无畏契约蝰蛇妈妈

作者:小小泡泡糖发布日期:2026-08-09观看:35
无畏契约蝰蛇妈妈

游戏英雄人物蝰蛇高燃混剪

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根据 风格,模拟一个无畏契约的敌方形象,戴头套或面罩,没有完整面部五官 纯白底

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去掉画面中的塔楼,整体风格更未来城市化 将修改过的这幅插画重新打造为高端专业级 3D渲染作品保留原始构图与核心概念立意,不做简化、不额外解释、不将场景常规化。最终画面需呈现为高品质超现实3D艺术作品,达到专业CGI工作室的制作水准。 3D风格与画质要求 超精细3D渲染 基于物理的渲染(PBR)干净、写实的几何造型 关键部位配备高多边形细节 杜绝低模或风格化简化处理 灯光要求 电影级高品质3D布光 可控对比度,塑造层次化高光与阴影 柔和定向光,勾勒物体体积与形态 细腻的轮廓光/边缘光,强化物体分离度 写实全局光照与光线反弹效果 杜绝平涂式或均匀化布光 材质与纹理要求 具备质感与层次变化的写实表面材质 带有粗糙度、光泽度及微观细节的精细纹理 真实自然的半透明、反射与折射效果 材质需遵循物理规律对光线产生真实反应 杜绝平涂着色器或塑料质感表面 超现实元素要求 抽象或违背现实逻辑的元素保留超现实感 悬浮元素保持悬浮状态,无任何可见支撑 超现实造型需具备实体感与体积感 不刻意合理化或解释超现实设定 景深与渲染品质 强烈的空间纵深感与层次叠加 适当时采用柔和写实的景深效果 过渡自然的干净阴影 高动态范围光照 清晰且富有质感的最终渲染 去除插画特征 无平涂色彩 无矢量轮廓线 无手绘或图形化纹理 最终画面需呈现为高品质超现实3D渲染效果,专业、精细、精致, 如同为高端数字艺术或设计项目量身打造。

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将这幅插画重新打造为高端专业级 3D渲染作品保留原始构图与核心概念立意,不做简化、不额外解释、不将场景常规化。最终画面需呈现为高品质超现实3D艺术作品,达到专业CGI工作室的制作水准。 3D风格与画质要求 超精细3D渲染 基于物理的渲染(PBR)干净、写实的几何造型 关键部位配备高多边形细节 杜绝低模或风格化简化处理 人物形体错误修复要求 自动检测并修复人物形体的明显错误(如六指、肢体数量异常、比 例畸变等 确保人物解剖结构、肢体数量及比例符合现实生理逻辑,无任何视觉bug 修复过程中保持人物整体风格与场景的融合度,不破坏原始创作意图 灯光要求 电影级高品质3D布光 可控对比度,塑造层次化高光与阴影 柔和定向光,勾勒物体体积与形态 细腻的轮廓光/边缘光,强化物体分离度 写实全局光照与光线反弹效果 杜绝平涂式或均匀化布光 材质与纹理要求 具备质感与层次变化的写实表面材质 带有粗糙度、光泽度及微观细节的精细纹理 真实自然的半透明、反射与折射效果 材质需遵循物理规律对光线产生真实反应 杜绝平涂着色器或塑料质感表面 超现实元素要求 抽象或违背现实逻辑的元素保留超现实感 悬浮元素保持悬浮状态,无任何可见支撑 超现实造型需具备实体感与体积感 不刻意合理化或解释超现实设定 景深与渲染品质 强烈的空间纵深感与层次叠加 适当时采用柔和写实的景深效果 过渡自然的干净阴影 高动态范围光照 清晰且富有质感的最终渲染 去除插画特征 无平涂色彩 无矢量轮廓线 无手绘或图形化纹理 最终画面需呈现为高品质超现实3D渲染效果,专业、精细、精致, 如同为高端数字艺术或设计项目量身打造。

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根据 {{Image 1}} 风格,模拟一个类似的形象,不同的战斗服装造型,黑色短发,相似度40%

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提取 {{Image 1}} 中的墨绿色蛇,去掉人物, 将修改后的这幅插画重新打造为高端专业级 3D渲染作品保留原始构图与核心概念立意,不做简化、不额外解释、不将场景常规化。最终画面需呈现为高品质超现实3D艺术作品,达到专业CGI工作室的制作水准。 3D风格与画质要求 超精细3D渲染 基于物理的渲染(PBR)干净、写实的几何造型 关键部位配备高多边形细节 杜绝低模或风格化简化处理 灯光要求 电影级高品质3D布光 可控对比度,塑造层次化高光与阴影 柔和定向光,勾勒物体体积与形态 细腻的轮廓光/边缘光,强化物体分离度 写实全局光照与光线反弹效果 杜绝平涂式或均匀化布光 材质与纹理要求 具备质感与层次变化的写实表面材质 带有粗糙度、光泽度及微观细节的精细纹理 真实自然的半透明、反射与折射效果 材质需遵循物理规律对光线产生真实反应 杜绝平涂着色器或塑料质感表面 超现实元素要求 抽象或违背现实逻辑的元素保留超现实感 悬浮元素保持悬浮状态,无任何可见支撑 超现实造型需具备实体感与体积感 不刻意合理化或解释超现实设定 景深与渲染品质 强烈的空间纵深感与层次叠加 适当时采用柔和写实的景深效果 过渡自然的干净阴影 高动态范围光照 清晰且富有质感的最终渲染 去除插画特征 无平涂色彩 无矢量轮廓线 无手绘或图形化纹理 最终画面需呈现为高品质超现实3D渲染效果,专业、精细、精致, 如同为高端数字艺术或设计项目量身打造。

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根据 {{Image 1}} 生成头部面容三视图,正面 侧面和背面 纯白底

