天下无敌

作者:xss发布日期:2026-08-04观看:72
天下无敌

新龙门客栈版,巴斯特-斯克鲁格斯的歌谣。

01/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 87

【输入指令】 翻译 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一个极具电影感的复古棕褐色调画面,展现了一个高精度的定格动画微缩模型布景,完美融合了哥特式童话与美国旧西部的独特风格。在强烈的沙尘暴中,矗立着一座孤零零且饱经风霜的沙漠客栈。客栈的建筑比例被刻意地略微夸张处理,墙壁倾斜,窗框呈现出奇特的不对称感,屋顶边缘弯曲起伏,屋檐下悬挂着散发着微弱暖光的灯笼。客栈外墙上挂着斑驳脱落的手绘木制招牌,透出浓厚的岁月痕迹。画面的前景处立着一块歪歪斜斜的木制路标,上面栖息着一只乌鸦,旁边挂着一条被风吹得破烂不堪的布制横幅。整个场景充满了诡异而又古怪的独特氛围,画面展现出大师级的微距摄影质感,木头、树脂、黏土、织物以及各种精巧微缩道具的真实材质纹理清晰可见,细节极致丰富,完美还原了手工微缩模型的触感与艺术张力。", "supplementary": { "style": "哥特西部风 / 定格动画微缩模型摄影", "aspect_ratio": "16:9" } } ```

02/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 86

【输入指令】 “【整体场景风格】\ 参考图一,旧西部小镇,哥特童话感与西部小镇结合。所有建筑比例略微夸张,墙体轻微倾斜,窗框不完全对称,木招牌像手工刷漆后自然剥落。木头、树脂、黏土、布料和微缩道具材质清晰可见。整体不是写实游戏截图,而是高精度 stop-motion miniature set,带一点阴森、古怪、幽默的电影气质。"根据图片和以上文本形式风格,生成参考图片中的中式武侠荒漠提示词,中文提示词 【生成内容】 基于您提供的参考图片(中式武侠荒漠客栈、沙尘暴、乌鸦、红灯笼、破败酒旗)以及您要求的“哥特童话+定格动画微缩模型”风格,我为您撰写了以下中文提示词。 提示词分为“自然语言描述版”(适合DALL-E 3等)和“关键词版”(适合\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*等),您可以根据使用的AI工具选择。 ### 版本一:自然语言描述版(逻辑连贯,画面感强) > 这是一个高精度定格动画微缩模型布景,展现了一个中式武侠荒漠场景。画面主体是一座破败的中式客栈(龙门客栈风格),完美融合了哥特童话感与武侠气质。建筑比例略微夸张,带有奇幻色彩,两层木结构客栈的墙体轻微倾斜,仿佛摇摇欲坠,中式飞檐和窗框不完全对称,透着一种古怪又幽默的氛围。 画面前景是一根歪斜的木头柱子,上面停着一只黑乌鸦,柱子上挂着两盏散发着幽暗红光的中式灯笼和一面破烂不堪的布料酒旗。漫天黄沙笼罩着整个场景。 强烈强调材质的真实感:这不是写实游戏截图,而是真实的微缩模型。木招牌和柱子有着手工刷漆后自然剥落的痕迹,可以清晰看到粗糙的木头纹理、树脂制作的透光灯笼、黏土捏制的瓦片与沙丘,以及真实的粗糙麻布材质。整体打光呈现昏黄的沙尘氛围与诡异的红光交织,带有阴森、古怪、幽默的电影级摄影气质,微距镜头,景深效果明显,极高分辨率,8k,杰作。 --- ### 版本二:关键词/短语版(适合 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\* v6 / NIJI) > 高精度定格动画微缩模型布景,中式武侠荒漠,破败的古代客栈,哥特童话感,阴森古怪幽默的电影气质,漫天黄沙,沙尘暴。 建筑比例略微夸张,墙体轻微倾斜,不完全对称的窗框和中式飞檐。前景有歪斜的木柱,黑乌鸦,破烂的麻布酒旗,发着幽暗红光的中式微缩灯笼。 极其逼真的物理材质:手工刷漆后自然剥落的木招牌,清晰可见的粗糙木头纹理,树脂材质,黏土塑造的沙丘与建筑细节,真实的布料质感。 拒绝写实游戏截图风格,真实模型摄影,微距镜头,移轴摄影,景深,电影级打光,昏黄与暗红色的光影,极其精细的细节,8k分辨率,辛烷值渲染,杰作。 --ar 16:9 --style raw --v 6.0 **提示词设计解析:** 1. **核心定调**:明确排除了“游戏截图”,锁定了“高精度定格动画微缩模型 (stop-motion miniature set)”。 2. **风格融合**:将图片里的“中式武侠”元素(客栈、酒旗、飞檐)与文本要求的“哥特童话、不对称、倾斜”完美结合,营造古怪幽默感。 3. **材质具象化**:明确提到了“木头、树脂、黏土、麻布”,并强调“手工刷漆剥落感”,确保AI生成时会赋予画面强烈的“微缩手工道具”质感。 4. **画面细节**:精准提取了原图中的“乌鸦、红灯笼、沙尘暴背景”。

03/ 322图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 80 - 副本
天下无敌|图片节点 80 - 副本图片节点 80

将 牌匾上的文字改为“Dragon Gate Inn”

04/ 322图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 15

结合 的参考图,将近景飘旗上的文字改为“Dragon Gate Inn”。让场景中的灯笼发出微弱、模糊、朦胧的红色烛火。近景的木杆上,站着一只红眼乌鸦。建筑的室内发出微弱的光亮,打亮门口和窗户。所有发光的地方都有烛火的朦胧、模糊感。中式武侠美学,胡金铨电影美学。

05/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 86

【输入指令】 “【画面材质】\ 泥土道路湿黑发亮,布满车辙、马蹄印、碎石、干草和阴影纹理。木屋表面有灰尘、霉斑、裂缝、翘边木板、褪色油漆和手工雕刻痕迹。电线从画面左上方横穿天空,木电线杆歪斜。门廊下方阴影很重,屋檐压出短而浓的黑影。"根据图片和以上文本形式风格,生成参考图片中的中式武侠荒漠提示词,中文提示词 【生成内容】 **中式武侠荒漠提示词:** 中式武侠荒漠客栈,漫天黄沙,破旧两层传统木楼,飞檐翘角。沙地起伏,布满风蚀纹理、马蹄印与碎石。木屋表面极具质感,满布灰尘、裂缝、翘边木板与风化褪色痕迹。门廊下方阴影极重,屋檐压出浓烈黑影。屋檐与歪斜木杆上悬挂着散发暖光的红灯笼,破旧酒旗随风飘摇,木杆顶端停驻乌鸦。黄褐色调,沙尘暴天气,苍凉肃杀氛围,电影级光影,极致细节,8k分辨率。

06/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 15

结合 {{Image 1}} 的参考图,将近景飘旗上的文字改为“Dragon Gate Inn”。让场景中的灯笼发出微弱、模糊、朦胧的红色烛火。近景的木杆上,站着一只红眼乌鸦。建筑的室内发出微弱的光亮,打亮门口和窗户。所有发光的地方都有烛火的朦胧、模糊感。中式武侠美学,胡金铨电影美学。

07/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 13

结合 中的场景质感,结合 {{Image 1}} 的参考图,将近景飘旗上的文字改为“Dragon Gate Inn”。让场景中的灯笼发出微弱、模糊、朦胧的红色烛火。建筑的室内发出微弱的光亮,打亮门口和窗户。所有发光的地方都有烛火的朦胧、模糊感。

08/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 11

将 中的场景改为中式武侠电影,结合 {{Image 1}} 的参考图,《新龙门客栈》中的大漠场景,黄沙漫天,吹过低矮平缓的沙丘,远处的平地上,突兀的有一家破败的大型客栈,客栈的中式房顶即将倒塌,房屋外围有断断续续的残垣断壁的围墙,客栈的背景的及远处,有大型沙丘,在风沙中若隐若现。

09/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 10

将 中的场景改为中式武侠电影,结合 {{Image 1}} 的参考图,《新龙门客栈》中的大漠场景,黄沙漫天,吹过低矮平缓的沙丘,远处的平地上,突兀的有一家破败的大型客栈,房屋外围有残垣断壁的围墙。

10/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

将图片中的场景改为中式武侠电影,《新龙门客栈》中的大漠场景,黄沙漫天,吹过沙丘,远处的平地上,有一家破败的大型客栈,房屋外围有残垣断壁的围墙。

11/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=1:1 resolution=2K quality=medium图片节点 53

一张俯视图,90°垂直俯视图,地图视角。

12/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 28

结合 {{Image 1}} 中的设定照片,分别给我图1:主场景大图;图2:仰视、俯视视角图;图3:道具图;图4:自然与场景氛围渲染图。

13/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=4K quality=high 镜头:imax_film_camera/hawk_class_x 35mm f/4图片节点 24

将 {{Image 1}} 中的场景,保持场景中事物不变,环境光微微提亮,整体色调呈现黄色,加强画面危机四伏的氛围。画面中不出现人物。4A大作,顶级游戏CG渲染图。加强清晰度,和画面景深。

14/ 322图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 23

将环境光微微提亮,整体色调呈现黄色,加强画面危机四伏的氛围。画面中不出现人物。4A大作,顶级游戏CG渲染图。加强清晰度,和画面景深。

15/ 322图片生成mj-v8.1image2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 22

将 {{Image 1}} 中的环境,环境光微微提亮,整体色调呈现黄色,加强画面危机四伏的氛围。画面中不出现人物。4A大作,顶级游戏CG渲染图。加强清晰度,和画面景深。

16/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 21

结合 {{Image 1}} 中的场景,在标红处有一座佛像,佛像微微低头面向大厅中央,逆光打在佛像上,勾出佛像的轮廓。

17/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 20 - 副本

结合 {{Image 1}} 、 {{Image 2}} 中的室内场景,让画面中的环境光稍微变亮一些,减少红色色调,加强明黄色色调, 加强画面的明暗对比度,中式武侠美学,胡金铨电影美学。画面质感参考 中的画面质感,场景中没有出现人物。

18/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 20 - 副本
天下无敌|图片节点 20 - 副本图片节点 20

结合 {{Image 1}} 、 {{Image 2}} 中的建筑场景,结合 {{Image 3}} 、 {{Image 4}} 中的室内场景,生成客栈内部景象,室内有一个大厅,两层楼,木制建筑,有烛火,挂满红灯笼,墙角摆放有酒坛,(完整的酒坛、破碎的酒坛),房顶有的瓦片已经脱落,风沙从屋顶落下,昏黄的阳光也从屋顶穿过,打在地面上,室内环境光呈现模糊、朦胧的暖黄色,地面上有随机堆积的黄沙。破败但有人使用的痕迹。中式武侠美学,胡金铨电影美学。画面质感参考 中的画面质感,场景中没有出现人物。

19/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 20

结合 {{Image 1}} 、 {{Image 2}} 中的建筑场景,结合 {{Image 3}} 、 {{Image 4}} 中的室内场景,生成客栈内部景象,室内有一个大厅,两层楼,木制建筑,有烛火,挂满红灯笼。破败但有人使用的痕迹。中式武侠美学,胡金铨电影美学。画面质感参考 中的画面质感,场景中没有出现人物。

20/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 20 - 副本

结合 {{Image 1}} 、 {{Image 2}} 中的室内场景,让画面中的环境光稍微变亮一些,减少红色色调,加强画面的明暗对比度,中式武侠美学,胡金铨电影美学。画面质感参考 中的画面质感,场景中没有出现人物。

21/ 322图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 114 - 副本

中标注的位置是 中标注的位置,结合场景渲染图和平面布置图,将机位布置在 中标注位置,镜头面向桌子的场景渲染图。

22/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 86 - 副本

【输入指令】 “【整体场景风格】\ 参考图一,旧西部小镇,哥特童话感与西部小镇结合。所有建筑比例略微夸张,墙体轻微倾斜,窗框不完全对称,木招牌像手工刷漆后自然剥落。木头、树脂、黏土、布料和微缩道具材质清晰可见。整体不是写实游戏截图,而是高精度 stop-motion miniature set,带一点阴森、古怪、幽默的电影气质。"根据图片和以上文本形式风格,生成参考图片中的中式武侠荒漠客栈的室内场景风格提示词,中文提示词 【生成内容】 结合您提供的**文字风格要求(哥特童话、夸张比例、微缩模型、手工材质感、定格动画)以及图片内容(中式武侠荒漠客栈室内、佛像、红灯笼、木桌、门外强光)**,为您生成以下高度定制化的中文AI绘画提示词(Prompt): **【中文提示词】** > **核心主题与风格**:一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 \*\***建筑结构与比例**:客栈内部的所有建筑比例略微夸张且有些扭曲。粗糙的木头柱子和房梁轻微倾斜,门框和窗框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。墙壁像是用粗糙的黏土手工捏制的。破旧的客栈招牌和酒旗像手工刷漆或草木染色后自然剥落、褪色。 \*\*\*\*材质与细节(强调手工感)\*\*:画面中木头、树脂、黏土、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。 客栈中央散落着几张歪歪扭扭的木桌和条凳(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹)。 天花板和房梁上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和许多散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 左侧是一个老旧的木制柜台,上面摆放着微缩的黏土酒坛、粗陶碗和手工感十足的小物件。 右侧角落里供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感),佛像周围散落着微型的蜡烛和香炉,烛光摇曳。 \*\***光影与氛围**:极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼和角落的微缩蜡烛,营造出温暖又诡异的氛围。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感)。 --- **💡 使用建议(如果是用于 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\*)**:如果您使用的是 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\* 等支持英文提示词的工具,建议将上述中文翻译为英文,并加上以下强调风格的后缀参数,效果会更好: **【英文对照参考(可直接复制使用)】** > Interior of a Chinese Wuxia desert inn, combining Gothic fairytale vibes with Eastern martial arts wasteland style, high-precision stop-motion miniature set, macro photography, tilt-shift lens. Eerie, quirky, dark humor cinematic atmosphere, not a realistic game screenshot. Exaggerated and slightly distorted architectural proportions, slightly tilted rough wooden pillars and beams, asymmetrical door frames. Walls look like hand-molded rough clay. Tattered banners and flags with peeling hand-painted textures. Highly visible textures of wood, resin, clay, fabric, and miniature props. Crooked balsa wood tables and stools with carving marks. Ceiling hung with frayed linen drapes and glowing red lanterns made of translucent resin and crumpled paper. Left side has a wooden counter with tiny clay wine jars and bowls. Right corner features a weathered, slightly grotesque clay Buddha statue surrounded by miniature candles. Dramatic cinematic lighting, dim and gloomy interior lit by warm lanterns and candles. A glaring, intense desert sunlight piercing through the open front door, strong Tyndall effect, extreme light and shadow contrast. Uneven clay dirt floor, visible dust particles like floating cotton, intricate details, octane render, unreal engine 5, 8k resolution, photorealistic miniature --ar 16:9 --v 6.0 --style raw

23/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 86

【输入指令】 “【整体场景风格】\ 参考图一,旧西部小镇,哥特童话感与西部小镇结合。所有建筑比例略微夸张,墙体轻微倾斜,窗框不完全对称,木招牌像手工刷漆后自然剥落。木头、树脂、黏土、布料和微缩道具材质清晰可见。整体不是写实游戏截图,而是高精度 stop-motion miniature set,带一点阴森、古怪、幽默的电影气质。"根据图片和以上文本形式风格,生成参考图片中的中式武侠荒漠客栈的室内场景风格提示词,中文提示词 【生成内容】 结合您提供的参考图片(破败、昏暗、带有佛像的沙漠客栈室内)以及您要求的“定格动画微缩模型、哥特童话、材质可见、比例夸张”等风格特征,我为您生成了以下中文提示词。 为了在AI绘画工具(如\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*等)中获得最佳效果,我将提示词分为了\*\*【画面主体】**、**【风格与材质】**、**【光影与氛围】\*\*三个层次,您可以直接复制使用: ### 完整结构化提示词(推荐): > **【整体场景与风格**】高精度定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),中式武侠荒漠客栈室内,融合了哥特童话感与武侠废土风格。带有阴森、古怪、幽默的蒂姆·伯顿式电影气质,非写实游戏截图。 > ****【主体与细节**】空间结构比例略微夸张,粗大的承重木柱轻微倾斜,客栈内的建筑框架不完全对称。右侧角落坐落着一尊风化斑驳的微缩佛像。大堂内散落着几张歪歪扭扭的方形木桌和长条板凳,桌上摆放着微缩的粗瓷海碗和酒坛。房梁上纵横交错地悬挂着破烂的粗布幔帐。客栈的木制招牌和酒幌像是手工刷漆后自然剥落,极具手工感。 > ****【材质表现**】极其逼真的微缩材质特写:清晰可见的做旧木头纹理、树脂雕刻的佛像、黏土捏制的酒碗、粗糙起毛的棉麻布料,所有微缩道具充满手工制作的痕迹。 > ****【光影与氛围**】昏暗且尘土飞扬的室内环境,半空中悬挂着几盏发出幽红光芒的微缩纸灯笼。尽头的门口/破洞处透射出强烈的阳光,形成明显的丁达尔效应(体积光),照亮了空气中漂浮的沙尘,氛围神秘且怪诞。体积光,电影级照明,景深,辛烷值渲染,8k分辨率。 --- ### \*\*\*\*\*\*\*\*\*\* 逗号分隔版(适合直接复制生成): > 高精度定格动画微缩模型布景, 中式武侠荒漠客栈室内, 哥特童话感与武侠风格结合, 阴森古怪的电影气质, 非写实游戏截图, 建筑比例略微夸张, 承重木柱轻微倾斜, 不对称的室内结构, 右侧角落有风化的微缩佛像, 歪斜的方形木桌和长条板凳, 黏土制作的粗瓷海碗和酒坛, 房梁悬挂破烂的粗布幔帐, 手工刷漆自然剥落的木招牌, 清晰可见的木头、树脂、黏土、布料和微缩道具材质, 强烈的微缩模型手工感, 昏暗尘土飞扬的室内, 幽红的纸灯笼, 强烈的阳光从门洞透射进来, 丁达尔效应, 体积光, 漂浮的沙尘, 蒂姆·伯顿风格, 电影级光影, 景深, 虚幻引擎5, 辛烷值渲染, 极高细节, 8k --ar 16:9 --v 6.0 **💡 提示词解析与调整建议:** - **定格动画感的核心:** 强调了“微缩模型(miniature set)”、“黏土/树脂/木头材质”、“手工感”,这能有效避免AI画成普通的3D游戏截图。 - **哥特童话的体现:** 强调了“比例夸张(exaggerated proportions)”、“倾斜歪扭(tilted/crooked)”、“不对称”,打破常规古风客栈的横平竖直。 - **光影:** 抓住了参考图中最重要的“丁达尔效应/门外透光”和“红灯笼”,这能完美复刻原图的纵深感。

24/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 84

【输入指令】 核心主题:哥特童话西部小镇 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】 参考图一,旧西部小镇,哥特童话感与西部小镇结合。所有建筑比例略微夸张,墙体轻微倾斜,窗框不完全对称,木招牌像手工刷漆后自然剥落。木头、树脂、黏土、布料和微缩道具材质清晰可见。整体不是写实游戏截图,而是高精度 stop-motion miniature set,带一点阴森、古怪、幽默的电影气质。 【画面材质】 泥土道路湿黑发亮,布满车辙、马蹄印、碎石、干草和阴影纹理。木屋表面有灰尘、霉斑、裂缝、翘边木板、褪色油漆和手工雕刻痕迹。电线从画面左上方横穿天空,木电线杆歪斜。门廊下方阴影很重,屋檐压出短而浓的黑影。 【人物设定】 参考图二,一名年轻瘦高的西部少年牛仔,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细,脸型偏长,耳朵略大。黑色短发从宽檐白色牛仔帽下凌乱露出。浓黑粗眉,大而圆的棕色眼睛,眼神向侧方偷看,表情带一点紧张、讨好和心虚的微笑。气质善良、笨拙、胆怯但有少年感。 【服装设定】 全身象牙白 / 米白色西部牛仔装,不是纯净亮白。宽檐白色牛仔帽有明显毛边、磨损、灰尘和压痕。米白色长袖西部衬衫带粗纤维纹理、旧污痕和手工布料质感,领口系同色牛仔围巾。腰部双层旧皮腰带,氧化金属扣环发暗,腰间挂双枪套和小工具袋。同色喇叭牛仔裤布满尘土、划痕和手工缝线。米白色牛仔靴有旧皮褶皱和泥土磨损。 【马匹设定】 参考图三,一匹适配白衣少年牛仔的白色马匹,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。马匹不是写实赛马,而是略夸张、瘦高、骨节分明的西部小镇白马。头部稍大,脖子修长,四肢细长,膝关节和蹄部带明显手作结构感。眼睛大而圆,黑亮瞳孔向侧方偷看,带一点不安和好奇。耳朵一只竖起,一只微微歪斜。毛色为灰白、象牙白、尘土白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土、布料纤维混合质感。鬃毛浅米白、凌乱,像手工纤维一束束粘贴出来。尾巴偏蓬松,末端沾着沙土。 【马具设定】 米白色旧西部马鞍,与少年牛仔服装统一。马鞍为磨损皮革材质,带浅棕灰尘、压纹、划痕和氧化金属扣。旧白色皮革缰绳边缘起毛,有手工缝线。马鞍侧边挂小水壶、卷起来的白色毯子和旧工具袋。 【道具设定】 参考图四,两把旧式左轮手枪为定格动画电影道具质感,不是真实危险武器,而是西部小镇里略夸张、旧旧的角色道具。枪身以象牙白、旧银白、灰白金属为主,枪管偏长,转轮略大,握柄小巧。表面有磨损、尘土、划痕、氧化痕迹和手工模型的不平整边缘。转轮刻浅浅西部花纹,握柄为米白色旧骨质或旧皮革材质,带简化星形、小马蹄和手工缝线装饰。 【光线与摄影】 中午12点,太阳在头顶直射,硬光压在屋檐、泥泞道路和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮,泥水反光刺眼但不过曝。 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG 【画面分镜】 0-3秒 景别:史诗级电影感,50mm焦段中景。 构图:机位在建筑之间的泥泞道路中间,两旁旧西部木建筑形成引导线,街道向远处收束。 运镜:固定机位贴近地面,轻微俯拍,不移动,只让主体进入画面。 画面内容:开场是空旷的旧西部泥街,居民稀疏,有人靠在门廊阴影里,有人从远处慢慢走过。正午硬光从头顶压下,泥土道路湿黑发亮,布满车辙、马蹄印、碎石和干草。几秒静默后,小马的前蹄从画面边缘踏进镜头,踩入泥坑,泥水轻微溅起,马蹄带着真实重量感向前走去。镜头保持固定,街道两侧建筑压出纵深,画面带孤独、荒诞、略微古怪的西部电影开场气质。 声音:只听见环境声、远处居民低语、木屋吱呀声、马蹄逐渐靠近并踩进泥水的声音。 4-6秒 景别:轻微仰拍,牛仔上半身近景,正面30度角拍摄。 构图:白衣少年牛仔和小马处于画面中心作为前景,泥泞街道、两侧木屋和稀疏居民作为背景。 运镜:运动跟随拍摄主体,镜头与小马速度一致,保持轻微呼吸式浮动。 画面内容:男主骑在小马上,身体随着小马颠簸轻轻起伏。男主右手松松握着做旧白色左轮手枪,用食指绕着扳机护圈轻轻转枪,枪身带泥点、雕花和磨损金属边缘,在正午硬光下闪出短促反光。动作带一点少年式炫耀,但不危险失控,更像硬装镇定的喜剧感。 身体跟随旋律轻轻律动,肩膀、帽檐、手腕和胯部都有松散节拍感。小马跌跌撞撞向前,前蹄踩进泥坑,马鞍、小水壶和工具袋左右晃动,背景居民短暂抬头看他,表情困惑但克制。 声音:只保留同期声,手枪轻微金属摩擦声、马蹄踩泥声、皮革摩擦声、道具晃动声,以及男主含混哼唱声。不要背景音乐。 【负面约束】 不要背景音乐,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要血腥,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。 【生成内容】 核心主题:哥特童话西部小镇 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ 参考图一,旧西部小镇,哥特童话感与西部小镇结合。所有建筑比例略微夸张,墙体轻微倾斜,窗框不完全对称,木招牌像手工刷漆后自然剥落。木头、树脂、黏土、布料和微缩道具材质清晰可见。整体不是写实游戏截图,而是高精度 stop-motion miniature set,带一点阴森、古怪、幽默的电影气质。 【画面材质】\ 泥土道路湿黑发亮,布满车辙、马蹄印、碎石、干草和阴影纹理。木屋表面有灰尘、霉斑、裂缝、翘边木板、褪色油漆和手工雕刻痕迹。电线从画面左上方横穿天空,木电线杆歪斜。门廊下方阴影很重,屋檐压出短而浓的黑影。 【人物设定】\ 参考图二,一名年轻瘦高的西部少年牛仔,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细,脸型偏长,耳朵略大。黑色短发从宽檐白色牛仔帽下凌乱露出。浓黑粗眉,大而圆的棕色眼睛,眼神向侧方偷看,表情带一点紧张、讨好和心虚的微笑。气质善良、笨拙、胆怯但有少年感。 【服装设定】\ 全身象牙白 / 米白色西部牛仔装,不是纯净亮白。宽檐白色牛仔帽有明显毛边、磨损、灰尘和压痕。米白色长袖西部衬衫带粗纤维纹理、旧污痕和手工布料质感,领口系同色牛仔围巾。腰部双层旧皮腰带,氧化金属扣环发暗,腰间挂双枪套和小工具袋。同色喇叭牛仔裤布满尘土、划痕和手工缝线。米白色牛仔靴有旧皮褶皱和泥土磨损。 【马匹设定】\ 参考图三,一匹适配白衣少年牛仔的白色马匹,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。马匹不是写实赛马,而是略夸张、瘦高、骨节分明的西部小镇白马。头部稍大,脖子修长,四肢细长,膝关节和蹄部带明显手作结构感。眼睛大而圆,黑亮瞳孔向侧方偷看,带一点不安和好奇。耳朵一只竖起,一只微微歪斜。毛色为灰白、象牙白、尘土白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土、布料纤维混合质感。鬃毛浅米白、凌乱,像手工纤维一束束粘贴出来。尾巴偏蓬松,末端沾着沙土。 【马具设定】\ 米白色旧西部马鞍,与少年牛仔服装统一。马鞍为磨损皮革材质,带浅棕灰尘、压纹、划痕和氧化金属扣。旧白色皮革缰绳边缘起毛,有手工缝线。马鞍侧边挂小水壶、卷起来的白色毯子和旧工具袋。 【道具设定】\ 参考图四,两把旧式左轮手枪为定格动画电影道具质感,不是真实危险武器,而是西部小镇里略夸张、旧旧的角色道具。枪身以象牙白、旧银白、灰白金属为主,枪管偏长,转轮略大,握柄小巧。表面有磨损、尘土、划痕、氧化痕迹和手工模型的不平整边缘。转轮刻浅浅西部花纹,握柄为米白色旧骨质或旧皮革材质,带简化星形、小马蹄和手工缝线装饰。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,硬光压在屋檐、泥泞道路和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮,泥水反光刺眼但不过曝。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-3秒\ 景别:史诗级电影感,50mm焦段中景。\ 构图:机位在建筑之间的泥泞道路中间,两旁旧西部木建筑形成引导线,街道向远处收束。\ 运镜:固定机位贴近地面,轻微俯拍,不移动,只让主体进入画面。\ 画面内容:开场是空旷的旧西部泥街,居民稀疏,有人靠在门廊阴影里,有人从远处慢慢走过。正午硬光从头顶压下,泥土道路湿黑发亮,布满车辙、马蹄印、碎石和干草。几秒静默后,小马的前蹄从画面边缘踏进镜头,踩入泥坑,泥水轻微溅起,马蹄带着真实重量感向前走去。镜头保持固定,街道两侧建筑压出纵深,画面带孤独、荒诞、略微古怪的西部电影开场气质。\ 声音:只听见环境声、远处居民低语、木屋吱呀声、马蹄逐渐靠近并踩进泥水的声音。 4-6秒\ 景别:轻微仰拍,牛仔上半身近景,正面30度角拍摄。\ 构图:白衣少年牛仔和小马处于画面中心作为前景,泥泞街道、两侧木屋和稀疏居民作为背景。\ 运镜:运动跟随拍摄主体,镜头与小马速度一致,保持轻微呼吸式浮动。\ 画面内容:男主骑在小马上,身体随着小马颠簸轻轻起伏。男主右手松松握着做旧白色左轮手枪,用食指绕着扳机护圈轻轻转枪,枪身带泥点、雕花和磨损金属边缘,在正午硬光下闪出短促反光。动作带一点少年式炫耀,但不危险失控,更像硬装镇定的喜剧感。 身体跟随旋律轻轻律动,肩膀、帽檐、手腕和胯部都有松散节拍感。小马跌跌撞撞向前,前蹄踩进泥坑,马鞍、小水壶和工具袋左右晃动,背景居民短暂抬头看他,表情困惑但克制。\ 声音:只保留同期声,手枪轻微金属摩擦声、马蹄踩泥声、皮革摩擦声、道具晃动声,以及男主含混哼唱声。不要背景音乐。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

25/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 86 - 副本

【输入指令】 “【画面材质】\ 泥土道路湿黑发亮,布满车辙、马蹄印、碎石、干草和阴影纹理。木屋表面有灰尘、霉斑、裂缝、翘边木板、褪色油漆和手工雕刻痕迹。电线从画面左上方横穿天空,木电线杆歪斜。门廊下方阴影很重,屋檐压出短而浓的黑影。"根据图片和以上文本形式风格,生成参考图片中的中式武侠荒漠客栈的画面材质提示词,中文提示词 【生成内容】 【画面材质】 夯土地面粗糙干裂,布满厚重的灰尘、细沙、碎石和凹凸不平的坑洼纹理。老旧的木质桌椅与柱梁表面有深深的风化裂缝、刀劈斧砍的痕迹、粗犷的木纹和包浆磨损的颗粒感。悬挂的粗布幌子破败褪色,边缘抽丝且沾满沙土。红灯笼透出粗糙斑驳的纸质或羊皮肌理,右侧石雕佛像表面布满风化坑洞与剥落痕迹。阳光穿透门洞,空气中弥漫着清晰可见的飞尘与烟雾材质。室内角落阴影极重,灯笼暖光在粗糙物件边缘压出浓烈而深邃的黑影。

26/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 86

【输入指令】 “【画面材质】\ 泥土道路湿黑发亮,布满车辙、马蹄印、碎石、干草和阴影纹理。木屋表面有灰尘、霉斑、裂缝、翘边木板、褪色油漆和手工雕刻痕迹。电线从画面左上方横穿天空,木电线杆歪斜。门廊下方阴影很重,屋檐压出短而浓的黑影。"根据图片和以上文本形式风格,生成参考图片中的中式武侠荒漠客栈的画面材质提示词,中文提示词 【生成内容】 根据您提供的图片和参考文本的风格,为您生成描述中式武侠荒漠客栈的画面材质提示词: 【画面材质】粗糙的夯土与石块地面干燥龟裂,表面覆盖着厚重的黄沙与灰尘,散落着碎陶片、干草屑与斑驳的光影纹理。粗犷的原木承重柱与厚重的客栈桌椅表面布满深深的木纹裂缝、岁月侵蚀的包浆、油污黑斑以及刀剑劈砍的沧桑划痕。顶棚悬挂的粗麻布幔破败撕裂,边缘满是脱线毛边与积灰。昏暗的纸灯笼透出粗糙的纸质肌理,角落的佛像风化严重,呈现颗粒感分明的粗糙石质表面。空气中弥漫着浓重的悬浮粉尘质感,刺目的阳光穿透破损屋顶形成强烈的丁达尔光柱,四周角落与柜台深处压迫着极其浓重、深邃的黑影。

27/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 84 - 副本

【输入指令】 核心主题:哥特童话西部小镇 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】 参考图一,旧西部小镇,哥特童话感与西部小镇结合。所有建筑比例略微夸张,墙体轻微倾斜,窗框不完全对称,木招牌像手工刷漆后自然剥落。木头、树脂、黏土、布料和微缩道具材质清晰可见。整体不是写实游戏截图,而是高精度 stop-motion miniature set,带一点阴森、古怪、幽默的电影气质。 【画面材质】 泥土道路湿黑发亮,布满车辙、马蹄印、碎石、干草和阴影纹理。木屋表面有灰尘、霉斑、裂缝、翘边木板、褪色油漆和手工雕刻痕迹。电线从画面左上方横穿天空,木电线杆歪斜。门廊下方阴影很重,屋檐压出短而浓的黑影。 【人物设定】 参考图二,一名年轻瘦高的西部少年牛仔,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细,脸型偏长,耳朵略大。黑色短发从宽檐白色牛仔帽下凌乱露出。浓黑粗眉,大而圆的棕色眼睛,眼神向侧方偷看,表情带一点紧张、讨好和心虚的微笑。气质善良、笨拙、胆怯但有少年感。 【服装设定】 全身象牙白 / 米白色西部牛仔装,不是纯净亮白。宽檐白色牛仔帽有明显毛边、磨损、灰尘和压痕。米白色长袖西部衬衫带粗纤维纹理、旧污痕和手工布料质感,领口系同色牛仔围巾。腰部双层旧皮腰带,氧化金属扣环发暗,腰间挂双枪套和小工具袋。同色喇叭牛仔裤布满尘土、划痕和手工缝线。米白色牛仔靴有旧皮褶皱和泥土磨损。 【马匹设定】 参考图三,一匹适配白衣少年牛仔的白色马匹,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。马匹不是写实赛马,而是略夸张、瘦高、骨节分明的西部小镇白马。头部稍大,脖子修长,四肢细长,膝关节和蹄部带明显手作结构感。眼睛大而圆,黑亮瞳孔向侧方偷看,带一点不安和好奇。耳朵一只竖起,一只微微歪斜。毛色为灰白、象牙白、尘土白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土、布料纤维混合质感。鬃毛浅米白、凌乱,像手工纤维一束束粘贴出来。尾巴偏蓬松,末端沾着沙土。 【马具设定】 米白色旧西部马鞍,与少年牛仔服装统一。马鞍为磨损皮革材质,带浅棕灰尘、压纹、划痕和氧化金属扣。旧白色皮革缰绳边缘起毛,有手工缝线。马鞍侧边挂小水壶、卷起来的白色毯子和旧工具袋。 【道具设定】 参考图四,两把旧式左轮手枪为定格动画电影道具质感,不是真实危险武器,而是西部小镇里略夸张、旧旧的角色道具。枪身以象牙白、旧银白、灰白金属为主,枪管偏长,转轮略大,握柄小巧。表面有磨损、尘土、划痕、氧化痕迹和手工模型的不平整边缘。转轮刻浅浅西部花纹,握柄为米白色旧骨质或旧皮革材质,带简化星形、小马蹄和手工缝线装饰。 【光线与摄影】 中午12点,太阳在头顶直射,硬光压在屋檐、泥泞道路和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮,泥水反光刺眼但不过曝。 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG 【画面分镜】 0-3秒 景别:史诗级电影感,50mm焦段中景。 构图:机位在建筑之间的泥泞道路中间,两旁旧西部木建筑形成引导线,街道向远处收束。 运镜:固定机位贴近地面,轻微俯拍,不移动,只让主体进入画面。 画面内容:开场是空旷的旧西部泥街,居民稀疏,有人靠在门廊阴影里,有人从远处慢慢走过。正午硬光从头顶压下,泥土道路湿黑发亮,布满车辙、马蹄印、碎石和干草。几秒静默后,小马的前蹄从画面边缘踏进镜头,踩入泥坑,泥水轻微溅起,马蹄带着真实重量感向前走去。镜头保持固定,街道两侧建筑压出纵深,画面带孤独、荒诞、略微古怪的西部电影开场气质。 声音:只听见环境声、远处居民低语、木屋吱呀声、马蹄逐渐靠近并踩进泥水的声音。 4-6秒 景别:轻微仰拍,牛仔上半身近景,正面30度角拍摄。 构图:白衣少年牛仔和小马处于画面中心作为前景,泥泞街道、两侧木屋和稀疏居民作为背景。 运镜:运动跟随拍摄主体,镜头与小马速度一致,保持轻微呼吸式浮动。 画面内容:男主骑在小马上,身体随着小马颠簸轻轻起伏。男主右手松松握着做旧白色左轮手枪,用食指绕着扳机护圈轻轻转枪,枪身带泥点、雕花和磨损金属边缘,在正午硬光下闪出短促反光。动作带一点少年式炫耀,但不危险失控,更像硬装镇定的喜剧感。 身体跟随旋律轻轻律动,肩膀、帽檐、手腕和胯部都有松散节拍感。小马跌跌撞撞向前,前蹄踩进泥坑,马鞍、小水壶和工具袋左右晃动,背景居民短暂抬头看他,表情困惑但克制。 声音:只保留同期声,手枪轻微金属摩擦声、马蹄踩泥声、皮革摩擦声、道具晃动声,以及男主含混哼唱声。不要背景音乐。 【负面约束】 不要背景音乐,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要血腥,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。 【生成内容】 核心主题:哥特童话西部小镇 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ 参考图一,旧西部小镇,哥特童话感与西部小镇结合。所有建筑比例略微夸张,墙体轻微倾斜,窗框不完全对称,木招牌像手工刷漆后自然剥落。木头、树脂、黏土、布料和微缩道具材质清晰可见。整体不是写实游戏截图,而是高精度 stop-motion miniature set,带一点阴森、古怪、幽默的电影气质。 【画面材质】\ 泥土道路湿黑发亮,布满车辙、马蹄印、碎石、干草和阴影纹理。木屋表面有灰尘、霉斑、裂缝、翘边木板、褪色油漆和手工雕刻痕迹。电线从画面左上方横穿天空,木电线杆歪斜。门廊下方阴影很重,屋檐压出短而浓的黑影。 **【人物设定】** 一名年轻瘦小的中式武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细。脸型圆润偏长,耳朵略大。有着浓黑上扬的剑眉,大而圆的眼睛,神情平静中带有一点天真、执着与微微的忧郁。气质纯良、文弱但有少年侠客的倔强感,带有明显的黏土偶或木偶手作质感。 **【服装设定】** 全身象牙白/米白色中式传统交领武侠长袍。头上戴着一顶高筒米白色书生帽(方巾),帽子侧面别着一朵暗红色绢花。衣服布料带有明显的粗麻、棉布纹理和手工缝制质感,衣摆自然散开。腰间系着一条暗红色宽布腰带,垂下长长的结。脚穿米白色布靴,带有轻微的做旧感和尘土痕迹。整体色彩素雅,服装边缘有微小的毛边与手工布料褶皱。 **【坐骑(毛驴)设定】** 一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 **【骑具设定】** 毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底并写着黑字“行”,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊),布袋上缝有明显的汉字“侠”。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 **【道具设定】** 一把中式传统长剑(宝剑),定格动画电影道具质感,并非真实危险冷兵器,而是具有精致手工模型感的角色道具。剑鞘为米白色/象牙白,表面刻有浅浅的传统中式祥云或花卉暗纹。剑柄、剑格(护手)和剑首为做旧的暗银色/青铜色金属材质,雕刻着古风纹饰,边缘有金属氧化痕迹。剑刃修长,带有脊线和哑光拉丝金属质感。剑身旁配有一串浅豆绿色的手工流苏剑穗,具有丝线编织质感。佩剑通常斜背在少年身后。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,硬光压在屋檐、泥泞道路和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-3秒\ 景别:史诗级电影感,50mm焦段中景。\ 构图:机位在建筑之间的泥泞道路中间,两旁旧西部木建筑形成引导线,街道向远处收束。\ 运镜:固定机位贴近地面,轻微俯拍,不移动,只让主体进入画面。\ 画面内容:开场是空旷的旧西部泥街,居民稀疏,有人靠在门廊阴影里,有人从远处慢慢走过。正午硬光从头顶压下,泥土道路湿黑发亮,布满车辙、马蹄印、碎石和干草。几秒静默后,小马的前蹄从画面边缘踏进镜头,踩入泥坑,泥水轻微溅起,马蹄带着真实重量感向前走去。镜头保持固定,街道两侧建筑压出纵深,画面带孤独、荒诞、略微古怪的西部电影开场气质。\ 声音:只听见环境声、远处居民低语、木屋吱呀声、马蹄逐渐靠近并踩进泥水的声音。 4-6秒\ 景别:轻微仰拍,牛仔上半身近景,正面30度角拍摄。\ 构图:白衣少年牛仔和小马处于画面中心作为前景,泥泞街道、两侧木屋和稀疏居民作为背景。\ 运镜:运动跟随拍摄主体,镜头与小马速度一致,保持轻微呼吸式浮动。\ 画面内容:男主骑在小马上,身体随着小马颠簸轻轻起伏。男主右手松松握着做旧白色左轮手枪,用食指绕着扳机护圈轻轻转枪,枪身带泥点、雕花和磨损金属边缘,在正午硬光下闪出短促反光。动作带一点少年式炫耀,但不危险失控,更像硬装镇定的喜剧感。 身体跟随旋律轻轻律动,肩膀、帽檐、手腕和胯部都有松散节拍感。小马跌跌撞撞向前,前蹄踩进泥坑,马鞍、小水壶和工具袋左右晃动,背景居民短暂抬头看他,表情困惑但克制。\ 声音:只保留同期声,手枪轻微金属摩擦声、马蹄踩泥声、皮革摩擦声、道具晃动声,以及男主含混哼唱声。不要背景音乐。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

28/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 83

【生成内容】 男主来到客栈\\ 吹奏玉笛,踏风而来 进入客栈,引人注意\\ 男主在客栈门前跳下马,望向客栈,轻蔑一笑。 客栈们被猛地推开,众人望向男主。 上交武器\\ 老板娘声音传来,喊男主上交武器,并指了一下身旁的木牌,男主调戏的和老板娘说,你要好好保护我的武器,并把武器递给老板娘。 坐上牌桌,产生争执\\ 男主坐在牌桌上,拿起了牌,黑盔甲说看了牌就要玩完。吵起来 产生争执,爆发冲突\\ 大哥掏出 大哥死,小弟要决斗\\ 来到客栈门口\\ 男主和小弟摆好架势\\ 男主挥剑欲斩,小弟慌乱掏出火铳并开枪\\

29/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 84 - 副本

【输入指令】 核心主题:哥特童话西部小镇 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】 参考图一,旧西部小镇,哥特童话感与西部小镇结合。所有建筑比例略微夸张,墙体轻微倾斜,窗框不完全对称,木招牌像手工刷漆后自然剥落。木头、树脂、黏土、布料和微缩道具材质清晰可见。整体不是写实游戏截图,而是高精度 stop-motion miniature set,带一点阴森、古怪、幽默的电影气质。 【画面材质】 泥土道路湿黑发亮,布满车辙、马蹄印、碎石、干草和阴影纹理。木屋表面有灰尘、霉斑、裂缝、翘边木板、褪色油漆和手工雕刻痕迹。电线从画面左上方横穿天空,木电线杆歪斜。门廊下方阴影很重,屋檐压出短而浓的黑影。 【人物设定】 参考图二,一名年轻瘦高的西部少年牛仔,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细,脸型偏长,耳朵略大。黑色短发从宽檐白色牛仔帽下凌乱露出。浓黑粗眉,大而圆的棕色眼睛,眼神向侧方偷看,表情带一点紧张、讨好和心虚的微笑。气质善良、笨拙、胆怯但有少年感。 【服装设定】 全身象牙白 / 米白色西部牛仔装,不是纯净亮白。宽檐白色牛仔帽有明显毛边、磨损、灰尘和压痕。米白色长袖西部衬衫带粗纤维纹理、旧污痕和手工布料质感,领口系同色牛仔围巾。腰部双层旧皮腰带,氧化金属扣环发暗,腰间挂双枪套和小工具袋。同色喇叭牛仔裤布满尘土、划痕和手工缝线。米白色牛仔靴有旧皮褶皱和泥土磨损。 【马匹设定】 参考图三,一匹适配白衣少年牛仔的白色马匹,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。马匹不是写实赛马,而是略夸张、瘦高、骨节分明的西部小镇白马。头部稍大,脖子修长,四肢细长,膝关节和蹄部带明显手作结构感。眼睛大而圆,黑亮瞳孔向侧方偷看,带一点不安和好奇。耳朵一只竖起,一只微微歪斜。毛色为灰白、象牙白、尘土白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土、布料纤维混合质感。鬃毛浅米白、凌乱,像手工纤维一束束粘贴出来。尾巴偏蓬松,末端沾着沙土。 【马具设定】 米白色旧西部马鞍,与少年牛仔服装统一。马鞍为磨损皮革材质,带浅棕灰尘、压纹、划痕和氧化金属扣。旧白色皮革缰绳边缘起毛,有手工缝线。马鞍侧边挂小水壶、卷起来的白色毯子和旧工具袋。 【道具设定】 参考图四,两把旧式左轮手枪为定格动画电影道具质感,不是真实危险武器,而是西部小镇里略夸张、旧旧的角色道具。枪身以象牙白、旧银白、灰白金属为主,枪管偏长,转轮略大,握柄小巧。表面有磨损、尘土、划痕、氧化痕迹和手工模型的不平整边缘。转轮刻浅浅西部花纹,握柄为米白色旧骨质或旧皮革材质,带简化星形、小马蹄和手工缝线装饰。 【光线与摄影】 中午12点,太阳在头顶直射,硬光压在屋檐、泥泞道路和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮,泥水反光刺眼但不过曝。 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG 【画面分镜】 0-3秒 景别:史诗级电影感,50mm焦段中景。 构图:机位在建筑之间的泥泞道路中间,两旁旧西部木建筑形成引导线,街道向远处收束。 运镜:固定机位贴近地面,轻微俯拍,不移动,只让主体进入画面。 画面内容:开场是空旷的旧西部泥街,居民稀疏,有人靠在门廊阴影里,有人从远处慢慢走过。正午硬光从头顶压下,泥土道路湿黑发亮,布满车辙、马蹄印、碎石和干草。几秒静默后,小马的前蹄从画面边缘踏进镜头,踩入泥坑,泥水轻微溅起,马蹄带着真实重量感向前走去。镜头保持固定,街道两侧建筑压出纵深,画面带孤独、荒诞、略微古怪的西部电影开场气质。 声音:只听见环境声、远处居民低语、木屋吱呀声、马蹄逐渐靠近并踩进泥水的声音。 4-6秒 景别:轻微仰拍,牛仔上半身近景,正面30度角拍摄。 构图:白衣少年牛仔和小马处于画面中心作为前景,泥泞街道、两侧木屋和稀疏居民作为背景。 运镜:运动跟随拍摄主体,镜头与小马速度一致,保持轻微呼吸式浮动。 画面内容:男主骑在小马上,身体随着小马颠簸轻轻起伏。男主右手松松握着做旧白色左轮手枪,用食指绕着扳机护圈轻轻转枪,枪身带泥点、雕花和磨损金属边缘,在正午硬光下闪出短促反光。动作带一点少年式炫耀,但不危险失控,更像硬装镇定的喜剧感。 身体跟随旋律轻轻律动,肩膀、帽檐、手腕和胯部都有松散节拍感。小马跌跌撞撞向前,前蹄踩进泥坑,马鞍、小水壶和工具袋左右晃动,背景居民短暂抬头看他,表情困惑但克制。 声音:只保留同期声,手枪轻微金属摩擦声、马蹄踩泥声、皮革摩擦声、道具晃动声,以及男主含混哼唱声。不要背景音乐。 【负面约束】 不要背景音乐,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要血腥,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。 【生成内容】 核心主题:中国武侠西部荒漠客栈 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ 参考图一,这是一个高精度定格动画微缩模型布景,展现了一个中式武侠荒漠场景。画面主体是一座破败的中式客栈(龙门客栈风格),完美融合了哥特童话感与武侠气质。建筑比例略微夸张,带有奇幻色彩,两层木结构客栈的墙体轻微倾斜,仿佛摇摇欲坠,中式飞檐和窗框不完全对称,透着一种古怪又幽默的氛围。 画面前景是一根歪斜的木头柱子,上面停着一只黑乌鸦,柱子上挂着两盏散发着幽暗红光的中式灯笼和一面破烂不堪的布料酒旗。漫天黄沙笼罩着整个场景。 强烈强调材质的真实感:这不是写实游戏截图,而是真实的微缩模型。木招牌和柱子有着手工刷漆后自然剥落的痕迹,可以清晰看到粗糙的木头纹理、树脂制作的透光灯笼、黏土捏制的瓦片与沙丘,以及真实的粗糙麻布材质。整体打光呈现昏黄的沙尘氛围与诡异的红光交织,带有阴森、古怪、幽默的电影级摄影气质,微距镜头,景深效果明显,极高分辨率,8k,杰作。 【画面材质】\ 中式武侠荒漠客栈,漫天黄沙,破旧两层传统木楼,飞檐翘角。沙地起伏,布满风蚀纹理、马蹄印与碎石。木屋表面极具质感,满布灰尘、裂缝、翘边木板与风化褪色痕迹。门廊下方阴影极重,屋檐压出浓烈黑影。屋檐与歪斜木杆上悬挂着散发暖光的红灯笼,破旧酒旗随风飘摇,木杆顶端停驻乌鸦。黄褐色调,沙尘暴天气,苍凉肃杀氛围,电影级光影,极致细节,8k分辨率。 【人物设定】\ 参考图二,一名年轻瘦高的西部少年牛仔,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细,脸型偏长,耳朵略大。黑色短发从宽檐白色牛仔帽下凌乱露出。浓黑粗眉,大而圆的棕色眼睛,眼神向侧方偷看,表情带一点紧张、讨好和心虚的微笑。气质善良、笨拙、胆怯但有少年感。 【服装设定】\ 全身象牙白 / 米白色西部牛仔装,不是纯净亮白。宽檐白色牛仔帽有明显毛边、磨损、灰尘和压痕。米白色长袖西部衬衫带粗纤维纹理、旧污痕和手工布料质感,领口系同色牛仔围巾。腰部双层旧皮腰带,氧化金属扣环发暗,腰间挂双枪套和小工具袋。同色喇叭牛仔裤布满尘土、划痕和手工缝线。米白色牛仔靴有旧皮褶皱和泥土磨损。 【马匹设定】\ 参考图三,一匹适配白衣少年牛仔的白色马匹,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。马匹不是写实赛马,而是略夸张、瘦高、骨节分明的西部小镇白马。头部稍大,脖子修长,四肢细长,膝关节和蹄部带明显手作结构感。眼睛大而圆,黑亮瞳孔向侧方偷看,带一点不安和好奇。耳朵一只竖起,一只微微歪斜。毛色为灰白、象牙白、尘土白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土、布料纤维混合质感。鬃毛浅米白、凌乱,像手工纤维一束束粘贴出来。尾巴偏蓬松,末端沾着沙土。 【马具设定】\ 米白色旧西部马鞍,与少年牛仔服装统一。马鞍为磨损皮革材质,带浅棕灰尘、压纹、划痕和氧化金属扣。旧白色皮革缰绳边缘起毛,有手工缝线。马鞍侧边挂小水壶、卷起来的白色毯子和旧工具袋。 【道具设定】\ 参考图四,两把旧式左轮手枪为定格动画电影道具质感,不是真实危险武器,而是西部小镇里略夸张、旧旧的角色道具。枪身以象牙白、旧银白、灰白金属为主,枪管偏长,转轮略大,握柄小巧。表面有磨损、尘土、划痕、氧化痕迹和手工模型的不平整边缘。转轮刻浅浅西部花纹,握柄为米白色旧骨质或旧皮革材质,带简化星形、小马蹄和手工缝线装饰。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,硬光压在屋檐、泥泞道路和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮,泥水反光刺眼但不过曝。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-3秒\ 景别:史诗级电影感,50mm焦段中景。\ 构图:机位在建筑之间的泥泞道路中间,两旁旧西部木建筑形成引导线,街道向远处收束。\ 运镜:固定机位贴近地面,轻微俯拍,不移动,只让主体进入画面。\ 画面内容:开场是空旷的旧西部泥街,居民稀疏,有人靠在门廊阴影里,有人从远处慢慢走过。正午硬光从头顶压下,泥土道路湿黑发亮,布满车辙、马蹄印、碎石和干草。几秒静默后,小马的前蹄从画面边缘踏进镜头,踩入泥坑,泥水轻微溅起,马蹄带着真实重量感向前走去。镜头保持固定,街道两侧建筑压出纵深,画面带孤独、荒诞、略微古怪的西部电影开场气质。\ 声音:只听见环境声、远处居民低语、木屋吱呀声、马蹄逐渐靠近并踩进泥水的声音。 4-6秒\ 景别:轻微仰拍,牛仔上半身近景,正面30度角拍摄。\ 构图:白衣少年牛仔和小马处于画面中心作为前景,泥泞街道、两侧木屋和稀疏居民作为背景。\ 运镜:运动跟随拍摄主体,镜头与小马速度一致,保持轻微呼吸式浮动。\ 画面内容:男主骑在小马上,身体随着小马颠簸轻轻起伏。男主右手松松握着做旧白色左轮手枪,用食指绕着扳机护圈轻轻转枪,枪身带泥点、雕花和磨损金属边缘,在正午硬光下闪出短促反光。动作带一点少年式炫耀,但不危险失控,更像硬装镇定的喜剧感。 身体跟随旋律轻轻律动,肩膀、帽檐、手腕和胯部都有松散节拍感。小马跌跌撞撞向前,前蹄踩进泥坑,马鞍、小水壶和工具袋左右晃动,背景居民短暂抬头看他,表情困惑但克制。\ 声音:只保留同期声,手枪轻微金属摩擦声、马蹄踩泥声、皮革摩擦声、道具晃动声,以及男主含混哼唱声。不要背景音乐。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

30/ 322图片生成lib-image-2text2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 82 - 副本

结合 中的形象,风格,一把宝剑。刀鞘为白色,宝剑的3D概念艺术表。多个视图,包括侧面轮廓,自上而下和六个特写面板,显示雕刻的圆柱体,逼真的游戏资产风格。

31/ 322图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4 - 副本

将角色改为一只白色的小毛驴,中式武侠风格的毛驴。简易马鞍,马鞍后有简易的竹制行李架。脖子系着铜铃

32/ 322图片生成lib-image-2text2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 46 - 副本

将 中人物的服饰质感改为,有明显定格动画质感的,布料肌理感,棉布质感,并放大布料肌理。其余保持不变。

33/ 322图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 89 - 副本

结合 中的形象,风格,一支玉笛。青绿色翡翠质地,玉笛的3D概念艺术表。多个视图,包括侧面轮廓,自上而下和六个特写面板,显示雕刻的圆柱体,逼真的游戏资产风格。

34/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 88

【输入指令】 “【人物设定】\ 一名年轻瘦高的西部少年牛仔,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细,脸型偏长,耳朵略大。黑色短发从宽檐白色牛仔帽下凌乱露出。浓黑粗眉,大而圆的棕色眼睛,眼神向侧方偷看,表情带一点紧张、讨好和心虚的微笑。气质善良、笨拙、胆怯但有少年感。 【服装设定】\ 全身象牙白 / 米白色西部牛仔装,不是纯净亮白。宽檐白色牛仔帽有明显毛边、磨损、灰尘和压痕。米白色长袖西部衬衫带粗纤维纹理、旧污痕和手工布料质感,领口系同色牛仔围巾。腰部双层旧皮腰带,氧化金属扣环发暗,腰间挂双枪套和小工具袋。同色喇叭牛仔裤布满尘土、划痕和手工缝线。米白色牛仔靴有旧皮褶皱和泥土磨损。 【马匹设定】\ 一匹适配白衣少年牛仔的白色马匹,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。马匹不是写实赛马,而是略夸张、瘦高、骨节分明的西部小镇白马。头部稍大,脖子修长,四肢细长,膝关节和蹄部带明显手作结构感。眼睛大而圆,黑亮瞳孔向侧方偷看,带一点不安和好奇。耳朵一只竖起,一只微微歪斜。毛色为灰白、象牙白、尘土白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土、布料纤维混合质感。鬃毛浅米白、凌乱,像手工纤维一束束粘贴出来。尾巴偏蓬松,末端沾着沙土。 【马具设定】\ 米白色旧西部马鞍,与少年牛仔服装统一。马鞍为磨损皮革材质,带浅棕灰尘、压纹、划痕和氧化金属扣。旧白色皮革缰绳边缘起毛,有手工缝线。马鞍侧边挂小水壶、卷起来的白色毯子和旧工具袋。 【道具设定】\ 两把旧式左轮手枪为定格动画电影道具质感,不是真实危险武器,而是西部小镇里略夸张、旧旧的角色道具。枪身以象牙白、旧银白、灰白金属为主,枪管偏长,转轮略大,握柄小巧。表面有磨损、尘土、划痕、氧化痕迹和手工模型的不平整边缘。转轮刻浅浅西部花纹,握柄为米白色旧骨质或旧皮革材质,带简化星形、小马蹄和手工缝线装饰。”根据参考图片和以上文本形式风格,生成参考图片中的中式武侠人物和物品提示词,中文提示词 【生成内容】 根据您提供的参考图片和文本风格,为您生成对应这组中式武侠设定的提示词: 【人物设定】 一名年轻清秀的中式武侠书生少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细。黑色短发整齐束起。浓黑挺拔的眉毛,大而圆的深色眼睛,眼神清澈,表情带一点懵懂、温和与内敛。气质善良、儒雅,带着初入江湖的少年感与呆萌感。 【服装设定】 全身米白色(月白色)中式传统交领宽袖长袍,定格动画手工布料质感,带有粗纤维纹理、细微褶皱和微缩服装的垂坠感。腰间系着暗红色宽布带,自然垂下。头戴一顶标志性的白色方形书生软帽,帽子侧面别着一朵惹眼的深红色微缩绒花,脑后垂着两条长长的白色布带。脚穿米白色中式布靴,边缘带有手工缝线和轻微的尘土磨损痕迹。 【坐骑设定】 一头适配白衣少年的白色小毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。不是写实的动物,而是略夸张、头部偏大、四肢短小可爱的小毛驴。眼睛大而圆,黑亮瞳孔透着呆萌、倔强和温顺。两只长耳朵灵动,一只竖立,一只微微下垂。毛色为灰白与象牙白混合,表面带有明显的粗糙羊毛毡、黏土混合的手作质感。脖子下方挂着一个做旧的黄铜铃铛。 【行囊与鞍具设定】 毛驴背上驮着简易的旧式木制驮架和粗布行囊,与少年的质朴气质统一。驮架为带有磨损痕迹和手工木纹的微缩道具质感。驮架上绑着卷起来的灰蓝色粗布铺盖卷,侧面挂着一块深灰色方形粗布,上面带有手工缝制的黑色“行”字。整体布满灰尘感、做旧感和微缩模型的缝纫痕迹。 【道具设定】 **长剑:** 一把中式长剑,为定格动画电影道具质感,不是真实锋利武器,而是略带钝感和手工微缩感的角色道具。剑鞘与剑柄为米白色(仿旧骨质或彩绘木作材质),表面布满云纹雕花、轻微划痕和做旧痕迹。剑格(护手)为发暗的氧化金属。剑柄末端坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有玉色圆珠。 **玉笛:** 一支斑驳的碧绿色玉笛道具。表面有仿玉石质感的深浅绿色交错纹理、微小的模型雕刻花纹和做旧包浆感,孔洞边缘略显不平整的手工感。玉笛尾端系着编织绳,坠着精巧的微缩手工翠绿树叶与白玉色莲蓬形状的挂坠。

35/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 78

根据 {{Image 1}} 中标注的景别,客栈特写,

36/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 95

结合 {{Image 1}} 建筑的室内发出微弱的光亮,打亮门口和窗户。所有发光的地方都有烛火的朦胧、模糊感。不改变时间,正午时分,阳光被沙尘暴遮蔽变成柔光,但依旧是白天的亮度。中式武侠美学,胡金铨电影美学。

37/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 80

将 {{Image 1}} 牌匾上的文字改为“Dragon Gate Inn”

38/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 74

【输入指令】 古老的黑暗亚洲小酒馆内部,尘土飞扬的地板,粗糙的木桌和凳子。戏剧性的体积上帝光线穿透屋顶。发光的红灯笼挂在厚厚的木柱上。坐在右边一个大罐子上的佛像剪影。坚韧不挠的纹理,喜怒无常的气氛,电影照明,逼真的概念艺术,8k分辨率。 【生成内容】 Ancient dark Asian tavern interior, dusty dirt floor, rough wooden tables and stools. Dramatic volumetric god rays piercing through the roof. Glowing red lanterns hanging from thick wooden pillars. Silhouette of a Buddha statue sitting on a large jar on the right. Gritty texture, moody atmosphere, cinematic lighting, photorealistic concept art, 8k resolution.

39/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 73

依据 {{Image 2}} 中的平面布置图为参考, {{Image 1}} 、 {{Image 3}} 为氛围、光影、质感参考,生成场景效果图,4A大作,顶级游戏CG渲染图。

40/ 322视频生成happy-horse-1.1image2videoratio=16:9 resolution=720P duration=6视频节点 85 - 副本
天下无敌|视频节点 85 - 副本视频截图视频节点 85

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ {{Image 1}} 这是一个高精度定格动画微缩模型布景,展现了一个中式武侠荒漠场景。画面主体是一座破败的中式客栈(龙门客栈风格),完美融合了哥特童话感与武侠气质。建筑比例略微夸张,带有奇幻色彩,两层木结构客栈的墙体轻微倾斜,仿佛摇摇欲坠,中式飞檐和窗框不完全对称,透着一种古怪又幽默的氛围。 画面前景是一根歪斜的木头柱子,上面停着一只黑乌鸦,柱子上挂着两盏散发着幽暗红光的中式灯笼和一面破烂不堪的布料酒旗。漫天黄沙笼罩着整个场景。 强烈强调材质的真实感:这不是写实游戏截图,而是真实的微缩模型。木招牌和柱子有着手工刷漆后自然剥落的痕迹,可以清晰看到粗糙的木头纹理、树脂制作的透光灯笼、黏土捏制的瓦片与沙丘,以及真实的粗糙麻布材质。整体打光呈现昏黄的沙尘氛围与诡异的红光交织,带有阴森、古怪、幽默的电影级摄影气质,微距镜头,景深效果明显,极高分辨率,8k,杰作。 【画面材质】\ 中式武侠荒漠客栈,漫天黄沙,破旧两层传统木楼,飞檐翘角。沙地起伏,布满风蚀纹理、马蹄印与碎石。木屋表面极具质感,满布灰尘、裂缝、翘边木板与风化褪色痕迹。门廊下方阴影极重,屋檐压出浓烈黑影。屋檐与歪斜木杆上悬挂着散发暖光的红灯笼,破旧酒旗随风飘摇,木杆顶端停驻乌鸦。黄褐色调,沙尘暴天气,苍凉肃杀氛围,电影级光影,极致细节,8k分辨率。 【人物设定】\ {{Portrait 2}} 一名年轻瘦小的中式武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细。脸型圆润偏长,耳朵略大。有着浓黑上扬的剑眉,大而圆的眼睛,神情平静中带有一点天真、执着与微微的忧郁。气质纯良、文弱但有少年侠客的倔强感,带有明显的黏土偶或木偶手作质感。 【服装设定】\ 全身象牙白/米白色中式传统交领武侠长袍。头上戴着一顶高筒米白色书生帽(方巾),帽子侧面别着一朵暗红色绢花。衣服布料带有明显的粗麻、棉布纹理和手工缝制质感,衣摆自然散开。腰间系着一条暗红色宽布腰带,垂下长长的结。脚穿米白色布靴,带有轻微的做旧感和尘土痕迹。整体色彩素雅,服装边缘有微小的毛边与手工布料褶皱。 【坐骑(毛驴)设定】\ {{Portrait 3}} 一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 【骑具设定】\ 毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底并写着黑字“行”,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊),布袋上缝有明显的汉字“侠”。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 【道具设定】\ {{Portrait 4}} 长剑:一把中式长剑,为定格动画电影道具质感,不是真实锋利武器,而是略带钝感和手工微缩感的角色道具。剑鞘与剑柄为米白色(仿旧骨质或彩绘木作材质),表面布满云纹雕花、轻微划痕和做旧痕迹。剑格(护手)为发暗的氧化金属。剑柄末端坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有玉色圆珠。 {{Image 6}} 玉笛:一支斑驳的碧绿色玉笛道具。表面有仿玉石质感的深浅绿色交错纹理、微小的模型雕刻花纹和做旧包浆感,孔洞边缘略显不平整的手工感。玉笛尾端系着编织绳,坠着精巧的微缩手工翠绿树叶与白玉色莲蓬形状的挂坠。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-3秒\ 景别:史诗级电影感,50mm焦段中景。\ 构图:机位在 {{Image 1}} 客栈远处的地平线上,两旁的沙丘形成引导线。\ 运镜:固定机位贴近地面,轻微俯拍,不移动,只让主体进入画面。\ 画面内容:开场是空旷的中式武侠西北大漠场景,黄沙漫天(沙尘暴、低能见度)。正午被沙尘暴遮挡的阳光从头顶压下,风沙裹挟着碎石和干草从画面中吹过。几秒静默后,小驴的前蹄从画面边缘踏进镜头,踩入沙地,风沙被马蹄踏起,马蹄带着真实重量感向前走去。镜头保持固定,画面带孤独、荒诞、略微古怪的西部电影开场气质。\ 声音:只听见环境声、风沙声、马蹄逐渐靠近并踩进沙地的声音。 4-6秒\ 景别:轻微仰拍,书生 {{Portrait 2}} 上半身近景,正面30度角拍摄。\ 构图:白衣少年书生和小驴处于画面中心作为前景,沙地、沙尘暴,远处巨大的沙丘作为背景(不出现任何建筑)。\ 运镜:运动跟随拍摄主体,镜头与小驴速度一致,保持轻微呼吸式浮动。\ 画面内容:男主侧身骑在小驴上,身体随着小驴颠簸轻轻起伏。男主正吹奏着玉笛 {{Image 6}} ,双手拿着玉笛,玉笛上的吊坠随驴的脚步摇晃。动作带一点少年式轻狂,但不危险失控,更像硬装镇定的喜剧感。 身体跟随旋律轻轻律动,肩膀、帽檐、手腕和胯部都有松散节拍感。 声音:只保留同期声,吹奏笛子的声音、马蹄踩沙声、皮革摩擦声、道具晃动声,以及男主含混哼唱声。不要背景音乐。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

41/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 64 - 副本

的动画人物风格,将 {{Image 1}} 人物形象 转换为 风格,三视图全身照, {{Image 1}} 更加年轻,匀称丰满,身材微胖,脖子和头部保持不变。红色长袍改为宽松短袍(丝绸质感,无束腰),宽松的披肩改为纱织,半透的披肩。额头围绕红色宽额,绸缎发带,脚上穿着草制编制人字拖,22岁左右。背景参考 {{Image 2}} 中的荒漠。

42/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 46 - 副本

将 {{Image 1}} 中人物的服饰质感改为,有明显定格动画质感的,布料肌理感,棉布质感,并放大布料肌理。其余保持不变。

43/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 50 - 副本

将 {{Image 1}} 中的老鹰的眼睛变得Q版,眼睛参考 {{Image 2}} 中的眼睛,反派老鹰的形象。

44/ 322图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 50 - 副本

将 中的老鹰的眼睛变得Q版,眼睛参考 中的眼睛,反派老鹰的形象。

45/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 71

生成室内平面布置图,标注入口,柜台,桌子,佛像,

46/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 96
天下无敌|图片节点 96图片节点 96

此建筑物的近景正视图,仰视、俯视,平视。

47/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high scene=multi_camera_grid_9图片节点 94

{{Image 1}} ,建筑物近景正视图。画面风格参考 {{Image 1}} 。

48/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 93

{{Image 1}} ,给我建筑物近景,正视图,镜头视角为成年男性头部高度。

49/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 70

结合 {{Image 1}} 中的标注,摄影机镜头从门框位置(红色)看向桌子位置(蓝色)的视角。

50/ 322视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 85 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ {{Mixed 1}} 这是一个高精度定格动画微缩模型布景,展现了一个中式武侠荒漠场景。画面主体是一座破败的中式客栈(龙门客栈风格),完美融合了哥特童话感与武侠气质。建筑比例略微夸张,带有奇幻色彩,两层木结构客栈的墙体轻微倾斜,仿佛摇摇欲坠,中式飞檐和窗框不完全对称,透着一种古怪又幽默的氛围。 画面前景是一根歪斜的木头柱子,上面停着一只黑乌鸦,柱子上挂着两盏散发着幽暗红光的中式灯笼和一面破烂不堪的布料酒旗。漫天黄沙笼罩着整个场景。 强烈强调材质的真实感:这不是写实游戏截图,而是真实的微缩模型。木招牌和柱子有着手工刷漆后自然剥落的痕迹,可以清晰看到粗糙的木头纹理、树脂制作的透光灯笼、黏土捏制的瓦片与沙丘,以及真实的粗糙麻布材质。整体打光呈现昏黄的沙尘氛围与诡异的红光交织,带有阴森、古怪、幽默的电影级摄影气质,微距镜头,景深效果明显,极高分辨率,8k,杰作。 【画面材质】\ 中式武侠荒漠客栈,漫天黄沙,破旧两层传统木楼,飞檐翘角。沙地起伏,布满风蚀纹理、马蹄印与碎石。木屋表面极具质感,满布灰尘、裂缝、翘边木板与风化褪色痕迹。门廊下方阴影极重,屋檐压出浓烈黑影。屋檐与歪斜木杆上悬挂着散发暖光的红灯笼,破旧酒旗随风飘摇,木杆顶端停驻乌鸦。黄褐色调,沙尘暴天气,苍凉肃杀氛围,电影级光影,极致细节,8k分辨率。 【人物设定】\ {{Mixed 2}} 一名年轻瘦小的中式武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细。脸型圆润偏长,耳朵略大。有着浓黑上扬的剑眉,大而圆的眼睛,神情平静中带有一点天真、执着与微微的忧郁。气质纯良、文弱但有少年侠客的倔强感,带有明显的黏土偶或木偶手作质感。 【服装设定】\ 全身象牙白/米白色中式传统交领武侠长袍。头上戴着一顶高筒米白色书生帽(方巾),帽子侧面别着一朵暗红色绢花。衣服布料带有明显的粗麻、棉布纹理和手工缝制质感,衣摆自然散开。腰间系着一条暗红色宽布腰带,垂下长长的结。脚穿米白色布靴,带有轻微的做旧感和尘土痕迹。整体色彩素雅,服装边缘有微小的毛边与手工布料褶皱。 【坐骑(毛驴)设定】\ {{Mixed 3}} 一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 【骑具设定】\ 毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底并写着黑字“行”,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊),布袋上缝有明显的汉字“侠”。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 【道具设定】\ {{Mixed 4}} 长剑:一把中式长剑,为定格动画电影道具质感,不是真实锋利武器,而是略带钝感和手工微缩感的角色道具。剑鞘与剑柄为米白色(仿旧骨质或彩绘木作材质),表面布满云纹雕花、轻微划痕和做旧痕迹。剑格(护手)为发暗的氧化金属。剑柄末端坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有玉色圆珠。 玉笛:一支斑驳的碧绿色玉笛道具。表面有仿玉石质感的深浅绿色交错纹理、微小的模型雕刻花纹和做旧包浆感,孔洞边缘略显不平整的手工感。玉笛尾端系着编织绳,坠着精巧的微缩手工翠绿树叶与白玉色莲蓬形状的挂坠。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-3秒\ 景别:史诗级电影感,50mm焦段中景。\ 构图:机位在 {{Mixed 1}} 客栈远处的地平线上,两旁的沙丘形成引导线。\ 运镜:固定机位贴近地面,轻微俯拍,不移动,只让主体进入画面。\ 画面内容:开场是空旷的中式武侠西北大漠场景,黄沙漫天(沙尘暴、低能见度)。正午被沙尘暴遮挡的阳光从头顶压下,风沙裹挟着碎石和干草从画面中吹过。几秒静默后,小驴的前蹄从画面边缘踏进镜头,踩入沙地,风沙被马蹄踏起,马蹄带着真实重量感向前走去。镜头保持固定,画面带孤独、荒诞、略微古怪的西部电影开场气质。\ 声音:只听见环境声、风沙声、马蹄逐渐靠近并踩进沙地的声音。 4-6秒\ 景别:轻微仰拍,书生 {{Mixed 2}} 上半身近景,正面30度角拍摄。\ 构图:白衣少年书生和小驴处于画面中心作为前景,沙地、沙尘暴,远处巨大的沙丘作为背景(不出现任何建筑)。\ 运镜:运动跟随拍摄主体,镜头与小驴速度一致,保持轻微呼吸式浮动。\ 画面内容:男主侧身骑在小驴上,身体随着小驴颠簸轻轻起伏。男主正吹奏着玉笛 ,双手拿着玉笛,玉笛上的吊坠随驴的脚步摇晃。动作带一点少年式轻狂,但不危险失控,更像硬装镇定的喜剧感。 身体跟随旋律轻轻律动,肩膀、帽檐、手腕和胯部都有松散节拍感。 声音:只保留同期声,吹奏笛子的声音、马蹄踩沙声、皮革摩擦声、道具晃动声,以及男主含混哼唱声。不要背景音乐。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

51/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 69

镜头位于 {{Image 1}} 中红点的门框处,向内看去

52/ 322视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=6 quality=low enableSound=on视频节点 85 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ {{Mixed 1}} 这是一个高精度定格动画微缩模型布景,展现了一个中式武侠荒漠场景。画面主体是一座破败的中式客栈(龙门客栈风格),完美融合了哥特童话感与武侠气质。建筑比例略微夸张,带有奇幻色彩,两层木结构客栈的墙体轻微倾斜,仿佛摇摇欲坠,中式飞檐和窗框不完全对称,透着一种古怪又幽默的氛围。 画面前景是一根歪斜的木头柱子,上面停着一只黑乌鸦,柱子上挂着两盏散发着幽暗红光的中式灯笼和一面破烂不堪的布料酒旗。漫天黄沙笼罩着整个场景。 强烈强调材质的真实感:这不是写实游戏截图,而是真实的微缩模型。木招牌和柱子有着手工刷漆后自然剥落的痕迹,可以清晰看到粗糙的木头纹理、树脂制作的透光灯笼、黏土捏制的瓦片与沙丘,以及真实的粗糙麻布材质。整体打光呈现昏黄的沙尘氛围与诡异的红光交织,带有阴森、古怪、幽默的电影级摄影气质,微距镜头,景深效果明显,极高分辨率,8k,杰作。 【画面材质】\ 中式武侠荒漠客栈,漫天黄沙,破旧两层传统木楼,飞檐翘角。沙地起伏,布满风蚀纹理、马蹄印与碎石。木屋表面极具质感,满布灰尘、裂缝、翘边木板与风化褪色痕迹。门廊下方阴影极重,屋檐压出浓烈黑影。屋檐与歪斜木杆上悬挂着散发暖光的红灯笼,破旧酒旗随风飘摇,木杆顶端停驻乌鸦。黄褐色调,沙尘暴天气,苍凉肃杀氛围,电影级光影,极致细节,8k分辨率。 【人物设定】\ {{Mixed 2}} 一名年轻瘦小的中式武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细。脸型圆润偏长,耳朵略大。有着浓黑上扬的剑眉,大而圆的眼睛,神情平静中带有一点天真、执着与微微的忧郁。气质纯良、文弱但有少年侠客的倔强感,带有明显的黏土偶或木偶手作质感。 【服装设定】\ 全身象牙白/米白色中式传统交领武侠长袍。头上戴着一顶高筒米白色书生帽(方巾),帽子侧面别着一朵暗红色绢花。衣服布料带有明显的粗麻、棉布纹理和手工缝制质感,衣摆自然散开。腰间系着一条暗红色宽布腰带,垂下长长的结。脚穿米白色布靴,带有轻微的做旧感和尘土痕迹。整体色彩素雅,服装边缘有微小的毛边与手工布料褶皱。 【坐骑(毛驴)设定】\ {{Mixed 3}} 一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 【骑具设定】\ 毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底并写着黑字“行”,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊),布袋上缝有明显的汉字“侠”。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 【道具设定】\ {{Mixed 4}} 长剑:一把中式长剑,为定格动画电影道具质感,不是真实锋利武器,而是略带钝感和手工微缩感的角色道具。剑鞘与剑柄为米白色(仿旧骨质或彩绘木作材质),表面布满云纹雕花、轻微划痕和做旧痕迹。剑格(护手)为发暗的氧化金属。剑柄末端坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有玉色圆珠。 {{Mixed 6}} 玉笛:一支斑驳的碧绿色玉笛道具。表面有仿玉石质感的深浅绿色交错纹理、微小的模型雕刻花纹和做旧包浆感,孔洞边缘略显不平整的手工感。玉笛尾端系着编织绳,坠着精巧的微缩手工翠绿树叶与白玉色莲蓬形状的挂坠。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-3秒\ 景别:史诗级电影感,50mm焦段中景。\ 构图:机位在 {{Mixed 1}} 客栈远处的地平线上,两旁的沙丘形成引导线。\ 运镜:固定机位贴近地面,轻微俯拍,不移动,只让主体进入画面。\ 画面内容:开场是空旷的中式武侠西北大漠场景,黄沙漫天(沙尘暴、低能见度)。正午被沙尘暴遮挡的阳光从头顶压下,风沙裹挟着碎石和干草从画面中吹过。几秒静默后,小驴的前蹄从画面边缘踏进镜头,踩入沙地,风沙被马蹄踏起,马蹄带着真实重量感向前走去。镜头保持固定,画面带孤独、荒诞、略微古怪的西部电影开场气质。\ 声音:只听见环境声、风沙声、马蹄逐渐靠近并踩进沙地的声音。 4-6秒\ 景别:轻微仰拍,书生 {{Mixed 2}} 上半身近景,正面30度角拍摄。\ 构图:白衣少年书生和小驴处于画面中心作为前景,沙地、沙尘暴,远处巨大的沙丘作为背景(不出现任何建筑)。\ 运镜:运动跟随拍摄主体,镜头与小驴速度一致,保持轻微呼吸式浮动。\ 画面内容:男主侧身骑在小驴上,身体随着小驴颠簸轻轻起伏。男主正吹奏着玉笛 {{Mixed 6}} ,双手拿着玉笛,玉笛上的吊坠随驴的脚步摇晃。动作带一点少年式轻狂,但不危险失控,更像硬装镇定的喜剧感。 身体跟随旋律轻轻律动,肩膀、帽檐、手腕和胯部都有松散节拍感。 声音:只保留同期声,吹奏笛子的声音、马蹄踩沙声、皮革摩擦声、道具晃动声,以及男主含混哼唱声。不要背景音乐。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

53/ 322视频生成happy-horse-1.1image2videoratio=16:9 resolution=720P duration=8视频节点 85 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ {{Image 1}} 这是一个高精度定格动画微缩模型布景,展现了一个中式武侠荒漠场景。画面主体是一座破败的中式客栈(龙门客栈风格),完美融合了哥特童话感与武侠气质。建筑比例略微夸张,带有奇幻色彩,两层木结构客栈的墙体轻微倾斜,仿佛摇摇欲坠,中式飞檐和窗框不完全对称,透着一种古怪又幽默的氛围。 画面前景是一根歪斜的木头柱子,上面停着一只黑乌鸦,柱子上挂着两盏散发着幽暗红光的中式灯笼和一面破烂不堪的布料酒旗。漫天黄沙笼罩着整个场景。 强烈强调材质的真实感:这不是写实游戏截图,而是真实的微缩模型。木招牌和柱子有着手工刷漆后自然剥落的痕迹,可以清晰看到粗糙的木头纹理、树脂制作的透光灯笼、黏土捏制的瓦片与沙丘,以及真实的粗糙麻布材质。整体打光呈现昏黄的沙尘氛围与诡异的红光交织,带有阴森、古怪、幽默的电影级摄影气质,微距镜头,景深效果明显,极高分辨率,8k,杰作。 【画面材质】\ 中式武侠荒漠客栈,漫天黄沙,破旧两层传统木楼,飞檐翘角。沙地起伏,布满风蚀纹理、马蹄印与碎石。木屋表面极具质感,满布灰尘、裂缝、翘边木板与风化褪色痕迹。门廊下方阴影极重,屋檐压出浓烈黑影。屋檐与歪斜木杆上悬挂着散发暖光的红灯笼,破旧酒旗随风飘摇,木杆顶端停驻乌鸦。黄褐色调,沙尘暴天气,苍凉肃杀氛围,电影级光影,极致细节,8k分辨率。 【人物设定】\ {{Portrait 2}} 一名年轻瘦小的中式武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细。脸型圆润偏长,耳朵略大。有着浓黑上扬的剑眉,大而圆的眼睛,神情平静中带有一点天真、执着与微微的忧郁。气质纯良、文弱但有少年侠客的倔强感,带有明显的黏土偶或木偶手作质感。 【服装设定】\ 全身象牙白/米白色中式传统交领武侠长袍。头上戴着一顶高筒米白色书生帽(方巾),帽子侧面别着一朵暗红色绢花。衣服布料带有明显的粗麻、棉布纹理和手工缝制质感,衣摆自然散开。腰间系着一条暗红色宽布腰带,垂下长长的结。脚穿米白色布靴,带有轻微的做旧感和尘土痕迹。整体色彩素雅,服装边缘有微小的毛边与手工布料褶皱。 【坐骑(毛驴)设定】\ {{Portrait 3}} 一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 【骑具设定】\ 毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底并写着黑字“行”,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊),布袋上缝有明显的汉字“侠”。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 【道具设定】\ {{Portrait 4}} 长剑:一把中式长剑,为定格动画电影道具质感,不是真实锋利武器,而是略带钝感和手工微缩感的角色道具。剑鞘与剑柄为米白色(仿旧骨质或彩绘木作材质),表面布满云纹雕花、轻微划痕和做旧痕迹。剑格(护手)为发暗的氧化金属。剑柄末端坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有玉色圆珠。 {{Image 6}} 玉笛:一支斑驳的碧绿色玉笛道具。表面有仿玉石质感的深浅绿色交错纹理、微小的模型雕刻花纹和做旧包浆感,孔洞边缘略显不平整的手工感。玉笛尾端系着编织绳,坠着精巧的微缩手工翠绿树叶与白玉色莲蓬形状的挂坠。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-4秒\ 景别:史诗级电影感,50mm焦段中景。\ 构图:机位在 {{Image 1}} 客栈远处的地平线上,两旁的沙丘形成引导线。\ 运镜:固定机位贴近地面,轻微俯拍,不移动,只让主体进入画面。\ 画面内容:开场是空旷的中式武侠西北大漠场景,黄沙漫天(沙尘暴、低能见度),天空中的沙尘暴被狂风席卷,能看出狂风的形状。正午被沙尘暴遮挡的阳光从头顶压下,风沙裹挟着碎石和干草从画面中吹过。几秒静默后,小驴的前蹄从画面边缘踏进镜头,踩入沙地,风沙被马蹄踏起,马蹄带着真实重量感向前走去。镜头保持固定,画面带孤独、荒诞、略微古怪的西部电影开场气质。\ 声音:只听见环境声、风沙声、马蹄逐渐靠近并踩进沙地的声音。 4-8秒\ 景别:轻微仰拍,书生 {{Portrait 2}} 上半身近景,正面30度角拍摄。\ 构图:白衣少年书生和小驴处于画面中心作为前景,沙地、沙尘暴,远处巨大的沙丘作为背景(不出现任何建筑)。\ 运镜:运动跟随拍摄主体,镜头与小驴速度一致,保持轻微呼吸式浮动。\ 画面内容:男主侧身骑在小驴上,身体随着小驴颠簸轻轻起伏。男主正吹奏着玉笛 {{Image 6}} ,双手拿着玉笛,玉笛上的吊坠随驴的脚步摇晃。动作带一点少年式轻狂,但不危险失控,更像硬装镇定的喜剧感。 身体跟随旋律轻轻律动,肩膀、帽檐、手腕和胯部都有松散节拍感。 声音:只保留同期声,吹奏笛子的声音、马蹄踩沙声、皮革摩擦声、道具晃动声,以及男主含混哼唱声。不要背景音乐。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

54/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 72

结合 {{Image 1}} 中的标注,和 {{Image 2}} 中的室内破败的场景。生成室内布置的平面示意图,结合 {{Image 1}} 中的标注,红色箭头指向客栈入口处,粉色箭头指向客栈楼梯处,黄色箭头指向客栈柜台处,蓝色箭头指向佛像处,白色箭头指向餐桌处。

55/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 92

去掉马鞍装饰上的全部汉字,将背景改为荒漠。

56/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8 - 副本

将 中的人物设定改为,参考文本中的设定。

57/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 56 - 副本

给 {{Image 1}} 中的人物带上一个残破的中式钢盔,人物大眼睛,小瞳孔。

58/ 322视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 91

视频1.5秒时,人物经过路标旁,乌鸦被惊动,乌鸦发出“啊~啊”大叫两声,并扑腾着翅膀飞走(扇动翅膀的声音)(迅速飞出画面),其余保持不变

59/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 85 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ {{Mixed 1}} 这是一个高精度定格动画微缩模型布景,展现了一个中式武侠荒漠场景。画面主体是一座破败的中式客栈(龙门客栈风格),完美融合了哥特童话感与武侠气质。建筑比例略微夸张,带有奇幻色彩,两层木结构客栈的墙体轻微倾斜,仿佛摇摇欲坠,中式飞檐和窗框不完全对称,透着一种古怪又幽默的氛围。 画面前景是一根歪斜的木头柱子,上面停着一只黑乌鸦,柱子上挂着两盏散发着幽暗红光的中式灯笼和一面破烂不堪的布料酒旗。漫天黄沙笼罩着整个场景。 强烈强调材质的真实感:这不是写实游戏截图,而是真实的微缩模型。木招牌和柱子有着手工刷漆后自然剥落的痕迹,可以清晰看到粗糙的木头纹理、树脂制作的透光灯笼、黏土捏制的瓦片与沙丘,以及真实的粗糙麻布材质。整体打光呈现昏黄的沙尘氛围与诡异的红光交织,带有阴森、古怪、幽默的电影级摄影气质,微距镜头,景深效果明显,极高分辨率,8k,杰作。 【画面材质】\ 中式武侠荒漠客栈,漫天黄沙,破旧两层传统木楼,飞檐翘角。沙地起伏,布满风蚀纹理、马蹄印与碎石。木屋表面极具质感,满布灰尘、裂缝、翘边木板与风化褪色痕迹。门廊下方阴影极重,屋檐压出浓烈黑影。屋檐与歪斜木杆上悬挂着散发暖光的红灯笼,破旧酒旗随风飘摇,木杆顶端停驻乌鸦。黄褐色调,沙尘暴天气,苍凉肃杀氛围,电影级光影,极致细节,8k分辨率。 【人物设定】\ {{Mixed 2}} 一名年轻瘦小的中式武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细。脸型圆润偏长,耳朵略大。有着浓黑上扬的剑眉,大而圆的眼睛,神情平静中带有一点天真、执着与微微的忧郁。气质纯良、文弱但有少年侠客的倔强感,带有明显的黏土偶或木偶手作质感。 【服装设定】\ 全身象牙白/米白色中式传统交领武侠长袍。头上戴着一顶高筒米白色书生帽(方巾),帽子侧面别着一朵暗红色绢花。衣服布料带有明显的粗麻、棉布纹理和手工缝制质感,衣摆自然散开。腰间系着一条暗红色宽布腰带,垂下长长的结。脚穿米白色布靴,带有轻微的做旧感和尘土痕迹。整体色彩素雅,服装边缘有微小的毛边与手工布料褶皱。 【坐骑(毛驴)设定】\ {{Mixed 3}} 一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 【骑具设定】\ 毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底并写着黑字“行”,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊),布袋上缝有明显的汉字“侠”。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 【道具设定】\ {{Mixed 4}} 长剑:一把中式长剑,为定格动画电影道具质感,不是真实锋利武器,而是略带钝感和手工微缩感的角色道具。剑鞘与剑柄为米白色(仿旧骨质或彩绘木作材质),表面布满云纹雕花、轻微划痕和做旧痕迹。剑格(护手)为发暗的氧化金属。剑柄末端坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有玉色圆珠。 玉笛:一支斑驳的碧绿色玉笛道具。表面有仿玉石质感的深浅绿色交错纹理、微小的模型雕刻花纹和做旧包浆感,孔洞边缘略显不平整的手工感。玉笛尾端系着编织绳,坠着精巧的微缩手工翠绿树叶与白玉色莲蓬形状的挂坠。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-4秒\ 景别:史诗级电影感,50mm焦段中景。\ 构图:机位在 {{Mixed 1}} 客栈远处的地平线上,两旁的沙丘形成引导线。\ 运镜:固定机位贴近地面,轻微俯拍,不移动,只让主体进入画面。\ 画面内容:开场是空旷的中式武侠西北大漠场景,黄沙漫天(沙尘暴、低能见度)。正午被沙尘暴遮挡的阳光从头顶压下,风沙裹挟着碎石和干草从画面中吹过。几秒静默后,小驴的前蹄从画面边缘踏进镜头,踩入沙地,风沙被马蹄踏起,马蹄带着真实重量感向前走去。镜头保持固定,画面带孤独、荒诞、略微古怪的西部电影开场气质。\ 声音:只听见环境声、风沙声、马蹄逐渐靠近并踩进沙地的声音。 4-8秒\ 景别:轻微仰拍,书生 {{Mixed 2}} 上半身近景,正面30度角拍摄。\ 构图:白衣少年书生和小驴处于画面中心作为前景,沙地、沙尘暴,远处巨大的沙丘作为背景(不出现任何建筑)。\ 运镜:运动跟随拍摄主体,镜头与小驴速度一致,保持轻微呼吸式浮动。\ 画面内容:男主侧身骑在小驴上,身体随着小驴颠簸轻轻起伏。男主正吹奏着玉笛 ,双手拿着玉笛,玉笛上的吊坠随驴的脚步摇晃。动作带一点少年式轻狂,但不危险失控,更像硬装镇定的喜剧感。 身体跟随旋律轻轻律动,肩膀、帽檐、手腕和胯部都有松散节拍感。 声音:只保留同期声,吹奏笛子的声音、马蹄踩沙声、皮革摩擦声、道具晃动声,以及男主含混哼唱声。不要背景音乐。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

