龙珠黏土微缩场景✨可爱反派全员集结

作者:JIOJIO焦焦发布日期:2026-09-13观看:94

谁懂啊!把龙珠反派团捏成黏土定格微缩场景🥹

01/ 16文本策划aurora-3-prime图片Prompt

【生成内容】 # 经测试Seedream 5.0 pro在该Prompt表现上相对其他模型更胜一筹 --- Prompt:将图片转化为黏土动画风格,定格动画质感,手工捏塑的聚合物黏土角色,圆润黏土比例,可见指纹纹理,哑光黏土表面。浅景深效果,微距摄影,移轴镜头,前景角色清晰锐利,背景虚化,f/1.8 光圈,电影级景深,手工黏土场景模型,影棚柔光。

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将图片转化为黏土动画风格,定格动画质感,手工捏塑的聚合物黏土角色,圆润黏土比例,可见指纹纹理,哑光黏土表面。浅景深效果,微距摄影,移轴镜头,前景角色清晰锐利,背景虚化,f/1.8 光圈,电影级景深,手工黏土场景模型,影棚柔光。

03/ 16图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1

将图片转化为黏土动画风格,定格动画质感,手工捏塑的聚合物黏土角色,圆润黏土比例,可见指纹纹理,哑光黏土表面。浅景深效果,微距摄影,移轴镜头,前景角色清晰锐利,背景虚化,f/1.8 光圈,电影级景深,手工黏土场景模型,影棚柔光,温暖色调。

04/ 16文本策划aurora-3-prime视频Prompt

【生成内容】 # 经测试Minimax在该Prompt表现上相对其他模型更胜一筹,Seedance2.5和Seedance2.0因为版权问题无法生成。 --- Prompt:全程无背景音乐。 开场 0-2 秒,空镜:【木质舞台地板、两侧 "WANTED" 通缉令相框、蓝色天空棉花云背景已就位】(场景描述),上方悬挂的 "DRAGON BALL" 黏土字母 logo 由细鱼线吊起,在画面顶部缓慢左右余晃,浅景深背景柔和虚化。 2-5 秒,一只真人右手从画面右侧入镜,手指捏着【绿色小魔族黏土角色,轻轻放到舞台左前方;随后手依次将胖绿魔、骷髅王座比克大魔王、带翼绿魔、浅绿色小角色逐一摆放到舞台中央对应位置】(角色描述),摆放动作轻微停顿,呈现定格动画逐帧质感,手部仅露出手腕以下。 5-8 秒,手退出画面,所有黏土角色完全保持静止不动,logo 在细线下继续缓慢余晃,舞台灯光柔和,角色投下浅淡阴影,画面定格。

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全程无背景音乐。开场 0-2 秒,空镜:木质舞台地板、两侧 "WANTED" 通缉令相框、蓝色天空棉花云背景已就位,上方悬挂的 "DRAGON BALL" 黏土字母 logo 由细鱼线吊起,在画面顶部缓慢左右余晃,浅景深背景柔和虚化。2-5 秒,一只真人右手从画面右侧入镜,手指捏着绿色小魔族黏土角色,轻轻放到舞台左前方;随后手依次将胖绿魔、骷髅王座比克大魔王、带翼绿魔、浅绿色小角色逐一摆放到舞台中央对应位置,摆放动作轻微停顿,呈现定格动画逐帧质感,手部仅露出手腕以下。5-8 秒,手退出画面,所有黏土角色完全保持静止不动,logo 在细线下继续缓慢余晃,舞台灯光柔和,角色投下浅淡阴影,画面定格。

06/ 16视频生成MiniMax-Hailuo-H3singleImage2videoratio=adaptive resolution=2K duration=10视频节点 1 - 副本

全程无背景音乐。开场 0-2 秒,空镜静止:木质舞台地板、两侧 各一张"WANTED" 通缉令相框、蓝色天空棉花云背景已就位,上方悬挂的 "DRAGON BALL" 黏土字母 logo 由细鱼线吊起,在画面顶部缓慢左右余晃,浅景深背景柔和虚化。2-7 秒,一只真人右手从画面右侧以定格顿挫方式入镜 —— 手每移动一段距离就停顿一帧,呈现明显逐帧跳切感,手指捏着绿色小魔族黏土角色,以步进节奏放到舞台左前方,放下时手指有 2 帧轻微按压震颤;随后手以同样顿挫节奏依次将胖绿魔、骷髅王座比克大魔王、带翼绿魔、浅绿色小角色逐一摆放到对应位置,每次抓取和放下都有定格停顿,手部仅露出手腕以下。7-10 秒,手以顿挫步进方式退出画面,所有黏土角色完全保持静止不动,logo 在细线下继续缓慢余晃,舞台灯光柔和,角色投下浅淡阴影,画面定格 3 秒。

