谪梦录之《最后一口蒸汽》

作者:谪梦发布日期:2026-08-16观看:88
谪梦录之《最后一口蒸汽》

一个拒绝被机器改造的武人,用最后一口真气,护送一个终将取代他的孩子。

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白模结构参考。{{Image 1}} ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅电影质感的广角场景概念图,融合明末客栈、蒸汽朋克与废土风格。狭长的两层空间内,屋顶密布黄铜管道,地面由粗糙铁皮拼接,大堂摆放着磨损的木桌椅。时值午后,斜阳透过高窗射入昏暗的室内,在空气的扬尘中形成迷人且强烈的丁达尔光效,照亮了斑驳油腻的墙面。画面呈现8K画质,展现出极强的纵深感与明暗对比。", "supplementary": { "style": "明末废土蒸汽朋克/电影级建筑摄影", "aspect_ratio": "16:9" } } ```

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机甲战损版。机甲胸口的炉心装甲向外炸裂,暴露出内部断裂的齿轮和管道,表面有大面积焦黑痕迹,驾驶舱门弹开,整体呈瘫痪报废状态。

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清晨时分,浓郁的白色晨雾弥漫在巨石之间,能见度低,光线呈现清冷的蓝灰色调。 广角风景摄影感,均匀环境光。 广角建筑摄影感,自然漫射光。

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场景转换为干净白模效果,有景深。

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根据白模参考{{Image 1}} 的结构,以及材质光影参考{{Image 2}} 生成图像

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【输入指令】 改成午后,有丁达尔光效的同场景 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅电影质感的广角场景概念图,融合明末客栈、蒸汽朋克与废土风格。狭长的两层空间内,屋顶密布黄铜管道,地面由粗糙铁皮拼接,大堂摆放着磨损的木桌椅。时值午后,斜阳透过高窗射入昏暗的室内,在空气的扬尘中形成迷人且强烈的丁达尔光效,照亮了斑驳油腻的墙面。画面呈现8K画质,展现出极强的纵深感与明暗对比。", "supplementary": { "style": "明末废土蒸汽朋克/电影级建筑摄影", "aspect_ratio": "16:9" } } ```

07/ 119图片素材lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium站长
谪梦录之《最后一口蒸汽》|站长

名称:站长,铁盟检查站站长 描述:军官,男,45岁,身高1.85米,体型粗壮魁梧,光头,无发,方脸,独眼(左眼),黄褐色瞳色,黝黑粗糙肤色 服装:厚重的军绿色黄铜镶边制服(上衣),灰蓝铁盟军裤(下装),军用铁皮靴(鞋),无帽,胸前嵌入蒸汽炉心(饰品)其余布质服装为明末古装款式 特征:左臂整体替换为粗大的黄铜机械义体铜爪,满脸横肉,左眼戴着黑色眼罩 构图规范:高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。 [视觉风格:明末废土·真人写实电影,冷蓝青与黄铜暖调对比,强逆光剪影与蒸汽漫反射,35mm胶片颗粒,真人。]

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一个手掌大小的铜盒在粗糙打开,盒内衬着磨损的深色绒布,一根比绣花针略粗的细针躺在正中,针尖有极微弱的蓝色冷光向外渗出在绒布上投下淡蓝色光晕机械构造可以用于注射,铜盒表面有长期摩挲形成的指纹磨光区域边缘有铜绿,盒盖内侧有细小刻字已经模糊,针柄处有细密的防滑纹路。产品精拍质感, 设计铜盒和针的细节展示图。背景纯白。 明末时期+蒸汽+废土风格

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生成图片中角色的三视图,正面,侧面,背面,及脸部脱帽特写。斗笠增加设计感。人物不要有额间的第三只眼,发色为绿色。背景全白。

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生成图片中机甲的三视图,正面,侧面,背面,及驾驶舱特写。去掉机甲上的文字,加入点缀的设计,辅助的设计进去。比如背后的旗帜立起来夸张化,再增加冷兵器机械的设计进去。背景纯白 结构更清晰,物理逻辑合理,增加简要说明。整体增加压迫感,采用主色调加辅助色的形式。 明末时期+蒸汽+废土风格 50mm标准镜头,左上方45度单光源柔光,右下柔和投影,电影胶片颗粒,写实东方奇幻质感,非动漫非游戏,真人皮肤纹理+超现实材质,全身与细节同一张图,角色设计参

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明末时期+蒸汽+废土风格 开阔的户外荒野,地面是干瘪的黄土与砂石。四周矗立着巨大、形状怪异的风化岩石柱,形成天然的迷宫。荒凉肃杀的自然基调,广角风景摄影感,均匀环境光。 广角建筑摄影感,自然漫射光。2.39:1 cinematic --ar 21:9

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根据图片风格世界观,重新设计以下角色: 东亚7岁男孩,身形瘦小。圆脸,眼神清澈且倔强。穿着废土风格的深色粗布外套和长裤,脚穿一双略显宽大的旧皮靴。细节设计上参照参考图有皮质及铜制道具。气质天真但勇敢。电影级人像质感,写实摄影风格,高清细节,。

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生成图片中机甲驾驶员角色的三视图,正面,侧面,背面,及脸部脸部特写。头发改为明末时期长发,部分道具解释下功能,。背景全白 50mm标准镜头,左上方45度单光源柔光,右下柔和投影,电影胶片颗粒,写实东方奇幻质感,非动漫非游戏,真人皮肤纹理+超现实材质,全身与细节同一张图,角色设计参

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将机甲三视图设计调整,结构更清晰,物理逻辑合理,增加简要说明。 整体增加压迫感,采用主色调加辅助色的形式。

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黄昏时分,金红色的夕阳余晖斜照在石墙上,投下巨大的阴影,光影对比强烈,氛围悲壮。

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明末时期+蒸汽+废土风格 深夜时分,银白色的月光透过天窗倾洒在铜炉前,窗外隐约可见灯火通明的蒸汽城市夜景,玻璃窗上结着冰霜。 广角建筑摄影感,自然漫射光。

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明末时期+蒸汽+废土风格 一张泛黄的羊皮纸质感图纸,约A4大小。表面绘制着复杂的黑色机械结构线稿,隐约透出幽蓝色的真气编码纹路。边缘有轻微磨损和折痕。产品精拍质感,微距纹理细节清晰,木质桌面陈列背景。

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角色褪去灰色斗笠与厚重外袍,展露内搭短打衣物与肌肉线条,凸显物理力量。原本的深绿中长发在真气激荡下变长,并转化为海蓝色,随狂风向上狂舞。特效克制:海蓝色真气不作光污染,而是如高温蒸汽般贴合体表流动,扭曲周围空气。配合极具张力的强光影对比(蓝色边缘光与深重暗部),营造极致的实战压迫感。

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{{Image 1}} 布质衣物部分改成灰白色,金属装饰部分的设计减少点。面部及发色参考{{Image 2}}

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根据描述生成角色图

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整体建筑更宏伟,难以逾越,城墙内有更加高耸的建筑,城门高大,且两边的柱子更大底座有更多的设计细节。

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根据图片风格世界观,重新设计以下角色: 东方废土蒸汽朋克风格,东亚青年女性,面部参考{{Image 2}} 身形高挑匀称。长发。面容清秀但带着疲惫,眼神警觉。身穿铁盟风格的深色工程师服装。,主色调灰蓝,更多的工程师功能道具。外罩一件沾着夜露的深色防风披风。干练利落,带有废土生存者的坚韧气质。设计上有视觉焦点,有辅助色。

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角色谢孤烟基础形象 {{Image 1}} 谢孤烟真气爆发形象是 {{Image 2}} 为真气爆发形象 {{Image 2}} 设计角色三视图 正面,侧面,背面,及脸部特写。发色由绿变蓝,头发变得更长,以及有海蓝色真气环绕周身。特效克制,做简要描述。

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架空世界货币,改用图形替换文字。改成外方内圆设计

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生成图片中角色的三视图,正面,侧面,背面,及脸部脸部特写。部分道具解释下功能,。背景全白 50mm标准镜头,左上方45度单光源柔光,右下柔和投影,电影胶片颗粒,写实东方奇幻质感,非动漫非游戏,真人皮肤纹理+超现实材质,全身与细节同一张图,角色设计参考图风格。

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根据参考图风格,设计以下形象: 一群废土世界的底层平民,体型各异。穿着油污斑驳的粗布服装(明末时期)。身体不同部位(如手臂、下颌、眼部)带有粗糙的黄铜色机械义体改造。气质麻木且充满市井烟火气。```json 画面呈现出8K分辨率的大师级画质,粗布、皮革与黄铜的材质对比极致真实,焦点锐利,光影充满史诗般的电影叙事感。 电影级人像质感,写实摄影风格,群像构图,背景全白。 50mm标准镜头,左上方45度单光源柔光,右下柔和投影,电影胶片颗粒,写实东方奇幻质感,非动漫非游戏,真人皮肤纹理+超现实材质,全身与细节同一张图,角色设计参考图风格。

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明末时期+蒸汽+废土风格 巨大的室内工业空间,挑高极高。正中矗立着巨大的冷却铜炉,墙壁高处有满是灰尘的玻璃窗和天窗。地面散落着金属废料,墙面是斑驳的砖石与生锈的铁皮。 低角度地面仰视构图,废弃铸造厂深夜,巨型铜炉冷却表面有大片铜绿氧化层,炉门铰链生锈半开着,齿轮传动系统静止有蜘蛛网连接各齿,地面铁板有积年的铁屑和煤灰,厂房高处有破损天窗月光从碎玻璃缝隙透进来形成细碎光柱 广角建筑摄影感,自然漫射光。

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根据图片风格世界观,重新设计以下角色: 蒸汽机甲驾驶员,明末时期+蒸汽废土风格,东亚青年男性,身穿铁盟灰蓝驾驶员紧身制服,带有金属搭扣和防撞护甲。满脸油污与汗水。设计上有视觉焦点,有辅助色。 50mm标准镜头,左上方45度单光源柔光,右下柔和投影,电影胶片颗粒,写实东方奇幻质感,非动漫非游戏,真人皮肤纹理+超现实材质。

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明末时期+蒸汽+废土风格 一枚圆形方孔的古铜钱,黄铜材质,表面有深绿色的铜锈和长期摩挲的包浆,边缘有轻微磕碰痕迹。产品精拍质感,微距纹理细节清晰,纯白背景陈列。

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盒子增加中式纹案结构设计,且有开启机关。增加简短功能说明。

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根据图片风格世界观,重新设计以下角色: 明末时期+蒸汽+废土风格 高达两米的重型双足机械机甲。外壳由厚重的黄铜装甲板拼接而成,表面布满铆钉和划痕,反射着冷硬的金属光泽。躯干正面设有带防弹玻璃的驾驶舱,肩部配备黑洞洞的粗大蒸汽炮管,背部有巨大的排气烟囱。废土蒸汽朋克设计风格,产品精拍质感,高清材质质感,纯色背景陈列。 50mm标准镜头,左上方45度单光源柔光,右下柔和投影,电影胶片颗粒,写实东方奇幻质感,非动漫非游戏,真人皮肤纹理+超现实材质,全身与细节同一张图,角色设计参 明末时期+蒸汽+废土风格

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生成图片中角色的三视图,正面,侧面,背面,及脸部脸部特写。部分道具解释下功能,设计一个点缀色的道具设计细节在肩部。背景全白

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明末时期+蒸汽+废土风格 荒凉戈壁的尽头。高耸连绵的石砌古城墙,墙体由巨大的粗糙条石垒砌,没有任何金属管道或机械元素。城墙下有干涸的护城河桥头和两扇厚重的巨大石门。古典庄重与苍凉感, 息壤城的石墙旧式飞檐剪影,石墙边缘有苔藓和风化剥落的石灰,飞檐翘角有鸟巢和枯草,城门木质门板有风雨裂纹,城墙底部有一道浅浅的坐痕石面被磨光,夕阳从侧面把石墙打成金橙色而背面是深蓝阴影,空气里有蒸汽城市漂来的薄雾让远处轮廓略显模糊, 广角建筑摄影感,自然漫射光。2.39:1 cinematic --ar 21:9

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明末时期+蒸汽+废土风格 室内空间,狭长拥挤。屋顶交织着密集的黄铜管道,铁皮拼接的地面。陈设着粗糙的木质桌椅。墙面有油污和做旧漆面。工业冷感与废土市井气息交织,结合明末时期客栈设计,上下二层。 广角建筑摄影感,电影感空间构图,室内常规暖色顶灯照明。

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【输入指令】 给我蒸汽纪元最后一个未改造的一流高手人物设计的提示词。 要求整体角色40岁上下。男性。身上服装是徐克武侠电影中的风格。粗布麻衣,带斗笠,有蒸汽朋克文明的影响,但是没有义体,只是用来功能性的装饰工具,爱喝茶。 身上有明显的功能性细节道具设计。包括手腕,腿部,肩部都是设计重点。 这些都是为角色的故事和性格服务。 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅极具电影质感的真实摄影与概念艺术结合的角色设计作品,呈现了蒸汽纪元中最后一位未接受任何机械改造的纯粹武侠一流高手。画面中央是一位四十岁上下的男性,面容沧桑且坚毅,下颌留着些许粗犷的胡茬,一顶略显破旧的传统竹编斗笠压低了面容,但斗笠阴影下依然透出锐利而沉稳的目光。他身穿徐克武侠电影风格的深色粗布麻衣,多层交领设计搭配随风猎猎作响的宽大衣摆,散发出一种潇洒而肃杀的传统江湖气场。尽管身处高度机械化的蒸汽文明时代,他的肉体保持着完全的原生状态,没有植入任何机械义体。取而代之的是极致的外置功能性设计:他的肩部佩戴着由做旧黄铜、铆钉和厚重皮革制成的外挂护肩,上面装配着精巧的齿轮锁扣和飞爪绳索;双手手腕处绑着结实的皮革护腕,外部镶嵌着微型蒸汽压力表和黄铜管道,这套外置机巧不仅能辅助发力,还暗藏着独特的机关暗器;腿部用粗糙的麻布绑腿紧紧缠绕,并外挂着带有黄铜弹簧和气动阀门的外骨骼辅助腿甲,用以在钢铁丛林中施展绝顶轻功。为了凸显他从容淡泊的性格,在他的腰间粗皮带上,醒目地悬挂着一个与冰冷金属形成强烈对比的温润紫砂茶壶,旁边还挂着精致的便携茶叶铜罐,彰显出他在喧嚣机械世界中依然嗜茶如命、保持静心的高手做派。背景是笼罩在浓郁蒸汽和工业雾霾中的钢铁城市,昏黄的煤气路灯光线从逆光角度勾勒出他硬朗的轮廓,产生强烈的丁达尔效应。画面呈现出8K分辨率的大师级画质,粗布、皮革与黄铜的材质对比极致真实,焦点锐利,光影充满史诗般的电影叙事感。", "supplementary": { "style": "徐克武侠风与蒸汽朋克融合 / 电影级真实摄影与概念艺术", "aspect_ratio": "9:16" } } ```

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【输入指令】 优化以下场景提示词: 电影感,室内空间,狭长拥挤。屋顶交织着密集的黄铜管道,铁皮拼接的地面。陈设着粗糙的木质桌椅。墙面有油污和做旧漆面。工业冷感与废土市井气息交织,结合明末时期客栈设计,上下二层。 广角建筑摄影感,电影感空间构图,室内常规暖色顶灯照明。 明末时期+蒸汽+废土风格 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅极具电影质感和广角建筑摄影风格的场景概念图,完美融合了明朝末年的古典客栈设计、蒸汽朋克与废土市井气息。画面展现了一个狭长且拥挤的室内空间,整体呈现出传统的上下两层中式客栈结构。屋顶上交织攀爬着密集的黄铜管道,散发着重金属的冷硬感;地面由粗糙的铁皮手工拼接而成,布满岁月的划痕与锈迹。四周的墙面上残留着厚重的油污与斑驳做旧的漆面,透露出废土世界的衰败与底层市井的烟火气。客栈大堂内拥挤地陈设着粗糙厚实的木质桌椅,木纹深邃且带有严重的磨损痕迹。镜头采用广角视角的电影感空间构图,将上下两层的纵深感展现得淋漓尽致。室内的照明来自上方常规的暖色调顶灯,昏黄的光线打在黄铜管道和油污墙面上,形成丰富的漫反射与强烈的明暗对比。画面呈现出8K分辨率的大师级画质,细节极其锐利,工业冷感与东方废土交织的氛围感跃然纸上。", "supplementary": { "style": "明末废土蒸汽朋克/电影级建筑摄影", "aspect_ratio": "16:9" } } ```

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【输入指令】 根据图片生成提示词,设计该角色真气爆发形态,有海蓝色真气包裹,,衣衫在强烈的气流中翻滚,光影对比强烈。克制使用特效,通过物理上的变化,强调其处于战斗形态,比如头发的长度和颜色。脱去外层衣服后露出的形象等。 【生成内容】 **提示词 (Prompt)**: (Masterpiece, best quality:1.2), 1boy, rugged wuxia swordsman, combat form, true qi burst. Long flowing sea-blue hair blowing wildly upwards, intense fierce gaze. Discarded outer grey robe, wearing dark tight sleeveless inner tunic, muscular arms, leather bracers, chest strap. Subtle sea-blue qi aura, steam-like energy wrapping the body, strong wind, heavily billowing clothes. Dramatic lighting, extreme chiaroscuro, blue rim light, realistic textures, highly detailed, physical combat tension. **设定简述**: 角色褪去灰色斗笠与厚重外袍,展露紧身深色内衣与肌肉线条,凸显物理力量。原本的深绿中长发在真气激荡下变长,并转化为海蓝色,随狂风向上狂舞。特效克制:海蓝色真气不作光污染,而是如高温蒸汽般贴合体表流动,扭曲周围空气。配合极具张力的强光影对比(蓝色边缘光与深重暗部),营造极致的实战压迫感。

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谪梦录之《最后一口蒸汽》|视频节点 8 - 副本视频截图视频节点 8

谢孤烟的参考是 {{Mixed 1}} 息壤城门的参考是 {{Mixed 3}} 言之的参考是 {{Mixed 2}} ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段极具电影感与冷暖光影对比的连续长镜头。夕阳暖光铺满古老的青砖城墙,地面投射出深邃冷酷的长阴影。镜头保持平缓向后退推。画面中,言之背影步履轻快、兴奋地向画面后方跑向城门(人物远离镜头的方向运动);身后跟着的谢孤烟 {{Mixed 1}} 衣衫破旧,步伐极其沉重拖沓,身形疲惫摇摆但未跌倒。随着镜头拉远,一快一慢的两人间距拉大,向城门方向移动。最终定格在宏伟城楼与渺小背影的广阔全景。光影方向全程固定,人物动作严格遵循物理重力无穿模,面部无畸形,呈现4K超高清与60帧极致流畅画质。", "supplementary": { "duration": "10秒", "copy": "息壤城下,一快一慢,走向未知的归宿。", "soundtrack_suggestion": "呼啸微风的环境音,交织轻快步伐与沉重拖沓鞋底摩擦黄土的声效,结尾渐弱归于寂静。" } } ``` 只保留环境音和音效,不输出背景音乐,无水印文字

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资产图锚定: 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 蒸汽街头 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 谢孤烟 1.82米 路人 1.75米 --- 背景场景: 蒸汽街头,寒冷光影,空间高度20米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,大全景展示了宏大复杂的蒸汽街头,黄铜烟囱在半空喷出白雾,无数装配着机械义体的人群伴随着嘈杂的巨响穿梭而行,画面如同在浓烟中极速推进。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:谢孤烟身穿灰衫,胸口无机械感,平静站立。路人在旁呼出浓烈持久蒸汽。 禁止:禁止谢孤烟面部变形,禁止谢孤烟出现机械,禁止背景突然变化,禁止光影闪动,禁止服饰错误。 约束:约束五官符合设定,约束路人蒸汽,约束布料质感,约束焦段锁定面部,约束呼吸动作。 站位与朝向:谢孤烟居中朝向前方。 运镜:固定机位。 音效:绝对寂静。 谢孤烟平静反应。 4-8秒: 画面:谢孤烟呼出普通极淡白雾,两团雾气在空中交汇,谢孤烟的白雾被寒风吹散。 禁止:禁止雾气不符重力,禁止谢孤烟夸张表情,禁止画面抖动,禁止光线跳变,禁止人物位移。 约束:约束雾气体积,约束消散规律,约束面部稳定,约束寒风细节,约束景深。 站位与朝向:保持原位。 运镜:固定机位慢镜。 音效:清晰呼吸声。 雾气在风中消散。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 7,只保留环境音和音效,不输出背景音乐 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

40/ 119视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=6 scene=group-generate分镜视频-#1 - 副本

资产图锚定: 场景 蒸汽街头 的参考图是 {{Mixed 1}} 出场角色: 人群中角色风格参考 {{Mixed 2}} --- 背景场景: 蒸汽街头,光影冷蓝,空间高度50米,物品高度20米,浓烟高度30米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:蒸汽街头布满白雾,黄铜烟囱轰鸣喷出白雾,人群向不同方向移动。 禁止:禁止画面静止,禁止比例失调,禁止环境光变,禁止人物漂移,禁止穿模。 约束:约束烟囱稳定,约束雾气物理,约束动作连贯,约束光线稳定,约束丁达尔光。 站位与朝向:人群错落分布四方。 运镜:平滑前推。 音效:嘈杂背景音。 镜头正在平滑前推。 3-6秒: 画面:镜头在人群中穿梭,丁达尔光效穿透浓烟,金属碰撞。 禁止:禁止主角出现,禁止场景跳变,禁止焦段突变,禁止轨迹断裂,禁止色彩溢出。 约束:约束推进速度,约束雾气渐变,约束避让动作,约束金属质感,约束阴影。 站位与朝向:人群经过镜头两侧。 运镜:继续平滑前推。 音效:齿轮转动声。 镜头穿梭于人群。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

41/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#16

资产图锚定: 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 言之 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 荒野战场 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 蒸汽机甲 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 谢孤烟 1.82米 言之 1.15米 --- 背景场景: 荒野战场,清晨侧逆光,空间高度100米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,大全景下巨大的黄铜蒸汽机甲呈半圆形收拢包围,粗大的炮管齐刷刷对准渺小的谢孤烟,谢孤烟在寒风中微微佝偻腰背,面临窒息压迫。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:言之从背后探头。言之颤声讲出「我们能赢吗?」谢孤烟闻言,深吸一口气,弯曲腰背猛然绷直如长枪。 禁止:禁止言之脱离画面,禁止谢孤烟骨骼变异,禁止嘴型错误,禁止光晕突然消失,禁止背景机甲穿模。 约束:约束言之恐惧表情,约束谢孤烟吸气挺拔,约束长袍随动作飘动,约束半环绕运镜轨迹,约束侧逆光。 站位与朝向:谢孤烟身前,言之在其后探头。 运镜:围绕谢孤烟做180度半环绕起步。 音效:呼吸拉长吸气声。 言之发问谢孤烟挺直腰杆。 4-8秒: 画面:谢孤烟摆出进攻架势。谢孤烟侧头微笑讲出「我们?(停顿)你往那边跑,不要回头。」 禁止:禁止谢孤烟转头扭曲,禁止笑容猥琐,禁止进攻架势软弱,禁止言之不在状态,禁止镜头跳跃。 约束:约束潇洒张狂笑容,约束坚毅下颌线勾勒,约束进攻古武姿态,约束对白节奏,约束环绕至侧面。 站位与朝向:谢孤烟侧头看向背后的言之。 运镜:继续半环绕。 音效:风声骤然变弱。 谢孤烟交代言之逃跑方向。 8-12秒: 画面:言之急迫讲出「那你呢?」谢孤烟笑意更盛,转回正脸。谢孤烟霸气讲出「我来送送他们。」 禁止:禁止言之凭空消失,禁止正面面部畸形,禁止光影不连贯,禁止嘴唇不动,禁止画幅变形。 约束:约束言之不舍,约束正脸从容决绝,约束环绕至正面定格,约束破釜沉舟氛围,约束光圈效果。 站位与朝向:谢孤烟正对前方准备进攻。 运镜:滑向正面定格。 音效:沉静决绝余音。 谢孤烟直面机甲赴死应战。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 画面具备全高清4K电影级画质,色彩呈现冷峻的低饱和青灰色调,光影对比强烈,人物微表情与肢体动作流畅逼真,充满宿命感。", [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

42/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#21

资产图锚定: 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 言之 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 息壤城入口 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 谢孤烟:身高1.82米 言之:身高1.15米 --- 背景场景: 息壤城入口:宽度约60米,青砖石墙背景,古老的明代飞檐城楼,木质双开大红城门,门前黄土大道 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 黄昏,谢孤烟和言之终于来到了没有任何机械痕迹的古老息壤城入口。言之兴奋地跑在前面,而谢孤烟步履极其沉重缓慢地跟在后面,他每迈出一步仿佛都要用尽全身力气,身形摇摇欲坠。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒 画面:言之兴奋地跑到厚重的木质大红城门前,转身向后挥手呼喊,喊出对白:“到了!快来!”。谢孤烟步伐极其沉重地走到距离城门还有十步远的地方,彻底停住了脚步。言之看到后,表情疑惑地跑回到谢孤烟身边,轻声问出对白:“怎么了?”。谢孤烟微微喘息,面色苍白,低声说出对白:“到了。” 禁止:禁止谢孤烟动作轻快,禁止言之没有说话动作,禁止场景中出现机器和蒸汽,禁止两人位置重叠,禁止手部穿模。 约束:保持谢孤烟疲惫沉重的体态约束,保持言之活泼但带有一丝警惕的神情约束,保持脚步沉重感约束,保持两人对视的视线约束,保持衣物物理飘动自然约束。 站位与朝向:谢孤烟面向城门站立,言之站在谢孤烟正前方,仰头面对谢孤烟。 运镜:中近景,镜头跟随言之移动,随后固定在两人之间。 音效:清脆的跑步声,沉重压抑的喘息声。 言之呼唤谢孤烟,谢孤烟停住脚步。 4-8 秒 画面:谢孤烟一言不发,双腿微微颤抖,极其吃力地、缓缓蹲下身子。他的动作极度笨拙、缓慢,失去了往日的任何潇洒感,仿佛耗尽了最后一丝力气。言之低下头,静静地看着他蹲下的动作。 禁止:禁止动作流畅迅速,禁止谢孤烟摔倒,禁止斗笠掉落,禁止画面突然变亮,禁止跳轴。 约束:保持谢孤烟极度虚弱的动作连贯性约束,保持衣服随动作自然褶皱约束,保持夕阳光线方向约束,保持两人身高比例差异约束,保持下蹲动作重力约束。 站位与朝向:谢孤烟下蹲,面部朝向言之的脚部,言之保持站立低头。 运镜:镜头缓慢下摇,跟随谢孤烟身体下蹲的轨迹。 音效:衣料沉重摩擦的沙沙声。 谢孤烟极其吃力地蹲下身体。 8-15 秒 画面:谢孤烟伸出剧烈颤抖的双手,抓起言之旧皮靴上散开的脏污鞋带。他用极其笨拙、缓慢的动作,仔仔细细地打了一个结,然后又打了一个结。夕阳的余晖洒在他颤抖的手指和破旧的靴子上,画面极度细腻。 禁止:禁止手部畸形多指,禁止鞋带瞬间系好,禁止手部穿模错位,禁止光影跳变,禁止画面模糊不清。 约束:保持手指与鞋带物理接触的真实感约束,保持手部动作的迟缓与细致约束,保持靴子皮质与鞋带布质的材质差异约束,保持手指颤抖的微小幅度约束,保持微观光影的清晰度约束。 站位与朝向:谢孤烟蹲姿,双手放在言之靴子上,言之保持站立姿态。 运镜:镜头缓慢推进,过渡到谢孤烟手部与鞋带的特写,极尽细腻放大动作的迟缓。 音效:手指摩擦鞋带的微小悉率声,极度沉重压抑的喘息声持续。 谢孤烟颤抖着为言之仔细系紧鞋带。 --- 输出约束: 1. 保持谢孤烟服装一致性,灰色做旧粗布右衽长衫、残破斗笠。 2. 保持言之服装一致性,深蓝色破旧废土风多层小斗篷、黄铜小水壶。 3. 保持两人身高比例差异,谢孤烟1.82米,言之1.15米。 4. 保持息壤城入口场景不出现任何机械与蒸汽元素,维持明代古建筑风貌。 5. 保持夕阳黄昏的光线方向一致,光影不跳变。 6. 保持谢孤烟手部动作和系鞋带的物理交互真实准确。 7. 保持角色表情和情绪与极度疲惫、克制悲壮的基调一致。 8. 保持全局视觉风格一致。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

43/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#2

资产图锚定: 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 蒸汽街头 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 谢孤烟 1.82米 路人 1.75米 --- 背景场景: 蒸汽街头,寒冷光影,空间高度20米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,大全景展示了宏大复杂的蒸汽街头,黄铜烟囱在半空喷出白雾,无数装配着机械义体的人群伴随着嘈杂的巨响穿梭而行,画面如同在浓烟中极速推进。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:谢孤烟身穿灰衫,胸口无机械感,平静站立。路人在旁呼出浓烈持久蒸汽。 禁止:禁止谢孤烟面部变形,禁止谢孤烟出现机械,禁止背景突然变化,禁止光影闪动,禁止服饰错误。 约束:约束五官符合设定,约束路人蒸汽,约束布料质感,约束焦段锁定面部,约束呼吸动作。 站位与朝向:谢孤烟居中朝向前方。 运镜:固定机位。 音效:绝对寂静。 谢孤烟平静反应。 4-8秒: 画面:谢孤烟呼出普通白雾,两团雾气在空中交汇,谢孤烟的白雾被寒风吹散。 禁止:禁止雾气不符重力,禁止谢孤烟夸张表情,禁止画面抖动,禁止光线跳变,禁止人物位移。 约束:约束雾气体积,约束消散规律,约束面部稳定,约束寒风细节,约束景深。 站位与朝向:保持原位。 运镜:固定机位慢镜。 音效:清晰呼吸声。 雾气在风中消散。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

44/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#17

资产图锚定: 角色 言之 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 荒野战场 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 言之 1.15米 谢孤烟 1.82米 铁盟追兵 1.95米 --- 背景场景: 荒野战场,炮火暴烈光影,空间高度100米,机甲高度2.5米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,谢孤烟猛然绷直身躯摆出古武进攻架势,侧脸对着恐惧的言之露出潇洒张狂的笑容,让他不要回头往前跑,自己则直面十二架庞大钢铁猛兽准备决死一战。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5秒: 画面:言之转身拼命奔跑逃离。四架机甲轰然齐射高压蒸汽炮,巨大白雾瞬间笼罩战场。 禁止:禁止言之跑步顺拐,禁止机甲炮火变软弱,禁止雾气无体积感,禁止穿模卡帧,禁止环境不变。 约束:约束言之狂奔背影,约束机甲齐射震撼力,约束白雾笼罩遮蔽感,约束高速平移跟拍,约束强闪光。 站位与朝向:言之向后奔跑,机甲向中央开炮。 运镜:高速跟随平移。 音效:震耳欲聋炮击轰鸣。 言之逃跑机甲齐射开火。 5-10秒: 画面:谢孤烟身影如鬼魅在炮雾中极速穿梭闪现,不避炮击轨迹,借助浓雾掩护切入敌阵。 禁止:禁止谢孤烟残影脱节,禁止动作慢吞吞,禁止雾气无法互动,禁止镜头稳定无感,禁止火光错位。 约束:约束极速身法,约束灰袍狂舞,约束穿透白雾物理交互,约束手持震动感,约束快慢镜。 站位与朝向:谢孤烟在浓雾中蛇皮机动切近。 运镜:剧烈手持跟摇。 音效:刺破耳膜的风啸。 谢孤烟高速突进切入敌阵。 10-15秒: 画面:谢孤烟冲破迷雾右手化掌狠狠击打第一架机甲炉心接缝。真气爆裂,铜皮机甲四分五裂飞溅。 禁止:禁止掌击疲软,禁止机甲碎块违背重力,禁止火花光晕不连续,禁止残肢横飞,禁止掉帧。 约束:约束掌风刚猛,约束击中脆响,约束四分五裂爆炸效果,约束残骸飞溅自带高光,约束慢镜爆发。 站位与朝向:谢孤烟贴身击碎前方机甲。 运镜:跟移急停抓拍爆炸。 音效:金属爆裂炸毁巨响。 谢孤烟一击崩碎重型机甲。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

45/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#22

资产图锚定: 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 言之 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 息壤城入口 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 谢孤烟:身高1.82米 言之:身高1.15米 --- 背景场景: 息壤城入口:宽度约60米,青砖石墙背景,古老的明代飞檐城楼,木质双开大红城门,黄土大道 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 谢孤烟极其吃力地蹲下身体,双手颤抖着抓起言之散开的脏污鞋带,用极其笨拙、缓慢的动作,仔仔细细地打了一个结。夕阳的余晖洒在他颤抖的手指和言之的旧靴子上,完成了最不潇洒却最真实的一个动作。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒 画面:系好鞋带后,谢孤烟双手撑在自己的膝盖上,双腿打颤,极其艰难地一点点站直身体。言之仰起头看着他,眼中充满不舍,轻声喊出对白:“谢孤烟……”。谢孤烟站直后,低头对言之挤出一个温和、释然的微笑。 禁止:禁止谢孤烟轻松站起,禁止言之不说话,禁止笑容显得诡异,禁止身形比例错误,禁止阳光突变。 约束:保持谢孤烟身体极度虚弱的颤抖感约束,保持两人之间视线交汇的准确性约束,保持服装随起立动作的布料拉扯约束,保持角色嘴型与台词匹配约束,保持面部微表情的克制悲壮感约束。 站位与朝向:谢孤烟站在言之面前低头,言之仰头面对谢孤烟。 运镜:近景,固定机位,微仰视捕捉谢孤烟站起的过程与面部表情。 音效:沉重压抑的喘息声,轻微的布料摩擦声。 谢孤烟艰难站起并对言之微笑。 4-8 秒 画面:谢孤烟微笑着,随后无力地向后退了一小步,主动拉开了与城门及言之的距离。他面容平静,用虚弱但坚定的声音对言之说出对白:“进去吧。跟他们说,谢孤烟送到了。” 言之愣在原地。 禁止:禁止谢孤烟大步后退,禁止画面剧烈抖动,禁止肢体接触,禁止夕阳消失,禁止城门不见。 约束:保持谢孤烟步伐沉重无力的物理感约束,保持夕阳光线照在面部的回光返照感约束,保持两人之间微小距离的空间感约束,保持斗笠边缘遮挡部分光线的自然阴影约束,保持台词口型一致约束。 站位与朝向:谢孤烟向后退步,与言之拉开微小距离,双方互相注视。 运镜:固定机位,微仰视持续聚焦谢孤烟的上半身与面部。 音效:布鞋踩在泥土上的沉闷声,风声渐起。 谢孤烟向后退步并嘱咐言之。 8-12 秒 画面:言之疑惑且不舍地看着谢孤烟,大声问出对白:“你不进去?”。谢孤烟面部迎着夕阳,呈现出一种透明的回光返照感,他轻微摇了摇头,温和地回答出对白:“我在外面等。” 两人在夕阳下默默对视。 禁止:禁止不说话,禁止言之转身,禁止表情违和,禁止嘴型不动,禁止跳轴。 约束:保持角色对话时嘴型与情绪的对应约束,保持逆光下面部轮廓清晰的约束,保持两人站位的稳定性约束,保持眼眸中光斑的细节约束,保持头发随微风飘动的自然感约束。 站位与朝向:两人保持站立,面对面凝视。 运镜:近景固定机位,缓慢推进极其微小的距离,强化情感张力。 音效:风声渐大,衣角被风吹动的沙沙声。 两人做最后的告别对话。 --- 输出约束: 1. 保持谢孤烟服装一致性,灰色做旧粗布右衽长衫、残破斗笠。 2. 保持言之服装一致性,深蓝色破旧废土风多层小斗篷、黄铜小水壶。 3. 保持两人身高比例差异,谢孤烟1.82米,言之1.15米。 4. 保持息壤城入口场景不出现任何机械与蒸汽元素。 5. 保持逆光下的面部受光与高光表现逻辑正确。 6. 保持人物面部口型与对白的同步关联。 7. 保持谢孤烟表情中决绝与温柔并存的情绪特征。 8. 保持全局视觉风格一致。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

46/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#18

资产图锚定: 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色谢孤烟·真气爆发态的参考是 {{Mixed 3}} 角色蒸汽机甲的参考是 {{Mixed 4}} 场景 荒野战场 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 谢孤烟 1.82米 铁盟追兵 1.95米 --- 背景场景: 荒野战场,极致能量冷蓝高光,空间高度100米,机甲高度2.5米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,在浓雾中高速闪现的谢孤烟突入敌阵,一记刚猛无俦的真气掌力将巨大的机甲轰碎,四分五裂的黄铜残骸带着刺目的火光在战场中飞溅乱射。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:剩余蒸汽机甲疯狂收紧包围。谢孤烟在圆心闭眼深吸气,猛然怒睁双眼,爆开外衫,幽蓝真气从指尖闪电蔓延全身成为真气爆发状态 {{Mixed 3}} 。 禁止:禁止机甲重叠,禁止谢孤烟眼睛畸变,禁止真气变红,禁止蓝光闪烁刺眼卡帧,禁止环境光变暖。 约束:约束包围压迫,约束深吸气动作,约束怒睁眼极具杀气,约束蓝光闪电纹理自然,约束衣服鼓荡。 站位与朝向:机甲合围,谢孤烟居中爆发。 运镜:固定大景别配合内部运动。 音效:蓝色真气燃烧锐利嘶鸣。 谢孤烟真气极限爆发。 4-8秒: 画面:谢孤烟 {{Mixed 3}} 全身环绕蓝色真气。他在极速快镜中化为一道蓝色的残影,连续穿梭在九台蒸汽机甲间,连环掌击。 禁止:禁止残影乱飞脱轨,禁止掌击软弱,禁止机甲原地不动,禁止穿模背景,禁止丢帧。 约束:约束快镜残影速度感,约束蓝光持续照亮浓雾,约束连续出掌干脆致命,约束机甲受击反应,约束构图稳固。 站位与朝向:谢孤烟在机甲间高速位移。 运镜:维持大景别高帧率抓拍。 音效:连环爆破重低音起。 残影穿梭连环掌击机甲。 8-12秒: 画面:十秒内以摧枯拉朽之势将九台机甲炉心全部击穿捣毁,蒸汽机甲连环轰塌跌落。 禁止:禁止机甲爆炸模型破碎消失,禁止跌落物理错误,禁止谢孤烟被砸,禁止光影跳跃,禁止镜头抖乱。 约束:约束击穿炉心特效,约束机甲倒地沉重感,约束残影连贯,约束满场废铁沧桑感,约束收尾定格。 站位与朝向:机甲全部倾倒崩塌。 运镜:平稳大景别收拢。 音效:巨雷般轰鸣跌落声。 九台机甲全数被毁倒下。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