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基于 {{Image 1}} 此角色和背景,请制作一份类似官方设定资料的角色资料卡。包含三视图:正面、侧面和背面;添加角色面部表情的变化,分解并展示服装和装备的详细部分;添加色板,包含世界观设定的简要说明;总体上,使用有组织的布局(白色背景) 武器替换成 {{Image 2}} 和 {{Image 3}}

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基于 {{Image 1}} 此角色和背景,请制作一份类似官方设定资料的角色资料卡。包含三视图:正面、侧面和背面;添加角色面部表情的变化,分解并展示服装和装备的详细部分;添加色板,包含世界观设定的简要说明;总体上,使用有组织的布局(白色背景)

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特写老式 CRT 显示器屏幕,深墨绿色荧光绿像素文字,屏幕布满细微颗粒噪点、扫描线、微弱胶片灰尘光斑;屏幕中央显示引号像素文字:“Don't get in my way! Welcome to my world!”,分成上下两行,字体为复古 8 位机点阵像素字体,发光淡绿色荧光质感,文字边缘轻微像素毛边;整体暗黑色屏幕底色,画面边缘轻微暗角、轻微镜头色散绿边,复古录像带模糊颗粒质感,低光昏暗氛围,赛博复古、阴郁科幻氛围感,浅景深,屏幕轻微闪烁动态波纹,4K,胶片颗粒,低保和暗调,无多余杂物

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人物替换为 {{Image 1}} ,根据 修改,左手下垂拿小匕首,匕首造型是 {{Image 2}} 中的近战雾气,刀身散发绿光 8K 超高清,虚幻引擎 5,电影级暗光氛围,低亮度实验室密闭空间,顶部长条冷白条形顶灯,画面下半层弥漫轻薄墨绿色流动毒雾;画面中心是人物背影,人物侧身单手抬起指尖轻触前方巨型曲面科幻透明电子全息显示屏,原黑板全部替换为无白框的半透科技科幻电子屏;屏幕内部悬浮发光绿色化学分子式、有机苯环结构图、反应方程式、坐标数据代码,文字自带绿色自发光;人物轮廓被顶灯打出逆光,作战服边缘细条荧光绿反光;景深虚化前景绿色毒雾,丁达尔光束穿过雾气,冷调暗青灰基底,高对比度,胶片颗粒质感,静谧神秘科研氛围感,无多余杂物,构图与参考图完全一致,人物站位不变动作改为右手食指触碰屏幕,流体绿色毒气粒子缓慢浮动,光影层次细腻,写实游戏 CG 大片质感

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蛇的形象是 {{Mixed 1}} ,场景是 {{Mixed 2}} 中的夜间模式 镜头1:00:00-00:02 画面:黑场,一条墨绿色巨型粗壮的毒蛇从阴影里缓慢从左向画面右侧蜿蜒游过,只露出扭动的蛇身,没有头部位置,蛇鳞反射微弱毒光。前景是墨绿色的毒雾萦绕,复刻蛇游动时的形态。 景别:特写身体 镜头2:00:02-00:06 画面:蛇从画面右侧进入扭头看向镜头,蛇眼亮起。镜头跟随蛇头推进,毒蛇转身穿过硝烟与碎石,化作一道绿色残影进入战场。随着镜头推移,战场环境逐渐由黑场缓慢显现,一道绿色毒幕从地面升起,挡住三分之二的画面,蛇身逐渐隐藏于毒幕内。蛇的身体庞大,不要完整显示蛇全身, 高端专业级超现实3D CGI渲染 无对话。无BGM音乐,无歌唱。无额外角色。无标志。无水印,只保留同期音效。

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创建以人物出场展示的故事板。使用 {{Image 2}} 参考图像作为角色依据,出场身体细节,不同角度不同人物标志性动作的特写, 可作为镜头参考之一。 16:9故事板纸张,6个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期打斗预可视化。 绿色毒雾中人物走出来,人物姿态参考 ,特写面部蝰蛇抬眼,眼神冷冽。地面毒纹扩散,像蛇类盘踞般铺开,预示她即将接管整个战场不要过于渲染场景,不要慢镜头 每个面板都必须包含可见的运动和身体动量。避免静态站姿。人物保持冷峻的人设风格, 请根据无畏契约蝰蛇的风格,自由设计6组冲击力和视觉张力强劲的人物出场动作特写,最后一张参考 名改成不完全侧脸机位 使用电影艺术行动摄影机工作: 手持能量,鞭抽平移感,侧面轮廓,侵略性特写,长焦压缩,极端低角度,宽阔负空间,强烈的视差。 根据 {{Image 1}} 场景图,不断变换背景视角,不要让画面过于单一。 标注颜色系统: 红色箭头=身体运动 蓝色箭头=相机运动 绿色标记=构图/构图笔记 橙色标记=光线方向 黄色标记=元素VFX/能量效果 黑色文本=简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。无对话。无歌唱。无额外角色。无标 志。无水印