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全程无背景音乐。全程无背景音乐。开场 0-1 秒,空镜静止:绿色草地与米色土路地面、远处土褐色岩石、蓝天白云棉花云背景已搭建完毕,画面上方由两根透明细鱼线悬挂的 "DRAGON BALL" 黏土字母 logo 在顶部,浅景深背景岩石与云朵柔和虚化,画面中没有任何角色。1-3秒,打板段落:一只真人右手以拇指和食指捏着迷你黏土场记板 {{Mixed 2}} (黑白斜条纹、板面写 "导演 焦焦 JIOJIO" 与 "LibTV"),从画面左侧以定格顿挫节奏逐帧步进入画,每移动 3-5 帧停顿 1 帧,将场记板举到画面中央偏下位置后静止 1 帧;紧接着一只真人左手从画面左侧入镜,左手拇指和食指捏住迷你场记板上板,以定格跳切方式分 3 帧完成 "抬起→停顿→合下" 的打板动作,合板瞬间有 1 帧震颤停顿,呈现清晰的 "啪" 打板顿挫感;打板完成后左手从画面左侧以逐帧顿挫方式出画,随后右手仍捏着场记板从画面右侧以定格步进方式出画,整个打板段落两只手均只露出手腕以下,不露出手臂和身体。3-13 秒,同一只真人右手从画面右侧再次以定格顿挫节奏入镜 —— 手部运动非连续流畅,而是逐帧跳切步进,每移动 3-5 帧停顿 1 帧,呈现 "移动→停顿→移动" 的定格质感;手指先捏着大型橙色机器人黏土角色,以步进节奏放到后排最左侧,放下时手指有 2 帧轻微按压震颤,角色落地后微调站姿 1 帧;随后手以同样顿挫方式依次将中型飞行机器人摆到后排中央、高瘦橙色机器人摆到后排右侧,再将黑发女孩小舞摆到前排左、蓝色皮肤皮拉夫摆到前排中、猫脸忍者阿修摆到前排右,每次抓取角色时手有 1 帧犹豫停顿,摆放后有 2 帧微调抖动,6 个角色在 7 秒内逐一就位,手部仅露出手腕以下。13-15 秒,手以逐帧顿挫步进方式退出画面,三台橙色机器人肃立后排、小舞皮拉夫阿修站定前排,共 6 个黏土角色完全保持静止不动,logo 在细线下缓慢摇晃,草地纹理与土路清晰,角色投下柔和浅影,背景岩石与云朵持续虚化,画面定格收尾。

08/ 16视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=10视频节点 8

全程无背景音乐。开场 0-2 秒,空镜静止:那美克星风格绿色地貌、蓝色黏土树、白色尖顶外星建筑、绿色草地已布置完成,上方 "DRAGON BALL" 黏土字母 logo 由两根细鱼线悬挂,背景建筑与树木浅景深虚化。2-7 秒,一只真人右手从画面右侧以定格动画顿挫方式入镜 —— 手的移动是分段跳切的,有清晰的逐帧步进停顿,先将粉色多多利亚黏土角色(手持六星龙珠)摆到左侧,放下时手指有 2 帧轻压;随后手以顿挫节奏将带有透明底座的乘坐飞行器的弗利萨摆到画面中央,再将绿发萨博(手持两颗龙珠)摆到右侧,每次抓取和放置都有定格停顿,角色落地后有 1-2 帧轻微震颤,手部只露出手掌和手指。7-10 秒,手以逐帧顿挫方式退出画面,弗利萨、多多利亚、萨博三个黏土角色完全保持静止,手中龙珠透亮,logo 在细线下缓慢余晃,地面阴影柔和,外星建筑与树木背景虚化。

09/ 16视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=10视频节点 7

全程无背景音乐。开场 0-2 秒,空镜静止:灰色公路路面、左侧粉色黏土面包车、远处雪山与绿色松树、蓝天云背景已就位,上方 "DRAGON BALL" 黏土字母 logo 由细线悬挂,雪山背景浅景深柔和虚化。2-7 秒,一只真人左手从画面左侧以定格顿挫节奏入镜 —— 手部运动不是顺滑的,而是逐帧步进、每段移动后有一帧静止停顿,先将金发人造人 18 号黏土角色摆到面包车旁,手指轻扶角色身体调整站姿时有 2 帧微颤;接着手以顿挫跳切方式将黑发人造人 17 号摆到中间位置,再将橙发人造人 16 号摆到最右侧,每次摆放动作都有明显的定格停顿感,手部仅露出手腕以下。7-10 秒,手以逐帧顿挫方式退出画面,三个人造人黏土角色完全静止,18 号抱臂、17 号叉腰、16 号肃立,logo 细线余晃,公路质感真实,面包车与雪山背景柔和虚化。