60/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 82

结合 {{Image 1}} 中的形象,风格,一把宝剑。刀鞘为白色,宝剑的3D概念艺术表。多个视图,包括侧面轮廓,自上而下和六个特写面板,显示雕刻的圆柱体,逼真的游戏资产风格。

61/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 77

{{Image 1}} 中的摄影机位置在 {{Image 2}} 中的右下角红点处。现在请给我一张摄影机在客栈入口处,看向餐桌的视角图(摄像机在客栈入口,看向客栈内部)。4A大作,顶级游戏CG渲染图。

62/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 59

人物面部情绪化表现,1:微笑,2:大笑,3:悲伤,4:大哭,5:愤怒,6:平静

63/ 322图片生成lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 90 - 副本

将宝剑和玉笛的3D概念艺术表,融合进一张图,左边为宝剑,右边为玉笛

64/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 85 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ {{Mixed 1}} 这是一个高精度定格动画微缩模型布景,展现了一个中式武侠荒漠场景。画面主体是一座破败的中式客栈(龙门客栈风格),完美融合了哥特童话感与武侠气质。建筑比例略微夸张,带有奇幻色彩,两层木结构客栈的墙体轻微倾斜,仿佛摇摇欲坠,中式飞檐和窗框不完全对称,透着一种古怪又幽默的氛围。 画面前景是一根歪斜的木头柱子,上面停着一只黑乌鸦,柱子上挂着两盏散发着幽暗红光的中式灯笼和一面破烂不堪的布料酒旗。漫天黄沙笼罩着整个场景。 强烈强调材质的真实感:这不是写实游戏截图,而是真实的微缩模型。木招牌和柱子有着手工刷漆后自然剥落的痕迹,可以清晰看到粗糙的木头纹理、树脂制作的透光灯笼、黏土捏制的瓦片与沙丘,以及真实的粗糙麻布材质。整体打光呈现昏黄的沙尘氛围与诡异的红光交织,带有阴森、古怪、幽默的电影级摄影气质,微距镜头,景深效果明显,极高分辨率,8k,杰作。 【画面材质】\ 中式武侠荒漠客栈,漫天黄沙,破旧两层传统木楼,飞檐翘角。沙地起伏,布满风蚀纹理、马蹄印与碎石。木屋表面极具质感,满布灰尘、裂缝、翘边木板与风化褪色痕迹。门廊下方阴影极重,屋檐压出浓烈黑影。屋檐与歪斜木杆上悬挂着散发暖光的红灯笼,破旧酒旗随风飘摇,木杆顶端停驻乌鸦。黄褐色调,沙尘暴天气,苍凉肃杀氛围,电影级光影,极致细节,8k分辨率。 【人物设定】\ {{Mixed 2}} 一名年轻瘦小的中式武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细。脸型圆润偏长,耳朵略大。有着浓黑上扬的剑眉,大而圆的眼睛,神情平静中带有一点天真、执着与微微的忧郁。气质纯良、文弱但有少年侠客的倔强感,带有明显的黏土偶或木偶手作质感。 【服装设定】\ 全身象牙白/米白色中式传统交领武侠长袍。头上戴着一顶高筒米白色书生帽(方巾),帽子侧面别着一朵暗红色绢花。衣服布料带有明显的粗麻、棉布纹理和手工缝制质感,衣摆自然散开。腰间系着一条暗红色宽布腰带,垂下长长的结。脚穿米白色布靴,带有轻微的做旧感和尘土痕迹。整体色彩素雅,服装边缘有微小的毛边与手工布料褶皱。 【坐骑(毛驴)设定】\ {{Mixed 3}} 一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 【骑具设定】\ {{Mixed 3}} 毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底并写着黑字“行”,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊),布袋上缝有明显的汉字“侠”。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 【道具设定】\ {{Mixed 4}} 长剑:一把中式长剑,为定格动画电影道具质感,不是真实锋利武器,而是略带钝感和手工微缩感的角色道具。剑鞘与剑柄为米白色(仿旧骨质或彩绘木作材质),表面布满云纹雕花、轻微划痕和做旧痕迹。剑格(护手)为发暗的氧化金属。剑柄末端坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有玉色圆珠。 玉笛:一支斑驳的碧绿色玉笛道具。表面有仿玉石质感的深浅绿色交错纹理、微小的模型雕刻花纹和做旧包浆感,孔洞边缘略显不平整的手工感。玉笛尾端系着编织绳,坠着精巧的微缩手工翠绿树叶与白玉色莲蓬形状的挂坠。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-4秒\ 景别:史诗级电影感,50mm焦段中景。\ 构图:机位在 {{Mixed 1}} 客栈远处的地平线上,两旁的沙丘形成引导线。\ 运镜:固定机位贴近地面,轻微俯拍,不移动,只让主体进入画面。\ 画面内容:开场是空旷的中式武侠西北大漠场景,黄沙漫天(沙尘暴、低能见度)。正午被沙尘暴遮挡的阳光从头顶压下,风沙裹挟着碎石和干草从画面中吹过。几秒静默后,小驴的前蹄从画面边缘踏进镜头,踩入沙地,风沙被马蹄踏起,马蹄带着真实重量感向前走去。书生骑着驴经过路标时,木杆顶端的乌鸦受到了惊吓,发出“啊~啊~”两声,扑腾着翅膀飞出画面(扑腾翅膀的声音)。镜头保持固定,画面带孤独、荒诞、略微古怪的西部电影开场气质。\ 声音:只听见环境声、风沙声、马蹄逐渐靠近并踩进沙地的声音。 5-10秒\ 景别:轻微仰拍,书生 {{Mixed 2}} 上半身近景,正面30度角拍摄。\ 构图:白衣少年书生和小驴处于画面中心作为前景,沙地、沙尘暴,远处巨大的沙丘作为背景(不出现任何建筑)。\ 运镜:运动跟随拍摄主体,镜头与小驴速度一致,保持轻微呼吸式浮动。\ 画面内容:男主侧身骑在小驴上,身体随着小驴颠簸轻轻起伏。男主正吹奏着玉笛 ,双手拿着玉笛,玉笛上的吊坠随驴的脚步摇晃。动作带一点少年式轻狂,但不危险失控,更像硬装镇定的喜剧感。 主角人物动线\主角骑着驴先经过路标。 身体跟随旋律轻轻律动,肩膀、帽檐、手腕和胯部都有松散节拍感。 声音:只保留同期声,吹奏笛子的声音、马蹄踩沙声、皮革摩擦声、道具晃动声,以及男主含混哼唱声。不要背景音乐。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

65/ 322视频生成happy-horse-1.1image2videoratio=16:9 resolution=720P duration=10视频节点 85 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ {{Image 1}} 这是一个高精度定格动画微缩模型布景,展现了一个中式武侠荒漠场景。画面主体是一座破败的中式客栈(龙门客栈风格),完美融合了哥特童话感与武侠气质。建筑比例略微夸张,带有奇幻色彩,两层木结构客栈的墙体轻微倾斜,仿佛摇摇欲坠,中式飞檐和窗框不完全对称,透着一种古怪又幽默的氛围。 画面前景是一根歪斜的木头柱子,上面停着一只黑乌鸦,柱子上挂着两盏散发着幽暗红光的中式灯笼和一面破烂不堪的布料酒旗。漫天黄沙笼罩着整个场景。 强烈强调材质的真实感:这不是写实游戏截图,而是真实的微缩模型。木招牌和柱子有着手工刷漆后自然剥落的痕迹,可以清晰看到粗糙的木头纹理、树脂制作的透光灯笼、黏土捏制的瓦片与沙丘,以及真实的粗糙麻布材质。整体打光呈现昏黄的沙尘氛围与诡异的红光交织,带有阴森、古怪、幽默的电影级摄影气质,微距镜头,景深效果明显,极高分辨率,8k,杰作。 【画面材质】\ 中式武侠荒漠客栈,漫天黄沙,破旧两层传统木楼,飞檐翘角。沙地起伏,布满风蚀纹理、马蹄印与碎石。木屋表面极具质感,满布灰尘、裂缝、翘边木板与风化褪色痕迹。门廊下方阴影极重,屋檐压出浓烈黑影。屋檐与歪斜木杆上悬挂着散发暖光的红灯笼,破旧酒旗随风飘摇,木杆顶端停驻乌鸦。黄褐色调,沙尘暴天气,苍凉肃杀氛围,电影级光影,极致细节,8k分辨率。 【人物设定】\ {{Portrait 2}} 一名年轻瘦小的中式武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细。脸型圆润偏长,耳朵略大。有着浓黑上扬的剑眉,大而圆的眼睛,神情平静中带有一点天真、执着与微微的忧郁。气质纯良、文弱但有少年侠客的倔强感,带有明显的黏土偶或木偶手作质感。 【服装设定】\ 全身象牙白/米白色中式传统交领武侠长袍。头上戴着一顶高筒米白色书生帽(方巾),帽子侧面别着一朵暗红色绢花。衣服布料带有明显的粗麻、棉布纹理和手工缝制质感,衣摆自然散开。腰间系着一条暗红色宽布腰带,垂下长长的结。脚穿米白色布靴,带有轻微的做旧感和尘土痕迹。整体色彩素雅,服装边缘有微小的毛边与手工布料褶皱。 【坐骑(毛驴)设定】\一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 【骑具设定】\ 毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底并写着黑字“行”,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊),布袋上缝有明显的汉字“侠”。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 【道具设定】\ {{Portrait 4}} 长剑:一把中式长剑,为定格动画电影道具质感,不是真实锋利武器,而是略带钝感和手工微缩感的角色道具。剑鞘与剑柄为米白色(仿旧骨质或彩绘木作材质),表面布满云纹雕花、轻微划痕和做旧痕迹。剑格(护手)为发暗的氧化金属。剑柄末端坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有玉色圆珠。 {{Image 6}} 玉笛:一支斑驳的碧绿色玉笛道具。表面有仿玉石质感的深浅绿色交错纹理、微小的模型雕刻花纹和做旧包浆感,孔洞边缘略显不平整的手工感。玉笛尾端系着编织绳,坠着精巧的微缩手工翠绿树叶与白玉色莲蓬形状的挂坠。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-4秒\ 景别:史诗级电影感,50mm焦段中景。\ 构图:机位在 {{Image 1}} 客栈远处的地平线上,两旁的沙丘形成引导线。\ 运镜:固定机位贴近地面,轻微俯拍,不移动,只让主体进入画面。\ 画面内容:开场是空旷的中式武侠西北大漠场景,黄沙漫天(沙尘暴、低能见度)。正午被沙尘暴遮挡的阳光从头顶压下,风沙裹挟着碎石和干草从画面中吹过。几秒静默后,小驴的前蹄从画面边缘踏进镜头,踩入沙地,风沙被马蹄踏起,马蹄带着真实重量感向前走去。书生骑着驴经过路标时,木杆顶端的乌鸦受到了惊吓,发出“啊~啊~”两声,扑腾着翅膀飞出画面(扑腾翅膀的声音)。镜头保持固定,画面带孤独、荒诞、略微古怪的西部电影开场气质。\ 声音:只听见环境声、风沙声、马蹄逐渐靠近并踩进沙地的声音。 5-10秒\ 景别:轻微仰拍,书生 {{Portrait 2}} 上半身近景,正面30度角拍摄。\ 构图:白衣少年书生和小驴处于画面中心作为前景,沙地、沙尘暴,远处巨大的沙丘作为背景(不出现任何建筑)。\ 运镜:运动跟随拍摄主体,镜头与小驴速度一致,保持轻微呼吸式浮动。\ 画面内容:男主侧身骑在小驴上,身体随着小驴颠簸轻轻起伏。男主正吹奏着玉笛 {{Image 6}} ,双手拿着玉笛,玉笛上的吊坠随驴的脚步摇晃。动作带一点少年式轻狂,但不危险失控,更像硬装镇定的喜剧感。 主角人物动线\ {{Image 5}} 主角骑着驴先经过①路标。 身体跟随旋律轻轻律动,肩膀、帽檐、手腕和胯部都有松散节拍感。 声音:只保留同期声,吹奏笛子的声音、马蹄踩沙声、皮革摩擦声、道具晃动声,以及男主含混哼唱声。不要背景音乐。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

66/ 322视频生成happy-horse-1.1image2videoratio=16:9 resolution=720P duration=10视频节点 85 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ {{Image 1}} 这是一个高精度定格动画微缩模型布景,展现了一个中式武侠荒漠场景。画面主体是一座破败的中式客栈(龙门客栈风格),完美融合了哥特童话感与武侠气质。建筑比例略微夸张,带有奇幻色彩,两层木结构客栈的墙体轻微倾斜,仿佛摇摇欲坠,中式飞檐和窗框不完全对称,透着一种古怪又幽默的氛围。 画面前景是一根歪斜的木头柱子,上面停着一只黑乌鸦,柱子上挂着两盏散发着幽暗红光的中式灯笼和一面破烂不堪的布料酒旗。漫天黄沙笼罩着整个场景。 强烈强调材质的真实感:这不是写实游戏截图,而是真实的微缩模型。木招牌和柱子有着手工刷漆后自然剥落的痕迹,可以清晰看到粗糙的木头纹理、树脂制作的透光灯笼、黏土捏制的瓦片与沙丘,以及真实的粗糙麻布材质。整体打光呈现昏黄的沙尘氛围与诡异的红光交织,带有阴森、古怪、幽默的电影级摄影气质,微距镜头,景深效果明显,极高分辨率,8k,杰作。 【画面材质】\ 中式武侠荒漠客栈,漫天黄沙,破旧两层传统木楼,飞檐翘角。沙地起伏,布满风蚀纹理、马蹄印与碎石。木屋表面极具质感,满布灰尘、裂缝、翘边木板与风化褪色痕迹。门廊下方阴影极重,屋檐压出浓烈黑影。屋檐与歪斜木杆上悬挂着散发暖光的红灯笼,破旧酒旗随风飘摇,木杆顶端停驻乌鸦。黄褐色调,沙尘暴天气,苍凉肃杀氛围,电影级光影,极致细节,8k分辨率。 【人物设定】\ {{Portrait 2}} 一名年轻瘦小的中式武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细。脸型圆润偏长,耳朵略大。有着浓黑上扬的剑眉,大而圆的眼睛,神情平静中带有一点天真、执着与微微的忧郁。气质纯良、文弱但有少年侠客的倔强感,带有明显的黏土偶或木偶手作质感。 【服装设定】\ 全身象牙白/米白色中式传统交领武侠长袍。头上戴着一顶高筒米白色书生帽(方巾),帽子侧面别着一朵暗红色绢花。衣服布料带有明显的粗麻、棉布纹理和手工缝制质感,衣摆自然散开。腰间系着一条暗红色宽布腰带,垂下长长的结。脚穿米白色布靴,带有轻微的做旧感和尘土痕迹。整体色彩素雅,服装边缘有微小的毛边与手工布料褶皱。 【坐骑(毛驴)设定】\一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 【骑具设定】\ 毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底并写着黑字“行”,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊),布袋上缝有明显的汉字“侠”。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 【道具设定】\ {{Portrait 4}} 长剑:一把中式长剑,为定格动画电影道具质感,不是真实锋利武器,而是略带钝感和手工微缩感的角色道具。剑鞘与剑柄为米白色(仿旧骨质或彩绘木作材质),表面布满云纹雕花、轻微划痕和做旧痕迹。剑格(护手)为发暗的氧化金属。剑柄末端坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有玉色圆珠。 {{Image 6}} 玉笛:一支斑驳的碧绿色玉笛道具。表面有仿玉石质感的深浅绿色交错纹理、微小的模型雕刻花纹和做旧包浆感,孔洞边缘略显不平整的手工感。玉笛尾端系着编织绳,坠着精巧的微缩手工翠绿树叶与白玉色莲蓬形状的挂坠。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-4秒\ 景别:史诗级电影感,50mm焦段中景。\ 构图:机位在 {{Image 1}} 客栈远处的地平线上,两旁的沙丘形成引导线。\ 运镜:固定机位贴近地面,轻微俯拍,不移动,只让主体进入画面。\ 画面内容:开场是空旷的中式武侠西北大漠场景,黄沙漫天(沙尘暴、低能见度)正在席卷着沙漠。正午被沙尘暴遮挡的阳光从头顶压下,风沙裹挟着碎石和干草从画面中吹过。几秒静默后,小驴的前蹄从画面边缘踏进镜头,踩入沙地,风沙被马蹄踏起,马蹄带着真实重量感向前走去。书生骑着驴经过路标时,木杆顶端的乌鸦受到了惊吓,发出“啊~啊~”两声,扑腾着翅膀飞出画面(扑腾翅膀的声音)。镜头保持固定,画面带孤独、荒诞、略微古怪的西部电影开场气质。\ 声音:只听见环境声、风沙声、马蹄逐渐靠近并踩进沙地的声音。 5-10秒\ 景别:轻微仰拍,书生 {{Portrait 2}} 上半身近景,正面30度角拍摄。\ 构图:白衣少年书生和小驴处于画面中心作为前景,沙地、沙尘暴,远处巨大的沙丘作为背景(不出现任何建筑)。\ 运镜:运动跟随拍摄主体,镜头与小驴速度一致,保持轻微呼吸式浮动。\ 画面内容:男主侧身骑在小驴上,身体随着小驴颠簸轻轻起伏。男主正吹奏着玉笛 {{Image 6}} ,双手拿着玉笛,玉笛上的吊坠随驴的脚步摇晃。动作带一点少年式轻狂,但不危险失控,更像硬装镇定的喜剧感。 主角人物动线\ {{Image 5}} 主角骑着驴先经过①路标。 身体跟随旋律轻轻律动,肩膀、帽檐、手腕和胯部都有松散节拍感。 声音:只保留同期声,吹奏笛子的声音、马蹄踩沙声、皮革摩擦声、道具晃动声,以及男主含混哼唱声。不要背景音乐。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

67/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=4K quality=medium scene=720_panoramic_with_prompt图片节点 77 - 副本

{{Image 1}} 中的摄影机位置在 {{Image 2}} 中的右下角红点处。结合 {{Image 2}} 中的信息和平面布置位置,给我一张 {{Image 1}} 的全景图。光影,氛围,质感参考 {{Image 1}} 。

68/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 85 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ {{Mixed 1}} 这是一个高精度定格动画微缩模型布景,展现了一个中式武侠荒漠场景。画面主体是一座破败的中式客栈(龙门客栈风格),完美融合了哥特童话感与武侠气质。建筑比例略微夸张,带有奇幻色彩,两层木结构客栈的墙体轻微倾斜,仿佛摇摇欲坠,中式飞檐和窗框不完全对称,透着一种古怪又幽默的氛围。 画面前景是一根歪斜的木头柱子,上面停着一只黑乌鸦,柱子上挂着两盏散发着幽暗红光的中式灯笼和一面破烂不堪的布料酒旗。漫天黄沙笼罩着整个场景。 强烈强调材质的真实感:这不是写实游戏截图,而是真实的微缩模型。木招牌和柱子有着手工刷漆后自然剥落的痕迹,可以清晰看到粗糙的木头纹理、树脂制作的透光灯笼、黏土捏制的瓦片与沙丘,以及真实的粗糙麻布材质。整体打光呈现昏黄的沙尘氛围与诡异的红光交织,带有阴森、古怪、幽默的电影级摄影气质,微距镜头,景深效果明显,极高分辨率,8k,杰作。 【画面材质】\ 中式武侠荒漠客栈,漫天黄沙,破旧两层传统木楼,飞檐翘角。沙地起伏,布满风蚀纹理、马蹄印与碎石。木屋表面极具质感,满布灰尘、裂缝、翘边木板与风化褪色痕迹。门廊下方阴影极重,屋檐压出浓烈黑影。屋檐与歪斜木杆上悬挂着散发暖光的红灯笼,破旧酒旗随风飘摇,木杆顶端停驻乌鸦。黄褐色调,沙尘暴天气,苍凉肃杀氛围,电影级光影,极致细节,8k分辨率。 【人物设定】\ {{Mixed 2}} 一名年轻瘦小的中式武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细。脸型圆润偏长,耳朵略大。有着浓黑上扬的剑眉,大而圆的眼睛,神情平静中带有一点天真、执着与微微的忧郁。气质纯良、文弱但有少年侠客的倔强感,带有明显的黏土偶或木偶手作质感。 【服装设定】\ 全身象牙白/米白色中式传统交领武侠长袍。头上戴着一顶高筒米白色书生帽(方巾),帽子侧面别着一朵暗红色绢花。衣服布料带有明显的粗麻、棉布纹理和手工缝制质感,衣摆自然散开。腰间系着一条暗红色宽布腰带,垂下长长的结。脚穿米白色布靴,带有轻微的做旧感和尘土痕迹。整体色彩素雅,服装边缘有微小的毛边与手工布料褶皱。 【坐骑(毛驴)设定】\ {{Mixed 3}} 一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 【骑具设定】\ {{Mixed 3}} 毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底并写着黑字“行”,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊),布袋上缝有明显的汉字“侠”。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 【道具设定】\ {{Mixed 4}} 长剑:一把中式长剑,为定格动画电影道具质感,不是真实锋利武器,而是略带钝感和手工微缩感的角色道具。剑鞘与剑柄为米白色(仿旧骨质或彩绘木作材质),表面布满云纹雕花、轻微划痕和做旧痕迹。剑格(护手)为发暗的氧化金属。剑柄末端坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有玉色圆珠。 玉笛:一支斑驳的碧绿色玉笛道具。表面有仿玉石质感的深浅绿色交错纹理、微小的模型雕刻花纹和做旧包浆感,孔洞边缘略显不平整的手工感。玉笛尾端系着编织绳,坠着精巧的微缩手工翠绿树叶与白玉色莲蓬形状的挂坠。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-4秒\ 景别:史诗级电影感,50mm焦段中景。\ 构图:机位在 {{Mixed 1}} 客栈远处的地平线上,两旁的沙丘形成引导线。\ 运镜:固定机位贴近地面,轻微俯拍,不移动,只让主体进入画面。\ 画面内容:开场是空旷的中式武侠西北大漠场景, {{Mixed 1}} 开场画面,黄沙漫天(沙尘暴、低能见度)正在席卷着沙漠。正午被沙尘暴遮挡的阳光从头顶压下,风沙裹挟着碎石和干草从画面中吹过,远处传来笛声。几秒静默后,小驴的前蹄从画面右下角边缘踏进镜头(小驴从画面右下侧入镜,为画面前景),踩入沙地,风沙被马蹄踏起,马蹄带着真实重量感向前走去。书生骑着驴经过路标时,木杆顶端的乌鸦受到了惊吓,发出“啊~啊~”两声,扑腾着翅膀飞出画面(扑腾翅膀的声音)。镜头保持固定,画面带孤独、荒诞、略微古怪的西部电影开场气质。\ 声音:只听见环境声、风沙声、(由远及近的悲凉意境的笛声),马蹄逐渐靠近并踩进沙地的声音。 5-10秒\ 景别:轻微仰拍,书生 {{Mixed 2}} 上半身近景,正面30度角拍摄。\ 构图:白衣少年书生和小驴处于画面中心作为前景,沙地、沙尘暴,远处巨大的沙丘作为背景(不出现任何建筑)。\ 运镜:运动跟随拍摄主体,镜头与小驴速度一致,保持轻微呼吸式浮动。\ 画面内容:男主侧身骑在小驴上,身体随着小驴颠簸轻轻起伏。男主正吹奏着玉笛(悲凉意境的笛声) ,双手拿着玉笛,玉笛上的吊坠随驴的脚步摇晃。动作带一点少年式轻狂,但不危险失控,更像硬装镇定的喜剧感。 主角人物动线\主角骑着驴先经过路标。 画面保持 {{Mixed 1}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感。 身体跟随旋律轻轻律动,肩膀、帽檐、手腕和胯部都有松散节拍感。 声音:只保留同期声,吹奏笛子的声音、马蹄踩沙声、皮革摩擦声、道具晃动声。不要背景音乐。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

69/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 85 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ {{Mixed 1}} 这是一个高精度定格动画微缩模型布景,展现了一个中式武侠荒漠场景。画面主体是一座破败的中式客栈(龙门客栈风格),完美融合了哥特童话感与武侠气质。建筑比例略微夸张,带有奇幻色彩,两层木结构客栈的墙体轻微倾斜,仿佛摇摇欲坠,中式飞檐和窗框不完全对称,透着一种古怪又幽默的氛围。 画面前景是一根歪斜的木头柱子,上面停着一只黑乌鸦,柱子上挂着两盏散发着幽暗红光的中式灯笼和一面破烂不堪的布料酒旗。漫天黄沙笼罩着整个场景。 强烈强调材质的真实感:这不是写实游戏截图,而是真实的微缩模型。木招牌和柱子有着手工刷漆后自然剥落的痕迹,可以清晰看到粗糙的木头纹理、树脂制作的透光灯笼、黏土捏制的瓦片与沙丘,以及真实的粗糙麻布材质。整体打光呈现昏黄的沙尘氛围与诡异的红光交织,带有阴森、古怪、幽默的电影级摄影气质,微距镜头,景深效果明显,极高分辨率,8k,杰作。 【画面材质】\ 中式武侠荒漠客栈,漫天黄沙,破旧两层传统木楼,飞檐翘角。沙地起伏,布满风蚀纹理、马蹄印与碎石。木屋表面极具质感,满布灰尘、裂缝、翘边木板与风化褪色痕迹。门廊下方阴影极重,屋檐压出浓烈黑影。屋檐与歪斜木杆上悬挂着散发暖光的红灯笼,破旧酒旗随风飘摇,木杆顶端停驻乌鸦。黄褐色调,沙尘暴天气,苍凉肃杀氛围,电影级光影,极致细节,8k分辨率。 【人物设定】\ {{Mixed 2}} 一名年轻瘦小的中式武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细。脸型圆润偏长,耳朵略大。有着浓黑上扬的剑眉,大而圆的眼睛,神情平静中带有一点天真、执着与微微的忧郁。气质纯良、文弱但有少年侠客的倔强感,带有明显的黏土偶或木偶手作质感。 【服装设定】\ 全身象牙白/米白色中式传统交领武侠长袍。头上戴着一顶高筒米白色书生帽(方巾),帽子侧面别着一朵暗红色绢花。衣服布料带有明显的粗麻、棉布纹理和手工缝制质感,衣摆自然散开。腰间系着一条暗红色宽布腰带,垂下长长的结。脚穿米白色布靴,带有轻微的做旧感和尘土痕迹。整体色彩素雅,服装边缘有微小的毛边与手工布料褶皱。 【坐骑(毛驴)设定】\ {{Mixed 3}} 一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 【骑具设定】\ {{Mixed 3}} 毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底并写着黑字“行”,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊),布袋上缝有明显的汉字“侠”。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 【道具设定】\ {{Mixed 4}} 长剑:一把中式长剑,为定格动画电影道具质感,不是真实锋利武器,而是略带钝感和手工微缩感的角色道具。剑鞘与剑柄为米白色(仿旧骨质或彩绘木作材质),表面布满云纹雕花、轻微划痕和做旧痕迹。剑格(护手)为发暗的氧化金属。剑柄末端坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有玉色圆珠。 玉笛:一支斑驳的碧绿色玉笛道具。表面有仿玉石质感的深浅绿色交错纹理、微小的模型雕刻花纹和做旧包浆感,孔洞边缘略显不平整的手工感。玉笛尾端系着编织绳,坠着精巧的微缩手工翠绿树叶与白玉色莲蓬形状的挂坠。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-4秒\ 景别:史诗级电影感,50mm焦段中景。\ 构图:机位在 {{Mixed 1}} 客栈远处的地平线上,两旁的沙丘形成引导线。\ 运镜:固定机位贴近地面,轻微俯拍,不移动,只让主体进入画面。\ 画面内容:开场是空旷的中式武侠西北大漠场景, {{Mixed 1}}为开场画面(严格按照此图为画面构图),黄沙漫天(沙尘暴、低能见度)正在席卷着沙漠。正午被沙尘暴遮挡的阳光从头顶压下,风沙裹挟着碎石和干草从画面中吹过,远处传来笛声。几秒静默后,小驴的前蹄从画面右下角边缘踏进镜头(小驴从画面右下侧入镜,为画面前景),踩入沙地,风沙被马蹄踏起,马蹄带着真实重量感向前走去。书生骑着驴经过路标时,木杆顶端的乌鸦受到了惊吓,发出“啊~啊~”两声,扑腾着翅膀飞出画面(扑腾翅膀的声音)。镜头保持固定,画面带孤独、荒诞、略微古怪的西部电影开场气质。\ 声音:只听见环境声、风沙声、(由远及近的悲凉意境的笛声),马蹄逐渐靠近并踩进沙地的声音。 5-10秒\ 景别:轻微仰拍,书生 {{Mixed 2}} 上半身近景,正面30度角拍摄。\ 构图:白衣少年书生和小驴处于画面中心作为前景,沙地、沙尘暴,远处巨大的沙丘作为背景(不出现任何建筑)。\ 运镜:运动跟随拍摄主体,镜头与小驴速度一致,保持轻微呼吸式浮动。\ 画面内容:男主侧身骑在小驴上,身体随着小驴颠簸轻轻起伏。男主正吹奏着玉笛(悲凉意境的笛声) ,双手拿着玉笛,玉笛上的吊坠随驴的脚步摇晃。动作和眼神带着一点少年式轻狂、得以自大的神情。摇晃着头,眼睛陶醉自然的眨了两下。但不危险失控,更像硬装镇定的喜剧感。 主角人物动线\主角骑着驴先经过路标。 画面保持 {{Mixed 1}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感。 身体跟随旋律轻轻律动,肩膀、帽檐、手腕和胯部都有松散节拍感。 声音:只保留同期声,吹奏笛子的声音、马蹄踩沙声、皮革摩擦声、道具晃动声。不要背景音乐。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

70/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=12 enableSound=on视频节点 105

去掉马身上的汉字,其余保持不变

71/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本

将图中人物脸版改为亚洲人脸版,黄皮肤,女装,一袭白衣,一尘不染(简约又大气的白色武侠服饰)。服装参考徐克电影《新龙门客栈》中的服化道设计,人物背后背着一把宝剑,刀鞘为青色。腰间别着一把玉笛。背景场景参考 {{Image 1}} 中式武侠中的,中式西北大漠。

72/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 8}} 、 {{Mixed 9}} 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。建筑结构与比例:客栈内部的所有建筑比例略微夸张且有些扭曲。粗糙的木头柱子和房梁轻微倾斜,门框和窗框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。墙壁像是用粗糙的黏土手工捏制的。破旧的客栈招牌和酒旗像手工刷漆或草木染色后自然剥落、褪色。材质与细节(强调手工感):画面中木头、树脂、黏土、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。 客栈中央散落着几张歪歪扭扭的木桌和条凳(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹)。 天花板和房梁上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和许多散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 左侧是一个老旧的木制柜台,上面摆放着微缩的黏土酒坛、粗陶碗和手工感十足的小物件。 右侧角落里供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感),佛像周围散落着微型的蜡烛和香炉,烛光摇曳。 光影与氛围:极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼和角落的微缩蜡烛,营造出温暖又诡异的氛围。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感)。 {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\ 全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。背上斜挎一把长剑,白色剑鞘上有古朴的金属配件和旧痕迹。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\ 全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 4}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 5}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 {{Mixed 6}} 和尚【人物设定】\ 一名年幼瘦弱的小和尚,夸张比例的定格动画人物形象,光头,头部偏大,身躯单薄,肩膀微微内扣。脸型瘦长,眉眼低垂,眼神空洞中透着一丝超然或疲惫,表情平静且带着淡淡的愁苦。气质悲悯、枯寂、有一种历经风霜的苦行僧感。 【服装设定】\ 全身穿着褪色发旧的土黄色/芥末黄僧袍,布料极度粗糙,如同老旧的麻袋。衣服下摆、袖口和裤腿处有严重的撕裂、毛边和破洞。脖子上挂着一串夸张巨大的深色旧木佛珠,木质包浆且有磕碰痕迹。腰间随意系着一根粗糙的麻绳。脚穿一双破烂不堪的粗布鞋,沾满黄土。 {{Mixed 7}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【核心画面】 {{Mixed 1}} 白衣书生推荒漠客栈的木门,从正午风沙弥漫,强光中的沙漠走进昏暗、烟雾弥漫的酒馆内部。参考 {{Mixed 8}} 。 两层中式武侠大漠的破败客栈空间。门外是过曝边缘的沙漠。 门内是低饱和、破败、沙尘遍地的客栈空间。 白衣书生 {{Mixed 1}} 站在门口,被门外暖黄色日光勾出轮廓,象牙白粗布交领汉服在暗场中非常醒目。结合 {{Mixed 8}} 中的场景。 客栈里的人群逐渐停下动作,和尚坐在佛像旁的地上没有理会书生( {{Mixed 9}} 左侧的佛像处),(正拿着肘子大口吃肉的和尚,和尚脚边还摆着酒坛,和尚为 {{Mixed 6}} );还有正靠在客栈柜台处的老板娘( {{Mixed 5}} 中的少女)( {{Mixed 9}} 右侧的柜台处)都转头看向他,空气忽然变得尴尬、安静又好笑。 前景的方木桌上有、酒坛、酒碗、牌九(中式棋牌游戏)。中景是人群,其中与男主有关的三名角色坐在正对门口的第一张方木桌上。分别是: {{Mixed 3}} 的悍匪, {{Mixed 4}} 的喽啰, {{Mixed 7}} 的老者。背景是楼梯参考 {{Mixed 9}} 。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【视频动态】 0-2秒 景别:16mm胶片摄影质感,远景,正面机位,从酒馆内部朝门口拍摄。 构图:前景为赌桌旁客人的背影,左侧是 {{Mixed 4}} 的喽啰,占据画面左侧10%(侧脸),中间偏左侧是 {{Mixed 3}} 的悍匪,占据画面约20%(背影);右侧是 {{Mixed 7}} 中的老者,占据画面左侧10%(四分之三侧脸),中景是大方木桌、酒坛、酒碗、牌九(中式棋牌游戏);背景是白衣书生站在画面中心,中式双开门左右打开,人物被强烈逆光勾边。 运镜方式:固定机位,轻微呼吸式浮动。 画面内容:门外黄沙漫天的沙漠(颗粒感十足,沙尘暴质感,看得出风的形状)被正午强光照亮,白衣书生猛然推开客栈双开门走进来(突然,意料之外的开门),脚步有点慢,表情心虚但强装镇定。门外强光从他背后涌入,逆光有种耶稣光的效果,客栈中挂着的红灯笼和烛火因为客栈门的猛然打开,大幅度晃动了一下。客栈内部人群动作开始慢慢停顿,同时抬起头看向书生。 此分镜中只出现 {{Mixed 1}} 书生、 {{Mixed 3}} 悍匪、 {{Mixed 4}} 喽啰 、 {{Mixed 7}} 老者 声音:木门老朽吱呀声、踩地板声、客栈中低语声逐渐停下。 2-8秒 景别:40mm全景,酒馆内部群像。 构图:机位为书生第一视角。前景是一张大方木桌,参考 {{Mixed 3}} 的悍匪,悍匪肩上站着一只鹰,坐在方桌中间;参考 {{Mixed 7}} 的老者,坐在方桌左侧;参考 {{Mixed 4}} 的喽啰,坐在方桌右侧,正在打牌九(中式棋牌游戏),喝酒。\ 和尚已经喝醉,并坐在佛像旁的地上,没有理会书生( {{Mixed 9}} 左侧的佛像下),和尚眼神迷离(充满醉意的神态),正拿着肘子大口吃肉,和尚脚边还摆着酒坛.\ 老板娘正妖娆的靠在客栈柜台处( {{Mixed 5}} 中的少女)( {{Mixed 9}} 右侧的柜台处),侧身靠在柜台上,一副慵懒松弛的姿势。\ 背景是其他方桌、客栈客人、楼梯、红灯笼和稀疏围观人群。 运镜方式:固定镜头。 画面内容: {{Mixed 4}} 喽啰放下手中的牌,痴傻的看向镜头;喝酒的 {{Mixed 7}} 老者把杯子停在嘴边,惊讶的看向镜头;坐在桌子中间的 {{Mixed 3}} 悍匪,眼神凶悍的看着镜头,肩膀上的老鹰缓慢转动头部,并迅速眨眼,注视着镜头; {{Mixed 5}} 老板娘正拿着一个圆铜镜擦眼影,震惊的看向镜头; {{Mixed 6}} 和尚坐在佛像脚下的地上,没有理睬,继续吃肉,和尚的脸颊以泛红,脸上充满醉意。客栈中摆放的长短不一的白蜡烛,蜡烛的火光和红灯笼,随微风慢慢摇晃\ 沙尘(颗粒感)在暖色日光、暖白色烛光、红灯笼暖光之间漂浮,整个客栈突然安静下来,气氛尴尬又滑稽。停顿半秒后,众人发现没有立刻发生威胁,又若无其事地继续打牌九(中式棋牌游戏)、喝酒、低声交谈。 声音:牌九(中式棋牌游戏)停顿声、酒杯轻碰木桌声、椅子细微摩擦声、人群低语重新恢复。 8-11秒 景别:35mm中景,柜台方向( {{Mixed 8}} 中图片左侧柜台处)拍摄。 构图:前景是一墙寄存的中式武侠冷兵器,冷兵器类型符合中国传统武侠中的武器风格,包括刀枪棍棒、斧钺钩叉,长短不一,颜色以低饱和浅色装饰色为主,全部作为道具陈列;人物右侧放着一根粗木桩,木桩上插着中式斧头、飞镖等暗器(中式武侠兵器);中景是“Dragon Gate Inn”客栈老板娘站在柜台外;柜台上随机摆着长短不一的白蜡烛,背景是中式冷兵器寄存架、中式盔甲和画面右侧方向的强光(强光不露出光源)。 运镜方式:固定机位,轻微呼吸式浮动。 画面内容:客栈 {{Mixed 5}} 老板娘年轻轻,风韵诱人,身材火辣,身穿半透纱织朱红色的交领短款裙衣,侧身斜靠在柜台前,单手撑着柜台台面(松弛的感觉),向 {{Mixed 1}} 书生抛了一个媚眼。柜台台面上摆着柜台上随机摆着长短不一的白蜡烛,蜡烛的火光和红灯笼,随微风慢慢摇晃;柜台后面是一整墙寄存冷兵器,因为本店规定不能带武器入场。她略带挑逗地看着男主,表情妩媚但有点疲惫,像见多了这种麻烦小子。老板先说:“Wait, sir.” 然后手指向柜台旁写着“COLD ARMS DEPOSITORY”的旧木牌,继续说:“Our store regulations.” 声音:老板妩媚的语气( {{Mixed 11}} 为老板娘音色)、柜台木板轻响、远处低声窃笑。 12-15秒 景别:24mm大景,机位在柜台后面。 构图:关系构图,前景是柜台外的 {{Mixed 5}} 老板娘背对镜头( {{Mixed 9}} 中,柜台位于画面右侧),老板娘侧身靠在柜台上,站在画面右侧;中景是书生 {{Mixed 1}} ,站在画面中间偏左;背景是 {{Mixed 9}} 中画面左侧的场景,客栈大厅、方桌、喝酒休息的人、佛像、佛像下坐在地上吃肉的和尚(和尚眼神迷离,充满醉意的神态,正拿着肘子大口吃肉、围绕佛像的烛火和酒罐。)、客栈中轻微摇曳的烛火和红灯笼。 运镜方式:固定镜头,带一点观察感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生愣住,随后抬头极度轻蔑地冷笑。周围客人没有夸张反应,只是沉默注视,几个人压低声音窃笑。男主慢慢把宝剑 {{Mixed 2}} 从后背上取下,动作非常小心,像怕它再自己出问题。手双手握着宝剑,迅速把宝剑从剑鞘中拔出一点,宝剑露着寒芒(宝剑出鞘的声音),同时带有调戏的口吻说:“Mind the sword, bitch, don’t let it hurt you.” 说完冷笑了一下。 说完便将宝剑手回剑鞘(宝剑出鞘的声音),并单手递给老板娘。 {{Mixed 2}} 宝剑质感精美。喜剧尴尬感持续。老板娘小心翼翼接过宝剑,并给书生做了一个诱惑的眼神。 声音:老板娘娇媚的声音( {{Mixed 11}} 为老板娘音色)、书生调戏的语气( {{Mixed 10}} 为书生音色)、老板谨慎接宝剑的冷兵器轻微金属碰撞声。 注意:书生 {{Mixed 1}} 的身高比老板娘 {{Mixed 5}} 更高。 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要血腥,不要人物受伤,不要真实危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

73/ 322图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 95 - 副本

结合 建筑的室内发出微弱的光亮,打亮门口和窗户。所有发光的地方都有烛火的朦胧、模糊感。不改变时间,正午时分,阳光被沙尘暴遮蔽变成柔光,但依旧是白天的亮度。中式武侠美学,胡金铨电影美学。

74/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 99
天下无敌|图片节点 99图片节点 99

将 {{Image 1}} 中的背景和空气中的沙尘暴质感加强,参考 {{Image 2}} 中的沙尘暴环境。

75/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 101

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 2}} 这是一个高精度定格动画微缩模型布景,展现了一个中式武侠荒漠场景。画面主体是一座破败的中式客栈(龙门客栈风格),完美融合了哥特童话感与武侠气质。建筑比例略微夸张,带有奇幻色彩,两层木结构客栈的墙体轻微倾斜,仿佛摇摇欲坠,中式飞檐和窗框不完全对称,透着一种古怪又幽默的氛围。 画面前景是一根歪斜的木头柱子,上面停着一只黑乌鸦,柱子上挂着两盏散发着幽暗红光的中式灯笼和一面破烂不堪的布料酒旗。漫天黄沙笼罩着整个场景。 强烈强调材质的真实感:这不是写实游戏截图,而是真实的微缩模型。木招牌和柱子有着手工刷漆后自然剥落的痕迹,可以清晰看到粗糙的木头纹理、树脂制作的透光灯笼、黏土捏制的瓦片与沙丘,以及真实的粗糙麻布材质。整体打光呈现昏黄的沙尘氛围与诡异的红光交织,带有阴森、古怪、幽默的电影级摄影气质,微距镜头,景深效果明显,极高分辨率,8k,杰作。 【画面材质】\ 中式武侠荒漠客栈,漫天黄沙,破旧两层传统木楼,飞檐翘角。沙地起伏,布满风蚀纹理、马蹄印与碎石。木屋表面极具质感,满布灰尘、裂缝、翘边木板与风化褪色痕迹。门廊下方阴影极重,屋檐压出浓烈黑影。屋檐与歪斜木杆上悬挂着散发暖光的红灯笼,破旧酒旗随风飘摇,木杆顶端停驻乌鸦。黄褐色调,沙尘暴天气,苍凉肃杀氛围,电影级光影,极致细节,8k分辨率。 【人物设定】\ {{Mixed 3}} 一名年轻瘦小的中式武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细。脸型圆润偏长,耳朵略大。有着浓黑上扬的剑眉,大而圆的眼睛,神情平静中带有一点天真、执着与微微的忧郁。气质纯良、文弱但有少年侠客的倔强感,带有明显的黏土偶或木偶手作质感。 【服装设定】\ 全身象牙白/米白色中式传统交领武侠长袍。头上戴着一顶高筒米白色书生帽(方巾),帽子侧面别着一朵暗红色绢花。衣服布料带有明显的粗麻、棉布纹理和手工缝制质感,衣摆自然散开。腰间系着一条暗红色宽布腰带,垂下长长的结。脚穿米白色布靴,带有轻微的做旧感和尘土痕迹。整体色彩素雅,服装边缘有微小的毛边与手工布料褶皱。 【坐骑(毛驴)设定】\ {{Mixed 4}} 一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 【骑具设定】\ {{Mixed 4}} 毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底并写着黑字“行”,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊),布袋上缝有明显的汉字“侠”。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 【道具设定】\ 长剑:一把中式长剑,为定格动画电影道具质感,不是真实锋利武器,而是略带钝感和手工微缩感的角色道具。剑鞘与剑柄为米白色(仿旧骨质或彩绘木作材质),表面布满云纹雕花、轻微划痕和做旧痕迹。剑格(护手)为发暗的氧化金属。剑柄末端坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有玉色圆珠。 玉笛:一支斑驳的碧绿色玉笛道具。表面有仿玉石质感的深浅绿色交错纹理、微小的模型雕刻花纹和做旧包浆感,孔洞边缘略显不平整的手工感。玉笛尾端系着编织绳,坠着精巧的微缩手工翠绿树叶与白玉色莲蓬形状的挂坠。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-4秒\ 景别:史诗级电影感,50mm焦段中景。\ 构图:机位在人物后跟随着骑在小驴上吹笛子的白衣少年,白衣少年骑着小驴作为画面前景, {{Mixed 1}} 建筑中的客栈作为画面中景,人物即将到达客栈的门前。\ 运镜:0-2秒:运动跟随拍摄主体,镜头与小驴速度一致,保持轻微呼吸式浮动。2-4秒:镜头固定在原点,停止跟随,主体人物继续向前运动,且放大景别,露出更大的背景。(大师级运镜)\ 画面内容:白衣少年吹奏着玉笛骑着小驴,正接近客栈,依稀可见(画面中景处)破败的客栈在沙尘暴中矗立,客栈悬挂的灯笼和破败的建筑物树枝、屋顶的瓦片都在沙尘暴的狂风中颤抖、摇摆。客栈内部却灯火通明,从客栈窗户中发出忽明忽暗柔和的橙红色柔光,打亮了外面的风沙。(此段镜头中,人物距离建筑物100米左右,且人物在慢慢接近建筑物。)白面书生轻狂自然的眼神,边悠闲的摇晃着脑袋,边吹着玉笛。小驴的眼皮下垂,疲惫的样子。镜头保持先跟随、后固定,画面带孤独、荒诞、略微古怪的西部电影开场气质。\ 声音:只听见环境声、风沙声、(的悲凉意境的笛声),马蹄踩进沙地的声音。 5-8秒\ 景别:大角度仰拍,此镜头开场时:书生骑在小驴上为近景,背面65度角拍摄。\ 构图:白衣少年书生和小驴处于画面偏右侧作为近景,客栈的正视图为背景,机位位于小驴膝盖的位置向上仰拍,透过近景人物可以看到客栈的特写,画面顶部出现了客栈的门匾,可以看清门匾上的字“Dragon Gate Inn”, 和部分建筑物的屋顶。\ 运镜:固定机位贴近地面,大角度仰拍,不移动。\ 画面内容: 镜头开场时:白衣书生骑着小驴到达客栈门口,抬头看着门匾,收起玉笛别在腰间,并同时从小驴的背上跃下,站在了小驴的左侧,(落地的瞬间踏起了沙尘),人物始终保持看着客栈的门匾。人物背影固定镜头大角度仰拍。客栈中音乐传来客人嘈杂的嬉闹声,和酒坛碰撞的声音(声音极小)。客栈悬挂的灯笼和破败的建筑物树枝、屋顶的瓦片都在沙尘暴的狂风中颤抖、摇摆(发出瓦片碰撞的声音,和呼啸的风声)。白衣书生跳下小驴后,小驴甩了甩尾巴,同时踢了踢右后蹄,并轻微的左右摇摆了头部。此镜头中始终保持机位在白衣书生背后拍摄背影,没有出现人物正脸。 声音:只出现环境声、风沙声、人物落地的声音,客栈中微弱的嘈杂声,瓦片磕碰声,呼啸的风声 9-12秒\ 景别:大角度俯拍,40mm焦段近景,此镜头开场时:书生站在客栈门前的沙地上,右手牵着小驴,正仰着头看向建筑上方的门匾。\ 构图:白衣少年人物特写,机位在高角度俯拍人物正脸,小驴出现在人物左侧,画面中只出现人物和小驴,还有沙地上隐约露出的残破地砖。\ 运镜:高角度固定机位,大角度俯拍,不移动。\ 画面内容: 白衣书生站在沙地上,仰着头向上看,右手牵着小驴,先是平静的看着,后冷笑一声,露出轻蔑的表情和微笑,轻狂自大的人物神态。小驴在一旁晃动着身体,露出疲惫的眼神。 声音:只出现环境声、风沙声、人物落地的声音,客栈中微弱的嘈杂声,瓦片磕碰声,呼啸的风声 画面保持 {{Mixed 1}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感。 身体跟随旋律轻轻律动,肩膀、帽檐、手腕和胯部都有松散节拍感。 声音:只保留同期声、道具晃动声,环境音,风声。不要背景音乐。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

76/ 322视频生成happy-horse-1.1image2videoratio=16:9 resolution=720P duration=12视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ {{Image 1}} 、 {{Image 2}} 这是一个高精度定格动画微缩模型布景,展现了一个中式武侠荒漠场景。画面主体是一座破败的中式客栈(龙门客栈风格),完美融合了哥特童话感与武侠气质。建筑比例略微夸张,带有奇幻色彩,两层木结构客栈的墙体轻微倾斜,仿佛摇摇欲坠,中式飞檐和窗框不完全对称,透着一种古怪又幽默的氛围。 画面前景是一根歪斜的木头柱子,上面停着一只黑乌鸦,柱子上挂着两盏散发着幽暗红光的中式灯笼和一面破烂不堪的布料酒旗。漫天黄沙笼罩着整个场景。 强烈强调材质的真实感:这不是写实游戏截图,而是真实的微缩模型。木招牌和柱子有着手工刷漆后自然剥落的痕迹,可以清晰看到粗糙的木头纹理、树脂制作的透光灯笼、黏土捏制的瓦片与沙丘,以及真实的粗糙麻布材质。整体打光呈现昏黄的沙尘氛围与诡异的红光交织,带有阴森、古怪、幽默的电影级摄影气质,微距镜头,景深效果明显,极高分辨率,8k,杰作。 【画面材质】\ 中式武侠荒漠客栈,漫天黄沙,破旧两层传统木楼,飞檐翘角。沙地起伏,布满风蚀纹理、马蹄印与碎石。木屋表面极具质感,满布灰尘、裂缝、翘边木板与风化褪色痕迹。门廊下方阴影极重,屋檐压出浓烈黑影。屋檐与歪斜木杆上悬挂着散发暖光的红灯笼,破旧酒旗随风飘摇,木杆顶端停驻乌鸦。黄褐色调,沙尘暴天气,苍凉肃杀氛围,电影级光影,极致细节,8k分辨率。 【人物设定】\ {{Portrait 3}} 一名年轻瘦小的中式武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细。脸型圆润偏长,耳朵略大。有着浓黑上扬的剑眉,大而圆的眼睛,神情平静中带有一点天真、执着与微微的忧郁。气质纯良、文弱但有少年侠客的倔强感,带有明显的黏土偶或木偶手作质感。 【服装设定】\ 全身象牙白/米白色中式传统交领武侠长袍。头上戴着一顶高筒米白色书生帽(方巾),帽子侧面别着一朵暗红色绢花。衣服布料带有明显的粗麻、棉布纹理和手工缝制质感,衣摆自然散开。腰间系着一条暗红色宽布腰带,垂下长长的结。脚穿米白色布靴,带有轻微的做旧感和尘土痕迹。整体色彩素雅,服装边缘有微小的毛边与手工布料褶皱。 【坐骑(毛驴)设定】\ {{Portrait 4}} 一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 【骑具设定】\ {{Portrait 4}} 毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底并写着黑字“行”,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊),布袋上缝有明显的汉字“侠”。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 【道具设定】\ 长剑:一把中式长剑,为定格动画电影道具质感,不是真实锋利武器,而是略带钝感和手工微缩感的角色道具。剑鞘与剑柄为米白色(仿旧骨质或彩绘木作材质),表面布满云纹雕花、轻微划痕和做旧痕迹。剑格(护手)为发暗的氧化金属。剑柄末端坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有玉色圆珠。 玉笛:一支斑驳的碧绿色玉笛道具。表面有仿玉石质感的深浅绿色交错纹理、微小的模型雕刻花纹和做旧包浆感,孔洞边缘略显不平整的手工感。玉笛尾端系着编织绳,坠着精巧的微缩手工翠绿树叶与白玉色莲蓬形状的挂坠。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-4秒\ 景别:史诗级电影感,50mm焦段中景。\ 构图:机位在人物后跟随着骑在小驴上吹笛子的白衣少年,白衣少年骑着小驴作为画面前景, {{Image 1}} 建筑中的客栈作为画面中景,人物即将到达客栈的门前。\ 运镜:0-2秒:运动跟随拍摄主体,镜头与小驴速度一致,保持轻微呼吸式浮动。2-4秒:镜头固定在原点,停止跟随,主体人物继续向前运动,且放大景别,露出更大的背景。(大师级运镜)\ 画面内容:白衣少年吹奏着玉笛骑着小驴,正接近客栈,依稀可见(画面中景处)破败的客栈在沙尘暴中矗立,客栈悬挂的灯笼和破败的建筑物树枝、屋顶的瓦片都在沙尘暴的狂风中颤抖、摇摆。客栈内部却灯火通明,从客栈窗户中发出忽明忽暗柔和的橙红色柔光,打亮了外面的风沙。(此段镜头中,人物距离建筑物100米左右,且人物在慢慢接近建筑物。)白面书生轻狂自然的眼神,边悠闲的摇晃着脑袋,边吹着玉笛。小驴的眼皮下垂,疲惫的样子。镜头保持先跟随、后固定,画面带孤独、荒诞、略微古怪的西部电影开场气质。\ 声音:只听见环境声、风沙声、(的悲凉意境的笛声),马蹄踩进沙地的声音。 5-8秒\ 景别:大角度仰拍,此镜头开场时:书生骑在小驴上为近景,背面65度角拍摄。\ 构图:白衣少年书生和小驴处于画面偏右侧作为近景,客栈的正视图为背景,机位位于小驴膝盖的位置向上仰拍,透过近景人物可以看到客栈的特写,画面顶部出现了客栈的门匾,可以看清门匾上的字“Dragon Gate Inn”, 和部分建筑物的屋顶。\ 运镜:固定机位贴近地面,大角度仰拍,不移动。\ 画面内容: 镜头开场时:白衣书生骑着小驴到达客栈门口,抬头看着门匾,收起玉笛别在腰间,并同时从小驴的背上跃下,站在了小驴的左侧,(落地的瞬间踏起了沙尘),人物始终保持看着客栈的门匾。人物背影固定镜头大角度仰拍。客栈中音乐传来客人嘈杂的嬉闹声,和酒坛碰撞的声音(声音极小)。客栈悬挂的灯笼和破败的建筑物树枝、屋顶的瓦片都在沙尘暴的狂风中颤抖、摇摆(发出瓦片碰撞的声音,和呼啸的风声)。白衣书生跳下小驴后,小驴甩了甩尾巴,同时踢了踢右后蹄,并轻微的左右摇摆了头部。此镜头中始终保持机位在白衣书生背后拍摄背影,没有出现人物正脸。 声音:只出现环境声、风沙声、人物落地的声音,客栈中微弱的嘈杂声,瓦片磕碰声,呼啸的风声 9-12秒\ 景别:大角度俯拍,40mm焦段近景,此镜头开场时:书生站在客栈门前的沙地上,右手牵着小驴,正仰着头看向建筑上方的门匾。\ 构图:白衣少年人物特写,机位在高角度俯拍人物正脸,小驴出现在人物左侧,画面中只出现人物和小驴,还有沙地上隐约露出的残破地砖。\ 运镜:高角度固定机位,大角度俯拍,不移动。\ 画面内容: 白衣书生站在沙地上,仰着头向上看,右手牵着小驴,先是平静的看着,后冷笑一声,露出轻蔑的表情和微笑,轻狂自大的人物神态。小驴在一旁晃动着身体,露出疲惫的眼神。 声音:只出现环境声、风沙声、人物落地的声音,客栈中微弱的嘈杂声,瓦片磕碰声,呼啸的风声 画面保持 {{Image 1}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感。 身体跟随旋律轻轻律动,肩膀、帽檐、手腕和胯部都有松散节拍感。 声音:只保留同期声、道具晃动声,环境音,风声。不要背景音乐。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

77/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 38

【生成内容】 高细节,电影照明,逼真的CGI风格,模糊的背景。皮克斯美术风格,夸张卡通比例。

78/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。建筑结构与比例:客栈内部的所有建筑比例略微夸张且有些扭曲。粗糙的木头柱子和房梁轻微倾斜,门框和窗框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。墙壁像是用粗糙的黏土手工捏制的。破旧的客栈招牌和酒旗像手工刷漆或草木染色后自然剥落、褪色。材质与细节(强调手工感):画面中木头、树脂、黏土、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。 客栈中央散落着几张歪歪扭扭的木桌和条凳(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹)。 天花板和房梁上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和许多散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 左侧是一个老旧的木制柜台,上面摆放着微缩的黏土酒坛、粗陶碗和手工感十足的小物件。 右侧角落里供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感),佛像周围散落着微型的蜡烛和香炉,烛光摇曳。 光影与氛围:极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼和角落的微缩蜡烛,营造出温暖又诡异的氛围。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感)。 {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\ 全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。背上斜挎一把长剑,白色剑鞘上有古朴的金属配件和旧痕迹。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【视频动态】 0-6秒 景别:24mm大景,机位在柜台后面。 构图:关系构图,前景是柜台外的 {{Mixed 3}} 老板娘,老板娘背对镜头,老板娘侧身靠在柜台上,站在画面右侧;中景是书生 {{Mixed 1}} ,站在画面中间偏左;、客栈中轻微摇曳的烛火和红灯笼。构图和画面场景严格参考 {{Mixed 8}} 中的构图 运镜方式:固定镜头,带一点观察感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生愣住,随后抬头极度轻蔑地冷笑。男主慢慢把宝剑 {{Mixed 2}} 从后背上取下,动作非常小心,像怕它再自己出问题(腰间为书生的玉笛,不是宝剑,玉笛保持不变)。手双手握着宝剑,迅速把宝剑从剑鞘中拔出一点(展示、炫耀宝剑),宝剑露着耀眼的寒芒(宝剑出鞘的声音),同时带有调戏的腔调说:“Mind the sword, baby, don’t let it hurt you.” 说完冷笑了一下。 说完便将宝剑收回剑鞘(宝剑出鞘的声音),并单手递给老板娘。 {{Mixed 2}} 宝剑质感精美。喜剧尴尬感持续。老板娘小心翼翼接过宝剑,并给书生做了一个充满诱惑、调情的眼神。 声音:老板娘娇媚的声音( {{Mixed 7}} 为老板娘音色)、书生调戏的语气( {{Mixed 6}} 为书生音色)、老板谨慎接宝剑的冷兵器轻微金属碰撞声。 注意:书生 {{Mixed 1}} 的身高比老板娘 {{Mixed 3}} 更高。 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要血腥,不要人物受伤,不要真实危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

79/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 2

将图中人物脸版改为亚洲人脸版,黄皮肤,女装,一袭白衣,一尘不染(简约又大气的白色武侠服饰)。服装参考徐克电影《新龙门客栈》中的服化道设计,背景场景参考 {{Image 1}} 中式武侠中的,中式西北大漠。

80/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 31 - 副本

结合 {{Image 1}} 中的人物风格,三视图展示,人物面部,人物体态。结合 {{Image 2}} 中人物的书生帽,改为白色书生帽,帽右侧带一朵大红花。结合 {{Image 3}} 中人物的书生袍,改为白色粗布质感,腰带为红色。人物背后背着一柄长剑,剑鞘为木制白色,腰间别着一支青绿色的玉笛,质感温润。书生袍的袖子宽松。三维渲染二维质感。皮克斯美术风格,夸张卡通比例。

81/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 31

结合 {{Image 1}} 中的人物风格,三视图展示,人物面部,人物体态。结合 {{Image 2}} 中人物的书生帽,改为白色书生帽,帽右侧带一朵大红花。结合 {{Image 3}} 中人物的书生袍,改为白色粗布质感,腰带为红色。人物背后背着一柄长剑,剑鞘为木制白色,腰间别着一支青绿色的玉笛,质感温润。书生袍的袖子宽松。三维渲染二维质感。

82/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 32

给人物带上民国时期的细框圆眼镜。

83/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 35

将 {{Image 1}} 中的人物穿搭及配饰,改为 {{Image 2}} 中的人物穿搭及配饰。不改变 {{Image 1}} 中人物的面部,体态,体型,五官,神情。不改变 {{Image 1}} 中的画面背景及画面构图。

84/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 36

调整人物眼神为轻蔑,傲气,人物侧视图也佩戴细框眼镜,其余保持不变。

85/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 39

结合 {{Image 1}} 中的人物形象,结合 {{Image 2}} 中的人物服装配饰,结合 中的人物皮肤质感,结合 {{Image 3}} 中的背景。人物全身照三视图:正面,侧面,背面。 男装,白面书生,江湖高人人设,高冷脸,一袭白衣(白色书生帽,帽右侧带一朵大红花)。人物背后背着一柄长剑,剑鞘为木制白色,腰间别着一支青绿色的玉笛,质感温润。书生袍的袖子宽松。高细节,电影照明,逼真的CGI风格,模糊的背景。皮克斯美术风格,Q版人物,定格动画电影形象。夸张卡通比例。

86/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 42

结合 的皮肤质感,将 {{Image 1}} 中的人物刘海去掉,帽子戴在额头上。

87/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本

将图中人物脸版改为亚洲人脸版,黄皮肤,男装,白面书生,江湖高人人设,高冷脸,一袭白衣,一尘不染(简约又大气的白色武侠服饰)。服装参考徐克电影《新龙门客栈》中的服化道设计,人物背后背着一把宝剑,刀鞘为青色。腰间别着一把玉笛。背景场景参考 {{Image 1}} 中式武侠中的,中式西北大漠。皮克斯美术风格,夸张卡通比例。

88/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high scene=scene_setting_sheet图片节点 97

注意:客栈的名字叫:“Dragon Gate Inn”,牌匾上的字也是“Dragon Gate Inn”,图片中不出现汉字。

89/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 2}} 这是一个高精度定格动画微缩模型布景,展现了一个中式武侠荒漠场景。画面主体是一座破败的中式客栈(龙门客栈风格),完美融合了哥特童话感与武侠气质。建筑比例略微夸张,带有奇幻色彩,两层木结构客栈的墙体轻微倾斜,仿佛摇摇欲坠,中式飞檐和窗框不完全对称,透着一种古怪又幽默的氛围。 画面前景是一根歪斜的木头柱子,上面停着一只黑乌鸦,柱子上挂着两盏散发着幽暗红光的中式灯笼和一面破烂不堪的布料酒旗。漫天黄沙笼罩着整个场景。 强烈强调材质的真实感:这不是写实游戏截图,而是真实的微缩模型。木招牌和柱子有着手工刷漆后自然剥落的痕迹,可以清晰看到粗糙的木头纹理、树脂制作的透光灯笼、黏土捏制的瓦片与沙丘,以及真实的粗糙麻布材质。整体打光呈现昏黄的沙尘氛围与诡异的红光交织,带有阴森、古怪、幽默的电影级摄影气质,微距镜头,景深效果明显,极高分辨率,8k,杰作。 【画面材质】\ 中式武侠荒漠客栈,漫天黄沙,破旧两层传统木楼,飞檐翘角。沙地起伏,布满风蚀纹理、马蹄印与碎石。木屋表面极具质感,满布灰尘、裂缝、翘边木板与风化褪色痕迹。门廊下方阴影极重,屋檐压出浓烈黑影。屋檐与歪斜木杆上悬挂着散发暖光的红灯笼,破旧酒旗随风飘摇,木杆顶端停驻乌鸦。黄褐色调,沙尘暴天气,苍凉肃杀氛围,电影级光影,极致细节,8k分辨率。 【人物设定】\ {{Mixed 3}} 一名年轻瘦小的中式武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细。脸型圆润偏长,耳朵略大。有着浓黑上扬的剑眉,大而圆的眼睛,神情平静中带有一点天真、执着与微微的忧郁。气质纯良、文弱但有少年侠客的倔强感,带有明显的黏土偶或木偶手作质感。 【服装设定】\ 全身象牙白/米白色中式传统交领武侠长袍。头上戴着一顶高筒米白色书生帽(方巾),帽子侧面别着一朵暗红色绢花。衣服布料带有明显的粗麻、棉布纹理和手工缝制质感,衣摆自然散开。腰间系着一条暗红色宽布腰带,垂下长长的结。脚穿米白色布靴,带有轻微的做旧感和尘土痕迹。整体色彩素雅,服装边缘有微小的毛边与手工布料褶皱。 【坐骑(毛驴)设定】\ {{Mixed 4}} 一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 【骑具设定】\ {{Mixed 4}} 毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底并写着黑字“行”,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊),布袋上缝有明显的汉字“侠”。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 【道具设定】\ 长剑:一把中式长剑,为定格动画电影道具质感,不是真实锋利武器,而是略带钝感和手工微缩感的角色道具。剑鞘与剑柄为米白色(仿旧骨质或彩绘木作材质),表面布满云纹雕花、轻微划痕和做旧痕迹。剑格(护手)为发暗的氧化金属。剑柄末端坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有玉色圆珠。 玉笛:一支斑驳的碧绿色玉笛道具。表面有仿玉石质感的深浅绿色交错纹理、微小的模型雕刻花纹和做旧包浆感,孔洞边缘略显不平整的手工感。玉笛尾端系着编织绳,坠着精巧的微缩手工翠绿树叶与白玉色莲蓬形状的挂坠。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-4秒\ 景别:史诗级电影感,50mm焦段中景。\ 构图:机位在人物后跟随着骑在小驴上吹笛子的白衣少年,白衣少年骑着小驴作为画面前景, {{Mixed 1}} 建筑中的客栈作为画面中景,人物即将到达客栈的门前。\ 运镜:0-2秒:运动跟随拍摄主体,镜头与小驴速度一致,保持轻微呼吸式浮动。2-4秒:镜头固定在原点,停止跟随,主体人物继续向前运动,且放大景别,露出更大的背景。(大师级运镜)\ 画面内容:白衣少年吹奏着玉笛骑着小驴,正接近客栈,依稀可见(画面中景处)破败的客栈在沙尘暴中矗立,客栈悬挂的灯笼和破败的建筑物树枝、屋顶的瓦片都在沙尘暴的狂风中颤抖、摇摆。客栈内部却灯火通明,从客栈窗户中发出忽明忽暗柔和的橙红色柔光,打亮了外面的风沙。(此段镜头中,人物距离建筑物100米左右,且人物在慢慢接近建筑物。)白面书生轻狂自然的眼神,边悠闲的摇晃着脑袋,边吹着玉笛。小驴的眼皮下垂,疲惫的样子。镜头保持先跟随、后固定,画面带孤独、荒诞、略微古怪的西部电影开场气质。\ 声音:只听见环境声、风沙声、(的悲凉意境的笛声),马蹄踩进沙地的声音。 5-8秒\ 景别:大角度仰拍,此镜头开场时:书生骑在小驴上为近景,背面65度角拍摄。\ 构图:白衣少年书生和小驴处于画面偏右侧作为近景,客栈的正视图为背景,机位位于小驴膝盖的位置向上仰拍,透过近景人物可以看到客栈的特写,画面顶部出现了客栈的门匾,可以看清门匾上的字“Dragon Gate Inn”, 和部分建筑物的屋顶。\ 运镜:固定机位贴近地面,大角度仰拍,不移动。\ 画面内容: 镜头开场时:白衣书生骑着小驴到达客栈门口,客栈的大门紧闭,抬头看着门匾,收起玉笛别在腰间,并同时从小驴的背上跃下,站在了小驴的左侧,(落地的瞬间踏起了沙尘),人物始终保持看着客栈的门匾。人物背影固定镜头大角度仰拍。客栈中音乐传来客人嘈杂的嬉闹声,和酒坛碰撞的声音(声音极小)。客栈悬挂的灯笼和破败的建筑物树枝、屋顶的瓦片都在沙尘暴的狂风中颤抖、摇摆(发出瓦片碰撞的声音,和呼啸的风声)。白衣书生跳下小驴后,小驴甩了甩尾巴,同时踢了踢右后蹄,并轻微的左右摇摆了头部。此镜头中始终保持机位在白衣书生背后拍摄背影,没有出现人物正脸。 声音:只出现环境声、风沙声、人物落地的声音,客栈中微弱的嘈杂声,瓦片磕碰声,呼啸的风声 9-12秒\ 景别:大角度俯拍,40mm焦段近景,此镜头开场时:书生站在客栈门前的沙地上,右手牵着小驴,正仰着头看向建筑上方的门匾。\ 构图:白衣少年人物特写,机位在高角度俯拍人物正脸,小驴出现在人物左侧,画面中只出现人物和小驴,还有沙地上隐约露出的残破地砖。\ 运镜:高角度固定机位,大角度俯拍,不移动。\ 画面内容: 白衣书生站在沙地上,仰着头向上看,右手牵着小驴,先是平静的看着,后冷笑一声,露出轻蔑的表情和微笑,轻狂自大的人物神态。小驴在一旁晃动着身体,露出疲惫的眼神。 声音:只出现环境声、风沙声、人物落地的声音,客栈中微弱的嘈杂声,瓦片磕碰声,呼啸的风声 画面保持 {{Mixed 1}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感。 身体跟随旋律轻轻律动,肩膀、帽檐、手腕和胯部都有松散节拍感。 声音:只保留同期声、道具晃动声,环境音,风声。不要背景音乐。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

90/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 98

将 {{Image 1}} 中的建筑多视角图和, {{Image 2}} 中的场景资产设定图融在一张表格中。建筑的正视图占主要部分。滤镜和风格化结合 {{Image 3}} 中的沙尘暴环境 。画面清晰。

91/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 46

将 {{Image 1}} 中人物的服饰质感改为,有明显定格动画质感的,粗糙布料感,粗布质感,并放大布料肌理。其余保持不变。

92/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 40

将图中人物脸版改为亚洲人脸版,黄皮肤,男装,白面书生,江湖高人人设,高冷脸,一袭白衣(白色书生帽,帽右侧带一朵大红花)。人物背后背着一柄长剑,剑鞘为木制白色,腰间别着一支青绿色的玉笛,质感温润。书生袍的袖子宽松。高细节,电影照明,逼真的CGI风格,模糊的背景。皮克斯美术风格,Q版人物,定格动画电影形象。夸张卡通比例。 {{Image 1}} 为画面背景。

93/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 2}} 这是一个高精度定格动画微缩模型布景,展现了一个中式武侠荒漠场景。画面主体是一座破败的中式客栈(龙门客栈风格),完美融合了哥特童话感与武侠气质。建筑比例略微夸张,带有奇幻色彩,两层木结构客栈的墙体轻微倾斜,仿佛摇摇欲坠,中式飞檐和窗框不完全对称,透着一种古怪又幽默的氛围。 画面前景是一根歪斜的木头柱子,上面停着一只黑乌鸦,柱子上挂着两盏散发着幽暗红光的中式灯笼和一面破烂不堪的布料酒旗。漫天黄沙笼罩着整个场景。 强烈强调材质的真实感:这不是写实游戏截图,而是真实的微缩模型。木招牌和柱子有着手工刷漆后自然剥落的痕迹,可以清晰看到粗糙的木头纹理、树脂制作的透光灯笼、黏土捏制的瓦片与沙丘,以及真实的粗糙麻布材质。整体打光呈现昏黄的沙尘氛围与诡异的红光交织,带有阴森、古怪、幽默的电影级摄影气质,微距镜头,景深效果明显,极高分辨率,8k,杰作。 【画面材质】\ 中式武侠荒漠客栈,漫天黄沙,破旧两层传统木楼,飞檐翘角。沙地起伏,布满风蚀纹理、马蹄印与碎石。木屋表面极具质感,满布灰尘、裂缝、翘边木板与风化褪色痕迹。门廊下方阴影极重,屋檐压出浓烈黑影。屋檐与歪斜木杆上悬挂着散发暖光的红灯笼,破旧酒旗随风飘摇,木杆顶端停驻乌鸦。黄褐色调,沙尘暴天气,苍凉肃杀氛围,电影级光影,极致细节,8k分辨率。 【人物设定】\ {{Mixed 3}} 一名年轻瘦小的中式武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细。脸型圆润偏长,耳朵略大。有着浓黑上扬的剑眉,大而圆的眼睛,神情平静中带有一点天真、执着与微微的忧郁。气质纯良、文弱但有少年侠客的倔强感,带有明显的黏土偶或木偶手作质感。 【服装设定】\ 全身象牙白/米白色中式传统交领武侠长袍。头上戴着一顶高筒米白色书生帽(方巾),帽子侧面别着一朵暗红色绢花。衣服布料带有明显的粗麻、棉布纹理和手工缝制质感,衣摆自然散开。腰间系着一条暗红色宽布腰带,垂下长长的结。脚穿米白色布靴,带有轻微的做旧感和尘土痕迹。整体色彩素雅,服装边缘有微小的毛边与手工布料褶皱。 【坐骑(毛驴)设定】\ {{Mixed 4}} 一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 【骑具设定】\ {{Mixed 4}} 毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底并写着黑字“行”,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊),布袋上缝有明显的汉字“侠”。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 【道具设定】\ 长剑:一把中式长剑,为定格动画电影道具质感,不是真实锋利武器,而是略带钝感和手工微缩感的角色道具。剑鞘与剑柄为米白色(仿旧骨质或彩绘木作材质),表面布满云纹雕花、轻微划痕和做旧痕迹。剑格(护手)为发暗的氧化金属。剑柄末端坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有玉色圆珠。 玉笛:一支斑驳的碧绿色玉笛道具。表面有仿玉石质感的深浅绿色交错纹理、微小的模型雕刻花纹和做旧包浆感,孔洞边缘略显不平整的手工感。玉笛尾端系着编织绳,坠着精巧的微缩手工翠绿树叶与白玉色莲蓬形状的挂坠。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-4秒\ 景别:史诗级电影感,50mm焦段中景。\ 构图:机位在人物后跟随着骑在小驴上吹笛子的白衣少年,白衣少年骑着小驴作为画面前景, {{Mixed 1}} 建筑中的客栈作为画面中景,人物即将到达客栈的门前。\ 运镜:0-2秒:运动跟随拍摄主体,镜头与小驴速度一致,保持轻微呼吸式浮动。2-4秒:镜头固定在原点,停止跟随,主体人物继续向前运动,且放大景别,露出更大的背景。(大师级运镜)\ 画面内容:白衣少年吹奏着玉笛骑着小驴,正接近客栈,依稀可见(画面中景处)破败的客栈在沙尘暴中矗立,客栈悬挂的灯笼和破败的建筑物树枝、屋顶的瓦片都在沙尘暴的狂风中颤抖、摇摆。客栈内部却灯火通明,从客栈窗户中发出忽明忽暗柔和的橙红色柔光,打亮了外面的风沙。(此段镜头中,人物距离建筑物100米左右,且人物在慢慢接近建筑物。)白面书生轻狂自然的眼神,边悠闲的摇晃着脑袋,边吹着玉笛。小驴的眼皮下垂,疲惫的样子。镜头保持先跟随、后固定,画面带孤独、荒诞、略微古怪的西部电影开场气质。\ 声音:只听见环境声、风沙声、(的悲凉意境的笛声),马蹄踩进沙地的声音。 5-8秒\ 景别:大角度仰拍,此镜头开场时:书生骑在小驴上为近景,背面65度角拍摄。\ 构图:白衣少年书生和小驴处于画面偏右侧作为近景,客栈的正视图为背景,机位位于小驴膝盖的位置向上仰拍,透过近景人物可以看到客栈的特写,画面顶部出现了客栈的门匾,可以看清门匾上的字“Dragon Gate Inn”, 和部分建筑物的屋顶。\ 运镜:固定机位贴近地面,大角度仰拍,不移动。\ 画面内容: 镜头开场时:白衣书生骑着小驴到达客栈门口,抬头看着门匾,收起玉笛别在腰间,并同时从小驴的背上跃下,站在了小驴的左侧,(落地的瞬间踏起了沙尘),人物始终保持看着客栈的门匾。人物背影固定镜头大角度仰拍。客栈中音乐传来客人嘈杂的嬉闹声,和酒坛碰撞的声音(声音极小)。客栈悬挂的灯笼和破败的建筑物树枝、屋顶的瓦片都在沙尘暴的狂风中颤抖、摇摆(发出瓦片碰撞的声音,和呼啸的风声)。白衣书生跳下小驴后,小驴甩了甩尾巴,同时踢了踢右后蹄,并轻微的左右摇摆了头部。此镜头中始终保持机位在白衣书生背后拍摄背影,没有出现人物正脸。 声音:只出现环境声、风沙声、人物落地的声音,客栈中微弱的嘈杂声,瓦片磕碰声,呼啸的风声 9-12秒\ 景别:大角度俯拍,40mm焦段近景,此镜头开场时:书生站在客栈门前的沙地上,右手牵着小驴,正仰着头看向建筑上方的门匾。\ 构图:白衣少年人物特写,机位在高角度俯拍人物正脸,小驴出现在人物左侧,画面中只出现人物和小驴,还有沙地上隐约露出的残破地砖。\ 运镜:高角度固定机位,大角度俯拍,不移动。\ 画面内容: 白衣书生站在沙地上,仰着头向上看,右手牵着小驴,先是平静的看着,后冷笑一声,露出轻蔑的表情和微笑,轻狂自大的人物神态。小驴在一旁晃动着身体,露出疲惫的眼神。 声音:只出现环境声、风沙声、人物落地的声音,客栈中微弱的嘈杂声,瓦片磕碰声,呼啸的风声 画面保持 {{Mixed 1}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感。 身体跟随旋律轻轻律动,肩膀、帽檐、手腕和胯部都有松散节拍感。 声音:只保留同期声、道具晃动声,环境音,风声。不要背景音乐。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

94/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 4

将 {{Image 1}} 中的书生,配两把宝剑,一把在背后,一把在左腰。宝剑参照 {{Image 2}}

95/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 4 - 副本

将 {{Image 1}} 中的书生,将左腰的玉笛改为宝剑。宝剑参照 {{Image 2}}

96/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 4 - 副本

将 {{Image 1}} 中的书生,配两把宝剑,一把在背后(背后原本的宝剑保持不变),一把在左腰。宝剑参照 {{Image 2}}

97/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本
天下无敌|图片节点 2 - 副本图片节点 2

将图中人物脸版改为亚洲人脸版,黄皮肤,男装,白面中年人,江湖高人人设,高冷脸,一袭白衣,一尘不染(简约又大气的白色武侠服饰)。服装参考徐克电影《新龙门客栈》中的服化道设计,人物背后背着一把宝剑,刀鞘为青色。腰间别着一把玉笛。背景场景参考 {{Image 1}} 中式武侠中的,中式西北大漠。皮克斯美术风格,夸张卡通比例。

98/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 2}} 这是一个高精度定格动画微缩模型布景,展现了一个中式武侠荒漠场景。画面主体是一座破败的中式客栈(龙门客栈风格),完美融合了哥特童话感与武侠气质。建筑比例略微夸张,带有奇幻色彩,两层木结构客栈的墙体轻微倾斜,仿佛摇摇欲坠,中式飞檐和窗框不完全对称,透着一种古怪又幽默的氛围。 画面前景是一根歪斜的木头柱子,上面停着一只黑乌鸦,柱子上挂着两盏散发着幽暗红光的中式灯笼和一面破烂不堪的布料酒旗。漫天黄沙笼罩着整个场景。 强烈强调材质的真实感:这不是写实游戏截图,而是真实的微缩模型。木招牌和柱子有着手工刷漆后自然剥落的痕迹,可以清晰看到粗糙的木头纹理、树脂制作的透光灯笼、黏土捏制的瓦片与沙丘,以及真实的粗糙麻布材质。整体打光呈现昏黄的沙尘氛围与诡异的红光交织,带有阴森、古怪、幽默的电影级摄影气质,微距镜头,景深效果明显,极高分辨率,8k,杰作。 【画面材质】\ 中式武侠荒漠客栈,漫天黄沙,破旧两层传统木楼,飞檐翘角。沙地起伏,布满风蚀纹理、马蹄印与碎石。木屋表面极具质感,满布灰尘、裂缝、翘边木板与风化褪色痕迹。门廊下方阴影极重,屋檐压出浓烈黑影。屋檐与歪斜木杆上悬挂着散发暖光的红灯笼,破旧酒旗随风飘摇,木杆顶端停驻乌鸦。黄褐色调,沙尘暴天气,苍凉肃杀氛围,电影级光影,极致细节,8k分辨率。 【人物设定】\ {{Mixed 3}} 一名年轻瘦小的中式武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细。脸型圆润偏长,耳朵略大。有着浓黑上扬的剑眉,大而圆的眼睛,神情平静中带有一点天真、执着与微微的忧郁。气质纯良、文弱但有少年侠客的倔强感,带有明显的黏土偶或木偶手作质感。 【服装设定】\ 全身象牙白/米白色中式传统交领武侠长袍。头上戴着一顶高筒米白色书生帽(方巾),帽子侧面别着一朵暗红色绢花。衣服布料带有明显的粗麻、棉布纹理和手工缝制质感,衣摆自然散开。腰间系着一条暗红色宽布腰带,垂下长长的结。脚穿米白色布靴,带有轻微的做旧感和尘土痕迹。整体色彩素雅,服装边缘有微小的毛边与手工布料褶皱。 【坐骑(毛驴)设定】\ {{Mixed 4}} 一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 【骑具设定】\ {{Mixed 4}} 毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊)。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 【道具设定】\ 长剑:一把中式长剑,为定格动画电影道具质感,不是真实锋利武器,而是略带钝感和手工微缩感的角色道具。剑鞘与剑柄为米白色(仿旧骨质或彩绘木作材质),表面布满云纹雕花、轻微划痕和做旧痕迹。剑格(护手)为发暗的氧化金属。剑柄末端坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有玉色圆珠。 玉笛:一支斑驳的碧绿色玉笛道具。表面有仿玉石质感的深浅绿色交错纹理、微小的模型雕刻花纹和做旧包浆感,孔洞边缘略显不平整的手工感。玉笛尾端系着编织绳,坠着精巧的微缩手工翠绿树叶与白玉色莲蓬形状的挂坠。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-4秒\ 景别:史诗级电影感,50mm焦段中景。\ 构图:机位在人物后跟随着骑在小驴上吹笛子的白衣少年,白衣少年骑着小驴作为画面前景, {{Mixed 1}} 建筑中的客栈作为画面中景,人物即将到达客栈的门前。\ 运镜:0-2秒:运动跟随拍摄主体,镜头与小驴速度一致,保持轻微呼吸式浮动。2-4秒:镜头固定在原点,停止跟随,主体人物继续向前运动,且放大景别,露出更大的背景。(大师级运镜)\ 画面内容:白衣少年吹奏着玉笛骑着小驴,正接近客栈,依稀可见(画面中景处)破败的客栈在沙尘暴中矗立,客栈悬挂的灯笼和破败的建筑物树枝、屋顶的瓦片都在沙尘暴的狂风中颤抖、摇摆。客栈内部却灯火通明,从客栈窗户中发出忽明忽暗柔和的橙红色柔光,打亮了外面的风沙。(此段镜头中,人物距离建筑物100米左右,且人物在慢慢接近建筑物。)白面书生轻狂自然的眼神,边悠闲的摇晃着脑袋,边吹着玉笛。小驴的眼皮下垂,疲惫的样子。镜头保持先跟随、后固定,画面带孤独、荒诞、略微古怪的西部电影开场气质。\ 声音:只听见环境声、风沙声、(的悲凉意境的笛声),马蹄踩进沙地的声音。 5-8秒\ 景别:大角度仰拍,此镜头开场时:书生骑在小驴上为近景,背面65度角拍摄。\ 构图:白衣少年书生和小驴处于画面偏右侧作为近景,客栈的正视图为背景,机位位于小驴膝盖的位置向上仰拍,透过近景人物可以看到客栈的特写,画面顶部出现了客栈的门匾,可以看清门匾上的字“Dragon Gate Inn”, 和部分建筑物的屋顶。\ 运镜:固定机位贴近地面,大角度仰拍,不移动。\ 画面内容: 镜头开场时:白衣书生骑着小驴到达客栈门口,客栈的门紧闭,并透出微弱的烛光,抬头看着门匾,收起玉笛别在腰间,并同时从小驴的背上跃下,站在了小驴的左侧,(落地的瞬间踏起了沙尘),人物始终保持看着客栈的门匾。人物背影固定镜头大角度仰拍。客栈中音乐传来客人嘈杂的嬉闹声,和酒坛碰撞的声音(声音极小)。客栈悬挂的灯笼和破败的建筑物树枝、屋顶的瓦片都在沙尘暴的狂风中颤抖、摇摆(发出瓦片碰撞的声音,和呼啸的风声)。白衣书生跳下小驴后,小驴甩了甩尾巴,同时踢了踢右后蹄,并轻微的左右摇摆了头部。此镜头中始终保持机位在白衣书生背后拍摄背影,没有出现人物正脸。 声音:只出现环境声、风沙声、人物落地的声音,客栈中微弱的嘈杂声,瓦片磕碰声,呼啸的风声 9-12秒\ 景别:大角度俯拍,40mm焦段近景,此镜头开场时:书生站在客栈门前的沙地上,右手牵着小驴,正仰着头看向建筑上方的门匾。\ 构图:白衣少年人物特写,机位在高角度俯拍人物正脸,小驴出现在人物左侧,画面中只出现人物和小驴,还有沙地上隐约露出的残破地砖。\ 运镜:高角度固定机位,大角度俯拍,不移动。\ 画面内容: 白衣书生站在沙地上,仰着头向上看,右手牵着小驴,先是平静的看着,后冷笑一声,露出轻蔑的表情和微笑,轻狂自大的人物神态。小驴在一旁晃动着身体,露出疲惫的眼神。 声音:只出现环境声、风沙声、人物落地的声音,客栈中微弱的嘈杂声,瓦片磕碰声,呼啸的风声 画面保持 {{Mixed 1}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感。整体场景中,能见度低,风沙充斥在空气中,末日感沙尘暴。 身体跟随旋律轻轻律动,肩膀、帽檐、手腕和胯部都有松散节拍感。 声音:只保留同期声、道具晃动声,环境音,风声。不要背景音乐。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

99/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 2

【输入指令】 描述此图片中的构图、景别,根据图片生成中文提示词 【生成内容】 这是一张充满电影感和叙事性的3D动画风格图片。以下是对其构图、景别的详细分析,以及为您生成的中文提示词: ### 1. 构图分析 (Composition) - **框中框构图 (Framing within a Frame):** 这是图片最显著的构图手法。画面中央敞开的木门形成了一个天然的“画框”,将站在门外的白衣角色完美地框在其中。这不仅突出了主体,还增强了画面的纵深感。 - **明暗对比与引导 (Chiaroscuro & Contrast):** 室内环境极其昏暗,主要由暖色调的灯笼提供局部照明;而门外则是高亮度、低饱和度的自然光(沙漠/荒野)。这种强烈的明暗对比(Silhouette effect)自然而然地将观众的视线从暗处的左侧角色引导至亮处的右侧角色。 - **视线引导与平衡 (Leading Lines & Balance):** 左侧坐在桌前的角色(红衣),其身体姿态和视线方向形成了一条无形的引导线,直指右侧门框处的白衣角色。两者在画面左右两侧形成了一种视觉上的平衡,同时也建立起了强烈的角色互动和叙事张力。 - **纵深构图 (Depth of Field):** 画面层次分明,分为前景(木桌、部分器皿)、中景(左侧人物、雕花木柱、门框)、后景(右侧人物)以及远景(门外的苍茫大地和模糊的建筑),营造出了极强的三维空间感。 ### 2. 景别分析 (Shot Size) - **中全景 (Medium Long Shot / Medium Full Shot):** - 对于右侧门外的角色来说,这是一个**全景**,展示了其完整的全身姿态以及所处的局部环境。 - 对于左侧角色来说,展示了腰部以上的动作。 - 整体而言,这是一个带有环境交代的**中全景双人镜头 (Two-Shot)**。这种景别既能清晰展示两个角色的外貌特征、肢体语言和相互关系,又能交代他们所处的具体物理空间(客栈内部与外部荒野的交界处)。 --- ### 3. 中文生成提示词 (Prompt) 如果您想使用AI绘画工具(如Mid\*\*\*\*\*\*\*\*\*等)重新生成类似的图像,可以使用以下提示词: **基础/自然语言提示词:** > 一张电影级别的3D动画剧照。画面中有两个中国古代风格的角色。左侧前景,一个穿着红棕色粗布衣服、头发扎成发髻的人坐在粗糙的木桌前,侧过头看向右边。右侧,一个穿着白色长袍、系着红色腰带、戴着白色书生帽的小孩站在敞开的木门正中间。室内是古朴破旧的木质客栈,有雕花木柱,光线昏暗,只有暖黄色的灯笼光。门外是明亮的沙漠荒野风景。阳光从门外射入室内,形成强烈的明暗对比和体积光,框中框构图,景深效果,杰作,最高画质,虚幻引擎5渲染风格。 **AI工具标准格式提示词(以逗号分隔,方便复制):** > A cinematic 3D animation still, masterpiece, best quality, 8k resolution. Two characters in ancient Chinese style. On the left foreground, a character wearing a rustic reddish-brown robe with dark hair in a topknot sits at a rough wooden table, looking back towards the right. On the right, a young character wearing a white robe with a red sash and a white hat stands in the center of an open wooden doorway, a sword on his back. Rustic and weathered wooden tavern interior, intricately carved wooden pillars, dim warm lantern lighting. Outside the door is a bright desert landscape. Sunlight streaming through the doorway, strong light and dark contrast, framing within a frame composition, volumetric lighting, depth of field, Pixar style, Chinese mythology animation style, Unreal Engine 5 render, highly detailed.