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【输入指令】 根据图片生成10秒视频6分镜的详细精确的提示词,差异化节奏。避免不动的镜头,可以环绕镜头展示人物背面,不要有慢镜头。 质感打造为高端专业级 3D渲染作品保留原始构图与核心概念立意。最终画面需呈现为高品质超现实3D艺术作品,达到专业CGI工作室的制作水准。 【生成内容】 为了将这张二维概念草图转化为**10秒、6个分镜、节奏紧凑无慢动作、且具备专业CGI工作室水准的高端3D渲染视频**,我们需要在提示词中强化“3D材质、光影、摄像机高速运动以及物理特效”。 以下是为您量身定制的6分镜精确提示词。总时长设定在10秒,意味着每个镜头大约1.5-2秒,因此摄像机运动必须干脆利落。 ### 🎨 全局风格预设(建议在每个镜头前加入,或作为基底) > **核心画质词:** Masterpiece, high-end professional 3D render, Unreal Engine 5, Octane Render, professional CGI studio quality, hyper-realistic, 8k resolution, cinematic lighting, volumetric fog, post-apocalyptic cyberpunk style, high-tech tactical gear, dark metallic textures. *(杰作,高端专业3D渲染,虚幻引擎5,Octane渲染器,专业CGI工作室水准,超写实,8K分辨率,电影级光影,体积雾,废土赛博朋克风格,高科技战术装备,暗黑金属材质)* --- ### 🎬 6分镜详细提示词 (差异化节奏设计) 镜头 1:入场 (约 1.5秒) - 【平稳且快速的后撤镜头】 - **画面目标:** 建立3D废土世界观,展示人物全貌。 - **画面节奏:** 正常步速,背景快速向后退。 - **英文提示词 (复制此段):** > Wide shot. A female cyberpunk warrior wearing intricately detailed dark metallic armor walks briskly forward through a highly detailed 3D rendered ruined cityscape. **The camera tracks backward rapidly**, staying low to the ground. 3D debris and dust particles fly past the lens. Volumetric lighting pushes through the ruins. Fast pacing, normal speed, no slow motion. 镜头 2:环绕与背面 (约 1.5秒) - 【极速环绕镜头】 - **画面目标:** 满足“展示人物背面”的需求,体现高端3D模型的背部机械细节与光泽。 - **画面节奏:** 快速的视觉冲击。 - **英文提示词 (复制此段):** > Medium shot, low angle. **Fast 180-degree orbit camera movement** around the female warrior, starting from her front and sweeping rapidly to reveal her back. She stands confidently amidst high-res 3D rubble. The camera movement highlights the intricate glossy textures of her back armor and glowing power nodes. Cinematic backlighting, fast continuous motion, no slow motion. 镜头 3:眼神杀 (约 1.5秒) - 【带有压迫感的急推镜头】 - **画面目标:** 展现面部3D皮肤质感(SSS次表面散射)与面罩的金属划痕。 - **画面节奏:** 极速推进,戛然而止的紧张感。 - **英文提示词 (复制此段):** > Extreme close-up. **Fast push-in camera movement** towards the character's face. She wears a highly detailed, textured cybernetic half-mask. Her piercing eyes suddenly snap to look directly at the lens. Intricate 3D skin pores, metallic scratches on the mask, subsurface scattering. Intense dramatic lighting, abrupt camera stop, fast pacing, normal speed. 镜头 4:踏碎地面 (约 1.5秒) - 【剧烈震动与特效特写】 - **画面目标:** 强调物理碰撞与3D发光特效(VFX)。 - **画面节奏:** 爆发力,瞬间的镜头震动。 - **英文提示词 (复制此段):** > Close-up on feet. The character's heavy, armored combat boot steps forcefully onto cracked concrete. **The camera violently shakes and pushes in quickly**. Instantly upon impact, complex 3D glowing neon-yellow energy fractures spread rapidly across the ground. Crisp textures, particle effects, high-end 3D physics simulation, fast abrupt motion, no slow motion. 镜头 5:释放能量 (约 2.0秒) - 【高速甩镜头 Whip-pan】 - **画面目标:** 展现动作张力与空间纵深感。 - **画面节奏:** 极速跟随动作。 - **英文提示词 (复制此段):** > Medium shot. The character forcefully extends her arm forward, unleashing a burst of 3D volumetric energy. **The camera performs a rapid whip-pan** following the direction of her arm, moving alongside the glowing energy trail. High-octane action, motion blur on the background, sharp focus on the character and energy. Masterpiece CGI, high-speed movement, normal playback speed. 镜头 6:回眸定格 (约 2.0秒) - 【快速弧形运动接缓慢后拉】 - **画面目标:** 故事的余韵,展现高级的发丝物理运算(Hair Physics)。 - **画面节奏:** 动作快,随后的镜头拉远制造空间感,绝不静止。 - **英文提示词 (复制此段):** > Medium-close shot. **The camera arcs quickly** around her profile as she aggressively turns her head to look over her shoulder. Her short dark hair whips around realistically with high-end Unreal Engine 5 hair physics simulation. Atmospheric dust and sparks blow across the frame. Continuous smooth but fast camera drift backward. Cinematic rim lighting, no slow motion, no static frame. --- ### 💡 核心制作建议(防翻车指南): 1. **关于“无慢镜头”:** AI视频生成工具(如Runway, Pika, Sora)极度偏爱慢动作。在上述提示词中,我已经大量使用了 `rapid`, `fast`, `normal speed`, `no slow motion` 等词汇。如果在生成时仍出现慢动作,建议在工具的高级设置中调高 **"Motion" (运动幅度)** 的数值。 2. **关于“避免不动”:** 每一个提示词我都赋予了明确的摄像机运动指令(如 `tracks backward`, `orbit camera`, `push-in`, `whip-pan`)。 3. **质感保证:** 如果你使用的是带有“图生视频”功能的AI,请**先用Mi\*\*\*\*\*\*\*\*\*将你的这组线稿垫图生成出高质量的3D静态图**,然后再将高清3D图喂给视频AI。直接用线稿生成视频很难直接达到“高端CGI”的效果。

