最后一颗树

作者:海瞳发布日期:2026-08-25观看:41
最后一颗树

千手柱间不是死在任何忍者手里。原作从没拍过忍者之神怎么死的——这是我们拍的一种答案。

01/ 24视频生成star-video2image2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG09
最后一颗树|SEG09视频截图

规格:21:9电影宽幅,720P,时长15秒。本段内含3次镜头切换,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/多条。 【参考素材】共附6图,按附件顺序。角色板只取人物形象,绝不取板上英文排版文字、灰底与影棚平光;服装发型严格与板一致。 {{Image 1}}=场景板·裂口北缘战域平视(锁空间:裂口北缘、翘出的断根、南端树倒之后打开的视野与远处山脊。绝不取构图比例,机位自调) {{Image 2}}=角色·柱间(锁整体形象与脸,以板为准(约三十岁、无胡茬无眼袋无皱纹无白发)。🔴他在画面左;🔴他左胸下方还没入着一截锈刀柄,甲片下缘有一小片湿的深色) {{Image 3}}=角色·无明(🔴锁形制:完全不反光的哑黑人形,由无数条黑线束拧成,线束间嵌满断短刃、锈额甲、牙齿、碎铠甲;没有脸/五官/眼睛;没有脚,下半身一直连着地面) {{Image 4}}=道具·木龙(🔴锁形制,以板为准:东方龙,无翼长躯四爪、木质后掠双角;整个由活树根拧成、根缝里透出翠绿光;眼睛是两团无瞳绿光。绝不是能量体/烟雾/西方带翼巨龙。绝不取影棚背景) {{Image 5}}=角色·扉间(锁整体形象与脸,以板为准(三十八岁、银白短发、赤红双眼、三道红纹只在脸上)。🔴他在画面右,本段只作远景尺度参照) {{Image 6}}=色卡锚定卡(仅供色调锚定,绝不入画,画面无任何色块/色卡/条纹) 【基础设定】 承接上段:上段末帧扉间退到三步之外、柱间仍蹲在地上背对裂口。本段起手就是柱间站起来转身抬头,同一空间、同一机位轴线,动作延续,不切。 空间:同一道环形裂口与它的北缘,天已黑透,雾。南端因为树倒而打开的视野在画面深处。 尺度锚:木龙四十米长——它的躯体比裂口的直径还长两倍多;柱间站在它腾起的根部旁边,只有它一节颈椎那么高;远景南端的扉间小得像一粒沙。 道具:柱间左胸下方那截锈刀柄仍在,甲片下缘湿的深色又扩大了一点。地上那把锈短刃与那片绿叶留在原处不动。 人数:活人只有柱间与扉间。绝不出现第三个活人。 【氛围与画质】 基调:乱世秘史,悲剧,超写实真人电影实拍;最强的一招被使出来的那一刻,也是喂它的开始。 反AI反CG:真实电影摄影机实拍,35mm胶片质感,真实材质纹理与物理磨损。绝非3D渲染/CG/游戏引擎/数码干净质感,绝无UE5塑料感与CG数字雕刻感。 摄影:ARRI ALEXA 35(阿莱艾丽莎35)配Cooke S4(库克S4),分镜1用75mm T2.0柱间面部中近景,分镜2用50mm T2.8掐诀中景,分镜3切到24mm T2.8大远景;直线透视无桶形。 光影:主光源是天已黑透的暮色天穹全向漫射(等效6500K),极弱;无辅光、无轮廓光。画面里没有任何灯具、火把、火焰、光柱、丁达尔光束、补光。🔴分镜3的例外:木龙躯体缝隙里透出的翠绿是本段的第二光源,它从龙身内部往外透,照亮龙周围三到五米的雾与土,再远就照不到了;🔴它绝不成束、绝不是光柱/发散成满屏绿雾。🔴无明仍然完全不反光——绿光照到它身。 【动作与特效】 🔴特效走物理不走发光:绝无能量环/冲击波光圈/粒子/魔法阵/发光轨迹/慢镜。力只能靠质量、惯性、承重形变、碎裂、扬尘、雾被推开、远树按距离先后倒伏来表现。 🔴命中三层(每次命中都给全):①接触点——碰上的那一小块材质怎么被压皱压裂挤出去;②受击反应——被打的整体怎么动、变成什么形状;③环境余波——以落点为圆心,浮土先压下再掀起、断木弹起、雾推成环、远树先后倒伏。 🔴相机受力:大冲击落地机位跳一下、抖两下回稳,浮土糊镜头一角,焦点乱半秒再回焦。🔴重量感:巨物起步慢、中段加速、落点前微减速,停下有余振。 【声音】 不配乐,仅同期声。 🔴声音母题"众声":那一句由几十个不同年龄、不同性别的人骤然齐声说出——前面几句是参差的,🔴这一句是整齐的,所有人在同一时刻说同一个词,这个"突然整齐"本身就是威胁。绝不用低音怪物腔/加混响特效/咆哮。 🔴声音母题"沙":木龙腾起时是几万条树根同时穿土的巨大沙沙声,从地下由远及近涌上来,是本段最大的音效。 拟音:掐诀时布料与甲片的摩擦、指骨轻微的响;木龙咬住黑臂是木头咬进密实纤维的钝而闷的一声,不是金属撞击、不是爆炸。 台词:柱间说招式名时很平——🔴不喊、不宣告、不提高音量,就像在报一个名字。人声清晰饱满在最前景。 【表演指导】 柱间:他从地上站起来的动作很慢,左手撑了一下膝盖。转身抬头看那条黑臂时,🔴听到那句话的一瞬,他的瞳孔收了一下——只有瞳孔,眉毛没有动、嘴角没有动、身体没有动。这是全片最关键的一个微表情:他没有被激怒,他是被说中了。 🔴掐诀:双手抬起来,慢慢掐诀。速度是慢的——比扉间慢一倍,每一个手势都能看清,手指的转换是稳的、有分量的。他不看自己的手,眼睛一直看着那条黑臂。 🔴无明:它没有表演。说完那句话它一动不动地立在那里,被咬住时也不挣扎、不后仰、不发出声音。 【画面内容】 分镜1丨他站起来·那一句丨0-7秒丨75mm面部中近景,机位与柱间齐平,固定: 起手——柱间从地上慢慢站起来,左手撑了一下膝盖,起身时肩胛先动、腰后跟上——他很累。他转过身,抬头看向画面右上方那条黑臂。他的左胸下方还没入着那截锈刀柄,嘴角有干掉的血痕。 台词丨无明(画外,几十个不同年龄性别的人骤然齐声——前面几句是参差的,🔴这一句是整齐的,所有人在同一时刻说同一个词,平直、没有情绪起伏):"How many did you kill for peace." 过程——🔴4.5秒,他的瞳孔收了一下。只有瞳孔。眉毛没有动,嘴角没有动,身体没有动,连呼吸的节奏都没变。🔴这是全片最关键的一个微表情:他没有被激怒,他是被说中了。他没有回答。 落幅——7秒定在他这张没有变化、但已经被说中的脸上。 分镜2丨🔴慢慢掐诀丨7-11秒丨50mm中景,机位略低,固定: 起手——切到柱间的中景,他抬起双手。 过程——他慢慢掐诀。🔴速度是慢的——比扉间慢一倍,每一个手势都能看清:手指的转换是稳的、有分量的,指节转到位时有一个极小的停顿再进下一个;他的右手在某一个手势上顿了半拍才跟上——那条手臂已经不太听话了。他不看自己的手,眼睛一直看着上方。 台词丨柱间(很平,不喊、不宣告,像在报一个名字):"Root dragon." 落幅——11秒他的双手合到最后一个诀上,脚下的地面开始震——先是浮土从地上整片弹起来,然后连他脚边的碎石都在跳,他的衣摆被从地下顶上来的气流吹得贴住小腿。 分镜3丨地面裂开·它要来了丨11-15秒丨24mm大远景,机位在北缘远侧地面,随震动被带: 起手——画面下缘是柱间小小的背影,中景是那条八米长、完全不反光的黑臂立着不动,背景是南端整片树倒之后打开的视野与远处山脊;裂口底部已经空了,雾从空掉的洞口里一直往上冒。 过程——11.4秒地面开始裂:🔴先是一条一条的土缝像闪电一样从柱间脚下向四面跑出去,越跑越宽、越跑越远,一直跑到画面深处几十米外才消失,土块沿着缝的两侧往下掉;裂缝里挤出被压出来的雾,贴着地面往外涌。12.3秒整片战域被从下面顶开,成吨的土块与半截断根被掀上天、在空中翻着转、然后成片砸回地面,砸出一蓬一蓬的土;远处山脊把这一片闷响弹回来一层滞后的回声。🔴12.8秒起,那些跑出去的土缝深处一条一条地透出翠绿——只在缝里,像地下埋着的东西正在醒,缝有多宽绿就有多宽,绝不漫出地面。13.5秒,一段巨大的木质躯体的背脊先从土里拱出来一小截——🔴还看不出是什么,只看得见一整片由无数条树根拧成的表面正在从地下往上顶,根须一根一根地绷紧、错动,根缝里透出翠绿的光,挂在上面的整片土像水一样往下淌。🔴机位被顶得持续剧烈晃动,跳一下抖两下也稳不住,浮土糊住镜头一角,焦点乱半秒再回焦。 落幅——15秒那一段背脊已经拱出地面两三米,土还在成片地从它身上往下淌,四周的土缝里还亮着一条一条的翠绿,被掀上天的土块正在陆续落回地面。 末帧定格:大远景。战域的地面被从下面顶得整片裂开,土缝呈放射状向外跑出去几十米、缝深处透着一条一条的翠绿,成吨的土块与断根被掀在半空还没落下;画面中景偏下,一段巨大的、由无数条活树根拧成的躯体背脊正从土里拱出来,能看清一根根根须的走向与树皮纹理,根缝里透出翠绿的光,土还在从它身上往下淌;画面下缘是柱间小小的背影,双手仍合在最后一个印上;画面右侧是那条八米长、完全不反光的黑臂;全画面零纯白、无火。 【与下段转场】 视觉:末帧是刚拱出地面的一段背脊,下段起手就是整条龙从这里抽出来——同一位置、同一机位,动作延续,不切。 听:沙的巨响从地下由远及近涌上来,延续进下段并达到峰值。 【重要】 1)空间锁:只发生在这道环形裂口与它的北缘。绝不出现街道、房屋、室内、任何有屋顶的地方,绝不出现焦土战场与巨掌。 2)无火锁:🔴画面里绝对没有火。没有火把、明火、火星、余烬、任何发光热源;木龙的绿光是唯一的非天光光源。 3)🔴木龙锁:它是东方龙——无翼、长躯、四爪、木质后掠双角;🔴它是树根做的,能看清一根根根须与树皮纹理。绝不是能量体/烟雾/西方带翼巨龙/骨龙、绝不有鳞片/是金属。 4)绿光锁:翠绿只从龙身缝隙里往外透,只照亮龙周围三到五米的雾与土;🔴绝不成束、绝不是光柱/发散成满屏绿雾/超过画面的一成五、无粒子特效、无魔法阵符文。 5)🔴无明锁:没有脸没有五官没有眼睛;没有脚,下半身一直连着地面;它完全不反光——绿光照到它也不亮。它不挣扎、不后仰、不咆哮、不发出任何声音。绝不做成龙/兽/骷髅王/恶魔/触手怪。 6)🔴两种黑锁:画面暗部是带绿底、有颗粒、看得见形的近黑#060c0a;无明本体是零反光、零颗粒、无内部细节的绝对黑#020303。 7)人数锁:全画面只有柱间与扉间两个活人,扉间只作远景尺度参照。绝不出现第三个活人或人形、任何站起来的骸骨。 9)画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。

02/ 24视频生成star-video2image2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG07

规格:21:9电影宽幅,720P,时长15秒。🔴本段是全片的情感重击段,内含4次镜头切换,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/多条。 【参考素材】共附7图,按附件顺序。角色板只取人物形象,绝不取板上英文排版文字、灰底与影棚平光;服装发型严格与板一致。 {{Image 1}}=场景板·中央空地裂口骸骨层(锁空间:环形裂口北缘与它底下的骸骨海、雾。绝不取构图比例,机位自调) {{Image 2}}=角色·瓦间(亡者态)(🔴锁形制:只到成年人腰高的少年骸骨,骨面风化发黄带土沁;头骨顶后部粘着一撮深褐色头发;两个眼窝里各有一团完全不反光的哑黑在慢慢流动。没有额甲/铠甲/衣物) {{Image 3}}=角色·柱间(锁整体形象与脸,以板为准(约三十岁、无胡茬无眼袋无皱纹无白发、全身无疤)。🔴他在画面左) {{Image 4}}=道具·锈蚀旧短刃(锁形制:锈成红褐色的旧短刃,🔴明显比标准短刃短一截,刀身布满锈斑与缺口,柄上缠着已经烂掉的深色布条) {{Image 5}}=道具·柱间胸甲(🔴锁本段最关键的形制:层叠横条甲片的暗红战国铠甲,甲片边缘有真实磕碰与磨白,漆面哑光不反光。刀要没入的位置是左胸下方那几片甲片之间的缝) {{Image 6}}=角色·扉间(锁整体形象与脸,以板为准(三十八岁、银白短发、赤红双眼、三道红纹只在脸上)。🔴他在画面右,本段只给一格反应) {{Image 7}}=色卡锚定卡(仅供色调锚定,绝不入画,画面无任何色块/色卡/条纹) 参考重点:以{{Image 1}}为空间、{{Image 5}}为刀没入位置的形制权威;本段主体是柱间那张脸和他那只抬到一半就停住的手。 【基础设定】 承接上段:上段末帧是柱间低头看着那具只到他腰高的小骸骨。本段起手就是这个构图,同一机位、不切。 空间:同一道环形裂口的北缘,天已黑透,雾从裂口里升上来。 道具:🔴锈短刃在瓦间右手骨中→捅进柱间左胸下方的胸甲→本段末尾随骨架散掉而落在地上,此后再不移动。柱间的伤从本段起存在,此后每一段他左胸下方的甲片下缘都是湿的深色。 人数:活人只有柱间与扉间。瓦间是亡者。绝不出现第三个活人。 【氛围与画质】 基调:乱世秘史,悲剧,超写实真人电影实拍。 反AI反CG:真实电影摄影机实拍,35mm胶片质感,真实材质纹理与物理磨损。绝非3D渲染/CG/游戏引擎/数码干净质感,无UE5塑料感与CG数字雕刻感。 摄影:ARRI ALEXA 35(阿莱艾丽莎35)+Cooke S4(库克S4),分镜1用40mm双人,分镜2用85mm T2.0柱间面部特写,分镜3用100mm T2.0胸甲刀柄大特写,分镜4回到50mm低机位;无桶形畸变。 光影:唯一光源是暮色天穹全向漫射(6500K),柔和、无方向、无来源可指,影缘渐变到几乎不存在;无辅光/轮廓光/实用光源;画面无任何灯具/火把/火焰/光柱/丁达尔光束/补光。🔴最后从柱间掌心长出的那片新叶不发光。 色彩与影调:预设70盐湖蓝调,青绿灰单色场,🔴暗片档。中间调压到很低但画面仍足曝、只是整体下沉且反差极低;高光最亮只到浅青灰白#cfe4dd、零纯白;暗部偏青绿底、保留纹理不糊成死黑,黑位#060c0a抬起绝不落地、最暗处仍看得见颗粒与形。色卡:#060c0a住暗部,深青绿#111b18住第二层景,青灰#1f2e2f住铠甲与受光边,雾青灰#7a9196住远景空气层。35mm颗粒均匀覆盖、暗部略粗,轻微暗角,高光无数码断层,不过度锐化。🔴本段有两处暖:柱间铠甲的暗哑旧红,以及从他嘴角淌下来的那一线血——🔴那是全片第一次出现的鲜活暖色,面积极小但必须让人一眼看见。 融合:柱间、瓦间与背景骸骨共享同一层从裂口升上来的雾;骨面的青灰反光溢到柱间的下颌与前胸甲片;他呼出的白气与雾是同一层空气。 【动作与特效】 🔴特效走物理不走发光:全段冲击只能来自质量、材质、灰尘与空气,绝无能量环/冲击波光圈/粒子特效/魔法阵/发光轨迹/慢镜/鬼火/血雾。 🔴本段三处必须给足的实拍级特效: ①刀入胸甲的接触三层——接触点:层叠横条甲片被由下往上顶,甲片边缘先微微翘起、漆面沿边崩掉几粒细屑、缝里挤出一线灰;受击反应:柱间整个上身被这一下顶得极轻地抬了一分,随即落回,肩甲上的绳结晃了一下;环境余波:他左脚脚跟旁的浮土被这一顶震得跳起一层细粉,雾在两人之间被挤开一小圈又合回来。 ②骨架散成土——🔴不是碎裂是塌陷:从脚踝开始一层一层向上塌,每一层塌下去都溅起一小蓬干土,土柱越塌越高、最后连头骨一起沉进那一堆;整个过程3秒不到,土在落地的瞬间向四周摊出一圈半米宽的尘环,细尘被雾托住、久久不落,在画面里悬成一层薄纱。那片翠绿的叶子在这层悬尘里慢慢地、打着旋落下去。 ③🔴背景恐怖层(全段最吓人的地方,必须给):雾里那上百具站着的骸骨全程一动不动,但在刀捅进去的同一帧,🔴它们的头在同一瞬间整齐地低了下去——像一片同时垂头的树,无声、整齐、没有下一步动作;直到本段结束它们都保持低着头的姿态,一步都不走。 🔴相机受力:分镜1刀入的那一帧机位有一次几乎察觉不到的顿;分镜4骨架塌下去时机位跟着往下沉半格,细尘扫过镜头前缘。 【声音】 不配乐,仅同期声。 环境底床:极安静,地底的嗡很低,雾里没有任何活物的声音。 🔴短刃刺入不给音效——静场半秒,一点声音都没有,只有柱间被顶得吸进去的那一下气。这半秒的空是本段最狠的一处设计,绝不许用音效填满。 拟音:瓦间往前走那两步,是骨头踩在骨头上的轻微钝响;骨架散成土时是干燥的、簌簌的、像一把沙从高处倒下来;锈短刃落地是一声闷而钝的金属落土声。 台词:柱间的两句"我知道"是极轻的、气息几乎盖过声音的、平的,🔴绝不悲怆、绝不哽咽/加颤音;最后那句"你冷不冷"是纯气声,几乎没有声带,像哄一个睡着的孩子。扉间那一句是全片他唯一一次吼,短、破、急,但仍然不长。人声清晰饱满在最前景。 【表演指导】 🔴柱间(本段是全片允许他的脸垮下来的第一处):叫出名字之前有两秒的停顿,他的嘴唇动了一下才发出声音。刀捅进来的时候,他的右手抬到一半——手掌张开、掌心朝向瓦间——然后停在半空,不再往下。🔴这个"停"必须清楚:不是被挡住、不是来不及,是他自己主动停下来的。刀没入之后他的身体只轻轻晃了一下,没有弯腰/捂胸/踉跄。说两句"我知道"时他的眼睛一直看着瓦间。最后长出叶子盖眼窝的动作很轻、很慢,像给孩子掖被子。 🔴瓦间:往前走那两步是慢的、笨拙的,身体略微左右晃。刺出短刃的角度🔴是往上递的角度、不是往下扎的角度——像一个孩子把东西递给大人,手臂伸直、没有蓄力/杀气/嘶吼。刺完他就那么站着,没有拔刀,没有后退。 扉间:全段只给一格。他看见的瞬间整个人往前冲了半步又刹住,喊出那一句时脖颈的筋是绷的。🔴他不哭。 【画面内容】 分镜1丨他叫出名字·那一刀丨0-6秒丨40mm双人,机位与柱间胸高,固定: 起手——承接上段构图:柱间在画面左低头看着画面右下方那具只到他腰高的小骸骨;他们身后的雾里是上百具一动不动、全部面朝他的骸骨剪影,一层叠一层直到雾吃不透的深处。停顿两秒,谁都没有动,连雾都几乎是停的。 台词丨柱间(嘴唇先动了一下才发出声音,气息不稳但音量很小):"...Wajian." 过程——2.5秒,瓦间往前走了两步,慢、笨拙、身体略微左右晃。4秒,他握着锈短刃的右手骨往上递出去——手臂伸直、没有蓄力/杀气——刀捅进柱间左胸下方的胸甲——甲片被由下往上顶得边缘微微翘起,漆面沿边崩掉几粒细屑,他的上身被顶得极轻地抬了一分又落回。🔴柱间的右手抬到一半、掌心张开朝着瓦间,停在半空,不再往下。这半秒完全没有声音。🔴就在刀没入的同一帧,背景雾里那上百具骸骨的头在同一瞬间整齐地低了下去——无声、整齐、幅度一致,像一片同时垂头的树,此后一直低着头,一步都不走。 落幅——6秒定在这个双人构图上:刀已经进去了,柱间的手还停在半空。 分镜2丨刀柄·嘴角的血丨6-9秒丨100mm大特写,固定: 起手——切到柱间左胸下方的胸甲大特写。 过程——🔴画面里只有那截露在外面的刀柄:锈成红褐色、缠着烂布条、明显比标准短刃短,没入在层叠横条甲片之间的缝里,甲片边缘被顶得微微翘起。🔴绝不给创口内部、绝不给血肉。7.5秒镜头缓缓上移到他的下颌与嘴角——一线血从嘴角淌下来,慢,不喷、不涌,只是一条细线,顺着下颌角往下走,在下颌骨的转角处停了一下才继续,末端聚成一滴悬着不落。背景失焦处是那片低着头的骸骨剪影,虚成一层一层的暗块,一动不动。 台词丨扉间(画外,全片他唯一一次吼,短、破、急):"He's already dead!" 落幅——9秒定在那一线血上。 分镜3丨我一直知道丨9-12秒丨85mm面部特写,固定: 起手——切到柱间的面部特写。他的眼睛一直看着画面右下方的瓦间。 台词丨柱间(极轻,气息几乎盖过声音,平的,绝不悲怆):"I know." 过程——停顿一拍。他的眉毛没有动,但眼睛里的东西垮了。 台词丨柱间(同样的音量,同样的平):"I've always known." 落幅——12秒他开始抬起左手。 分镜4丨一片叶子·你冷不冷丨12-15秒丨50mm低机位,与瓦间齐高,固定: 起手——切到低机位:画面右是瓦间的头骨侧面,画面左是柱间蹲下来的上半身与他抬起的左手。 过程——12.3秒,他的左手掌心朝上摊开,一片新叶从他的掌心长出来——从叶柄到叶尖,活的翠绿,大约巴掌大小,🔴不发光。12.8秒他把这片叶子轻轻盖在瓦间那两个空掉的眼窝上,动作像给孩子掖被子。 台词丨柱间(纯气声,几乎没有声带,像哄一个睡着的孩子):"Are you cold?" 过程——13.5秒,瓦间眼窝里的哑黑先缩成两点,然后灭了。骨架从脚踝开始散成土——🔴不是碎裂,是像沙一样从下往上一层一层塌下去,每塌一层都溅起一小蓬干土,土柱越塌越高,最后连头骨带那一撮深褐色的头发一起沉进那一堆;落地的瞬间向四周摊出一圈半米宽的尘环,细尘被雾托住久久不落,在画面里悬成一层薄纱。那片翠绿的叶子在这层悬尘里打着旋、很慢地落下去。锈短刃从散掉的手骨里掉在地上,一声闷响,砸起最后一小蓬土。 落幅——15秒定格在地上:一小堆土、一片翠绿的叶子、一把锈短刃。 末帧定格:低机位近景。地面上是一小堆刚刚散开的干土,土上落着一片翠绿的新叶和一把锈成红褐色、缠着烂布条的旧短刃;画面左上方是柱间蹲着的下半身与他左胸下方那截还没入着的刀柄,甲片下缘已经有一小片湿的深色;背景雾里上百具骸骨仍然站着不动、全部低着头,一层叠一层直到雾吃不透的深处;空气里悬着一层刚刚扬起、还没落下的细尘;全画面零纯白、无火。 【与下段转场】 视觉:末帧焦点落在地上那把锈短刃,下段起手是顺着柱间垂下的视线切到他视线所及的裂口底部——视线承接,不切硬切。 【重要】 1)空间锁:只发生在环形裂口的北缘。绝无街道/房屋/室内/任何有屋顶处,绝不出现焦土战场与巨掌。 2)无火锁:🔴画面里绝对没有火。无火把/明火/火星/余烬/任何发光热源;眼窝里的哑黑绝不发光、绝不是鬼火;掌心长出的叶子绝不发光。 3)🔴红线锁:绝不给创口内部/给伤口特写/给断肢/给血肉形态的儿童遗体。刀只给露在外面的刀柄,伤只给嘴角那一线血。血是慢慢淌的一条细线,绝不喷溅/涌出/成片。 4)瓦间锁:🔴他只能是骸骨。刺出短刃的角度是往上递的角度、不是往下扎的角度;没有蓄力/杀气/嘶吼/恐怖姿态。他站直了只到柱间的腰。 5)🔴停手锁:柱间的右手必须抬到一半、掌心张开、然后停在半空不再往下。绝不做出格挡/做出躲闪/被击退/弯腰捂胸/踉跄跌倒。 6)亡者纪律锁:背景雾里那上百具骸骨全段站着不动,一步都不走、不逼近、不伸手、不咆哮,绝不做成围攻;它们只在刀没入的同一帧整齐地低一次头,此后保持低头不动,绝不再做第二个动作。 7)绿锁:掌心那片新叶是全画面唯一的绿,面积不到千分之三,绝不发光/发散、绝无粒子特效/魔法阵。 8)速度锁:全程实时,不慢动作不变速。满幅锁:画面满幅,无片门边框/齿孔边/划痕边框/遮幅黑边/画中画边框。 9)画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面纯净无文字。

03/ 24视频生成star-video2image2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG12

规格:21:9电影宽幅,720P,时长15秒。🔴本段的高潮是他一掌拍碎自己最强的招式。内含3次镜头切换。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/多条。 【参考素材】共附5图,按附件顺序。角色板只取人物形象,绝不取板上英文排版文字、灰底与影棚平光;服装发型严格与板一致。 {{Image 1}}=场景板·裂口北缘战域平视(锁本段空间:裂口北缘、翘出的断根、南端树倒之后打开的视野与远处山脊。绝不取构图比例,机位自调) {{Image 2}}=道具·木龙(🔴锁形制:东方龙,无翼、长躯、四爪、木质后掠双角;整个由无数条活的树根拧成,根缝里透出翠绿的光;眼睛是两团无瞳绿光。绝不是能量体/西方带翼巨龙) {{Image 3}}=角色·柱间(锁整体形象与脸,以板为准(约三十岁、无胡茬无眼袋无皱纹无白发)。🔴他在画面左;🔴他左胸下方还没入着一截锈刀柄,甲片下缘有一片湿的深色) {{Image 4}}=角色·无明(🔴锁形制:完全不反光的哑黑人形,由无数条黑线束拧成,线束间嵌满断短刃、锈额甲、牙齿、碎铠甲;没有脸/五官/眼睛;没有脚,下半身一直连着地面) {{Image 5}}=色卡锚定卡(仅供色调锚定,绝不入画,画面无任何色块/色卡/条纹) 【基础设定】 承接上段:上段末帧他的左手悬在被黑纹爬满的右臂上方。本段起手就是这只手拍下去,同一动作的延续,不切。 空间:同一道环形裂口与它的北缘,天已黑透,雾。 道具:🔴柱间的右小臂从本段起留下三道细黑纹,擦不掉,此后每一段都在;左胸下方那截锈刀柄仍在。木龙崩解后的成千上万条焦黑碎根从本段起堆在裂口北缘,此后每一段都堆在那里。 人数:活人只有柱间与扉间。绝不出现第三个活人。 【氛围与画质】 基调:乱世秘史,悲剧,超写实真人电影实拍;主角亲手砍掉自己最强的一招。 反AI反CG:真实电影摄影机实拍,35mm胶片质感,真实材质纹理与物理磨损。绝非3D渲染/CG/游戏引擎/数码干净质感,绝无UE5塑料感与CG数字雕刻感。 摄影:ARRI ALEXA 35(阿莱艾丽莎35)配Cooke S4(库克S4),🔴全段三个镜头:分镜1从85mm T2.0起、随冲击快速拉开到24mm T2.8大远景,分镜2用100mm T2.0手臂特写,分镜3用32mm T2.8大远景;直线透视无桶形畸变。 光影:主光源是天已黑透的暮色天穹全向漫射(等效6500K),极弱;第二光源是木龙躯体缝隙里透出的翠绿,🔴它随黑纹爬过被一段一段吞掉——黑纹爬到哪里,那一段的绿光就灭在哪里。木龙崩解后绿光全部消失。无辅光、无轮廓光。画面里没有任何灯具、火把、火焰、光柱、丁达尔光束、补光。 【动作与特效】 🔴特效走物理不走发光:绝无能量环/冲击波光圈/粒子/魔法阵/发光轨迹/慢镜。力只能靠质量、惯性、承重形变、碎裂、扬尘、雾被推开、远树按距离先后倒伏来表现。 🔴命中三层(每次命中都给全):①接触点——碰上的那一小块材质怎么被压皱压裂挤出去;②受击反应——被打的整体怎么动、变成什么形状;③环境余波——以落点为圆心,浮土先压下再掀起、断木弹起、雾推成环、远树先后倒伏。 🔴相机受力:大冲击落地机位跳一下、抖两下回稳,浮土糊镜头一角,焦点乱半秒再回焦。🔴重量感:巨物起步慢、中段加速、落点前微减速,停下有余振。 【声音】 不配乐,仅同期声。 拟音:🔴本段开场那一记闷响之前,上一段黑纹爬行的干燥碎裂声已经密到极点,被这一掌当场截断。 🔴柱间拍碎木龙那一下是闷响,不是爆炸——一记沉闷的、木质的、被从内部震散的声音,然后是成千上万条碎根落进裂口的连续碎响,像一场大雨落在土上。 🔴声音母题"众声":无明最后两句仍由几十个不同年龄性别的人先后说出,不整齐、尾音参差,平直、没有情绪起伏,是陈述不是威胁。绝不用低音怪物腔/加混响特效。 台词:🔴柱间全段不说话,只有拍下去那一下一次短促的吸气;本段唯一的人声是无明最后那两句。人声清晰饱满、在最前景。 【表演指导】 柱间:🔴这一掌是果断的、没有犹豫的,力量从肩下来,不是发力甩出去而是压下去,拍完之后手就停在那里没有收回。碎根像下雨一样落下来的时候他没有闪避、没有抬手护头,只是把脸微微侧开了一点。然后他低头看自己右小臂上那三道留下来的黑纹,用左手拇指擦了一下——擦不掉。他又擦了一下,然后停止了擦的动作,把手放下。🔴他没有回答无明的话,只是抬头看着它。全段他的脸上没有懊悔、没有痛苦,只有一种把账算清楚了的平。 扉间:🔴本段他只在远景里,停在原处没有过来——他知道自己过去也没用。 🔴无明:它没有表演。长回来时不做任何姿态,只是缩回去的部分被一股一股地填回来,长到原来的大小就停住,然后在原地说话。它不逼近、不俯身、不指向任何人。 【画面内容】 分镜1丨🔴一掌拍碎自己召出来的木龙丨0-7秒丨85mm起,快速拉开到24mm大远景,随冲击被震: 起手——他的左手悬在右臂上方。 过程——0.4秒他一掌拍在自己召出来的那条木龙身上——🔴闷响,不是爆炸。①接触点——掌心按在龙身上的那一小块,树根被压得向内塌陷、几束根当场折断、白色断茬翻出来、有一根弹起来擦过他的手腕;②受击反应——🔴一道应力从掌下沿着龙身向两端跑,看得见它跑过的地方龙身一节一节地先鼓胀再崩开,像一根被从中间掰断的粗绳从断点向两头散;整条龙从中段解体,分成上千束焦黑的碎根;③环境余波——🔴成千上万条碎根像一场大雨从四十米的高度落下来,先落的砸进裂口、后落的砸在骨面上弹一次才停,连续的碎响由密到疏持续了整整三秒,裂口北缘迅速堆起半人高的一层;落点处的浮土先被压趴下去再整片掀起来,以掌下为圆心推出一圈向外跑的土环,雾被这一下推散成两层向外扩的环;更远处那片倒树被余波压得又伏低一层,由近及远像一道跑过去的波;扬起的木屑与土形成一道横墙从落点向镜头推来,推到镜头前糊住画面一角、过了一拍才透出来。 镜头同时快速拉开到大远景。🔴机位被这一下震得抖了两下,焦点乱了半秒再回焦。🔴柱间站在碎根雨里没有闪避,肩上头上落满木屑,只是把脸微微侧开了一点。 落幅——7秒碎根落尽,画面里一点绿都不剩,只剩下慢慢沉降的尘。 分镜2丨🔴三道黑纹·擦不掉丨7-11秒丨100mm手臂特写,固定: 起手——切到他的右小臂特写。 过程——他低头看自己的右小臂:上面留下三道细的黑纹,比原来更深一点。他用左手拇指擦了一下——🔴擦过之后皮肤被搓红了一小片,但那三道黑纹一点没变。他又擦了一下。然后他停止了擦的动作,把手放下。 落幅——11秒定在那三道擦不掉的黑纹上。 分镜3丨它长回来了丨11-15秒丨32mm大远景,机位在北缘远侧,固定: 起手——切到大远景。画面左是柱间,画面右是那个哑黑人形。 过程——🔴它重新长回原来的大小:黑色从裂口里持续涌上来、补进缺口,补的过程是"填"不是"愈合"——一股一股地贴上去、再被线束绞紧。11.8秒它长回八米高,🔴右肩缺了一个口子没有补上,那个缺口的边缘参差不齐、露出里面绞在一起的线束断头。它停住不动。 台词丨无明(几十个不同年龄性别的人先后说,不整齐、尾音参差,平直):"You call that a village." 过程——停顿一拍。 台词丨无明(同样参差):"We listened down there for seventy years." 过程——柱间没有回答。他抬头看着它。 落幅——15秒定格在这个大远景上。 末帧定格:大远景。画面左是柱间站在满地焦黑碎根中间抬头看向画面右侧,右小臂上有三道擦不掉的细黑纹、旁边的皮肤被搓红了一小片,左胸下方还没入着那截锈刀柄;画面右是重新长回八米高的哑黑人形——完全不反光,线束之间嵌满断短刃与锈额甲,🔴右肩缺了一个边缘参差的口子露出里面的线束断头,它没有脸、没有脚、下半身连着地面;裂口北缘堆满成千上万条焦黑的碎根;画面里一点绿都没有;空中的尘还在往下沉;全画面零纯白、无火。 【与下段转场】 视觉:末帧无明立在画面右,下段起手就是它转过身朝南走——同一镜头内的转身,动作衔接,不切。 听:众声退到极低的底噪,地底的嗡持续,延续进下段。 【重要】 1)空间锁:只发生在这道环形裂口与它的北缘。绝不出现街道、房屋、室内、任何有屋顶的地方,绝不出现焦土战场与巨掌。 2)无火锁:🔴画面里绝对没有火。木龙崩解是碎根落下,🔴绝不燃烧、绝无火星/余烬/爆炸火球/橙红色发光。碎根是焦黑的干木头,不是烧着的。 3)🔴黑纹锁:黑纹是完全不反光的绝对黑#020303,光照到就没了。它必须是"从纹理深处渗出来再向外延展"的可见爬行过程,沿着树皮裂纹与皮肤走。绝不发光带光边/是电流/能量特效/藤蔓/纹身贴图。 4)🔴留痕锁:柱间右小臂上留下的是三道细黑纹,擦不掉,🔴从本段起此后每一段都必须在。 5)🔴无明锁:没有脸没有五官没有眼睛;没有脚,下半身一直连着地面;完全不反光。它不挣扎、不咆哮、不逼近、不做恐怖姿态。长回来时右肩必须缺一个口子。绝不做成龙/兽/骷髅王/恶魔/触手怪。 6)木龙锁:它是树根做的东方龙,无翼、长躯、四爪、木质后掠双角。崩解必须是"从中段散成成千上万条碎根落下",绝不是爆炸/化成光/碎成方块。 7)人数锁:全画面只有柱间与扉间两个活人,扉间只在画外出声与远景。绝不出现第三个活人或人形、任何站起来的骸骨。 9)画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。