100/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 5

给我 {{Image 1}} 中标注的人物背影视图。

101/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 8

结合 {{Image 1}} 中标注的人物背影视图,背后只背着一把宝剑,在蓝色箭头指向的人物左腰上,别着另一把宝剑。宝剑参考 {{Image 2}}

102/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 8 - 副本

结合 {{Image 1}} 中标注的人物背影视图,背后只背着一把宝剑,在蓝色箭头指向的人物左腰上(人物左腰侧面),别着另一把宝剑。宝剑参考 {{Image 2}}

103/ 322图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4 - 副本

将图中光源改为背光光源,光源从机位后方开始,照向机位前方。

104/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 11

去掉 {{Image 1}} 中所有的建筑物,只留下风沙和沙尘暴

105/ 322图片生成lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=4K quality=high 镜头:imax_film_camera/hawk_class_x 35mm f/4图片节点 24

将 中的场景,保持场景中事物不变,环境光微微提亮,整体色调呈现黄色,加强画面危机四伏的氛围。画面中不出现人物。4A大作,顶级游戏CG渲染图。加强清晰度,和画面景深。

106/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 6}} 一张电影级别的3D动画剧照。画面中有两个中国古代风格的角色。左侧前景,一个穿着红棕色粗布衣服、头发扎成发髻的人坐在粗糙的木桌前,侧过头看向右边。右侧,一个穿着白色长袍、系着红色腰带、戴着白色书生帽的小孩站在敞开的木门正中间。室内是古朴破旧的木质客栈,有雕花木柱,光线昏暗,只有暖黄色的灯笼光。门外是明亮的沙漠荒野风景。阳光从门外射入室内,形成强烈的明暗对比和体积光,框中框构图,景深效果,杰作,最高画质,虚幻引擎5渲染风格。 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。建筑结构与比例:客栈内部的所有建筑比例略微夸张且有些扭曲。粗糙的木头柱子和房梁轻微倾斜,门框和窗框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。墙壁像是用粗糙的黏土手工捏制的。破旧的客栈招牌和酒旗像手工刷漆或草木染色后自然剥落、褪色。材质与细节(强调手工感):画面中木头、树脂、黏土、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。 客栈中央散落着几张歪歪扭扭的木桌和条凳(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹)。 天花板和房梁上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和许多散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 左侧是一个老旧的木制柜台,上面摆放着微缩的黏土酒坛、粗陶碗和手工感十足的小物件。 右侧角落里供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感),佛像周围散落着微型的蜡烛和香炉,烛光摇曳。 光影与氛围:极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼和角落的微缩蜡烛,营造出温暖又诡异的氛围。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感)。 {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\ 全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。背上斜挎一把长剑,白色剑鞘上有古朴的金属配件和旧痕迹。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【视频动态】 0-6秒 景别:24mm大景,机位在柜台后面。 构图: {{Mixed 6}} 为首帧,前景是柜台外的 {{Mixed 3}} 老板娘,老板娘背对镜头,老板娘侧身靠在柜台上,站在画面右侧;中景是书生 {{Mixed 1}} ,站在画面中间偏左;、客栈中轻微摇曳的烛火和红灯笼。构图和画面场景严格参考 {{Mixed 6}} 中的构图 运镜方式:固定镜头,带一点观察感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生愣住,随后抬头极度轻蔑地冷笑。男主慢慢把宝剑 {{Mixed 2}} 从后背上取下,动作非常小心,像怕它再自己出问题(腰间为书生的玉笛,不是宝剑,玉笛保持不变)。手双手握着宝剑,迅速把宝剑从剑鞘中拔出一点(展示、炫耀宝剑),宝剑露着耀眼的寒芒(宝剑出鞘的声音),同时带有调戏的腔调说:“Mind the sword, baby, don’t let it hurt you.” 说完冷笑了一下。 说完便将宝剑收回剑鞘(宝剑出鞘的声音),并单手递给老板娘。 {{Mixed 2}} 宝剑质感精美。喜剧尴尬感持续。老板娘小心翼翼接过宝剑,并给书生做了一个充满诱惑、调情的眼神。 声音:老板娘娇媚的声音( {{Mixed 5}} 为老板娘音色)、书生调戏的语气( {{Mixed 4}} 为书生音色)、老板谨慎接宝剑的冷兵器轻微金属碰撞声。 注意:书生 {{Mixed 1}} 的身高比老板娘 {{Mixed 3}} 更高。 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要血腥,不要人物受伤,不要真实危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

107/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 5}} 一张电影级别的3D动画剧照。画面中有两个中国古代风格的角色。左侧前景,一个穿着红棕色粗布衣服、头发扎成发髻的人坐在粗糙的木桌前,侧过头看向右边。右侧,一个穿着白色长袍、系着红色腰带、戴着白色书生帽的小孩站在敞开的木门正中间。室内是古朴破旧的木质客栈,有雕花木柱,光线昏暗,只有暖黄色的灯笼光。门外是明亮的沙漠荒野风景。阳光从门外射入室内,形成强烈的明暗对比和体积光,框中框构图,景深效果,杰作,最高画质,虚幻引擎5渲染风格。 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。建筑结构与比例:客栈内部的所有建筑比例略微夸张且有些扭曲。粗糙的木头柱子和房梁轻微倾斜,门框和窗框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。墙壁像是用粗糙的黏土手工捏制的。破旧的客栈招牌和酒旗像手工刷漆或草木染色后自然剥落、褪色。材质与细节(强调手工感):画面中木头、树脂、黏土、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。 客栈中央散落着几张歪歪扭扭的木桌和条凳(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹)。 天花板和房梁上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和许多散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 左侧是一个老旧的木制柜台,上面摆放着微缩的黏土酒坛、粗陶碗和手工感十足的小物件。 右侧角落里供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感),佛像周围散落着微型的蜡烛和香炉,烛光摇曳。 光影与氛围:极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼和角落的微缩蜡烛,营造出温暖又诡异的氛围。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感)。 {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\ 全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。背上斜挎一把长剑,白色剑鞘上有古朴的金属配件和旧痕迹。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【视频动态】 0-6秒 景别:24mm大景,机位在柜台后面。 构图: {{Mixed 5}} 为首帧,前景是柜台外的 {{Mixed 2}} 老板娘,老板娘背对镜头,老板娘侧身靠在柜台上,站在画面右侧;中景是书生 {{Mixed 1}} ,站在画面中间偏左;、客栈中轻微摇曳的烛火和红灯笼。构图和画面场景严格参考 {{Mixed 5}} 中的构图 运镜方式:固定镜头,带一点观察感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生愣住1秒,随后抬头极度轻蔑地冷笑。男主慢慢把身后的 {{Mixed 7}} 宝剑从后背上取下,动作非常小心,像怕它再自己出问题(腰间为书生的 {{Mixed 6}} 玉笛,不是宝剑,玉笛保持不变)。手双手握着宝剑,迅速把宝剑从剑鞘中拔出一点(展示、炫耀宝剑),宝剑露着耀眼的寒芒(宝剑被拔出的瞬间有金属反光的夸张光芒)、(宝剑出鞘的声音),同时带有调戏的腔调说:“Mind the sword, baby, don’t let it hurt you.” 说完冷笑了一下。 说完便将宝剑收回剑鞘(宝剑出鞘的声音),并单手递给老板娘。宝剑质感精美。喜剧尴尬感持续。老板娘小心翼翼接过宝剑,并给书生做了一个充满诱惑、调情的眼神。 声音:老板娘娇媚的声音( {{Mixed 4}} 为老板娘音色)、书生调戏的语气( {{Mixed 3}} 为书生音色)、老板谨慎接宝剑的冷兵器轻微金属碰撞声。 注意:书生 {{Mixed 1}} 的身高比老板娘 {{Mixed 2}} 更高。 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要血腥,不要人物受伤,不要真实危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

108/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 10 - 副本
天下无敌|视频节点 10 - 副本视频截图视频节点 10

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 5}} 一张电影级别的3D动画剧照。画面中有两个中国古代风格的角色。左侧前景,一个穿着红棕色粗布衣服、头发扎成发髻的人坐在粗糙的木桌前,侧过头看向右边。右侧,一个穿着白色长袍、系着红色腰带、戴着白色书生帽的小孩站在敞开的木门正中间。室内是古朴破旧的木质客栈,有雕花木柱,光线昏暗,只有暖黄色的灯笼光。门外是明亮的沙漠荒野风景。阳光从门外射入室内,形成强烈的明暗对比和体积光,框中框构图,景深效果,杰作,最高画质,虚幻引擎5渲染风格。 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。建筑结构与比例:客栈内部的所有建筑比例略微夸张且有些扭曲。粗糙的木头柱子和房梁轻微倾斜,门框和窗框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。墙壁像是用粗糙的黏土手工捏制的。破旧的客栈招牌和酒旗像手工刷漆或草木染色后自然剥落、褪色。材质与细节(强调手工感):画面中木头、树脂、黏土、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。 客栈中央散落着几张歪歪扭扭的木桌和条凳(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹)。 天花板和房梁上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和许多散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 左侧是一个老旧的木制柜台,上面摆放着微缩的黏土酒坛、粗陶碗和手工感十足的小物件。 右侧角落里供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感),佛像周围散落着微型的蜡烛和香炉,烛光摇曳。 光影与氛围:极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼和角落的微缩蜡烛,营造出温暖又诡异的氛围。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感)。 {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\ 全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。背上斜挎一把长剑,白色剑鞘上有古朴的金属配件和旧痕迹。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【视频动态】 0-6秒 景别:24mm大景,机位在柜台后面。 构图: {{Mixed 5}} 为首帧,前景是柜台外的 {{Mixed 2}} 老板娘,老板娘背对镜头,老板娘侧身靠在柜台上,站在画面右侧;中景是书生 {{Mixed 1}} ,站在画面中间偏左;、客栈中轻微摇曳的烛火和红灯笼。构图和画面场景严格参考 {{Mixed 5}} 中的构图 运镜方式:固定镜头,带一点观察感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生愣住1秒,随后抬头极度轻蔑地冷笑。男主慢慢把身后的 {{Mixed 7}} 宝剑从后背上取下,动作非常小心,像怕它再自己出问题(腰间为书生的 {{Mixed 6}} 玉笛,不是宝剑,玉笛保持不变)。手双手握着宝剑(在胸前平行),迅速把宝剑从剑鞘中拔出一点(展示、炫耀宝剑),宝剑露着耀眼的寒芒(宝剑被拔出的瞬间有金属反光的夸张光芒)、(宝剑出鞘的声音),同时带有调戏的腔调说:“Mind the sword, baby, don’t let it hurt you.” 说完冷笑了一下。 说完便将宝剑收回剑鞘(宝剑出鞘的声音),并单手递给老板娘。宝剑质感精美。喜剧尴尬感持续。老板娘小心翼翼接过宝剑,并给书生做了一个充满诱惑、调情的眼神。 声音:老板娘娇媚的声音( {{Mixed 4}} 为老板娘音色)、书生调戏的语气( {{Mixed 3}} 为书生音色)、老板谨慎接宝剑的冷兵器轻微金属碰撞声。 注意:书生 {{Mixed 1}} 的身高比老板娘 {{Mixed 2}} 更高。 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要血腥,不要人物受伤,不要真实危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

109/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。建筑结构与比例:客栈内部的所有建筑比例略微夸张且有些扭曲。粗糙的木头柱子和房梁轻微倾斜,门框和窗框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。墙壁像是用粗糙的黏土手工捏制的。破旧的客栈招牌和酒旗像手工刷漆或草木染色后自然剥落、褪色。材质与细节(强调手工感):画面中木头、树脂、黏土、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。 客栈中央散落着几张歪歪扭扭的木桌和条凳(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹)。 天花板和房梁上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和许多散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 左侧是一个老旧的木制柜台,上面摆放着微缩的黏土酒坛、粗陶碗和手工感十足的小物件。 右侧角落里供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感),佛像周围散落着微型的蜡烛和香炉,烛光摇曳。 光影与氛围:极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼和角落的微缩蜡烛,营造出温暖又诡异的氛围。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感)。 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\ 全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。背上斜挎一把长剑,左腰腰间侧面也斜挎一把长剑,白色剑鞘上有古朴的金属配件和旧痕迹。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 【道具设定】\ {{Mixed 2}} 长剑:中式长剑,为定格动画电影道具质感,不是真实锋利武器,而是略带钝感和手工微缩感的角色道具。剑鞘与剑柄为米白色(仿旧骨质或彩绘木作材质),表面布满云纹雕花、轻微划痕和做旧痕迹。剑格(护手)为发暗的氧化金属。剑柄末端坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有玉色圆珠。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【视频动态】 0-10秒 景别:24mm大景,机位在柜台后面。 构图: {{Mixed 8}} 为视频首帧,关系构图,前景是柜台外的 {{Mixed 3}} 老板娘,老板娘背对镜头,老板娘侧身靠在柜台上,站在画面右侧;中景是书生 ,站在画面中间偏左;、客栈中轻微摇曳的烛火和红灯笼。构图和画面场景严格参考 {{Mixed 8}} 中的构图 运镜方式:固定镜头,带一点观察感。 画面内容: 书生愣住,随后抬头极度轻蔑地冷笑。男主慢慢把宝剑 从后背上取下,动作非常小心,像怕它再自己出问题(腰间为书生的玉笛,不是宝剑,玉笛保持不变)。手双手握着宝剑,迅速把宝剑从剑鞘中拔出一点(展示、炫耀宝剑),宝剑露着耀眼的寒芒(宝剑出鞘的声音),同时带有调戏的腔调说:“Mind the sword, baby, don’t let it hurt you.” 说完冷笑了一下。 说完便将宝剑收回剑鞘(宝剑出鞘的声音),并单手递给老板娘。宝剑质感精美。喜剧尴尬感持续。老板娘小心翼翼接过宝剑,并给书生做了一个充满诱惑、调情的眼神,随后老板娘看向书生腰间的宝剑。白衣书生,随后将腰间的宝剑也递给了老板娘,老板娘妩媚的对书生说:“Oh, thanks, boy.” 声音:老板娘娇媚的声音( {{Mixed 7}} 为老板娘音色)、书生调戏的语气( {{Mixed 6}} 为书生音色)、老板谨慎接宝剑的冷兵器轻微金属碰撞声。 注意:书生 的身高比老板娘 {{Mixed 3}} 更高。 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要血腥,不要人物受伤,不要真实危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

110/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。建筑结构与比例:客栈内部的所有建筑比例略微夸张且有些扭曲。粗糙的木头柱子和房梁轻微倾斜,门框和窗框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。墙壁像是用粗糙的黏土手工捏制的。破旧的客栈招牌和酒旗像手工刷漆或草木染色后自然剥落、褪色。材质与细节(强调手工感):画面中木头、树脂、黏土、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。 客栈中央散落着几张歪歪扭扭的木桌和条凳(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹)。 天花板和房梁上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和许多散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 左侧是一个老旧的木制柜台,上面摆放着微缩的黏土酒坛、粗陶碗和手工感十足的小物件。 右侧角落里供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感),佛像周围散落着微型的蜡烛和香炉,烛光摇曳。 光影与氛围:极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼和角落的微缩蜡烛,营造出温暖又诡异的氛围。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感)。 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\ 全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。背上斜挎一把长剑,左腰腰间侧面也斜挎一把长剑,白色剑鞘上有古朴的金属配件和旧痕迹。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 【道具设定】\ {{Mixed 2}} 长剑:中式长剑,为定格动画电影道具质感,不是真实锋利武器,而是略带钝感和手工微缩感的角色道具。剑鞘与剑柄为米白色(仿旧骨质或彩绘木作材质),表面布满云纹雕花、轻微划痕和做旧痕迹。剑格(护手)为发暗的氧化金属。剑柄末端坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有玉色圆珠。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【视频动态】 0-10秒 景别:24mm大景,机位在柜台后面。 构图: {{Mixed 8}} 为视频首帧,关系构图,前景是柜台外的 {{Mixed 3}} 老板娘,老板娘背对镜头,老板娘侧身靠在柜台上,站在画面右侧;中景是书生 ,站在画面中间偏左;、客栈中轻微摇曳的烛火和红灯笼。构图和画面场景严格参考 {{Mixed 8}} 中的构图 运镜方式:固定镜头,带一点观察感。 画面内容: 书生愣住,随后抬头极度轻蔑地冷笑。男主慢慢把宝剑 从后背上取下,动作非常小心,像怕它再自己出问题(腰间为书生的玉笛,不是宝剑,玉笛保持不变)。手双手握着宝剑,向老板娘走一步,迅速把宝剑从剑鞘中拔出一点(展示、炫耀宝剑),宝剑露着耀眼的寒芒(宝剑出鞘的声音),同时带有调戏的腔调说:“Mind the sword, baby, don’t let it hurt you.” 说完冷笑了一下。 说完便将宝剑收回剑鞘(宝剑出鞘的声音),并单手递给老板娘。宝剑质感精美。喜剧尴尬感持续。老板娘小心翼翼接过宝剑,并给书生做了一个充满诱惑、调情的眼神,随后老板娘看向书生腰间的宝剑。白衣书生,随后将腰间的宝剑也递给了老板娘,老板娘妩媚的对书生说:“Oh, thanks, boy.” 声音:老板娘娇媚的声音( {{Mixed 7}} 为老板娘音色)、书生调戏的语气( {{Mixed 6}} 为书生音色)、老板谨慎接宝剑的冷兵器轻微金属碰撞声。 注意:书生 的身高比老板娘 {{Mixed 3}} 更高。 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要血腥,不要人物受伤,不要真实危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

111/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

将 {{Image 1}} ,按照 {{Image 2}} 中红框标注的位置,提亮此位置的光源亮度,此光源为室内烛火光源,散射柔光。

112/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

结合 {{Image 1}} 中的箭头标注,在 {{Image 2}} 中做标记。 黄色箭头:楼梯 粉色箭头:佛像 橙色箭头:酒罐、蜡烛 紫色箭头:客栈柜台 蓝色箭头:桌子

113/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 8}} 、 {{Mixed 9}} 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。建筑结构与比例:客栈内部的所有建筑比例略微夸张且有些扭曲。粗糙的木头柱子和房梁轻微倾斜,门框和窗框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。墙壁像是用粗糙的黏土手工捏制的。破旧的客栈招牌和酒旗像手工刷漆或草木染色后自然剥落、褪色。材质与细节(强调手工感):画面中木头、树脂、黏土、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。 客栈中央散落着几张歪歪扭扭的木桌和条凳(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹)。 天花板和房梁上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和许多散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 左侧是一个老旧的木制柜台,上面摆放着微缩的黏土酒坛、粗陶碗和手工感十足的小物件。 右侧角落里供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感),佛像周围散落着微型的蜡烛和香炉,烛光摇曳。 光影与氛围:极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼和角落的微缩蜡烛,营造出温暖又诡异的氛围。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感)。 {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\ 全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。背上斜挎一把长剑,白色剑鞘上有古朴的金属配件和旧痕迹。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\ 全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 4}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 5}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 {{Mixed 6}} 和尚【人物设定】\ 一名年幼瘦弱的小和尚,夸张比例的定格动画人物形象,光头,头部偏大,身躯单薄,肩膀微微内扣。脸型瘦长,眉眼低垂,眼神空洞中透着一丝超然或疲惫,表情平静且带着淡淡的愁苦。气质悲悯、枯寂、有一种历经风霜的苦行僧感。 【服装设定】\ 全身穿着褪色发旧的土黄色/芥末黄僧袍,布料极度粗糙,如同老旧的麻袋。衣服下摆、袖口和裤腿处有严重的撕裂、毛边和破洞。脖子上挂着一串夸张巨大的深色旧木佛珠,木质包浆且有磕碰痕迹。腰间随意系着一根粗糙的麻绳。脚穿一双破烂不堪的粗布鞋,沾满黄土。 {{Mixed 7}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【核心画面】 {{Mixed 1}} 白衣书生推荒漠客栈的木门,从正午风沙弥漫,强光中的沙漠走进昏暗、烟雾弥漫的酒馆内部。参考 {{Mixed 8}} 。 两层中式武侠大漠的破败客栈空间。门外是过曝边缘的沙漠。 门内是低饱和、破败、沙尘遍地的客栈空间。 白衣书生 {{Mixed 1}} 站在门口,被门外暖黄色日光勾出轮廓,象牙白粗布交领汉服在暗场中非常醒目。结合 {{Mixed 8}} 中的场景。 客栈里的人群逐渐停下动作,打杂小杂役、卖唱女、独行侠、舞女、镖师;和尚坐在佛像旁的地上( {{Mixed 9}} 左侧的佛像处),正拿着肘子大口吃肉的和尚,和尚脚边还摆着酒坛,和尚为 {{Mixed 6}} ;还有正靠在客栈柜台处的老板娘( {{Mixed 5}} 中的少女)( {{Mixed 9}} 右侧的柜台处)都转头看向他,空气忽然变得尴尬、安静又好笑。 前景的方木桌上有、酒坛、酒碗、牌九(中式棋牌游戏)。中景是人群,其中与男主有关的三名角色坐在正对门口的第一张方木桌上。分别是: {{Mixed 3}} 的悍匪, {{Mixed 4}} 的喽啰, {{Mixed 7}} 的老者。背景是楼梯、红灯笼和稀疏围观人群参考 {{Mixed 9}} 。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【视频动态】 0-2秒 景别:16mm胶片摄影质感,远景,正面机位,从酒馆内部朝门口拍摄。 构图:前景为赌桌旁客人的背影,左侧是 {{Mixed 4}} 的喽啰,占据画面左侧10%(侧脸),中间偏左侧是 {{Mixed 3}} 的悍匪,占据画面约20%(背影);右侧是 {{Mixed 7}} 中的老者,占据画面左侧10%(四分之三侧脸),中景是大方木桌、酒坛、酒碗、牌九(中式棋牌游戏);背景是白衣书生站在画面中心,中式双开门左右打开,人物被强烈逆光勾边。 运镜方式:固定机位,轻微呼吸式浮动。 画面内容:门外黄沙漫天的沙漠(颗粒感十足,沙尘暴质感,看得出风的形状)被正午强光照亮,白衣书生猛然推开客栈双开门走进来(突然,意料之外的开门),脚步有点慢,表情心虚但强装镇定。门外强光从他背后涌入,逆光有种耶稣光的效果,客栈中挂着的红灯笼和烛火因为客栈门的猛然打开,大幅度晃动了一下。客栈内部人群动作开始慢慢停顿,同时抬起头看向男主。 声音:木门老朽吱呀声、踩地板声、客栈中低语声逐渐停下。 2-6秒 景别:40mm全景,酒馆内部群像。 构图:机位为男主第一视角。前景是一张大方木桌,参考 {{Mixed 3}} 的悍匪,悍匪肩上站着一只鹰,坐在方桌中间;参考 {{Mixed 7}} 的老者,坐在方桌左侧;参考 {{Mixed 4}} 的喽啰,坐在方桌右侧,正在打牌九(中式棋牌游戏),喝酒。\ 和尚已经喝醉坐在佛像旁的地上( {{Mixed 9}} 左侧的佛像下),和尚眼神迷离(充满醉意的神态),正拿着肘子大口吃肉,和尚脚边还摆着酒坛.\ 老板娘正靠在客栈柜台处( {{Mixed 5}} 中的少女)( {{Mixed 9}} 右侧的柜台处),侧身靠在柜台上,一副慵懒松弛的姿势。\ 背景是其他方桌、客栈客人、楼梯、红灯笼和稀疏围观人群。 运镜方式:固定镜头。 画面内容: {{Mixed 4}} 喽啰放下手中的牌,痴傻的看向镜头;喝酒的 {{Mixed 7}} 老者把杯子停在嘴边,惊讶的看向镜头;坐在桌子中间的 {{Mixed 3}} 悍匪,眼神凶悍的看着镜头,肩膀上的老鹰缓慢转动头部,并迅速眨眼,注视着镜头; {{Mixed 5}} 老板娘正拿着一个圆铜镜擦眼影,震惊的看向镜头; {{Mixed 6}} 和尚坐在佛像脚下的地上,没有理睬,继续吃肉,和尚的脸颊以泛红,脸上充满醉意。客栈中摆放的长短不一的白蜡烛,蜡烛的火光和红灯笼,随微风慢慢摇晃\ 沙尘(颗粒感)在暖色日光、暖白色烛光、红灯笼暖光之间漂浮,整个客栈突然安静下来,气氛尴尬又滑稽。停顿半秒后,众人发现没有立刻发生威胁,又若无其事地继续打牌九(中式棋牌游戏)、喝酒、低声交谈。 声音:牌九(中式棋牌游戏)停顿声、酒杯轻碰木桌声、椅子细微摩擦声、人群低语重新恢复。 6-9秒 景别:35mm中景,柜台方向( {{Mixed 8}} 中图片左侧柜台处)拍摄。 构图:前景是一墙寄存的中式武侠冷兵器,冷兵器类型符合中国传统武侠中的武器风格,包括刀枪棍棒、斧钺钩叉,长短不一,颜色以低饱和浅色装饰色为主,全部作为道具陈列;人物右侧放着一根粗木桩,木桩上插着中式斧头、飞镖等暗器(中式武侠兵器);中景是“Dragon Gate Inn”客栈老板娘站在柜台前;柜台上随机摆着长短不一的白蜡烛,背景是中式冷兵器寄存架、中式盔甲和画面右侧方向的强光(强光不露出光源)。 运镜方式:固定机位,轻微呼吸式浮动。 画面内容:客栈 {{Mixed 5}} 老板娘年轻轻,风韵诱人,身材火辣,身穿半透纱织朱红色的交领短款裙衣,侧身斜靠在柜台前,单手撑着柜台台面(松弛的感觉),向 {{Mixed 1}} 书生抛了一个媚眼。柜台台面上摆着柜台上随机摆着长短不一的白蜡烛,蜡烛的火光和红灯笼,随微风慢慢摇晃;柜台后面是一整墙寄存冷兵器,因为本店规定不能带武器入场。她略带挑逗地看着男主,表情妩媚但有点疲惫,像见多了这种麻烦小子。老板先说:“Wait, sir.” 然后手指向柜台旁写着“COLD ARMS DEPOSITORY”的旧木牌,继续说:“Our store regulations.” 声音:老板妩媚的语气( {{Mixed 11}} 为老板娘音色)、柜台木板轻响、远处低声窃笑。 9-13秒 景别:24mm大景,机位在柜台后面。 构图:关系构图,前景是柜台前的 {{Mixed 5}} 老板娘背对镜头( {{Mixed 9}} 中,柜台位于画面右侧),站在画面右侧;中景是书生 {{Mixed 1}} ,站在画面中间偏左;背景是 {{Mixed 9}} 中画面左侧的场景,客栈大厅、方桌、喝酒休息的人、佛像、佛像下坐在地上吃肉的和尚(和尚眼神迷离,充满醉意的神态,正拿着肘子大口吃肉、围绕佛像的烛火和酒罐。)、客栈中轻微摇曳的烛火和红灯笼。 运镜方式:固定镜头,带一点观察感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生愣住,抬头假装无辜地笑。周围客人没有夸张反应,只是沉默注视,几个人压低声音窃笑。男主慢慢把背后的宝剑 {{Mixed 2}} 取出,动作非常小心,像怕它再自己出问题。他把宝剑递过去,小声带有调戏的口吻说:“Mind the sword, bitch, don’t let it hurt you.” 说完尴尬地笑了一下。 {{Mixed 2}} 宝剑质感精美。喜剧尴尬感持续。老板娘小心翼翼接过宝剑,并给书生做了一个诱惑的眼神。 声音:老板娘娇媚的声音( {{Mixed 11}} 为老板娘音色)、书生调戏的语气( {{Mixed 10}} 为书生音色)、老板谨慎接宝剑的冷兵器轻微金属碰撞声。 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要血腥,不要人物受伤,不要真实危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感。

114/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 8}} 、 {{Mixed 9}} 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。建筑结构与比例:客栈内部的所有建筑比例略微夸张且有些扭曲。粗糙的木头柱子和房梁轻微倾斜,门框和窗框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。墙壁像是用粗糙的黏土手工捏制的。破旧的客栈招牌和酒旗像手工刷漆或草木染色后自然剥落、褪色。材质与细节(强调手工感):画面中木头、树脂、黏土、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。 客栈中央散落着几张歪歪扭扭的木桌和条凳(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹)。 天花板和房梁上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和许多散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 左侧是一个老旧的木制柜台,上面摆放着微缩的黏土酒坛、粗陶碗和手工感十足的小物件。 右侧角落里供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感),佛像周围散落着微型的蜡烛和香炉,烛光摇曳。 光影与氛围:极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼和角落的微缩蜡烛,营造出温暖又诡异的氛围。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感)。 {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\ 全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。背上斜挎一把长剑,白色剑鞘上有古朴的金属配件和旧痕迹。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\ 全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 4}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 5}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 {{Mixed 6}} 和尚【人物设定】\ 一名年幼瘦弱的小和尚,夸张比例的定格动画人物形象,光头,头部偏大,身躯单薄,肩膀微微内扣。脸型瘦长,眉眼低垂,眼神空洞中透着一丝超然或疲惫,表情平静且带着淡淡的愁苦。气质悲悯、枯寂、有一种历经风霜的苦行僧感。 【服装设定】\ 全身穿着褪色发旧的土黄色/芥末黄僧袍,布料极度粗糙,如同老旧的麻袋。衣服下摆、袖口和裤腿处有严重的撕裂、毛边和破洞。脖子上挂着一串夸张巨大的深色旧木佛珠,木质包浆且有磕碰痕迹。腰间随意系着一根粗糙的麻绳。脚穿一双破烂不堪的粗布鞋,沾满黄土。 {{Mixed 7}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【核心画面】 {{Mixed 1}} 白衣书生推荒漠客栈的木门,从正午风沙弥漫,强光中的沙漠走进昏暗、烟雾弥漫的酒馆内部。参考 {{Mixed 8}} 。 两层中式武侠大漠的破败客栈空间。门外是过曝边缘的沙漠。 门内是低饱和、破败、沙尘遍地的客栈空间。 白衣书生 {{Mixed 1}} 站在门口,被门外暖黄色日光勾出轮廓,象牙白粗布交领汉服在暗场中非常醒目。结合 {{Mixed 8}} 中的场景。 客栈里的人群逐渐停下动作,和尚坐在佛像旁的地上没有理会书生( {{Mixed 9}} 左侧的佛像处),(正拿着肘子大口吃肉的和尚,和尚脚边还摆着酒坛,和尚为 {{Mixed 6}} );还有正靠在客栈柜台处的老板娘( {{Mixed 5}} 中的少女)( {{Mixed 9}} 右侧的柜台处)都转头看向他,空气忽然变得尴尬、安静又好笑。 前景的方木桌上有、酒坛、酒碗、牌九(中式棋牌游戏)。中景是人群,其中与男主有关的三名角色坐在正对门口的第一张方木桌上。分别是: {{Mixed 3}} 的悍匪, {{Mixed 4}} 的喽啰, {{Mixed 7}} 的老者。背景是楼梯参考 {{Mixed 9}} 。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【视频动态】 0-2秒 景别:16mm胶片摄影质感,远景,正面机位,从酒馆内部朝门口拍摄。 构图:前景为赌桌旁客人的背影,左侧是 {{Mixed 4}} 的喽啰,占据画面左侧10%(侧脸),中间偏左侧是 {{Mixed 3}} 的悍匪,占据画面约20%(背影);右侧是 {{Mixed 7}} 中的老者,占据画面左侧10%(四分之三侧脸),中景是大方木桌、酒坛、酒碗、牌九(中式棋牌游戏);背景是白衣书生站在画面中心,中式双开门左右打开,人物被强烈逆光勾边。 运镜方式:固定机位,轻微呼吸式浮动。 画面内容:门外黄沙漫天的沙漠(颗粒感十足,沙尘暴质感,看得出风的形状)被正午强光照亮,白衣书生猛然推开客栈双开门走进来(突然,意料之外的开门),脚步有点慢,表情心虚但强装镇定。门外强光从他背后涌入,逆光有种耶稣光的效果,客栈中挂着的红灯笼和烛火因为客栈门的猛然打开,大幅度晃动了一下。客栈内部人群动作开始慢慢停顿,同时抬起头看向书生。 此分镜中只出现 {{Mixed 1}} 书生、 {{Mixed 3}} 悍匪、 {{Mixed 4}} 喽啰 、 {{Mixed 7}} 老者 声音:木门老朽吱呀声、踩地板声、客栈中低语声逐渐停下。 2-6秒 景别:40mm全景,酒馆内部群像。 构图:机位为书生第一视角。前景是一张大方木桌,参考 {{Mixed 3}} 的悍匪,悍匪肩上站着一只鹰,坐在方桌中间;参考 {{Mixed 7}} 的老者,坐在方桌左侧;参考 {{Mixed 4}} 的喽啰,坐在方桌右侧,正在打牌九(中式棋牌游戏),喝酒。\ 和尚已经喝醉,并坐在佛像旁的地上,没有理会书生( {{Mixed 9}} 左侧的佛像下),和尚眼神迷离(充满醉意的神态),正拿着肘子大口吃肉,和尚脚边还摆着酒坛.\ 老板娘正妖娆的靠在客栈柜台处( {{Mixed 5}} 中的少女)( {{Mixed 9}} 右侧的柜台处),侧身靠在柜台上,一副慵懒松弛的姿势。\ 背景是其他方桌、客栈客人、楼梯、红灯笼和稀疏围观人群。 运镜方式:固定镜头。 画面内容: {{Mixed 4}} 喽啰放下手中的牌,痴傻的看向镜头;喝酒的 {{Mixed 7}} 老者把杯子停在嘴边,惊讶的看向镜头;坐在桌子中间的 {{Mixed 3}} 悍匪,眼神凶悍的看着镜头,肩膀上的老鹰缓慢转动头部,并迅速眨眼,注视着镜头; {{Mixed 5}} 老板娘正拿着一个圆铜镜擦眼影,震惊的看向镜头; {{Mixed 6}} 和尚坐在佛像脚下的地上,没有理睬,继续吃肉,和尚的脸颊以泛红,脸上充满醉意。客栈中摆放的长短不一的白蜡烛,蜡烛的火光和红灯笼,随微风慢慢摇晃\ 沙尘(颗粒感)在暖色日光、暖白色烛光、红灯笼暖光之间漂浮,整个客栈突然安静下来,气氛尴尬又滑稽。停顿半秒后,众人发现没有立刻发生威胁,又若无其事地继续打牌九(中式棋牌游戏)、喝酒、低声交谈。 声音:牌九(中式棋牌游戏)停顿声、酒杯轻碰木桌声、椅子细微摩擦声、人群低语重新恢复。 6-10秒 景别:35mm中景,柜台方向( {{Mixed 8}} 中图片左侧柜台处)拍摄。 构图:前景是一墙寄存的中式武侠冷兵器,冷兵器类型符合中国传统武侠中的武器风格,包括刀枪棍棒、斧钺钩叉,长短不一,颜色以低饱和浅色装饰色为主,全部作为道具陈列;人物右侧放着一根粗木桩,木桩上插着中式斧头、飞镖等暗器(中式武侠兵器);中景是“Dragon Gate Inn”客栈老板娘站在柜台外;柜台上随机摆着长短不一的白蜡烛,背景是中式冷兵器寄存架、中式盔甲和画面右侧方向的强光(强光不露出光源)。 运镜方式:固定机位,轻微呼吸式浮动。 画面内容:客栈 {{Mixed 5}} 老板娘年轻轻,风韵诱人,身材火辣,身穿半透纱织朱红色的交领短款裙衣,侧身斜靠在柜台前,单手撑着柜台台面(松弛的感觉),向 {{Mixed 1}} 书生抛了一个媚眼。柜台台面上摆着柜台上随机摆着长短不一的白蜡烛,蜡烛的火光和红灯笼,随微风慢慢摇晃;柜台后面是一整墙寄存冷兵器,因为本店规定不能带武器入场。她略带挑逗地看着男主,表情妩媚但有点疲惫,像见多了这种麻烦小子。老板先说:“Wait, sir.” 然后手指向柜台旁写着“COLD ARMS DEPOSITORY”的旧木牌,继续说:“Our store regulations.” 声音:老板妩媚的语气( {{Mixed 11}} 为老板娘音色)、柜台木板轻响、远处低声窃笑。 10-15秒 景别:24mm大景,机位在柜台后面。 构图:关系构图,前景是柜台外的 {{Mixed 5}} 老板娘背对镜头( {{Mixed 9}} 中,柜台位于画面右侧),老板娘侧身靠在柜台上,站在画面右侧;中景是书生 {{Mixed 1}} ,站在画面中间偏左;背景是 {{Mixed 9}} 中画面左侧的场景,客栈大厅、方桌、喝酒休息的人、佛像、佛像下坐在地上吃肉的和尚(和尚眼神迷离,充满醉意的神态,正拿着肘子大口吃肉、围绕佛像的烛火和酒罐。)、客栈中轻微摇曳的烛火和红灯笼。 运镜方式:固定镜头,带一点观察感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生愣住,随后抬头极度轻蔑地冷笑。周围客人没有夸张反应,只是沉默注视,几个人压低声音窃笑。男主慢慢把宝剑 {{Mixed 2}} 从后背上取下,动作非常小心,像怕它再自己出问题。手双手握着宝剑,迅速把宝剑从剑鞘中拔出一点,宝剑露着寒芒(宝剑出鞘的声音),同时带有调戏的口吻说:“Mind the sword, bitch, don’t let it hurt you.” 说完冷笑了一下。 说完便将宝剑手回剑鞘(宝剑出鞘的声音),并单手递给老板娘。 {{Mixed 2}} 宝剑质感精美。喜剧尴尬感持续。老板娘小心翼翼接过宝剑,并给书生做了一个诱惑的眼神。 声音:老板娘娇媚的声音( {{Mixed 11}} 为老板娘音色)、书生调戏的语气( {{Mixed 10}} 为书生音色)、老板谨慎接宝剑的冷兵器轻微金属碰撞声。 注意:书生 {{Mixed 1}} 的身高比老板娘 {{Mixed 5}} 更高。 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要血腥,不要人物受伤,不要真实危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

115/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 114

{{Image 1}} 中标注的位置是 {{Image 2}} 中标注的位置,结合场景渲染图和平面布置图,将机位布置在 {{Image 3}} 中标注位置,镜头面向桌子的场景渲染图。

116/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\、 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。建筑结构与比例:客栈内部的所有建筑比例略微夸张且有些扭曲。粗糙的木头柱子和房梁轻微倾斜,门框和窗框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。墙壁像是用粗糙的黏土手工捏制的。破旧的客栈招牌和酒旗像手工刷漆或草木染色后自然剥落、褪色。材质与细节(强调手工感):画面中木头、树脂、黏土、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。 客栈中央散落着几张歪歪扭扭的木桌和条凳(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹)。 天花板和房梁上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和许多散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 左侧是一个老旧的木制柜台,上面摆放着微缩的黏土酒坛、粗陶碗和手工感十足的小物件。 右侧角落里供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感),佛像周围散落着微型的蜡烛和香炉,烛光摇曳。 光影与氛围:极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼和角落的微缩蜡烛,营造出温暖又诡异的氛围。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感)。 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\ 全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。背上斜挎一把长剑,左腰腰间侧面也斜挎一把长剑,白色剑鞘上有古朴的金属配件和旧痕迹。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 【道具设定】\ {{Mixed 1}} 长剑:中式长剑,为定格动画电影道具质感,不是真实锋利武器,而是略带钝感和手工微缩感的角色道具。剑鞘与剑柄为米白色(仿旧骨质或彩绘木作材质),表面布满云纹雕花、轻微划痕和做旧痕迹。剑格(护手)为发暗的氧化金属。剑柄末端坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有玉色圆珠。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【视频动态】 0-4秒 景别:24mm大景,机位在柜台后面。 构图: {{Mixed 4}} 为视频首帧,关系构图,前景是柜台外的 老板娘,老板娘背对镜头,老板娘侧身靠在柜台上,站在画面右侧;中景是书生 ,站在画面中间偏左;、客栈中轻微摇曳的烛火和红灯笼。构图和画面场景严格参考 中的构图 运镜方式:固定镜头,带一点观察感。 画面内容: 白衣书生将腰间的宝剑取下,并放在了柜台的桌面上,老板娘妩媚的对书生说:“Oh, thanks, boy.” 声音:老板娘娇媚的声音( {{Mixed 3}} 为老板娘音色)、书生调戏的语气( {{Mixed 2}} 为书生音色)、老板谨慎接宝剑的冷兵器轻微金属碰撞声。 注意:书生 的身高比老板娘 更高。 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要血腥,不要人物受伤,不要真实危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

117/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 3

将 {{Mixed 1}} 中的白衣书生腰间的宝剑改为 {{Mixed 2}} 玉笛,玉笛别再腰间,其他保持不变。

118/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 3 - 副本

将 {{Mixed 1}} 中的白衣书生腰间的宝剑改为 {{Mixed 2}} 玉笛,玉笛插在腰间,参考 {{Mixed 3}} 中的形象,其他保持不变。

119/ 322图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9 - 副本

结合 中的箭头标注,在 中做标记。 黄色箭头:门匾 红色箭头:客栈入口 粉色箭头:佛像 橙色箭头:酒罐、蜡烛 紫色箭头:客栈柜台 蓝色箭头:桌子

120/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

将图中光源改为背光光源,光源从机位后方开始,低高度、30度照向机位前方。

121/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

严格参照 {{Image 1}} 中的平面布置图;和 {{Image 2}} 中的氛围感滤镜,和画面质感;给我 {{Image 3}} 中的建筑物的室内效果渲染图。

122/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3 - 副本

严格参照 {{Image 1}} 中的平面布置图;和 {{Image 2}} 中的氛围感滤镜,和画面质感;给我 {{Image 3}} 中的建筑物的室内效果渲染图。 【整体场景与风格】 高精度定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),中式武侠荒漠客栈室内,融合了哥特童话感与武侠废土风格。带有阴森、古怪、幽默的蒂姆·伯顿式电影气质,非写实游戏截图。 【主体与细节】 空间结构比例略微夸张,粗大的承重木柱轻微倾斜,客栈内的建筑框架不完全对称。右侧角落坐落着一尊风化斑驳的微缩佛像。大堂内散落着几张歪歪扭扭的方形木桌和长条板凳,桌上摆放着微缩的粗瓷海碗和酒坛。房梁上纵横交错地悬挂着破烂的粗布幔帐。客栈的木制招牌和酒幌像是手工刷漆后自然剥落,极具手工感。 【材质表现】 极其逼真的微缩材质特写:清晰可见的做旧木头纹理、木材雕刻的佛像、陶土捏制的酒碗、粗糙起毛的棉麻布料,所有微缩道具充满手工制作的痕迹。 【光影与氛围】 昏暗且尘土飞扬的室内环境,半空中悬挂着几盏发出幽红光芒的微缩纸灯笼。尽头的门口/破洞处透射出强烈的阳光,形成明显的丁达尔效应(体积光),照亮了空气中漂浮的沙尘,氛围神秘且怪诞。体积光,电影级照明,景深,辛烷值渲染,8k分辨率。 【画面材质】 粗糙的夯土与石块地面干燥龟裂,表面覆盖着厚重的黄沙与灰尘,散落着碎陶片、干草屑与斑驳的光影纹理。粗犷的原木承重柱与厚重的客栈桌椅表面布满深深的木纹裂缝、岁月侵蚀的包浆、油污黑斑以及刀剑劈砍的沧桑划痕。顶棚悬挂的粗麻布幔破败撕裂,边缘满是脱线毛边与积灰。昏暗的纸灯笼透出粗糙的纸质肌理,角落的佛像风化严重,呈现颗粒感分明的粗糙石质表面。空气中弥漫着浓重的悬浮粉尘质感,刺目的阳光穿透破损屋顶形成强烈的丁达尔光柱,四周角落与柜台深处压迫着极其浓重、深邃的黑影。

123/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

结合 {{Image 1}} 中的场景,严格按照 {{Image 1}} 的构图,做以下调整。 1.在佛像原有基础上将佛像扩大一倍。佛像材质改为夯土材质,斑驳,年代感,佛像前有大大小小的陶土酒罐、酒坛。包含完整的罐子和酒罐碎片,围绕在佛像前,凌乱的摆放,凌乱不堪。在佛像前地上凌乱的酒罐上,摆满点燃的蜡烛,高低错落,长短不一,粗细不一,大小不一。蜡油顺着酒罐留下,已经有一段岁月,蜡油有累积的痕迹。蜡烛的火苗发出黄白色的柔光。 2.室内空间中的屋顶和横梁处随机挂满红灯笼,发出红色柔光。 3.在图片左侧的客栈柜台处,是场景中的另一个光源处,有充足的烛光,但亮度不超过,大门入口的自然光。 4.在场景地面上,有随机的从天花板处下落的沙子堆成的小沙堆,没有人打扫的年代感。 5.画面中不出现,任何中文,客栈入口处上方的门匾上写着“Dragon Gate Inn”。 【整体场景与风格】 高精度定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),中式武侠荒漠客栈室内,融合了哥特童话感与武侠废土风格。带有阴森、古怪、幽默的蒂姆·伯顿式电影气质,非写实游戏截图。 【光影与氛围】 昏暗且尘土飞扬的室内环境,半空中悬挂着几盏发出幽红光芒的微缩纸灯笼。尽头的门口/破洞处透射出强烈的阳光,形成明显的丁达尔效应(体积光),照亮了空气中漂浮的沙尘,氛围神秘且怪诞。体积光,电影级照明,景深,辛烷值渲染,8k分辨率。

124/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4 - 副本

结合 {{Image 1}} 中的场景,严格按照 {{Image 1}} 的构图、光线、明度,做以下调整。 1.在佛像原有基础上将佛像稍微扩大。佛像材质改为夯土材质,斑驳,年代感,佛像前有大大小小的陶土酒罐、酒坛。包含完整的罐子和酒罐碎片,围绕在佛像前,凌乱的摆放,凌乱不堪。在佛像前地上凌乱的酒罐上,摆满点燃的蜡烛,高低错落,长短不一,粗细不一,大小不一。蜡油顺着酒罐留下,已经有一段岁月,蜡油有累积的痕迹。蜡烛的火苗发出黄白色的柔光。 2.室内空间中的屋顶和横梁处随机挂满红灯笼,发出红色柔光。 3.在图片左侧的客栈柜台处,是场景中的另一个光源处,有充足的烛光,但亮度不超过,大门入口的自然光。 4.在场景地面上,有随机的从天花板处下落的沙子堆成的小沙堆,没有人打扫的年代感。 5.画面中不出现,任何中文,客栈入口处上方的门匾上写着“Dragon Gate Inn”。 【整体场景与风格】 高精度定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),中式武侠荒漠客栈室内,融合了哥特童话感与武侠废土风格。带有阴森、古怪、幽默的蒂姆·伯顿式电影气质,非写实游戏截图。 【光影与氛围】 昏暗且尘土飞扬的室内环境,半空中悬挂着几盏发出幽红光芒的微缩纸灯笼。尽头的门口/破洞处透射出强烈的阳光,形成明显的丁达尔效应(体积光),照亮了空气中漂浮的沙尘,氛围神秘且怪诞。体积光,电影级照明,景深,辛烷值渲染,8k分辨率。

125/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 4 - 副本

结合 {{Image 1}} 中的场景,严格按照 {{Image 1}} 的构图、光线、明度,做以下调整。构图保持呼吸感。 1.在佛像原有基础上将佛像略微扩大。佛像材质改为夯土材质,斑驳,年代感,佛像前有大大小小的陶土酒罐、酒坛。包含完整的罐子和酒罐碎片,围绕在佛像前,凌乱的摆放,凌乱不堪。在佛像前地上凌乱的酒罐上,摆满点燃的蜡烛,高低错落,长短不一,粗细不一,大小不一。蜡油顺着酒罐留下,已经有一段岁月,蜡油有累积的痕迹。蜡烛的火苗发出黄白色的柔光。 2.室内空间中的屋顶和横梁处随机挂满红灯笼,发出红色柔光。 3.在图片左侧的客栈柜台处,是场景中的另一个光源处,有充足的烛光,但亮度不超过,大门入口的自然光。 4.在场景地面上,有随机的从天花板处下落的沙子堆成的小沙堆,没有人打扫的年代感。 5.画面中不出现,任何中文,客栈入口处上方的门匾上写着“Dragon Gate Inn”。 【整体场景与风格】 高精度定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),中式武侠荒漠客栈室内,融合了哥特童话感与武侠废土风格。带有阴森、古怪、幽默的蒂姆·伯顿式电影气质,非写实游戏截图。 【光影与氛围】 昏暗且尘土飞扬的室内环境,半空中悬挂着几盏发出幽红光芒的微缩纸灯笼。尽头的门口/破洞处透射出强烈的阳光,形成明显的丁达尔效应(体积光),照亮了空气中漂浮的沙尘,氛围神秘且怪诞。体积光,电影级照明,景深,辛烷值渲染,8k分辨率。

126/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 49

【生成内容】 一个身材黝黑的西方轿车主人的角色设计表。包括正面,侧面和背面的全身景观,以及光线昏暗的轿车中的坐着的肖像。角色穿着带有怀表的深色复古三件套西装。底部具有调色板,材质色板和道具。高度详细逼真的3D渲染,维多利亚时代的美学。

127/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 10 - 副本
天下无敌|图片节点 10 - 副本图片节点 10

参考 中箭头标注的位置,做出 的空间平面布置图。

128/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 17

{{Image 1}} 中的机位视角, {{Image 1}} 中的光源从机位后,打在机位前方的第一张桌子上。

129/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 11 - 副本

给我 {{Image 1}} 中的机位在 {{Image 1}} 中正对面机位( {{Image 2}} 中客栈入口处)的视角。结合 {{Image 3}} 中布置图,在此视角中,佛像在画面左侧,客栈柜台在画面右侧,画面的尽头是与客栈入口处平行的楼梯,画面中间是两张桌子,两张桌子纵向垂直排列,没有错位。(此画面中不出现客栈入口。)阳光从机位背部向机位前方撒进室内。此画面中的光源为机位背光,画面中不出现任何汉字。 【整体场景与风格】 高精度定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),中式武侠荒漠客栈室内,融合了哥特童话感与武侠废土风格。带有阴森、古怪、幽默的蒂姆·伯顿式电影气质,非写实游戏截图。 【主体与细节】 空间结构比例略微夸张,粗大的承重木柱轻微倾斜,客栈内的建筑框架不完全对称。右侧角落坐落着一尊风化斑驳的微缩佛像。大堂内散落着几张歪歪扭扭的方形木桌和长条板凳,桌上摆放着微缩的粗瓷海碗和酒坛。房梁上纵横交错地悬挂着破烂的粗布幔帐。客栈的木制招牌和酒幌像是手工刷漆后自然剥落,极具手工感。 【材质表现】 极其逼真的微缩材质特写:清晰可见的做旧木头纹理、木材雕刻的佛像、陶土捏制的酒碗、粗糙起毛的棉麻布料,所有微缩道具充满手工制作的痕迹。 【光影与氛围】 昏暗且尘土飞扬的室内环境,半空中悬挂着几盏发出幽红光芒的微缩纸灯笼。形成明显的丁达尔效应(体积光),照亮了空气中漂浮的沙尘,氛围神秘且怪诞。体积光,电影级照明,景深,辛烷值渲染,8k分辨率。 【画面材质】 粗糙的夯土与石块地面干燥龟裂,表面覆盖着厚重的黄沙与灰尘,散落着碎陶片、干草屑与斑驳的光影纹理。粗犷的原木承重柱与厚重的客栈桌椅表面布满深深的木纹裂缝、岁月侵蚀的包浆、油污黑斑以及刀剑劈砍的沧桑划痕。顶棚悬挂的粗麻布幔破败撕裂,边缘满是脱线毛边与积灰。昏暗的纸灯笼透出粗糙的纸质肌理,角落的佛像风化严重,呈现颗粒感分明的粗糙石质表面。空气中弥漫着浓重的悬浮粉尘质感,刺目的阳光穿透破损屋顶形成强烈的丁达尔光柱,四周角落与柜台深处压迫着极其浓重、深邃的黑影。

130/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 6

将 {{Image 1}} ,按照 {{Image 2}} 中红框标注的位置,提亮此位置的光源亮度,此光源为室内烛火光源,散射柔光。亮度不超过客栈门口的阳光亮度。

131/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 60

将 中人物脸版改为亚洲人脸版,黄皮肤,女性风流老板娘形象,参考 {{Image 1}} 、 {{Image 2}} 中的人物发型。@参考 中的人物风格,红色半透纱织披肩,内搭是红色顺滑丝质长袍(中式武侠服装)。高度详细逼真的3D渲染,高细节,电影照明,逼真的CGI风格,模糊的背景。皮克斯美术风格,夸张卡通比例。。背景参考 {{Image 3}} 中的荒漠。

132/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 55

将 中人物脸版改为亚洲人脸版,黄皮肤,全身着普通布甲+锁子甲(盔甲上布满划痕,划痕处有黄色锈迹),凶神恶煞,智力低下,瞳孔很小。服装参考徐克电影《新龙门客栈》中的服化道设计。高度详细逼真的3D渲染。此人为 {{Image 1}} 的小弟。

133/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 61

结合 的动画人物风格,将 {{Image 1}} 人物形象 转换为 风格,三视图全身照, {{Image 1}} 更加年轻,22岁左右。

134/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 63

的动画人物风格,将 {{Image 1}} 人物形象 转换为 风格,三视图全身照, {{Image 1}} 更加年轻,22岁左右。背景参考 {{Image 2}} 中的荒漠。

135/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 66

将 中人物脸版改为亚洲人脸版,白皮肤,酒肉僧人形象,妖僧形象,参考 {{Image 1}} 、 中的人物。@参考 中的人物风格,粗布半露肩黄色僧袍,头顶有6点戒疤,人物脸颊无肉,丹凤眼。(中式武侠服装)。高度详细逼真的3D渲染,高细节,电影照明,逼真的CGI风格,模糊的背景。皮克斯美术风格,夸张卡通比例。。背景参考 {{Image 2}} 中的荒漠。

136/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 50

将 {{Image 1}} 中的老鹰变得更加Q版,眼睛参考 {{Image 2}} 中的眼睛,反派老鹰的形象。

137/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 48

将图中人物脸版改为亚洲人脸版,黄皮肤,全身着黑色哑光盔甲(盔甲上布满划痕和凹陷,划痕处有锈迹),凶神恶煞,独眼,面部有道疤。服装参考徐克电影《新龙门客栈》中的服化道设计,人物左肩的盔甲上站着一只老鹰,老鹰眼镜圆睁(皮克斯风格)。高度详细逼真的3D渲染,

138/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 12 - 副本

结合 中的平面布置图,将布置南北对调,让位置镜像,比例严格参照 的原比例。注意:客栈入口原本向上,现在向下。

139/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 66 - 副本

将 中人物脸版改为亚洲人脸版,白皮肤,酒肉僧人形象,妖僧形象,参考 {{Image 1}} 、 中的人物。@参考 中的人物风格,粗布宽松黄色僧袍(无过多装饰),头顶有6点戒疤,人物脸颊无肉,丹凤细眼。高度详细逼真的3D渲染,高细节,电影照明,逼真的CGI风格,模糊的背景。皮克斯美术风格,夸张卡通比例。。背景参考 {{Image 2}} 中的荒漠。

140/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 11 - 副本

给我 {{Image 1}} 中的机位在 {{Image 1}} 中正对面机位( {{Image 2}} 中客栈入口处)的视角。结合 {{Image 3}} 中布置图,在此视角中,佛像在画面左侧,客栈柜台在画面右侧,画面的尽头是与客栈入口处平行的楼梯,画面中间是两张桌子。(此画面中不出现客栈入口。)阳光从机位背部向机位前方撒进室内。此画面中的光源为机位背光,画面中不出现任何汉字。 【整体场景与风格】 高精度定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),中式武侠荒漠客栈室内,融合了哥特童话感与武侠废土风格。带有阴森、古怪、幽默的蒂姆·伯顿式电影气质,非写实游戏截图。 【主体与细节】 空间结构比例略微夸张,粗大的承重木柱轻微倾斜,客栈内的建筑框架不完全对称。右侧角落坐落着一尊风化斑驳的微缩佛像。大堂内散落着几张歪歪扭扭的方形木桌和长条板凳,桌上摆放着微缩的粗瓷海碗和酒坛。房梁上纵横交错地悬挂着破烂的粗布幔帐。客栈的木制招牌和酒幌像是手工刷漆后自然剥落,极具手工感。 【材质表现】 极其逼真的微缩材质特写:清晰可见的做旧木头纹理、木材雕刻的佛像、陶土捏制的酒碗、粗糙起毛的棉麻布料,所有微缩道具充满手工制作的痕迹。 【光影与氛围】 昏暗且尘土飞扬的室内环境,半空中悬挂着几盏发出幽红光芒的微缩纸灯笼。形成明显的丁达尔效应(体积光),照亮了空气中漂浮的沙尘,氛围神秘且怪诞。体积光,电影级照明,景深,辛烷值渲染,8k分辨率。 【画面材质】 粗糙的夯土与石块地面干燥龟裂,表面覆盖着厚重的黄沙与灰尘,散落着碎陶片、干草屑与斑驳的光影纹理。粗犷的原木承重柱与厚重的客栈桌椅表面布满深深的木纹裂缝、岁月侵蚀的包浆、油污黑斑以及刀剑劈砍的沧桑划痕。顶棚悬挂的粗麻布幔破败撕裂,边缘满是脱线毛边与积灰。昏暗的纸灯笼透出粗糙的纸质肌理,角落的佛像风化严重,呈现颗粒感分明的粗糙石质表面。空气中弥漫着浓重的悬浮粉尘质感,刺目的阳光穿透破损屋顶形成强烈的丁达尔光柱,四周角落与柜台深处压迫着极其浓重、深邃的黑影。

141/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 11 - 副本

给我 {{Image 1}} 中的机位在 {{Image 1}} 中正对面机位( {{Image 2}} 中客栈入口处)的视角。结合 {{Image 3}} 中布置图,在此视角中,佛像在画面左侧,客栈柜台在画面右侧,画面的尽头是与客栈入口处平行的楼梯,画面中间是两张桌子。(此画面中不出现客栈入口。)阳光从机位背部向机位前方撒进室内。 【整体场景与风格】 高精度定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),中式武侠荒漠客栈室内,融合了哥特童话感与武侠废土风格。带有阴森、古怪、幽默的蒂姆·伯顿式电影气质,非写实游戏截图。 【主体与细节】 空间结构比例略微夸张,粗大的承重木柱轻微倾斜,客栈内的建筑框架不完全对称。右侧角落坐落着一尊风化斑驳的微缩佛像。大堂内散落着几张歪歪扭扭的方形木桌和长条板凳,桌上摆放着微缩的粗瓷海碗和酒坛。房梁上纵横交错地悬挂着破烂的粗布幔帐。客栈的木制招牌和酒幌像是手工刷漆后自然剥落,极具手工感。 【材质表现】 极其逼真的微缩材质特写:清晰可见的做旧木头纹理、木材雕刻的佛像、陶土捏制的酒碗、粗糙起毛的棉麻布料,所有微缩道具充满手工制作的痕迹。 【光影与氛围】 昏暗且尘土飞扬的室内环境,半空中悬挂着几盏发出幽红光芒的微缩纸灯笼。形成明显的丁达尔效应(体积光),照亮了空气中漂浮的沙尘,氛围神秘且怪诞。体积光,电影级照明,景深,辛烷值渲染,8k分辨率。 【画面材质】 粗糙的夯土与石块地面干燥龟裂,表面覆盖着厚重的黄沙与灰尘,散落着碎陶片、干草屑与斑驳的光影纹理。粗犷的原木承重柱与厚重的客栈桌椅表面布满深深的木纹裂缝、岁月侵蚀的包浆、油污黑斑以及刀剑劈砍的沧桑划痕。顶棚悬挂的粗麻布幔破败撕裂,边缘满是脱线毛边与积灰。昏暗的纸灯笼透出粗糙的纸质肌理,角落的佛像风化严重,呈现颗粒感分明的粗糙石质表面。空气中弥漫着浓重的悬浮粉尘质感,刺目的阳光穿透破损屋顶形成强烈的丁达尔光柱,四周角落与柜台深处压迫着极其浓重、深邃的黑影。

142/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 64

的动画人物风格,将 {{Image 1}} 人物形象 转换为 风格,三视图全身照, {{Image 1}} 更加年轻,性感、丰满,22岁左右。背景参考 {{Image 2}} 中的荒漠。

143/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 64 - 副本

的动画人物风格,将 {{Image 1}} 人物形象 转换为 风格,三视图全身照, {{Image 1}} 更加年轻,匀称丰满,身材微胖,脖子和头部保持不变。22岁左右。背景参考 {{Image 2}} 中的荒漠。

144/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7
天下无敌|图片节点 7图片节点 7

参考 {{Image 1}} 中的画面,调整 {{Image 2}} 中的画面。不出现任何中文,门匾上写着“Dragon Gate Inn”。

145/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 58

去掉画面中的人物。

146/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 52 - 副本

结合人物形象,风格,一把雕花的黑色明代短款Q版火铳模型。火铳的3D概念艺术表。多个视图,包括侧面轮廓,自上而下和六个特写面板,显示雕刻的圆柱体,逼真的游戏资产风格。

147/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 5

将 {{Image 1}} 中的客栈天花板的漏光场景,应用在 {{Image 2}} 的场景中。

148/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 7 - 副本

【生成内容】 一套中式武侠电影中,普通的,驼背的,店小二的三维角色设定集,包含角色正面、侧面、背面标准转面视图,外加一张角色坐在沙漠中客栈外迎接的动态姿势图。人物配饰穿搭:肩上搭着抹布,光脚,面部脏兮兮。整体采用三维动画美术风格,色调以大地色系为主。图纸配套标注文字说明、色卡样本、材质纹理参考图。皮克斯美术风格,夸张卡通比例。

149/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9

结合 {{Image 2}} 中的箭头标注,在 {{Image 1}} 中做标记。 黄色箭头:门匾 红色箭头:客栈入口 粉色箭头:佛像 橙色箭头:酒罐、蜡烛 紫色箭头:客栈柜台 蓝色箭头:桌子

150/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 11

给我 {{Image 1}} 中机位在另外视角的客栈室内效果渲染图。结合 {{Image 2}} 、 {{Image 3}} 的标注,机位位于“红色箭头,客栈入口处”,向“蓝色箭头,桌子处”看去。广角镜头。 【整体场景与风格】 高精度定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),中式武侠荒漠客栈室内,融合了哥特童话感与武侠废土风格。带有阴森、古怪、幽默的蒂姆·伯顿式电影气质,非写实游戏截图。 【主体与细节】 空间结构比例略微夸张,粗大的承重木柱轻微倾斜,客栈内的建筑框架不完全对称。右侧角落坐落着一尊风化斑驳的微缩佛像。大堂内散落着几张歪歪扭扭的方形木桌和长条板凳,桌上摆放着微缩的粗瓷海碗和酒坛。房梁上纵横交错地悬挂着破烂的粗布幔帐。客栈的木制招牌和酒幌像是手工刷漆后自然剥落,极具手工感。 【材质表现】 极其逼真的微缩材质特写:清晰可见的做旧木头纹理、木材雕刻的佛像、陶土捏制的酒碗、粗糙起毛的棉麻布料,所有微缩道具充满手工制作的痕迹。 【光影与氛围】 昏暗且尘土飞扬的室内环境,半空中悬挂着几盏发出幽红光芒的微缩纸灯笼。形成明显的丁达尔效应(体积光),照亮了空气中漂浮的沙尘,氛围神秘且怪诞。体积光,电影级照明,景深,辛烷值渲染,8k分辨率。 【画面材质】 粗糙的夯土与石块地面干燥龟裂,表面覆盖着厚重的黄沙与灰尘,散落着碎陶片、干草屑与斑驳的光影纹理。粗犷的原木承重柱与厚重的客栈桌椅表面布满深深的木纹裂缝、岁月侵蚀的包浆、油污黑斑以及刀剑劈砍的沧桑划痕。顶棚悬挂的粗麻布幔破败撕裂,边缘满是脱线毛边与积灰。昏暗的纸灯笼透出粗糙的纸质肌理,角落的佛像风化严重,呈现颗粒感分明的粗糙石质表面。空气中弥漫着浓重的悬浮粉尘质感,刺目的阳光穿透破损屋顶形成强烈的丁达尔光柱,四周角落与柜台深处压迫着极其浓重、深邃的黑影。

151/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 52

结合人物形象,风格,一把雕花的黑色明代火铳。火铳的3D概念艺术表。多个视图,包括侧面轮廓,自上而下和六个特写面板,显示雕刻的圆柱体,逼真的游戏资产风格。

152/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 29

结合人物形象,风格,一个粗布武器麻袋,麻袋里装满中式武侠冷兵器(适合武侠中粗胖的人的冷兵器),狼牙棒、流星锤、双截棍、匕首,斧头,砍刀等冷兵器。粗布武器麻袋的3D概念艺术表。多个视图,包括侧面轮廓,自上而下和六个特写面板,显示雕刻的圆柱体,逼真的游戏资产风格。

153/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 8

将 中人物脸版改为亚洲人脸版,年龄不变,改为中式武侠中的老人常服穿搭,npc穿搭。。高度详细逼真的3D渲染,高细节,电影照明,逼真的CGI风格,模糊的背景。皮克斯美术风格,夸张卡通比例。背景参考 {{Image 1}} 中的荒漠。

154/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 15

结合 {{Image 1}} ,画面中的两张桌子,跟随空间透视,纵向垂直排列,不改变桌子大小,画面中不出现任何中文。

155/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 15 - 副本

结合 {{Image 1}} ,画面中的两张桌子,跟随空间透视,纵向垂直排列,不改变桌子视觉大小,画面中不出现任何中文。

156/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 8 - 副本

将 中人物脸版改为亚洲人脸版,年龄不变,改为中式武侠中的老人常服穿搭,npc穿搭。。高度详细逼真的3D渲染,高细节,电影照明,逼真的CGI风格,模糊的背景。皮克斯美术风格,体型为夸张的卡通比例。背景参考 {{Image 1}} 中的荒漠。

157/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 10

参考 {{Image 2}} 中箭头标注的位置,做出 {{Image 1}} 的空间平面布置图。

158/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 68

结合以上参考图中的人物 {{Image 1}} 、 {{Image 2}} 、 {{Image 3}} 、 {{Image 4}} 、 {{Image 5}} 、 {{Image 6}} ,保持人物特点的情况下,统一人物风格特征。全身照,背景参考 {{Image 7}} 中的沙漠场景。

159/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 68 - 副本

结合以上参考图中的人物 {{Image 1}} 、 {{Image 2}} 、 {{Image 3}} 、 {{Image 4}} 、 {{Image 5}} 、 {{Image 6}} ,保持人物特点的情况下,统一人物风格特征。全身照,背景参考 {{Image 7}} 中的沙漠场景。高细节,电影照明,逼真的CGI风格,模糊的背景。皮克斯美术风格,夸张卡通比例。

160/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 16

将 {{Image 1}} 中的两张桌子跟随空间透视,纵向垂直排列,结合 {{Image 2}} 中标注的两张桌子大小

161/ 322图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 64 - 副本

的动画人物风格,将 人物形象 转换为 风格,三视图全身照, 更加年轻,匀称丰满,身材微胖,脖子和头部保持不变。红色长袍改为宽松短袍(丝绸质感,无束腰),宽松的披肩改为纱织,半透的披肩。额头围绕红色宽额,绸缎发带,脚上穿着草制编制人字拖,22岁左右。背景参考 中的荒漠。

162/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 8 - 副本
天下无敌|图片节点 8 - 副本图片节点 8

将 中人物脸版改为亚洲人脸版(皮克斯风格脸版),眯眼。年龄不变,改为中式武侠中的老人常服穿搭,npc穿搭。高度详细逼真的3D渲染,高细节,电影照明,逼真的CGI风格,模糊的背景。皮克斯美术风格,体型为夸张的卡通比例。背景参考 {{Image 1}} 中的荒漠。

163/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 12

结合 {{Image 1}} 中的平面布置图,将布置南北对调,让位置镜像,比例严格参照 {{Image 1}} 的原比例。注意:客栈入口原本向上,现在向下。

164/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 11 - 副本

给我 {{Image 1}} 中的机位在 {{Image 1}} 中正对面机位的视角。 【整体场景与风格】 高精度定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),中式武侠荒漠客栈室内,融合了哥特童话感与武侠废土风格。带有阴森、古怪、幽默的蒂姆·伯顿式电影气质,非写实游戏截图。 【主体与细节】 空间结构比例略微夸张,粗大的承重木柱轻微倾斜,客栈内的建筑框架不完全对称。右侧角落坐落着一尊风化斑驳的微缩佛像。大堂内散落着几张歪歪扭扭的方形木桌和长条板凳,桌上摆放着微缩的粗瓷海碗和酒坛。房梁上纵横交错地悬挂着破烂的粗布幔帐。客栈的木制招牌和酒幌像是手工刷漆后自然剥落,极具手工感。 【材质表现】 极其逼真的微缩材质特写:清晰可见的做旧木头纹理、木材雕刻的佛像、陶土捏制的酒碗、粗糙起毛的棉麻布料,所有微缩道具充满手工制作的痕迹。 【光影与氛围】 昏暗且尘土飞扬的室内环境,半空中悬挂着几盏发出幽红光芒的微缩纸灯笼。形成明显的丁达尔效应(体积光),照亮了空气中漂浮的沙尘,氛围神秘且怪诞。体积光,电影级照明,景深,辛烷值渲染,8k分辨率。 【画面材质】 粗糙的夯土与石块地面干燥龟裂,表面覆盖着厚重的黄沙与灰尘,散落着碎陶片、干草屑与斑驳的光影纹理。粗犷的原木承重柱与厚重的客栈桌椅表面布满深深的木纹裂缝、岁月侵蚀的包浆、油污黑斑以及刀剑劈砍的沧桑划痕。顶棚悬挂的粗麻布幔破败撕裂,边缘满是脱线毛边与积灰。昏暗的纸灯笼透出粗糙的纸质肌理,角落的佛像风化严重,呈现颗粒感分明的粗糙石质表面。空气中弥漫着浓重的悬浮粉尘质感,刺目的阳光穿透破损屋顶形成强烈的丁达尔光柱,四周角落与柜台深处压迫着极其浓重、深邃的黑影。

165/ 322图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 56 - 副本

给 中的人物带上一个残破的中式钢盔,人物大眼睛,小瞳孔。

166/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 68 - 副本

结合以上参考图中的人物,保持画面右1为 {{Image 1}} 、 右2为{{Image 2}} 、右3为 {{Image 3}} 、右4为 {{Image 4}} 、右5为 {{Image 5}} 、右6为 {{Image 6}} ,保持人物特点的情况下,统一人物风格特征。全身照,背景参考 {{Image 7}} 中的沙漠场景。

167/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 68 - 副本

结合以上参考图中的人物,保持画面右1为 {{Image 1}} 、 右2为 {{Image 2}} 、右3为 {{Image 3}} 、右4为 {{Image 4}} 、右5为 {{Image 5}} 、右6为 {{Image 6}} ,保持人物特点的情况下,统一人物风格特征。全身照,背景参考 {{Image 7}} 中的沙漠场景。高细节,电影照明,逼真的CGI风格,模糊的背景。皮克斯美术风格,夸张卡通比例。

168/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 9

将图中人物改为高矮、胖瘦不一的中式传统武侠的中的蒙面强盗模样,沙漠中的强盗,沾满风沙的黑衣强盗,手里拿着不同的中式武侠武器。

169/ 322图片生成lib-image-2text2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 66 - 副本

将 中人物脸版改为亚洲人脸版,白皮肤,酒肉僧人形象,妖僧形象,参考 、 中的人物。@参考 中的人物风格,粗布宽松黄色僧袍(无过多装饰),头顶有6点戒疤,人物脸颊无肉,丹凤细眼。高度详细逼真的3D渲染,高细节,电影照明,逼真的CGI风格,模糊的背景。皮克斯美术风格,夸张卡通比例。。背景参考 中的荒漠。

170/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 68 - 副本

结合以上参考图中的人物,保持画面右1为 {{Image 1}} 、 右2为 {{Image 2}} 、右3为 {{Image 3}} 、右4为 {{Image 4}} 、右5为 {{Image 5}} 、右6为 {{Image 6}} ,保持人物特点的情况下,统一人物风格特征。全身照,背景参考 {{Image 7}} 中的沙漠场景。

171/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 9 - 副本

将图中人物改为高矮、胖瘦不一的中式传统武侠的中的蒙面强盗模样,沙漠中的强盗,沾满风沙的黑衣强盗,手里拿着不同的中式武侠武器。皮克斯美术风格,Q版人物,定格动画电影形象。夸张卡通比例。

172/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 9 - 副本

将图中人物改为高矮、胖瘦不一的中式传统武侠的中的蒙面强盗模样,沙漠中的强盗,沾满风沙的黑衣强盗,手里拿着不同的中式武侠武器。皮克斯美术风格,Q版人物,定格动画电影形象。夸张卡通比例。> 中式武侠大漠与哥特童话感结合。这是一个高精度的定格动画微缩布景(stop-motion miniature set),绝不是写实游戏截图或3DCG,具有带一点阴森、古怪、幽默的电影气质。

173/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 9

去掉 {{Image 1}} 中书生身上的宝剑,和腰间的玉笛。

174/ 322图片生成lib-image-2text2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 8 - 副本

将 中人物脸版改为亚洲人脸版(皮克斯风格脸版),眯眼。年龄不变,改为中式武侠中的老人常服穿搭,npc穿搭。高度详细逼真的3D渲染,高细节,电影照明,逼真的CGI风格,模糊的背景。皮克斯美术风格,体型为夸张的卡通比例。背景参考 中的荒漠。

175/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

去掉画面中的人物

176/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 4}} (正对大门视角,强调强光与纵深): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角正对客栈出口。 **【建筑结构与比例】** 建筑比例略微夸张且有些扭曲。画面两侧粗糙的木头柱子轻微倾斜,正前方的门框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。两侧墙壁隐没在黑暗中,像是用粗糙的黏土手工捏制的。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面近景正下方是一张歪歪扭扭的木桌(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹),上面摆放着微缩的黏土粗陶碗和装有木棍的筷筒。两侧柱子上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和几个散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的黄沙与烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成极其强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是被照亮的凹凸不平的黏土沙地质感,光束中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感),两侧则陷入阴森的昏暗之中。” {{Mixed 5}} (内部深处视角,强调陈设与佛像): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角朝向客栈内部深处。 **【建筑结构与比例】** 客栈内部结构显得幽闭,所有建筑比例略微夸张扭曲。粗糙的木头柱子和背景的木制墙板轻微倾斜,吧台与支撑结构不完全横平竖直,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面中木头、树脂、黏土等微缩道具材质纹理极其清晰。近景和中景错落摆放着几张歪歪扭扭的宽大木桌和条凳(轻木雕刻质感,手工削切痕迹明显),桌面上散落着多个微缩的黏土粗陶碗、木质小物件和筷筒。右侧是一个老旧的木制柜台,上面和背后的木架上摆满了微缩的黏土酒坛。左侧深处供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像,佛像前还坐着一个小号的泥塑人偶(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感)。天花板垂挂着红灯笼(半透明树脂质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,没有外界强光射入,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼、右侧柜台内的暖光,以及左侧佛像周围散落的微型蜡烛,烛光摇曳,营造出温暖又诡异、神秘的室内氛围。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中弥漫着微小灰尘颗粒造成的朦胧感。” {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 和尚【人物设定】\ 一名年幼瘦弱的小和尚,夸张比例的定格动画人物形象,光头,头部偏大,身躯单薄,肩膀微微内扣。脸型瘦长,眉眼低垂,眼神空洞中透着一丝超然或疲惫,表情平静且带着淡淡的愁苦。气质悲悯、枯寂、有一种历经风霜的苦行僧感。 【服装设定】\ 全身穿着褪色发旧的土黄色/芥末黄僧袍,布料极度粗糙,如同老旧的麻袋。衣服下摆、袖口和裤腿处有严重的撕裂、毛边和破洞。脖子上挂着一串夸张巨大的深色旧木佛珠,木质包浆且有磕碰痕迹。腰间随意系着一根粗糙的麻绳。脚穿一双破烂不堪的粗布鞋,沾满黄土。 {{Mixed 7}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【核心画面】\ {{Mixed 1}} 白衣书生走向 {{Mixed 2}} 悍匪、 {{Mixed 3}} 喽啰、 {{Mixed 7}} 老者三人的牌桌,三人正在玩牌九(中式棋牌游戏)书生上前并坐下,坐在 {{Mixed 2}} 悍匪对面的位置,想要加入牌局(赌局)。 {{Mixed 7}} 老者经过 {{Mixed 2}} 悍匪的同意后给 {{Mixed 1}} 书生发了两张牌,书生见到牌的点数后,不情愿的表达点数太小,不想玩。 客栈内部是低饱和、破败、沙尘遍地的客栈空间。 方木牌桌上有、酒坛、酒碗、牌九(中式棋牌游戏)、悍匪旁的桌角上有一堆散落的铜钱下压着中国古代的纸钞。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【视频动态】 0-2秒 景别:35mm中景,酒馆内部群像,机位位于赌桌正前方。 构图:前景是圆木赌桌和第四位人物,背景是酒馆人群、二楼栏杆、煤油吊灯和烟雾。 运镜方式:镜头轻微前推,手持呼吸感,跟随男主靠近赌桌 画面内容:靠近门口的第一个牌桌上,坐着三位跟主角有关联的人物,参考图三。 背对着镜头坐的第四位赌徒,因为输光了全部筹码,推开椅子生气的站起来,摔掉手上的扑克牌,泄气得说这:Never finished 。 从左侧离开画面 2-5秒 景别:50mm中近景,酒馆内部群像,机位位于赌桌正侧面 运镜方式:镜头轻微前推,手持呼吸感,跟随男主靠近赌桌 画面内容:男主走向第四个座位,看着桌边三个人,语气小心地问:“Do you mind if I sit here?” 桌边的老棍慢慢抬眼,参考图四。 猥琐赌徒停下摸牌动作,参考图六。 操盘者,参考图五。身体轻微前倾,用着严肃的语气说:As long as you play his card。 男主坐下刚刚离开的第四位赌徒的椅子。 声音:木地板脚步声、椅子轻微摩擦声、低声交谈变弱。 5-7秒 景别:50mm近景,机位贴近桌面,正面仰拍男主。 构图:男主脸部和上半身占据画面中心,前景下方是圆木赌桌边缘和几张扑克牌,背景是虚化的酒馆人群、暖橙煤油灯和烟雾。 运镜方式:固定机位,浅景深,焦点从男主紧张的眼神轻微下移到桌面扑克牌。 画面内容:男主强装镇定,伸出手去拿桌面上的扑克牌。手指有点僵硬,指尖压住牌背,在粗糙木桌上轻轻摩擦,发出细微纸牌刮擦声。他把牌慢慢向自己方向拖过来,动作小心翼翼,像怕碰错东西。扑克牌边缘发黄、磨损、有汗渍和折痕。男主低头屏住呼吸,用拇指一点点翻开牌角,眼睛跟着牌面变化慢慢睁大,嘴角尴尬地抽动一下。 声音:扑克牌摩擦木桌声、男主轻微吸气声、远处酒杯轻碰声、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 7-8秒 景别:70mm手牌特写,极浅景深。 构图:前景是男主一只带灰尘的手指慢慢掀开扑克牌边缘,五张扑克牌占据画面大部分;背景虚化成彩色筹码、半杯威士忌、玻璃酒杯和昏暗酒馆天花板上的暖白煤油灯光斑。 运镜方式:固定机位,焦点锁定在牌面和男主指尖。 画面内容:男主的手一点点展开五张扑克牌,牌面依次露出:红桃Q、黑桃6、梅花6、方块9、黑桃A。纸牌边缘磨损、发黄,带汗渍、泥点和细小折痕,像被无数赌徒摸过。牌面组合看起来不寻常,红桃Q和黑桃A格外醒目,两个6夹在中间,暗示这局有人做局或牌被动过手脚。男主的指尖停在最后一张黑桃A旁边,轻微僵住。 声音:扑克牌摩擦木桌声、指甲轻碰纸牌声、远处酒杯轻响、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 8-10秒 景别:50mm中近景,正面拍摄男主。 构图:男主坐在画面中心;前景是圆木赌桌边缘、五张刚翻开的扑克牌和几枚彩色筹码;背景是虚化的酒馆人群、烟雾和暖橙煤油灯。 运镜方式:固定机位,浅景深,轻微呼吸式浮动。 画面内容:男主低头看着自己的牌,眼睛微微睁大,嘴角僵住,像已经看出这局不对劲。停顿半秒后,他慢慢抬头看向对面的三个人,脸上的心虚被一种少年式的不屑强行盖住。他的手指还压在牌角上,指尖轻轻摩擦发黄的纸牌边缘,随后用冷淡又强硬的语气说:“I would rather not.” 声音:男主台词、扑克牌轻微摩擦木桌声、远处酒杯轻碰声、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 10-12秒 景别:50mm近景,正面拍摄赌局操盘者。 构图:操盘者脸部占据画面中心,背景是墙面和虚化酒馆客人。 运镜方式:固定机位,浅景深。 画面内容:操盘者表情几乎不动,只是眼睛微微眯起,嘴角带一点阴湿的笑。他慢慢说:“You looked at the cards.” 语气像在提醒规则,也像在设套。 声音:操盘者低声台词、背景人群低语、煤油灯轻微燃烧声。 12-14秒 景别:45mm中近景,正面拍摄男主。 构图:男主坐在画面中心,宽大的白色帽檐压住上半张脸,前景是圆木赌桌边缘;背景是虚化的酒馆门口,双开门已经关上,门缝透出很弱的正午暖光,烟雾和暖橙煤油灯在暗处漂浮。 运镜方式:固定机位,浅景深,轻微呼吸式浮动。 画面内容:男主没有再看牌,而是抬眼直视对面的赌局操盘者。刚才的心虚已经完全消失,表情冷下来,嘴角带一点少年式挑衅。他的手指仍然压在牌角上,另一只手轻轻敲了一下桌面,像是在把气势压回去。他盯着操盘者,硬气地说:“What if I don't play?” 说完没有移开视线,帽檐下的眼神很冷,空气瞬间紧住。 声音:男主挑衅台词、指节轻敲木桌声、扑克牌轻微摩擦声、远处酒杯轻碰声、背景人群低语突然变弱。只要同期声,不要背景音乐。 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要血腥,不要人物受伤,不要真实危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