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{{Mixed 1}} 为首帧画面,绿色毒幕中走出蝰蛇,蝰蛇形象是 {{Mixed 2}} ,场景是 {{Mixed 4}} , 和 作为可参考镜头动作 镜头 1:低视角落地 (预计时长:1.5秒) - 【急推镜头,爆发感】 - **画面动作:** 女战士从高空重重落地成蹲姿,动作迅猛无停顿,地面瞬间震起大量逼真的3D尘土飞扬。 - **镜头运动:** 摄影机贴近地面,**快速向前急推(Fast Dolly In)**,极具视觉冲击力。 - **英文提示词:** Low angle shot. The camera aggressively pushes in fast. A futuristic female ninja in high-tech armor lands heavily into a crouch at full speed, no slow motion. Dense 3D dust and debris violently explode outwards from the impact. Fast-paced action. (接全局画质提示词) 镜头 2:能量突刺 (预计时长:1.5秒) - 【侧向横移,攻击感】 - **画面动作:** 女战士猛地向前弓步突刺,单手向前挥出,手套上爆发出高频率闪烁的科幻能量光芒。 - **镜头运动:** 摄影机与人物运动方向相反,**快速向左侧横移跟拍(Fast Truck Left)**。 - **英文提示词:** Medium shot. The camera tracks fast to the left. The female warrior violently lunges forward in real-time speed, thrusting her arm out. High-frequency glowing plasma energy aggressively erupts from her mechanical gauntlet. Intense and fast combat action, no slow mo. (接全局画质提示词) 镜头 3:极速冲刺 (预计时长:1.5秒) - 【面部特写,极速感】 - **画面动作:** 极写实的面部特写(戴着高科技面罩),女战士正在极速奔跑,银色短发在强风中剧烈向后飞舞。 - **镜头运动:** 极具动感的**甩镜头跟拍(Whip Pan / Fast Tracking)**,背景因高速运动产生强烈的动态模糊。 - **英文提示词:** Extreme close-up on the character's intricate masked face. Fast whip-pan tracking her ultra-fast forward sprint. Her hair whips violently in the wind. Extreme high-speed action, no slow motion. Intense eye focus, heavy motion blur on the background, hyper-realistic CGI. (接全局画质提示词) 镜头 4:空中翻越与背部展示 (预计时长:2.0秒) - 【动态环绕,空间感】 - **画面动作:** 女战士跃入空中,干脆利落地翻越科幻废墟障碍物,动作敏捷连贯。 - **镜头运动:** 摄影机在半空中进行**180度快速动态环绕跟拍(Dynamic Orbiting)**,从人物的侧正面迅速环绕至人物**正背面**,完美展示其背部装甲的复杂机械结构。 - **英文提示词:** Wide shot. The warrior performs a spectacular acrobatic leap over sci-fi ruins at real-time speed. The camera dynamically orbits 180 degrees around her mid-air in fast motion, transitioning from a side profile to perfectly showcasing the complex mechanical details on the back of her armor. No slow motion, fast physics. (接全局画质提示词) 镜头 5:拔枪锁定 (预计时长:1.5秒) - 【急推特写,压迫感】 - **画面动作:** 女战士猛然转身,举起一把重型科幻手枪,直指镜头方向,动作干净利落,带有强烈的杀气。 - **镜头运动:** 摄影机极速\*\*碎步推近(Snap Zoom)\*\*至半身景别,强化枪口指着屏幕的压迫感。 - **英文提示词:** Medium-close up. A fast snap-zoom towards the character as she violently and swiftly raises a heavy sci-fi handgun directly aiming at the camera lens. Crisp, sharp, rapid movement without any delay. Volumetric smoke violently swirls around her. Intense cinematic tension. (接全局画质提示词) 镜头 6:废墟定格 (预计时长:2.0秒) - 【缓慢环绕,史诗感】 - **画面动作:** 女战士在弥漫着硝烟的科幻废墟中保持持枪警戒的帅气站姿,周围的尘土和火花受重力影响自然飘落。 - **镜头运动:** 经历了前面的快节奏后,镜头转为**平滑顺滑的全景360度环绕(Smooth 360 Orbit)**,全方位展示顶级的3D模型质感和光影。 - **英文提示词:** Full body wide shot. The warrior stands in a powerful, triumphant pose amidst a high-tech wasteland. The camera performs a continuous, smooth 360-degree orbit around her, fully revealing her hyper-detailed 3D character design. Dust and sparks fall naturally in real-time. Cinematic rim lighting, ultimate CGI masterpiece ending shot. (接全局画质提示词) 无对话。无BGM音乐,无歌唱。无额外角色。无标志。无水印,只保留同期音效。

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固定特写镜头,无推拉运镜 0-2s 文字逐字敲击弹出,打字闪烁脉冲光效;2-4s 文字完整显示,屏幕持续缓慢明暗闪烁,每隔 0.8 秒出现一次短暂电流波纹干扰,节奏平缓阴郁,24 帧,低保和复古录像质感,安静压抑电子氛围 扫描线缓慢横向滚动,屏幕偶发细微电流噪点闪动,全程无运镜,缓慢安静压抑氛围,24 帧,复古监控录像质感 无对话。无BGM音乐,无歌唱。无额外角色。无标志。无水印,只保留同期音效。

