风

作者:小小泡泡糖发布日期:2026-05-29观看:77
风

自己喜欢的游戏角色展示

01/ 16图片生成image2imagescene=light-control打光
风|打光

百叶窗打光,神秘优雅

02/ 16图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 23
风|图片节点 23图片节点 23

根据图1重新生成一张极具审美的游戏人物海报,人物偏画面右侧,左侧主题白色大字:风。使用艺术字体,提现风速拖尾的意向表现

03/ 16文本策划aurora-3-prime文本节点 5

【生成内容】 为故事板创建一个原始的当代舞表演,专注于激烈的身体动作和现场演唱。使用参考图像作为角色。\ 16:9故事板表格,12个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的编舞预览。\ 位孤独的女表演者在巨大的空旷野蛮主义大厅内持续演唱,同时执行情感强烈的当代舞例程。编舞具有侵略性、流畅且不断演变:快速转动、地板滑行、爬行过渡、尖锐的身体隔离、颤抖的手、极端的平衡转移、头发甩动、弓步、跳跃、崩溃动作以及扭曲的雕塑姿势。\ 每个面板必须包含可见的运动和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。表演者应感觉被困在仪式、疲惫和情感释放之间。\ 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持能量、快速平移、环绕运动、头顶镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。\ 保持环境最小化:空旷空间、烟雾、织物运动、刺眼的灯光束以及湿地板反射,仅此而已。\ 标注颜色系统:\ 红色箭头=身体运动\ 蓝色箭头=摄影机运动\ 绿色标记=取景/构图笔记\ 橙色标记=灯光方向\ 紫色标记=声音/情感强调\ 黑色文本=简短镜头笔记和面板标签\ 无时间戳。以一个压倒性的最终运动姿势结束,在刺眼的孤立聚光灯下。

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风|图片节点 8图片节点 8

创廷艺术性16.9角色身份板 [主体]:使用参考图像 纯白色/柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向:不要创建标准的角色参考表。创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡,推免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示 重要布局规则不要重叠任何角色图日像。每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图:放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究:中性全身视角、背面视角、侧面视角、坐姿、倾斜姿势、蹲姿、俯视身体角度、仰视身体角度、富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定:在所有视角中保持严格的身份一致性:目同面部、相同面部比例、相同发型、相同服装、相同身体比例、相同姿势语言、相同视觉个性。 有用参考细节:使角色便于未来的图像和视频生成:清晰的面部形状、清晰的发型轮廓、清晰的服装轮廓、清晰的身体形状、清晰的手部、清晰的姿势、清晰的表情范围。 艺术性部分:包含一个小轮廓研究区域,带有2-3个简化的黑色角色轮廓包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征, 文本设计添加一个时尚的自色ID块保持简约、大胆且艺术导向,仅使用:名称角色核心情绪视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格简约.电影感、高端、艺术书般、干净、富有表现力、适用于制作 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助Al 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。

05/ 16视频生成star-video2mixed2videoratio=3:4 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 8
风|视频节点 8视频截图视频节点 8

整体设定:赛博朋克都市、霓虹雨夜、湿滑镜面街道、全息广告闪烁、低空浓雾、冷蓝+紫红霓虹撞色 英雄人设:FPS突击型英雄,冷峻寡言,主打高速突进、近身格斗、精准枪法连招,动作干净凌厉、爆发力拉满 人物形象参考 {{Portrait 2}} 镜头1:特写景别,微晃动氛围感镜头 画面内容:霓虹暴雨冲刷赛博都市街巷,地面积水倒映破碎的粉蓝霓虹光。英雄背靠湿冷钢筋墙壁,特写给人物手部动作,右手低垂,手掌摊开,转动着垂直悬浮着的风刃苦无,苦无的周身焕然螺旋风感,远景处三名敌方佣兵合围逼近,枪口微光锁定英雄,绝境压迫感拉满。镜头缓慢上移到人物脸部侧景,焦点逐渐从手部转换到脸部。人物的后半身体在光影的暗处,脸部也在暗处,只露出眼睛以下的下半张脸有亮光,人物嘴角轻微一笑,充满对敌人的不屑,体现人物冷峻高傲的性格 音效氛围:没有音乐,只有雨声、远处霓虹电流嗡鸣、敌人脚步声渐重,以及转动苦无的声音。静音铺垫,氛围压抑

