheric)。 **声音设计(Audio):** - **SFX(音效):** 空谷中回荡的晨风呼啸声;武松渐渐远去、带有回音的脚步声;酒葫芦里残酒晃动的“咕咚”声。 - **Music(音乐):** 渐入。一声悠长、空灵的中国传统尺八或苍凉的马头琴长音,随后切入低沉有力的太鼓敲击(一击即收),烘托出敬酒告别时的史诗感与江湖气。 - **无对白字幕** --- ### 💡 给动画师的视觉提示 (Prompt Keywords applied): 在渲染资产时,请确保开启**Blender Cycles**以获取物理光影,但材质必须连接节点转换为**NPR(非真实渲染)赛璐璐风格**。所有物体边缘必须有轻微的抖动感(slight wobble)。绝对**不要**使用任何平滑着色(no soft transitions, no clean gradients),保持模型表面的折线感和手工绘制的瑕疵感(handcrafted imperfections)。武松的肌肉和破衣必须体现出极具商业国漫动作片(commercial Chinese action-adventure animation style)的张力和重量感。

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根据文本生成视频,人物参考 场景参考

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根据文本生成视频,人物参考 {{Mixed 1}} 场景参考 {{Mixed 2}};道具参考 {{Mixed 3}}

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根据文本生成视频,场景参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} ;人物参考 {{Mixed 3}}道具参考 {{Mixed 4}}

154/ 173视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 32 - 副本

根据文本生成视频,场景参考 ;人物参考 道具参考

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角色参考 {{Mixed 3}} 道具参考 {{Mixed 2}} 场景参考 {{Mixed 1}} 固定机位,长镜头,武松一瘸一拐的向山下走去,他没有回头,只是举起酒壶向身后晃了一下——像敬酒,也像告别。

156/ 173图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9

单独提取酒壶 把酒壶塞子去掉,其它不变

157/ 173图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

去掉脚印 水池还原 其他不变

158/ 173图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6
醉入景阳冈|图片节点 6图片节点 6