177/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 4}} (正对大门视角,强调强光与纵深): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角正对客栈出口。 **【建筑结构与比例】** 建筑比例略微夸张且有些扭曲。画面两侧粗糙的木头柱子轻微倾斜,正前方的门框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。两侧墙壁隐没在黑暗中,像是用粗糙的黏土手工捏制的。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面近景正下方是一张歪歪扭扭的木桌(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹),上面摆放着微缩的黏土粗陶碗和装有木棍的筷筒。两侧柱子上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和几个散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的黄沙与烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成极其强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是被照亮的凹凸不平的黏土沙地质感,光束中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感),两侧则陷入阴森的昏暗之中。” (内部深处视角,强调陈设与佛像): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角朝向客栈内部深处。 **【建筑结构与比例】** 客栈内部结构显得幽闭,所有建筑比例略微夸张扭曲。粗糙的木头柱子和背景的木制墙板轻微倾斜,吧台与支撑结构不完全横平竖直,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面中木头、树脂、黏土等微缩道具材质纹理极其清晰。近景和中景错落摆放着几张歪歪扭扭的宽大木桌和条凳(轻木雕刻质感,手工削切痕迹明显),桌面上散落着多个微缩的黏土粗陶碗、木质小物件和筷筒。右侧是一个老旧的木制柜台,上面和背后的木架上摆满了微缩的黏土酒坛。左侧深处供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像,佛像前还坐着一个小号的泥塑人偶(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感)。天花板垂挂着红灯笼(半透明树脂质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,没有外界强光射入,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼、右侧柜台内的暖光,以及左侧佛像周围散落的微型蜡烛,烛光摇曳,营造出温暖又诡异、神秘的室内氛围。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中弥漫着微小灰尘颗粒造成的朦胧感。” {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 和尚【人物设定】\ 一名年幼瘦弱的小和尚,夸张比例的定格动画人物形象,光头,头部偏大,身躯单薄,肩膀微微内扣。脸型瘦长,眉眼低垂,眼神空洞中透着一丝超然或疲惫,表情平静且带着淡淡的愁苦。气质悲悯、枯寂、有一种历经风霜的苦行僧感。 【服装设定】\ 全身穿着褪色发旧的土黄色/芥末黄僧袍,布料极度粗糙,如同老旧的麻袋。衣服下摆、袖口和裤腿处有严重的撕裂、毛边和破洞。脖子上挂着一串夸张巨大的深色旧木佛珠,木质包浆且有磕碰痕迹。腰间随意系着一根粗糙的麻绳。脚穿一双破烂不堪的粗布鞋,沾满黄土。 {{Mixed 7}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【核心画面】\ {{Mixed 1}} 白衣书生走向 {{Mixed 2}} 悍匪、 {{Mixed 3}} 喽啰、 {{Mixed 7}} 老者三人的牌桌,三人正在玩牌九(中式棋牌游戏)书生上前并坐下,坐在 {{Mixed 2}} 悍匪对面的位置,想要加入牌局(赌局)。 {{Mixed 7}} 老者经过 {{Mixed 2}} 悍匪的同意后给 {{Mixed 1}} 书生发了两张牌,书生见到牌的点数后,不情愿的表达点数太小,不想玩。 客栈内部是低饱和、破败、沙尘遍地的客栈空间。 方木牌桌上有、酒坛、酒碗、牌九(中式棋牌游戏)、悍匪旁的桌角上有一堆散落的铜钱下压着中国古代的纸钞。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【视频动态】 0-2秒 景别:35mm中景,客栈内部群像,机位位于方木赌桌正前方。 构图:前景是方木赌桌和赌桌周围的三人,分别是 {{Mixed 7}} ,位于桌子左侧; {{Mixed 2}} 悍匪,位于桌子中间; {{Mixed 3}} 喽啰,位于桌子右侧, 背景是场景尽头的佛像,佛像下坐的僧人正在吃肉。构图和人物站位参考 {{Mixed 5}} 。 运镜方式:镜头轻微前推,手持呼吸感,跟随男主靠近赌桌 画面内容:靠近门口的第一个牌桌上,坐着三位跟主角有关联的人物,参考图三。 背对着镜头坐的第四位赌徒,因为输光了全部筹码,推开椅子生气的站起来,摔掉手上的扑克牌,泄气得说这:Never finished 。 从左侧离开画面 2-5秒 景别:50mm中近景,酒馆内部群像,机位位于赌桌正侧面 运镜方式:镜头轻微前推,手持呼吸感,跟随男主靠近赌桌 画面内容:男主走向第四个座位,看着桌边三个人,语气小心地问:“Do you mind if I sit here?” 桌边的老棍慢慢抬眼,参考图四。 猥琐赌徒停下摸牌动作,参考图六。 操盘者,参考图五。身体轻微前倾,用着严肃的语气说:As long as you play his card。 男主坐下刚刚离开的第四位赌徒的椅子。 声音:木地板脚步声、椅子轻微摩擦声、低声交谈变弱。 5-7秒 景别:50mm近景,机位贴近桌面,正面仰拍男主。 构图:男主脸部和上半身占据画面中心,前景下方是圆木赌桌边缘和几张扑克牌,背景是虚化的酒馆人群、暖橙煤油灯和烟雾。 运镜方式:固定机位,浅景深,焦点从男主紧张的眼神轻微下移到桌面扑克牌。 画面内容:男主强装镇定,伸出手去拿桌面上的扑克牌。手指有点僵硬,指尖压住牌背,在粗糙木桌上轻轻摩擦,发出细微纸牌刮擦声。他把牌慢慢向自己方向拖过来,动作小心翼翼,像怕碰错东西。扑克牌边缘发黄、磨损、有汗渍和折痕。男主低头屏住呼吸,用拇指一点点翻开牌角,眼睛跟着牌面变化慢慢睁大,嘴角尴尬地抽动一下。 声音:扑克牌摩擦木桌声、男主轻微吸气声、远处酒杯轻碰声、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 7-8秒 景别:70mm手牌特写,极浅景深。 构图:前景是男主一只带灰尘的手指慢慢掀开扑克牌边缘,五张扑克牌占据画面大部分;背景虚化成彩色筹码、半杯威士忌、玻璃酒杯和昏暗酒馆天花板上的暖白煤油灯光斑。 运镜方式:固定机位,焦点锁定在牌面和男主指尖。 画面内容:男主的手一点点展开五张扑克牌,牌面依次露出:红桃Q、黑桃6、梅花6、方块9、黑桃A。纸牌边缘磨损、发黄,带汗渍、泥点和细小折痕,像被无数赌徒摸过。牌面组合看起来不寻常,红桃Q和黑桃A格外醒目,两个6夹在中间,暗示这局有人做局或牌被动过手脚。男主的指尖停在最后一张黑桃A旁边,轻微僵住。 声音:扑克牌摩擦木桌声、指甲轻碰纸牌声、远处酒杯轻响、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 8-10秒 景别:50mm中近景,正面拍摄男主。 构图:男主坐在画面中心;前景是圆木赌桌边缘、五张刚翻开的扑克牌和几枚彩色筹码;背景是虚化的酒馆人群、烟雾和暖橙煤油灯。 运镜方式:固定机位,浅景深,轻微呼吸式浮动。 画面内容:男主低头看着自己的牌,眼睛微微睁大,嘴角僵住,像已经看出这局不对劲。停顿半秒后,他慢慢抬头看向对面的三个人,脸上的心虚被一种少年式的不屑强行盖住。他的手指还压在牌角上,指尖轻轻摩擦发黄的纸牌边缘,随后用冷淡又强硬的语气说:“I would rather not.” 声音:男主台词、扑克牌轻微摩擦木桌声、远处酒杯轻碰声、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 10-12秒 景别:50mm近景,正面拍摄赌局操盘者。 构图:操盘者脸部占据画面中心,背景是墙面和虚化酒馆客人。 运镜方式:固定机位,浅景深。 画面内容:操盘者表情几乎不动,只是眼睛微微眯起,嘴角带一点阴湿的笑。他慢慢说:“You looked at the cards.” 语气像在提醒规则,也像在设套。 声音:操盘者低声台词、背景人群低语、煤油灯轻微燃烧声。 12-14秒 景别:45mm中近景,正面拍摄男主。 构图:男主坐在画面中心,宽大的白色帽檐压住上半张脸,前景是圆木赌桌边缘;背景是虚化的酒馆门口,双开门已经关上,门缝透出很弱的正午暖光,烟雾和暖橙煤油灯在暗处漂浮。 运镜方式:固定机位,浅景深,轻微呼吸式浮动。 画面内容:男主没有再看牌,而是抬眼直视对面的赌局操盘者。刚才的心虚已经完全消失,表情冷下来,嘴角带一点少年式挑衅。他的手指仍然压在牌角上,另一只手轻轻敲了一下桌面,像是在把气势压回去。他盯着操盘者,硬气地说:“What if I don't play?” 说完没有移开视线,帽檐下的眼神很冷,空气瞬间紧住。 声音:男主挑衅台词、指节轻敲木桌声、扑克牌轻微摩擦声、远处酒杯轻碰声、背景人群低语突然变弱。只要同期声,不要背景音乐。 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要血腥,不要人物受伤,不要真实危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

178/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 4}} (正对大门视角,强调强光与纵深): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角正对客栈出口。 **【建筑结构与比例】** 建筑比例略微夸张且有些扭曲。画面两侧粗糙的木头柱子轻微倾斜,正前方的门框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。两侧墙壁隐没在黑暗中,像是用粗糙的黏土手工捏制的。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面近景正下方是一张歪歪扭扭的木桌(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹),上面摆放着微缩的黏土粗陶碗和装有木棍的筷筒。两侧柱子上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和几个散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的黄沙与烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成极其强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是被照亮的凹凸不平的黏土沙地质感,光束中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感),两侧则陷入阴森的昏暗之中。” (内部深处视角,强调陈设与佛像): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角朝向客栈内部深处。 **【建筑结构与比例】** 客栈内部结构显得幽闭,所有建筑比例略微夸张扭曲。粗糙的木头柱子和背景的木制墙板轻微倾斜,吧台与支撑结构不完全横平竖直,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面中木头、树脂、黏土等微缩道具材质纹理极其清晰。近景和中景错落摆放着几张歪歪扭扭的宽大木桌和条凳(轻木雕刻质感,手工削切痕迹明显),桌面上散落着多个微缩的黏土粗陶碗、木质小物件和筷筒。右侧是一个老旧的木制柜台,上面和背后的木架上摆满了微缩的黏土酒坛。左侧深处供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像,佛像前还坐着一个小号的泥塑人偶(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感)。天花板垂挂着红灯笼(半透明树脂质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,没有外界强光射入,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼、右侧柜台内的暖光,以及左侧佛像周围散落的微型蜡烛,烛光摇曳,营造出温暖又诡异、神秘的室内氛围。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中弥漫着微小灰尘颗粒造成的朦胧感。” {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 和尚【人物设定】\ 一名年幼瘦弱的小和尚,夸张比例的定格动画人物形象,光头,头部偏大,身躯单薄,肩膀微微内扣。脸型瘦长,眉眼低垂,眼神空洞中透着一丝超然或疲惫,表情平静且带着淡淡的愁苦。气质悲悯、枯寂、有一种历经风霜的苦行僧感。 【服装设定】\ 全身穿着褪色发旧的土黄色/芥末黄僧袍,布料极度粗糙,如同老旧的麻袋。衣服下摆、袖口和裤腿处有严重的撕裂、毛边和破洞。脖子上挂着一串夸张巨大的深色旧木佛珠,木质包浆且有磕碰痕迹。腰间随意系着一根粗糙的麻绳。脚穿一双破烂不堪的粗布鞋,沾满黄土。 {{Mixed 7}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【核心画面】\ {{Mixed 1}} 白衣书生走向 {{Mixed 2}} 悍匪、 {{Mixed 3}} 喽啰、 {{Mixed 7}} 老者三人的牌桌,三人正在玩牌九(中式棋牌游戏)书生上前并坐下,坐在 {{Mixed 2}} 悍匪对面的位置,想要加入牌局(赌局)。 {{Mixed 7}} 老者经过 {{Mixed 2}} 悍匪的同意后给 {{Mixed 1}} 书生发了两张牌,书生见到牌的点数后,不情愿的表达点数太小,不想玩。 客栈内部是低饱和、破败、沙尘遍地的客栈空间。 方木牌桌上有、酒坛、酒碗、牌九(中式棋牌游戏)、悍匪旁的桌角上有一堆散落的铜钱下压着中国古代的纸钞。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【视频动态】 0-3秒 景别:35mm中景,客栈内部群像,机位位于方木赌桌正前方。 构图:前景是方木赌桌和赌桌周围的三人,分别是 {{Mixed 7}} ,位于桌子左侧; {{Mixed 2}} 悍匪,位于桌子中间; {{Mixed 3}} 喽啰,位于桌子右侧, 背景是场景尽头的佛像,佛像下坐的僧人正在吃肉。构图和人物站位参考 {{Mixed 5}} 。 运镜方式:镜头轻微前推,手持呼吸感,跟随 {{Mixed 1}} 书生靠近赌桌。 画面内容:靠近门口的第一个牌桌上( {{Mixed 2}} 悍匪对面的位置)没有坐人,是空座位。 画面右侧的喽啰,郁闷的看着手里的两张牌(牌九的样式参考 {{Mixed 8}},) ,手捂在脸上,泄气得说(憨厚的声音):This hand’s terrible 。 3-7秒 景别:50mm中近景,酒馆内部群像,机位位于赌桌正侧面 运镜方式:镜头轻微前推,手持呼吸感,跟随 {{Mixed 1}} 书生靠近赌桌 画面内容:男主走向空座位(悍匪对面的空座位),看着桌边三个人,语气轻狂地问:“Do you mind if I sit here?” ({{Mixed 10}}书生音色) , 牌桌中间的 {{Mixed 2}} 悍匪慢慢抬眼,悍匪肩上的鹰也斜过头、眨着眼随悍匪目光看去。 {{Mixed 7}} 老者停下摸牌动作,并看向 {{Mixed 2}} 悍匪。 {{Mixed 2}} 悍匪。身体轻微前倾,用着严肃的语气说:As long as you play his card( {{Mixed 11}} 悍匪音色)。 书生坐下悍匪对面的椅子。 声音:木地板脚步声、椅子轻微摩擦声、低声交谈变弱。 7-9秒 景别:50mm近景,机位贴近桌面,正面仰拍 {{Mixed 1}} 书生。 构图: {{Mixed 1}} 书生脸部和上半身占据画面中心,前景下方是赌桌边缘和两张牌九 {{Mixed 8}} ,背景是虚化的客栈入口 ,背景参考{{Mixed 4}} 。 运镜方式:固定机位,浅景深,焦点从 {{Mixed 1}} 书生紧张的眼神轻微下移到桌面牌九。 画面内容:书生强装镇定,伸出手去拿桌面上的两张牌九。手指有点僵硬,指尖压住牌背,在粗糙木桌上轻轻摩擦,发出细微木牌刮擦声。他把两张牌九慢慢向自己方向拖过来,动作小心翼翼,像怕碰错东西。男主低头屏住呼吸,将两张牌九的牌面转向自己,眼睛跟着牌面变化慢慢睁大,嘴角尴尬地抽动一下。 声音:牌九摩擦木桌声、男主轻微吸气声、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 9-10秒 景别:70mm手牌特写,极浅景深。 构图:前景是 {{Mixed 1}} 书生一只手慢慢掀开牌九 {{Mixed 8}} 边缘,两张牌九占据画面大部分;背景虚化桌面上的酒碗、蜡烛、昏暗天花板上的暖白煤油灯光斑。 运镜方式:固定机位,焦点锁定在两张牌九的牌面和男主指尖。 画面内容:书生的手一点点翻开两张木制牌九,牌面向书生露出点数吗,点数参考 {{Mixed 9}} 。木制牌九边缘磨损、发黄,带汗渍、泥点和细小刻痕,像被无数赌徒摸过。牌面组合看起来不寻常,暗示这局有人做局或牌被动过手脚。男主的指尖停在两张牌九旁边,轻微僵住。 声音:扑克牌摩擦木桌声、指甲轻碰纸牌声、远处酒杯轻响、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 9-11秒 景别:50mm中近景,正面拍摄 {{Mixed 1}} 书生。 构图: {{Mixed 1}} 书生坐在画面中心;前景是赌桌边缘、两张刚翻开的牌九和桌上的酒碗、烛火;背景是虚化的酒馆人群(人群站位 {{Mixed 5}} )、烟雾和暖橙烛火。 运镜方式:固定机位,浅景深,轻微呼吸式浮动。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生低头看着自己的牌,眼睛微微睁大,嘴角僵住,像已经看出这局不对劲。停顿半秒后,他慢慢抬头看向对面的三个人,脸上的心虚被一种少年式的不屑强行盖住。他的手指还压在牌九上,指尖轻轻摩擦发黄的纸牌边缘,随后用冷淡又强硬的语气说:“I would rather not.” 书生音色 {{Mixed 10}} 声音:男主台词、牌九轻微摩擦木桌声、远处酒杯轻碰声、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 11-13秒 景别:50mm近景,正面拍摄 {{Mixed 2}} 悍匪。 构图: {{Mixed 2}} 悍匪脸部占据画面中心,背景是虚化的客栈后墙上的佛像,和佛像下吃肉的僧人(光圈1.2)。 运镜方式:固定机位,浅景深。 画面内容: {{Mixed 2}} 悍匪表情几乎不动,只是眼睛微微眯起,嘴角带一点阴湿的笑。他慢慢说:“You looked at the cards.” (悍匪音色 {{Mixed 11}} )语气像在提醒规则,也像在设套。 {{Mixed 2}} 悍匪肩上的鹰也扑腾了两下翅膀,凶狠的眼神。 声音:操盘者低声台词、背景人群低语、煤油灯轻微燃烧声。 13-15秒 景别:45mm中近景,正面拍摄 {{Mixed 1}} 书生。 构图: {{Mixed 1}} 书生坐在画面中心,帽檐压住上半张脸,前景是赌桌边缘;背景是虚化的客栈门口 ,双开门已经关上,门缝透出很弱的正午暖光,烟雾和暖橙烛火在暗处漂浮。 运镜方式:固定机位,浅景深,轻微呼吸式浮动。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生没有再看牌九,而是抬眼直视对面的 {{Mixed 2}} 悍匪。刚才的心虚已经完全消失,表情冷下来,嘴角带一点少年式轻狂挑衅。他的手指仍然压在牌九上,另一只手轻轻敲了一下桌面,像是在把气势压回去。他盯着悍匪,硬气地说:“What if I don't play?”,书生音色 {{Mixed 10}}, 说完没有移开视线,帽檐下的眼神很冷,空气瞬间紧住。 声音:男主挑衅台词、指节轻敲木桌声、牌九轻微摩擦声、远处酒杯轻碰声、背景人群低语突然变弱。只要同期声,不要背景音乐。 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要血腥,不要人物受伤,不要真实危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

179/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 4}} (正对大门视角,强调强光与纵深): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角正对客栈出口。 **【建筑结构与比例】** 建筑比例略微夸张且有些扭曲。画面两侧粗糙的木头柱子轻微倾斜,正前方的门框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。两侧墙壁隐没在黑暗中,像是用粗糙的黏土手工捏制的。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面近景正下方是一张歪歪扭扭的木桌(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹),上面摆放着微缩的黏土粗陶碗和装有木棍的筷筒。两侧柱子上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和几个散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的黄沙与烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成极其强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是被照亮的凹凸不平的黏土沙地质感,光束中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感),两侧则陷入阴森的昏暗之中。” (内部深处视角,强调陈设与佛像): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角朝向客栈内部深处。 **【建筑结构与比例】** 客栈内部结构显得幽闭,所有建筑比例略微夸张扭曲。粗糙的木头柱子和背景的木制墙板轻微倾斜,吧台与支撑结构不完全横平竖直,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面中木头、树脂、黏土等微缩道具材质纹理极其清晰。近景和中景错落摆放着几张歪歪扭扭的宽大木桌和条凳(轻木雕刻质感,手工削切痕迹明显),桌面上散落着多个微缩的黏土粗陶碗、木质小物件和筷筒。右侧是一个老旧的木制柜台,上面和背后的木架上摆满了微缩的黏土酒坛。左侧深处供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像,佛像前还坐着一个小号的泥塑人偶(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感)。天花板垂挂着红灯笼(半透明树脂质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,没有外界强光射入,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼、右侧柜台内的暖光,以及左侧佛像周围散落的微型蜡烛,烛光摇曳,营造出温暖又诡异、神秘的室内氛围。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中弥漫着微小灰尘颗粒造成的朦胧感。” {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 和尚【人物设定】\ 一名年幼瘦弱的小和尚,夸张比例的定格动画人物形象,光头,头部偏大,身躯单薄,肩膀微微内扣。脸型瘦长,眉眼低垂,眼神空洞中透着一丝超然或疲惫,表情平静且带着淡淡的愁苦。气质悲悯、枯寂、有一种历经风霜的苦行僧感。 【服装设定】\ 全身穿着褪色发旧的土黄色/芥末黄僧袍,布料极度粗糙,如同老旧的麻袋。衣服下摆、袖口和裤腿处有严重的撕裂、毛边和破洞。脖子上挂着一串夸张巨大的深色旧木佛珠,木质包浆且有磕碰痕迹。腰间随意系着一根粗糙的麻绳。脚穿一双破烂不堪的粗布鞋,沾满黄土。 {{Mixed 7}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【核心画面】\ {{Mixed 1}} 白衣书生走向 {{Mixed 2}} 悍匪、 {{Mixed 3}} 喽啰、 {{Mixed 7}} 老者三人的牌桌,三人正在玩牌九(中式棋牌游戏)书生上前并坐下,坐在 {{Mixed 2}} 悍匪对面的位置,想要加入牌局(赌局)。 {{Mixed 7}} 老者经过 {{Mixed 2}} 悍匪的同意后给 {{Mixed 1}} 书生发了两张牌,书生见到牌的点数后,不情愿的表达点数太小,不想玩。 客栈内部是低饱和、破败、沙尘遍地的客栈空间。 方木牌桌上有、酒坛、酒碗、牌九(中式棋牌游戏)、悍匪旁的桌角上有一堆散落的铜钱下压着中国古代的纸钞。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【视频动态】 0-3秒 景别:35mm中景,客栈内部群像,机位位于方木赌桌正前方。 构图:前景是方木赌桌和赌桌周围的三人,分别是 {{Mixed 7}} ,位于桌子左侧; {{Mixed 2}} 悍匪,位于桌子中间; {{Mixed 3}} 喽啰,位于桌子右侧, 背景是场景尽头的佛像,佛像下坐的僧人正在吃肉。构图和人物站位参考 {{Mixed 5}} 。 运镜方式:镜头轻微前推,手持呼吸感,跟随 {{Mixed 1}} 书生靠近赌桌。 画面内容:靠近门口的第一个牌桌上( {{Mixed 2}} 悍匪对面的位置)没有坐人,是空座位。 画面右侧的喽啰,郁闷的看着手里的两张牌(牌九的样式参考 {{Mixed 8}} ,) ,手捂在脸上,泄气得说(憨厚的声音):This hand’s terrible 。 3-7秒 景别:50mm中近景,酒馆内部群像,机位位于赌桌正侧面 运镜方式:镜头轻微前推,手持呼吸感,跟随 {{Mixed 1}} 书生靠近赌桌 画面内容:男主走向空座位(悍匪对面的空座位),看着桌边三个人,语气轻狂地问:“Do you mind if I sit here?” ( {{Mixed 10}} 书生音色) , 牌桌中间的 {{Mixed 2}} 悍匪慢慢抬眼,悍匪肩上的鹰也斜过头、眨着眼随悍匪目光看去。 {{Mixed 7}} 老者停下摸牌动作,并看向 {{Mixed 2}} 悍匪。 {{Mixed 2}} 悍匪。身体轻微前倾,用着严肃的语气说:As long as you play his card( {{Mixed 11}} 悍匪音色)。 书生坐下悍匪对面的椅子。 声音:木地板脚步声、椅子轻微摩擦声、低声交谈变弱。 7-9秒 景别:50mm近景,机位贴近桌面,正面仰拍 {{Mixed 1}} 书生。 构图: {{Mixed 1}} 书生脸部和上半身占据画面中心,前景下方是赌桌边缘和两张牌九 {{Mixed 8}} ,背景是虚化的客栈入口 ,背景参考 {{Mixed 4}} 。 运镜方式:固定机位,浅景深,焦点从 {{Mixed 1}} 书生紧张的眼神轻微下移到桌面牌九。 画面内容:书生强装镇定,伸出手去拿桌面上的两张牌九。手指有点僵硬,指尖压住牌背,在粗糙木桌上轻轻摩擦,发出细微木牌刮擦声。他把两张牌九慢慢向自己方向拖过来,动作小心翼翼,像怕碰错东西。男主低头屏住呼吸,将两张牌九的牌面转向自己,眼睛跟着牌面变化慢慢睁大,嘴角尴尬地抽动一下。 声音:牌九摩擦木桌声、男主轻微吸气声、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 9-10秒 景别:70mm手牌特写,极浅景深。 构图:前景是 {{Mixed 1}} 书生一只手慢慢掀开牌九 {{Mixed 8}} 边缘,两张牌九占据画面大部分;背景虚化桌面上的酒碗、蜡烛、昏暗天花板上的暖白煤油灯光斑。 运镜方式:固定机位,焦点锁定在两张牌九的牌面和男主指尖。 画面内容:书生的手一点点翻开两张木制牌九,牌面向书生露出点数吗,点数参考 {{Mixed 9}} 。木制牌九边缘磨损、发黄,带汗渍、泥点和细小刻痕,像被无数赌徒摸过。牌面组合看起来不寻常,暗示这局有人做局或牌被动过手脚。男主的指尖停在两张牌九旁边,轻微僵住。 声音:扑克牌摩擦木桌声、指甲轻碰纸牌声、远处酒杯轻响、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 9-11秒 景别:50mm中近景,正面拍摄 {{Mixed 1}} 书生。 构图: {{Mixed 1}} 书生坐在画面中心;前景是赌桌边缘、两张刚翻开的牌九和桌上的酒碗、烛火;背景是虚化的酒馆人群(人群站位 {{Mixed 5}} )、烟雾和暖橙烛火。 运镜方式:固定机位,浅景深,轻微呼吸式浮动。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生低头看着自己的牌,眼睛微微睁大,嘴角僵住,像已经看出这局不对劲。停顿半秒后,他慢慢抬头看向对面的三个人,脸上的心虚被一种少年式的不屑强行盖住。他的手指还压在牌九上,指尖轻轻摩擦发黄的纸牌边缘,随后用冷淡又强硬的语气说:“I would rather not.” 书生音色 {{Mixed 10}} 声音:男主台词、牌九轻微摩擦木桌声、远处酒杯轻碰声、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 11-13秒 景别:50mm近景,正面拍摄 {{Mixed 2}} 悍匪。 构图: {{Mixed 2}} 悍匪脸部占据画面中心,背景是虚化的客栈后墙上的佛像,和佛像下吃肉的僧人(光圈1.2)。 运镜方式:固定机位,浅景深。 画面内容: {{Mixed 2}} 悍匪表情几乎不动,只是眼睛微微眯起,嘴角带一点阴湿的笑。他慢慢说:“You looked at the cards.” (悍匪音色 {{Mixed 11}} )语气像在提醒规则,也像在设套。 {{Mixed 2}} 悍匪肩上的鹰也扑腾了两下翅膀,凶狠的眼神。 声音:操盘者低声台词、背景人群低语、煤油灯轻微燃烧声。 13-15秒 景别:45mm中近景,正面拍摄 {{Mixed 1}} 书生。 构图: {{Mixed 1}} 书生坐在画面中心,帽檐压住上半张脸,前景是赌桌边缘;背景是虚化的客栈门口 ,双开门已经关上(已经关门的状态),门缝透出很弱的正午暖光,烟雾和暖橙烛火在暗处漂浮。 运镜方式:固定机位,浅景深,轻微呼吸式浮动。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生没有再看牌九,而是抬眼直视对面的 {{Mixed 2}} 悍匪。刚才的心虚已经完全消失,表情冷下来,嘴角带一点少年式轻狂挑衅。他的手指仍然压在牌九上,另一只手轻轻敲了一下桌面,像是在把气势压回去。他盯着悍匪,硬气地说:“What if I don't play?”,书生音色 {{Mixed 10}} , 说完没有移开视线,帽檐下的眼神很冷,空气瞬间紧住。 声音:男主挑衅台词、指节轻敲木桌声、牌九轻微摩擦声、远处酒杯轻碰声、背景人群低语突然变弱。只要同期声,不要背景音乐。 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要血腥,不要人物受伤,不要真实危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

180/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 4}} (正对大门视角,强调强光与纵深): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角正对客栈出口。 **【建筑结构与比例】** 建筑比例略微夸张且有些扭曲。画面两侧粗糙的木头柱子轻微倾斜,正前方的门框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。两侧墙壁隐没在黑暗中,像是用粗糙的黏土手工捏制的。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面近景正下方是一张歪歪扭扭的木桌(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹),上面摆放着微缩的黏土粗陶碗和装有木棍的筷筒。两侧柱子上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和几个散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的黄沙与烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成极其强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是被照亮的凹凸不平的黏土沙地质感,光束中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感),两侧则陷入阴森的昏暗之中。” (内部深处视角,强调陈设与佛像): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角朝向客栈内部深处。 **【建筑结构与比例】** 客栈内部结构显得幽闭,所有建筑比例略微夸张扭曲。粗糙的木头柱子和背景的木制墙板轻微倾斜,吧台与支撑结构不完全横平竖直,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面中木头、树脂、黏土等微缩道具材质纹理极其清晰。近景和中景错落摆放着几张歪歪扭扭的宽大木桌和条凳(轻木雕刻质感,手工削切痕迹明显),桌面上散落着多个微缩的黏土粗陶碗、木质小物件和筷筒。右侧是一个老旧的木制柜台,上面和背后的木架上摆满了微缩的黏土酒坛。左侧深处供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像,佛像前还坐着一个小号的泥塑人偶(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感)。天花板垂挂着红灯笼(半透明树脂质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,没有外界强光射入,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼、右侧柜台内的暖光,以及左侧佛像周围散落的微型蜡烛,烛光摇曳,营造出温暖又诡异、神秘的室内氛围。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中弥漫着微小灰尘颗粒造成的朦胧感。” {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 和尚【人物设定】\ 一名年幼瘦弱的小和尚,夸张比例的定格动画人物形象,光头,头部偏大,身躯单薄,肩膀微微内扣。脸型瘦长,眉眼低垂,眼神空洞中透着一丝超然或疲惫,表情平静且带着淡淡的愁苦。气质悲悯、枯寂、有一种历经风霜的苦行僧感。 【服装设定】\ 全身穿着褪色发旧的土黄色/芥末黄僧袍,布料极度粗糙,如同老旧的麻袋。衣服下摆、袖口和裤腿处有严重的撕裂、毛边和破洞。脖子上挂着一串夸张巨大的深色旧木佛珠,木质包浆且有磕碰痕迹。腰间随意系着一根粗糙的麻绳。脚穿一双破烂不堪的粗布鞋,沾满黄土。 {{Mixed 7}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【核心画面】\ {{Mixed 1}} 白衣书生走向 {{Mixed 2}} 悍匪、 {{Mixed 3}} 喽啰、 {{Mixed 7}} 老者三人的牌桌,三人正在玩牌九(中式棋牌游戏)书生上前并坐下,坐在 {{Mixed 2}} 悍匪对面的位置,想要加入牌局(赌局)。 {{Mixed 7}} 老者经过 {{Mixed 2}} 悍匪的同意后给 {{Mixed 1}} 书生发了两张牌,书生见到牌的点数后,不情愿的表达点数太小,不想玩。 客栈内部是低饱和、破败、沙尘遍地的客栈空间。 方木牌桌上有、酒坛、酒碗、牌九(中式棋牌游戏)、悍匪旁的桌角上有一堆散落的铜钱下压着中国古代的纸钞。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【视频动态】 0-3秒 景别:35mm中景,客栈内部群像,机位位于方木赌桌正前方。 构图:前景是方木赌桌和赌桌周围的三人,分别是 {{Mixed 7}} ,位于桌子左侧; {{Mixed 2}} 悍匪,位于桌子中间; {{Mixed 3}} 喽啰,位于桌子右侧, 背景是场景尽头的佛像,佛像下坐的僧人正在吃肉。构图和人物站位参考 {{Mixed 5}} 。 运镜方式:镜头轻微前推,手持呼吸感,跟随 {{Mixed 1}} 书生靠近赌桌。 画面内容:靠近门口的第一个牌桌上( {{Mixed 2}} 悍匪对面的位置)没有坐人,是空座位。 画面右侧的 {{Mixed 3}} 喽啰,郁闷的看着手里的两张牌(牌九的样式参考 {{Mixed 8}} ,) ,手捂在脸上,泄气得说(憨厚的声音):This hand’s terrible(喽啰音色 {{Mixed 12}}) 。 3-7秒 景别:50mm中近景,酒馆内部群像,机位位于赌桌正侧面 运镜方式:镜头轻微前推,手持呼吸感,跟随 {{Mixed 1}} 书生靠近赌桌 画面内容:男主走向空座位(悍匪对面的空座位),看着桌边三个人,语气轻狂地问:“Do you mind if I sit here?” ( {{Mixed 10}} 书生音色) , 牌桌中间的 {{Mixed 2}} 悍匪慢慢抬眼,悍匪肩上的鹰也斜过头、眨着眼随悍匪目光看去。 {{Mixed 7}} 老者停下摸牌动作,并看向 {{Mixed 2}} 悍匪。 {{Mixed 2}} 悍匪。身体轻微前倾,用着严肃的语气说:As long as you play his card( {{Mixed 11}} 悍匪音色)。 书生坐下悍匪对面的椅子。 声音:木地板脚步声、椅子轻微摩擦声、低声交谈变弱。 7-9秒 景别:50mm近景,机位贴近桌面,正面仰拍 {{Mixed 1}} 书生。 构图: {{Mixed 1}} 书生脸部和上半身占据画面中心,前景下方是赌桌边缘和两张牌九 {{Mixed 8}} ,背景是虚化的客栈入口 ,背景参考 {{Mixed 4}} 。 运镜方式:固定机位,浅景深,焦点从 {{Mixed 1}} 书生紧张的眼神轻微下移到桌面牌九。 画面内容:书生强装镇定,伸出手去拿桌面上的两张牌九。手指有点僵硬,指尖压住牌背,在粗糙木桌上轻轻摩擦,发出细微木牌刮擦声。他把两张牌九慢慢向自己方向拖过来,动作小心翼翼,像怕碰错东西。男主低头屏住呼吸,将两张牌九的牌面转向自己,眼睛跟着牌面变化慢慢睁大,嘴角尴尬地抽动一下。 声音:牌九摩擦木桌声、男主轻微吸气声、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 9-10秒 景别:70mm手牌特写,极浅景深。 构图:前景是 {{Mixed 1}} 书生一只手慢慢掀开牌九 {{Mixed 8}} 边缘,两张牌九占据画面大部分;背景虚化桌面上的酒碗、蜡烛、昏暗天花板上的暖白煤油灯光斑。 运镜方式:固定机位,焦点锁定在两张牌九的牌面和男主指尖。 画面内容:书生的手一点点翻开两张木制牌九,牌面向书生露出点数吗,点数参考 {{Mixed 9}} 。木制牌九边缘磨损、发黄,带汗渍、泥点和细小刻痕,像被无数赌徒摸过。牌面组合看起来不寻常,暗示这局有人做局或牌被动过手脚。男主的指尖停在两张牌九旁边,轻微僵住。 声音:扑克牌摩擦木桌声、指甲轻碰纸牌声、远处酒杯轻响、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 9-11秒 景别:50mm中近景,正面拍摄 {{Mixed 1}} 书生。 构图: {{Mixed 1}} 书生坐在画面中心;前景是赌桌边缘、两张刚翻开的牌九和桌上的酒碗、烛火;背景是虚化的酒馆人群(人群站位 {{Mixed 5}} )、烟雾和暖橙烛火。 运镜方式:固定机位,浅景深,轻微呼吸式浮动。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生低头看着自己的牌,眼睛微微睁大,嘴角僵住,像已经看出这局不对劲。停顿半秒后,他慢慢抬头看向对面的三个人,脸上的心虚被一种少年式的不屑强行盖住。他的手指还压在牌九上,指尖轻轻摩擦发黄的纸牌边缘,随后用冷淡又强硬的语气说:“I would rather not.” 书生音色 {{Mixed 10}} 声音:男主台词、牌九轻微摩擦木桌声、远处酒杯轻碰声、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 11-13秒 景别:50mm近景,正面拍摄 {{Mixed 2}} 悍匪。 构图: {{Mixed 2}} 悍匪脸部占据画面中心,背景是虚化的客栈后墙上的佛像,和佛像下吃肉的僧人(光圈1.2)。 运镜方式:固定机位,浅景深。 画面内容: {{Mixed 2}} 悍匪表情几乎不动,只是眼睛微微眯起,嘴角带一点阴湿的笑。他慢慢说:“You looked at the cards.” (悍匪音色 {{Mixed 11}} )语气像在提醒规则,也像在设套。 {{Mixed 2}} 悍匪肩上的鹰也扑腾了两下翅膀,凶狠的眼神。 声音:操盘者低声台词、背景人群低语、煤油灯轻微燃烧声。 13-15秒 景别:45mm中近景,正面拍摄 {{Mixed 1}} 书生。 构图: {{Mixed 1}} 书生坐在画面中心,帽檐压住上半张脸,前景是赌桌边缘;背景是虚化的客栈门口 ,双开门已经关上(已经关门的状态),门缝透出很弱的正午暖光,烟雾和暖橙烛火在暗处漂浮。 运镜方式:固定机位,浅景深,轻微呼吸式浮动。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生没有再看牌九,而是抬眼直视对面的 {{Mixed 2}} 悍匪。刚才的心虚已经完全消失,表情冷下来,嘴角带一点少年式轻狂挑衅。他的手指仍然压在牌九上,另一只手轻轻敲了一下桌面,像是在把气势压回去。他盯着悍匪,硬气地说:“What if I don't play?”,书生音色 {{Mixed 10}} , 说完没有移开视线,帽檐下的眼神很冷,空气瞬间紧住。 声音:男主挑衅台词、指节轻敲木桌声、牌九轻微摩擦声、远处酒杯轻碰声、背景人群低语突然变弱。只要同期声,不要背景音乐。 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要血腥,不要人物受伤,不要真实危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

181/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 4}} (正对大门视角,强调强光与纵深): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角正对客栈出口。 **【建筑结构与比例】** 建筑比例略微夸张且有些扭曲。画面两侧粗糙的木头柱子轻微倾斜,正前方的门框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。两侧墙壁隐没在黑暗中,像是用粗糙的黏土手工捏制的。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面近景正下方是一张歪歪扭扭的木桌(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹),上面摆放着微缩的黏土粗陶碗和装有木棍的筷筒。两侧柱子上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和几个散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的黄沙与烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成极其强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是被照亮的凹凸不平的黏土沙地质感,光束中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感),两侧则陷入阴森的昏暗之中。” (内部深处视角,强调陈设与佛像): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角朝向客栈内部深处。 **【建筑结构与比例】** 客栈内部结构显得幽闭,所有建筑比例略微夸张扭曲。粗糙的木头柱子和背景的木制墙板轻微倾斜,吧台与支撑结构不完全横平竖直,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面中木头、树脂、黏土等微缩道具材质纹理极其清晰。近景和中景错落摆放着几张歪歪扭扭的宽大木桌和条凳(轻木雕刻质感,手工削切痕迹明显),桌面上散落着多个微缩的黏土粗陶碗、木质小物件和筷筒。右侧是一个老旧的木制柜台,上面和背后的木架上摆满了微缩的黏土酒坛。左侧深处供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像,佛像前还坐着一个小号的泥塑人偶(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感)。天花板垂挂着红灯笼(半透明树脂质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,没有外界强光射入,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼、右侧柜台内的暖光,以及左侧佛像周围散落的微型蜡烛,烛光摇曳,营造出温暖又诡异、神秘的室内氛围。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中弥漫着微小灰尘颗粒造成的朦胧感。” {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 和尚【人物设定】\ 一名年幼瘦弱的小和尚,夸张比例的定格动画人物形象,光头,头部偏大,身躯单薄,肩膀微微内扣。脸型瘦长,眉眼低垂,眼神空洞中透着一丝超然或疲惫,表情平静且带着淡淡的愁苦。气质悲悯、枯寂、有一种历经风霜的苦行僧感。 【服装设定】\ 全身穿着褪色发旧的土黄色/芥末黄僧袍,布料极度粗糙,如同老旧的麻袋。衣服下摆、袖口和裤腿处有严重的撕裂、毛边和破洞。脖子上挂着一串夸张巨大的深色旧木佛珠,木质包浆且有磕碰痕迹。腰间随意系着一根粗糙的麻绳。脚穿一双破烂不堪的粗布鞋,沾满黄土。 {{Mixed 7}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【核心画面】\ {{Mixed 1}} 白衣书生走向 {{Mixed 2}} 悍匪、 {{Mixed 3}} 喽啰、 {{Mixed 7}} 老者三人的牌桌,三人正在玩牌九(中式棋牌游戏)书生上前并坐下,坐在 {{Mixed 2}} 悍匪对面的位置,想要加入牌局(赌局)。 {{Mixed 7}} 老者经过 {{Mixed 2}} 悍匪的同意后给 {{Mixed 1}} 书生发了两张牌,书生见到牌的点数后,不情愿的表达点数太小,不想玩。 客栈内部是低饱和、破败、沙尘遍地的客栈空间。 方木牌桌上有、酒坛、酒碗、牌九(中式棋牌游戏)、悍匪旁的桌角上有一堆散落的铜钱下压着中国古代的纸钞。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【视频动态】 0-3秒 景别:35mm中景,客栈内部群像,机位位于方木赌桌正前方。 构图:前景是方木赌桌和赌桌周围的三人,分别是 {{Mixed 7}} ,位于桌子左侧; {{Mixed 2}} 悍匪,位于桌子中间; {{Mixed 3}} 喽啰,位于桌子右侧, 背景是场景尽头的佛像,佛像下坐的僧人正在吃肉。构图和人物站位参考 {{Mixed 5}} 。 运镜方式:镜头轻微前推,手持呼吸感,跟随 {{Mixed 1}} 书生靠近赌桌。 画面内容:靠近门口的第一个牌桌上( {{Mixed 2}} 悍匪对面的位置)没有坐人,是空座位。 画面右侧的 {{Mixed 3}} 喽啰,郁闷的看着手里的两张牌(牌九的样式参考 {{Mixed 8}} ,) ,手捂在脸上,泄气得说(憨厚的声音):This hand’s terrible(喽啰音色 {{Mixed 12}} ) 。 3-7秒 景别:50mm中近景,酒馆内部群像,机位位于赌桌正侧面 运镜方式:镜头轻微前推,手持呼吸感,跟随 {{Mixed 1}} 书生靠近赌桌 画面内容:男主走向空座位(悍匪对面的空座位),看着桌边三个人,语气轻狂地问:“Do you mind if I sit here?” ( {{Mixed 10}} 书生音色) , 牌桌中间的 {{Mixed 2}} 悍匪慢慢抬眼,悍匪肩上的鹰也斜过头、眨着眼随悍匪目光看去。 {{Mixed 7}} 老者停下摸牌动作,并看向 {{Mixed 2}} 悍匪。 {{Mixed 2}} 悍匪。身体轻微前倾,用着严肃的语气说:As long as you play his card( {{Mixed 11}} 悍匪音色)。 书生坐下悍匪对面的椅子。 声音:木地板脚步声、椅子轻微摩擦声、低声交谈变弱。 7-9秒 景别:50mm近景,机位贴近桌面,正面仰拍 {{Mixed 1}} 书生。 构图: {{Mixed 1}} 书生脸部和上半身占据画面中心,前景下方是赌桌边缘和两张牌九 {{Mixed 8}} ,背景是虚化的客栈入口 ,背景参考 {{Mixed 4}} 。 运镜方式:固定机位,浅景深,焦点从 {{Mixed 1}} 书生紧张的眼神轻微下移到桌面牌九。 画面内容:书生强装镇定,伸出手去拿桌面上的两张牌九。手指有点僵硬,指尖压住牌背,在粗糙木桌上轻轻摩擦,发出细微木牌刮擦声。他把两张牌九慢慢向自己方向拖过来,动作小心翼翼,像怕碰错东西。男主低头屏住呼吸,将两张牌九的牌面转向自己,眼睛跟着牌面变化慢慢睁大,嘴角尴尬地抽动一下。 声音:牌九摩擦木桌声、男主轻微吸气声、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 9-10秒 景别:70mm手牌特写,极浅景深。 构图:前景是 {{Mixed 1}} 书生一只手慢慢掀开牌九 {{Mixed 8}} 边缘,两张牌九占据画面大部分;背景虚化桌面上的酒碗、蜡烛、昏暗天花板上的暖白煤油灯光斑。 运镜方式:固定机位,焦点锁定在两张牌九的牌面和男主指尖。 画面内容:书生的手一点点翻开两张木制牌九,牌面向书生露出点数吗,点数参考 {{Mixed 9}} 。木制牌九边缘磨损、发黄,带汗渍、泥点和细小刻痕,像被无数赌徒摸过。牌面组合看起来不寻常,暗示这局有人做局或牌被动过手脚。男主的指尖停在两张牌九旁边,轻微僵住。 声音:扑克牌摩擦木桌声、指甲轻碰纸牌声、远处酒杯轻响、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 9-11秒 景别:50mm中近景,正面拍摄 {{Mixed 1}} 书生。 构图: {{Mixed 1}} 书生坐在画面中心;前景是赌桌边缘、两张刚翻开的牌九和桌上的酒碗、烛火;背景是虚化的酒馆人群(人群站位 {{Mixed 5}} )、烟雾和暖橙烛火。 运镜方式:固定机位,浅景深,轻微呼吸式浮动。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生低头看着自己的牌,眼睛微微睁大,嘴角僵住,像已经看出这局不对劲。停顿半秒后,他慢慢抬头看向对面的三个人,脸上的心虚被一种少年式的不屑强行盖住。他的手指还压在牌九上,指尖轻轻摩擦发黄的纸牌边缘,随后用冷淡又强硬的语气说:“I would rather not.” 书生音色 {{Mixed 10}} 声音:男主台词、牌九轻微摩擦木桌声、远处酒杯轻碰声、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 11-13秒 景别:50mm近景,正面拍摄 {{Mixed 2}} 悍匪。 构图: {{Mixed 2}} 悍匪脸部占据画面中心,背景是虚化的客栈后墙上的佛像,和佛像下吃肉的僧人(光圈1.2)。 运镜方式:固定机位,浅景深。 画面内容: {{Mixed 2}} 悍匪表情几乎不动,只是眼睛微微眯起,嘴角带一点阴湿的笑。他慢慢说:“You looked at the cards.” (悍匪音色 {{Mixed 11}} )语气像在提醒规则,也像在设套。 {{Mixed 2}} 悍匪肩上的鹰也扑腾了两下翅膀,凶狠的眼神。 声音:操盘者低声台词、背景人群低语、煤油灯轻微燃烧声。 13-15秒 景别:45mm中近景,正面拍摄 {{Mixed 1}} 书生。 构图: {{Mixed 1}} 书生坐在画面中心,帽檐压住上半张脸,前景是赌桌边缘;背景是虚化的客栈门口 ,双开门已经关上(已经关门的状态),门缝透出很弱的正午暖光,烟雾和暖橙烛火在暗处漂浮。 运镜方式:固定机位,浅景深,轻微呼吸式浮动。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生没有再看牌九,而是抬眼直视对面的 {{Mixed 2}} 悍匪。刚才的心虚已经完全消失,表情冷下来,嘴角带一点少年式轻狂挑衅。他的手指仍然压在牌九上,另一只手轻轻敲了一下桌面,像是在把气势压回去。他盯着悍匪,硬气地说:“What if I don't play?”,书生音色 {{Mixed 10}} , 说完没有移开视线,帽檐下的眼神很冷,空气瞬间紧住。 声音:男主挑衅台词、指节轻敲木桌声、牌九轻微摩擦声、远处酒杯轻碰声、背景人群低语突然变弱。只要同期声,不要背景音乐。 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要血腥,不要人物受伤,不要真实危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

182/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 4}} (正对大门视角,强调强光与纵深): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角正对客栈出口。 **【建筑结构与比例】** 建筑比例略微夸张且有些扭曲。画面两侧粗糙的木头柱子轻微倾斜,正前方的门框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。两侧墙壁隐没在黑暗中,像是用粗糙的黏土手工捏制的。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面近景正下方是一张歪歪扭扭的木桌(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹),上面摆放着微缩的黏土粗陶碗和装有木棍的筷筒。两侧柱子上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和几个散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的黄沙与烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成极其强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是被照亮的凹凸不平的黏土沙地质感,光束中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感),两侧则陷入阴森的昏暗之中。” (内部深处视角,强调陈设与佛像): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角朝向客栈内部深处。 **【建筑结构与比例】** 客栈内部结构显得幽闭,所有建筑比例略微夸张扭曲。粗糙的木头柱子和背景的木制墙板轻微倾斜,吧台与支撑结构不完全横平竖直,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面中木头、树脂、黏土等微缩道具材质纹理极其清晰。近景和中景错落摆放着几张歪歪扭扭的宽大木桌和条凳(轻木雕刻质感,手工削切痕迹明显),桌面上散落着多个微缩的黏土粗陶碗、木质小物件和筷筒。右侧是一个老旧的木制柜台,上面和背后的木架上摆满了微缩的黏土酒坛。左侧深处供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像,佛像前还坐着一个小号的泥塑人偶(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感)。天花板垂挂着红灯笼(半透明树脂质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,没有外界强光射入,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼、右侧柜台内的暖光,以及左侧佛像周围散落的微型蜡烛,烛光摇曳,营造出温暖又诡异、神秘的室内氛围。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中弥漫着微小灰尘颗粒造成的朦胧感。” {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 和尚【人物设定】\ 一名年幼瘦弱的小和尚,夸张比例的定格动画人物形象,光头,头部偏大,身躯单薄,肩膀微微内扣。脸型瘦长,眉眼低垂,眼神空洞中透着一丝超然或疲惫,表情平静且带着淡淡的愁苦。气质悲悯、枯寂、有一种历经风霜的苦行僧感。 【服装设定】\ 全身穿着褪色发旧的土黄色/芥末黄僧袍,布料极度粗糙,如同老旧的麻袋。衣服下摆、袖口和裤腿处有严重的撕裂、毛边和破洞。脖子上挂着一串夸张巨大的深色旧木佛珠,木质包浆且有磕碰痕迹。腰间随意系着一根粗糙的麻绳。脚穿一双破烂不堪的粗布鞋,沾满黄土。 {{Mixed 7}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【核心画面】\ {{Mixed 1}} 白衣书生走向 {{Mixed 2}} 悍匪、 {{Mixed 3}} 喽啰、 {{Mixed 7}} 老者三人的牌桌,三人正在玩牌九(中式棋牌游戏)书生上前并坐下,坐在 {{Mixed 2}} 悍匪对面的位置,想要加入牌局(赌局)。 {{Mixed 7}} 老者经过 {{Mixed 2}} 悍匪的同意后给 {{Mixed 1}} 书生发了两张牌,书生见到牌的点数后,不情愿的表达点数太小,不想玩。 客栈内部是低饱和、破败、沙尘遍地的客栈空间。 方木牌桌上有、酒坛、酒碗、牌九(中式棋牌游戏)、悍匪旁的桌角上有一堆散落的铜钱下压着中国古代的纸钞。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【视频动态】 0-3秒 景别:35mm中景,客栈内部群像,机位位于方木赌桌正前方。 构图:前景是方木赌桌和赌桌周围的三人,分别是 {{Mixed 7}} ,位于桌子左侧; {{Mixed 2}} 悍匪,位于桌子中间; {{Mixed 3}} 喽啰,位于桌子右侧, 背景是场景尽头的佛像,佛像下坐的僧人正在吃肉。构图和人物站位参考 {{Mixed 5}} 。 运镜方式:镜头轻微前推,手持呼吸感,跟随 {{Mixed 1}} 书生靠近赌桌。 画面内容:靠近门口的第一个牌桌上( {{Mixed 2}} 悍匪对面的位置)没有坐人,是空座位。 画面右侧的 {{Mixed 3}} 喽啰,正在低头郁闷的看着手里的两张牌(牌九的样式参考 {{Mixed 8}} ,) ,手捂在脸上,泄气得说(憨厚的声音):This hand’s terrible(喽啰音色 {{Mixed 12}} ) 。 3-7秒 景别:50mm中近景,酒馆内部群像,机位位于赌桌正侧面 运镜方式:镜头轻微前推,手持呼吸感,跟随 {{Mixed 1}} 书生靠近赌桌 画面内容:男主走向空座位(悍匪对面的空座位),看着桌边三个人,语气轻狂地问:“Do you mind if I sit here?” ( {{Mixed 10}} 书生音色) , 牌桌中间的 {{Mixed 2}} 悍匪慢慢抬眼,悍匪肩上的鹰也斜过头、眨着眼随悍匪目光看去。 {{Mixed 7}} 老者停下摸牌动作,并看向 {{Mixed 2}} 悍匪。 {{Mixed 2}} 悍匪。身体轻微前倾,用着严肃的语气说:As long as you play his card( {{Mixed 11}} 悍匪音色)。 书生坐下悍匪对面的椅子。 声音:木地板脚步声、椅子轻微摩擦声、低声交谈变弱。 7-9秒 景别:50mm近景,机位贴近桌面,正面仰拍 {{Mixed 1}} 书生。 构图: {{Mixed 1}} 书生脸部和上半身占据画面中心,前景下方是赌桌边缘和两张牌九 {{Mixed 8}} ,背景是虚化的客栈入口 ,背景参考 {{Mixed 4}} 。 运镜方式:固定机位,浅景深,焦点从 {{Mixed 1}} 书生紧张的眼神轻微下移到桌面牌九。 画面内容:书生强装镇定,伸出手去拿桌面上的两张牌九。手指有点僵硬,指尖压住牌背,在粗糙木桌上轻轻摩擦,发出细微木牌刮擦声。他把两张牌九慢慢向自己方向拖过来,动作小心翼翼,像怕碰错东西。男主低头屏住呼吸,将两张牌九的牌面转向自己,眼睛跟着牌面变化慢慢睁大,嘴角尴尬地抽动一下。 声音:牌九摩擦木桌声、男主轻微吸气声、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 9-10秒 景别:70mm手牌特写,极浅景深。 构图:前景是 {{Mixed 1}} 书生一只手慢慢掀开牌九 {{Mixed 8}} 边缘,两张牌九占据画面大部分;背景虚化桌面上的酒碗、蜡烛、昏暗天花板上的暖白煤油灯光斑。 运镜方式:固定机位,焦点锁定在两张牌九的牌面和男主指尖。 画面内容:书生的手一点点翻开两张木制牌九,牌面向书生露出点数吗,点数参考 {{Mixed 9}} 。木制牌九边缘磨损、发黄,带汗渍、泥点和细小刻痕,像被无数赌徒摸过。牌面组合看起来不寻常,暗示这局有人做局或牌被动过手脚。男主的指尖停在两张牌九旁边,轻微僵住。 声音:扑克牌摩擦木桌声、指甲轻碰纸牌声、远处酒杯轻响、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 9-11秒 景别:50mm中近景,正面拍摄 {{Mixed 1}} 书生。 构图: {{Mixed 1}} 书生坐在画面中心;前景是赌桌边缘、两张刚翻开的牌九和桌上的酒碗、烛火;背景是虚化的酒馆人群(人群站位 {{Mixed 5}} )、烟雾和暖橙烛火。 运镜方式:固定机位,浅景深,轻微呼吸式浮动。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生低头看着自己的牌,眼睛微微睁大,嘴角僵住,像已经看出这局不对劲。停顿半秒后,他慢慢抬头看向对面的三个人,脸上的心虚被一种少年式的不屑强行盖住。他的手指还压在牌九上,指尖轻轻摩擦发黄的纸牌边缘,随后用冷淡又强硬的语气说:“I would rather not.” 书生音色 {{Mixed 10}} 声音:男主台词、牌九轻微摩擦木桌声、远处酒杯轻碰声、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 11-13秒 景别:50mm近景,正面拍摄 {{Mixed 2}} 悍匪。 构图: {{Mixed 2}} 悍匪脸部占据画面中心,背景是虚化的客栈后墙上的佛像,和佛像下吃肉的僧人(光圈1.2)。 运镜方式:固定机位,浅景深。 画面内容: {{Mixed 2}} 悍匪表情几乎不动,只是眼睛微微眯起,嘴角带一点阴湿的笑。他慢慢说:“You looked at the cards.” (悍匪音色 {{Mixed 11}} )语气像在提醒规则,也像在设套。 {{Mixed 2}} 悍匪肩上的鹰也扑腾了两下翅膀,凶狠的眼神。 声音:操盘者低声台词、背景人群低语、煤油灯轻微燃烧声。 13-15秒 景别:45mm中近景,正面拍摄 {{Mixed 1}} 书生。 构图: {{Mixed 1}} 书生坐在画面中心,帽檐压住上半张脸,前景是赌桌边缘;背景是虚化的客栈门口 ,双开门已经关上(已经关门的状态),门缝透出很弱的正午暖光,烟雾和暖橙烛火在暗处漂浮。 运镜方式:固定机位,浅景深,轻微呼吸式浮动。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生没有再看牌九,而是抬眼直视对面的 {{Mixed 2}} 悍匪。刚才的心虚已经完全消失,表情冷下来,嘴角带一点少年式轻狂挑衅。他的手指仍然压在牌九上,另一只手轻轻敲了一下桌面,像是在把气势压回去。他盯着悍匪,硬气地说:“What if I don't play?”,书生音色 {{Mixed 10}} , 说完没有移开视线,帽檐下的眼神很冷,空气瞬间紧住。 声音:男主挑衅台词、指节轻敲木桌声、牌九轻微摩擦声、远处酒杯轻碰声、背景人群低语突然变弱。只要同期声,不要背景音乐。 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要血腥,不要人物受伤,不要真实危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

183/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 4}} (正对大门视角,强调强光与纵深): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角正对客栈出口。 **【建筑结构与比例】** 建筑比例略微夸张且有些扭曲。画面两侧粗糙的木头柱子轻微倾斜,正前方的门框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。两侧墙壁隐没在黑暗中,像是用粗糙的黏土手工捏制的。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面近景正下方是一张歪歪扭扭的木桌(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹),上面摆放着微缩的黏土粗陶碗和装有木棍的筷筒。两侧柱子上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和几个散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的黄沙与烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成极其强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是被照亮的凹凸不平的黏土沙地质感,光束中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感),两侧则陷入阴森的昏暗之中。” (内部深处视角,强调陈设与佛像): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角朝向客栈内部深处。 **【建筑结构与比例】** 客栈内部结构显得幽闭,所有建筑比例略微夸张扭曲。粗糙的木头柱子和背景的木制墙板轻微倾斜,吧台与支撑结构不完全横平竖直,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面中木头、树脂、黏土等微缩道具材质纹理极其清晰。近景和中景错落摆放着几张歪歪扭扭的宽大木桌和条凳(轻木雕刻质感,手工削切痕迹明显),桌面上散落着多个微缩的黏土粗陶碗、木质小物件和筷筒。右侧是一个老旧的木制柜台,上面和背后的木架上摆满了微缩的黏土酒坛。左侧深处供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像,佛像前还坐着一个小号的泥塑人偶(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感)。天花板垂挂着红灯笼(半透明树脂质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,没有外界强光射入,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼、右侧柜台内的暖光,以及左侧佛像周围散落的微型蜡烛,烛光摇曳,营造出温暖又诡异、神秘的室内氛围。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中弥漫着微小灰尘颗粒造成的朦胧感。” {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 和尚【人物设定】\ 一名年幼瘦弱的小和尚,夸张比例的定格动画人物形象,光头,头部偏大,身躯单薄,肩膀微微内扣。脸型瘦长,眉眼低垂,眼神空洞中透着一丝超然或疲惫,表情平静且带着淡淡的愁苦。气质悲悯、枯寂、有一种历经风霜的苦行僧感。 【服装设定】\ 全身穿着褪色发旧的土黄色/芥末黄僧袍,布料极度粗糙,如同老旧的麻袋。衣服下摆、袖口和裤腿处有严重的撕裂、毛边和破洞。脖子上挂着一串夸张巨大的深色旧木佛珠,木质包浆且有磕碰痕迹。腰间随意系着一根粗糙的麻绳。脚穿一双破烂不堪的粗布鞋,沾满黄土。 {{Mixed 7}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【核心画面】\ {{Mixed 1}} 白衣书生走向 {{Mixed 2}} 悍匪、 {{Mixed 3}} 喽啰、 {{Mixed 7}} 老者三人的牌桌,三人正在玩牌九(中式棋牌游戏)书生上前并坐下,坐在 {{Mixed 2}} 悍匪对面的位置,想要加入牌局(赌局)。 {{Mixed 7}} 老者经过 {{Mixed 2}} 悍匪的同意后给 {{Mixed 1}} 书生发了两张牌,书生见到牌的点数后,不情愿的表达点数太小,不想玩。 客栈内部是低饱和、破败、沙尘遍地的客栈空间。 方木牌桌上有、酒坛、酒碗、牌九(中式棋牌游戏)、悍匪旁的桌角上有一堆散落的铜钱下压着中国古代的纸钞。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【视频动态】 0-3秒 景别:35mm中景,客栈内部群像,机位位于方木赌桌正前方。 构图:前景是方木赌桌和赌桌周围的三人,分别是 {{Mixed 7}} ,位于桌子左侧; {{Mixed 2}} 悍匪,位于桌子中间; {{Mixed 3}} 喽啰,位于桌子右侧, 背景是场景尽头的佛像,佛像下坐的僧人正在吃肉。构图和人物站位参考 {{Mixed 5}} 。 运镜方式:镜头轻微前推,手持呼吸感,跟随 {{Mixed 1}} 书生靠近赌桌。 画面内容:靠近门口的第一个牌桌上( {{Mixed 2}} 悍匪对面的位置)没有坐人,是空座位。 画面右侧的喽啰,郁闷的看着手里的两张牌(牌九的样式参考 {{Mixed 8}} ,) ,手捂在脸上,泄气得说(憨厚的声音):This hand’s terrible 。 3-7秒 景别:50mm中近景,酒馆内部群像,机位位于赌桌正侧面 运镜方式:镜头轻微前推,手持呼吸感,跟随 {{Mixed 1}} 书生靠近赌桌 画面内容:男主走向空座位( {{Mixed 2}} 悍匪对面的空座位),看着桌边三个人,分别是 {{Mixed 7}} ,位于桌子左侧; {{Mixed 2}} 悍匪,位于桌子中间; {{Mixed 3}} 喽啰,位于桌子右侧。语气轻狂地问:“Do you mind if I sit here?” ( {{Mixed 10}} 书生音色) , 牌桌中间的 {{Mixed 2}} 悍匪慢慢抬眼,悍匪肩上的鹰也斜过头、眨着眼随悍匪目光看去。 {{Mixed 7}} 老者停下摸牌动作,并看向 {{Mixed 2}} 悍匪。 {{Mixed 2}} 悍匪。身体轻微前倾,用着严肃的语气说:As long as you play his card( {{Mixed 11}} 悍匪音色)。 书生坐下悍匪对面的椅子。 声音:木地板脚步声、椅子轻微摩擦声、低声交谈变弱。 7-9秒 景别:50mm近景,机位贴近桌面,正面仰拍 {{Mixed 1}} 书生。 构图: {{Mixed 1}} 书生脸部和上半身占据画面中心,前景下方是赌桌边缘和两张牌九 {{Mixed 8}} ,背景是虚化的客栈入口 ,背景参考 {{Mixed 4}} 。 运镜方式:固定机位,浅景深,焦点从 {{Mixed 1}} 书生紧张的眼神轻微下移到桌面牌九。 画面内容:书生强装镇定,伸出手去拿桌面上的两张牌九。手指有点僵硬,指尖压住牌背,在粗糙木桌上轻轻摩擦,发出细微木牌刮擦声。他把两张牌九慢慢向自己方向拖过来,动作小心翼翼,像怕碰错东西。男主低头屏住呼吸,将两张牌九的牌面转向自己,眼睛跟着牌面变化慢慢睁大,嘴角尴尬地抽动一下。 声音:牌九摩擦木桌声、男主轻微吸气声、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 9-10秒 景别:70mm手牌特写,极浅景深。 构图:前景是 {{Mixed 1}} 书生一只手慢慢掀开牌九 {{Mixed 8}} 边缘,两张牌九占据画面大部分;背景虚化桌面上的酒碗、蜡烛、昏暗天花板上的暖白煤油灯光斑。 运镜方式:固定机位,焦点锁定在两张牌九的牌面和男主指尖。 画面内容:书生的手一点点翻开两张木制牌九,牌面向书生露出点数吗,点数参考 {{Mixed 9}} 。木制牌九边缘磨损、发黄,带汗渍、泥点和细小刻痕,像被无数赌徒摸过。牌面组合看起来不寻常,暗示这局有人做局或牌被动过手脚。男主的指尖停在两张牌九旁边,轻微僵住。 声音:扑克牌摩擦木桌声、指甲轻碰纸牌声、远处酒杯轻响、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 9-11秒 景别:50mm中近景,正面拍摄 {{Mixed 1}} 书生。 构图: {{Mixed 1}} 书生坐在画面中心;前景是赌桌边缘、两张刚翻开的牌九和桌上的酒碗、烛火;背景是虚化的酒馆人群(人群站位 {{Mixed 5}} )、烟雾和暖橙烛火。 运镜方式:固定机位,浅景深,轻微呼吸式浮动。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生低头看着自己的牌,眼睛微微睁大,嘴角僵住,像已经看出这局不对劲。停顿半秒后,他慢慢抬头看向对面的三个人,脸上的心虚被一种少年式的不屑强行盖住。他的手指还压在牌九上,指尖轻轻摩擦发黄的纸牌边缘,随后用冷淡又强硬的语气说:“I would rather not.” 书生音色 {{Mixed 10}} 声音:男主台词、牌九轻微摩擦木桌声、远处酒杯轻碰声、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 11-13秒 景别:50mm近景,正面拍摄 {{Mixed 2}} 悍匪。 构图: {{Mixed 2}} 悍匪脸部占据画面中心,背景是虚化的客栈后墙上的佛像,和佛像下吃肉的僧人(光圈1.2)。 运镜方式:固定机位,浅景深。 画面内容: {{Mixed 2}} 悍匪表情几乎不动,只是眼睛微微眯起,嘴角带一点阴湿的笑。他慢慢说:“You looked at the cards.” (悍匪音色 {{Mixed 11}} )语气像在提醒规则,也像在设套。 {{Mixed 2}} 悍匪肩上的鹰也扑腾了两下翅膀,凶狠的眼神。 声音:操盘者低声台词、背景人群低语、煤油灯轻微燃烧声。 13-15秒 景别:45mm中近景,正面拍摄 {{Mixed 1}} 书生。 构图: {{Mixed 1}} 书生坐在画面中心,帽檐压住上半张脸,前景是赌桌边缘;背景是虚化的客栈门口 ,双开门已经关上,门缝透出很弱的正午暖光,烟雾和暖橙烛火在暗处漂浮。 运镜方式:固定机位,浅景深,轻微呼吸式浮动。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生没有再看牌九,而是抬眼直视对面的 {{Mixed 2}} 悍匪。刚才的心虚已经完全消失,表情冷下来,嘴角带一点少年式轻狂挑衅。他的手指仍然压在牌九上,另一只手轻轻敲了一下桌面,像是在把气势压回去。他盯着悍匪,硬气地说:“What if I don't play?”,书生音色 {{Mixed 10}} , 说完没有移开视线,帽檐下的眼神很冷,空气瞬间紧住。 声音:男主挑衅台词、指节轻敲木桌声、牌九轻微摩擦声、远处酒杯轻碰声、背景人群低语突然变弱。只要同期声,不要背景音乐。 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要血腥,不要人物受伤,不要真实危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

184/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 10

> 中式武侠大漠与哥特童话感结合。这是一个高精度的定格动画微缩布景(stop-motion miniature set),绝不是写实游戏截图或3DCG,具有带一点阴森、古怪、幽默的电影气质。

185/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 88 - 副本

【输入指令】 “【人物设定】\【服装设定】\ 一名年轻瘦高的西部少年牛仔,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细,脸型偏长,耳朵略大。黑色短发从宽檐白色牛仔帽下凌乱露出。浓黑粗眉,大而圆的棕色眼睛,眼神向侧方偷看,表情带一点紧张、讨好和心虚的微笑。气质善良、笨拙、胆怯但有少年感。 全身象牙白 / 米白色西部牛仔装,不是纯净亮白。宽檐白色牛仔帽有明显毛边、磨损、灰尘和压痕。米白色长袖西部衬衫带粗纤维纹理、旧污痕和手工布料质感,领口系同色牛仔围巾。腰部双层旧皮腰带,氧化金属扣环发暗,腰间挂双枪套和小工具袋。同色喇叭牛仔裤布满尘土、划痕和手工缝线。米白色牛仔靴有旧皮褶皱和泥土磨损。” 根据参考图片中的人物,和以上文本形式风格,分别生成参考图片中的6个中式武侠人物提示词,中文提示词 【生成内容】 根据您提供的参考图片和文本风格,我为您撰写了这6个中式武侠人物的提示词,保持了“夸张比例的定格动画人物形象”以及注重材质、做旧感和性格特征的描述方式: **图1:白衣少年剑客**【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\ 全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。背上斜挎一把长剑,白色剑鞘上有古朴的金属配件和旧痕迹。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 **图2:独眼魁梧悍匪**【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\ 全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 **图3:矮胖圆眼喽啰**【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 **图4:红衣红发带少女**【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 **图5:破衣瘦弱小和尚**【人物设定】\ 一名年幼瘦弱的小和尚,夸张比例的定格动画人物形象,光头,头部偏大,身躯单薄,肩膀微微内扣。脸型瘦长,眉眼低垂,眼神空洞中透着一丝超然或疲惫,表情平静且带着淡淡的愁苦。气质悲悯、枯寂、有一种历经风霜的苦行僧感。 【服装设定】\ 全身穿着褪色发旧的土黄色/芥末黄僧袍,布料极度粗糙,如同老旧的麻袋。衣服下摆、袖口和裤腿处有严重的撕裂、毛边和破洞。脖子上挂着一串夸张巨大的深色旧木佛珠,木质包浆且有磕碰痕迹。腰间随意系着一根粗糙的麻绳。脚穿一双破烂不堪的粗布鞋,沾满黄土。 **图6:白发负葫芦老者**【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。

186/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

除了背景佛像下的和尚,去掉其他人物元素

187/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 4}} (正对大门视角,强调强光与纵深): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角正对客栈出口。 **【建筑结构与比例】** 建筑比例略微夸张且有些扭曲。画面两侧粗糙的木头柱子轻微倾斜,正前方的门框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。两侧墙壁隐没在黑暗中,像是用粗糙的黏土手工捏制的。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面近景正下方是一张歪歪扭扭的木桌(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹),上面摆放着微缩的黏土粗陶碗和装有木棍的筷筒。两侧柱子上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和几个散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的黄沙与烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成极其强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是被照亮的凹凸不平的黏土沙地质感,光束中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感),两侧则陷入阴森的昏暗之中。” (内部深处视角,强调陈设与佛像): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角朝向客栈内部深处。 **【建筑结构与比例】** 客栈内部结构显得幽闭,所有建筑比例略微夸张扭曲。粗糙的木头柱子和背景的木制墙板轻微倾斜,吧台与支撑结构不完全横平竖直,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面中木头、树脂、黏土等微缩道具材质纹理极其清晰。近景和中景错落摆放着几张歪歪扭扭的宽大木桌和条凳(轻木雕刻质感,手工削切痕迹明显),桌面上散落着多个微缩的黏土粗陶碗、木质小物件和筷筒。右侧是一个老旧的木制柜台,上面和背后的木架上摆满了微缩的黏土酒坛。左侧深处供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像,佛像前还坐着一个小号的泥塑人偶(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感)。天花板垂挂着红灯笼(半透明树脂质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,没有外界强光射入,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼、右侧柜台内的暖光,以及左侧佛像周围散落的微型蜡烛,烛光摇曳,营造出温暖又诡异、神秘的室内氛围。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中弥漫着微小灰尘颗粒造成的朦胧感。” {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 和尚【人物设定】\ 一名年幼瘦弱的小和尚,夸张比例的定格动画人物形象,光头,头部偏大,身躯单薄,肩膀微微内扣。脸型瘦长,眉眼低垂,眼神空洞中透着一丝超然或疲惫,表情平静且带着淡淡的愁苦。气质悲悯、枯寂、有一种历经风霜的苦行僧感。 【服装设定】\ 全身穿着褪色发旧的土黄色/芥末黄僧袍,布料极度粗糙,如同老旧的麻袋。衣服下摆、袖口和裤腿处有严重的撕裂、毛边和破洞。脖子上挂着一串夸张巨大的深色旧木佛珠,木质包浆且有磕碰痕迹。腰间随意系着一根粗糙的麻绳。脚穿一双破烂不堪的粗布鞋,沾满黄土。 {{Mixed 7}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【核心画面】\ {{Mixed 1}} 白衣书生走向 {{Mixed 2}} 悍匪、 {{Mixed 3}} 喽啰、 {{Mixed 7}} 老者三人的牌桌,三人正在玩牌九(中式棋牌游戏)书生上前并坐下,坐在 {{Mixed 2}} 悍匪对面的位置,想要加入牌局(赌局)。 {{Mixed 7}} 老者经过 {{Mixed 2}} 悍匪的同意后给 {{Mixed 1}} 书生发了两张牌,书生见到牌的点数后,不情愿的表达点数太小,不想玩。 客栈内部是低饱和、破败、沙尘遍地的客栈空间。 方木牌桌上有、酒坛、酒碗、牌九(中式棋牌游戏)、悍匪旁的桌角上有一堆散落的铜钱下压着中国古代的纸钞。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【视频动态】 0-3秒 景别:35mm中景,客栈内部群像,机位位于方木赌桌正前方。 构图:前景是方木赌桌和赌桌周围的三人,分别是 {{Mixed 7}} ,位于桌子左侧; {{Mixed 2}} 悍匪,位于桌子中间; {{Mixed 3}} 喽啰,位于桌子右侧, 背景是场景尽头的佛像,佛像下坐的僧人正在吃肉。构图和人物站位参考 {{Mixed 5}} 。 运镜方式:镜头轻微前推,手持呼吸感,跟随 {{Mixed 1}} 书生靠近赌桌。 画面内容:靠近门口的第一个牌桌上( {{Mixed 2}} 悍匪对面的位置)没有坐人,是空座位。 画面右侧的喽啰,郁闷的看着手里的两张牌(牌九的样式参考 {{Mixed 8}} ,) ,手捂在脸上,泄气得说(憨厚的声音):This hand’s terrible 。 3-7秒 景别:50mm中近景,酒馆内部群像,机位位于赌桌正侧面 运镜方式:镜头轻微前推,手持呼吸感,跟随 {{Mixed 1}} 书生靠近赌桌 画面内容:男主走向空座位(悍匪对面的空座位),看着桌边三个人,语气轻狂地问:“Do you mind if I sit here?” ({{Mixed 10}} 书生音色) , 牌桌中间的 {{Mixed 2}} 悍匪慢慢抬眼,悍匪肩上的鹰也斜过头、眨着眼随悍匪目光看去。 {{Mixed 7}} 老者停下摸牌动作,并看向 {{Mixed 2}} 悍匪。 {{Mixed 2}} 悍匪。身体轻微前倾,用着严肃的语气说:As long as you play his card( {{Mixed 11}} 悍匪音色)。 书生坐下悍匪对面的椅子。 声音:木地板脚步声、椅子轻微摩擦声、低声交谈变弱。 7-9秒 景别:50mm近景,机位贴近桌面,正面仰拍 {{Mixed 1}} 书生。 构图: {{Mixed 1}} 书生脸部和上半身占据画面中心,前景下方是赌桌边缘和两张牌九 {{Mixed 8}} ,背景是虚化的客栈入口 ,背景参考{{Mixed 4}} 。 运镜方式:固定机位,浅景深,焦点从 {{Mixed 1}} 书生紧张的眼神轻微下移到桌面牌九。 画面内容:书生强装镇定,伸出手去拿桌面上的两张牌九。手指有点僵硬,指尖压住牌背,在粗糙木桌上轻轻摩擦,发出细微木牌刮擦声。他把两张牌九慢慢向自己方向拖过来,动作小心翼翼,像怕碰错东西。男主低头屏住呼吸,将两张牌九的牌面转向自己,眼睛跟着牌面变化慢慢睁大,嘴角尴尬地抽动一下。 声音:牌九摩擦木桌声、男主轻微吸气声、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 9-10秒 景别:70mm手牌特写,极浅景深。 构图:前景是 {{Mixed 1}} 书生一只手慢慢掀开牌九 {{Mixed 8}} 边缘,两张牌九占据画面大部分;背景虚化桌面上的酒碗、蜡烛、昏暗天花板上的暖白煤油灯光斑。 运镜方式:固定机位,焦点锁定在两张牌九的牌面和男主指尖。 画面内容:书生的手一点点翻开两张木制牌九,牌面向书生露出点数吗,点数参考 {{Mixed 9}} 。木制牌九边缘磨损、发黄,带汗渍、泥点和细小刻痕,像被无数赌徒摸过。牌面组合看起来不寻常,暗示这局有人做局或牌被动过手脚。男主的指尖停在两张牌九旁边,轻微僵住。 声音:扑克牌摩擦木桌声、指甲轻碰纸牌声、远处酒杯轻响、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 9-11秒 景别:50mm中近景,正面拍摄 {{Mixed 1}} 书生。 构图: {{Mixed 1}} 书生坐在画面中心;前景是赌桌边缘、两张刚翻开的牌九和桌上的酒碗、烛火;背景是虚化的酒馆人群(人群站位 {{Mixed 5}} )、烟雾和暖橙烛火。 运镜方式:固定机位,浅景深,轻微呼吸式浮动。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生低头看着自己的牌,眼睛微微睁大,嘴角僵住,像已经看出这局不对劲。停顿半秒后,他慢慢抬头看向对面的三个人,脸上的心虚被一种少年式的不屑强行盖住。他的手指还压在牌九上,指尖轻轻摩擦发黄的纸牌边缘,随后用冷淡又强硬的语气说:“I would rather not.” 书生音色 {{Mixed 10}} 声音:男主台词、牌九轻微摩擦木桌声、远处酒杯轻碰声、背景人群压低的低语声。只要同期声,不要背景音乐。 11-13秒 景别:50mm近景,正面拍摄 {{Mixed 2}} 悍匪。 构图: {{Mixed 2}} 悍匪脸部占据画面中心,背景是虚化的客栈后墙上的佛像,和佛像下吃肉的僧人(光圈1.2)。 运镜方式:固定机位,浅景深。 画面内容: {{Mixed 2}} 悍匪表情几乎不动,只是眼睛微微眯起,嘴角带一点阴湿的笑。他慢慢说:“You looked at the cards.” (悍匪音色 {{Mixed 11}} )语气像在提醒规则,也像在设套。 {{Mixed 2}} 悍匪肩上的鹰也扑腾了两下翅膀,凶狠的眼神。 声音:操盘者低声台词、背景人群低语、煤油灯轻微燃烧声。 13-15秒 景别:45mm中近景,正面拍摄 {{Mixed 1}} 书生。 构图: {{Mixed 1}} 书生坐在画面中心,帽檐压住上半张脸,前景是赌桌边缘;背景是虚化的客栈门口 ,双开门已经关上,门缝透出很弱的正午暖光,烟雾和暖橙烛火在暗处漂浮。 运镜方式:固定机位,浅景深,轻微呼吸式浮动。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生没有再看牌九,而是抬眼直视对面的 {{Mixed 2}} 悍匪。刚才的心虚已经完全消失,表情冷下来,嘴角带一点少年式轻狂挑衅。他的手指仍然压在牌九上,另一只手轻轻敲了一下桌面,像是在把气势压回去。他盯着悍匪,硬气地说:“What if I don't play?”,书生音色 {{Mixed 10}} , 说完没有移开视线,帽檐下的眼神很冷,空气瞬间紧住。 声音:男主挑衅台词、指节轻敲木桌声、牌九轻微摩擦声、远处酒杯轻碰声、背景人群低语突然变弱。只要同期声,不要背景音乐。 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要血腥,不要人物受伤,不要真实危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

188/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 4

一套木制牌九(中式棋牌游戏),质感参考 {{Image 1}} 中标注的木方棋牌,棋牌细节图参考 {{Image 2}} 中的棋牌点数细节。 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感

189/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 4}} (正对大门视角,强调强光与纵深): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角正对客栈出口。 **【建筑结构与比例】** 建筑比例略微夸张且有些扭曲。画面两侧粗糙的木头柱子轻微倾斜,正前方的门框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。两侧墙壁隐没在黑暗中,像是用粗糙的黏土手工捏制的。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面近景正下方是一张歪歪扭扭的木桌(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹),上面摆放着微缩的黏土粗陶碗和装有木棍的筷筒。两侧柱子上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和几个散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的黄沙与烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成极其强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是被照亮的凹凸不平的黏土沙地质感,光束中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感),两侧则陷入阴森的昏暗之中。” (内部深处视角,强调陈设与佛像): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角朝向客栈内部深处。 **【建筑结构与比例】** 客栈内部结构显得幽闭,所有建筑比例略微夸张扭曲。粗糙的木头柱子和背景的木制墙板轻微倾斜,吧台与支撑结构不完全横平竖直,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面中木头、树脂、黏土等微缩道具材质纹理极其清晰。近景和中景错落摆放着几张歪歪扭扭的宽大木桌和条凳(轻木雕刻质感,手工削切痕迹明显),桌面上散落着多个微缩的黏土粗陶碗、木质小物件和筷筒。右侧是一个老旧的木制柜台,上面和背后的木架上摆满了微缩的黏土酒坛。左侧深处供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像,佛像前还坐着一个小号的泥塑人偶(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感)。天花板垂挂着红灯笼(半透明树脂质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,没有外界强光射入,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼、右侧柜台内的暖光,以及左侧佛像周围散落的微型蜡烛,烛光摇曳,营造出温暖又诡异、神秘的室内氛围。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中弥漫着微小灰尘颗粒造成的朦胧感。” {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 和尚【人物设定】\ 一名年幼瘦弱的小和尚,夸张比例的定格动画人物形象,光头,头部偏大,身躯单薄,肩膀微微内扣。脸型瘦长,眉眼低垂,眼神空洞中透着一丝超然或疲惫,表情平静且带着淡淡的愁苦。气质悲悯、枯寂、有一种历经风霜的苦行僧感。 【服装设定】\ 全身穿着褪色发旧的土黄色/芥末黄僧袍,布料极度粗糙,如同老旧的麻袋。衣服下摆、袖口和裤腿处有严重的撕裂、毛边和破洞。脖子上挂着一串夸张巨大的深色旧木佛珠,木质包浆且有磕碰痕迹。腰间随意系着一根粗糙的麻绳。脚穿一双破烂不堪的粗布鞋,沾满黄土。 {{Mixed 7}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【核心画面】\ {{Mixed 1}} 白衣书生走向 {{Mixed 2}} 悍匪、 {{Mixed 3}} 喽啰、 {{Mixed 7}} 老者三人的牌桌,三人正在玩牌九(中式棋牌游戏)书生上前并坐下,坐在 {{Mixed 2}} 悍匪对面的位置,想要加入牌局(赌局)。 {{Mixed 7}} 老者经过 {{Mixed 2}} 悍匪的同意后给 {{Mixed 1}} 书生发了两张牌,书生见到牌的点数后,不情愿的表达点数太小,不想玩。 客栈内部是低饱和、破败、沙尘遍地的客栈空间。 方木牌桌上有、酒坛、酒碗、牌九(中式棋牌游戏)、悍匪旁的桌角上有一堆散落的铜钱下压着中国古代的纸钞。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【视频动态】 【画面分镜】 0-2秒 景别:24mm大景,正侧面机位。 构图:视觉中心是圆木牌桌。左边站着少年牛仔,少年牛仔背后是开启的酒馆双开门,门外冷光压进室内。右边站着赌局操盘者,手里握着黑色旧式左轮手枪。赌徒和恶棍坐在原来的位置上,周围客人全部停住动作,空气像凝固在枪响之前。 运镜方式:固定机位,手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。 画面内容:少年牛仔一脸无所畏惧地看着赌局操盘者,等待对方反应。赌局操盘者仍然胜券在握,手里的黑色左轮手枪压在腰间高度,枪口对着少年牛仔。少年牛仔愤怒地说:“Don't blame me.” 说完,他往后退一步,右脚猛地踩上圆木牌桌边缘。桌面被重力压下,另一端快速翘起,桌上的扑克牌、筹码和威士忌杯同时震起。翘起的桌面狠狠撞到赌局操盘者的手肘,导致他黑色左轮手枪脱离手了,在空中旋转,接着火黑色左轮手枪意外走火,朝着赌局操盘者脑袋开了一枪,枪口火光、操盘者身体猛然后仰和周围人群惊恐反应表达事故发生。酒馆里所有人都被吓懵,赌徒手里的牌掉在桌上,恶棍脸上的笑意瞬间消失。 声音:少年牛仔低沉愤怒台词、靴子踩上木桌的闷响、圆木桌快速翘起的木结构摩擦声、筹码跳动声、手肘被撞的闷响、左轮手枪走火声、人群短促惊叫声、 2-3秒 景别:18MM大景,赌桌正上方正俯拍机位 构图:赌桌在中间 运镜方式:固定机位,模拟摄像头 画面内容:黑色左轮手枪脱离手了,在赌桌空中旋转, 3-5秒 景别:70MM特写景,赌局操盘者上方俯视45度机位 构图:黑色左轮手枪后部为前景,赌局操盘者为背景 运镜方式:跟随运镜 画面内容:黑色左轮手枪在赌桌空中旋转,转到枪口对准赌局操盘者时,男主伸手握住手枪,同时朝着赌局操盘者头部开枪 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要血腥,不要人物受伤,不要真实危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

190/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 **【建筑结构与比例**】画面呈现出对称却又带有粗糙手工感的视觉结构。两侧粗大的原木立柱略显笨重,支撑着沉重且带有轻微下压感的房梁。正前方的木板墙上开有两个正方形的木格栅窗户,窗框的线条并非绝对笔直,带有明显的木工刀削痕迹,呈现出一种古朴且摇摇欲坠的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)**】画面中木头、陶器、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。客栈正中央横放着一张厚重、伤痕累累的宽大木桌和两条长凳(极具真实感的轻木雕刻质感,桌面布满刀痕和风化木纹)。桌上错落摆放着微缩的粗陶碗和酒罐。两侧立柱和天花板上缠绕、垂挂着大量破旧的粗布幔帐(能看到清晰的亚麻纤维和破损的毛边)以及几盏散发着暖光的复古壁灯。两窗之间的背景墙上是一个简陋的木制货架,摆放着各种高低错落的微缩黏土酒坛。 **【光影与氛围**】整体色调呈现暖黄色,极致的戏剧性电影光影。荒漠的烈日强光从正前方的两个木格栅窗户同时平射进来,形成两组极具穿透力的平行丁达尔效应(God rays),室内其余部分隐没在深邃的暗调中,靠柱子上的微缩壁灯点缀暖光。地面是带有脚印和车辙痕迹的凹凸沙土质感,光柱中清晰可见漂浮的微小灰尘颗粒(棉絮质感),营造出一种荒凉且神秘的定格瞬间。 {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 4}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【核心画面】\ {{Mixed 3}} 喽啰惊恐、焦急的跑向被 {{Mixed 7}} 匕首刺中并倒在地上的 {{Mixed 2}} 悍匪。 {{Mixed 3}} 喽啰蹲在 {{Mixed 2}} 悍匪身旁,伤心的哭起来, {{Mixed 3}} 喽啰一边哭一边转身指向身后的书生 。 【画面分镜】 分镜1:0-6秒 景别:35mm大景。 构图:低视角、浅景深构图。前景为虚化的中刀倒地 {{Mixed 2}} 悍匪;中景左侧为焦点清晰、向前伸手扑救的 {{Mixed 3}} 喽啰;背景中央站立 {{Mixed 1}} 书生,右侧为震惊的 {{Mixed 4}} 老者。画面上方是悍匪的宠物 {{Mixed 9}} 鹰。整体呈多层次站位,具有电影级昏暗光影与强烈戏剧张力。构图参考 {{Mixed 8}} 。 运镜方式:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。 画面内容:悍匪倒在地上,身边扬起地上的沙土(缓慢飘散)。对焦点先聚焦于悍匪胸甲上的匕首上 {{Mixed 7}} ,画面左侧的 {{Mixed 2}} 喽啰惊恐、慌张地跑向倒在地上的悍匪(悍匪已经没了呼吸),并蹲在悍匪身旁,手放在悍匪胸前,检查悍匪的伤势。当 {{Mixed 3}} 喽啰意识到悍匪没了呼吸后迅速回头指向画面远景处的 {{Mixed 1}} 书生(画面对焦点跟随喽啰的手指,指向书生,书生成为画面对焦点,前景的悍匪虚化)。同时 {{Mixed 3}} 喽啰愤怒的大声说:How dare you kill my eldest brother! I challenge you to a duel. 分镜2:7-11秒 景别:45mm特写。 构图:仰视镜头特写。书生的面部特写,背景是 {{Mixed 6}} 客栈的大门,客栈的双开门已经关闭,门缝透过正午的阳光。 运镜方式:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生得意的仰起头大笑,嘲笑、不屑、轻狂的语气说:Are you really sure?( {{Mixed 5}} 书生音色),书生说完又冷笑一声。 声音:书生嘲笑、不屑、轻狂的台词、鞋子踩在沙地上的响声、 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

191/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 **【建筑结构与比例**】画面呈现出对称却又带有粗糙手工感的视觉结构。两侧粗大的原木立柱略显笨重,支撑着沉重且带有轻微下压感的房梁。正前方的木板墙上开有两个正方形的木格栅窗户,窗框的线条并非绝对笔直,带有明显的木工刀削痕迹,呈现出一种古朴且摇摇欲坠的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)**】画面中木头、陶器、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。客栈正中央横放着一张厚重、伤痕累累的宽大木桌和两条长凳(极具真实感的轻木雕刻质感,桌面布满刀痕和风化木纹)。桌上错落摆放着微缩的粗陶碗和酒罐。两侧立柱和天花板上缠绕、垂挂着大量破旧的粗布幔帐(能看到清晰的亚麻纤维和破损的毛边)以及几盏散发着暖光的复古壁灯。两窗之间的背景墙上是一个简陋的木制货架,摆放着各种高低错落的微缩黏土酒坛。 **【光影与氛围**】整体色调呈现暖黄色,极致的戏剧性电影光影。荒漠的烈日强光从正前方的两个木格栅窗户同时平射进来,形成两组极具穿透力的平行丁达尔效应(God rays),室内其余部分隐没在深邃的暗调中,靠柱子上的微缩壁灯点缀暖光。地面是带有脚印和车辙痕迹的凹凸沙土质感,光柱中清晰可见漂浮的微小灰尘颗粒(棉絮质感),营造出一种荒凉且神秘的定格瞬间。 {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 4}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【核心画面】\ {{Mixed 3}} 喽啰惊恐、焦急的跑向被 {{Mixed 7}} 匕首刺中并倒在地上的 {{Mixed 2}} 悍匪。 {{Mixed 3}} 喽啰蹲在 {{Mixed 2}} 悍匪身旁,伤心的哭起来, {{Mixed 3}} 喽啰一边哭一边转身指向身后的书生 。 【画面分镜】 分镜1:0-6秒 景别:35mm大景。 构图:低视角、浅景深构图。前景为虚化的中刀倒地 {{Mixed 2}} 悍匪;中景左侧为焦点清晰、向前伸手扑救的 {{Mixed 3}} 喽啰;背景中央站立 {{Mixed 1}} 书生,右侧为震惊的 {{Mixed 4}} 老者。画面上方是悍匪的宠物 {{Mixed 9}} 鹰。整体呈多层次站位,具有电影级昏暗光影与强烈戏剧张力。构图参考 {{Mixed 8}} 。 运镜方式:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。 画面内容:悍匪倒在地上,身边扬起地上的沙土(缓慢飘散)。悍匪的宠物鹰 {{Mixed 9}} ,扑腾着翅膀,掉落了几片羽毛,并惊恐的看着一切。对焦点先聚焦于悍匪胸甲上的匕首上 {{Mixed 7}} ,画面左侧的 {{Mixed 2}} 喽啰惊恐、慌张地跑向倒在地上的悍匪(悍匪已经没了呼吸),并蹲在悍匪身旁,手放在悍匪胸前,检查悍匪的伤势。当 {{Mixed 3}} 喽啰意识到悍匪没了呼吸后迅速回头指向画面远景处的 {{Mixed 1}} 书生(画面对焦点跟随喽啰的手指,指向书生,书生成为画面对焦点,前景的悍匪虚化)。同时 {{Mixed 3}} 喽啰愤怒的大声说:How dare you kill my eldest brother! I challenge you to a duel. 分镜2:7-11秒 景别:45mm特写。 构图:仰视镜头特写。书生的面部特写,背景是 {{Mixed 6}} 客栈的大门,客栈的双开门已经关闭,门缝透过正午的阳光。 运镜方式:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生得意的仰起头大笑,嘲笑、不屑、轻狂的语气说:Are you really sure?( {{Mixed 5}} 书生音色),书生说完又冷笑一声。 声音:书生嘲笑、不屑、轻狂的台词、鞋子踩在沙地上的响声、扑腾翅膀的声音。 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