47/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#23

资产图锚定: 角色 言之 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 息壤城入口 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 言之:身高1.15米 --- 背景场景: 息壤城入口:宽度约60米,青砖石墙背景,古老的明代飞檐城楼,木质双开大红城门,门前黄土大道 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 谢孤烟艰难地站直身体,对言之挤出温和的微笑,并向后退了一步。他交代完遗言,告诉言之自己不进去了,在外面等。言之仰头看着谢孤烟,眼中充满不舍与疑惑,两人在夕阳下做出了最后的道别。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5 秒 画面:言之深深地注视了谢孤烟很久,眼眶微红,随后终于下定决心,转过身去。他背着两个黄铜小水壶,迈着坚定的步伐,一步步走向高耸巨大的大红木质城门,走向城门内部阴影之中。 禁止:禁止言之回头,禁止步伐犹豫,禁止城门变成铁门,禁止城内出现机械,禁止光线突变。 约束:保持言之背影在画面中心移动的轨迹约束,保持小斗篷随走动自然摆动的约束,保持步距与儿童身高1.15米相符的物理约束,保持环境安静的氛围约束,保持巨大城门与小男孩的身高比例对比约束。 站位与朝向:言之背对镜头,面向大红城门内部走去。 运镜:全景,缓慢后拉镜头,伴随言之的步伐拓展空间感。 音效:坚定的皮靴脚步声在空旷处回荡。 言之转身孤单地走向城门内部。 5-10 秒 画面:言之小小的背影在城门内逐渐变远。伴随着沉闷巨大的木轴摩擦声,厚重的大红双开城门在言之身后开始缓缓关闭。夕阳拉长了言之孤单的影子,随着两扇门彻底合拢,严丝合缝,彻底隔绝了内外两个时代。 禁止:禁止透出科幻建筑,禁止关门过快,禁止影子方向错误,禁止木门穿模,禁止突然天黑。 约束:保持两扇木门对称合拢的物理重量感约束,保持门关闭后光线瞬间被切断的阴影约束,保持门缝越来越小直至消失的几何逻辑约束,保持夕阳余晖在城门外侧的高光反射约束,保持镜头运动的平稳连贯约束。 站位与朝向:言之在门内远去,两扇城门从两侧向中间合拢关闭。 运镜:缓慢后拉镜头持续,城门逐渐占据整个画面主体,直到彻底闭合。 音效:巨大的木门沉重关闭的轰鸣声,木轴剧烈摩擦声,闭合时的撞击闷响。 城门在言之身后沉重地完全关闭。 --- 输出约束: 1. 保持言之服装背影特征的一致性,深蓝色多层小斗篷、黄铜小水壶。 2. 保持息壤城入口大红木质城门的材质感,绝无金属感。 3. 保持全景构图中巨大城门与瘦小言之的强烈体积对比。 4. 保持门关闭时的物理真实度,门缝直线合拢不穿模。 5. 保持夕阳光线的方向一致,确保影子的投射方向合理。 6. 保持画面风格的极简与悲壮分离感。 7. 保持全局视觉风格一致。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

48/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#19

资产图锚定: 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 荒野战场 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 谢孤烟 1.82米 --- 背景场景: 荒野战场,亮度骤降褪色光影,空间高度20米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,爆发出耀眼蓝光的谢孤烟如闪电残影穿梭全场,以摧枯拉朽之势连环击碎九台巨大机甲的炉心,机甲伴随轰鸣跌落崩塌。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:最后一架机甲倒地,蓝光从谢孤烟身上瞬间熄灭。画面骤然切换为谢孤烟第一人称视角。 禁止:禁止机甲漂浮,禁止蓝光缓慢变弱,禁止第一人称穿帮,禁止环境色突然变暖,禁止卡帧抖动。 约束:约束机甲倒地物理,约束蓝光瞬息熄灭,约束画面切主观,约束色调转冷降饱和,约束镜头平稳。 站位与朝向:主观视角望向倒下的机甲。 运镜:切主观第一人称镜头。 音效:巨大耳鸣嗡嗡声起。 机甲倒地切至主观视角。 3-6秒: 画面:第一人称视野边缘如火烧焦般发黑收缩,急剧暗淡,中间仅剩极小光亮圆孔。他用力眨眼。 禁止:禁止黑边粗糙马赛克,禁止光孔变形,禁止眨眼特效违和,禁止穿透模型,禁止完全黑死。 约束:约束晕影收缩平滑,约束烧焦暗淡质感,约束模拟眨眼闭合重开,约束濒死窒息感,约束低饱和度。 站位与朝向:视野中心残余微光。 运镜:带晕影收缩的固定主观。 音效:急促破风箱喘息声。 视野急剧黑缩边缘濒死。 6-10秒: 画面:黑暗潮水般艰难褪去,视野勉强恢复,但画面亮度大暗。切回特写,他垂下的右手正不受控制剧烈颤抖。 禁止:禁止画面又变明亮高饱和,禁止右手六指畸形,禁止袖口不符长衫,禁止颤抖像抽搐,禁止背景乱动。 约束:约束黑暗褪去迟缓,约束画面灰暗,约束切手部特写自然,约束右手痉挛真实,约束青筋暴突。 站位与朝向:切至自身垂下手部特写。 运镜:切回手部特写定格。 音效:耳鸣渐渐减弱。 视力恢复后特写手部剧颤。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

49/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=14 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#24

资产图锚定: 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 言之 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 息壤城入口 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 铜盒 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 谢孤烟:身高1.82米 --- 背景场景: 息壤城入口:宽度约60米,青砖石墙背景,古老的明代飞檐城楼,木质双开大红城门 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 言之转身迈进高耸的大红城门,沉重巨大的木轴门伴随着摩擦轰鸣声缓缓关闭,彻底将言之和外面的谢孤烟隔绝开来。谢孤烟独自一人被留在了城墙外。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5 秒 画面:看着城门紧闭,谢孤烟缓缓转过身,面朝来时的方向,远处隐约传来蒸汽城市的轰鸣。他仿佛一瞬间失去了所有的力量支撑,双腿无力弯曲,背靠着冰冷的青砖石墙,身体顺着墙壁极其缓慢地滑坐下来,瘫坐在地上。 禁止:禁止转身迅速,禁止背部离墙,禁止直接倒地,禁止出现敌人,禁止光影闪烁。 约束:保持身体由于失去力量而自由滑落的重力约束,保持长衫在地上堆叠的自然物理约束,保持滑落时斗笠遮挡部分面部的自然动作约束,保持面部虚弱绝望的情绪约束,保持墙壁青砖材质的高清质感约束。 站位与朝向:谢孤烟背靠青砖石墙,面向蒸汽城市的方向。 运镜:中景,镜头缓慢推近至谢孤烟的半身。 音效:衣料摩擦石墙的沉重沙沙声,远处微弱的机械轰鸣声。 谢孤烟失去力量靠墙滑坐下来。 5-9 秒 画面:瘫坐后,谢孤烟急促喘息着,用颤抖且沾满灰尘的手指从怀里摸出那个暗金色的明代云纹铜盒。他动作艰难地用拇指顶开铜盒的暗扣。盒子里静静躺着那根长约8厘米、尾部闪烁着微弱幽蓝光芒的极细长金属续命针。 禁止:禁止铜盒变成木盒,禁止拿错道具,禁止续命针不发光,禁止手指不颤抖,禁止道具悬空。 约束:保持手指开启铜盒的物理按压逻辑约束,保持幽蓝光芒在暗环境中的微弱脉冲照亮约束,保持铜盒在夕阳下折射高光的金属光泽约束,保持手指沾满灰尘的战损细节约束,保持针体极细的结构约束。 站位与朝向:谢孤烟靠墙瘫坐,低头注视手中的铜盒。 运镜:镜头继续缓慢推近,焦点锁定在双手与发光的铜盒上。 音效:清脆微弱的金属开盒声。 谢孤烟掏出铜盒并打开看到续命针。 9-14 秒 画面:谢孤烟静静注视着盒子里闪光的续命针,眼神逐渐释然,嘴角扯出一丝自嘲的弧度。随后他没有任何犹豫,啪的一声彻底合上铜盒,随手将它塞回怀里。双臂彻底失去力气,无力地垂落在身体两侧,头微微靠向后方石墙。 禁止:禁止取出续命针,禁止面带恐惧,禁止合盒犹豫,禁止画面太暗看不清,禁止穿模跳变。 约束:保持合上铜盒时干净利落的动作约束,保持双臂垂落后完全放松的体态约束,保持面部自嘲且坦然赴死的表情变化约束,保持衣物塞入动作的自然遮挡约束,保持最后画面静止的绝望感约束。 站位与朝向:谢孤烟瘫坐姿势不变,视线从低头转为微微后仰。 运镜:中景半身特写固定,面部阴影加深,突出体态的彻底松懈与决绝。 音效:清脆冷冽的铜盒合拢声,衣物微弱的摩擦声。 谢孤烟自嘲一笑并合上铜盒放弃续命。 --- 输出约束: 1. 保持谢孤烟服装一致性,灰色做旧粗布右衽长衫、残破斗笠。 2. 保持铜盒道具一致性,长10厘米暗金色黄铜材质、明代云纹图案。 3. 保持续命针道具一致性,长8厘米极细长金属针、幽蓝色微光。 4. 保持谢孤烟身高的物理比例一致性,约1.82米。 5. 保持息壤城入口青砖石墙的物理结构稳定性,不扭曲变形。 6. 保持夕阳残阳光线方向不变,人物面部阴影自然加深。 7. 保持开盒合盒动作的连续性和金属制品的物理刚性。 8. 保持全局视觉风格一致。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

50/ 119视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#10

资产图锚定: 角色 站长 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 言之 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 铁盟检查站 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 机械铜爪 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 站长 1.95米 谢孤烟 1.82米 --- 背景场景: 铁盟检查站,战斗火花强光烁,空间高度30米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,在夜间刺眼的探照灯下,魁梧的站长展开机械铜爪大吼谢孤烟是最后的枯灯,谢孤烟嘴角挂着不屑的微笑,从容不迫地将言之护在身后,战斗一触即发。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5秒: 画面:站长如同重装坦克冲向谢孤烟,铜爪猛力挥出,谢孤烟身形如柳叶侧让,掌风切落站长肩甲铆钉。 禁止:禁止站长动作软绵绵,禁止谢孤烟挨打,禁止铜爪变形,禁止火花乱飞,禁止穿模。 约束:约束站长冲撞力度,约束谢孤烟闪避轻巧,约束铆钉脱落细节,约束快慢镜交替,约束跟拍。 站位与朝向:站长正面冲撞,谢孤烟侧身闪避。 运镜:跟随动作快速横移。 音效:沉重金属碰撞声。 激烈对战站长挥爪谢孤烟闪避。 5-10秒: 画面:站长再次挥爪,谢孤烟右手闪电探出,两指稳夹一根铜爪利刃,手腕猛然翻转拧死关节,站长发狂冲撞。 禁止:禁止谢孤烟断指,禁止手指无法夹住,禁止关节反向扭曲,禁止炉心静止,禁止画面失焦。 约束:约束夹刃精准,约束手腕翻转力量感,约束站长冒烟暴走,约束关节卡死,约束镜头旋转。 站位与朝向:两人贴身缠斗。 运镜:快速旋转。 音效:关节扭曲嘎吱声。 谢孤烟精妙锁死站长机械爪。 10-15秒: 画面:谢孤烟后退三步,右掌凝聚气流,一掌拍在站长胸口黄铜炉心中央。炉心熄火爆裂,火花照亮环境,站长轰然倒地。 禁止:禁止炉心爆炸过假,禁止谢孤烟位移不对,禁止倒地穿透地板,禁止火花光影不连续,禁止慢放。 约束:约束后退步法,约束掌击干脆,约束炉心爆裂火花,约束站长倒地重量感,约束光影变暗。 站位与朝向:谢孤烟击退站长,站长倒地。 运镜:横移定格。 音效:沉闷掌击与气阀泄气叹声。 谢孤烟一击绝杀捣毁炉心。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

51/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#15

资产图锚定: 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 言之 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 荒野战场 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 废弃工厂 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 蒸汽机甲 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 谢孤烟 1.82米 言之 1.15米 铁盟追兵 1.95米 --- 背景场景: 荒野战场,清晨薄雾冷光,空间高度100米,机甲高度2.5米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,在废弃工厂冰冷的玻璃窗前,谢孤烟悲凉地留下了结霜的倒影,镜头特写他手背上如干涸河床般的最后一丝蓝色真气,暗示他即将燃尽的生命。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5秒: 画面:清晨荒野战场薄雾弥漫,十二架重型黄铜蒸汽机甲如钢铁猛兽呈半圆形包围上来,蒸汽轰鸣。 禁止:禁止机甲重叠穿模,禁止薄雾消失,禁止地表变为草地,禁止环境过亮,禁止运动鬼畜卡帧。 约束:约束机甲2.5米高度威压,约束黄铜冷酷反光,约束半圆形阵型收缩,约束雾气流动,约束大全景。 站位与朝向:机甲呈半圆形朝向中央推进。 运镜:大全景缓慢下压。 音效:震耳欲聋机械履带声引擎轰鸣。 十二架机甲恐怖包围压迫推进。 5-10秒: 画面:粗大蒸汽炮管齐刷刷对准中央。谢孤烟将言之护在身后,清风中他原本笔挺的腰背微微有些佝偻。 禁止:禁止谢孤烟驼背严重变畸形,禁止炮管胡乱扭曲,禁止言之脱离保护,禁止光影跳烁,禁止虚化错乱。 约束:约束炮管瞄准机械感,约束谢孤烟护人体态,约束灰袍冷风吹拂,约束敌我体量悬殊,约束绝望感。 站位与朝向:炮管聚焦中央两人,谢孤烟挡在言之身前。 运镜:继续缓慢下压增强压迫。 音效:炮管瞄准机械锁止声。 机甲瞄准且展现敌我悬殊。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

52/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#20

资产图锚定: 角色 言之 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 息壤城入口 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 言之 1.15米 谢孤烟 1.82米 --- 背景场景: 息壤城入口,黄昏温暖夕阳,空间高度60米,城门高度15米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,在第一人称濒死主观视角极其压抑的黑视过后,画面切回到谢孤烟垂落身侧严重痉挛颤抖的右手特写,彻底宣告其耗尽了最后真气。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:黄昏息壤城入口,高大古老石墙飞檐沐浴夕阳,无蒸汽铜管。言之兴奋地跑在黄土大道前方。 禁止:禁止出现工业蒸汽管,禁止石墙变高楼,禁止言之跑步顺拐,禁止夕阳闪烁变幻,禁止环境过暗。 约束:约束古城墙青砖质感,约束夕阳大面积暖光,约束言之轻快奔跑背影,约束平缓退推,约束祥和氛围。 站位与朝向:言之向城门跑去。 运镜:平缓向后退推。 音效:微风拂过旧建筑。 言之兴奋奔向静谧息壤城。 4-7秒: 画面:谢孤烟跟在后方,步履极其沉重缓慢,每迈一步仿佛用尽全身力气。 禁止:禁止谢孤烟步伐轻快,禁止人物穿模地面,禁止衣服光鲜亮丽,禁止景深突变模糊,禁止多余路人。 约束:约束拖沓沉重脚步,约束极其疲惫弯曲的身形,约束衣服做旧破烂,约束退推速度稳定,约束长阴影。 站位与朝向:谢孤烟拖着步子随在言之后。 运镜:继续平缓退推全景。 音效:鞋底拖沓在黄土摩擦声。 谢孤烟步履维艰艰难跟随。 7-10秒: 画面:谢孤烟身形摇摇欲坠,两人拉开距离。镜头展示城楼全貌与两人身影。 禁止:禁止谢孤烟突然摔倒,禁止城门变形开裂,禁止天空云彩急速流动,禁止画面突然抖动,禁止比例缩放。 约束:约束摇摇欲坠的平衡感,约束言之与他的间距,约束全景宏阔深远,约束疲惫归宿感,约束定格。 站位与朝向:一前一后缓缓走向高大城楼。 运镜:退推拉远定格。 音效:脚步声渐渐安静。 两人走向城门背影落幕。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

53/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#25
谪梦录之《最后一口蒸汽》|分镜视频-#25视频截图

资产图锚定: 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 息壤城入口 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 续命针 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 谢孤烟:身高1.82米 --- 背景场景: 息壤城入口:宽度约60米,青砖石墙背景,古老的明代飞檐城楼,极宽广宏大的视野 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 谢孤烟瘫坐在冰冷的青砖石墙下,掏出装有续命针的铜盒静静看了看,随后释然地自嘲一笑,啪的一声合上铜盒塞回怀中。他的双臂无力地垂落在身侧,彻底放弃了挣扎与续命。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒 画面:大远景剪影画面中,庞大沧桑的息壤城青砖石墙脚下,谢孤烟像一尊小小的石像般安静地靠墙坐着,一动不动。夕阳在他身后的天空燃烧成绚丽的血色,将他整个人以及身后的古老城门勾勒出极致的逆光剪影。 禁止:禁止身体摇晃,禁止夕阳色彩黯淡,禁止现代元素出现,禁止镜头晃动,禁止脱离剪影。 约束:保持人物在庞大背景下的渺小感约束,保持极致高对比度逆光剪影的光影约束,保持衣服不随风飘动的石像般静止约束,保持巨大石墙的空间比例压迫感约束,保持天空大面积血红夕阳的色彩渲染约束。 站位与朝向:谢孤烟背靠高耸的石墙,侧面身形朝着镜头方向。 运镜:固定大全景,画面如古典油画般静止定格,无任何物理移动。 音效:所有声音全部消失,进入极度的死寂。 谢孤烟如石像般靠墙静坐的远景剪影。 4-8 秒 画面:在极致静谧的剪影中,谢孤烟极其微弱地微微扬起头,从口中缓慢地呼出最后一口极淡极淡的白雾。这口白雾在金色的残阳逆光照射下,呈现出半透明的质感,缓慢地上升、扩散,消散得比往常任何一次都要慢,都要久。 禁止:禁止喷射速度快,禁止白雾像蒸汽般浓厚,禁止头部乱动,禁止光影跳变,禁止突然天亮。 约束:保持白雾在空中缓慢消散的流体动力学约束,保持残阳透过白雾的光学散射半透明约束,保持头部极其微弱的后仰动作幅度约束,保持白雾运动与定格背景的反差约束,保持整个画面的静谧感。 站位与朝向:谢孤烟靠墙坐姿,头部微微仰起。 运镜:固定大全景持续,视觉中心集中在逐渐消散的白雾上。 音效:极其微弱、悠长到最终断绝的呼气声。 谢孤烟呼出生命中最后一口缓慢消散的白雾。 8-12 秒 画面:随着那口淡薄的白雾彻底溶入空气消失不见,谢孤烟微微扬起的头颅缓缓低垂下来,再也没有抬起。他的身躯完全融入了血色残阳与庞大石墙的阴影之中。整个大远景画面就此彻底定格,成为一幅不朽的悲壮史诗画卷。 禁止:禁止再次抬头,禁止画面中心发生位移,禁止出现其他人,禁止夕阳瞬间消失,禁止画面非正常结束。 约束:保持头部低垂后颈部放松的物理重力姿态约束,保持画面定格后史诗般的沉静感约束,保持最后剪影彻底融入暗部的视觉融合感约束,保持画面不作任何多余运动的留白约束,保持唯美与绝望并存的情绪张力约束。 站位与朝向:谢孤烟头部低垂,保持石像般的瘫坐状态定格。 运镜:固定大全景持续直到结束,画面如古典油画般不朽。 音效:彻底无声,长久的留白。 谢孤烟头颅低垂,生命终结画面定格。 --- 输出约束: 1. 保持谢孤烟作为画面中渺小视觉点的构图原则。 2. 保持息壤城入口庞大石墙的青砖材质与残阳的高反差对比。 3. 保持逆光剪影效果,人物细节大部分被阴影覆盖,仅保留外轮廓。 4. 保持最后一口白雾飘散轨迹的自然流体逻辑。 5. 保持镜头绝对固定,不可发生任何微小抖动。 6. 保持整个画面悲壮、唯美、静谧且史诗般的基调。 7. 保持谢孤烟坐姿在墙根下的物理合理性。 8. 保持全局视觉风格一致。 画面具备全高清4K电影级画质,光影对比强烈,人物微表情与肢体动作流畅逼真,充满宿命感。",[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

54/ 119图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

跟剧参考风格,设计同世界观下一个小女孩风格,3岁左右,耳朵那里有机械结构,很小。可能是辅助听力的。身穿宽大的补丁袍子,鞋也有些大

55/ 119图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium续命针
谪梦录之《最后一口蒸汽》|续命针

极细长的金属医疗长针,长约8厘米,直径约1毫米。银白色的合金材质针体表面极度光滑,尾部有一个小巧的圆形指环,针尖部位一直隐隐闪烁着幽蓝色的微光。光芒呈现出微弱的脉冲感。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

56/ 119图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium蒸汽茶馆

室内,中观,宽度约15米。室内木质墙壁背景,密集的黄铜蒸汽管道贯穿屋顶,破旧的八仙桌与木条凳交错。阴暗压抑。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

57/ 119图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium机械铜爪

重型机械前臂武装义体,长约60厘米,最宽处直径约15厘米。粗糙的黄铜材质表面布满铆钉与外露的黑色高压橡胶软管,前端连接着四根锋利的月牙形铜爪刃。爪刃根部有蒸汽喷射孔,带有浓重的油污与干涸血迹。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

58/ 119图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium废弃铁道

室外,中观,宽度约20米。荒凉郊野背景,生锈的粗大铁轨延伸,两侧矗立着如森林般的破损铜管,地缝中不时喷出白气。孤独寂寥。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

59/ 119图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium站长

检查站管理者,男性,40岁,身高1.95米,体型魁梧,光头,发质无,国字脸,眼神凶狠,黄瞳,粗糙黝黑肤色,身穿铁盟灰蓝色服装,上衣被粗大的黄铜管穿透,外面披一件长款风衣,下装为黑色军裤,脚穿带有铆钉的重型皮靴,胸口安装着硕大的黄铜色压力炉心,左眼被机械义眼替代。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

60/ 119图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium铁盟检查站

建筑前景,中观,宽度约30米。巨大钢筋水泥墙体背景,厚重的钢铁闸门与刺眼的探照灯,地面铺满冰冷的铁板。阴森诡异。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

61/ 119图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium荒野战场
谪梦录之《最后一口蒸汽》|荒野战场

室外,宏观,宽度约100米。荒芜的沙石平原背景,地表满是干涸的裂纹与散落的机械残骸,清晨的薄雾尚未散去。苍凉肃杀。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

62/ 119图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium息壤城入口

建筑前景,大观,宽度约60米。高大的青砖石墙背景,古老的明代飞檐城楼,木质的双开大红城门,门前是干净的黄土大道,没有任何机械与管道的痕迹。宁静祥和。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

63/ 119图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图纸

方形泛黄羊皮纸卷,长约30厘米,宽约20厘米。粗糙的羊皮纸材质表面布满复杂的深蓝色墨水绘制的机械结构与真气流动线图,边缘有烧焦的痕迹。中心隐约透出微弱蓝光。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

64/ 119图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium蒸汽街头

室外,宏观,宽度约50米。城市背景,高耸的黄铜烟囱与交错的生锈铁架,厚重的煤烟笼罩天空。压抑沉重。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

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【生成内容】 # **《最后一口蒸汽》** 武侠 × 蒸汽朋克 · 克制悲剧 中篇剧本架构方案 · 10—30 分钟 创作取舍声明:牺牲蒸汽朋克的视觉奇观密度,换取了「他是这个世界里唯一安静的人」的人格悲剧浓度 世界观风格:明末+蒸汽朋克+废土 视觉风格:徐克,胡金铨美学风格。 **目录** 1\. [一、战略定位](#section-1) 2\. [二、世界观锚定](#section-2) 3\. [三、第零层:钩子工程学](#section-3) 4\. [四、人物引擎(Truby 三步)](#section-4) 5\. [五、认知梯度(0–100%)](#section-5) 6\. [六、人物—情节—潜台词 对照表](#section-6) 7\. [七、三级自检报告](#section-7) 8\. [八、IP 资产入库卡](#section-8) 9\. [九、预判](#section-9) ## **一、战略定位** 作品的核心表达框架:在武侠×蒸汽朋克的混搭类型中,用克制叙事制造悲剧浓度。以下从情绪配方、控制思想、品牌签名等维度展开。 ### **维度定位** **核心情绪配方**:哽(主)× 爽(表皮)——他看起来永远潇洒,但每一个潇洒的动作背后都是一次倒计时。 **控制思想**:一个人可以选择怎么死,但选不了死之前还剩多少蒸汽。 **品牌签名**:意识机位(摄影机是他胸腔里的压力表)+ 材质变形(蒸汽→血→烟)+ 潜台词悖论。 **AI 媒介宣言**:镜头每一次推近,都是在读他还剩多少时间。 **世界观签名**:武侠的骨,蒸汽朋克的皮——内力已死,江湖靠蒸汽驱动的机械义体续命;但旧派武人拒绝改装,用最后一口真气对抗整个铁器时代。 ## **二、世界观锚定(场景 C 专属)** 蒸汽纪元第十七年架空世界的基础设定,从动力来源到权力结构逐一梳理。 ### **架空设定** 蒸汽纪元第十七年。 ### **元素设定** **维度** **设定** **动力来源** 内力已被「蒸汽改造术」取代,江湖人普遍安装铜制义体、压力炉心。 **旧派武人** 拒绝改造,靠真气支撑,被称为「枯灯」 —— 灯快灭了。 **权力结构** 铁盟(垄断改造技术的工业财阀)统治七城,旧派武人被视为「文物」或「\*\*」。 **主角定位** 最后一个未改造的一流高手,真气已燃尽大半,每次出手都在缩短自己的寿命。 **视觉语言** 铜管、蒸汽、齿轮、煤烟;但主角身上没有任何机械 —— 他是这个世界里唯一「安静」的人。 ## **三、第零层:钩子工程学** 开场三段钩子——第一帧、前三秒、前 30 秒——在一分钟内完成感知缺口、材质缺口和关系缺口的全部铺设。 ### **第一帧(感知缺口 · 意识机位)** 画面全是蒸汽和齿轮的轰鸣——铁盟城市的全景,铜管喷出白雾,机械义体的人群川流不息。 镜头在人群里穿行,突然——静止。 所有声音消失。镜头停在一张脸上。他站在人群里,灰衫,没有义体,没有蒸汽,什么都没有。他只是安静地站在那里。 **观众感知断层**:这个世界太吵了,他为什么这么安静? ### **前三秒(材质缺口 · 材质悖论)** 他呼出一口气——不是蒸汽,是普通的白雾,在寒风里散掉。 旁边一个义体男人呼出的是真正的蒸汽,浓密,持久。 两口气在空中短暂交汇,然后他的那口气先散了。 ### **前 30 秒(关系缺口 · 潜台词悖论)** 一个小女孩跑过来,仰头看他。 **小女孩:**「你是枯灯?」 他低头,微笑,没说话。 **小女孩:**「枯灯是快死的人吗?」 他蹲下来,弹了弹她的额头。 **他:**「是快活完的人。」 ## **四、人物引擎(Truby 三步)** 主角谢孤烟的人物弧光:弱点—欲望—自我揭示三段式结构,以及贯穿全片的潜台词悖论。 ### **角色:谢孤烟** 「孤烟」取自「大漠孤烟直」——壮阔,但是烟。 ### **层内容** **层** **内容** **弱点(内部)** 他以潇洒为盔甲 —— 不是真的不在乎,是他不允许自己在别人面前在乎。 **欲望(表层)** 完成最后一件委托:护送一个孩子穿越铁盟封锁区,送到旧派最后的据点「息壤城」。 **自我揭示(结尾)** 他在最后一刻没有选择潇洒地死 —— 他蹲下来,把孩子的鞋带系好,然后才倒下;那是他这辈子做过的最不潇洒的动作,也是最真实的一个。 ### **潜台词悖论** 他护送的孩子,是铁盟改造技术的继承人——他用最后一口真气,保护了终将取代真气的那个人。 ## **五、认知梯度(0–100%)** 从建立人物张力到三段悬置危机,再到重构期悲剧完成——六个场景构成完整的认知梯度曲线。 ### **建立期(0–20%):建立人物与世界的张力** 开篇两个场景分别从外部委托和内在对话两个维度,建立起谢孤烟作为「枯灯」的人物定位。 ***场景一:蒸汽茶馆 · 午后(约 2 分钟)*** 铜管缠绕的茶馆,所有茶客的义体在低鸣。谢孤烟坐在角落,面前一杯茶,没动过。 委托人——铁盟叛逃的女工程师陆霜——把一个七岁男孩推到他面前。 **陆霜**(压低声音):「他叫言之。你把他送到息壤城。」 **谢孤烟**(看着男孩,不看陆霜):「我不做护送。」 **陆霜:**「你的真气还剩多少?半年?三个月?」 沉默。 **谢孤烟**(端起茶,喝了一口,放下):「够用。」 **陆霜**(把一张图纸推过来):「这是他父亲留下的。铁盟要他死,因为这张图纸能让所有义体失效。」 谢孤烟看了图纸一眼,没拿。 **谢孤烟**(对男孩):「你叫言之?」 **男孩**(点头):「嗯。」 **谢孤烟:**「走路快不快?」 **男孩:**「快。」 **谢孤烟**(站起来,动作潇洒的扔给陆霜一枚铜钱):「茶钱你付。」 他走出去,男孩跟上。陆霜攥着铜钱,没说话。 **AI 语法注释(意识机位)**:谢孤烟站起来的瞬间,镜头切到他胸口——没有义体,没有炉心,只有灰色布料随呼吸轻微起伏。镜头停留两秒,像在听一盏灯什么时候灭。 ***场景二:城郊铁道 · 傍晚(约 1.5 分钟)*** 谢孤烟和言之走在废弃铁道上,两侧是铜管森林,蒸汽从地缝里冒出来。 **言之**(走着走着):「你为什么不装义体?」 **谢孤烟**(不回头):「装了就不是我喽。」 **言之:**「那你死了呢?」 谢孤烟停了一步,没回头,继续走。 **谢孤烟:**「死了也还是我。」 言之想了想,跟上去。 **材质变形(细节)**:他们走过一段铁道,谢孤烟的脚步声是布鞋踩在铁轨上的闷响,言之的脚步声是皮靴踩铁轨的清脆。两种声音交替,像两种时代在对话。 ### **悬置期(20–80%):三段危机,每段一层悲剧加深** 三场递增强度的危机场景——检查站、废弃工厂、机甲追兵——逐步揭示谢孤烟的生命剩余与终极选择。 ***场景三:铁盟检查站 · 夜(约 3 分钟)*** 检查站,铁盟士兵全员义体,蒸汽炉心轰鸣。站长认出谢孤烟。 **站长**(义体手臂展开,铜爪亮出):「谢孤烟。枯灯里最后一根。」 **谢孤烟**(把言之推到身后,微笑):「还没灭呢。」 **战斗段落(约 1.5 分钟,无台词):** 站长义体全开,蒸汽喷射,速度是普通人三倍。谢孤烟侧身,让过第一击,掌风带走对方肩甲上的铆钉。 第二击,谢孤烟用两根手指夹住铜爪,拧转——义体关节卡死,站长动弹不得。 站长启动备用炉心,强行超载,义体开始过热冒烟。谢孤烟松手,退后三步,等他。 站长冲过来,谢孤烟一掌拍在他胸口炉心上——炉心熄火,站长倒地。 **Glitch #1(意识机位)**:谢孤烟那一掌拍出去的瞬间,镜头切到他自己的胸口——布料下,有什么东西在颤动,像一根弦被拨了一下,然后归于平静。一条蓝色细纹在皮肤下闪了一下,消失了。 谢孤烟站着,呼吸比平时重了一点。言之盯着他。 **言之:**「你受伤了?」 **谢孤烟**(整了整衣领):「出汗了而已。走。」 **潜台词**:他每出一次手,真气就少一分。他把每一次消耗都叫做「出汗」。 ***场景四:废弃工厂 · 深夜(约 4 分钟)*** 两人躲进废弃铸造厂,铜炉冷却,齿轮生锈,一片死寂。 言之睡着了。谢孤烟坐在炉边,从怀里取出一个小铜盒,打开——里面是一根细针,针尖有微弱的蓝光。 他看了很久,把盒子合上,放回去。 陆霜突然出现在门口,她跟来了。 **陆霜**(低声):「那是最后一支真气续命针。你一直带着。」 **谢孤烟**(不回头):「嗯。」 **陆霜:**「为什么不用?」 **谢孤烟:**「用了还能再撑两个月。但用完就是真的完了。」 **陆霜:**「现在不用,你可能到不了息壤城。」 沉默。谢孤烟看着熄灭的铜炉。 **谢孤烟:**「我知道。」 陆霜走近,压低声音。 **陆霜:**「言之不只是个孩子。他体内有他父亲注入的图纸——不是纸,是真气编码的信息。铁盟要的是他的命,不是图纸。」 谢孤烟没动。 **陆霜:**「你知道这意味着什么吗?他活着到息壤城,旧派就有机会反制铁盟。但你……」 **谢孤烟**(打断,极平静):「但我不一定活着到。」 陆霜沉默。 **谢孤烟**(站起来,拍了拍衣服):「你回去吧。这条路你走不了。」 **陆霜:**「谢孤烟——」 **谢孤烟**(走向窗边,背对她):「你欠我一杯茶。」 陆霜走了。谢孤烟站在窗边,看着外面的蒸汽城市,灯火通明,铜管交织,像一个永不停歇的机器。 **材质变形**:他呼出一口气,白雾在窗玻璃上凝结成霜,然后慢慢消散。镜头推近,玻璃上的霜在消散前,有一瞬间呈现出一个模糊的人形——他,还是那个曾经的他。 **Glitch #2(材质变形)**:镜头切到他的手——手背上,有极细的蓝色纹路在皮肤下流动,像真气的最后余脉,像一条快干涸的河。潜台词翻译:他的身体已经是一盏快要烧干的灯了。 ***场景五:铁盟追兵 · 清晨(约 3 分钟,最高强度战斗)*** 天刚亮,十二名铁盟精锐骑着蒸汽机甲追上来,机甲高两米,铜甲厚重,炮管指向谢孤烟。 言之站在谢孤烟身后,第一次看见他的背影有一点弯。 **言之**(小声):「我们能赢吗?」 **谢孤烟**(拉开架势,腰背重新挺直):「我们?你往那边跑,不要回头。」 **言之:**「那你呢?」 **谢孤烟**(侧头,对言之笑了一下):「我来送送他们。」 言之跑了。谢孤烟转向十二架机甲。 **战斗段落(约 2 分钟,高潮,无台词):** 第一波,四架机甲齐射蒸汽炮,谢孤烟在炮雾里移动,身影时隐时现——他不躲炮,他在用炮雾做掩护。 他从炮雾里钻出来,掌击第一架机甲的炉心接缝处——机甲爆炸,碎片打倒旁边两架。 剩余九架收紧包围圈,谢孤烟站在圆心,闭眼,深吸一口气。 他睁眼——蓝色真气从指尖蔓延到全身,短暂的,极亮。 他动了。九架机甲在十秒内依次倒下,每一击都精准打在炉心。 最后一架机甲的驾驶员跳出来,举手投降。谢孤烟站在他面前,蓝光熄灭,他的手在轻微颤抖。 **Glitch #3(最终 · 意识机位)**:蓝光熄灭的瞬间,镜头切到主观视角——谢孤烟的视野边缘开始发黑,像一盏灯的灯芯在燃尽前最后一次明亮,然后收缩,收缩,直到只剩下中心一点光。他眨了眨眼,光又回来了。但比刚才暗了一些。 ### **重构期(80–100%):认知坍塌,悲剧在潇洒里完成** 最后一段:息壤城外,谢孤烟用最不潇洒的动作完成了此生最真实的一刻。 ***场景六:息壤城入口 · 黄昏(约 3 分钟)*** 远处,息壤城的轮廓出现——没有铜管,没有蒸汽,只有石墙和旧式飞檐,像一个被时代遗忘的地方。 言之跑着跑着,回头——谢孤烟跟上来了,但步子慢了很多。 **言之**(停下来等他):「到了!」 **谢孤烟**(走近,看着息壤城,点头):「到了。」 他们并肩走向城门。言之的步子越来越快,谢孤烟的步子越来越慢。 言之跑到城门口,回头。 **言之:**「快来!」 谢孤烟走到距城门还有十步的地方,停下来。 **言之**(察觉到,走回来):「怎么了?」 谢孤烟没说话。他蹲下来,看着言之的脚——鞋带散了。 他把言之的鞋带系好,一个结,两个结,系得很仔细,比平时任何动作都慢。 **言之**(低头看他):「谢孤烟……」 **谢孤烟**(系完,抬头,对他笑):「进去吧。跟他们说,谢孤烟送到了。」 **言之:**「你不进去?」 **谢孤烟**(站起来,退后一步):「我在外面等。」 言之看了他很久,转身走进城门。 城门关上。 谢孤烟转过身,面对来时的方向——蒸汽城市的灯火在远处亮起,铜管的轰鸣隐约传来。 他从怀里取出那个铜盒,打开,看着那根续命针,然后合上,放回去。 他在城门外坐下来,背靠城墙,面朝夕阳。 ***最后一帧(感知缺口闭合)*** 远景。息壤城的石墙,夕阳,谢孤烟一个人坐着的剪影。 他呼出最后一口气——白雾,极淡,在夕阳里散开,比第一帧的那口气散得更慢,更久。 然后不再有下一口。 **字幕(三行,逐行出现,无配音):** 息壤城的人说,那天有个枯灯送来了一个孩子。 没有人知道他叫什么。 只是后来,城门外多了一道浅浅的坐痕。

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谪梦录之《最后一口蒸汽》|图片节点 2 - 副本图片节点 2

''' ## 一、核心设定 - **姓名**:柳三(江湖称"柳三爷") - **年龄**:30出头 - **职业**:江湖老千 / 掮客 / 信息贩子 - **性格**:表面圆滑世故、油嘴滑舌;骨子里有底线,关键时刻不掉链子 - **气质**:笑面虎。看着和善,眼神精明;不是好人也不是坏人,是"有原则的骗子" - **戏剧功能**:三人组的润滑剂 + 火药桶。推动剧情(提供线索、制造误会),高潮时引爆冲突 --- ## 二、视觉DNA · 不可变层 ### 骨相层(绝对不可变) - 脸型:方圆,下颌角圆润不突兀 - 眉眼:眉形上扬带英气,眼窝浅,眼神锐利(与笑容形成反差) - 鼻梁:挺直,鼻节不明显 - 唇形:中等厚度,嘴角天然上扬(自带笑意) - 耳型:标准,耳垂中等 - 颧骨:低平,不抢戏 ### 发型层(强不可变) - 颜色:栗棕色(#5C3A1E 范围,深栗带红棕)前额有一缕白发 - 长度:短/中,顶部约5-7cm - 状态:自然微卷,往后梳理但有凌乱感,前额留少量散落碎发 - 发质:粗硬,有自然卷曲 ### 蓄须层(强不可变) - 类型:络腮胡茬(不是完整络腮胡,是3-5mm的青茬) - 范围:覆盖下颌、嘴角、上唇 - 颜色:与发色一致(栗棕) ### 体态层(不可变) - 体型:偏壮结实,肩宽比谢孤烟/阿弦明显宽一圈 - 身高:中等(与谢孤烟、阿弦形成身高差) - 手部:粗壮有力,指节分明 ### 神态层(不可变) - 招牌表情:温暖笑容 + 精明眼神(关键反差点) - 招牌动作:习惯性单手转硬币 / 单手撑下巴看人 - 招牌微笑:右嘴角微微比左嘴角高 一个35岁出头的中国男人的人物肖像,栗子布朗 略带卷曲的头发向后扫,胡茬胡须构成圆形 脸,温暖自信的微笑,没有达到他敏锐的计算 眼睛,结实结实,肩膀宽阔,穿着深色 土褐色传统中式长袍,搭配微妙的铜刺绣 和左手腕上的皮革护腕,突出人物性格特点,精明,话多,脸皮厚,脾气爆。自来熟。电影 照明,温暖的琥珀色和深棕色调色板,东方美学, 逼真的CG艺术风格,胶片纹理,高细节肖像,8k, 神秘的魅力氛围 ''' 写实东方奇幻质感,非动漫非游戏非插图。真人皮肤纹理。