06/ 16视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 20
风|视频节点 20视频截图视频节点 20

整体设定:赛博朋克都市、霓虹雨夜、湿滑镜面街道、全息广告闪烁、低空浓雾、冷蓝+紫红霓虹撞色 英雄人设:FPS突击型英雄,冷峻寡言,主打高速突进、近身格斗、精准枪法连招,动作干净凌厉、爆发力拉满 人物形象参考 {{Portrait 1}} ,人物动作参考 镜头1:特写景别,微晃动氛围感镜头 画面内容:霓虹暴雨冲刷赛博都市街巷,英雄开启大招,姿势动作参考 里的人物,首帧双臂前伸直,双手掌面上下相对,手指巷口握紧,随后缓慢打开 音效氛围:没有音乐,只有武器苦无发出的凌冽音效。静音铺垫,氛围压抑

07/ 16文本策划aurora-3-prime文本节点 7

【输入指令】 图1是依据文本节点中的提示词生成的十二格分镜画面。请参照该文本节点对应的分镜内容,重新撰写一套新的绘图提示词,整体创作思路延续 FPS 游戏突击型英雄与多名敌方枪战的场景设定。第二张图为突击英雄人物形象,要求最终生成的分镜故事板的画面风格与图1完全保持一致。 【生成内容】 这是一套根据您的要求重新撰写的绘图提示词。它将\*\*图2(FPS突击型英雄)**的角色设定和枪战动作,完美融入到**图1(12格黑白粗粝铅笔风故事板)\*\*的视觉风格和排版要求中。 你可以直接复制以下提示词到 AI 绘画工具中(建议使用 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\* 或具有强控制能力的 S\*\*\*\*\*\*\*\*\* 工作流): --- **中文提示词:** 为一部高强度 FPS 游戏过场动画创建一个原始的动作故事板,专注于激烈的战术枪战和身法走位。使用参考图像中的角色(扎着白色高发髻、身穿蓝绿色和黑色战术服、手持苦无/匕首的女性突击英雄)作为主角。 16:9故事板表格,12个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、极简的细节、快速的手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的动作编排预览。 一位孤胆女性突击英雄在巨大的空旷野蛮主义赛博朋克建筑内与多名敌军交火。动作编排具有侵略性、极度流畅且节奏极快:高速冲刺、战术滑铲、蹬墙跳跃、投掷匕首、闪避子弹、急停开火、极端的身体重心转移、半空扭转、猛烈突进以及充满张力的持枪姿势。 每个面板必须包含可见的运动轨迹和强烈的物理动量。避免静态站立姿势。表演者应感觉处于极限肾上腺素飙升、绝对专注和压倒性火力的释放中。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持镜头的能量、快速甩摇、环绕跟随运动、头顶俯视镜头、侧面剪影、极具攻击性的特写、长焦空间压缩以及极端的负空间。 保持环境最小化:空旷的混凝土空间、浓烟、飞溅的火花与碎屑、刺眼的枪口闪焰、光束以及湿滑地板的反射,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头=身体运动/武器与子弹轨迹 蓝色箭头=摄影机运动 绿色标记=取景/构图笔记 橙色标记=灯光方向/枪口火光 紫色标记=声音(枪声、爆炸、冲刺音效)/战斗张力强调 黑色文本=简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。以一个压倒性的最终战斗收尾姿势结束,手持匕首/枪械,在刺眼的孤立聚光灯和硝烟中。 --- **English Prompt (英文提示词 - 推荐在大部分AI工具中使用):** Create an original action storyboard for a high-octane FPS game cinematic, focusing on intense tactical gunfights and agility. Use the reference image (female assault hero with a high white hair bun, wearing teal and black tactical gear, wielding kunai/daggers) as the main character. 16:9 storyboard grid, 12 cinematic style panels. Actual storyboard drawings must be strictly black and white: rough pencil lines, minimal details, fast gesture drawing energy, simple anatomical construction, and strong silhouette readability. Keep the artwork lightweight, dynamic, and unfinished, like an early action choreography previz. A lone female assault hero engages in a fierce gunfight against multiple enemies inside a massive, empty brutalist cyberpunk hall. The combat choreography is aggressive, fluid, and relentlessly fast: high-speed dashing, tactical floor slides, wall-kicking, throwing daggers, dodging bullets, sharp recoil control, extreme balance shifts, mid-air twists, lunges, and dynamic aiming poses. Every panel must contain visible motion trails and strong physical momentum. Avoid static standing poses. The hero should feel unstoppable, caught in a flow state of adrenaline and overwhelming firepower. Use cinematic art style cinematography with handheld camera energy, fast whip pans, orbiting movement, overhead shots, side profiles, aggressive close-ups, telephoto compression, and extreme negative space. Keep the environment minimal: empty concrete space, thick smoke, flying sparks/debris, harsh dynamic lighting beams, muzzle flashes, and wet floor reflections, nothing more. Annotation color system: Red arrow = body movement / weapon & bullet trajectory Blue arrow = camera movement Green mark = framing/composition notes Orange mark = lighting direction / muzzle flashes Purple mark = sound (gunshots, dashes, impacts) / combat tension emphasis Black text = short shot notes and panel labels No timestamps. End with an overwhelming final victory pose, holding daggers, completely surrounded by smoke in a harsh isolated spotlight.