去掉地上木头,其它不变

159/ 173文本策划aurora-3-prime文本节点 25 - 副本

【输入指令】 角色武松参考图1图2;场景风格图片参照图3图4;老虎参考图5 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在8s左右(规避违禁词): 长镜头,武松把老虎举起,非常狠狠的摔到远处,老虎重重的滚落几圈后(力量重力感),又站了起来,给我一段极致的电影分镜 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 这是一段为您量身定制的**8秒一镜到底(长镜头)**极致动作电影分镜设计。完全遵循您要求的3D三渲二(NPR)粗粝质感、无平滑过渡的硬边缘阴影、以及强烈的冷色边缘光风格。无任何对白和字幕,纯靠画面张力与音效驱动。 --- ### 🎬 【镜头概况】 * **时长:** 8秒 * **机位运动:** 一镜到底。由**极低仰角(特写)** -> **急速甩镜头(跟随)** -> **推镜头与平移(中远景)** -> **低位固定(全景)**。 * **灯光:** 凄冷的月光主导,强烈的冷蓝色高光(Rim Lighting)勾勒角色与猛兽的肌肉轮廓,暗部呈现死黑与粗糙的笔触排线。 --- ### 🎞️ 【8秒长镜头分镜详解】 #### **第一阶段:极致力量的蓄力与爆发 (0.0s - 2.5s)** * **画面(视觉):** * 机位贴近地面,极其夸张的低仰角。画面左侧是武松青筋暴起的粗壮双臂,右侧是体型庞大的黑斑老虎。 * 武松将巨虎举过头顶,肌肉呈现低多边形(Low Poly)的硬切面阴影,粗糙的墨线在肌肉边缘微微颤动(Wobble)。 * 武松腰部猛然发力转体,强烈的冷月光扫过他充满战损划痕的脸颊。他双手如同铁钳般扣住老虎,利用腰马合一的力量,将巨大的黑虎向画面纵深处的枯树林狠狠砸去! * **VFX(特效):** 武松脚下的泥土因极大的爆发力瞬间崩裂,飞溅的碎石带有明显的色块感,无模糊渐变。 * **SFX(音效):** * [粗重的鼻息声与肌肉紧绷的衣物撕裂声] * [骨骼摩擦的闷响] * [猛烈的破风声(Whoosh)] #### **第二阶段:失重与重力的撕扯 (2.5s - 4.5s)** * **画面(视觉):** * 镜头随着老虎飞出的轨迹进行**极速甩镜头(Whip Pan)**,并在半空中紧紧跟随老虎。 * 黑虎庞大沉重的身躯在空中划出一道抛物线,背景的残枝断树在画面中拉出粗粝的动态速度线(风格化表现,非动态模糊)。 * 老虎在空中挣扎,月光在其深色皮毛上切割出硬朗、无过渡的高光色块。 * **VFX(特效):** 老虎周身带有几道凌厉的风切线特效(手绘感白线)。 * **SFX(音效):** * [老虎在半空中短促、惊恐的低吼] * [强烈的风声呼啸] #### **第三阶段:泰山压顶般的重落地 (4.5s - 6.5s)** * **画面(视觉):** * 镜头猛然下压,老虎重重地砸在布满碎石的荒地上。 * **强调力量与重力感:** 老虎并非轻飘飘落地,而是像一块巨大的陨石砸下。第一下触地时,由于惯性,它巨大的身躯在地面上砸出一个浅坑,随后如同断线的重物般在粗糙的地面上连续翻滚了三四圈。 * 滚落过程中,老虎压断了两根枯木,粗厚的轮廓线在撞击瞬间产生剧烈的几何形变张力。 * **VFX(特效):** 夸张的烟尘爆开(烟尘呈平涂色块状,边缘锐利),碎石和断裂的木刺向四周迸射。 * **SFX(音效):** * [极具震撼力的重物砸地声(BOOM!)] * [枯木清脆的断裂声(Crack!)] * [沉重的肉体在碎石上拖拽、翻滚的摩擦声] #### **第四阶段:野兽的喘息与反扑之姿 (6.5s - 8.0s)** * **画面(视觉):** * 镜头随着老虎滑行的停止而稳住,微微向前推进(Push in)。 * 烟尘还未完全散去,画面深处,黑虎在翻滚的尽头稳住重心。它四爪深深扣入泥土,庞大残破的身躯在冷月光下形成一个极具压迫感的剪影。 * 老虎缓缓站直,背部的肌肉如同岩石般起伏,一只眼睛在黑暗中闪烁着凶狠的寒光(参考图5的独眼亮光),死死盯着镜头方向(武松的位置)。 * **VFX(特效):** 老虎口中呼出的白气(呈现分层、边缘硬朗的2D水彩笔触感)。 * **SFX(音效):** * [泥土被利爪深深犁开的沙沙声] * [老虎充满敌意、沉闷且在胸腔共鸣的低吼声(Growl)] * [风吹过枯树林的低鸣] --- ### 💡 【美术与执行备忘】 1. **光影切割:** 绝对避免任何柔和的体积光,月光打在武松和老虎身上必须是“一刀切”的亮暗分界,暗部加入粗糙的颗粒(Grainy textured)。 2. **重力表现:** 老虎落地的翻滚动作需调整物理权重参数,体现出“肉体与骨骼的沉重感”,不能像气球一样弹起,而是硬生生的砸击和拖拽。 3. **线条颤动:** 整个8秒运动中,角色和老虎的外轮廓粗黑线保持轻微的手绘颤动(Line boil/wobble),增强画面的狂野暴戾气息。