04/ 24视频生成star-video2image2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG06
最后一颗树|SEG06视频截图

规格:21:9电影宽幅,720P,时长15秒。本段内含4次镜头切换,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/多条视频。 【参考素材】本段共附6个图片素材,按附件顺序对应。角色板只取人物形象,绝不取板上的英文排版文字、灰底与影棚平光。 {{Image 1}}=场景板·中央空地裂口骸骨层(锁空间:环形裂口内部,层层叠叠的风化骸骨、爬满其上的哑黑细线、五米高的土壁。绝不取构图比例,机位自行调度) {{Image 2}}=角色·亡者骸骨群阵容板(🔴只取骸骨的风化质感与体型差异——每具的高矮胖瘦、缺损位置各不相同。绝不取板上的排列方式与灰底。🔴本段它们只做"同时抬起头"和"站起来"两个动作,此外一动不动) {{Image 3}}=角色·瓦间(亡者态)(🔴锁形制,以板为准:只到成年人腰高的少年骸骨,骨面风化发黄带土沁;头骨顶后部粘着一撮深褐头发;两个眼窝各有一团不反光的哑黑在慢慢流动。🔴无额甲、无铠甲、无衣物。绝不取影棚背景) {{Image 4}}=道具·锈蚀旧短刃(锁形制,以板为准:锈成红褐色的旧短刃,🔴明显比标准短刃短一截(给孩子用的);刀身布满锈斑缺口,柄缠烂布条。绝不取影棚背景) {{Image 5}}=角色·柱间(锁整体形象与脸,以板为准(约三十岁、无胡茬无眼袋无皱纹无白发)。🔴他在画面左) {{Image 6}}=色卡锚定卡(仅供全片色调锚定,绝不入画,画面里绝无任何色块、色卡、条纹图形) 参考重点声明:以{{Image 1}}为空间、{{Image 3}}为本段主体的唯一权威;本段主体是那具只到腰高的小骸骨。 【基础设定】 承接上段:上段末帧是复原的黑线网。本段起手就是这片骨堆开始动,同一空间、同一景深,不切。 空间:同一道环形裂口,天已经黑透。裂口底部与北缘。雾从裂口里升上来。 尺度锚(必须读得出来):🔴瓦间站直了只到柱间的腰——两人同框时这个高度差必须一眼读得出来。 道具时序:锈短刃原本半插在瓦间右手骨旁边的土里,他站起来时把它一起带了起来,此后握在他右手骨中。新苗仍立在裂口正中土台上。 人物白名单:活人只有柱间与扉间两个。骸骨群与瓦间是亡者不是活人。绝不出现第三个活人。 【氛围与画质】 基调:乱世秘史,悲剧,超写实真人电影实拍。🔴恐怖全部来自"它们不攻击",不是来自扑上来。 反AI与反CG声明:真实电影摄影机实拍,35mm胶片质感,真实材质纹理与物理磨损。绝非3D渲染/CG/游戏引擎/数码干净质感,绝无UE5塑料感与CG数字雕刻感。 摄影:ARRI ALEXA 35(阿莱艾丽莎35)配Cooke S4(库克S4),分镜1用50mm T2.8雾中群像(景深浅、只给剪影),分镜2用32mm T2.8贴地跟随小骸骨起身,分镜3用100mm T2.0头骨大特写,分镜4回到40mm双人;直线透视无桶形畸变。 光影:唯一光源是天已黑透的暮色天穹全向漫射(等效6500K),极弱;裂口里升上来的雾把这点光散成一层含混的雾光,🔴绝不成束、绝不是光柱。无辅光、无轮廓光、无实用光源。画面里没有任何灯具、火把、火焰、光柱、丁达尔光束、补光。 色彩与影调:预设70盐湖蓝调,青绿灰单色场,🔴暗片档。中间调压到很低但画面仍足曝、只是整体下沉且反差极低;高光最亮只到浅青灰白#cfe4dd、零纯白;暗部偏青绿底、保留纹理不糊成死黑,黑位#060c0a抬起绝不落地、最暗处仍看得见颗粒与形。色卡:#060c0a住暗部,深青绿#111b18住第二层景,青灰#1f2e2f住铠甲与受光边,雾青灰#7a9196住远景空气层。35mm颗粒均匀覆盖、暗部略粗,轻微暗角,高光无数码断层,不过度锐化。🔴骸骨是风化发黄的灰白骨色、带土沁与孔洞、有缺损,绝不是洁白塑料骷髅。🔴眼窝里那两团哑黑与骨间黑线是完全不反光的,光照到就没了。 角色-环境融合:骸骨群、瓦间与柱间共享同一层从裂口升上来的雾,雾的浓度从前景到远景逐层加厚;骨面的青灰反光溢到柱间的下颌与前胸甲片。 【动作与特效】 🔴特效走物理不走发光:本段所有视觉冲击只能来自质量、数量、灰尘与空气,绝无能量环/冲击波光圈/粒子特效/魔法阵/发光轨迹/慢镜/鬼火。 🔴四层要给全:①数量——雾里一层压一层、看不见尽头的骸骨剪影,越远越淡,给足"数不清"的压迫;②扬尘——每一具站起来都从肩、肋、颅顶抖落干土与骨屑,上百具同时抖落,整片骨海上方浮起一层土尘,尘在雾里慢慢摊开、不散;③空气——上百具同时抬头的那一下把雾推开一圈缓慢外扩的雾环,让观众读出它们有体积、有重量;④地面——它们起身时地面持续极轻的微震,前景骨面上的浮土一直在跳。 🔴相机受力:分镜1起手时机位有一次极轻的震颤;分镜2跟随起身时机位不稳、有呼吸般的微晃;分镜3大特写有极细的手持呼吸感,焦点始终咬住眼窝。 【声音】 不需要配乐,仅保留同期声。 🔴骸骨群站起来时没有任何吼叫、没有嘶吼/低吟——只有骨头相互摩擦的干燥声响,上百具同时发出,细密、连成一片、从雾深处一层层叠上来,像一场下在骨头上的雨。这是本段最大的音效。它在4秒切走时不是淡出而是被切断,留下的安静比声音更吓人。 拟音:小骸骨撑手起身时单具骨骼的摩擦与轻微碰撞,比群像的声音近、清楚、慢;锈短刃被从土里带出来时的一声沙哑刮擦。 🔴"哥"那一声要干净、小、正常——一个普通小男孩隔着几步叫人的音量与语气,没有回声/混响/阴森处理/变声效果。它出现的那一刻,骨头摩擦的底噪几乎全部退掉。 台词演绎:少年男童嗓音,清亮、正常、平静,像刚睡醒喊人,绝不阴森/沙哑/加恐怖音效。人声清晰饱满、在最前景。 【表演指导】 🔴骸骨群(上百具):全场只做两个动作——同时抬起头、站起来。整齐得不像活物,这份整齐就是恐怖本身。站起来之后就那么站着,🔴一步都不走、不逼近、不伸手、不摇晃、不做任何恐怖姿态,全部面向柱间。它们的"不动"就是压迫本身。 🔴瓦间:动作不像亡灵,像一个刚睡醒的小孩——慢、笨拙、有停顿。坐起来的时候先歪了一下才稳住;撑手站起时膝骨有一个没站稳的小晃;站直之后头微微抬起看向柱间。🔴绝不咆哮、绝不嘶吼/做爪状手势/歪头做恐怖姿态。 柱间:听见那一声之前他还在看骸骨群。听见的瞬间他整个人停住——不是吓一跳的那种停,是听见一个不该再听见的声音的那种停。肩线先僵,然后头很慢地转过来。🔴本段他的脸还没有垮下来,只是停住。 【画面内容】 分镜1丨同时抬头·上百具站起来丨0-4秒丨50mm雾中群像,浅景深,只给剪影,固定: 起手——雾里,裂口底部横铺的骸骨海一直铺到雾吃不透的深处,前景两三具的轮廓清楚,后面是层层叠叠数不清的剪影,越远越淡、一层接一层没有尽头。 过程——0.3秒地面先传来一次极轻的震,浮土从骨面上跳起一层细粉。0.8秒,🔴上百具骸骨在同一瞬间抬起头——🔴整齐到不像活物能做到的程度,几百个头骨在同一帧转到同一个角度,方向全部朝向画面左侧柱间所在的位置;抬头带起的气把它们周围那层雾同时推开一圈,雾环从骨海中心向四周扩出去。1.5秒起它们开始站起来——不是爬,是撑起来站直,上百具同时,动作参差不一;干土与骨屑从每一具的肩、肋、颅顶成片地簌簌抖落,整片骨海上方浮起一层土尘,尘在雾里慢慢摊开。骨头相互摩擦的干燥声连成一片,像一场下在骨头上的雨。站直之后它们就停住了,一步都不走。 落幅——🔴4秒立刻切走,群像镜头不超过这四秒。 分镜2丨一具小的·只到他的腰丨4-9秒丨32mm贴地跟随,机位随小骸骨起身缓缓上抬: 起手——切到前景骨堆的一角。一具很小的骸骨躺在里面。 过程——4.5秒它坐了起来,先歪了一下才稳住。然后右手骨撑住地面,慢慢站起来,膝骨有一个没站稳的小晃。它的右手骨旁边的土里半插着一把锈成红褐色的旧短刃,🔴明显比标准短刃短一截;它站起来的时候把这把刀一起带了起来,握在右手骨中。镜头随它上抬,8秒时画面右侧出现柱间的下半身与铠甲下摆——🔴这一格必须让观众读出高度差:这具小骸骨站直了只到柱间的腰。 落幅——9秒定在这个高度对比上。 分镜3丨头骨·那一撮头发丨9-12.5秒丨100mm大特写,固定: 起手——切到小骸骨的头骨大特写,占满画面。 过程——骨面风化发黄、带土沁与细孔,颧骨上还挂着几粒没抖干净的土,随着它站直的余振一粒一粒滚下去。🔴顶后部还粘着一撮深褐色的头发,发丝干枯、结成一绺、贴在骨面上,被裂口里升上来的气流吹得极轻微地动了一下。两个眼窝里,各有一团完全不反光的哑黑在慢慢地流动——不发光、不闪烁,只是缓缓地转;🔴11.5秒,左边那团哑黑顺着眼窝下沿溢出来一缕,像一条细线爬到颧骨上,爬了两三厘米,又被吸回眼窝里去。它爬过的骨面上没有留下任何痕迹。 台词丨瓦间(少年男童嗓音,清亮、正常、平静,像刚睡醒喊人):"Big brother." 落幅——12.5秒定在头骨特写上,那两团哑黑还在慢慢流。 分镜4丨他停住了丨12.5-15秒丨40mm双人,机位与柱间胸高,固定: 起手——切到双人构图:画面左是柱间的中景,画面右下角是那具只到他腰高的小骸骨的背影与后脑;🔴他们身后的雾里,是上百个一动不动的骸骨剪影,一层比一层淡,全部正面朝着柱间,近处几具的眼窝里能看见那两团哑黑。 过程——柱间整个人停住了。肩线先僵,然后头很慢地转过来,看向画面右下方那具小骸骨。他的呼吸停了一拍。他没有说话。🔴14.2秒,背景雾里那上百具骸骨在同一瞬间把头又抬高了一点点——幅度只有几厘米,整齐、无声、没有下一步动作。它们仍然一步都不走。 落幅——15秒定格在他低头看着那具小骸骨的双人构图上,背景那片骸骨剪影仍然一动不动。 末帧定格:双人中景。画面左是柱间,微微低头看向画面右下方,眉眼第一次不松、呼吸停住、嘴唇没有张开;画面右下角是那具只到他腰高的少年骸骨的背影,头骨顶后部粘着一撮深褐色的头发,右手骨里握着一把锈成红褐色、比标准短刃短一截的旧刀;背景雾里站着上百具一动不动、全部面朝画面左侧的风化骸骨剪影,一层叠一层直到雾吃不透的深处,近处几具眼窝里各有一团不反光的哑黑;全画面零纯白、无绿色、无火。 【与下段转场】 视觉:末帧是他低头看着小骸骨,下段起手就是他终于开口叫出那个名字——同一机位、同一构图,不切。 听觉:骨头摩擦的底噪已经退到几乎没有,下段在这片安静里开口。 【重要】 1)空间锁:只发生在这道环形裂口与它的北缘。绝不出现街道、房屋、室内、任何有屋顶的地方,绝不出现焦土战场与巨掌。 2)无火锁:🔴画面里绝对没有火。没有火把、明火、火星、余烬、任何发光热源;眼窝里那两团哑黑绝不发光、绝不是火焰/蓝色鬼火。 3)🔴亡者纪律锁:骸骨群站起来之后一步都不走、不逼近、不伸手、不咆哮、不嘶吼、不摇晃、不做任何恐怖姿态,全部面朝柱间站着不动。绝不做成丧尸片的围攻,绝不有任何一具扑上来。群像镜头不超过四秒。 4)瓦间锁:🔴他只能是骸骨,绝不出现血肉/出现皮肤/出现儿童遗体的血肉形态/有眼球。他没有额甲、没有铠甲/衣物。动作慢、笨拙、有停顿,像刚睡醒的小孩,绝不做恐怖姿态。 5)骨色锁:所有骸骨风化发黄、带土沁与孔洞、有缺损,绝不是洁白塑料骷髅/发光。 6)高度锁:🔴瓦间站直了只到柱间的腰,这个高度差必须在分镜2与分镜4一眼读得出来,绝不画成与成年人等高。 7)短刃锁:那把锈短刃锈成红褐色、明显比标准短刃短一截、柄上缠着烂布条,绝不锋利/反光/是新刀。 8)人物锁:柱间约三十岁、面部干净无胡茬无眼袋无皱纹无白发、全身无疤,🔴本段他还没有受伤、身上没有血。速度锁:全程实时,不慢动作不变速。满幅锁:画面满幅,无片门边框/齿孔边/划痕边框/遮幅黑边/画中画边框。 9)画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。

05/ 24视频生成star-video2image2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG08

规格:21:9电影宽幅,720P,时长15秒。本段内含3次镜头切换,按分镜顺序执行。本段是威胁第一次显形。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/多条。 【参考素材】共附6图,按附件顺序。角色板只取人物形象,绝不取板上英文排版文字、灰底与影棚平光;服装发型严格与板一致。 {{Image 1}}=场景板·裂口北缘战域平视(锁空间视点:裂口北缘的土壁边沿、翘出的断根、南端树倒之后打开的视野与远处山脊。绝不取构图比例,机位自调) {{Image 2}}=角色·无明(🔴锁本段主体的唯一权威:一个完全不反光的哑黑人形,身体由无数条黑线束拧成,线束之间嵌满断成两截的短刃、锈蚀的额甲、一排牙齿、半片碎铠甲。🔴它没有脸没有五官没有眼睛;🔴没有脚,下半身一直连着地面像一根柱子。绝不取板上的灰底与展示布光) {{Image 3}}=角色·扉间(锁整体形象与脸,以板为准(三十八岁、银白短发、赤红双眼、三道红纹只在脸上),腰后三支三叉短刃。🔴他在画面右) {{Image 4}}=场景板·中央空地裂口骸骨层(只取裂口底部骸骨海与黑线网的质感,供分镜1用。绝不取其机位) {{Image 5}}=角色·柱间(锁整体形象与脸,以板为准(约三十岁、无胡茬无眼袋无皱纹无白发)。🔴本段他只在画面左后方蹲着、背对裂口,给中远景不给正脸特写;左胸下方还没入着一截锈刀柄,甲片下缘有一片湿的深色) {{Image 6}}=色卡锚定卡(仅供色调锚定,绝不入画,画面无任何色块/色卡/条纹) 参考重点:以{{Image 2}}为无明形制的唯一权威;本段主体是从裂口里升起来的那条黑色手臂。 【基础设定】 承接上段:上段末帧是地上一小堆散土、一片绿叶、一把锈短刃,柱间蹲在旁边。本段起手是顺着他垂下的视线切到裂口底部——视线承接,不硬切。 空间:同一道环形裂口与它的北缘,天已黑透。雾。 尺度锚:这条手臂有八米长——比裂口的深度还长,🔴它单独一条手臂就比站在北缘的扉间高出四五倍;它从裂口里升起来时,扉间整个人只有它一节手指那么大。 道具:锈短刃与那片绿叶留在地上不动。柱间左胸下方那截刀柄还在,甲片下缘的深色湿痕已经扩大一点。扉间腰后三支三叉短刃一支不少。 人数:活人只有柱间与扉间。绝不出现第三个活人。 【氛围与画质】 基调:乱世秘史,悲剧,超写实真人电影实拍;制度即反派——它不是谁,它是一个时代的账。 反AI反CG:真实电影摄影机实拍,35mm胶片质感,真实材质纹理与物理磨损。绝非3D渲染/CG/游戏引擎/数码干净质感,绝无UE5塑料感与CG数字雕刻感。 摄影:ARRI ALEXA 35(阿莱艾丽莎35)配Cooke S4(库克S4),分镜1用50mm T2.8俯视裂口底部,分镜2用18mm T2.8极仰角(机位贴在北缘地面),分镜3用40mm双人;直线透视无桶。 光影:唯一光源是天已黑透的暮色天穹全向漫射(等效6500K),极弱;雾把它散成一层含混的雾光,绝不成束/是光柱。无辅光、无轮廓光、无实用光源。画面里没有任何灯具、火把、火焰、光柱、丁达尔光束、补光。🔴无明是画面里唯一完全不反光的东西——落在它身上的光就消失了,它没有高光、没有反射/边缘光,只有一个绝对的黑色剪影。 色彩与影调:预设70盐湖蓝调,青绿灰单色场,🔴暗片档。中间调压到很低但画面仍足曝、只是整体下沉且反差极低;高光最亮只到浅青灰白#cfe4dd、零纯白;暗部偏青绿底、保留纹理不糊成死黑,黑位#060c0a抬起绝不落地、最暗处仍看得见颗粒与形。 环境融合:无明升起时带起的雾在它周围被推开、形成一圈缓慢外扩的雾环,让观众看出它有体积;它与两人共享同一层雾;它身上那些锈铁碎片的暗褐色与土。 【动作与特效】 🔴特效走物理不走发光:全段冲击只能来自质量、惯性、承重形变、碎裂、扬尘、雾被推开,绝无能量环/冲击波光圈/粒子特效/魔法阵/发光轨迹/慢镜/发光眼睛。 🔴分镜1的吸陷三层(要拍得像流沙吞人):①黑线并束时骨面上有几千条细线同时滑动,骨与骨之间被拉出细密的黑色纹路;②骸骨海的表面开始整片下陷,中心先塌成一个缓慢旋转的漏斗,外圈的骸骨顺着斜面滑向中心、相互撞击、卡住、又被拽下去;③骨海表面被抽走时扬起大量干燥的土尘与细粉,尘被吸力卷成一道向下的螺旋,跟着沉进中心的黑洞里。整片骨海在五秒内矮下去两米多,🔴末尾中心只剩一个直径三四米、看不见底的黑洞。 🔴分镜2的升起三层:①土壁被从下面顶开——五米高的土壁沿着一条弧线整片开裂,大块的土从壁面上剥落、翻着掉下去,翘出的断根被顶断、崩起来在空中翻转;②它升起来时带起的雾被推成一圈接一圈向外扩的雾环,一共三圈,一圈比一圈淡;③气浪掀起地面上的浮土与碎木屑,斜着扫过镜头,扉间站的位置被这股风吹得衣摆与银白短发全部向后压。 🔴分镜3的余压:它立住之后地面持续低频微震,前景土面上的碎石一直在跳;雾从它下半身与地面相连的那一段不断被挤出来、贴着地面向外爬。 🔴相机受力:分镜2它出土的那一下机位被震得跳一下、抖两下回稳,浮土糊住镜头一角,焦点乱半秒再回焦;分镜3机位持续极轻的震颤,像地面还在响。 【声音】 不配乐,仅同期声。 拟音:黑线向中心汇聚是无数条细线在骨面上滑动的干燥摩擦声,密集、越来越快;骸骨被吸下去是成堆骨头相互碰撞、然后被拖进深处的闷响,一具接一具,越来越远。手臂升起时没有轰鸣,只有土壁被顶开的沉闷开裂声和它自身线束绷紧的细密咯吱声。 🔴声音母题"众声":它开口时是几十个不同年龄、不同性别的人同时低声说同一个词,不整齐、有先有后、尾音参差,像一间屋子里所有人一起念经。🔴这一次观众第一次听得清那个词。 台词:🔴"Quiet now" 这两个词由几十个人先后说出,音高各不相同、起止参差、没有任何情绪起伏,是陈述不是威胁;第一次单独说一遍,停顿一拍,然后连说三遍。绝不用低音怪物腔/加混响特效/咆哮。人声清晰可听、在最前景。 【表演指导】 🔴无明:它没有表演。它不逼近、不挥舞、不咆哮、不做恐怖姿态。它只是从裂口里升起来,然后停在那里说话。升起来的速度是匀的、慢的,像一根柱子被从地下顶出来。 扉间:他后退三步——第一步是本能,后两步是判断。退完之后重心压低,手已经摸到腰后的短刃但没有抽出来。🔴他的赤红双眼一直盯着它下半身与地面相连的那一段——他在算。 柱间:本段他大部分时间还蹲在地上那堆散土旁边,背对着裂口。手臂升起来的时候,他的肩线动了一下,但没有回头。 【画面内容】 分镜1丨黑线汇聚·骸骨被吸下去丨0-5秒丨50mm俯视裂口底部,固定: 起手——切到裂口底部的俯视中景:横铺的骸骨与爬满其上的哑黑细线。 过程——0.5秒起,几千条黑线同时开始向裂口中心汇聚——细线并成粗线,粗线并成束,整张网像被人从中间抽紧一样往里收,骨面上被拉出细密的黑色纹路。2秒起,骸骨海的表面整片下陷:中心先塌成一个缓慢旋转的漏斗,外圈的骸骨顺着斜面整片滑向中心、相互碰撞、卡住、又被拽下去,🔴像一整片流沙在往下走;滑动带起的干土与细粉被卷成一道向下的螺旋跟着沉进去。整片骨海在五秒内矮下去两米多。 落幅——5秒裂口底部中心已经空出一个直径三四米、看不见底的黑洞,黑线全部汇进那里,洞口边缘还有最后一层浮土在往下滑。 分镜2丨八米黑臂升起丨5-11秒丨18mm极仰角,机位贴在北缘地面,固定: 起手——切到北缘地面高度的极仰角。前景是土壁边沿与翘出的断根,画面右侧站着扉间的下半身。 过程——5.5秒,五米高的土壁沿着一条弧线整片开裂,大块的土从壁面上剥落翻着掉下去,前景那几条翘出的断根被从下面顶断、崩起来在空中翻转——然后一条黑色的手臂从裂口里升起来。🔴它是由无数条黑色线束拧成的,线束之间嵌着断成两截的短刃、锈蚀得看不出族纹的额甲、一排牙齿、半片碎铠甲——这些东西不是挂在上面,是长在里面、被线束缠着、只露出一部分。它升起来的速度是匀的、慢的,却把整片空气都推开:雾被推成一圈接一圈向外扩的雾环,一共三圈、一圈比一圈淡;气浪掀起地面的浮土与碎木屑斜着扫过镜头,画面右侧扉间的衣摆与银白短发被这股风全部向后压。🔴光照到它,光就没了:它没有任何高光、没有反射/边缘光,是一个绝对的黑色剪影,连雾里的散光都无法在它表面留下一点亮。7.5秒它升到八米高,🔴画面里能同时看见它和右侧的扉间——扉间整个人只有它一节手指那么大。🔴9秒镜头略微下摇,让观众看清:它没有脚,它的下半身一直连着地面,像一根从土里长出来的柱子。 落幅——11秒定在这个极仰角构图上,它立在那儿不动;地面还在低频地震,前景土面上的碎石一直在跳,雾从它与地面相连的那一段不断被挤出来、贴着地面向外爬。 分镜3丨他退三步·和平丨11-15秒丨40mm双人,机位与扉间胸高,固定: 起手——切到北缘的平视双人:画面右是扉间,画面左后方是仍蹲在地上的柱间,背景上方是那条黑臂的下段。 过程——扉间后退三步,重心压低,手摸到腰后的短刃但没有抽出来,赤红的眼睛一直盯着它与地面相连的那一段。 台词丨无明(几十个不同年龄性别的人同时低声说,不整齐、有先有后、尾音参差,没有情绪起伏):"Quiet now." 过程——停顿一拍。 台词丨无明(同样的几十个人,连说三遍,仍然参差):"Quiet now. Quiet now. Quiet now." 落幅——15秒定格:扉间在画面右退到三步之外压低重心,柱间在画面左后方仍蹲着背对裂口,那条黑臂在他们上方立着不动。 末帧定格:平视双人。画面右是扉间退开三步、压低重心、右手摸在腰后短刃上、赤红双眼盯着画面深处;画面左后方是柱间仍蹲在地上那堆散土旁边、背对裂口、左胸下方还没入着那截锈刀柄;两人上方是那条八米长、完全不反光的黑色手臂的下段,嵌在它线束之间的断短刃与锈额甲清晰可辨,它的下半身连着地面;雾在它周围形成一圈缓慢外扩的雾环;全画面零纯白、无绿色、无火。 【与下段转场】 视觉:末帧柱间还背对着,下段起手就是他站起来转身抬头——同一空间、同一机位轴线,动作延续,不切。 听:众声压到极低的底噪但不断,延续进下段并在那一句时骤然齐声。 【重要】 1)空间锁:只发生在这道环形裂口与它的北缘。绝不出现街道、房屋、室内、任何有屋顶的地方,绝不出现焦土战场与巨掌。 2)无火锁:🔴画面里绝对没有火。没有火把、明火、火星、余烬、任何发光热源;无明身上绝不发光、绝无红色眼睛/能量光效。 3)🔴无明锁:它没有脸、没有五官/眼睛/嘴;它没有脚,下半身一直连着地面。它完全不反光——光照到它就没了,没有高光/反射/边缘光。它不逼近、不挥舞、不咆哮、不做恐怖姿态,升起来之后就停在原地。绝不做成龙/兽/骷髅王/恶魔/触手怪/烟雾体。 4)🔴两种黑锁:画面暗部是带绿底、有颗粒、看得见形的近黑#060c0a;无明本体是零反光、零颗粒、没有任何内部细节的绝对黑#020303。同框时观众要一眼看出哪块是"暗"、哪块是"它"。 5)碎片锁:嵌在它身上的断短刃、锈额甲、牙齿、碎铠甲必须是长在线束里、只露出一部分,不是挂在表面的装饰;它们是暗褐锈色、不反光、不发光。 6)人数锁:全画面只有柱间与扉间两个活人。绝不出现第三个活人或人形;骸骨已经全部被吸下去,本段末尾裂口底部不再有站着的骸骨。 7)扉间的三道红纹只在脸上、腰后三支短刃一支不少。 8)尺度锁:🔴那条手臂八米长,扉间站在它旁边只有它一节手指那么大,这个比例必须一眼读得出来。速度锁:全程实时,不慢动作不变速。满幅锁:画面满幅,无片门边框/齿孔边/划痕边框/遮幅黑边/画中画边框。 9)画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。

06/ 24视频生成star-video2image2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG10