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根据 {{Mixed 1}} 生成视频,人物是 {{Mixed 2}} 8K 超高清,虚幻引擎 5,游戏电影 CG 质感,昏暗密闭生化实验室,顶部长条冷白顶灯,丁达尔光束穿透空间,四周环绕流动墨绿色荧光毒雾,流体烟雾缓慢浮动,全画面主色调暗绿冷黑,高对比度胶片颗粒,深邃压抑悬疑氛围,全息曲面透明电子屏,屏幕布满发光绿色化学分子式、苯环结构、数据流代码,无多余文字水印,运镜丝滑流畅,动作物理自然,光影层次细腻 镜头 1:00:00-00:02(2s 远景背影,触屏演算) 中远景固定镜头,人物完整背影,利落黑色短发,黑金镶荧光绿紧身生化作战服,;人物站巨型曲面科幻全息电子屏前,右手指尖持续轻点、滑动触碰屏幕演算化学方程式;画面下半层厚重墨绿色流动毒雾缓慢翻涌缠绕腿部,顶灯逆光勾勒全身锐利轮廓,全程静态缓慢运镜,静谧压抑,神秘感拉满 镜头 2:00:02-00:05(3s 右侧低角度近景,面部冷峻特写) 低角度侧仰推镜,从人物右后方缓慢向前推进至半身近景,蝰蛇半侧脸入镜,防毒金属面具露出冷冽锐利眼眸,眉头微蹙,神情专注严肃,周身绿色毒雾在身侧环绕,电子屏绿光映照在面具与肌肤,气场冰冷强势,充满危险压迫感,浅景深虚化后方全息屏幕,焦点锁定人物面部神态 镜头 3:00:05-00:10(5s 手部刀具动态特写,抛刀反手接握高潮) 极速切手部微距特写,焦点牢牢锁定蝰蛇左手,指尖捏住泛绿光的毒液战术匕首,指关节缓慢转动把玩刀具;手腕发力向上将匕首竖直抛向空中,镜头跟随刀具上升轨迹同步上抬,匕首在空中旋转反光;刀具下落瞬间,左手迅速反手伸出精准攥紧刀柄紧握,指节用力微微震颤,刀刃荧光绿光闪烁,背景虚化只剩朦胧绿色毒雾与电子屏绿光,微慢放处理抛接动作,卡点高燃质感 无对话。无BGM音乐,无歌唱。无额外角色。无标志。无水印,只保留同期音效。

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【生成内容】 {{Mixed 2}} 为首帧画面,绿色毒幕中走出人物,人物形象是 {{Mixed 5}} ,场景是 {{Mixed 3}} 。 根据 {{Mixed 1}} 故事板分镜生成视频。 镜头 1:入场 (约 1.5秒) - 【平稳且快速的后撤镜头】 - **画面目标:** 建立3D废土世界观,展示人物全貌。 - **画面节奏:** 正常步速,背景快速向后退。 镜头 2:环绕与背面 (约 1.5秒) - 【极速环绕镜头】 - **画面目标:** 满足“展示人物背面”的需求,体现高端3D模型的背部机械细节与光泽。 - **画面节奏:** 快速的视觉冲击。 镜头 3:眼神杀 (约 1.5秒) - 【带有压迫感的急推镜头】 - **画面目标:** 展现面部3D皮肤质感(SSS次表面散射)与面罩的金属划痕。 - **画面节奏:** 极速推进,戛然而止的紧张感。 镜头 4:踏碎地面 (约 1.5秒) - 【剧烈震动与特效特写】 - **画面目标:** 强调物理碰撞与3D发光特效(VFX)。 - **画面节奏:** 爆发力,瞬间的镜头震动。 镜头 5:释放能量 (约 2.0秒) - 【高速甩镜头 Whip-pan】 - **画面目标:** 展现动作张力与空间纵深感。 - **画面节奏:** 极速跟随动作。 镜头 6:回眸定格 (约 2.0秒) - 【快速弧形运动接缓慢后拉】 - **画面目标:** 故事的余韵,展现高级的发丝物理运算(Hair Physics)。 - **画面节奏:** 动作快,随后的镜头拉远制造空间感,绝不静止。 无对话。无BGM音乐,无歌唱。无额外角色。无标志。无水印,只保留同期音效。

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根据 风格,模拟一个类似的形象,不同的战斗服装造型,黑色短发,相似度40%

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基于 此角色和背景,请制作一份类似官方设定资料的角色资料卡。包含三视图:正面、侧面和背面;添加角色面部表情的变化,分解并展示服装和装备的详细部分;添加色板,包含世界观设定的简要说明;总体上,使用有组织的布局(白色背景)

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人物形象是 {{Image 1}} ,场景是 {{Image 3}} 的深夜模式 人物双手掌心向下,从掌心冒出浓烈的绿色浓雾,动作参考 {{Image 2}} ,不要有蛇 半身近景,浅景深,3A级CG动画风格

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创建以人物出场展示的故事板。使用 参考图像作为角色依据,使用主武器骇灵或者持近战武器,参考 中的主武器和近战武器道具。 特写:蝰蛇抬手释放毒墙,墨绿色毒雾从地面升起,雾气边缘像蛇舌般分叉游走,迅速封锁敌方进攻路线。 为释放烟墙的手部装备特写,一只手的之间顺着手腕装置的绿点依次划过,机械装置弹出微光,向前发射线形喷射器,沿途掉落小型地面发生器,墨绿色毒光沿着轨迹流动。 中景跟拍:蝰蛇甩出腐蚀毒球装置,装置参考 ,毒域落地后形成烟球,参考 。她踏入毒烟,脚步加速滑步换位,身法干净利落。 快剪:蝰蛇蛇吻毒镖探点、侧身 peek、急停架枪。毒镖飞过空中留下蛇形残影,敌人位置被瞬间锁定。蛇吻毒镖造型参考 ,落地后形成蛇鳞光圈参考 。 16:9故事板纸张,12个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期打斗预可视化。 每个面板都必须包含可见的运动和身体动量。避免静态站姿。人物保持冷峻的人设风格, 请根据无畏契约蝰蛇的风格,自由设计12组冲击力和视觉张力强劲的人物出场动作特写 使用电影艺术行动摄影机工作: 手持能量,鞭抽平移感,侧面轮廓,侵略性特写,长焦压缩,极端低角度,宽阔负空间,强烈的视差。 根据 {{Image 1}} 场景图,不断变换背景视角和白天夜晚氛围,不要让画面过于单一。 标注颜色系统: 红色箭头=身体运动 蓝色箭头=相机运动 绿色标记=构图/构图笔记 橙色标记=光线方向 黄色标记=元素VFX/能量效果 黑色文本=简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。无对话。无歌唱。无额外角色。无标 志。无水印