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【输入指令】 角色武松参考图1图2;场景风格图片参照图3图4;老虎参考图5 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在8s左右(规避违禁词): 固定机位,武松被狠狠的摔在树上,树木断裂,武松从地上爬起来,给我一段极致的电影分镜 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 这是一段为您量身定制的8秒极致电影分镜。 为了完美契合您要求的**固定机位**(Static Shot)以及**3D三渲二(NPR)硬派美漫/国漫结合的粗犷质感**,我们将通过**极具张力的画面内调度、夸张的物理破坏效果(低模碎片)和强烈的冷暖光影对比**来呈现这场戏。 --- ### 🎬 【8秒极致电影分镜:武松遇挫与反扑】 **【机位设定】**:固定全景/中远景(Static Wide Shot)。冷冽的月光作为主光源从左上角倾泻,画面右侧是一棵巨大的参天古树,带有粗糙的笔触感阴影。 **【整体色调】**:幽暗的午夜蓝与冷青色(环境),武松身上带有强烈的冷白色边缘光(Rim Light)。 #### ⏱ **00:00 - 00:02 | 猛击与失重 (The Impact)** * **【画面】**:原本寂静的暗夜树林,突然,一个魁梧的黑影(武松)如同炮弹般从画面左侧画外被狠狠抛入画面。他肌肉虬结的身体在半空中呈现出极具重量感的失重姿态,粗糙破烂的深色衣衫在风中猎猎作响。 * **【光影】**:武松在飞过月光照射区时,强烈的冷色边缘光勾勒出他锯齿状的粗犷肌肉轮廓和飘散的长发。 * **【音效】**: * (画外)一声震耳欲聋、带有低频压迫感的虎啸余音。 * 极其猛烈的风声(呼啸而过)。 #### ⏱ **00:02 - 00:04 | 树木崩裂 (The Destruction)** * **【画面】**:**砰!** 武松的后背重重砸在右侧的巨大古树躯干上。 * 在接触的瞬间,画面产生**剧烈的镜头震颤(Screen Shake)**。 * 符合3D三渲二风格的破坏效果爆发:古树没有产生柔和的木屑,而是爆裂出大量**低多边形(Low-poly)、边缘锋利的巨大木块和粗糙的树皮碎片**。 * 粗壮的树干发出令人牙酸的断裂声,树冠向后倾斜,大面积的阴影迅速笼罩下来。武松的身体顺着断裂的树干重重坠落至地面。 * **【音效】**: * 震耳欲聋的巨大撞击声(带有沉闷的肉体与木头碰撞的BASS重音)。 * 木材连续断裂、爆裂的“咔嚓”巨响。 * 沉重的落地“咚”声。 #### ⏱ **00:04 - 00:06 | 尘埃与蛰伏 (The Dust & Weight)** * **【画面】**:武松单膝跪伏在碎木与泥土之中,低头看不清面容。 * 地面激起一阵**没有过渡、没有渐变、只有硬边缘的平涂色块(Flat cel shading)尘土**,呈环状向四周扩散。 * 画面短暂的凝滞。武松粗壮的手臂撑在粗糙的泥地上,手背上的青筋以粗黑、略带抖动的线条(thick contour lines with slight wobble)呈现,展现出极致的肌肉紧绷感。 * **【音效】**: * 碎木块淅淅沥沥掉落的碰撞声。 * 粗重、压抑、带有血腥气的喘息声(极具真实感)。 #### ⏱ **00:06 - 00:08 | 怒兽起身 (The Rise)** * **【画面】**:武松缓缓从地上爬起。这个起身的动作极其沉重,但他撑起身体的瞬间,大腿和背部的肌肉阴影呈现出**硬切变(hard-edge shadow cuts)**,毫无柔和过渡,充满了原始的暴力美学。 * 他完全站直,残破的布条随夜风摆动。 * 武松缓缓抬起头,布满伤痕的脸庞迎向冷白色的月光。他的眼神凶狠、狂野,犹如被激怒的修罗,死死盯着画面左侧(猛虎所在的画外方向)。 * **定格:** 强烈的冷色背光打在他的轮廓上,画面呈现出极强的颗粒感(rough grainy textured materials)。 * **【音效】**: * 衣服摩擦、肌肉骨骼发力的低沉“嘎吱”声。 * 一声低沉、愤怒到极点的冷哼。 * (画外)远处的树林传来灌木被巨大身躯蹚开的窸窣声,暗示猛虎即将扑来,声音戛然而止。 --- ### 💡 附:AI 视频/生图 提示词 (Prompt) 如果您需要将此分镜转化为AI视频或图片,可以直接使用以下融合了您要求风格的英文Prompt(基于固定全景镜头): > **Prompt:** > Static wide shot, a rugged muscular Chinese warrior heavily thrown against a giant ancient tree, the tree trunk shattering and splintering into large pieces, warrior falling to the rough ground, dark night forest, moonlight setting. 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on the warrior and broken wood, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, atmospheric and moody tension, flat cel shading. --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic, dialogue, subtitles, text.