规格:21:9电影宽幅,720P,时长15秒。🔴本段15秒只干一件事:木龙从地下腾起、一口咬住它。内含2次镜头切换。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/多条。 【参考素材】共附6图,按附件顺序。角色板只取人物形象,绝不取板上英文排版文字、灰底与影棚平光;服装发型严格与板一致。 {{Image 1}}=场景板·裂口北缘战域平视(锁空间:裂口北缘、翘出的断根、南端树倒之后打开的视野与远处山脊。绝不取构图比例,机位自调) {{Image 2}}=角色·柱间(锁整体形象与脸,以板为准(约三十岁、无胡茬无眼袋无皱纹无白发)。🔴他在画面左;🔴他左胸下方还没入着一截锈刀柄,甲片下缘有一小片湿的深色) {{Image 3}}=角色·无明(🔴锁形制:完全不反光的哑黑人形,由无数条黑线束拧成,线束间嵌满断短刃、锈额甲、牙齿、碎铠甲;没有脸/五官/眼睛;没有脚,下半身一直连着地面) {{Image 4}}=道具·木龙(🔴锁形制,以板为准:东方龙,无翼长躯四爪、木质后掠双角;整个由活树根拧成、根缝里透出翠绿光;眼睛是两团无瞳绿光。绝不是能量体/烟雾/西方带翼巨龙。绝不取影棚背景) {{Image 5}}=角色·扉间(锁整体形象与脸,以板为准(三十八岁、银白短发、赤红双眼、三道红纹只在脸上)。🔴他在画面右,本段只作远景尺度参照) {{Image 6}}=色卡锚定卡(仅供色调锚定,绝不入画,画面无任何色块/色卡/条纹) 【基础设定】 承接上段:上段末帧是刚拱出地面的一段木质背脊。本段起手就是整条龙从这里抽出来,同一位置、同一机位,动作延续,不切。 空间:同一道环形裂口与它的北缘,天已黑透,雾。🔴这是一片被战斗犁过的裸露土地——地面是翻起的生土、碎石与半截焦黑断根,🔴画面里绝不出现任何一棵站着的树、绝不是森林/林地;南端那整片树已经在上一场全部倒下,只在画面深处的地平线上留下横陈的树干轮廓与因此打开的视野、远处山脊。 尺度锚:木龙四十米长——它的躯体比裂口的直径还长两倍多;柱间站在它腾起的根部旁边,只有它一节颈椎那么高;远景南端的扉间小得像一粒沙。 道具:柱间左胸下方那截锈刀柄仍在,甲片下缘湿的深色又扩大了一点。地上那把锈短刃与那片绿叶留在原处不动。 人数:活人只有柱间与扉间。绝不出现第三个活人。 【氛围与画质】 基调:乱世秘史,悲剧,超写实真人电影实拍;最强的一招被使出来的那一刻,也是喂它的开始。 反AI反CG:真实电影摄影机实拍,35mm胶片质感,真实材质纹理与物理磨损。绝非3D渲染/CG/游戏引擎/数码干净质感,绝无UE5塑料感与CG数字雕刻感。 摄影:ARRI ALEXA 35(阿莱艾丽莎35)配Cooke S4(库克S4),🔴全段只有两个镜头、同一个机位:分镜1与分镜2都用24mm T2.8大远景,机位架在北缘远侧的地面上、随冲击被震,分镜2在同机位上轻微推近咬合处;直线透视无桶形。 光影:主光源是天已黑透的暮色天穹全向漫射(等效6500K),极弱;无辅光、无轮廓光。画面里没有任何灯具、火把、火焰、光柱、丁达尔光束、补光。🔴本段的例外:木龙躯体缝隙里透出的翠绿是本段的第二光源,它从龙身内部往外透,照亮龙周围三到五米的雾与土,再远就照不到了;🔴它绝不成束、绝不是光柱/发散成满屏绿雾。🔴无明仍然完全不反光——绿光照到它身。 【动作与特效】 🔴特效走物理不走发光:绝无能量环/冲击波光圈/粒子/魔法阵/发光轨迹/慢镜。力只能靠质量、惯性、承重形变、碎裂、扬尘、雾被推开、远树按距离先后倒伏来表现。 🔴命中三层(每次命中都给全):①接触点——碰上的那一小块材质怎么被压皱压裂挤出去;②受击反应——被打的整体怎么动、变成什么形状;③环境余波——以落点为圆心,浮土先压下再掀起、断木弹起、雾推成环、远树先后倒伏。 🔴相机受力:大冲击落地机位跳一下、抖两下回稳,浮土糊镜头一角,焦点乱半秒再回焦。🔴重量感:巨物起步慢、中段加速、落点前微减速,停下有余振。 【声音】 不配乐,仅同期声。 🔴本段无台词,一句人声都没有。全段靠声音的体量说话。 🔴声音母题"沙":木龙出土时是几万条树根同时穿土的巨大沙沙声,从地下由远及近涌上来、越涌越响,在1.8秒头部出土时达到峰值,是本段最大的音效。 拟音:成吨的土块从龙身上剥落、成片砸回地面的连续闷响,由近及远;龙身过弯时木质根束互相错动的密集吱嘎声;龙身落定压地时的沉闷长响,地面开裂的脆响跟在后面半拍。 🔴咬合那一下:木头咬进密实纤维的钝而闷的一声,不是金属撞击、不是爆炸、不是怪兽吼叫;紧接着是几片树皮被自己的力道崩掉的干裂声。🔴无明全程不发出任何声音,连被咬住时也没有——它的沉默要和这一片巨响形成对比。 远景层:每一次巨响之后,远处山脊都弹回一层滞后的回声,把战场的尺度撑开。 【表演指导】 柱间:🔴本段他只是画面下缘一个小小的背影,双手仍合在最后一个诀上,从头到尾没有动过一步、没有回头、没有做任何多余动作。龙从他脚下的地里抽出来时,他连肩线都没有抬——他不是在看一个奇观,他是在付账。他的衣摆与长发被龙出土带起的风一直向后吹。 🔴木龙:它的表演全部是重量。起步慢、中段加速、落点前微减速,停下有余振;躯体过弯时外侧被拉长、内侧被压皱,弯到极处再慢慢弹回来。它不咆哮、不做威吓姿态,眼睛那两团无瞳绿光始终不变。 🔴无明:它没有表演。说完那句话它一动不动地立在那里,被咬住时也不挣扎、不后仰、不发出声音。 【画面内容】 分镜1丨🔴木龙腾起丨0-8秒丨24mm大远景,机位在北缘远侧地面,随冲击被震: 起手——那一段背脊已经拱出地面两三米,土还在往下淌。 过程——0.5秒,🔴整条龙从地下抽出来:🔴它是被"抽"的,不是被"射"的——躯体一节一节地离开地面,越出来越长,每离开一节都带起挂在身上的整片土,🔴成吨的土像水一样从龙身上往下淌、成片地砸回地面,砸出一蓬接一蓬的土云;它出土的位置整片地面被顶得向上鼓起再塌陷,🔴地表被犁开一条几十米长的沟,沟两侧的土向外翻起成埂,埋在土里的断根被一根根拽断、崩上天在空中翻转。1.8秒头部出土:🔴一条四十米长的东方龙——无翼、长躯、四爪、木质后掠双角;它整个由无数条活的树根拧成,能看清一根根根须的走向与树皮的纹理。🔴它的身体整体是暗的、是木头本身的颜色,通体不发光:只有极少数几道最深的根缝深处,隐约透出一点极暗的翠绿,像埋在木头里面很远的地方的一点余烬,🔴亮度低到只能照亮紧贴缝口那一两厘米的木纹,绝不在龙身表面形成发光的条带、绝不勾出龙的轮廓、绝不照亮周围的雾;通体透绿的面积加起来不到龙身表面的百分之三。眼睛是两团很暗的无瞳绿点,不发散、不投出光。 3.5秒它在空中划出一道有重量的弧线:🔴躯干过弯时能看见木质根束互相错动、外侧被拉长成细缝、内侧被压皱堆叠,弯到极处又慢慢弹回来,几片老树皮被自己的力道崩下来、在身后翻着掉。它掠过的地方把雾整片推开,雾在它身侧翻卷成两道向后跑的旋,旋的边缘还在往外扩;🔴它掠过南端时,那一片倒伏的树按距离先后被风压得又伏低一层,由近及远像一道跑过去的波。🔴机位被它出土时的震动带得持续剧烈晃动、跳一下抖两下都稳不住,近处的浮土被它带起的风吹得斜着扫过镜头,焦点乱半秒再回焦。 落幅——8秒它整条悬在空中,头对准那条黑臂,身体还有余振,身上最后一批土还在成串往下掉;它身下那条被犁开的长沟里,土还在往回塌。 分镜2丨🔴一口咬住丨8-15秒丨同机位,轻微推近: 起手——龙头对准黑臂,颌张开。🔴画面里的无明只有一条从裂口里伸出来的、完全不反光的黑色手臂与它连着地面的下半段——🔴它没有腿、没有脚、不站立、下半身一直连在地面上像一根从土里长出来的柱子,绝不画成一个有腿的人形站在地上。 过程——8.6秒它一口咬下去:①接触点——🔴龙口那一圈木质的尖齿咬进黑色线束,咬合处的黑被挤得从齿缝之间往外鼓出来;龙的上下颌因为用力,颌面的木纹被拉出一道道细裂,几片树皮被自己的力道崩掉;②受击反应——那条黑臂被咬住的一段整个凹陷下去、变细,整条臂被拽得向下弯、弯到一个不自然的角度;③环境余波——龙身落定时压在地上的那一段把地面压出一条更深的长沟,沟两侧的土向外翻起成两道埂,埂上的土还在一股一股地滑下来;以咬合点为圆心,浮土先被压趴下去再整片掀起来,形成一圈向外跑的土环,雾被这一咬震得推成三圈向外扩的环,远处那片倒树又被压伏一层。🔴机位被震得跳一下、抖两下回稳,一蓬土直接糊住镜头右下角。 11秒起无明开始缩小:🔴被咬住的那一段先变细,咬合处被挤出来的黑从齿缝之间一缕一缕地往外鼓、又被吸回去;然后整条手臂从远端开始一节一节地矮下去、退回裂口里,退过的地方地面上留下一道道被黑线拖出来的浅痕;同时翠绿的光顺着木龙的身体往回流——从龙口沿着颈、沿着躯体一路流向它扎在地里的根部,流过的地方绿得更亮一点,流过之后暗回去。🔴无明不挣扎、不后仰、不发出任何声音。 落幅——15秒定格:木龙咬着那条已经变细了一截的黑臂,绿光正沿龙身往回流。 末帧定格:大远景。一条四十米长、由无数条活树根拧成的东方龙悬在战域上空,无翼长躯四爪、木质后掠双角,根须走向与树皮纹理清晰可见,根缝里透出翠绿的光,眼睛是两团无瞳绿光;它的口咬住一条完全不反光的黑色手臂,咬合处的黑从齿缝间被挤出来,那条臂被拽得向下弯;绿光正沿龙身从口往根部回流;龙身压在地上的那一段把地面压出一条长沟;画面下缘是柱间小小的背影;南端远处扉间小得像一粒沙;雾被推开在龙身两侧翻卷;全画面零纯白、无火。 【与下段转场】 视觉:末帧焦点在龙口与黑臂的咬合处,下段起手就是这个咬合处的树皮特写——同一位置推进,匹配切。 听:沙的巨响开始回落,一种极细的干燥碎裂声在下面浮出来,延续进下段。 【重要】 1)空间锁:只发生在这道环形裂口与它的北缘。绝不出现街道、房屋、室内、任何有屋顶的地方,绝不出现焦土战场与巨掌。 2)无火锁:🔴画面里绝对没有火。没有火把、明火、火星、余烬、任何发光热源;木龙的绿光是唯一的非天光光源。 3)🔴木龙锁:它是东方龙——无翼、长躯、四爪、木质后掠双角;🔴它是树根做的,能看清一根根根须与树皮纹理。绝不是能量体/烟雾/西方带翼巨龙/骨龙、绝不有鳞片/是金属。 4)🔴绿光锁(本段第一优先):龙身通体是暗的木头色,🔴不发光。翠绿只是极少数最深根缝里透出的一点极暗余烬感的光,总面积不到龙身表面的百分之三,只照亮紧贴缝口一两厘米的木纹;🔴绝不在龙身上形成发光条带/发光鳞纹/勾出轮廓、绝不照亮周围的雾与土、绝不成束、绝不是光柱/满屏绿雾、无粒子特效、无魔法阵符文、绝不做成霓虹或能量体。宁可偏暗到几乎看不见绿,也绝不许亮。 5)🔴无明锁:本段它只以一条黑色手臂与连地的下半段出现,🔴绝不长出腿、绝不站立、绝不做成一个完整的人形站在地上;没有脸没有五官没有眼睛;下半身一直连着地面;它完全不反光——绿光照到它也不亮。它不挣扎、不后仰、不咆哮、不发出任何声音。绝不做成龙/兽/骷髅王/恶魔/触手怪。 6)🔴两种黑锁:画面暗部是带绿底、有颗粒、看得见形的近黑#060c0a;无明本体是零反光、零颗粒、无内部细节的绝对黑#020303。 7)人数锁:全画面只有柱间与扉间两个活人,扉间只作远景尺度参照。绝不出现第三个活人或人形、任何站起来的骸骨。 10)🔴场景锁:全画面绝不出现站着的树木/森林/林地/成排的树干背景。这是裸露的战场土地。 9)画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。

07/ 24视频生成star-video2image2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG11

规格:21:9电影宽幅,720P,时长15秒。🔴本段是「错误使用规则」的后果:他的招式在吃它,它顺着他的招式吃回来。内含3次镜头切换。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/多条。 【参考素材】共附5图,按附件顺序。角色板只取人物形象,绝不取板上英文排版文字、灰底与影棚平光;服装发型严格与板一致。 {{Image 1}}=场景板·裂口北缘战域平视(锁本段空间:裂口北缘、翘出的断根、南端树倒之后打开的视野与远处山脊。绝不取构图比例,机位自调) {{Image 2}}=道具·木龙(🔴锁形制:东方龙,无翼、长躯、四爪、木质后掠双角;整个由无数条活的树根拧成,根缝里透出翠绿的光;眼睛是两团无瞳绿光。绝不是能量体/西方带翼巨龙) {{Image 3}}=角色·柱间(锁整体形象与脸,以板为准(约三十岁、无胡茬无眼袋无皱纹无白发)。🔴他在画面左;🔴他左胸下方还没入着一截锈刀柄,甲片下缘有一片湿的深色) {{Image 4}}=角色·无明(🔴锁形制:完全不反光的哑黑人形,由无数条黑线束拧成,线束间嵌满断短刃、锈额甲、牙齿、碎铠甲;没有脸/五官/眼睛;没有脚,下半身一直连着地面) {{Image 5}}=色卡锚定卡(仅供色调锚定,绝不入画,画面无任何色块/色卡/条纹) 【基础设定】 承接上段:上段末帧是木龙咬着黑臂、绿光沿龙身回流。本段起手就是这个咬合处的树皮特写,同一位置推进,匹配切。 空间:同一道环形裂口与它的北缘,天已黑透,雾。 道具:🔴柱间的右小臂从本段起留下三道细黑纹,擦不掉,此后每一段都在;左胸下方那截锈刀柄仍在。木龙崩解后的成千上万条焦黑碎根从本段起堆在裂口北缘,此后每一段都堆在那里。 人数:活人只有柱间与扉间。绝不出现第三个活人。 【氛围与画质】 基调:乱世秘史,悲剧,超写实真人电影实拍;主角亲手砍掉自己最强的一招。 反AI反CG:真实电影摄影机实拍,35mm胶片质感,真实材质纹理与物理磨损。绝非3D渲染/CG/游戏引擎/数码干净质感,绝无UE5塑料感与CG数字雕刻感。 摄影:ARRI ALEXA 35(阿莱艾丽莎35)配Cooke S4(库克S4),🔴全段三个镜头:分镜1用100mm T2.0树皮大特写,分镜2用50mm T2.8沿龙身跟移,分镜3用85mm T2.0手臂特写;直线透视无桶形畸变。 光影:主光源是天已黑透的暮色天穹全向漫射(等效6500K),极弱;第二光源是木龙躯体缝隙里透出的翠绿,🔴它随黑纹爬过被一段一段吞掉——黑纹爬到哪里,那一段的绿光就灭在哪里。木龙崩解后绿光全部消失。无辅光、无轮廓光。画面里没有任何灯具、火把、火焰、光柱、丁达尔光束、补光。 【动作与特效】 🔴特效走物理不走发光:绝无能量环/冲击波光圈/粒子/魔法阵/发光轨迹/慢镜。力只能靠质量、惯性、承重形变、碎裂、扬尘、雾被推开、远树按距离先后倒伏来表现。 🔴命中三层(每次命中都给全):①接触点——碰上的那一小块材质怎么被压皱压裂挤出去;②受击反应——被打的整体怎么动、变成什么形状;③环境余波——以落点为圆心,浮土先压下再掀起、断木弹起、雾推成环、远树先后倒伏。 🔴相机受力:大冲击落地机位跳一下、抖两下回稳,浮土糊镜头一角,焦点乱半秒再回焦。🔴重量感:巨物起步慢、中段加速、落点前微减速,停下有余振。 【声音】 不配乐,仅同期声。 拟音:🔴黑纹爬行是极细的、干燥的碎裂声——像干木头在慢慢开裂,细密、连续,越靠近柱间越清楚。 🔴柱间拍碎木龙那一下是闷响,不是爆炸——一记沉闷的、木质的、被从内部震散的声音,然后是成千上万条碎根落进裂口的连续碎响,像一场大雨落在土上。 🔴声音母题"众声":无明最后两句仍由几十个不同年龄性别的人先后说出,不整齐、尾音参差,平直、没有情绪起伏,是陈述不是威胁。绝不用低音怪物腔/加混响特效。 台词:扉间那一声是短促的警告,两个音,不是长喊;柱间全段不说话,只有一次短促的吸气。人声清晰饱满、在最前景。 【表演指导】 柱间:看见黑纹爬上自己右小臂时,他低头看了半秒——🔴只有半秒,没有惊慌/甩手/后退。然后他抬起左手,一掌拍在自己召出来的那条木龙身上。🔴这一掌是果断的、没有犹豫的,力量从肩下来,拍完之后手就停在那里。碎根落下来的时候他没有闪避。他看着自己右小臂上那三道留下来的黑纹,用左手拇指擦了一下——擦不掉。他停止了擦的动作。他没有回答无明的话。 扉间:他在远处看见黑纹爬上柱间手臂的瞬间往前冲了一步,喊出那两个音。🔴他没有冲到柱间身边,他停在原处——他知道自己过去也没用。 🔴无明:它没有表演。被咬住时不挣扎,长回来时也不做任何姿态,只是缩回去的部分重新长出来,然后停在那里说话。 【画面内容】 分镜1丨龙口树皮·黑纹爬出来丨0-5秒丨100mm树皮大特写,固定: 起手——切到木龙口部的树皮大特写,占满画面。能看清一根根根须拧在一起的走向、树皮的裂纹、缝隙里透出的翠绿光。 过程——0.8秒起,🔴黑色的纹路从树皮的裂缝里爬出来——不是画上去的,是从纹理深处渗出来再向外延展,沿着树皮的裂纹走,像墨顺着纸的纤维洇开;🔴推进的边界是毛的、不规则的,有的地方顺着一道深纹跑得很快、有的地方被一处结疤挡住绕了个弯。它爬过的地方,缝隙里那点翠绿一段一段地灭掉,树皮开始发黑、失去光泽、干裂起翘。 落幅——5秒画面里一半的树皮已经黑了,绿光只剩零星几点;发黑的那半边树皮开始成片起翘、卷边,细碎的木屑不断从翘边处剥落掉出画外,焦点浅到只有爬行的边界是实的。 分镜2丨沿龙身爬回来丨5-10秒丨50mm沿龙身跟移,机位随黑纹推进方向平移: 起手——切到龙颈的中景,黑纹正从画面右往左推进。 过程——镜头跟着黑纹沿龙颈、龙身一路平移,平移速度跟不上黑纹、被它一点点甩在后面。🔴黑纹走过之处木质发黑、干裂,整片整片的树皮从龙身上剥落、翻着掉下画外,露出底下同样在发黑的根束;绿光一段一段熄灭,每灭一段,画面整体就暗一档,能看见暗下来的过程本身。🔴死掉的那些段落开始失去张力、一节一节地往下垂,承重的根束绷到极限后接连断开、断头向两侧弹开,整条龙的姿态从绷着变成塌着,龙身每塌一节都从下方带起一股土尘。7.5秒龙的一整条前爪因为承不住自重从根部脱落,砸进下方的骨面,砸起一蓬土,镜头被这一下震了半格。8.6秒黑纹爬到木龙扎进地里的那截根上——那截根一直连着画面左侧柱间的脚下。 落幅——10秒黑纹爬上那截根与地面的交界。 分镜3丨🔴爬上他的手臂丨10-15秒丨85mm手臂特写,固定: 起手——切到柱间右小臂的特写,他的手正按在那截根上。 过程——10.4秒黑纹从根上爬到他的手背,再爬上右小臂。🔴皮肤上的汗毛与毛孔在这层近黑下仍然看得见质感,黑纹是贴着皮肤长出来的、不是画上去的,爬过之处皮肤微微起了一层细小的鸡皮;它沿着他小臂上那三道原有的黑纹并进去、变粗。 台词丨扉间(画外,短促的警告,两个音,不是长喊):"Stop!" 过程——13秒柱间低头看了半秒。🔴他没有惊慌、没有甩手、没有后退——他只是看着那条手臂,像在看一件已经不属于自己的东西。14秒他抬起左手。 落幅——15秒定在他左手抬起、悬在那条被黑纹爬满的右臂上方的动作上。 末帧定格:手臂特写。柱间的右手按在一截连着地面的树根上,黑色的纹路已经从根爬上他的手背、越过手腕、爬满整条右小臂并与原有的三道黑纹并成一片;皮肤上的汗毛与毛孔在这层近黑下仍然看得见质感;他的左手抬起悬在右臂上方、掌心向下、还没有落下;背景虚焦里是正在发黑塌陷的木龙躯体与几点将熄的翠绿;全画面零纯白、无火。 【与下段转场】 视觉:末帧他的左手悬在右臂上方,下段起手就是这只手拍下去——同一动作的延续,不切。 听:黑纹爬行的干燥碎裂声达到最密,下段被那一记闷响截断。 【重要】 1)空间锁:只发生在这道环形裂口与它的北缘。绝不出现街道、房屋、室内、任何有屋顶的地方,绝不出现焦土战场与巨掌。 2)无火锁:🔴画面里绝对没有火。木龙崩解是碎根落下,🔴绝不燃烧、绝无火星/余烬/爆炸火球/橙红色发光。碎根是焦黑的干木头,不是烧着的。 3)🔴黑纹锁:黑纹是完全不反光的绝对黑#020303,光照到就没了。它必须是"从纹理深处渗出来再向外延展"的可见爬行过程,沿着树皮裂纹与皮肤走。绝不发光带光边/是电流/能量特效/藤蔓/纹身贴图。 4)🔴留痕锁:柱间右小臂上留下的是三道细黑纹,擦不掉,🔴从本段起此后每一段都必须在。 5)🔴无明锁:没有脸没有五官没有眼睛;没有脚,下半身一直连着地面;完全不反光。它不挣扎、不咆哮、不逼近、不做恐怖姿态。长回来时右肩必须缺一个口子。绝不做成龙/兽/骷髅王/恶魔/触手怪。 6)木龙锁:它是树根做的东方龙,无翼、长躯、四爪、木质后掠双角。崩解必须是"从中段散成成千上万条碎根落下",绝不是爆炸/化成光/碎成方块。 7)人数锁:全画面只有柱间与扉间两个活人,扉间只在画外出声与远景。绝不出现第三个活人或人形、任何站起来的骸骨。 9)画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。

08/ 24视频生成star-video2image2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG13

规格:21:9电影宽幅,720P,时长15秒。本段内含3次镜头切换,按分镜顺序执行。🔴本段起进入全片最暗的一场。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/多条。 【参考素材】共附6图,按附件顺序。角色板只取人物形象,绝不取板上英文排版文字、灰底与影棚平光;服装发型严格与板一致。 {{Image 1}}=场景板·南端望村地平线唯一暖(锁空间:南端整片倒下的树、交错横陈的粗树干、被树倒打开的视野、远处山坳与山坳下面那一小片亮着的村落灯火。🔴锁它"冷是整幅的、暖只挤在地平线上"的影调关系。绝不取构图比例,机位自调) {{Image 2}}=角色·扉间(锁整体形象与脸,以板为准(三十八岁、银白短发、赤红双眼、三道红纹只在脸上,脖子手臂身上没有),腰后三支三叉短刃。🔴他在画面右) {{Image 3}}=道具·三叉短刃(锁形制,以板为准:三叉短刃,三片刃、中间长两侧短,柄尾系深色布条,刃面刻痕凹进金属、🔴绝不发光。绝不取影棚背景) {{Image 4}}=角色·无明(🔴锁形制:完全不反光的哑黑人形,由无数条黑线束拧成,线束间嵌满断短刃、锈额甲、牙齿、碎铠甲;没有脸/五官/眼睛;没有脚,下半身一直连着地面。🔴本段它只作中远景背影,不给近景) {{Image 5}}=角色·柱间(锁整体形象与脸,以板为准(约三十岁、无胡茬无眼袋无皱纹无白发)。🔴本段他只在画面左侧后方站着不动、不说话,给中远景;右小臂三道细黑纹,左胸下方还没入着一截锈刀柄) {{Image 6}}=色卡锚定卡(仅供色调锚定,绝不入画,画面无任何色块/色卡/条纹) 参考重点:{{Image 1}}定空间与影调;本段主体是地上那条爬到生土边缘就绕开的黑线。 【基础设定】 承接上段:上段末帧无明立在画面右。本段起手就是它转过身朝南走——同一镜头内的转身,动作衔接,不切。 空间:南端倒树区。整片树在第3场地裂时已经倒下,几十根粗大的树干交错横陈在地上,断口向外、根球连着土块翻起来。视野因此打开,能看见远处的山坳。天已黑透。 尺度锚:倒下的树干每一根都比一个成年人还粗,人要跨过去得抬腿到腰;无明八米高,它经过时比那些倒树干高出五六倍。 道具:🔴扉间腰后三支三叉短刃,本段插了一支进土里,此后只剩两支,那一支一直插在原地不动。柱间右小臂三道黑纹在,左胸下方那截锈刀柄在。 人数:活人只有柱间与扉间。绝不出现第三个活人。 【氛围与画质】 基调:乱世秘史,悲剧,超写实真人电影实拍;一个人在算,不是在劝。 反AI反CG:真实电影摄影机实拍,35mm胶片质感,真实材质纹理与物理磨损。绝非3D渲染/CG/游戏引擎/数码干净质感,绝无UE5塑料感与CG数字雕刻感。 摄影:ARRI ALEXA 35(阿莱艾丽莎35)配Cooke S4(库克S4),分镜1用32mm T2.8中远景跟摇,分镜2用100mm T2.0贴地特写,分镜3用75mm T2.0扉间面部中近景;直线透视无。 光影:唯一光源是天已黑透的暮色天穹全向漫射(等效6500K),这是全片最弱的一层光;无辅光、无轮廓光、无实用光源。画面里没有任何灯具、火把、火焰、灯笼、光柱、丁达尔光束、补光。🔴远处山坳下那一小片村落灯火只是地平线上的一排极小的暖点,🔴它不照亮任何东西——它的光绝不越过地平线爬进前景、绝不落在人物身上/在地面形成任何反光。 色彩与影调:预设70盐湖蓝调,青绿灰单色场,🔴暗片档。中间调压到很低但画面仍足曝、只是整体下沉且反差极低;高光最亮只到浅青灰白#cfe4dd、零纯白;暗部偏青绿底、保留纹理不糊成死黑,黑位#060c0a抬起绝不落地、最暗处仍看得见颗粒与形。色卡:#060c0a住暗部,深青绿#111b18住第二层景,青灰#1f2e2f住铠甲与受光边,雾青灰#7a9196住远景空气层。35mm颗粒均匀覆盖、暗部略粗,轻微暗角,高光无数码断层,不过度锐化。 环境融合:扉间蹲下时倒树的青灰反光溢到他的下颌与毛领;他呼出的白气与这一层夜里的湿冷空气是同一层;无明经过时带起的土尘落在他前方的地面上。 【声音】 不配乐,仅同期声。 🔴本场几乎没有音效——远处地底的嗡,极低、持续;两个人的呼吸;此外几乎什么都没有。这种"几乎没有声音"本身是本场的设计。 拟音:无明移动时是拖着连地下半身在土上滑过的沉闷摩擦声,没有脚步声;黑线在土上蔓延是极细的干燥滑动声;🔴三叉短刃插进生土是一声短促的闷响,是本段最大的音效。 台词:扉间的声音短、干、低,是在陈述一个刚刚被验证的结论,🔴不带惊讶、不带情绪起伏,像在报一个数据。人声清晰饱满在最前景。 【表演指导】 🔴无明:它没有表演。它不回头、不威胁、不加速。它只是转过身,然后朝南移动——匀速的、不可动摇的、像一件正在执行的事。 扉间:全段他的动作都比语言早。看见黑线抢在无明前面蔓延的瞬间,他已经反手去摸腰后的短刃。🔴插短刃那一下是蹲下去、单手、精准地插进他刚才踩翻的那块生土里——这是一个实验,不是攻击,所以动作里没有杀意、没有蓄力。插完他不站起来,他蹲在那里盯着那一圈土看。看清黑线绕开的瞬间,🔴他的眼睛微微眯了一下,然后抬头。他没有看柱间,他看的是南边。 柱间:本段他只在画面左侧后方,站着,不说话,右小臂上的三道黑纹在。 【画面内容】 分镜1丨它转身朝南·黑线抢在前面丨0-6秒丨32mm中远景跟摇,机位与人齐高: 起手——承接上段构图,无明立在画面右。 过程——0.5秒它转过身,朝向画面深处的南方。🔴它没有脚,它是拖着连着地面的下半身往前移动的,匀速、不快、不回头。镜头跟着它向南摇。2.5秒起,地上的黑线抢在它前面飞速向南蔓延——比它快得多,像水在裂缝里跑,一路铺过那些倒下的粗树干,顺着树干的纹理和树下的阴影一路向南。镜头随之摇出整片倒树区:几十根比成年人还粗的树干交错横陈,断口向外,根球翻起带着大块的土。画面深处,远处山坳的轮廓在天边浮出来。 落幅——6秒无明的背影在画面中景朝南移动,黑线已经铺到它前面很远的地方。 分镜2丨插短刃·黑线绕开了丨6-11秒丨100mm贴地特写,固定: 起手——切到地面的贴地特写。画面右侧有一块颜色明显不同的新翻生土——湿、深、没有落叶/腐殖层,是刚被踩翻出来的。 过程——6.5秒,一只手从画面上方伸进来,单手把一支三叉短刃精准地插进那块生土的正中,一声短促的闷响。刀身立着,柄尾的深色布条垂下来。8秒,黑线从画面左侧蔓延过来,爬到那圈生土的边缘——🔴它停了不到半秒,然后从生土的外沿绕了过去,沿着生土的边界画出一道弧,继续向南,🔴一根线都没有进入那圈土。 落幅——11秒定在这个特写上:一圈新翻的生土,中间立着一支三叉短刃,黑线在它外围绕过去、往南走了。 分镜3丨它走的是埋过人的地丨11-15秒丨75mm面部中近景,机位略低,固定: 起手——切到扉间蹲在地上的中近景,他盯着那一圈土。 过程——11.5秒他的眼睛微微眯了一下。然后他抬起头,看向画面深处的南边。 台词丨扉间(短、干、低,像在报一个数据,不带惊讶):"It travels only where the dead are buried." 过程——他站起来。画面左侧后方,柱间站在那儿没有动。 落幅——15秒定格:扉间在画面右侧站直看向南方,柱间在画面左侧后方站着,两人之间是那支还插在生土里的三叉短刃。 末帧定格:中景。画面右是扉间刚刚站直、面朝画面深处的南方,银白短发,赤红双眼,靛蓝铠甲与灰白毛领,腰后现在只剩两支三叉短刃;画面左后方是柱间,站着不动,右小臂上三道黑纹,左胸下方还没入着那截锈刀柄;两人之间的地上,一支三叉短刃立在一圈新翻的生土正中,黑线从生土外沿绕过去继续往南;画面深处是整片交错横陈的倒树与远处山坳的轮廓;全画面零纯白、无绿色、无火。 【与下段转场】 视觉:末帧扉间刚抬头看向南方,下段起手就是他这个视线所及的东西——过肩望向山坳,视线承接,不切。 听:极低的嗡持续,延续进下段。 【重要】 1)空间锁:只发生在南端倒树区。绝不出现街道、房屋、室内、任何有屋顶的地方;远处那一小片村落灯火只作地平线上的远景,🔴绝不走近、绝不入中景/出现房屋细节与行人。 2)无火锁:🔴画面里绝对没有火。没有火把、灯笼、篝火、蜡烛、明火、火星、余烬。🔴远处村落那一小片暖点是极小的、模糊的、地平线上的一排光点,它不照亮任何东西、绝不成为可辨识的火焰。 3)🔴暖色锁:余晖暖褐粉只住地平线上那一小片村灯,不到画面的百分之三,🔴绝不越过地平线爬进前景、绝不落在人物身上/在地面形成反光/让整幅画面变暖。 4)🔴黑线绕开锁:黑线爬到生土边缘必须"停一下、然后从外沿绕过去",🔴一根线都不许进入那圈土。这是本段的全部信息,绝不许被省略/许被镜头运动盖过。 5)🔴无明锁:它没有脸、没有五官/眼睛;它没有脚,拖着连着地面的下半身移动;完全不反光。它不回头、不威胁、不加速、不咆哮。绝不给它长出腿/让它走路/让它离开地面。 6)短刃锁:三叉短刃的刻痕是凹进金属里的,🔴绝不发光、绝无招式光效/符文亮起。插进土里之后就一直立在那儿不动。 7)两种黑锁:画面暗部是带绿底、有颗粒、看得见形的近黑#060c0a;黑线与无明本体是零反光、零颗粒、无内部细节的绝对黑#020303。 8)速度锁:全程实时,不慢动作不变速。满幅锁:画面满幅,无片门边框/齿孔边/划痕边框/遮幅黑边/画中画边框。 9)画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。

09/ 24视频生成star-video2image2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG14
最后一颗树|SEG14视频截图