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镜头1(8s) 剧情:画面起幅于铁盟城市街道的仰拍大远景,漫天雾霾,巨大齿轮运转。镜头平滑下摇并向前推移,穿过重重人群。人群中充斥着装载黄铜义体的路人,他们高速穿行,在镜头中形成带有残影的模糊虚影。镜头最终悬停在画面中央,身高1.8米的谢孤烟身穿灰衫静立不动,双眼微闭,面容平静,双手自然垂于身侧。结束状态为谢孤烟的半身景,周遭环境极其嘈杂,唯有他本人的物理空间呈现绝对的安静静止感。 景别:半身景 光影氛围:冷蓝青底色,浓雾漫反射,压抑喧嚣的工业强光 音效:震耳欲聋的齿轮咬合轰鸣声与高压蒸汽喷射声,在推近人物时声音瞬间抽离减弱 运镜:下摇并向前推近,平滑减速 布光:冷蓝青基调,逆光剪影 镜头2(8s) 剧情:紧接上一帧谢孤烟的半身景,镜头从正面缓慢横移至右前方45度侧颜特写。谢孤烟缓缓睁眼,口中呼出一口极淡的普通白雾。此时画面左侧,身高1.75米的臃肿义体男人入画,其面罩排气孔猛然喷射出一股极其浓密持久的高压白蒸汽。两股雾气在空中短暂交汇,谢孤烟口中呼出的那口淡白雾在寒风中迅速被吹散瓦解,而义体男人的蒸汽依然浓烈。谢孤烟面无表情,视线低垂。 景别:特写 光影氛围:冰冷刺骨的寒冷色调,侧方有昏黄的黄铜反光点缀 音效:极其细微的自然呼吸声与粗暴刺耳的机械排气呲呲声对比 运镜:缓慢横移,极浅景深 布光:强烈的侧逆光勾勒雾气边缘 镜头3(12s) 剧情:画面起幅为谢孤烟的近景,他低垂的视线中,身高1.1米的小女孩从画面右下角跑入画内,仰起头好奇地盯着他。镜头随谢孤烟的视线下摇,转化为微微俯视的过肩镜头。谢孤烟听到小女孩的问话,冷硬的嘴角不易察觉地微微上扬,露出一抹温和。他缓缓屈膝蹲下,身体前倾,伸出右手食指与拇指,极其轻柔地在小女孩红扑扑的额头上弹了一下。小女孩被弹后身体微仰,眨了眨眼睛。结束于两人平视对望的半身景。 景别:近景 光影氛围:冷调中透出一丝微弱的人性暖光 音效:清脆的女孩脚步声,轻微的布料摩擦声 台词:你是枯灯?枯灯是快死的人吗? 是快活完的人。 运镜:平滑下摇跟随下蹲动作,转为平视 布光:面部补入少量柔和顺光 镜头4(8s) 剧情:画面起幅为昏暗的蒸汽茶馆内部全景,头顶巨大铜管交织,齿轮缓缓转动。镜头平滑向前推进,穿过热闹的@茶客们,越过沸腾的黄铜茶炉。身高1.8米的谢孤烟独自端坐在画面左后方角落的木桌旁,眼神低垂,看着面前一口未动的茶水,身体如雕塑般静止。身高1.68米的陆霜从画面右侧快步走入,动作略带急躁,她双手紧抓着身高1.2米的言之的肩膀,猛地将言之推到谢孤烟正对面的桌前。言之有些局促地站定,抬头看向谢孤烟。画面结束于三人对峙的中景。 景别:全景 光影氛围:昏暗压抑,蒸汽弥漫导致光线呈现强烈的丁达尔现象 音效:沉闷杂乱的茶客交谈声与持续的沸水咕噜声 运镜:水平向前推进,穿过前景遮挡物 布光:昏黄的顶光投射在桌面 镜头5(12s) 剧情:紧接上一帧中景。陆霜身体前倾,右手一把将一张边角泛黄的图纸拍在谢孤烟面前的桌面上,眼神充满压迫感地死死盯着谢孤烟,连声质问。谢孤烟眼皮都没抬,目光极速扫过一眼图纸后便挪开视线,根本不伸手去接。他动作极其缓慢且平稳地端起面前破旧的粗瓷茶杯,凑到唇边小抿了一口,随后轻轻将茶杯放回桌面,眼神毫无波澜,全程没有看陆霜一眼。结束状态为谢孤烟双手重新放回腿上,姿态松弛但抗拒。 景别:中近景 光影氛围:局部高反差,阴影浓重 音效:纸张猛拍在木桌上的清脆声,轻缓平稳的吞咽声 台词:他叫言之。你把他送到息壤城。你的真气还剩多少? 我不做护送。够用。 运镜:固定机位,轻微手持呼吸感 布光:侧方昏黄油灯光照亮陆霜急切的脸与谢孤烟冷漠的半侧脸 镜头6(14s) 剧情:画面起幅为谢孤烟越过桌子看向言之的过肩特写。谢孤烟直视言之的双眼,开口询问。言之用力点了点头。谢孤烟嘴角勾起一抹极其短暂的潇洒弧度,右手拇指猛地在桌沿一弹,一枚边缘带绿锈的铜钱在空中划出一道亮黄色的抛物线,精准落入陆霜怀中。伴随铜钱抛出,谢孤烟长身而起,左手一拂灰衫下摆,大步流星地朝画面左侧门口走去,动作行云流水。言之见状,毫不犹豫地转身迈开小短腿紧紧跟上。画面结束于陆霜独自站在桌前,右手死死攥住那枚铜钱的背影中景。 景别:中景 光影氛围:黄铜色暖光与室外透进来的冷光交织 音效:沉甸甸的铜钱破空声与落手声,干脆利落的布鞋迈步声 台词:你叫言之?走路快不快?茶钱你付。 快。 运镜:镜头由低处快速起幅跟摇,焦点从谢孤烟转移至陆霜的手 布光:背景的高光蒸汽衬托出人物离去的剪影 镜头7(6s) 剧情:意识机位专属镜头。画面起幅为谢孤烟胸口的极致大特写,灰蓝色的粗布衣襟占据了整个屏幕,画面构图极其压抑紧凑。没有任何黄铜金属的质感,也没有齿轮运转的震颤。伴随着背景微弱的心跳声,那层单薄的布料随着极其缓慢且克制的呼吸幅度微微起伏。镜头如同一个无声的压力表,死死凝视着这具没有任何机械改造的纯肉体凡胎,定格长达四秒钟。画面结束于布料一次略显吃力的向下塌陷,暗示内部真气不足。 景别:大特写 光影氛围:冷硬孤寂的色调,将外部的嘈杂隔绝在外 音效:所有环境音瞬间被抽空,仅剩下缓慢且沉闷的心跳声与极细微的布料纤维摩擦声 运镜:绝对静止固定机位 布光:顶部垂直极简冷光,强化布料的粗糙纹理 镜头8(15s) 剧情:画面起幅于城郊铁道的中景跟拍。黄昏时分,谢孤烟与言之一前一后走在废弃生锈的铁轨上。谢孤烟走在前方,脊背挺直,双手拢在袖中,头也不回。言之在后方踩着铁轨保持平衡。镜头焦点下移至两人的脚部:谢孤烟的黑底布鞋踩在铁轨上,动作轻盈且沉闷;紧接着言之的小皮靴踩在铁轨上,发出清脆撞击声。镜头再次上抬回到两人半身景。谢孤烟在听到言之问“死了呢”时,脚步出现半秒钟极轻微的停顿,但随后立刻恢复原速继续向前走,语气风轻云淡。画面结束于两人渐行渐远的背影。 景别:全身景 光影氛围:萧瑟苍凉的黄昏暖橙光 音效:布鞋踩铁轨的闷响“啪沓”与皮靴清脆的“咯哒”声产生节奏分明的交替回荡 台词:你为什么不装义体?那你死了呢? 装了就不是我喽。死了也还是我。 运镜:背侧方低角度平移跟拍,焦点上下游走 布光:夕阳的暖调斜光将两人的影子拉得很长 镜头9(8s) 剧情:画面起幅于铁盟检查站的夜景中景。巨大的探照灯光柱如利剑般切开夜幕。身高1.85米的魁梧站长如同铁塔般横亘在道路中央,挡住去路。站长满脸横肉抖动,嘴角咧出残忍的冷笑,他左臂巨大的黄铜机械铜爪猛然向前一甩,五根粗大的铜刺弹射展开,发出尖锐的金属摩擦声。面对巨大的压迫感,谢孤烟面容依然平静如水,他左手轻轻拉住言之的衣领,极其自然地将言之拉扯并掩护到自己身后。谢孤烟嘴角挂着一丝讥诮的微笑,迎着刺眼的探照灯光傲然挺立。画面结束于站长与谢孤烟隔空对峙的充满张力的全景。 景别:中远景 光影氛围:肃杀冷酷的强逆光,氛围极其紧张压抑 音效:刺耳的金属机关弹簧崩起声,低沉的炉心待机轰鸣声 台词:谢孤烟。枯灯里最后一根。 还没灭呢。 运镜:机位从站长背后向右上方摇起,形成高低对比 布光:极高对比度的强聚光照明,背景深陷漆黑 镜头10(10s) 剧情:紧接对峙画面,战斗骤然爆发。站长胸前炉心喷出猛烈白烟,庞大身躯以不符合常理的高速猛冲向镜头方向,巨大铜爪直逼谢孤烟面门。谢孤烟双脚钉在原地纹丝不动,仅在上半身将要被击中的千钧一发之际,上身向左极致侧倾,铜爪险之又险地贴着他的右脸颊擦过,凌厉掌风刮掉站长肩甲上的一颗黄铜铆钉。站长一击落空立刻反手横扫,谢孤烟眼神瞬间冷厉,右手犹如闪电般探出,仅用食指与中指两根手指极其精准地死死夹住铜爪最粗的一根关节缝隙。谢孤烟手腕看似轻巧地猛然发力拧转,伴随一阵极其刺耳的齿轮崩坏声,站长左臂义体关节爆出一簇刺眼的火花,彻底卡死僵在半空。画面结束于站长因右臂被控而面露惊怒扭曲的特写。 景别:近景 光影氛围:动作凌厉,光影在火花爆闪中切割画面 音效:沉重的气阀喷射声,尖锐刺耳的金属断裂绞死声,衣服破风声 运镜:手持剧烈晃动,快速推拉跟拍动作轨迹,展现极强冲击力 布光:电火花闪烁造成局部急剧的高光爆闪 镜头11(8s) 剧情:画面起幅为站长暴怒的半身景。站长不顾义体损坏,左手死按胸前开关强行启动备用炉心,整个身躯开始剧烈震颤并疯狂向外冒出灼热黑烟,以失控的姿态直撞向谢孤烟。谢孤烟果断松开手指,足尖轻点地面,身体轻盈如燕般向后滑行退开三步距离。待站长如疯牛般冲至身前不足半米时,谢孤烟深吸一口气,左手收于腰间,右手化掌,带着微弱不可见的蓝色气流,看似缓慢实则重若千钧地一掌平推,精准无比地拍击在站长胸口那颗疯狂运转的蒸汽炉心正中央。伴随着一声沉闷的爆响,炉心光芒瞬间熄灭,站长庞大的身躯犹如被抽掉脊梁,轰然向前扑倒在地,激起一地尘土。画面结束于谢孤烟保持出掌姿势,衣摆缓缓落下的背影中景。 景别:全身景 光影氛围:黑烟弥漫,月光冷峻,极强的力量对比感 音效:高压锅炉即将爆炸的嘶鸣声,随后是犹如闷雷般的真气击打声,最后是沉重的肉体砸地声 运镜:跟随站长前冲快速后拉,随后在谢孤烟出掌瞬间机位急速推向掌心碰撞处 布光:炉心红光爆闪后归于彻底的黑暗压抑 镜头12(12s) 剧情:意识机位专属。画面起幅瞬间切至谢孤烟胸口的大特写。在那层灰暗的粗布底下,似乎有一根无形的琴弦被狠狠拨弄了一下,布料产生了一阵剧烈而不规则的震颤起伏。一条极细微的幽蓝色细纹在脖颈下方的皮肤表层极速闪烁了一下,瞬间黯淡消失。镜头拉开至近景,谢孤烟依然挺拔站立,但他紧抿着双唇,鼻翼微张,呼吸频率明显比平时粗重急促。言之从他身后探出头,眼神担忧地死盯着他。谢孤烟听到言之的问话后,身体极其轻微地僵硬了一瞬,他立刻深吸气强行平复胸膛起伏,抬手装作漫不经心地整理了一下衣领,嘴角重新挂上那副标志性潇洒无谓的淡笑,留下一句轻飘飘的回答后转身便走。画面结束于言之站在原地望着他稍显僵硬背影的中景。 景别:大特写 光影氛围:外表平静下的内在崩溃感,冷清幽暗 音效:刻意压抑却依然沉重的喘息声,衣物摩擦的窸窣声 台词:你受伤了? 出汗了而已。走。 运镜:由大特写平滑拉开至近景过肩,节奏由紧绷转为舒缓 布光:脖颈处的微弱蓝光提供极其短暂的反常光源 镜头13(10s) 剧情:画面起幅为废弃铸造厂内部的全景。深夜的清冷月光透过破败屋顶洒在一座庞大但已经冷却的死寂高炉上。镜头缓慢推至高炉底部的角落近景。谢孤烟孤零零地盘腿坐在冰冷的砖地上,言之在不远处的干草堆里蜷缩熟睡。谢孤烟眼神晦暗不明,缓缓从怀中摸出一个长约10厘米的雕花小铜盒。他动作极轻地拨开锁扣,打开盒盖。盒子里静静躺着一根长约5厘米的续命针,针尖处闪烁着如鬼火般微弱而冰冷的蓝光。谢孤烟的双眼倒映着那一抹蓝光,凝视了足足数秒。最后他无声地叹了口气,拇指用力“啪”地一声将铜盒合上,动作决绝地将其重新塞回怀中。画面结束于谢孤烟面朝黑暗独自沉思的侧脸。 景别:中景 光影氛围:极度死寂、清冷,充满宿命的绝望感 音效:空旷厂房里呼啸穿过的夜风声,铜盒开合清脆干冷的金属撞击声 运镜:由全景缓慢向前推移至近景,强调人物在巨大废墟中的渺小感 布光:冷艳孤清的月光从顶部斜射,续命针散发幽蓝点光 镜头14(15s) 剧情:画面起幅于谢孤烟依旧静坐在炉边的背影中景。画面深处的黑暗门口,陆霜的身影无声无息地浮现,她披着防风外套,缓缓向谢孤烟走近,并在他身侧两米处停下脚步。陆霜眼神复杂,压低嗓音打破沉默,提及那支续命针。谢孤烟连头都没有回,目光死死盯着身前漆黑熄灭的炉膛,只是极其平淡地“嗯”了一声。陆霜情绪有些激动地向前迈出半步,质问他为何不用,并残忍地揭开言之体内藏有真气编码图纸的终极秘密。谢孤烟背对着陆霜,身体轮廓犹如一座生硬的石雕,毫无情绪波动。画面结束于两人在黑暗中陷入长久死寂僵持的侧方全景。 景别:半身景 光影氛围:深沉压抑,两人之间的物理距离外化为不可调和的心理距离 音效:极轻的皮靴走动声,低沉压抑如同审判般的质问声 台词:那是最后一支真气续命针。你一直带着。言之体内有他父亲注入的图纸——铁盟要的是他的命。他活着到息壤城,旧派就有机会。但你…… 嗯。我知道。 运镜:固定机位,景深极广囊括两人站位关系 布光:黯淡的侧面散光,两人都大面积处于阴影之中 镜头15(12s) 剧情:紧接上一帧的对峙。谢孤烟从地上极其缓慢但强撑着平稳地站起身,他双手拍了拍长衫下摆的灰尘,语气毫无波澜地下达了逐客令。说完他便自顾自地转身走向几步外的残破玻璃窗前,留给陆霜一个绝对冷漠的背影。陆霜在原地愤怒且不甘地欲言又止,最终只能咬牙转身离去。画面焦点转移至谢孤烟站在窗边的近景侧脸。他隔着肮脏的玻璃凝视远方灯火通明、永不停歇的蒸汽城市。他深深地呼出了一口热气,白雾瞬间在冰冷的玻璃上凝结成大片白霜。镜头缓慢向前推近玻璃特写,那片白霜在缓缓消散前的一刹那,其轮廓隐隐约约呈现出一个持剑傲立的模糊人形,犹如昔日巅峰的旧派武人残影。画面结束于白霜彻底消散瓦解,窗外依旧是冰冷交织的金属铜管世界。 景别:近景 光影氛围:虚幻与现实交织的凄美感,极度落寞 音效:陆霜离去的沉重脚步声渐远,极其悠长且充满疲惫的一声叹息呼吸 台词:你回去吧。这条路你走不了。你欠我一杯茶。 运镜:焦点由人脸转移至窗户玻璃,缓慢推近至特写 布光:窗外城市的昏黄霓虹逆光透射进来,照亮玻璃上的冰霜 镜头16(6s) 剧情:意识机位与材质变形双重展现的专属镜头。画面起幅为谢孤烟垂在身侧右手手背的大特写。在那苍白干枯、毫无血色的手背皮肤之下,一条极其细微的幽蓝色光束如静脉纹路般缓缓蠕动前行。那蓝光极其黯淡、微弱,且流动的轨迹断断续续,仿佛是一条在龟裂大地上即将彻底干涸的地下暗河,随时都会彻底断流熄灭。这几秒的视觉停留残酷地外化了谢孤烟体内真气即将燃尽、生命步入极度衰竭的惨烈倒计时。画面结束于那条蓝色光束在一阵轻微的闪烁后,彻底沉入皮肤深处,归于死寂的灰白。 景别:大特写 光影氛围:悲凉残酷的终结感,生命力的微观具象流逝 音效:伴随微弱光芒流动产生的极其细微且断续的电流嘶嘶声,如同残喘 运镜:绝对静止,微距拍摄手背肌理 布光:极暗环境中的皮下自发微弱蓝光 镜头17(10s) 剧情:画面起幅于清晨郊野的大远景。天边刚泛起鱼肚白,狂风席卷着地面的黄土。整整十二架高达两米的厚重黄铜蒸汽机甲,排成一个半月形包围圈,轰鸣着逼近。机甲背后的高压锅炉狂喷白烟,右臂粗大的蒸汽炮管齐刷刷地指向正中央。镜头切至谢孤烟背影近景,言之躲在他身后,双手死死揪住他的长衫下摆。这是全片第一次,谢孤烟向来如标枪般挺拔的背脊,出现了一丝极其不易察觉的微弯佝偻。但当言之颤声发问后,谢孤烟猛地深吸气,双肩一展,背脊重新如同一柄出鞘的利剑般笔直挺起。他侧过半张脸,对着言之露出了全片最为灿烂潇洒、毫无保留的一个笑容,随后用下巴点了点后方,示意言之快跑。画面结束于言之咬着牙转身狂奔离去,谢孤烟孤身一人正面迎向十二尊钢铁巨兽的对峙全景。 景别:中景 光影氛围:苍茫决绝,孤胆英雄末路爆发前的极致张力 音效:十二台重型机甲震天动地的轰鸣声,狂风呼啸声 台词:我们能赢吗? 我们?你往那边跑,不要回头。我来送送他们。 运镜:从大远景极速推近至背影中景,强化极度悬殊的体量对比压迫感 布光:清晨冷青色天光铺底,机甲的探照黄光刺破画面 镜头18(12s) 剧情:紧接对峙,第一波战火引爆。四架位于前排的蒸汽机甲右臂蒸汽炮猛然怒吼,四发狂暴的高压蒸汽弹夹杂着碎铁片轰向谢孤烟站立的位置,瞬间激起漫天黄土与浓白炮雾,彻底遮蔽了视线。镜头不退反进,冲入这片混沌的炮雾之中。在浓烈的白雾掩护下,一道灰蓝色的残影犹如鬼魅般在粗大的钢铁四肢缝隙间高速穿梭闪烁。谢孤烟根本没有选择躲避炮火,而是借助敌方的视野盲区欺身而上。他犹如幽灵般从一架机甲的下盘死角猛然钻出,双足蹬地腾空而起,身体在半空中极致舒展旋转,随后将全身残余真气聚于右掌,狠狠一记劈掌精准砸中该机甲胸腹部巨大的炉心黄铜接缝处。伴随着惊天动地的爆炸,这架机甲瞬间解体化为一团巨大的火球,飞溅的沉重碎片犹如陨石般将旁边两架机甲砸得轰然倒地。画面结束于谢孤烟借爆炸气浪向后空翻稳稳落地,单膝跪地的低位全景。 景别:全景 光影氛围:狂暴混乱,满屏硝烟弥漫的战争废土感 音效:震耳欲聋的蒸汽炮齐射轰鸣,机甲接缝被徒手砸碎的令人牙酸的金属撕裂声 运镜:手持剧烈晃动,快速摇拍追踪浓雾中的残影,极具视觉冲击力 布光:炮火爆炸的耀眼红光在浓厚白雾中形成强烈的漫反射与剪影效果 镜头19(10s) 剧情:画面起幅为浓烟散去后的中心点全景。剩余的九架庞大蒸汽机甲如铁壁般从四面八方疯狂收紧包围圈,巨大的阴影瞬间将谢孤烟笼罩在圆心。谢孤烟缓缓从半跪姿势站起,镜头切至他的半身景特写。面对绝境,他没有丝毫惊慌,而是缓缓闭上了双眼,仿佛周遭的钢铁咆哮都不存在。他挺起胸膛,进行了一次极度深长、贪婪的吸气,仿佛要将这世间最后一口空气全部吸尽。当他再次猛然睁开双眼的那一瞬间,他那双原本漆黑如墨的眼眸深处,极其突兀地爆发出两团刺目的冷蓝光芒。紧接着,那股纯粹到极致的幽蓝色真气光芒,犹如决堤的洪流般从他体内喷薄而出,从指尖沿着皮肤经脉疯狂蔓延至全身,将他整个人渲染成一个极其璀璨夺目的蓝色发光体。画面结束于谢孤烟如战神般耀眼夺目,光芒达到鼎盛的一瞬。 景别:半身景 光影氛围:神性与悲壮交织的极致高光时刻,孤注一掷的惨烈绚烂 音效:机甲沉重的步步逼近声,突然转化为一声极其尖锐高亢如龙吟般的真气长鸣 运镜:由全景极速推近至人物半身景,配合吸气动作产生强烈的视觉吸入感 布光:全身爆发出刺眼的高强度幽蓝自发光,瞬间压过周围所有环境光源 镜头20(15s) 剧情:这是全片速度最快、视觉最爆裂的一段无台词动作快剪组合。谢孤烟彻底化作一道肉眼难以捕捉的湛蓝色流光闪电。画面疯狂闪切:第一个镜头,蓝影在空中拉出残影,一掌击碎最前方机甲的面部装甲;第二个镜头,蓝影以不可思议的角度贴地滑行,双腿如剪刀般绞断右侧机甲的承重铜管;第三个镜头,他在半空中利用一架即将倒塌的机甲背部借力腾跃,身形在半空旋转七百二十度,从天而降犹如一枚蓝色陨石般双掌同时轰爆两架机甲的顶盖炉心。整个十秒钟内,完全看不清谢孤烟具体的招式动作,只能看到那团刺目的蓝光在九座如山般庞大的黄铜废铁之间疯狂跳跃、弹射、击打。每一记沉闷的撞击声响起,必定伴随着一架高大两米的蒸汽机甲犹如烂泥般轰然瘫痪倒地,暴露出核心被彻底破坏的惨状。画面结束于连续爆破倒塌的漫天烟尘全景。 景别:远景 光影氛围:极致的速度与暴力美学,极度炫目狂热 音效:连绵不绝犹如密雷般的爆炸轰鸣,钢铁粉碎声,以及持续高亢撕裂空气的风啸声 运镜:极高速的碎片化快剪,机位在多角度疯狂切换跟拍蓝光轨迹 布光:无数机甲殉爆的刺目红光与谢孤烟的高速运动蓝光在画面中惨烈对撞 镜头21(10s) 剧情:硝烟迅速散去。画面起幅于最后唯一一架未完全倒塌的蒸汽机甲中景。伴随绝望的机括弹开声,胸前装甲舱门砰然大开,满脸惊恐绝望的机甲兵手脚并用地爬出驾驶舱,他甚至来不及站稳便直接双膝一软跪倒在地,高举双手浑身如筛糠般疯狂颤抖投降。镜头平移至他正对面的谢孤烟。此时谢孤烟依然保持着傲然挺拔的站姿,但他身上那如神祇般璀璨的湛蓝色光芒犹如被一盆冰水当头浇下,在一瞬间彻底熄灭,变回了一身黯淡灰败的粗布长衫。镜头推近至谢孤烟垂下的右手近景——那只刚才还摧枯拉朽般粉碎钢铁的右手,此刻正不受控制地呈现出一种极其怪异、高频的疯狂痉挛颤抖。谢孤烟脸色死灰惨白到了极点。画面结束于谢孤烟微微俯视投降者的冰冷而虚弱的眼眸。 景别:中景 光影氛围:战后的极度死寂空虚,从极动瞬间转入极静的残破悲凉 音效:战场上余火燃烧的哔剥声,敌人牙齿打颤的格格声,没有任何谢孤烟本身的动作音效 运镜:由机甲兵平移至谢孤烟,再缓慢推近至右手局部特写 布光:清晨冷光,失去自发光后的谢孤烟显得格外黯淡灰败 镜头22(8s) 剧情:最终意识机位·主观第一视角镜头。画面直接切换为谢孤烟双眼所看到的视觉主观画面。前方是满地狼藉的机甲残骸与跪地求饶的敌兵,但整个视野的四周边缘突然涌现出如墨汁般浓稠的纯黑色斑块。这些黑斑犹如活物一般,以极其恐怖的速度从四面八方向画面正中心疯狂收缩侵蚀,犹如一盏即将耗尽最后几滴灯油的枯灯,灯芯在濒临熄灭前的猛烈收缩。视线中心的亮区越来越小、越来越小,即将彻底被黑暗吞噬。伴随着一次极其沉重且吃力的缓慢眨眼动作(画面经历短暂全黑闭合后再重新打开),那些逼近的黑斑暂时褪去,视野重新恢复宽广,但整个世界的亮度和色彩饱和度明显比刚才大幅度下降暗淡了一层,犹如蒙上了一层灰色的绝望滤镜。画面结束于这灰暗的主观视角凝视前方。 景别:全景 光影氛围:生理机能濒临崩溃的极度压抑眩晕感 音效:伴随视野收缩出现的极其尖锐且持续耳鸣声,眨眼时沉闷的眼皮闭合声响 运镜:第一人称主观视角,伴随画面边缘的暗角迅速收缩与眨眼特效 布光:主观视界亮度急剧衰减,色彩变灰 镜头23(12s) 剧情:画面起幅于黄昏时分息壤城外的远景跟拍。远处的地平线上,终于出现了那座没有任何铜管与蒸汽、仅存古朴石墙与旧式飞檐的息壤城轮廓,宛如被喧嚣时代遗忘的宁静孤岛。镜头跟随言之与谢孤烟的背影前行。这一次,身高1.2米的言之步履轻快地跑在前方,而曾永远走在前面的谢孤烟,此刻却远远落在了后面十步开外。谢孤烟的步伐变得极其沉重、缓慢,仿佛双腿灌注了铅块,每迈出一步都显得异常艰难,身体偶尔出现极其轻微的踉跄摇晃。言之兴奋地跑到距离城门不远处,转过身兴奋地挥手大喊。谢孤烟抬起那张早已没有半点生气的死灰面庞,望着前方的息壤城,微微点了点头。画面结束于两人一前一后向城门走去的全身景。 景别:远景 光影氛围:悲壮凄美,如归途般宁静祥和的黄昏晚霞 音效:宁静的风声,言之清脆的呼喊,以及谢孤烟极其拖沓沉重的摩擦脚步声 台词:到了! 到了。 运镜:缓步向前跟进的长焦镜头,压缩空间距离感 布光:极其温柔的夕阳余晖斜照 镜头24(15s) 剧情:画面起幅于距离城门仅剩十步之遥的近景。言之欢快地跑到宏伟的城门口,转头焦急地催促。一直步履维艰的谢孤烟却在原地彻底停下了脚步,不再前行。他低下头,目光死死盯住了言之的双脚。言之察觉异样走回几步询问。谢孤烟没有回答半个字,他深吸了一口气,如同做了一生中最艰难的决定般,双腿一弯,极其吃力且缓慢地在身高1.2米的言之身前蹲了下来。镜头推至特写:原来是言之左脚小皮靴的黑色鞋带完全散开了。谢孤烟伸出那双仍在无法控制地细微颤抖、布满灰尘的手,极其笨拙、极其缓慢地将两根鞋带捏起。打结,拉紧;再打一个结,再拉紧。他生平经历过无数次惊险惨烈的生死搏杀动作,却从未像此刻系这两根鞋带般缓慢、笨拙、认真。这是他这辈子做过的最不潇洒的一个动作。画面结束于言之低头震惊凝视着谢孤烟发顶的俯视特写。 景别:特写 光影氛围:极度细腻温情,悲剧力量在此刻达到无声的高潮顶点 音效:极其清晰放大的鞋带摩擦收紧声,伴随着微弱如风中残烛般的喘息声 台词:快来!怎么了?谢孤烟…… 运镜:由近景随下蹲动作平滑切入低角度手部特写,动作极其缓慢克制 布光:夕阳从侧后方打亮谢孤烟斑白颤抖的手指轮廓 镜头25(12s) 剧情:画面起幅为两人对视的中景。谢孤烟极其费力地撑着膝盖重新站直身体。他抬起头,那张形如枯木的脸上挂着一丝极其释然而温柔的微笑。他语气前所未有地轻柔,嘱咐言之进去报信,言语间仿佛交代完了一生最重要的使命。当言之疑惑地追问他为何不进时,谢孤烟脸上的微笑依然未退,但他却极其果决地向后退开了一大步,拉开了与那扇代表着生机的城门之间的距离。他轻描淡写地留下一句谎言后便不再作声。言之站在原地,用充满复杂不舍的眼神深深看了谢孤烟最后长长的一眼,终究还是猛然转身,大步跨过了那道高高的木质门槛,走入息壤城内。伴随着沉重巨大的“吱呀”摩擦声,两扇厚重古朴的木质城门在谢孤烟面前缓缓、无情地彻底合拢关闭。画面结束于谢孤烟独自一人站在紧闭城门外的孤独全身景。 景别:中景 光影氛围:生死诀别的落寞与释怀,光影彻底割裂出两个世界 音效:沉重悠长的厚木城门闭合“轰隆”声,隔断了所有的牵挂与希望 台词:进去吧。跟他们说,谢孤烟送到了。我在外面等。 你不进去? 运镜:固定机位,静静注视着两人分别,城门关闭时画面逐渐陷入暗面 布光:夕阳的余晖被彻底关在门外,谢孤烟大半个身子没入阴影 镜头26(12s) 剧情:画面起幅为谢孤烟背靠紧闭城门站立的半身景。他极其缓慢、如同生锈木偶般机械地转过身躯,将视线投向来时的无尽荒野——视野尽头,铁盟蒸汽城市那犹如无数只恶魔眼睛般的昏黄灯火已在夜色边缘悄然亮起,隐隐约约的铜管轰鸣声顺风飘来。谢孤烟再次将干枯的右手颤抖着探入怀中,极其费力地摸出那个雕花小铜盒。他用尽最后一丝力气拨开锁扣,低头深深凝视着盒内那根依旧闪烁着幽冷蓝光的续命针。几秒钟如同一个世纪般漫长的沉默后,他的嘴角扯动了一下,不再有丝毫犹豫,右手拇指猛然发力,“啪”地一声脆响,将那象征着最后两年苟活希望的铜盒彻底、永远地合上,随手塞回胸前衣襟深处。画面结束于他抬头望向如血残阳的平静脸庞。 景别:半身景 光影氛围:彻底放弃求生执念的壮烈解脱感 音效:远处极其微弱的工业城市齿轮轰鸣声,铜盒清脆如断绝生机般的闭合声 运镜:镜头缓慢绕转至侧面,捕捉他看向远方和盒子的眼神流转 布光:背景是微弱的工业灯火反光,人物面部被夕阳最后一道血红光芒照亮 镜头27(10s) 剧情:画面起幅于谢孤烟的全身景。将铜盒收好后,他那如拉紧弓弦般紧绷了一生的身体防线在此刻轰然崩塌。他彻底失去了维持站立的最后一丝力量,双腿犹如折断的芦苇般瞬间软倒。他犹如一个耗尽全部电量的机械般,顺着粗糙冰冷的巨大青石城墙,极其沉重且无力地滑坐瘫倒在地。他费力地调整了一下姿势,让后背稳稳地贴靠在坚实的城墙砖面上,随后双手无力地垂落瘫平在双膝上。他微微仰起那张形如槁木的脸庞,正对向天边那轮即将彻底沉没于黑暗之中的血红夕阳。他疲惫到了极点的双眼缓缓闭合。画面结束于他宛如一尊在此枯坐了千年的古老石雕般的凝滞身姿。 景别:全身景 光影氛围:极致的平静与永恒的枯寂,生命走到尽头的沉重沉淀 音效:粗糙粗布与冰冷石墙摩擦发出的沉闷“沙沙”声,以及归于绝对虚无的风声 运镜:跟随人物滑落的动作平滑下摇至与人物平齐的低机位 布光:夕阳的余光在他身上打下一层淡淡的金色轮廓光,随即迅速黯淡收缩 镜头28(15s) 剧情:最终结尾镜头。画面直接拉开至极其辽阔空旷的大远景。巍峨古老的息壤城巨大石墙横贯画面,一轮如血般惨烈的夕阳刚好卡在地平线上。在这片宏大的天地之间,谢孤烟那背靠城墙独自盘腿坐着的瘦小身影,完全化为了一个浓黑孤独的极简剪影。画面中没有任何声响,绝对死寂。突然,从那团静止的黑色剪影口中,极其极其缓慢地呼出了一口淡淡的普通白雾。这口白雾在血红色的夕阳逆光中显得格外清晰透明。它没有立刻消散,而是犹如一缕不甘的灵魂般在寒风中极其缓慢地飘散、拉长、消融。这口气散得比开场第一帧那口气慢了无数倍,久了无数倍。随着这缕微薄白雾彻底彻底消失在空气中,那团黑色剪影再也没有任何动静,再也没有下一口呼吸出现。字幕在画面正中央无声地分行逐次浮现。画面定格结束。 景别:大远景 光影氛围:极致凄美、宏大而悲壮的终极谢幕氛围 音效:绝对的无声死寂(消音处理),彻底切断所有环境音效 运镜:极度缓慢且恒定地向后拉远机位,直到将整个夕阳与城墙尽收眼底 布光:绝对强烈的夕阳逆光大面积剪影,极具东方留白水墨意境