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女主神情改为眼睛闭着,眉头微蹙

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无畏契约蝰蛇妈妈|图片节点 17图片节点 17

创建以人物打斗展示的故事板。使用 {{Image 2}} 参考图像作为女主角色依据, {{Image 1}} 是男主尚博勒,女主使用主武器骇灵或者持近战刀具制敌,参考 {{Image 5}} 中的主武器和近战武器道具。敌方形象 {{Image 4}} ,场景是 {{Image 3}} 的深夜模式 高台远景:尚博勒站在暗处,冰蓝光芒从他身后亮起。他没有直接现身,只是静静注视蝰蛇战场走位。 闪回镜头:战前两人擦肩而过,蝰蛇冷淡瞥过,尚博勒微微颔首,蓝色传送球在他指尖轻轻转动。 战场形势急转:队友全部阵亡,敌方剩余三人向包点压进。蝰蛇孤身站在爆点前,毒雾被敌方火力打散。 残局拆包:蛇入死地,命悬一线 爆能器已安放,蝰蛇俯身拆包。画面给拆包进度条特写,进度缓慢推进,四周子弹打在地面溅起碎石。 敌方从两侧夹攻,枪线全部锁定蝰蛇后背。蝰蛇察觉危险,但没有停手,只是侧脸绷紧,眼神更加坚定。男主在高台拿着狙击枪瞄准敌方为女主保驾护航,争取拆包时间。 子弹飞向蝰蛇后背的瞬间,地面突然出现蓝色传送光圈,蓝光炸裂,尚博勒瞬间 TP 落地,横身挡在蝰蛇身前。他的身体完全覆盖致命枪线,慢镜头展现男主中枪受伤, 蝰蛇拆包完成,她抬头看向尚博勒,冷冽眼神第一次出现明显松动。 地面残余毒雾重新凝聚,化作一条巨蛇盘绕在两人周围,蛇头低垂,像守护姿态。绿色蛇影与尚博勒蓝色传送光交织。 16:9故事板纸张,12个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期打斗预可视化。 每个面板都必须包含可见的运动和身体动量。避免静态站姿。人物保持冷峻的人设风格, 请根据无畏契约蝰蛇的风格,自由设计12组冲击力和视觉张力强劲的人物出场动作特写 使用电影艺术行动摄影机工作: 手持能量,鞭抽平移感,侧面轮廓,侵略性特写,长焦压缩,极端低角度,宽阔负空间,强烈的视差。 根据 场景图,不断变换背景视角和白天夜晚氛围,不要让画面过于单一。 标注颜色系统: 红色箭头=身体运动 蓝色箭头=相机运动 绿色标记=构图/构图笔记 橙色标记=光线方向 黄色标记=元素VFX/能量效果 黑色文本=简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。无对话。无歌唱。无额外角色。无标 志。无水印

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无畏契约蝰蛇妈妈|视频节点 25视频截图视频节点 25

人物形象是 ,场景是 {{Mixed 2}} 。 根据 {{Mixed 1}} 故事板分镜生成视频。 发射毒幕的动作参考 ,墨绿色毒光沿着轨迹流动 烟球参考 将装有绿色毒液的装置 {{Mixed 3}} 塞入手腕处的发射器。 蛇吻在地面散开,落地后形成蛇鳞光圈参考 无对话。无BGM音乐,无歌唱。无额外角色。无标志。无水印,只保留同期音效。

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无畏契约蝰蛇妈妈|视频节点 14视频截图视频节点 14

根据 {{Mixed 1}} 生成视频3镜头,多机位多角度多景别,展示人物技能大招 技能动作起始双手交叉在身前,一上一下,随即向两侧打开,一条腿向前一个迈步,迅速拉近镜头,人物压迫感极强,掌心散发出绿色的有毒浓雾,人物眼神凌厉,浅景深。 背景场景信号塔蓝光闪烁,粒子颗粒尘土飞扬,空中黑烟飘动。运镜丝滑,8K高清 无对话。无BGM音乐,无歌唱。无额外角色。无标志。无水印,只保留同期音效。

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无畏契约蝰蛇妈妈|图片节点 12图片节点 12

创建以人物打斗展示的故事板。使用 {{Image 1}} 参考图像作为角色依据,使用主武器骇灵或者持近战武器,参考 {{Image 2}} 中的主武器和近战武器道具。敌方形象 {{Image 3}} 敌方从烟雾边缘推进,主角借助毒雾视野优势闪身拉出,短点射连续命中,枪口火光与绿色毒光交错。 镜头切换为敌人视角:主角像蛇一样从掩体边缘快速闪出,又瞬间收回,只留下一道绿色残影。 微慢放:最后一名敌人试图绕后,蝰蛇后仰规避,同时反手补枪,子弹命中敌人肩部护甲。敌人倒地瞬间,主角身后毒雾凝成一条巨蛇轮廓,短暂盘旋后消散。 16:9故事板纸张,12个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期打斗预可视化。 每个面板都必须包含可见的运动和身体动量。避免静态站姿。人物保持冷峻的人设风格, 请根据无畏契约蝰蛇的风格,自由设计12组冲击力和视觉张力强劲的人物出场动作特写 使用电影艺术行动摄影机工作: 手持能量,鞭抽平移感,侧面轮廓,侵略性特写,长焦压缩,极端低角度,宽阔负空间,强烈的视差。 根据 场景图,不断变换背景视角和白天夜晚氛围,不要让画面过于单一。 标注颜色系统: 红色箭头=身体运动 蓝色箭头=相机运动 绿色标记=构图/构图笔记 橙色标记=光线方向 黄色标记=元素VFX/能量效果 黑色文本=简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。无对话。无歌唱。无额外角色。无标 志。无水印