规格:21:9电影宽幅,720P,时长15秒。本段内含3次镜头切换,按分镜顺序执行。🔴本段是全片最暗的一场,也是全片唯一有暖色的一场。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/多条。 【参考素材】共附4图,按附件顺序。角色板只取人物形象,绝不取板上英文排版文字、灰底与影棚平光;服装发型严格与板一致。 {{Image 1}}=场景板·南端望村地平线唯一暖(🔴锁本段唯一空间与本段的全部影调论点:南端整片倒下的树、交错横陈的粗树干、被树倒打开的视野、远处山坳与山坳下面那一小片亮着的村落灯火。锁它"冷是整幅的、暖只挤在地平线上、那点暖不照亮任何东西"的关系。绝不取构图比例,机位自调) {{Image 2}}=角色·扉间(锁整体形象与脸,以板为准(三十八岁、银白短发、赤红双眼、三道红纹只在脸上),🔴腰后现在只剩两支三叉短刃。🔴他在画面右) {{Image 3}}=角色·柱间(锁整体形象与脸,以板为准(约三十岁、无胡茬无眼袋无皱纹无白发)。🔴他在画面左;右小臂上有三道细黑纹,左胸下方还没入着一截锈刀柄、甲片下缘有一片湿的深色) {{Image 4}}=色卡锚定卡(仅供色调锚定,绝不入画,画面无任何色块/色卡/条纹) 参考重点:以{{Image 1}}为空间与影调的唯一权威;本段主体是那一小片灯,和看着它的那张脸。 【基础设定】 承接上段:上段末帧扉间刚站直看向南方。本段起手就是他这个视线所及的东西,过肩承接,不切。 空间:南端倒树区,天已黑透。整片树倒之后视野打开,能一直看到远处的山坳。山坳下面有一小片亮着的村落灯火。 尺度锚:🔴那片灯极小、极远——整片村落在画面里只占地平线上很短的一段,比一个人的手指还窄;远得看不清任何一栋房子的形状,只是一排模糊的暖点。柱间脚下那根倒树干比他的小腿还粗。 道具:那支三叉短刃还插在后方那圈生土里。柱间右小臂三道黑纹在,左胸下方锈刀柄在,甲片下缘湿的深色又扩大了一点。 人数:活人只有柱间与扉间。🔴远处那片村落里绝不出现任何可辨识的人、绝不出现走动的人影。 【氛围与画质】 基调:乱世秘史,悲剧,超写实真人电影实拍;🔴这一场的影调本身就是全片的论点——他停手了,所以世界回到最黑;而画面里唯一还亮着的,是他要保护的那片灯。 反AI反CG:真实电影摄影机实拍,35mm胶片质感,真实材质纹理与物理磨损。绝非3D渲染/CG/游戏引擎/数码干净质感,绝无UE5塑料感与CG数字雕刻感。 摄影:ARRI ALEXA 35(阿莱艾丽莎35)配Cooke S4(库克S4),分镜1用50mm T2.0过肩,分镜2用32mm T2.8跟移,分镜3用85mm T2.0面部中近景;直线透视无桶形畸变。 光影:唯一光源是天已黑透的暮色天穹全向漫射(等效6500K),这是全片最弱的一层光,人物几乎完全在暗部里;无辅光、无轮廓光、无实用光源。画面里没有任何灯具、火把、火焰、灯笼、光柱、丁达尔光束、补光。🔴远处山坳下那一小片村落灯火是画面里唯一的人造光,但它只是地平线上一排极小的模糊暖点——🔴它不照亮任何东西:不照亮山坳、不照亮天空、不照亮前景、不落在人物身上、不在地面形成任何反光。 色彩与影调:预设70盐湖蓝调,青绿灰单色场,🔴暗片档。中间调压到很低但画面仍足曝、只是整体下沉且反差极低;高光最亮只到浅青灰白#cfe4dd、零纯白;暗部偏青绿底、保留纹理不糊成死黑,黑位#060c0a抬起绝不落地、最暗处仍看得见颗粒与形。色卡:#060c0a住暗部,深青绿#111b18住第二层景,青灰#1f2e2f住铠甲与受光边,雾青灰#7a9196住远景空气层。35mm颗粒均匀覆盖、暗部略粗,轻微暗角,高光无数码断层,不过度锐化。色卡:#060c0a住倒树区与天空底,深青绿#111b18住交错的树干与翻起的根球,青灰#1f2e2f住两人铠甲的受光边,雾青灰#7a9196住远处山脊的空气层;🔴余晖暖褐粉#a48671只住地平线上那一小片村落灯火,面积不到画面的百分之三,🔴绝不爬进前景、绝不进入暗部/让整幅画面变暖。 环境融合:两人的肩线与发顶只被天穹那一点点漫射勾出一条极淡的冷边;他们呼出的白气与夜里的湿冷空气是同一层;柱间踩上倒树干时,树皮的碎屑从他的脚下掉落。 【声音】 不配乐,仅同期声。 🔴本场几乎没有音效——远处地底的嗡,极低;两个人的呼吸;树皮在脚下碎裂的一两声。 🔴全片唯一一次"活人的声音":望向那片灯的那两秒,从极远的地方传来两声——一声狗叫,一声木门关上的闷响。极遥远、极轻、混在夜里,🔴几乎要仔细听才听得见。这是全片唯一一次听见活人生活的声音。 台词:扉间那一句是全片唯一一句长句,🔴他说得比平常还慢、还平,一个字一个字地放下来,像在陈述一件已经无法更改的事,不带情绪起伏、不加重音。柱间本段不说话。人声清晰饱满、在最前景。 【表演指导】 扉间:说那句话时他看着那片灯,🔴不看柱间。说完之后他没有再补充,他等着。他的手垂在身侧。 🔴柱间(本段是全片允许他的脸垮下来的第二处):他走过去、踩上倒树干的动作是慢的,踩上去的时候左手扶了一下旁边翘起的断根。站上去之后他就不动了。他看着那片灯,🔴三秒,不说话。这三秒里他的眉眼从松的慢慢变成不松的:眉心先动,然后下颌收紧,然后呼吸变浅、变长。🔴他没有流泪、没有咬牙/握拳,他只是在看。这三秒是本段的全部。 【画面内容】 分镜1丨过肩·那片灯还亮着丨0-6秒丨50mm过肩,机位在扉间肩后,固定: 起手——切到扉间的肩后。前景是他的肩、毛领与银白短发的边缘,占画面左下角。 过程——画面深处:整片倒下的树一直铺到视野尽头,树干交错横陈,断口与翻起的根球在暗里只剩轮廓。再远是山坳的黑色轮廓,天边有一线极淡的浅青灰白。🔴山坳下面,一小片村落的灯还亮着——极小、极远,只占地平线上很短的一段,比一个人的手指还窄,看不清任何一栋房子的形状,只是一排模糊的暖点。3秒,画外极远处传来一声狗叫,然后是一声木门关上的闷响。 台词丨扉间(全片唯一一句长句,比平常更慢、更平,一个字一个字放下来):"The whole village is built on seventy years of battlefield." 落幅——6秒定在这个过肩构图上,那片灯在画面深处的地平线上。 分镜2丨他走过去·踩上倒树干丨6-10秒丨32mm跟移,机位随柱间平移: 起手——切到柱间。他从画面左侧走出来,朝画面深处的方向走。 过程——他走过交错的树干之间,跨过一根,绕过一根。8秒,他停在一根特别粗的倒树干前面——这根比他的小腿还粗——他左手扶了一下旁边翘起的断根,踩了上去。踩上去的时候树皮的碎屑从他脚下掉落。站上去之后他就不动了。 落幅——10秒他站在倒树干上,背对镜头,面朝那片灯。 分镜3丨他看着那片灯·三秒不说话丨10-15秒丨85mm面部中近景,机位与他齐平,固定: 起手——切到柱间的面部中近景,四分之三侧脸,他在看画面深处。景深里,那片极小的灯在他脸的后方虚化成一小排暖点。 过程——🔴三秒,他不说话。眉心先动了一下,然后下颌收紧,呼吸变浅、变长。他的眼睛一直看着那个方向,没有眨,没有转开。🔴没有流泪、没有咬牙/握拳。13.5秒,他很轻地呼出一口气,白气在他面前散开。 落幅——15秒定格在他这张看着灯的脸上。 末帧定格:面部中近景。柱间四分之三侧脸站在倒树干上,面朝画面深处,纯黑长发垂在脸颊两侧,脸几乎完全在暗部里、只有天穹漫射在他的鼻梁与颧骨上勾出一条极淡的冷边;他刚呼出的白气还没有散尽;景深深处、他脸的后方,地平线上那一小排极小的模糊暖点是全画面唯一的暖;他的右小臂三道黑纹在,左胸下方还没入着那截锈刀柄;背景是整片交错横陈的倒树与山坳的黑色轮廓;全画面零纯白、无绿色、无火。 【与下段转场】 视觉:末帧是他不说话地看着那片灯,下段起手就是扉间在他身后开口打破这个沉默——同一空间、同一构图,不切。 听觉:那两声极远的活人声音之后,一切回到只剩呼吸与极低的嗡,延续进下段。 【重要】 1)空间锁:只发生在南端倒树区。绝不出现街道、房屋、室内、任何有屋顶的地方;🔴远处那片村落只作地平线上的远景,绝不走近/入中景/出现房屋细节/出现行人/出现可辨识的建筑轮廓。 2)无火锁:🔴画面里绝对没有火。没有火把、灯笼、篝火、蜡烛、明火、火星、余烬。🔴远处村落那一小片暖点是极小的、模糊的、地平线上的一排光点,绝不成为可辨识的火焰/闪烁跳动。 3)🔴暖色锁(本段最关键):余晖暖褐粉只住地平线上那一小片村灯,不到画面的百分之三。🔴它不照亮任何东西——不照亮山坳、不照亮天空、不照亮前景、不落在人物身上、不在地面形成反光。绝不越过地平线爬进前景,绝不让整幅画面变暖,绝不做成"温暖的远方"。 4)🔴暗片档锁:这是全片最暗的一场,中间调压到全片最低,人物几乎完全在暗部里。但画面仍然是足曝的——暗部保留倒树的树皮纹理与甲片边界,🔴绝不糊成死黑、绝不出现纯黑块/出现纯白。 5)🔴三秒锁:分镜3那三秒的不说话绝不许省略、绝不许缩短/许用镜头运动或音效填满。它是这个角色在本片的全部内心。 6)表演锁:柱间在这三秒里没有流泪、没有咬牙/握拳/仰头/闭眼;他只是在看,变化全部发生在眉心、下颌与呼吸上。 7)人数锁:全画面只有柱间与扉间两个人。绝不出现第三个人、任何人影;绝不出现无明(它本段不入画)。 8)人物锁:柱间约三十岁、面部干净无胡茬无眼袋无皱纹无白发,右小臂三道黑纹在、左胸下方锈刀柄在;扉间三道红纹只在脸上、腰后只剩两支短刃。速度锁:全程实时,不慢动作不变速。满幅锁:画面满幅,无片门边框/齿孔边/划痕边框/遮幅黑边/画中画边框。 9)画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。

10/ 24视频生成star-video2image2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG15

规格:21:9电影宽幅,720P,时长15秒。本段内含3次镜头切换,按分镜顺序执行。🔴本段仍在全片最暗的一场里。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/多条视频。 【参考素材】本段共附4个图片素材,按附件顺序对应。角色板只取人物形象,绝不取板上英文排版文字、灰底与影棚平光;服装发型严格与板一致。 {{Image 1}}=场景板·南端望村地平线唯一暖(锁本段唯一空间:南端整片倒下的树、交错横陈的粗树干、被树倒打开的视野、远处山坳与山坳下面那一小片村落灯火。🔴锁它"冷是整幅的、暖只挤在地平线上"的关系。绝不取构图比例,机位自行调度) {{Image 2}}=角色·柱间(锁整体形象与脸,以板为准(约三十岁、无胡茬无眼袋无皱纹无白发)。🔴他在画面左,站在一根倒树干上;右小臂三道细黑纹,左胸下方还没入着一截锈刀柄、甲片下缘有一片湿的深色) {{Image 3}}=角色·扉间(锁整体形象与脸,以板为准(三十八岁、银白短发、赤红双眼、三道红纹只在脸上,脖子手臂身上没有),🔴腰后只剩两支三叉短刃。🔴他在画面右) {{Image 4}}=色卡锚定卡(仅供全片色调锚定,绝不入画,画面里绝无任何色块、色卡、条纹图形) 参考重点声明:以{{Image 1}}为空间与影调基础;本段主体是两兄弟之间那段说不下去的对话,以及扉间抓住他手臂的那一下。 【基础设定】 承接上段:上段末帧柱间站在倒树干上看着那片灯不说话。本段起手就是扉间在他身后开口打破这个沉默——同一空间、同一构图,不切。 空间:南端倒树区,天已黑透。柱间站在一根粗倒树干上,比站在地上的扉间高出约一个头。远处山坳下那一小片村落的灯还亮着。 道具时序:那支三叉短刃还插在后方那圈生土里。柱间右小臂三道黑纹在,左胸下方锈刀柄在。 人物白名单:活人只有柱间与扉间。🔴无明本段不入画。远处村落里绝不出现任何可辨识的人。 【氛围与画质】 基调:乱世秘史,悲剧,超写实真人电影实拍;两个人都很克制,而克制本身就是这场戏的重量。 反AI与反CG声明:真实电影摄影机实拍,35mm胶片质感,真实材质纹理与物理磨损。绝非3D渲染/CG/游戏引擎/数码干净质感,绝无UE5塑料感与CG数字雕刻感。 摄影:ARRI ALEXA 35(阿莱艾丽莎35)配Cooke S4(库克S4),分镜1用40mm T2.8双人(略仰,让高度差可读),分镜2用85mm T2.0柱间面部,分镜3用75mm T2.0双人近景;直线透视无桶形畸变。 光影:唯一光源是天已黑透的暮色天穹全向漫射(等效6500K),全片最弱的一层光,人物几乎完全在暗部里;无辅光、无轮廓光、无实用光源。画面里没有任何灯具、火把、火焰、灯笼、光柱、丁达尔光束、补光。🔴远处那一小片村灯不照亮任何东西,不落在人物身上,不在地面形成反光。 色彩与影调:预设70盐湖蓝调,青绿灰单色场,🔴暗片档。中间调压到很低但画面仍足曝、只是整体下沉且反差极低;高光最亮只到浅青灰白#cfe4dd、零纯白;暗部偏青绿底、保留纹理不糊成死黑,黑位#060c0a抬起绝不落地、最暗处仍看得见颗粒与形。色卡:#060c0a住暗部,深青绿#111b18住第二层景,青灰#1f2e2f住铠甲与受光边,雾青灰#7a9196住远景空气层。35mm颗粒均匀覆盖、暗部略粗,轻微暗角,高光无数码断层,不过度锐化。色卡:#060c0a住倒树区与天空底,深青绿#111b18住交错的树干与翻起的根球,青灰#1f2e2f住两人铠甲的受光边与扉间的毛领,雾青灰#7a9196住远处山脊的空气层;🔴余晖暖褐粉#a48671只住地平线上那一小片村灯,不到画面的百分之三,绝不爬进前景/进入暗部。 角色-环境融合:两人的肩线与发顶只被天穹漫射勾出一条极淡的冷边;他们呼出的白气在两人之间交汇成同一层;扉间抬手时倒树的青灰反光落在他的护腕上。 【声音】 不需要配乐,仅保留同期声。 🔴本场几乎没有音效——远处地底的嗡,极低;两个人的呼吸;布料与甲片的轻微摩擦。 🔴扉间一把抓住柱间手臂的那一下,底噪全断——所有环境声在同一帧里被抽掉,只剩下他抓住的那一声甲片相撞,和两个人突然变重的呼吸。这个静场持续到他松手。 台词演绎:扉间前一句是命令式的短句,后一句变低、变慢——🔴那是全片他唯一一次让情绪进入声音,但幅度极小,只是喉咙紧了一点,绝不哽咽/喊。柱间全段是平的、慢的、气息沉的,🔴最重的那两句用最平的语气说,绝不悲壮/宣告/提高音量。人声清晰饱满、在最前景。 【表演指导】 扉间:第一句说完他等了一拍,没有等到回答。🔴他说"你知道要花多少"之前先抓住了柱间的手臂——动作在语言前面,而且这一抓是全片他唯一一次失态:手是猛的、抓得很实、身体前倾了半步。抓住之后他没有拉,他就那么攥着。听完柱间那三个字,他松开手,🔴把手收回去——收得很慢,收回身侧之后手指还张着,过了半拍才合拢。他自始至终没有看柱间的眼睛,他看的是柱间的护臂、他自己的手、和地面。 柱间:被问的时候他还在看那片灯,反问那三个字时头都没有转。说"别让我拿别人换"之前他才慢慢转过来,🔴眉眼又变回松的了——这是本段最狠的一处:他已经决定了,所以他反而松了。被抓住手臂时他没有挣开、没有低头看那只手,他看着扉间。说最后那三个字时他的嘴角甚至微微向上。 【画面内容】 分镜1丨退回来·退到哪儿丨0-5秒丨40mm双人略仰,机位在地面高度,固定: 起手——柱间在画面左站在倒树干上、背对镜头面朝那片灯;扉间在画面右站在地上,比他矮出约一个头。 台词丨扉间(命令式的短句,干、低):"Brother. Step back." 过程——等了一拍。柱间没有回头。 台词丨柱间(头都没有转,声音很平,慢):"Back to where?" 过程——扉间张了一下嘴,🔴没有说出来。他的下颌动了一下又停住,视线落到地面。 落幅——5秒定在这个高低差的双人构图上,两人都没有再动。 分镜2丨他转过来·别让我拿别人换丨5-10秒丨85mm面部中近景,机位与柱间齐平,固定: 起手——切到柱间的面部中近景。他还在看画面深处。 过程——6秒他慢慢转过头来,看向画面右侧的扉间。🔴转过来的时候他的眉眼又变回松的了,嘴角微微向上——他已经决定了,所以他反而松了。 台词丨柱间(平静,慢,像在说一件很普通的事,绝不悲壮):"Don't make me trade someone else for it." 落幅——10秒定在他这张松下来的脸上。 分镜3丨他抓住他·我知道丨10-15秒丨75mm双人近景,机位在两人之间略低,固定: 起手——切到双人近景:画面左是柱间的下半张脸与右臂,画面右是扉间的侧面。 过程——10.3秒,🔴扉间一把抓住柱间的手臂——动作很猛、抓得很实、身体前倾了半步,一声甲片相撞。同一帧里所有环境声被抽掉,只剩两个人突然变重的呼吸。 台词丨扉间(变低、变慢,喉咙紧了一点,但绝不哽咽):"You know what it costs." 过程——柱间没有挣开,也没有低头看那只手。他看着扉间。 台词丨柱间(同样的三个字,极平,嘴角甚至微微向上):"I know." 过程——13.5秒扉间松开手,把手收回去——收得很慢,收回身侧之后手指还张着,过了半拍才合拢。 落幅——15秒定格:两人站在原处,谁都没有再说话。 末帧定格:双人近景。画面左是柱间站在倒树干上的下半张脸与右臂,嘴角还留着一点极淡的、松下来的弧度,右小臂上三道黑纹清晰,左胸下方还没入着那截锈刀柄;画面右是扉间的侧面,银白短发,赤红双眼看着地面,右手刚收回身侧、手指刚刚合拢;两人呼出的白气在他们之间交汇;背景深处是整片倒树、山坳的黑色轮廓,以及地平线上那一小排极小的、模糊的村灯;全画面零纯白、无绿色、无火。 【与下段转场】 视觉:末帧是两人站着不说话,下段起手就是柱间从倒树干上下来、背对镜头走回空地——动作延续,不切。 听觉:抓手臂时抽掉的底噪在扉间松手之后一点点回来,极低的嗡先回来,延续进下段。 【重要】 1)空间锁:只发生在南端倒树区。绝不出现街道、房屋、室内、任何有屋顶的地方;远处那片村落只作地平线上的远景,绝不走近/入中景/出现房屋细节与行人。 2)无火锁:🔴画面里绝对没有火。没有火把、灯笼、篝火、蜡烛、明火、火星、余烬;远处那一小片暖点是极小的、模糊的地平线光点,绝不成为可辨识的火焰。 3)🔴暖色锁:余晖暖褐粉只住地平线上那一小片村灯,不到画面的百分之三,不照亮任何东西、不落在人物身上、不在地面形成反光,绝不越过地平线爬进前景。 4)🔴暗片档锁:全片最暗的一场,中间调压到全片最低,人物几乎完全在暗部里,但画面仍是足曝的——暗部保留树皮纹理与甲片边界,绝不糊成死黑/出现纯黑块/出现纯白。 5)🔴克制锁:全段两人都不哭、不流泪、不吼、不推搡、不下跪、不拥抱。扉间只失态一次(抓手臂),幅度是"猛地抓住并前倾半步",绝不摇晃对方/拉扯/揪衣领。柱间全程不挣开、不后退、不提高音量。 6)高度锁:柱间站在倒树干上,比站在地面的扉间高出约一个头,这个高度差在分镜1必须一眼读得出来。 7)人数锁:全画面只有柱间与扉间两个人。绝不出现第三个人、任何人影;🔴无明本段不入画。轴线锁:柱间永远在画面左、扉间永远在画面右,绝不互换/越轴。 8)人物锁:柱间约三十岁、面部干净无胡茬无眼袋无皱纹无白发,右小臂三道黑纹在、左胸下方锈刀柄在;扉间三道红纹只在脸上、腰后只剩两支短刃、🔴一滴眼泪都没有。速度锁:全程实时,不慢动作不变速。满幅锁:画面满幅,无片门边框/齿孔边/划痕边框/遮幅黑边/画中画边框。 9)画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。

11/ 24视频生成star-video2image2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG16

规格:21:9电影宽幅,720P,时长15秒。本段内含3次镜头切换,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/多条。 【参考素材】共附6图,按附件顺序。角色板只取人物形象,绝不取板上英文排版文字、灰底与影棚平光;服装发型严格与板一致。 {{Image 1}}=场景板·战域万臂巨像全景(🔴巨像形制唯一权威:活木长成的巨大人形,比森林最高的树还高一倍,背后张开无数只手张到画外;🔴整个是木头做的,年轮般螺旋木纹、真实树皮裂纹。绝不取构图比例,机位自调) {{Image 2}}=角色·柱间入定态(锁形象与脸,以板为准;🔴眼周向外两道横向暗哑朱红隈取、眼睑上缘一道,虹膜黄色、瞳孔横向;其余面部干净无胡茬无眼袋无皱纹无白发。🔴他在画面左) {{Image 3}}=场景板·中央空地蓝调完整态(只取空地正中的地面质感与新苗位置,供分镜1位移落点用。绝不取它的完好树冠——本段树已在南端倒了一片) {{Image 4}}=道具·新苗(以板为准:一巴掌高幼树苗,叶片五到七片、已从边缘黑掉大半。🔴还立在空地正中同一点,一格没被砸到) {{Image 5}}=角色·扉间(锁形象与脸,以板为准。🔴本段只作远景尺度参照,小得像一粒沙) {{Image 6}}=色卡锚定卡(仅供色调锚定,绝不入画,画面无任何色块/色卡/条纹) 【基础设定】 承接上段:上段末帧两人站在南端不说话。🔴本段起手必须给位移格:柱间从倒树干上下来、背对镜头走回空地正中,绝不许瞬移。 空间:这片森林的战域。南端整片倒树、中央空地、被砸出的坑,天已黑透。本段末尾整个战域被巨像体表的绿光照回到能看清的亮度。 道具:🔴新苗必须还立在空地正中同一点,一格都没被砸到。柱间右小臂三道黑纹在,左胸下方还没入着那截锈刀柄。扉间腰后只剩两支短刃,那支插在生土里的还在原处。 人数:活人只有柱间与扉间。🔴无明本段不入画,它在南端更远处,取景里不包含它。 【氛围与画质】 基调:乱世秘史悲剧,超写实真人电影实拍;🔴不是"英雄放大招"的爽片——是一个人把自己最后能拿出来的东西也拿了出来,而且他知道这一招同样会被吃掉。 反AI反CG:真实电影摄影机实拍,35mm胶片质感,真实材质纹理与物理磨损。绝非3D渲染/CG/游戏引擎/数码干净质感,无UE5塑料感与CG数字雕刻感。 摄影:ARRI ALEXA 35(阿莱艾丽莎35)+Cooke S4(库克S4),分镜1用50mm T2.8背影跟移,分镜2用85mm T2.0面部特写,分镜3切到18mm T2.8极仰角大远景;无桶形畸变。 光影:唯一光源是暮色天穹全向漫射(6500K),柔和、无方向、无来源可指,影缘渐变到几乎不存在;无辅光/轮廓光/实用光源;画面无任何灯具/火把/火焰/光柱/丁达尔光束/补光。🔴分镜3的例外:巨像体表的木纹缝隙里透出的翠绿把整个战域照回到能看清的亮度,🔴这光是从它体内往外透的、面积大但强度低,绝不成束/是光柱/发散成满屏绿雾。 【动作与特效】 🔴特效走物理不走发光:绝无能量环/冲击波光圈/粒子/魔法阵/发光轨迹/慢镜。力只能靠质量、惯性、承重形变、碎裂、扬尘、雾被推开、远树按距离先后倒伏来表现。 🔴命中三层(每次命中都给全):①接触点——碰上的那一小块材质怎么被压皱压裂挤出去;②受击反应——被打的整体怎么动、变成什么形状;③环境余波——以落点为圆心,浮土先压下再掀起、断木弹起、雾推成环、远树先后倒伏。 🔴相机受力:大冲击落地机位跳一下、抖两下回稳,浮土糊镜头一角,焦点乱半秒再回焦。🔴重量感:巨物起步慢、中段加速、落点前微减速,停下有余振。 【声音】 不配乐,仅同期声。 🔴声音母题"静"(合十那一拍):所有底噪一次抽空,持续约一秒——没有嗡、没有风/任何环境声,只剩他的呼吸。观众会先于剧情感到不对劲。 🔴母题"沙"(巨像升起):几万条树根同时穿土的巨大沙沙声由远及近涌上来,叠上大地被顶开的持续低频。是本段最大音效。 拟音:巨像站起时木质关节承重的长而低的咯吱声;背后无数只手张开是一片密集的木料摩擦声。 台词:🔴柱间说招式名时不喊——音量比平常还低一点,语速慢,气息沉,像在念一件必须做的事。绝不宣告/悲壮/用喊招式的腔调。人声清晰饱满在最前景。 【表演指导】 柱间:走回空地的背影是慢的、稳的,但左肩比右肩低一点——他受了伤。站到新苗旁边之后他先低头看了那株苗一眼,才抬起头。🔴双手合十的动作很慢,合上之后停住不动。这一停就是那一秒的静场。 🔴那双眼睛的变化只用一次闭眼完成:闭眼、再睁开,睁开时就已经是另一双眼睛了。🔴绝不逐帧演示颜色爬上皮肤的过程、不推特写强调、不加任何光效或音效。全程他表情没变、眼睛没睁大。 🔴巨像升起时他不看它,一直平视前方,不做任何抬手/指挥/蓄力姿态——巨像就是他,他不需要指挥自己的手。 【画面内容】 分镜1丨位移格·他一个人走回去丨0-6秒丨50mm背影跟移,机位在他身后齐肩高: 起手——🔴柱间从那根倒树干上下来,右脚先落地,踩碎了一片树皮。他背对镜头。 过程——他朝画面深处走,穿过交错横陈的倒树:跨过一根、绕过一根、扶着一根粗的借力翻过去。🔴他的左肩比右肩低一点——他受了伤;每走一步右手都轻轻甩一下,像在确认那条手臂还听不听话。镜头在他身后跟着,能看见他右小臂上那三道黑纹和背后那一头黑长发。地上的浮土被他的脚带起又落回去。4.5秒他走进中央空地,南端那片村灯在他身后的地平线上远得只剩一排小点。 落幅——6秒他停在那株一巴掌高的新苗旁边,低头看了那株苗一眼,背影不动。 分镜2丨合十·🔴静场一秒·睁开眼丨6-11秒丨85mm面部特写,机位与他齐平,固定: 起手——切到他的面部特写。他抬起头,平视前方,不看任何东西。 过程——6.6秒他把双手在胸前合十,合上之后停住不动。🔴同一帧起所有底噪一次性被抽空:没有嗡、没有风、没有一点环境声,只剩他的呼吸。8.2秒他闭了一下眼,时间很短,像一次略长的眨眼。🔴8.8秒他再睁开时,那已经是另一双眼睛了:眼周向外有两道横向的暗哑朱红色块、眼睑上缘一道,颜色是哑的、像久晒之后浮在皮下的血色,不是涂上去的;虹膜由黑转成黄褐,瞳孔是横向的一条。🔴他的表情一点没变,眼睛没有睁大,睫毛没动,连呼吸的节奏都没变——变的只有那双眼睛本身。 落幅——11秒他仍然合十站着,新的那双眼睛平视前方。 分镜3丨地面开始隆起丨11-15秒丨24mm中远景,机位在地面高度,随震动被带: 起手——切到中远景。柱间的背影在画面左下,脚边是那株新苗。 过程——11.4秒他脚下的地面开始震:先是地表浮土整片跳起一层薄雾般的尘,然后更大的土块开始弹动。12.3秒,🔴地面从他身前几十米的范围一起鼓起来——不是裂,是"顶":土层像一块被从下面撑起的厚布,先鼓成一个缓坡,坡面上横陈的倒树被顶得一根根倾斜、翻转、往两边滚开,滚动时各自带起一小股土。13.5秒鼓包已经高过树梢,土沿坡面成片滑落,露出下面深色的湿土。🔴机位被震得持续轻晃,画面边缘偶尔被弹起的土屑划过。🔴新苗立在他脚边一动不动,连一片土都没掉到它身上。 落幅——15秒定格:整片地面鼓成一座正在长高的丘,柱间小小的背影合十立在丘前,尘从画面上方往下落。 末帧定格:中远景。战域正中的地面鼓成一座高过树梢的土丘,坡面上翻倒的巨大树干还在往两边滑落,土成片垮下来;柱间的背影合十立在丘前,只占画面很小一块,脚边那株一巴掌高的新苗完好;他眼周的暗哑朱红隈取从侧面能看见一点;空中满是被顶起的尘;全画面零纯白、无火。 【与下段转场】 视觉:末帧是正在长高的土丘与合十的背影,下段起手就是这座丘裂开、那尊东西从里面站起来——同一空间、同一机位、动作延续,不切。 听:沙的巨响与大地被顶开的低频不断,延续进下段并继续升高。 【重要】 1)空间锁:只在这片森林的战域。绝无街道/房屋/室内/任何有屋顶处;远处村灯只作地平线远景。 2)无火锁:🔴绝对没有火。无火把/明火/火星/余烬/爆炸火球/任何橙红发光热源;地面隆起是土层被撑裂,不燃烧不冒火。 3)🔴巨像锁:木头做的,表面必须有年轮般螺旋木纹、真实树皮裂纹、结疤与风化痕迹。🔴绝不是石头/金色/金属/能量体,绝不整体发光,绝无莲花座/手印/妆金的脸/袈裟。 4)🔴尺度锁:巨像比森林最高的树还高一倍;柱间只有它一根脚趾那么高;远景扉间小得像一粒沙。三个比例必须一眼读得出来,绝不画成只有两三层楼高。 5)绿光锁:翠绿只从木纹缝隙往外透、不超画面一成;绝不成束/成光柱/散成满屏绿雾,无粒子特效、无魔法阵符文。 6)眼睛锁:🔴眼周向外两道横向的暗哑朱红色块加眼睑上缘一道,虹膜黄褐、瞳孔横向;🔴这个变化通过一次闭眼完成,绝不逐帧演示变化过程、绝不发光/闪烁/鲜艳,绝不做成全脸纹身或红色能量。 7)苗锁:新苗还立在空地正中同一点,一巴掌高,没被砸到没被踩到。人数锁:只有柱间与扉间,扉间只作远景参照,🔴无明本段不入画。 9)画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。

12/ 24视频生成star-video2image2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG17