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【输入指令】 角色武松参考图1图2;场景风格图片参照图3图4;老虎参考图5 参考图中角色和场景,生成以下内容,时间在15s左右(规避违禁词): 武松骑在老虎身上,拳头锤击老虎,老虎仰天,翻滚 ,一人一虎同时滚落地上 他们又重新对峙。给我一段极致的电影分镜 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白) 【生成内容】 这是一段为您量身定制的15秒极致动作电影分镜。结合了您要求的3D三渲二(Cel-shaded NPR)粗犷笔触风格、幽暗的月夜树林场景,以及强烈的肌肉力量感与冷色边缘光。 为确保生成安全且符合平台规则,动作描述已规避违禁词,侧重于“力量感”、“冲击力”与“动态张力”。整个片段无对白字幕,全靠画面和音效推动情绪。 --- ### 🎬 15秒极致动作分镜:伏虎之战 **【总体环境与光影设定】** 幽暗的参天密林(参考图3),清冷的月光从树冠缝隙倾泻而下。空气中弥漫着尘土与雾气。强烈的冷色边缘光(Cool rim lighting)勾勒出角色与猛兽的肌肉轮廓。画面呈现粗糙颗粒感、硬边缘阴影与硬朗的粗线条。 --- #### 镜头 1:铁腕降兽 (00:00 - 00:03) * **画面内容**:特写(CU)接中景(MS)。武松(头系发带,身形魁梧)如铁塔般跨骑在巨大的黑灰条纹猛虎背上。武松肌肉紧绷,挥动如钵大的拳头,带着强烈的风压,重重砸向猛虎的后颈。每一次挥拳,画面都有粗犷的动态模糊与震动感。 * **运镜**:手持摄影感(Handheld),随着武松的砸击动作产生强烈的顿挫摇晃,强调力量的爆发。 * **音效**:沉闷而巨大的肌肉与骨骼碰撞声(砰!砰!),武松低沉的低吼声(“喝啊!”),老虎痛苦且愤怒的低吼。 * **画面提示词参考**: > (Masterpiece:1.2), 3D cel-shaded NPR animation style, Wu Song riding a giant dark tiger, muscular man striking the tiger, low polygon faceted shading, strong cool rim lighting, jagged uneven thick contour lines, powerful muscular weight, dynamic action, gritty raw texture, dark moody forest background, --ar 16:9 #### 镜头 2:仰天怒啸 (00:03 - 00:06) * **画面内容**:低角度仰拍(Low Angle)。猛虎不堪重负,前半身猛然离地立起,硕大的虎头高高昂起,朝着夜空中的冷月张开血盆大口。武松紧紧揪住虎皮,身体后仰,依靠核心力量死死维持平衡,衣摆在狂风中猎猎作响。 * **运镜**:镜头随老虎起身的动作快速向上推(Tilt up),展现猛虎巨大的体型压迫感。 * **音效**:震耳欲聋的老虎狂啸声(穿透整片树林),夜风呼啸声,衣物剧烈摩擦声。 * **画面提示词参考**: > (Masterpiece:1.2), giant dark tiger rearing up and roaring at the moon, Wu Song holding on tightly, low angle shot, 3D cel-shaded NPR animation, rough grainy textured materials, visible brushstroke-like shading, hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting, cinematic wide composition, --ar 16:9 #### 镜头 3:狂野翻滚 (00:06 - 00:10) * **画面内容**:全景(WS)。猛虎借着仰天的冲力,巨大的身躯猛然向侧面倾倒。一人一虎失去重心,在布满落叶和树根的泥泞地面上剧烈翻滚。枯枝断裂,泥土与落叶呈块状(低多边形风格)向四周飞溅。 * **运镜**:荷兰角(Dutch Angle),镜头跟随翻滚的轨迹横向快速平移(Whip Pan),画面充满混沌与张力。 * **音效**:树枝折断的咔嚓声,沉重的躯体砸在泥地上的轰鸣声,泥土飞溅的沙沙声,猛兽与人的喘息交织。 * **画面提示词参考**: > (Masterpiece:1.2), muscular man and giant tiger tumbling and rolling on the dark forest ground, flying dirt and leaves, high dynamic motion, 3D cel-shaded NPR animation style, low polygon faceted shading, rough grainy textured materials, strong cool rim lighting, handcrafted imperfections, --ar 16:9 #### 镜头 4:泥地刹车 (00:10 - 00:12) * **画面内容**:特写(CU)。一人一虎在翻滚中被迫分开。画面先切老虎巨大的利爪在泥地上犁出深深的沟壑,强行稳住身形;接着快速摇摄(Pan)到武松,他单膝跪地,一手撑地,手指在泥土中划出痕迹,粗糙的布鞋在地面摩擦起一阵尘烟。 * **运镜**:贴地超低机位(Ground level shot),快速摇镜头。 * **音效**:刺耳的泥土摩擦声,利爪抓挠地面的嘶嘶声,武松粗重的喘息声。 * **画面提示词参考**: > (Masterpiece:1.2), muscular hands stopping on dirt ground, tiger claws digging into soil, dynamic ground level shot, 3D cel-shaded NPR animation style, jagged uneven thick contour lines, hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting, gritty raw texture, --ar 16:9 #### 镜头 5:宿命对峙 (00:12 - 00:15) * **画面内容**:远景(LS)接缓慢推镜头(Dolly in)。月光下,幽暗的树林中。画面左侧是半蹲蓄势待发的武松,双目圆睁,宛如战神;画面右侧是压低身姿的巨型黑虎,幽绿的眼眸死死盯着猎物。一人一虎在林间空地上重新形成对峙,强烈的冷色边缘光在他们背后勾勒出完美的剪影,画面静谧却充满极致的压迫感。 * **运镜**:极其缓慢地向前推进,将观众的视线拉入这令人窒息的紧张氛围中。 * **音效**:四周瞬间安静,只有呼啸的风声。猛虎喉咙深处发出低沉的“呼噜呼噜”威胁声,以及武松沉稳而有力的心跳声(咚、咚)。 * **画面提示词参考**: > (Masterpiece:1.2), cinematic wide composition, Wu Song and a giant dark tiger facing off in a dark moody forest, extreme tension, standoff, 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, flat cel shading, no gradients, hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, rough grainy textured materials, Chinese action-adventure animation style, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic --- **【声音设计总结】** 全程无一句台词,情绪起伏为:**爆发(拳击) -> 巅峰(虎啸) -> 混乱(翻滚) -> 极静(对峙)**。利用环境音与心跳声在最后3秒烘托出“大战一触即发”的极致电影感。