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人物女主是 {{Mixed 2}} ,男主是 {{Mixed 3}} ,场景是 {{Mixed 4}} 深夜模式,敌方形象是 {{Mixed 5}} ,蛇的形象是 {{Mixed 6}} 依据 {{Mixed 1}} 分镜图 的全部画面与动作编排素材,生成一段 15 秒电影质感短片。严格按照 12格分镜顺序,从左至右、从上至下依次呈现。不得擅自改动人物动作、姿态、镜头角度与情绪递进,完整保留分镜原有的镜头顺序、动作逻辑、画面构图变化以及收尾定格姿态。 将这 12段镜头画面完整压缩至紧凑的 15 秒内,每一段镜头都要以快速动作定格快照的形式清晰呈现,而非完整流畅的长镜头动作。整体采用急促的画面节奏、高密度快速剪辑、匹配转场以及急甩镜头过渡。全程画面张力不得中断,直至最后一段镜头。 场景环境:场景中信号塔蓝光闪烁,粒子颗粒尘土飞扬,空中黑烟飘动。运镜丝滑,8K高清 摄影风格与画面张力:激进手持跟拍镜头、极致特写镜头、高空频闪镜头、极具戏剧张力的低角度镜头、高速环绕运镜,搭配大量大面积留白负空间。 基础统一画质前缀: 8K 电影级 PV,虚幻引擎 5,60 帧丝滑动态,黑白素描分镜转为写实渲染,暗灰废墟战场,冷调电影光影,景深,极致人物材质细节,无画面箭头、无标注文字、无分镜边框,镜头运镜流畅衔接,特效粒子细腻,高对比度,无畸变,电竞大片质感;蝰蛇墨绿色荧光毒雾 VFX,尚博勒冰蓝传送科技光效,蛇形流动毒气特效,动作流畅无卡顿 总时长:15s,12 格分镜无缝衔接卡点,BGM 重鼓点同步动作 00:00-00:01.3 镜头 1(高台远景・尚博勒暗中观望) 镜头描述:远景高台,尚博勒背身隐于建筑阴影,冰蓝色传送微光在他身后流淌,远处包点战场硝烟弥漫;镜头缓慢向前平移推进,冷侧光勾勒人物背部轮廓,远处战场炮火零星闪光 画面元素:破碎工业废墟高塔,碎石遍地,远景墨绿色毒烟微弱浮动,无任何文字箭头 00:01.3-00:02.6 镜头 2(闪回双人擦肩克制对视) 镜头描述:室内走廊中景闪回,蝰蛇戴防毒面具冷脸侧身走过,尚博勒立于一旁指尖旋转冰蓝色传送光球,微微颔首回望蝰蛇;镜头轻微环绕二人慢推,冷暖光影交错,氛围感隐忍克制 画面元素:狭长灰白走廊,墙面金属管线,淡蓝光球流光粒子,无标注线条 00:02.6-00:03.8 镜头 3(战场剧变・敌方压进包点) 镜头描述:全景拉回室外战场,三名敌方士兵持枪向爆能器包点快速突进,四处飞溅枪火光束,硝烟遮蔽视野;镜头快速向前俯冲推进,橙黄色炮火光线横扫画面,压迫感拉满 画面元素:集装箱掩体、废弃高塔,地面散落弹壳碎石,动态爆炸烟尘 00:03.8-00:05.0 镜头 4(蝰蛇孤身释放毒雾阻挡火力) 镜头描述:半身动态镜头,蝰蛇站在爆点前抬手释放瘴云,黄绿色蛇形毒气向前翻涌扩散,敌方密集子弹击碎毒雾;镜头跟随蝰蛇手部动作横向跟拍,毒雾内部漂浮细碎游动小蛇虚影 画面元素:密集红色弹道火光,毒雾流体动态拉丝特效,战场碎石被子弹打飞 00:05.0-00:06.2 镜头 5(蝰蛇俯身跪地启动拆包) 镜头描述:低角度中景,爆能器安置在地,蝰蛇单膝跪地俯身按住拆包装置,周身环绕淡黄绿色毒雾光晕;镜头缓慢向下俯压,四周子弹持续击打地面溅起碎石碎屑 画面元素:发光爆能器机身,地面腐蚀毒液纹路,飞溅碎石动态特效 00:06.2-00:07.0 镜头 6(拆包进度条极致特写) 镜头描述:微距特写拆包仪器屏幕,白色 DEFUSING 文字与缓慢前进的进度条清晰可见,子弹在镜头外不断擦过仪器边缘;镜头轻微稳定小幅推拉,浅景深虚化背景战场 画面元素:金属机械拆包器,划痕磨损金属质感,细微子弹碎屑飞溅 00:07.0-00:08.2 镜头 7(敌方双向夹击,枪线锁定后背) 镜头描述:后肩视角,蝰蛇背对镜头专注拆包,左右两侧敌方举枪瞄准,大量弹道火光全部汇聚指向她后背;镜头轻微环绕蝰蛇背部缓慢转动,橙红弹道贯穿整个画面 画面元素:两侧敌方士兵剪影,密集线性子弹光束,地面尘土被子弹掀起 00:08.2-00:09.0 镜头 8(蝰蛇侧脸特写,隐忍坚定) 镜头描述:人物脸部侧写特写,蝰蛇面具下半张脸紧绷,眼神锐利沉稳,察觉到身后致命枪线却丝毫没有停下拆包动作;镜头缓慢向前推进聚焦瞳孔,子弹火光在侧脸反光 画面元素:防毒面具金属纹理,眼角细微光影,窗外炮火余光 00:09.0-00:10.0 镜头 9(高台尚博勒架狙击掩护) 镜头描述:高台俯拍中景,尚博勒架起长枪狙击瞄准下方敌方,枪口微光蓄力,为蝰蛇拖延拆包时间;镜头从下方缓慢抬升推向高台,冷蓝光打亮他半边身躯 画面元素:高精度狙击枪械,高台金属栏杆,远处战场爆炸火光 00:10.0-00:11.2 镜头 10(高潮 TP 瞬移落地挡枪) 镜头描述:炸裂动态镜头,地面炸开巨型冰蓝色传送光圈,蓝光粒子瞬间爆发,尚博勒从光圈中凭空瞬移出现,大步横身完全挡在蝰蛇身前;镜头快速向前冲击运镜,子弹全部冲向尚博勒身躯 画面元素:环形传送蓝光特效,四散蓝色粒子冲击波,密集子弹弹道 00:11.2-00:12.5 镜头 11(慢镜头特写以身挡枪) 镜头描述:0.4 倍微慢放,近景聚焦尚博勒正面,子弹不断击中他,他身躯轻微震颤却纹丝不动,身后低头拆包的蝰蛇清晰入镜;镜头稳定固定,景深虚化远处敌人 00:12.5-00:15.0 镜头 12(收尾定格・蛇影环绕守护) 镜头描述:半身双人构图,爆能器红光熄灭拆除完成,蝰蛇缓缓抬头侧身后望向尚博勒,冷冽眼神柔和松动;地面残留墨绿色毒气向上汇聚,化作巨型半透明毒蛇虚影盘旋缠绕二人,绿色蛇光与尚博勒冰蓝传送光交织融合;镜头缓慢拉远至半身全景,画面缓缓淡收,史诗氛围感定格 画面元素:游动巨型灵蛇流体毒雾,双色冷暖能量光交融,战场硝烟缓缓消散 全程移除原图所有彩色箭头、标注文字、分镜边框、红绿黄蓝标记线条,画面干净无多余 UI; 镜头之间转场丝滑无卡顿,人物动作物理自然,跑步、施法、瞬移、挡枪动作流畅连贯; 特效分层清晰:蛇形毒气为柔和流动绿光,传送技能为硬质冰蓝光粒子,弹道为橙红色线性火光; 无对话。无BGM音乐,无歌唱。无额外角色。无标志。无水印,只保留同期音效。