规格:21:9电影宽幅,720P,时长15秒。🔴本段是全片招牌奇观,15秒全部给一件事:那尊东西站起来。内含2次镜头切换。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/多条。 【参考素材】共附6图,按附件顺序。角色板只取人物形象,绝不取板上英文排版文字、灰底与影棚平光;服装发型严格与板一致。 {{Image 1}}=场景板·战域万臂巨像全景(🔴巨像形制唯一权威:活木长成的巨大人形,比森林最高的树还高一倍,背后张开无数只手张到画外;🔴整个是木头做的,年轮般螺旋木纹、真实树皮裂纹。绝不取构图比例,机位自调) {{Image 2}}=角色·柱间入定态(锁形象与脸,以板为准;🔴眼周向外两道横向暗哑朱红隈取、眼睑上缘一道,虹膜黄色、瞳孔横向;其余面部干净无胡茬无眼袋无皱纹无白发。🔴他在画面左) {{Image 3}}=场景板·中央空地蓝调完整态(只取空地正中的地面质感与新苗位置,供分镜1位移落点用。绝不取它的完好树冠——本段树已在南端倒了一片) {{Image 4}}=道具·新苗(以板为准:一巴掌高幼树苗,叶片五到七片、已从边缘黑掉大半。🔴还立在空地正中同一点,一格没被砸到) {{Image 5}}=角色·扉间(锁形象与脸,以板为准。🔴本段只作远景尺度参照,小得像一粒沙) {{Image 6}}=色卡锚定卡(仅供色调锚定,绝不入画,画面无任何色块/色卡/条纹) 【基础设定】 承接上段:上段末帧是正在长高的土丘与合十的柱间背影。本段起手就是这座丘裂开,同一空间、同一机位、动作延续,不切。 空间:这片森林的战域。南端整片倒树、中央空地、被砸出的坑,天已黑透。本段末尾整个战域被巨像体表的绿光照回到能看清的亮度。 尺度锚:🔴巨像比森林最高的树还高一倍;🔴远景南端倒树区里站着的扉间,在同一画面中小得像一粒沙;🔴柱间站在巨像脚下,只有它一根脚趾那么高。 道具:🔴新苗必须还立在空地正中同一点,一格都没被砸到。柱间右小臂三道黑纹在,左胸下方还没入着那截锈刀柄。扉间腰后只剩两支短刃,那支插在生土里的还在原处。 人数:活人只有柱间与扉间。🔴无明本段不入画,它在南端更远处,取景里不包含它。 【氛围与画质】 基调:乱世秘史悲剧,超写实真人电影实拍;🔴不是"英雄放大招"的爽片——是一个人把自己最后能拿出来的东西也拿了出来,而且他知道这一招同样会被吃掉。 反AI反CG:真实电影摄影机实拍,35mm胶片质感,真实材质纹理与物理磨损。绝非3D渲染/CG/游戏引擎/数码干净质感,无UE5塑料感与CG数字雕刻感。 摄影:ARRI ALEXA 35(阿莱艾丽莎35)+Cooke S4(库克S4),🔴全段只有两个镜头、同一个机位:分镜1与分镜2都用18mm T2.8极仰角大远景,机位架在地面高度、随震动被带,分镜2在同机位上继续仰并轻微后拉;无桶形畸变。 光影:唯一光源是暮色天穹全向漫射(6500K),柔和、无方向、无来源可指,影缘渐变到几乎不存在;无辅光/轮廓光/实用光源;画面无任何灯具/火把/火焰/光柱/丁达尔光束/补光。🔴分镜3的例外:巨像体表的木纹缝隙里透出的翠绿把整个战域照回到能看清的亮度,🔴这光是从它体内往外透的、面积大但强度低,绝不成束/是光柱/发散成满屏绿雾。 【动作与特效】 🔴特效走物理不走发光:绝无能量环/冲击波光圈/粒子/魔法阵/发光轨迹/慢镜。力只能靠质量、惯性、承重形变、碎裂、扬尘、雾被推开、远树按距离先后倒伏来表现。 🔴命中三层(每次命中都给全):①接触点——碰上的那一小块材质怎么被压皱压裂挤出去;②受击反应——被打的整体怎么动、变成什么形状;③环境余波——以落点为圆心,浮土先压下再掀起、断木弹起、雾推成环、远树先后倒伏。 🔴相机受力:大冲击落地机位跳一下、抖两下回稳,浮土糊镜头一角,焦点乱半秒再回焦。🔴重量感:巨物起步慢、中段加速、落点前微减速,停下有余振。 【声音】 不配乐,仅同期声。 🔴声音母题"静"(合十那一拍):所有底噪一次抽空,持续约一秒——没有嗡、没有风/任何环境声,只剩他的呼吸。观众会先于剧情感到不对劲。 🔴母题"沙"(巨像升起):几万条树根同时穿土的巨大沙沙声由远及近涌上来,叠上大地被顶开的持续低频。是本段最大音效。 拟音:巨像站起时木质关节承重的长而低的咯吱声;背后无数只手张开是一片密集的木料摩擦声。 台词:🔴柱间说招式名时不喊——音量比平常还低一点,语速慢,气息沉,像在念一件必须做的事。绝不宣告/悲壮/用喊招式的腔调。人声清晰饱满在最前景。 【表演指导】 柱间:走回空地的背影是慢的、稳的,但左肩比右肩低一点——他受了伤。站到新苗旁边之后他先低头看了那株苗一眼,才抬起头。🔴双手合十的动作很慢,合上之后停住不动。这一停就是那一秒的静场。 🔴入定态浮出:隈取不是"啪"地出现,是从眼角一点一点浮上皮肤、像颜色从皮下渗上来,约一秒;同时虹膜转黄、瞳孔变横向。全程他表情没变、眼睛没睁大。 🔴巨像升起时他不看它,一直平视前方,不做任何抬手/指挥/蓄力姿态——巨像就是他,他不需要指挥自己的手。 【画面内容】 分镜1丨🔴它从地里站起来丨0-10秒丨18mm极仰角大远景,机位在地面高度,随震动被带: 起手——承接上段:土丘已经高过树梢,坡面上的土还在成片滑落。 过程——0.6秒丘顶沿着最紧的地方裂开一道口子,🔴一只巨大的木质手掌先从裂口里伸出来、按住外侧的土,五根手指陷进土里、把土抓得从指缝间挤出去——它在借力。1.8秒肩背破土而出:整片挂在身上的土像瀑布一样往下淌,越淌越薄,露出下面的躯干——🔴它整个是木头做的,表面是年轮般的螺旋木纹一圈圈盘绕,掌纹是真实的树皮裂纹,关节处有结疤与风化痕迹,木纹缝隙里透出翠绿的光。3.5秒它把另一只手也撑上来,双臂发力,🔴上半身缓慢地从坑里推起来——推的时候肩关节的木质被压得鼓起、木纹被拉开成细缝,发力结束又合拢。 5.5秒它开始站直:一条腿先从土里抽出来,膝关节承重时整块木质向内压皱,脚落下去把地面踩得下陷一圈、土从脚边被挤出来堆成一道环;然后是另一条腿。8秒完全站直——🔴比这片森林最高的树还高一倍,树梢只到它的小腿。🔴机位被它每一次落脚震得跳一下、抖两下回稳,近处扬起的浮土糊住镜头下缘,焦点乱了半秒再回焦。 落幅——10秒它立在那儿,身上的土还在往下掉,雾被推开在腿侧翻卷。 分镜2丨🔴万臂张开·尺度落地丨10-15秒丨18mm同机位继续仰,轻微后拉: 起手——承接不切。 过程——10.4秒它背后开始张开手——🔴一层一层地立起来,像一副巨大的羽翼在展开:最里面一层先张,然后第二层、第三层,越往外越多、越往外越远,一直张到画外,数不清有多少只;每一层张开都带起一股气流,把下方的雾整片推得往外翻,把地上的浮土掀起来。12.5秒🔴尺度在这一拍落地:画面右侧远处的南端倒树区里,扉间站在那儿小得像一粒沙;画面下缘那株新苗旁合十站着的柱间,只有它一根脚趾那么高;它背后那些手的最外一层已经超出画框。 台词丨柱间(不喊,音量比平常还低,语速慢,气息沉,像在报一件必须做的事):"Ten thousand arms." 落幅——15秒定格:巨像完整站立,背后的手张满整个画面上方,身上的土还在往下掉。 末帧定格:极仰角大远景。一尊由活木长成的巨大人形站在战域正中,比森林最高的树还高一倍,躯干表面是年轮般的螺旋木纹与真实树皮裂纹、关节有结疤,木纹缝隙里透出翠绿的光;背后一层层张开无数只木手,最外一层已超出画框;脚下地面被踩得下陷一圈、土堆成环;画面下缘是合十的柱间小小的背影,只有它一根脚趾那么高,脚边新苗还立着;画面右侧远处扉间小得像一粒沙;雾被张开的手推得在腿侧翻卷;全画面零纯白、无火。 【与下段转场】 视觉:末帧巨像完整站立、背后的手全部张开,下段起手就是这些手开始落下——同一空间、动作延续,不切。 听:沙的巨响与低频不断,延续进下段并转成落掌前的气压声。 【重要】 1)空间锁:只在这片森林的战域。绝无街道/房屋/室内/任何有屋顶处;远处村灯只作地平线远景。 2)无火锁:🔴绝对没有火。无火把/明火/火星/余烬/爆炸火球/任何橙红发光热源;地面隆起是土层被撑裂,不燃烧不冒火。 3)🔴巨像锁:木头做的,表面必须有年轮般螺旋木纹、真实树皮裂纹、结疤与风化痕迹。🔴绝不是石头/金色/金属/能量体,绝不整体发光,绝无莲花座/手印/妆金的脸/袈裟。 4)🔴尺度锁:巨像比森林最高的树还高一倍;柱间只有它一根脚趾那么高;远景扉间小得像一粒沙。三个比例必须一眼读得出来,绝不画成只有两三层楼高。 5)绿光锁:翠绿只从木纹缝隙往外透、不超画面一成;绝不成束/成光柱/散成满屏绿雾,无粒子特效、无魔法阵符文。 6)入定态锁:🔴隈取是眼角向外两道横向暗哑朱红加眼睑上缘一道,虹膜黄色瞳孔横向,必须"一点点浮上皮肤";绝不发光/闪烁/鲜艳,绝不做成全脸纹身或红色能量。 7)苗锁:新苗还立在空地正中同一点,一巴掌高,没被砸到没被踩到。人数锁:只有柱间与扉间,扉间只作远景参照,🔴无明本段不入画。 9)画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。

13/ 24视频生成star-video2image2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG18
最后一颗树|SEG18视频截图

规格:21:9电影宽幅,720P,时长15秒。🔴本段15秒只干一件事:万掌落下三次,一掌比一掌深。内含3次镜头切换。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/多条。 【参考素材】共附5图,按附件顺序。角色板只取人物形象,绝不取板上英文排版文字、灰底与影棚平光;服装发型严格与板一致。 {{Image 1}}=场景板·战域万臂巨像全景(锁空间与巨像形制:由活木长成的巨大人形,比森林最高的树还高一倍,背后张开无数只手;表面是年轮般的螺旋木纹与真实的树皮裂纹。绝不取构图比例,机位自调) {{Image 2}}=角色·无明(🔴锁形制:完全不反光的哑黑人形,由无数条黑线束拧成,线束间嵌满断短刃、锈额甲、牙齿、碎铠甲;没有脸/五官/眼睛;没有脚,下半身一直连着地面。🔴重组之后嵌在它身上的骨与铁必须比之前更多、更密) {{Image 3}}=角色·柱间入定态(锁整体形象与脸,以板为准(约三十岁、无胡茬无眼袋无皱纹无白发;眼周暗哑朱红隈取,虹膜黄色、瞳孔横向)。🔴他在画面左;右小臂三道黑纹,左胸下方还没入着一截锈刀柄) {{Image 4}}=道具·巨像之掌(🔴锁巨像手掌的形制:活木长成,表面年轮般的螺旋木纹一圈圈盘绕,掌纹是真实的树皮裂纹,指关节处树皮鼓起如瘤。🔴本段它还是完好的、没有枯萎/黑纹) {{Image 5}}=色卡锚定卡(仅供色调锚定,绝不入画,画面无任何色块/色卡/条纹) 【基础设定】 承接上段:上段末帧巨像完整站立、背后的手全部张开。本段起手就是这些手开始落下,同一空间、动作延续,不切。 空间:这片森林的战域,天已黑透,但被巨像体表的绿光照回到能看清的亮度。 尺度锚:🔴每一只落下的巨掌都比整片倒树区还宽;柱间站在掌影下,只有掌根边缘的一小截那么高;重组后的无明八米高,在巨掌旁边只有一根手指那么长。 道具:🔴新苗必须还立在空地正中同一点,一格都没被砸到。柱间右小臂三道黑纹在、还没有蔓延到肘部(那是下一段的事);左胸下方锈刀柄在。 人数:活人只有柱间。🔴扉间本段不入画。 【氛围与画质】 基调:乱世秘史悲剧,超写实真人电影实拍;🔴万掌落下的暴力全部发生在画外,画面只给它的后果。 反AI反CG:真实电影摄影机实拍,35mm胶片质感,真实材质纹理与物理磨损。绝非3D渲染/CG/游戏引擎/数码干净质感,无UE5塑料感与CG数字雕刻感。 摄影:ARRI ALEXA 35(阿莱艾丽莎35)+Cooke S4(库克S4),分镜1用24mm T2.8地面机位(掌落点在画外),分镜2用50mm T2.8俯视黑泥,分镜3用32mm T2.8中远景,分镜4。 光影:唯一光源是暮色天穹全向漫射(6500K),柔和、无方向、无来源可指,影缘渐变到几乎不存在;无辅光/轮廓光/实用光源;画面无任何灯具/火把/火焰/光柱/丁达尔光束/补光。🔴巨掌落下时不带任何光效、不发光、不拖尾。 【动作与特效】 🔴特效走物理不走发光:绝无能量环/冲击波光圈/粒子/魔法阵/发光轨迹/慢镜。力只能靠质量、惯性、承重形变、碎裂、扬尘、雾被推开、远树按距离先后倒伏来表现。 🔴命中三层(每次命中都给全):①接触点——碰上的那一小块材质怎么被压皱压裂挤出去;②受击反应——被打的整体怎么动、变成什么形状;③环境余波——以落点为圆心,浮土先压下再掀起、断木弹起、雾推成环、远树先后倒伏。 🔴相机受力:大冲击落地机位跳一下、抖两下回稳,浮土糊镜头一角,焦点乱半秒再回焦。🔴重量感:巨物起步慢、中段加速、落点前微减速,停下有余振。 【声音】 不配乐,仅同期声。 🔴万掌落下:每一掌的落点都在画外,🔴不给撞击的正面音效,只给地面被震得发出的巨大低频闷响,以及震后碎石与浮土落回地面的细碎声。三下,间隔均匀,一下比一下沉。 拟音:黑泥渗回土是黏稠液体渗进沙土的细密吸吮声;重组站起时是骨与铁被拧进线束的干燥咯吱声,比第一次多、比第一次密;黑泥爬上木掌是黏的东西压在树皮上的湿滑摩擦声。 🔴无明全程不出声。唯一的人声是柱间越来越重的呼吸。 本段无台词。 【表演指导】 柱间:🔴他不做任何指挥、抬手、蓄力、掐诀的姿态——巨像就是他的身体,他不需要指挥自己的手。落掌时他只是站着,身体随着地面的震轻微起伏,下颌绷着,呼吸一次比一次重。看见黑泥重新站起来时,他的表情没有变,只是呼吸停了半拍。看见黑泥开始往巨掌上爬时,🔴他的眼睛才第一次动了一下——他明白它在做什么了。 🔴无明:它没有表演。被砸成黑泥时它不惨叫、不挣扎、不飞溅成戏剧化的碎块;它就是被压扁、摊开。渗回土、重新站起来的过程是匀速的、机械的、不带情绪的。往巨掌上爬时它也不急,像水顺着木头往上渗。 【画面内容】 分镜1丨第一掌·🔴命中三层给全丨0-6秒丨24mm低机位,机位随冲击被震: 起手——地面高度。画面下缘是焦土与浮土,画面左是柱间的下半身,画面右侧远处立着那个八米高的哑黑人形,画面上方是巨像张开的手。 过程——0.6秒最里层的一只巨掌开始下落:🔴起步慢、中段加速,🔴落点前0.25秒它推下来的气压先到——地面的浮土被整片压平、贴地的雾被压扁成一层、那个哑黑人形身上的线束被气压吹得贴向地面。观众先看见"力",再看见"掌"。 1.4秒掌心砸中它:①接触点——掌心的树皮裂纹在接触面被压得挤在一起、木质向外鼓起变形,黑色线束从掌缘被挤出来一整圈,嵌在它身上的断短刃与锈额甲被挤得往外翻、有两片当场脱落弹开;②受击反应——它整个被压扁、摊开、彻底失去人形,连着地面那一端被压得向四周摊平;③环境余波——以落点为圆心,浮土先被压下去再整片掀起来形成一道向外扩的土环,一圈断裂的巨大木料被弹起半米高、在空中翻转后砸回地面弹了一次,雾被推成一道向外跑的白环,更远处的树梢按距离先后倒伏下去。🔴机位被震得跳起、抖两下回稳,近处扬起的浮土糊住镜头右下角,焦点乱了半秒再回焦。 落幅——6秒掌抬起,坑里是一摊被压扁的哑黑。 分镜2丨第二掌·更深丨6-11秒丨同机位,轻微下降: 起手——那摊哑黑正从坑里往上聚,刚聚起一半。 过程——6.8秒第二掌落下。🔴同样的三层,但每一层都更狠:气压把坑边的土整圈掀起来;掌心压下去时接触面的木质被压出可见的凹陷、树皮裂开一道;它被砸得从坑底整片溅开、黑色的碎块贴着地面飞出去又被地面吸回来;土环扩得更远、弹起的木料更大、雾环跑到画框外;远处一整排树按顺序倒下去。柱间被震得侧了半步,伸手撑住旁边一根倒树才站稳。 落幅——11秒掌抬起,坑比刚才深了一倍。 分镜3丨第三掌·地面裂到他脚下丨11-15秒丨同机位,固定: 起手——那摊哑黑又在往上聚。 过程——11.6秒第三掌落下,🔴这一下最沉:掌根落地时地面沿着掌缘裂出一圈放射状的缝,🔴其中一条一路裂到柱间脚下、从他两脚之间穿过去,他低头看了一眼那条缝。坑边缘塌了一圈;扬起的尘把整个画面糊了一次,过了一拍才慢慢沉下去、重新露出画面。 落幅——15秒掌抬起,画面里是正在落下的一大片尘、一个被砸深的坑,和坑里那摊摊开的哑黑。 末帧定格:低机位。画面正中是一个被连砸三次、边缘塌陷的深坑,坑里摊着一摊完全不反光的哑黑,里面半陷着断短刃与锈额甲的碎片;坑周围一圈是被掀起又落回的浮土与被弹飞后砸回地面的巨大木料;地面沿坑缘裂出放射状的缝,其中一条穿过画面左侧柱间的两脚之间;空中的尘还在往下沉;背景上方是刚抬起的巨掌与巨像体表透出的翠绿;全画面零纯白、无暖色、无火。 【与下段转场】 视觉:末帧是深坑与坑里的哑黑,下段起手就是这摊哑黑开始往地缝里渗——同一位置、同一机位,动作延续,不切。 听:落掌的余震与碎石落回地面的细碎声延续进下段,并转成黏稠的渗吸声。 【重要】 1)空间锁:只发生在这片森林的战域。绝无街道/房屋/室内/任何有屋顶处。 2)无火锁:🔴画面里绝对没有火。落掌不产生火花、不产生爆炸火球、不产生橙红发光;无火把/明火/火星/余烬。 3)🔴命中锁:三次落掌都必须把接触点、受击反应、环境余波三层给全,🔴但绝不用冲击波光圈/能量环/慢镜来表现力——力全部来自质量、气压、形变、扬尘、木料弹起与远树先后倒伏。 4)🔴无明锁:它没有脸没有五官没有眼睛;没有脚,下半身连着地面;完全不反光。被砸时不惨叫、不挣扎、不戏剧化飞溅;重组是匀速机械的;全程不发出任何声音。🔴重组后嵌在它身上的骨与铁必须明显比之前更多、更密。绝不做成龙/兽/骷髅王/恶魔/触手怪/烟雾体。 5)🔴两种黑锁:画面暗部是带绿底、有颗粒、看得见形的近黑#060c0a;无明与黑泥是零反光、零颗粒、无内部细节的绝对黑#020303。 6)🔴巨像锁:它是木头做的——年轮般的螺旋木纹、真实的树皮裂纹、结疤。绝不是石头、金色、金属、能量体;绝绝无莲花座/手印/妆金的脸/袈裟。绿光只从木纹缝隙里透出,不超过画面的一成,绝不成束/是光柱。 9)画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。

14/ 24视频生成star-video2image2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG19

规格:21:9电影宽幅,720P,时长15秒。本段内含3次镜头切换,按分镜顺序执行。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/多条。 【参考素材】共附5图,按附件顺序。角色板只取人物形象,绝不取板上英文排版文字、灰底与影棚平光;服装发型严格与板一致。 {{Image 1}}=场景板·战域万臂巨像全景(锁空间与巨像形制:由活木长成的巨大人形,比森林最高的树还高一倍,背后张开无数只手;表面是年轮般的螺旋木纹与真实的树皮裂纹。绝不取构图比例,机位自调) {{Image 2}}=角色·无明(🔴锁形制:完全不反光的哑黑人形,由无数条黑线束拧成,线束间嵌满断短刃、锈额甲、牙齿、碎铠甲;没有脸/五官/眼睛;没有脚,下半身一直连着地面。🔴重组之后嵌在它身上的骨与铁必须比之前更多、更密) {{Image 3}}=角色·柱间入定态(锁整体形象与脸,以板为准(约三十岁、无胡茬无眼袋无皱纹无白发;眼周暗哑朱红隈取,虹膜黄色、瞳孔横向)。🔴他在画面左;右小臂三道黑纹,左胸下方还没入着一截锈刀柄) {{Image 4}}=道具·巨像之掌(🔴锁巨像手掌的形制:活木长成,表面年轮般的螺旋木纹一圈圈盘绕,掌纹是真实的树皮裂纹,指关节处树皮鼓起如瘤。🔴本段它还是完好的、没有枯萎/黑纹) {{Image 5}}=色卡锚定卡(仅供色调锚定,绝不入画,画面无任何色块/色卡/条纹) 【基础设定】 承接上段:上段末帧是被连砸三次的深坑与坑里那摊哑黑。本段起手就是这摊哑黑开始往地缝里渗,同一位置、同一机位,动作延续,不切。 空间:这片森林的战域,天已黑透,但被巨像体表的绿光照回到能看清的亮度。 尺度锚:🔴每一只落下的巨掌都比整片倒树区还宽;柱间站在掌影下,只有掌根边缘的一小截那么高;重组后的无明八米高,在巨掌旁边只有一根手指那么长。 道具:🔴新苗必须还立在空地正中同一点,一格都没被砸到。柱间右小臂三道黑纹在、还没有蔓延到肘部(那是下一段的事);左胸下方锈刀柄在。 人数:活人只有柱间。🔴扉间本段不入画。 【氛围与画质】 基调:乱世秘史悲剧,超写实真人电影实拍;🔴万掌落下的暴力全部发生在画外,画面只给它的后果。 反AI反CG:真实电影摄影机实拍,35mm胶片质感,真实材质纹理与物理磨损。绝非3D渲染/CG/游戏引擎/数码干净质感,无UE5塑料感与CG数字雕刻感。 摄影:ARRI ALEXA 35(阿莱艾丽莎35)+Cooke S4(库克S4),分镜1用24mm T2.8地面机位(掌落点在画外),分镜2用50mm T2.8俯视黑泥,分镜3用32mm T2.8中远景,分镜4。 光影:唯一光源是暮色天穹全向漫射(6500K),柔和、无方向、无来源可指,影缘渐变到几乎不存在;无辅光/轮廓光/实用光源;画面无任何灯具/火把/火焰/光柱/丁达尔光束/补光。🔴巨掌落下时不带任何光效、不发光、不拖尾。 【动作与特效】 🔴特效走物理不走发光:绝无能量环/冲击波光圈/粒子/魔法阵/发光轨迹/慢镜。力只能靠质量、惯性、承重形变、碎裂、扬尘、雾被推开、远树按距离先后倒伏来表现。 🔴命中三层(每次命中都给全):①接触点——碰上的那一小块材质怎么被压皱压裂挤出去;②受击反应——被打的整体怎么动、变成什么形状;③环境余波——以落点为圆心,浮土先压下再掀起、断木弹起、雾推成环、远树先后倒伏。 🔴相机受力:大冲击落地机位跳一下、抖两下回稳,浮土糊镜头一角,焦点乱半秒再回焦。🔴重量感:巨物起步慢、中段加速、落点前微减速,停下有余振。 【声音】 不配乐,仅同期声。 🔴万掌落下:每一掌的落点都在画外,🔴不给撞击的正面音效,只给地面被震得发出的巨大低频闷响,以及震后碎石与浮土落回地面的细碎声。三下,间隔均匀,一下比一下沉。 拟音:黑泥渗回土是黏稠液体渗进沙土的细密吸吮声;重组站起时是骨与铁被拧进线束的干燥咯吱声,比第一次多、比第一次密;黑泥爬上木掌是黏的东西压在树皮上的湿滑摩擦声。 🔴无明全程不出声。唯一的人声是柱间越来越重的呼吸。 本段无台词。 【表演指导】 柱间:🔴他不做任何指挥、抬手、蓄力、掐诀的姿态——巨像就是他的身体,他不需要指挥自己的手。落掌时他只是站着,身体随着地面的震轻微起伏,下颌绷着,呼吸一次比一次重。看见黑泥重新站起来时,他的表情没有变,只是呼吸停了半拍。看见黑泥开始往巨掌上爬时,🔴他的眼睛才第一次动了一下——他明白它在做什么了。 🔴无明:它没有表演。被砸成黑泥时它不惨叫、不挣扎、不飞溅成戏剧化的碎块;它就是被压扁、摊开。渗回土、重新站起来的过程是匀速的、机械的、不带情绪的。往巨掌上爬时它也不急,像水顺着木头往上渗。 【画面内容】 分镜1丨它渗回土里丨0-5秒丨50mm俯视,固定: 起手——俯视那个深坑。坑里是一摊完全不反光的哑黑:摊开的、压扁的、没有形状,零反光零颗粒无内部细节;里面还看得见断短刃与锈额甲的碎片一半陷在泥里。 过程——0.8秒起它开始往地缝里渗——🔴不是流走,是被地面一点一点吸进去:先是边缘变薄、退向中心,然后顺着坑底那些放射状的裂缝一道一道地钻下去,黏稠、缓慢、有拉丝。渗的过程里那些铁片被留在原地、失去支撑地倒下、发出很小的一声。3.8秒渗完,坑底像刚下过雨一样只剩几道湿的黑线。 落幅——5秒坑里空了,只剩几片锈铁躺在土上。 分镜2丨🔴它重新拧出来·骨和铁更多了丨5-11秒丨32mm中远景,固定: 起手——画面右是空坑,画面左是柱间的中景背影,他还在原地没动。 过程——5.6秒,黑色从坑周围的地缝里一起涌上来。🔴拧的过程必须看得见:先是几十股细线从土里被抽出来,像被人从地下往上拽;细线互相缠绕、越绞越粗、绞成十几股手臂粗的束;这些束再互相缠上去,从下往上一节一节地立起来,最后收成一个八米高的哑黑人形。🔴它站起来时,地上那几片刚才被留下的锈铁被线束卷起来、重新嵌回它身上——🔴这一次嵌在它线束之间的断短刃、锈额甲、牙齿、碎铠甲比上一次更多、更密,整个身体看上去更"实"了,像一件被反复加固过的东西。立起来之后它停住不动,一点声音都没有。柱间的呼吸停了半拍。 落幅——11秒它立在那儿,柱间在画面左看着它。 分镜3丨🔴它不还手,它开始吃丨11-15秒丨85mm掌面局部,固定: 起手——切到一只刚落下、还压在地上的巨掌的掌面局部特写。掌面是活木:年轮般螺旋木纹、真实树皮裂纹、指关节树皮鼓起如瘤,🔴此刻还完好、没有枯萎没有黑纹,只有承重压出的一点点形变。 过程——11.6秒,那摊哑黑从画面下缘爬上掌根的边缘。🔴它不攻击佛身、不撕不咬——它顺着木头往上渗,像水爬上一块干木头:贴着表面走,黏、慢、沿着树皮的纹理找路,爬过的地方树皮纹理里开始渗出黑色、木质表面失去光泽。13.6秒画面右下角出现柱间仰头看的侧脸,他的眼睛动了一下——他明白它在做什么了。 落幅——15秒定格在黑泥爬上掌面的这个局部上。 末帧定格:掌面局部特写。一只巨大的木质手掌压在地上,掌面是年轮般螺旋木纹与真实树皮裂纹,接触地面的一侧因承重而微微形变;一摊完全不反光的哑黑正从掌根边缘往上爬,爬过之处树皮纹理里渗出黑色;画面右下角是柱间仰头看着的侧脸,眼周暗哑朱红隈取清晰、虹膜黄色瞳孔横向;背景是巨像体表透出的翠绿把战域照亮的一层淡光;空中还有没落尽的浮土;全画面零纯白、无暖色、无火。 【与下段转场】 视觉:末帧是黑泥刚爬上掌面、树皮开始渗黑,下段起手就是同一只掌上黑纹全面蔓延——同一位置推进,匹配切。 听:黏滑的摩擦声继续,并开始混进木头干裂的细碎声,延续进下段。 【重要】 1)空间锁:只发生在这片森林的战域。绝无街道/房屋/室内/任何有屋顶处。 2)无火锁:🔴画面里绝对没有火。落掌不产生火花、不产生爆炸火球、不产生橙红发光;无火把/明火/火星/余烬。 3)🔴命中锁:三次落掌都必须把接触点、受击反应、环境余波三层给全,🔴但绝不用冲击波光圈/能量环/慢镜来表现力——力全部来自质量、气压、形变、扬尘、木料弹起与远树先后倒伏。 4)🔴无明锁:它没有脸没有五官没有眼睛;没有脚,下半身连着地面;完全不反光。被砸时不惨叫、不挣扎、不戏剧化飞溅;重组是匀速机械的;全程不发出任何声音。🔴重组后嵌在它身上的骨与铁必须明显比之前更多、更密。绝不做成龙/兽/骷髅王/恶魔/触手怪/烟雾体。 5)🔴两种黑锁:画面暗部是带绿底、有颗粒、看得见形的近黑#060c0a;无明与黑泥是零反光、零颗粒、无内部细节的绝对黑#020303。 6)🔴巨像锁:它是木头做的——年轮般的螺旋木纹、真实的树皮裂纹、结疤。绝不是石头、金色、金属、能量体;绝绝无莲花座/手印/妆金的脸/袈裟。绿光只从木纹缝隙里透出,不超过画面的一成,绝不成束/是光柱。 9)画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。

15/ 24视频生成star-video2image2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG20

规格:21:9电影宽幅,720P,时长15秒。🔴本段的高潮是他自己扯断自己的手臂。内含3次镜头切换。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/多条。 【参考素材】共附5图,按附件顺序。角色板只取人物形象,绝不取板上英文排版文字、灰底与影棚平光;服装发型严格与板一致。 {{Image 1}}=场景板·战域万臂巨像全景(锁空间与巨像形制:活木长成的巨大人形,比森林最高的树还高一倍,背后张开无数只手;年轮般螺旋木纹与真实树皮裂纹。绝不取构图比例,机位自调) {{Image 2}}=道具·巨像之掌(🔴锁巨像手臂与手掌形制:活木长成,年轮般螺旋木纹,掌纹是真实树皮裂纹,指关节树皮鼓起如瘤;🔴本段它从完好一路变成发黑、干裂、剥落,最后整条手臂崩落) {{Image 3}}=角色·柱间入定态(锁形象与脸,以板为准(约三十岁、无胡茬无眼袋无皱纹无白发;眼周暗哑朱红隈取,虹膜黄色瞳孔横向)。🔴他在画面左;🔴本段右小臂黑纹从三道蔓延到肘部;左胸下方还没入着一截锈刀柄) {{Image 4}}=角色·无明(🔴锁形制:完全不反光的哑黑人形,线束间嵌满断短刃锈额甲牙齿碎铠甲、比第一次更多更密;无脸无五官无眼睛;无脚,下半身连着地面) {{Image 5}}=色卡锚定卡(仅供色调锚定,绝不入画,画面无任何色块/色卡/条纹) 【基础设定】 承接上段:上段末帧是黑泥刚爬上掌面、树皮开始渗黑。本段起手就是同一只掌上黑纹全面蔓延,同一位置推进,匹配切。 空间:这片森林的战域,天已黑透,被巨像体表的绿光照亮到能看清的亮度。 尺度锚:🔴崩落的那条佛臂比一整片林子还长,它砸下去的时候压倒的树是成片的;柱间站在地上,只有那条断臂截面的一小部分那么高。 道具:🔴柱间右小臂的黑纹本段从三道蔓延到肘部,此后不再退回。🔴巨像从本段起少了一条手臂,此后每一段都少这条。左胸下方锈刀柄在。新苗仍立在空地正中同一点没被砸到。 人数:活人只有柱间。🔴扉间本段不入画。 【氛围与画质】 基调:乱世秘史悲剧,超写实真人电影实拍;他不是在跟怪物打,他是在自己身上做截肢。 反AI反CG:真实电影摄影机实拍,35mm胶片质感,真实材质纹理与物理磨损。绝非3D渲染/CG/游戏引擎/数码干净质感,无UE5塑料感与CG数字雕刻感。 摄影:ARRI ALEXA 35(阿莱艾丽莎35)+Cooke S4(库克S4),分镜1用100mm T2.0掌面特写,分镜2用85mm T2.0柱间手臂与面部,分镜3用24mm T2.8大远景断臂,分镜4用4。 光影:唯一光源是暮色天穹全向漫射(6500K),柔和、无方向、无来源可指,影缘渐变到几乎不存在;无辅光/轮廓光/实用光源;画面无任何灯具/火把/火焰/光柱/丁达尔光束/补光。 【动作与特效】 🔴特效走物理不走发光:绝无能量环/冲击波光圈/粒子/魔法阵/发光轨迹/慢镜。力只能靠质量、惯性、承重形变、碎裂、扬尘、雾被推开、远树按距离先后倒伏来表现。 🔴命中三层(每次命中都给全):①接触点——碰上的那一小块材质怎么被压皱压裂挤出去;②受击反应——被打的整体怎么动、变成什么形状;③环境余波——以落点为圆心,浮土先压下再掀起、断木弹起、雾推成环、远树先后倒伏。 🔴相机受力:大冲击落地机位跳一下、抖两下回稳,浮土糊镜头一角,焦点乱半秒再回焦。🔴重量感:巨物起步慢、中段加速、落点前微减速,停下有余振。 【声音】 不配乐,仅同期声。 拟音:🔴黑纹在木质上蔓延是干燥的、连续的开裂声,越来越密;木质剥落是大块树皮掉落的钝响。🔴佛臂崩落是一记长音——木材从内部断裂的巨大撕裂声,持续两秒多,然后是它砸进森林、压倒成片树木的连续闷响,由近及远。 柱间咳血:一次短促的、从胸腔深处上来的咳,然后是液体落在地上的极轻一声。 树根收紧:"沙"的一次密集爆发,几万条根同时从四面收拢的摩擦声,短促、有力。 🔴万掌再落仍然只给地面的震与浮土,落点全部在画外。无明全程不发出任何声音。 本段无台词。 【表演指导】 柱间:🔴抬头看自己的手那一格是本段的枢纽——他看的不是巨像的手,他看的是"自己的手",这个认知要从他的眼神里读出来。然后他低头看自己的右小臂,黑纹已经到肘部。 🔴自断佛臂:他抬起自己的右手,横着往肩的方向一抹——动作是果断的、干净的、没有犹豫的,🔴像一个医生切掉一块坏掉的组织,不是像一个战士挥剑。做完之后他的手停在半空。 🔴踉跄与咳血:断臂落地的震让他踉跄了一步,单膝几乎着地又撑住。他咳出一口血,🔴没有捂嘴、没有弯腰太深,咳完他用手背在嘴上抹了一下,继续。 插手入地:他单膝跪下,把整只右手插进土里,插到手腕。插进去之后他闭了一下眼睛。 🔴无明:它没有表演。被树根钉住时不挣扎、不咆哮、不摇晃。 【画面内容】 分镜1丨掌面被吃掉丨0-4秒丨100mm掌面特写,固定: 起手——承接:那摊哑黑正从掌根往上爬,树皮纹理里已经渗出黑色。 过程——0.5秒起黑纹从掌纹的每一条裂缝里同时蔓延开——沿着木纹的走向铺展,像墨顺着木头的纤维洇开,🔴推进的边界是毛的、不规则的,有的地方跑得快、有的地方被一道结疤挡住绕开。它爬过的地方木质发黑、失去光泽、开始干裂,树皮成片地卷起、剥落、掉下画外,露出下面同样发黑的木芯;缝隙里的翠绿光一段一段地灭掉。 落幅——4秒整只掌面黑掉大半,大块树皮正在剥落。 分镜2丨🔴佛的手就是他的手丨4-8秒丨85mm手臂与面部,机位与柱间齐平,固定: 起手——切到柱间。他抬起头,看着上方那只正在发黑的巨掌。 过程——🔴他看的不是"巨像的手",他看的是"自己的手"——这个认知要从他的眼神里读出来:瞳孔先收了一下,然后视线往下移。5.6秒他低下头看自己的右小臂:原来那三道细黑纹已经蔓延开,顺着小臂一路爬到了肘部,🔴黑纹是贴着皮肤长出来的、不是画上去的,皮肤上的汗毛与毛孔在这层近黑下仍然看得见质感,黑纹推进的边缘让皮肤起了一层细小的鸡皮。他把左手放在右肘上,压了压,停了半秒。 落幅——8秒他抬起右手,横到肩的方向,手掌张开。 分镜3丨🔴他自己扯断那条手臂丨8-15秒丨24mm大远景,机位在地面高度,随冲击被震: 起手——画面上方是巨像,那条已经发黑的手臂垂着;画面下缘是柱间小小的身影。 过程——8.4秒柱间的右手横着往肩的方向一抹。🔴同一瞬间巨像那条手臂从肩部断开:①接触点——肩部的木质先绷出一圈越张越大的裂口,里面的木纤维一束一束地绷断、白色的断茬向外炸开,断面渗出的不是血、是深色的树汁顺着断口往下淌;②受击反应——整条手臂失去支撑,先向外倾了一下,再整条落下来;🔴它太长了,尖端先触地、然后从远到近一节一节地压下去,像一根巨柱按顺序砸进林子;③环境余波——被砸中的那片林子按倒伏顺序成扇形倒下,每一棵倒下的树都掀起自己的一小股土;木屑被冲上天、在空中悬了一拍才开始落;一道由尘与雾组成的横墙从落点向镜头推过来,推到镜头前时画面右半边被土糊住,过了一拍才透出来。🔴机位被震得跳起、抖三下才回稳,焦点乱了半秒。 13秒柱间被震得踉跄一步,单膝几乎着地又撑住,肩上头上落满木屑。 落幅——15秒断臂横陈在林子里,断口的白色木纤维朝着镜头;巨像少了一条手臂,那一侧彻底暗下来。 末帧定格:大远景。一条巨大的木质断臂横陈在被它压倒的林子里,断口朝向镜头、成束扯断的白色木纤维清晰可见、渗着深色的树汁;它砸出的扇形倒伏区里的树还在缓慢下沉;木屑与尘从画面上方一直往下落;画面上方是少了一条手臂的巨像,那一侧的木纹缝隙里已经没有绿光、彻底暗着;画面下缘是刚撑住的柱间,单膝几乎着地、肩上头上落满木屑,右小臂黑纹已到肘部;全画面零纯白、无火。 【与下段转场】 视觉:末帧他刚撑住,下段起手就是他咳出那一口血——同一姿势起手,动作延续,不切。 听:断臂落地的余响与倒树的连续闷响由近及远地退掉,退到只剩他的呼吸,延续进下段。 【重要】 1)空间锁:只在这片森林的战域。绝无街道/房屋/室内/任何有屋顶处。 2)无火锁:🔴绝对没有火。断臂崩落/落掌/树根收紧都不产生火花、爆炸火球、橙红发光;断口木纤维是发白干木头不是烧焦的。无火把/明火/火星/余烬。 3)🔴自断锁:佛臂必须是柱间自己抬手横抹、同一瞬间从肩部整条崩落,🔴绝不是被无明打断或被外力砍断;动作像切掉坏组织,绝不是挥剑劈砍。 4)🔴黑纹锁:完全不反光的绝对黑#020303,沿木纹与皮肤纹理洇开。🔴右小臂黑纹本段从三道蔓延到肘部、此后不退回。绝不发光带光边、不是电流/能量特效/纹身贴图。 5)🔴巨像锁:木头做的,年轮般螺旋木纹、真实树皮裂纹、结疤;断口是成束扯断的白色木纤维。绝不是石头/金色/金属/能量体,绝无莲花座/手印/妆金的脸/袈裟。🔴从本段起它少一条手臂,此后每段都少。 6)🔴血锁:咳出的血是鲜活暗红、一口、落在地上,绝不喷溅成片、绝不给创口内部;咳完不捂嘴不弯腰太深不倒地。 7)🔴无明锁:无脸无五官无眼睛;无脚,下半身连着地面;完全不反光。被树根钉住时不挣扎不咆哮不摇晃不出声。绝不做成龙/兽/骷髅王/恶魔/触手怪。 9)画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。