192/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 10 - 副本
天下无敌|视频节点 10 - 副本视频截图视频节点 10

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 **【建筑结构与比例**】画面呈现出对称却又带有粗糙手工感的视觉结构。两侧粗大的原木立柱略显笨重,支撑着沉重且带有轻微下压感的房梁。正前方的木板墙上开有两个正方形的木格栅窗户,窗框的线条并非绝对笔直,带有明显的木工刀削痕迹,呈现出一种古朴且摇摇欲坠的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)**】画面中木头、陶器、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。客栈正中央横放着一张厚重、伤痕累累的宽大木桌和两条长凳(极具真实感的轻木雕刻质感,桌面布满刀痕和风化木纹)。桌上错落摆放着微缩的粗陶碗和酒罐。两侧立柱和天花板上缠绕、垂挂着大量破旧的粗布幔帐(能看到清晰的亚麻纤维和破损的毛边)以及几盏散发着暖光的复古壁灯。两窗之间的背景墙上是一个简陋的木制货架,摆放着各种高低错落的微缩黏土酒坛。 **【光影与氛围**】整体色调呈现暖黄色,极致的戏剧性电影光影。荒漠的烈日强光从正前方的两个木格栅窗户同时平射进来,形成两组极具穿透力的平行丁达尔效应(God rays),室内其余部分隐没在深邃的暗调中,靠柱子上的微缩壁灯点缀暖光。地面是带有脚印和车辙痕迹的凹凸沙土质感,光柱中清晰可见漂浮的微小灰尘颗粒(棉絮质感),营造出一种荒凉且神秘的定格瞬间。 {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 4}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【核心画面】\ {{Mixed 3}} 喽啰惊恐、焦急的跑向被 {{Mixed 7}} 匕首刺中并倒在地上的 {{Mixed 2}} 悍匪。 {{Mixed 3}} 喽啰蹲在 {{Mixed 2}} 悍匪身旁,伤心的哭起来, {{Mixed 3}} 喽啰一边哭一边转身指向身后的书生 。 【画面分镜】 分镜1:0-6秒 景别:35mm大景。 构图:低视角、浅景深构图。前景为虚化的中刀倒地 {{Mixed 2}} 悍匪;中景左侧为焦点清晰、向前伸手扑救的 {{Mixed 3}} 喽啰;背景中央站立 {{Mixed 1}} 书生,右侧为震惊的 {{Mixed 4}} 老者。画面上方是悍匪的宠物 {{Mixed 9}} 鹰。整体呈多层次站位,具有电影级昏暗光影与强烈戏剧张力。构图参考 {{Mixed 8}} 。 运镜方式:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。 画面内容:悍匪倒在地上,身边扬起地上的沙土(缓慢飘散)。悍匪的宠物鹰 {{Mixed 9}} ,扑腾着翅膀飞在空中,随之掉落了几片羽毛,并惊恐的看着一切。老者惊讶的抬起双手揉了揉眼睛,像是不敢相信眼前的一切。对焦点先聚焦于悍匪胸甲上的匕首上 {{Mixed 7}} ,画面左侧的 {{Mixed 2}} 喽啰惊恐、慌张地跑向倒在地上的悍匪(悍匪已经没了呼吸),并蹲在悍匪身旁,手放在悍匪胸前,检查悍匪的伤势。当 {{Mixed 3}} 喽啰意识到悍匪没了呼吸后迅速回头指向画面远景处的 {{Mixed 1}} 书生(画面对焦点跟随喽啰的手指,指向书生,书生成为画面对焦点,前景的悍匪虚化)。同时 {{Mixed 3}} 喽啰愤怒的大声说:How dare you kill my eldest boss! I challenge you to a duel.( {{Mixed 10}} 喽啰音色) 分镜2:7-11秒 景别:45mm特写。 构图:仰视镜头特写。书生的面部特写,背景是 {{Mixed 6}} 客栈的大门,客栈的双开门已经关闭,门缝透过正午的阳光。 运镜方式:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生得意的仰起头大笑,嘲笑、不屑、轻狂的语气说:Are you really sure?( {{Mixed 5}} 书生音色),书生说完又冷笑一声。 声音:书生嘲笑、不屑、轻狂的台词、鞋子踩在沙地上的响声、扑腾翅膀的声音。 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

193/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 **【建筑结构与比例**】画面呈现出对称却又带有粗糙手工感的视觉结构。两侧粗大的原木立柱略显笨重,支撑着沉重且带有轻微下压感的房梁。正前方的木板墙上开有两个正方形的木格栅窗户,窗框的线条并非绝对笔直,带有明显的木工刀削痕迹,呈现出一种古朴且摇摇欲坠的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)**】画面中木头、陶器、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。客栈正中央横放着一张厚重、伤痕累累的宽大木桌和两条长凳(极具真实感的轻木雕刻质感,桌面布满刀痕和风化木纹)。桌上错落摆放着微缩的粗陶碗和酒罐。两侧立柱和天花板上缠绕、垂挂着大量破旧的粗布幔帐(能看到清晰的亚麻纤维和破损的毛边)以及几盏散发着暖光的复古壁灯。两窗之间的背景墙上是一个简陋的木制货架,摆放着各种高低错落的微缩黏土酒坛。 **【光影与氛围**】整体色调呈现暖黄色,极致的戏剧性电影光影。荒漠的烈日强光从正前方的两个木格栅窗户同时平射进来,形成两组极具穿透力的平行丁达尔效应(God rays),室内其余部分隐没在深邃的暗调中,靠柱子上的微缩壁灯点缀暖光。地面是带有脚印和车辙痕迹的凹凸沙土质感,光柱中清晰可见漂浮的微小灰尘颗粒(棉絮质感),营造出一种荒凉且神秘的定格瞬间。 {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 4}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【核心画面】\ {{Mixed 3}} 喽啰惊恐、焦急的跑向被 {{Mixed 7}} 匕首刺中并倒在地上的 {{Mixed 2}} 悍匪。 {{Mixed 3}} 喽啰蹲在 {{Mixed 2}} 悍匪身旁,伤心的哭起来, {{Mixed 3}} 喽啰一边哭一边转身指向身后的书生 。 【画面分镜】 分镜1:0-6秒 景别:35mm大景。 构图:低视角、浅景深构图。前景为虚化的中刀倒地 {{Mixed 2}} 悍匪;中景左侧为焦点清晰、向前伸手扑救的 {{Mixed 3}} 喽啰;背景中央站立 {{Mixed 1}} 书生,右侧为震惊的 {{Mixed 4}} 老者。画面上方是悍匪的宠物 {{Mixed 9}} 鹰。整体呈多层次站位,具有电影级昏暗光影与强烈戏剧张力。构图参考 {{Mixed 8}} 。 运镜方式:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。 画面内容:悍匪倒在地上,身边扬起地上的沙土(缓慢飘散)。悍匪的宠物鹰 {{Mixed 9}} ,一直扑腾着翅膀飞在空中,随之掉落了几片羽毛,并惊恐的看着一切。老者惊讶的抬起双手揉了揉眼睛,像是不敢相信眼前的一切。 对焦点先聚焦于悍匪胸甲上的匕首上 {{Mixed 7}} ,画面左侧的 {{Mixed 2}} 喽啰惊恐、慌张地跑向倒在地上的悍匪(悍匪已经没了呼吸),并蹲在悍匪身旁,手放在悍匪胸前,检查悍匪的伤势。当 {{Mixed 3}} 喽啰意识到悍匪没了呼吸后迅速回头指向画面远景处的 {{Mixed 1}} 书生(画面对焦点跟随喽啰的手指,指向书生,书生成为画面对焦点,前景的悍匪虚化)。同时 {{Mixed 3}} 喽啰愤怒的大声说:How dare you kill my eldest boss! I challenge you to a duel.( {{Mixed 10}} 喽啰音色) 分镜2:7-11秒 景别:45mm特写。 构图:仰视镜头特写。书生的面部特写,背景是 {{Mixed 6}} 客栈的大门,客栈的双开门已经关闭,门缝透过正午的阳光。 运镜方式:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生得意的仰起头大笑,嘲笑、不屑、轻狂的语气说:Are you really sure?( {{Mixed 5}} 书生音色),书生说完又冷笑一声。 声音:书生嘲笑、不屑、轻狂的台词、鞋子踩在沙地上的响声、扑腾翅膀的声音。 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

194/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 **【建筑结构与比例**】画面呈现出对称却又带有粗糙手工感的视觉结构。两侧粗大的原木立柱略显笨重,支撑着沉重且带有轻微下压感的房梁。正前方的木板墙上开有两个正方形的木格栅窗户,窗框的线条并非绝对笔直,带有明显的木工刀削痕迹,呈现出一种古朴且摇摇欲坠的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)**】画面中木头、陶器、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。客栈正中央横放着一张厚重、伤痕累累的宽大木桌和两条长凳(极具真实感的轻木雕刻质感,桌面布满刀痕和风化木纹)。桌上错落摆放着微缩的粗陶碗和酒罐。两侧立柱和天花板上缠绕、垂挂着大量破旧的粗布幔帐(能看到清晰的亚麻纤维和破损的毛边)以及几盏散发着暖光的复古壁灯。两窗之间的背景墙上是一个简陋的木制货架,摆放着各种高低错落的微缩黏土酒坛。 **【光影与氛围**】整体色调呈现暖黄色,极致的戏剧性电影光影。荒漠的烈日强光从正前方的两个木格栅窗户同时平射进来,形成两组极具穿透力的平行丁达尔效应(God rays),室内其余部分隐没在深邃的暗调中,靠柱子上的微缩壁灯点缀暖光。地面是带有脚印和车辙痕迹的凹凸沙土质感,光柱中清晰可见漂浮的微小灰尘颗粒(棉絮质感),营造出一种荒凉且神秘的定格瞬间。 {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 4}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【核心画面】\ {{Mixed 3}} 喽啰惊恐、焦急的跑向被 {{Mixed 7}} 匕首刺中并倒在地上的 {{Mixed 2}} 悍匪。 {{Mixed 3}} 喽啰蹲在 {{Mixed 2}} 悍匪身旁,伤心的哭起来, {{Mixed 3}} 喽啰一边哭一边转身指向身后的书生 。 【画面分镜】 分镜1:0-6秒 景别:35mm大景。 构图:低视角、浅景深构图。前景为虚化的中刀倒地 {{Mixed 2}} 悍匪;中景左侧为焦点清晰、向前伸手扑救的 {{Mixed 3}} 喽啰;背景中央站立 {{Mixed 1}} 书生,右侧为震惊的 {{Mixed 4}} 老者。画面上方是悍匪的宠物 {{Mixed 9}} 鹰。整体呈多层次站位,具有电影级昏暗光影与强烈戏剧张力。构图参考 {{Mixed 8}} 。 运镜方式:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。 画面内容:悍匪倒在地上,身边扬起地上的沙土(缓慢飘散)。悍匪的宠物鹰 {{Mixed 9}} ,一直在空中扑腾着翅膀,掉落了几片羽毛,并惊恐的看着一切。 {{Mixed 4}} 老者惊讶的抬起双手揉眼睛,像是不敢相信眼前的一切。 对焦点先聚焦于悍匪胸甲上的匕首上 {{Mixed 7}} ,画面左侧的 {{Mixed 2}} 喽啰惊恐、慌张地跑向倒在地上的悍匪(悍匪已经没了呼吸),并蹲在悍匪身旁,手放在悍匪胸前,检查悍匪的伤势。当 {{Mixed 3}} 喽啰意识到悍匪没了呼吸后迅速回头指向画面远景处的 {{Mixed 1}} 书生(画面对焦点跟随喽啰的手指,指向书生,书生成为画面对焦点,前景的悍匪虚化)。同时 {{Mixed 3}} 喽啰愤怒的大声说:How dare you kill my eldest boss! I challenge you to a duel.( {{Mixed 10}} 喽啰音色) 分镜2:7-11秒 景别:45mm特写。 构图:仰视镜头特写。书生的面部特写,背景是 {{Mixed 6}} 客栈的大门,客栈的双开门已经关闭,门缝透过正午的阳光。 运镜方式:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生得意的仰起头大笑,嘲笑、不屑、轻狂的语气说:Are you really sure?( {{Mixed 5}} 书生音色),书生说完又冷笑一声。 声音:书生嘲笑、不屑、轻狂的台词、鞋子踩在沙地上的响声、扑腾翅膀的声音。 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

195/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high scene=product_setting_sheet图片节点 3 - 副本
天下无敌|图片节点 3 - 副本图片节点 3

这是中式棋牌游戏,牌九

196/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

结合 {{Image 1}} 中的牌九(中式棋牌)给我此套牌九正面背面的视图,背面没有点数。左侧为正面,右侧为背面。正视图。

197/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5 - 副本

结合 {{Image 1}} 中的整套牌九(中式棋牌),和 {{Image 2}} 中的牌九正反视图样式。给我整套牌九的正反视图,左侧为正面,右侧为背面。正视图。

198/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 7

【输入指令】 结合图片中的画面风格,图1和图2是同一空间中的不同视角, 参考文本:“【核心主题与风格】\ 、 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。建筑结构与比例:客栈内部的所有建筑比例略微夸张且有些扭曲。粗糙的木头柱子和房梁轻微倾斜,门框和窗框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。墙壁像是用粗糙的黏土手工捏制的。破旧的客栈招牌和酒旗像手工刷漆或草木染色后自然剥落、褪色。材质与细节(强调手工感):画面中木头、树脂、黏土、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。 客栈中央散落着几张歪歪扭扭的木桌和条凳(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹)。 天花板和房梁上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和许多散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 左侧是一个老旧的木制柜台,上面摆放着微缩的黏土酒坛、粗陶碗和手工感十足的小物件。 右侧角落里供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感),佛像周围散落着微型的蜡烛和香炉,烛光摇曳。 光影与氛围:极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼和角落的微缩蜡烛,营造出温暖又诡异的氛围。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感)。” 仿照以上参考文本,生成两张参考图片提示词 【生成内容】 结合您提供的参考文本和两张图片的具体画面内容,这两张图片虽然处于同一空间,但视角和画面重心有着明显的区分。 以下是为您仿写的两张图片的参考提示词: ### 图1提示词(正对大门视角,强调强光与纵深): “**【核心主题与风格】** 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角正对客栈出口。 **【建筑结构与比例】** 建筑比例略微夸张且有些扭曲。画面两侧粗糙的木头柱子轻微倾斜,正前方的门框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。两侧墙壁隐没在黑暗中,像是用粗糙的黏土手工捏制的。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面近景正下方是一张歪歪扭扭的木桌(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹),上面摆放着微缩的黏土粗陶碗和装有木棍的筷筒。两侧柱子上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和几个散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的黄沙与烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成极其强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是被照亮的凹凸不平的黏土沙地质感,光束中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感),两侧则陷入阴森的昏暗之中。” --- ### 图2提示词(内部深处视角,强调陈设与佛像): “**【核心主题与风格】** 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角朝向客栈内部深处。 **【建筑结构与比例】** 客栈内部结构显得幽闭,所有建筑比例略微夸张扭曲。粗糙的木头柱子和背景的木制墙板轻微倾斜,吧台与支撑结构不完全横平竖直,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面中木头、树脂、黏土等微缩道具材质纹理极其清晰。近景和中景错落摆放着几张歪歪扭扭的宽大木桌和条凳(轻木雕刻质感,手工削切痕迹明显),桌面上散落着多个微缩的黏土粗陶碗、木质小物件和筷筒。右侧是一个老旧的木制柜台,上面和背后的木架上摆满了微缩的黏土酒坛。左侧深处供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像,佛像前还坐着一个小号的泥塑人偶(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感)。天花板垂挂着红灯笼(半透明树脂质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,没有外界强光射入,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼、右侧柜台内的暖光,以及左侧佛像周围散落的微型蜡烛,烛光摇曳,营造出温暖又诡异、神秘的室内氛围。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中弥漫着微小灰尘颗粒造成的朦胧感。”

199/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 4}} (正对大门视角,强调强光与纵深): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角正对客栈出口。 **【建筑结构与比例】** 建筑比例略微夸张且有些扭曲。画面两侧粗糙的木头柱子轻微倾斜,正前方的门框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。两侧墙壁隐没在黑暗中,像是用粗糙的黏土手工捏制的。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面近景正下方是一张歪歪扭扭的木桌(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹),上面摆放着微缩的黏土粗陶碗和装有木棍的筷筒。两侧柱子上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和几个散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的黄沙与烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成极其强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是被照亮的凹凸不平的黏土沙地质感,光束中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感),两侧则陷入阴森的昏暗之中。” {{Mixed 5}} (内部深处视角,强调陈设与佛像): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角朝向客栈内部深处。 **【建筑结构与比例】** 客栈内部结构显得幽闭,所有建筑比例略微夸张扭曲。粗糙的木头柱子和背景的木制墙板轻微倾斜,吧台与支撑结构不完全横平竖直,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面中木头、树脂、黏土等微缩道具材质纹理极其清晰。近景和中景错落摆放着几张歪歪扭扭的宽大木桌和条凳(轻木雕刻质感,手工削切痕迹明显),桌面上散落着多个微缩的黏土粗陶碗、木质小物件和筷筒。右侧是一个老旧的木制柜台,上面和背后的木架上摆满了微缩的黏土酒坛。左侧深处供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像,佛像前还坐着一个小号的泥塑人偶(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感)。天花板垂挂着红灯笼(半透明树脂质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,没有外界强光射入,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼、右侧柜台内的暖光,以及左侧佛像周围散落的微型蜡烛,烛光摇曳,营造出温暖又诡异、神秘的室内氛围。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中弥漫着微小灰尘颗粒造成的朦胧感。” {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 7}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【核心画面】\ {{Mixed 1}} 白衣书生走向 {{Mixed 2}} 悍匪、 {{Mixed 3}} 喽啰、 {{Mixed 7}} 老者三人的牌桌,三人正在玩牌九(中式棋牌游戏)书生上前并坐下,坐在 {{Mixed 2}} 悍匪对面的位置,想要加入牌局(赌局)。 {{Mixed 7}} 老者经过 {{Mixed 2}} 悍匪的同意后给 {{Mixed 1}} 书生发了两张牌,书生见到牌的点数后,不情愿的表达点数太小,不想玩。 客栈内部是低饱和、破败、沙尘遍地的客栈空间。 方木牌桌上有、酒坛、酒碗、牌九(中式棋牌游戏)、悍匪旁的桌角上有一堆散落的铜钱下压着中国古代的纸钞。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【画面分镜】 0-9秒 景别:24mm大景,正侧面机位。 构图:视觉中心是方木堵桌。左边站着 {{Mixed 1}} 书生(侧身),书生背后是客栈大门,门外光线压进室内。右边站着 {{Mixed 2}} 悍匪(侧身),悍匪手里握着黑色匕首 {{Mixed 9}} 。画面前景是 {{Mixed 3}} 喽啰,喽啰坐在桌子前;画面背景是 {{Mixed 7}} 老者,老者坐在桌子后,喽啰和老者坐在原来的位置上,空气突然凝固。 运镜方式:固定机位,手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生坐在画面左侧一脸无所畏惧地看着,坐在画面右侧的 {{Mixed 2}} 悍匪,并等待对方反应。 {{Mixed 2}} 悍匪突然双手拍向桌子并暴怒站起(悍匪肩上的鹰扑腾了两下翅膀),从腰间拔出 {{Mixed 9}} 黑色匕首,将匕首指向书生,并严肃的说:You’ve seen the cards; you must play through till the end。悍匪音色 {{Mixed 11}} 。 {{Mixed 1}} 书生听完后随之愤怒的站起身子,说:“Don't blame me.”书生音色 {{Mixed 10}}, 说完,他往后退一步,右脚猛地踩上方木牌桌边缘。桌面上的木板被重力压下,另一端快速翘起,桌上的 {{Mixed 8}} 牌九、酒碗和烛火同时震起。翘起的桌面狠狠撞到 {{Mixed 2}} 悍匪拿着 {{Mixed 9}} 匕首的手肘,导致 {{Mixed 2}} 悍匪的 {{Mixed 9}} 黑色匕首脱离手中,在空中旋转。 {{Mixed 9}} 匕首在空中旋转的同时, {{Mixed 1}} 书生从画面左侧跳起,并抬腿踢向了在空中旋转的 {{Mixed 9}} 匕首(传统中式武侠的武术动作),匕首被顺势踢向了 {{Mixed 2}} 悍匪,并插进了悍匪的胸口。 {{Mixed 2}} 悍匪随之倒地,倒地瞬间,悍匪肩上的鹰,扑腾着翅膀飞到空中,惊讶的看着一切,并掉落了几片羽毛。 {{Mixed 2}} 悍匪倒地后,坐在桌子后方的 {{Mixed 7}} 老者,惊讶的看门这一切。坐在桌子前的 {{Mixed 3}} 喽啰惊恐大叫。 声音:少年牛仔低沉愤怒台词、靴子踩上木桌的闷响、圆木桌快速翘起的木结构摩擦声、筹码跳动声、手肘被撞的闷响、左轮手枪走火声、人群短促惊叫声、 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要血腥,不要人物受伤,不要真实危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

200/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5 - 副本

结合 {{Image 1}} 中的牌九(中式棋牌)给我此套牌九正面背面的视图,单个牌九的尺寸比例为竖式1:2,背面没有点数。左侧为正面,右侧为背面。正视图。

201/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

将 {{Image 1}} 中的牌九点数换为, {{Image 2}} 中的牌九点数, {{Image 1}} 左侧的点数改为 {{Image 2}} 中左侧点数, {{Image 1}} 右侧的牌点数改为 {{Image 2}} 中右侧点数。

202/ 322图片生成lib-image-2text2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 9 - 副本

去掉 中书生身上的宝剑,和腰间的玉笛。

203/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 52 - 副本

结合人物形象,风格,一把雕花的黑色明代短款匕首模型。匕首的3D概念艺术表。多个视图,包括侧面轮廓,自上而下和六个特写面板,显示雕刻的圆柱体,逼真的游戏资产风格。

204/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 4}} (正对大门视角,强调强光与纵深): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角正对客栈出口。 **【建筑结构与比例】** 建筑比例略微夸张且有些扭曲。画面两侧粗糙的木头柱子轻微倾斜,正前方的门框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。两侧墙壁隐没在黑暗中,像是用粗糙的黏土手工捏制的。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面近景正下方是一张歪歪扭扭的木桌(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹),上面摆放着微缩的黏土粗陶碗和装有木棍的筷筒。两侧柱子上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和几个散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的黄沙与烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成极其强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是被照亮的凹凸不平的黏土沙地质感,光束中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感),两侧则陷入阴森的昏暗之中。” {{Mixed 5}} (内部深处视角,强调陈设与佛像): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角朝向客栈内部深处。 **【建筑结构与比例】** 客栈内部结构显得幽闭,所有建筑比例略微夸张扭曲。粗糙的木头柱子和背景的木制墙板轻微倾斜,吧台与支撑结构不完全横平竖直,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面中木头、树脂、黏土等微缩道具材质纹理极其清晰。近景和中景错落摆放着几张歪歪扭扭的宽大木桌和条凳(轻木雕刻质感,手工削切痕迹明显),桌面上散落着多个微缩的黏土粗陶碗、木质小物件和筷筒。右侧是一个老旧的木制柜台,上面和背后的木架上摆满了微缩的黏土酒坛。左侧深处供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像,佛像前还坐着一个小号的泥塑人偶(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感)。天花板垂挂着红灯笼(半透明树脂质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,没有外界强光射入,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼、右侧柜台内的暖光,以及左侧佛像周围散落的微型蜡烛,烛光摇曳,营造出温暖又诡异、神秘的室内氛围。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中弥漫着微小灰尘颗粒造成的朦胧感。” {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 7}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【画面分镜】 0-9秒 景别:24mm大景,正侧面机位。 构图:视觉中心是方木堵桌。左边站着 {{Mixed 1}} 书生(侧身),书生背后是客栈大门,门外光线压进室内。右边站着 {{Mixed 2}} 悍匪(侧身),悍匪手里握着黑色匕首 {{Mixed 9}} 。画面前景是 {{Mixed 3}} 喽啰,喽啰坐在桌子前;画面背景是 {{Mixed 7}} 老者,老者坐在桌子后,喽啰和老者坐在原来的位置上,空气突然凝固。 运镜方式:固定机位,手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生坐在画面左侧一脸无所畏惧地看着,坐在画面右侧的 {{Mixed 2}} 悍匪,并等待对方反应。 {{Mixed 2}} 悍匪突然双手拍向桌子并暴怒站起(悍匪肩上的鹰扑腾了两下翅膀),从腰间拔出 {{Mixed 9}} 黑色匕首,将匕首指向书生,并严肃的说:You’ve seen the cards; you must play through till the end。悍匪音色 {{Mixed 11}} 。 {{Mixed 1}} 书生听完后随之愤怒的站起身子,说:“Don't blame me.”书生音色 {{Mixed 10}} , 说完,他往后退一步,右脚猛地踩上方木牌桌边缘。桌面上的木板被重力压下,另一端快速翘起,桌上的 {{Mixed 8}} 牌九、酒碗和烛火同时震起。翘起的桌面狠狠撞到 {{Mixed 2}} 悍匪拿着 {{Mixed 9}} 匕首的手肘,导致 {{Mixed 2}} 悍匪的 {{Mixed 9}} 黑色匕首脱离手中,在空中旋转。 {{Mixed 9}} 匕首在空中旋转的同时, {{Mixed 1}} 书生从画面左侧跳起,并抬腿踢向了在空中旋转的 {{Mixed 9}} 匕首(传统中式武侠的武术动作),匕首被顺势踢向了 {{Mixed 2}} 悍匪,并插进了悍匪的胸口。 {{Mixed 2}} 悍匪随之倒地,倒地瞬间,悍匪肩上的鹰,扑腾着翅膀飞到空中,惊讶的看着一切,并掉落了几片羽毛。 {{Mixed 2}} 悍匪倒地后,坐在桌子后方的 {{Mixed 7}} 老者,惊讶的看门这一切。坐在桌子前的 {{Mixed 3}} 喽啰惊恐大叫。 声音:少年牛仔低沉愤怒台词、靴子踩上木桌的闷响、圆木桌快速翘起的木结构摩擦声、筹码跳动声、手肘被撞的闷响、左轮手枪走火声、人群短促惊叫声、 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要血腥,不要人物受伤,不要真实危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

205/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 4}} (正对大门视角,强调强光与纵深): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角正对客栈出口。 **【建筑结构与比例】** 建筑比例略微夸张且有些扭曲。画面两侧粗糙的木头柱子轻微倾斜,正前方的门框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。两侧墙壁隐没在黑暗中,像是用粗糙的黏土手工捏制的。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面近景正下方是一张歪歪扭扭的木桌(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹),上面摆放着微缩的黏土粗陶碗和装有木棍的筷筒。两侧柱子上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和几个散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的黄沙与烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成极其强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是被照亮的凹凸不平的黏土沙地质感,光束中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感),两侧则陷入阴森的昏暗之中。” {{Mixed 5}} (内部深处视角,强调陈设与佛像): 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。视角朝向客栈内部深处。 **【建筑结构与比例】** 客栈内部结构显得幽闭,所有建筑比例略微夸张扭曲。粗糙的木头柱子和背景的木制墙板轻微倾斜,吧台与支撑结构不完全横平竖直,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)】** 画面中木头、树脂、黏土等微缩道具材质纹理极其清晰。近景和中景错落摆放着几张歪歪扭扭的宽大木桌和条凳(轻木雕刻质感,手工削切痕迹明显),桌面上散落着多个微缩的黏土粗陶碗、木质小物件和筷筒。右侧是一个老旧的木制柜台,上面和背后的木架上摆满了微缩的黏土酒坛。左侧深处供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像,佛像前还坐着一个小号的泥塑人偶(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感)。天花板垂挂着红灯笼(半透明树脂质感)。 **【光影与氛围】** 极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,没有外界强光射入,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼、右侧柜台内的暖光,以及左侧佛像周围散落的微型蜡烛,烛光摇曳,营造出温暖又诡异、神秘的室内氛围。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中弥漫着微小灰尘颗粒造成的朦胧感。” {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 7}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【画面分镜】 0-12秒 景别:24mm大景,正侧面机位。 构图:视觉中心是方木堵桌。左边站着 {{Mixed 1}} 书生(侧身),书生背后是客栈大门,门外光线压进室内。右边站着 {{Mixed 2}} 悍匪(侧身),悍匪手里握着黑色匕首 {{Mixed 9}} 。画面前景是 {{Mixed 3}} 喽啰,喽啰坐在桌子前;画面背景是 {{Mixed 7}} 老者,老者坐在桌子后,喽啰和老者坐在原来的位置上,空气突然凝固。 运镜方式:固定机位,手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生坐在画面左侧一脸无所畏惧地看着,坐在画面右侧的 {{Mixed 2}} 悍匪,并等待对方反应。 {{Mixed 2}} 悍匪突然双手拍向桌子并暴怒站起(悍匪肩上的鹰扑腾了两下翅膀),从腰间拔出 {{Mixed 9}} 黑色匕首,将匕首指向书生,并严肃的说:You’ve seen the cards; you must play through till the end。悍匪音色 {{Mixed 11}} 。 {{Mixed 1}} 书生听完后随之愤怒的站起身子,说:“Don't blame me.”书生音色 {{Mixed 10}} , 说完,他往后退一步,右脚猛地踩上方木牌桌边缘。桌面上的木板被重力压下,另一端快速翘起,桌上的 {{Mixed 8}} 牌九、酒碗和烛火同时震起。翘起的桌面狠狠撞到 {{Mixed 2}} 悍匪拿着 {{Mixed 9}} 匕首的手肘,导致 {{Mixed 2}} 悍匪的 {{Mixed 9}} 黑色匕首脱离手中,在空中旋转。 {{Mixed 9}} 匕首在空中旋转的同时, {{Mixed 1}} 书生从画面左侧跳起,并抬腿踢向了在空中旋转的 {{Mixed 9}} 匕首(传统中式武侠的武术动作),匕首被顺势踢向了 {{Mixed 2}} 悍匪,并插进了悍匪的胸口。 {{Mixed 2}} 悍匪随之倒地,倒地瞬间,悍匪肩上的鹰,扑腾着翅膀飞到空中,惊讶的看着一切,并掉落了几片羽毛。 {{Mixed 2}} 悍匪倒地后,坐在桌子后方的 {{Mixed 7}} 老者,惊讶的看门这一切。坐在桌子前的 {{Mixed 3}} 喽啰惊恐大叫。 声音:少年牛仔低沉愤怒台词、靴子踩上木桌的闷响、圆木桌快速翘起的木结构摩擦声、筹码跳动声、手肘被撞的闷响、左轮手枪走火声、人群短促惊叫声、 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要血腥,不要人物受伤,不要真实危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

206/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 10}} 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 **【建筑结构与比例**】画面呈现出对称却又带有粗糙手工感的视觉结构。两侧粗大的原木立柱略显笨重,支撑着沉重且带有轻微下压感的房梁。正前方的木板墙上开有两个正方形的木格栅窗户,窗框的线条并非绝对笔直,带有明显的木工刀削痕迹,呈现出一种古朴且摇摇欲坠的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)**】画面中木头、陶器、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。客栈正中央横放着一张厚重、伤痕累累的宽大木桌和两条长凳(极具真实感的轻木雕刻质感,桌面布满刀痕和风化木纹)。桌上错落摆放着微缩的粗陶碗和酒罐。两侧立柱和天花板上缠绕、垂挂着大量破旧的粗布幔帐(能看到清晰的亚麻纤维和破损的毛边)以及几盏散发着暖光的复古壁灯。两窗之间的背景墙上是一个简陋的木制货架,摆放着各种高低错落的微缩黏土酒坛。 **【光影与氛围**】极致的戏剧性电影光影。荒漠的烈日强光从正前方的两个木格栅窗户同时平射进来,形成两组极具穿透力的平行丁达尔效应(God rays),如同舞台聚光灯般精准地劈开昏暗的大堂,照亮中央的木桌。室内其余部分隐没在深邃的暗调中,靠柱子上的微缩壁灯点缀暖光。地面是带有脚印和车辙痕迹的凹凸沙土质感,光柱中清晰可见漂浮的微小灰尘颗粒(棉絮质感),营造出一种荒凉且神秘的定格瞬间。 {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 5}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【画面分镜】 0-12秒 景别:24mm大景,正侧面机位。 构图:视觉中心是方木堵桌。左边站着 {{Mixed 1}} 书生(侧身),书生背后是客栈大门,门外光线压进室内。右边站着 {{Mixed 2}} 悍匪(侧身),悍匪手里握着黑色匕首 {{Mixed 7}} 。画面前景是 {{Mixed 3}} 喽啰,喽啰坐在桌子前;画面背景是 {{Mixed 5}} 老者,老者坐在桌子后,喽啰和老者坐在原来的位置上,空气突然凝固。 运镜方式:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生坐在画面左侧一脸无所畏惧地看着,坐在画面右侧的 {{Mixed 2}} 悍匪,并等待对方反应。 {{Mixed 2}} 悍匪突然双手拍向桌子并暴怒站起(悍匪肩上的鹰扑腾了两下翅膀),从腰间拔出 {{Mixed 7}} 黑色匕首,将匕首指向书生,并严肃的说:You’ve seen the cards; you must play through till the end。悍匪音色 {{Mixed 9}} 。 {{Mixed 1}} 书生听完后随之愤怒的站起身子,说:“Don't blame me.”书生音色 {{Mixed 8}} , 说完,他往后退一步,右脚猛地踩上方木牌桌边缘。桌面上的木板被重力压下,另一端快速翘起,桌上的 {{Mixed 6}} 牌九、酒碗和烛火同时震起。翘起的桌面狠狠撞到 {{Mixed 2}} 悍匪拿着 {{Mixed 7}} 匕首的手肘,导致 {{Mixed 2}} 悍匪的 {{Mixed 7}} 黑色匕首脱离手中,在空中旋转。匕首脱手的瞬间, {{Mixed 2}} 悍匪表情震惊,慌乱的后退一步。 {{Mixed 7}} 匕首在空中旋转的同时, {{Mixed 1}} 书生从画面左侧跳起,并抬腿踢向了在空中旋转的 {{Mixed 7}} 匕首(传统中式武侠的武术动作),匕首被顺势踢向了 {{Mixed 2}} 悍匪,并插进了悍匪的胸口。 {{Mixed 2}} 悍匪随之倒地(到底瞬间,地上飘起了尘土),倒地瞬间,悍匪肩上的鹰,扑腾着翅膀飞到空中,惊讶的看着一切,并掉落了几片羽毛。 {{Mixed 2}} 悍匪倒地后,坐在桌子后方的 {{Mixed 5}} 老者,惊讶的看门这一切。坐在桌子前的 {{Mixed 3}} 喽啰惊恐大叫(喽啰始终保持背影)。 声音:少年牛仔低沉愤怒台词、鞋子踩上木桌的闷响、方木桌快速翘起的木结构摩擦声、木牌跳动声、手肘被撞的闷响、匕首声、人群短促惊叫声、 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

207/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 10}} 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 **【建筑结构与比例**】画面呈现出对称却又带有粗糙手工感的视觉结构。两侧粗大的原木立柱略显笨重,支撑着沉重且带有轻微下压感的房梁。正前方的木板墙上开有两个正方形的木格栅窗户,窗框的线条并非绝对笔直,带有明显的木工刀削痕迹,呈现出一种古朴且摇摇欲坠的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)**】画面中木头、陶器、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。客栈正中央横放着一张厚重、伤痕累累的宽大木桌和两条长凳(极具真实感的轻木雕刻质感,桌面布满刀痕和风化木纹)。桌上错落摆放着微缩的粗陶碗和酒罐。两侧立柱和天花板上缠绕、垂挂着大量破旧的粗布幔帐(能看到清晰的亚麻纤维和破损的毛边)以及几盏散发着暖光的复古壁灯。两窗之间的背景墙上是一个简陋的木制货架,摆放着各种高低错落的微缩黏土酒坛。 **【光影与氛围**】整体色调呈现暖黄色,极致的戏剧性电影光影。荒漠的烈日强光从正前方的两个木格栅窗户同时平射进来,形成两组极具穿透力的平行丁达尔效应(God rays),室内其余部分隐没在深邃的暗调中,靠柱子上的微缩壁灯点缀暖光。地面是带有脚印和车辙痕迹的凹凸沙土质感,光柱中清晰可见漂浮的微小灰尘颗粒(棉絮质感),营造出一种荒凉且神秘的定格瞬间。 {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 5}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【画面分镜】 0-12秒 景别:24mm大景,正侧面机位。 构图:视觉中心是方木堵桌。左边站着 {{Mixed 1}} 书生(侧身),书生背后是客栈大门,门外光线压进室内。右边站着 {{Mixed 2}} 悍匪(侧身),悍匪手里握着黑色匕首 {{Mixed 7}} 。画面前景是 {{Mixed 3}} 喽啰,喽啰坐在桌子前;画面背景是 {{Mixed 5}} 老者,老者坐在桌子后,喽啰和老者坐在原来的位置上,空气突然凝固。 运镜方式:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生坐在画面左侧一脸无所畏惧地看着,坐在画面右侧的 {{Mixed 2}} 悍匪,并等待对方反应。 {{Mixed 2}} 悍匪突然双手拍向桌子并暴怒站起(悍匪肩上的鹰扑腾了两下翅膀),从腰间拔出 {{Mixed 7}} 黑色匕首,将匕首指向书生,并严肃的说:You’ve seen the cards; you must play through till the end。悍匪音色 {{Mixed 9}} 。 {{Mixed 1}} 书生听完后随之愤怒的站起身子,说:“Don't blame me.”书生音色 {{Mixed 8}} , 说完,他往后退一步,右脚猛地踩上方木牌桌边缘。桌面上的其中一片木板被重力压下,木板的另一端快速翘起(桌子不动,只有桌面上的一片木板被翘起),桌上的 {{Mixed 6}} 牌九、酒碗和烛火同时震起。翘起的木板迅速并狠狠撞到 {{Mixed 2}} 悍匪拿着 {{Mixed 7}} 匕首的手肘,导致 {{Mixed 2}} 悍匪的 {{Mixed 7}} 黑色匕首脱离手中,在空中旋转。匕首脱手的瞬间, {{Mixed 2}} 悍匪表情震惊,慌乱的后退一步。 {{Mixed 7}} 匕首在空中旋转的同时, {{Mixed 1}} 书生从画面左侧跳起,并抬腿踢向了在空中旋转的 {{Mixed 7}} 匕首(传统中式武侠的武术动作),匕首被顺势踢向了 {{Mixed 2}} 悍匪,匕首的刀刃飞向悍匪,并被刺进了悍匪的胸口。 {{Mixed 2}} 悍匪随之倒地(到底瞬间,地上飘起了尘土),倒地瞬间,悍匪肩上的鹰,扑腾着翅膀飞到空中,惊讶的看着一切,并掉落了几片羽毛。 {{Mixed 2}} 悍匪倒地后,坐在桌子后方的 {{Mixed 5}} 老者,惊讶的看门这一切。坐在桌子前的 {{Mixed 3}} 喽啰惊恐大叫(喽啰始终保持背影)。 声音:少年牛仔低沉愤怒台词、鞋子踩上木桌的闷响、方木桌快速翘起的木结构摩擦声、木牌跳动声、手肘被撞的闷响、匕首声、人群短促惊叫声、 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

208/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 10}} 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 **【建筑结构与比例**】画面呈现出对称却又带有粗糙手工感的视觉结构。两侧粗大的原木立柱略显笨重,支撑着沉重且带有轻微下压感的房梁。正前方的木板墙上开有两个正方形的木格栅窗户,窗框的线条并非绝对笔直,带有明显的木工刀削痕迹,呈现出一种古朴且摇摇欲坠的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)**】画面中木头、陶器、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。客栈正中央横放着一张厚重、伤痕累累的宽大木桌和两条长凳(极具真实感的轻木雕刻质感,桌面布满刀痕和风化木纹)。桌上错落摆放着微缩的粗陶碗和酒罐。两侧立柱和天花板上缠绕、垂挂着大量破旧的粗布幔帐(能看到清晰的亚麻纤维和破损的毛边)以及几盏散发着暖光的复古壁灯。两窗之间的背景墙上是一个简陋的木制货架,摆放着各种高低错落的微缩黏土酒坛。 **【光影与氛围**】整体色调呈现暖黄色,极致的戏剧性电影光影。荒漠的烈日强光从正前方的两个木格栅窗户同时平射进来,形成两组极具穿透力的平行丁达尔效应(God rays),室内其余部分隐没在深邃的暗调中,靠柱子上的微缩壁灯点缀暖光。地面是带有脚印和车辙痕迹的凹凸沙土质感,光柱中清晰可见漂浮的微小灰尘颗粒(棉絮质感),营造出一种荒凉且神秘的定格瞬间。 {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 5}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【画面分镜】 0-12秒 景别:24mm大景,正侧面机位。 构图:视觉中心是方木堵桌。左边站着 {{Mixed 1}} 书生(侧身),书生背后是客栈大门,门外光线压进室内。右边站着 {{Mixed 2}} 悍匪(侧身),悍匪手里握着黑色匕首 {{Mixed 7}} 。画面前景是 {{Mixed 3}} 喽啰,喽啰坐在桌子前;画面背景是 {{Mixed 5}} 老者,老者坐在桌子后,喽啰和老者坐在原来的位置上。场地参考 {{Mixed 10}} 。空气突然凝固。 运镜方式:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生坐在画面左侧一脸无所畏惧地看着,坐在画面右侧的 {{Mixed 2}} 悍匪,并等待对方反应。 {{Mixed 2}} 悍匪突然双手拍向桌子并暴怒站起(悍匪肩上的鹰扑腾了两下翅膀),从腰间拔出 {{Mixed 7}} 黑色匕首,将匕首指向书生,并严肃的说:You’ve seen the cards; you must play through till the end。悍匪音色 {{Mixed 9}} 。 {{Mixed 1}} 书生听完后随之愤怒的站起身子,说:“Don't blame me.”书生音色 {{Mixed 8}} , 说完,他往后退一步,右脚猛地踩上方木牌桌边缘。桌面上的其中一片木板被重力压下,木板的另一端快速翘起(桌子不动,只有桌面上的一片木板被翘起),桌上的 {{Mixed 6}} 牌九、酒碗和烛火同时震起。翘起的木板迅速并狠狠撞到 {{Mixed 2}} 悍匪拿着 {{Mixed 7}} 匕首的手肘,导致 {{Mixed 2}} 悍匪的 {{Mixed 7}} 黑色匕首脱离手中,在空中旋转。匕首脱手的瞬间, {{Mixed 2}} 悍匪表情震惊,慌乱的后退一步。 {{Mixed 7}} 匕首在空中旋转的同时, {{Mixed 1}} 书生从画面左侧跳起,并抬腿踢向了在空中旋转的 {{Mixed 7}} 匕首(传统中式武侠的武术动作),匕首被顺势踢向了 {{Mixed 2}} 悍匪,匕首的刀刃飞向悍匪,并被刺进了悍匪的胸口。 {{Mixed 2}} 悍匪随之倒地(到底瞬间,地上飘起了尘土),倒地瞬间,悍匪肩上的鹰,扑腾着翅膀飞到空中,惊讶的看着一切,并掉落了几片羽毛。 {{Mixed 2}} 悍匪倒地后,坐在桌子后方的 {{Mixed 5}} 老者,惊讶的看门这一切。坐在桌子前的 {{Mixed 3}} 喽啰惊恐大叫(喽啰始终保持背影)。 声音:少年牛仔低沉愤怒台词、鞋子踩上木桌的闷响、方木桌快速翘起的木结构摩擦声、木牌跳动声、手肘被撞的闷响、匕首声、人群短促惊叫声、 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

209/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 10}} 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 **【建筑结构与比例**】画面呈现出对称却又带有粗糙手工感的视觉结构。两侧粗大的原木立柱略显笨重,支撑着沉重且带有轻微下压感的房梁。正前方的木板墙上开有两个正方形的木格栅窗户,窗框的线条并非绝对笔直,带有明显的木工刀削痕迹,呈现出一种古朴且摇摇欲坠的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)**】画面中木头、陶器、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。客栈正中央横放着一张厚重、伤痕累累的宽大木桌和两条长凳(极具真实感的轻木雕刻质感,桌面布满刀痕和风化木纹)。桌上错落摆放着微缩的粗陶碗和酒罐。两侧立柱和天花板上缠绕、垂挂着大量破旧的粗布幔帐(能看到清晰的亚麻纤维和破损的毛边)以及几盏散发着暖光的复古壁灯。两窗之间的背景墙上是一个简陋的木制货架,摆放着各种高低错落的微缩黏土酒坛。 **【光影与氛围**】整体色调呈现暖黄色,极致的戏剧性电影光影。荒漠的烈日强光从正前方的两个木格栅窗户同时平射进来,形成两组极具穿透力的平行丁达尔效应(God rays),室内其余部分隐没在深邃的暗调中,靠柱子上的微缩壁灯点缀暖光。地面是带有脚印和车辙痕迹的凹凸沙土质感,光柱中清晰可见漂浮的微小灰尘颗粒(棉絮质感),营造出一种荒凉且神秘的定格瞬间。 {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 5}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【核心画面】\ 赌局的冲突即将爆发,镜头开始时,私人围坐在牌桌前。随后悍匪 {{Mixed 2}} 举刀站起,书生 {{Mixed 1}} 随之站起。在书生和悍匪发生争吵时,老者 {{Mixed 5}} 左右观望。喽啰一直背影对着镜头,也在左右观望。四人位于画面中心,近似对称构图。 人物位置:左边站着 {{Mixed 1}} 书生(侧身),书生背后是客栈大门,门外光线压进室内。右边站着 {{Mixed 2}} 悍匪(侧身),悍匪手里握着黑色匕首 {{Mixed 7}} 。画面前景是 {{Mixed 3}} 喽啰,喽啰坐在桌子前;画面背景是 {{Mixed 5}} 老者,老者坐在桌子后。 【画面分镜】 0-12秒 景别:24mm大景,正侧面机位。 构图:视觉中心是方木堵桌。左边站着 {{Mixed 1}} 书生(侧身),书生背后是客栈大门,门外光线压进室内。右边站着 {{Mixed 2}} 悍匪(侧身),悍匪手里握着黑色匕首 {{Mixed 7}} 。画面前景是 {{Mixed 3}} 喽啰,喽啰坐在桌子前;画面背景是 {{Mixed 5}} 老者,老者坐在桌子后,喽啰和老者坐在原来的位置上。场地参考 {{Mixed 10}} 。空气突然凝固。 运镜方式:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生坐在画面左侧一脸无所畏惧地看着,坐在画面右侧的 {{Mixed 2}} 悍匪,并等待对方反应。 {{Mixed 2}} 悍匪突然双手拍向桌子并暴怒站起(悍匪肩上的鹰扑腾了两下翅膀),从腰间拔出 {{Mixed 7}} 黑色匕首,将匕首指向书生,并严肃的说:You’ve seen the cards; you must play through till the end。悍匪音色 {{Mixed 9}} 。 {{Mixed 1}} 书生听完后随之愤怒的站起身子,说:“Don't blame me.”书生音色 {{Mixed 8}} , 说完,他往后退一步,右脚猛地踩上方木牌桌边缘。桌面上的其中一片木板被重力压下,木板的另一端快速翘起(桌子不动,只有桌面上的一片木板被翘起),桌上的 {{Mixed 6}} 牌九、酒碗和烛火同时震起。翘起的木板迅速并狠狠撞到 {{Mixed 2}} 悍匪拿着 {{Mixed 7}} 匕首的手肘,导致 {{Mixed 2}} 悍匪的 {{Mixed 7}} 黑色匕首脱离手中,在空中旋转。匕首脱手的瞬间, {{Mixed 2}} 悍匪表情震惊,慌乱的后退一步。 {{Mixed 7}} 匕首在空中旋转的同时, {{Mixed 1}} 书生从画面左侧跳起,并抬腿踢向了在空中旋转的 {{Mixed 7}} 匕首(传统中式武侠的武术动作),匕首被顺势踢向了 {{Mixed 2}} 悍匪,匕首的刀刃飞向悍匪,并被刺进了悍匪的胸口。 {{Mixed 2}} 悍匪随之倒地(到底瞬间,地上飘起了尘土),倒地瞬间,悍匪肩上的鹰,扑腾着翅膀飞到空中,惊讶的看着一切,并掉落了几片羽毛。 {{Mixed 2}} 悍匪倒地后,坐在桌子后方的 {{Mixed 5}} 老者,惊讶的看门这一切。坐在桌子前的 {{Mixed 3}} 喽啰惊恐大叫(喽啰始终保持背影)。 声音:少年牛仔低沉愤怒台词、鞋子踩上木桌的闷响、方木桌快速翘起的木结构摩擦声、木牌跳动声、手肘被撞的闷响、匕首声、人群短促惊叫声、 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

210/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 10}} 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 **【建筑结构与比例**】画面呈现出对称却又带有粗糙手工感的视觉结构。两侧粗大的原木立柱略显笨重,支撑着沉重且带有轻微下压感的房梁。正前方的木板墙上开有两个正方形的木格栅窗户,窗框的线条并非绝对笔直,带有明显的木工刀削痕迹,呈现出一种古朴且摇摇欲坠的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)**】画面中木头、陶器、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。客栈正中央横放着一张厚重、伤痕累累的宽大木桌和两条长凳(极具真实感的轻木雕刻质感,桌面布满刀痕和风化木纹)。桌上错落摆放着微缩的粗陶碗和酒罐。两侧立柱和天花板上缠绕、垂挂着大量破旧的粗布幔帐(能看到清晰的亚麻纤维和破损的毛边)以及几盏散发着暖光的复古壁灯。两窗之间的背景墙上是一个简陋的木制货架,摆放着各种高低错落的微缩黏土酒坛。 **【光影与氛围**】整体色调呈现暖黄色,极致的戏剧性电影光影。荒漠的烈日强光从正前方的两个木格栅窗户同时平射进来,形成两组极具穿透力的平行丁达尔效应(God rays),室内其余部分隐没在深邃的暗调中,靠柱子上的微缩壁灯点缀暖光。地面是带有脚印和车辙痕迹的凹凸沙土质感,光柱中清晰可见漂浮的微小灰尘颗粒(棉絮质感),营造出一种荒凉且神秘的定格瞬间。 {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 5}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【核心画面】\ 赌局的冲突即将爆发,镜头开始时,私人围坐在牌桌前。随后悍匪 {{Mixed 2}} 举刀站起,书生 {{Mixed 1}} 随之站起。在书生和悍匪发生争吵时,老者 {{Mixed 5}} 左右观望。喽啰一直背影对着镜头,也在左右观望。四人位于画面中心,近似对称构图。 人物位置:左边站着 {{Mixed 1}} 书生(侧身),书生背后是客栈大门,门外光线压进室内。右边站着 {{Mixed 2}} 悍匪(侧身),悍匪手里握着黑色匕首 {{Mixed 7}} 。画面前景是 {{Mixed 3}} 喽啰,喽啰坐在桌子前;画面背景是 {{Mixed 5}} 老者,老者坐在桌子后。 【画面分镜】 0-12秒 景别:24mm大景,正侧面机位。 构图:视觉中心是方木堵桌。左边站着 {{Mixed 1}} 书生(侧身),书生背后是客栈大门,门外光线压进室内。右边站着 {{Mixed 2}} 悍匪(侧身),悍匪手里握着黑色匕首 {{Mixed 7}} 。画面前景是 {{Mixed 3}} 喽啰,喽啰坐在桌子前;画面背景是 {{Mixed 5}} 老者,老者坐在桌子后,喽啰和老者坐在原来的位置上。场地参考 {{Mixed 10}} 。空气突然凝固。 运镜方式:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生坐在画面左侧一脸无所畏惧地看着,坐在画面右侧的 {{Mixed 2}} 悍匪,并等待对方反应。 {{Mixed 2}} 悍匪突然双手拍向桌子并暴怒站起(悍匪肩上的鹰扑腾了两下翅膀),从腰间拔出 {{Mixed 7}} 黑色匕首,将匕首指向书生,并严肃的说:You’ve seen the cards; you must play through till the end。悍匪音色 {{Mixed 9}} 。 {{Mixed 1}} 书生听完后随之愤怒的站起身子,说:“Don't blame me.”书生音色 {{Mixed 8}} , 说完,他往后退一步,右脚猛地踩上方木牌桌边缘(迅猛、迅速)。桌面上的其中一片木板被重力压下,木板的另一端快速翘起(桌子不动,只有桌面上的一片木板被翘起),桌上的 {{Mixed 6}} 牌九、酒碗和烛火同时震起。翘起的木板迅速并狠狠撞到 {{Mixed 2}} 悍匪拿着 {{Mixed 7}} 匕首的手肘。导致 {{Mixed 2}} 悍匪的 {{Mixed 7}} 黑色匕首脱离手中,在空中旋转。匕首脱手的瞬间, {{Mixed 2}} 悍匪表情震惊,慌乱的后退一步。 {{Mixed 7}} 匕首在空中旋转的同时, {{Mixed 1}} 书生从画面左侧跳起,旋转后空翻并抬腿踢向了在空中旋转的 {{Mixed 7}} 匕首(华丽的传统中式武侠的武术动作),匕首被顺势踢向了 {{Mixed 2}} 悍匪,匕首的刀刃飞向悍匪,并被刺进了悍匪的胸口。 {{Mixed 2}} 悍匪随之倒地(到底瞬间,地上飘起了尘土),倒地瞬间,悍匪肩上的鹰,扑腾着翅膀飞到空中,惊讶的看着一切,并掉落了几片羽毛。 {{Mixed 2}} 悍匪倒地后,坐在桌子后方的 {{Mixed 5}} 老者,惊讶的看门这一切。坐在桌子前的 {{Mixed 3}} 喽啰惊恐大叫(喽啰始终保持背影)。 声音:少年牛仔低沉愤怒台词、鞋子踩上木桌的闷响、方木桌快速翘起的木结构摩擦声、木牌跳动声、手肘被撞的闷响、匕首声、人群短促惊叫声、 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

211/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 10}} 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 **【建筑结构与比例**】画面呈现出对称却又带有粗糙手工感的视觉结构。两侧粗大的原木立柱略显笨重,支撑着沉重且带有轻微下压感的房梁。正前方的木板墙上开有两个正方形的木格栅窗户,窗框的线条并非绝对笔直,带有明显的木工刀削痕迹,呈现出一种古朴且摇摇欲坠的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)**】画面中木头、陶器、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。客栈正中央横放着一张厚重、伤痕累累的宽大木桌和两条长凳(极具真实感的轻木雕刻质感,桌面布满刀痕和风化木纹)。桌上错落摆放着微缩的粗陶碗和酒罐。两侧立柱和天花板上缠绕、垂挂着大量破旧的粗布幔帐(能看到清晰的亚麻纤维和破损的毛边)以及几盏散发着暖光的复古壁灯。两窗之间的背景墙上是一个简陋的木制货架,摆放着各种高低错落的微缩黏土酒坛。 **【光影与氛围**】整体色调呈现暖黄色,极致的戏剧性电影光影。荒漠的烈日强光从正前方的两个木格栅窗户同时平射进来,形成两组极具穿透力的平行丁达尔效应(God rays),室内其余部分隐没在深邃的暗调中,靠柱子上的微缩壁灯点缀暖光。地面是带有脚印和车辙痕迹的凹凸沙土质感,光柱中清晰可见漂浮的微小灰尘颗粒(棉絮质感),营造出一种荒凉且神秘的定格瞬间。 {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 5}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【核心画面】\ 赌局的冲突即将爆发,镜头开始时,私人围坐在牌桌前。随后悍匪 {{Mixed 2}} 举刀站起,书生 {{Mixed 1}} 随之站起。在书生和悍匪发生争吵时,老者 {{Mixed 5}} 左右观望。喽啰一直背影对着镜头,也在左右观望。四人位于画面中心,近似对称构图。 人物位置:左边站着 {{Mixed 1}} 书生(侧身),书生背后是客栈大门,门外光线压进室内。右边站着 {{Mixed 2}} 悍匪(侧身),悍匪手里握着黑色匕首 {{Mixed 7}} 。画面前景是 {{Mixed 3}} 喽啰,喽啰坐在桌子前;画面背景是 {{Mixed 5}} 老者,老者坐在桌子后。 【画面分镜】 0-10秒 景别:24mm大景,正侧面机位。 构图:视觉中心是方木堵桌。左边站着 {{Mixed 1}} 书生(侧身),书生背后是客栈大门,门外光线压进室内。右边站着 {{Mixed 2}} 悍匪(侧身),悍匪手里握着黑色匕首 {{Mixed 7}} 。画面前景是 {{Mixed 3}} 喽啰,喽啰坐在桌子前;画面背景是 {{Mixed 5}} 老者,老者坐在桌子后,喽啰和老者坐在原来的位置上。场地参考 {{Mixed 10}} 。空气突然凝固。 运镜方式:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生坐在画面左侧一脸无所畏惧地看着,坐在画面右侧的 {{Mixed 2}} 悍匪,并等待对方反应。 {{Mixed 2}} 悍匪突然双手拍向桌子并暴怒站起(悍匪肩上的鹰扑腾了两下翅膀),从腰间拔出 {{Mixed 7}} 黑色匕首,将匕首指向书生,并严肃的说:You’ve seen the cards; you must play through till the end。悍匪音色 {{Mixed 9}} 。 {{Mixed 1}} 书生听完后随之愤怒的站起身子,说:“Don't blame me.”书生音色 {{Mixed 8}} , 说完,他往后退一步,右脚猛地踩上方木牌桌边缘(迅猛、迅速)。桌面上的其中一片木板被重力压下,木板的另一端快速翘起(桌子不动,只有桌面上的一片木板被翘起),桌上的 {{Mixed 6}} 牌九、酒碗和烛火同时震起。翘起的木板迅速并狠狠撞到 {{Mixed 2}} 悍匪拿着 {{Mixed 7}} 匕首的手肘。导致 {{Mixed 2}} 悍匪的 {{Mixed 7}} 黑色匕首脱离手中,在空中旋转。匕首脱手的瞬间, {{Mixed 2}} 悍匪表情震惊,慌乱的后退一步。 {{Mixed 7}} 匕首在空中旋转的同时, {{Mixed 1}} 书生从画面左侧跳起,旋转后空翻并抬腿踢向了在空中旋转的 {{Mixed 7}} 匕首(华丽的传统中式武侠的武术动作),匕首被顺势踢向了 {{Mixed 2}} 悍匪,匕首的刀刃飞向悍匪,并被刺进了悍匪的胸口。 {{Mixed 2}} 悍匪随之倒地(到底瞬间,地上飘起了尘土),倒地瞬间,悍匪肩上的鹰,扑腾着翅膀飞到空中,惊讶的看着一切,并掉落了几片羽毛。 {{Mixed 2}} 悍匪倒地后,坐在桌子后方的 {{Mixed 5}} 老者,惊讶的看门这一切。坐在桌子前的 {{Mixed 3}} 喽啰惊恐大叫(喽啰始终保持背影)。 声音:少年牛仔低沉愤怒台词、鞋子踩上木桌的闷响、方木桌快速翘起的木结构摩擦声、木牌跳动声、手肘被撞的闷响、匕首声、人群短促惊叫声、 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

212/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 10}} 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 **【建筑结构与比例**】画面呈现出对称却又带有粗糙手工感的视觉结构。两侧粗大的原木立柱略显笨重,支撑着沉重且带有轻微下压感的房梁。正前方的木板墙上开有两个正方形的木格栅窗户,窗框的线条并非绝对笔直,带有明显的木工刀削痕迹,呈现出一种古朴且摇摇欲坠的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)**】画面中木头、陶器、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。客栈正中央横放着一张厚重、伤痕累累的宽大木桌和两条长凳(极具真实感的轻木雕刻质感,桌面布满刀痕和风化木纹)。桌上错落摆放着微缩的粗陶碗和酒罐。两侧立柱和天花板上缠绕、垂挂着大量破旧的粗布幔帐(能看到清晰的亚麻纤维和破损的毛边)以及几盏散发着暖光的复古壁灯。两窗之间的背景墙上是一个简陋的木制货架,摆放着各种高低错落的微缩黏土酒坛。 **【光影与氛围**】整体色调呈现暖黄色,极致的戏剧性电影光影。荒漠的烈日强光从正前方的两个木格栅窗户同时平射进来,形成两组极具穿透力的平行丁达尔效应(God rays),室内其余部分隐没在深邃的暗调中,靠柱子上的微缩壁灯点缀暖光。地面是带有脚印和车辙痕迹的凹凸沙土质感,光柱中清晰可见漂浮的微小灰尘颗粒(棉絮质感),营造出一种荒凉且神秘的定格瞬间。 {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 5}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【核心画面】\ 赌局的冲突即将爆发,镜头开始时,私人围坐在牌桌前。随后悍匪 {{Mixed 2}} 举刀站起,书生 {{Mixed 1}} 随之站起。在书生和悍匪发生争吵时,老者 {{Mixed 5}} 左右观望。喽啰一直背影对着镜头,也在左右观望。四人位于画面中心,近似对称构图。 人物位置:左边站着 {{Mixed 1}} 书生(侧身),书生背后是客栈大门,门外光线压进室内。右边站着 {{Mixed 2}} 悍匪(侧身),悍匪手里握着黑色匕首 {{Mixed 7}} 。画面前景是 {{Mixed 3}} 喽啰,喽啰坐在桌子前;画面背景是 {{Mixed 5}} 老者,老者坐在桌子后。 【画面分镜】 0-9秒 景别:24mm大景,正侧面机位。 构图:视觉中心是方木堵桌。四人坐在同一张桌子上(湖面中只出现4个人),左边站着 {{Mixed 1}} 书生(侧身),书生背后是客栈大门,门外光线压进室内。右边站着 {{Mixed 2}} 悍匪(侧身),悍匪手里握着黑色匕首 {{Mixed 7}} 。画面前景是 {{Mixed 3}} 喽啰,喽啰坐在桌子前;画面背景是 {{Mixed 5}} 老者,老者坐在桌子后,喽啰和老者坐在原来的位置上。场地参考 {{Mixed 10}} 。空气突然凝固。 运镜方式:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生坐在画面左侧一脸无所畏惧地看着,坐在画面右侧的 {{Mixed 2}} 悍匪,并等待对方反应。 {{Mixed 2}} 悍匪突然双手拍向桌子并暴怒站起(悍匪肩上的鹰扑腾了两下翅膀),从腰间拔出 {{Mixed 7}} 黑色匕首,将匕首指向书生,并严肃的说:You’ve seen the cards; you must play through till the end。悍匪音色 {{Mixed 9}} 。 {{Mixed 1}} 书生听完后随之愤怒的站起身子,说:“Don't blame me.”书生音色 {{Mixed 8}} , 说完,他往后退一步,右脚猛地踩上方木牌桌边缘(迅猛、迅速)。桌面上的其中一片木板被重力压下,木板的另一端快速翘起(桌子不动,只有桌面上的一片木板被翘起),桌上的 {{Mixed 6}} 牌九、酒碗和烛火同时震起。翘起的木板迅速并狠狠撞到 {{Mixed 2}} 悍匪拿着 {{Mixed 7}} 匕首的手肘。导致 {{Mixed 2}} 悍匪的 {{Mixed 7}} 黑色匕首脱离手中,在空中旋转。匕首脱手的瞬间, {{Mixed 2}} 悍匪表情震惊,慌乱的后退一步。 {{Mixed 7}} 匕首在空中旋转的同时, {{Mixed 1}} 书生从画面左侧跳起,旋转后空翻并抬腿踢向了在空中旋转的 {{Mixed 7}} 匕首(华丽的传统中式武侠的武术动作),匕首被顺势踢向了 {{Mixed 2}} 悍匪,匕首的刀刃飞向悍匪,并被刺进了悍匪的胸口。 {{Mixed 2}} 悍匪随之倒地(到底瞬间,地上飘起了尘土),倒地瞬间,悍匪肩上的鹰,扑腾着翅膀飞到空中,惊讶的看着一切,并掉落了几片羽毛。 {{Mixed 2}} 悍匪倒地后,坐在桌子后方的 {{Mixed 5}} 老者,惊讶的看门这一切。坐在桌子前的 {{Mixed 3}} 喽啰惊恐大叫(喽啰始终保持背影)。 声音:少年牛仔低沉愤怒台词、鞋子踩上木桌的闷响、方木桌快速翘起的木结构摩擦声、木牌跳动声、手肘被撞的闷响、匕首声、人群短促惊叫声、 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

213/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 10}} 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 **【建筑结构与比例**】画面呈现出对称却又带有粗糙手工感的视觉结构。两侧粗大的原木立柱略显笨重,支撑着沉重且带有轻微下压感的房梁。正前方的木板墙上开有两个正方形的木格栅窗户,窗框的线条并非绝对笔直,带有明显的木工刀削痕迹,呈现出一种古朴且摇摇欲坠的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)**】画面中木头、陶器、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。客栈正中央横放着一张厚重、伤痕累累的宽大木桌和两条长凳(极具真实感的轻木雕刻质感,桌面布满刀痕和风化木纹)。桌上错落摆放着微缩的粗陶碗和酒罐。两侧立柱和天花板上缠绕、垂挂着大量破旧的粗布幔帐(能看到清晰的亚麻纤维和破损的毛边)以及几盏散发着暖光的复古壁灯。两窗之间的背景墙上是一个简陋的木制货架,摆放着各种高低错落的微缩黏土酒坛。 **【光影与氛围**】整体色调呈现暖黄色,极致的戏剧性电影光影。荒漠的烈日强光从正前方的两个木格栅窗户同时平射进来,形成两组极具穿透力的平行丁达尔效应(God rays),室内其余部分隐没在深邃的暗调中,靠柱子上的微缩壁灯点缀暖光。地面是带有脚印和车辙痕迹的凹凸沙土质感,光柱中清晰可见漂浮的微小灰尘颗粒(棉絮质感),营造出一种荒凉且神秘的定格瞬间。 {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 5}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【核心画面】\ 赌局的冲突即将爆发,镜头开始时,私人围坐在牌桌前。随后悍匪 {{Mixed 2}} 举刀站起,书生 {{Mixed 1}} 随之站起。在书生和悍匪发生争吵时,老者 {{Mixed 5}} 左右观望。喽啰一直背影对着镜头,也在左右观望。四人位于画面中心,近似对称构图。 人物位置:左边站着 {{Mixed 1}} 书生(侧身),书生背后是客栈大门,门外光线压进室内。右边站着 {{Mixed 2}} 悍匪(侧身),悍匪手里握着黑色匕首 {{Mixed 7}} 。画面前景是 {{Mixed 3}} 喽啰,喽啰坐在桌子前;画面背景是 {{Mixed 5}} 老者,老者坐在桌子后。 【画面分镜】 0-9秒 景别:24mm大景,正侧面机位。 构图:视觉中心是方木堵桌。四人坐在同一张桌子上(湖面中只出现4个人),左边站着 {{Mixed 1}} 书生(侧身),书生背后是客栈大门,门外光线压进室内。右边站着 {{Mixed 2}} 悍匪(侧身),悍匪手里握着黑色匕首 {{Mixed 7}} 。画面前景是 {{Mixed 3}} 喽啰,喽啰坐在桌子前;画面背景是 {{Mixed 5}} 老者,老者坐在桌子后,喽啰和老者坐在原来的位置上。场地参考 {{Mixed 10}} 。空气突然凝固。 运镜方式:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生坐在画面左侧一脸无所畏惧地看着,坐在画面右侧的 {{Mixed 2}} 悍匪,并等待对方反应。 {{Mixed 2}} 悍匪突然双手拍向桌子并暴怒站起(悍匪肩上的鹰扑腾了两下翅膀),从腰间拔出 {{Mixed 7}} 黑色匕首,将匕首指向书生,并严肃的说:You’ve seen the cards; you must play through till the end。悍匪音色 {{Mixed 9}} 。 {{Mixed 1}} 书生听完后随之愤怒的站起身子,说:“Don't blame me.”书生音色 {{Mixed 8}} , 说完,他往后退一步,右脚猛地踩上方木牌桌边缘(迅猛、迅速)。桌面上的其中一片木板被重力压下(桌面上的木板拼接是横向的,平行于镜头的),木板的另一端快速翘起(桌子不动,只有桌面上的一片木板被翘起),桌上的 {{Mixed 6}} 牌九、酒碗和烛火同时震起。翘起的木板迅速并狠狠撞到 {{Mixed 2}} 悍匪拿着 {{Mixed 7}} 匕首的手肘。导致 {{Mixed 2}} 悍匪的 {{Mixed 7}} 黑色匕首脱离手中,在空中旋转。匕首脱手的瞬间, {{Mixed 2}} 悍匪表情震惊,慌乱的后退一步。 {{Mixed 7}} 匕首在空中旋转的同时, {{Mixed 1}} 书生从画面左侧跳起,旋转后空翻并抬腿踢向了在空中旋转的 {{Mixed 7}} 匕首(华丽的传统中式武侠的武术动作),匕首被顺势踢向了 {{Mixed 2}} 悍匪,匕首的刀刃飞向悍匪,并被刺进了悍匪的胸口。 {{Mixed 2}} 悍匪随之倒地(到底瞬间,地上飘起了尘土),倒地瞬间,悍匪肩上的鹰,扑腾着翅膀飞到空中,惊讶的看着一切,并掉落了几片羽毛。 {{Mixed 2}} 悍匪倒地后,坐在桌子后方的 {{Mixed 5}} 老者,惊讶的看门这一切。坐在桌子前的 {{Mixed 3}} 喽啰惊恐大叫(喽啰始终保持背影)。 声音:少年牛仔低沉愤怒台词、鞋子踩上木桌的闷响、方木桌快速翘起的木结构摩擦声、木牌跳动声、手肘被撞的闷响、匕首声、人群短促惊叫声、 【负面约束】 不要慢动作镜头,不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

214/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ {{Mixed 10}} 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 **【建筑结构与比例**】画面呈现出对称却又带有粗糙手工感的视觉结构。两侧粗大的原木立柱略显笨重,支撑着沉重且带有轻微下压感的房梁。正前方的木板墙上开有两个正方形的木格栅窗户,窗框的线条并非绝对笔直,带有明显的木工刀削痕迹,呈现出一种古朴且摇摇欲坠的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)**】画面中木头、陶器、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。客栈正中央横放着一张厚重、伤痕累累的宽大木桌和两条长凳(极具真实感的轻木雕刻质感,桌面布满刀痕和风化木纹)。桌上错落摆放着微缩的粗陶碗和酒罐。两侧立柱和天花板上缠绕、垂挂着大量破旧的粗布幔帐(能看到清晰的亚麻纤维和破损的毛边)以及几盏散发着暖光的复古壁灯。两窗之间的背景墙上是一个简陋的木制货架,摆放着各种高低错落的微缩黏土酒坛。 **【光影与氛围**】整体色调呈现暖黄色,极致的戏剧性电影光影。荒漠的烈日强光从正前方的两个木格栅窗户同时平射进来,形成两组极具穿透力的平行丁达尔效应(God rays),室内其余部分隐没在深邃的暗调中,靠柱子上的微缩壁灯点缀暖光。地面是带有脚印和车辙痕迹的凹凸沙土质感,光柱中清晰可见漂浮的微小灰尘颗粒(棉絮质感),营造出一种荒凉且神秘的定格瞬间。 {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 5}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【核心画面】\ 赌局的冲突即将爆发,镜头开始时,私人围坐在牌桌前。随后悍匪 {{Mixed 2}} 举刀站起,书生 {{Mixed 1}} 随之站起。在书生和悍匪发生争吵时,老者 {{Mixed 5}} 左右观望。喽啰一直背影对着镜头,也在左右观望。四人位于画面中心,近似对称构图。 人物位置:左边站着 {{Mixed 1}} 书生(侧身),书生背后是客栈大门,门外光线压进室内。右边站着 {{Mixed 2}} 悍匪(侧身),悍匪手里握着黑色匕首 {{Mixed 7}} 。画面前景是 {{Mixed 3}} 喽啰,喽啰坐在桌子前;画面背景是 {{Mixed 5}} 老者,老者坐在桌子后。 【画面分镜】 0-8秒 景别:24mm大景,正侧面机位。 构图:视觉中心是方木堵桌。四人坐在同一张桌子上(湖面中只出现4个人),左边站着 {{Mixed 1}} 书生(侧身),书生背后是客栈大门,门外光线压进室内。右边站着 {{Mixed 2}} 悍匪(侧身),悍匪手里握着黑色匕首 {{Mixed 7}} 。画面前景是 {{Mixed 3}} 喽啰,喽啰坐在桌子前;画面背景是 {{Mixed 5}} 老者,老者坐在桌子后,喽啰和老者坐在原来的位置上。场地参考 {{Mixed 10}} 。空气突然凝固。 运镜方式:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生坐在画面左侧一脸无所畏惧地看着,坐在画面右侧的 {{Mixed 2}} 悍匪,并等待对方反应。 {{Mixed 2}} 悍匪突然双手拍向桌子并暴怒站起(悍匪肩上的鹰扑腾了两下翅膀),从腰间拔出 {{Mixed 7}} 黑色匕首,将匕首指向书生,并严肃的说:You’ve seen the cards; you must play through till the end。悍匪音色 {{Mixed 9}} 。 {{Mixed 1}} 书生听完后随之愤怒的站起身子,说:“Don't blame me.”书生音色 {{Mixed 8}} , 说完,他往后退一步,右脚猛地踩上方木牌桌边缘(迅猛、迅速)。桌面上的其中一片木板被重力压下(桌面上的木板拼接是横向的,平行于镜头的),木板的另一端快速翘起(桌子不动,只有桌面上的一片木板被翘起),桌上的 {{Mixed 6}} 牌九、酒碗和烛火同时震起。翘起的木板迅速并狠狠撞到 {{Mixed 2}} 悍匪拿着 {{Mixed 7}} 匕首的手肘。导致 {{Mixed 2}} 悍匪的 {{Mixed 7}} 黑色匕首脱离手中,在空中旋转。匕首脱手的瞬间, {{Mixed 2}} 悍匪表情震惊,慌乱的后退一步。 {{Mixed 7}} 匕首在空中旋转的同时, {{Mixed 1}} 书生从画面左侧跳起,旋转后空翻并抬腿踢向了在空中旋转的 {{Mixed 7}} 匕首(华丽的传统中式武侠的武术动作),匕首被顺势踢向了 {{Mixed 2}} 悍匪,匕首的刀刃飞向悍匪,并被刺进了悍匪的胸口。 {{Mixed 2}} 悍匪随之倒地(到底瞬间,地上飘起了尘土),倒地瞬间,悍匪肩上的鹰,扑腾着翅膀飞到空中,惊讶的看着一切,并掉落了几片羽毛。 {{Mixed 2}} 悍匪倒地后,坐在桌子后方的 {{Mixed 5}} 老者,惊讶的看门这一切。坐在桌子前的 {{Mixed 3}} 喽啰惊恐大叫(喽啰始终保持背影)。 声音:少年牛仔低沉愤怒台词、鞋子踩上木桌的闷响、方木桌快速翘起的木结构摩擦声、木牌跳动声、手肘被撞的闷响、匕首声、人群短促惊叫声、 【负面约束】 不要慢动作镜头,不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

215/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5 - 副本

结合 {{Image 1}} 中的牌九(中式棋牌)给我此套牌九正面背面的视图,单个牌九的尺寸比例为竖式9:16,背面没有点数。左侧为正面,右侧为背面。正视图。

216/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 20

【输入指令】 描述画面中的构图,根据图片生成提示词 【生成内容】 **画面构图:**低视角、浅景深构图。前景为虚化的中刀倒地男子;中景左侧为焦点清晰、向前伸手扑救的盔甲士兵;背景中央站立白衣人,右侧为震惊的老者。画面上方有一只展翅飞鹰。整体呈多层次站位,具有电影级昏暗光影与强烈戏剧张力。 **提示词 (Prompt)**:Cinematic low angle, shallow depth of field. Blurred fallen man with a dagger in his chest in foreground. Sharp focus on an armored soldier reaching out in panic on the left. Background: a calm figure in white robes, a shocked old man, and a flying eagle above. Dark rustic interior, warm dramatic lighting.