68/ 119分镜脚本生成指令 V2脚本 V2 3

根据剧本生成故事分镜

69/ 119分镜脚本 V2脚本 V2 3 - 副本

镜头1(6s) 剧情:画面布满蒸汽与轰鸣。大全景展示蒸汽街头的景象,黄铜烟囱喷出粗壮的白雾。无数装备着机械义体的人群在街头穿行。镜头如同在人群中穿梭,平滑向前推进,伴随着沉重的金属碰撞声。 景别:全景 光影氛围:白天室外,冷光与暖光交织,丁达尔光效穿过浓烟 音效:嘈杂的环境音,巨大的齿轮转动声与蒸汽喷发声 运镜:平滑前推,景深极浅,光影斑驳 布光:冷蓝低饱和背景,强逆光高亮白雾 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为极其震撼的蒸汽街头全景景象,巨大的黄铜烟囱在半空中不断喷出粗壮而浓烈的白雾。无数装备着各式机械义体的人群在肮脏破败的街头持续穿行。全景景别展现庞大世界。白天室外的环境光线,冷暖光线相互交织,冷蓝低饱和背景中,强逆光高亮白雾,丁达尔光效穿透浓浓的烟雾。摄像机镜头如同直接在拥挤人群中穿梭,运用平滑向前推进的物理运镜手法,画面光影斑驳,景深极浅,强调了蒸汽朋克的沉重感。摄影视角平视,画面构图对称且饱满,充分传达出底层环境的压抑与不安情绪。高帧率捕捉机械质感,长焦镜头微虚化前景,展现迷乱工业风貌。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 蒸汽街头,光影冷蓝,空间高度50米,物品高度20米,浓烟高度30米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:蒸汽街头布满白雾,黄铜烟囱轰鸣喷出白雾,人群向不同方向移动。 禁止:禁止画面静止,禁止比例失调,禁止环境光变,禁止人物漂移,禁止穿模。 约束:约束烟囱稳定,约束雾气物理,约束动作连贯,约束光线稳定,约束丁达尔光。 站位与朝向:人群错落分布四方。 运镜:平滑前推。 音效:嘈杂背景音。 镜头正在平滑前推。 3-6秒: 画面:镜头在人群中穿梭,丁达尔光效穿透浓烟,金属碰撞。 禁止:禁止主角出现,禁止场景跳变,禁止焦段突变,禁止轨迹断裂,禁止色彩溢出。 约束:约束推进速度,约束雾气渐变,约束避让动作,约束金属质感,约束阴影。 站位与朝向:人群经过镜头两侧。 运镜:继续平滑前推。 音效:齿轮转动声。 镜头穿梭于人群。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] 镜头2(8s) 剧情:镜头突然停止移动,背景音瞬间消失。画面聚焦在谢孤烟的脸上,他身穿灰衫,胸口没有一丝机械感,与周围环境格格不入。旁边一个装有义体的路人呼出浓烈而持久的蒸汽。谢孤烟平静地呼出一口普通的白雾,两团雾气在空中交汇,谢孤烟的白雾很快被寒风吹散。 景别:近景 光影氛围:白天室外,寒冷空气感,光线聚焦在主角面部 音效:绝对寂静,随后是极度清晰的呼吸声和极其细微的布料摩擦声 运镜:固定机位,慢镜头,聚焦面部反应 布光:柔和前侧光,突出肤质与粗糙衣物 ▼ 图片生成提示词: 画面聚焦在谢孤烟的脸部近景特写,他面容瘦削,留着黑色杂乱及肩长发,身穿灰色做旧粗布右衽长衫,胸口没有任何机械感,与周围环境格格不入。旁边站着一个装有粗糙义体的路人,正呼出浓烈而持久的蒸汽。谢孤烟平静地呼出一口普通的白雾。白天室外环境,寒冷空气感十足。柔和的前侧光聚焦在主角面部,突出他粗糙的肤质与衣物质感。固定机位慢镜头,视角平视,构图采用越肩近景,背景微虚化,凸显他的孤独清冷。技术参数:光圈f/1.8,柔和自然光。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 谢孤烟 1.82米 路人 1.75米 --- 背景场景: 蒸汽街头,寒冷光影,空间高度20米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,大全景展示了宏大复杂的蒸汽街头,黄铜烟囱在半空喷出白雾,无数装配着机械义体的人群伴随着嘈杂的巨响穿梭而行,画面如同在浓烟中极速推进。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:谢孤烟身穿灰衫,胸口无机械感,平静站立。路人在旁呼出浓烈持久蒸汽。 禁止:禁止谢孤烟面部变形,禁止谢孤烟出现机械,禁止背景突然变化,禁止光影闪动,禁止服饰错误。 约束:约束五官符合设定,约束路人蒸汽,约束布料质感,约束焦段锁定面部,约束呼吸动作。 站位与朝向:谢孤烟居中朝向前方。 运镜:固定机位。 音效:绝对寂静。 谢孤烟平静反应。 4-8秒: 画面:谢孤烟呼出普通白雾,两团雾气在空中交汇,谢孤烟的白雾被寒风吹散。 禁止:禁止雾气不符重力,禁止谢孤烟夸张表情,禁止画面抖动,禁止光线跳变,禁止人物位移。 约束:约束雾气体积,约束消散规律,约束面部稳定,约束寒风细节,约束景深。 站位与朝向:保持原位。 运镜:固定机位慢镜。 音效:清晰呼吸声。 雾气在风中消散。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] 镜头3(12s) 剧情:脏兮兮的小女孩从人群中挤出,仰起头好奇地看向谢孤烟。谢孤烟微微低头,嘴角勾起一抹极淡的微笑,一言不发。随后他缓缓蹲下身子,伸出右手,用食指和拇指轻轻在小女孩的额头上弹了一下。 景别:中近景 光影氛围:白天室外,暖黄色调,温馨但带着一丝悲凉 音效:重新浮现微弱的街道背景音,清脆的弹额头轻响 台词:你是枯灯? 枯灯是快死的人吗? 是快活完的人。 运镜:轻微手持跟随下移,保持人物视平线 布光:暖光打在两人侧脸,形成光环效应 ▼ 图片生成提示词: 中近景画面,位于繁杂的蒸汽街头。脏兮兮的小女孩从一旁挤出,仰起头好奇地看向身穿灰衫的谢孤烟。谢孤烟微微低头,一头黑色长发垂落,嘴角勾起一抹极淡的微笑。随后他缓缓蹲下身子,伸出右手,用食指和拇指轻轻在小女孩的额头上弹了一下。白天室外环境,暖黄色的阳光打在两人的侧脸,形成了一圈光环效应,温馨但带着一丝悲凉。摄像机轻微手持跟随下移,保持人物视平线。构图采用三分法则,两人眼神交流充满张力。技术参数:中焦距镜头,光圈f/2.2。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 谢孤烟 1.82米 小女孩 1.15米 --- 背景场景: 蒸汽街头,暖黄光晕,空间高度10米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,嘈杂环境瞬间寂静,镜头聚焦于身穿灰衫的谢孤烟脸部。他呼出的极其微弱普通的白雾在寒冷冬风中很快被吹散,尽显其脆弱与不同寻常。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:小女孩从人群挤出,仰起头好奇看向谢孤烟。小女孩开口讲出「你是枯灯?」谢孤烟微低头淡笑。 禁止:禁止小女孩面部畸形,禁止谢孤烟脱离画面,禁止动作突变,禁止光晕消失,禁止路人抢戏。 约束:约束小女孩好奇神态,约束谢孤烟微笑,约束暖光环绕,约束视线交互,约束手持平移。 站位与朝向:女孩在下仰望,谢孤烟在上俯视。 运镜:轻微手持。 音效:微弱街道音。 小女孩好奇仰头询问。 4-8秒: 画面:小女孩继续开口讲出「枯灯是快死的人吗?」谢孤烟一言不发,缓缓蹲下身子。 禁止:禁止下蹲生硬,禁止身高比例错误,禁止环境虚化跳变,禁止嘴型不对,禁止出画。 约束:约束小女孩张嘴幅度,约束下蹲速度,约束衣服褶皱物理,约束暖光跟随,约束机位同步。 站位与朝向:谢孤烟下移至女孩水平。 运镜:跟随下移。 音效:布料摩擦声。 谢孤烟缓慢蹲下身躯。 8-12秒: 画面:谢孤烟伸出右手,用食指和拇指轻轻在女孩额头弹一下。谢孤烟微笑着开口讲出「是快活完的人。」 禁止:禁止手部残缺,禁止多指,禁止弹击过猛,禁止表情狰狞,禁止背景跳脱。 约束:约束手部骨骼正常,约束弹指轻柔,约束笑容克制,约束光晕唯美,约束机位稳定。 站位与朝向:两人处于同一水平面相对。 运镜:保持人物视平线。 音效:清脆的弹响声。 谢孤烟轻弹女孩额头并作答。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] 镜头4(15s) 剧情:昏暗的蒸汽茶馆内,铜管在头顶低鸣。谢孤烟静静坐在角落的木桌旁,桌上放着一杯热茶。陆霜神色紧张地从阴影中走出,一把将瘦弱的言之推到谢孤烟面前。谢孤烟只是淡淡看了一眼男孩,视线完全没有落在陆霜身上,身体保持绝对的放松状态。 景别:中景 光影氛围:午后室内,阴暗压抑,斑驳的暖黄光斑 音效:低沉的管道轰鸣声,木板吱呀声 台词:他叫言之。你把他送到息壤城。 我不做护送。 你的真气还剩多少? 够用。 运镜:缓慢横移,交代三人空间站位 布光:顶光透过铜管缝隙形成丁达尔漏光 ▼ 图片生成提示词: 中景画面,展现阴暗压抑的蒸汽茶馆内,密集铜管在头顶盘绕。谢孤烟身穿做旧灰衫,戴着残破斗笠,静静坐在角落的八仙木桌旁,桌上放着一杯热茶。一身黑色皮质风衣的陆霜神色紧张地从阴影中走出,一把将瘦弱的言之推到谢孤烟面前。言之身穿深蓝破旧斗篷。谢孤烟只是淡淡看了一眼男孩,视线完全没有落在陆霜身上,身体保持绝对的放松状态。午后室内斑驳的暖黄光斑,顶光透过铜管缝隙形成丁达尔漏光。摄像机缓慢横移,完美交代三人空间站位。平视视角,越肩构图,充满戏剧张力与宿命感。技术参数:光圈f/2.8,自然室内光。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 谢孤烟 1.82米 陆霜 1.68米 言之 1.15米 --- 背景场景: 蒸汽茶馆,阴暗漏光,空间高度5米,桌子高度0.8米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,谢孤烟在街头缓缓蹲下身子,伸出右手手指轻轻弹了小女孩的额头,并微笑回答自己是快活完的人,暖黄色的光线将他的侧脸勾勒出悲凉温馨的轮廓。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5秒: 画面:蒸汽茶馆内,谢孤烟静坐木桌旁喝茶。陆霜从阴影走出,一把将言之推到他面前。陆霜急促讲出「他叫言之。你把他送到息壤城。」 禁止:禁止场景变形,禁止谢孤烟激动,禁止陆霜穿模,禁止言之突然消失,禁止茶杯移位。 约束:约束谢孤烟放松姿态,约束陆霜紧张神色,约束言之踉跄动作,约束茶水蒸汽,约束灯斑位置。 站位与朝向:谢孤烟坐着,陆霜与言之站立桌前。 运镜:缓慢横移。 音效:管道轰鸣声。 陆霜上前推言之入画。 5-10秒: 画面:谢孤烟淡淡看言之,身体放松。谢孤烟平静讲出「我不做护送。」陆霜紧接着讲出「你的真气还剩多少?」 禁止:禁止谢孤烟直视陆霜,禁止嘴型僵硬,禁止人物比例错位,禁止背景亮度突变,禁止多余动作。 约束:约束谢孤烟视线落点,约束陆霜质问表情,约束言之怯懦神情,约束横移速度,约束顶光投射。 站位与朝向:保持位置不变,视线交错。 运镜:继续缓慢横移。 音效:木板吱呀声。 谢孤烟拒绝陆霜质问。 10-15秒: 画面:谢孤烟视线移开,身体完全靠着椅背。谢孤烟冷冷讲出「够用。」 禁止:禁止谢孤烟发怒,禁止环境光影乱闪,禁止陆霜移动过大,禁止出现不符设定的义体,禁止画面模糊。 约束:约束谢孤烟冷淡气质,约束嘴部台词同步,约束空间纵深感,约束皮衣反光,约束画面颗粒。 站位与朝向:三人对峙站位。 运镜:停止横移定格。 音效:低沉的回音。 谢孤烟淡然回应并保持放松。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] 镜头5(10s) 剧情:陆霜咬着牙,将一张边缘焦黑的图纸用力推向谢孤烟桌面。谢孤烟目光仅在图纸上停留了半秒,完全没有伸手去拿的意图。他端起桌上的茶杯抿了一口,随后转头用锐利的目光直视言之的双眼。 景别:近景 光影氛围:午后室内,气氛紧张凝重 音效:纸张摩擦木桌的刺耳声,吞咽茶水的细微声 台词:这是他父亲留下的。铁盟要他死,因为这张图纸能让所有义体失效。 你叫言之?走路快不快? 嗯。快。 运镜:由下至上轻微抬升,聚焦两人对峙与桌上图纸 布光:冷光打在图纸上,人物脸部半明半暗 ▼ 图片生成提示词: 近景画面聚焦在昏暗的蒸汽茶馆木桌旁。黑色皮风衣的陆霜咬着牙,将一张边缘焦黑的羊皮图纸用力推向桌面的谢孤烟。谢孤烟身穿灰衫,目光深邃,仅在图纸上停留,完全没有伸手去拿的意图。身穿蓝色斗篷的言之在一旁警惕观看。午后室内气氛紧张凝重,冷光精准打在桌面的图纸上,使得谢孤烟与陆霜的脸部处于半明半暗之间,充满立体感与冲突感。摄像机由下至上轻微抬升,聚焦两人的对峙与桌上图纸。构图紧凑对称,充满张力。技术参数:大光圈f/2.0,强对比侧光。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 谢孤烟 1.82米 陆霜 1.68米 言之 1.15米 --- 背景场景: 蒸汽茶馆,紧张凝重光影,空间高度5米,桌子高度0.8米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,陆霜在蒸汽茶馆将言之强行推到谢孤烟面前寻求护送,谢孤烟坐在木桌旁神情放松地淡淡看了一眼,并冷冷地拒绝了她的请求,双方僵持不下。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:陆霜咬牙将边缘焦黑图纸用力推向桌面。陆霜严厉讲出「这是他父亲留下的。铁盟要他死,因为这张图纸能让所有义体失效。」 禁止:禁止图纸变形,禁止陆霜动作过猛穿模,禁止谢孤烟伸手,禁止环境光线跳变,禁止画面拉伸。 约束:约束陆霜推图纸动作,约束图纸纸张质感,约束谢孤烟无动于衷,约束冷光打纸面,约束抬升运镜。 站位与朝向:陆霜正对桌面发力,谢孤烟静坐侧对。 运镜:轻微抬升。 音效:纸张摩擦木桌声。 陆霜用力推过图纸说明。 4-7秒: 画面:谢孤烟目光仅在图纸上停留半秒。谢孤烟端起桌上的茶杯抿了一口。 禁止:禁止手部倒立畸形,禁止杯子浮空,禁止饮茶动作穿透面部,禁止焦点模糊,禁止场景突变。 约束:约束手握茶杯合理,约束抿水动作自然,约束眼神停留时间,约束面部明暗对比,约束机位缓移。 站位与朝向:谢孤烟稳坐桌旁端茶。 运镜:继续轻微抬升。 音效:吞咽茶水声。 谢孤烟无视图纸喝茶。 7-10秒: 画面:谢孤烟转头用锐利目光直视言之双眼。谢孤烟讲出「你叫言之?走路快不快?」言之点头讲出「嗯。快。」 禁止:禁止言之逃出画面,禁止谢孤烟眼神涣散,禁止嘴部不贴合台词,禁止陆霜突然抢镜,禁止闪烁。 约束:约束谢孤烟转头锐利,约束言之倔强点头,约束对话时机同步,约束三人位置关系,约束压迫感。 站位与朝向:谢孤烟目光转向上方的言之。 运镜:推焦至两人面部。 音效:极静环境音。 谢孤烟突然发问言之。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] 镜头6(8s) 剧情:谢孤烟站起身,动作极其干脆潇洒,右手双指夹起一枚生锈的铜钱,精准地弹落在木桌上。镜头立刻切到谢孤烟胸口的特写,平滑的灰色布料随着他平稳的呼吸极其轻微地起伏,没有一丝机器震动的幅度。他转身走向门口。 景别:大特写 光影氛围:午后室内,极度克制的静谧氛围 音效:铜钱滴溜溜在木桌打转的清脆回音,极度放大的自然呼吸声 台词:茶钱你付。 运镜:先中景再极速推至胸口大特写,停顿两秒 布光:胸口局部微弱高光,强调布料质感 ▼ 图片生成提示词: 胸口大特写画面,聚焦于谢孤烟平滑的灰色做旧粗布右衽长衫,在极度克制的静谧氛围中,衣物随着他平稳的呼吸极其轻微地起伏,展现出他纯粹肉体驱动的强大,完全没有一丝机器震动的幅度。午后室内局部微弱高光精确打在胸口衣料上,强调布料粗糙真实的质感与柔和光影,与外界金属世界的冷硬形成鲜明对比。背景为完全虚化的蒸汽茶馆。构图采用绝对中心对称的大特写,运镜由极速推近后定格。视觉效果宁静而极具压迫感。技术参数:微距镜头效果,极浅景深,高清晰布料纤维。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 谢孤烟 1.82米 --- 背景场景: 蒸汽茶馆,极度静谧局部高光,空间高度5米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,陆霜将焦黑图纸用力拍在桌面,谢孤烟无视图纸端起茶杯,并转头目光锐利地向警惕的言之发问是否走路快,场面气氛异常紧绷。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:谢孤烟动作干脆潇洒站起身,右手双指夹起生锈铜钱精准弹落木桌。谢孤烟背身讲出「茶钱你付。」 禁止:禁止起身卡顿,禁止手指多指,禁止铜钱浮空,禁止人物比例变形,禁止光影跳烁。 约束:约束起身潇洒,约束手指夹钱物理,约束弹钱流畅,约束桌子质感,约束中景切换。 站位与朝向:谢孤烟由坐转站向门外走。 运镜:中景起手跟随。 音效:铜钱打转清脆回音。 谢孤烟干脆起身留下茶钱。 4-8秒: 画面:镜头极速推至谢孤烟胸口大特写,平滑的灰衫随呼吸极微起伏,他转身走向门口。 禁止:禁止布料出现机械纹理,禁止呼吸起伏夸张,禁止画面模糊失焦,禁止衣服变色,禁止轨迹穿模。 约束:约束推镜极速,约束胸口局部高光,约束布料纹理清晰,约束呼吸自然克制,约束背影定格。 站位与朝向:谢孤烟背向桌子走向外侧。 运镜:极速推至特写后停顿。 音效:放大自然呼吸声。 特写胸口呼吸后转身离去。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] 镜头7(12s) 剧情:傍晚,废弃铁道上。谢孤烟走在前方,灰袍在风中轻轻飘动。言之紧紧跟在后方。镜头拉低,特写两人的脚部与铁轨:谢孤烟的软底布鞋踩在铁轨上发出沉闷无声的触感,而言之坚硬的旧皮靴每走一步都发出清脆的金属撞击声。两人步伐一前一后。 景别:特写 光影氛围:傍晚室外,夕阳余晖,金黄色与冷灰色交织 音效:布底沉闷声与皮靴清脆声的规律交替,远处漏气管的嘶嘶声 运镜:极低机位,跟拍脚步移动,景深较浅 布光:夕阳逆光,铁轨边缘泛着冷硬高光 ▼ 图片生成提示词: 脚部特写画面,聚焦于傍晚废弃铁道上的铁轨。谢孤烟穿着黑色平底软底布鞋踩在粗大生锈的铁轨上,布鞋质地朴素。言之穿着一双坚硬的厚底旧皮靴紧跟其后,皮靴沾满灰尘。两人步伐一前一后。傍晚室外,夕阳余晖斜照,金黄色与冷灰色交织,铁轨边缘泛着冷硬刺眼的高光。极低机位,景深较浅,背景虚化为荒凉郊野与破损铜管森林。摄影手法强调质感对比与触地沉闷感,构图沿着铁轨延伸线向前,极具沧桑孤独感。技术参数:大光圈f/2.4,逆光捕捉反光。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 谢孤烟 1.82米 言之 1.15米 --- 背景场景: 废弃铁道,夕阳金黄冷灰交织,铁轨宽度1.5米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,谢孤烟在茶馆极其潇洒地弹出一枚铜钱结账,镜头极速推到他毫无机械感的胸口长衫上,展示出他平稳克制的呼吸,随后转身向门外走去,留下一抹背影。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:傍晚废弃铁道,谢孤烟走在前方,灰袍随风轻飘,软底布鞋踩在铁轨上。言之紧跟在后。 禁止:禁止布鞋变高跟,禁止长衫消失,禁止铁道扭曲,禁止步伐悬空,禁止光线瞬间跳变。 约束:约束步伐平稳,约束布鞋材质,约束夕阳逆光,约束灰袍飘动,约束极低机位跟拍。 站位与朝向:两双脚一前一后沿铁轨向前。 运镜:极低机位跟拍。 音效:布底沉闷声。 镜头跟拍两人前行。 4-8秒: 画面:言之坚硬的旧皮靴重重踏下,踩在铁轨上,谢孤烟布鞋继续悄无声息迈步。 禁止:禁止皮靴变形,禁止铁轨变软,禁止运动不同步,禁止景深突然变深,禁止多足畸形。 约束:约束皮靴厚重,约束铁轨高光,约束两脚交替,约束景深较浅,约束夕阳光影涂抹。 站位与朝向:继续沿铁轨向远方走。 运镜:低机位平稳跟推。 音效:皮靴清脆撞击声。 特写皮靴与布鞋对比。 8-12秒: 画面:两人脚部在铁轨上持续一前一后规律移动,铁轨边缘反射出冷硬光泽。 禁止:禁止画面拖影,禁止两人步频大乱,禁止背景元素穿出,禁止镜头摇晃,禁止色彩偏移。 约束:约束步伐规律,约束金属反光一致,约束画面流畅,约束光晕自然,约束跟随速度。 站位与朝向:两人保持相对距离行进。 运镜:持续低位跟拍。 音效:规律交替脚步声与漏气声。 双脚行进向远方。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] 镜头8(10s) 剧情:镜头上抬转为背影全景。言之仰着头一边走一边对着谢孤烟的背影发问。谢孤烟步伐稍稍停顿了半秒,但他没有回头,双手随意垂在身体两侧,背影显得修长且孤独,随后继续迈步向前。 景别:全景 光影氛围:傍晚室外,光线逐渐暗淡,萧瑟感强 音效:风声渐大,脚步声继续 台词:你为什么不装义体? 装了就不是我喽。 那你死了呢? 死了也还是我。 运镜:平滑跟随推镜,保持人物在画面中央偏右 布光:逆光剪影效果,氛围苍凉 ▼ 图片生成提示词: 背影全景画面,两人走在傍晚废弃的铁道荒野中。谢孤烟走在前方,双手随意垂在身体两侧,穿着灰色长衫,身形修长且极具孤独感。瘦弱的言之背着小水壶,仰着头跟在后方向他发问。傍晚室外,光线逐渐暗淡,萧瑟感强烈的逆光剪影效果将两人的轮廓镶嵌在天际线。两侧是如森林般的破损黄铜巨管,地缝喷出淡淡白气。摄像机平滑跟随推镜,人物保持在画面中央偏右。构图辽阔,充满悲凉苍茫的美学气质。技术参数:广角镜头,强光比,极佳剪影。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 谢孤烟 1.82米 言之 1.15米 --- 背景场景: 废弃铁道,傍晚苍凉逆光剪影,空间高度20米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,极低机位特写了傍晚铁轨上两人的脚部运动,谢孤烟无声的布鞋与言之清脆的皮靴交替踏响,夕阳下的铁轨泛着冷硬的光芒,两人一前一后默默前行。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:镜头上抬转为背影全景。言之仰头走着。言之讲出「你为什么不装义体?」谢孤烟步伐稍停顿。 禁止:禁止言之摔倒,禁止谢孤烟突然转身,禁止比例扭曲,禁止剪影消失,禁止光圈闪烁。 约束:约束言之仰头动作,约束谢孤烟微停,约束背影剪影,约束人物居中偏右,约束平滑推镜。 站位与朝向:两人背向镜头前行。 运镜:上抬转全景跟随。 音效:风声与脚步声。 言之仰头询问谢孤烟。 3-6秒: 画面:谢孤烟不回头继续走,双手随意垂在两侧。谢孤烟平淡讲出「装了就不是我喽。」言之紧接着讲出「那你死了呢?」 禁止:禁止谢孤烟手舞足蹈,禁止嘴型严重脱节,禁止人物漂移移位,禁止背景突亮,禁止掉帧。 约束:约束谢孤烟孤傲背影,约束言之紧随其后,约束台词交锋节奏,约束剪影边缘,约束黄铜管。 站位与朝向:保持背向继续前行。 运镜:平滑跟随推镜。 音效:呼啸风声。 谢孤烟淡然回答。 6-10秒: 画面:谢孤烟背影修长孤独,继续平稳向前迈步。谢孤烟冷峻讲出「死了也还是我。」 禁止:禁止人物脱离画面,禁止废弃铁道变型,禁止天空突然黑死,禁止残影重叠,禁止异常抖动。 约束:约束谢孤烟步伐坚定,约束画面萧瑟感,约束冷暖色调融合,约束镜头跟随速度,约束氛围。 站位与朝向:向远方深处走去。 运镜:持续平滑跟随推镜。 音效:风声渐大脚步持续。 两人走向铁道远方。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] 镜头9(10s) 剧情:深夜,铁盟检查站。耀眼的探照灯扫过,站长魁梧的身躯挡在闸门前。他大吼一声,右臂的机械铜爪猛然展开,四根锋利的月牙爪刃弹出,爪根的蒸汽孔喷射出灼热的白雾。谢孤烟迅速用左手将言之推至身后保护,嘴角却挂着一丝不屑的微笑。 景别:中景 光影氛围:夜间室外,阴森刺眼的工业灯光 音效:极其尖锐的金属弹簧弹射声,高压蒸汽喷发的刺耳尖啸 台词:谢孤烟。枯灯里最后一根。 还没灭呢。 运镜:镜头急推,强化压迫感 布光:冷硬工业探照灯强光,人物面部明暗对比极强 ▼ 图片生成提示词: 中景画面,身处深夜阴森诡异的铁盟检查站。巨大钢筋水泥墙体背景下,耀眼的探照灯扫过,光头魁梧的站长挡在闸门前。他右臂的重型黄铜机械铜爪猛然展开,四根月牙爪刃弹出,爪根喷射出灼热白雾。谢孤烟身穿灰袍,迅速用左手将惊恐的言之推至身后保护,嘴角挂着一丝不屑的微笑,黑瞳冷峻。冷硬工业探照灯强光将人物面部的明暗对比拉到极致。镜头急推强化压迫感。构图采用不平衡的对峙构图,反派庞大,主角沉稳。技术参数:快速快门,强逆光高亮边缘。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 站长 1.95米 谢孤烟 1.82米 言之 1.15米 --- 背景场景: 铁盟检查站,探照强光刺眼,空间高度30米,机械门高度10米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,画面展示了傍晚废弃铁道上两人孤独前行的背影,言之发问死亡,谢孤烟淡然回应即使死去也还是自己,夕阳剪影极具苍凉宿命感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:深夜检查站耀眼探照灯扫过,魁梧站长挡在闸门前大吼。站长右臂机械铜爪猛然展开,四根爪刃弹出。 禁止:禁止站长瘦小,禁止机械铜爪软化,禁止探照灯穿模,禁止闸门消失,禁止人物瞬间位移。 约束:约束站长狂暴吼叫,约束铜爪弹出结构,约束光束扫射运动,约束黑夜压迫感,约束镜头急推。 站位与朝向:站长正面对峙,谢孤烟在对面。 运镜:镜头急推。 音效:金属弹簧弹射声。 站长爆发展开铜爪。 3-6秒: 画面:爪根蒸汽孔喷射灼热白雾。站长凶狠讲出「谢孤烟。枯灯里最后一根。」 禁止:禁止白雾不合理喷发,禁止嘴巴不动,禁止站长比例失调,禁止谢孤烟发抖,禁止画面模糊。 约束:约束高压蒸汽效果,约束站长凶狠表情,约束台词嘴型匹配,约束阴森工业光,约束面部明暗。 站位与朝向:站长举爪逼近。 运镜:镜头持续推进。 音效:高压蒸汽尖啸。 站长喷发蒸汽并放话。 6-10秒: 画面:谢孤烟迅速用左手将言之推至身后保护,嘴角挂着不屑微笑。谢孤烟讲出「还没灭呢。」 禁止:禁止谢孤烟动作僵化,禁止言之穿透身体,禁止微笑扭曲,禁止光线突然变暖,禁止错位。 约束:约束护人动作利落,约束不屑微笑克制,约束言之躲避,约束冷硬强光,约束定格张力。 站位与朝向:谢孤烟挡在言之身前直面站长。 运镜:停顿强化对峙。 音效:尖锐金属回音。 谢孤烟护住言之淡定回应。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] 镜头10(15s) 剧情:激烈的战斗瞬间爆发。站长如同重装坦克般冲向谢孤烟。镜头切换为极具张力的快慢镜:站长的铜爪猛力挥出,谢孤烟身形如柳叶般轻巧侧让,掌风切落站长肩甲的铆钉;站长再次挥爪,谢孤烟眼神锐利,右手闪电般探出,稳稳用两指夹住其中一根铜爪的利刃,手腕猛然翻转拧死关节。站长胸前炉心过载冒烟发狂冲撞,谢孤烟后退三步后,右掌凝聚无形气流,一掌稳狠准地拍击在站长胸口的黄铜炉心正中央。炉心瞬间熄火爆裂,站长轰然倒地。 景别:全景 光影氛围:夜间室外,强烈的动作光影闪烁 音效:沉重的金属碰撞,关节扭曲嘎吱声,最后是沉闷的掌击与气阀泄气的长叹 运镜:跟随动作快速横移与旋转,快慢镜交替 布光:炉心爆出的火花照亮周围环境,随后迅速变暗 ▼ 图片生成提示词: 全景画面展现深夜铁盟检查站激烈的战斗瞬间。魁梧的站长胸前硕大的压力炉心闪爆红光,如坦克般冲向谢孤烟,巨大的机械铜爪猛力挥出。谢孤烟身穿灰袍,身形如柳叶般轻巧侧让躲避,右手稳准狠地拍击在站长胸口的黄铜炉心正中央。夜间室外,炉心爆出的极亮火花瞬间照亮周围阴森冰冷的钢铁环境,人物动作极具张力,快慢镜交替产生的残影感。跟随动作快速横移的运镜,将暴力美学推向极致。技术参数:高帧率捕捉爆炸,强光闪烁特效,大景深。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 站长 1.95米 谢孤烟 1.82米 --- 背景场景: 铁盟检查站,战斗火花强光烁,空间高度30米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,在夜间刺眼的探照灯下,魁梧的站长展开机械铜爪大吼谢孤烟是最后的枯灯,谢孤烟嘴角挂着不屑的微笑,从容不迫地将言之护在身后,战斗一触即发。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5秒: 画面:站长如同重装坦克冲向谢孤烟,铜爪猛力挥出,谢孤烟身形如柳叶侧让,掌风切落站长肩甲铆钉。 禁止:禁止站长动作软绵绵,禁止谢孤烟挨打,禁止铜爪变形,禁止火花乱飞,禁止穿模。 约束:约束站长冲撞力度,约束谢孤烟闪避轻巧,约束铆钉脱落细节,约束快慢镜交替,约束跟拍。 站位与朝向:站长正面冲撞,谢孤烟侧身闪避。 运镜:跟随动作快速横移。 音效:沉重金属碰撞声。 激烈对战站长挥爪谢孤烟闪避。 5-10秒: 画面:站长再次挥爪,谢孤烟右手闪电探出,两指稳夹一根铜爪利刃,手腕猛然翻转拧死关节,站长发狂冲撞。 禁止:禁止谢孤烟断指,禁止手指无法夹住,禁止关节反向扭曲,禁止炉心静止,禁止画面失焦。 约束:约束夹刃精准,约束手腕翻转力量感,约束站长冒烟暴走,约束关节卡死,约束镜头旋转。 站位与朝向:两人贴身缠斗。 运镜:快速旋转。 音效:关节扭曲嘎吱声。 谢孤烟精妙锁死站长机械爪。 10-15秒: 画面:谢孤烟后退三步,右掌凝聚气流,一掌拍在站长胸口黄铜炉心中央。炉心熄火爆裂,火花照亮环境,站长轰然倒地。 禁止:禁止炉心爆炸过假,禁止谢孤烟位移不对,禁止倒地穿透地板,禁止火花光影不连续,禁止慢放。 约束:约束后退步法,约束掌击干脆,约束炉心爆裂火花,约束站长倒地重量感,约束光影变暗。 站位与朝向:谢孤烟击退站长,站长倒地。 运镜:横移定格。 音效:沉闷掌击与气阀泄气叹声。 谢孤烟一击绝杀捣毁炉心。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] 镜头11(10s) 剧情:掌击落下的下一秒,镜头瞬间切到谢孤烟胸口的大特写(意识机位)。在他平整的灰色长衫下,隐隐透出一条极细微的蓝色真气纹理,像被拨动的琴弦般急促颤抖了一下,随后光芒黯淡消失。镜头切回谢孤烟正面,他呼吸略微加重了一瞬,立刻潇洒地抬手整理了一下有些歪的衣领,对言之挤出一个满不在乎的表情。 景别:特写 光影氛围:夜间室外,冷峻压抑,孤注一掷的残缺美 音效:心脏剧烈跳动的一声闷响,衣料整理的窸窣声 台词:你受伤了? 出汗了而已。走。 运镜:胸口大特写定格1秒,随之快速上摇至脸部 布光:皮下蓝色冷光微闪,面部处于半侧阴影中 ▼ 图片生成提示词: 胸口大特写切至脸部特写的连贯画面。画面最初聚焦在谢孤烟平整的灰色长衫下,隐透出一条极微弱的冷蓝色真气纹理,正在皮下急速闪动,随后光芒黯淡。夜间室外,冷峻压抑,谢孤烟面部处于半侧阴影中。他呼吸略微加重,黑发凌乱,立刻潇洒地抬手整理有些歪的衣领,对前方的言之挤出一个满不在乎的张狂表情。光影效果突出孤注一掷的残缺美,皮下蓝光微闪。胸口特写定格后快速上摇至脸部,形成视觉冲击。技术参数:超大光圈f/1.4,人脸识别锐化,局部发光特效。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 谢孤烟 1.82米 言之 1.15米 --- 背景场景: 铁盟检查站,冷硬压抑夜间,空间高度20米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,经历了快慢镜交织的激烈战斗,谢孤烟身手矫健地躲过致命铜爪,以极强的真气掌力一击捣毁了重装站长胸口的黄铜炉心,火花飞溅,站长轰然倒地。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:掌击落下瞬间,镜头切谢孤烟胸口特写,灰色长衫下隐透微细蓝色真气纹理,急促颤抖一下光芒消失。 禁止:禁止布料消失,禁止蓝色光纹太粗,禁止胸口穿透,禁止画面模糊乱闪,禁止背景跳变。 约束:约束纹理细微隐秘,约束蓝光冷色闪耀,约束布料平整感,约束颤抖瞬间,约束机位特写。 站位与朝向:胸口正面面对镜头。 运镜:胸口大特写定格。 音效:心脏跳动闷响。 特写胸口真气闪动。 4-7秒: 画面:镜头快速上摇至脸部正面,谢孤烟呼吸略重。言之在旁讲出「你受伤了?」 禁止:禁止上摇脱轨,禁止呼吸浮夸,禁止谢孤烟吐血,禁止五官变形,禁止言之不在状态。 约束:约束摇镜快速平稳,约束面部微汗,约束半明半暗光影,约束言之关心表情,约束景深。 站位与朝向:镜头切至谢孤烟脸部。 运镜:快速上摇至脸部。 音效:沉重呼吸声。 镜头转移到面部反应。 7-10秒: 画面:谢孤烟立刻潇洒抬手整理歪了的衣领,对言之挤出满不在乎表情。谢孤烟讲出「出汗了而已。走。」 禁止:禁止整理衣领不自然,禁止手掌穿模脖子,禁止笑容猥琐,禁止强光刺眼,禁止画幅拉伸。 约束:约束动作潇洒干脆,约束不在乎的嘴脸,约束衣料皱褶物理,约束冷峻压抑感,约束结尾定格。 站位与朝向:谢孤烟偏头看向言之。 运镜:脸部固定特写。 音效:衣料整理窸窣声。 谢孤烟故作轻松整理衣领。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] 镜头12(12s) 剧情:深夜,废弃工厂内。言之蜷缩在角落熟睡。谢孤烟独自一人盘腿坐在巨大且冷却的生锈铜炉旁。他从怀里极其珍重地掏出那个雕刻着云纹的铜盒,轻轻弹开搭扣。盒子里静静躺着那根尾部闪烁着微弱幽蓝光芒的续命针。谢孤烟眼神深邃,死死盯着那蓝光看了许久,随后无声地叹息,啪的一声将盒子合拢。 景别:近景 光影氛围:深夜室内,幽蓝冷色调,死寂孤寂 音效:极其安静的睡息,金属扣清脆的开合声 运镜:缓缓推进,从半身景过渡到手部与盒子特写 布光:冷蓝色的月光从天窗投下,针尖反射着致命的微光 ▼ 图片生成提示词: 近景画面聚焦在深夜幽暗的废弃工厂内。谢孤烟盘腿坐在巨大且已冷却的生锈黄铜高炉旁,一旁的角落里言之蜷缩着熟睡。谢孤烟双手极其珍重地捧着一个雕刻着云纹的暗金黄铜盒,盒盖弹开。盒子里静静躺着一根银白色的续命针,针尖闪烁着极具致命脉冲感的微弱幽蓝色微光。冷蓝色的月光从高处的破天窗投下,精准照在针尖和谢孤烟深邃死死盯视的眼睛上。深夜室内氛围死寂孤寂。摄像机缓缓推进,从半身景平滑过渡到手部与盒子的特写。构图极具仪式感,高光与深沉阴影交错。技术参数:大光圈f/1.8,精准聚焦,微弱环境光。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 谢孤烟 1.82米 言之 1.15米 --- 背景场景: 废弃工厂,冷蓝月光,空间高度40米,冷却铜炉高度10米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,刚刚结束战斗的谢孤烟胸口隐现蓝光后迅速黯淡,他强压剧烈的呼吸,用潇洒的动作整理衣领,掩饰自己的虚弱,并云淡风轻地对言之说只是出汗。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:深夜废弃工厂,言之蜷缩熟睡。谢孤烟盘腿坐黄铜炉旁,从怀里掏出雕刻云纹的暗金铜盒,轻轻弹开搭扣。 禁止:禁止睡姿鬼畜,禁止盘腿浮空,禁止铜盒变大,禁止环境光变暖,禁止掏取动作卡顿。 约束:约束言之熟睡宁静,约束谢孤烟坐姿稳固,约束铜盒材质云纹,约束弹开动作连贯,约束推进速度。 站位与朝向:言之角落熟睡,谢孤烟坐炉前面对镜头。 运镜:缓缓推进。 音效:安静睡息。 谢孤烟掏出铜盒弹开。 4-8秒: 画面:盒子里静静躺着闪烁微弱幽蓝光芒的续命针。冷蓝月光投下,谢孤烟眼神深邃死死盯着蓝光许久。 禁止:禁止针尖刺眼闪烁,禁止光芒溢出过大,禁止谢孤烟面部移位,禁止背景齿轮乱转,禁止穿模。 约束:约束针尖脉冲微光,约束冷蓝月光质感,约束眼神深沉专注,约束半身过渡到手部,约束幽蓝冷调。 站位与朝向:聚焦谢孤烟凝视手中的盒子。 运镜:推进至手部与盒子特写。 音效:极度安静。 谢孤烟凝视盒中续命针。 8-12秒: 画面:谢孤烟无声叹息,啪的一声将铜盒合拢,断绝光芒。 禁止:禁止盒子碎裂,禁止手部消失,禁止脸部表情夸张,禁止画面黑屏,禁止脱帧。 约束:约束合拢干脆,约束叹息无声,约束蓝光熄灭时机,约束手部骨骼正常,约束景深稳定。 站位与朝向:保持手部动作特写。 运镜:特写定格。 音效:金属扣清脆开合声。 谢孤烟叹息合上铜盒。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] 镜头13(14s) 剧情:黑暗的门口处,陆霜的轮廓浮现。她压低声音从谢孤烟背后走近质问。谢孤烟依旧保持盘腿坐的姿态,完全没有回头看她,甚至连肩膀的弧度都没有改变。他将合上的铜盒缓缓塞回胸前衣襟内,眼神直勾勾地盯着前方黑暗中彻底死寂的铜炉内膛。 景别:中景 光影氛围:深夜室内,清冷幽暗 音效:轻微的脚步声,衣料摩擦声 台词:那是最后一支真气续命针。你一直带着。为什么不用? 用了还能再撑两个月。但用完就是真的完了。 现在不用,你可能到不了息壤城。 我知道。 运镜:从陆霜背后缓慢越过肩头,形成前后景压迫感 布光:月光勾勒出谢孤烟孤独的背影轮廓 ▼ 图片生成提示词: 中景画面,深夜清冷幽暗的废弃工厂内。谢孤烟依旧保持盘腿背对镜头的姿态,身穿灰袍,背影孤独落寞。他将合上的云纹铜盒缓缓塞回胸前衣襟内,眼神直勾勾盯着前方黑暗中死寂的铜炉内膛。陆霜身穿深黑色风衣,从背后的黑暗门口处浮现,压低声音走近。冷冷的月光从上方投下,勾勒出谢孤烟孤独修长的背影轮廓和陆霜的侧脸。摄像机从陆霜背后缓慢越过肩头,形成前后景压迫感的越肩构图,凸显两人在宿命前的对话。技术参数:大光圈f/2.8,暗调布光,背光勾边。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 陆霜 1.68米 谢孤烟 1.82米 --- 背景场景: 废弃工厂,清冷幽暗月光,空间高度40米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,月光洒在废弃工厂角落熟睡的言之身上,谢孤烟死死盯着铜盒内幽蓝脉冲的最后真气续命针,随后无声叹息,将盒子决然地合拢。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5秒: 画面:黑暗门口陆霜轮廓浮现,从背压低声音走近。陆霜讲出「那是最后一支真气续命针。你一直带着。为什么不用?」 禁止:禁止陆霜穿模地板,禁止谢孤烟回头,禁止月光位置闪烁,禁止人物过曝,禁止背景跳闪。 约束:约束陆霜悄步走近,约束谢孤烟背影不动,约束月光轮廓,约束越肩视角,约束阴影压迫。 站位与朝向:陆霜在后方走近,谢孤烟背向而坐。 运镜:从陆霜背后越肩缓慢平推。 音效:轻微脚步声。 陆霜走近发问。 5-10秒: 画面:谢孤烟不回头肩膀未变,将铜盒缓缓塞回衣襟,盯着死寂铜炉。谢孤烟平静讲出「用了还能再撑两个月。但用完就是真的完了。」 禁止:禁止动作穿模衣服,禁止谢孤烟嘴型不对,禁止铜盒凭空消失,禁止废弃工厂明亮,禁止画幅变形。 约束:约束塞盒物理自然,约束背影孤独感,约束凝视内膛视线,约束对话节奏,约束前中景层次。 站位与朝向:前后相对,谢孤烟依然背对。 运镜:保持越肩缓推。 音效:衣料摩擦声。 谢孤烟淡定回答。 10-14秒: 画面:陆霜继续质问。陆霜急迫讲出「现在不用,你可能到不了息壤城。」谢孤烟直勾勾盯着前方,淡淡讲出「我知道。」 禁止:禁止陆霜大步夸张动作,禁止谢孤烟摇头,禁止环境强反光,禁止多余动作,禁止音轨不对齐。 约束:约束陆霜表情急迫,约束谢孤烟坚定绝望,约束画面清冷死寂感,约束景深虚化,约束最后定格。 站位与朝向:保持对峙位置。 运镜:定格停止。 音效:极静。 谢孤烟给出宿命回复。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] 镜头14(15s) 剧情:陆霜激动地向前一步讲述言之体内存有图纸的秘密。谢孤烟干脆地站起身,依然不看她,径直走向满是灰尘的玻璃窗前。他背对着陆霜,缓缓对着冰冷的窗玻璃呼出一口长气。白色的雾气在玻璃上凝结成霜,隐约映出一个孤傲的人形轮廓。随着雾气消散,特写他垂在身侧的右手手背,极细的蓝色真气纹路像干涸的河床般闪过最后一丝微光。 景别:近景 光影氛围:深夜室内,光影交错,悲剧宿命感拉满 音效:沉重而悠长的呼吸声,轻微的玻璃结霜嘶嘶声 台词:言之不只是个孩子。他体内有图纸信息。他活着到息壤城,旧派就有机会。但你…… 但我不一定活着到。你回去吧。这条路你走不了。 你欠我一杯茶。 运镜:跟随背影平移,最后推焦至窗户玻璃与手背特写 布光:外部城市的工业黄光与室内月光冷蓝交汇 ▼ 图片生成提示词: 近景画面,深夜废弃工厂内光影交错。谢孤烟背对着陆霜,站立在满是灰尘的冰冷玻璃窗前。他缓缓呼出一口长气,白色的雾气在玻璃上凝结成霜,隐约映出一个孤傲的人形轮廓。随着雾气消散,特写他垂在身侧的右手手背,极细的蓝色真气纹路像干涸的河床般闪过最后一丝微光。陆霜在一旁激动看着他。外部城市的工业黄光与室内月光冷蓝在这里强烈交汇,展现出极致的悲剧宿命感。运镜跟随谢孤烟的背影平移,最后推焦至窗户玻璃与手背特写。技术参数:大光圈f/2.0,冷暖光反差,微距焦点过渡。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 陆霜 1.68米 谢孤烟 1.82米 言之 1.15米 --- 背景场景: 废弃工厂,冷蓝月光与工业黄光交织,玻璃窗高度2米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,陆霜在黑暗中质问谢孤烟为何不用最后一支续命针,谢孤烟保持盘腿坐姿不回头,淡淡回复自己知道到不了息壤城,气氛悲惨而压抑。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5秒: 画面:陆霜激动向前一步。陆霜讲出「言之不只是个孩子。他体内有图纸信息。他活着到息壤城,旧派就有机会。但你……」谢孤烟干脆站起径直走向窗前。 禁止:禁止谢孤烟卡顿,禁止陆霜过度浮夸,禁止窗户碎裂,禁止言之突然惊醒,禁止光影跳变。 约束:约束陆霜步伐情绪,约束谢孤烟起身顺畅,约束走向窗户自然,约束背影平移跟拍,约束光交汇。 站位与朝向:陆霜在后,谢孤烟走向窗户背对。 运镜:跟随背影平移。 音效:沉重呼吸声起。 陆霜激动讲述谢孤烟走向窗前。 5-10秒: 画面:谢孤烟背对陆霜,对着冰冷窗玻璃呼出长气。谢孤烟讲出「但我不一定活着到。你回去吧。这条路你走不了。」 禁止:禁止呼吸喷发过猛,禁止结霜不符合物理,禁止人影变形严重,禁止台词口型脱节,禁止环境变亮。 约束:约束呼气悠长,约束白雾凝结成霜细节,约束隐约人形轮廓反光,约束冷色调悲凉感,约束镜推。 站位与朝向:谢孤烟站立窗前,陆霜在后。 运镜:推焦至窗户玻璃。 音效:玻璃结霜嘶嘶声。 谢孤烟呼气结霜倒影。 10-15秒: 画面:雾气消散,谢孤烟继续讲出「你欠我一杯茶。」镜头特写他垂在身侧右手手背,蓝色真气纹路微光闪过。 禁止:禁止手背手指数目错乱,禁止蓝光爆炸刺眼,禁止雾气散开卡帧,禁止环境背景突变,禁止畸变。 约束:约束雾气自然消散,约束手背真气纹路细微,约束像干涸河床的干裂感,约束蓝光微闪,约束手特写。 