16/ 24视频生成star-video2image2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG21

规格:21:9电影宽幅,720P,时长15秒。🔴本段的高潮是全森林的树根同时收网。内含3次镜头切换。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/多条。 【参考素材】共附5图,按附件顺序。角色板只取人物形象,绝不取板上英文排版文字、灰底与影棚平光;服装发型严格与板一致。 {{Image 1}}=场景板·战域万臂巨像全景(锁空间与巨像形制:活木长成的巨大人形,比森林最高的树还高一倍,背后张开无数只手;年轮般螺旋木纹与真实树皮裂纹。绝不取构图比例,机位自调) {{Image 2}}=道具·巨像之掌(🔴锁巨像手臂与手掌形制:活木长成,年轮般螺旋木纹,掌纹是真实树皮裂纹,指关节树皮鼓起如瘤;🔴本段它从完好一路变成发黑、干裂、剥落,最后整条手臂崩落) {{Image 3}}=角色·柱间入定态(锁形象与脸,以板为准(约三十岁、无胡茬无眼袋无皱纹无白发;眼周暗哑朱红隈取,虹膜黄色瞳孔横向)。🔴他在画面左;🔴本段右小臂黑纹从三道蔓延到肘部;左胸下方还没入着一截锈刀柄) {{Image 4}}=角色·无明(🔴锁形制:完全不反光的哑黑人形,线束间嵌满断短刃锈额甲牙齿碎铠甲、比第一次更多更密;无脸无五官无眼睛;无脚,下半身连着地面) {{Image 5}}=色卡锚定卡(仅供色调锚定,绝不入画,画面无任何色块/色卡/条纹) 【基础设定】 承接上段:上段末帧柱间刚撑住、肩上落满木屑。本段起手就是他咳出那一口血,同一姿势起手,动作延续,不切。 空间:这片森林的战域,天已黑透,被巨像体表的绿光照亮到能看清的亮度。 尺度锚:🔴崩落的那条佛臂比一整片林子还长,它砸下去的时候压倒的树是成片的;柱间站在地上,只有那条断臂截面的一小部分那么高。 道具:🔴柱间右小臂的黑纹本段从三道蔓延到肘部,此后不再退回。🔴巨像从本段起少了一条手臂,此后每一段都少这条。左胸下方锈刀柄在。新苗仍立在空地正中同一点没被砸到。 人数:活人只有柱间。🔴扉间本段不入画。 【氛围与画质】 基调:乱世秘史悲剧,超写实真人电影实拍;他不是在跟怪物打,他是在自己身上做截肢。 反AI反CG:真实电影摄影机实拍,35mm胶片质感,真实材质纹理与物理磨损。绝非3D渲染/CG/游戏引擎/数码干净质感,无UE5塑料感与CG数字雕刻感。 摄影:ARRI ALEXA 35(阿莱艾丽莎35)+Cooke S4(库克S4),🔴全段三个镜头:分镜1用40mm T2.8中景(机位略低)、分镜2与分镜3都用24mm T2.8大远景(机位在地面高度、随冲击被震);无桶形畸变。 光影:唯一光源是暮色天穹全向漫射(6500K),柔和、无方向、无来源可指,影缘渐变到几乎不存在;无辅光/轮廓光/实用光源;画面无任何灯具/火把/火焰/光柱/丁达尔光束/补光。 【动作与特效】 🔴特效走物理不走发光:绝无能量环/冲击波光圈/粒子/魔法阵/发光轨迹/慢镜。力只能靠质量、惯性、承重形变、碎裂、扬尘、雾被推开、远树按距离先后倒伏来表现。 🔴命中三层(每次命中都给全):①接触点——碰上的那一小块材质怎么被压皱压裂挤出去;②受击反应——被打的整体怎么动、变成什么形状;③环境余波——以落点为圆心,浮土先压下再掀起、断木弹起、雾推成环、远树先后倒伏。 🔴相机受力:大冲击落地机位跳一下、抖两下回稳,浮土糊镜头一角,焦点乱半秒再回焦。🔴重量感:巨物起步慢、中段加速、落点前微减速,停下有余振。 【声音】 不配乐,仅同期声。 拟音:🔴黑纹在木质上蔓延是干燥的、连续的开裂声,越来越密;木质剥落是大块树皮掉落的钝响。🔴佛臂崩落是一记长音——木材从内部断裂的巨大撕裂声,持续两秒多,然后是它砸进森林、压倒成片树木的连续闷响,由近及远。 柱间咳血:一次短促的、从胸腔深处上来的咳,然后是液体落在地上的极轻一声。 树根收紧:"沙"的一次密集爆发,几万条根同时从四面收拢的摩擦声,短促、有力。 🔴万臂再落仍然只给地面的震与浮土,落点全部在画外。无明全程不发出任何声音。 本段无台词。 【表演指导】 柱间:🔴抬头看自己的手那一格是本段的枢纽——他看的不是巨像的手,他看的是"自己的手",这个认知要从他的眼神里读出来。然后他低头看自己的右小臂,黑纹已经到肘部。 🔴自断佛臂:他抬起自己的右手,横着往肩的方向一抹——动作是果断的、干净的、没有犹豫的,🔴像一个医生切掉一块坏掉的组织,不是像一个战士挥剑。做完之后他的手停在半空。 🔴踉跄与咳血:断臂落地的震让他踉跄了一步,单膝几乎着地又撑住。他咳出一口血,🔴没有捂嘴、没有弯腰太深,咳完他用手背在嘴上抹了一下,继续。 插手入地:他单膝跪下,把整只右手插进土里,插到手腕。插进去之后他闭了一下眼睛。 🔴无明:它没有表演。被树根钉住时不挣扎、不咆哮、不摇晃。 【画面内容】 分镜1丨咳血·把手插进地里丨0-5秒丨40mm中景,机位略低,固定: 起手——柱间单膝几乎着地、右手撑着地,刚撑住。 过程——0.4秒他咳出一口血:一次短促的、从胸腔深处上来的咳,肩背跟着抽了一下。🔴血落在他脚前的土上,是鲜活的暗红,在这片青绿灰的画面里刺眼得一眼就看见;土把它吸进去一点,边缘晕开。他用手背在嘴上抹了一下,手背上留下一道。2.6秒他撑着地站起半身,又单膝跪下,把整只右手插进土里、插到手腕——🔴插的时候手指是张开的、像抓住什么东西,插进去之后他闭了一下眼睛。 落幅——5秒他跪着,右手埋在土里,肩在起伏。 分镜2丨🔴全森林的根同时收网丨5-11秒丨24mm大远景,机位在地面高度,随冲击被震: 起手——画面右侧远处是那个八米高的哑黑人形,画面左下是跪着的柱间。 过程——5.4秒,地面像被人从下面猛拉了一把:先是以柱间为圆心的一圈土鼓起来、向外跑,跑到画面深处。6秒起,🔴无数条树根从四面八方一起破土而出——从地面、从倒树下面、从几百米外的林子里、从那个哑黑人形自己脚下的土里;🔴破土的位置一路向画面深处连成一条跑出去的线,近处先炸开一蓬土、远处的跟着一处接一处地炸开,一直炸到看不见的地方;它们由细到粗、由远及近地扑上去,先是几十条细根缠住它的下半身,然后手臂粗的根一条条压上来、绕过去、互相咬合;🔴每一条粗根出土都掀起整片土皮、把压在上面的断木顶得翻起来在空中转;最后是几条比人还粗的主根从最远处横穿过来——它们出土时把沿途的地面犁成一道道长垄,垄两侧的土向外翻开——兜住它的中段猛地一收。 8.5秒收紧:①接触点——根与它接触的每一处都陷进去、勒出一道道凹陷,嵌在它身上的铁片被挤得往外翻、有几片被勒得掉出来;②受击反应——它整个被拉得变形、上半身被压得矮下去一截,但🔴它不挣扎、不扭动、不发出任何声音;③环境余波——🔴根绷紧的一瞬全都被拉直,肉眼可见地从松弛变成绷直、表面的树皮被拉出细密的横裂;有七八条细根承受不住当场崩断、断头像鞭子一样弹开抽在地上、抽起一道道土线;地面沿着每一条主根被拉出一道浅沟,沟沿的土向两侧翻起;最外圈的几条主根一收,连远处几十米外的地面都跟着往中心塌了一圈,浮土整片被吸向中心又扬起来。 落幅——11秒它被钉在原地,身上缠满绷紧的根。 分镜3丨万臂再落丨11-15秒丨同机位,固定: 起手——它被钉住不动,根还在绷紧。 过程——11.6秒,一片巨大的掌影从画面上方压下来。🔴落点前气压先到,把它周围绷紧的根压得往下伏了一层。12.4秒掌心砸中它:接触面的黑被挤出一整圈、从掌缘每一道树皮裂纹里溢出来;以落点为圆心浮土先被压趴下去再整片掀起、形成三圈由近及远向外跑的土环;缠在它身上那些绷紧的根被这一下压得同时崩断十几条、断头四散弹开;弹起的巨大木料在空中翻转两周才砸回地面、砸出各自的一蓬土;雾被推成两道向外扩的环;远处的树按距离先后倒伏,倒伏线一路跑到画面深处。🔴机位被震得跳起、抖三下才回稳,浮土糊住镜头下缘,焦点乱半秒再回焦。柱间跪在画面左下,右手还插在土里,被震得整个人晃了一下但没有松手。 落幅——15秒掌抬起,尘在慢慢沉降。 末帧定格:大远景。画面右侧那个完全不反光的哑黑人形被无数条绷紧的树根从四面缠住、勒出一道道凹陷、钉在原地,身上被勒掉的锈铁片散落在它脚边;地面沿着每一条主根拉出浅沟,有几条崩断的根头弹在土上;画面左下是跪着的柱间,右手整只插在土里插到手腕,嘴角有刚抹过的血痕,脚前的土上有一小摊鲜活的暗红,右小臂黑纹到肘部;画面上方是刚抬起的掌影;背景里巨像少了一条手臂;空中的尘还在往下沉;全画面零纯白、无火。 【与下段转场】 视觉:末帧掌刚抬起、它还被钉着,下段起手就是它不挣扎、开始往下沉——动作延续,不切。 听:落掌的余震与根绷紧的吱嘎声一起退掉,为下段那一秒的绝对静场让路。 【重要】 1)空间锁:只在这片森林战域。绝无街道/房屋/室内/任何有屋顶处。 2)无火锁:🔴绝对没有火。断臂崩落/落掌/树根收紧都不产生火花、爆炸火球、橙红发光;断口木纤维是发白干木头不是烧焦的。无火把/明火/火星/余烬。 3)🔴自断锁:佛臂必须是柱间自己抬手横抹、同一瞬间从肩部整条崩落,🔴绝不是被无明打断或被外力砍断;动作像切掉坏组织,绝不是挥剑劈砍。 4)🔴黑纹锁:完全不反光的绝对黑#020303,沿木纹与皮肤纹理洇开。🔴右小臂黑纹本段从三道蔓延到肘部、此后不退回。绝不发光带光边、不是电流/能量特效/纹身贴图。 5)🔴巨像锁:木头做的,年轮般螺旋木纹、真实树皮裂纹、结疤;断口是成束扯断的白色木纤维。绝不是石头/金色/金属/能量体,无莲花座/法印/佛面妆金/袈裟。🔴从本段起它少一条手臂,此后每段都少。 6)🔴血锁:咳出的血是鲜活暗红、一口、落在地上,绝不喷溅成片、绝不给创口内部;咳完不捂嘴不弯腰太深不倒地。 7)🔴无明锁:无脸无五官无眼睛;无脚,下半身连着地面;完全不反光。被树根钉住时不挣扎不咆哮不摇晃不出声。绝不做成龙/兽/骷髅王/恶魔/触手怪。 9)画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。

17/ 24视频生成star-video2image2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG22

规格:21:9电影宽幅,720P,时长15秒。🔴本段含全片唯一一次给无明的可辨识全貌(不超过1.5秒)。内含4次镜头切换。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/多条。 【参考素材】共附6图,按附件顺序。角色板只取人物形象,绝不取板上英文排版文字、灰底与影棚平光;服装发型严格与板一致。 {{Image 1}}=场景板·战域万臂巨像全景(锁前半空间与巨像形制:活木长成的巨大人形,🔴本段它已少一条手臂;年轮般螺旋木纹与真实树皮裂纹。绝不取构图比例,机位自调) {{Image 2}}=场景板·战域黎明巨掌中轴(🔴锁末尾终态:只剩一只五层楼高的巨掌立在原地、掌心朝南、断腕插在焦土里;焦土战场与巨大木料残骸。🔴绝不取它的黎明天光——本段仍天黑透) {{Image 3}}=角色·无明(🔴锁全貌:八米高、无脸无脚的哑黑人形轮廓,下半身连着地面;线束间嵌满断短刃锈额甲牙齿碎铠甲。完全不反光) {{Image 4}}=角色·柱间入定态(锁形象与脸,以板为准;眼周暗哑朱红隈取,虹膜黄色瞳孔横向。右小臂黑纹到肘部,左胸下方还没入着一截锈刀柄) {{Image 5}}=道具·巨像之掌(锁最后剩下那只手的形制:活木长成,年轮般螺旋木纹,掌纹是真实树皮裂纹;🔴本段末尾指尖开始枯萎发灰) {{Image 6}}=色卡锚定卡(仅供色调锚定,绝不入画,画面无任何色块/色卡/条纹) 【基础设定】 承接上段:上段末帧掌刚抬起、它还被树根钉着。本段起手就是它不挣扎、开始往下沉,动作延续,不切。 空间:这片森林的战域,天已黑透。南端方向通往南边那座村子。本段末尾整个战域回到几乎全暗——巨像崩塌后绿光只剩最后那只手上还有一点。 尺度锚:🔴最后剩下的那只手有五层楼高,掌根那一段比南端林线的树冠还宽;跪在掌下的柱间只占画面高度的很小一块,像掌根前面的一个小点。 道具:🔴从本段末起,巨像只剩一只手立在原地,掌心朝南,断腕插在焦土里——此后每一段都保持这个状态。那只手的指尖从本段末开始枯萎发灰。柱间右小臂黑纹到肘部,左胸下方锈刀柄在。新苗仍立在空地正中同一点没被砸到。 人数:活人只有柱间。🔴扉间本段不入画。 【氛围与画质】 基调:乱世秘史悲剧,超写实真人电影实拍;🔴这一段的结局是"打不赢",绝不许拍成翻盘或胜。 反AI反CG:真实电影摄影机实拍,35mm胶片质感,真实材质纹理与物理磨损。绝非3D渲染/CG/游戏引擎/数码干净质感,无UE5塑料感与CG数字雕刻感。 摄影:ARRI ALEXA 35(阿莱艾丽莎35)+Cooke S4(库克S4),🔴全段五个镜头:分镜1用50mm T2.8中景、分镜2用32mm T2.8空镜、分镜3用24mm T2.8南端大远景、分镜4用18mm T2.8极仰角、分镜5用75mm T2.0面部;无桶形畸变。 光影:唯一光源是暮色天穹全向漫射(6500K),柔和、无方向、无来源可指,影缘渐变到几乎不存在;无辅光/轮廓光/实用光源;画面无任何灯具/火把/火焰/光柱/丁达尔光束/补光。🔴分镜4的例外:巨像的一只掌影落下时,绿光从它背后照过来,把无明的轮廓从背后勾出来——🔴这是全片唯一一次能看清它整个形状的机会,但它本身仍然完全不反光、仍然是一个绝对。 【动作与特效】 🔴特效走物理不走发光:绝无能量环/冲击波光圈/粒子/魔法阵/发光轨迹/慢镜。力只能靠质量、惯性、承重形变、碎裂、扬尘、雾被推开、远树按距离先后倒伏来表现。 🔴命中三层(每次命中都给全):①接触点——碰上的那一小块材质怎么被压皱压裂挤出去;②受击反应——被打的整体怎么动、变成什么形状;③环境余波——以落点为圆心,浮土先压下再掀起、断木弹起、雾推成环、远树先后倒伏。 🔴相机受力:大冲击落地机位跳一下、抖两下回稳,浮土糊镜头一角,焦点乱半秒再回焦。🔴重量感:巨物起步慢、中段加速、落点前微减速,停下有余振。 【声音】 不配乐,仅同期声。 🔴一秒的空:无明沉进土里之后,所有声音一次抽空整整一秒——没有嗡、没有沙/风。观众要在这一秒里跟柱间一起找它。 拟音:它从南端冒出来是土被顶开的沉闷开裂声,🔴很远、很小,和它造成的后果完全不成比例。最后那只手横按下来是巨大的、木质的、缓慢的压迫声,掌根落地是一记沉到胸口的低频。 柱间的呼吸:全段越来越重,到最后跪下时已经是从喉咙里拉出来的那种呼吸。 🔴无明全程不发出任何声音。 台词:最后那三个音是气音——🔴几乎没有声带,是数出来的,不是说出来的,音量极低、断续,像一个人算完了一笔账。绝不悲怆/喊。人声清晰可听、在最前景。 【表演指导】 柱间:一秒的空里他的头在动——🔴他在找它,视线从地面扫到远处,这是全片他唯一一次显得慌。看见它在南端冒出来的瞬间,他的表情没有崩,他只是立刻做了动作:把最后一只完好的手横着按下去。🔴这个动作是"拦"不是"打"——手掌是横着放下的,像放一块挡板,不是握拳砸下。 🔴巨像崩塌时他不看它。他单膝跪在地上,撑地的手指节在抖。他低着头。说那三个音的时候他没有抬头。 🔴无明:它没有表演。它不挣扎、不咆哮、不做恐怖姿态;沉下去是匀速的,冒出来也是匀速的;冒出来之后它就朝着南边,一动不动。 【画面内容】 分镜1丨🔴它不挣扎,它往下沉丨0-4秒丨50mm中景,固定: 起手——被树根钉住的它,掌影刚刚压过。 过程——🔴它不挣扎、不扭动、不发力。它开始往下沉——不是被压下去,是自己顺着连着地面的那一端往回缩,像水被干土吸回去:身体从下往上一节一节地变短、变细,🔴能看见组成它的那些黑色线束一股一股地被抽回地下、抽走时线束之间嵌着的锈铁片失去支撑、成串地掉下来砸在土上;缠住它的树根一根一根地空掉、失去张力、松开、软软地垂回地面,有几条因为突然失力而猛地弹起半米高再落下。🔴整个过程没有一点声音——几十条粗根同时松开却一声不响,这份安静本身就是这一拍最吓人的地方。3.2秒它完全消失在土里,地面上只剩下一圈松开的树根、一个浅浅的凹,和几片被勒掉的锈铁躺在土上。 落幅——4秒定在这个空掉的凹上。 分镜2丨🔴一秒的空丨4-6秒丨32mm空镜,固定: 起手——同一位置的空镜。 过程——🔴所有声音一次抽空整整一秒:没有嗡、没有沙、没有风、没有呼吸。画面里什么都没有发生——松开的树根、浅凹、还在慢慢落下的浮土。画面下缘,柱间的头在动:🔴他的视线从脚下的凹扫到中景、再扫到远处,一次、又一次——这是全片他唯一一次显得慌。 落幅——6秒。 分镜3丨🔴它在南端冒出来了丨6-11秒丨24mm南端大远景,固定: 起手——切到朝南的大远景。画面中景是巨像的下半身与它张开的手,画面深处是南端的林线,再远是山坳与地平线上那一小片极小的村灯。 过程——7秒,🔴南端的地面被从下面顶开——那个哑黑人形从巨像的南侧冒出来。🔴它已经越过了巨像,正对着南边那座村子的方向。🔴它冒出来的动静小得离谱:只是一小片土被拱开、几块土块滚下来,和它造成的后果完全不成比例——观众要在这一拍感到冷。冒出来之后它就停在那儿,朝着南边,一动不动。 9.5秒镜头微微后拉,让三样东西落在同一条线上:巨像在中景、它在巨像更南边、村灯在更远的地平线上。🔴这条线就是这一段的全部信息:它已经在巨像和村子之间了。 落幅——11秒定在这个南端大远景上。 分镜4丨🔴全片唯一一次全貌丨11-13秒丨18mm极仰角,固定: 起手——切到极仰角。 过程——11.3秒,一只巨掌的掌影从上方落下、掌影的边缘扫过整个画面,🔴巨像体表的绿光从它背后照过来,连它周围空气里悬着的浮尘都被这一层背光点亮成一片极淡的颗粒——那个东西的整个轮廓第一次被完整地勾了出来:🔴一个八米高、没有脸、没有脚的人形轮廓,肩宽、无颈、头部只是躯干顶端一个圆钝的凸起,下半身不是腿而是一根连着地面的柱子。它身上嵌着的断短刃、锈额甲、牙齿、碎铠甲在逆光里露出一圈参差不齐的边。🔴它本身仍然完全不反光,是一个绝对的黑色剪影,绿光照到它身上也不亮。 落幅——🔴12.8秒立刻切走,这一格不超过1.5秒。 分镜5丨柱间看见了丨13-15秒丨75mm面部,固定: 起手——切到柱间的面部。 过程——他看着南边。🔴他的表情没有崩、没有绝望——他只是把嘴闭紧了,下颌绷了一下。然后他抬起手。 落幅——15秒定在他抬手的动作上。 末帧定格:面部中近景。柱间跪在地上、上半身直起来,面朝画面深处的南方,眼周暗哑朱红隈取、虹膜黄色瞳孔横向,嘴唇闭紧、下颌绷着,嘴角有干掉的血痕;他的右手刚刚抬起来、还在半空;背景虚焦里是巨像的下半身与更远处南端那个小小的哑黑剪影;全画面零纯白、无火。 【与下段转场】 视觉:末帧他的手刚抬到半空,下段起手就是这只手往下按、巨像最后那只完好的手跟着横按下来——同一动作的延续,不切。 听:那一秒的空之后,只剩他越来越重的呼吸,延续进下段并被落掌的气压声压过。 【重要】 1)空间锁:只在这片森林战域。绝无街道/房屋/室内/任何有屋顶处;南端村灯只作地平线远景,绝不走近入中景、绝不出现房屋细节与行人。 2)无火锁:🔴绝对没有火。巨像崩塌不燃烧不爆炸不产生火花与橙红发光;断口木纤维是发白干木头不是烧焦的。无火把/明火/火星/余烬。 3)🔴打输锁:本段结局是柱间打不赢。绝不拍成翻盘或胜利、不让无明被消灭、不让柱间站着结束;他必须跪在掌下,巨像必须只剩一只手。 4)🔴全貌锁:分镜4是全片唯一一次给无明可辨识全貌,🔴不超过1.5秒;它是八米高、无脸无脚、下半身是连地柱子的黑色剪影,逆光勾边但本体仍完全不反光。绝不给五官/眼睛/腿脚,不做成龙/兽/骷髅王/恶魔/触手怪。 5)🔴横按锁:最后那只手是横着按下来当挡板,绝不是握拳砸下或拍击攻击;按下之后一直立在原地不动。🔴一秒的空锁:分镜2那一秒绝对静场绝不许省略缩短或用音效镜头运动填满。 6)巨像锁:木头做的,年轮般螺旋木纹、真实树皮裂纹、结疤;崩塌必须是手臂一条条断落、躯干碎成大块木料塌下来,绝不是化成光/碎成方块/爆炸。绝不是石头/金色/金属,无莲花座/法印/佛面妆金/袈裟。 9)画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。

18/ 24视频生成star-video2image2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG23
最后一颗树|SEG23视频截图

规格:21:9电影宽幅,720P,时长15秒。🔴本段是主角打输的那一段:他拦住了它,但代价是最强的一招整个碎掉。内含3次镜头切换。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/多条。 【参考素材】共附6图,按附件顺序。角色板只取人物形象,绝不取板上英文排版文字、灰底与影棚平光;服装发型严格与板一致。 {{Image 1}}=场景板·战域万臂巨像全景(锁前半空间与巨像形制:活木长成的巨大人形,🔴本段它已少一条手臂;年轮般螺旋木纹与真实树皮裂纹。绝不取构图比例,机位自调) {{Image 2}}=场景板·战域黎明巨掌中轴(🔴锁末尾终态:只剩一只五层楼高的巨掌立在原地、掌心朝南、断腕插在焦土里;焦土战场与巨大木料残骸。🔴绝不取它的黎明天光——本段仍天黑透) {{Image 3}}=角色·无明(🔴锁全貌:八米高、无脸无脚的哑黑人形轮廓,下半身连着地面;线束间嵌满断短刃锈额甲牙齿碎铠甲。完全不反光) {{Image 4}}=角色·柱间入定态(锁形象与脸,以板为准;眼周暗哑朱红隈取,虹膜黄色瞳孔横向。右小臂黑纹到肘部,左胸下方还没入着一截锈刀柄) {{Image 5}}=道具·巨像之掌(锁最后剩下那只手的形制:活木长成,年轮般螺旋木纹,掌纹是真实树皮裂纹;🔴本段末尾指尖开始枯萎发灰) {{Image 6}}=色卡锚定卡(仅供色调锚定,绝不入画,画面无任何色块/色卡/条纹) 【基础设定】 承接上段:上段末帧柱间的手刚抬到半空。本段起手就是这只手往下按、巨像最后那只完好的手跟着横按下来,同一动作的延续,不切。 空间:这片森林的战域,天已黑透。南端方向通往南边那座村子。本段末尾整个战域回到几乎全暗——巨像崩塌后绿光只剩最后那只手上还有一点。 尺度锚:🔴最后剩下的那只手有五层楼高,掌根那一段比南端林线的树冠还宽;跪在掌下的柱间只占画面高度的很小一块,像掌根前面的一个小点。 道具:🔴从本段末起,巨像只剩一只手立在原地,掌心朝南,断腕插在焦土里——此后每一段都保持这个状态。那只手的指尖从本段末开始枯萎发灰。柱间右小臂黑纹到肘部,左胸下方锈刀柄在。新苗仍立在空地正中同一点没被砸到。 人数:活人只有柱间。🔴扉间本段不入画。 【氛围与画质】 基调:乱世秘史悲剧,超写实真人电影实拍;🔴这一段的结局是"打不赢",绝不许拍成翻盘或胜。 反AI反CG:真实电影摄影机实拍,35mm胶片质感,真实材质纹理与物理磨损。绝非3D渲染/CG/游戏引擎/数码干净质感,无UE5塑料感与CG数字雕刻感。 摄影:ARRI ALEXA 35(阿莱艾丽莎35)+Cooke S4(库克S4),🔴全段三个镜头:分镜1用40mm T2.8掌下低机位(随冲击被震)、分镜2用24mm T2.8大远景(机位在地面高度、随每次落地被震)、分镜3用40mm T2.8掌下中景(固定);无桶形畸变。 光影:唯一光源是暮色天穹全向漫射(6500K),柔和、无方向、无来源可指,影缘渐变到几乎不存在;无辅光/轮廓光/实用光源;画面无任何灯具/火把/火焰/光柱/丁达尔光束/补光。🔴分镜4的例外:巨像的一只掌影落下时,绿光从它背后照过来,把无明的轮廓从背后勾出来——🔴这是全片唯一一次能看清它整个形状的机会,但它本身仍然完全不反光、仍然是一个绝对。 【动作与特效】 🔴特效走物理不走发光:绝无能量环/冲击波光圈/粒子/魔法阵/发光轨迹/慢镜。力只能靠质量、惯性、承重形变、碎裂、扬尘、雾被推开、远树按距离先后倒伏来表现。 🔴命中三层(每次命中都给全):①接触点——碰上的那一小块材质怎么被压皱压裂挤出去;②受击反应——被打的整体怎么动、变成什么形状;③环境余波——以落点为圆心,浮土先压下再掀起、断木弹起、雾推成环、远树先后倒伏。 🔴相机受力:大冲击落地机位跳一下、抖两下回稳,浮土糊镜头一角,焦点乱半秒再回焦。🔴重量感:巨物起步慢、中段加速、落点前微减速,停下有余振。 【声音】 不配乐,仅同期声。 🔴一秒的空:无明沉进土里之后,所有声音一次抽空整整一秒——没有嗡、没有沙/风。观众要在这一秒里跟柱间一起找它。 拟音:它从南端冒出来是土被顶开的沉闷开裂声,🔴很远、很小,和它造成的后果完全不成比例。最后那只手横按下来是巨大的、木质的、缓慢的压迫声,掌根落地是一记沉到胸口的低频。 柱间的呼吸:全段越来越重,到最后跪下时已经是从喉咙里拉出来的那种呼吸。 🔴无明全程不发出任何声音。 台词:最后那三个音是气音——🔴几乎没有声带,是数出来的,不是说出来的,音量极低、断续,像一个人算完了一笔账。绝不悲怆/喊。人声清晰可听、在最前景。 【表演指导】 柱间:一秒的空里他的头在动——🔴他在找它,视线从地面扫到远处,这是全片他唯一一次显得慌。看见它在南端冒出来的瞬间,他的表情没有崩,他只是立刻做了动作:把最后一只完好的手横着按下去。🔴这个动作是"拦"不是"打"——手掌是横着放下的,像放一块挡板,不是握拳砸下。 🔴巨像崩塌时他不看它。他单膝跪在地上,撑地的手指节在抖。他低着头。说那三个音的时候他没有抬头。 🔴无明:它没有表演。它不挣扎、不咆哮、不做恐怖姿态;沉下去是匀速的,冒出来也是匀速的;冒出来之后它就朝着南边,一动不动。 【画面内容】 分镜1丨🔴横按成墙丨0-6秒丨40mm掌下低机位,随冲击被震: 起手——地面机位,画面深处是南端与那个哑黑人形。柱间的手在画面下缘往下按。 过程——0.5秒巨像最后一只完好的手从画面上方横着按下来。🔴它不是砸,是"放"——像有人把一块巨大的挡板慢慢按到地上:起步慢、中段加速、🔴落地前有一个明显的减速,掌心朝南,一寸一寸地贴下去。 2.2秒落定:①接触点——掌根先着地的那一条边把土推起一道两人高的土浪,土浪沿着掌缘一路向两侧跑、跑到画外,浪头卷着断木与碎石往前翻;掌根自己的木质被自身重量压得整片鼓起、树皮沿着受力方向裂开一圈、几块脸盆大的树皮当场崩落砸进土里;②受击反应——整只手落定之后有一次明显的余振,指尖轻轻弹了一下才停;③环境余波——地面沿掌缘裂开一道长缝,缝一路朝镜头跑过来、跑到镜头前分成三叉、缝里往外冒被挤出来的土雾;浮土整片掀起成一堵齐腰高的横墙向镜头推来;雾被推成三道由近及远向外跑的环;更远处成排的树按距离先后倒伏,倒伏波一直跑到南端林线才停。🔴机位被震得整个跳起来,画面抖三下才回稳,浮土糊住镜头左下角、过了一拍才透出来。 落幅——6秒那只手立在那儿,掌心朝南,把南边的方向整个挡住;它后面那个哑黑人形被挡在画面之外。 分镜2丨🔴巨像崩塌丨6-12秒丨24mm大远景,机位在地面高度,随每次落地被震: 起手——巨像立着,少了一条手臂,那只横按的手压在地上。 过程——6.4秒它开始垮,🔴从上往下、一层一层地垮:背后张开的那几十条手先一条一条断落——🔴断口处成千上万束木纤维依次绷断、白色断茬像炸开的麦秆向外翻出来,断面渗出的深色树汁被甩成一条弧线;每一条手臂都有几十米长,落下时尖端先触地、再从远到近一节一节地压进林子,把树压成一条一条的倒伏带,各自掀起自己的一股土与一片倒树,几十条先后错开、连成一串滚过整片林子的闷响。🔴断落不是同时的,是像多米诺一样从最外层向内一层层塌,观众能数得出一条、两条、第三条。 8.6秒躯干从中段裂开:🔴裂缝先在表面跑出一道锯齿状的开口,开口两侧的年轮木纹被拉开成扇形,里面的木纤维一束束绷断、发出可见的回弹;整块整块比房子还大的木料顺着身体往下滑、翻着砸进森林,砸中的地方整片树冠向下塌陷、腾起蘑菇状的土云;由近及远地连续闷响,一声比一声远。🔴9.8秒躯干中段彻底失去支撑,上半身整个向前倾倒——倾倒的过程是慢的、有重量的,起步慢、中段加速、砸地前那半秒画面里全是它压过来的阴影——然后砸进林子,一道由尘与木屑组成的横墙从落点向镜头推过来,推到镜头前把画面糊掉大半,过了一拍才慢慢透出来。 🔴每一次大块落地,机位都被震一次,浮土层被重新掀起一次,木屑被冲上天、在空中悬了一拍才开始落;有一块巴掌大的树皮直接飞到镜头前擦过去。10.5秒躯干塌尽,只剩下最后那只横按的手还立着。 落幅——12秒木屑与尘盖住整个画面下缘,慢慢沉降。 分镜3丨🔴只剩一只手·他跪在掌下丨12-15秒丨40mm掌下中景,固定: 起手——尘还在落。 过程——🔴原地只剩下那一只手:五层楼高,掌心朝南,断腕竖直插在焦土里,断口的木纤维发白、还在渗深色的树汁;它的指尖开始枯萎发灰,灰白从指尖向掌心蔓延。🔴掌上最后那一点极淡的翠绿正在一寸一寸地熄灭。柱间跪在掌根前面的地上,撑地的手指节在抖,低着头,肩上落满木屑。 台词丨柱间(气音,几乎没有声带,是数出来的不是说出来的,断续,音量极低):"...Seventeen times." 落幅——15秒定格。 末帧定格:掌下中景。一只五层楼高的木质巨掌立在焦土上,掌心朝南、断腕竖直插在土里、断口的木纤维发白并渗着深色树汁,指尖已经开始枯萎发灰,掌上最后一点翠绿几乎熄尽;柱间跪在掌根前面的地上,单膝着地、右手撑着地面、指节在抖、低着头,肩上落满木屑,右小臂黑纹到肘部,左胸下方还没入着那截锈刀柄,嘴角有血痕;四周是刚崩塌下来的成片木料残骸与连根翻起的倒树;那株一巴掌高的新苗仍立在他身侧不远处;木屑与尘还在往下落;全画面零纯白、无火。 【与下段转场】 视觉:末帧他跪着撑地、手在抖,下段起手就是他松开撑地的那只手——同一姿势起手,动作延续,不切。 听:崩塌声落尽之后回到极安静,只剩他的呼吸,延续进下段。 【重要】 1)空间锁:只在这片森林战域。绝无街道/房屋/室内/任何有屋顶处;南端村灯只作地平线远景,绝不走近入中景、绝不出现房屋细节与行人。 2)无火锁:🔴绝对没有火。巨像崩塌不燃烧不爆炸不产生火花与橙红发光;断口木纤维是发白干木头不是烧焦的。无火把/明火/火星/余烬。 3)🔴打输锁:本段结局是柱间打不赢。绝不拍成翻盘或胜利、不让无明被消灭、不让柱间站着结束;他必须跪在掌下,巨像必须只剩一只手。 4)🔴全貌锁:分镜4是全片唯一一次给无明可辨识全貌,🔴不超过1.5秒;它是八米高、无脸无脚、下半身是连地柱子的黑色剪影,逆光勾边但本体仍完全不反光。绝不给五官/眼睛/腿脚,不做成龙/兽/骷髅王/恶魔/触手怪。 5)🔴横按锁:最后那只手是横着按下来当挡板,绝不是握拳砸下或拍击攻击;按下之后一直立在原地不动。🔴一秒的空锁:分镜2那一秒绝对静场绝不许省略缩短或用音效镜头运动填满。 6)巨像锁:木头做的,年轮般螺旋木纹、真实树皮裂纹、结疤;崩塌必须是手臂一条条断落、躯干碎成大块木料塌下来,绝不是化成光/碎成方块/爆炸。绝不是石头/金色/金属,无莲花座/法印/佛面妆金/袈裟。 9)画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。