217/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 15

把图片中的老头清晰度提高,和其他人物保证一致。

218/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9

参考 {{Image 2}} 中的画面质感,润色 {{Image 1}} 的画面质感。 顶级游戏CG渲染图。加强清晰度,和画面景深。 【材质与细节(强调手工感)】 轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹,上面摆放着微缩的黏土粗陶碗和装有木棍的筷筒。柱子上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和几个散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 【光影与氛围】 极致的戏剧性电影光影。极其强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是被照亮的凹凸不平的黏土沙地质感,光束中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感),两侧则陷入阴森的昏暗之中。”

219/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 11

将背景的门改为窗户,背景参考 {{Mixed 2}} 中的场景。其余保持不变。 核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕

220/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

将图片中的全部人物移除。

221/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 10

给我 {{Image 1}} 中墙面的正视图,平行视图,广角镜头。 顶级游戏CG渲染图。加强清晰度,和画面景深。 【材质与细节(强调手工感)】 轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹,上面摆放着微缩的黏土粗陶碗和装有木棍的筷筒。柱子上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和几个散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 【光影与氛围】 极致的戏剧性电影光影。极其强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是被照亮的凹凸不平的黏土沙地质感,光束中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感),两侧则陷入阴森的昏暗之中。”

222/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 10 - 副本

给我 {{Image 1}} 中墙面的正视图,平行视图,以画面近景的桌子为中心,广角镜头。 顶级游戏CG渲染图。加强清晰度,和画面景深。 【材质与细节(强调手工感)】 轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹,上面摆放着微缩的黏土粗陶碗和装有木棍的筷筒。柱子上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和几个散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 【光影与氛围】 极致的戏剧性电影光影。极其强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是被照亮的凹凸不平的黏土沙地质感,光束中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感),两侧则陷入阴森的昏暗之中。”

223/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 13

将视频中远景的老者的位置更改为,喽啰对面的位置,坐在桌子的对面。 核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕

224/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 13 - 副本

将视频中远景的老者的位置更改为,喽啰对面的位置,坐在桌子的对面。其他保持不变。 核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕

225/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 11 - 副本

将背景的门改为窗户,背景参考 {{Mixed 2}} 中的场景。 画面中间的老者和前景的三人坐在同一个桌子上,在桌子后面,画面中只出现了一张桌子 其余保持不变。 核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕

226/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 14

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 **【建筑结构与比例**】画面呈现出对称却又带有粗糙手工感的视觉结构。两侧粗大的原木立柱略显笨重,支撑着沉重且带有轻微下压感的房梁。正前方的木板墙上开有两个正方形的木格栅窗户,窗框的线条并非绝对笔直,带有明显的木工刀削痕迹,呈现出一种古朴且摇摇欲坠的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)**】画面中木头、陶器、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。客栈正中央横放着一张厚重、伤痕累累的宽大木桌和两条长凳(极具真实感的轻木雕刻质感,桌面布满刀痕和风化木纹)。桌上错落摆放着微缩的粗陶碗和酒罐。两侧立柱和天花板上缠绕、垂挂着大量破旧的粗布幔帐(能看到清晰的亚麻纤维和破损的毛边)以及几盏散发着暖光的复古壁灯。两窗之间的背景墙上是一个简陋的木制货架,摆放着各种高低错落的微缩黏土酒坛。 将 {{Mixed 2}} 中的人物动作和台词,按照 {{Mixed 1}} 中的视频更改,画面参考 {{Mixed 2}} 中的场景和人物,其余保持不变。 **【光影与氛围**】整体色调呈现暖黄色,极致的戏剧性电影光影。荒漠的烈日强光从正前方的两个木格栅窗户同时平射进来,形成两组极具穿透力的平行丁达尔效应(God rays),室内其余部分隐没在深邃的暗调中,靠柱子上的微缩壁灯点缀暖光。地面是带有脚印和车辙痕迹的凹凸沙土质感,光柱中清晰可见漂浮的微小灰尘颗粒(棉絮质感),营造出一种荒凉且神秘的定格瞬间。

227/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 14 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 **【建筑结构与比例**】画面呈现出对称却又带有粗糙手工感的视觉结构。两侧粗大的原木立柱略显笨重,支撑着沉重且带有轻微下压感的房梁。正前方的木板墙上开有两个正方形的木格栅窗户,窗框的线条并非绝对笔直,带有明显的木工刀削痕迹,呈现出一种古朴且摇摇欲坠的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)**】画面中木头、陶器、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。客栈正中央横放着一张厚重、伤痕累累的宽大木桌和两条长凳(极具真实感的轻木雕刻质感,桌面布满刀痕和风化木纹)。桌上错落摆放着微缩的粗陶碗和酒罐。两侧立柱和天花板上缠绕、垂挂着大量破旧的粗布幔帐(能看到清晰的亚麻纤维和破损的毛边)以及几盏散发着暖光的复古壁灯。两窗之间的背景墙上是一个简陋的木制货架,摆放着各种高低错落的微缩黏土酒坛。 将 {{Mixed 2}} 中的人物动作和台词,按照 {{Mixed 1}} 中的视频更改,画面参考 {{Mixed 2}} 中的场景和人物,其余保持不变。 **【光影与氛围**】整体色调呈现暖黄色,极致的戏剧性电影光影。荒漠的烈日强光从正前方的两个木格栅窗户同时平射进来,形成两组极具穿透力的平行丁达尔效应(God rays),室内其余部分隐没在深邃的暗调中,靠柱子上的微缩壁灯点缀暖光。地面是带有脚印和车辙痕迹的凹凸沙土质感,光柱中清晰可见漂浮的微小灰尘颗粒(棉絮质感),营造出一种荒凉且神秘的定格瞬间。

228/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=10 enableSound=on视频节点 14 - 副本
天下无敌|视频节点 14 - 副本视频截图视频节点 14

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 **【建筑结构与比例**】画面呈现出对称却又带有粗糙手工感的视觉结构。两侧粗大的原木立柱略显笨重,支撑着沉重且带有轻微下压感的房梁。正前方的木板墙上开有两个正方形的木格栅窗户,窗框的线条并非绝对笔直,带有明显的木工刀削痕迹,呈现出一种古朴且摇摇欲坠的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)**】画面中木头、陶器、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。客栈正中央横放着一张厚重、伤痕累累的宽大木桌和两条长凳(极具真实感的轻木雕刻质感,桌面布满刀痕和风化木纹)。桌上错落摆放着微缩的粗陶碗和酒罐。两侧立柱和天花板上缠绕、垂挂着大量破旧的粗布幔帐(能看到清晰的亚麻纤维和破损的毛边)以及几盏散发着暖光的复古壁灯。两窗之间的背景墙上是一个简陋的木制货架,摆放着各种高低错落的微缩黏土酒坛。 将 {{Mixed 2}} 中的人物动作和台词,按照 {{Mixed 1}} 中的视频更改,画面参考 {{Mixed 2}} 中的场景和人物,其余保持不变。 {{Mixed 1}} 中@ {{Mixed 3}} 人物中刀倒地时给一个近景脸部特写。 **【光影与氛围**】整体色调呈现暖黄色,极致的戏剧性电影光影。荒漠的烈日强光从正前方的两个木格栅窗户同时平射进来,形成两组极具穿透力的平行丁达尔效应(God rays),室内其余部分隐没在深邃的暗调中,靠柱子上的微缩壁灯点缀暖光。地面是带有脚印和车辙痕迹的凹凸沙土质感,光柱中清晰可见漂浮的微小灰尘颗粒(棉絮质感),营造出一种荒凉且神秘的定格瞬间。

229/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=11 enableSound=on视频节点 14 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 **【建筑结构与比例**】画面呈现出对称却又带有粗糙手工感的视觉结构。两侧粗大的原木立柱略显笨重,支撑着沉重且带有轻微下压感的房梁。正前方的木板墙上开有两个正方形的木格栅窗户,窗框的线条并非绝对笔直,带有明显的木工刀削痕迹,呈现出一种古朴且摇摇欲坠的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)**】画面中木头、陶器、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。客栈正中央横放着一张厚重、伤痕累累的宽大木桌和两条长凳(极具真实感的轻木雕刻质感,桌面布满刀痕和风化木纹)。桌上错落摆放着微缩的粗陶碗和酒罐。两侧立柱和天花板上缠绕、垂挂着大量破旧的粗布幔帐(能看到清晰的亚麻纤维和破损的毛边)以及几盏散发着暖光的复古壁灯。两窗之间的背景墙上是一个简陋的木制货架,摆放着各种高低错落的微缩黏土酒坛。 将 {{Mixed 2}} 中的人物动作和台词,按照 {{Mixed 1}} 中的视频更改,画面参考 {{Mixed 2}} 中的场景和人物,其余保持不变。 {{Mixed 1}} 中@ {{Mixed 3}} 人物中刀,飞出去的刀加上剑气,倒地前给一个近景脸部特写,随后倒地。老人表情惊恐。 **【光影与氛围**】整体色调呈现暖黄色,极致的戏剧性电影光影。荒漠的烈日强光从正前方的两个木格栅窗户同时平射进来,形成两组极具穿透力的平行丁达尔效应(God rays),室内其余部分隐没在深邃的暗调中,靠柱子上的微缩壁灯点缀暖光。地面是带有脚印和车辙痕迹的凹凸沙土质感,光柱中清晰可见漂浮的微小灰尘颗粒(棉絮质感),营造出一种荒凉且神秘的定格瞬间。

230/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 14 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 **【建筑结构与比例**】画面呈现出对称却又带有粗糙手工感的视觉结构。两侧粗大的原木立柱略显笨重,支撑着沉重且带有轻微下压感的房梁。正前方的木板墙上开有两个正方形的木格栅窗户,窗框的线条并非绝对笔直,带有明显的木工刀削痕迹,呈现出一种古朴且摇摇欲坠的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)**】画面中木头、陶器、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。客栈正中央横放着一张厚重、伤痕累累的宽大木桌和两条长凳(极具真实感的轻木雕刻质感,桌面布满刀痕和风化木纹)。桌上错落摆放着微缩的粗陶碗和酒罐。两侧立柱和天花板上缠绕、垂挂着大量破旧的粗布幔帐(能看到清晰的亚麻纤维和破损的毛边)以及几盏散发着暖光的复古壁灯。两窗之间的背景墙上是一个简陋的木制货架,摆放着各种高低错落的微缩黏土酒坛。 将 {{Mixed 2}} 中的人物动作和台词,按照 {{Mixed 1}} 中的视频更改,画面参考 {{Mixed 2}} 中的场景和人物,其余保持不变。 {{Mixed 1}} 中@ {{Mixed 3}} 人物中刀,倒地前给一个近景脸部特写,随后倒地。老人表情惊恐。 **【光影与氛围**】整体色调呈现暖黄色,极致的戏剧性电影光影。荒漠的烈日强光从正前方的两个木格栅窗户同时平射进来,形成两组极具穿透力的平行丁达尔效应(God rays),室内其余部分隐没在深邃的暗调中,靠柱子上的微缩壁灯点缀暖光。地面是带有脚印和车辙痕迹的凹凸沙土质感,光柱中清晰可见漂浮的微小灰尘颗粒(棉絮质感),营造出一种荒凉且神秘的定格瞬间。

231/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 14 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 **【建筑结构与比例**】画面呈现出对称却又带有粗糙手工感的视觉结构。两侧粗大的原木立柱略显笨重,支撑着沉重且带有轻微下压感的房梁。正前方的木板墙上开有两个正方形的木格栅窗户,窗框的线条并非绝对笔直,带有明显的木工刀削痕迹,呈现出一种古朴且摇摇欲坠的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)**】画面中木头、陶器、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。客栈正中央横放着一张厚重、伤痕累累的宽大木桌和两条长凳(极具真实感的轻木雕刻质感,桌面布满刀痕和风化木纹)。桌上错落摆放着微缩的粗陶碗和酒罐。两侧立柱和天花板上缠绕、垂挂着大量破旧的粗布幔帐(能看到清晰的亚麻纤维和破损的毛边)以及几盏散发着暖光的复古壁灯。两窗之间的背景墙上是一个简陋的木制货架,摆放着各种高低错落的微缩黏土酒坛。 将 {{Mixed 2}} 中的人物动作和台词,按照 {{Mixed 1}} 中的视频更改,画面参考 {{Mixed 2}} 中的场景和人物,其余保持不变。 {{Mixed 1}} 中@ {{Mixed 3}} 人物中刀,人物倒地前给 {{Mixed 3}} 人物一个近景脸部特写,随后倒地。 **【光影与氛围**】整体色调呈现暖黄色,极致的戏剧性电影光影。荒漠的烈日强光从正前方的两个木格栅窗户同时平射进来,形成两组极具穿透力的平行丁达尔效应(God rays),室内其余部分隐没在深邃的暗调中,靠柱子上的微缩壁灯点缀暖光。地面是带有脚印和车辙痕迹的凹凸沙土质感,光柱中清晰可见漂浮的微小灰尘颗粒(棉絮质感),营造出一种荒凉且神秘的定格瞬间。

232/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 2

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 **【建筑结构与比例**】画面呈现出对称却又带有粗糙手工感的视觉结构。两侧粗大的原木立柱略显笨重,支撑着沉重且带有轻微下压感的房梁。正前方的木板墙上开有两个正方形的木格栅窗户,窗框的线条并非绝对笔直,带有明显的木工刀削痕迹,呈现出一种古朴且摇摇欲坠的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)**】画面中木头、陶器、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。客栈正中央横放着一张厚重、伤痕累累的宽大木桌和两条长凳(极具真实感的轻木雕刻质感,桌面布满刀痕和风化木纹)。桌上错落摆放着微缩的粗陶碗和酒罐。两侧立柱和天花板上缠绕、垂挂着大量破旧的粗布幔帐(能看到清晰的亚麻纤维和破损的毛边)以及几盏散发着暖光的复古壁灯。两窗之间的背景墙上是一个简陋的木制货架,摆放着各种高低错落的微缩黏土酒坛。 将 中的人物动作和台词,按照 {{Mixed 1}} 中的视频更改,画面参考 中的场景和人物,其余保持不变。 {{Mixed 1}} 中@ 人物中刀(注意刀柄方向,无穿帮),倒地前给一个近景脸部特写,随后倒地。 **【光影与氛围**】整体色调呈现暖黄色,极致的戏剧性电影光影。荒漠的烈日强光从正前方的两个木格栅窗户同时平射进来,形成两组极具穿透力的平行丁达尔效应(God rays),室内其余部分隐没在深邃的暗调中,靠柱子上的微缩壁灯点缀暖光。地面是带有脚印和车辙痕迹的凹凸沙土质感,光柱中清晰可见漂浮的微小灰尘颗粒(棉絮质感),营造出一种荒凉且神秘的定格瞬间。

233/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 7 - 副本

【输入指令】 结合图片中的画面风格,图1和图2是同一空间中的不同视角, 参考文本:“【核心主题与风格】\ 、 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。建筑结构与比例:客栈内部的所有建筑比例略微夸张且有些扭曲。粗糙的木头柱子和房梁轻微倾斜,门框和窗框不完全对称,呈现出一种摇摇欲坠却又奇妙平衡的童话感。墙壁像是用粗糙的黏土手工捏制的。破旧的客栈招牌和酒旗像手工刷漆或草木染色后自然剥落、褪色。材质与细节(强调手工感):画面中木头、树脂、黏土、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。 客栈中央散落着几张歪歪扭扭的木桌和条凳(轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹)。 天花板和房梁上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和许多散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 左侧是一个老旧的木制柜台,上面摆放着微缩的黏土酒坛、粗陶碗和手工感十足的小物件。 右侧角落里供奉着一尊巨大的、略带诡异和风化感的佛像(明显的粗糙黏土/石膏雕塑质感),佛像周围散落着微型的蜡烛和香炉,烛光摇曳。 光影与氛围:极致的戏剧性电影光影。客栈内部昏暗阴森,主要光源来自半空中悬挂的红灯笼和角落的微缩蜡烛,营造出温暖又诡异的氛围。正前方的客栈大门敞开,门外荒漠的烈日强光如同一把利剑般射入昏暗的大堂,形成强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是凹凸不平的黏土沙地质感,空气中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感)。” 仿照以上参考文本,生成两张参考图片提示词 【生成内容】 基于您提供的图片(图1视角)以及您要求的“图1和图2是同一空间的不同视角”的设定,我为您仿写了两段提示词。 **第一段提示词(基于您提供的图片,正面视角):** **【核心主题与风格**】一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 **【建筑结构与比例**】画面呈现出对称却又带有粗糙手工感的视觉结构。两侧粗大的原木立柱略显笨重,支撑着沉重且带有轻微下压感的房梁。正前方的木板墙上开有两个正方形的木格栅窗户,窗框的线条并非绝对笔直,带有明显的木工刀削痕迹,呈现出一种古朴且摇摇欲坠的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)**】画面中木头、陶器、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。客栈正中央横放着一张厚重、伤痕累累的宽大木桌和两条长凳(极具真实感的轻木雕刻质感,桌面布满刀痕和风化木纹)。桌上错落摆放着微缩的粗陶碗和酒罐。两侧立柱和天花板上缠绕、垂挂着大量破旧的粗布幔帐(能看到清晰的亚麻纤维和破损的毛边)以及几盏散发着暖光的复古壁灯。两窗之间的背景墙上是一个简陋的木制货架,摆放着各种高低错落的微缩黏土酒坛。 **【光影与氛围**】极致的戏剧性电影光影。荒漠的烈日强光从正前方的两个木格栅窗户同时平射进来,形成两组极具穿透力的平行丁达尔效应(God rays),如同舞台聚光灯般精准地劈开昏暗的大堂,照亮中央的木桌。室内其余部分隐没在深邃的暗调中,靠柱子上的微缩壁灯点缀暖光。地面是带有脚印和车辙痕迹的凹凸沙土质感,光柱中清晰可见漂浮的微小灰尘颗粒(棉絮质感),营造出一种荒凉且神秘的定格瞬间。 --- **第二段提示词(为您补全的图2,同一空间的侧面/吧台视角):** **【核心主题与风格**】一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 **【建筑结构与比例**】视角转向客栈侧面的柜台与楼梯区域。建筑比例在这里显得更加夸张和扭曲。角落里的木头楼梯盘旋而上,踏板倾斜且大小不一,仿佛随时会断裂。左侧是一个高低不平的粗木老旧柜台,柜台的木板拼接得歪歪扭扭,墙壁像是用粗糙的黏土手工捏制的,带有蒂姆·伯顿式的怪诞弧度。 **【材质与细节(强调手工感)**】强调极强的手工微缩质感。老旧的柜台上散落着微缩的黏土酒坛、算盘、几叠泛黄的账本(揉皱的薄纸质感)和一把生锈的短刀(金属涂装的做旧塑料质感)。天花板上依然垂挂着如同蛛网般交错的破旧麻布幔帐(清晰的布料纹理)和几串干枯的大蒜、辣椒微缩模型。楼梯下方的阴影里堆叠着几坛尚未开封的酒,封泥呈现出干裂的石膏质感。 **【光影与氛围**】极致的戏剧性电影光影。此时主光源不再直射镜头,而是从画面右侧(画外,即图1中的窗户)斜射过来,形成一道粗壮的侧光光柱(丁达尔效应),斜切过布满灰尘的空气,照亮了半个柜台和地面。柜台内侧点着一根微缩的红蜡烛,烛泪滴落,闪烁着微弱的橘红色火光,与右侧侵入的冷峻阳光形成强烈的冷暖明暗对比。暗部细节丰富,地面沙土的颗粒感在侧光下显得格外立体,空气中弥漫着定格动画特有的微尘感。

234/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 10 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠客栈内部场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【核心主题与风格】\ 一个中式武侠荒漠客栈的室内场景,结合了哥特童话感与东方武侠废土风格。整体是一组高精度的定格动画微缩模型布景(high-precision stop-motion miniature set),微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 **【建筑结构与比例**】画面呈现出对称却又带有粗糙手工感的视觉结构。两侧粗大的原木立柱略显笨重,支撑着沉重且带有轻微下压感的房梁。正前方的木板墙上开有两个正方形的木格栅窗户,窗框的线条并非绝对笔直,带有明显的木工刀削痕迹,呈现出一种古朴且摇摇欲坠的童话感。 **【材质与细节(强调手工感)**】画面中木头、陶器、布料等微缩道具的材质纹理极其清晰。客栈正中央横放着一张厚重、伤痕累累的宽大木桌和两条长凳(极具真实感的轻木雕刻质感,桌面布满刀痕和风化木纹)。桌上错落摆放着微缩的粗陶碗和酒罐。两侧立柱和天花板上缠绕、垂挂着大量破旧的粗布幔帐(能看到清晰的亚麻纤维和破损的毛边)以及几盏散发着暖光的复古壁灯。两窗之间的背景墙上是一个简陋的木制货架,摆放着各种高低错落的微缩黏土酒坛。 **【光影与氛围**】整体色调呈现暖黄色,极致的戏剧性电影光影。荒漠的烈日强光从正前方的两个木格栅窗户同时平射进来,形成两组极具穿透力的平行丁达尔效应(God rays),室内其余部分隐没在深邃的暗调中,靠柱子上的微缩壁灯点缀暖光。地面是带有脚印和车辙痕迹的凹凸沙土质感,光柱中清晰可见漂浮的微小灰尘颗粒(棉絮质感),营造出一种荒凉且神秘的定格瞬间。 {{Mixed 1}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 悍匪【人物设定】\ 一名极其魁梧壮硕的黑道悍匪,夸张比例的定格动画人物形象,头部宽大,脖子粗壮,肩膀极宽,身体呈倒三角形。黑色乱发在头顶扎成一个粗糙的发髻。面容粗犷,满脸横肉,右眼戴着黑色眼罩,左眼透着凶狠与桀骜不驯的目光,嘴角下垂。肩膀上停着一只凶禽(鹰)。气质凶悍、霸道且极具压迫感。 【服装设定】\全身暗黑色/深灰色的重型皮质铠甲,带有强烈的做旧感和厚重感。皮甲表面布满鳞片状的纹理、深深的划痕、氧化发暗的金属铆钉和常年风沙留下的灰尘。内搭深色粗糙麻布战袍,下摆有粗犷的褶皱。腰间系着厚重的宽大旧皮带,带有暗色金属扣。脚穿厚重、沾满泥土的黑色皮质战靴。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 4}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 {{Mixed 10}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 【摄影与画质】 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列变形宽银幕镜头,16:9画幅,实拍级CG,高精度 stop-motion miniature set。画面有真实动态模糊、轻微边缘柔焦、适度胶片颗粒和低饱和电影调色。 室外正午暖黄硬光从门口打入室内,室内红灯笼和白蜡烛烛火提供暖白色光源,形成室外强光与室内浑浊暗部的强烈对比。暗部压得较深但保留木纹、烟雾、布料、灰尘和手工模型边缘细节。整体像手工微缩布景被真实电影摄影机拍摄出来。 【核心画面】\ {{Mixed 3}} 喽啰惊恐、焦急的跑向被 {{Mixed 9}} 匕首刺中并倒在地上的 {{Mixed 2}} 悍匪。 {{Mixed 3}} 喽啰蹲在 {{Mixed 2}} 悍匪身旁,伤心的哭起来, {{Mixed 3}} 喽啰一边哭一边转身指向身后的书生 {{Mixed 1}} 。 【画面分镜】 0-10秒 景别:35mm大景。 构图:镜头贴近地面,仰视构图。前景是倒地的 {{Mixed 2}} 悍匪,(悍匪头部特写,且虚化);画面左侧是向 {{Mixed 2}} 倒地的悍匪冲过来的 {{Mixed 3}} 喽啰;画面右侧是站起身惊恐看着一切的 {{Mixed 4}} 老者;远景是不屑一顾,眼神得意轻狂的 {{Mixed 1}} 书生。画面背景是 {{Mixed 8}} 客栈大门,客栈的双开门已经关闭,门缝透过正午的阳光。具体的人物站位参考 {{Mixed 7}} 中的场景,将镜头至于 {{Mixed 7}} 中倒地悍匪的头部位置,镜头面向桌子位置。 运镜方式:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。 画面内容: {{Mixed 1}} 书生坐在画面左侧一脸无所畏惧地看着,坐在画面右侧的 {{Mixed 2}} 悍匪,并等待对方反应。 {{Mixed 2}} 悍匪突然双手拍向桌子并暴怒站起(悍匪肩上的鹰扑腾了两下翅膀),从腰间拔出 黑色匕首,将匕首指向书生,并严肃的说:You’ve seen the cards; you must play through till the end。悍匪音色 {{Mixed 6}} 。 {{Mixed 1}} 书生听完后随之愤怒的站起身子,说:“Don't blame me.”书生音色 {{Mixed 5}} , 说完,他往后退一步,右脚猛地踩上方木牌桌边缘(迅猛、迅速)。桌面上的其中一片木板被重力压下,木板的另一端快速翘起(桌子不动,只有桌面上的一片木板被翘起),桌上的 牌九、酒碗和烛火同时震起。翘起的木板迅速并狠狠撞到 {{Mixed 2}} 悍匪拿着 匕首的手肘。导致 {{Mixed 2}} 悍匪的 黑色匕首脱离手中,在空中旋转。匕首脱手的瞬间, {{Mixed 2}} 悍匪表情震惊,慌乱的后退一步。匕首在空中旋转的同时, {{Mixed 1}} 书生从画面左侧跳起,旋转后空翻并抬腿踢向了在空中旋转的 匕首(华丽的传统中式武侠的武术动作),匕首被顺势踢向了 {{Mixed 2}} 悍匪,匕首的刀刃飞向悍匪,并被刺进了悍匪的胸口。 {{Mixed 2}} 悍匪随之倒地(到底瞬间,地上飘起了尘土),倒地瞬间,悍匪肩上的鹰,扑腾着翅膀飞到空中,惊讶的看着一切,并掉落了几片羽毛。 {{Mixed 2}} 悍匪倒地后,坐在桌子后方的 {{Mixed 4}} 老者,惊讶的看门这一切。坐在桌子前的 {{Mixed 3}} 喽啰惊恐大叫(喽啰始终保持背影)。 声音:少年牛仔低沉愤怒台词、鞋子踩上木桌的闷响、方木桌快速翘起的木结构摩擦声、木牌跳动声、手肘被撞的闷响、匕首声、人群短促惊叫声、 【负面约束】 不要背景音乐,只要同期声。不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要塑料玩具感,不要扁平卡通,不要夸张英雄姿态,不要过度干净的白色服装,不要明亮商业广告质感,不出现任何中文。

235/ 322图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6 - 副本

将 ,按照 中红框标注的位置,提亮此位置的光源亮度,此光源为室内烛火光源,散射柔光。

236/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 12

俯视构图, 顶级游戏CG渲染图。加强清晰度,和画面景深。 【材质与细节(强调手工感)】 轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹,上面摆放着微缩的黏土粗陶碗和装有木棍的筷筒。柱子上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和几个散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 【光影与氛围】 极致的戏剧性电影光影。极其强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是被照亮的凹凸不平的黏土沙地质感,光束中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感),两侧则陷入阴森的昏暗之中。”

237/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 13

结合 {{Image 2}} 、 {{Image 3}} 中的色调,给 {{Image 1}} 调色。 顶级游戏CG渲染图。加强清晰度,和画面景深。 【材质与细节(强调手工感)】 轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹,上面摆放着微缩的黏土粗陶碗和装有木棍的筷筒。柱子上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和几个散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 【光影与氛围】 极致的戏剧性电影光影。极其强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是被照亮的凹凸不平的黏土沙地质感,光束中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感),两侧则陷入阴森的昏暗之中。”

238/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 18
天下无敌|图片节点 18图片节点 18

将 {{Image 1}} 中前景人物身上的道具匕首,插在前景人物的胸甲处,道具匕首参考 {{Image 2}}

239/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 16

结合 {{Image 1}} 中的标注,相机位于红色标注处,低机位贴近地面仰拍,镜头视线跟随蓝色标注。 镜头贴近地面,仰视构图。前景是倒地的 {{Image 3}} 悍匪,(悍匪头部特写,且虚化);画面左侧是向倒地的 {{Image 3}} 悍匪冲过来的 {{Image 4}} 喽啰;画面右侧是站起身惊恐看着一切的 {{Image 5}} 老者;远景是不屑一顾,眼神得意轻狂的 {{Image 2}} 书生。画面背景是 {{Image 6}} 客栈大门,客栈的双开门已经关闭,门缝透过正午的阳光。

240/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 16 - 副本

结合 {{Image 1}} 中的标注,相机位于红色标注处,低机位贴近地面仰拍,镜头视线跟随蓝色标注。 不改变 {{Image 1}} 中的人物姿势、体态,和场景中的桌椅布置。 镜头贴近地面,仰视构图。前景是倒地的 {{Image 3}} 悍匪,(悍匪头部特写,且虚化);画面左侧是向倒地的 {{Image 3}} 悍匪冲过来的 {{Image 4}} 喽啰;画面右侧是站起身惊恐看着一切的 {{Image 5}} 老者;远景是不屑一顾,眼神得意轻狂的 {{Image 2}} 书生。画面背景是 {{Image 6}} 客栈大门,客栈的双开门已经关闭,门缝透过正午的阳光。

241/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 16 - 副本

结合 {{Image 1}} 中的标注,相机位于红色标注处,低机位贴近地面仰拍,镜头视线跟随蓝色标注。 不改变 {{Image 1}} 中的人物姿势、体态,和场景中的桌椅布置。 镜头贴近地面,仰视构图。前景是倒地的 {{Image 3}} 悍匪,(悍匪头部特写,且虚化),占前景的30%;画面左侧是向倒地的 {{Image 3}} 悍匪冲过来的 {{Image 4}} 喽啰,占画面左侧的40%;画面右侧是站起身惊恐看着一切的 {{Image 5}} 老者,占画面右侧的10%;远景是不屑一顾,眼神得意轻狂的 {{Image 2}} 书生,占画面中间偏右的10%。画面背景是 {{Image 6}} 客栈大门,客栈的双开门已经关闭,门缝透过正午的阳光。

242/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 16 - 副本

结合 {{Image 1}} 中的标注,相机位于红色标注处,低机位贴近地面仰拍,镜头视线跟随蓝色标注。 不改变 {{Image 1}} 中的人物姿势、体态,和场景中的桌椅布置。 镜头贴近地面,仰视构图。前景是倒地的 {{Image 3}} 悍匪,(悍匪头部特写,且虚化),占前景的30%;画面左侧是向倒地的 {{Image 3}} 悍匪冲过来的 {{Image 4}} 喽啰,占画面左侧的40%;画面右侧是站起身惊恐看着一切的 {{Image 5}} 老者,占画面右侧的10%;远景是不屑一顾,眼神得意轻狂的 {{Image 2}} 书生,占画面中间偏右的10%;悍匪的鹰扑腾着翅膀,在前景的空中飞着,看向 {{Image 3}} 悍匪。画面背景是 {{Image 6}} 客栈大门,客栈的双开门已经关闭,门缝透过正午的阳光。

243/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 16 - 副本

结合 {{Image 1}} 中的标注,相机位于红色标注处,低机位贴近地面仰拍,镜头视线跟随蓝色标注。 不改变 {{Image 1}} 中的人物姿势、体态,和场景中的桌椅布置。 四个人物中间之隔了一张方桌,空间距离感较劲。 镜头贴近地面,仰视构图。前景是倒地的 {{Image 3}} 悍匪,(悍匪头部特写,且虚化),占前景的30%;画面左侧是向倒地的 {{Image 3}} 悍匪冲过来的 {{Image 4}} 喽啰,占画面左侧的40%;画面右侧是站起身惊恐看着一切的 {{Image 5}} 老者,占画面右侧的10%;远景是不屑一顾,眼神得意轻狂的 {{Image 2}} 书生,占画面中间偏右的10%;悍匪的鹰扑腾着翅膀,在前景的空中飞着,看向 {{Image 3}} 悍匪。画面背景是 {{Image 6}} 客栈大门,客栈的双开门已经关闭,门缝透过正午的阳光。

244/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high scene=character_setting_sheet图片节点 21

将图片中的鹰提取,

245/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 17

将 {{Image 1}} 中前景的人物面部改为 {{Image 2}} 的人物面部。前景的人物胸口处插着一把 {{Image 3}} 匕首。远景的人物改为 {{Image 4}} 的人物形象, {{Image 4}} 人物轻狂得以的体态,脸上露出轻蔑的笑容。其他保持不变。

246/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 17 - 副本

将 {{Image 1}} 中前景的人物面部改为左眼单眼罩,右眼紧闭。前景的人物胸口处插着一把 {{Image 2}} 匕首。远景的人物改为 {{Image 3}} 的人物形象, 人物轻狂得以的体态,脸上露出轻蔑的笑容。画面左侧的人物面部改为 {{Image 4}} 的人物面部,惊恐的表情,眼睛圆睁。画面右侧的人物面部改为 {{Image 5}} 的人物面部,惊恐的表情和姿势。 其他保持不变。

247/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 17 - 副本

将 {{Image 1}} 中前景的人物面部改为左眼单眼罩,右眼紧闭。前景的人物胸口处插着一把 {{Image 2}} 匕首。远景的人物改为 {{Image 3}} 的人物形象, 人物轻狂得以的体态,脸上露出轻蔑的笑容。画面左侧的人物面部改为 {{Image 4}} 的人物面部,惊恐的表情,眼睛圆睁。画面右侧的人物面部改为 {{Image 5}} 的人物面部,惊恐的表情和姿势。 其他保持不变。 顶级游戏CG渲染图。加强清晰度,和画面景深。 【材质与细节(强调手工感)】 轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹,上面摆放着微缩的黏土粗陶碗和装有木棍的筷筒。柱子上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和几个散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 【光影与氛围】 极致的戏剧性电影光影。极其强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是被照亮的凹凸不平的黏土沙地质感,光束中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感),两侧则陷入阴森的昏暗之中。”

248/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high scene=character_setting_sheet图片节点 21 - 副本

将图片中的鹰提取,不出现人物,

249/ 322音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Text-to-Speech喽啰

一个憨厚的成年男性胖子的声音说:This hand’s terrible,What if I don't play?I would rather not.

250/ 322音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Text-to-Speech白面书生

参考 {{Audio 1}} 中的音色,说“Drinking too much alcohol is bad.”

251/ 322音频生成speech-2.8-hdtext2audioscene=Text-to-Speech悍匪

Do you mind if I sit here?

252/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 14

将 {{Image 1}} 中红色箭头指向的人物改为 {{Image 2}} 书生,蓝色箭头指向的人物改为 {{Image 4}} 老者,黄色箭头指向的人物改为 {{Image 3}} 悍匪,白色箭头指向的人物改为 {{Image 5}} 喽啰。 {{Image 1}} 中人物姿势、体态不变。 画面中可以看清人物面部细节。 顶级游戏CG渲染图。加强清晰度,和画面景深。 【材质与细节(强调手工感)】 轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹,上面摆放着微缩的黏土粗陶碗和装有木棍的筷筒。柱子上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和几个散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 【光影与氛围】 极致的戏剧性电影光影。极其强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是被照亮的凹凸不平的黏土沙地质感,光束中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感),两侧则陷入阴森的昏暗之中。”

253/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high scene=character_setting_sheet图片节点 22

生成 {{Image 1}} 中的红色标注的鹰的角色设定图,不出现人物

254/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 17 - 副本

将 {{Image 1}} 中前景的人物面部改为左眼单眼罩,右眼紧闭。前景的人物胸甲处插着一把 {{Image 2}} 匕首。远景的人物改为 {{Image 3}} 的人物形象, 人物轻狂得以的体态,脸上露出轻蔑的笑容。画面左侧的人物面部改为 {{Image 4}} 的人物面部,惊恐的表情,眼睛圆睁。画面右侧的人物面部改为 {{Image 5}} 的人物面部,惊恐的表情和姿势。 其他保持不变。 顶级游戏CG渲染图。加强清晰度,和画面景深。 【材质与细节(强调手工感)】 轻木雕刻质感,带有明显的木纹和手工削切痕迹,上面摆放着微缩的黏土粗陶碗和装有木棍的筷筒。柱子上垂挂着破旧的粗布幔帐(清晰的亚麻布料纤维)和几个散发着暖光的红灯笼(呈现出半透明树脂或揉皱的薄纸质感)。 【光影与氛围】 极致的戏剧性电影光影。极其强烈的丁达尔效应(God rays)和极端的明暗对比。地面是被照亮的凹凸不平的黏土沙地质感,光束中漂浮着微小的灰尘颗粒(棉絮质感),两侧则陷入阴森的昏暗之中。”

255/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 17 - 副本

将 {{Image 1}} 中前景的人物面部改为左眼单眼罩,右眼紧闭。前景的人物胸甲处插着一把 {{Image 2}} 匕首。远景的人物改为 {{Image 3}} 的人物形象, 人物轻狂得以的体态,脸上露出轻蔑的笑容。画面左侧的人物面部改为 {{Image 4}} 的人物面部,惊恐的表情,眼睛圆睁。画面右侧的人物面部改为 {{Image 5}} 的人物面部,惊恐的表情和姿势。 其他保持不变。

256/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 19

将 {{Image 1}} 中前景人物身上的道具匕首,插在前景人物的胸甲处,道具匕首参考 {{Image 2}} 其他保持不变。

257/ 322音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Text-to-Speech音频节点 112

参考 {{Audio 1}} 中的音色,开心的说“Drinking too much alcohol is bad.”

258/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 23

提取 {{Image 1}} 中红色标注的鹰的形象。

259/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\、 {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 2}} 一座孤立在茫茫荒漠中的中式武侠客栈,漫天黄沙飞舞,沙暴环绕。客栈外挂着几盏散发着幽暗橘红色光芒的破旧灯笼,旁边有一座摇摇欲坠的木制小牌坊。 哥特童话感与中式武侠荒漠深度结合。高精度定格动画微缩模型布景(stop-motion miniature set),拒绝写实游戏截图感。带一点阴森、古怪、黑色幽默的电影气质。 所有建筑比例略微夸张,中式飞檐呈现出诡异且生动的弯曲弧度。墙体轻微倾斜,木格子窗框不完全对称。破旧的“龙门客栈”木招牌像手工刷漆后自然剥落,透着沧桑感。 强调微缩模型的真实物理质感:风化的木头纹理、半透明树脂制作的凝固风沙效果、手工黏土捏制的屋顶瓦片、粗糙亚麻布料做的酒旗。材质细节清晰可见。整体色调为暗沉的废土黄与棕褐色(Sepia tone),电影级微距摄影,景深效果,暗部充满神秘感。 【画面材质】\ 荒漠沙地起伏连绵,表面布满被狂风吹出的波浪状沙纹、半掩埋的碎石、干枯的蒿草和风化凌乱的脚印。中式双层木质客栈表面积满厚重的黄沙与灰尘,粗犷的木柱干裂掉漆,布满风化劈裂的纹理、深深的裂缝和粗糙的木刺。青瓦屋顶残缺不齐,牌匾上的漆面早已斑驳褪色,门窗的糊纸破损飞卷。漫天黄沙的沙暴雾霾遮蔽了天空,右侧残破的木制牌坊上,破旧撕裂的布幔酒旗在风中摇曳。门廊处悬挂的灯笼散发着昏黄的光晕,在沙尘中形成朦胧的光感,飞檐与二楼屋檐下方阴影极重,压出深邃浓烈的黑影,呈现出苍凉的武侠电影质感。 {{Mixed 3}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 【道具设定】\ {{Mixed 4}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 {{Mixed 5}} 武器袋套装(Weapon Sack Set):** 一整套暗黑中世纪风格的定格动画电影道具。整体并非真实的致命锋利武器,而是极具厚重感、略带钝感与手工微缩模型质感的角色道具。 **粗布麻袋:** 一个装满武器的破旧麻袋。材质呈现粗糙的亚麻编织纹理,深灰褐色。表面布满灰尘污渍、磨损起毛和极强的做旧痕迹,袋口被一根粗糙的麻绳紧紧扎起,勒出明显的褶皱感。 **袋中冷兵器(狼牙棒/流星锤/战斧/重型砍刀等):** 材质主要为仿旧的暗黑发乌金属与深色朽木。武器的金属尖刺与刀刃均呈现不锋利的倒角与微缩钝感;宽刃战斧表面带有斑驳的做旧图腾和严重的战损缺口;重型砍刀呈现出厚重粗犷的生铁块质感。所有金属表面都布满了手工锤打锻造的坑洼、深深的划痕与生锈氧化的痕迹;木质握柄处带有明显的木纹雕刻和长期使用的油污包浆感,整体呈现出一种粗犷、野蛮且极具年代感的道具美学。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-3秒\ 景别:史诗级电影感,50mm焦段特写。\ 构图: 客栈外屋檐下的红灯笼特写,高机位俯拍镜头,带出客栈正面的部分结构。(不出现人物)\ 运镜:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段空镜片段,用来渲染人物决斗前的紧张氛围。 客栈外屋檐下的红灯笼被风沙无节奏的吹的左摇右晃,时而幅度小,时而幅度大。红灯笼内的烛火随着摇摆幅度,忽明忽暗。风声凛冽,狂风呼啸,画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 6}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、风声呼啸的声音,灯笼摇晃的声音。 4-6秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段大境。\ 构图: 低机位,贴近地面,前景是沙丘的特写,背景是黄沙漫天,和起伏的沙丘。画面质感参考 {{Mixed 6}} 。\ 运镜:固定机位(固定镜头)贴近地面,手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段空镜片段,用来渲染人物决斗前的紧张氛围。 画面前景聚焦沙地的特写,沙漠地面的沙子,被狂风吹起,背景是在风沙中容隐若现的绵延沙丘,中式美学沙漠孤寂感、压迫感。风声凛冽,黄沙漫天。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 6}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。(画面中不出现建筑、人物,只要沙漠的空镜)。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、风声呼啸的声音。 7-9秒\ 景别:大角度俯拍,100mm长焦特写,浅景深。 构图:镜头位于 {{Mixed 3}} 书生头顶,右后侧,画面前景是@书生的右脚踩在沙地上,沙尘被踏起。\ 运镜:高角度固定机位,大角度俯拍(近乎垂直),不移动。\ 画面内容: 这是一段空镜片段,用来渲染人物决斗前的紧张氛围。画面刚开始时,镜头中只有沙地,随后 {{Mixed 3}} 书生脚迅速又轻盈的踏入镜头(镜头镜头位于 {{Mixed 3}} 书生身后,脚部位于画面偏右,占画面60%),随之踏起沙尘,沙尘又被风沙吹散。画面中书生的 {{Mixed 4}} 长剑的剑鞘部分从画面中一闪而过,动态模糊。整段画面都有风沙吹过沙地的效果。画面保持 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感。 声音:只保留同期声、长剑晃动声,环境音,风声呼啸。不要背景音乐。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

260/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\、 {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 2}} 一座孤立在茫茫荒漠中的中式武侠客栈,漫天黄沙飞舞,沙暴环绕。客栈外挂着几盏散发着幽暗橘红色光芒的破旧灯笼,旁边有一座摇摇欲坠的木制小牌坊。 哥特童话感与中式武侠荒漠深度结合。高精度定格动画微缩模型布景(stop-motion miniature set),拒绝写实游戏截图感。带一点阴森、古怪、黑色幽默的电影气质。 所有建筑比例略微夸张,中式飞檐呈现出诡异且生动的弯曲弧度。墙体轻微倾斜,木格子窗框不完全对称。破旧的“龙门客栈”木招牌像手工刷漆后自然剥落,透着沧桑感。 强调微缩模型的真实物理质感:风化的木头纹理、半透明树脂制作的凝固风沙效果、手工黏土捏制的屋顶瓦片、粗糙亚麻布料做的酒旗。材质细节清晰可见。整体色调为暗沉的废土黄与棕褐色(Sepia tone),电影级微距摄影,景深效果,暗部充满神秘感。 【画面材质】\ 荒漠沙地起伏连绵,表面布满被狂风吹出的波浪状沙纹、半掩埋的碎石、干枯的蒿草和风化凌乱的脚印。中式双层木质客栈表面积满厚重的黄沙与灰尘,粗犷的木柱干裂掉漆,布满风化劈裂的纹理、深深的裂缝和粗糙的木刺。青瓦屋顶残缺不齐,牌匾上的漆面早已斑驳褪色,门窗的糊纸破损飞卷。漫天黄沙的沙暴雾霾遮蔽了天空,右侧残破的木制牌坊上,破旧撕裂的布幔酒旗在风中摇曳。门廊处悬挂的灯笼散发着昏黄的光晕,在沙尘中形成朦胧的光感,飞檐与二楼屋檐下方阴影极重,压出深邃浓烈的黑影,呈现出苍凉的武侠电影质感。 {{Mixed 3}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 【道具设定】\ {{Mixed 4}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 {{Mixed 5}} 武器袋套装(Weapon Sack Set):** 一整套暗黑中世纪风格的定格动画电影道具。整体并非真实的致命锋利武器,而是极具厚重感、略带钝感与手工微缩模型质感的角色道具。 **粗布麻袋:** 一个装满武器的破旧麻袋。材质呈现粗糙的亚麻编织纹理,深灰褐色。表面布满灰尘污渍、磨损起毛和极强的做旧痕迹,袋口被一根粗糙的麻绳紧紧扎起,勒出明显的褶皱感。 **袋中冷兵器(狼牙棒/流星锤/战斧/重型砍刀等):** 材质主要为仿旧的暗黑发乌金属与深色朽木。武器的金属尖刺与刀刃均呈现不锋利的倒角与微缩钝感;宽刃战斧表面带有斑驳的做旧图腾和严重的战损缺口;重型砍刀呈现出厚重粗犷的生铁块质感。所有金属表面都布满了手工锤打锻造的坑洼、深深的划痕与生锈氧化的痕迹;木质握柄处带有明显的木纹雕刻和长期使用的油污包浆感,整体呈现出一种粗犷、野蛮且极具年代感的道具美学。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-3秒\ 景别:史诗级电影感,50mm焦段特写。\ 构图: 客栈外屋檐下的红灯笼特写,高机位俯拍镜头,带出客栈正面的部分结构。(不出现人物)\ 运镜:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段空镜片段,用来渲染人物决斗前的紧张氛围。 客栈外屋檐下的红灯笼被风沙无节奏的吹的左摇右晃,时而幅度小,时而幅度大。红灯笼内的烛火随着摇摆幅度,忽明忽暗。风声凛冽,狂风呼啸,画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 6}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、风声呼啸的声音,灯笼摇晃的声音。 4-6秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段大境。\ 构图: 低机位,贴近地面,前景是沙丘的特写,背景是黄沙漫天,和起伏的沙丘。画面质感参考 {{Mixed 6}} 。\ 运镜:固定机位(固定镜头)贴近地面,手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段空镜片段,用来渲染人物决斗前的紧张氛围。 画面前景聚焦沙地的特写,沙漠地面的沙子,被狂风吹起,背景是在风沙中容隐若现的绵延沙丘,中式美学沙漠孤寂感、压迫感。风声凛冽,黄沙漫天。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 6}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。(画面中不出现建筑、人物,只要沙漠的空镜)。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、风声呼啸的声音。 7-9秒\ 景别:大角度俯拍,100mm长焦特写,浅景深。 构图:镜头位于 {{Mixed 3}} 书生头顶,右后侧,画面前景是@书生的右脚踩在沙地上,沙尘被踏起。\ 运镜:高角度固定机位,大角度俯拍(近乎垂直),不移动。\ 画面内容: 这是一段空镜片段,用来渲染人物决斗前的紧张氛围。画面刚开始时,镜头中只有沙地,随后 {{Mixed 3}} 书生脚迅速又轻盈的踏入镜头(镜头镜头位于 {{Mixed 3}} 书生身后,脚部位于画面偏右,占画面60%),随之踏起沙尘,沙尘又被风沙吹散。画面中书生的 {{Mixed 4}} 长剑的剑鞘部分从画面中一闪而过,动态模糊。整段画面都有风沙吹过沙地的效果。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 6}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。 声音:只保留同期声、长剑晃动声,环境音,风声呼啸。不要背景音乐。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

261/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\、 {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 2}} 一座孤立在茫茫荒漠中的中式武侠客栈,漫天黄沙飞舞,沙暴环绕。客栈外挂着几盏散发着幽暗橘红色光芒的破旧灯笼,旁边有一座摇摇欲坠的木制小牌坊。 哥特童话感与中式武侠荒漠深度结合。高精度定格动画微缩模型布景(stop-motion miniature set),拒绝写实游戏截图感。带一点阴森、古怪、黑色幽默的电影气质。 所有建筑比例略微夸张,中式飞檐呈现出诡异且生动的弯曲弧度。墙体轻微倾斜,木格子窗框不完全对称。破旧的“龙门客栈”木招牌像手工刷漆后自然剥落,透着沧桑感。 强调微缩模型的真实物理质感:风化的木头纹理、半透明树脂制作的凝固风沙效果、手工黏土捏制的屋顶瓦片、粗糙亚麻布料做的酒旗。材质细节清晰可见。整体色调为暗沉的废土黄与棕褐色(Sepia tone),电影级微距摄影,景深效果,暗部充满神秘感。 【画面材质】\ 荒漠沙地起伏连绵,表面布满被狂风吹出的波浪状沙纹、半掩埋的碎石、干枯的蒿草和风化凌乱的脚印。中式双层木质客栈表面积满厚重的黄沙与灰尘,粗犷的木柱干裂掉漆,布满风化劈裂的纹理、深深的裂缝和粗糙的木刺。青瓦屋顶残缺不齐,牌匾上的漆面早已斑驳褪色,门窗的糊纸破损飞卷。漫天黄沙的沙暴雾霾遮蔽了天空,右侧残破的木制牌坊上,破旧撕裂的布幔酒旗在风中摇曳。门廊处悬挂的灯笼散发着昏黄的光晕,在沙尘中形成朦胧的光感,飞檐与二楼屋檐下方阴影极重,压出深邃浓烈的黑影,呈现出苍凉的武侠电影质感。 {{Mixed 3}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 【道具设定】\ {{Mixed 4}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 {{Mixed 5}} 武器袋套装(Weapon Sack Set):** 一整套暗黑中世纪风格的定格动画电影道具。整体并非真实的致命锋利武器,而是极具厚重感、略带钝感与手工微缩模型质感的角色道具。 **粗布麻袋:** 一个装满武器的破旧麻袋。材质呈现粗糙的亚麻编织纹理,深灰褐色。表面布满灰尘污渍、磨损起毛和极强的做旧痕迹,袋口被一根粗糙的麻绳紧紧扎起,勒出明显的褶皱感。 **袋中冷兵器(狼牙棒/流星锤/战斧/重型砍刀等):** 材质主要为仿旧的暗黑发乌金属与深色朽木。武器的金属尖刺与刀刃均呈现不锋利的倒角与微缩钝感;宽刃战斧表面带有斑驳的做旧图腾和严重的战损缺口;重型砍刀呈现出厚重粗犷的生铁块质感。所有金属表面都布满了手工锤打锻造的坑洼、深深的划痕与生锈氧化的痕迹;木质握柄处带有明显的木纹雕刻和长期使用的油污包浆感,整体呈现出一种粗犷、野蛮且极具年代感的道具美学。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-3秒\ 景别:史诗级电影感,50mm焦段特写。\ 构图: 客栈外屋檐下的红灯笼特写,高机位俯拍镜头,带出客栈正面的部分结构。(不出现人物)\ 运镜:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段空镜片段,用来渲染人物决斗前的紧张氛围。 客栈外屋檐下的红灯笼被风沙无节奏的吹的左摇右晃,时而幅度小,时而幅度大。红灯笼内的烛火随着摇摆幅度,忽明忽暗。风声凛冽,狂风呼啸,画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 6}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、风声呼啸的声音,灯笼摇晃的声音。 4-6秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段大境。\ 构图: 低机位,贴近地面,前景是沙丘的特写,背景是黄沙漫天,和起伏的沙丘。画面质感参考 {{Mixed 6}} 。\ 运镜:固定机位(固定镜头)贴近地面,手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段空镜片段,用来渲染人物决斗前的紧张氛围。 画面前景聚焦沙地的特写,沙漠地面的沙子,被狂风吹起,背景是在风沙中容隐若现的绵延沙丘,中式美学沙漠孤寂感、压迫感。风声凛冽,黄沙漫天。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 6}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。(画面中不出现建筑、人物,只要沙漠的空镜)。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、风声呼啸的声音。 7-10秒\ 景别:大角度俯拍,100mm长焦特写,浅景深。 构图:镜头位于 {{Mixed 3}} 书生头顶,右后侧,画面前景是@书生的右脚踩在沙地上,沙尘被踏起。\ 运镜:高角度固定机位,大角度俯拍(近乎垂直),不移动。\ 画面内容: 这是一段空镜片段,用来渲染人物决斗前的紧张氛围。画面刚开始时,镜头中只有沙地,随后 {{Mixed 3}} 书生脚迅速又轻盈的踏入镜头(镜头镜头位于 {{Mixed 3}} 书生身后,脚部位于画面偏右,占画面60%),随之踏起沙尘,沙尘又被风沙吹散。当书生脚步站稳后,画面中书生的 {{Mixed 4}} 长剑的剑鞘部分从画面中一闪而过,动态模糊。整段画面都有风沙吹过沙地的效果。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 6}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。 声音:只保留同期声、长剑晃动声,环境音,风声呼啸。不要背景音乐。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

262/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\、 {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 2}} 一座孤立在茫茫荒漠中的中式武侠客栈,漫天黄沙飞舞,沙暴环绕。客栈外挂着几盏散发着幽暗橘红色光芒的破旧灯笼,旁边有一座摇摇欲坠的木制小牌坊。 哥特童话感与中式武侠荒漠深度结合。高精度定格动画微缩模型布景(stop-motion miniature set),拒绝写实游戏截图感。带一点阴森、古怪、黑色幽默的电影气质。 所有建筑比例略微夸张,中式飞檐呈现出诡异且生动的弯曲弧度。墙体轻微倾斜,木格子窗框不完全对称。破旧的“龙门客栈”木招牌像手工刷漆后自然剥落,透着沧桑感。 强调微缩模型的真实物理质感:风化的木头纹理、半透明树脂制作的凝固风沙效果、手工黏土捏制的屋顶瓦片、粗糙亚麻布料做的酒旗。材质细节清晰可见。整体色调为暗沉的废土黄与棕褐色(Sepia tone),电影级微距摄影,景深效果,暗部充满神秘感。 【画面材质】\ 荒漠沙地起伏连绵,表面布满被狂风吹出的波浪状沙纹、半掩埋的碎石、干枯的蒿草和风化凌乱的脚印。中式双层木质客栈表面积满厚重的黄沙与灰尘,粗犷的木柱干裂掉漆,布满风化劈裂的纹理、深深的裂缝和粗糙的木刺。青瓦屋顶残缺不齐,牌匾上的漆面早已斑驳褪色,门窗的糊纸破损飞卷。漫天黄沙的沙暴雾霾遮蔽了天空,右侧残破的木制牌坊上,破旧撕裂的布幔酒旗在风中摇曳。门廊处悬挂的灯笼散发着昏黄的光晕,在沙尘中形成朦胧的光感,飞檐与二楼屋檐下方阴影极重,压出深邃浓烈的黑影,呈现出苍凉的武侠电影质感。 {{Mixed 3}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 【道具设定】\ {{Mixed 4}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 {{Mixed 5}} 武器袋套装(Weapon Sack Set):** 一整套暗黑中世纪风格的定格动画电影道具。整体并非真实的致命锋利武器,而是极具厚重感、略带钝感与手工微缩模型质感的角色道具。 **粗布麻袋:** 一个装满武器的破旧麻袋。材质呈现粗糙的亚麻编织纹理,深灰褐色。表面布满灰尘污渍、磨损起毛和极强的做旧痕迹,袋口被一根粗糙的麻绳紧紧扎起,勒出明显的褶皱感。 **袋中冷兵器(狼牙棒/流星锤/战斧/重型砍刀等):** 材质主要为仿旧的暗黑发乌金属与深色朽木。武器的金属尖刺与刀刃均呈现不锋利的倒角与微缩钝感;宽刃战斧表面带有斑驳的做旧图腾和严重的战损缺口;重型砍刀呈现出厚重粗犷的生铁块质感。所有金属表面都布满了手工锤打锻造的坑洼、深深的划痕与生锈氧化的痕迹;木质握柄处带有明显的木纹雕刻和长期使用的油污包浆感,整体呈现出一种粗犷、野蛮且极具年代感的道具美学。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-3秒\ 景别:史诗级电影感,50mm焦段特写。\ 构图: 客栈外屋檐下的红灯笼特写,高机位俯拍镜头,带出客栈正面的部分结构。(不出现人物)\ 运镜:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段空镜片段,用来渲染人物决斗前的紧张氛围。 客栈外屋檐下的红灯笼被风沙无节奏的吹的左摇右晃,时而幅度小,时而幅度大。红灯笼内的烛火随着摇摆幅度,忽明忽暗。风声凛冽,狂风呼啸,画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 6}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、风声呼啸的声音,灯笼摇晃的声音。 4-6秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段大境。\ 构图: 低机位,贴近地面,前景是沙丘的特写,背景是黄沙漫天,和起伏的沙丘。画面质感参考 {{Mixed 6}} 。\ 运镜:固定机位(固定镜头)贴近地面,手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段空镜片段,用来渲染人物决斗前的紧张氛围。 画面前景聚焦沙地的特写,沙漠地面的沙子,被狂风吹起,背景是在风沙中容隐若现的绵延沙丘,中式美学沙漠孤寂感、压迫感。风声凛冽,黄沙漫天。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 6}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。(画面中不出现建筑、人物,只要沙漠的空镜)。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、风声呼啸的声音。 7-10秒\ 景别:大角度俯拍,100mm长焦特写,浅景深。 构图:高角度固定机位,大角度俯拍(近乎垂直)。镜头位于书生身后。镜头位于 {{Mixed 3}} 书生头顶,右后侧,从书生身后右侧拍摄书生的右脚,书生的右脚占画面右侧的大部分。画面前景是@书生的右脚踩在沙地上,沙尘被踏起。\ 运镜:高角度固定机位,大角度俯拍(近乎垂直),不移动。\ 画面内容: 这是一段空镜片段,用来渲染人物决斗前的紧张氛围。画面刚开始时,镜头中只有沙地,随后 {{Mixed 3}} 书生脚迅速又轻盈的踏入镜头(镜头镜头位于 {{Mixed 3}} 书生身后,脚部位于画面偏右,占画面60%),(随之踏起沙尘,沙尘又被风沙吹散)。 {{Mixed 3}} 书生站稳在山地上,当书生脚步站稳后,画面中书生的 {{Mixed 4}} 长剑的剑鞘部分从书生的脚前一闪而过(从画面中一闪而过,动态模糊)。整段画面都有风沙吹过沙地的效果。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 6}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。 声音:只保留同期声、长剑晃动声,环境音,风声呼啸。不要背景音乐。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

263/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 29 - 副本
天下无敌|图片节点 29 - 副本图片节点 29

结合人物形象,风格,一个粗布武器麻袋,麻袋里装满中式武侠冷兵器(适合武侠中粗胖的人的冷兵器),狼牙棒、流星锤、双截棍、匕首,斧头,砍刀等冷兵器;麻袋上不出现任何文字。粗布武器麻袋的3D概念艺术表。多个视图,包括侧面轮廓,自上而下和六个特写面板,显示雕刻的圆柱体,逼真的游戏资产风格。

264/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\、 {{Mixed 1}} 、 一座孤立在茫茫荒漠中的中式武侠客栈,漫天黄沙飞舞,沙暴环绕。客栈外挂着几盏散发着幽暗橘红色光芒的破旧灯笼,旁边有一座摇摇欲坠的木制小牌坊。 哥特童话感与中式武侠荒漠深度结合。高精度定格动画微缩模型布景(stop-motion miniature set),拒绝写实游戏截图感。带一点阴森、古怪、黑色幽默的电影气质。 所有建筑比例略微夸张,中式飞檐呈现出诡异且生动的弯曲弧度。墙体轻微倾斜,木格子窗框不完全对称。破旧的“龙门客栈”木招牌像手工刷漆后自然剥落,透着沧桑感。 强调微缩模型的真实物理质感:风化的木头纹理、半透明树脂制作的凝固风沙效果、手工黏土捏制的屋顶瓦片、粗糙亚麻布料做的酒旗。材质细节清晰可见。整体色调为暗沉的废土黄与棕褐色(Sepia tone),电影级微距摄影,景深效果,暗部充满神秘感。 【画面材质】\ 荒漠沙地起伏连绵,表面布满被狂风吹出的波浪状沙纹、半掩埋的碎石、干枯的蒿草和风化凌乱的脚印。中式双层木质客栈表面积满厚重的黄沙与灰尘,粗犷的木柱干裂掉漆,布满风化劈裂的纹理、深深的裂缝和粗糙的木刺。青瓦屋顶残缺不齐,牌匾上的漆面早已斑驳褪色,门窗的糊纸破损飞卷。漫天黄沙的沙暴雾霾遮蔽了天空,右侧残破的木制牌坊上,破旧撕裂的布幔酒旗在风中摇曳。门廊处悬挂的灯笼散发着昏黄的光晕,在沙尘中形成朦胧的光感,飞檐与二楼屋檐下方阴影极重,压出深邃浓烈的黑影,呈现出苍凉的武侠电影质感。 {{Mixed 2}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 4}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 {{Mixed 5}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 【道具设定】\ {{Mixed 6}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set): 一整套暗黑中世纪风格的定格动画电影道具。整体并非真实的致命锋利武器,而是极具厚重感、略带钝感与手工微缩模型质感的角色道具。 **粗布麻袋:** 一个装满武器的破旧麻袋。材质呈现粗糙的亚麻编织纹理,深灰褐色。表面布满灰尘污渍、磨损起毛和极强的做旧痕迹,袋口被一根粗糙的麻绳紧紧扎起,勒出明显的褶皱感。 **袋中冷兵器(狼牙棒/流星锤/战斧/重型砍刀等):** 材质主要为仿旧的暗黑发乌金属与深色朽木。武器的金属尖刺与刀刃均呈现不锋利的倒角与微缩钝感;宽刃战斧表面带有斑驳的做旧图腾和严重的战损缺口;重型砍刀呈现出厚重粗犷的生铁块质感。所有金属表面都布满了手工锤打锻造的坑洼、深深的划痕与生锈氧化的痕迹;木质握柄处带有明显的木纹雕刻和长期使用的油污包浆感,整体呈现出一种粗犷、野蛮且极具年代感的道具美学。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-4秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段。采用了特写 (Close-up)景别。镜头靠近主体人物 {{Mixed 3}} 喽啰,裁切掉了 {{Mixed 3}} 喽啰的身体中上部分,将观众的视觉焦点完全集中在人物的小腿、双脚。 {{Mixed 3}} 喽啰位于画面左侧,面向画面右侧\ 构图:高角度固定机位,大角度俯拍。 {{Mixed 3}} 喽啰位于画面左侧,面向画面右侧,画面前景是 {{Mixed 3}} 喽啰的腰部一下部分,\ 运镜:高角度固定机位,大角度俯拍(近乎垂直),不移动。手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段空镜片段,用来渲染人物决斗前的紧张氛围。 画面开始的时候,画面内容是沙地的近景,风沙呼啸,卷起了地上的沙尘。片刻后, {{Mixed 3}} 喽啰从画面右侧突然跑向画面中间,并单膝下跪,把 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)扔在自己面前的沙地上并焦急的翻找(匆忙,焦急的肢体动作), {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)被扔在地上时,袋子里的冷兵器发出了金属碰撞的声音,并激起沙地上的沙尘。画面中不出现人物上半身。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、金属碰撞声音。 5-11秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段大境。\ 构图: 人物身高等高机位,无前景。中景:在画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生,拿着两柄 {{Mixed 6}} 长剑,侧身站立,轻飘、不屑的体态;在画面右侧的是 {{Mixed 3}} 喽啰,正单膝跪地焦急的翻找 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)中的趁手武器。背景是 {{Mixed 1}} 客栈的正视图, {{Mixed 5}} 少女老板娘和 {{Mixed 4}} 老者正在客栈门框处,等着看两人的决斗。\ 运镜:固定机位(固定镜头),人物身高等高机位,手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 喽啰决斗前的准备片段,像极了西部牛仔的决斗场景。画面开场后愣了一秒,画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生语气带有嘲笑的口吻向画面右侧的 {{Mixed 3}} 喽啰说:No hurry. Go ahead and choose a blade you can actually handle. Feel free to take two.( {{Mixed 9}} 书生音色)(书生的声音从远处传来),说完并哈哈大笑(嘲讽)。 而 {{Mixed 3}} 喽啰单膝跪地,仍然在焦急的翻找 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)中的兵器, {{Mixed 3}} 喽啰翻出的兵器感觉胜算都不大,所以看都没看就直接把武器丢在旁边的沙地上(迅速的动作)(狼牙棒、流星锤、双截棍、匕首,斧头,砍刀等冷兵器),兵器被丢在沙地上扬起尘土,并发出金属砸在地上的闷响。 此时 {{Mixed 5}} 少女老板娘和 {{Mixed 4}} 老者正在客栈门框处,等着看两人的决斗。 {{Mixed 5}} 少女老板娘松弛的靠在门框上,好像已经见怪不怪。而 {{Mixed 4}} 老者 从门框后探出半个身子,胆小的看着将要发生的一切。 此画面中只有一个镜头,无分镜。且镜头与客栈平行,客栈为正视图,场景参考 {{Mixed 1}} 。 {{Mixed 2}} 书生与 {{Mixed 3}} 喽啰之间的距离在8-10米左右。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 5}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、中景处书生的嘲笑语气的台词 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

265/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\、 {{Mixed 1}} 、 一座孤立在茫茫荒漠中的中式武侠客栈,漫天黄沙飞舞,沙暴环绕。客栈外挂着几盏散发着幽暗橘红色光芒的破旧灯笼,旁边有一座摇摇欲坠的木制小牌坊。 哥特童话感与中式武侠荒漠深度结合。高精度定格动画微缩模型布景(stop-motion miniature set),拒绝写实游戏截图感。带一点阴森、古怪、黑色幽默的电影气质。 所有建筑比例略微夸张,中式飞檐呈现出诡异且生动的弯曲弧度。墙体轻微倾斜,木格子窗框不完全对称。破旧的“龙门客栈”木招牌像手工刷漆后自然剥落,透着沧桑感。 强调微缩模型的真实物理质感:风化的木头纹理、半透明树脂制作的凝固风沙效果、手工黏土捏制的屋顶瓦片、粗糙亚麻布料做的酒旗。材质细节清晰可见。整体色调为暗沉的废土黄与棕褐色(Sepia tone),电影级微距摄影,景深效果,暗部充满神秘感。 【画面材质】\ 荒漠沙地起伏连绵,表面布满被狂风吹出的波浪状沙纹、半掩埋的碎石、干枯的蒿草和风化凌乱的脚印。中式双层木质客栈表面积满厚重的黄沙与灰尘,粗犷的木柱干裂掉漆,布满风化劈裂的纹理、深深的裂缝和粗糙的木刺。青瓦屋顶残缺不齐,牌匾上的漆面早已斑驳褪色,门窗的糊纸破损飞卷。漫天黄沙的沙暴雾霾遮蔽了天空,右侧残破的木制牌坊上,破旧撕裂的布幔酒旗在风中摇曳。门廊处悬挂的灯笼散发着昏黄的光晕,在沙尘中形成朦胧的光感,飞檐与二楼屋檐下方阴影极重,压出深邃浓烈的黑影,呈现出苍凉的武侠电影质感。 {{Mixed 2}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 4}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 {{Mixed 6}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 【道具设定】\ {{Mixed 7}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 {{Mixed 8}} 武器袋套装(Weapon Sack Set): 一整套暗黑中世纪风格的定格动画电影道具。整体并非真实的致命锋利武器,而是极具厚重感、略带钝感与手工微缩模型质感的角色道具。 **粗布麻袋:** 一个装满武器的破旧麻袋。材质呈现粗糙的亚麻编织纹理,深灰褐色。表面布满灰尘污渍、磨损起毛和极强的做旧痕迹,袋口被一根粗糙的麻绳紧紧扎起,勒出明显的褶皱感。 **袋中冷兵器(狼牙棒/流星锤/战斧/重型砍刀等):** 材质主要为仿旧的暗黑发乌金属与深色朽木。武器的金属尖刺与刀刃均呈现不锋利的倒角与微缩钝感;宽刃战斧表面带有斑驳的做旧图腾和严重的战损缺口;重型砍刀呈现出厚重粗犷的生铁块质感。所有金属表面都布满了手工锤打锻造的坑洼、深深的划痕与生锈氧化的痕迹;木质握柄处带有明显的木纹雕刻和长期使用的油污包浆感,整体呈现出一种粗犷、野蛮且极具年代感的道具美学。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-4秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段。采用了特写 (Close-up)景别。镜头靠近主体人物 {{Mixed 3}} 喽啰,裁切掉了 {{Mixed 3}} 喽啰的身体中上部分,将观众的视觉焦点完全集中在人物的小腿、双脚。 {{Mixed 3}} 喽啰位于画面左侧,面向画面右侧\ 构图:高角度固定机位,大角度俯拍。 {{Mixed 3}} 喽啰位于画面左侧,面向画面右侧,画面前景是 {{Mixed 3}} 喽啰的腰部一下部分,\ 运镜:高角度固定机位,大角度俯拍(近乎垂直),不移动。手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段空镜片段,用来渲染人物决斗前的紧张氛围。 画面开始的时候,画面内容是沙地的近景,风沙呼啸,卷起了地上的沙尘。片刻后, {{Mixed 3}} 喽啰从画面右侧突然跑向画面中间,并单膝下跪,把 {{Mixed 8}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)扔在自己面前的沙地上并焦急的翻找(匆忙,焦急的肢体动作), {{Mixed 8}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)被扔在地上时,袋子里的冷兵器发出了金属碰撞的声音,并激起沙地上的沙尘。画面中不出现人物上半身。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、金属碰撞声音。 5-12秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段大景。\ 构图: 人物身高等高机位,无前景。中景:在画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生,拿着两柄 {{Mixed 7}} 长剑,侧身站立,轻飘、不屑的体态;在画面右侧的是 {{Mixed 3}} 喽啰,正单膝跪地焦急的翻找 {{Mixed 8}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)中的趁手武器。背景是 {{Mixed 1}} 客栈的正视图,几乎露出整个客栈, {{Mixed 6}} 少女老板娘和 {{Mixed 4}} 老者正在客栈门框处,等着看两人的决斗。\ 运镜:固定机位(固定镜头),人物身高等高机位,手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 喽啰决斗前的准备片段,像极了西部牛仔的决斗场景。画面开场后愣了一秒,画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生语气带有嘲笑的口吻向画面右侧的 {{Mixed 3}} 喽啰说:No hurry. Go ahead and choose a blade you can actually handle. Feel free to take two.( {{Mixed 10}} 书生音色)(书生的声音从远处传来),说完并哈哈大笑(嘲讽)。 而 {{Mixed 3}} 喽啰单膝跪地,仍然在焦急的翻找 {{Mixed 8}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)中的兵器, {{Mixed 3}} 神情慌张。 {{Mixed 3}} 喽啰翻出的兵器感觉胜算都不大,所以看都没看就直接把武器丢在旁边的沙地上(迅速的动作)(狼牙棒、流星锤、双截棍、匕首,斧头,砍刀等冷兵器),兵器被丢在沙地上扬起尘土,并发出金属砸在地上的闷响。 此时 {{Mixed 6}} 少女老板娘和 {{Mixed 4}} 老者正在客栈门框处,等着看两人的决斗。 {{Mixed 6}} 少女老板娘松弛的靠在门框上,好像已经见怪不怪。而 {{Mixed 4}} 老者 从门框后探出半个身子,胆小的看着将要发生的一切。 此画面中只有一个镜头,无分镜。且镜头与客栈平行,客栈为正视图,场景参考 {{Mixed 1}} 。 {{Mixed 2}} 书生与 {{Mixed 3}} 喽啰之间的距离充满了安全感,有很长一段距离。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 6}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、中景处书生的嘲笑语气的台词 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

266/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\、 {{Mixed 1}} 、 一座孤立在茫茫荒漠中的中式武侠客栈,漫天黄沙飞舞,沙暴环绕。客栈外挂着几盏散发着幽暗橘红色光芒的破旧灯笼,旁边有一座摇摇欲坠的木制小牌坊。 哥特童话感与中式武侠荒漠深度结合。高精度定格动画微缩模型布景(stop-motion miniature set),拒绝写实游戏截图感。带一点阴森、古怪、黑色幽默的电影气质。 所有建筑比例略微夸张,中式飞檐呈现出诡异且生动的弯曲弧度。墙体轻微倾斜,木格子窗框不完全对称。破旧的“龙门客栈”木招牌像手工刷漆后自然剥落,透着沧桑感。 强调微缩模型的真实物理质感:风化的木头纹理、半透明树脂制作的凝固风沙效果、手工黏土捏制的屋顶瓦片、粗糙亚麻布料做的酒旗。材质细节清晰可见。整体色调为暗沉的废土黄与棕褐色(Sepia tone),电影级微距摄影,景深效果,暗部充满神秘感。 【画面材质】\ 荒漠沙地起伏连绵,表面布满被狂风吹出的波浪状沙纹、半掩埋的碎石、干枯的蒿草和风化凌乱的脚印。中式双层木质客栈表面积满厚重的黄沙与灰尘,粗犷的木柱干裂掉漆,布满风化劈裂的纹理、深深的裂缝和粗糙的木刺。青瓦屋顶残缺不齐,牌匾上的漆面早已斑驳褪色,门窗的糊纸破损飞卷。漫天黄沙的沙暴雾霾遮蔽了天空,右侧残破的木制牌坊上,破旧撕裂的布幔酒旗在风中摇曳。门廊处悬挂的灯笼散发着昏黄的光晕,在沙尘中形成朦胧的光感,飞檐与二楼屋檐下方阴影极重,压出深邃浓烈的黑影,呈现出苍凉的武侠电影质感。 {{Mixed 2}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 4}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 {{Mixed 5}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 【道具设定】\ {{Mixed 6}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set): 一整套暗黑中世纪风格的定格动画电影道具。整体并非真实的致命锋利武器,而是极具厚重感、略带钝感与手工微缩模型质感的角色道具。 **粗布麻袋:** 一个装满武器的破旧麻袋。材质呈现粗糙的亚麻编织纹理,深灰褐色。表面布满灰尘污渍、磨损起毛和极强的做旧痕迹,袋口被一根粗糙的麻绳紧紧扎起,勒出明显的褶皱感。 **袋中冷兵器(狼牙棒/流星锤/战斧/重型砍刀等):** 材质主要为仿旧的暗黑发乌金属与深色朽木。武器的金属尖刺与刀刃均呈现不锋利的倒角与微缩钝感;宽刃战斧表面带有斑驳的做旧图腾和严重的战损缺口;重型砍刀呈现出厚重粗犷的生铁块质感。所有金属表面都布满了手工锤打锻造的坑洼、深深的划痕与生锈氧化的痕迹;木质握柄处带有明显的木纹雕刻和长期使用的油污包浆感,整体呈现出一种粗犷、野蛮且极具年代感的道具美学。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-4秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段。采用了特写 (Close-up)景别。镜头靠近主体人物 {{Mixed 3}} 喽啰,裁切掉了 {{Mixed 3}} 喽啰的身体中上部分,将观众的视觉焦点完全集中在人物的小腿、双脚。 {{Mixed 3}} 喽啰位于画面左侧,面向画面右侧\ 构图:高角度固定机位,大角度俯拍。 {{Mixed 3}} 喽啰位于画面左侧,面向画面右侧,画面前景是 {{Mixed 3}} 喽啰的腰部一下部分,\ 运镜:高角度固定机位,大角度俯拍(近乎垂直),不移动。手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段空镜片段,用来渲染人物决斗前的紧张氛围。 画面开始的时候,画面内容是沙地的近景,风沙呼啸,卷起了地上的沙尘。片刻后, {{Mixed 3}} 喽啰从画面右侧突然跑向画面中间,并单膝下跪,把 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)扔在自己面前的沙地上并焦急的翻找(匆忙,焦急的肢体动作), {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)被扔在地上时,袋子里的冷兵器发出了金属碰撞的声音,并激起沙地上的沙尘。画面中不出现人物上半身。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、金属碰撞声音。 5-12秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段大景。\ 构图: 人物身高等高机位,无前景。中景:在画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生,拿着两柄 {{Mixed 6}} 长剑,侧身站立,轻飘、不屑的体态;在画面右侧的是 {{Mixed 3}} 喽啰,正单膝跪地焦急的翻找 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)中的趁手武器。背景是 {{Mixed 1}} 客栈的正视图,几乎露出整个客栈, {{Mixed 5}} 少女老板娘和 {{Mixed 4}} 老者正在客栈门框处,等着看两人的决斗。\ 运镜:固定机位(固定镜头),人物身高等高机位,手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段 {{Mixed 2}}书生 和 {{Mixed 3}} 喽啰决斗前的准备片段,像极了西部牛仔的决斗场景。画面开场后愣了一秒,画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生语气带有嘲笑的口吻向画面右侧的 {{Mixed 3}} 喽啰说:No hurry. Go ahead and choose a blade you can actually handle. Feel free to take two.( {{Mixed 9}} 书生音色)(书生的声音从远处传来),说完并哈哈大笑(嘲讽)。 而 {{Mixed 3}} 喽啰单膝跪地,仍然在焦急的翻找 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)中的兵器, {{Mixed 3}} 神情慌张。 {{Mixed 3}} 喽啰翻出的兵器感觉胜算都不大,所以看都没看就直接把武器丢在旁边的沙地上(迅速的动作)(狼牙棒、流星锤、双截棍、匕首,斧头,砍刀等冷兵器),兵器被丢在沙地上扬起尘土,并发出金属砸在地上的闷响。 此时 {{Mixed 5}} 少女老板娘和 {{Mixed 4}} 老者正在客栈门框处,等着看两人的决斗。 {{Mixed 5}} 少女老板娘松弛的靠在门框上,好像已经见怪不怪。而 {{Mixed 4}} 老者 从门框后探出半个身子,胆小的看着将要发生的一切。 此画面中只有一个镜头,无分镜。且镜头与客栈平行,客栈为正视图,场景参考 {{Mixed 1}} 。 {{Mixed 2}} 书生与 {{Mixed 3}} 喽啰之间的距离充满了安全感,有很长很长一段距离。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 5}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、中景处书生的嘲笑语气的台词 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

267/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\、 {{Mixed 1}} 、 一座孤立在茫茫荒漠中的中式武侠客栈,漫天黄沙飞舞,沙暴环绕。客栈外挂着几盏散发着幽暗橘红色光芒的破旧灯笼,旁边有一座摇摇欲坠的木制小牌坊。 哥特童话感与中式武侠荒漠深度结合。高精度定格动画微缩模型布景(stop-motion miniature set),拒绝写实游戏截图感。带一点阴森、古怪、黑色幽默的电影气质。 所有建筑比例略微夸张,中式飞檐呈现出诡异且生动的弯曲弧度。墙体轻微倾斜,木格子窗框不完全对称。破旧的“龙门客栈”木招牌像手工刷漆后自然剥落,透着沧桑感。 强调微缩模型的真实物理质感:风化的木头纹理、半透明树脂制作的凝固风沙效果、手工黏土捏制的屋顶瓦片、粗糙亚麻布料做的酒旗。材质细节清晰可见。整体色调为暗沉的废土黄与棕褐色(Sepia tone),电影级微距摄影,景深效果,暗部充满神秘感。 【画面材质】\ 荒漠沙地起伏连绵,表面布满被狂风吹出的波浪状沙纹、半掩埋的碎石、干枯的蒿草和风化凌乱的脚印。中式双层木质客栈表面积满厚重的黄沙与灰尘,粗犷的木柱干裂掉漆,布满风化劈裂的纹理、深深的裂缝和粗糙的木刺。青瓦屋顶残缺不齐,牌匾上的漆面早已斑驳褪色,门窗的糊纸破损飞卷。漫天黄沙的沙暴雾霾遮蔽了天空,右侧残破的木制牌坊上,破旧撕裂的布幔酒旗在风中摇曳。门廊处悬挂的灯笼散发着昏黄的光晕,在沙尘中形成朦胧的光感,飞檐与二楼屋檐下方阴影极重,压出深邃浓烈的黑影,呈现出苍凉的武侠电影质感。 {{Mixed 2}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 4}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 {{Mixed 5}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 【道具设定】\ {{Mixed 6}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set): 一整套暗黑中世纪风格的定格动画电影道具。整体并非真实的致命锋利武器,而是极具厚重感、略带钝感与手工微缩模型质感的角色道具。 **粗布麻袋:** 一个装满武器的破旧麻袋。材质呈现粗糙的亚麻编织纹理,深灰褐色。表面布满灰尘污渍、磨损起毛和极强的做旧痕迹,袋口被一根粗糙的麻绳紧紧扎起,勒出明显的褶皱感。 **袋中冷兵器(狼牙棒/流星锤/战斧/重型砍刀等):** 材质主要为仿旧的暗黑发乌金属与深色朽木。武器的金属尖刺与刀刃均呈现不锋利的倒角与微缩钝感;宽刃战斧表面带有斑驳的做旧图腾和严重的战损缺口;重型砍刀呈现出厚重粗犷的生铁块质感。所有金属表面都布满了手工锤打锻造的坑洼、深深的划痕与生锈氧化的痕迹;木质握柄处带有明显的木纹雕刻和长期使用的油污包浆感,整体呈现出一种粗犷、野蛮且极具年代感的道具美学。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-4秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段。采用了特写 (Close-up)景别。镜头靠近主体人物 {{Mixed 3}} 喽啰,裁切掉了 {{Mixed 3}} 喽啰的身体中上部分,将观众的视觉焦点完全集中在人物的小腿、双脚。 {{Mixed 3}} 喽啰位于画面左侧,面向画面右侧\ 构图:高角度固定机位,大角度俯拍。 {{Mixed 3}} 喽啰位于画面左侧,面向画面右侧,画面前景是 {{Mixed 3}} 喽啰的腰部一下部分,\ 运镜:高角度固定机位,大角度俯拍(近乎垂直),不移动。手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段空镜片段,用来渲染人物决斗前的紧张氛围。 画面开始的时候,画面内容是沙地的近景,风沙呼啸,卷起了地上的沙尘。片刻后, {{Mixed 3}} 喽啰从画面右侧突然跑向画面中间,并单膝下跪,把 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)扔在自己面前的沙地上并焦急的翻找(匆忙,焦急的肢体动作), {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)被扔在地上时,袋子里的冷兵器发出了金属碰撞的声音,并激起沙地上的沙尘。画面中不出现人物上半身。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、金属碰撞声音。 5-12秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段大景。\ 构图: 人物身高等高机位,无前景。中景:在画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生,拿着两柄 {{Mixed 6}} 长剑,侧身站立,轻飘、不屑的体态;在画面右侧的是 {{Mixed 3}} 喽啰,正单膝跪地焦急的翻找 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)中的趁手武器。背景是 {{Mixed 1}} 客栈的正视图,几乎露出整个客栈, {{Mixed 5}} 少女老板娘和 {{Mixed 4}} 老者正在客栈门框处,等着看两人的决斗。\ 运镜:固定机位(固定镜头),人物身高等高机位,手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段 {{Mixed 2}} 书生 和 {{Mixed 3}} 喽啰决斗前的准备片段,像极了西部牛仔的决斗场景。画面开场后愣了一秒,画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生语气带有嘲笑的口吻向画面右侧的 {{Mixed 3}} 喽啰说:No hurry. Go ahead and choose a blade you can actually handle. Feel free to take two.( {{Mixed 9}} 书生音色)(书生的声音从远处传来),说完并哈哈大笑(嘲讽)。 而 {{Mixed 3}} 喽啰单膝跪地,仍然在焦急的翻找 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)中的兵器, {{Mixed 3}} 神情慌张。 {{Mixed 3}} 喽啰翻出的兵器感觉胜算都不大,所以看都没看就直接把武器丢在旁边的沙地上(迅速的动作)(狼牙棒、流星锤、双截棍、匕首,斧头,砍刀等冷兵器),兵器被丢在沙地上扬起尘土,并发出金属砸在地上的闷响。 此时 {{Mixed 5}} 少女老板娘和 {{Mixed 4}} 老者正在客栈门框处,等着看两人的决斗。 {{Mixed 5}} 少女老板娘松弛的靠在门框上,好像已经见怪不怪。而 {{Mixed 4}} 老者 从门框后探出半个身子,胆小的看着将要发生的一切。 此画面中只有一个镜头,无分镜。且镜头与客栈平行,客栈为正视图,场景参考 {{Mixed 1}} 。 {{Mixed 2}} 书生与 {{Mixed 3}} 喽啰之间的距离充满了安全感,有很长很长一段距离。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 5}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、中景处书生的嘲笑语气的台词 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

268/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\、 {{Mixed 1}} 、 一座孤立在茫茫荒漠中的中式武侠客栈,漫天黄沙飞舞,沙暴环绕。客栈外挂着几盏散发着幽暗橘红色光芒的破旧灯笼,旁边有一座摇摇欲坠的木制小牌坊。 哥特童话感与中式武侠荒漠深度结合。高精度定格动画微缩模型布景(stop-motion miniature set),拒绝写实游戏截图感。带一点阴森、古怪、黑色幽默的电影气质。 所有建筑比例略微夸张,中式飞檐呈现出诡异且生动的弯曲弧度。墙体轻微倾斜,木格子窗框不完全对称。破旧的“龙门客栈”木招牌像手工刷漆后自然剥落,透着沧桑感。 强调微缩模型的真实物理质感:风化的木头纹理、半透明树脂制作的凝固风沙效果、手工黏土捏制的屋顶瓦片、粗糙亚麻布料做的酒旗。材质细节清晰可见。整体色调为暗沉的废土黄与棕褐色(Sepia tone),电影级微距摄影,景深效果,暗部充满神秘感。 【画面材质】\ 荒漠沙地起伏连绵,表面布满被狂风吹出的波浪状沙纹、半掩埋的碎石、干枯的蒿草和风化凌乱的脚印。中式双层木质客栈表面积满厚重的黄沙与灰尘,粗犷的木柱干裂掉漆,布满风化劈裂的纹理、深深的裂缝和粗糙的木刺。青瓦屋顶残缺不齐,牌匾上的漆面早已斑驳褪色,门窗的糊纸破损飞卷。漫天黄沙的沙暴雾霾遮蔽了天空,右侧残破的木制牌坊上,破旧撕裂的布幔酒旗在风中摇曳。门廊处悬挂的灯笼散发着昏黄的光晕,在沙尘中形成朦胧的光感,飞檐与二楼屋檐下方阴影极重,压出深邃浓烈的黑影,呈现出苍凉的武侠电影质感。 {{Mixed 2}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 4}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 {{Mixed 5}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 【道具设定】\ {{Mixed 6}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set): 一整套暗黑中世纪风格的定格动画电影道具。整体并非真实的致命锋利武器,而是极具厚重感、略带钝感与手工微缩模型质感的角色道具。 **粗布麻袋:** 一个装满武器的破旧麻袋。材质呈现粗糙的亚麻编织纹理,深灰褐色。表面布满灰尘污渍、磨损起毛和极强的做旧痕迹,袋口被一根粗糙的麻绳紧紧扎起,勒出明显的褶皱感。 **袋中冷兵器(狼牙棒/流星锤/战斧/重型砍刀等):** 材质主要为仿旧的暗黑发乌金属与深色朽木。武器的金属尖刺与刀刃均呈现不锋利的倒角与微缩钝感;宽刃战斧表面带有斑驳的做旧图腾和严重的战损缺口;重型砍刀呈现出厚重粗犷的生铁块质感。所有金属表面都布满了手工锤打锻造的坑洼、深深的划痕与生锈氧化的痕迹;木质握柄处带有明显的木纹雕刻和长期使用的油污包浆感,整体呈现出一种粗犷、野蛮且极具年代感的道具美学。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-4秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段。采用了特写 (Close-up)景别。镜头靠近主体人物 {{Mixed 3}} 喽啰,裁切掉了 {{Mixed 3}} 喽啰的身体中上部分,将观众的视觉焦点完全集中在人物的小腿、双脚。 {{Mixed 3}} 喽啰位于画面左侧,面向画面右侧\ 构图:高角度固定机位,大角度俯拍。 {{Mixed 3}} 喽啰位于画面左侧,面向画面右侧,画面前景是 {{Mixed 3}} 喽啰的腰部一下部分,\ 运镜:高角度固定机位,大角度俯拍(近乎垂直),不移动。手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段空镜片段,用来渲染人物决斗前的紧张氛围。 画面开始的时候,画面内容是沙地的近景,风沙呼啸,卷起了地上的沙尘。片刻后, {{Mixed 3}} 喽啰从画面右侧突然跑向画面中间,并单膝下跪,把 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)扔在自己面前的沙地上并焦急的翻找(匆忙,焦急的肢体动作), {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)被扔在地上时,袋子里的冷兵器发出了金属碰撞的声音,并激起沙地上的沙尘。画面中不出现人物上半身。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、金属碰撞声音。 5-12秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段大景。\ 构图: 人物身高等高机位,无前景。中景:在画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生,拿着两柄 {{Mixed 6}} 长剑,侧身站立,轻飘、不屑的体态;在画面右侧的是 {{Mixed 3}} 喽啰,正单膝跪地焦急的翻找 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)中的趁手武器。背景是 {{Mixed 1}} 客栈的正视图,几乎露出整个客栈, {{Mixed 5}} 少女老板娘和 {{Mixed 4}} 老者正在客栈门框处,等着看两人的决斗。人物站位图参考 {{Mixed 10}} \ 运镜:固定机位(固定镜头),人物身高等高机位,手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段 {{Mixed 2}} 书生 和 {{Mixed 3}} 喽啰决斗前的准备片段,像极了西部牛仔的决斗场景。画面开场后愣了一秒,画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生语气带有嘲笑的口吻向画面右侧的 {{Mixed 3}} 喽啰说:No hurry. Go ahead and choose a blade you can actually handle. Feel free to take two.( {{Mixed 9}} 书生音色)(书生的声音从远处传来),说完并哈哈大笑(嘲讽)。 而 {{Mixed 3}} 喽啰单膝跪地,仍然在焦急的翻找 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)中的兵器, {{Mixed 3}} 神情慌张。 {{Mixed 3}} 喽啰翻出的兵器感觉胜算都不大,所以看都没看就直接把武器丢在旁边的沙地上(迅速的动作)(狼牙棒、流星锤、双截棍、匕首,斧头,砍刀等冷兵器),兵器被丢在沙地上扬起尘土,并发出金属砸在地上的闷响。 此时 {{Mixed 5}} 少女老板娘和 {{Mixed 4}} 老者正在客栈门框处,等着看两人的决斗。 {{Mixed 5}} 少女老板娘松弛的靠在门框上,好像已经见怪不怪。而 {{Mixed 4}} 老者 从门框后探出半个身子,胆小的看着将要发生的一切。 此画面中只有一个镜头,无分镜。且镜头与客栈平行,客栈为正视图,场景参考 {{Mixed 1}} 。 {{Mixed 2}} 书生与 {{Mixed 3}} 喽啰之间的距离充满了安全感,有很长很长一段距离。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 5}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、中景处书生的嘲笑语气的台词 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

269/ 322图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 98 - 副本

将 中的建筑多视角图和, 中的场景资产设定图融在一张表格中。建筑的正视图占主要部分。滤镜和风格化结合 中的沙尘暴环境 。画面清晰。

270/ 322图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 11 - 副本

去掉 中所有的建筑物,只留下风沙和沙尘暴

271/ 322图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 99 - 副本

将 中的背景和空气中的沙尘暴质感加强,参考 中的沙尘暴环境。

272/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 32

去掉画面左侧白衣书生身后背着的两把长剑。其余保持不变

273/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\、 {{Mixed 1}} 这是一个高精度定格动画微缩模型布景,展现了一个中式武侠荒漠场景。画面主体是一座破败的中式客栈(龙门客栈风格),完美融合了哥特童话感与武侠气质。建筑比例略微夸张,带有奇幻色彩,两层木结构客栈的墙体轻微倾斜,仿佛摇摇欲坠,中式飞檐和窗框不完全对称,透着一种古怪又幽默的氛围。 画面前景是一根歪斜的木头柱子,上面停着一只黑乌鸦,柱子上挂着两盏散发着幽暗红光的中式灯笼和一面破烂不堪的布料酒旗。漫天黄沙笼罩着整个场景。 强烈强调材质的真实感:这不是写实游戏截图,而是真实的微缩模型。木招牌和柱子有着手工刷漆后自然剥落的痕迹,可以清晰看到粗糙的木头纹理、树脂制作的透光灯笼、黏土捏制的瓦片与沙丘,以及真实的粗糙麻布材质。整体打光呈现昏黄的沙尘氛围与诡异的红光交织,带有阴森、古怪、幽默的电影级摄影气质,微距镜头,景深效果明显,极高分辨率,8k,杰作。 【画面材质】\ 中式武侠荒漠客栈,漫天黄沙,破旧两层传统木楼,飞檐翘角。沙地起伏,布满风蚀纹理、马蹄印与碎石。木屋表面极具质感,满布灰尘、裂缝、翘边木板与风化褪色痕迹。门廊下方阴影极重,屋檐压出浓烈黑影。屋檐与歪斜木杆上悬挂着散发暖光的红灯笼,破旧酒旗随风飘摇,木杆顶端停驻乌鸦。黄褐色调,沙尘暴天气,苍凉肃杀氛围,电影级光影,极致细节,8k分辨率。 【人物设定】\一名年轻瘦小的中式武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身体修长,四肢纤细。脸型圆润偏长,耳朵略大。有着浓黑上扬的剑眉,大而圆的眼睛,神情平静中带有一点天真、执着与微微的忧郁。气质纯良、文弱但有少年侠客的倔强感,带有明显的黏土偶或木偶手作质感。 【服装设定】\ 全身象牙白/米白色中式传统交领武侠长袍。头上戴着一顶高筒米白色书生帽(方巾),帽子侧面别着一朵暗红色绢花。衣服布料带有明显的粗麻、棉布纹理和手工缝制质感,衣摆自然散开。腰间系着一条暗红色宽布腰带,垂下长长的结。脚穿米白色布靴,带有轻微的做旧感和尘土痕迹。整体色彩素雅,服装边缘有微小的毛边与手工布料褶皱。 【坐骑(毛驴)设定】\一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 【骑具设定】\毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底并写着黑字“行”,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊),布袋上缝有明显的汉字“侠”。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 【道具设定】\ 长剑:一把中式长剑,为定格动画电影道具质感,不是真实锋利武器,而是略带钝感和手工微缩感的角色道具。剑鞘与剑柄为米白色(仿旧骨质或彩绘木作材质),表面布满云纹雕花、轻微划痕和做旧痕迹。剑格(护手)为发暗的氧化金属。剑柄末端坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有玉色圆珠。 玉笛:一支斑驳的碧绿色玉笛道具。表面有仿玉石质感的深浅绿色交错纹理、微小的模型雕刻花纹和做旧包浆感,孔洞边缘略显不平整的手工感。玉笛尾端系着编织绳,坠着精巧的微缩手工翠绿树叶与白玉色莲蓬形状的挂坠。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-4秒\ 景别:史诗级电影感,50mm焦段中景。\ 构图:机位在人物后跟随着骑在小驴上吹笛子的白衣少年,白衣少年骑着小驴作为画面前景, 建筑中的客栈作为画面中景,人物即将到达客栈的门前。\ 运镜:0-2秒:运动跟随拍摄主体,镜头与小驴速度一致,保持轻微呼吸式浮动。2-4秒:镜头固定在原点,停止跟随,主体人物继续向前运动,且放大景别,露出更大的背景。(大师级运镜)\ 画面内容:白衣少年吹奏着玉笛骑着小驴,正接近客栈,依稀可见(画面中景处)破败的客栈在沙尘暴中矗立,客栈悬挂的灯笼和破败的建筑物树枝、屋顶的瓦片都在沙尘暴的狂风中颤抖、摇摆。客栈内部却灯火通明,从客栈窗户中发出忽明忽暗柔和的橙红色柔光,打亮了外面的风沙。(此段镜头中,人物距离建筑物100米左右,且人物在慢慢接近建筑物。)白面书生轻狂自然的眼神,边悠闲的摇晃着脑袋,边吹着玉笛。小驴的眼皮下垂,疲惫的样子。镜头保持先跟随、后固定,画面带孤独、荒诞、略微古怪的西部电影开场气质。\ 声音:只听见环境声、风沙声、(的悲凉意境的笛声),马蹄踩进沙地的声音。 5-8秒\ 景别:大角度仰拍,此镜头开场时:书生骑在小驴上为近景,背面65度角拍摄。\ 构图:白衣少年书生和小驴处于画面偏右侧作为近景,客栈的正视图为背景,机位位于小驴膝盖的位置向上仰拍,透过近景人物可以看到客栈的特写,画面顶部出现了客栈的门匾,可以看清门匾上的字“Dragon Gate Inn”, 和部分建筑物的屋顶。\ 运镜:固定机位贴近地面,大角度仰拍,不移动。\ 画面内容: 镜头开场时:白衣书生骑着小驴到达客栈门口,抬头看着门匾,收起玉笛别在腰间,并同时从小驴的背上跃下,站在了小驴的左侧,(落地的瞬间踏起了沙尘),人物始终保持看着客栈的门匾。人物背影固定镜头大角度仰拍。客栈中音乐传来客人嘈杂的嬉闹声,和酒坛碰撞的声音(声音极小)。客栈悬挂的灯笼和破败的建筑物树枝、屋顶的瓦片都在沙尘暴的狂风中颤抖、摇摆(发出瓦片碰撞的声音,和呼啸的风声)。白衣书生跳下小驴后,小驴甩了甩尾巴,同时踢了踢右后蹄,并轻微的左右摇摆了头部。此镜头中始终保持机位在白衣书生背后拍摄背影,没有出现人物正脸。 声音:只出现环境声、风沙声、人物落地的声音,客栈中微弱的嘈杂声,瓦片磕碰声,呼啸的风声 9-12秒\ 景别:大角度俯拍,40mm焦段近景,此镜头开场时:书生站在客栈门前的沙地上,右手牵着小驴,正仰着头看向建筑上方的门匾。\ 构图:白衣少年人物特写,机位在高角度俯拍人物正脸,小驴出现在人物左侧,画面中只出现人物和小驴,还有沙地上隐约露出的残破地砖。\ 运镜:高角度固定机位,大角度俯拍,不移动。\ 画面内容: 白衣书生站在沙地上,仰着头向上看,右手牵着小驴,先是平静的看着,后冷笑一声,露出轻蔑的表情和微笑,轻狂自大的人物神态。小驴在一旁晃动着身体,露出疲惫的眼神。 声音:只出现环境声、风沙声、人物落地的声音,客栈中微弱的嘈杂声,瓦片磕碰声,呼啸的风声 画面保持 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感。 身体跟随旋律轻轻律动,肩膀、帽檐、手腕和胯部都有松散节拍感。 声音:只保留同期声、道具晃动声,环境音,风声。不要背景音乐。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