站位与朝向:特写手背。 运镜:最后推焦至手背特写。 音效:寂静余音。 特写谢孤烟手背最后的真气。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] 镜头15(10s) 剧情:清晨,荒野战场。薄雾弥漫中,十二名铁盟追兵骑着高达2.5米的重型黄铜蒸汽机甲如同钢铁猛兽般呈半圆形包围上来。粗大的蒸汽炮管齐刷刷对准了中央渺小的两人。谢孤烟将言之护在身后,他原本笔挺的腰背此刻在清晨的冷风中微微有些佝偻。 景别:远景 光影氛围:清晨室外,苍凉肃杀,白雾浓重 音效:震耳欲聋的机械履带声和蒸汽引擎轰鸣,炮管瞄准的机械锁止声 运镜:大全景缓慢下压,凸显敌我的体量悬殊 布光:清晨冷光,机甲黄铜反射着冷酷的光芒 ▼ 图片生成提示词: 远景大全景画面,展现清晨苍凉肃杀的荒野战场。薄雾弥漫中,十二名铁盟追兵骑着高达2.5米的重型黄铜蒸汽机甲如同钢铁猛兽般呈半圆形包围上来。粗大生锈的蒸汽炮管齐刷刷对准了中央渺小的两人。谢孤烟将瘦弱的言之护在身后,他身穿破旧灰袍,原本笔挺的腰背此刻在清晨的冷风中微微有些佝偻,凸显其生命力枯竭。清晨冷硬的光线打在机甲黄铜表面,反射着冷酷光芒,地表满是干涸裂纹。大全景缓慢下压运镜,极度凸显敌我体量与数量的悬殊差距,压迫感窒息。技术参数:超广角镜头,强对比度,大景深。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 谢孤烟 1.82米 言之 1.15米 铁盟追兵 1.95米 --- 背景场景: 荒野战场,清晨薄雾冷光,空间高度100米,机甲高度2.5米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,在废弃工厂冰冷的玻璃窗前,谢孤烟悲凉地留下了结霜的倒影,镜头特写他手背上如干涸河床般的最后一丝蓝色真气,暗示他即将燃尽的生命。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5秒: 画面:清晨荒野战场薄雾弥漫,十二架重型黄铜蒸汽机甲如钢铁猛兽呈半圆形包围上来,蒸汽轰鸣。 禁止:禁止机甲重叠穿模,禁止薄雾消失,禁止地表变为草地,禁止环境过亮,禁止运动鬼畜卡帧。 约束:约束机甲2.5米高度威压,约束黄铜冷酷反光,约束半圆形阵型收缩,约束雾气流动,约束大全景。 站位与朝向:机甲呈半圆形朝向中央推进。 运镜:大全景缓慢下压。 音效:震耳欲聋机械履带声引擎轰鸣。 十二架机甲恐怖包围压迫推进。 5-10秒: 画面:粗大蒸汽炮管齐刷刷对准中央。谢孤烟将言之护在身后,清风中他原本笔挺的腰背微微有些佝偻。 禁止:禁止谢孤烟驼背严重变畸形,禁止炮管胡乱扭曲,禁止言之脱离保护,禁止光影跳烁,禁止虚化错乱。 约束:约束炮管瞄准机械感,约束谢孤烟护人体态,约束灰袍冷风吹拂,约束敌我体量悬殊,约束绝望感。 站位与朝向:炮管聚焦中央两人,谢孤烟挡在言之身前。 运镜:继续缓慢下压增强压迫。 音效:炮管瞄准机械锁止声。 机甲瞄准且展现敌我悬殊。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] 镜头16(12s) 剧情:言之从谢孤烟背后探出头,声音带颤。谢孤烟闻言,眼神瞬间变得极为锋利,深吸一口气,弯曲的腰背猛然如长枪般绷直。他微微侧过头,对着身后的小男孩露出一个极其张狂潇洒的笑,然后毫不犹豫地摆出了进攻的架势。 景别:中景 光影氛围:清晨室外,破釜沉舟的决绝光影 音效:风声骤然变弱,呼吸拉长的吸气声 台词:我们能赢吗? 我们?你往那边跑,不要回头。 那你呢? 我来送送他们。 运镜:围绕谢孤烟做180度半环绕,从言之的主观视角滑向正面 布光:侧逆光,勾勒出谢孤烟坚毅的下颌线 ▼ 图片生成提示词: 中景画面,聚焦在清晨苍凉荒野战场中央。言之从身披灰衫的谢孤烟背后探出头,眼神带着恐惧。谢孤烟腰背猛然如长枪般绷直,微微侧过头,对着身后的小男孩露出一个极其张狂潇洒的笑,毫不犹豫地摆出了进攻的古武架势。清晨的侧逆光绝美地勾勒出谢孤烟坚毅的下颌线与飘逸黑发,破釜沉舟的决绝光影感拉满。摄像机围绕谢孤烟做180度半环绕运动,从言之的主观视角滑向谢孤烟的正面。画面构图充满视死如归的英雄主义张力。技术参数:大光圈f/2.2,运动模糊抓拍,逆光光晕。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 谢孤烟 1.82米 言之 1.15米 --- 背景场景: 荒野战场,清晨侧逆光,空间高度100米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,大全景下巨大的黄铜蒸汽机甲呈半圆形收拢包围,粗大的炮管齐刷刷对准渺小的谢孤烟,谢孤烟在寒风中微微佝偻腰背,面临窒息压迫。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:言之从背后探头。言之颤声讲出「我们能赢吗?」谢孤烟闻言,深吸一口气,弯曲腰背猛然绷直如长枪。 禁止:禁止言之脱离画面,禁止谢孤烟骨骼变异,禁止嘴型错误,禁止光晕突然消失,禁止背景机甲穿模。 约束:约束言之恐惧表情,约束谢孤烟吸气挺拔,约束长袍随动作飘动,约束半环绕运镜轨迹,约束侧逆光。 站位与朝向:谢孤烟身前,言之在其后探头。 运镜:围绕谢孤烟做180度半环绕起步。 音效:呼吸拉长吸气声。 言之发问谢孤烟挺直腰杆。 4-8秒: 画面:谢孤烟摆出进攻架势。谢孤烟侧头微笑讲出「我们?你往那边跑,不要回头。」 禁止:禁止谢孤烟转头扭曲,禁止笑容猥琐,禁止进攻架势软弱,禁止言之不在状态,禁止镜头跳跃。 约束:约束潇洒张狂笑容,约束坚毅下颌线勾勒,约束进攻古武姿态,约束对白节奏,约束环绕至侧面。 站位与朝向:谢孤烟侧头看向背后的言之。 运镜:继续半环绕。 音效:风声骤然变弱。 谢孤烟交代言之逃跑方向。 8-12秒: 画面:言之急迫讲出「那你呢?」谢孤烟笑意更盛,转回正脸。谢孤烟霸气讲出「我来送送他们。」 禁止:禁止言之凭空消失,禁止正面面部畸形,禁止光影不连贯,禁止嘴唇不动,禁止画幅变形。 约束:约束言之不舍,约束正脸从容决绝,约束环绕至正面定格,约束破釜沉舟氛围,约束光圈效果。 站位与朝向:谢孤烟正对前方准备进攻。 运镜:滑向正面定格。 音效:沉静决绝余音。 谢孤烟直面机甲赴死应战。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] 镜头17(15s) 剧情:言之转身拼命奔跑。四架机甲轰然齐射高压蒸汽炮,巨大白雾笼罩战场。谢孤烟身影如鬼魅般在炮雾中极速穿梭闪现,他完全不躲避炮击轨迹,而是借助浓雾的掩护切入敌阵。只见他猛然冲破迷雾,灰袍飞舞,右手化掌,带着破空之势狠狠击打在第一架机甲胸口最为脆弱的炉心接缝处。沉闷的真气爆裂声响起,巨大的铜皮机甲瞬间四分五裂。 景别:全景 光影氛围:清晨室外战场,白雾与硝烟混合,光影暴烈 音效:震耳欲聋的炮击轰鸣,刺破耳膜的风啸,金属爆裂炸毁的巨响 运镜:高速跟随平移,手持感强烈,快慢镜交替冲击 布光:炮火强闪光照亮浓雾,残骸飞溅自带金属高光 ▼ 图片生成提示词: 全景画面爆发在清晨的荒野战场。四架机甲轰然齐射高压蒸汽炮,巨大厚重的白雾瞬间笼罩战场。谢孤烟身影如鬼魅般在炮火强闪光和浓雾中极速穿梭闪现,灰袍飞舞。他完全不躲避炮击轨迹,借浓雾掩护猛然冲破迷雾,右手化掌带着破空之势狠狠击打在第一架黄铜机甲胸口最脆弱的炉心接缝处。机甲残骸四分五裂向外飞溅,金属高光在爆炸中闪烁。高速跟随平移运镜,手持感强烈,快慢镜交替冲击,展现白雾与硝烟混合的暴烈光影。技术参数:高帧率快门,动态模糊,爆炸级强反差。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 言之 1.15米 谢孤烟 1.82米 铁盟追兵 1.95米 --- 背景场景: 荒野战场,炮火暴烈光影,空间高度100米,机甲高度2.5米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,谢孤烟猛然绷直身躯摆出古武进攻架势,侧脸对着恐惧的言之露出潇洒张狂的笑容,让他不要回头往前跑,自己则直面十二架庞大钢铁猛兽准备决死一战。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5秒: 画面:言之转身拼命奔跑逃离。四架机甲轰然齐射高压蒸汽炮,巨大白雾瞬间笼罩战场。 禁止:禁止言之跑步顺拐,禁止机甲炮火变软弱,禁止雾气无体积感,禁止穿模卡帧,禁止环境不变。 约束:约束言之狂奔背影,约束机甲齐射震撼力,约束白雾笼罩遮蔽感,约束高速平移跟拍,约束强闪光。 站位与朝向:言之向后奔跑,机甲向中央开炮。 运镜:高速跟随平移。 音效:震耳欲聋炮击轰鸣。 言之逃跑机甲齐射开火。 5-10秒: 画面:谢孤烟身影如鬼魅在炮雾中极速穿梭闪现,不避炮击轨迹,借助浓雾掩护切入敌阵。 禁止:禁止谢孤烟残影脱节,禁止动作慢吞吞,禁止雾气无法互动,禁止镜头稳定无感,禁止火光错位。 约束:约束极速身法,约束灰袍狂舞,约束穿透白雾物理交互,约束手持震动感,约束快慢镜。 站位与朝向:谢孤烟在浓雾中蛇皮机动切近。 运镜:剧烈手持跟摇。 音效:刺破耳膜的风啸。 谢孤烟高速突进切入敌阵。 10-15秒: 画面:谢孤烟冲破迷雾右手化掌狠狠击打第一架机甲炉心接缝。真气爆裂,铜皮机甲四分五裂飞溅。 禁止:禁止掌击疲软,禁止机甲碎块违背重力,禁止火花光晕不连续,禁止残肢横飞,禁止掉帧。 约束:约束掌风刚猛,约束击中脆响,约束四分五裂爆炸效果,约束残骸飞溅自带高光,约束慢镜爆发。 站位与朝向:谢孤烟贴身击碎前方机甲。 运镜:跟移急停抓拍爆炸。 音效:金属爆裂炸毁巨响。 谢孤烟一击崩碎重型机甲。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] 镜头18(12s) 剧情:剩余机甲疯狂收紧包围。谢孤烟站在战场圆心,双眼紧闭,猛然深吸一大口气。双眼怒睁的瞬间,极其耀眼的幽蓝色真气从他指尖如闪电般蔓延至全身,衣服剧烈鼓荡。他在极速的快镜中化为一道蓝色的残影,连续九次掌击招招致命,在十秒内以摧枯拉朽之势将九台机甲的炉心全部击穿捣毁。 景别:中远景 光影氛围:清晨室外,极致爆发的能量感拉满 音效:连环爆破的重低音,蓝色真气燃烧的锐利嘶鸣 运镜:固定大景别配合内部极速运动,高帧率快镜 布光:全身爆发出刺目的高饱和度冷蓝光源 ▼ 图片生成提示词: 中远景画面,极具能量感的清晨荒野战场。剩余机甲疯狂收紧包围,谢孤烟站在战场圆心,双眼怒睁,极其耀眼的幽蓝色真气从他指尖如闪电般蔓延至全身,灰色布料衣物剧烈鼓荡。全身爆发出刺目的高饱和度冷蓝光源,照亮周遭黑暗浓雾。他在极速的快镜中化为一道蓝色的残影,连续在巨型机械间施展掌击,摧枯拉朽。固定大景别配合内部极速运动,高帧率快镜抓拍残影与摧毁瞬间。视觉张力极其震撼,能量溢出屏幕。技术参数:短快门定格,强烈发光辉光,运动轨迹拉丝。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 谢孤烟 1.82米 铁盟追兵 1.95米 --- 背景场景: 荒野战场,极致能量冷蓝高光,空间高度100米,机甲高度2.5米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,在浓雾中高速闪现的谢孤烟突入敌阵,一记刚猛无俦的真气掌力将巨大的机甲轰碎,四分五裂的黄铜残骸带着刺目的火光在战场中飞溅乱射。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:剩余机甲疯狂收紧包围。谢孤烟在圆心闭眼深吸气,猛然怒睁双眼,幽蓝真气从指尖闪电蔓延全身。 禁止:禁止机甲重叠,禁止谢孤烟眼睛畸变,禁止真气变红,禁止蓝光闪烁刺眼卡帧,禁止环境光变暖。 约束:约束包围压迫,约束深吸气动作,约束怒睁眼极具杀气,约束蓝光闪电纹理自然,约束衣服鼓荡。 站位与朝向:机甲合围,谢孤烟居中爆发。 运镜:固定大景别配合内部运动。 音效:蓝色真气燃烧锐利嘶鸣。 谢孤烟真气极限爆发。 4-8秒: 画面:全身爆出刺目蓝光源。他在极速快镜中化为一道蓝色的残影,连续穿梭在九台机甲间,连环掌击。 禁止:禁止残影乱飞脱轨,禁止掌击软弱,禁止机甲原地不动,禁止穿模背景,禁止丢帧。 约束:约束快镜残影速度感,约束蓝光持续照亮浓雾,约束连续出掌干脆致命,约束机甲受击反应,约束构图稳固。 站位与朝向:谢孤烟在机甲间高速位移。 运镜:维持大景别高帧率抓拍。 音效:连环爆破重低音起。 残影穿梭连环掌击机甲。 8-12秒: 画面:十秒内以摧枯拉朽之势将九台机甲炉心全部击穿捣毁,机甲连环轰塌跌落。 禁止:禁止机甲爆炸模型破碎消失,禁止跌落物理错误,禁止谢孤烟被砸,禁止光影跳跃,禁止镜头抖乱。 约束:约束击穿炉心特效,约束机甲倒地沉重感,约束残影连贯,约束满场废铁沧桑感,约束收尾定格。 站位与朝向:机甲全部倾倒崩塌。 运镜:平稳大景别收拢。 音效:巨雷般轰鸣跌落声。 九台机甲全数被毁倒下。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] 镜头19(10s) 剧情:最后一架残存的机甲轰然倒地。蓝光从谢孤烟身上瞬间熄灭。画面骤然切换为谢孤烟的主观第一人称视角:整个视野边缘犹如被火烧焦般迅速发黑收缩,像一盏灯芯在最后闪耀后急剧暗淡,中间仅剩一个极小的光亮圆孔。他用力眨了眨眼,视野边缘的黑暗才如同潮水般艰难褪去勉强恢复正常,但画面亮度明显比之前暗了一大截。镜头切回特写,他垂下的右手正不受控制地剧烈颤抖。 景别:大特写 光影氛围:清晨室外,极度虚弱濒死的窒息感 音效:巨大的耳鸣嗡嗡声,急促而破风箱般喘息声 运镜:第一人称主观镜头,带晕影收缩效果,然后切回手部特写 布光:画面整体亮度骤降,色彩饱和度迅速流失 ▼ 图片生成提示词: 主观大特写镜头切至手部,清晨室外极度虚弱濒死感。最后一架残存黄铜机甲轰然倒地。极其刺目的蓝光从谢孤烟身上瞬间熄灭,画面整体亮度骤降,色彩饱和度迅速流失。第一人称主观视角中,视野边缘犹如被火烧焦般迅速发黑收缩,带有严重晕影效果,急剧暗淡至中间仅剩极小光亮圆孔。随着用力眨眼,黑暗如潮水褪去,但环境光线暗淡死寂。镜头最终切回他垂下的右手特写,灰色衣袖下的手正不受控制地剧烈颤抖,青筋暴起。技术参数:大晕影特效,褪色滤镜,微距手部防抖聚焦。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 谢孤烟 1.82米 --- 背景场景: 荒野战场,亮度骤降褪色光影,空间高度20米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,爆发出耀眼蓝光的谢孤烟如闪电残影穿梭全场,以摧枯拉朽之势连环击碎九台巨大机甲的炉心,机甲伴随轰鸣跌落崩塌。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:最后一架机甲倒地,蓝光从谢孤烟身上瞬间熄灭。画面骤然切换为谢孤烟第一人称视角。 禁止:禁止机甲漂浮,禁止蓝光缓慢变弱,禁止第一人称穿帮,禁止环境色突然变暖,禁止卡帧抖动。 约束:约束机甲倒地物理,约束蓝光瞬息熄灭,约束画面切主观,约束色调转冷降饱和,约束镜头平稳。 站位与朝向:主观视角望向倒下的机甲。 运镜:切主观第一人称镜头。 音效:巨大耳鸣嗡嗡声起。 机甲倒地切至主观视角。 3-6秒: 画面:第一人称视野边缘如火烧焦般发黑收缩,急剧暗淡,中间仅剩极小光亮圆孔。他用力眨眼。 禁止:禁止黑边粗糙马赛克,禁止光孔变形,禁止眨眼特效违和,禁止穿透模型,禁止完全黑死。 约束:约束晕影收缩平滑,约束烧焦暗淡质感,约束模拟眨眼闭合重开,约束濒死窒息感,约束低饱和度。 站位与朝向:视野中心残余微光。 运镜:带晕影收缩的固定主观。 音效:急促破风箱喘息声。 视野急剧黑缩边缘濒死。 6-10秒: 画面:黑暗潮水般艰难褪去,视野勉强恢复,但画面亮度大暗。切回特写,他垂下的右手正不受控制剧烈颤抖。 禁止:禁止画面又变明亮高饱和,禁止右手六指畸形,禁止袖口不符长衫,禁止颤抖像抽搐,禁止背景乱动。 约束:约束黑暗褪去迟缓,约束画面灰暗,约束切手部特写自然,约束右手痉挛真实,约束青筋暴突。 站位与朝向:切至自身垂下手部特写。 运镜:切回手部特写定格。 音效:耳鸣渐渐减弱。 视力恢复后特写手部剧颤。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] 镜头20(10s) 剧情:黄昏,息壤城入口。高大的古老石墙与飞檐在夕阳下显出温暖的色泽。这里没有任何一根生锈的铜管和喷射的蒸汽。言之兴奋地跑在前面,谢孤烟步履极其沉重缓慢地跟在后面,他每迈出一步仿佛都要用尽全身力气,身形摇摇欲坠。 景别:全景 光影氛围:黄昏室外,宁静祥和,疲惫归宿感 音效:鞋底拖沓在黄土上的摩擦声,微风拂过旧建筑的声音 运镜:平缓退推镜头,展示静谧的城楼全貌与人物 布光:大面积暖黄色夕阳涂抹墙面,阴影拉长 ▼ 图片生成提示词: 全景画面展现黄昏宁静的息壤城入口。高大的古老青砖石墙与明代飞檐在温暖大面积的夕阳涂抹下显出祥和色泽。这里没有任何一根生锈的铜管和喷射的蒸汽痕迹。干净的黄土大道上,瘦弱的言之兴奋地跑在前面;身穿灰袍的谢孤烟步履极其沉重缓慢地跟在后面,他每迈出一步仿佛都要用尽全身力气,身形摇摇欲坠。阴影被夕阳拉得很长。摄像机平缓退推,展示静谧的城楼全貌与一前一后走入的人影,画面弥漫着浓烈的疲惫与归宿感。技术参数:中长焦镜头,暖调夕阳金光,深景深。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 言之 1.15米 谢孤烟 1.82米 --- 背景场景: 息壤城入口,黄昏温暖夕阳,空间高度60米,城门高度15米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,在第一人称濒死主观视角极其压抑的黑视过后,画面切回到谢孤烟垂落身侧严重痉挛颤抖的右手特写,彻底宣告其耗尽了最后真气。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:黄昏息壤城入口,高大古老石墙飞檐沐浴夕阳,无蒸汽铜管。言之兴奋地跑在黄土大道前方。 禁止:禁止出现工业蒸汽管,禁止石墙变高楼,禁止言之跑步顺拐,禁止夕阳闪烁变幻,禁止环境过暗。 约束:约束古城墙青砖质感,约束夕阳大面积暖光,约束言之轻快奔跑背影,约束平缓退推,约束祥和氛围。 站位与朝向:言之向城门跑去。 运镜:平缓向后退推。 音效:微风拂过旧建筑。 言之兴奋奔向静谧息壤城。 4-7秒: 画面:谢孤烟跟在后方,步履极其沉重缓慢,每迈一步仿佛用尽全身力气。 禁止:禁止谢孤烟步伐轻快,禁止人物穿模地面,禁止衣服光鲜亮丽,禁止景深突变模糊,禁止多余路人。 约束:约束拖沓沉重脚步,约束极其疲惫弯曲的身形,约束衣服做旧破烂,约束退推速度稳定,约束长阴影。 站位与朝向:谢孤烟拖着步子随在言之后。 运镜:继续平缓退推全景。 音效:鞋底拖沓在黄土摩擦声。 谢孤烟步履维艰艰难跟随。 7-10秒: 画面:谢孤烟身形摇摇欲坠,两人拉开距离。镜头展示城楼全貌与两人身影。 禁止:禁止谢孤烟突然摔倒,禁止城门变形开裂,禁止天空云彩急速流动,禁止画面突然抖动,禁止比例缩放。 约束:约束摇摇欲坠的平衡感,约束言之与他的间距,约束全景宏阔深远,约束疲惫归宿感,约束定格。 站位与朝向:一前一后缓缓走向高大城楼。 运镜:退推拉远定格。 音效:脚步声渐渐安静。 两人走向城门背影落幕。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] 镜头21(15s) 剧情:言之跑到厚重的木质城门前,兴奋地转身呼喊。谢孤烟却在距离城门还有十步的地方彻底停住了脚步。言之疑惑地跑回他身边。谢孤烟微微喘息,一言不发,极其吃力地缓缓蹲下身子。他的双手颤抖着抓起言之散开的脏污鞋带,用极其笨拙、缓慢的动作,仔仔细细地打了一个结,然后又打了一个结。这是他此生做过的最不潇洒的一个动作。 景别:中近景 光影氛围:黄昏室外,极致克制的悲情氛围 音效:手指摩擦鞋带的微小悉率声,极度沉重压抑的喘息声 台词:到了!快来! 到了。 怎么了? 运镜:镜头缓慢下摇至手部特写,极尽细腻放大动作的迟缓 布光:夕阳的余晖洒在颤抖的手指和旧靴子上 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为言之和谢孤烟。画面左前方,瘦小的言之(身穿深蓝色破旧废土风多层小斗篷,厚底旧皮靴,胸前挂着两个黄铜小水壶)转身看着后方。画面右侧,谢孤烟(身穿灰色做旧粗布右衽长衫,头戴残破斗笠)极其吃力地蹲在泥地上。谢孤烟的面部显得极度疲惫,他正伸出颤抖的双手,极其仔细地抓着言之散开的脏污鞋带打结。景别为中近景,镜头微微俯视,越肩构图,光圈略大,景深模糊,重点突出谢孤烟手部的动作与旧靴子的关系。场景位于庞大沧桑的息壤城入口,巨大的青砖石墙在背景中矗立。氛围为黄昏室外,极致克制的悲情氛围,夕阳的余晖洒在谢孤烟颤抖的手指和靴子上,形成强烈的明暗对比。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 谢孤烟:身高1.82米 言之:身高1.15米 --- 背景场景: 息壤城入口:宽度约60米,青砖石墙背景,古老的明代飞檐城楼,木质双开大红城门,门前黄土大道 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 黄昏,谢孤烟和言之终于来到了没有任何机械痕迹的古老息壤城入口。言之兴奋地跑在前面,而谢孤烟步履极其沉重缓慢地跟在后面,他每迈出一步仿佛都要用尽全身力气,身形摇摇欲坠。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒 画面:言之兴奋地跑到厚重的木质大红城门前,转身向后挥手呼喊,喊出对白:“到了!快来!”。谢孤烟步伐极其沉重地走到距离城门还有十步远的地方,彻底停住了脚步。言之看到后,表情疑惑地跑回到谢孤烟身边,轻声问出对白:“怎么了?”。谢孤烟微微喘息,面色苍白,低声说出对白:“到了。” 禁止:禁止谢孤烟动作轻快,禁止言之没有说话动作,禁止场景中出现机器和蒸汽,禁止两人位置重叠,禁止手部穿模。 约束:保持谢孤烟疲惫沉重的体态约束,保持言之活泼但带有一丝警惕的神情约束,保持脚步沉重感约束,保持两人对视的视线约束,保持衣物物理飘动自然约束。 站位与朝向:谢孤烟面向城门站立,言之站在谢孤烟正前方,仰头面对谢孤烟。 运镜:中近景,镜头跟随言之移动,随后固定在两人之间。 音效:清脆的跑步声,沉重压抑的喘息声。 言之呼唤谢孤烟,谢孤烟停住脚步。 4-8 秒 画面:谢孤烟一言不发,双腿微微颤抖,极其吃力地、缓缓蹲下身子。他的动作极度笨拙、缓慢,失去了往日的任何潇洒感,仿佛耗尽了最后一丝力气。言之低下头,静静地看着他蹲下的动作。 禁止:禁止动作流畅迅速,禁止谢孤烟摔倒,禁止斗笠掉落,禁止画面突然变亮,禁止跳轴。 约束:保持谢孤烟极度虚弱的动作连贯性约束,保持衣服随动作自然褶皱约束,保持夕阳光线方向约束,保持两人身高比例差异约束,保持下蹲动作重力约束。 站位与朝向:谢孤烟下蹲,面部朝向言之的脚部,言之保持站立低头。 运镜:镜头缓慢下摇,跟随谢孤烟身体下蹲的轨迹。 音效:衣料沉重摩擦的沙沙声。 谢孤烟极其吃力地蹲下身体。 8-15 秒 画面:谢孤烟伸出剧烈颤抖的双手,抓起言之旧皮靴上散开的脏污鞋带。他用极其笨拙、缓慢的动作,仔仔细细地打了一个结,然后又打了一个结。夕阳的余晖洒在他颤抖的手指和破旧的靴子上,画面极度细腻。 禁止:禁止手部畸形多指,禁止鞋带瞬间系好,禁止手部穿模错位,禁止光影跳变,禁止画面模糊不清。 约束:保持手指与鞋带物理接触的真实感约束,保持手部动作的迟缓与细致约束,保持靴子皮质与鞋带布质的材质差异约束,保持手指颤抖的微小幅度约束,保持微观光影的清晰度约束。 站位与朝向:谢孤烟蹲姿,双手放在言之靴子上,言之保持站立姿态。 运镜:镜头缓慢推进,过渡到谢孤烟手部与鞋带的特写,极尽细腻放大动作的迟缓。 音效:手指摩擦鞋带的微小悉率声,极度沉重压抑的喘息声持续。 谢孤烟颤抖着为言之仔细系紧鞋带。 --- 输出约束: 1. 保持谢孤烟服装一致性,灰色做旧粗布右衽长衫、残破斗笠。 2. 保持言之服装一致性,深蓝色破旧废土风多层小斗篷、黄铜小水壶。 3. 保持两人身高比例差异,谢孤烟1.82米,言之1.15米。 4. 保持息壤城入口场景不出现任何机械与蒸汽元素,维持明代古建筑风貌。 5. 保持夕阳黄昏的光线方向一致,光影不跳变。 6. 保持谢孤烟手部动作和系鞋带的物理交互真实准确。 7. 保持角色表情和情绪与极度疲惫、克制悲壮的基调一致。 8. 保持全局视觉风格一致。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] 镜头22(12s) 剧情:系好鞋带后,谢孤烟双手撑着膝盖,极其艰难地站直身体。他低头对言之挤出一个温和的微笑,随后无力地向后退了一小步,拉开了与城门的距离。 景别:近景 光影氛围:黄昏室外,温柔而决绝的道别 音效:轻微的布料摩擦声,风声渐起 台词:谢孤烟…… 进去吧。跟他们说,谢孤烟送到了。 你不进去? 我在外面等。 运镜:固定机位,微仰视捕捉谢孤烟温柔释然的表情 布光:面部迎着夕阳,呈现出一种透明的回光返照感 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为谢孤烟与言之。谢孤烟(身穿灰色做旧粗布右衽长衫,头戴残破斗笠)双手撑着膝盖刚刚站直身体,面庞略显苍白,低头看着面前的言之,脸上挤出一个温和而释然的微笑。言之(身穿深蓝色多层小斗篷)仰头看着谢孤烟,眼神中充满疑惑与不舍。景别为近景,固定机位,采用微仰视视角捕捉谢孤烟温柔释然的表情。场景位于息壤城入口的青砖石墙外。氛围为黄昏室外,充满温柔而决绝的道别感。谢孤烟的面部迎着夕阳的逆光,边缘被染上一层金边,呈现出一种透明的回光返照感。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 谢孤烟:身高1.82米 言之:身高1.15米 --- 背景场景: 息壤城入口:宽度约60米,青砖石墙背景,古老的明代飞檐城楼,木质双开大红城门,黄土大道 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 谢孤烟极其吃力地蹲下身体,双手颤抖着抓起言之散开的脏污鞋带,用极其笨拙、缓慢的动作,仔仔细细地打了一个结。夕阳的余晖洒在他颤抖的手指和言之的旧靴子上,完成了最不潇洒却最真实的一个动作。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒 画面:系好鞋带后,谢孤烟双手撑在自己的膝盖上,双腿打颤,极其艰难地一点点站直身体。言之仰起头看着他,眼中充满不舍,轻声喊出对白:“谢孤烟……”。谢孤烟站直后,低头对言之挤出一个温和、释然的微笑。 禁止:禁止谢孤烟轻松站起,禁止言之不说话,禁止笑容显得诡异,禁止身形比例错误,禁止阳光突变。 约束:保持谢孤烟身体极度虚弱的颤抖感约束,保持两人之间视线交汇的准确性约束,保持服装随起立动作的布料拉扯约束,保持角色嘴型与台词匹配约束,保持面部微表情的克制悲壮感约束。 站位与朝向:谢孤烟站在言之面前低头,言之仰头面对谢孤烟。 运镜:近景,固定机位,微仰视捕捉谢孤烟站起的过程与面部表情。 音效:沉重压抑的喘息声,轻微的布料摩擦声。 谢孤烟艰难站起并对言之微笑。 4-8 秒 画面:谢孤烟微笑着,随后无力地向后退了一小步,主动拉开了与城门及言之的距离。他面容平静,用虚弱但坚定的声音对言之说出对白:“进去吧。跟他们说,谢孤烟送到了。” 言之愣在原地。 禁止:禁止谢孤烟大步后退,禁止画面剧烈抖动,禁止肢体接触,禁止夕阳消失,禁止城门不见。 约束:保持谢孤烟步伐沉重无力的物理感约束,保持夕阳光线照在面部的回光返照感约束,保持两人之间微小距离的空间感约束,保持斗笠边缘遮挡部分光线的自然阴影约束,保持台词口型一致约束。 站位与朝向:谢孤烟向后退步,与言之拉开微小距离,双方互相注视。 运镜:固定机位,微仰视持续聚焦谢孤烟的上半身与面部。 音效:布鞋踩在泥土上的沉闷声,风声渐起。 谢孤烟向后退步并嘱咐言之。 8-12 秒 画面:言之疑惑且不舍地看着谢孤烟,大声问出对白:“你不进去?”。谢孤烟面部迎着夕阳,呈现出一种透明的回光返照感,他轻微摇了摇头,温和地回答出对白:“我在外面等。” 两人在夕阳下默默对视。 禁止:禁止不说话,禁止言之转身,禁止表情违和,禁止嘴型不动,禁止跳轴。 约束:保持角色对话时嘴型与情绪的对应约束,保持逆光下面部轮廓清晰的约束,保持两人站位的稳定性约束,保持眼眸中光斑的细节约束,保持头发随微风飘动的自然感约束。 站位与朝向:两人保持站立,面对面凝视。 运镜:近景固定机位,缓慢推进极其微小的距离,强化情感张力。 音效:风声渐大,衣角被风吹动的沙沙声。 两人做最后的告别对话。 --- 输出约束: 1. 保持谢孤烟服装一致性,灰色做旧粗布右衽长衫、残破斗笠。 2. 保持言之服装一致性,深蓝色破旧废土风多层小斗篷、黄铜小水壶。 3. 保持两人身高比例差异,谢孤烟1.82米,言之1.15米。 4. 保持息壤城入口场景不出现任何机械与蒸汽元素。 5. 保持逆光下的面部受光与高光表现逻辑正确。 6. 保持人物面部口型与对白的同步关联。 7. 保持谢孤烟表情中决绝与温柔并存的情绪特征。 8. 保持全局视觉风格一致。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] 镜头23(10s) 剧情:言之深深看了他很久,终于转身迈进高耸的大红城门。城门在他身后伴随着沉闷巨大的木轴摩擦声缓缓关闭,彻底隔绝了两个时代。 景别:全景 光影氛围:黄昏室外,历史厚重感与隔离感 音效:巨大的木门沉重关闭轰鸣声 运镜:缓慢后拉镜头,城门逐渐占据画面主体 布光:夕阳拉长人物孤单的影子 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为言之(身穿深蓝色破旧废土风小斗篷,背着黄铜小水壶的背影)。他正迈开步伐,孤单地走向高耸的大红木质城门内部。沉重巨大的双开木质大红城门正在他身后缓缓合拢。景别为全景,对称构图,城门占据画面的绝大主体部分。场景位于息壤城入口,高大的古老石墙与飞檐在夕阳下显出温暖的色泽,没有一丝机械与管道的痕迹。氛围为黄昏室外,充满历史厚重感与隔离感,平视视角,夕阳的逆光拉长了言之孤单的影子,光影极具纵深拉伸感,门缝间透出最后的残阳光芒。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 言之:身高1.15米 --- 背景场景: 息壤城入口:宽度约60米,青砖石墙背景,古老的明代飞檐城楼,木质双开大红城门,门前黄土大道 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 谢孤烟艰难地站直身体,对言之挤出温和的微笑,并向后退了一步。他交代完遗言,告诉言之自己不进去了,在外面等。言之仰头看着谢孤烟,眼中充满不舍与疑惑,两人在夕阳下做出了最后的道别。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5 秒 画面:言之深深地注视了谢孤烟很久,眼眶微红,随后终于下定决心,转过身去。他背着两个黄铜小水壶,迈着坚定的步伐,一步步走向高耸巨大的大红木质城门,走向城门内部阴影之中。 禁止:禁止言之回头,禁止步伐犹豫,禁止城门变成铁门,禁止城内出现机械,禁止光线突变。 约束:保持言之背影在画面中心移动的轨迹约束,保持小斗篷随走动自然摆动的约束,保持步距与儿童身高1.15米相符的物理约束,保持环境安静的氛围约束,保持巨大城门与小男孩的身高比例对比约束。 站位与朝向:言之背对镜头,面向大红城门内部走去。 运镜:全景,缓慢后拉镜头,伴随言之的步伐拓展空间感。 音效:坚定的皮靴脚步声在空旷处回荡。 言之转身孤单地走向城门内部。 5-10 秒 画面:言之小小的背影在城门内逐渐变远。伴随着沉闷巨大的木轴摩擦声,厚重的大红双开城门在言之身后开始缓缓关闭。夕阳拉长了言之孤单的影子,随着两扇门彻底合拢,严丝合缝,彻底隔绝了内外两个时代。 禁止:禁止透出科幻建筑,禁止关门过快,禁止影子方向错误,禁止木门穿模,禁止突然天黑。 约束:保持两扇木门对称合拢的物理重量感约束,保持门关闭后光线瞬间被切断的阴影约束,保持门缝越来越小直至消失的几何逻辑约束,保持夕阳余晖在城门外侧的高光反射约束,保持镜头运动的平稳连贯约束。 站位与朝向:言之在门内远去,两扇城门从两侧向中间合拢关闭。 运镜:缓慢后拉镜头持续,城门逐渐占据整个画面主体,直到彻底闭合。 音效:巨大的木门沉重关闭的轰鸣声,木轴剧烈摩擦声,闭合时的撞击闷响。 城门在言之身后沉重地完全关闭。 --- 输出约束: 1. 保持言之服装背影特征的一致性,深蓝色多层小斗篷、黄铜小水壶。 2. 保持息壤城入口大红木质城门的材质感,绝无金属感。 3. 保持全景构图中巨大城门与瘦小言之的强烈体积对比。 4. 保持门关闭时的物理真实度,门缝直线合拢不穿模。 5. 保持夕阳光线的方向一致,确保影子的投射方向合理。 6. 保持画面风格的极简与悲壮分离感。 7. 保持全局视觉风格一致。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] 镜头24(14s) 剧情:城门紧闭。谢孤烟缓缓转身,面朝来时的方向,那里是隐约传来轰鸣的蒸汽城市。他仿佛失去了所有支撑,背靠着冰冷的青砖石墙,缓缓滑坐下来。他用颤抖沾着灰尘的手指从怀里摸出那个铜盒,艰难地用拇指顶开。他静静注视着盒子里那根闪烁着微光的续命针,嘴角扯出一丝自嘲的弧度,随后啪的一声彻底合上铜盒,随手塞回怀里,双臂无力地垂落在身侧。 景别:中景 光影氛围:黄昏室外,残阳如血,坦然赴死的苍凉 音效:衣料摩擦石墙的沉重沙沙声,清脆冷冽的铜盒合拢声 运镜:缓慢推近至半身,突出人物彻底松懈的体态与决绝 布光:面部阴影加深,铜盒在夕阳下折射出最后一抹高光 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为谢孤烟(身穿破旧灰色右衽长衫,头戴残破斗笠)。他仿佛失去了所有支撑,背靠着冰冷的青砖石墙缓缓滑坐下来。他用沾满灰尘的颤抖双手拿着一个暗金色的黄铜铜盒(表面雕刻着细腻的明代云纹图案)。铜盒处于半开状态,里面露出闪烁着微弱幽蓝光芒的极细长金属续命针。谢孤烟低着头,面部阴影极深,他静静注视着盒子里发光的续命针,嘴角扯出一丝自嘲且释然的弧度。景别为中景转半身特写,侧角平视视角。场景位于息壤城入口紧闭的青砖石墙外,远处隐约能看到蒸汽城市朦胧的轮廓。氛围为黄昏室外,残阳如血,光线从侧面打来,铜盒在夕阳下折射出最后一抹高亮光泽,充满坦然赴死的苍凉感。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 谢孤烟:身高1.82米 --- 背景场景: 息壤城入口:宽度约60米,青砖石墙背景,古老的明代飞檐城楼,木质双开大红城门 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 言之转身迈进高耸的大红城门,沉重巨大的木轴门伴随着摩擦轰鸣声缓缓关闭,彻底将言之和外面的谢孤烟隔绝开来。谢孤烟独自一人被留在了城墙外。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5 秒 画面:看着城门紧闭,谢孤烟缓缓转过身,面朝来时的方向,远处隐约传来蒸汽城市的轰鸣。他仿佛一瞬间失去了所有的力量支撑,双腿无力弯曲,背靠着冰冷的青砖石墙,身体顺着墙壁极其缓慢地滑坐下来,瘫坐在地上。 禁止:禁止转身迅速,禁止背部离墙,禁止直接倒地,禁止出现敌人,禁止光影闪烁。 约束:保持身体由于失去力量而自由滑落的重力约束,保持长衫在地上堆叠的自然物理约束,保持滑落时斗笠遮挡部分面部的自然动作约束,保持面部虚弱绝望的情绪约束,保持墙壁青砖材质的高清质感约束。 站位与朝向:谢孤烟背靠青砖石墙,面向蒸汽城市的方向。 运镜:中景,镜头缓慢推近至谢孤烟的半身。 音效:衣料摩擦石墙的沉重沙沙声,远处微弱的机械轰鸣声。 谢孤烟失去力量靠墙滑坐下来。 5-9 秒 画面:瘫坐后,谢孤烟急促喘息着,用颤抖且沾满灰尘的手指从怀里摸出那个暗金色的明代云纹铜盒。他动作艰难地用拇指顶开铜盒的暗扣。盒子里静静躺着那根长约8厘米、尾部闪烁着微弱幽蓝光芒的极细长金属续命针。 禁止:禁止铜盒变成木盒,禁止拿错道具,禁止续命针不发光,禁止手指不颤抖,禁止道具悬空。 约束:保持手指开启铜盒的物理按压逻辑约束,保持幽蓝光芒在暗环境中的微弱脉冲照亮约束,保持铜盒在夕阳下折射高光的金属光泽约束,保持手指沾满灰尘的战损细节约束,保持针体极细的结构约束。 站位与朝向:谢孤烟靠墙瘫坐,低头注视手中的铜盒。 运镜:镜头继续缓慢推近,焦点锁定在双手与发光的铜盒上。 音效:清脆微弱的金属开盒声。 谢孤烟掏出铜盒并打开看到续命针。 9-14 秒 画面:谢孤烟静静注视着盒子里闪光的续命针,眼神逐渐释然,嘴角扯出一丝自嘲的弧度。随后他没有任何犹豫,啪的一声彻底合上铜盒,随手将它塞回怀里。双臂彻底失去力气,无力地垂落在身体两侧,头微微靠向后方石墙。 禁止:禁止取出续命针,禁止面带恐惧,禁止合盒犹豫,禁止画面太暗看不清,禁止穿模跳变。 约束:保持合上铜盒时干净利落的动作约束,保持双臂垂落后完全放松的体态约束,保持面部自嘲且坦然赴死的表情变化约束,保持衣物塞入动作的自然遮挡约束,保持最后画面静止的绝望感约束。 站位与朝向:谢孤烟瘫坐姿势不变,视线从低头转为微微后仰。 运镜:中景半身特写固定,面部阴影加深,突出体态的彻底松懈与决绝。 音效:清脆冷冽的铜盒合拢声,衣物微弱的摩擦声。 谢孤烟自嘲一笑并合上铜盒放弃续命。 --- 输出约束: 1. 保持谢孤烟服装一致性,灰色做旧粗布右衽长衫、残破斗笠。 2. 保持铜盒道具一致性,长10厘米暗金色黄铜材质、明代云纹图案。 3. 保持续命针道具一致性,长8厘米极细长金属针、幽蓝色微光。 4. 保持谢孤烟身高的物理比例一致性,约1.82米。 5. 保持息壤城入口青砖石墙的物理结构稳定性,不扭曲变形。 6. 保持夕阳残阳光线方向不变,人物面部阴影自然加深。 7. 保持开盒合盒动作的连续性和金属制品的物理刚性。 8. 保持全局视觉风格一致。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] 镜头25(12s) 剧情:大远景剪影画面。庞大沧桑的息壤城石墙脚下,谢孤烟像一尊小小的石像般安静坐着。夕阳在他身后燃烧成血色。他微微扬起头,从口中呼出最后一口极淡极淡的白雾。这口白雾在金色的残阳里缓慢地上升、扩散,消散得比往常任何一次都要慢,都要久。随着白雾彻底溶入空气,他低垂的头颅再也没有抬起。画面就此定格成为不朽。 景别:大远景 光影氛围:黄昏日落室外,史诗般壮烈的悲剧绝望感,唯美静谧 音效:所有声音全部消失,只有极其微弱、悠长到最终断绝的呼气声 运镜:固定大全景,画面如古典油画般静止定格 布光:极致的高对比度逆光剪影,血色残阳铺满半个天空 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为庞大沧桑的息壤城青砖石墙脚下,谢孤烟(戴着残破斗笠的灰色长衫身影)像一尊小小的石像般安静地靠墙坐着。他的头颅微微低垂,双臂无力地垂落在身侧,一动不动。一抹极淡极淡的白雾正从他的面前在金色的残阳光束里缓慢上升、扩散。景别为大远景,极度宽广的空间对比出人物的极其渺小。氛围为黄昏日落室外,史诗般壮烈的悲剧绝望感,唯美且静谧。构图为固定大全景,画面如古典油画般静止定格。光影呈现出极致的高对比度逆光剪影效果,血色残阳铺满半个天空,照亮了古老的飞檐和长长的青砖城墙。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 谢孤烟:身高1.82米 --- 背景场景: 息壤城入口:宽度约60米,青砖石墙背景,古老的明代飞檐城楼,极宽广宏大的视野 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 谢孤烟瘫坐在冰冷的青砖石墙下,掏出装有续命针的铜盒静静看了看,随后释然地自嘲一笑,啪的一声合上铜盒塞回怀中。他的双臂无力地垂落在身侧,彻底放弃了挣扎与续命。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒 画面:大远景剪影画面中,庞大沧桑的息壤城青砖石墙脚下,谢孤烟像一尊小小的石像般安静地靠墙坐着,一动不动。夕阳在他身后的天空燃烧成绚丽的血色,将他整个人以及身后的古老城门勾勒出极致的逆光剪影。 禁止:禁止身体摇晃,禁止夕阳色彩黯淡,禁止现代元素出现,禁止镜头晃动,禁止脱离剪影。 约束:保持人物在庞大背景下的渺小感约束,保持极致高对比度逆光剪影的光影约束,保持衣服不随风飘动的石像般静止约束,保持巨大石墙的空间比例压迫感约束,保持天空大面积血红夕阳的色彩渲染约束。 站位与朝向:谢孤烟背靠高耸的石墙,侧面身形朝着镜头方向。 运镜:固定大全景,画面如古典油画般静止定格,无任何物理移动。 音效:所有声音全部消失,进入极度的死寂。 谢孤烟如石像般靠墙静坐的远景剪影。 4-8 秒 画面:在极致静谧的剪影中,谢孤烟极其微弱地微微扬起头,从口中缓慢地呼出最后一口极淡极淡的白雾。这口白雾在金色的残阳逆光照射下,呈现出半透明的质感,缓慢地上升、扩散,消散得比往常任何一次都要慢,都要久。 禁止:禁止喷射速度快,禁止白雾像蒸汽般浓厚,禁止头部乱动,禁止光影跳变,禁止突然天亮。 约束:保持白雾在空中缓慢消散的流体动力学约束,保持残阳透过白雾的光学散射半透明约束,保持头部极其微弱的后仰动作幅度约束,保持白雾运动与定格背景的反差约束,保持整个画面的静谧感。 站位与朝向:谢孤烟靠墙坐姿,头部微微仰起。 运镜:固定大全景持续,视觉中心集中在逐渐消散的白雾上。 音效:极其微弱、悠长到最终断绝的呼气声。 谢孤烟呼出生命中最后一口缓慢消散的白雾。 8-12 秒 画面:随着那口淡薄的白雾彻底溶入空气消失不见,谢孤烟微微扬起的头颅缓缓低垂下来,再也没有抬起。他的身躯完全融入了血色残阳与庞大石墙的阴影之中。整个大远景画面就此彻底定格,成为一幅不朽的悲壮史诗画卷。 禁止:禁止再次抬头,禁止画面中心发生位移,禁止出现其他人,禁止夕阳瞬间消失,禁止画面非正常结束。 约束:保持头部低垂后颈部放松的物理重力姿态约束,保持画面定格后史诗般的沉静感约束,保持最后剪影彻底融入暗部的视觉融合感约束,保持画面不作任何多余运动的留白约束,保持唯美与绝望并存的情绪张力约束。 站位与朝向:谢孤烟头部低垂,保持石像般的瘫坐状态定格。 运镜:固定大全景持续直到结束,画面如古典油画般不朽。 音效:彻底无声,长久的留白。 谢孤烟头颅低垂,生命终结画面定格。 --- 输出约束: 1. 保持谢孤烟作为画面中渺小视觉点的构图原则。 2. 保持息壤城入口庞大石墙的青砖材质与残阳的高反差对比。 3. 保持逆光剪影效果,人物细节大部分被阴影覆盖,仅保留外轮廓。 4. 保持最后一口白雾飘散轨迹的自然流体逻辑。 5. 保持镜头绝对固定,不可发生任何微小抖动。 6. 保持整个画面悲壮、唯美、静谧且史诗般的基调。 7. 保持谢孤烟坐姿在墙根下的物理合理性。 8. 保持全局视觉风格一致。[视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