19/ 24视频生成star-video2image2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG24

规格:21:9电影宽幅,720P,时长15秒。🔴本段起,全片四个声音母题一次性全部抽掉。内含3次镜头切换。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/多条。 【参考素材】共附5图,按附件顺序。角色板只取人物形象,绝不取板上英文排版文字、灰底与影棚平光;服装发型严格与板一致。 {{Image 1}}=场景板·地下根系穿过土层(🔴锁分镜3唯一空间:纯地下土层剖面视角——分层土壁、夯土、碎陶片、灶灰层、河床卵石层、埋着的旧骸骨,一条细根从中穿过。🔴锁"镜头在土里、不在地面"。绝不取构图比例,机位自调) {{Image 2}}=场景板·战域黎明巨掌中轴(🔴只取巨掌形态与战场地貌:掌心朝南、断腕插在焦土里、四周崩塌木料残骸。🔴绝不取它的黎明天光——本段仍天黑透) {{Image 3}}=角色·柱间入定态(锁形象与脸,以板为准;眼周暗哑朱红隈取,虹膜黄色瞳孔横向。右小臂黑纹到肘部,左胸下方还没入着一截锈刀柄,嘴角有血痕) {{Image 4}}=道具·新苗(以板为准:一巴掌高幼树苗,叶片五到七片、已从边缘黑掉大半。🔴还立在空地正中同一点没被砸到) {{Image 5}}=色卡锚定卡(仅供色调锚定,绝不入画,画面无任何色块/色卡/条纹) 参考重点:{{Image 2}}定地面空间、{{Image 1}}定地下剖面;本段主体是那几条往下扎的根。 【基础设定】 承接上段:上段末帧他跪着撑地、手在抖。本段起手就是他松开撑地的那只手,同一姿势起手,动作延续,不切。 空间:①地面:这片森林的战域,天已黑透,那只五层楼高的巨掌立在原地,四周是崩塌下来的巨大木料残骸。②🔴地下:分镜3全部是地下土层的剖面视角,镜头在土里。 尺度锚:地下四格里的每一条根都只有手指粗;墙基的夯土层、碎陶片、卵石、肋骨都要以这条根为尺度参照,让观众读出这是很小的一条根在很大的地下穿行。 道具:🔴新苗仍立在空地正中同一点。那只五层楼高的巨掌立在原地不动。柱间右小臂黑纹到肘部,左胸下方锈刀柄在。 人数:🔴地面上活人只有柱间一个。🔴地下四格里没有任何人、没有任何人影。扉间本段不入画。 【氛围与画质】 基调:乱世秘史悲剧,超写实真人电影实拍;最温柔的一次施法,和最狠的一个决定。。 反AI反CG:真实电影摄影机实拍,35mm胶片质感,真实材质纹理与物理磨损。绝非3D渲染/CG/游戏引擎/数码干净质感,无UE5塑料感与CG数字雕刻感。 摄影:ARRI ALEXA 35(阿莱艾丽莎35)+Cooke S4(库克S4),🔴全段三个镜头:分镜1用40mm T2.8中景(机位在地面高度)、分镜2用85mm T2.0面部特写、分镜3用50mm T2.8贴地机位;无桶形畸变。 光影:唯一光源是暮色天穹全向漫射(6500K),柔和、无方向、无来源可指,影缘渐变到几乎不存在;无辅光/轮廓光/实用光源;画面无任何灯具/火把/火焰/光柱/丁达尔光束/补光。🔴地下四格是本片唯一允许"绿光当主光"的例外:那条根自身透出的极淡翠绿是这四格里唯一的光源,🔴它只照亮根周围一掌宽的土,再远就全黑了,绝不成束/是光柱/把整个土层照亮。 【声音】 不配乐,仅同期声。 🔴声音母题全部抽掉:从他坐下那一刻起,没有嗡/沙/众声——所有母题一次性全部消失,🔴只剩他自己的呼吸。观众会先于剧情知道不对劲。这个状态一直持续到他说完招式名。 🔴声音母题"沙"(全片最大的一次):招式名说完之后,沙的声音从四面八方同时来——几十万条根同时穿土,持续到本段结束,一层一层叠加、越来越厚、越来越广,像整片大地在下面同时呼吸。 拟音:地下四格里,根穿过夯土是压实土被顶开的细密沙响;穿过碎陶片与灶灰是陶片轻微移位的脆响与灰的簌簌;穿过湿卵石是水从石缝里渗下来的滴与流;穿过骸骨肋骨之间是🔴完全没有碰撞声——只有根自己前进的沙。 台词:柱间说招式名时气息已经很弱,声音低、慢、断成两截;🔴中间那个停顿是真的停顿,不是节奏设计——他在攒力气。绝不宣告/悲壮。人声清晰饱满在最前景。 【表演指导】 柱间:松开撑地的手时手掌在地上留下一个印。他挪到新苗旁边——🔴是挪,不是走:他没有站起来,他用膝盖和手撑着地面挪过去的,动作很慢、很重。挪到位之后他盘腿坐下,调整了一下坐姿。🔴双手合十的动作比上一次更慢,合上之后停住。他闭着眼睛说招式名。 🔴他说完之后没有任何发力的姿态——他不吼、不抬手、不睁眼、不做掐诀。他就那么坐着。所有的事情都发生在地下。 【画面内容】 分镜1丨松手·挪过去·坐下丨0-6秒丨40mm中景,机位在地面高度,固定: 起手——他跪在掌根前面,右手撑着地面,指节在抖,低着头。 过程——0.5秒他松开撑地的那只手,🔴手掌在土上留下一个清楚的掌印,五指的印子里还嵌着木屑。1.5秒他开始朝画面左侧挪——🔴是挪,不是走:他没有站起来,用膝盖和另一只手撑着地面一点一点往那边蹭,挪一下停一下,每停一次肩就沉一次。4秒他挪到那株一巴掌高的新苗旁边,先用手把身前的碎木屑拨开一小块地方,然后盘腿坐下,调整了一下坐姿,把背挺直。 落幅——6秒他坐定,苗在他右手边一臂之内,那只五层楼高的巨掌立在他身后。 分镜2丨🔴母题全抽·合十·森林降生丨6-11秒丨85mm面部,机位与他齐平,固定: 起手——切到他的面部中近景。 过程——🔴从这一帧起所有底噪一次性被抽空:没有嗡、没有沙、没有众声、没有风——四个母题全部消失,只剩他自己的呼吸。观众会先于剧情知道不对劲。6.8秒他把双手在胸前合十,合上之后停住。他闭上眼睛。 台词丨柱间(气息已经很弱,低、慢):"Root art —" 过程——🔴真的停顿一拍。他没有在做节奏设计,他在攒力气:胸口起伏了一次,喉结动了一下。 台词丨柱间(更低,几乎是气声):"— birth of the forest." 落幅——11秒他仍然闭着眼睛合十坐着,一动不动。 分镜3丨🔴根不往上长,全部往下扎丨11-15秒丨50mm贴地,固定: 起手——切回贴地机位,画面下缘是柱间盘腿坐着的下半身与他身侧的新苗。 过程——11.4秒,🔴无数条根从他坐着的位置周围钻出地面——先是他身边一圈,然后一圈一圈向外扩,扩到画面深处、扩到看不见的地方,每一条钻出来都顶开一小蓬土,整片战场的地面在几秒之内变成沸腾的样子;观众会以为它们要往上长成树,但它们没有:每一条根钻出来之后只贴着地面走了很短的一小段,然后🔴掉头往下、扎回土里,一条接一条、由近及远地扎下去,像无数根针同时缝进地面;🔴扎回去的动作也是一圈一圈向外传的,整片地面像一张被从下面反复缝合的皮,鼓起、落下、再鼓起。这是本段视觉上最反常的一拍:听到的是"森林降生",看到的是所有的根都往地下走。同时沙的声音从四面八方一起涌上来,由远及近、一层一层叠厚。 落幅——14.6秒地面上已经看不见根了,只剩下一大片被顶松、微微鼓起又落下的土,和一条正扎进土里的根尾。 末帧定格:贴地近景。画面下缘是柱间盘腿坐着的下半身,双手合十,身侧一臂之内立着那株一巴掌高、叶子黑了大半的新苗;他周围的地面被顶得松软、微微鼓起,土面上密密麻麻全是根钻出又扎回去留下的小孔,最后一条根的尾端正没入土中;背景是那只五层楼高、掌心朝南、断腕插在焦土里的巨掌;四周是崩塌下来的巨大木料残骸;全画面零纯白、无暖色、无火。 【与下段转场】 视觉:末帧是最后一条根正扎进土里,下段起手就是这条根在地下土层剖面里继续前进——🔴同一条根就是那把钥匙,匹配切。 听:沙的巨响从四面八方持续,延续进下段。 【重要】 1)🔴空间锁(最关键):地面只在这片森林战域;🔴分镜3四格全部是地下土层剖面视角,画面里绝无任何地面上的街道/房屋/屋顶/灯火/行人/天空,绝不切到村子的地面。 2)无火锁:🔴绝对没有火。无火把/灯笼/明火/火星/余烬/任何发光热源;灶灰是冷的压实的灰,🔴绝不是还在烧的灰烬、无余温发光。 3)🔴根锁:四格里的根只有手指粗,🔴没有破坏任何东西——墙基不裂、陶片只被轻轻推开一点点、卵石不移位、🔴肋骨一根都没被推开移动或折断。绝不做成根系破土而出的暴力画面。 4)绿光锁:🔴地下四格是全片唯一允许绿光当主光的例外,但只从根自身透出、只照亮根周围一掌宽的土,绝不成束/成光柱/照亮整个土层,无粒子特效、无魔法阵符文;地面部分绿光不超百分之一。 5)🔴反向锁:地面上的根必须贴地走一小段然后全部往下扎,🔴绝不往上长、绝不长成树、绝不长出枝叶。这是本段的全部反转。 6)🔴无明锁:无脸无五官无眼睛;无脚,下半身连着地面;完全不反光;全程不出声不咆哮不扭动成戏剧化姿态。下沉失败是"试一次又一次然后停住",绝不做成痛苦挣扎。 9)画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。

20/ 24视频生成star-video2image2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG25

规格:21:9电影宽幅,720P,时长15秒。🔴本段前12秒全部是地下土层的剖面视角,镜头在土里。内含5次镜头切换。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/多条。 【参考素材】共附5图,按附件顺序。角色板只取人物形象,绝不取板上英文排版文字、灰底与影棚平光;服装发型严格与板一致。 {{Image 1}}=场景板·地下根系穿过土层(🔴锁分镜3唯一空间:纯地下土层剖面视角——分层土壁、夯土、碎陶片、灶灰层、河床卵石层、埋着的旧骸骨,一条细根从中穿过。🔴锁"镜头在土里、不在地面"。绝不取构图比例,机位自调) {{Image 2}}=场景板·战域黎明巨掌中轴(🔴只取巨掌形态与战场地貌:掌心朝南、断腕插在焦土里、四周崩塌木料残骸。🔴绝不取它的黎明天光——本段仍天黑透) {{Image 3}}=角色·柱间入定态(锁形象与脸,以板为准;眼周暗哑朱红隈取,虹膜黄色瞳孔横向。右小臂黑纹到肘部,左胸下方还没入着一截锈刀柄,嘴角有血痕) {{Image 4}}=道具·新苗(以板为准:一巴掌高幼树苗,叶片五到七片、已从边缘黑掉大半。🔴还立在空地正中同一点没被砸到) {{Image 5}}=色卡锚定卡(仅供色调锚定,绝不入画,画面无任何色块/色卡/条纹) 参考重点:{{Image 2}}定地面空间、{{Image 1}}定地下剖面;本段主体是那几条往下扎的根。 【基础设定】 承接上段:上段末帧是最后一条根正扎进土里。本段起手就是这条根在地下土层剖面里继续前进,🔴同一条根就是那把钥匙,匹配切。 空间:①地面:这片森林的战域,天已黑透,那只五层楼高的巨掌立在原地,四周是崩塌下来的巨大木料残骸。②🔴地下:分镜3全部是地下土层的剖面视角,镜头在土里。 尺度锚:地下四格里的每一条根都只有手指粗;墙基的夯土层、碎陶片、卵石、肋骨都要以这条根为尺度参照,让观众读出这是很小的一条根在很大的地下穿行。 道具:🔴新苗仍立在空地正中同一点。那只五层楼高的巨掌立在原地不动。柱间右小臂黑纹到肘部,左胸下方锈刀柄在。 人数:🔴地面上活人只有柱间一个。🔴地下四格里没有任何人、没有任何人影。扉间本段不入画。 【氛围与画质】 基调:乱世秘史悲剧,超写实真人电影实拍;最温柔的一次施法,和最狠的一个决定。。 反AI反CG:真实电影摄影机实拍,35mm胶片质感,真实材质纹理与物理磨损。绝非3D渲染/CG/游戏引擎/数码干净质感,无UE5塑料感与CG数字雕刻感。 摄影:ARRI ALEXA 35(阿莱艾丽莎35)+Cooke S4(库克S4),🔴分镜1到分镜4全部用100mm T2.8微距、机位埋在土层里;分镜5切回地面用32mm T2.8中远景、固定;无桶形畸变。 光影:唯一光源是暮色天穹全向漫射(6500K),柔和、无方向、无来源可指,影缘渐变到几乎不存在;无辅光/轮廓光/实用光源;画面无任何灯具/火把/火焰/光柱/丁达尔光束/补光。🔴地下四格是本片唯一允许"绿光当主光"的例外:那条根自身透出的极淡翠绿是这四格里唯一的光源,🔴它只照亮根周围一掌宽的土,再远就全黑了,绝不成束/是光柱/把整个土层照亮。 【声音】 不配乐,仅同期声。 🔴声音母题全部抽掉:从他坐下那一刻起,没有嗡/沙/众声——所有母题一次性全部消失,🔴只剩他自己的呼吸。观众会先于剧情知道不对劲。这个状态一直持续到他说完招式名。 🔴声音母题"沙"(全片最大的一次):招式名说完之后,沙的声音从四面八方同时来——几十万条根同时穿土,持续到本段结束,一层一层叠加、越来越厚、越来越广,像整片大地在下面同时呼吸。 拟音:地下四格里,根穿过夯土是压实土被顶开的细密沙响;穿过碎陶片与灶灰是陶片轻微移位的脆响与灰的簌簌;穿过湿卵石是水从石缝里渗下来的滴与流;穿过骸骨肋骨之间是🔴完全没有碰撞声——只有根自己前进的沙。 台词:柱间说招式名时气息已经很弱,声音低、慢、断成两截;🔴中间那个停顿是真的停顿,不是节奏设计——他在攒力气。绝不宣告/悲壮。人声清晰饱满在最前景。 【表演指导】 柱间:松开撑地的手时手掌在地上留下一个印。他挪到新苗旁边——🔴是挪,不是走:他没有站起来,他用膝盖和手撑着地面挪过去的,动作很慢、很重。挪到位之后他盘腿坐下,调整了一下坐姿。🔴双手合十的动作比上一次更慢,合上之后停住。他闭着眼睛说招式名。 🔴他说完之后没有任何发力的姿态——他不吼、不抬手、不睁眼、不做掐诀。他就那么坐着。所有的事情都发生在地下。 【画面内容】 🔴空间纪律(贯穿分镜1到分镜4):这四格全部是地下土层的剖面视角,🔴画面里绝不出现任何地面上的街道、房屋、屋顶、灯火、行人或天空。观众靠土里埋着的东西认出这是村子:墙基=有人住,灶灰=有人做饭,卵石=有人取水,骸骨=有人死过。 分镜1丨土层剖面·夯土墙基丨0-3秒丨100mm微距,🔴机位埋在土层里,固定: 过程——画面右侧是一段夯土墙基的侧切面,能看清一层一层夯实的土线、每层之间掺进去的碎草,和一块被夯进去的小石子。一条手指粗的细根从墙基的侧面穿过去,根自身透出极淡的翠绿,🔴只照亮周围一掌宽的土,再远全黑。🔴墙基一点没裂,根是从两层夯土之间那道最松的缝里挤过去的。 分镜2丨土层剖面·碎陶片与灶灰丨3-6秒丨同规格: 过程——一层碎陶片压在一层压实的灶灰上。陶片是灰白带釉的、边缘有缺口、有一片上面还留着半道弦纹;灶灰是纯灰的、压得很实、结成块。细根从陶片与灰层的中间穿过去,🔴陶片只被轻轻推开一点点、转了个极小的角度,灰簌簌地落下来一小片。 分镜3丨土层剖面·河床湿卵石丨6-9秒丨同规格: 过程——河床底下的湿卵石层,卵石是湿的青灰色、大小不一、彼此挤着、表面挂着水膜。细根穿过卵石之间的缝,🔴水从卵石缝里渗下来,在根的绿光里能看见一道道细亮的水线,有一滴顺着根往下滑、坠下画外。卵石一颗都没有移位。 分镜4丨🔴土层剖面·骸骨肋骨之间丨9-12秒丨同规格: 过程——一具裹着腐布的旧骸骨横在土里,腐布已经烂成一片一片、颜色和土差不多,肋骨的表面有细密的风化孔。细根从它的肋骨之间穿过去——🔴根没有碰到它:肋骨一根都没有被推开、没有移动、没有断,根在最窄的那处主动收了一下、贴着骨的弧面绕过去。绿光把肋骨内侧照亮了一瞬,又随根前进而暗下去。 分镜5丨🔴地下已经没有路了丨12-15秒丨32mm中远景,切回地面,固定: 起手——切回地面。画面右侧是南端方向那个哑黑人形。 过程——它脚下的土开始塌陷。🔴它往下沉——但沉不下去:下半身刚没进土里就被顶了回来,🔴土面像一张绷紧的皮把它整个弹上来一点,弹起时地面沿着它的轮廓鼓出一圈放射状的褶,褶上的浮土被抖得跳起来。它又试了一次,这一次沉得更深一点,然后被更硬地顶回来,顶回来的力道大到它周围三四米的土整片鼓起又落下。🔴它停住了。它脚下的土面仍然微微起伏着,像下面有东西在顶着它。画面左侧较远处,柱间盘腿坐着、双手合十、闭着眼睛,一动不动。 落幅——15秒定格。 末帧定格:中远景。画面右侧是那个完全不反光的哑黑人形,下半身半陷在土里、被顶回来、停住不动,它没有脸、没有脚,身上嵌满断短刃与锈额甲,右肩那个参差的缺口还在;它脚下的土面绷得微微鼓起;画面左侧较远处,柱间盘腿坐在地上、双手合十、闭着眼睛,身侧是那株一巴掌高的新苗,身后是那只五层楼高、掌心朝南的巨掌;地面到处是被顶松的土与根扎回去留下的小孔;全画面零纯白、无暖色、无火。 【与下段转场】 视觉:末帧它被顶回来停住不动,下段起手就是那股黑色开始顺着树根往柱间身上倒灌——匹配切回到他与那截根的接点。 听:沙的巨响从四面八方持续,延续进下段。 【重要】 1)🔴空间锁(最关键):地面只在这片森林战域;🔴分镜3四格全部是地下土层剖面视角,画面里绝无任何地面上的街道/房屋/屋顶/灯火/行人/天空,绝不切到村子的地面。 2)无火锁:🔴绝对没有火。无火把/灯笼/明火/火星/余烬/任何发光热源;灶灰是冷的压实的灰,🔴绝不是还在烧的灰烬、无余温发光。 3)🔴根锁:四格里的根只有手指粗,🔴没有破坏任何东西——墙基不裂、陶片只被轻轻推开一点点、卵石不移位、🔴肋骨一根都没被推开移动或折断。绝不做成根系破土而出的暴力画面。 4)绿光锁:🔴地下四格是全片唯一允许绿光当主光的例外,但只从根自身透出、只照亮根周围一掌宽的土,绝不成束/成光柱/照亮整个土层,无粒子特效、无魔法阵符文;地面部分绿光不超百分之一。 5)🔴反向锁:地面上的根必须贴地走一小段然后全部往下扎,🔴绝不往上长、绝不长成树、绝不长出枝叶。这是本段的全部反转。 6)🔴无明锁:无脸无五官无眼睛;无脚,下半身连着地面;完全不反光;全程不出声不咆哮不扭动成戏剧化姿态。下沉失败是"试一次又一次然后停住",绝不做成痛苦挣扎。 9)画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。

21/ 24视频生成star-video2image2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG26

规格:21:9电影宽幅,720P,时长15秒。🔴本段是主角之死。内含3次镜头切换。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/多条。 【参考素材】共附5图,按附件顺序。角色板只取人物形象,绝不取板上英文排版文字、灰底与影棚平光;服装发型严格与板一致。 {{Image 1}}=场景板·战域黎明巨掌中轴(🔴只取巨掌形态与战场地貌:掌心朝南、断腕插在焦土里、四周崩塌木料残骸。🔴绝不取它的黎明天光——本段仍天黑透) {{Image 2}}=角色·柱间入定态(锁形象与脸,以板为准;眼周暗哑朱红隈取,虹膜黄色瞳孔横向。🔴本段右臂黑纹爬满整条并爬上肩;眼角耳后鼻下同时渗血;左胸下方还没入着一截锈刀柄) {{Image 3}}=角色·无明(🔴锁形制:完全不反光的哑黑人形,线束间嵌满断短刃锈额甲牙齿碎铠甲;无脸无五官无眼睛;无脚,下半身连着地面。🔴本段末它从连地那一端开始碎成无数黑点) {{Image 4}}=道具·柱间胸甲(以板为准:层叠横条甲片的暗红战国铠甲,边缘有真实磕碰磨白,漆面哑光不反光。🔴左胸下方甲片间还没入着一截缠烂布的锈刀柄,甲片下缘有一片湿的深色) {{Image 5}}=色卡锚定卡(仅供色调锚定,绝不入画,画面无任何色块/色卡/条纹) 【基础设定】 承接上段:上段末帧那个哑黑人形被顶回来、停住不动。本段起手就是黑色的气开始顺着树根往柱间身上倒灌,匹配切回到他与那截根的接点。 空间:这片森林的战域,天已黑透。那只五层楼高的巨掌立在原地,掌心朝南。四周是崩塌下来的巨大木料残骸。 尺度锚:漫天的绿叶要多到把整个战域的天空填满,每一片都是巴掌大小、形状与全片那些黑叶完全一样。 道具:🔴柱间的右臂黑纹本段从肘部一路爬满整条手臂并爬上肩,此后不再退回。左胸下方锈刀柄在。新苗仍立在他身侧同一点。那只巨掌立在原地不动。 人数:活人只有柱间。🔴扉间本段不入画。 【氛围与画质】 基调:乱世秘史悲剧,超写实真人电影实拍;🔴他笑着说他扛不动,然后他扛。。 反AI反CG:真实电影摄影机实拍,35mm胶片质感,真实材质纹理与物理磨损。绝非3D渲染/CG/游戏引擎/数码干净质感,无UE5塑料感与CG数字雕刻感。 摄影:ARRI ALEXA 35(阿莱艾丽莎35)+Cooke S4(库克S4),分镜1用100mm T2.0根与手臂接点特写,分镜2用85mm T2.0面部特写,分镜3用75mm T2.0面部,分镜4用24m。 光影:唯一光源是暮色天穹全向漫射(6500K),柔和、无方向、无来源可指,影缘渐变到几乎不存在;无辅光/轮廓光/实用光源;画面无任何灯具/火把/火焰/光柱/丁达尔光束/补光。🔴分镜4的例外:黑点变绿之后,漫天的绿叶自身带一层极淡的、不成束的绿色余辉,把整个战域从暗片档托回到能看清的亮度——🔴这是全片绿光唯一一次铺满画面,但它是极低强度的一。 【声音】 不配乐,仅同期声。 🔴声音母题"众声"(最后一次):倒灌那一拍,几十个不同年龄性别的声音在他脑子里同时说话——比全片任何一次都密、都近、都乱,🔴然后一个一个地消失,不是同时停,是一个接一个地熄掉,直到最后一个也没有了。 🔴柱间闭眼那一拍:绝对静场1.5秒——所有声音全部消失,没有沙/众声/风/呼吸。这是全片最狠的一处静场。 拟音:黑气顺着根爬是极细的干燥碎裂声;渗血是完全没有声音的;黑点变绿是极轻的、像下雨前那种气压变化的声音;绿叶漫天是几十万片叶子同时在空气里翻动的沙沙声,轻、密、柔。 台词:无明这一次的众声🔴第一次乱了——不再整齐,几十个人抢着说、重叠、有的说到一半断掉。柱间的三句是气声与半声之间,🔴他是笑着说的,声音里有笑意但没有笑声,平、慢、每句之间有喘。绝不悲壮/喊/哽咽。人声清晰饱满在最前景。 【表演指导】 柱间:🔴倒灌时他不挣扎、不抽搐、不弓背、不惨叫。他就那么盘腿坐着,双手仍然合十。黑纹爬上他的肩时,他的下颌绷了一下,呼吸变短。 🔴七窍渗血是慢的:眼角先渗出一点,顺着颧骨往下走;然后是耳后、鼻下;血是缓慢渗出来的,不喷、不涌、不成股。他没有去擦。 🔴他笑了——这个笑很小,只是嘴角向上动了一下,眉眼松开。他是真的觉得有点好笑。说完最后一句之后他闭上眼睛,🔴闭眼的动作很轻,像睡着,不是断气的那种垂头。闭上之后他的头没有垂下去,他仍然坐得很直。 🔴无明:它没有表演。说完那句之后它开始碎,碎的过程是从连着地面的那一端往上、匀速的、安静的,🔴不挣扎、不咆哮、不哀嚎、不做痛苦姿态。 【画面内容】 分镜1丨🔴倒灌·黑纹爬满整条手臂丨0-5秒丨100mm接点特写,固定: 起手——柱间右手与那截树根的接点特写。根从土里出来,贴着他的手背。 过程——0.6秒起,🔴那股绝对的黑顺着树根往他身上倒灌——🔴方向必须读得出来:它是从根的内部渗出来、贴着他的皮肤往上走的,零反光零颗粒的绝对黑。它爬过手背、越过腕骨、爬上小臂,和原来那三道黑纹汇合、并粗,然后一路往上爬满整条右臂、越过肘、爬上肩,钻进铠甲的领口里。🔴皮肤上的汗毛与毛孔在这层近黑下仍然看得见质感,推进的边缘让皮肤起了一层细小的鸡皮。🔴他不挣扎、不抽搐、不弓背,双手仍然合十,只是手指的关节因为用力而发白了一点。 落幅——5秒黑纹已经爬上他的肩,消失在领口里。 分镜2丨🔴七窍渗血·他笑了丨5-10秒丨85mm面部特写,固定: 起手——切到他的面部特写。他闭着眼睛,双手合十。 过程——5.6秒他的眼角渗出一点血,🔴顺着颧骨慢慢往下走、走出一条细线;然后是耳后,血从耳廓后面绕出来沾在下颌线上;然后是鼻下。🔴血是缓慢渗出来的,不喷、不涌、不成股。他没有去擦。这是全片暖色的峰值,而它只占画面很小几处。 台词丨无明(画外,几十个声音🔴第一次乱了——不再整齐,抢着说、重叠、有的说到一半断掉):"You can't carry us." 过程——8.6秒,🔴他笑了。这个笑很小:只是嘴角向上动了一下,眉眼松开——他是真的觉得有点好笑。 落幅——10秒他还在笑,血已经从嘴角淌下来。 分镜3丨🔴这一次,不盖了·闭眼丨10-15秒丨75mm面部,固定: 起手——同一张脸,更近一点。 台词丨柱间(气声,带着笑意但没有笑声,平、慢):"No, I can't." 过程——一口喘。胸口起伏一次。 台词丨柱间(同样的气声):"But I covered it for seventeen years." 过程——又一口喘,比上一口短。 台词丨柱间(最后一句,声音更低,但每个字都清楚):"This time, I won't." 过程——13.4秒,🔴他闭上眼睛。动作很轻,像睡着,眼皮是慢慢合下去的不是垂下去的。🔴头没有垂下去,他仍然坐得很直,双手仍然合十。🔴同一帧起绝对静场——所有声音全部消失,没有沙、没有众声、没有风、连他的呼吸也没有了。 落幅——15秒定在他闭着眼睛的脸上,静场持续。 末帧定格:面部特写。柱间盘腿坐着、双手合十、闭着眼睛、坐得很直,头没有垂;眼角、耳后、鼻下与嘴角都有正在缓慢渗出的鲜活暗红血迹,眼角那道已经顺着颧骨走出一条细线;他的嘴角还留着一点极淡的、松下来的弧度;眼周的暗哑朱红隈取仍在,虹膜黄色瞳孔横向的眼睛已经闭上;右臂的黑纹爬满整条并越过肩钻进领口;背景虚焦里是那只五层楼高的巨掌;全画面零纯白、无火。 【与下段转场】 视觉:末帧他闭上眼睛、绝对静场,下段起手就是它从连着地面的那一端开始碎——同一空间的大远景,匹配切。 听:绝对静场持续到下段第0帧,再由极轻的气压变化声起。 【重要】 1)空间锁:只在这片森林战域。绝无街道/房屋/室内/任何有屋顶处。 2)无火锁:🔴绝对没有火。无火把/明火/火星/余烬/任何发光热源;黑点变绿绝不是火花/燃烧/萤火虫。 3)🔴倒灌锁:黑气是顺着树根从外往柱间身上爬的,🔴方向必须是"从地下经由根进入他的身体",绝不是从他身上发出去。他不挣扎不抽搐不弓背不惨叫不倒地,双手全程合十。 4)🔴血锁:七窍血从眼角、耳后、鼻下、嘴角缓慢渗出,🔴不喷不涌不成股不成片;他没有去擦;绝不给创口内部与伤口特写。 5)🔴闭眼锁:闭眼动作很轻、像睡着,🔴头不垂下去、仍坐得很直;绝不做成断气抽搐、倒地、仰头。这一帧起绝对静场1.5秒,🔴绝不许用音效填满。 6)🔴无明锁:无脸无五官无眼睛;无脚,下半身连着地面;完全不反光。碎的过程从连地那一端往上、匀速安静,🔴不挣扎不咆哮不哀嚎不做痛苦姿态不爆炸。 7)🔴叶锁:黑点变绿后必须舒展成树叶,🔴形状与全片那些黑叶完全一样、只是颜色变了。绝不是光点/粒子/萤火/花瓣/灰烬。绿叶余辉是极低强度的一层弥散,绝不刺眼、绝不成束成光柱。 9)画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。