08/ 16文本策划aurora-3-prime文本节点 9

【生成内容】 为一部高强度 FPS 游戏过场动画创建一个原始的动作故事板,专注于激烈的战术枪战和身法走位。使用参考图像中的角色(扎着白色高发髻、身穿战术服、手持苦无/匕首的女性突击英雄)作为主角。 16:9故事板表格,9个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、极简的细节、快速的手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的动作编排预览。 一位孤胆女性突击英雄在下着小雨空无一人的赛博朋克风格城市街道朋与多名敌军交火 。动作编排具有侵略性、极度流畅且节奏极快:高速冲刺、战术滑铲、蹬墙跳跃、投掷匕首、闪避子弹、急停开火、极端的身体重心转移、半空扭转、猛烈突进以及充满张力的持枪姿势。 每个面板必须包含可见的运动轨迹和强烈的物理动量。避免静态站立姿势。表演者应感觉处于极限肾上腺素飙升、绝对专注和压倒性火力的释放中。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持镜头的能量、快速甩摇、环绕跟随运动、头顶俯视镜头、侧面剪影、极具攻击性的特写、长焦空间压缩以及极端的负空间。 保持环境最小化:空旷的混凝土空间、浓烟、飞溅的火花与碎屑、刺眼的枪口闪焰、光束以及湿滑地板的反射,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头=身体运动/武器与子弹轨迹 蓝色箭头=摄影机运动 绿色标记=取景/构图笔记 橙色标记=灯光方向/枪口火光 紫色标记=声音(枪声、爆炸、冲刺音效)/战斗张力强调 黑色文本=简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。以一个压倒性的最终战斗收尾姿势(半背对姿态,头部猛地转向镜头,眼神锐利专注,左手在身后紧握手枪,枪口朝下,右手抬至胸前高度,手掌摊开,转动着悬浮着的风刃苦无)结束,在刺眼的孤立聚光灯和硝烟中。