10/ 16视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=10视频节点 4

全程无背景音乐。开场 0-2 秒,空镜静止:灰白色地砖擂台地面、"天下第一武道会" 中式建筑背景(橙红屋顶、红墙兽首装饰、拱门)、两侧绿色黏土棕榈树、蓝天白云棉花云已搭建完毕,画面上方由两根透明细鱼线悬挂的 "DRAGON BALL" 黏土字母 logo 在顶部,浅景深背景建筑与棕榈树柔和虚化。2-7.5 秒,一只真人右手从画面右侧以定格顿挫节奏入镜 —— 手部运动非连续流畅,而是逐帧跳切步进,每移动 3-5 帧停顿 1 帧,呈现明显的 "移动→停顿→移动" 定格质感;手指先捏着抱臂的天津饭黏土角色,以步进节奏放到擂台左前方,放下时手指有 2 帧轻微按压震颤,角色落地后微调站姿 1 帧;随后手以同样顿挫方式依次将小个子饺子摆到左中位置、戴墨镜头顶小鸟的鹤仙人摆到右中位置、长辫粉色衣服的桃白白摆到最右侧,每次抓取角色时手有 1 帧犹豫停顿,摆放后有 2 帧微调抖动,手部仅露出手腕以下,不露出手臂和身体。7.5-10 秒,手以逐帧顿挫步进方式退出画面,天津饭抱臂、饺子笑脸、鹤仙人肃立、桃白白怒视,四位黏土角色完全保持静止不动,logo 在细线下缓慢余晃,擂台地砖纹理清晰,角色投下柔和浅影,背景武道会建筑与棕榈树持续虚化,画面定格收尾。

11/ 16视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=10视频节点 5

全程无背景音乐。开场 0-2 秒,空镜静止:荒野岩石地貌、土褐色山洞、绿色草地与沙地小径、蓝天白云背景已搭建完毕,上方 "DRAGON BALL" 黏土字母 logo 用细鱼线悬挂,远景岩石浅景深虚化。2-7.5 秒,一只真人右手从画面右侧以定格动画顿挫方式入镜 —— 手的运动是分段跳切的,有明显的 "移动→停顿→移动" 节奏,先将绿色栽培人黏土角色摆到画面最左侧,放下时手指轻压底座 2 帧;随后手以顿挫步进节奏捏着光头那巴放到左中位置,再将黑发贝吉塔放到右中位置,最后将第二个绿色栽培人摆到最右侧,每次抓取角色时手有 1 帧犹豫停顿,摆放后有 2 帧微调,仅露出手部。7.5-10 秒,手以逐帧顿挫方式退出画面,四个黏土角色完全保持静止,贝吉塔抱臂、那巴肃立、栽培人张爪,logo 在细线下缓慢余晃,地面角色阴影柔和,背景山洞与云朵虚化。

12/ 16视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=10视频节点 1

全程无背景音乐。开场 0-2 秒,空镜静止:木质舞台地板、两侧各一张"WANTED" 通缉令相框、蓝色天空棉花云背景已就位,上方细线悬挂着 "DRAGON BALL" 黏土字母 logo ,浅景深背景柔和虚化。2-7 秒,一只真人右手从画面右侧以定格顿挫方式入镜 —— 手每移动一段距离就停顿一帧,呈现明显逐帧跳切感,手指捏着绿色小魔族黏土角色,以步进节奏放到舞台左前方,放下时手指有 2 帧轻微按压震颤;随后手以同样顿挫节奏依次将胖绿魔、骷髅王座比克大魔王、带翼绿魔、浅绿色小角色逐一摆放到对应位置,每次抓取和放下都有定格停顿,手部仅露出手腕以下。7-10 秒,手以顿挫步进方式退出画面,所有黏土角色完全保持静止不动,logo 在细线下缓慢摇晃,舞台灯光柔和,角色投下浅淡阴影,画面定格 3 秒。