22/ 24视频生成star-video2image2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG27

规格:21:9电影宽幅,720P,时长15秒。🔴本段是全片名场面:它碎成黑点、熄灭、变绿、成叶漫天。内含2次镜头切换。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/多条。 【参考素材】共附5图,按附件顺序。角色板只取人物形象,绝不取板上英文排版文字、灰底与影棚平光;服装发型严格与板一致。 {{Image 1}}=场景板·战域黎明巨掌中轴(🔴只取巨掌形态与战场地貌:掌心朝南、断腕插在焦土里、四周崩塌木料残骸。🔴绝不取它的黎明天光——本段仍天黑透) {{Image 2}}=角色·柱间入定态(锁形象与脸,以板为准;眼周暗哑朱红隈取,虹膜黄色瞳孔横向。🔴本段右臂黑纹爬满整条并爬上肩;眼角耳后鼻下同时渗血;左胸下方还没入着一截锈刀柄) {{Image 3}}=角色·无明(🔴锁形制:完全不反光的哑黑人形,线束间嵌满断短刃锈额甲牙齿碎铠甲;无脸无五官无眼睛;无脚,下半身连着地面。🔴本段末它从连地那一端开始碎成无数黑点) {{Image 4}}=道具·柱间胸甲(以板为准:层叠横条甲片的暗红战国铠甲,边缘有真实磕碰磨白,漆面哑光不反光。🔴左胸下方甲片间还没入着一截缠烂布的锈刀柄,甲片下缘有一片湿的深色) {{Image 5}}=色卡锚定卡(仅供色调锚定,绝不入画,画面无任何色块/色卡/条纹) 【基础设定】 承接上段:上段末帧柱间闭上眼睛、绝对静场。本段起手就是它从连着地面的那一端开始碎,同一空间的大远景,匹配切。 空间:这片森林的战域,天已黑透。那只五层楼高的巨掌立在原地,掌心朝南。四周是崩塌下来的巨大木料残骸。 尺度锚:漫天的绿叶要多到把整个战域的天空填满,每一片都是巴掌大小、形状与全片那些黑叶完全一样。 道具:🔴柱间的右臂黑纹本段从肘部一路爬满整条手臂并爬上肩,此后不再退回。左胸下方锈刀柄在。新苗仍立在他身侧同一点。那只巨掌立在原地不动。 人数:活人只有柱间。🔴扉间本段不入画。 【氛围与画质】 基调:乱世秘史悲剧,超写实真人电影实拍;🔴他笑着说他扛不动,然后他扛。。 反AI反CG:真实电影摄影机实拍,35mm胶片质感,真实材质纹理与物理磨损。绝非3D渲染/CG/游戏引擎/数码干净质感,无UE5塑料感与CG数字雕刻感。 摄影:ARRI ALEXA 35(阿莱艾丽莎35)+Cooke S4(库克S4),分镜1用100mm T2.0根与手臂接点特写,分镜2用85mm T2.0面部特写,分镜3用75mm T2.0面部,分镜4用24m。 光影:唯一光源是暮色天穹全向漫射(6500K),柔和、无方向、无来源可指,影缘渐变到几乎不存在;无辅光/轮廓光/实用光源;画面无任何灯具/火把/火焰/光柱/丁达尔光束/补光。🔴分镜4的例外:黑点变绿之后,漫天的绿叶自身带一层极淡的、不成束的绿色余辉,把整个战域从暗片档托回到能看清的亮度——🔴这是全片绿光唯一一次铺满画面,但它是极低强度的一。 【声音】 不配乐,仅同期声。 🔴声音母题"众声"(最后一次):倒灌那一拍,几十个不同年龄性别的声音在他脑子里同时说话——比全片任何一次都密、都近、都乱,🔴然后一个一个地消失,不是同时停,是一个接一个地熄掉,直到最后一个也没有了。 🔴柱间闭眼那一拍:绝对静场1.5秒——所有声音全部消失,没有沙/众声/风/呼吸。这是全片最狠的一处静场。 拟音:黑气顺着根爬是极细的干燥碎裂声;渗血是完全没有声音的;黑点变绿是极轻的、像下雨前那种气压变化的声音;绿叶漫天是几十万片叶子同时在空气里翻动的沙沙声,轻、密、柔。 台词:无明这一次的众声🔴第一次乱了——不再整齐,几十个人抢着说、重叠、有的说到一半断掉。柱间的三句是气声与半声之间,🔴他是笑着说的,声音里有笑意但没有笑声,平、慢、每句之间有喘。绝不悲壮/喊/哽咽。人声清晰饱满在最前景。 【表演指导】 柱间:🔴倒灌时他不挣扎、不抽搐、不弓背、不惨叫。他就那么盘腿坐着,双手仍然合十。黑纹爬上他的肩时,他的下颌绷了一下,呼吸变短。 🔴七窍渗血是慢的:眼角先渗出一点,顺着颧骨往下走;然后是耳后、鼻下;血是缓慢渗出来的,不喷、不涌、不成股。他没有去擦。 🔴他笑了——这个笑很小,只是嘴角向上动了一下,眉眼松开。他是真的觉得有点好笑。说完最后一句之后他闭上眼睛,🔴闭眼的动作很轻,像睡着,不是断气的那种垂头。闭上之后他的头没有垂下去,他仍然坐得很直。 🔴无明:它没有表演。说完那句之后它开始碎,碎的过程是从连着地面的那一端往上、匀速的、安静的,🔴不挣扎、不咆哮、不哀嚎、不做痛苦姿态。 【画面内容】 分镜1丨🔴它从下往上碎丨0-7秒丨24mm大远景,固定: 起手——画面右侧是那个哑黑人形,画面左侧远处是盘腿坐着的柱间与他身后的巨掌。绝对静场还没有结束。 过程——0.8秒,🔴它开始碎——🔴不是爆炸:拧成它身体的那些线束一根一根地松开、像绷了很久的绳终于泄了力,断成极短的节,每一节再碎成细小的黑点;🔴碎的边界像一条水平线一样匀速向上推,推过之处身体就没了,碎下来的黑点不落下、就悬在原地,身体消失多少、空中就多出多少悬着的黑点,越积越厚,最后是几十万点悬满整个画面。嵌在里面的断短刃、锈额甲、牙齿、碎铠甲失去支撑,直直地掉在地上、砸出很小的一下,一件接一件,连成一串稀疏的、像下小雨一样的碎响。3.5秒碎到胸口,4.8秒碎到那个圆钝的头部,🔴最后一点黑消失在空中。整个过程它没有挣扎、没有咆哮、没有哀嚎、没有做任何痛苦姿态。 落幅——7秒原地只剩下一地散落的锈铁,和满空中悬着的黑点。 分镜2丨🔴熄灭·变绿·漫天丨7-15秒丨同机位,极缓慢后拉: 起手——满空中悬着的黑点。 过程——7.6秒起,这些黑点开始一个一个地熄灭——🔴不是消失:是先变暗、然后变绿,一个点绿了,又一个点绿了,越来越多,像一片墨里慢慢渗出叶脉的颜色;绿起来的顺序是散乱的、没有规律的,不是从中心扩散。9.5秒,每个变绿的点在空中舒展成一片树叶——🔴巴掌大小,形状与全片那些黑叶完全一样,只是颜色是活的翠绿;🔴舒展的动作是叶子从卷曲到摊平的那种展开,能看清叶脉在展开的过程里一条条撑开、叶缘最后弹平,不是凭空出现;🔴几十万片不是同时展开的,是一片接一片、由近及远地连锁展开,像一场从画面中心向四面铺出去的浪。 11秒,几十万片绿叶漫天飞舞,把整个战域的天空从地面一直填到画框顶端、填到雾里看不见的深处。🔴它们自身带一层极淡的、不成束的绿色余辉,🔴亮度是一层一层升上来的:先是近处那几片让脚下的焦土显出形状,然后中景的木料残骸从暗里浮出来,最后连远处山脊的轮廓都被托了出来——整个战域从几乎全黑回到能看清的亮度,这是全片绿光唯一一次铺满画面。叶子往下落的速度不一致:有的打旋、有的贴着气流横着飘、有的直直地坠,🔴层与层之间的落速差把空间的纵深整个撑开;近处几片飘过镜头前时轻轻擦到镜头、带出一道极短的虚影。🔴地面上那一堆散落的锈铁被这层绿光照出各自的阴影,阴影随着叶子飘动而缓慢地移。13秒镜头极缓慢后拉,让画面左侧那个盘腿坐着的小小身影落进这场绿叶雨的正中。 落幅——15秒定格在漫天绿叶里。 末帧定格:大远景。整个战域的天空被几十万片翠绿的树叶填满,它们正缓慢地往下落,每一片都是巴掌大小、形状与全片那些黑叶完全一样;原本站着那个哑黑人形的位置已经空了,地上只剩一堆散落的锈铁与断短刃;画面左侧远处,柱间盘腿坐着、双手合十、闭着眼睛、坐得很直,眼角耳后鼻下与嘴角都有鲜活的暗红血迹,右臂黑纹爬满并越过肩;他身后是那只五层楼高、掌心朝南、断腕插在焦土里的巨掌;绿叶的极淡余辉把整个战域托回到能看清的亮度;全画面零纯白、无火。 【与下段转场】 视觉:末帧是漫天绿叶在落,下段起手用光影渐变把这些绿叶化入黎明的雾——叶的形状渐变成雾粒,时间从天黑透跳到黎明。 听:绿叶翻动的沙沙声渐渐变薄,化成黎明的风声,下段第一次出现鸟叫。 【重要】 1)空间锁:只在这片森林战域。绝无街道/房屋/室内/任何有屋顶处。 2)无火锁:🔴绝对没有火。无火把/明火/火星/余烬/任何发光热源;黑点变绿绝不是火花/燃烧/萤火虫。 3)🔴倒灌锁:黑气是顺着树根从外往柱间身上爬的,🔴方向必须是"从地下经由根进入他的身体",绝不是从他身上发出去。他不挣扎不抽搐不弓背不惨叫不倒地,双手全程合十。 4)🔴血锁:七窍血从眼角、耳后、鼻下、嘴角缓慢渗出,🔴不喷不涌不成股不成片;他没有去擦;绝不给创口内部与伤口特写。 5)🔴闭眼锁:闭眼动作很轻、像睡着,🔴头不垂下去、仍坐得很直;绝不做成断气抽搐、倒地、仰头。这一帧起绝对静场1.5秒,🔴绝不许用音效填满。 6)🔴无明锁:无脸无五官无眼睛;无脚,下半身连着地面;完全不反光。碎的过程从连地那一端往上、匀速安静,🔴不挣扎不咆哮不哀嚎不做痛苦姿态不爆炸。 7)🔴叶锁:黑点变绿后必须舒展成树叶,🔴形状与全片那些黑叶完全一样、只是颜色变了。绝不是光点/粒子/萤火/花瓣/灰烬。绿叶余辉是极低强度的一层弥散,绝不刺眼、绝不成束成光柱。 9)画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。

23/ 24视频生成star-video2image2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG28

规格:21:9电影宽幅,720P,时长15秒。🔴本段含全片开场那一格的回接(探颈·手停住),内含3次镜头切换。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/多条。 【参考素材】共附6图,按附件顺序。角色板只取人物形象,绝不取板上英文排版文字、灰底与影棚平光;服装发型严格与板一致。 {{Image 1}}=场景板·战域黎明巨掌中轴(🔴锁空间与影调:黎明蓝调焦土战场、贴地薄雾、一只五层楼高的巨掌立在原地掌心朝南、断腕插在焦土里、四周巨大木料残骸与倒树。🔴本段取它的黎明天光) {{Image 2}}=角色·扉间(锁形象与脸,以板为准;腰后只剩两支三叉短刃。🔴他在画面右) {{Image 3}}=角色·柱间(锁形象与脸,以板为准。🔴本段他是遗体:盘腿坐着、眼睛闭着,眼角耳后鼻下嘴角有已干掉的暗褐血痕;🔴入定态已退、眼周隈取完全褪掉不留痕迹;右臂黑纹也已褪掉;左胸下方还没入着一截锈刀柄。🔴他在画面左) {{Image 4}}=道具·空白卷轴(以板为准:米黄色旧纸卷轴,细密纤维与自然黄斑,两端深褐木轴,靛蓝布带扎着。🔴纸面完全空白) {{Image 5}}=道具·新苗(以板为准:幼树苗,叶片五到七片、叶脉清晰。🔴本段已长到约半米高,🔴叶子全是活的翠绿、一片黑的都没有) {{Image 6}}=色卡锚定卡(仅供色调锚定,绝不入画,画面无任何色块/色卡/条纹) 【基础设定】 承接上段:上段末帧是漫天绿叶在落、天还黑透。🔴本段第0帧用光影渐变把这些绿叶化入黎明的雾——叶的形状渐变成雾粒,同时天色从黑透过渡到黎明蓝调,时间跳过去了。 空间:这片森林的战域,黎明前约二十分钟的蓝调时刻。薄雾贴地。那只五层楼高的巨掌立在原地,掌心朝南,断腕插在焦土里,断口还在冒稀薄白烟,指缝间往下漏着黑色的树叶。 尺度锚:巨掌五层楼高,掌根那一段比远处山坳里那栋茅草顶民居的整个屋顶还宽;跪在掌下的扉间只占画面高度很小一块。苗已经长到约半米高,比第一次出现时高了三倍多。 道具:🔴卷轴从空白→被写上一行字→卷起收进怀里。🔴新苗本段已长到约半米高、叶子全绿。巨掌立在原地不动。柱间左胸下方锈刀柄仍在。扉间腰后仍是两支短刃。 人数:画面里只有柱间(遗体)与扉间两个人。绝不出现第三个人、任何人影;远处那一小片聚落屋顶里绝不出现行人。 【氛围与画质】 基调:乱世秘史悲剧,超写实真人电影实拍;🔴他不哭,他写字。。 反AI反CG:真实电影摄影机实拍,35mm胶片质感,真实材质纹理与物理磨损。绝非3D渲染/CG/游戏引擎/数码干净质感,无UE5塑料感与CG数字雕刻感。 摄影:ARRI ALEXA 35(阿莱艾丽莎35)+Cooke S4(库克S4),分镜1用32mm T2.8大远景,分镜2用50mm T2.0跪姿中景,分镜3用100mm T2.8纸面正对镜头的可读特写,分镜4。 光影:唯一光源是暮色天穹全向漫射(6500K),柔和、无方向、无来源可指,影缘渐变到几乎不存在;无辅光/轮廓光/实用光源;画面无任何灯具/火把/火焰/光柱/丁达尔光束/补光。 色彩与影调:预设70盐湖蓝调,青绿灰单色场,🔴暗片档。中间调压到很低但画面仍足曝、只是整体下沉且反差极低;高光最亮只到浅青灰白#cfe4dd、零纯白;暗部偏青绿底、保留纹理不糊成死黑,黑位#060c0a抬起绝不落地、最暗处仍看得见颗粒与形。色卡:#060c0a住暗部,深青绿#111b18住第二层景,青灰#1f2e2f住铠甲与受光边,雾青灰#7a9196住远景空气层。35mm颗粒均匀覆盖、暗部略粗,轻微暗角,高光无数码断层,不过度锐化。🔴全画唯一略高饱和的是那株半米高新苗的翠绿#3ad08a与终帧那片变绿的叶子,合计不到百分之二。 【声音】 不配乐,仅同期声。 🔴黎明段:全片第一次有活物的声音——一声鸟叫,在扉间走近的时候,很远、很清楚。这是全片唯一一次。 环境底床:极轻的风掠过焦土;巨掌断口的木材缓慢开裂声,极低、极缓。 🔴探颈那一拍:所有声音一次抽空,静场持续三秒——和全片开场那一格完全一样的处理。 拟音:🔴炭笔划过纸面的干燥声,放大——这是本段最清楚的声音,一笔一笔,慢,没有犹豫。卷轴卷起是纸张摩擦的窸窣声。 台词:扉间最后两句极低、极平,🔴带一点从鼻腔出来的气,像是说给自己听的;"兄长"两个音比前一句更轻、更短。🔴他不哭、声音里没有哽咽。人声清晰饱满在最前景。 【表演指导】 扉间:走过来的步子比全片任何时候都慢。🔴单膝跪下的动作是标准的、克制的,不是瘫下去。两根手指按上颈侧的动作慢、稳、专业,按下去之后停住,🔴那一下没有任何戏剧化的颤抖,它只是停住,然后就再没有动过。 🔴三秒:他跪在那里没有动、没有出声/低头/闭眼。他只是停着。这三秒绝不许被省略。 🔴他不哭。一滴眼泪都没有。他抽出卷轴、解开布带、在膝上摊开、开始写字——动作是连贯的、有条理的、几乎是公务性的。他写字的时候手很稳。写完他把卷轴卷起来,收进怀里,站起身,走了两步,停住。说完那两句他没有回头,他走了。 【画面内容】 分镜1丨🔴光影渐变·他从南端走来丨0-6秒丨32mm大远景,机位在焦土地面高度略仰,固定: 起手——🔴承接上段漫天绿叶。0至1.2秒用光影渐变过渡:🔴叶的形状一片一片渐变成雾粒——边缘先化开、叶脉最后消失、变成一颗颗悬在空气里的雾;同时天色从黑透过渡到黎明蓝调,贴地的薄雾从地面升起来。 过程——1.2秒画面完全变成黎明:青灰色的雾里,那只五层楼高的木质巨掌立在画面正中偏右,掌心朝画面左侧,断腕竖直插在焦土里、断口冒着稀薄白烟,指缝间往下漏着黑色的树叶。掌根前面的地上,柱间盘腿坐着,肩上膝上落满黑叶,一动不动。2.4秒,🔴画外一声鸟叫——全片第一次有活物的声音,很远、很清楚。同时扉间从画面右侧远处的南端走进画面,朝巨掌方向走过来,🔴步子比全片任何时候都慢。远景山坳里露出一小片茅草顶聚落的屋顶,那是画面里唯一的一点暖。 落幅——6秒他走到掌根前,停住。 分镜2丨单膝跪下·探颈·🔴手停住丨6-11秒丨50mm跪姿中景,机位与人齐高,固定: 起手——切到中景。柱间盘腿坐在画面左,扉间在他右前方。 过程——6.6秒扉间单膝跪下,🔴动作是标准的、克制的,不是瘫下去:膝盖先着地,另一条腿立着,背是直的。7.4秒他伸出手,两根手指并拢按上柱间的颈侧,按下去之后停住。🔴同一帧所有声音一次抽空。 落幅——11秒他的手指还按在那里。 分镜3丨🔴三秒丨11-15秒丨同机位,固定: 起手——不切。 过程——🔴三秒,他没有动、没有出声、没有低头、没有闭眼。他只是停着,手指还按在颈侧。🔴他不哭,一滴眼泪都没有,脸上没有任何表情崩塌的迹象——他的下颌只是绷了一下,呼吸变长了一次。柱间闭着眼睛坐着,眼角耳后鼻下嘴角是已经干掉的暗褐色血痕,🔴眼周没有任何隈取纹路了,右臂的黑纹也已经褪掉。14.6秒他把手收回来。 落幅——15秒定格在他收手的动作上。 末帧定格:跪姿中景。黎明的青灰雾里,柱间盘腿坐在画面左、闭着眼睛、肩上膝上落满黑叶,眼角耳后鼻下嘴角有已经干掉的暗褐色血痕,眼周没有任何隈取、右臂也没有黑纹,左胸下方还没入着那截锈刀柄;扉间在他右前方单膝跪着,手刚从颈侧收回来、还停在半空,银白短发、赤红双眼看着柱间的脸;两人上方是那只五层楼高的巨掌,断口冒着稀薄白烟,指缝间正漏下黑叶;远景山坳里那一小片屋顶是画面唯一的暖;贴地薄雾未散;全画面零纯白、无火。 【与下段转场】 视觉:末帧他刚把手收回来,下段起手就是这只手伸向左腰去抽那卷卷轴——同一只手的动作延续,不切。 听:那三秒的静场之后,先回来的是极轻的风声,然后是炭笔划过纸面的声音。 【重要】 1)空间锁:只在黎明的焦土战场。绝无完好的森林/街道/房屋/室内/任何有屋顶处;远处那片聚落屋顶只作地平线远景,绝不走近入中景、绝不出现行人。 2)无火锁:🔴绝对没有火。断口只冒稀薄白烟,无明火/火焰/火星/余烬/橙红燃烧/任何发光热源。 3)🔴文字锁(最关键):画面里只允许一处文字,即卷轴上那一行英文 THE DEAD CAN BE CARRIED. 🔴必须端正清晰、笔画完整、拼写正确、大字号、横排、正对镜头、不被手指遮挡、不被边缘裁切、一眼读完。🔴除这一行外,纸面与画面任何位置都不许出现第二处文字/字符/符号/印章/水印/标题/字幕。 4)🔴手停住锁:两指按上颈侧后停住,没有任何戏剧化颤抖;🔴之后的三秒静止绝不许省略缩短或用镜头运动音效填满。 5)🔴不哭锁:扉间全段不哭、一滴眼泪都没有、不哽咽不颤抖不捶地不抱起遗体不下跪叩首;动作连贯有条理、几乎是公务性的。 6)🔴变绿锁:终帧那片叶子必须是同一片叶子只有颜色在变,🔴形状一点不变、不发光不带光边、不是粒子/花瓣;🔴它在落地之前变绿,不许已经落地。 9)画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面保持纯净无文字。

24/ 24视频生成star-video2image2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onSEG29
最后一颗树|SEG29视频截图

规格:21:9电影宽幅,720P,时长15秒。🔴本段是全片终段,含全片唯一一处需要生成的画面内文字。内含3次镜头切换。只生成单条视频,禁止额外产出分镜板/关键帧/配乐/多条。 【参考素材】共附6图,按附件顺序。角色板只取人物形象,绝不取板上英文排版文字、灰底与影棚平光;服装发型严格与板一致。 {{Image 1}}=场景板·战域黎明巨掌中轴(🔴锁空间与影调:黎明蓝调焦土战场、贴地薄雾、一只五层楼高的巨掌立在原地掌心朝南、断腕插在焦土里、四周巨大木料残骸与倒树。🔴本段取它的黎明天光) {{Image 2}}=角色·扉间(锁形象与脸,以板为准;腰后只剩两支三叉短刃。🔴他在画面右) {{Image 3}}=角色·柱间(锁形象与脸,以板为准。🔴本段他是遗体:盘腿坐着、眼睛闭着,眼角耳后鼻下嘴角有已干掉的暗褐血痕;🔴入定态已退、眼周隈取完全褪掉不留痕迹;右臂黑纹也已褪掉;左胸下方还没入着一截锈刀柄。🔴他在画面左) {{Image 4}}=道具·空白卷轴(以板为准:米黄色旧纸卷轴,细密纤维与自然黄斑,两端深褐木轴,靛蓝布带扎着。🔴纸面完全空白) {{Image 5}}=道具·新苗(以板为准:幼树苗,叶片五到七片、叶脉清晰。🔴本段已长到约半米高,🔴叶子全是活的翠绿、一片黑的都没有) {{Image 6}}=色卡锚定卡(仅供色调锚定,绝不入画,画面无任何色块/色卡/条纹) 【基础设定】 承接上段:上段末帧扉间刚把手从柱间颈侧收回来。本段起手就是这只手伸向左腰去抽那卷卷轴,同一只手的动作延续,不切。 空间:这片森林的战域,黎明前约二十分钟的蓝调时刻。薄雾贴地。那只五层楼高的巨掌立在原地,掌心朝南,断腕插在焦土里,断口还在冒稀薄白烟,指缝间往下漏着黑色的树叶。 尺度锚:巨掌五层楼高,掌根那一段比远处山坳里那栋茅草顶民居的整个屋顶还宽;跪在掌下的扉间只占画面高度很小一块。苗已经长到约半米高,比第一次出现时高了三倍多。 道具:🔴卷轴从空白→被写上一行字→卷起收进怀里。🔴新苗本段已长到约半米高、叶子全绿。巨掌立在原地不动。柱间左胸下方锈刀柄仍在。扉间腰后仍是两支短刃。 人数:画面里只有柱间(遗体)与扉间两个人。绝不出现第三个人、任何人影;远处那一小片聚落屋顶里绝不出现行人。 【氛围与画质】 基调:乱世秘史悲剧,超写实真人电影实拍;🔴他不哭,他写字。。 反AI反CG:真实电影摄影机实拍,35mm胶片质感,真实材质纹理与物理磨损。绝非3D渲染/CG/游戏引擎/数码干净质感,无UE5塑料感与CG数字雕刻感。 摄影:ARRI ALEXA 35(阿莱艾丽莎35)+Cooke S4(库克S4),分镜1用32mm T2.8大远景,分镜2用50mm T2.0跪姿中景,分镜3用100mm T2.8纸面正对镜头的可读特写,分镜4。 光影:唯一光源是暮色天穹全向漫射(6500K),柔和、无方向、无来源可指,影缘渐变到几乎不存在;无辅光/轮廓光/实用光源;画面无任何灯具/火把/火焰/光柱/丁达尔光束/补光。 色彩与影调:预设70盐湖蓝调,青绿灰单色场,🔴暗片档。中间调压到很低但画面仍足曝、只是整体下沉且反差极低;高光最亮只到浅青灰白#cfe4dd、零纯白;暗部偏青绿底、保留纹理不糊成死黑,黑位#060c0a抬起绝不落地、最暗处仍看得见颗粒与形。色卡:#060c0a住暗部,深青绿#111b18住第二层景,青灰#1f2e2f住铠甲与受光边,雾青灰#7a9196住远景空气层。35mm颗粒均匀覆盖、暗部略粗,轻微暗角,高光无数码断层,不过度锐化。🔴全画唯一略高饱和的是那株半米高新苗的翠绿#3ad08a与终帧那片变绿的叶子,合计不到百分之二。 【声音】 不配乐,仅同期声。 🔴黎明段:全片第一次有活物的声音——一声鸟叫,在扉间走近的时候,很远、很清楚。这是全片唯一一次。 环境底床:极轻的风掠过焦土;巨掌断口的木材缓慢开裂声,极低、极缓。 🔴探颈那一拍:所有声音一次抽空,静场持续三秒——和全片开场那一格完全一样的处理。 拟音:🔴炭笔划过纸面的干燥声,放大——这是本段最清楚的声音,一笔一笔,慢,没有犹豫。卷轴卷起是纸张摩擦的窸窣声。 台词:扉间最后两句极低、极平,🔴带一点从鼻腔出来的气,像是说给自己听的;"兄长"两个音比前一句更轻、更短。🔴他不哭、声音里没有哽咽。人声清晰饱满在最前景。 【表演指导】 扉间:走过来的步子比全片任何时候都慢。🔴单膝跪下的动作是标准的、克制的,不是瘫下去。两根手指按上颈侧的动作慢、稳、专业,按下去之后停住,🔴那一下没有任何戏剧化的颤抖,它只是停住,然后就再没有动过。 🔴三秒:他跪在那里没有动、没有出声/低头/闭眼。他只是停着。这三秒绝不许被省略。 🔴他不哭。一滴眼泪都没有。他抽出卷轴、解开布带、在膝上摊开、开始写字——动作是连贯的、有条理的、几乎是公务性的。他写字的时候手很稳。写完他把卷轴卷起来,收进怀里,站起身,走了两步,停住。说完那两句他没有回头,他走了。 【画面内容】 分镜1丨抽卷轴·他在写字丨0-6秒丨50mm跪姿中景,固定: 起手——扉间的手从半空落下,伸向左腰。 过程——0.6秒他抽出那卷卷轴,🔴用一只手的拇指挑开靛蓝色的布带,布带垂下来搭在膝上;他把卷轴在膝上摊开——纸面是完全空白的,米黄色,有细密的纤维与自然的黄斑,边缘有一点毛。2.4秒他开始写字。🔴炭笔划过纸面的干燥声被放大成本段最清楚的声音,一笔一笔,慢,没有一处犹豫、没有一次停顿去想。🔴他不哭。他的动作是连贯的、有条理的、几乎是公务性的,手很稳。 落幅——6秒他写完最后一笔,手离开纸面。 分镜2丨🔴可读特写·那一行字丨6-11秒丨100mm纸面正对镜头,固定: 起手——切到纸面正对镜头的可读特写:整张纸摊平在膝上,占满画面。 过程——🔴纸面上只有一行字,横排,用毛笔式的黑色笔触写成,🔴字体端正清晰、笔画完整、拼写正确、大字号、正对镜头、不被手指遮挡、不被画面边缘裁切,观众能一眼读完: 🔴THE DEAD CAN BE CARRIED. 🔴除这一行英文外,纸面上一个别的字符都没有,画面里也没有任何其他文字。墨迹还没有完全干,笔画边缘有一点被纸吃开的毛边。9.4秒一只手进入画面把纸卷起来,那行字从右往左被卷进去、最后消失。 落幅——11秒卷轴已经卷好。 分镜3丨他走了·🔴终帧变绿丨11-15秒丨40mm背影中景转75mm近景: 起手——他把卷轴收进怀里,站起身。 过程——11.4秒他走了两步,停住。他背对着柱间,没有回头。 台词丨扉间(极低、极平,带一点从鼻腔出来的气,像说给自己听):"...You're still so naive." 过程——停顿一拍。 台词丨扉间(比前一句更轻、更短):"Brother." 过程——12.8秒他往南走出画外。🔴镜头切到柱间身侧的近景:那株苗已经长到约半米高,叶子还是那几片,🔴全是绿的,一片黑的都没有。镜头微微上移,巨掌的指缝间,最后一片黑色的树叶飘下来,在空中慢慢打旋。14.4秒,🔴在它落到地面之前——它变成了绿色:🔴形状一点不变,只有颜色在变,从叶柄开始一路绿到叶尖。 落幅——15秒定格在这片正在下落、已经变成翠绿色的叶子上,它离地面还有一掌高。 末帧定格:近景。画面中央是一片巴掌大小、已经变成翠绿色的树叶,正在空中缓慢下落、离地面还有一掌高、还没有触地;画面左下方是那株长到约半米高、叶子全绿的新苗;画面右侧是柱间盘腿坐着的侧影,肩上落满黑叶,闭着眼睛,一动不动;背景上方是巨掌的指缝与它断口冒出的稀薄白烟,更远处是被薄雾吃掉的低矮山脊与山坳里那一小片茅草顶屋顶;贴地薄雾未散;全画面零纯白、无火。 【与下段转场】 本段为全片终段,无下段。🔴片尾三行字卡与片头性质声明字卡一律后期叠加,本段不生成。 【重要】 1)空间锁:只在黎明的焦土战场。绝无完好的森林/街道/房屋/室内/任何有屋顶处;远处那片聚落屋顶只作地平线远景,绝不走近入中景、绝不出现行人。 2)无火锁:🔴绝对没有火。断口只冒稀薄白烟,无明火/火焰/火星/余烬/橙红燃烧/任何发光热源。 3)🔴文字锁(最关键):画面里只允许一处文字,即卷轴上那一行英文 THE DEAD CAN BE CARRIED. 🔴必须端正清晰、笔画完整、拼写正确、大字号、横排、正对镜头、不被手指遮挡、不被边缘裁切、一眼读完。🔴除这一行外,纸面与画面任何位置都不许出现第二处文字/字符/符号/印章/水印/标题/字幕。 4)🔴手停住锁:两指按上颈侧后停住,没有任何戏剧化颤抖;🔴之后的三秒静止绝不许省略缩短或用镜头运动音效填满。 5)🔴不哭锁:扉间全段不哭、一滴眼泪都没有、不哽咽不颤抖不捶地不抱起遗体不下跪叩首;动作连贯有条理、几乎是公务性的。 6)🔴变绿锁:终帧那片叶子必须是同一片叶子只有颜色在变,🔴形状一点不变、不发光不带光边、不是粒子/花瓣;🔴它在落地之前变绿,不许已经落地。 9)🔴除卷轴上那一行英文外,画面中不要出现任何字幕、文字、标题、watermark,所有对话仅通过语音呈现,画面其余部分保持纯净无文字。

🔥热搜词

评论0

登录后参与评论

还没有评论,来抢沙发吧