28/ 32视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 12
无畏契约蝰蛇妈妈|视频节点 12视频截图视频节点 12

根据 {{Mixed 1}} 生成视频 8K 超高清,虚幻引擎 5,无畏契约官方 CG 电影质感,昏暗纯黑背景,地面铺满缓慢流动的墨绿色荧光毒雾,微弱丁达尔光束穿透雾气,细腻胶片颗粒,高对比度冷暗色调,人物服饰鎏金金属纹理、皮肤细节极致精细,动作丝滑自然,;0-1.5s 中近景,女主独自跪在绿色毒雾里,单手紧抓脸上防毒面具,双眼闭着,神情痛苦,肩膀细微不停抖动,周身厚重绿雾包裹,四周空旷漆黑,孤寂绝望;1.5-3s 镜头缓慢拉远,尚博勒从左侧深邃阴影中缓步走出,白衬衫深色马甲,手臂鎏金纹路泛淡金光,步伐轻柔,目光望向跪地女主;3-5s 尚博勒单膝蹲在女主身后,双臂温柔环抱住颤抖的蝰蛇,手臂轻轻收拢,女主攥着面具埋首依靠在男主怀中,绿色毒雾缓缓缠绕二人,鎏金冷光与毒雾绿光柔和交织,镜头缓慢推进双人半身构图,画面缓慢柔化淡收,温柔沉默守护感,短片结尾定格镜头 无对话。无BGM音乐,无歌唱。无额外角色。无标志。无水印,只保留同期音效。

29/ 32视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=5视频节点 15

人物形象是 {{Mixed 1}} ,复刻 中人物的动作和环境色调 无对话。无BGM音乐,无歌唱。无额外角色。无标志。无水印,只保留同期音效。

30/ 32视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 19
无畏契约蝰蛇妈妈|视频节点 19视频截图视频节点 19

人物是 ,场景是 {{Mixed 2}} 深夜模式, 依据 {{Mixed 1}} 分镜图 的全部画面与动作编排素材,生成一段 15 秒电影质感短片。严格按照 12格分镜顺序,从左至右、从上至下依次呈现。不得擅自改动人物动作、姿态、镜头角度与情绪递进,完整保留分镜原有的镜头顺序、动作逻辑、画面构图变化以及收尾定格姿态。 将这 12段镜头画面完整压缩至紧凑的 15 秒内,每一段镜头都要以快速动作定格快照的形式清晰呈现,而非完整流畅的长镜头动作。整体采用急促的画面节奏、高密度快速剪辑、匹配转场以及急甩镜头过渡。全程画面张力不得中断,直至最后一段镜头。 场景环境:场景中信号塔蓝光闪烁,粒子颗粒尘土飞扬,空中黑烟飘动。运镜丝滑,8K高清 摄影风格与画面张力:激进手持跟拍镜头、极致特写镜头、高空频闪镜头、极具戏剧张力的低角度镜头、高速环绕运镜,搭配大量大面积留白负空间。 无对话。无BGM音乐,无歌唱。无额外角色。无标志。无水印,只保留同期音效。

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饱和度人物形象替换为 {{Image 1}} 参考 和 的风格,制作一张海报,人物半身为主体,人物压迫性强,光影明暗对比强烈,人物面部侧逆光。降低绿色的饱和度 电影级构图和色调,低对比,8K高清,去掉右下角LOGO

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无畏契约蝰蛇妈妈|图片节点 2图片节点 2

根据 {{Image 1}} 修改,整体不变,只改变色调,色调参考 {{Image 2}}

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