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根据文本生成视频,场景参考 ;人物参考

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人物参考图 {{Mixed 1}} 场景参考 {{Mixed 2}} ### 镜头1:水洼特写,脚步跨过,固定机位 **时间:2s - 4s**\ 地面特写。山路上的水洼映着月亮和树影,水面平静。几片枯叶漂在水面边缘。 一只穿着粗布靴的脚从画面外跨入,重重踏过水洼边缘。泥水轻微飞溅,月亮倒影被踩碎,水纹一圈圈扩散。靴子离开后,湿泥中留下一个深深的脚印。脚步动作带醉意,落点略偏,但力量很足。 **对白 / 音效:**\ 喝酒声结束。\ 武松继续醉声说:\ “哪有什么老虎……”\ 然后低低地哈哈笑。 **画面重点:** - 水洼月亮倒影被脚步打碎 - 水纹扩散 - 泥地留下清晰脚印 - 强调脚步重量和醉态 【画面风格】: 3D cel-shaded NPR animation style, Blender Cycles render aesthetic, rough grainy textured materials with visible brushstroke-like shading, jagged uneven thick contour lines with slight wobble, low polygon faceted shading with hard-edge shadow cuts, strong cool rim lighting on all subjects, gritty raw texture, powerful muscular weight, stylized realism with handcrafted imperfections, commercial Chinese action-adventure animation style, cinematic wide composition, dynamic camera movement, moody and atmospheric, flat cel shading, no gradients, no soft transitions, --ar 16:9 --no 3d, watercolor, pencil sketch, ink wash, smooth lines, clean gradients, soft shading, photorealistic (不要出现对白说话字幕,只有音效,对白)

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根据文本生成视频,人物参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} ;场景参考 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} ;老虎参考 {{Mixed 5}}

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根据文本生成视频,人物参考 ;场景参考 ;老虎参考

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根据文本生成视频,场景参考 {{Mixed 1}} ;人物参考 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}}

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醉入景阳冈|视频节点 4视频截图视频节点 4

根据文本生成视频,角色参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} ;场景参考 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} ;老虎参考 {{Mixed 5}}

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去掉2025 ,去掉改变自《水浒传》地3回「武松打虎」 张艺谋改为朱大大大超人,去掉监制 陈国富 美术指导韩忠。去掉一个Wusong

169/ 173图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 5

改一下尺寸 其它不变

170/ 173图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 6

改尺寸 其它不变

171/ 173图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

去掉导演作品 ,去掉一个Wusong, 去掉 2025,去掉武松X经典X东方美学 ,去掉 最下面的公司

172/ 173图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

结合 {{Image 1}} 的文字 {{Image 2}} 的画面 帮我设计动画电影海报

173/ 173图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本
醉入景阳冈|图片节点 2 - 副本图片节点 2

结合 的文字 的画面 帮我设计动画电影海报

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