274/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ {{Mixed 1}} 、 这是一个高精度定格动画微缩模型布景,展现了一个中式武侠荒漠场景。画面主体是一座破败的中式客栈(龙门客栈风格),完美融合了哥特童话感与武侠气质。建筑比例略微夸张,带有奇幻色彩,两层木结构客栈的墙体轻微倾斜,仿佛摇摇欲坠,中式飞檐和窗框不完全对称,透着一种古怪又幽默的氛围。 画面前景是一根歪斜的木头柱子,上面停着一只黑乌鸦,柱子上挂着两盏散发着幽暗红光的中式灯笼和一面破烂不堪的布料酒旗。漫天黄沙笼罩着整个场景。 强烈强调材质的真实感:这不是写实游戏截图,而是真实的微缩模型。木招牌和柱子有着手工刷漆后自然剥落的痕迹,可以清晰看到粗糙的木头纹理、树脂制作的透光灯笼、黏土捏制的瓦片与沙丘,以及真实的粗糙麻布材质。整体打光呈现昏黄的沙尘氛围与诡异的红光交织,带有阴森、古怪、幽默的电影级摄影气质,微距镜头,景深效果明显,极高分辨率,8k,杰作。 【画面材质】\ 中式武侠荒漠客栈,漫天黄沙,破旧两层传统木楼,飞檐翘角。沙地起伏,布满风蚀纹理、马蹄印与碎石。木屋表面极具质感,满布灰尘、裂缝、翘边木板与风化褪色痕迹。门廊下方阴影极重,屋檐压出浓烈黑影。屋檐与歪斜木杆上悬挂着散发暖光的红灯笼,破旧酒旗随风飘摇,木杆顶端停驻乌鸦。黄褐色调,沙尘暴天气,苍凉肃杀氛围,电影级光影,极致细节,8k分辨率。 【人物设定】\ {{Mixed 2}} 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 【坐骑(毛驴)设定】\一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 【骑具设定】\毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊)。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 【道具设定】\ {{Mixed 5}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-5秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段远景。\ 构图:地上斜躺着腹部中弹的 {{Mixed 2}} 书生,书生已经没了呼吸,画面左侧是低着头用鼻子试探 {{Mixed 2}} 书生的 {{Mixed 3}} 白色小驴。 {{Mixed 2}} 书生的 {{Mixed 5}} 双剑一把落在身旁,一把斜插在身旁(没有剑鞘)。背景是 {{Mixed 1}} 荒漠中的客栈。整体呈现悲凉的感觉,顶级美学电影构图。\ 运镜:固定机位(固定镜头)。手持相机,有轻微呼吸感,- **微晃 (Handheld/Camera Shake)**,保留现场紧张感。\ 画面内容: {{Mixed 2}} 书生腹部中弹,斜躺在沙地中,已经没了呼吸。 {{Mixed 2}} 书生的 {{Mixed 5}} 双剑一把落在身旁,一把斜插在身旁(没有剑鞘)。 {{Mixed 2}} 的 {{Mixed 3}} 小驴低头试探书生的身体。 {{Mixed 3}} 小驴发现 {{Mixed 2}} 书生没有呼吸后,发出几声悲伤的叫声,便向画面外走去。背景是 {{Mixed 1}} 荒漠中的客栈。风沙凛冽。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 4}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声,马蹄踩进沙地的声音, {{Mixed 3}} 小驴的悲鸣声。 6-10秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段远景。\ 构图:在 {{Mixed 4}} 黄沙漫天的荒漠中, {{Mixed 3}} 小驴在远处的沙丘上缓缓的向画面尽头的沙丘走去(小驴的背影),整体呈现出悲凉的感觉。画面中不出现任何建筑和人物。\ 运镜:固定机位(固定镜头)。手持相机,有轻微呼吸感,- **微晃 (Handheld/Camera Shake)**,保留现场紧张感。\ 画面内容:风沙凛冽的荒漠中,远处是巨大的沙丘, {{Mixed 3}} 小驴正向远处的画面镜头缓慢的走去,(小驴的背影),整体呈现出悲凉的感觉,风沙漫天,风沙凛冽。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 4}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声,狂风的声音。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

275/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ {{Mixed 1}} 、 这是一个高精度定格动画微缩模型布景,展现了一个中式武侠荒漠场景。画面主体是一座破败的中式客栈(龙门客栈风格),完美融合了哥特童话感与武侠气质。建筑比例略微夸张,带有奇幻色彩,两层木结构客栈的墙体轻微倾斜,仿佛摇摇欲坠,中式飞檐和窗框不完全对称,透着一种古怪又幽默的氛围。 画面前景是一根歪斜的木头柱子,上面停着一只黑乌鸦,柱子上挂着两盏散发着幽暗红光的中式灯笼和一面破烂不堪的布料酒旗。漫天黄沙笼罩着整个场景。 强烈强调材质的真实感:这不是写实游戏截图,而是真实的微缩模型。木招牌和柱子有着手工刷漆后自然剥落的痕迹,可以清晰看到粗糙的木头纹理、树脂制作的透光灯笼、黏土捏制的瓦片与沙丘,以及真实的粗糙麻布材质。整体打光呈现昏黄的沙尘氛围与诡异的红光交织,带有阴森、古怪、幽默的电影级摄影气质,微距镜头,景深效果明显,极高分辨率,8k,杰作。 【画面材质】\ 中式武侠荒漠客栈,漫天黄沙,破旧两层传统木楼,飞檐翘角。沙地起伏,布满风蚀纹理、马蹄印与碎石。木屋表面极具质感,满布灰尘、裂缝、翘边木板与风化褪色痕迹。门廊下方阴影极重,屋檐压出浓烈黑影。屋檐与歪斜木杆上悬挂着散发暖光的红灯笼,破旧酒旗随风飘摇,木杆顶端停驻乌鸦。黄褐色调,沙尘暴天气,苍凉肃杀氛围,电影级光影,极致细节,8k分辨率。 【人物设定】\ {{Mixed 2}} 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 【坐骑(毛驴)设定】\一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 【骑具设定】\毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊)。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 【道具设定】\ {{Mixed 5}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-5秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段远景。\ 构图:地上斜躺着腹部中弹的 {{Mixed 2}} 书生,书生已经没了呼吸,画面左侧是低着头用鼻子试探 {{Mixed 2}} 书生的 {{Mixed 3}} 白色小驴。 {{Mixed 2}} 书生的 {{Mixed 5}} 双剑散落在身旁,一把斜插在身旁的沙地上,另一把平放在沙地上(没有剑鞘), {{Mixed 5}} 双剑好像是被人随机撇弃一样。背景是 {{Mixed 1}} 荒漠中的客栈。整体呈现悲凉的感觉,顶级美学电影构图。\ 运镜:固定机位(固定镜头)。手持相机,有轻微呼吸感,- **微晃 (Handheld/Camera Shake)**,保留现场紧张感。\ 画面内容: {{Mixed 2}} 书生腹部中弹,斜躺在沙地中,已经没了呼吸。 {{Mixed 2}} 书生的 {{Mixed 5}} 双剑散落在身旁,一把斜插在身旁的沙地上,另一把平放在沙地上(没有剑鞘), {{Mixed 5}} 双剑好像是被人随机撇弃一样。。 {{Mixed 2}} 的 {{Mixed 3}} 小驴低头试探书生的身体。 {{Mixed 3}} 小驴发现 {{Mixed 2}} 书生没有呼吸后,发出几声悲伤的叫声后,便向画面外走去。背景是 {{Mixed 1}} 荒漠中的客栈。风沙凛冽。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 4}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声,马蹄踩进沙地的声音, {{Mixed 3}} 小驴的悲鸣声。 6-10秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段远景。\ 构图:在 {{Mixed 4}} 黄沙漫天的荒漠中, {{Mixed 3}} 小驴在远处的沙丘上缓缓的向画面尽头的沙丘走去(小驴的背影),整体呈现出悲凉的感觉。画面中不出现任何建筑和人物。\ 运镜:固定机位(固定镜头)。手持相机,有轻微呼吸感,- **微晃 (Handheld/Camera Shake)**,保留现场紧张感。\ 画面内容:风沙凛冽的荒漠中,远处是巨大的沙丘, {{Mixed 3}} 小驴正向远处的画面镜头缓慢的走去,(小驴的背影),整体呈现出悲凉的感觉,风沙漫天,风沙凛冽。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 4}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声,狂风的声音。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

276/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ {{Mixed 1}} 、 这是一个高精度定格动画微缩模型布景,展现了一个中式武侠荒漠场景。画面主体是一座破败的中式客栈(龙门客栈风格),完美融合了哥特童话感与武侠气质。建筑比例略微夸张,带有奇幻色彩,两层木结构客栈的墙体轻微倾斜,仿佛摇摇欲坠,中式飞檐和窗框不完全对称,透着一种古怪又幽默的氛围。 画面前景是一根歪斜的木头柱子,上面停着一只黑乌鸦,柱子上挂着两盏散发着幽暗红光的中式灯笼和一面破烂不堪的布料酒旗。漫天黄沙笼罩着整个场景。 强烈强调材质的真实感:这不是写实游戏截图,而是真实的微缩模型。木招牌和柱子有着手工刷漆后自然剥落的痕迹,可以清晰看到粗糙的木头纹理、树脂制作的透光灯笼、黏土捏制的瓦片与沙丘,以及真实的粗糙麻布材质。整体打光呈现昏黄的沙尘氛围与诡异的红光交织,带有阴森、古怪、幽默的电影级摄影气质,微距镜头,景深效果明显,极高分辨率,8k,杰作。 【画面材质】\ 中式武侠荒漠客栈,漫天黄沙,破旧两层传统木楼,飞檐翘角。沙地起伏,布满风蚀纹理、马蹄印与碎石。木屋表面极具质感,满布灰尘、裂缝、翘边木板与风化褪色痕迹。门廊下方阴影极重,屋檐压出浓烈黑影。屋檐与歪斜木杆上悬挂着散发暖光的红灯笼,破旧酒旗随风飘摇,木杆顶端停驻乌鸦。黄褐色调,沙尘暴天气,苍凉肃杀氛围,电影级光影,极致细节,8k分辨率。 【人物设定】\ {{Mixed 2}} 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 【坐骑(毛驴)设定】\一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 【骑具设定】\毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊)。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 【道具设定】\ {{Mixed 5}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-5秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段远景。\ 构图:地上斜躺着腹部中弹的 {{Mixed 2}} 书生,书生已经没了呼吸,画面左侧是低着头用鼻子试探 {{Mixed 2}} 书生的 {{Mixed 3}} 白色小驴。 {{Mixed 2}} 书生的 {{Mixed 5}} 双剑散落在身旁, {{Mixed 5}} 双剑好像是被人随机撇弃一样。背景是 {{Mixed 1}} 荒漠中的客栈。整体呈现悲凉的感觉,顶级美学电影构图。\ 运镜:固定机位(固定镜头)。手持相机,有轻微呼吸感,- **微晃 (Handheld/Camera Shake)**,保留现场紧张感。\ 画面内容: {{Mixed 2}} 书生腹部中弹,斜躺在沙地中,已经没了呼吸。 {{Mixed 2}} 书生的 {{Mixed 5}} 双剑散落在身旁, {{Mixed 5}} 双剑好像是被人随机撇弃一样。 {{Mixed 2}} 的 {{Mixed 3}} 小驴低头试探书生的身体。 {{Mixed 3}} 小驴发现 {{Mixed 2}} 书生没有呼吸后,发出几声悲伤的叫声后,便向画面外走去。背景是 {{Mixed 1}} 荒漠中的客栈。风沙凛冽。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 4}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声,马蹄踩进沙地的声音, {{Mixed 3}} 小驴的悲鸣声。 6-10秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段远景。\ 构图:在 {{Mixed 4}} 黄沙漫天的荒漠中, {{Mixed 3}} 小驴在远处的沙丘上缓缓的向画面尽头的沙丘走去(小驴的背影),整体呈现出悲凉的感觉。画面中不出现任何建筑和人物。\ 运镜:固定机位(固定镜头)。手持相机,有轻微呼吸感,- **微晃 (Handheld/Camera Shake)**,保留现场紧张感。\ 画面内容:风沙凛冽的荒漠中,远处是巨大的沙丘, {{Mixed 3}} 小驴正向远处的画面镜头缓慢的走去,(小驴的背影),整体呈现出悲凉的感觉,风沙漫天,风沙凛冽。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 4}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声,狂风的声音。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

277/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 25

景别不变,给我 {{Image 1}} 中建筑的正视图

278/ 322视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 101 - 副本
天下无敌|视频节点 101 - 副本视频截图视频节点 101

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\、 、 一座孤立在茫茫荒漠中的中式武侠客栈,漫天黄沙飞舞,沙暴环绕。客栈外挂着几盏散发着幽暗橘红色光芒的破旧灯笼,旁边有一座摇摇欲坠的木制小牌坊。 哥特童话感与中式武侠荒漠深度结合。高精度定格动画微缩模型布景(stop-motion miniature set),拒绝写实游戏截图感。带一点阴森、古怪、黑色幽默的电影气质。 所有建筑比例略微夸张,中式飞檐呈现出诡异且生动的弯曲弧度。墙体轻微倾斜,木格子窗框不完全对称。破旧的“龙门客栈”木招牌像手工刷漆后自然剥落,透着沧桑感。 强调微缩模型的真实物理质感:风化的木头纹理、半透明树脂制作的凝固风沙效果、手工黏土捏制的屋顶瓦片、粗糙亚麻布料做的酒旗。材质细节清晰可见。整体色调为暗沉的废土黄与棕褐色(Sepia tone),电影级微距摄影,景深效果,暗部充满神秘感。 【画面材质】\ 荒漠沙地起伏连绵,表面布满被狂风吹出的波浪状沙纹、半掩埋的碎石、干枯的蒿草和风化凌乱的脚印。中式双层木质客栈表面积满厚重的黄沙与灰尘,粗犷的木柱干裂掉漆,布满风化劈裂的纹理、深深的裂缝和粗糙的木刺。青瓦屋顶残缺不齐,牌匾上的漆面早已斑驳褪色,门窗的糊纸破损飞卷。漫天黄沙的沙暴雾霾遮蔽了天空,右侧残破的木制牌坊上,破旧撕裂的布幔酒旗在风中摇曳。门廊处悬挂的灯笼散发着昏黄的光晕,在沙尘中形成朦胧的光感,飞檐与二楼屋檐下方阴影极重,压出深邃浓烈的黑影,呈现出苍凉的武侠电影质感。 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 【道具设定】\ 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 武器袋套装(Weapon Sack Set):** 一整套暗黑中世纪风格的定格动画电影道具。整体并非真实的致命锋利武器,而是极具厚重感、略带钝感与手工微缩模型质感的角色道具。 **粗布麻袋:** 一个装满武器的破旧麻袋。材质呈现粗糙的亚麻编织纹理,深灰褐色。表面布满灰尘污渍、磨损起毛和极强的做旧痕迹,袋口被一根粗糙的麻绳紧紧扎起,勒出明显的褶皱感。 **袋中冷兵器(狼牙棒/流星锤/战斧/重型砍刀等):** 材质主要为仿旧的暗黑发乌金属与深色朽木。武器的金属尖刺与刀刃均呈现不锋利的倒角与微缩钝感;宽刃战斧表面带有斑驳的做旧图腾和严重的战损缺口;重型砍刀呈现出厚重粗犷的生铁块质感。所有金属表面都布满了手工锤打锻造的坑洼、深深的划痕与生锈氧化的痕迹;木质握柄处带有明显的木纹雕刻和长期使用的油污包浆感,整体呈现出一种粗犷、野蛮且极具年代感的道具美学。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-3秒\ 景别:史诗级电影感,50mm焦段特写。\ 构图: 客栈外屋檐下的红灯笼特写,高机位俯拍镜头,带出客栈正面的部分结构。(不出现人物)\ 运镜:固定机位(固定镜头),手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段空镜片段,用来渲染人物决斗前的紧张氛围。 客栈外屋檐下的红灯笼被风沙无节奏的吹的左摇右晃,时而幅度小,时而幅度大。红灯笼内的烛火随着摇摆幅度,忽明忽暗。风声凛冽,狂风呼啸,画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、风声呼啸的声音,灯笼摇晃的声音。 4-6秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段大境。\ 构图: 低机位,贴近地面,前景是沙丘的特写,背景是黄沙漫天,和起伏的沙丘。画面质感参考 。\ 运镜:固定机位(固定镜头)贴近地面,手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段空镜片段,用来渲染人物决斗前的紧张氛围。 画面前景聚焦沙地的特写,沙漠地面的沙子,被狂风吹起,背景是在风沙中容隐若现的绵延沙丘,中式美学沙漠孤寂感、压迫感。风声凛冽,黄沙漫天。加强沙尘暴的质感,画面保持 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。(画面中不出现建筑、人物,只要沙漠的空镜)。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、风声呼啸的声音。 7-10秒\ 景别:大角度俯拍,100mm长焦特写,浅景深。 构图:高角度固定机位,大角度俯拍(近乎垂直)。镜头位于书生身后。镜头位于 书生头顶,右后侧,从书生身后右侧拍摄书生的右脚,书生的右脚占画面右侧的大部分。画面前景是@书生的右脚踩在沙地上,沙尘被踏起。\ 运镜:高角度固定机位,大角度俯拍(近乎垂直),不移动。\ 画面内容: 这是一段空镜片段,用来渲染人物决斗前的紧张氛围。画面刚开始时,镜头中只有沙地,随后 书生脚迅速又轻盈的踏入镜头(镜头镜头位于 书生身后,脚部位于画面偏右,占画面60%),(随之踏起沙尘,沙尘又被风沙吹散)。 书生站稳在山地上,当书生脚步站稳后,画面中书生的 长剑的剑鞘部分从书生的脚前一闪而过(从画面中一闪而过,动态模糊)。整段画面都有风沙吹过沙地的效果。加强沙尘暴的质感,画面保持 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。 声音:只保留同期声、长剑晃动声,环境音,风声呼啸。不要背景音乐。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

279/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\、 {{Mixed 1}} 、 一座孤立在茫茫荒漠中的中式武侠客栈,漫天黄沙飞舞,沙暴环绕。客栈外挂着几盏散发着幽暗橘红色光芒的破旧灯笼,旁边有一座摇摇欲坠的木制小牌坊。 哥特童话感与中式武侠荒漠深度结合。高精度定格动画微缩模型布景(stop-motion miniature set),拒绝写实游戏截图感。带一点阴森、古怪、黑色幽默的电影气质。 所有建筑比例略微夸张,中式飞檐呈现出诡异且生动的弯曲弧度。墙体轻微倾斜,木格子窗框不完全对称。破旧的“龙门客栈”木招牌像手工刷漆后自然剥落,透着沧桑感。 强调微缩模型的真实物理质感:风化的木头纹理、半透明树脂制作的凝固风沙效果、手工黏土捏制的屋顶瓦片、粗糙亚麻布料做的酒旗。材质细节清晰可见。整体色调为暗沉的废土黄与棕褐色(Sepia tone),电影级微距摄影,景深效果,暗部充满神秘感。 【画面材质】\ 荒漠沙地起伏连绵,表面布满被狂风吹出的波浪状沙纹、半掩埋的碎石、干枯的蒿草和风化凌乱的脚印。中式双层木质客栈表面积满厚重的黄沙与灰尘,粗犷的木柱干裂掉漆,布满风化劈裂的纹理、深深的裂缝和粗糙的木刺。青瓦屋顶残缺不齐,牌匾上的漆面早已斑驳褪色,门窗的糊纸破损飞卷。漫天黄沙的沙暴雾霾遮蔽了天空,右侧残破的木制牌坊上,破旧撕裂的布幔酒旗在风中摇曳。门廊处悬挂的灯笼散发着昏黄的光晕,在沙尘中形成朦胧的光感,飞檐与二楼屋檐下方阴影极重,压出深邃浓烈的黑影,呈现出苍凉的武侠电影质感。 {{Mixed 2}} 武艺高超的书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 4}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 {{Mixed 5}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 【道具设定】\ {{Mixed 6}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set): 一整套暗黑中世纪风格的定格动画电影道具。整体并非真实的致命锋利武器,而是极具厚重感、略带钝感与手工微缩模型质感的角色道具。 **粗布麻袋:** 一个装满武器的破旧麻袋。材质呈现粗糙的亚麻编织纹理,深灰褐色。表面布满灰尘污渍、磨损起毛和极强的做旧痕迹,袋口被一根粗糙的麻绳紧紧扎起,勒出明显的褶皱感。 **袋中冷兵器(狼牙棒/流星锤/战斧/重型砍刀等):** 材质主要为仿旧的暗黑发乌金属与深色朽木。武器的金属尖刺与刀刃均呈现不锋利的倒角与微缩钝感;宽刃战斧表面带有斑驳的做旧图腾和严重的战损缺口;重型砍刀呈现出厚重粗犷的生铁块质感。所有金属表面都布满了手工锤打锻造的坑洼、深深的划痕与生锈氧化的痕迹;木质握柄处带有明显的木纹雕刻和长期使用的油污包浆感,整体呈现出一种粗犷、野蛮且极具年代感的道具美学。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-15秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段大景。\ 构图: 人物身高等高机位,无前景。中景:在画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生,拿着两柄 {{Mixed 6}} 长剑,侧身站立,轻飘、不屑的体态;在画面右侧的是 {{Mixed 3}} 喽啰,双手举起一把黑色狼牙棒, {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)摆在 {{Mixed 3}} 喽啰身后的地上, {{Mixed 3}} 周围的地上散落着武器袋中的武器。背景是 {{Mixed 1}} 客栈的正视图,几乎露出整个客栈, {{Mixed 5}} 少女老板娘和 {{Mixed 4}} 老者正在客栈门框处,等着看两人的决斗。人物站位图参考 {{Mixed 9}} \ 运镜:固定机位(固定镜头),平移镜头。人物身高等高机位,手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段 {{Mixed 2}} 书生 和 {{Mixed 3}} 喽啰决斗前的准备片段,像极了西部牛仔的决斗场景。画面开场后愣了一秒,靠在客栈门框的 {{Mixed 5}} 少女老板娘,说看热闹的语气妩媚的说Three, two, one… Let the fun begin~( {{Mixed 10}} 少女老板娘音色)。 随后画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生手持 {{Mixed 6}} 双剑,面对 {{Mixed 3}} 喽啰,原地摆出了中式武侠中的舞剑动作(双剑,原地舞剑,手持双剑的华丽的武侠剑技动作)。随后 {{Mixed 2}} 书生便手持双剑冲向画面左侧,手握黑色狼牙棒做出防御姿态,紧张的 {{Mixed 3}} 喽啰(手持双剑的华丽的武侠剑技动作)镜头中心也跟随 {{Mixed 2}} 书生位置平移, {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽啰的打斗位于画面视觉中心,保持景别不变。 {{Mixed 2}} 书生冲到 {{Mixed 3}} 喽啰面前时,并没有直接将 {{Mixed 3}} 喽啰打到在地,而是用华丽的功夫和剑技戏耍 {{Mixed 3}} 喽啰,并用 {{Mixed 6}} 双剑将 {{Mixed 3}} 喽啰手中的狼牙棒打飞出去。 {{Mixed 3}} 喽啰全程都略显局促的尽力招架 {{Mixed 2}} 书生的攻击。书生 {{Mixed 2}} 将 {{Mixed 3}} 喽啰手中的狼牙棒打飞出去后便迅速图后到起初的位置,准备进行下一次戏弄 {{Mixed 3}} 喽啰,并嘲讽,自大轻狂的说:Pick another weapon.( {{Mixed 8}} 书生音色)。这时 {{Mixed 3}} 喽啰紧张的跑到 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)前,单膝跪地,从中翻找着武器。同时 {{Mixed 2}} 书生再一次向 {{Mixed 3}} 喽啰冲过来,这一次 {{Mixed 2}} 书生没有做华丽的动作,而是手持 {{Mixed 6}} 双剑,动作干脆的,迅速的向 {{Mixed 3}} 喽啰冲来,像是这一次要直接解决 {{Mixed 3}} 喽啰。就在 {{Mixed 2}} 书生再一次向 {{Mixed 3}} 喽啰冲过来的同时, {{Mixed 3}} 喽啰焦急的从 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)里掏出了一把 {{Mixed 11}} 黑色火铳,并迅速双手举起 {{Mixed 11}} 黑色火铳对准正冲过来的 {{Mixed 2}} 书生,并马上扣动黑色火铳的扳机,随之火铳被击发, {{Mixed 11}} 黑色火铳枪口冒出火光和黑烟。画面突然黑屏,像是片尾的结束,留有悬念的黑屏。 画面中, {{Mixed 2}} 书生 {{Mixed 2}} 始终保持自大、不屑、轻狂的神态。 {{Mixed 3}} 喽啰始终保持胆小,害怕,紧张,慌乱的神态。镜头位置始终不变,无论 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽罗的距离多远,都始终以 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽罗为画面中心,不改变景别,只平移镜头。画面背景是 {{Mixed 1}} 。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 5}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、中景处书生的嘲笑语气的台词 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

280/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\、 {{Mixed 1}} 、 一座孤立在茫茫荒漠中的中式武侠客栈,漫天黄沙飞舞,沙暴环绕。客栈外挂着几盏散发着幽暗橘红色光芒的破旧灯笼,旁边有一座摇摇欲坠的木制小牌坊。 哥特童话感与中式武侠荒漠深度结合。高精度定格动画微缩模型布景(stop-motion miniature set),拒绝写实游戏截图感。带一点阴森、古怪、黑色幽默的电影气质。 所有建筑比例略微夸张,中式飞檐呈现出诡异且生动的弯曲弧度。墙体轻微倾斜,木格子窗框不完全对称。破旧的“龙门客栈”木招牌像手工刷漆后自然剥落,透着沧桑感。 强调微缩模型的真实物理质感:风化的木头纹理、半透明树脂制作的凝固风沙效果、手工黏土捏制的屋顶瓦片、粗糙亚麻布料做的酒旗。材质细节清晰可见。整体色调为暗沉的废土黄与棕褐色(Sepia tone),电影级微距摄影,景深效果,暗部充满神秘感。 【画面材质】\ 荒漠沙地起伏连绵,表面布满被狂风吹出的波浪状沙纹、半掩埋的碎石、干枯的蒿草和风化凌乱的脚印。中式双层木质客栈表面积满厚重的黄沙与灰尘,粗犷的木柱干裂掉漆,布满风化劈裂的纹理、深深的裂缝和粗糙的木刺。青瓦屋顶残缺不齐,牌匾上的漆面早已斑驳褪色,门窗的糊纸破损飞卷。漫天黄沙的沙暴雾霾遮蔽了天空,右侧残破的木制牌坊上,破旧撕裂的布幔酒旗在风中摇曳。门廊处悬挂的灯笼散发着昏黄的光晕,在沙尘中形成朦胧的光感,飞檐与二楼屋檐下方阴影极重,压出深邃浓烈的黑影,呈现出苍凉的武侠电影质感。 {{Mixed 2}} 武艺高超的书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 4}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 {{Mixed 5}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 【道具设定】\ {{Mixed 6}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set): 一整套暗黑中世纪风格的定格动画电影道具。整体并非真实的致命锋利武器,而是极具厚重感、略带钝感与手工微缩模型质感的角色道具。 **粗布麻袋:** 一个装满武器的破旧麻袋。材质呈现粗糙的亚麻编织纹理,深灰褐色。表面布满灰尘污渍、磨损起毛和极强的做旧痕迹,袋口被一根粗糙的麻绳紧紧扎起,勒出明显的褶皱感。 **袋中冷兵器(狼牙棒/流星锤/战斧/重型砍刀等):** 材质主要为仿旧的暗黑发乌金属与深色朽木。武器的金属尖刺与刀刃均呈现不锋利的倒角与微缩钝感;宽刃战斧表面带有斑驳的做旧图腾和严重的战损缺口;重型砍刀呈现出厚重粗犷的生铁块质感。所有金属表面都布满了手工锤打锻造的坑洼、深深的划痕与生锈氧化的痕迹;木质握柄处带有明显的木纹雕刻和长期使用的油污包浆感,整体呈现出一种粗犷、野蛮且极具年代感的道具美学。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-15秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段大景。\ 构图: 人物身高等高机位,无前景。中景:在画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生,拿着两柄 {{Mixed 6}} 长剑,侧身站立,轻飘、不屑的体态;在画面右侧的是 {{Mixed 3}} 喽啰,双手举起一把黑色狼牙棒, {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)摆在 {{Mixed 3}} 喽啰身后的地上, {{Mixed 3}} 周围的地上散落着武器袋中的武器。背景是 {{Mixed 1}} 客栈的正视图,几乎露出整个客栈, {{Mixed 5}} 少女老板娘和 {{Mixed 4}} 老者正在客栈门框处,等着看两人的决斗。人物站位图参考 {{Mixed 9}} \ 运镜:固定机位(固定镜头),平移镜头。人物身高等高机位,手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段 {{Mixed 2}} 书生 和 {{Mixed 3}} 喽啰决斗前的准备片段,像极了西部牛仔的决斗场景。画面开场后愣了一秒,靠在客栈门框的 {{Mixed 5}} 少女老板娘,说看热闹的语气妩媚的说Three, two, one… Let the fun begin~( {{Mixed 10}} 少女老板娘音色)。 随后画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生手持 {{Mixed 6}} 双剑,面对 {{Mixed 3}} 喽啰,原地摆出了中式武侠中的舞剑动作(双剑,原地舞剑,手持双剑的华丽的武侠剑技动作)。随后 {{Mixed 2}} 书生便手持双剑冲向画面左侧,手握黑色狼牙棒做出防御姿态,紧张的 {{Mixed 3}} 喽啰(手持双剑的华丽的武侠剑技动作)镜头中心也跟随 {{Mixed 2}} 书生位置平移, {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽啰的打斗位于画面视觉中心,保持景别不变。 {{Mixed 2}} 书生冲到 {{Mixed 3}} 喽啰面前时,并没有直接将 {{Mixed 3}} 喽啰打到在地,而是用华丽的功夫和剑技戏耍 {{Mixed 3}} 喽啰,并用 {{Mixed 6}} 双剑将 {{Mixed 3}} 喽啰手中的狼牙棒打飞出去。 {{Mixed 3}} 喽啰全程都略显局促的尽力招架 {{Mixed 2}} 书生的攻击。书生 {{Mixed 2}} 将 {{Mixed 3}} 喽啰手中的狼牙棒打飞出去后便迅速图后到起初的位置,准备进行下一次戏弄 {{Mixed 3}} 喽啰,并嘲讽,自大轻狂的说:Pick another weapon.( {{Mixed 8}} 书生音色)。这时 {{Mixed 3}} 喽啰紧张的跑到 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)前,单膝跪地,从中翻找着武器。同时 {{Mixed 2}} 书生再一次向 {{Mixed 3}} 喽啰冲过来,这一次 {{Mixed 2}} 书生没有做华丽的动作,而是手持 {{Mixed 6}} 双剑,动作干脆的,迅速的向 {{Mixed 3}} 喽啰冲来,像是这一次要直接解决 {{Mixed 3}} 喽啰。就在 {{Mixed 2}} 书生再一次向 {{Mixed 3}} 喽啰冲过来的同时, {{Mixed 3}} 喽啰焦急的从 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)里掏出了一把 {{Mixed 11}} 黑色火铳,并迅速双手举起 {{Mixed 11}} 黑色火铳对准正冲过来的 {{Mixed 2}} 书生,并马上扣动黑色火铳的扳机,随之火铳被击发, {{Mixed 11}} 黑色火铳枪口冒出火光和黑烟。画面突然黑屏,像是片尾的结束,留有悬念的黑屏。 画面中, {{Mixed 2}} 书生 {{Mixed 2}} 始终保持自大、不屑、轻狂的神态。 {{Mixed 3}} 喽啰始终保持胆小,害怕,紧张,慌乱的神态。镜头位置始终不变,无论 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽罗的距离多远,都始终以 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽罗为画面中心,不改变景别,只平移镜头。画面背景是 {{Mixed 1}} 。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 1}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、中景处书生的嘲笑语气的台词 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

281/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\、 {{Mixed 1}} 、 一座孤立在茫茫荒漠中的中式武侠客栈,漫天黄沙飞舞,沙暴环绕。客栈外挂着几盏散发着幽暗橘红色光芒的破旧灯笼,旁边有一座摇摇欲坠的木制小牌坊。 哥特童话感与中式武侠荒漠深度结合。高精度定格动画微缩模型布景(stop-motion miniature set),拒绝写实游戏截图感。带一点阴森、古怪、黑色幽默的电影气质。 所有建筑比例略微夸张,中式飞檐呈现出诡异且生动的弯曲弧度。墙体轻微倾斜,木格子窗框不完全对称。破旧的“龙门客栈”木招牌像手工刷漆后自然剥落,透着沧桑感。 强调微缩模型的真实物理质感:风化的木头纹理、半透明树脂制作的凝固风沙效果、手工黏土捏制的屋顶瓦片、粗糙亚麻布料做的酒旗。材质细节清晰可见。整体色调为暗沉的废土黄与棕褐色(Sepia tone),电影级微距摄影,景深效果,暗部充满神秘感。 【画面材质】\ 荒漠沙地起伏连绵,表面布满被狂风吹出的波浪状沙纹、半掩埋的碎石、干枯的蒿草和风化凌乱的脚印。中式双层木质客栈表面积满厚重的黄沙与灰尘,粗犷的木柱干裂掉漆,布满风化劈裂的纹理、深深的裂缝和粗糙的木刺。青瓦屋顶残缺不齐,牌匾上的漆面早已斑驳褪色,门窗的糊纸破损飞卷。漫天黄沙的沙暴雾霾遮蔽了天空,右侧残破的木制牌坊上,破旧撕裂的布幔酒旗在风中摇曳。门廊处悬挂的灯笼散发着昏黄的光晕,在沙尘中形成朦胧的光感,飞檐与二楼屋檐下方阴影极重,压出深邃浓烈的黑影,呈现出苍凉的武侠电影质感。 {{Mixed 2}} 武艺高超的书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 4}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 {{Mixed 5}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 【道具设定】\ {{Mixed 6}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set): 一整套暗黑中世纪风格的定格动画电影道具。整体并非真实的致命锋利武器,而是极具厚重感、略带钝感与手工微缩模型质感的角色道具。 **粗布麻袋:** 一个装满武器的破旧麻袋。材质呈现粗糙的亚麻编织纹理,深灰褐色。表面布满灰尘污渍、磨损起毛和极强的做旧痕迹,袋口被一根粗糙的麻绳紧紧扎起,勒出明显的褶皱感。 **袋中冷兵器(狼牙棒/流星锤/战斧/重型砍刀等):** 材质主要为仿旧的暗黑发乌金属与深色朽木。武器的金属尖刺与刀刃均呈现不锋利的倒角与微缩钝感;宽刃战斧表面带有斑驳的做旧图腾和严重的战损缺口;重型砍刀呈现出厚重粗犷的生铁块质感。所有金属表面都布满了手工锤打锻造的坑洼、深深的划痕与生锈氧化的痕迹;木质握柄处带有明显的木纹雕刻和长期使用的油污包浆感,整体呈现出一种粗犷、野蛮且极具年代感的道具美学。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-15秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段大景。\ 构图: 人物身高等高机位,无前景。中景:在画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生,拿着两柄 {{Mixed 6}} 长剑,侧身站立,轻飘、不屑的体态;在画面右侧的是 {{Mixed 3}} 喽啰,双手举起一把黑色狼牙棒, {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)摆在 {{Mixed 3}} 喽啰身后的地上, {{Mixed 3}} 周围的地上散落着武器袋中的武器。背景是 {{Mixed 1}} 客栈的正视图,几乎露出整个客栈, {{Mixed 5}} 少女老板娘和 {{Mixed 4}} 老者正在客栈门框处,等着看两人的决斗。人物站位图参考 {{Mixed 9}} \ 运镜:固定机位(固定镜头),平移镜头。人物身高等高机位,手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段 {{Mixed 2}} 书生 和 {{Mixed 3}} 喽啰决斗前的准备片段,像极了西部牛仔的决斗场景。画面开场后愣了一秒,靠在客栈门框的 {{Mixed 5}} 少女老板娘,说看热闹的语气妩媚的说Three, two, one… Let the fun begin~( {{Mixed 10}} 少女老板娘音色)( {{Mixed 5}} 少女老板娘的声音从画面远处传来)。 随后画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生不屑的笑了一下后,手持 {{Mixed 6}} 双剑,面对 {{Mixed 3}} 喽啰,原地摆出了中式武侠中的舞剑动作(双剑,原地舞剑,手持双剑的华丽的武侠剑技动作)。随后 {{Mixed 2}} 书生便手持双剑冲向画面左侧的 {{Mixed 3}} 喽啰。 紧张的 {{Mixed 3}} 喽啰正手握黑色狼牙棒做出防御姿态。 {{Mixed 2}} 书生用着手持双剑的华丽的武侠剑技动作冲向 {{Mixed 3}} 喽啰。镜头中心也跟随 {{Mixed 2}} 书生位置平移。 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽啰的打斗位于画面视觉中心,保持景别不变。 {{Mixed 2}} 书生冲到 {{Mixed 3}} 喽啰面前时,并没有直接将 {{Mixed 3}} 喽啰打到在地,而是用华丽的功夫和剑技戏耍 {{Mixed 3}} 喽啰,并用 {{Mixed 6}} 双剑将 {{Mixed 3}} 喽啰手中的狼牙棒打飞出去。 {{Mixed 3}} 喽啰全程都略显局促的尽力招架 {{Mixed 2}} 书生的攻击。 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽啰的打斗位于画面视觉中心,保持景别不变。 书生 {{Mixed 2}} 将 {{Mixed 3}} 喽啰手中的狼牙棒打飞出去后便迅速图后到起初的位置,准备进行下一次戏弄 {{Mixed 3}} 喽啰,并嘲讽,自大轻狂的说:Pick another weapon.( {{Mixed 8}} 书生音色)。这时 {{Mixed 3}} 喽啰紧张的跑到 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)前,单膝跪地,从中翻找着武器。同时 {{Mixed 2}} 书生再一次向 {{Mixed 3}} 喽啰冲过来,这一次 {{Mixed 2}} 书生没有做华丽的动作,而是手持 {{Mixed 6}} 双剑,动作干脆的,迅速的向 {{Mixed 3}} 喽啰冲来,像是这一次要直接解决 {{Mixed 3}} 喽啰。 就在 {{Mixed 2}} 书生再一次向 {{Mixed 3}} 喽啰冲过来的同时, {{Mixed 3}} 喽啰焦急的从 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)里掏出了一把 {{Mixed 11}} 黑色火铳,并迅速双手举起 {{Mixed 11}} 黑色火铳对准正冲过来的 {{Mixed 2}} 书生,并马上扣动黑色火铳的扳机,随之火铳被击发, {{Mixed 11}} 黑色火铳枪口向着正冲过来的 {{Mixed 2}} 书生冒出火光和黑烟。画面突然黑屏,像是片尾的结束,留有悬念的黑屏。 画面中, {{Mixed 2}} 书生 {{Mixed 2}} 始终保持自大、不屑、轻狂的神态。 {{Mixed 3}} 喽啰始终保持胆小,害怕,紧张,慌乱的神态。镜头位置始终不变,无论 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽罗的距离多远,都始终以 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽罗为画面中心,不改变景别,只平移镜头。画面背景是 {{Mixed 1}} 。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 1}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、中景处书生的嘲笑语气的台词 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

282/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\、 {{Mixed 1}} 、 一座孤立在茫茫荒漠中的中式武侠客栈,漫天黄沙飞舞,沙暴环绕。客栈外挂着几盏散发着幽暗橘红色光芒的破旧灯笼,旁边有一座摇摇欲坠的木制小牌坊。 哥特童话感与中式武侠荒漠深度结合。高精度定格动画微缩模型布景(stop-motion miniature set),拒绝写实游戏截图感。带一点阴森、古怪、黑色幽默的电影气质。 所有建筑比例略微夸张,中式飞檐呈现出诡异且生动的弯曲弧度。墙体轻微倾斜,木格子窗框不完全对称。破旧的“龙门客栈”木招牌像手工刷漆后自然剥落,透着沧桑感。 强调微缩模型的真实物理质感:风化的木头纹理、半透明树脂制作的凝固风沙效果、手工黏土捏制的屋顶瓦片、粗糙亚麻布料做的酒旗。材质细节清晰可见。整体色调为暗沉的废土黄与棕褐色(Sepia tone),电影级微距摄影,景深效果,暗部充满神秘感。 【画面材质】\ 荒漠沙地起伏连绵,表面布满被狂风吹出的波浪状沙纹、半掩埋的碎石、干枯的蒿草和风化凌乱的脚印。中式双层木质客栈表面积满厚重的黄沙与灰尘,粗犷的木柱干裂掉漆,布满风化劈裂的纹理、深深的裂缝和粗糙的木刺。青瓦屋顶残缺不齐,牌匾上的漆面早已斑驳褪色,门窗的糊纸破损飞卷。漫天黄沙的沙暴雾霾遮蔽了天空,右侧残破的木制牌坊上,破旧撕裂的布幔酒旗在风中摇曳。门廊处悬挂的灯笼散发着昏黄的光晕,在沙尘中形成朦胧的光感,飞檐与二楼屋檐下方阴影极重,压出深邃浓烈的黑影,呈现出苍凉的武侠电影质感。 {{Mixed 2}} 武艺高超的书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 4}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 {{Mixed 5}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 【道具设定】\ {{Mixed 6}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set): 一整套暗黑中世纪风格的定格动画电影道具。整体并非真实的致命锋利武器,而是极具厚重感、略带钝感与手工微缩模型质感的角色道具。 **粗布麻袋:** 一个装满武器的破旧麻袋。材质呈现粗糙的亚麻编织纹理,深灰褐色。表面布满灰尘污渍、磨损起毛和极强的做旧痕迹,袋口被一根粗糙的麻绳紧紧扎起,勒出明显的褶皱感。 **袋中冷兵器(狼牙棒/流星锤/战斧/重型砍刀等):** 材质主要为仿旧的暗黑发乌金属与深色朽木。武器的金属尖刺与刀刃均呈现不锋利的倒角与微缩钝感;宽刃战斧表面带有斑驳的做旧图腾和严重的战损缺口;重型砍刀呈现出厚重粗犷的生铁块质感。所有金属表面都布满了手工锤打锻造的坑洼、深深的划痕与生锈氧化的痕迹;木质握柄处带有明显的木纹雕刻和长期使用的油污包浆感,整体呈现出一种粗犷、野蛮且极具年代感的道具美学。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-15秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段大景。\ 构图: 人物身高等高机位,无前景。中景:在画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生,拿着两柄 {{Mixed 6}} 长剑,侧身站立,轻飘、不屑的体态;在画面右侧的是 {{Mixed 3}} 喽啰,双手举起一把黑色狼牙棒, {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)摆在 {{Mixed 3}} 喽啰身后的地上, {{Mixed 3}} 周围的地上散落着武器袋中的武器。背景是 {{Mixed 1}} 客栈的正视图,几乎露出整个客栈, {{Mixed 5}} 少女老板娘和 {{Mixed 4}} 老者正在客栈门框处,等着看两人的决斗。人物站位图参考 {{Mixed 9}} \ 运镜:固定机位(固定镜头),平移镜头。人物身高等高机位,手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段 {{Mixed 2}} 书生 和 {{Mixed 3}} 喽啰决斗前的准备片段,像极了西部牛仔的决斗场景。画面开场后愣了一秒,靠在客栈门框的 {{Mixed 5}} 少女老板娘,说看热闹的语气妩媚的说Three, two, one… Let the fun begin~( {{Mixed 10}} 少女老板娘音色)( {{Mixed 5}} 少女老板娘的声音从画面远处传来)。 随后画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生不屑的笑了一下后,手持 {{Mixed 6}} 双剑,面对 {{Mixed 3}} 喽啰,原地摆出了中式武侠中的舞剑动作(双剑,原地舞剑,手持双剑的华丽的武侠剑技动作)。随后 {{Mixed 2}} 书生便手持双剑冲向画面左侧的 {{Mixed 3}} 喽啰。 紧张的 {{Mixed 3}} 喽啰正手握黑色狼牙棒做出防御姿态。 {{Mixed 2}} 书生用着手持双剑的华丽的武侠剑技动作冲向 {{Mixed 3}} 喽啰。镜头中心也跟随 {{Mixed 2}} 书生位置平移。 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽啰的打斗位于画面视觉中心,保持景别不变。 {{Mixed 2}} 书生冲到 {{Mixed 3}} 喽啰面前时,并没有直接将 {{Mixed 3}} 喽啰打到在地,而是用华丽的功夫和剑技戏耍 {{Mixed 3}} 喽啰,并用 {{Mixed 6}} 双剑将 {{Mixed 3}} 喽啰手中的狼牙棒打飞出去。 {{Mixed 3}} 喽啰全程都略显局促的尽力招架 {{Mixed 2}} 书生的攻击。 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽啰的打斗位于画面视觉中心,保持景别不变。 书生 {{Mixed 2}} 将 {{Mixed 3}} 喽啰手中的狼牙棒打飞出去后便迅速图后到起初的位置,准备进行下一次戏弄 {{Mixed 3}} 喽啰,并嘲讽,自大轻狂的说:Pick another weapon.( {{Mixed 8}} 书生音色)。这时 {{Mixed 3}} 喽啰紧张的跑到 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)前,单膝跪地,从中翻找着武器。同时 {{Mixed 2}} 书生再一次向 {{Mixed 3}} 喽啰冲过来,这一次 {{Mixed 2}} 书生没有做华丽的动作,而是手持 {{Mixed 6}} 双剑,动作干脆的,迅速的向 {{Mixed 3}} 喽啰冲来,像是这一次要直接解决 {{Mixed 3}} 喽啰。 就在 {{Mixed 2}} 书生再一次向 {{Mixed 3}} 喽啰冲过来的同时, {{Mixed 3}} 喽啰焦急的从 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)里掏出了一把 {{Mixed 11}} 黑色火铳,并迅速双手举起 {{Mixed 11}} 黑色火铳对准正冲过来的 {{Mixed 2}} 书生,并马上扣动黑色火铳的扳机,随之火铳被击发, {{Mixed 11}} 黑色火铳枪口向着正冲过来的 {{Mixed 2}} 书生冒出火光和黑烟。画面突然黑屏,像是片尾的结束,留有悬念的黑屏。 画面中, {{Mixed 2}} 书生 {{Mixed 2}} 始终保持自大、不屑、轻狂的神态, {{Mixed 2}} 书生全程手持 {{Mixed 6}} 双剑。 {{Mixed 3}} 喽啰始终保持胆小,害怕,紧张,慌乱的神态。镜头位置始终不变,无论 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽罗的距离多远,都始终以 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽罗为画面中心,不改变景别,只平移镜头。画面背景是 {{Mixed 1}} 。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 1}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、中景处书生的嘲笑语气的台词 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

283/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\、 {{Mixed 1}} 、 一座孤立在茫茫荒漠中的中式武侠客栈,漫天黄沙飞舞,沙暴环绕。客栈外挂着几盏散发着幽暗橘红色光芒的破旧灯笼,旁边有一座摇摇欲坠的木制小牌坊。 哥特童话感与中式武侠荒漠深度结合。高精度定格动画微缩模型布景(stop-motion miniature set),拒绝写实游戏截图感。带一点阴森、古怪、黑色幽默的电影气质。 所有建筑比例略微夸张,中式飞檐呈现出诡异且生动的弯曲弧度。墙体轻微倾斜,木格子窗框不完全对称。破旧的“龙门客栈”木招牌像手工刷漆后自然剥落,透着沧桑感。 强调微缩模型的真实物理质感:风化的木头纹理、半透明树脂制作的凝固风沙效果、手工黏土捏制的屋顶瓦片、粗糙亚麻布料做的酒旗。材质细节清晰可见。整体色调为暗沉的废土黄与棕褐色(Sepia tone),电影级微距摄影,景深效果,暗部充满神秘感。 【画面材质】\ 荒漠沙地起伏连绵,表面布满被狂风吹出的波浪状沙纹、半掩埋的碎石、干枯的蒿草和风化凌乱的脚印。中式双层木质客栈表面积满厚重的黄沙与灰尘,粗犷的木柱干裂掉漆,布满风化劈裂的纹理、深深的裂缝和粗糙的木刺。青瓦屋顶残缺不齐,牌匾上的漆面早已斑驳褪色,门窗的糊纸破损飞卷。漫天黄沙的沙暴雾霾遮蔽了天空,右侧残破的木制牌坊上,破旧撕裂的布幔酒旗在风中摇曳。门廊处悬挂的灯笼散发着昏黄的光晕,在沙尘中形成朦胧的光感,飞檐与二楼屋檐下方阴影极重,压出深邃浓烈的黑影,呈现出苍凉的武侠电影质感。 {{Mixed 2}} 武艺高超的书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 4}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 {{Mixed 5}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 【道具设定】\ {{Mixed 6}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set): 一整套暗黑中世纪风格的定格动画电影道具。整体并非真实的致命锋利武器,而是极具厚重感、略带钝感与手工微缩模型质感的角色道具。 **粗布麻袋:** 一个装满武器的破旧麻袋。材质呈现粗糙的亚麻编织纹理,深灰褐色。表面布满灰尘污渍、磨损起毛和极强的做旧痕迹,袋口被一根粗糙的麻绳紧紧扎起,勒出明显的褶皱感。 **袋中冷兵器(狼牙棒/流星锤/战斧/重型砍刀等):** 材质主要为仿旧的暗黑发乌金属与深色朽木。武器的金属尖刺与刀刃均呈现不锋利的倒角与微缩钝感;宽刃战斧表面带有斑驳的做旧图腾和严重的战损缺口;重型砍刀呈现出厚重粗犷的生铁块质感。所有金属表面都布满了手工锤打锻造的坑洼、深深的划痕与生锈氧化的痕迹;木质握柄处带有明显的木纹雕刻和长期使用的油污包浆感,整体呈现出一种粗犷、野蛮且极具年代感的道具美学。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-15秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段大景。\ 构图: 人物身高等高机位,无前景。中景:在画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生,拿着两柄 {{Mixed 6}} 长剑,侧身站立,轻飘、不屑的体态;在画面右侧的是 {{Mixed 3}} 喽啰,双手举起一把黑色狼牙棒, {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)摆在 {{Mixed 3}} 喽啰身后的地上, {{Mixed 3}} 周围的地上散落着武器袋中的武器。背景是 {{Mixed 1}} 客栈的正视图,几乎露出整个客栈, {{Mixed 5}} 少女老板娘和 {{Mixed 4}} 老者正在客栈门框处,等着看两人的决斗。人物站位图参考 {{Mixed 9}} \ 运镜:固定机位(固定镜头),平移镜头。人物身高等高机位,手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段 {{Mixed 2}} 书生 和 {{Mixed 3}} 喽啰决斗前的准备片段,像极了西部牛仔的决斗场景。画面开场后愣了一秒,靠在客栈门框的 {{Mixed 5}} 少女老板娘,用看热闹的语气妩媚的说Three, two, one… Let the fun begin~( {{Mixed 10}} 少女老板娘音色)( {{Mixed 5}} 少女老板娘的声音从画面远处传来)。老板娘身旁是躲在客栈门后害怕的 {{Mixed 4}} 老者。 {{Mixed 5}} 美少女老板娘讲话的同时,画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生不屑的笑了一下后,手持 {{Mixed 6}} 双剑,面对 {{Mixed 3}} 喽啰,原地摆出了中式武侠中的舞剑动作(双剑,原地舞剑,手持双剑的华丽的武侠剑技动作)。 随后 {{Mixed 2}} 书生便手持双剑冲向画面左侧的 {{Mixed 3}} 喽啰。 紧张的 {{Mixed 3}} 喽啰正手握黑色狼牙棒做出防御姿态。 {{Mixed 2}} 书生用着手持双剑的华丽的武侠剑技动作冲向 {{Mixed 3}} 喽啰。镜头中心也跟随 {{Mixed 2}} 书生位置平移。 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽啰的打斗位于画面视觉中心,保持景别不变。 {{Mixed 2}} 书生冲到 {{Mixed 3}} 喽啰面前时,并没有直接将 {{Mixed 3}} 喽啰打到在地,而是用华丽的功夫和剑技戏耍 {{Mixed 3}} 喽啰,并用 {{Mixed 6}} 双剑将 {{Mixed 3}} 喽啰手中的狼牙棒打飞出去。 {{Mixed 3}} 喽啰全程都略显局促的尽力招架 {{Mixed 2}} 书生的攻击。 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽啰的打斗位于画面视觉中心,保持景别不变。 书生 {{Mixed 2}} 将 {{Mixed 3}} 喽啰手中的狼牙棒打飞出去后便迅速图后到起初的位置,准备进行下一次戏弄 {{Mixed 3}} 喽啰,并嘲讽,自大轻狂的说:Pick another weapon.( {{Mixed 8}} 书生音色)。这时 {{Mixed 3}} 喽啰紧张的跑到 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)前,单膝跪地,从中翻找着武器。 同时 {{Mixed 2}} 书生再一次向 {{Mixed 3}} 喽啰迅速冲过来,这一次 {{Mixed 2}} 书生没有做华丽的动作,而是手持 {{Mixed 6}} 双剑,动作干脆的,迅速的向 {{Mixed 3}} 喽啰冲来,像是这一次要直接解决 {{Mixed 3}} 喽啰。 就在 {{Mixed 2}} 书生再一次向 {{Mixed 3}} 喽啰迅速冲过来的同时,(在 {{Mixed 2}} 书生第二次冲向 {{Mixed 3}} 喽啰时, {{Mixed 3}} 喽啰才掏出 {{Mixed 11}} 火铳)。 {{Mixed 3}} 喽啰焦急的从 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)里掏出了一把 {{Mixed 11}} 黑色火铳,并迅速双手举起 {{Mixed 11}} 黑色火铳瞄准正冲过来的 {{Mixed 2}} 书生, 并向着 {{Mixed 2}} 书生迅速扣动黑色火铳的扳机,随之火铳被击发, {{Mixed 11}} 黑色火铳枪口向着正冲过来的 {{Mixed 2}} 书生冒出火光和黑烟,弹丸被发射向 {{Mixed 2}} 书生。画面突然黑屏,像是片尾的结束,留有悬念的黑屏。 画面中, {{Mixed 2}} 书生 {{Mixed 2}} 始终保持自大、不屑、轻狂的神态, {{Mixed 2}} 书生全程手持 {{Mixed 6}} 双剑。 {{Mixed 3}} 喽啰始终保持胆小,害怕,紧张,慌乱的神态。镜头位置始终不变,无论 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽罗的距离多远,都始终以 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽罗为画面中心,不改变景别,只平移镜头。画面背景是 {{Mixed 1}} 。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 1}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、中景处书生的嘲笑语气的台词 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

284/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\、 {{Mixed 1}} 、 一座孤立在茫茫荒漠中的中式武侠客栈,漫天黄沙飞舞,沙暴环绕。客栈外挂着几盏散发着幽暗橘红色光芒的破旧灯笼,旁边有一座摇摇欲坠的木制小牌坊。 哥特童话感与中式武侠荒漠深度结合。高精度定格动画微缩模型布景(stop-motion miniature set),拒绝写实游戏截图感。带一点阴森、古怪、黑色幽默的电影气质。 所有建筑比例略微夸张,中式飞檐呈现出诡异且生动的弯曲弧度。墙体轻微倾斜,木格子窗框不完全对称。破旧的“龙门客栈”木招牌像手工刷漆后自然剥落,透着沧桑感。 强调微缩模型的真实物理质感:风化的木头纹理、半透明树脂制作的凝固风沙效果、手工黏土捏制的屋顶瓦片、粗糙亚麻布料做的酒旗。材质细节清晰可见。整体色调为暗沉的废土黄与棕褐色(Sepia tone),电影级微距摄影,景深效果,暗部充满神秘感。 【画面材质】\ 荒漠沙地起伏连绵,表面布满被狂风吹出的波浪状沙纹、半掩埋的碎石、干枯的蒿草和风化凌乱的脚印。中式双层木质客栈表面积满厚重的黄沙与灰尘,粗犷的木柱干裂掉漆,布满风化劈裂的纹理、深深的裂缝和粗糙的木刺。青瓦屋顶残缺不齐,牌匾上的漆面早已斑驳褪色,门窗的糊纸破损飞卷。漫天黄沙的沙暴雾霾遮蔽了天空,右侧残破的木制牌坊上,破旧撕裂的布幔酒旗在风中摇曳。门廊处悬挂的灯笼散发着昏黄的光晕,在沙尘中形成朦胧的光感,飞檐与二楼屋檐下方阴影极重,压出深邃浓烈的黑影,呈现出苍凉的武侠电影质感。 {{Mixed 2}} 武艺高超的书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 4}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 {{Mixed 5}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 【道具设定】\ {{Mixed 6}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set): 一整套暗黑中世纪风格的定格动画电影道具。整体并非真实的致命锋利武器,而是极具厚重感、略带钝感与手工微缩模型质感的角色道具。 **粗布麻袋:** 一个装满武器的破旧麻袋。材质呈现粗糙的亚麻编织纹理,深灰褐色。表面布满灰尘污渍、磨损起毛和极强的做旧痕迹,袋口被一根粗糙的麻绳紧紧扎起,勒出明显的褶皱感。 **袋中冷兵器(狼牙棒/流星锤/战斧/重型砍刀等):** 材质主要为仿旧的暗黑发乌金属与深色朽木。武器的金属尖刺与刀刃均呈现不锋利的倒角与微缩钝感;宽刃战斧表面带有斑驳的做旧图腾和严重的战损缺口;重型砍刀呈现出厚重粗犷的生铁块质感。所有金属表面都布满了手工锤打锻造的坑洼、深深的划痕与生锈氧化的痕迹;木质握柄处带有明显的木纹雕刻和长期使用的油污包浆感,整体呈现出一种粗犷、野蛮且极具年代感的道具美学。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-15秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段大景。\ 构图: 人物身高等高机位,无前景。中景:在画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生,拿着两柄 {{Mixed 6}} 长剑,侧身站立,轻飘、不屑的体态;在画面右侧的是 {{Mixed 3}} 喽啰,双手举起一把黑色狼牙棒, {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)摆在 {{Mixed 3}} 喽啰身后的地上, {{Mixed 3}} 周围的地上散落着武器袋中的武器。背景是 {{Mixed 1}} 客栈的正视图,几乎露出整个客栈, {{Mixed 5}} 少女老板娘和 {{Mixed 4}} 老者正在客栈门框处,等着看两人的决斗。人物站位图参考 {{Mixed 9}} \ 运镜:固定机位(固定镜头),平移镜头。人物身高等高机位,手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段 {{Mixed 2}} 书生 和 {{Mixed 3}} 喽啰决斗前的准备片段,像极了西部牛仔的决斗场景。画面开场后愣了一秒,靠在客栈门框的 {{Mixed 5}} 少女老板娘,用看热闹的语气妩媚的说Three, two, one… Let the fun begin~( {{Mixed 10}} 少女老板娘音色)( {{Mixed 5}} 少女老板娘的声音从画面远处传来)。老板娘身旁是躲在客栈门后害怕的 {{Mixed 4}} 老者。 {{Mixed 5}} 美少女老板娘讲话的同时,画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生不屑的笑了一下后,手持 {{Mixed 6}} 双剑,面对 {{Mixed 3}} 喽啰,原地摆出了中式武侠中的舞剑动作(双剑,原地舞剑,手持双剑的华丽的武侠剑技动作)。 随后 {{Mixed 2}} 书生便手持双剑冲向画面左侧的 {{Mixed 3}} 喽啰。 紧张的 {{Mixed 3}} 喽啰正手握黑色狼牙棒做出防御姿态。 {{Mixed 2}} 书生用着手持双剑的华丽的武侠剑技动作冲向 {{Mixed 3}} 喽啰。镜头中心也跟随 {{Mixed 2}} 书生位置平移。 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽啰的打斗位于画面视觉中心,保持景别不变。 {{Mixed 2}} 书生冲到 {{Mixed 3}} 喽啰面前时,并没有直接将 {{Mixed 3}} 喽啰打到在地,而是用华丽的功夫和剑技戏耍 {{Mixed 3}} 喽啰,并用 {{Mixed 6}} 双剑将 {{Mixed 3}} 喽啰手中的狼牙棒打飞出去。 {{Mixed 3}} 喽啰全程都略显局促的尽力招架 {{Mixed 2}} 书生的攻击。 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽啰的打斗位于画面视觉中心,保持景别不变。 书生 {{Mixed 2}} 将 {{Mixed 3}} 喽啰手中的狼牙棒打飞出去后便迅速图后到起初的位置,准备进行下一次戏弄 {{Mixed 3}} 喽啰,并嘲讽,自大轻狂的说:Pick another weapon.( {{Mixed 8}} 书生音色)。这时 {{Mixed 3}} 喽啰紧张的跑到 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)前,单膝跪地,从中翻找着武器。 同时 {{Mixed 2}} 书生再一次向 {{Mixed 3}} 喽啰迅速冲过来,这一次 {{Mixed 2}} 书生没有做华丽的动作,而是手持 {{Mixed 6}} 双剑,动作干脆的,迅速的向 {{Mixed 3}} 喽啰冲来,像是这一次要直接解决 {{Mixed 3}} 喽啰。 就在 {{Mixed 2}} 书生再一次向 {{Mixed 3}} 喽啰迅速冲过来的同时,(在 {{Mixed 2}} 书生第二次冲向 {{Mixed 3}} 喽啰时, {{Mixed 3}} 喽啰才掏出 {{Mixed 11}} 火铳)。 {{Mixed 3}} 喽啰焦急的从 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)里掏出了一把 {{Mixed 11}} 黑色火铳,并迅速双手举起 {{Mixed 11}} 黑色火铳瞄准正冲过来的 {{Mixed 2}} 书生, 并向着 {{Mixed 2}} 书生迅速扣动黑色火铳的扳机,随之火铳被击发, {{Mixed 11}} 黑色火铳枪口向着正冲过来的 {{Mixed 2}} 书生冒出火光和黑烟,弹丸被发射向 {{Mixed 2}} 书生。画面突然黑屏,像是片尾的结束,留有悬念的黑屏。 画面中, {{Mixed 2}} 书生 {{Mixed 2}} 始终保持自大、不屑、轻狂的神态, {{Mixed 2}} 书生全程手持 {{Mixed 6}} 双剑。 {{Mixed 3}} 喽啰始终保持胆小,害怕,紧张,慌乱的神态。镜头位置始终不变,无论 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽罗的距离多远,都始终以 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽罗为画面中心,不改变景别,只平移镜头。画面背景是 {{Mixed 1}} 。整个视频中人物动态自然,利落。画面协调。顶级的定格动画质感,武侠动作参考胡金铨传统中式武侠电影风格。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 1}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、中景处书生的嘲笑语气的台词 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

285/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\、 {{Mixed 1}} 、 一座孤立在茫茫荒漠中的中式武侠客栈,漫天黄沙飞舞,沙暴环绕。客栈外挂着几盏散发着幽暗橘红色光芒的破旧灯笼,旁边有一座摇摇欲坠的木制小牌坊。 哥特童话感与中式武侠荒漠深度结合。高精度定格动画微缩模型布景(stop-motion miniature set),拒绝写实游戏截图感。带一点阴森、古怪、黑色幽默的电影气质。 所有建筑比例略微夸张,中式飞檐呈现出诡异且生动的弯曲弧度。墙体轻微倾斜,木格子窗框不完全对称。破旧的“龙门客栈”木招牌像手工刷漆后自然剥落,透着沧桑感。 强调微缩模型的真实物理质感:风化的木头纹理、半透明树脂制作的凝固风沙效果、手工黏土捏制的屋顶瓦片、粗糙亚麻布料做的酒旗。材质细节清晰可见。整体色调为暗沉的废土黄与棕褐色(Sepia tone),电影级微距摄影,景深效果,暗部充满神秘感。 【画面材质】\ 荒漠沙地起伏连绵,表面布满被狂风吹出的波浪状沙纹、半掩埋的碎石、干枯的蒿草和风化凌乱的脚印。中式双层木质客栈表面积满厚重的黄沙与灰尘,粗犷的木柱干裂掉漆,布满风化劈裂的纹理、深深的裂缝和粗糙的木刺。青瓦屋顶残缺不齐,牌匾上的漆面早已斑驳褪色,门窗的糊纸破损飞卷。漫天黄沙的沙暴雾霾遮蔽了天空,右侧残破的木制牌坊上,破旧撕裂的布幔酒旗在风中摇曳。门廊处悬挂的灯笼散发着昏黄的光晕,在沙尘中形成朦胧的光感,飞檐与二楼屋檐下方阴影极重,压出深邃浓烈的黑影,呈现出苍凉的武侠电影质感。 {{Mixed 2}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 4}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 {{Mixed 5}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 【道具设定】\ {{Mixed 6}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set): 一整套暗黑中世纪风格的定格动画电影道具。整体并非真实的致命锋利武器,而是极具厚重感、略带钝感与手工微缩模型质感的角色道具。 **粗布麻袋:** 一个装满武器的破旧麻袋。材质呈现粗糙的亚麻编织纹理,深灰褐色。表面布满灰尘污渍、磨损起毛和极强的做旧痕迹,袋口被一根粗糙的麻绳紧紧扎起,勒出明显的褶皱感。 **袋中冷兵器(狼牙棒/流星锤/战斧/重型砍刀等):** 材质主要为仿旧的暗黑发乌金属与深色朽木。武器的金属尖刺与刀刃均呈现不锋利的倒角与微缩钝感;宽刃战斧表面带有斑驳的做旧图腾和严重的战损缺口;重型砍刀呈现出厚重粗犷的生铁块质感。所有金属表面都布满了手工锤打锻造的坑洼、深深的划痕与生锈氧化的痕迹;木质握柄处带有明显的木纹雕刻和长期使用的油污包浆感,整体呈现出一种粗犷、野蛮且极具年代感的道具美学。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-7秒\ 景别:史诗级电影感,35mm近写。\ 构图:仰视固定机位,仰拍。参考 {{Mixed 10}} 中的人物站位, {{Mixed 5}} 少女老板娘在客栈门框左侧,松弛的靠在门框上; {{Mixed 4}} 老者担心有惊恐的从门框后面探出头来。 {{Mixed 5}} 少女老板娘占画面左侧的40%。\ 运镜:固定机位,不移动。手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容: {{Mixed 5}} 少女老板娘松弛的靠在客栈门框左侧,眼神先微微看了一下左边,又微微瞟了一下右边,(头部不动,眼神动作幅度适中),同时抬起手指(看热闹的心态),妩媚的语气说:Are all the gentlemen ready? I’m about to start counting down~( {{Mixed 12}} 少女老板娘音色), {{Mixed 5}} 少女老板娘在说话的时候, {{Mixed 4}} 老者躲在客栈左侧门框的后面,露出半个身子,紧张的看向 {{Mixed 5}} 少女老板娘, {{Mixed 4}} 老者紧张不安的神情,慌张的向门外左看看、右看看。在 {{Mixed 5}} 少女老板娘说完后,画面右侧的远处传来 {{Mixed 3}} 喽啰的声音, {{Mixed 3}} 喽啰着急的说:Coming right up, almost there( {{Mixed 11}} 喽啰音色)。画面中只是有喽啰从画面右侧远处传来的声音,喽啰并没有出现在分镜当中。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 8}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、金属碰撞声音,人的说话声。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

286/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\、 {{Mixed 1}} 、 一座孤立在茫茫荒漠中的中式武侠客栈,漫天黄沙飞舞,沙暴环绕。客栈外挂着几盏散发着幽暗橘红色光芒的破旧灯笼,旁边有一座摇摇欲坠的木制小牌坊。 哥特童话感与中式武侠荒漠深度结合。高精度定格动画微缩模型布景(stop-motion miniature set),拒绝写实游戏截图感。带一点阴森、古怪、黑色幽默的电影气质。 所有建筑比例略微夸张,中式飞檐呈现出诡异且生动的弯曲弧度。墙体轻微倾斜,木格子窗框不完全对称。破旧的“龙门客栈”木招牌像手工刷漆后自然剥落,透着沧桑感。 强调微缩模型的真实物理质感:风化的木头纹理、半透明树脂制作的凝固风沙效果、手工黏土捏制的屋顶瓦片、粗糙亚麻布料做的酒旗。材质细节清晰可见。整体色调为暗沉的废土黄与棕褐色(Sepia tone),电影级微距摄影,景深效果,暗部充满神秘感。 【画面材质】\ 荒漠沙地起伏连绵,表面布满被狂风吹出的波浪状沙纹、半掩埋的碎石、干枯的蒿草和风化凌乱的脚印。中式双层木质客栈表面积满厚重的黄沙与灰尘,粗犷的木柱干裂掉漆,布满风化劈裂的纹理、深深的裂缝和粗糙的木刺。青瓦屋顶残缺不齐,牌匾上的漆面早已斑驳褪色,门窗的糊纸破损飞卷。漫天黄沙的沙暴雾霾遮蔽了天空,右侧残破的木制牌坊上,破旧撕裂的布幔酒旗在风中摇曳。门廊处悬挂的灯笼散发着昏黄的光晕,在沙尘中形成朦胧的光感,飞檐与二楼屋檐下方阴影极重,压出深邃浓烈的黑影,呈现出苍凉的武侠电影质感。 {{Mixed 2}} 书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 4}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 {{Mixed 5}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 【道具设定】\ {{Mixed 6}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set): 一整套暗黑中世纪风格的定格动画电影道具。整体并非真实的致命锋利武器,而是极具厚重感、略带钝感与手工微缩模型质感的角色道具。 **粗布麻袋:** 一个装满武器的破旧麻袋。材质呈现粗糙的亚麻编织纹理,深灰褐色。表面布满灰尘污渍、磨损起毛和极强的做旧痕迹,袋口被一根粗糙的麻绳紧紧扎起,勒出明显的褶皱感。 **袋中冷兵器(狼牙棒/流星锤/战斧/重型砍刀等):** 材质主要为仿旧的暗黑发乌金属与深色朽木。武器的金属尖刺与刀刃均呈现不锋利的倒角与微缩钝感;宽刃战斧表面带有斑驳的做旧图腾和严重的战损缺口;重型砍刀呈现出厚重粗犷的生铁块质感。所有金属表面都布满了手工锤打锻造的坑洼、深深的划痕与生锈氧化的痕迹;木质握柄处带有明显的木纹雕刻和长期使用的油污包浆感,整体呈现出一种粗犷、野蛮且极具年代感的道具美学。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-7秒\ 景别:史诗级电影感,35mm近写。\ 构图:仰视固定机位,仰拍,镜头与 {{Mixed 1}} 中的客栈平行视角,客栈正视图。参考 {{Mixed 10}} 中的人物站位, {{Mixed 5}} 少女老板娘在客栈门框左侧,松弛的靠在门框上; {{Mixed 4}} 老者担心有惊恐的从门框后面探出头来。 {{Mixed 5}} 少女老板娘占画面左侧的40%。\ 运镜:固定机位,不移动。手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容: {{Mixed 5}} 少女老板娘松弛的靠在客栈门框左侧,眼神先微微看了一下左边,又微微瞟了一下右边,(头部不动,眼神动作幅度适中),同时抬起手指(看热闹的心态),妩媚的语气说:Are all the gentlemen ready? I’m about to start counting down~( {{Mixed 12}} 少女老板娘音色), {{Mixed 5}} 少女老板娘在说话的时候, {{Mixed 4}} 老者躲在客栈左侧门框的后面,露出半个身子,紧张的看向 {{Mixed 5}} 少女老板娘, {{Mixed 4}} 老者紧张不安的神情,慌张的向门外左看看、右看看。在 {{Mixed 5}} 少女老板娘说完后,画面右侧的远处传来 {{Mixed 3}} 喽啰的声音, {{Mixed 3}} 喽啰着急的说:Coming right up, almost there( {{Mixed 11}} 喽啰音色)。画面中只是有喽啰从画面右侧远处传来的声音,喽啰并没有出现在分镜当中。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 8}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、金属碰撞声音,人的说话声。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

287/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 86

【输入指令】 “【画面材质】\ 泥土道路湿黑发亮,布满车辙、马蹄印、碎石、干草和阴影纹理。木屋表面有灰尘、霉斑、裂缝、翘边木板、褪色油漆和手工雕刻痕迹。电线从画面左上方横穿天空,木电线杆歪斜。门廊下方阴影很重,屋檐压出短而浓的黑影。"根据图片和以上文本形式风格,生成参考图片中的中式武侠荒漠提示词,中文提示词 【生成内容】 根据您提供的图片(中式荒漠客栈)以及要求的文本描述风格(强调极致的材质、风化痕迹、环境细节与光影),为您生成以下中文提示词: “【画面材质】荒漠沙地起伏连绵,表面布满被狂风吹出的波浪状沙纹、半掩埋的碎石、干枯的蒿草和风化凌乱的脚印。中式双层木质客栈表面积满厚重的黄沙与灰尘,粗犷的木柱干裂掉漆,布满风化劈裂的纹理、深深的裂缝和粗糙的木刺。青瓦屋顶残缺不齐,牌匾上的漆面早已斑驳褪色,门窗的糊纸破损飞卷。漫天黄沙的沙暴雾霾遮蔽了天空,右侧残破的木制牌坊上,破旧撕裂的布幔酒旗在风中摇曳。门廊处悬挂的灯笼散发着昏黄的光晕,在沙尘中形成朦胧的光感,飞檐与二楼屋檐下方阴影极重,压出深邃浓烈的黑影,呈现出苍凉的武侠电影质感。” **提示词结构解析(方便您后续调整):** - **地面材质:** 沙纹、碎石、蒿草、脚印(对应原文本的泥土、车辙)。 - **建筑材质:** 黄沙灰尘、干裂掉漆、劈裂纹理、斑驳牌匾(对应原文本的霉斑、裂缝、翘边)。 - **环境/天空:** 沙暴雾霾、破旧酒旗(对应原文本的电线、天空)。 - **光影表现:** 灯笼光晕、飞檐下极重的浓烈黑影(对应原文本的门廊阴影、屋檐黑影)。

288/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 86

【输入指令】 “【整体场景风格】\ 参考图一,旧西部小镇,哥特童话感与西部小镇结合。所有建筑比例略微夸张,墙体轻微倾斜,窗框不完全对称,木招牌像手工刷漆后自然剥落。木头、树脂、黏土、布料和微缩道具材质清晰可见。整体不是写实游戏截图,而是高精度 stop-motion miniature set,带一点阴森、古怪、幽默的电影气质。"根据图片和以上文本形式风格,生成参考图片中的中式武侠荒漠提示词,中文提示词 【生成内容】 根据您提供的参考图(一座荒漠中漫天黄沙笼罩的传统中式客栈)以及您要求的“哥特童话微缩模型”风格,我为您生成了以下中文提示词。 这套提示词将\*\*“龙门客栈式的武侠荒漠”**与**“蒂姆·伯顿/莱卡工作室式的定格动画微缩质感”\*\*进行了完美融合: ### 结构化提示词(推荐直接复制使用) **【场景主体**】一座孤立在茫茫荒漠中的中式武侠客栈,漫天黄沙飞舞,沙暴环绕。客栈外挂着几盏散发着幽暗橘红色光芒的破旧灯笼,旁边有一座摇摇欲坠的木制小牌坊。 **【整体场景风格**】哥特童话感与中式武侠荒漠深度结合。高精度定格动画微缩模型布景(stop-motion miniature set),拒绝写实游戏截图感。带一点阴森、古怪、黑色幽默的电影气质。 **【建筑与细节特征**】所有建筑比例略微夸张,中式飞檐呈现出诡异且生动的弯曲弧度。墙体轻微倾斜,木格子窗框不完全对称。破旧的“龙门客栈”木招牌像手工刷漆后自然剥落,透着沧桑感。 **【材质与光影渲染**】强调微缩模型的真实物理质感:风化的木头纹理、半透明树脂制作的凝固风沙效果、手工黏土捏制的屋顶瓦片、粗糙亚麻布料做的酒旗。材质细节清晰可见。整体色调为暗沉的废土黄与棕褐色(Sepia tone),电影级微距摄影,景深效果,暗部充满神秘感。 --- ### \*\*\*\*\*\*\*\*\*\* / AI绘画连贯版提示词(可直接输入) > 一座孤立在荒漠沙暴中的中式武侠客栈,散发着幽暗橘红光芒的破旧灯笼,摇摇欲坠的木制牌坊。哥特童话感与中式武侠结合。高精度定格动画微缩模型布景(stop-motion miniature set)。建筑比例略微夸张,中式飞檐诡异弯曲,墙体轻微倾斜,窗框不完全对称,木招牌像手工刷漆后自然剥落。真实的微缩材质清晰可见:风化的木头、树脂制作的沙尘效果、黏土捏制的瓦片、粗糙的布料。整体色调为暗沉的废土黄与棕褐色,带一点阴森、古怪、幽默的电影气质,微距摄影,景深效果,电影级光影,不是写实游戏截图,极其丰富的物理细节,8k分辨率,辛烷值渲染。 ### 💡 提示词设计巧思说明: 1. **保留了原图的魂**:抓住了原图中“客栈、沙尘暴、暗沉色调、暖色灯笼点缀”的核心元素。 2. **注入了要求的骨**:将您要求的“倾斜、不对称、剥落、黏土/树脂/木头材质、定格动画”等修饰语精准地绑定在中式建筑(如飞檐、瓦片、酒旗)上。 3. **英文关键词辅助(若使用的AI对英文更敏感,可参考以下核心英文tag)**: `Chinese Wuxia desert inn in a sandstorm, glowing orange lanterns, Gothic fairy tale style combined with wild west, high-precision stop-motion miniature set, exaggerated proportions, slightly tilted walls, asymmetrical window frames, peeling hand-painted wooden sign, visible textures of wood, resin sand dust, clay tiles and rough fabric, spooky, quirky and humorous cinematic vibe, sepia tones, macro photography, tilt-shift, highly detailed, 8k --ar 16:9`

289/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 7

将 {{Mixed 1}}中书生身旁的剑改为两把 {{Mixed 2}}长剑,没有插在地上,而是随意散落。 {{Mixed 2}} 书生的 双剑散落在身旁, 双剑好像是被人随机撇弃一样。其余保持不变

290/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 5

将 {{Mixed 1}} 中的风沙效果加强。画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 2}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\

291/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 26

将 中的背景和空气中的沙尘暴质感加强,参考 {{Image 2}} 中的沙尘暴环境。

292/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\、 {{Mixed 1}} 、 一座孤立在茫茫荒漠中的中式武侠客栈,漫天黄沙飞舞,沙暴环绕。客栈外挂着几盏散发着幽暗橘红色光芒的破旧灯笼,旁边有一座摇摇欲坠的木制小牌坊。 哥特童话感与中式武侠荒漠深度结合。高精度定格动画微缩模型布景(stop-motion miniature set),拒绝写实游戏截图感。带一点阴森、古怪、黑色幽默的电影气质。 所有建筑比例略微夸张,中式飞檐呈现出诡异且生动的弯曲弧度。墙体轻微倾斜,木格子窗框不完全对称。破旧的“龙门客栈”木招牌像手工刷漆后自然剥落,透着沧桑感。 强调微缩模型的真实物理质感:风化的木头纹理、半透明树脂制作的凝固风沙效果、手工黏土捏制的屋顶瓦片、粗糙亚麻布料做的酒旗。材质细节清晰可见。整体色调为暗沉的废土黄与棕褐色(Sepia tone),电影级微距摄影,景深效果,暗部充满神秘感。 【画面材质】\ 荒漠沙地起伏连绵,表面布满被狂风吹出的波浪状沙纹、半掩埋的碎石、干枯的蒿草和风化凌乱的脚印。中式双层木质客栈表面积满厚重的黄沙与灰尘,粗犷的木柱干裂掉漆,布满风化劈裂的纹理、深深的裂缝和粗糙的木刺。青瓦屋顶残缺不齐,牌匾上的漆面早已斑驳褪色,门窗的糊纸破损飞卷。漫天黄沙的沙暴雾霾遮蔽了天空,右侧残破的木制牌坊上,破旧撕裂的布幔酒旗在风中摇曳。门廊处悬挂的灯笼散发着昏黄的光晕,在沙尘中形成朦胧的光感,飞檐与二楼屋檐下方阴影极重,压出深邃浓烈的黑影,呈现出苍凉的武侠电影质感。 {{Mixed 2}} 武艺高超的书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 4}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 {{Mixed 5}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 【道具设定】\ {{Mixed 6}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set): 一整套暗黑中世纪风格的定格动画电影道具。整体并非真实的致命锋利武器,而是极具厚重感、略带钝感与手工微缩模型质感的角色道具。 **粗布麻袋:** 一个装满武器的破旧麻袋。材质呈现粗糙的亚麻编织纹理,深灰褐色。表面布满灰尘污渍、磨损起毛和极强的做旧痕迹,袋口被一根粗糙的麻绳紧紧扎起,勒出明显的褶皱感。 **袋中冷兵器(狼牙棒/流星锤/战斧/重型砍刀等):** 材质主要为仿旧的暗黑发乌金属与深色朽木。武器的金属尖刺与刀刃均呈现不锋利的倒角与微缩钝感;宽刃战斧表面带有斑驳的做旧图腾和严重的战损缺口;重型砍刀呈现出厚重粗犷的生铁块质感。所有金属表面都布满了手工锤打锻造的坑洼、深深的划痕与生锈氧化的痕迹;木质握柄处带有明显的木纹雕刻和长期使用的油污包浆感,整体呈现出一种粗犷、野蛮且极具年代感的道具美学。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-15秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段大景。\ 构图: 人物身高等高机位,无前景。中景:在画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生,拿着两柄 {{Mixed 6}} 长剑,侧身站立,轻飘、不屑的体态;在画面右侧的是 {{Mixed 3}} 喽啰,双手举起一把黑色狼牙棒, {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)摆在 {{Mixed 3}} 喽啰身后的地上, {{Mixed 3}} 周围的地上散落着武器袋中的武器。背景是 {{Mixed 1}} 客栈的正视图,几乎露出整个客栈, {{Mixed 5}} 少女老板娘和 {{Mixed 4}} 老者正在客栈门框处,等着看两人的决斗。 \ 运镜:固定机位(固定镜头),平移镜头。人物身高等高机位,手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段 {{Mixed 2}} 书生 和 {{Mixed 3}} 喽啰决斗前的准备片段,像极了西部牛仔的决斗场景。画面开场后愣了一秒,靠在客栈门框的 {{Mixed 5}} 少女老板娘,说看热闹的语气妩媚的说Three, two, one… Let the fun begin~( {{Mixed 9}} 少女老板娘音色)( {{Mixed 5}} 少女老板娘的声音从画面远处传来)。 随后画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生不屑的笑了一下后,手持 {{Mixed 6}} 双剑,面对 {{Mixed 3}} 喽啰,原地摆出了中式武侠中的舞剑动作(双剑,原地舞剑,手持双剑的华丽的武侠剑技动作)。随后 {{Mixed 2}} 书生便手持双剑冲向画面左侧的 {{Mixed 3}} 喽啰。 紧张的 {{Mixed 3}} 喽啰正手握黑色狼牙棒做出防御姿态。 {{Mixed 2}} 书生用着手持双剑的华丽的武侠剑技动作冲向 {{Mixed 3}} 喽啰。镜头中心也跟随 {{Mixed 2}} 书生位置平移。 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽啰的打斗位于画面视觉中心,保持景别不变。 {{Mixed 2}} 书生冲到 {{Mixed 3}} 喽啰面前时,并没有直接将 {{Mixed 3}} 喽啰打到在地,而是用华丽的功夫和剑技戏耍 {{Mixed 3}} 喽啰,并用 {{Mixed 6}} 双剑将 {{Mixed 3}} 喽啰手中的狼牙棒打飞出去。 {{Mixed 3}} 喽啰全程都略显局促的尽力招架 {{Mixed 2}} 书生的攻击。 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽啰的打斗位于画面视觉中心,保持景别不变。 书生 {{Mixed 2}} 将 {{Mixed 3}} 喽啰手中的狼牙棒打飞出去后便迅速图后到起初的位置,准备进行下一次戏弄 {{Mixed 3}} 喽啰,并嘲讽,自大轻狂的说:Pick another weapon.( {{Mixed 8}} 书生音色)。这时 {{Mixed 3}} 喽啰紧张的跑到 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)前,单膝跪地,从中翻找着武器。同时 {{Mixed 2}} 书生再一次向 {{Mixed 3}} 喽啰冲过来,这一次 {{Mixed 2}} 书生没有做华丽的动作,而是手持 {{Mixed 6}} 双剑,动作干脆的,迅速的向 {{Mixed 3}} 喽啰冲来,像是这一次要直接解决 {{Mixed 3}} 喽啰。 就在 {{Mixed 2}} 书生再一次向 {{Mixed 3}} 喽啰冲过来的同时, {{Mixed 3}} 喽啰焦急的从 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)里掏出了一把 {{Mixed 10}} 黑色火铳,并迅速双手举起 {{Mixed 10}} 黑色火铳对准正冲过来的 {{Mixed 2}} 书生,并马上扣动黑色火铳的扳机,随之火铳被击发, {{Mixed 10}} 黑色火铳枪口向着正冲过来的 {{Mixed 2}} 书生冒出火光和黑烟。画面突然黑屏,像是片尾的结束,留有悬念的黑屏。 画面中, {{Mixed 2}} 书生 {{Mixed 2}} 始终保持自大、不屑、轻狂的神态。 {{Mixed 3}} 喽啰始终保持胆小,害怕,紧张,慌乱的神态。镜头位置始终不变,无论 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽罗的距离多远,都始终以 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽罗为画面中心,不改变景别,只平移镜头。画面背景是 {{Mixed 1}} 。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 1}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、中景处书生的嘲笑语气的台词 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