70/ 119分镜脚本生成指令 V2脚本 V2 3 - 副本

根据剧本生成故事分镜。明末+废土+蒸汽朋克 画面风格- 斑驳的阳光(丁达尔光效/漏光),景深模糊(Bokeh),高光点缀(湿润皮肤与金属),唯美CG/3D渲染风格。 多用景深特写,快慢镜,节奏跌宕起伏。人物外表与内心有反差效果。

71/ 119图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 3

风格保持不变,更加高大宏伟的城门,更高耸入云的建筑,隐约可见城墙内世界的宏伟,城墙外可见更多庞大的防御工事,更加具压迫感的结构与气氛。

72/ 119图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 8

根据参考角色,生成以下: 一位男性,身高185左右,全身正面站立,穿着白色基础款无袖上衣和白色基础款短裤,浅灰色纯色背景,影棚均匀柔光,无阴影,面部清晰,写实3D渲染风格,8K高清 再加上面部多角度特写(不要额间第三只眼)发型有层次设计感(依然绿色),保持面部慵懒特征。加一个侧视图 专业角色板参考 不要额头的第三只眼,去掉。不要纹身 写实东方奇幻质感,非动漫非游戏非插图。真人皮肤纹理。

73/ 119文本策划aurora-3-prime文本节点 2

【输入指令】 根据图片生成提示词,拆解画面提示词,越详细越好 【生成内容】 **画面提示词 (Prompt)** 1boy, close-up side profile, lying in water, wet black messy hair, pale skin, red eye makeup, water droplets on face, blue dangling earring, dark clothing with gold collar accents, shallow green water, forest background, floating green leaves, dappled sunlight, bokeh, cinematic lighting, ethereal mood, highly detailed CG render. --- **画面拆解 (Breakdown)** - **人物主体:** 年轻男性,侧脸特写,仰卧姿态。 - **面部特征:** 黑色湿发,皮肤白皙,眼部有红色晕染妆容,面部附着水珠。 - **穿搭饰品:** 深色衣物(带有金色金属质感边缘),耳畔佩戴蓝色长条形吊坠。 - **环境背景:** 躺在浅水中(水面泛绿),背景为失焦的树林,有绿色树叶。 - **光影风格:** 斑驳的阳光(丁达尔光效/漏光),景深模糊(Bokeh),高光点缀(湿润皮肤与金属),唯美CG/3D渲染风格。

74/ 119图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 3

根据参考角色,生成以下: 一位男性,身高175左右,全身正面站立,穿着白色基础款无袖上衣和白色基础款短裤,浅灰色纯色背景,影棚均匀柔光,无阴影,面部清晰,写实3D渲染风格,8K高清 再加上面部多角度特写(可以有表情表现性格,表面圆滑世故、油嘴滑舌;骨子里有底线,关键时刻不掉链子)。加一个侧视图 专业角色板参考 写实东方奇幻质感,非动漫非游戏非插图。真人皮肤纹理。

75/ 119图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 3 - 副本
谪梦录之《最后一口蒸汽》|图片节点 3 - 副本图片节点 3

根据参考角色,生成以下: 一位男性,身高175左右,全身正面站立,穿着白色基础款无袖上衣和白色基础款短裤,浅灰色纯色背景,影棚均匀柔光,无阴影,面部清晰,写实3D渲染风格,8K高清 6个面部多角度特写(可以有表情表现性格,表面圆滑世故、油嘴滑舌;骨子里有底线,关键时刻不掉链子)。加一个侧视图 专业角色板参考 写实东方奇幻质感,非动漫非游戏非插图。真人皮肤纹理。

76/ 119图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 4

根据参考角色,生成以下: 一位年轻女性,全身正面站立,穿着白色基础款无袖上衣和白色基础款短裤,浅灰色纯色背景,影棚均匀柔光,无阴影,面部清晰,写实3D渲染风格,8K高清 再加上面部多角特写。加一个侧视图 背景全白,专业角色板参考 写实东方奇幻质感,非动漫非游戏非插图。真人皮肤纹理。

77/ 119图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4 - 副本

根据参考角色,生成以下: 一位年轻女性,全身正面站立,穿着白色基础款无袖上衣和白色基础款短裤,浅灰色纯色背景,影棚均匀柔光,无阴影,面部清晰,写实3D渲染风格,8K高清 再加上面部多角特写。加一个侧视图 专业角色板参考 写实东方奇幻质感,非动漫非游戏非插图。真人皮肤纹理。

78/ 119文本策划aurora-3-prime文本节点 7

【输入指令】 给我以下分镜内容的详细提示词,并优化视觉方案: 电影感 12 秒段落,<<<荒野石林-清晨>>>。0-6秒:全景(35mm镜头,f/4.0)缓慢推近,镜头从机甲后方拍向谢孤烟正面,机甲遮挡视角,<<<谢孤烟>>>(画面居中,机甲前方,面朝前,向前移动)迎着<<<重型蒸汽机甲>>>(画面背景,前方道路,面朝镜头,静止)走来,闭眼深吸气,脱去外衫,蓝色真气环绕为<<<谢孤烟-真气爆发>>>(画面居中,机甲前方,面朝前,向前移动)状态,全身被蓝色真气包裹。不是发光特效,是蓝色气体。克制发光。禁止泛光特效6-15秒:远景(24mm镜头,f/5.6)快速摇摄,镜头跟随谢孤烟,炮雾中,<<<谢孤烟-真气爆发>>>(画面居中,机甲群中,面朝前,快速移动)如鬼魅般穿梭拍击,数台<<<重型蒸汽机甲-战损>>>(画面背景,机甲群中,面朝前,倒下)胸口炸裂,接连倒地熄火。 【生成内容】 这是一份为您量身定制的电影级分镜视觉优化方案,包含了针对画面表现的专业分析,以及分别对应两个镜头的标准 JSON 视频生成提示词。 ### 🎬 视觉方案优化建议 (Visual Solution Optimization) 1. **色彩与光影美学 (Color & Lighting)** - **冷暖对比**:清晨的荒野石林建议采用冷调的青蓝色(Cyan/Teal)作为环境基底色,而重型蒸汽机甲则带有黄铜、铁锈和机油的暗暖色调。这种反差不仅能突显废土武侠的独特世界观,还能让谢孤烟的“蓝色真气”自然融入冷调环境中而不显得突兀。 - **特效克制化 (重点)**:为了严格遵循“禁止泛光/不是发光特效”的要求,视觉上应将“真气”设定为**高密度的流体烟雾(Volumetric Smoke/Fluid Gas)**。它应该具有遮罩光线、投射阴影的物理特性(类似干冰冷气或高浓度颜料在水中的扩散),呈现出哑光(Matte)质感,以此体现内敛却磅礴的武学境界。 2. **镜头与构图语言 (Camera & Composition)** - **0-6秒 (蓄势)**:使用\*\*过肩镜头(Over-the-Shoulder Shot)\*\*的变体。巨大的机甲作为前景(遮挡部分视野)能极大增强压迫感,谢孤烟在画面深处逆向走来,形成“以小博大”的视觉张力。缓慢的推镜头强化了暴风雨前夕的宁静。 - **6-15秒 (爆发)**:切换至更广的 24mm 镜头并配合\*\*快速摇摄(Whip Pan)\*\*与运动模糊,以极快的运镜匹配谢孤烟“鬼魅般”的身法,通过动(谢孤烟的高速移动)与静(机甲笨重的倒塌)的节奏反差,拉满动作戏的爽快感。 --- ### 🎞️ 镜头一生成提示词:蓄势待发 (0-6秒) ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段极具电影质感的真实摄影视频。清晨的荒野石林笼罩在冷峻的薄雾中。镜头采用35毫米焦段,光圈f/4.0,从一台庞大的重型蒸汽机甲后方缓慢向前推进。机甲厚重的暗色金属躯体作为前景遮挡了部分视角,带来极其强烈的视觉压迫感。在画面中央的前方道路上,武侠人物谢孤烟正迎着这台静止的机甲从容走来。他停下脚步,闭上双眼深吸一口气,随后动作沉稳利落地脱去外衫。紧接着,一股极具物理质感的深蓝色气体从他周身涌出,将他全身紧紧包裹。这种蓝色真气呈现出浓密实体气体的形态,像烟雾般在他体表流转,绝对没有发光、泛光或刺眼的光晕特效,视觉表现极为克制、真实且厚重。视频呈现全高清4K画质,画面细节极致细腻,光影层次丰富。", "supplementary": { "duration": "6秒", "copy": "风起石林,真气化形。", "soundtrack_suggestion": "低沉压抑的弦乐渐渐增强,伴随着厚重的呼吸声和沉闷的金属运转环境音,营造暴风雨前的紧张感。" } } ``` ### 🎞️ 镜头二生成提示词:鬼魅破阵 (6-15秒) ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段充满极致动态张力的电影级动作视频。在清晨的荒野石林中,空气里弥漫着呛人的火炮硝烟与飞扬的尘土。镜头采用24毫米广角焦段,光圈f/5.6,进行快速的摇摄跟拍。在庞大机甲群的包围中,被浓密蓝色实体烟雾包裹的谢孤烟如鬼魅般高速移动穿梭,身法极其迅捷。他以极其凌厉的动作挥掌拍击周围的敌人。随着他的重击,数台高大的重型蒸汽机甲胸口装甲瞬间猛烈炸裂,沉重的金属碎片向外飞溅。这些遭受致命破坏的机甲失去动力,庞大笨重的躯体接连向后轰然倒地,砸在荒野上激起巨大的尘土,内部蒸汽引擎喷出黑烟并彻底熄火。画面中的蓝色真气始终保持着厚重的物理烟雾质感,没有任何光污染特效。视频呈现4K分辨率,60帧的高流畅度完美展现了运动模糊,色彩具备极强的HDR真实感与重金属工业风格。", "supplementary": { "duration": "9秒", "copy": "气贯长虹,摧枯拉朽。", "soundtrack_suggestion": "急促而具有爆发力的打击乐,混合着极其写实的金属碎裂声、沉重的倒地轰鸣声以及狂风呼啸的音效。" } } ```

79/ 119文本策划aurora-3-prime文本节点 7 - 副本

【输入指令】 给我以下分镜内容的详细提示词,并优化视觉方案: 电影感 8 秒段落,<<<荒野石林-清晨>>>。0-8秒:全景(35mm镜头,f/4.0)跟随漂移,镜头从机甲后方拍向谢孤烟,最后一台<<<重型蒸汽机甲-战损>>>(画面背景,机甲群中,面朝镜头,静止)瘫痪,<<<机甲驾驶员>>>(画面居中,机甲残骸前,面朝镜头,跪地)举着双手跪倒。<<<谢孤烟>>>(画面前方,机甲残骸前,背对镜头,向前移动)恢复常态,右手剧烈颤抖着前行,两人相距约5米。<<<谢孤烟>>>【内心OS】(人物嘴型不动,声音以旁白呈现)“灯芯,要烧到底了。”(伴随内心OS,<<<谢孤烟>>>背影佝偻,步伐踉跄) 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段极具史诗电影质感的8秒长镜头画面,设定在清晨被微凉薄雾笼罩的荒野石林中。采用35mm镜头的广视角,画面呈现出凄凉且宏大的战后废土氛围。镜头跟随着画面前方的核心人物‘谢孤烟’,从其背后的视角缓慢向前漂移推进。谢孤烟背对着镜头向前行走,他的身形因极度脱力而佝偻,步伐显得非常踉跄与疲惫,自然垂下的右手正在不受控制地剧烈颤抖。在他前方约5米处的画面居中位置,一名机甲驾驶员正面向镜头双膝跪在布满战火焦痕的地上,绝望地高举着双手。在画面的最远景处,是一台刚刚完全瘫痪的战损版重型蒸汽机甲,这尊巨大的机械躯体表面布满致命的划痕与弹孔,正向外嘶嘶地喷吐着余热和浓重的白色蒸汽。清晨微弱且冷冽的阳光穿透粗犷的石林缝隙,形成淡淡的丁达尔光束,照亮了空气中弥漫的硝烟与尘埃。画面具备全高清4K电影级画质,色彩呈现冷峻的低饱和青灰色调,光影对比强烈,人物微表情与肢体动作流畅逼真,充满宿命感。", "supplementary": { "duration": "8秒", "copy": "【谢孤烟内心OS】“灯芯,要烧到底了。”", "soundtrack_suggestion": "以低沉缓慢的大提琴长音为基底,环境音融入清晨旷野的冷风声、机甲引擎冷却时金属收缩的喀嚓声以及蒸汽泄漏的嘶嘶声,结合主角沉重拖沓的脚步声,烘托出极度疲惫与战后苍凉的氛围。" } } ```

80/ 119文本策划aurora-3-prime文本节点 7 - 副本

【输入指令】 给我以下分镜内容的详细提示词,并优化视觉方案: 电影感 15 秒段落,<<<息壤城门-黄昏>>>。0-4秒:远景(24mm镜头,f/5.6)缓慢推近,镜头位于两人侧面,<<<言之>>>(画面右侧,桥头,面朝左,站立)停下脚步回头挥手。<<<谢孤烟>>>(画面左侧,远方,面朝右,向前移动)极慢地走来,仿佛耗尽全身力气,两人相距约20米。<<<言之>>>:“到了!快来!” <<<谢孤烟>>>:“到了。” 4-8秒:全景(35mm镜头,f/4.0)缓慢推近,镜头位于两人侧面,<<<谢孤烟>>>(画面左侧,桥头前,面朝右,蹲下)停在十步外艰难弯腰,膝盖触地蹲下。<<<言之>>>(画面右侧,桥头,面朝左,站立)察觉异样看着他,两人相距约5米。<<<言之>>>:“谢孤烟……” 8-12秒:近景(50mm镜头,f/2.8)缓慢推近,镜头位于两人侧面,<<<谢孤烟>>>(画面左侧,桥头前,面朝右,蹲下)伸出僵硬的手指,笨拙地给<<<言之>>>(画面右侧,桥头前,面朝左,站立)系紧散开的皮靴鞋带,两人近距离面对面。<<<谢孤烟>>>:“进去吧。跟他们说,谢孤烟送到了。” 12-15秒:特写(85mm镜头,f/1.8)缓慢推近,镜头位于两人侧面,<<<谢孤烟>>>(画面左侧,桥头前,面朝右,蹲下)系完最后一个结,仰起头看着眼眶泛红的<<<言之>>>(画面右侧,桥头前,面朝左,站立)。<<<言之>>>轻微眨眼一次。<<<言之>>>:“你不进去?” 【生成内容】 ### 视觉方案优化 (高阶总结) - **色调与光影**:采用高对比度黄昏暖调(史诗废土风)。低角度逆光勾勒人物轮廓,强调谢孤烟的生命流逝感与城门前的苍凉氛围。 - **动态张力**:通过镜头焦段从 24mm 到 85mm 的递进,以及景深的不断压缩,将观众情绪从宏观的“到达”快速收束至微观的“生离死别”。 --- ### 分镜视频生成提示词 镜头一 (0-4秒) ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段极具电影质感的真实摄影视频。黄昏时分,息壤城门外余晖苍凉。镜头以24mm广角远景从侧面缓慢向前推近。画面右侧桥头上,言之停下脚步回头挥手;画面左侧远方,精疲力竭的谢孤烟正以极慢的步伐艰难走来,仿佛耗尽了全身力气。两人相距较远,画面充满史诗般的悲壮感。视频呈现4K高清画质,60帧流畅动态,色彩具备真实HDR效果。", "supplementary": { "duration": "4秒", "soundtrack_suggestion": "低沉缓慢的废土风弦乐,伴随沉重的脚步声与风声" } } ``` 镜头二 (4-8秒) ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段极具电影质感的真实摄影视频。在暗金色的夕阳光影中,35mm全景镜头从侧面缓慢推近。画面左侧的谢孤烟走到桥头前,突然体力不支,艰难地弯下腰,膝盖沉重地触地蹲下。画面右侧站立的言之察觉异样,目光担忧地注视着他。两人距离拉近,空气中弥漫着凝重的悲伤氛围。画面拥有大师级光影质感与电影级色彩。", "supplementary": { "duration": "4秒", "soundtrack_suggestion": "音乐减弱,突出膝盖触地的沉闷摩擦声" } } ``` 镜头三 (8-12秒) ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段情感张力极强的电影级视频。黄昏暖光勾勒出人物侧影,50mm近景镜头缓慢推近。画面左侧蹲着的谢孤烟伸出僵硬且微微颤抖的手指,动作笨拙而专注地为右侧站立的言之系紧散开的皮靴鞋带。两人近距离面对面,动作缓慢且充满诀别意味。画面细节极致丰富,皮靴纹理与手部沧桑感清晰可见,8K分辨率画质。", "supplementary": { "duration": "4秒", "soundtrack_suggestion": "极简的单音大提琴拉弦,配合衣物摩擦的微小拟音" } } ``` 镜头四 (12-15秒) ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段充满悲剧美学的电影级特写视频。85mm大光圈镜头带来极浅景深,缓慢向两人面部推近。左侧蹲下的谢孤烟系完最后一个结,艰难地仰起满是沧桑的脸庞。右侧的言之居高临下注视着他,眼眶泛红,睫毛微微颤动,轻微且克制地眨眼一次。逆光在他们发丝上形成金色光晕,面部微表情极其生动锐利,展现出顶级的电影4K画质表现力。", "supplementary": { "duration": "3秒", "soundtrack_suggestion": "彻底无声,仅保留微弱的风声与呼吸声,留白处理" } } ```

81/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on视频节点 8 - 副本

谢孤烟的参考是 {{Mixed 1}} 蒸汽茶馆的参考是 茶客们的参考是 {{Mixed 5}} 陆霜的参考是 {{Mixed 3}} 言之的参考是 {{Mixed 4}} ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段极具电影质感和叙事张力的动态视频片段。前5秒,镜头模拟50毫米镜头辅以f/2.8大光圈,营造出迷人的浅景深效果。镜头以平滑而缓慢的节奏向前推进,穿透午后喧嚣拥挤热闹的蒸汽茶馆 {{Mixed 2}} 。在画面背景中,形形色色的茶客们 {{Mixed 5}} 坐在各处,面朝不同方向,每次呼吸都有浓密而沉重的蒸汽从他们的口鼻中喷涌而出,充满强烈的工业废土气息。随着镜头推近,焦点渐渐锁定在画面右侧角落桌旁的谢孤烟 {{Mixed 1}} 身上。他安静地端坐在桌前喝茶,面容隐没在半明半暗的光影中,神色冷漠如冰。他缓缓呼出一口极其普通的柔和白雾,并轻微地眨动了一下眼睛,这种极致的冷静与周遭狂躁的蒸汽环境形成了强烈的视觉反差。5到12秒时,镜头平滑过渡为35毫米焦段的中广角全景,光圈收至f/4.0以增加景深,并开始从侧面进行平移跟随拍摄。画面左侧,神情极度严肃的陆霜 {{Mixed 3}} 推着位于画面居中的言之 {{Mixed 4}} 向前迈步,两人径直走到右侧依然端坐的谢孤烟面前。三人在此刻形成了一个极具戏剧压迫感的三角对峙站位,彼此相距约一米。在两人互动时,谢孤烟的眼神宛如一潭死水,毫无波澜,身体姿态透着一种生人勿近的拒绝感。整个视频呈现出4K分辨率的大师级好莱坞画质,极高的帧率完美捕捉了微小的面部表情变化与角色移动时的动态细节。光影采用了经典的青橙电影色调,斜射的午后阳光穿透茶馆弥漫的浓重蒸汽,形成强烈的丁达尔体积光效应,微小的尘埃与水汽在光柱中翻滚飞舞,极大地增强了画面的空间纵深感与故事张力。", "supplementary": { "duration": "12秒", "copy": "【陆霜】:他叫言之。你把他送到息壤城。\n【谢孤烟】:我不做护送。", "soundtrack_suggestion": "0-5秒:厚重嘈杂的茶馆环境音、沸水声和机械排气声交织,当镜头推近谢孤烟时,环境音做水下沉闷化(Muffled)处理以突出其内心的冷酷。5-12秒:脚步声和衣物摩擦声清晰入耳,随着陆霜步步紧逼,切入沉重低缓的大提琴长音拨弦,突显三人对峙时的肃杀与紧张感。", "visual_optimization_plan": "1. 光影与色彩:采用高对比度的明暗交界线(Chiaroscuro)塑造谢孤烟孤傲冷漠的性格;整体色调采用赛博废土风的青橙对比色(Teal & Orange),突出温暖的午后阳光与冷酷的阴影细节之间的碰撞。 2. 构图调度:前5秒利用50mm浅景深将喧闹人群虚化为前景和背景,引导观众视觉中心直击边缘人物谢孤烟;后7秒通过35mm侧拍平移,顺势拉开空间,构建标准的'两人对立一人'的三角冲突构图,在不改变人物轴线的前提下强化剧情张力。 3. 动态细节:重点突出环境'浓密蒸汽'与谢孤烟'普通白雾'的物理形态对比,以视觉暗示人物的与众不同。" } } ```

82/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on视频节点 8 - 副本

谢孤烟的参考是 {{Mixed 1}} 蒸汽茶馆的参考是 茶客们的参考是 {{Mixed 5}} 陆霜的参考是 {{Mixed 3}} 言之的参考是 {{Mixed 4}} ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段极具电影质感和叙事张力的动态视频片段。前5秒,镜头模拟50毫米镜头辅以f/2.8大光圈,营造出迷人的浅景深效果。镜头以平滑而缓慢的节奏向前推进,穿透午后喧嚣拥挤的蒸汽茶馆{{Mixed 2}}。在画面背景中,形形色色的茶客们{{Mixed 5}}坐在各处,面朝不同方向,每次呼吸都有浓密而沉重的蒸汽从他们的口鼻中喷涌而出,充满强烈的工业废土气息。随着镜头推近,焦点渐渐锁定在画面右侧角落桌旁的谢孤烟{{Mixed 1}}身上。他安静地端坐着,面容隐没在半明半暗的光影中,神色冷漠如冰。他缓缓呼出一口极其普通的柔和白雾,并轻微地眨动了一下眼睛,这种极致的冷静与周遭狂躁的蒸汽环境形成了强烈的视觉反差。5到12秒时,镜头平滑过渡为35毫米焦段的中广角全景,光圈收至f/4.0以增加景深,并开始从侧面进行平移跟随拍摄。画面左侧,神情极度严肃的陆霜{{Mixed 3}}推着位于画面居中的言之{{Mixed 4}}向前迈步,两人径直走到右侧依然端坐的谢孤烟面前。三人在此刻形成了一个极具戏剧压迫感的三角对峙站位,彼此相距约一米。在两人互动时,谢孤烟的眼神宛如一潭死水,毫无波澜,身体姿态透着一种生人勿近的拒绝感。整个视频呈现出4K分辨率的大师级好莱坞画质,极高的帧率完美捕捉了微小的面部表情变化与角色移动时的动态细节。光影采用了经典的青橙电影色调,斜射的午后阳光穿透茶馆弥漫的浓重蒸汽,形成强烈的丁达尔体积光效应,微小的尘埃与水汽在光柱中翻滚飞舞,极大地增强了画面的空间纵深感与故事张力。", "supplementary": { "duration": "12秒", "copy": "【陆霜】:他叫言之。你把他送到息壤城。\n【谢孤烟】:我不做护送。", "soundtrack_suggestion": "0-5秒:厚重嘈杂的茶馆环境音、沸水声和机械排气声交织,当镜头推近谢孤烟时,环境音做水下沉闷化(Muffled)处理以突出其内心的冷酷。5-12秒:脚步声和衣物摩擦声清晰入耳,随着陆霜步步紧逼,切入沉重低缓的大提琴长音拨弦,突显三人对峙时的肃杀与紧张感。", "visual_optimization_plan": "1. 光影与色彩:采用高对比度的明暗交界线(Chiaroscuro)塑造谢孤烟孤傲冷漠的性格;整体色调采用赛博废土风的青橙对比色(Teal & Orange),突出温暖的午后阳光与冷酷的阴影细节之间的碰撞。 2. 构图调度:前5秒利用50mm浅景深将喧闹人群虚化为前景和背景,引导观众视觉中心直击边缘人物谢孤烟;后7秒通过35mm侧拍平移,顺势拉开空间,构建标准的'两人对立一人'的三角冲突构图,在不改变人物轴线的前提下强化剧情张力。 3. 动态细节:重点突出环境'浓密蒸汽'与谢孤烟'普通白雾'的物理形态对比,以视觉暗示人物的与众不同。" } } ```