09/ 16图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 18
风|图片节点 18图片节点 18

{{Portrait 1}} 是人物形象

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风|图片节点 12图片节点 12

{{Image 1}} 是人物形象

11/ 16图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 10
风|图片节点 10图片节点 10

{{Image 1}} 是FPS人物的形象,大招动作参考 (人物同时散出6把苦无,这6把同时滞空1.5秒后发射出去。) 和 ,尾帧人物定格的动作造型

12/ 16图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 11
风|图片节点 11图片节点 11

{{Image 1}} 是FPS人物的形象

13/ 16文本策划aurora-3-prime文本节点 14

【生成内容】 使用故事板参考@\[STORYBOARDREF\]作为15秒视频的完整视觉和情感叙事来源。从左到右、从上到下依次遵循所有12个节拍。不要重新诠释动作、构图、镜头角度或从神圣肃穆到狂暴律动的极致氛围递进。保留故事板的镜头顺序、从静谧祈祷到低频轰炸的动静反差逻辑、从极简特写到上帝视角的构图多样性,以及最终的弥赛亚式高潮定格。\ 将完整的12节拍序列压缩到15秒内。每个节拍必须清晰呈现为充满节奏爆发力与掌控感的动作快照。使用极具视觉冲击力的硬切转场、凌厉的动作匹配剪辑与微颤推进(如从手指急速旋钮无缝衔接狂野的搓盘动作,再到猛烈推下推子引发的画面震颤)在最终节拍之前,保持修女极度冷酷的精准操控与身体随重低音狂暴摇摆的紧凑情绪交替。\ 保持与角色参考相同的绝对核心主体身份:**身穿传统黑白修女服、佩戴重型专业DJ耳机、眼神极具压迫感与狂热的修女**@\[CHARACTER REF\]。不要改变她的外貌与神圣特征。整个过程中持续展现极具律动感与视觉张力的动作流:布满浅景深的快速旋钮扭动、手臂大幅度横扫的搓盘残影、猛烈下压推子时的力量爆发、长发随着低频重击在低角度仰拍下狂野甩动,以及从克制的布道者到掌控全场的电音主宰的绝对精神压制。\ 环境:充满肃穆感的哥特式教堂内部、被雾气充斥的教堂中殿、交替出现的穿透玫瑰花窗的圣洁逆光与随着节拍爆发的动态脉冲光(神圣与赛博的碰撞)、充满神圣感与低频轰鸣的混合氛围。电影艺术风格镜头能量:极具张力的眼神凝视微距特写、充满力量感的低角度微颤仰拍、展现复杂操控的垂直俯视几何构图(上帝视角)、广角畸变带来的极限前倾压迫感,以及突显古典神圣与现代狂热的高级反差。\ 最终节拍(神圣升华与灵魂释放)在史诗般的低角度仰拍与极具爆发力的神圣背光下修女双手高举直指穹顶,呈现完美的弥赛亚式救世主姿态,如同神圣光环般的逆光在身后炸裂,画面保持静谧且充满张力的1秒,展现极致的信仰洗礼、终极DROP的余波与史诗般的绝对统治感。

14/ 16图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 12 - 副本
风|图片节点 12 - 副本图片节点 12

是人物形象

15/ 16文本策划aurora-3-prime文本节点 13

【输入指令】 文本节点的提示词是根据图1生成的视频提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕图2的内容进行生成 【生成内容】 这里是根据你提供的提示词结构,完全围绕**图2(赛博朋克/科幻双枪女战士故事板)**重新编写的15秒视频生成提示词: *** 使用故事板参考@\[STORYBOARDREF\]作为15秒视频的完整视觉和情感叙事来源。从左到右、从上到下依次遵循所有12个节拍。不要重新诠释动作、构图、镜头角度或从冷酷肃杀到高燃枪战的极致氛围递进。保留故事板的镜头顺序、从静立对峙到火力全开的动静反差逻辑、从极简特写到广角动态的构图多样性,以及最终的战神降临式高潮定格。 将完整的12节拍序列压缩到15秒内。每个节拍必须清晰呈现为充满节奏爆发力与掌控感的动作快照。使用极具视觉冲击力的硬切转场、凌厉的动作匹配剪辑与微颤推进(如从拔枪的残影无缝衔接贴地滑铲的急速跟拍,再到近战暴击引发的画面震颤)。在最终节拍之前,保持女战士极度冷酷的精准走位与身体随枪火后坐力狂暴舞动的紧凑情绪交替。 保持与角色参考相同的绝对核心主体身份:**身穿赛博朋克战术装甲、扎着高马尾、手持双枪、眼神极具杀伤力与果决的未来女战士**@\[CHARACTER REF\]。不要改变她的外貌与战斗特征。整个过程中持续展现极具律动感与视觉张力的动作流:布满雨水与硝烟的急速狂奔、双臂大幅度交叉射击的枪火残影、猛烈扣动扳机时的后坐力爆发、高马尾随着空中翻滚与低角度仰拍下狂野甩动,以及从冷酷的独行侠到掌控战场的战争机器的绝对武力压制。 环境:充满肃杀感的赛博朋克雨夜街头、被霓虹灯光与烟雾充斥的狭窄巷道、交替出现的穿透雨丝的冷色调逆光与随着枪火爆发的暖色动态脉冲光(冰冷机械与狂热战火的碰撞)、充满危机感与重火力轰鸣的混合氛围。 电影艺术风格镜头能量:极具张力的拔枪对峙微距特写、充满力量感的贴地滑铲低角度微颤跟拍、展现复杂空中机动的广角滞空构图、广角畸变带来的极限冲锋压迫感,以及突显赛博冷酷与暴力美学的高级反差。 最终节拍(战神降临与终极威慑)在史诗般的低角度仰拍与极具爆发力的霓虹背光下,女战士呈现完美的“超级英雄落地(Superhero Landing)”姿态,单膝重砸地面,双枪垂于两侧,抬头冷酷凝视镜头,如同战神光环般的强光在身后穿透雨幕炸裂,画面保持静谧且充满张力的1秒,展现极致的暴力洗礼、枪战DROP的余波与史诗般的绝对统治感。