293/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\、 {{Mixed 1}} 、 一座孤立在茫茫荒漠中的中式武侠客栈,漫天黄沙飞舞,沙暴环绕。客栈外挂着几盏散发着幽暗橘红色光芒的破旧灯笼,旁边有一座摇摇欲坠的木制小牌坊。 哥特童话感与中式武侠荒漠深度结合。高精度定格动画微缩模型布景(stop-motion miniature set),拒绝写实游戏截图感。带一点阴森、古怪、黑色幽默的电影气质。 所有建筑比例略微夸张,中式飞檐呈现出诡异且生动的弯曲弧度。墙体轻微倾斜,木格子窗框不完全对称。破旧的“龙门客栈”木招牌像手工刷漆后自然剥落,透着沧桑感。 强调微缩模型的真实物理质感:风化的木头纹理、半透明树脂制作的凝固风沙效果、手工黏土捏制的屋顶瓦片、粗糙亚麻布料做的酒旗。材质细节清晰可见。整体色调为暗沉的废土黄与棕褐色(Sepia tone),电影级微距摄影,景深效果,暗部充满神秘感。 【画面材质】\ 荒漠沙地起伏连绵,表面布满被狂风吹出的波浪状沙纹、半掩埋的碎石、干枯的蒿草和风化凌乱的脚印。中式双层木质客栈表面积满厚重的黄沙与灰尘,粗犷的木柱干裂掉漆,布满风化劈裂的纹理、深深的裂缝和粗糙的木刺。青瓦屋顶残缺不齐,牌匾上的漆面早已斑驳褪色,门窗的糊纸破损飞卷。漫天黄沙的沙暴雾霾遮蔽了天空,右侧残破的木制牌坊上,破旧撕裂的布幔酒旗在风中摇曳。门廊处悬挂的灯笼散发着昏黄的光晕,在沙尘中形成朦胧的光感,飞檐与二楼屋檐下方阴影极重,压出深邃浓烈的黑影,呈现出苍凉的武侠电影质感。 {{Mixed 2}} 武艺高超的书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 3}} 喽啰【人物设定】\ 一名矮小圆润的底层兵卒喽啰,夸张比例的定格动画人物形象,头部与身体几乎连在一起,躯干圆滚滚,四肢极为短小粗壮。胡茬凌乱,五官紧凑,双眼极大且向外凸出,眼白满布,眼神呈现出一种神经质、惊恐且呆滞的状态。气质滑稽、粗鄙、带有一种底层小人物的疯狂与神经质。 【服装设定】\ 身穿深褐色/脏灰色的厚重粗布棉服,布满大面积的污渍、油污和长期未洗的油腻质感。头戴一顶类似倒扣铁锅的生锈铁头盔,边缘不规则且有凹陷坑洼。腰间胡乱系着一根破旧的布条或麻绳作为腰带。下半身是臃肿的深色灯笼裤,布料层层叠叠,脚踩沾满厚厚泥浆的粗布鞋。 {{Mixed 4}} 老者【人物设定】\ 一名沧桑的白发武林老者,夸张比例的定格动画人物形象,头部较大,身形有些佝偻。满头灰白色的头发在头顶扎成凌乱的发髻,留着长长的白色胡须。面部布满深深的皱纹和老年斑,眼神深邃、疲惫但透着看破红尘的平静。气质苍老、神秘且充满故事感。 【服装设定】\ 身穿多层叠加的深灰色/灰褐色粗布长衫,外层衣物有严重的磨损、褪色和泥土污垢,呈现出流浪多年的破败感。腰间系着打结的粗布腰带,右侧腰间悬挂着一个发暗的旧干葫芦和粗糙的布制小囊。下半身是宽松的深色旧布裤,裤腿塞在厚重的灰色粗布靴子中,靴子表面布满深深的褶皱和沙土。 {{Mixed 5}} 少女【人物设定】\ 一名年轻清瘦的红衣少女,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,四肢修长纤细,脖颈修长。一头黑发在头顶盘成高耸的丸子头。浓眉,大而灵动的眼睛,眼神向侧方望去,表情带有一丝好奇、灵动与温婉。气质质朴、俏皮且富有生机。 【服装设定】\ 身穿砖红色/褪色朱红色的交领短款麻布裙衣,衣服带有明显的水洗褪色痕迹和手工粗纤维质感。袖子外层拼接了半透明的薄纱材质,薄纱上同样沾染了微量的灰尘。头上系着一条简单的红色旧布发带。双腿光脚未穿袜,皮肤带有风沙吹拂的哑光质感。脚穿一双极其简朴的旧草编凉鞋。 【道具设定】\ {{Mixed 6}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set): 一整套暗黑中世纪风格的定格动画电影道具。整体并非真实的致命锋利武器,而是极具厚重感、略带钝感与手工微缩模型质感的角色道具。 **粗布麻袋:** 一个装满武器的破旧麻袋。材质呈现粗糙的亚麻编织纹理,深灰褐色。表面布满灰尘污渍、磨损起毛和极强的做旧痕迹,袋口被一根粗糙的麻绳紧紧扎起,勒出明显的褶皱感。 **袋中冷兵器(狼牙棒/流星锤/战斧/重型砍刀等):** 材质主要为仿旧的暗黑发乌金属与深色朽木。武器的金属尖刺与刀刃均呈现不锋利的倒角与微缩钝感;宽刃战斧表面带有斑驳的做旧图腾和严重的战损缺口;重型砍刀呈现出厚重粗犷的生铁块质感。所有金属表面都布满了手工锤打锻造的坑洼、深深的划痕与生锈氧化的痕迹;木质握柄处带有明显的木纹雕刻和长期使用的油污包浆感,整体呈现出一种粗犷、野蛮且极具年代感的道具美学。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-15秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段大景。\ 构图: 人物身高等高机位,无前景。中景:在画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生,拿着两柄 {{Mixed 6}} 长剑,侧身站立,轻飘、不屑的体态;在画面右侧的是 {{Mixed 3}} 喽啰,双手举起一把黑色狼牙棒, {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)摆在 {{Mixed 3}} 喽啰身后的地上, {{Mixed 3}} 周围的地上散落着武器袋中的武器。背景是 {{Mixed 1}} 客栈的正视图,几乎露出整个客栈, {{Mixed 5}} 少女老板娘和 {{Mixed 4}} 老者正在客栈门框处,等着看两人的决斗。 \ 运镜:固定机位(固定镜头),平移镜头。人物身高等高机位,手持相机,有轻微呼吸感,保留现场紧张感。\ 画面内容:这是一段 {{Mixed 2}} 书生 和 {{Mixed 3}} 喽啰决斗前的准备片段,像极了西部牛仔的决斗场景。画面开场后愣了一秒,靠在客栈门框的 {{Mixed 5}} 少女老板娘,说看热闹的语气妩媚的说Three, two, one… Let the fun begin~( {{Mixed 9}} 少女老板娘音色)( {{Mixed 5}} 少女老板娘的声音从画面远处传来)。 随后画面左侧的 {{Mixed 2}} 书生不屑的笑了一下后,手持 {{Mixed 6}} 双剑,面对 {{Mixed 3}} 喽啰,原地摆出了中式武侠中的舞剑动作(双剑,原地舞剑,手持双剑的华丽的武侠剑技动作)。随后 {{Mixed 2}} 书生便手持双剑冲向画面左侧的 {{Mixed 3}} 喽啰。 紧张的 {{Mixed 3}} 喽啰正手握黑色狼牙棒做出防御姿态。 {{Mixed 2}} 书生用着手持双剑的华丽的武侠剑技动作冲向 {{Mixed 3}} 喽啰。镜头中心也跟随 {{Mixed 2}} 书生位置平移。 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽啰的打斗位于画面视觉中心,保持景别不变。 {{Mixed 2}} 书生冲到 {{Mixed 3}} 喽啰面前时,并没有直接将 {{Mixed 3}} 喽啰打到在地,而是用华丽的功夫和剑技戏耍 {{Mixed 3}} 喽啰,并用 {{Mixed 6}} 双剑将 {{Mixed 3}} 喽啰手中的狼牙棒打飞出去。 {{Mixed 3}} 喽啰全程都略显局促的尽力招架 {{Mixed 2}} 书生的攻击。 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽啰的打斗位于画面视觉中心,保持景别不变。 书生 {{Mixed 2}} 将 {{Mixed 3}} 喽啰手中的狼牙棒打飞出去后便迅速图后到起初的位置,准备进行下一次戏弄 {{Mixed 3}} 喽啰,并嘲讽,自大轻狂的说:Pick another weapon.( {{Mixed 8}} 书生音色)。这时 {{Mixed 3}} 喽啰紧张的跑到 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)前,单膝跪地,从中翻找着武器。同时 {{Mixed 2}} 书生再一次向 {{Mixed 3}} 喽啰冲过来,这一次 {{Mixed 2}} 书生没有做华丽的动作,而是手持 {{Mixed 6}} 双剑,动作干脆的,迅速的向 {{Mixed 3}} 喽啰冲来,像是这一次要直接解决 {{Mixed 3}} 喽啰。 就在 {{Mixed 2}} 书生再一次向 {{Mixed 3}} 喽啰冲过来的同时, {{Mixed 3}} 喽啰焦急的从 {{Mixed 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)里掏出了一把 {{Mixed 10}} 黑色火铳,并迅速双手举起 {{Mixed 10}} 黑色火铳对准正冲过来的 {{Mixed 2}} 书生,并马上扣动黑色火铳的扳机,随之火铳被击发, {{Mixed 10}} 黑色火铳枪口向着正冲过来的 {{Mixed 2}} 书生冒出火光和黑烟。画面突然黑屏,像是片尾的结束,留有悬念的黑屏。 画面中, {{Mixed 2}} 书生 {{Mixed 2}} 始终保持自大、不屑、轻狂的神态, {{Mixed 2}} 书生全程手持 {{Mixed 6}} 双剑。 {{Mixed 3}} 喽啰始终保持胆小,害怕,紧张,慌乱的神态。镜头位置始终不变,无论 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽罗的距离多远,都始终以 {{Mixed 2}} 书生和 {{Mixed 3}} 喽罗为画面中心,不改变景别,只平移镜头。画面背景是 {{Mixed 1}} 。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 1}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、中景处书生的嘲笑语气的台词 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

294/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 34

将此图片转绘为速写风格分镜图,一张图片

295/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 34 - 副本

将此图片转绘为速写风格分镜图,一张图片,不出现任何文字

296/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 34 - 副本

将此图片转绘为速写风格分镜图,只生成一张图片,严格参考 {{Image 1}} 中的场景。不出现任何文字注释。

297/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 7 - 副本

将 {{Mixed 1}} 中书生身旁的剑改为两把 {{Mixed 2}} 长剑,没有插在地上,而是随意散落。 {{Mixed 2}} 书生的 双剑散落在身旁, 双剑好像是被人随机撇弃一样。其余保持不变

298/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 2 - 副本

【输入指令】 【道具设定】 **长剑:** 一把中式长剑,为定格动画电影道具质感,不是真实锋利武器,而是略带钝感和手工微缩感的角色道具。剑鞘与剑柄为米白色(仿旧骨质或彩绘木作材质),表面布满云纹雕花、轻微划痕和做旧痕迹。剑格(护手)为发暗的氧化金属。剑柄末端坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有玉色圆珠。 **玉笛:** 一支斑驳的碧绿色玉笛道具。表面有仿玉石质感的深浅绿色交错纹理、微小的模型雕刻花纹和做旧包浆感,孔洞边缘略显不平整的手工感。玉笛尾端系着编织绳,坠着精巧的微缩手工翠绿树叶与白玉色莲蓬形状的挂坠。 根据图片和以上文本形式风格,生成参考图片中的道具提示词,中文提示词 【生成内容】 根据您提供的图片以及参考文本的风格,为您生成以下道具设定的中文提示词: 【道具设定】 **武器袋套装(Weapon Sack Set):** 一整套暗黑中世纪风格的定格动画电影道具。整体并非真实的致命锋利武器,而是极具厚重感、略带钝感与手工微缩模型质感的角色道具。 **粗布麻袋:** 一个装满武器的破旧麻袋。材质呈现粗糙的亚麻编织纹理,深灰褐色。表面布满灰尘污渍、磨损起毛和极强的做旧痕迹,袋口被一根粗糙的麻绳紧紧扎起,勒出明显的褶皱感。 **袋中冷兵器(狼牙棒/流星锤/战斧/重型砍刀等):** 材质主要为仿旧的暗黑发乌金属与深色朽木。武器的金属尖刺与刀刃均呈现不锋利的倒角与微缩钝感;宽刃战斧表面带有斑驳的做旧图腾和严重的战损缺口;重型砍刀呈现出厚重粗犷的生铁块质感。所有金属表面都布满了手工锤打锻造的坑洼、深深的划痕与生锈氧化的痕迹;木质握柄处带有明显的木纹雕刻和长期使用的油污包浆感,整体呈现出一种粗犷、野蛮且极具年代感的道具美学。

299/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 30

【输入指令】 描述此视频中的景别、构图、运镜, 【生成内容】 **景别 (Shot Type)**: 视频采用了**特写 (Close-up)** 景别。镜头非常靠近主体,裁切掉了人物的身体中上部分,将观众的视觉焦点完全集中在人物的小腿、双脚、飘动的衣摆以及垂在一侧的剑鞘下端。这种景别能够极大地放大局部的细节,强调衣物的质感和人物落脚时的力量感。 **构图 (Composition)**: 画面以**居中构图 (Center Composition)** 为主。 - 人物的双脚和层叠的白色衣摆位于画面的正中央,占据了大部分画幅,确立了绝对的主体地位。 - 右侧倾斜的剑鞘打破了画面的完全对称,带来了一丝不对称的动感,同时其斜向的线条也起到了引导视线的作用。 - 色彩上,人物纯白色的服饰鞋履与背景中呈现暖调金黄色的沙丘形成了强烈的对比,使得主体从背景中清晰地凸显出来。沙地上起伏的纹理也为画面增加了丰富的层次感。 **运镜 (Camera Movement) 与画面动态**: - **运镜方式**:镜头本身呈现出一种**相对固定 (Static Shot)** 的状态,没有明显的推(Zoom in)、拉(Zoom out)、摇(Pan)、移(Track)等大幅度运动。镜头就像一个静止的观察者,稳定地记录着画面框内的变化。 - **动作变化与节奏**:画面的动势并非来自摄像机,而是源于主体自身的动作。随着时间推移,人物在沙地上完成了一次迈步或重心的转移。起初,人物双脚前后错开站立,随后右脚向前迈出,踩实沙地。在这个过程中,白色的长款衣摆随着身体的动作发生翻转和飘动,布料的褶皱形态随之改变。 - **整体风格**:整体动作节奏显得从容、沉稳。结合白衣、长剑和沙漠的元素,视频传达出一种典型的古风、武侠或奇幻风格,营造出一种苍茫、静谧却又暗藏力量的氛围。

300/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 30 - 副本

【输入指令】 描述此视频中的人物动线 【生成内容】 这段视频的镜头固定在人物的下半身特写,主要展现了以下动态: **人物动线解析:** 视频中的人物**并没有明显的空间位移,动线基本保持在原地**。 * **动作变化:** 人物身穿白色长袍和白色靴子站在起伏的沙地上。在整个画面序列中,人物仅仅是在原地进行了极其微小的重心调整或轻微的步伐移动(例如双脚的相对位置有微小的收拢或错开)。 * **主要动态来源:** 画面中最为明显的动态并非来自人物躯干的移动,而是来自人物身上穿着的白色长袍下摆。衣摆呈现出随风摆动、翻折的状态,营造出一种虽然人物静止但环境有风的流动感。右侧佩戴的白色剑鞘也基本保持固定。 总结来说,该段视频没有展现人物行走的轨迹,人物动线集中在原地的细微姿态调整,画面的动感主要依赖于衣物的飘动。

301/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

将镜头给到 {{Image 2}} 书生的正视图,书生正手持 {{Image 3}} 双剑,摆出准备出击的姿势。武侠动作。 {{Image 2}} 书生正视图特写,背景是沙漠风暴和一点点破败的砖墙。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Image 4}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\

302/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本

将镜头给到 {{Image 2}} 书生的正视图,书生正手持 {{Image 3}} 双剑,摆出准备出击的姿势。武侠动作。 {{Image 2}} 书生表情轻蔑,且嘴角微笑,自大轻狂的神态。 {{Image 2}} 书生正视图特写,背景是沙漠风暴和一点点破败的砖墙。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Image 4}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\

303/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ 中式武侠大漠与哥特童话感结合。这是一个高精度的定格动画微缩布景(stop-motion miniature set),绝不是写实游戏截图或3DCG,具有带一点阴森、古怪、幽默的电影气质。 **【主体人物】** 画面中央是一个黏土与树脂质感的年轻侠客,身穿白色的微缩麻布长袍,头戴书生方巾(方巾上插着一朵暗色小花)。他双手持微型道具金属剑,摆出夸张且动态的武打姿势。人物面部带有略微夸张、俏皮且古怪的定格动画木偶特征,能看清衣服真实的布料纹理、缝线以及脸部的树脂光泽。 **【背景与环境】** 背景是中式荒漠废墟(类似荒木残垣的龙门客栈)。所有建筑废墟比例略微夸张,夯土墙体轻微倾斜,残存的木头窗框不完全对称。微缩的木制结构像手工刷漆后自然剥落,呈现出强烈的风化感。 **【材质与光影】** 木头、树脂、黏土、布料、微缩沙砾等材质清晰可见。画面充满漂浮的微尘(利用景深模糊和移轴摄影效果强调微缩感),暖黄色的沙漠黄昏光影,戏剧性的顶光,强烈的电影镜头感。 【画面材质】\ 荒漠沙地干燥粗糙,布满飞扬的黄沙颗粒、干裂碎石、风化岩层和沙浪起伏的阴影纹理。远处残垣断壁表面有风沙剧烈侵蚀的坑洼、粗糙的砖石裂缝与岁月斑驳的痕迹。少年身上的粗布白衣带有明显的纤维网格感、边缘磨损起毛、灰尘沾染痕迹和深邃的衣褶阴影;暗红色腰带展现出紧实的编织纹理。精钢长剑剑身冷硬发亮,带有细微的金属拉丝与战斗划痕,剑柄缠绕着防滑布条。书生帽呈现半透明的细密纱线质感。漫天沙尘形成强烈的体积光与空气颗粒感,暖黄光线在人物侧脸和剑刃上压出锐利的高光,衣袖下方及身体背光面阴影极重,呈现出浓厚浑浊的暗部色彩。 {{Mixed 2}} 武艺高超的书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 【道具设定】\ {{Mixed 3}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-4秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段近景人物特写。 画面截取了人物大腿或腰部以上的半身。 作用: 这个景别非常适合动作戏中的“蓄力”或“对峙”时刻。它既能够清晰地展现人物手持武器的完整动作姿态(手臂的舒展、剑的指向),又能够让观众清楚地看到人物面部专注、坚毅且带着一丝自信的表情,兼顾了动作展示与情绪表达。\ 构图: 参考 {{Mixed 1}} - **中心构图 (Center Composition):** 人物的主体躯干被放置在画面的正中央。这确立了该角色在当前场景中的绝对核心地位,让观众的视线第一时间锁定在他身上。 - **对角线构图 / 动势线 (Diagonal Composition):** 这是该画面最具张力的地方。人物向左后方扬起的手臂,与向右前方刺出/垂下的长剑,在画面中形成了一条强烈的对角线。这种构图打破了平衡感,带来了极强的视觉冲击力、速度感和蓄势待发的动感。 - **浅景深 / 虚实对比 (Shallow Depth of Field):** 焦点精准地对在人物(特别是面部和剑身)上,而背景(漫天的黄沙/尘土以及隐约的建筑废墟)被高度虚化。这种处理有效地剥离了杂乱的背景,使人物在浑浊的环境中“跳”了出来,增强了画面的立体感。 - **透视形变 (Foreshortening):** 剑尖指向镜头方向,产生了近大远小的透视效果,增加了武器的压迫感和画面的纵深感。\ 运镜: 固定机位(固定镜头)。手持相机,有轻微呼吸感,- **微晃 (Handheld/Camera Shake)**,保留现场紧张感。\ 画面内容: {{Mixed 1}} 书生摆着准备进攻的动作,停顿2秒后,轻蔑的冷哼一声( {{Mixed 4}}书生音色) ,随后便向前冲去。场景中风沙漫天。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 5}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、中景处书生的轻蔑的冷哼声。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

304/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 4

将人物表情改为轻狂自大的微笑,其余保持不变。

305/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 33

给我生成一张比武的分镜图 背景是 {{Image 1}} 中的客栈,客栈门框处,门框左侧是松弛的靠在门框上的 {{Image 9}} 少女老板娘;门框右侧是胆小的躲在右侧门框后,探出半个头的 {{Image 8}} 老者。人物站位参考 {{Image 3}} 。 中景是 {{Image 4}} 书生和 {{Image 6}} 喽啰的比武场景。 {{Image 4}} 书生双手拿着 {{Image 5}} 长剑,不屑、轻狂的站在画面的左侧; {{Image 6}} 喽啰面前摆着 {{Image 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set),在画面右侧。喽啰正单膝跪地翻着面前的 {{Image 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set),周围还散落着从 {{Image 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)拿出的冷兵器。两人之间隔了很远的距离。 前景是沙漠的沙地,前景虚化。 构图:和客栈平行的正视图,平视镜头。 景别:35mm全景 加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Image 10}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。

306/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 33 - 副本

给我生成一张比武的分镜图 背景是 {{Image 1}} 中的客栈,客栈门框处,门框左侧是松弛的靠在门框上的 {{Image 9}} 少女老板娘;门框右侧是胆小的躲在右侧门框后,探出半个头的 {{Image 8}} 老者。人物站位参考 {{Image 3}} 。 中景是 {{Image 4}} 书生和 {{Image 6}} 喽啰的比武场景。 {{Image 4}} 书生手拿着两柄 {{Image 5}} 长剑,不屑、轻狂的站在画面的左侧; {{Image 6}} 喽啰面前摆着 {{Image 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set),在画面右侧。喽啰正单膝跪地翻着面前的 {{Image 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set),周围还散落着从 {{Image 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)拿出的冷兵器。两人之间隔了很远的距离。 前景是沙漠的沙地,前景虚化。 构图:和客栈平行的正视图,平视镜头。 景别:35mm全景 加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Image 10}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。

307/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 33 - 副本

给我生成一张比武的分镜图 背景是 {{Image 1}} 中的客栈,客栈门框处,门框左侧是松弛的靠在门框上的 {{Image 9}} 少女老板娘;门框右侧是胆小的躲在右侧门框后,探出半个头的 {{Image 8}} 老者。人物站位参考 {{Image 3}} 。 中景是 {{Image 4}} 书生和 {{Image 6}} 喽啰的比武场景。 {{Image 4}} 书生手拿着两柄 {{Image 5}} 长剑,不屑、轻狂的站在画面的左侧; {{Image 6}} 喽啰面前摆着 {{Image 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set),在画面右侧。喽啰正单膝跪地翻着面前的 {{Image 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set),周围还无规律的散落着从 {{Image 7}} 武器袋套装(Weapon Sack Set)拿出的冷兵器。两人之间隔了很远的距离。 前景是沙漠的沙地,前景虚化。 构图:和客栈平行的正视图,平视镜头。 景别:35mm全景 加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Image 10}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。

308/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ 中式武侠大漠与哥特童话感结合。这是一个高精度的定格动画微缩布景(stop-motion miniature set),绝不是写实游戏截图或3DCG,具有带一点阴森、古怪、幽默的电影气质。 **【主体人物】** 画面中央是一个黏土与树脂质感的年轻侠客,身穿白色的微缩麻布长袍,头戴书生方巾(方巾上插着一朵暗色小花)。他双手持微型道具金属剑,摆出夸张且动态的武打姿势。人物面部带有略微夸张、俏皮且古怪的定格动画木偶特征,能看清衣服真实的布料纹理、缝线以及脸部的树脂光泽。 **【背景与环境】** 背景是中式荒漠废墟(类似荒木残垣的龙门客栈)。所有建筑废墟比例略微夸张,夯土墙体轻微倾斜,残存的木头窗框不完全对称。微缩的木制结构像手工刷漆后自然剥落,呈现出强烈的风化感。 **【材质与光影】** 木头、树脂、黏土、布料、微缩沙砾等材质清晰可见。画面充满漂浮的微尘(利用景深模糊和移轴摄影效果强调微缩感),暖黄色的沙漠黄昏光影,戏剧性的顶光,强烈的电影镜头感。 【画面材质】\ 荒漠沙地干燥粗糙,布满飞扬的黄沙颗粒、干裂碎石、风化岩层和沙浪起伏的阴影纹理。远处残垣断壁表面有风沙剧烈侵蚀的坑洼、粗糙的砖石裂缝与岁月斑驳的痕迹。少年身上的粗布白衣带有明显的纤维网格感、边缘磨损起毛、灰尘沾染痕迹和深邃的衣褶阴影;暗红色腰带展现出紧实的编织纹理。精钢长剑剑身冷硬发亮,带有细微的金属拉丝与战斗划痕,剑柄缠绕着防滑布条。书生帽呈现半透明的细密纱线质感。漫天沙尘形成强烈的体积光与空气颗粒感,暖黄光线在人物侧脸和剑刃上压出锐利的高光,衣袖下方及身体背光面阴影极重,呈现出浓厚浑浊的暗部色彩。 {{Mixed 2}} 武艺高超的书生【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 【道具设定】\ {{Mixed 3}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-4秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段近景人物特写。 画面截取了人物大腿或腰部以上的半身。 作用: 这个景别非常适合动作戏中的“蓄力”或“对峙”时刻。它既能够清晰地展现人物手持武器的完整动作姿态(手臂的舒展、剑的指向),又能够让观众清楚地看到人物面部专注、坚毅且带着一丝自信的表情,兼顾了动作展示与情绪表达。\ 构图: 参考 {{Mixed 1}} - **中心构图 (Center Composition):** 人物的主体躯干被放置在画面的正中央。这确立了该角色在当前场景中的绝对核心地位,让观众的视线第一时间锁定在他身上。 - **对角线构图 / 动势线 (Diagonal Composition):** 这是该画面最具张力的地方。人物向左后方扬起的手臂,与向右前方刺出/垂下的长剑,在画面中形成了一条强烈的对角线。这种构图打破了平衡感,带来了极强的视觉冲击力、速度感和蓄势待发的动感。 - **浅景深 / 虚实对比 (Shallow Depth of Field):** 焦点精准地对在人物(特别是面部和剑身)上,而背景(漫天的黄沙/尘土以及隐约的建筑废墟)被高度虚化。这种处理有效地剥离了杂乱的背景,使人物在浑浊的环境中“跳”了出来,增强了画面的立体感。 - **透视形变 (Foreshortening):** 剑尖指向镜头方向,产生了近大远小的透视效果,增加了武器的压迫感和画面的纵深感。\ 运镜: 固定机位(固定镜头)。手持相机,有轻微呼吸感,- **微晃 (Handheld/Camera Shake)**,保留现场紧张感。\ 画面内容: 书生摆着准备进攻的动作,停顿2秒后,轻蔑的冷哼一声( {{Mixed 4}} 书生音色) ,随后便向前冲去。场景中风沙漫天。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 5}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声、风声凛冽、中景处书生的轻蔑的冷哼声。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

309/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 11

【输入指令】 “【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。【道具设定】\长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。” 根据图片中的人物和以上文本形式风格,生成参考图片中的【人物设定】,【服装设定】,【道具设定】的提示词,中文提示词 【生成内容】 根据您提供的图片以及文本格式风格,为您生成以下中文提示词: **【人物设定**】一名粗犷彪悍的蒙面武侠悍匪(或刺客),夸张比例的定格动画人物形象,头部偏大,身形矮壮且敦实(具有多样的胖瘦体态)。黑色头发略显凌乱地扎成高耸的发髻。浓黑且倒竖的眉毛,双眼圆睁,眼神犀利、凶狠且透着高度的警惕感。下半张脸被深色粗布面罩紧紧包裹,只露出眼睛,气质神秘、野性、沧桑,具有强烈的废土武侠与江湖流寇气息。 **【服装设定**】全身深灰色与褪色黑色的粗布交领武侠短打,布料带有极强的手工粗麻纤维纹理和厚重感。衣服边缘和下摆呈现夸张的做旧、撕裂和破损效果,布条呈流苏状垂落,充满风尘仆仆的废土感。腰间紧系着粗糙的同色系宽布带,带有严重磨损。手臂和手腕绑有深色护腕或缠布。脚穿厚重的暗色粗布短靴,全身衣料、缝线及鞋底均覆盖着厚厚的黄沙与泥土灰尘,极具生存痕迹。 **【道具设定**】做旧武器组合:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感。包含厚重的木质粗棍、带有缺口的中式弯刀与长柄大刀。非真实锋利武器,带有明显的钝感和微缩手工黏土/木雕模型感。武器展示了饱经沧桑的状态,木质棍棒及长刀柄带有粗糙的木刻纹理、裂纹和长年握持的包浆感;刀身呈现暗沉发黑的哑光金属质感,表面布满氧化生锈的痕迹、严重的划痕和战斗留下的缺口。背景为黄沙漫天的暗黄色/废土风塞北荒漠,远处隐约可见传统中式客栈建筑与挂着红灯笼的枯木旗杆。昏黄且带有颗粒感的电影级环境光,极高清晰度,完美展现粗糙材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。

310/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 11 - 副本

【输入指令】 “【人物设定】\ 一名年轻俊秀的武侠少年,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。【道具设定】\长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。” 根据图片中的多个人物和以上文本形式风格,分别生成参考图片中的每个人的【人物设定】,【服装设定】,【道具设定】的提示词,中文提示词 【生成内容】 根据您提供的图片(由左至右共有5名角色)以及您给定的文本风格模板,我为您分别生成了这5个角色的【人物设定】、【服装设定】和【道具设定】提示词。 --- ### 角色一(最左侧拿细剑的瘦小角色) **【人物设定**】一名身形瘦小单薄的武侠刺客,夸张比例的定格动画人物形象,头部偏大,大头小身子。黑色头发在头顶扎成紧实的发髻。双眼圆睁,眉头紧锁,眼神锐利且充满警惕与凶光,下半张脸被黑布遮挡,气质冷酷、阴郁且极具警觉性。 **【服装设定**】全身深黑色/暗灰色的破旧粗布武侠服,布料带有极强的微距麻布纤维纹理和手工缝制的质感。衣摆布满被风沙侵蚀和撕裂的破洞与毛边。脸上戴着厚实的黑色粗布面罩。腰间系着破旧的暗色布带。脚穿沾满黄沙的黑色做旧布鞋。 **【道具设定**】直刃细剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把细长的中式直剑。非真实锋利武器,带有明显的钝感和微缩模型手工捏造感。剑身呈暗银色哑光金属拉丝质感,带有斑驳的氧化与做旧痕迹。剑柄缠绕着破损的黑色布条。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 --- ### 角色二(左二拿粗木棍的魁梧巨汉) **【人物设定**】一名体型极其魁梧肥胖的武侠巨汉,夸张比例的定格动画人物形象,头部巨大,肚子圆滚突出。黑色头发在头顶扎成凌乱的粗发髻。浓眉倒竖,双眼瞪大如铜铃,眼神凶狠狂暴,下半张脸被黑布遮挡,散发着粗犷野蛮的匪气与绝对的力量感。 **【服装设定**】全身深黑灰色、宽大的粗布交领武侠服,衣服紧绷在巨大的肚子上,布料展现出厚重粗糙的麻袋纹理与定格动画特有的布料复合质感。衣袖和下摆严重破损成条絮状,呈现硬挺的立体感。脸上戴着宽大的黑布面罩。腰间胡乱缠绕着粗大的麻绳和破旧腰带。脚踩笨重的深色大码粗布鞋,沾满泥沙。 **【道具设定**】狼牙粗木棍:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一根粗壮扭曲的天然枯木棍棒。带有微缩模型特有的手工打磨与雕刻感。木材质感极强,表面布满深深的木纹、树结、干裂的痕迹以及粗糙的木刺。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 --- ### 角色三(居中站立的刺客首领) **【人物设定**】一名矮小精悍的武侠刺客首领,夸张比例的定格动画人物形象,大头小身,站姿自信且重心压低,具有攻击性。黑发扎成高耸的冲天发髻,随风前倾。眼神凌厉凶狠,透着一股不屈与狡黠,下半张脸被黑布遮挡,气质干练、果决且极具压迫感。 **【服装设定**】全身深墨色的破败粗布刺客服,布料呈现微缩织物的粗糙网格纹理。袖口宽大,衣摆被撕裂成锋利的碎条状,呈现出定格动画中带有硬度的随风飘动感。脸戴黑色布制面罩。腰间系着紧绷的深色细腰带,挂有做旧的暗色小挂件。脚穿沾满厚重黄沙的深色短靴。 **【道具设定**】直刃短刀:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把细长的中式直刃单手刀。非真实锋利武器,带有手工微缩模型的钝感。刀身呈现暗灰色哑光金属质感,带有微小的缺口与划痕。刀柄为深色木质,带有轻微的包浆与磨损。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 --- ### 角色四(右二拿镰刀的佝偻角色) **【人物设定**】一名身形瘦长且略微佝偻的武侠贼人,夸张比例的定格动画人物形象,头部略长。额头绑着粗布头巾,头顶露出杂乱的发髻。双眼细长且眼露凶光,透着一丝疯狂与神经质,下半张脸被黑布遮挡,气质阴险、狡诈且带有颓废感。 **【服装设定**】全身灰黑色的做旧粗布麻衣,呈现多层穿搭的层次感,布料具有极强的微距纤维质感。外层坎肩边缘磨损严重,下摆撕裂成絮状。额头绑着一条灰棕色的麻布头带。脸部戴着黑色面罩。脚穿布满沙土的草编或粗布鞋。 **【道具设定**】月牙长镰:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把造型夸张的农具改装镰刀。非真实锋利武器,带有手工模型的钝感。镰刀刃呈现生锈、暗沉的氧化铁质感,表面坑洼不平。刀柄为带有自然弧度的粗糙朽木,带有手工削切的痕迹。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 --- ### 角色五(最右侧拿长柄大刀的圆润角色) **【人物设定**】一名矮胖圆润的武侠小卒,夸张比例的定格动画人物形象,头大身短,底盘极稳。黑色头发扎成一个紧实的小发髻。双眼大而圆,眼神直愣且带有一种呆板的凶狠,下半张脸被黑布严密遮挡,气质呆萌憨厚中混杂着匪气。 **【服装设定**】全身深黑色的粗布短打武侠服,布料带有明显的麻袋般粗大的经纬纹理。衣着紧凑,下摆较短且边缘布满做旧的破损毛边,身披一件残破的小披风。脸戴黑色粗布面罩,几乎遮住整个下巴和脖子。脚穿圆头深色粗布短靴,鞋面覆满尘土。 **【道具设定**】长柄青龙刀:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把长柄大刀(类青龙偃月刀造型)。非真实锋利武器,带有微缩模型特有的微钝厚重感。宽大的刀刃呈现发暗的做旧金属质感,带有陈年的划痕和斑驳。长长的刀柄为深棕色木质,带有轻微弯曲的自然形态和手工木作质感。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。

311/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 86 - 副本

【输入指令】 “【画面材质】\ 泥土道路湿黑发亮,布满车辙、马蹄印、碎石、干草和阴影纹理。木屋表面有灰尘、霉斑、裂缝、翘边木板、褪色油漆和手工雕刻痕迹。电线从画面左上方横穿天空,木电线杆歪斜。门廊下方阴影很重,屋檐压出短而浓的黑影。"根据图片和以上文本形式风格,生成参考图片中的中式武侠荒漠提示词,中文提示词 【生成内容】 根据您提供的参考图片(漫天黄沙中隐约浮现巨大佛像的压抑场景)以及您要求的文本排版格式,为您生成如下中式武侠荒漠风格的提示词: **【画面材质**】干旱粗糙的黄沙地表起伏连绵,布满风化的碎石、干裂泥缝、隐约的马蹄印与暗沉的沙丘阴影纹理。巨大的远古神佛面孔隐没在狂沙迷雾中,石质表面布满强烈的风化侵蚀孔洞、剥落的斑块、深深的裂纹与粗糙的颗粒感。漫天黄沙形成厚重的混沌沙暴遮蔽天空,画面呈现出压抑的土褐与做旧的废土色调。前景地平线上散落着极度微小的黑色枯树残骸与武侠旅人剪影,形成强烈的巨物压迫感,画面底部沙地的阴影浑浊、深邃且浓重。

312/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 30 - 副本

【输入指令】 描述此视频中的景别、构图、运镜, 【生成内容】 基于您提供的这张视频截图,我从景别、构图和运镜三个方面为您进行专业视听语言的描述和分析: **1. 景别 (Shot Size):** - **近景 / 中景 (Medium Close-up / Medium Shot):** 画面截取了人物大腿或腰部以上的半身。 - **作用:** 这个景别非常适合动作戏中的“蓄力”或“对峙”时刻。它既能够清晰地展现人物手持武器的完整动作姿态(手臂的舒展、剑的指向),又能够让观众清楚地看到人物面部专注、坚毅且带着一丝自信的表情,兼顾了动作展示与情绪表达。 **2. 构图 (Composition):** - **中心构图 (Center Composition):** 人物的主体躯干被放置在画面的正中央。这确立了该角色在当前场景中的绝对核心地位,让观众的视线第一时间锁定在他身上。 - **对角线构图 / 动势线 (Diagonal Composition):** 这是该画面最具张力的地方。人物向左后方扬起的手臂,与向右前方刺出/垂下的长剑,在画面中形成了一条强烈的对角线。这种构图打破了平衡感,带来了极强的视觉冲击力、速度感和蓄势待发的动感。 - **浅景深 / 虚实对比 (Shallow Depth of Field):** 焦点精准地对在人物(特别是面部和剑身)上,而背景(漫天的黄沙/尘土以及隐约的建筑废墟)被高度虚化。这种处理有效地剥离了杂乱的背景,使人物在浑浊的环境中“跳”了出来,增强了画面的立体感。 - **透视形变 (Foreshortening):** 剑尖指向镜头方向,产生了近大远小的透视效果,增加了武器的压迫感和画面的纵深感。 **3. 运镜 (Camera Movement):***(注:由于提供的是静态截图,以下为基于此类动画/电影镜头的常规推断)* - **推测为:缓慢推镜头 (Slow Push-in) 或 极缓的环绕 (Slow Orbit) 配合 慢镜头 (Slow Motion)。** - **分析:** 画面中人物处于一个极具爆发力的动作停顿点(pose)。在视频中,这种画面通常是为了强调动作的帅气或力量感。摄像机很可能在以极慢的速度向人物面部推进(推镜头),以此来放大紧张感和即将爆发的杀气;或者伴随着微小的视角旋转(环绕),以三维立体的方式展示这个充满张力的姿态。 - **微晃 (Handheld/Camera Shake):** 考虑到背景的风沙和战斗氛围,镜头可能带有轻微的呼吸感或不规则晃动,以增加临场感和战斗的激烈氛围。

313/ 322文本策划aurora-3-prime文本节点 86 - 副本

【输入指令】 “【整体场景风格】\ 参考图一,旧西部小镇,哥特童话感与西部小镇结合。所有建筑比例略微夸张,墙体轻微倾斜,窗框不完全对称,木招牌像手工刷漆后自然剥落。木头、树脂、黏土、布料和微缩道具材质清晰可见。整体不是写实游戏截图,而是高精度 stop-motion miniature set,带一点阴森、古怪、幽默的电影气质。" 根据图片和以上文本形式风格,注意图中并没有房屋类建筑,生成参考图片中的中式武侠荒漠提示词,中文提示词 【生成内容】 根据您提供的两张参考图(漫天黄沙中的巨大佛头、荒漠与细小的剪影)以及您要求的\*\*“高精度定格动画微缩模型(stop-motion miniature set)”**和**“哥特童话+中式武侠”\*\*的特殊材质风格,我为您生成了以下中文提示词。 这些提示词规避了房屋建筑,强调了材质感、微距摄影感以及那种古怪阴森的电影氛围: **中文提示词:** > 高精度定格动画微缩模型布景,中式武侠荒漠场景,哥特童话感与东方武侠结合,完全没有房屋建筑。漫天昏黄的风沙与迷雾中,隐约显现出一尊极其巨大的、比例略微夸张的古代石雕佛头,佛头半掩埋在沙中,带有神秘、阴森且略显古怪的表情。前景是起伏的荒漠沙丘,有几棵枯死的怪树,以及一个极小的、孤独的武侠剑客背影。 > > 强调微缩物理材质:地面沙丘看起来像是由粗糙黏土、细碎沙粒手工塑形而成;巨大的佛头呈现出做旧树脂或手工雕刻木头的质感,表面有手工刷漆后自然剥落和风化的痕迹;小侠客的披风能清晰看出粗糙微缩布料的纹理。 > > 整体绝对不是写实游戏截图,而是极具真实手工感的微缩物理沙盘。带有阴森、古怪、黑色幽默的电影气质,做旧的复古棕黄色调,浓重的沙尘颗粒感。戏剧性的微距摄影打光(聚焦于前景,背景佛头在烟雾中虚化),强烈的景深效果(Depth of field),电影级质感。 --- **💡 提示词设计解析(如果在 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\* 等 AI 绘画软件中使用,可以参考以下逻辑):** 1. **核心画风:** `高精度定格动画微缩模型布景 (High-precision stop-motion miniature set)` 是核心,这会逼迫 AI 放弃 3D 游戏感,转向黏土/树脂/布料的真实质感。 2. **画面主体:** 提取了图二中极具张力的 `巨大佛头 (Giant Buddha head)` 和 `细小侠客剪影 (Tiny swordsman silhouette)`,形成了强烈的比例反差,符合您要求的“比例略微夸张”。 3. **材质描述:** 明确指出了 `黏土 (clay)`、`树脂 (resin)`、`木头 (wood)`、`微缩布料 (miniature fabric)`,确保 AI 能渲染出你想要的微缩模型表面细节。 4. **氛围光影:** 强调了 `阴森古怪 (eerie and quirky)` 和 `微距摄影景深 (Macro photography with depth of field)`,这能极大地增强玩具沙盘的视觉真实感。

314/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ > 高精度定格动画微缩模型布景,中式武侠荒漠场景,哥特童话感与东方武侠结合,完全没有房屋建筑。漫天昏黄的风沙与迷雾中,隐约显现出一尊极其巨大的、比例略微夸张的古代石雕佛头,佛头半掩埋在沙中,带有神秘、阴森且略显古怪的表情。前景是起伏的荒漠沙丘,有几棵枯死的怪树。 > 强调微缩物理材质:地面沙丘看起来像是由粗糙黏土、细碎沙粒手工塑形而成;巨大的佛头呈现出做旧树脂或手工雕刻木头的质感,表面有手工刷漆后自然剥落和风化的痕迹。 > 整体绝对不是写实游戏截图,而是极具真实手工感的微缩物理沙盘。带有阴森、古怪、黑色幽默的电影气质,做旧的复古棕黄色调,浓重的沙尘颗粒感。戏剧性的微距摄影打光(聚焦于前景,背景佛头在烟雾中虚化),强烈的景深效果(Depth of field),电影级质感。 【画面材质】\ 干旱粗糙的黄沙地表起伏连绵,布满风化的碎石、干裂泥缝、隐约的马蹄印与暗沉的沙丘阴影纹理。巨大的远古神佛面孔隐没在狂沙迷雾中,石质表面布满强烈的风化侵蚀孔洞、剥落的斑块、深深的裂纹与粗糙的颗粒感。漫天黄沙形成厚重的混沌沙暴遮蔽天空,画面呈现出压抑的土褐与做旧的废土色调。前景地平线上散落着极度微小的黑色枯树残骸与武侠旅人剪影,形成强烈的巨物压迫感,画面底部沙地的阴影浑浊、深邃且浓重。 【主角人物设定】\ {{Mixed 1}} 一名年轻俊秀的武侠少年,武艺高超,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 【坐骑(毛驴)设定】\一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 【骑具设定】\毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊)。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 【道具设定】\ {{Mixed 4}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 {{Mixed 5}} 【配角人物设定】\ {角色一(最左侧拿细剑的瘦小角色) 【人物设定**】一名身形瘦小单薄的武侠刺客,夸张比例的定格动画人物形象,头部偏大,大头小身子。黑色头发在头顶扎成紧实的发髻。双眼圆睁,眉头紧锁,眼神锐利且充满警惕与凶光,下半张脸被黑布遮挡,气质冷酷、阴郁且极具警觉性。 **【服装设定**】全身深黑色/暗灰色的破旧粗布武侠服,布料带有极强的微距麻布纤维纹理和手工缝制的质感。衣摆布满被风沙侵蚀和撕裂的破洞与毛边。脸上戴着厚实的黑色粗布面罩。腰间系着破旧的暗色布带。脚穿沾满黄沙的黑色做旧布鞋。 **【道具设定**】直刃细剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把细长的中式直剑。非真实锋利武器,带有明显的钝感和微缩模型手工捏造感。剑身呈暗银色哑光金属拉丝质感,带有斑驳的氧化与做旧痕迹。剑柄缠绕着破损的黑色布条。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 角色二(左二拿粗木棍的魁梧巨汉) 【人物设定**】一名体型极其魁梧肥胖的武侠巨汉,夸张比例的定格动画人物形象,头部巨大,肚子圆滚突出。黑色头发在头顶扎成凌乱的粗发髻。浓眉倒竖,双眼瞪大如铜铃,眼神凶狠狂暴,下半张脸被黑布遮挡,散发着粗犷野蛮的匪气与绝对的力量感。 **【服装设定**】全身深黑灰色、宽大的粗布交领武侠服,衣服紧绷在巨大的肚子上,布料展现出厚重粗糙的麻袋纹理与定格动画特有的布料复合质感。衣袖和下摆严重破损成条絮状,呈现硬挺的立体感。脸上戴着宽大的黑布面罩。腰间胡乱缠绕着粗大的麻绳和破旧腰带。脚踩笨重的深色大码粗布鞋,沾满泥沙。 **【道具设定**】狼牙粗木棍:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一根粗壮扭曲的天然枯木棍棒。带有微缩模型特有的手工打磨与雕刻感。木材质感极强,表面布满深深的木纹、树结、干裂的痕迹以及粗糙的木刺。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 角色三(居中站立的刺客首领) 【人物设定**】一名矮小精悍的武侠刺客首领,夸张比例的定格动画人物形象,大头小身,站姿自信且重心压低,具有攻击性。黑发扎成高耸的冲天发髻,随风前倾。眼神凌厉凶狠,透着一股不屈与狡黠,下半张脸被黑布遮挡,气质干练、果决且极具压迫感。 **【服装设定**】全身深墨色的破败粗布刺客服,布料呈现微缩织物的粗糙网格纹理。袖口宽大,衣摆被撕裂成锋利的碎条状,呈现出定格动画中带有硬度的随风飘动感。脸戴黑色布制面罩。腰间系着紧绷的深色细腰带,挂有做旧的暗色小挂件。脚穿沾满厚重黄沙的深色短靴。 **【道具设定**】直刃短刀:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把细长的中式直刃单手刀。非真实锋利武器,带有手工微缩模型的钝感。刀身呈现暗灰色哑光金属质感,带有微小的缺口与划痕。刀柄为深色木质,带有轻微的包浆与磨损。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 角色四(右二拿镰刀的佝偻角色) 【人物设定**】一名身形瘦长且略微佝偻的武侠贼人,夸张比例的定格动画人物形象,头部略长。额头绑着粗布头巾,头顶露出杂乱的发髻。双眼细长且眼露凶光,透着一丝疯狂与神经质,下半张脸被黑布遮挡,气质阴险、狡诈且带有颓废感。 **【服装设定**】全身灰黑色的做旧粗布麻衣,呈现多层穿搭的层次感,布料具有极强的微距纤维质感。外层坎肩边缘磨损严重,下摆撕裂成絮状。额头绑着一条灰棕色的麻布头带。脸部戴着黑色面罩。脚穿布满沙土的草编或粗布鞋。 **【道具设定**】月牙长镰:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把造型夸张的农具改装镰刀。非真实锋利武器,带有手工模型的钝感。镰刀刃呈现生锈、暗沉的氧化铁质感,表面坑洼不平。刀柄为带有自然弧度的粗糙朽木,带有手工削切的痕迹。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 角色五(最右侧拿长柄大刀的圆润角色) 【人物设定**】一名矮胖圆润的武侠小卒,夸张比例的定格动画人物形象,头大身短,底盘极稳。黑色头发扎成一个紧实的小发髻。双眼大而圆,眼神直愣且带有一种呆板的凶狠,下半张脸被黑布严密遮挡,气质呆萌憨厚中混杂着匪气。 **【服装设定**】全身深黑色的粗布短打武侠服,布料带有明显的麻袋般粗大的经纬纹理。衣着紧凑,下摆较短且边缘布满做旧的破损毛边,身披一件残破的小披风。脸戴黑色粗布面罩,几乎遮住整个下巴和脖子。脚穿圆头深色粗布短靴,鞋面覆满尘土。 **【道具设定**】长柄青龙刀:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把长柄大刀(类青龙偃月刀造型)。非真实锋利武器,带有微缩模型特有的微钝厚重感。宽大的刀刃呈现发暗的做旧金属质感,带有陈年的划痕和斑驳。长长的刀柄为深棕色木质,带有轻微弯曲的自然形态和手工木作质感。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。} 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-3秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段远景。\ 构图:参考 {{Mixed 6}} 中的场景,风沙凛冽,狂风大作。\ 运镜:固定机位(固定镜头)。手持相机,有轻微呼吸感,- **微晃 (Handheld/Camera Shake)**,保留现场紧张感。\ 画面内容:此画面为空镜,画面场景为 {{Mixed 6}} 中的场景, {{Mixed 6}} 场景中,风沙漫天,狂风大作,远景处的巨大佛头在风沙里忽隐忽现,朦胧荒诞的中式武侠空镜。附近传来冷兵器的碰撞声,和几个人被打倒的惨叫声。(画面中不出现任何物)。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 3}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声,冷兵器的碰撞声,几个强盗的惨叫、倒地声。 4-9秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段中景。\ 构图:在背景为 {{Mixed 6}} 的场景中,黄沙漫天,狂风大作,远景处的巨大佛头在风沙里忽隐忽现。近处的沙地上躺着刚刚被打倒的 {{Mixed 5}} 强盗团伙,强盗团伙被 {{Mixed 1}} 书生手持 {{Mixed 4}} 双剑打的随机倒下、或躺下, {{Mixed 5}} 强盗团伙中倒下的人已经没了呼吸。 {{Mixed 5}} 强盗团伙中只剩最后一个人在和 {{Mixed 1}} 书生僵持。而 {{Mixed 1}} 书生的 {{Mixed 2}} 小驴则在一旁悠闲的等着 {{Mixed 1}} 书生。中式传统武侠电影美学构图、顶级电影人物站位。\ 运镜:固定机位(固定镜头)。手持相机,有轻微呼吸感,- **微晃 (Handheld/Camera Shake)**,保留现场紧张感。\ 画面内容:在背景为 {{Mixed 6}} 的场景中,黄沙漫天,狂风大作,远景处的巨大佛头在风沙里忽隐忽现。近处的沙地上躺着刚刚被打倒的 {{Mixed 5}} 强盗团伙,强盗团伙被 {{Mixed 1}} 书生手持 {{Mixed 4}} 双剑打的随机倒下、或躺下,而 {{Mixed 1}} 书生的 {{Mixed 2}} 小驴则在一旁悠闲的等着 {{Mixed 1}} 书生。 {{Mixed 5}} 强盗团伙中倒下的人已经没了呼吸。 {{Mixed 5}} 强盗团伙中只剩最后一个人在和 {{Mixed 1}} 书生僵持。1秒后 {{Mixed 1}} 书生用华丽的武侠动作、华丽的剑技,并手持 {{Mixed 4}} 双剑,将 {{Mixed 5}} 强盗团伙中的最后一个人打倒后(最后一个强盗传来了惨叫后倒地)。 {{Mixed 1}} 书生走向了自己的 {{Mixed 2}} 小驴。 {{Mixed 1}} 全程保持轻蔑、轻狂、自大的神态。 {{Mixed 5}} 强盗团伙的最后一个人保持着恐惧的神态。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 3}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声,冷兵器的碰撞声,最后一个强盗的惨叫、倒地声。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

315/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ > 高精度定格动画微缩模型布景,中式武侠荒漠场景,哥特童话感与东方武侠结合,完全没有房屋建筑。漫天昏黄的风沙与迷雾中,隐约显现出一尊极其巨大的、比例略微夸张的古代石雕佛头,佛头半掩埋在沙中,带有神秘、阴森且略显古怪的表情。前景是起伏的荒漠沙丘,有几棵枯死的怪树。 > 强调微缩物理材质:地面沙丘看起来像是由粗糙黏土、细碎沙粒手工塑形而成;巨大的佛头呈现出做旧树脂或手工雕刻木头的质感,表面有手工刷漆后自然剥落和风化的痕迹。 > 整体绝对不是写实游戏截图,而是极具真实手工感的微缩物理沙盘。带有阴森、古怪、黑色幽默的电影气质,做旧的复古棕黄色调,浓重的沙尘颗粒感。戏剧性的微距摄影打光(聚焦于前景,背景佛头在烟雾中虚化),强烈的景深效果(Depth of field),电影级质感。 【画面材质】\ 干旱粗糙的黄沙地表起伏连绵,布满风化的碎石、干裂泥缝、隐约的马蹄印与暗沉的沙丘阴影纹理。巨大的远古神佛面孔隐没在狂沙迷雾中,石质表面布满强烈的风化侵蚀孔洞、剥落的斑块、深深的裂纹与粗糙的颗粒感。漫天黄沙形成厚重的混沌沙暴遮蔽天空,画面呈现出压抑的土褐与做旧的废土色调。前景地平线上散落着极度微小的黑色枯树残骸与武侠旅人剪影,形成强烈的巨物压迫感,画面底部沙地的阴影浑浊、深邃且浓重。 【主角人物设定】\ {{Mixed 1}} 一名年轻俊秀的武侠少年,武艺高超,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 【坐骑(毛驴)设定】\一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 【骑具设定】\毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊)。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 【道具设定】\ {{Mixed 4}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 {{Mixed 5}} 【配角人物设定】\ {角色一(最左侧拿细剑的瘦小角色) 【人物设定**】一名身形瘦小单薄的武侠刺客,夸张比例的定格动画人物形象,头部偏大,大头小身子。黑色头发在头顶扎成紧实的发髻。双眼圆睁,眉头紧锁,眼神锐利且充满警惕与凶光,下半张脸被黑布遮挡,气质冷酷、阴郁且极具警觉性。 **【服装设定**】全身深黑色/暗灰色的破旧粗布武侠服,布料带有极强的微距麻布纤维纹理和手工缝制的质感。衣摆布满被风沙侵蚀和撕裂的破洞与毛边。脸上戴着厚实的黑色粗布面罩。腰间系着破旧的暗色布带。脚穿沾满黄沙的黑色做旧布鞋。 **【道具设定**】直刃细剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把细长的中式直剑。非真实锋利武器,带有明显的钝感和微缩模型手工捏造感。剑身呈暗银色哑光金属拉丝质感,带有斑驳的氧化与做旧痕迹。剑柄缠绕着破损的黑色布条。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 角色二(左二拿粗木棍的魁梧巨汉) 【人物设定**】一名体型极其魁梧肥胖的武侠巨汉,夸张比例的定格动画人物形象,头部巨大,肚子圆滚突出。黑色头发在头顶扎成凌乱的粗发髻。浓眉倒竖,双眼瞪大如铜铃,眼神凶狠狂暴,下半张脸被黑布遮挡,散发着粗犷野蛮的匪气与绝对的力量感。 **【服装设定**】全身深黑灰色、宽大的粗布交领武侠服,衣服紧绷在巨大的肚子上,布料展现出厚重粗糙的麻袋纹理与定格动画特有的布料复合质感。衣袖和下摆严重破损成条絮状,呈现硬挺的立体感。脸上戴着宽大的黑布面罩。腰间胡乱缠绕着粗大的麻绳和破旧腰带。脚踩笨重的深色大码粗布鞋,沾满泥沙。 **【道具设定**】狼牙粗木棍:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一根粗壮扭曲的天然枯木棍棒。带有微缩模型特有的手工打磨与雕刻感。木材质感极强,表面布满深深的木纹、树结、干裂的痕迹以及粗糙的木刺。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 角色三(居中站立的刺客首领) 【人物设定**】一名矮小精悍的武侠刺客首领,夸张比例的定格动画人物形象,大头小身,站姿自信且重心压低,具有攻击性。黑发扎成高耸的冲天发髻,随风前倾。眼神凌厉凶狠,透着一股不屈与狡黠,下半张脸被黑布遮挡,气质干练、果决且极具压迫感。 **【服装设定**】全身深墨色的破败粗布刺客服,布料呈现微缩织物的粗糙网格纹理。袖口宽大,衣摆被撕裂成锋利的碎条状,呈现出定格动画中带有硬度的随风飘动感。脸戴黑色布制面罩。腰间系着紧绷的深色细腰带,挂有做旧的暗色小挂件。脚穿沾满厚重黄沙的深色短靴。 **【道具设定**】直刃短刀:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把细长的中式直刃单手刀。非真实锋利武器,带有手工微缩模型的钝感。刀身呈现暗灰色哑光金属质感,带有微小的缺口与划痕。刀柄为深色木质,带有轻微的包浆与磨损。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 角色四(右二拿镰刀的佝偻角色) 【人物设定**】一名身形瘦长且略微佝偻的武侠贼人,夸张比例的定格动画人物形象,头部略长。额头绑着粗布头巾,头顶露出杂乱的发髻。双眼细长且眼露凶光,透着一丝疯狂与神经质,下半张脸被黑布遮挡,气质阴险、狡诈且带有颓废感。 **【服装设定**】全身灰黑色的做旧粗布麻衣,呈现多层穿搭的层次感,布料具有极强的微距纤维质感。外层坎肩边缘磨损严重,下摆撕裂成絮状。额头绑着一条灰棕色的麻布头带。脸部戴着黑色面罩。脚穿布满沙土的草编或粗布鞋。 **【道具设定**】月牙长镰:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把造型夸张的农具改装镰刀。非真实锋利武器,带有手工模型的钝感。镰刀刃呈现生锈、暗沉的氧化铁质感,表面坑洼不平。刀柄为带有自然弧度的粗糙朽木,带有手工削切的痕迹。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 角色五(最右侧拿长柄大刀的圆润角色) 【人物设定**】一名矮胖圆润的武侠小卒,夸张比例的定格动画人物形象,头大身短,底盘极稳。黑色头发扎成一个紧实的小发髻。双眼大而圆,眼神直愣且带有一种呆板的凶狠,下半张脸被黑布严密遮挡,气质呆萌憨厚中混杂着匪气。 **【服装设定**】全身深黑色的粗布短打武侠服,布料带有明显的麻袋般粗大的经纬纹理。衣着紧凑,下摆较短且边缘布满做旧的破损毛边,身披一件残破的小披风。脸戴黑色粗布面罩,几乎遮住整个下巴和脖子。脚穿圆头深色粗布短靴,鞋面覆满尘土。 **【道具设定**】长柄青龙刀:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把长柄大刀(类青龙偃月刀造型)。非真实锋利武器,带有微缩模型特有的微钝厚重感。宽大的刀刃呈现发暗的做旧金属质感,带有陈年的划痕和斑驳。长长的刀柄为深棕色木质,带有轻微弯曲的自然形态和手工木作质感。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。} 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 0-3秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段远景。\ 构图:参考 {{Mixed 6}} 中的场景,风沙凛冽,狂风大作。\ 运镜:固定机位(固定镜头)。手持相机,有轻微呼吸感,- **微晃 (Handheld/Camera Shake)**,保留现场紧张感。\ 画面内容:此画面为空镜,画面场景为 {{Mixed 6}} 中的场景, {{Mixed 6}} 场景中,风沙漫天,狂风大作,远景处的巨大佛头在风沙里忽隐忽现,朦胧荒诞的中式武侠空镜。附近传来冷兵器的碰撞声,和几个人被打倒的惨叫声。(画面中不出现任何物)。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 3}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声,冷兵器的碰撞声,几个强盗的惨叫、倒地声。 4-9秒\ 景别:史诗级电影感,35mm焦段中景。这个镜头适合展现电影开场,抓眼镜头。\ 构图:在背景为 {{Mixed 6}} 的场景中,黄沙漫天,狂风大作,远景处的巨大佛头在风沙里忽隐忽现。 {{Mixed 1}} 中书生的剑刺入镜头,剑气闪现,将 {{Mixed 5}} 强盗团伙中的最后一个人打倒后(最后一个强盗传来了惨叫后倒地)。 {{Mixed 1}} 书生走向了自己的 {{Mixed 2}} 小驴。近处的沙地上躺着刚刚被打倒的 {{Mixed 5}} 强盗团伙。中式传统武侠电影美学构图、顶级电影人物站位。\ 运镜:环绕镜头,交代 {{Mixed 1}} 将 {{Mixed 5}} 强盗团伙打倒的场景。有轻微呼吸感,- **微晃 (Handheld/Camera Shake)**,保留现场紧张感。\ {{Mixed 1}} 全程保持轻蔑、轻狂、自大的神态。 {{Mixed 5}} 强盗团伙的最后一个人保持着恐惧的神态。 场景、运镜、构图、 {{Mixed 1}} 书生的武术动作,都交代了书生武艺高强的情节。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 3}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声,冷兵器的碰撞声,最后一个强盗的惨叫、倒地声。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

316/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ > 高精度定格动画微缩模型布景,中式武侠荒漠场景,哥特童话感与东方武侠结合,完全没有房屋建筑。漫天昏黄的风沙与迷雾中,隐约显现出一尊极其巨大的、比例略微夸张的古代石雕佛头,佛头半掩埋在沙中,带有神秘、阴森且略显古怪的表情。前景是起伏的荒漠沙丘,有几棵枯死的怪树。 > 强调微缩物理材质:地面沙丘看起来像是由粗糙黏土、细碎沙粒手工塑形而成;巨大的佛头呈现出做旧树脂或手工雕刻木头的质感,表面有手工刷漆后自然剥落和风化的痕迹。 > 整体绝对不是写实游戏截图,而是极具真实手工感的微缩物理沙盘。带有阴森、古怪、黑色幽默的电影气质,做旧的复古棕黄色调,浓重的沙尘颗粒感。戏剧性的微距摄影打光(聚焦于前景,背景佛头在烟雾中虚化),强烈的景深效果(Depth of field),电影级质感。 【画面材质】\ 干旱粗糙的黄沙地表起伏连绵,布满风化的碎石、干裂泥缝、隐约的马蹄印与暗沉的沙丘阴影纹理。巨大的远古神佛面孔隐没在狂沙迷雾中,石质表面布满强烈的风化侵蚀孔洞、剥落的斑块、深深的裂纹与粗糙的颗粒感。漫天黄沙形成厚重的混沌沙暴遮蔽天空,画面呈现出压抑的土褐与做旧的废土色调。前景地平线上散落着极度微小的黑色枯树残骸与武侠旅人剪影,形成强烈的巨物压迫感,画面底部沙地的阴影浑浊、深邃且浓重。 【主角人物设定】\ {{Mixed 1}} 一名年轻俊秀的武侠少年,武艺高超,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 【坐骑(毛驴)设定】\一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 【骑具设定】\毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊)。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 【道具设定】\ {{Mixed 4}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 {{Mixed 5}} 【配角人物设定】\ {角色一(最左侧拿细剑的瘦小角色) 【人物设定**】一名身形瘦小单薄的武侠刺客,夸张比例的定格动画人物形象,头部偏大,大头小身子。黑色头发在头顶扎成紧实的发髻。双眼圆睁,眉头紧锁,眼神锐利且充满警惕与凶光,下半张脸被黑布遮挡,气质冷酷、阴郁且极具警觉性。 **【服装设定**】全身深黑色/暗灰色的破旧粗布武侠服,布料带有极强的微距麻布纤维纹理和手工缝制的质感。衣摆布满被风沙侵蚀和撕裂的破洞与毛边。脸上戴着厚实的黑色粗布面罩。腰间系着破旧的暗色布带。脚穿沾满黄沙的黑色做旧布鞋。 **【道具设定**】直刃细剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把细长的中式直剑。非真实锋利武器,带有明显的钝感和微缩模型手工捏造感。剑身呈暗银色哑光金属拉丝质感,带有斑驳的氧化与做旧痕迹。剑柄缠绕着破损的黑色布条。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 角色二(左二拿粗木棍的魁梧巨汉) 【人物设定**】一名体型极其魁梧肥胖的武侠巨汉,夸张比例的定格动画人物形象,头部巨大,肚子圆滚突出。黑色头发在头顶扎成凌乱的粗发髻。浓眉倒竖,双眼瞪大如铜铃,眼神凶狠狂暴,下半张脸被黑布遮挡,散发着粗犷野蛮的匪气与绝对的力量感。 **【服装设定**】全身深黑灰色、宽大的粗布交领武侠服,衣服紧绷在巨大的肚子上,布料展现出厚重粗糙的麻袋纹理与定格动画特有的布料复合质感。衣袖和下摆严重破损成条絮状,呈现硬挺的立体感。脸上戴着宽大的黑布面罩。腰间胡乱缠绕着粗大的麻绳和破旧腰带。脚踩笨重的深色大码粗布鞋,沾满泥沙。 **【道具设定**】狼牙粗木棍:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一根粗壮扭曲的天然枯木棍棒。带有微缩模型特有的手工打磨与雕刻感。木材质感极强,表面布满深深的木纹、树结、干裂的痕迹以及粗糙的木刺。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 角色三(居中站立的刺客首领) 【人物设定**】一名矮小精悍的武侠刺客首领,夸张比例的定格动画人物形象,大头小身,站姿自信且重心压低,具有攻击性。黑发扎成高耸的冲天发髻,随风前倾。眼神凌厉凶狠,透着一股不屈与狡黠,下半张脸被黑布遮挡,气质干练、果决且极具压迫感。 **【服装设定**】全身深墨色的破败粗布刺客服,布料呈现微缩织物的粗糙网格纹理。袖口宽大,衣摆被撕裂成锋利的碎条状,呈现出定格动画中带有硬度的随风飘动感。脸戴黑色布制面罩。腰间系着紧绷的深色细腰带,挂有做旧的暗色小挂件。脚穿沾满厚重黄沙的深色短靴。 **【道具设定**】直刃短刀:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把细长的中式直刃单手刀。非真实锋利武器,带有手工微缩模型的钝感。刀身呈现暗灰色哑光金属质感,带有微小的缺口与划痕。刀柄为深色木质,带有轻微的包浆与磨损。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 角色四(右二拿镰刀的佝偻角色) 【人物设定**】一名身形瘦长且略微佝偻的武侠贼人,夸张比例的定格动画人物形象,头部略长。额头绑着粗布头巾,头顶露出杂乱的发髻。双眼细长且眼露凶光,透着一丝疯狂与神经质,下半张脸被黑布遮挡,气质阴险、狡诈且带有颓废感。 **【服装设定**】全身灰黑色的做旧粗布麻衣,呈现多层穿搭的层次感,布料具有极强的微距纤维质感。外层坎肩边缘磨损严重,下摆撕裂成絮状。额头绑着一条灰棕色的麻布头带。脸部戴着黑色面罩。脚穿布满沙土的草编或粗布鞋。 **【道具设定**】月牙长镰:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把造型夸张的农具改装镰刀。非真实锋利武器,带有手工模型的钝感。镰刀刃呈现生锈、暗沉的氧化铁质感,表面坑洼不平。刀柄为带有自然弧度的粗糙朽木,带有手工削切的痕迹。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 角色五(最右侧拿长柄大刀的圆润角色) 【人物设定**】一名矮胖圆润的武侠小卒,夸张比例的定格动画人物形象,头大身短,底盘极稳。黑色头发扎成一个紧实的小发髻。双眼大而圆,眼神直愣且带有一种呆板的凶狠,下半张脸被黑布严密遮挡,气质呆萌憨厚中混杂着匪气。 **【服装设定**】全身深黑色的粗布短打武侠服,布料带有明显的麻袋般粗大的经纬纹理。衣着紧凑,下摆较短且边缘布满做旧的破损毛边,身披一件残破的小披风。脸戴黑色粗布面罩,几乎遮住整个下巴和脖子。脚穿圆头深色粗布短靴,鞋面覆满尘土。 **【道具设定**】长柄青龙刀:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把长柄大刀(类青龙偃月刀造型)。非真实锋利武器,带有微缩模型特有的微钝厚重感。宽大的刀刃呈现发暗的做旧金属质感,带有陈年的划痕和斑驳。长长的刀柄为深棕色木质,带有轻微弯曲的自然形态和手工木作质感。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。} 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 景别:这个镜头适合展现电影开场,史诗级电影感。\ 构图:在背景为 {{Mixed 6}} 的场景中,黄沙漫天,狂风大作,远景处的巨大佛头在风沙里忽隐忽现。乌鸦在天空中盘旋俯冲,突然 {{Mixed 1}} 中书生的剑刺入镜头,剑气闪现,将 {{Mixed 5}} 强盗团伙中的最后一个人打倒后(最后一个强盗传来了惨叫后倒地)。 {{Mixed 1}} 书生走向了自己的 {{Mixed 2}} 小驴。近处的沙地上躺着刚刚被打倒的 {{Mixed 5}} 强盗团伙。中式传统武侠电影美学构图、顶级电影人物站位。\ 运镜:环绕镜头,交代 {{Mixed 1}} 将 {{Mixed 5}} 强盗团伙打倒的场景。有轻微呼吸感,- **微晃 (Handheld/Camera Shake)**,保留现场紧张感。\ {{Mixed 1}} 全程保持轻蔑、轻狂、自大的神态。 {{Mixed 5}} 强盗团伙的最后一个人保持着恐惧的神态。 场景、运镜、构图、 {{Mixed 1}} 书生的武术动作,都交代了书生武艺高强的情节。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 3}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声,冷兵器的碰撞声,最后一个强盗的惨叫、倒地声。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

317/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ > 高精度定格动画微缩模型布景,中式武侠荒漠场景,哥特童话感与东方武侠结合,完全没有房屋建筑。漫天昏黄的风沙与迷雾中,隐约显现出一尊极其巨大的、比例略微夸张的古代石雕佛头,佛头半掩埋在沙中,带有神秘、阴森且略显古怪的表情。前景是起伏的荒漠沙丘,有几棵枯死的怪树。 > 强调微缩物理材质:地面沙丘看起来像是由粗糙黏土、细碎沙粒手工塑形而成;巨大的佛头呈现出做旧树脂或手工雕刻木头的质感,表面有手工刷漆后自然剥落和风化的痕迹。 > 整体绝对不是写实游戏截图,而是极具真实手工感的微缩物理沙盘。带有阴森、古怪、黑色幽默的电影气质,做旧的复古棕黄色调,浓重的沙尘颗粒感。戏剧性的微距摄影打光(聚焦于前景,背景佛头在烟雾中虚化),强烈的景深效果(Depth of field),电影级质感。 【画面材质】\ 干旱粗糙的黄沙地表起伏连绵,布满风化的碎石、干裂泥缝、隐约的马蹄印与暗沉的沙丘阴影纹理。巨大的远古神佛面孔隐没在狂沙迷雾中,石质表面布满强烈的风化侵蚀孔洞、剥落的斑块、深深的裂纹与粗糙的颗粒感。漫天黄沙形成厚重的混沌沙暴遮蔽天空,画面呈现出压抑的土褐与做旧的废土色调。前景地平线上散落着极度微小的黑色枯树残骸与武侠旅人剪影,形成强烈的巨物压迫感,画面底部沙地的阴影浑浊、深邃且浓重。 【主角人物设定】\ {{Mixed 1}} 一名年轻俊秀的武侠少年,武艺高超,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 【坐骑(毛驴)设定】\一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 【骑具设定】\毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊)。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 【道具设定】\ {{Mixed 4}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 {{Mixed 5}} 【配角人物设定】\ {角色一(最左侧拿细剑的瘦小角色) 【人物设定**】一名身形瘦小单薄的武侠刺客,夸张比例的定格动画人物形象,头部偏大,大头小身子。黑色头发在头顶扎成紧实的发髻。双眼圆睁,眉头紧锁,眼神锐利且充满警惕与凶光,下半张脸被黑布遮挡,气质冷酷、阴郁且极具警觉性。 **【服装设定**】全身深黑色/暗灰色的破旧粗布武侠服,布料带有极强的微距麻布纤维纹理和手工缝制的质感。衣摆布满被风沙侵蚀和撕裂的破洞与毛边。脸上戴着厚实的黑色粗布面罩。腰间系着破旧的暗色布带。脚穿沾满黄沙的黑色做旧布鞋。 **【道具设定**】直刃细剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把细长的中式直剑。非真实锋利武器,带有明显的钝感和微缩模型手工捏造感。剑身呈暗银色哑光金属拉丝质感,带有斑驳的氧化与做旧痕迹。剑柄缠绕着破损的黑色布条。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 角色二(左二拿粗木棍的魁梧巨汉) 【人物设定**】一名体型极其魁梧肥胖的武侠巨汉,夸张比例的定格动画人物形象,头部巨大,肚子圆滚突出。黑色头发在头顶扎成凌乱的粗发髻。浓眉倒竖,双眼瞪大如铜铃,眼神凶狠狂暴,下半张脸被黑布遮挡,散发着粗犷野蛮的匪气与绝对的力量感。 **【服装设定**】全身深黑灰色、宽大的粗布交领武侠服,衣服紧绷在巨大的肚子上,布料展现出厚重粗糙的麻袋纹理与定格动画特有的布料复合质感。衣袖和下摆严重破损成条絮状,呈现硬挺的立体感。脸上戴着宽大的黑布面罩。腰间胡乱缠绕着粗大的麻绳和破旧腰带。脚踩笨重的深色大码粗布鞋,沾满泥沙。 **【道具设定**】狼牙粗木棍:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一根粗壮扭曲的天然枯木棍棒。带有微缩模型特有的手工打磨与雕刻感。木材质感极强,表面布满深深的木纹、树结、干裂的痕迹以及粗糙的木刺。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 角色三(居中站立的刺客首领) 【人物设定**】一名矮小精悍的武侠刺客首领,夸张比例的定格动画人物形象,大头小身,站姿自信且重心压低,具有攻击性。黑发扎成高耸的冲天发髻,随风前倾。眼神凌厉凶狠,透着一股不屈与狡黠,下半张脸被黑布遮挡,气质干练、果决且极具压迫感。 **【服装设定**】全身深墨色的破败粗布刺客服,布料呈现微缩织物的粗糙网格纹理。袖口宽大,衣摆被撕裂成锋利的碎条状,呈现出定格动画中带有硬度的随风飘动感。脸戴黑色布制面罩。腰间系着紧绷的深色细腰带,挂有做旧的暗色小挂件。脚穿沾满厚重黄沙的深色短靴。 **【道具设定**】直刃短刀:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把细长的中式直刃单手刀。非真实锋利武器,带有手工微缩模型的钝感。刀身呈现暗灰色哑光金属质感,带有微小的缺口与划痕。刀柄为深色木质,带有轻微的包浆与磨损。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 角色四(右二拿镰刀的佝偻角色) 【人物设定**】一名身形瘦长且略微佝偻的武侠贼人,夸张比例的定格动画人物形象,头部略长。额头绑着粗布头巾,头顶露出杂乱的发髻。双眼细长且眼露凶光,透着一丝疯狂与神经质,下半张脸被黑布遮挡,气质阴险、狡诈且带有颓废感。 **【服装设定**】全身灰黑色的做旧粗布麻衣,呈现多层穿搭的层次感,布料具有极强的微距纤维质感。外层坎肩边缘磨损严重,下摆撕裂成絮状。额头绑着一条灰棕色的麻布头带。脸部戴着黑色面罩。脚穿布满沙土的草编或粗布鞋。 **【道具设定**】月牙长镰:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把造型夸张的农具改装镰刀。非真实锋利武器,带有手工模型的钝感。镰刀刃呈现生锈、暗沉的氧化铁质感,表面坑洼不平。刀柄为带有自然弧度的粗糙朽木,带有手工削切的痕迹。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 角色五(最右侧拿长柄大刀的圆润角色) 【人物设定**】一名矮胖圆润的武侠小卒,夸张比例的定格动画人物形象,头大身短,底盘极稳。黑色头发扎成一个紧实的小发髻。双眼大而圆,眼神直愣且带有一种呆板的凶狠,下半张脸被黑布严密遮挡,气质呆萌憨厚中混杂着匪气。 **【服装设定**】全身深黑色的粗布短打武侠服,布料带有明显的麻袋般粗大的经纬纹理。衣着紧凑,下摆较短且边缘布满做旧的破损毛边,身披一件残破的小披风。脸戴黑色粗布面罩,几乎遮住整个下巴和脖子。脚穿圆头深色粗布短靴,鞋面覆满尘土。 **【道具设定**】长柄青龙刀:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把长柄大刀(类青龙偃月刀造型)。非真实锋利武器,带有微缩模型特有的微钝厚重感。宽大的刀刃呈现发暗的做旧金属质感,带有陈年的划痕和斑驳。长长的刀柄为深棕色木质,带有轻微弯曲的自然形态和手工木作质感。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。} 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 景别:这个镜头适合展现电影开场,史诗级电影感。\ 构图:在背景为 {{Mixed 6}} 的场景中,0-2秒黄沙漫天,狂风大作,远景处的巨大佛头在风沙里忽隐忽现。乌鸦在天空中盘旋俯冲,突然 {{Mixed 1}} 中书生的剑刺入镜头,剑气闪现,将 {{Mixed 5}} 强盗团伙中的最后一个人打倒后(最后一个强盗传来了惨叫后倒地)。 {{Mixed 1}} 书生擦了擦剑上的血迹,帅气收剑,慢悠悠的走向了自己的 {{Mixed 2}} 小驴。近=沙地上躺着刚刚被打倒的 {{Mixed 5}} 强盗团伙。中式传统武侠电影美学构图、顶级电影人物站位。\ 运镜:环绕镜头,交代 {{Mixed 1}} 将 {{Mixed 5}} 强盗团伙打倒的场景。有轻微呼吸感,- **微晃 (Handheld/Camera Shake)**,保留现场紧张感。\ {{Mixed 1}} 全程保持轻蔑、轻狂、自大的神态。 {{Mixed 5}} 强盗团伙的最后一个人保持着恐惧的神态。 场景、运镜、构图、 {{Mixed 1}} 书生的武术动作,都交代了书生武艺高强的情节。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 3}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声,冷兵器的碰撞声,最后一个强盗的惨叫、倒地声。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

318/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 101 - 副本

核心主题:哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕 【整体场景风格】\ > 高精度定格动画微缩模型布景,中式武侠荒漠场景,哥特童话感与东方武侠结合,完全没有房屋建筑。漫天昏黄的风沙与迷雾中,隐约显现出一尊极其巨大的、比例略微夸张的古代石雕佛头,佛头半掩埋在沙中,带有神秘、阴森且略显古怪的表情。前景是起伏的荒漠沙丘,有几棵枯死的怪树。 > 强调微缩物理材质:地面沙丘看起来像是由粗糙黏土、细碎沙粒手工塑形而成;巨大的佛头呈现出做旧树脂或手工雕刻木头的质感,表面有手工刷漆后自然剥落和风化的痕迹。 > 整体绝对不是写实游戏截图,而是极具真实手工感的微缩物理沙盘。带有阴森、古怪、黑色幽默的电影气质,做旧的复古棕黄色调,浓重的沙尘颗粒感。戏剧性的微距摄影打光(聚焦于前景,背景佛头在烟雾中虚化),强烈的景深效果(Depth of field),电影级质感。 【画面材质】\ 干旱粗糙的黄沙地表起伏连绵,布满风化的碎石、干裂泥缝、隐约的马蹄印与暗沉的沙丘阴影纹理。巨大的远古神佛面孔隐没在狂沙迷雾中,石质表面布满强烈的风化侵蚀孔洞、剥落的斑块、深深的裂纹与粗糙的颗粒感。漫天黄沙形成厚重的混沌沙暴遮蔽天空,画面呈现出压抑的土褐与做旧的废土色调。前景地平线上散落着极度微小的黑色枯树残骸与武侠旅人剪影,形成强烈的巨物压迫感,画面底部沙地的阴影浑浊、深邃且浓重。 【主角人物设定】\ {{Mixed 1}} 一名年轻俊秀的武侠少年,武艺高超,夸张比例的定格动画人物形象,头部略大,身形修长笔挺。黑色头发束起,藏于方巾帽中。浓黑剑眉,大而明亮的眼睛,眼神清澈且透着一丝倔强,表情认真中带着一点少年的稚气与端庄。气质纯真、正直且具有初出茅庐的少年侠气。 【服装设定】\全身米白色/象牙白粗布交领汉服,布料带有明显的粗麻纤维纹理和手工织造的质感。腰间系着暗红色粗布宽腰带,带有轻微的磨损与褪色。头戴白色方形布帽,侧边别着一朵醒目的暗红色布艺花朵,帽带垂落。脚穿米白色粗布短靴,鞋底和边缘带有沙土灰尘。 {{Mixed 2}} 【坐骑(毛驴)设定】\一匹适配白衣少年的白色毛驴,定格动画电影质感,童话喜剧气质,手工偶形角色。毛驴不是写实动物,而是略夸张、瘦高、骨节分明的古风小镇白驴。头部较大,两只长耳朵高高竖起(一只微折),脖子细长,四肢纤细,关节和蹄部带明显手作结构感。大而圆的眼睛,黑亮瞳孔,透着憨厚、无辜与好奇。毛色为灰白、象牙白混合,表面带粗糙羊毛毡、黏土混合质感。 【骑具设定】\毛驴脖颈处戴着深色旧皮质项圈,下挂一个做旧的黄铜铃铛。驴背上架着手工感极强的木制/竹制小驮架,带有麻绳绑扎细节。驮架上方绑着卷起来的铺盖卷(一件带有浅蓝色底,另一件为深灰蓝色)。两侧挂着深灰色粗布褡裢(行囊)。整体马具带有磨损、尘土、旧布料粗糙感和手工缝线细节。 【道具设定】\ {{Mixed 4}} 长剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把精致的中式长剑。非真实锋利武器,带有略微的钝感和手工微缩模型感。长剑展示了带鞘与出鞘状态,以及多个局部的微距特写。剑鞘与剑柄为主体米白色,呈现仿旧骨质与彩绘木作材质,表面布满精细的浮雕云纹雕花,带有轻微的划痕、做旧痕迹与手工雕刻感。剑首、剑格(护手)及剑鞘口的金属配件均为发暗的氧化金属/青铜材质,雕刻着繁复的传统中式盘龙与云雷纹理,充满古朴的包浆感。剑身呈哑光拉丝金属质感,带有中央脊线。剑柄末端通过做旧金属环,坠着一条灰绿色的手工丝线剑穗,配有一颗温润的玉色圆珠。深棕色复古背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 {{Mixed 5}} 【配角人物设定】\ {角色一(最左侧拿细剑的瘦小角色) 【人物设定**】一名身形瘦小单薄的武侠刺客,夸张比例的定格动画人物形象,头部偏大,大头小身子。黑色头发在头顶扎成紧实的发髻。双眼圆睁,眉头紧锁,眼神锐利且充满警惕与凶光,下半张脸被黑布遮挡,气质冷酷、阴郁且极具警觉性。 **【服装设定**】全身深黑色/暗灰色的破旧粗布武侠服,布料带有极强的微距麻布纤维纹理和手工缝制的质感。衣摆布满被风沙侵蚀和撕裂的破洞与毛边。脸上戴着厚实的黑色粗布面罩。腰间系着破旧的暗色布带。脚穿沾满黄沙的黑色做旧布鞋。 **【道具设定**】直刃细剑:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把细长的中式直剑。非真实锋利武器,带有明显的钝感和微缩模型手工捏造感。剑身呈暗银色哑光金属拉丝质感,带有斑驳的氧化与做旧痕迹。剑柄缠绕着破损的黑色布条。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 角色二(左二拿粗木棍的魁梧巨汉) 【人物设定**】一名体型极其魁梧肥胖的武侠巨汉,夸张比例的定格动画人物形象,头部巨大,肚子圆滚突出。黑色头发在头顶扎成凌乱的粗发髻。浓眉倒竖,双眼瞪大如铜铃,眼神凶狠狂暴,下半张脸被黑布遮挡,散发着粗犷野蛮的匪气与绝对的力量感。 **【服装设定**】全身深黑灰色、宽大的粗布交领武侠服,衣服紧绷在巨大的肚子上,布料展现出厚重粗糙的麻袋纹理与定格动画特有的布料复合质感。衣袖和下摆严重破损成条絮状,呈现硬挺的立体感。脸上戴着宽大的黑布面罩。腰间胡乱缠绕着粗大的麻绳和破旧腰带。脚踩笨重的深色大码粗布鞋,沾满泥沙。 **【道具设定**】狼牙粗木棍:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一根粗壮扭曲的天然枯木棍棒。带有微缩模型特有的手工打磨与雕刻感。木材质感极强,表面布满深深的木纹、树结、干裂的痕迹以及粗糙的木刺。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 角色三(居中站立的刺客首领) 【人物设定**】一名矮小精悍的武侠刺客首领,夸张比例的定格动画人物形象,大头小身,站姿自信且重心压低,具有攻击性。黑发扎成高耸的冲天发髻,随风前倾。眼神凌厉凶狠,透着一股不屈与狡黠,下半张脸被黑布遮挡,气质干练、果决且极具压迫感。 **【服装设定**】全身深墨色的破败粗布刺客服,布料呈现微缩织物的粗糙网格纹理。袖口宽大,衣摆被撕裂成锋利的碎条状,呈现出定格动画中带有硬度的随风飘动感。脸戴黑色布制面罩。腰间系着紧绷的深色细腰带,挂有做旧的暗色小挂件。脚穿沾满厚重黄沙的深色短靴。 **【道具设定**】直刃短刀:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把细长的中式直刃单手刀。非真实锋利武器,带有手工微缩模型的钝感。刀身呈现暗灰色哑光金属质感,带有微小的缺口与划痕。刀柄为深色木质,带有轻微的包浆与磨损。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 角色四(右二拿镰刀的佝偻角色) 【人物设定**】一名身形瘦长且略微佝偻的武侠贼人,夸张比例的定格动画人物形象,头部略长。额头绑着粗布头巾,头顶露出杂乱的发髻。双眼细长且眼露凶光,透着一丝疯狂与神经质,下半张脸被黑布遮挡,气质阴险、狡诈且带有颓废感。 **【服装设定**】全身灰黑色的做旧粗布麻衣,呈现多层穿搭的层次感,布料具有极强的微距纤维质感。外层坎肩边缘磨损严重,下摆撕裂成絮状。额头绑着一条灰棕色的麻布头带。脸部戴着黑色面罩。脚穿布满沙土的草编或粗布鞋。 **【道具设定**】月牙长镰:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把造型夸张的农具改装镰刀。非真实锋利武器,带有手工模型的钝感。镰刀刃呈现生锈、暗沉的氧化铁质感,表面坑洼不平。刀柄为带有自然弧度的粗糙朽木,带有手工削切的痕迹。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。 角色五(最右侧拿长柄大刀的圆润角色) 【人物设定**】一名矮胖圆润的武侠小卒,夸张比例的定格动画人物形象,头大身短,底盘极稳。黑色头发扎成一个紧实的小发髻。双眼大而圆,眼神直愣且带有一种呆板的凶狠,下半张脸被黑布严密遮挡,气质呆萌憨厚中混杂着匪气。 **【服装设定**】全身深黑色的粗布短打武侠服,布料带有明显的麻袋般粗大的经纬纹理。衣着紧凑,下摆较短且边缘布满做旧的破损毛边,身披一件残破的小披风。脸戴黑色粗布面罩,几乎遮住整个下巴和脖子。脚穿圆头深色粗布短靴,鞋面覆满尘土。 **【道具设定**】长柄青龙刀:游戏道具设定图,定格动画电影道具质感,一把长柄大刀(类青龙偃月刀造型)。非真实锋利武器,带有微缩模型特有的微钝厚重感。宽大的刀刃呈现发暗的做旧金属质感,带有陈年的划痕和斑驳。长长的刀柄为深棕色木质,带有轻微弯曲的自然形态和手工木作质感。深棕色复古沙尘背景,柔和的电影级顶光,极高清晰度,完美展现材质纹理与微缩道具的立体感,Octane渲染,8k。} 【光线与摄影】\ 中午12点,太阳在头顶直射,但漫天的黄沙(沙尘暴)遮天蔽日,被风沙遮挡的光压在屋檐、道路、路标和人物帽檐上,阴影短而浓。空气干热,尘土悬浮。\ 模拟IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头,变形宽荧幕比例,真实动态模糊,轻微边缘柔焦,胶片颗粒感,保留真实运动痕迹。整体为高质量实拍级CG\ 【画面分镜】 景别:这个镜头适合展现电影开场,史诗级电影感。\ 构图:在背景为 {{Mixed 6}} 的场景中,0-2秒黄沙漫天,狂风大作,远景处的巨大佛头在风沙里忽隐忽现。乌鸦在天空中盘旋俯冲,突然 {{Mixed 1}} 中书生持剑刺入镜头,剑气闪现,将 {{Mixed 5}} 强盗团伙中的最后一个人打倒后(最后一个强盗传来了惨叫后倒地)。 {{Mixed 1}} 书生擦了擦剑上的血迹,帅气收剑(保证收剑动作正确,无穿帮镜头),慢悠悠的走向了自己的 {{Mixed 2}} 小驴,帅气骑上毛驴。近=沙地上躺着刚刚被打倒的 {{Mixed 5}} 强盗团伙。中式传统武侠电影美学构图、顶级电影人物站位。\ 运镜:环绕镜头,交代 {{Mixed 1}} 将 {{Mixed 5}} 强盗团伙打倒的场景。 有轻微呼吸感,- **微晃 (Handheld/Camera Shake)**,保留现场紧张感。\ {{Mixed 1}} 全程保持轻蔑、轻狂、自大的神态。 {{Mixed 5}} 强盗团伙的最后一个人保持着恐惧的神态。 场景、运镜、构图、 {{Mixed 1}} 书生的武术动作,都交代了书生武艺高强的情节。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Mixed 3}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\ 声音:只听见环境声、风沙声,冷兵器的碰撞声,最后一个强盗的惨叫、倒地声。 【负面约束】\ 不要背景音乐,不出现任何中文字体,不要现代街道,不要汽车,不要游戏UI,不要写实游戏截图质感,不要\*\*,不要危险开枪动作,不要夸张英雄姿态,不要塑料玩具感,不要扁平卡通。

319/ 322视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 3
天下无敌|视频节点 3视频截图视频节点 3

延长此视频,0-3秒空镜,佛头在黄沙中若隐若现,最后书生人物帅气骑上毛驴,撇眼看了一地的强盗尸体,发出得意的笑声。

320/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 12

结合 {{Image 1}} 中的场景,沙漠,狂风,沙尘暴,远景的巨大沙丘,和被巨大沙丘掩埋的巨大破败的石质雕刻佛头(巨物),破损的佛头有一种古老神秘的感觉。 整体以中式武侠场景,胡金铨武侠电影风格,中式荒诞美学。空间纵深巨大。 哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕。 这是一个高精度定格动画微缩模型布景,整体打光呈现昏黄的沙尘氛围与诡异的红光交织,带有阴森、古怪、幽默的电影级摄影气质,微距镜头,景深效果明显,极高分辨率,8k,杰作。强调微缩模型的真实物理质感。微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Image 1}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\

321/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 12 - 副本

结合 {{Image 1}} 中的场景,沙漠,狂风,沙尘暴,极远景的巨大沙丘,和被巨大沙丘掩埋的巨大破败的石质雕刻佛头(巨物),破损的佛头有一种古老神秘的感觉。佛头在画面中很远很远的地方,被风沙遮挡,隐约的依稀可见。 整体以中式武侠场景,胡金铨武侠电影风格,中式荒诞美学。空间纵深巨大。 哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕。 这是一个高精度定格动画微缩模型布景,整体打光呈现昏黄的沙尘氛围与诡异的红光交织,带有阴森、古怪、幽默的电影级摄影气质,微距镜头,景深效果明显,极高分辨率,8k,杰作。强调微缩模型的真实物理质感。微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Image 1}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\

322/ 322图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 12 - 副本
天下无敌|图片节点 12 - 副本图片节点 12

结合 {{Image 1}} 中的场景,沙漠,狂风,沙尘暴,极远景的巨大沙丘,和被巨大沙丘掩埋的巨大破败的石质雕刻佛头(巨物),破损的佛头有一种古老神秘的感觉。佛头在画面中很远很远的地方,被风沙遮挡但依稀可见。 整体以中式武侠场景,胡金铨武侠电影风格,中式荒诞美学。空间纵深巨大。 哥特童话中式武侠大漠场景 | 高精度 stop-motion miniature set | 实拍级CG | 幽默定格动画电影质感 | 16:9 变形宽银幕。 这是一个高精度定格动画微缩模型布景,整体打光呈现昏黄的沙尘氛围与诡异的红光交织,带有阴森、古怪、幽默的电影级摄影气质,微距镜头,景深效果明显,极高分辨率,8k,杰作。强调微缩模型的真实物理质感。微距摄影,带有移轴景深效果。具有阴森、古怪、略带黑色幽默的武侠电影气质,绝不是写实的CG游戏截图。 画面中可以看到风中裹挟的沙尘被快速吹过镜头,动态模糊。加强沙尘暴的质感,画面保持 {{Image 1}} 中的高噪点,凸显风沙的颗粒感,沙尘暴的朦胧感。\

🔥热搜词

评论0

登录后参与评论

还没有评论,来抢沙发吧