83/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 8 - 副本

谢孤烟的参考是 {{Mixed 1}} 蒸汽茶馆的参考是 {{Mixed 2}} 茶客们的参考是 {{Mixed 5}} 陆霜的参考是 {{Mixed 3}} 言之的参考是 {{Mixed 4}} ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段极具电影质感和胶片颗粒感的连贯动态长镜头,展现了一个蒸汽朋克风格的昏暗茶馆场景,空间纵深感极强,画面严谨遵循物理规律,人物五官结构完美无畸形,动作不浮空,服饰绝不穿模。视频开始,镜头在水平方向上缓慢而平滑地横移。画面中央,谢孤烟以极其放松的姿态静坐在老旧的木桌旁品茶,桌上的茶杯稳固不移位,热茶冒着细腻、真实且符合流体物理的氤氲蒸汽,昏黄的顶光投射下灯斑位置始终固定,光源方向自始至终保持不变。从画面的深邃阴影中,神色紧张的陆霜快步步入镜头,一把将步伐踉跄、神情怯懦的言之推到谢孤烟面前。谢孤烟始终保持着毫不激动的沉稳。随着镜头继续缓慢横移,谢孤烟的身体依旧松弛,视线淡淡地落在言之身上,绝不直视陆霜。陆霜脸上的神情转为紧迫的质问,两人进行着压抑的对话交锋,口型运动自然流畅绝不僵硬,人物比例精准,背景亮度绝对稳定。最后,镜头停止横移,平稳定格在三人对峙的构图上。谢孤烟将视线缓缓移开,身体完全向后倚靠在木质椅背上,展现出极度冷淡的气质。他身上的皮衣在昏暗固定的光源下泛着极其逼真的漫反射微光,陆霜与言之则保持合理的肢体静止。整个过程中,环境光影毫无闪烁跳跃,绝无多余或不符合设定的义体元素,所有物体、镜面与积水的反光完全符合现实正反面光学逻辑。视频呈现出8K分辨率的极致清晰度,焦点锐利,绝无画面模糊,每一帧都如同大师级电影摄影般精美。", "supplementary": { "duration": "15秒 (建议连贯生成以保持人物与环境的极致连贯性)", "copy": "台词同步参考:\n陆霜:「他叫言之。你把他送到息壤城。」\n谢孤烟:「我不做护送。」\n陆霜:「你的真气还剩多少?」\n谢孤烟:「够用。」", "soundtrack_suggestion": "严格禁用背景音乐。仅保留环境音效:前段加入沉闷的蒸汽管道轰鸣声,中段配合人物微动加入老旧木板的吱呀声,后段加入空旷空间内极具张力的低沉回音。" } } ```

84/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on视频节点 8

谢孤烟的参考是{{Mixed 1}} 荒野石林的参考是{{Mixed 5}} 谢孤烟真气爆发的参考是{{Mixed 3}} 重型蒸汽机甲的参考是{{Mixed 2}} 重型蒸汽机甲-战损的参考是{{Mixed 4}} ### 镜头一生成提示词:蓄势待发 (0-6秒) ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段极具电影质感的真实摄影视频。清晨的荒野石林{{Mixed 5}}笼罩在冷峻的薄雾中。镜头采用35毫米焦段,光圈f/4.0,从一台庞大的重型蒸汽机甲{{Mixed 2}}后方缓慢向前推进。机甲厚重的暗色金属躯体作为前景遮挡了部分视角,带来极其强烈的视觉压迫感。在画面中央的前方道路上,武侠人物谢孤烟{{Mixed 1}}正迎着这台静止的机甲从容走来。他停下脚步,闭上双眼深吸一口气,随后动作沉稳利落地脱去外衫。紧接着,一股极具物理质感的深蓝色气体从他周身涌出,将他全身紧紧包裹。这种蓝色真气呈现出浓密实体气体的形态,像烟雾般在他体表流转,绝对没有发光、泛光或刺眼的光晕特效,视觉表现极为克制、真实且厚重。视频呈现全高清4K画质,画面细节极致细腻,光影层次丰富。", "supplementary": { "duration": "6秒", "copy": "风起石林,真气化形。", "soundtrack_suggestion": "低沉压抑的弦乐渐渐增强,伴随着厚重的呼吸声和沉闷的金属运转环境音,营造暴风雨前的紧张感。" } } ``` ### 🎞️ 镜头二生成提示词:鬼魅破阵 (6-12秒) ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段充满极致动态张力的电影级动作视频。在清晨的荒野石林中,空气里弥漫着呛人的火炮硝烟与飞扬的尘土。镜头采用24毫米广角焦段,光圈f/5.6,进行快速的摇摄跟拍。在庞大机甲群的包围中,被浓密蓝色实体烟雾包裹的谢孤烟如鬼魅般高速移动穿梭,身法极其迅捷。他以极其凌厉的动作挥掌拍击周围的敌人。随着他的重击,数台高大的重型蒸汽机甲胸口装甲瞬间猛烈炸裂,沉重的金属碎片向外飞溅。这些遭受致命破坏的机甲失去动力,庞大笨重的躯体接连向后轰然倒地,砸在荒野上激起巨大的尘土,内部蒸汽引擎喷出黑烟并彻底熄火。画面中的蓝色真气始终保持着厚重的物理烟雾质感,没有任何光污染特效。视频呈现4K分辨率,60帧的高流畅度完美展现了运动模糊,色彩具备极强的HDR真实感与重金属工业风格。", "supplementary": { "duration": "9秒", "copy": "气贯长虹,摧枯拉朽。", "soundtrack_suggestion": "急促而具有爆发力的打击乐,混合着极其写实的金属碎裂声、沉重的倒地轰鸣声以及狂风呼啸的音效。" } } ```

85/ 119文本策划aurora-3-prime文本节点 5

【输入指令】 有原图,想保存为素体专用模特,展示脸部多角度特写,以及身材比例即可。简单着装,以便之后用此模特创建设计角色。怎么写提示词 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一张专业级的大师级角色设计参考图,采用极具质感的写实渲染风格,画面背景为纯净的浅灰色无缝影棚背景,以避免任何视觉干扰。画面中展示了一位专用于后续设定的素体模特,整体排版呈现为多视图结构。画面的主体位置是一个全身站立的模特,完美而清晰地展示了匀称优美的身材比例、肌肉线条与人体基础结构。在全身像的周围,巧妙地分布着该模特脸部的多角度特写镜头,包含正脸、清晰的侧脸轮廓以及四分之三侧颜,五官刻画极其精致、立体且具有高度的一致性。模特穿着极其基础且贴身的简约服装,例如纯白色的修身无袖背心和紧身平角短裤,衣物没有任何多余的装饰、图案或复杂的褶皱,最大程度地凸显出原本的形体。光线采用均匀柔和的全局影棚照明,消除了强烈的死角阴影,确保模特的脸部细节和身体轮廓清晰可见。画面呈现出8K超高分辨率,焦点极其锐利,肤感自然真实,是一张为创建衍生角色提供完美基础的绝佳底图。", "supplementary": { "style": "角色设定集/写实3D渲染/影棚摄影", "aspect_ratio": "16:9" } } ```

86/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 8 - 副本

谢孤烟的参考是 {{Mixed 1}} 息壤城门的参考是 {{Mixed 2}} 言之的参考是 {{Mixed 3}} - **色调与光影**:采用高对比度黄昏暖调(史诗废土风)。低角度逆光勾勒人物轮廓,强调谢孤烟的生命流逝感与城门前的苍凉氛围。 - **动态张力**:通过镜头焦段从 24mm 到 85mm 的递进,以及景深的不断压缩,将观众情绪从宏观的“到达”快速收束至微观的“生离死别”。 --- ### 分镜视频生成提示词 镜头一 (0-4秒) ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段极具电影质感的真实摄影视频。黄昏时分,息壤城门外余晖苍凉。镜头以24mm广角远景从侧面缓慢向前推近。画面右侧桥头上,言之{{Mixed 3}} 停下脚步回头挥手;画面左侧远方,精疲力竭的谢孤烟{{Mixed 1}} 正以极慢的步伐艰难走来,仿佛耗尽了全身力气。两人相距较远,画面充满史诗般的悲壮感。视频呈现4K高清画质,60帧流畅动态,色彩具备真实HDR效果。", "supplementary": { "duration": "4秒", "soundtrack_suggestion": "低沉缓慢的废土风弦乐,伴随沉重的脚步声与风声" } } ``` 镜头二 (4-8秒) ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段极具电影质感的真实摄影视频。在暗金色的夕阳光影中,35mm全景镜头从侧面缓慢推近。画面左侧的谢孤烟走{{Mixed 1}} 到桥头前,突然体力不支,艰难地弯下腰,膝盖沉重地触地蹲下。画面右侧站立的言之察觉异样,目光担忧地注视着他。两人距离拉近,空气中弥漫着凝重的悲伤氛围。画面拥有大师级光影质感与电影级色彩。", "supplementary": { "duration": "4秒", "soundtrack_suggestion": "音乐减弱,突出膝盖触地的沉闷摩擦声" } } ``` 镜头三 (8-12秒) ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段情感张力极强的电影级视频。黄昏暖光勾勒出人物侧影,50mm近景镜头缓慢推近。画面左侧蹲着的谢孤烟伸出{{Mixed 1}} 僵硬且微微颤抖的手指,动作笨拙而专注地为右侧站立的言之系紧散开的皮靴鞋带。两人近距离面对面,动作缓慢且充满诀别意味。画面细节极致丰富,皮靴纹理与手部沧桑感清晰可见,8K分辨率画质。", "supplementary": { "duration": "4秒", "soundtrack_suggestion": "极简的单音大提琴拉弦,配合衣物摩擦的微小拟音" } } ``` 镜头四 (12-15秒) ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段充满悲剧美学的电影级特写视频。85mm大光圈镜头带来极浅景深,缓慢向两人面部推近。左侧蹲下的谢孤烟系完最后一个结,艰难地仰起满是沧桑的脸庞。右侧的言之{{Mixed 3}} 居高临下注视着他,眼眶泛红,睫毛微微颤动,轻微且克制地眨眼一次。逆光在他们发丝上形成金色光晕,面部微表情极其生动锐利,展现出顶级的电影4K画质表现力。", "supplementary": { "duration": "3秒", "soundtrack_suggestion": "彻底无声,仅保留微弱的风声与呼吸声,留白处理" } } ```

87/ 119文本策划aurora-3-prime文本节点 7 - 副本

【输入指令】 给我以下分镜内容的详细提示词,并优化视觉方案: 电影感 当前分镜的分段描述: 0-5 秒 画面:看着城门紧闭,谢孤烟缓缓转过身,面朝来时的方向,远处隐约传来蒸汽城市的轰鸣。他仿佛一瞬间失去了所有的力量支撑,双腿无力弯曲,背靠着冰冷的青砖石墙,身体顺着墙壁极其缓慢地滑坐下来,瘫坐在地上。 禁止:禁止转身迅速,禁止背部离墙,禁止直接倒地,禁止出现敌人,禁止光影闪烁。 约束:保持身体由于失去力量而自由滑落的重力约束,保持长衫在地上堆叠的自然物理约束,保持滑落时斗笠遮挡部分面部的自然动作约束,保持面部虚弱绝望的情绪约束,保持墙壁青砖材质的高清质感约束。 站位与朝向:谢孤烟背靠青砖石墙,面向蒸汽城市的方向。 运镜:中景,镜头缓慢推近至谢孤烟的半身。 音效:衣料摩擦石墙的沉重沙沙声,远处微弱的机械轰鸣声。 谢孤烟失去力量靠墙滑坐下来。 5-9 秒 画面:瘫坐后,谢孤烟急促喘息着,用颤抖且沾满灰尘的手指从怀里摸出那个暗金色的明代云纹铜盒。他动作艰难地用拇指顶开铜盒的暗扣。盒子里静静躺着那根长约8厘米、尾部闪烁着微弱幽蓝光芒的极细长金属续命针。 禁止:禁止铜盒变成木盒,禁止拿错道具,禁止续命针不发光,禁止手指不颤抖,禁止道具悬空。 约束:保持手指开启铜盒的物理按压逻辑约束,保持幽蓝光芒在暗环境中的微弱脉冲照亮约束,保持铜盒在夕阳下折射高光的金属光泽约束,保持手指沾满灰尘的战损细节约束,保持针体极细的结构约束。 站位与朝向:谢孤烟靠墙瘫坐,低头注视手中的铜盒。 运镜:镜头继续缓慢推近,焦点锁定在双手与发光的铜盒上。 音效:清脆微弱的金属开盒声。 谢孤烟掏出铜盒并打开看到续命针。 9-14 秒 画面:谢孤烟静静注视着盒子里闪光的续命针,眼神逐渐释然,嘴角扯出一丝自嘲的弧度。随后他没有任何犹豫,啪的一声彻底合上铜盒,随手将它塞回怀里。双臂彻底失去力气,无力地垂落在身体两侧,头微微靠向后方石墙。 禁止:禁止取出续命针,禁止面带恐惧,禁止合盒犹豫,禁止画面太暗看不清,禁止穿模跳变。 约束:保持合上铜盒时干净利落的动作约束,保持双臂垂落后完全放松的体态约束,保持面部自嘲且坦然赴死的表情变化约束,保持衣物塞入动作的自然遮挡约束,保持最后画面静止的绝望感约束。 站位与朝向:谢孤烟瘫坐姿势不变,视线从低头转为微微后仰。 运镜:中景半身特写固定,面部阴影加深,突出体态的彻底松懈与决绝。 音效:清脆冷冽的铜盒合拢声,衣物微弱的摩擦声。 谢孤烟自嘲一笑并合上铜盒放弃续命。 --- 输出约束: 1. 保持谢孤烟服装一致性,灰色做旧粗布右衽长衫、残破斗笠。 2. 保持铜盒道具一致性,长10厘米暗金色黄铜材质、明代云纹图案。 3. 保持续命针道具一致性,长8厘米极细长金属针、幽蓝色微光。 4. 保持谢孤烟身高的物理比例一致性,约1.82米。 5. 保持息壤城入口青砖石墙的物理结构稳定性,不扭曲变形。 6. 保持夕阳残阳光线方向不变,人物面部阴影自然加深。 7. 保持开盒合盒动作的连续性和金属制品的物理刚性。 8. 保持全局视觉风格一致。 7,只保留环境音和音效,不输出背景音乐 【生成内容】 以下是为您优化的视觉方案及精简后的分镜头生成提示词。 ### 视觉方案优化 (高层概括) - **美术风格**:废土武侠(Wasteland Wuxia)融合蒸汽朋克,8K电影级质感。 - **光影逻辑**:采用落日低角度侧逆光(夕阳残照),强化青砖的粗糙质感与金属道具的高光。随着人物物理重心的下降与后仰,面部阴影逐渐加深,隐喻生命力的流逝。 - **动态核心**:强调“重力感”与“无力感”,动作从极缓(滑落)、到细微克制(颤抖开盒)、再到干净利落(合盒),最后归于完全静止。 --- ### 分镜视频生成提示词 **镜头一 (0-5秒:力竭滑落)** ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头中景缓慢推近。在落日余晖下,身穿灰色做旧长衫、头戴残破斗笠的谢孤烟背靠冰冷的高清青砖城墙。他仿佛耗尽最后力气,身体顺着墙壁极其缓慢地向下滑坐瘫倒。粗布长衫在地面自然堆叠,斗笠阴影半遮住他虚弱绝望的面庞。远处背景是模糊的蒸汽城市轮廓,画面呈现极致的废土电影物理真实感。", "supplementary": { "duration": "5秒", "soundtrack_suggestion": "衣料摩擦石墙的沉重沙沙声,远处微弱的机械轰鸣声" } } ``` **镜头二 (5-9秒:颤抖开盒)** ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头继续缓慢推近,焦点精准锁定在人物双手。瘫坐在地的谢孤烟急促喘息,用颤抖且沾满灰尘的手指从怀中摸出一个十厘米长的暗金色云纹铜盒。他艰难按开暗扣,盒中静躺着一根极细长的金属针,针尾在暗处散发着微弱的脉冲式幽蓝光芒。夕阳残光在铜盒表面折射出坚硬的金属高光,战损细节极度逼真。", "supplementary": { "duration": "4秒", "soundtrack_suggestion": "清脆微弱的金属开盒声" } } ``` **镜头三 (9-14秒:坦然赴死)** ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "固定中景半身特写。谢孤烟注视着发光的金属针,眼神逐渐释然并露出一丝自嘲的微笑。他毫不犹豫地将铜盒清脆合拢并随手塞回怀里。随后他的双臂彻底失去力气,完全放松地垂落于身体两侧,头部微微后仰靠向青砖墙壁。夕阳光线下人物面部阴影自然加深,画面定格在一种彻底松懈与坦然赴死的悲凉定格中。", "supplementary": { "duration": "5秒", "soundtrack_suggestion": "清脆冷冽的铜盒合拢声,衣物微弱的摩擦声" } } ```

88/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 8 - 副本

谢孤烟的参考是 {{Mixed 1}} 蒸汽茶馆的参考是 {{Mixed 2}} 茶客们的参考是 {{Mixed 5}} 焦黑的图纸参考是{{Mixed 6}} 陆霜的参考是 {{Mixed 3}} 言之的参考是 {{Mixed 4}} ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段极具电影质感和紧张压迫感的高清连贯长镜头。场景设定在空间高达5米、弥漫着凝重雾气的蒸汽茶馆内,顶部的冷光穿透蒸汽,精准打在一张0.8米高的粗糙木桌表面。视频开始,伴随着镜头极其平稳的轻微抬升,站在桌前的陆霜咬紧牙关,双手发力将一张边缘焦黑的图纸用力推向桌面对面的谢孤烟。纸张在木桌上滑行,展现出极强的真实物理质感,毫无变形与拉伸。谢孤烟侧身静坐在木桌旁,神情冷漠且无动于衷,冷光勾勒出他面部强烈的明暗对比。他的目光仅在冷光照射的图纸上停留了半秒,便毫无兴趣地移开,随后稳稳端起桌上的茶杯,动作自然流畅地凑到嘴边抿了一口茶水,手握茶杯的姿态完全符合人体工学,没有任何穿模或浮空。随着镜头继续缓慢抬升并向前推焦,谢孤烟突然转过头,用极具压迫感的锐利目光直视上方站立的少年言之的双眼。言之迎着目光,眼神倔强地重重点了一下头。整个画面保持绝对一致的侧逆光光源方向,没有任何光线跳变或闪烁,人物五官精致写实无任何畸变,物理运动严格遵循真实重力,呈现出8K分辨率的大师级电影摄影水准与极致的焦点锐度。", "supplementary": { "duration": "10秒", "copy": "【0-4秒】陆霜:「这是他父亲留下的。铁盟要他死,因为这张图纸能让所有义体失效。」\n【7-10秒】谢孤烟:「你叫言之?走路快不快?」 言之:「嗯。快。」", "soundtrack_suggestion": "极静的压抑环境音;清晰的纸张摩擦木桌的沙沙声;极其细微的吞咽茶水声。(严格要求:仅保留环境音和物理音效,绝对不输出任何背景音乐)" } } ```

89/ 119文本策划aurora-3-prime文本节点 7

【输入指令】 给我以下分镜内容的详细提示词,并优化视觉方案: 电影感 冷暖对比 当前分镜的分段描述: 0-5秒: 画面:言之转身拼命奔跑逃离。四架机甲轰然齐射高压蒸汽炮,巨大白雾瞬间笼罩战场。 禁止:禁止言之跑步顺拐,禁止机甲炮火变软弱,禁止雾气无体积感,禁止穿模卡帧,禁止环境不变。 约束:约束言之狂奔背影,约束机甲齐射震撼力,约束白雾笼罩遮蔽感,约束高速平移跟拍,约束强闪光。 站位与朝向:言之向后奔跑,机甲向中央开炮。 运镜:高速跟随平移。 音效:震耳欲聋炮击轰鸣。 言之逃跑机甲齐射开火。 5-10秒: 画面:谢孤烟身影如鬼魅在炮雾中极速穿梭闪现,不避炮击轨迹,借助浓雾掩护切入敌阵。 禁止:禁止谢孤烟残影脱节,禁止动作慢吞吞,禁止雾气无法互动,禁止镜头稳定无感,禁止火光错位。 约束:约束极速身法,约束灰袍狂舞,约束穿透白雾物理交互,约束手持震动感,约束快慢镜。 站位与朝向:谢孤烟在浓雾中蛇皮机动切近。 运镜:剧烈手持跟摇。 音效:刺破耳膜的风啸。 谢孤烟高速突进切入敌阵。 10-15秒: 画面:谢孤烟冲破迷雾右手化掌狠狠击打第一架机甲炉心接缝。真气爆裂,铜皮机甲四分五裂飞溅。 禁止:禁止掌击疲软,禁止机甲碎块违背重力,禁止火花光晕不连续,禁止残肢横飞,禁止掉帧。 约束:约束掌风刚猛,约束击中脆响,约束四分五裂爆炸效果,约束残骸飞溅自带高光,约束慢镜爆发。 站位与朝向:谢孤烟贴身击碎前方机甲。 运镜:跟移急停抓拍爆炸。 音效:金属爆裂炸毁巨响。 谢孤烟一击崩碎重型机甲。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 【生成内容】 ### 视觉方案优化 **核心风格**:好莱坞电影级青橙色调(Teal & Orange),强化冷暖对比。 **一致性控制**:以冷蓝色夜空与高压白雾为全局冷基调,机甲炮火与炉心爆炸为核心暖光源。固定光源方向,利用物理级浓雾作为各分镜间的视觉连贯介质,确保碎屑与衣物布料严格遵循重力与风向逻辑。 --- ### 分镜生成提示词 ```json [ { "action": "text_to_video", "action_input": "电影级真实质感画面。在冷蓝色的环境基调中,言之转身向后极速狂奔,镜头以高速平移紧紧跟随他的背影。画面前方,四架巨大的重型机甲同时向中央齐射高压蒸汽炮,爆发出耀眼的暖橙色强光。极具体积感与厚度的浓密白雾瞬间爆开并完全笼罩战场。人物步伐符合真实物理规律,光影冷暖对比极为强烈,画面呈现4K高清画质与极致流畅度。", "supplementary": { "duration": "5秒", "soundtrack_suggestion": "震耳欲聋的重型火炮齐射轰鸣声" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "剧烈晃动的手持镜头跟拍画面。在冷光与暖色炮火交织的浓雾中,身披灰袍的谢孤烟如鬼魅般高速穿梭。他以极快的身法蛇形机动切入敌阵,身体与厚重的白雾产生真实的物理排开交互。灰袍在狂风中剧烈翻腾,致命的炮火轨迹擦身而过。动作迅捷连贯毫无拖沓,完美展现极速突进的压迫感与高动态范围的光影变化。", "supplementary": { "duration": "5秒", "soundtrack_suggestion": "极速撕裂空气的尖锐风啸声" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头急停并转为慢动作特写。谢孤烟强势冲破迷雾,贴身一掌狠狠击中前方重型机甲的炉心接缝。耀眼的暖色真气瞬间爆裂,巨大的铜皮机甲伴随脆响四分五裂。带有锐利高光的金属碎片与残骸严格遵循物理重力向四周飞溅。爆炸火光连续自然,冷暖光影交错映射在飞溅的残骸上,展现出8K级分辨率的震撼物理破坏细节。", "supplementary": { "duration": "5秒", "soundtrack_suggestion": "沉闷的掌击脆响接续金属爆裂炸毁的巨响" } } ] ```

90/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 8 - 副本

谢孤烟的参考是 {{Mixed 1}} 蒸汽茶馆的参考是 {{Mixed 2}} 茶客们的参考是 {{Mixed 5}} 陆霜的参考是 {{Mixed 3}} 言之的参考是 {{Mixed 4}} ### 一、 全局视觉与物理设定优化 1. **角色一致性与物理规律**:谢孤烟的服装设定为“无暗纹的平滑灰衫”,布料材质偏向具有一定垂坠感的重磅棉麻,以确保走动和呼吸时不会产生轻薄布料的随机褶皱跳闪。 2. **光影逻辑**:设定主光源为**偏暖的午后侧逆光**(如从客栈门外打入),这样可以在中景时勾勒出谢孤烟起身的潇洒轮廓(边缘光),并在特写时为胸口布料提供“局部高光”,同时保持两个分镜的光源方向绝对一致。 3. **色彩与画质**:采用低饱和度、高对比度的经典武侠电影调色(如《一代宗师》质感),强调木桌的岁月包浆、生锈铜钱的金属反光以及布料的真实纤维。 前一个分镜描述: 前一个分镜中,陆霜将焦黑图纸用力拍在桌面,谢孤烟无视图纸端起茶杯,并转头目光锐利地向警惕的言之发问是否走路快,场面气氛异常紧绷。 当前分镜描述: (0-4秒) 提示词与执行方案 **视觉动作优化**:将“手指夹钱”与“弹落”设计为一个连贯的动势,利用侧光凸显手指骨骼的修长与真实感。强调铜钱落桌时的重力感,避免AI生成慢动作或悬浮感。 ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段极具电影质感的武侠风格视频。中景镜头起手,画面中心是身穿平滑灰衫的侠客谢孤烟。他动作干脆利落地从古朴的木桌旁站起身,身姿挺拔潇洒。温暖的侧逆光从画面一侧打入,保持光影绝对稳定不闪烁。谢孤烟右手食指与中指结构精准自然,优雅地夹起一枚生锈的铜钱,手腕流畅地发力弹拨,铜钱遵循真实的物理重力轨迹迅速落下,稳稳地砸在具有清晰粗糙纹理的木桌表面,毫无浮空感。随后,谢孤烟潇洒地转身,背对镜头向画面深处的门外走去。整个过程人物比例极度精准,动作毫无卡顿,呈现出8K分辨率的大师级摄影画质与真实的物理世界质感。", "supplementary": { "duration": "4秒", "soundtrack_suggestion": "环境底噪安静,核心音效为一声极度清脆的铜钱击打木桌并打转的回音,伴随衣物摩擦的微小沙沙声,画外音冷酷地说出:‘茶钱你付。’" } } ``` --- (4-8秒) 提示词与执行方案 **视觉动作优化**:急速推镜头(Crash Zoom)在AI生成中容易导致画面糊化,提示词需特别强调“焦点锐利”与“纹理清晰”。呼吸起伏需要用“微距级克制动态”来描述,以防AI生成夸张的形变。 ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段极具顶级电影质感的武侠风格视频,延续上一侧逆光光源方向。镜头以极快的速度平滑向前推进,瞬间定格在谢孤烟胸口的极度特写上,运镜轨迹精准无穿模。画面焦点极其锐利,没有丝毫模糊失焦。清晰地展现出平滑灰衫上自然真实的棉麻纺织纹理,布料颜色恒定且绝无机械规则的图案。在侧面局部高光的勾勒下,随着人物真实、自然、克制的呼吸,灰衫呈现出符合人体胸腔起伏物理规律的极微小动态。随后,特写镜头跟随着他的动作,他转身背向桌子,平稳地向外侧走去,留下一个沉稳的背影。画面具备4K超高清画质与60帧的极高流畅度。", "supplementary": { "duration": "4秒", "soundtrack_suggestion": "音频以急速推镜头的沉闷气流声‘呼’起手,随后画面安静,放大细微且深沉的自然呼吸声,最后是几步沉稳的木地板脚步声渐行渐远。" } ```

91/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#7 - 副本
谪梦录之《最后一口蒸汽》|分镜视频-#7 - 副本视频截图

资产图锚定: 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 言之 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 废弃铁道 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 谢孤烟 1.82米 言之 1.15米 --- 背景场景: 废弃铁道,夕阳金黄冷灰交织,铁轨宽度1.5米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,谢孤烟在茶馆极其潇洒地弹出一枚铜钱结账,镜头极速推到他毫无机械感的胸口长衫上,展示出他平稳克制的呼吸,随后转身向门外走去,留下一抹背影。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:傍晚废弃铁道,谢孤烟走在前方,灰袍随风轻飘,软底布鞋踩在铁轨上。言之紧跟在后。 禁止:禁止布鞋变高跟,禁止长衫消失,禁止铁道扭曲,禁止步伐悬空,禁止光线瞬间跳变。 约束:约束步伐平稳,约束布鞋材质,约束夕阳逆光,约束灰袍飘动,约束极低机位跟拍。 站位与朝向:两双脚一前一后沿铁轨向前。 运镜:极低机位跟拍。 音效:布底沉闷声。 镜头跟拍两人前行。 4-8秒: 画面:言之坚硬的旧皮靴重重踏下,踩在铁轨上,谢孤烟布鞋继续悄无声息迈步。 禁止:禁止皮靴变形,禁止铁轨变软,禁止运动不同步,禁止景深突然变深,禁止多足畸形。 约束:约束皮靴厚重,约束铁轨高光,约束两脚交替,约束景深较浅,约束夕阳光影涂抹。 站位与朝向:继续沿铁轨向远方走。 运镜:低机位平稳跟推。 音效:皮靴清脆撞击声。 特写皮靴与布鞋对比。 8-12秒: 画面:两人脚部在铁轨上持续一前一后规律移动,铁轨边缘反射出冷硬光泽。 禁止:禁止画面拖影,禁止两人步频大乱,禁止背景元素穿出,禁止镜头摇晃,禁止色彩偏移。 约束:约束步伐规律,约束金属反光一致,约束画面流畅,约束光晕自然,约束跟随速度。 站位与朝向:两人保持相对距离行进。 运镜:持续低位跟拍。 音效:规律交替脚步声与漏气声。 双脚行进向远方。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

92/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on视频节点 8 - 副本

谢孤烟的参考是 {{Mixed 1}} 息壤城门的参考是 {{Mixed 2}} 言之的参考是 {{Mixed 3}} - **色调与光影**:采用高对比度黄昏暖调(史诗废土风)。低角度逆光勾勒人物轮廓,强调谢孤烟的生命流逝感与城门前的苍凉氛围。 - **动态张力**:通过镜头焦段从 24mm 到 85mm 的递进,以及景深的不断压缩,将观众情绪从宏观的“到达”快速收束至微观的“生离死别”。 --- 前一个分镜描述: 谢孤烟极其吃力地蹲下身体,双手颤抖着抓起言之散开的脏污鞋带,用极其笨拙、缓慢的动作,仔仔细细地打了一个结。夕阳的余晖洒在他颤抖的手指和言之的旧靴子上,完成了最不潇洒却最真实的一个动作。 ### 当前分镜描述: ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "一段极具电影质感的真实摄影长镜头。在古老荒凉的息壤城黄土城门入口前,背景原始纯粹,没有任何机械与蒸汽元素。此时夕阳如血,画面呈现出强烈的逆光效果。镜头采用近景微仰视视角固定拍摄。画面中,身穿灰色做旧粗布长衫、谢孤烟(身形修长约1.82米,没有戴斗笠),双手用力撑在膝盖上,双腿剧烈颤抖,极度虚弱地一点点艰难站直身体,起立的动作带动粗布衣衫产生极具真实感的拉扯与褶皱。站在他面前的是身高仅1.15米的小孩言之,穿着深蓝色破旧废土风多层小斗篷,腰间挂着质感真实的黄铜小水壶。言之仰起脸庞,清澈的眼中满是不舍,嘴唇微动喊出对白。谢孤烟彻底站直后,低头看向言之,苍白的脸上挤出一个温和而释然的微笑,面部微表情透出决绝与温柔并存的克制悲壮感。随后,谢孤烟步履沉重且无力地向后微退了一小步,主动拉开了两人之间的微小距离。夕阳的余晖毫无保留地洒在他的脸上,斗笠边缘在脸颊投下自然的物理阴影,使得他的面部呈现出一种透明的回光返照感。他面容平静,嘴型精准配合着坚定的嘱咐台词。言之愣在原地,疑惑且不舍地大声询问。谢孤烟迎着金色的逆光,眼眸中清晰地反射出夕阳的明亮光斑,他轻微地摇了摇头,温和地回应。随着微风渐起,两人的发丝和斗篷衣角在风中自然飘动,镜头开始极其缓慢地向前微推,强化极致的情感张力。视频呈现8K分辨率的大师级画质,光影逻辑极其严谨,人物对白口型自然,动作连贯毫无突变,色彩充满浓郁的废土悲壮美学。", "supplementary": { "duration": "12秒", "copy": "言之:“谢孤烟……” \n谢孤烟:“进去吧。跟他们说,谢孤烟送到了。” \n言之:“你不进去?” \n谢孤烟:“我在外面等。”", "soundtrack_suggestion": "纯音效设计(无音乐):开场伴随沉重压抑的喘息声与极轻微的布料拉扯摩擦声;退步时有布鞋踩在干燥泥土上的沉闷声响;后半段风声逐渐变大,伴随着衣角被风吹动的干瘪沙沙声。" } } ```

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一个写实cg专业的电影海报,成年男子 {{Image 1}} 保护弱小{{Image 2}} 的情绪传达。不畏困难 {{Image 3}} ,背景《最后一口蒸汽》的标题,字体和颜色,完美匹配电影质感和环境氛围。 人物个性突出且剪影清晰。故事性极强的世界级海报

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```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一张极具影视级质感的电影海报,完美融合了老派徐克与胡金铨的经典新派武侠美学以及复古硬核的蒸汽朋克风格。画面的色彩调子充满电影感,暗部并非死黑,而是呈现出细节干净、层次丰富的深沉暖褐与幽蓝色调,保留了极高的暗部细节,光影对比强烈且极具戏剧张力。画面中央,一位身披破旧却飘逸的侠客长袍、混搭着皮革护具的坚毅男人 {{Image 1}} ,正侧身死死护住身前一个满脸惊惶但紧抱男人的弱小 {{Image 2}} 。男人的眼神锐利且充满视死如归的杀气,衣摆在风中猎猎作响,展现出武侠特有的灵动张力。在他们的对立面,是几尊压迫感十足的巨大蒸汽机甲,粗犷的黑铁外壳、暴露的黄铜管道和疯狂转动的齿轮散发着冰冷的机械压迫力。机甲喷吐出大量浓烈的白色高温蒸汽,与战场上的黄沙尘土完美交织,营造出胡金铨电影中经典的烟雾迷漫氛围。镜头采用极具视觉冲击力的低视角仰拍,背景是末日般的残破古刹与工业烟囱的结合体。画面呈现8K分辨率的大师级画质,焦点锐利,无论是金属的斑驳反光、衣角的飞扬质感,还是空气中弥漫的丁达尔光束与尘埃,都刻画得极致入微,完美展现了东方武侠浪漫与西方工业机械碰撞的**美学。", "supplementary": { "style": "东方武侠与蒸汽朋克融合 / 影视级海报摄影", "aspect_ratio": "2:3" } } ``` 背景《最后一口蒸汽》的标题,字体和颜色,完美匹配电影质感和环境氛围。 不要出现重复的角色,除标题和英文翻译外不要出现别的文字。画面不要焦黑。暗部清亮一些。不要出现杂乱的细节