16/ 16视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 16
风|视频节点 16视频截图视频节点 16

使用故事板参考 {{Portrait 3}} 作为15秒视频的完整视觉和情感叙事来源。从左到右、从上到下依次遵循所有12个节拍。不要重新诠释动作、构图、镜头角度或从冷酷肃杀到高燃枪战的极致氛围递进。保留故事板的镜头顺序、从静立对峙到火力全开的动静反差逻辑、从极简特写到广角动态的构图多样性,以及最终的战神降临式高潮定格。人物形象是 {{Portrait 1}} ,主武器是手里的苦无,大招动作是双臂左右交叠后再向反方向打开,同时变幻处6把滞空的苦无,单发形式打向敌人。 将完整的12节拍序列压缩到15秒内。每个节拍必须清晰呈现为充满节奏爆发力与掌控感的动作快照。使用极具视觉冲击力的硬切转场、凌厉的动作匹配剪辑与微颤推进(如从拔枪的残影无缝衔接贴地滑铲的急速跟拍,再到近战暴击引发的画面震颤)。在最终节拍之前,保持女战士极度冷酷的精准走位与身体随枪火后坐力狂暴舞动的紧凑情绪交替。 保持与角色参考相同的绝对核心主体身份:**身穿浅蓝色短款连帽战术背心,黑色高腰工装裤,青蓝色鞋底的黑色战斗靴、扎着高马尾、手持苦无、眼神冷峻极具杀伤力与果决的女战士 。不要改变她的外貌/服装与战斗特征。整个过程中持续展现极具律动感与视觉张力的动作流:布满雨水与硝烟的急速狂奔、双臂大幅度交叉射击的枪火残影、猛烈扣动扳机时的后坐力爆发、高马尾随着空中翻滚与低角度仰拍下狂野甩动,以及从冷酷的独行侠到掌控战场的战争机器的绝对武力压制。 环境:充满肃杀感的赛博朋克雨夜街头、被霓虹灯光与烟雾充斥的狭窄巷道、交替出现的穿透雨丝的冷色调逆光与随着枪火爆发的暖色动态脉冲光(冰冷机械与狂热战火的碰撞)、充满危机感与重火力轰鸣的混合氛围。 电影艺术风格镜头能量:极具张力的拔枪对峙微距特写、充满力量感的贴地滑铲低角度微颤跟拍、展现复杂空中机动的广角滞空构图、广角畸变带来的极限冲锋压迫感,以及突显赛博冷酷与暴力美学的高级反差。 最终节拍(战神降临与终极威慑)在史诗般的低角度仰拍与极具爆发力的霓虹背光下,女战士呈现完美的“超级英雄落地(Superhero Landing)”姿态,半背对姿态,头部猛地转向镜头,眼神锐利专注, 左手在身后紧握手枪,枪口朝下,右手抬至胸前高度,手掌摊开,转动着悬浮着的风刃苦无,周围环绕青蓝色风涡,前臂带有发光的蓝色能量纹路, 浅蓝色短款连帽战术背心,黑色高腰工装裤,青蓝色鞋底的黑色战斗靴,抬眼冷酷凝视镜头,如同战神光环般的强光在身后穿透雨幕炸裂,画面保持静谧且充满张力的1秒,展现极致的暴力洗礼、枪战DROP的余波与史诗般的绝对统治感。

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