13/ 16视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=10视频节点 2

开场 0-2 秒,空镜静止:绿色草地外星场景、蓝色黏土树、远处橙色云朵与白色球形飞船已布置完成,上方 "DRAGON BALL" 黏土字母 logo 由两根细线悬挂,背景浅景深柔和虚化。2-7.5 秒,一只真人左手从画面左侧以定格顿挫节奏入镜 —— 手部运动非连续,而是逐帧跳切移动,每移动 3-5 帧停顿 1 帧,指尖捏着红发利库姆黏土角色放到后排左侧;接着手以顿挫步进方式依次将蓝色基纽队长摆到后排中央、绿色古尔多摆到前排左、紫色巴特摆到前排中、白发吉斯摆到前排右,每个角色摆放时手指有 1-2 帧微调抖动,呈现真实定格动画拍摄质感,手部只露出手掌和手指。7.5-10 秒,手以逐帧顿挫方式退出画面,五位基纽特战队黏土角色完全静止,保持各自战斗姿势,logo 细线余晃持续,草地纹理清晰,背景树木与飞船柔和虚化。

14/ 16视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=10视频节点 1 - 副本

全程无背景音乐。开场 0-2 秒,空镜静止:木质舞台地板、两侧各一张"WANTED" 通缉令相框、蓝色天空棉花云背景已就位,上方两根透明细线悬挂着 "DRAGON BALL" 黏土字母 logo ,浅景深背景柔和虚化。2-7 秒,一只真人右手从画面右侧以定格顿挫方式入镜 —— 手每移动一段距离就停顿一帧,呈现明显逐帧跳切感,手指捏着绿色小魔族黏土角色,以步进节奏放到舞台左前方,放下时手指有 2 帧轻微按压震颤;随后手以同样顿挫节奏依次将胖绿魔、骷髅王座比克大魔王、带翼绿魔、浅绿色小角色逐一摆放到对应位置,每次抓取和放下都有定格停顿,手部仅露出手腕以下。7-10 秒,手以顿挫步进方式退出画面,所有黏土角色完全保持静止不动,logo 在细线下缓慢摇晃,舞台灯光柔和,角色投下浅淡阴影,画面定格 3 秒。

15/ 16视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=10视频节点 4 - 副本

全程无背景音乐。开场 0-2 秒,空镜静止:灰白色地砖擂台地面、"天下第一武道会" 中式建筑背景(橙红屋顶、红墙兽首装饰、拱门)、两侧绿色黏土棕榈树、蓝天白云棉花云已搭建完毕,浅景深背景建筑与棕榈树柔和虚化。2-7.5 秒,一只真人右手从画面右侧以定格顿挫节奏入镜 —— 手部运动非连续流畅,而是逐帧跳切步进,每移动 3-5 帧停顿 1 帧,呈现明显的 "移动→停顿→移动" 定格质感;手指先捏着抱臂的天津饭黏土角色,以步进节奏放到擂台左前方,放下时手指有 2 帧轻微按压震颤,角色落地后微调站姿 1 帧;随后手以同样顿挫方式依次将小个子饺子摆到左中位置、戴墨镜头顶小鸟的鹤仙人摆到右中位置、长辫粉色衣服的桃白白摆到最右侧,每次抓取角色时手有 1 帧犹豫停顿,摆放后有 2 帧微调抖动,手部仅露出手腕以下,不露出手臂和身体。7.5-10 秒,手以逐帧顿挫步进方式退出画面,天津饭抱臂、饺子笑脸、鹤仙人肃立、桃白白怒视,四位黏土角色完全保持静止不动,擂台地砖纹理清晰,角色投下柔和浅影,背景武道会建筑与棕榈树持续虚化,画面定格收尾。

16/ 16视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=10视频节点 2 - 副本

开场 0-2 秒,空镜静止:绿色草地外星场景、蓝色黏土树、远处橙色云朵与白色球形飞船已布置完成,上方 "DRAGON BALL" 黏土字母 logo 由两根透明细线悬挂,背景浅景深柔和虚化。2-7.5 秒,一只真人左手从画面左侧以定格顿挫节奏入镜 —— 手部运动非连续,而是逐帧跳切移动,每移动 3-5 帧停顿 1 帧,指尖捏着红发利库姆黏土角色放到后排左侧;接着手以顿挫步进方式依次将蓝色基纽队长摆到后排中央、绿色古尔多摆到前排左、紫色巴特摆到前排中、白发吉斯摆到前排右,每个角色摆放时手指有 1-2 帧微调抖动,呈现真实定格动画拍摄质感,手部只露出手掌和手指。7.5-10 秒,手以逐帧顿挫方式退出画面,五位基纽特战队黏土角色完全静止,保持各自战斗姿势,logo 细线余晃持续,草地纹理清晰,背景树木与飞船柔和虚化。

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