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谪梦录之《最后一口蒸汽》|图片节点 1 - 副本图片节点 1

```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一张极具影视级质感的电影海报,完美融合了老派徐克与胡金铨的经典新派武侠美学以及复古硬核的蒸汽朋克风格。画面的色彩调子充满电影感,暗部并非死黑,而是呈现出细节干净、层次丰富的幽蓝色调,保留了极高的暗部细节,光影对比强烈且极具戏剧张力。画面中央,一位身披破旧却飘逸的侠客长袍、混搭着皮革护具的坚毅男人 {{Image 1}} ,正侧身死死护住身前一个满脸惊惶但紧抱男人的弱小 {{Image 2}} 。男人的眼神锐利且充满视死如归的杀气,衣摆在风中猎猎作响,展现出武侠特有的灵动张力。在他们的对立面,是几尊压迫感十足的巨大蒸汽机甲,粗犷的黑铁外壳、暴露的黄铜管道和疯狂转动的齿轮散发着冰冷的机械压迫力。机甲喷吐出大量浓烈的白色高温蒸汽,与战场上的黄沙尘土完美交织,营造出胡金铨电影中经典的烟雾迷漫氛围。镜头采用极具视觉冲击力的低视角仰拍,背景是末日般的残破古刹与工业烟囱的结合体。画面呈现8K分辨率的大师级画质,焦点锐利,无论是金属的斑驳反光、衣角的飞扬质感,还是空气中弥漫的丁达尔光束与尘埃,都刻画得极致入微,完美展现了东方武侠浪漫与西方工业机械碰撞的**美学。", "supplementary": { "style": "东方武侠与蒸汽朋克融合 / 影视级海报摄影", "aspect_ratio": "2:3" } } ``` 背景《最后一口蒸汽》的标题,字体和颜色,完美匹配电影质感和环境氛围。 不要出现重复的角色,除标题和英文翻译外不要出现别的文字。画面不要焦黑。暗部清亮一些。不要出现杂乱的细节

96/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#22 - 副本

资产图锚定: 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 言之 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 息壤城入口 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 谢孤烟:身高1.82米 言之:身高1.15米 --- 背景场景: 息壤城入口:宽度约60米,青砖石墙背景,古老的明代飞檐城楼,木质双开大红城门,黄土大道 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 谢孤烟极其吃力地蹲下身体,双手颤抖着抓起言之散开的脏污鞋带,用极其笨拙、缓慢的动作,仔仔细细地打了一个结。夕阳的余晖洒在他颤抖的手指和言之的旧靴子上,完成了最不潇洒却最真实的一个动作。 --- 当前分镜的分段描述: 1. **光影与色调美学 (Lighting & Color Palette)** - **核心基调**:确立“明末废土”特有的苍凉美感。画面严格采用**暖黄(夕阳残照)与冷蓝(环境阴影/言之服装)的强烈互补色调**。 - **逆光逻辑**:夕阳作为主光源位于谢孤烟后方或侧后方,形成轮廓光(Rim Light),勾勒出斗笠边缘、发丝和长衫的纹理;面部补光呈现“回光返照”的通透感,瞳孔中必须保留极其细腻的环境高光光斑。 - **丁达尔效应**:空气中弥漫着微小尘埃,夕阳光线穿透尘埃形成清晰的光束(God Rays),配合浅景深(大光圈模糊背景),营造唯美 3D 写实 CG 质感。 2. **角色物理与材质约束 (Physics & Material)** - **谢孤烟(1.82m)**:强调“极度虚弱”的重心变化。站立过程中的双腿打颤、向后退步时的沉重无力,都需要通过布料(灰色粗布右衽长衫)的物理拉扯与下坠感来体现。 - **言之(1.15m)**:通过“仰视”与“微仰视”的镜头语言放大身高的悬殊。其深蓝色废土风小斗篷的厚重感与黄铜小水壶的金属质感,在逆光下应有不同的反光率表现。 - **场景纯粹性**:背景的息壤城入口必须是纯粹的夯土、木质结构或自然废墟,**绝对屏蔽任何齿轮、管道、蒸汽或赛博机械元素**。 3. **情感与微表情控制 (Emotion & Micro-expressions)** - **谢孤烟的“克制”**:决绝与温柔并存。面部肌肉不应有剧烈波动,微笑必须是嘴角微弱的牵动,伴随着眼神中的释然。 - **口型同步**:由于 AI 视频的口型控制具有挑战性,提示词中重点描绘了“嘴唇的张合与情绪表达的对应”,并明确对白发生的物理瞬间。 --- # 镜头一:艰难起身 (0-4秒) ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头采用近景固定机位,以微仰视的视角捕捉画面。在明末废土风格的唯美3D写实CG画面中,夕阳的暖黄色与阴影的冷蓝色形成强烈的对比色调,唯美的丁达尔光效穿透空气中的尘埃。画面中,身高一米八二的谢孤烟身穿灰色做旧粗布右衽长衫,头戴残破斗笠。他极度虚弱,双手死死撑在膝盖上,双腿剧烈打颤,极其艰难且缓慢地一点点将身体站直,粗糙的长衫布料随着他的动作产生真实的拉扯感。在他身前,身高一米一五、身披深蓝色破旧多层小斗篷并佩戴黄铜小水壶的小孩言之,正仰起头充满不舍地注视着他,嘴唇微动喊出对白。谢孤烟彻底站直后,微微低下头,迎着夕阳的逆光,对言之挤出一个温和而释然的微笑,他的面部微表情克制而悲壮,眼神中流露出决绝与温柔交织的情感。背景是原始的泥土建筑,处于景深模糊中,绝无任何机械或蒸汽元素。视频呈现出电影级的高画质与细腻真实的光影逻辑。", "supplementary": { "duration": "4秒", "copy": "言之:谢孤烟……", "soundtrack_suggestion": "无背景音乐,仅保留沉重压抑的喘息声与轻微的粗布摩擦声的环境音效。" } } ``` 镜头二:退步嘱托 (4-8秒) ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头保持固定机位的微仰视近景,持续聚焦谢孤烟的上半身与面部。在唯美的明末废土3D写实CG画面中,夕阳的余晖洒在谢孤烟的脸上,残破斗笠的边缘在脸颊投下自然的阴影,苍白的肌肤呈现出一种透明的回光返照感。谢孤烟保持着温和的微笑,步伐沉重且无力地向后退了一小步,与面前愣在原地的言之拉开了微小的空间距离。他面容平静,嘴唇缓缓开合,用虚弱却坚定的口型诉说着嘱托的对白。微风吹过,扬起些许尘土,暖黄色的逆光精准勾勒出他清晰的面部受光轮廓与高光点缀。画面背景是纯粹的古建筑废土风貌,没有任何机械造物。视频展现出极高的动态流畅度,人物沉重的物理步伐与布料随动作下垂的质感极具真实感,冷暖对比的色调赋予画面史诗般的电影质感。", "supplementary": { "duration": "4秒", "copy": "谢孤烟:进去吧。跟他们说,谢孤烟送到了。", "soundtrack_suggestion": "无背景音乐,仅保留布鞋踩在泥土上的沉闷声与渐起的风声。" } } ``` 镜头三:生死告别 (8-12秒) ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头在近景固定机位的基础上,极其缓慢地向前推进微小的距离,极大地强化了画面的情感张力。夕阳的暖黄逆光愈发绚烂,打在谢孤烟的脸上,使他的面部在光影下呈现出唯美的回光返照质感,眼眸中闪烁着清晰的高光光斑细节。身披深蓝色斗篷的言之满脸疑惑与不舍,仰着头大声张口发问。谢孤烟面带极致温柔的笑意,极其轻微地摇了摇头,随后嘴唇张合给出温和的回答。两人在唯美的丁达尔光效与废土风的残阳下默默对视,微风逐渐变大,吹得两人质感分明的长发与残破的衣角在风中自然飘动、沙沙作响。画面色彩呈现高级的冷暖对比,3D写实CG渲染出极致细腻的材质纹理与光影层次,景深处的背景完全是自然与古朴的夯土城门轮廓,两人的告别情感表达饱满且克制。", "supplementary": { "duration": "4秒", "copy": "言之:你不进去? / 谢孤烟:我在外面等。", "soundtrack_suggestion": "无背景音乐,仅保留逐渐变大的风声与衣角被风吹动的沙沙声。" } } ```

97/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#7 - 副本

资产图锚定: 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 言之 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 废弃铁道 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 谢孤烟 1.82米 言之 1.15米 --- 背景场景: 废弃铁道,夕阳金黄冷灰交织,铁轨宽度1.5米 --- --- 1\. 光影与色彩美学 (Lighting & Color) - **光源锁定**:为了确保光影的绝对连续性,将主光源(傍晚夕阳)死死锚定在画面正前方偏低的角度(Golden Hour 末期),形成强烈的**逆光(Backlight)**。 - **轮廓光(Rim Light)保护**:纯黑死剪影容易导致模型丢失人物结构。视觉上应优化为“半剪影”,即人物背光面暗沉,但在发丝、肩膀边缘和两侧的黄铜管上,有一层极细且锐利的金色夕阳轮廓光,这样能凸显谢孤烟修长孤独的身形。 - **色彩基调**:冷暖极度交织。天空是苍凉的铁青色与末日余晖的血橙色渐变,铁道底部的阴影区呈现冷峻的深蓝偏青色。 2\. 空间构图与透视 (Composition & Perspective) - **20米巨构空间**:两侧需要隐约呈现出高达20米的巨型废弃工业钢架,利用铁轨和黄铜管形成强大的**单点透视(One-point perspective)**,将视线引导至画面深处,极大地强化“走向未知”的宿命感。 - **人物站位**:两人居中偏右,不仅给左侧的废墟空间留白,也为两人的台词交锋留出视觉呼吸感。 3\. 动态与物理约束 (Dynamics & Physics) - **重心与抓地力**:由于你强调了“禁止漂移”和“禁止浮空”,动作设计必须体现重力。谢孤烟的“停顿再起步”需要膝盖和肩膀的微小下沉来展现真实的肉体物理惯性。 - **运镜平滑度**:采用“斯坦尼康(Steadicam)”式的平滑向前推镜(Dolly in),搭配极其缓慢的上抬,确保景别过度自然,避免背景产生空间扭曲。 --- ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段极具电影质感和萧瑟废土氛围的真实跟拍长镜头。在一座高达20米的宏大废弃钢铁铁道遗迹中,傍晚的夕阳在画面正前方的远点固定位置,形成强烈的苍凉逆光。镜头起初位于较低视角,随后极其缓慢地上抬,平滑转为背影全景,并始终保持稳健的向前推镜跟随。画面居中偏右的位置,谢孤烟与言之两人正背对镜头向远方深处前行。身形修长孤独的谢孤烟走在前方,双手随意自然地垂在身体两侧,他的步伐中途有一次极其轻微且真实的停顿,随后继续坚定平稳地向前迈步。紧随其后的言之一边走着一边微微仰起头。强烈的逆光将两人的背影化作冷峻的剪影,但金色的夕阳余晖精准地在他们衣物的边缘、肩部轮廓以及周围废弃的黄铜管道上,勾勒出锐利且连贯的轮廓光。物理法则极度真实,人物脚步稳健踏在铁轨上,具有强烈的重力感,决不漂移或浮空。地面积水的倒影与人物动态物理逻辑完美契合。全程光源方向恒定不改变,光圈与背景亮度无任何闪烁,剪影轮廓清晰无畸变。画面呈现8K分辨率的大师级摄影画质,冷暖色调完美交融,带有极强的视觉纵深感与电影叙事张力。", "supplementary": { "duration": "10秒连续长镜头", "copy": "言之:「你为什么不装义体?...那你死了呢?」\n谢孤烟:「装了就不是我喽。...死了也还是我。」", "soundtrack_suggestion": "开场以低沉呼啸的旷野风声铺底,人物的脚步声踩在金属与碎石上,沉重且带有节奏的摩擦感。在谢孤烟脚步微停时,风声瞬间放大,随后加入极其微弱、极具宿命感的大提琴长音(Drone),烘托冷峻孤傲的情绪交锋。" } ```

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【输入指令】 给我一个影视级海报的品质提示词。 有老派徐克胡金铨的风格,色彩调子,暗部不是黑,细节干净。。结合蒸汽朋克的元素。一个男人保护一个孩子的内容。对抗蒸汽机甲 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一张极具影视级质感的电影海报,完美融合了老派徐克与胡金铨的经典新派武侠美学以及复古硬核的蒸汽朋克风格。画面的色彩调子充满电影感,暗部并非死黑,而是呈现出细节干净、层次丰富的深沉暖褐与幽蓝色调,保留了极高的暗部细节,光影对比强烈且极具戏剧张力。画面中央,一位身披破旧却飘逸的侠客长袍、混搭着黄铜齿轮与皮革护具的坚毅男人,正侧身死死护住身前一个满脸惊惶但紧抱男人的孩子。男人的眼神锐利且充满视死如归的杀气,手中紧握着一把带有蒸汽排气管和发光机关的重型机械长剑,衣摆在风中猎猎作响,展现出武侠特有的灵动张力。在他们的对立面,是几尊压迫感十足的巨大蒸汽机甲,粗犷的黑铁外壳、暴露的黄铜管道和疯狂转动的齿轮散发着冰冷的机械压迫力。机甲喷吐出大量浓烈的白色高温蒸汽,与战场上的黄沙尘土完美交织,营造出胡金铨电影中经典的烟雾迷漫氛围。镜头采用极具视觉冲击力的低视角仰拍,背景是末日般的残破古刹与工业烟囱的结合体。画面呈现8K分辨率的大师级画质,焦点锐利,无论是金属的斑驳反光、衣角的飞扬质感,还是空气中弥漫的丁达尔光束与尘埃,都刻画得极致入微,完美展现了东方武侠浪漫与西方工业机械碰撞的**美学。", "supplementary": { "style": "东方武侠与蒸汽朋克融合 / 影视级海报摄影", "aspect_ratio": "2:3" } } ```

99/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#7 - 副本

资产图锚定: 角色 站长 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 言之 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 铁盟检查站 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 机械铜爪 的参考图是 {{Mixed 5}} --- 背景场景: 废弃铁道,夕阳金黄冷灰交织,铁轨宽度1.5米 --- --- ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这段视频展现了极具好莱坞电影质感的深夜对峙场景,视觉上采用极其强烈的冷暖色调对比,冷冽的蓝色探照灯光与机械散发的暖橙色工业火光相互交织。视频开头,在充满压迫感的黑夜工业检查站中,一道耀眼的冷白色探照灯光束从左上角扫过厚重的金属闸门。镜头向前猛烈急推,聚焦于挡在闸门前的魁梧站长。站长体型庞大如巨塔,满脸狂暴地张嘴怒吼,他的右臂是一只极具重工业真实感的巨大黄铜机械爪。伴随着沉重的物理机械咬合,四根锋利坚硬的铜色爪刃猛然弹出,没有丝毫穿模或软化变形。紧接着,站长举爪向前逼近,铜爪根部的蒸汽孔瞬间喷射出极具物理厚度与高压感的高温白雾,白雾在冷色强光下呈现出逼真的流体扩散效果。站长面露极度凶狠的神情,脸部被底部的暖色环境光和顶部的冷光勾勒出冷硬的明暗交界线,嘴型完美匹配他凶狠放话的动作。随后,镜头顺滑推进至对面的谢孤烟。谢孤烟动作利落且充满真实的肉体重量感,他迅速伸出左手,将身旁显得瘦弱的言之稳稳推护至自己身后的安全阴影中,言之的躲避动作流畅,衣物随惯性摆动。谢孤烟身姿挺拔直面强敌,嘴角勾起一抹克制却极度不屑的冷笑,从容淡定地开口回应,面部表情自然传神。在整个十秒的长镜头演进中,左上角主光源和底层辅光的方向始终保持绝对固定,人物和环境的光影严丝合缝。画面遵循最严格的现实物理与重力法则,没有任何动作浮空或位移错乱,人物五官结构完美无畸变。视频呈现全高清4K画质、极高动态范围(HDR)的色彩层次以及60帧的丝滑流畅度,最终在一种极度紧绷的定格对峙张力中收尾。", "supplementary": { "duration": "10秒", "copy": "站长:「谢孤烟。枯灯里最后一根。」\n谢孤烟:「还没灭呢。」", "soundtrack_suggestion": "开场伴随沉闷压抑的深夜环境音,随即切入极度锐利的金属弹簧弹射声(铜爪弹出),紧接着是刺耳的高压蒸汽尖啸声;在谢孤烟回应时,背景音收敛,转化为极其安静却紧张的低频心跳节奏与尖锐的金属回音,烘托极致的对峙氛围。" } } ``` 只保留环境音和音效,不输出音乐

100/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 8 - 副本

谢孤烟的参考是 {{Mixed 1}} 息壤城门的参考是 {{Mixed 2}} 言之的参考是 {{Mixed 3}} --- 前一个分镜描述: 谢孤烟(没有戴斗笠)艰难地站直身体,对言之挤出温和的微笑,并向后退了一步。他交代完遗言,告诉言之自己不进去了,在外面等。言之仰头看着谢孤烟,眼中充满不舍与疑惑,两人在夕阳下做出了最后的道别。 ### 当前分镜描述: 1. **光影与色彩设计 (Color & Lighting)** - **冷暖对比与明暗交界**:采用夕阳时分的“魔幻时刻”光线(Magic Hour)。城门外是夕阳余晖的暖金/橘红色调,而城门内则是深邃阴冷、未知偏蓝的暗部阴影。这种强烈的冷暖交界能极大强化“两个时代/两个世界被隔绝”的悲壮宿命感。 - **影子作为视觉引导线**:利用夕阳低角度的逆光/侧逆光,将言之的影子长长地拉向镜头方向。随着城门关闭,影子逐渐被截断,隐喻连接的彻底断裂。 2. **构图与空间透视 (Composition & Perspective)** - **巨物压迫感 (Scale Contrast)**:采用严格的**中心对称构图**结合**广角全景**。将言之(1.15米)放置在画面的绝对视觉中心,而高达数十米的纯红木城门占据画面的80%以上,利用夸张的体积反差突显个体的渺小与命运的沉重。 3. **物理动态与材质细节 (Physics & Textures)** - **服装与配饰**:深蓝色多层小斗篷的材质建议设定为粗糙的亚麻或棉布,随步伐产生微弱且具有重量感的下摆摆动;黄铜水壶要在夕阳下呈现出真实的金属哑光反射(高光点缀)。 - **木门质感**:大红城门必须布满岁月侵蚀的木纹理和风化的朱砂漆,绝不能有任何光滑的金属反光。关门时要有符合巨大质量的“缓慢且微颤”的惯性动态。 --- # 镜头一:0-5秒(走向城门) ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段极具史诗电影质感的高清视频。全景镜头下,画面呈现出极简而悲壮的氛围,夕阳的余晖斜洒在空旷的地面上。画面正中心,一个身高约1.15米的瘦小男孩背对着镜头。他身披深蓝色的多层小斗篷,背上背着两个精致的黄铜小水壶,正迈着坚定且毫不犹豫的步伐,一步步走向前方一扇高耸入云的巨大大红木质城门。随着他稳健的步伐,深蓝色的斗篷下摆自然地随风摆动,黄铜水壶在夕阳下闪烁着微弱的金属反光。男孩没有丝毫回头的动作,径直走入城门内部深邃的阴影之中。镜头伴随男孩的步伐,极其平稳地缓慢向后拉远,不断拓展着前方的空间感,将瘦小孤单的男孩背影与巍峨巨大、充满岁月痕迹的纯木质红城门形成极其强烈的体积对比。画面中没有任何机械或科幻元素,光线保持稳定过渡,物理动态真实自然,视频呈现全高清4K画质,画面色彩具备极强的HDR真实感,帧率达到60帧般流畅。", "supplementary": { "duration": "5秒", "copy": "言之转身孤单地走向城门内部。", "soundtrack_suggestion": "空旷环境中的环境音,伴随坚定的皮靴踏地声回荡,无背景音乐,仅保留极简的脚步声以凸显孤独感。" } } ``` 镜头二:5-10秒(城门关闭) ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段极具悲剧色彩与沉重感的电影级高清视频,紧接夕阳余晖的场景。全景镜头继续平稳缓慢地向后拉远。画面深处,身穿深蓝色小斗篷、背着黄铜水壶的小男孩背影在巨大的城门内部阴影中逐渐走远变小。与此同时,在他身后,两扇极其厚重、纯木质的大红双开城门开始从两侧向中间缓慢而沉重地合拢。夕阳从低角度照射,将男孩孤单的影子长长地投射在城内的地面上,影子的方向与夕阳光源完美契合。随着沉重的纯木城门以严丝合缝的直线轨迹渐渐关闭,门缝变得越来越小,直至完全死死合拢。城门彻底闭合的瞬间,门内部的光线被瞬间切断,而门外巨大的大红木门表面依旧倒映着夕阳余晖的高光反射。关门过程中没有出现任何穿模现象,木门展现出极强的物理重量感与摩擦顿挫感。画面排除了所有科幻建筑元素,整体呈现出彻底隔绝两个时代的史诗感与极简风格,视频具备8K分辨率的大师级画质,光影过渡极其细腻真实。", "supplementary": { "duration": "5秒", "copy": "城门在言之身后沉重地完全关闭。", "soundtrack_suggestion": "巨大的木质结构沉重摩擦发出的轰鸣声,伴随着沉闷的木轴转动声,最后以一声极其厚重的木门撞击闷响作为结束。" } } ```

101/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#7 - 副本

资产图锚定: 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 言之 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 废弃铁道 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 谢孤烟 1.82米 言之 1.15米 --- 背景场景: 废弃铁道,夕阳金黄冷灰交织,铁轨宽度1.5米 --- --- 1\. 光影与色彩美学 (Lighting & Color) - **光源锁定**:为了确保光影的绝对连续性,将主光源(傍晚夕阳)死死锚定在画面正前方偏低的角度(Golden Hour 末期),形成强烈的**逆光(Backlight)**。 - **轮廓光(Rim Light)保护**:纯黑死剪影容易导致模型丢失人物结构。视觉上应优化为“半剪影”,即人物背光面暗沉,但在发丝、肩膀边缘和两侧的黄铜管上,有一层极细且锐利的金色夕阳轮廓光,这样能凸显谢孤烟修长孤独的身形。 - **色彩基调**:冷暖极度交织。天空是苍凉的铁青色与末日余晖的血橙色渐变,铁道底部的阴影区呈现冷峻的深蓝偏青色。 2\. 空间构图与透视 (Composition & Perspective) - **20米巨构空间**:两侧需要隐约呈现出高达20米的巨型废弃工业钢架,利用铁轨和黄铜管形成强大的**单点透视(One-point perspective)**,将视线引导至画面深处,极大地强化“走向未知”的宿命感。 - **人物站位**:两人居中偏右,不仅给左侧的废墟空间留白,也为两人的台词交锋留出视觉呼吸感。 3\. 动态与物理约束 (Dynamics & Physics) - **重心与抓地力**:由于你强调了“禁止漂移”和“禁止浮空”,动作设计必须体现重力。谢孤烟的“停顿再起步”需要膝盖和肩膀的微小下沉来展现真实的肉体物理惯性。 - **运镜平滑度**:采用“斯坦尼康(Steadicam)”式的平滑向前推镜(Dolly in),搭配极其缓慢的上抬,确保景别过度自然,避免背景产生空间扭曲。 --- ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段极具电影质感和萧瑟废土氛围的真实跟拍长镜头。在一座高达20米的宏大废弃钢铁铁道遗迹中,傍晚的夕阳在画面正前方的远点固定位置,形成强烈的苍凉逆光。镜头起初位于较低视角,随后极其缓慢地上抬,平滑转为背影全景,并始终保持稳健的向前推镜跟随。画面居中偏右的位置,谢孤烟与言之两人正背对镜头向远方深处前行。身形修长孤独的谢孤烟走在前方,双手随意自然地垂在身体两侧,他的步伐中途有一次极其轻微且真实的停顿,随后继续坚定平稳地向前迈步。紧随其后的言之一边走着一边微微仰起头。强烈的逆光将两人的背影化作冷峻的剪影,但金色的夕阳余晖精准地在他们衣物的边缘、肩部轮廓以及周围废弃的黄铜管道上,勾勒出锐利且连贯的轮廓光。物理法则极度真实,人物脚步稳健踏在铁轨上,具有强烈的重力感,决不漂移或浮空。地面积水的倒影与人物动态物理逻辑完美契合。全程光源方向恒定不改变,光圈与背景亮度无任何闪烁,剪影轮廓清晰无畸变。画面呈现8K分辨率的大师级摄影画质,冷暖色调完美交融,带有极强的视觉纵深感与电影叙事张力。", "supplementary": { "duration": "10秒连续长镜头", "copy": "言之:「你为什么不装义体?...那你死了呢?」\n谢孤烟:「装了就不是我喽。...死了也还是我。」", "soundtrack_suggestion": "开场以低沉呼啸的旷野风声铺底,人物的脚步声踩在金属与碎石上,沉重且带有节奏的摩擦感。" } ``` 只保留环境音和音效,不输出音乐

102/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 8 - 副本
谪梦录之《最后一口蒸汽》|视频节点 8 - 副本视频截图视频节点 8

谢孤烟的参考是 {{Mixed 1}} 息壤城门的参考是 {{Mixed 2}} 言之的参考是 {{Mixed 3}} --- 前一个分镜描述: 谢孤烟艰难地站直身体,对言之挤出温和的微笑,并向后退了一步。他交代完遗言,告诉言之自己不进去了,在外面等。言之仰头看着谢孤烟,眼中充满不舍与疑惑,两人在夕阳下做出了最后的道别。 ### 当前分镜描述: 1. **光影与色彩设计 (Color & Lighting)** - **冷暖对比与明暗交界**:采用夕阳时分的“魔幻时刻”光线(Magic Hour)。城门外是夕阳余晖的暖金/橘红色调,而城门内则是深邃阴冷、未知偏蓝的暗部阴影。这种强烈的冷暖交界能极大强化“两个时代/两个世界被隔绝”的悲壮宿命感。 - **影子作为视觉引导线**:利用夕阳低角度的逆光/侧逆光,将言之的影子长长地拉向镜头方向。随着城门关闭,影子逐渐被截断,隐喻连接的彻底断裂。 2. **构图与空间透视 (Composition & Perspective)** - **巨物压迫感 (Scale Contrast)**:采用严格的**中心对称构图**结合**广角全景**。将言之(1.15米)放置在画面的绝对视觉中心,而高达数十米的纯红木城门占据画面的80%以上,利用夸张的体积反差突显个体的渺小与命运的沉重。 3. **物理动态与材质细节 (Physics & Textures)** - **服装与配饰**:深蓝色多层小斗篷的材质建议设定为粗糙的亚麻或棉布,随步伐产生微弱且具有重量感的下摆摆动;黄铜水壶要在夕阳下呈现出真实的金属哑光反射(高光点缀)。 - **木门质感**:大红城门必须布满岁月侵蚀的木纹理和风化的朱砂漆,绝不能有任何光滑的金属反光。关门时要有符合巨大质量的“缓慢且微颤”的惯性动态。 --- # 镜头一:0-5秒(走向城门) ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段极具史诗电影质感的高清视频。全景镜头下,画面呈现出极简而悲壮的氛围,夕阳的余晖斜洒在空旷的地面上。画面正中心,一个身高约1.15米的瘦小男孩背对着镜头。他身披深蓝色的多层小斗篷,背上背着两个精致的黄铜小水壶,正迈着坚定且毫不犹豫的步伐,一步步走向前方一扇高耸入云的巨大大红木质城门。随着他稳健的步伐,深蓝色的斗篷下摆自然地随风摆动,黄铜水壶在夕阳下闪烁着微弱的金属反光。男孩没有丝毫回头的动作,径直走入城门内部深邃的阴影之中。镜头伴随男孩的步伐,极其平稳地缓慢向后拉远,不断拓展着前方的空间感,将瘦小孤单的男孩背影与巍峨巨大、充满岁月痕迹的纯木质红城门形成极其强烈的体积对比。画面中没有任何机械或科幻元素,光线保持稳定过渡,物理动态真实自然,视频呈现全高清4K画质,画面色彩具备极强的HDR真实感,帧率达到60帧般流畅。", "supplementary": { "duration": "5秒", "copy": "言之转身孤单地走向城门内部。", "soundtrack_suggestion": "空旷环境中的环境音,伴随坚定的皮靴踏地声回荡,无背景音乐,仅保留极简的脚步声以凸显孤独感。" } } ``` 镜头二:5-10秒(城门关闭) ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段极具悲剧色彩与沉重感的电影级高清视频,紧接夕阳余晖的场景。全景镜头继续平稳缓慢地向后拉远。画面深处,身穿深蓝色小斗篷、背着黄铜水壶的小男孩背影在巨大的城门内部阴影中逐渐走远变小。与此同时,在他身后,两扇极其厚重、纯木质的大红双开城门开始从两侧向中间缓慢而沉重地合拢。夕阳从低角度照射,将男孩孤单的影子长长地投射在城内的地面上,影子的方向与夕阳光源完美契合。随着沉重的纯木城门以严丝合缝的直线轨迹渐渐关闭,门缝变得越来越小,直至完全死死合拢。城门彻底闭合的瞬间,门内部的光线被瞬间切断,而门外巨大的大红木门表面依旧倒映着夕阳余晖的高光反射。关门过程中没有出现任何穿模现象,木门展现出极强的物理重量感与摩擦顿挫感。画面排除了所有科幻建筑元素,整体呈现出彻底隔绝两个时代的史诗感与极简风格,视频具备8K分辨率的大师级画质,光影过渡极其细腻真实。", "supplementary": { "duration": "5秒", "copy": "城门在言之身后沉重地完全关闭。", "soundtrack_suggestion": "巨大的木质结构沉重摩擦发出的轰鸣声,伴随着沉闷的木轴转动声,最后以一声极其厚重的木门撞击闷响作为结束。" } } ```

103/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#22 - 副本

资产图锚定: 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 言之 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 息壤城入口 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 谢孤烟:身高1.82米 言之:身高1.15米 --- 背景场景: 息壤城入口:宽度约60米,青砖石墙背景,古老的明代飞檐城楼,木质双开大红城门,黄土大道 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 谢孤烟极其吃力地蹲下身体,双手颤抖着抓起言之散开的脏污鞋带,用极其笨拙、缓慢的动作,仔仔细细地打了一个结。夕阳的余晖洒在他颤抖的手指和言之的旧靴子上,完成了最不潇洒却最真实的一个动作。 ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "一段极具电影质感的真实摄影长镜头。在古老荒凉的息壤城黄土城门入口前,背景原始纯粹,没有任何机械与蒸汽元素。此时夕阳如血,画面呈现出强烈的逆光效果。镜头采用近景微仰视视角固定拍摄。画面中,谢孤烟(,没有戴斗笠),双手用力撑在膝盖上,双腿剧烈颤抖,极度虚弱地一点点艰难站直身体,起立的动作带动粗布衣衫产生极具真实感的拉扯与褶皱。站在他面前的是身高仅1.15米的小孩言之,穿着深蓝色破旧废土风多层小斗篷,腰间挂着质感真实的黄铜小水壶。言之仰起脸庞,清澈的眼中满是不舍,嘴唇微动喊出对白。谢孤烟彻底站直后,低头看向言之,苍白的脸上挤出一个温和而释然的微笑,面部微表情透出决绝与温柔并存的克制悲壮感。随后,谢孤烟步履沉重且无力地向后微退了一小步,主动拉开了两人之间的微小距离。夕阳的余晖毫无保留地洒在他的脸上,斗笠边缘在脸颊投下自然的物理阴影,使得他的面部呈现出一种透明的回光返照感。他面容平静,嘴型精准配合着坚定的嘱咐台词。言之愣在原地,疑惑且不舍地大声询问。谢孤烟迎着金色的逆光,眼眸中清晰地反射出夕阳的明亮光斑,他轻微地摇了摇头,温和地回应。随着微风渐起,两人的发丝和斗篷衣角在风中自然飘动,镜头开始极其缓慢地向前微推,强化极致的情感张力。视频呈现8K分辨率的大师级画质,光影逻辑极其严谨,人物对白口型自然,动作连贯毫无突变,色彩充满浓郁的废土悲壮美学。", "supplementary": { "duration": "12秒", "copy": "言之:“谢孤烟……” \n谢孤烟:“进去吧。跟他们说,谢孤烟送到了。” \n言之:“你不进去?” \n谢孤烟:“我在外面等。”", "soundtrack_suggestion": "纯音效设计(无音乐):开场伴随沉重压抑的喘息声与极轻微的布料拉扯摩擦声;退步时有布鞋踩在干燥泥土上的沉闷声响;后半段风声逐渐变大,伴随着衣角被风吹动的干瘪沙沙声。" } } ```

104/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=14 enableSound=on视频节点 8 - 副本

谢孤烟的参考是 {{Mixed 1}} 息壤城门的参考是 {{Mixed 2}} 铜盒和金属针的参考是 {{Mixed 3}} - **美术风格**:废土武侠(Wasteland Wuxia)融合蒸汽朋克,8K电影级质感。 - **光影逻辑**:采用落日低角度侧逆光(夕阳残照),强化青砖的粗糙质感与金属道具的高光。随着人物物理重心的下降与后仰,面部阴影逐渐加深,隐喻生命力的流逝。 - **动态核心**:强调“重力感”与“无力感”,动作从极缓(滑落)、到细微克制(颤抖开盒)、再到干净利落(合盒),最后归于完全静止。 --- 镜头一 (0-5秒:力竭滑落) plain 中景缓慢推近。落日低角度侧逆光下,身穿灰色做旧长衫、戴上破斗笠的谢孤烟背靠冰冷青砖城墙{{Mixed 2}},身体顺着墙壁极其缓慢地向下滑坐瘫倒。粗布长衫在地面自然堆叠,斗笠阴影半遮住虚弱绝望的面庞。远处背景是模糊的蒸汽城市轮廓,画面呈现废土武侠电影质感,8K物理真实感,青砖粗糙质感在夕阳下清晰可见。衣料摩擦石墙的沉重沙沙声,远处微弱的机械轰鸣声。 镜头二 (5-9秒:颤抖开盒) plain 缓慢推近,焦点锁定人物双手。瘫坐在城墙边的谢孤烟急促喘息,颤抖且沾满灰尘的手指从怀中摸出一个十厘米长的暗金色云纹铜盒,艰难按开暗扣。盒中静躺一根极细长的金属针,针尾在暗处散发微弱的脉冲式幽蓝光芒。夕阳残光在铜盒表面折射坚硬金属高光,战损细节极度逼真。清脆微弱的金属开盒声。 镜头三 (9-14秒:坦然赴死) plain 固定中景半身特写。谢孤烟注视发光的金属针,眼神逐渐释然并露出一丝自嘲的微笑。他毫不犹豫地将铜盒清脆合拢并塞回怀里,双臂彻底失去力气,完全放松地垂落于身体两侧,头部微微后仰靠向青砖墙壁。夕阳光线下人物面部阴影自然加深,画面定格在彻底松懈与坦然赴死的悲凉氛围中。清脆冷冽的铜盒合拢声,衣物微弱摩擦声。 保留背景音和音效,不输出背景音乐

105/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=6 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#1

资产图锚定: 场景 蒸汽街头 的参考图是 {{Mixed 1}} 出场角色: 人群中角色风格参考 {{Mixed 2}} --- 背景场景: 蒸汽街头,光影冷蓝,空间高度50米,物品高度20米,浓烟高度30米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:蒸汽街头布满白雾,黄铜烟囱轰鸣喷出白雾,人群向不同方向移动。 禁止:禁止画面静止,禁止比例失调,禁止环境光变,禁止人物漂移,禁止穿模。 约束:约束烟囱稳定,约束雾气物理,约束动作连贯,约束光线稳定,约束丁达尔光。 站位与朝向:人群错落分布四方。 运镜:平滑前推。 音效:嘈杂背景音。 镜头正在平滑前推。 3-6秒: 画面:镜头在人群中穿梭,丁达尔光效穿透浓烟,金属碰撞。 禁止:禁止主角出现,禁止场景跳变,禁止焦段突变,禁止轨迹断裂,禁止色彩溢出。 约束:约束推进速度,约束雾气渐变,约束避让动作,约束金属质感,约束阴影。 站位与朝向:人群经过镜头两侧。 运镜:继续平滑前推。 音效:齿轮转动声。 镜头穿梭于人群。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

106/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#4

资产图锚定: 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 陆霜 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 言之 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 蒸汽茶馆 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 谢孤烟 1.82米 陆霜 1.68米 言之 1.15米 --- 背景场景: 蒸汽茶馆,阴暗漏光,空间高度5米,桌子高度0.8米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,谢孤烟在街头缓缓蹲下身子,伸出右手手指轻轻弹了小女孩的额头,并微笑回答自己是快活完的人,暖黄色的光线将他的侧脸勾勒出悲凉温馨的轮廓。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5秒: 画面:蒸汽茶馆内,谢孤烟静坐木桌旁喝茶。陆霜从阴影走出,一把将言之推到他面前。陆霜急促讲出「他叫言之。你把他送到息壤城。」 禁止:禁止场景变形,禁止谢孤烟激动,禁止陆霜穿模,禁止言之突然消失,禁止茶杯移位。 约束:约束谢孤烟放松姿态,约束陆霜紧张神色,约束言之踉跄动作,约束茶水蒸汽,约束灯斑位置。 站位与朝向:谢孤烟坐着,陆霜与言之站立桌前。 运镜:缓慢横移。 音效:管道轰鸣声。 陆霜上前推言之入画。 5-10秒: 画面:谢孤烟淡淡看言之,身体放松。谢孤烟平静讲出「我不做护送。」陆霜紧接着讲出「你的真气还剩多少?」 禁止:禁止谢孤烟直视陆霜,禁止嘴型僵硬,禁止人物比例错位,禁止背景亮度突变,禁止多余动作。 约束:约束谢孤烟视线落点,约束陆霜质问表情,约束言之怯懦神情,约束横移速度,约束顶光投射。 站位与朝向:保持位置不变,视线交错。 运镜:继续缓慢横移。 音效:木板吱呀声。 谢孤烟拒绝陆霜质问。 10-15秒: 画面:谢孤烟视线移开,身体完全靠着椅背。谢孤烟冷冷讲出「够用。」 禁止:禁止谢孤烟发怒,禁止环境光影乱闪,禁止陆霜移动过大,禁止出现不符设定的义体,禁止画面模糊。 约束:约束谢孤烟冷淡气质,约束嘴部台词同步,约束空间纵深感,约束皮衣反光,约束画面颗粒。 站位与朝向:三人对峙站位。 运镜:停止横移定格。 音效:低沉的回音。 谢孤烟淡然回应并保持放松。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 7,只保留环境音和音效,不输出背景音乐 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

107/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#5

资产图锚定: 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 陆霜 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 言之 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 蒸汽茶馆 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 图纸 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 谢孤烟 1.82米 陆霜 1.68米 言之 1.15米 --- 背景场景: 蒸汽茶馆,紧张凝重光影,空间高度5米,桌子高度0.8米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,陆霜在蒸汽茶馆将言之强行推到谢孤烟面前寻求护送,谢孤烟坐在木桌旁神情放松地淡淡看了一眼,并冷冷地拒绝了她的请求,双方僵持不下。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:陆霜咬牙将边缘焦黑图纸用力推向桌面。陆霜严厉讲出「这是他父亲留下的。铁盟要他死,因为这张图纸能让所有义体失效。」 禁止:禁止图纸变形,禁止陆霜动作过猛穿模,禁止谢孤烟伸手,禁止环境光线跳变,禁止画面拉伸。 约束:约束陆霜推图纸动作,约束图纸纸张质感,约束谢孤烟无动于衷,约束冷光打纸面,约束抬升运镜。 站位与朝向:陆霜正对桌面发力,谢孤烟静坐侧对。 运镜:轻微抬升。 音效:纸张摩擦木桌声。 陆霜用力推过图纸说明。 4-7秒: 画面:谢孤烟目光仅在图纸上停留半秒。谢孤烟端起桌上的茶杯抿了一口。 禁止:禁止手部倒立畸形,禁止杯子浮空,禁止饮茶动作穿透面部,禁止焦点模糊,禁止场景突变。 约束:约束手握茶杯合理,约束抿水动作自然,约束眼神停留时间,约束面部明暗对比,约束机位缓移。 站位与朝向:谢孤烟稳坐桌旁端茶。 运镜:继续轻微抬升。 音效:吞咽茶水声。 谢孤烟无视图纸喝茶。 7-10秒: 画面:谢孤烟转头用锐利目光直视言之双眼。谢孤烟讲出「你叫言之?走路快不快?」言之点头讲出「嗯。快。」 禁止:禁止言之逃出画面,禁止谢孤烟眼神涣散,禁止嘴部不贴合台词,禁止陆霜突然抢镜,禁止闪烁。 约束:约束谢孤烟转头锐利,约束言之倔强点头,约束对话时机同步,约束三人位置关系,约束压迫感。 站位与朝向:谢孤烟目光转向上方的言之。 运镜:推焦至两人面部。 音效:极静环境音。 谢孤烟突然发问言之。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 7,只保留环境音和音效,不输出背景音乐 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

108/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#6

资产图锚定: 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 陆霜 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 言之 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 蒸汽茶馆 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 图纸 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 谢孤烟 1.82米 --- 背景场景: 蒸汽茶馆,极度静谧局部高光,空间高度5米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,陆霜将焦黑图纸用力拍在桌面,谢孤烟无视图纸端起茶杯,并转头目光锐利地向警惕的言之发问是否走路快,场面气氛异常紧绷。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:谢孤烟动作干脆潇洒站起身,右手双指夹起生锈铜钱精准弹落木桌。谢孤烟背身讲出「茶钱你付。」 禁止:禁止起身卡顿,禁止手指多指,禁止铜钱浮空,禁止人物比例变形,禁止光影跳烁。 约束:约束起身潇洒,约束手指夹钱物理,约束弹钱流畅,约束桌子质感,约束中景切换。 站位与朝向:谢孤烟由坐转站向门外走。 运镜:中景起手跟随。 音效:铜钱打转清脆回音。 谢孤烟干脆起身留下茶钱。 4-8秒: 画面:镜头极速推至谢孤烟胸口大特写,平滑的灰衫随呼吸极微起伏,他转身走向门口。 禁止:禁止布料出现机械纹理,禁止呼吸起伏夸张,禁止画面模糊失焦,禁止衣服变色,禁止轨迹穿模。 约束:约束推镜极速,约束胸口局部高光,约束布料纹理清晰,约束呼吸自然克制,约束背影定格。 站位与朝向:谢孤烟背向桌子走向外侧。 运镜:极速推至特写后停顿。 音效:放大自然呼吸声。 特写胸口呼吸后转身离去。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

109/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#8

资产图锚定: 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 言之 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 废弃铁道 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 谢孤烟 1.82米 言之 1.15米 --- 背景场景: 废弃铁道,傍晚苍凉逆光剪影,空间高度20米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,极低机位特写了傍晚铁轨上两人的脚部运动,谢孤烟无声的布鞋与言之清脆的皮靴交替踏响,夕阳下的铁轨泛着冷硬的光芒,两人一前一后默默前行。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:镜头上抬转为背影全景。言之仰头走着。言之讲出「你为什么不装义体?」谢孤烟步伐稍停顿。 禁止:禁止言之摔倒,禁止谢孤烟突然转身,禁止比例扭曲,禁止剪影消失,禁止光圈闪烁。 约束:约束言之仰头动作,约束谢孤烟微停,约束背影剪影,约束人物居中偏右,约束平滑推镜。 站位与朝向:两人背向镜头前行。 运镜:上抬转全景跟随。 音效:风声与脚步声。 言之仰头询问谢孤烟。 3-6秒: 画面:谢孤烟不回头继续走,双手随意垂在两侧。谢孤烟平淡讲出「装了就不是我喽。」言之紧接着讲出「那你死了呢?」 禁止:禁止谢孤烟手舞足蹈,禁止嘴型严重脱节,禁止人物漂移移位,禁止背景突亮,禁止掉帧。 约束:约束谢孤烟孤傲背影,约束言之紧随其后,约束台词交锋节奏,约束剪影边缘,约束黄铜管。 站位与朝向:保持背向继续前行。 运镜:平滑跟随推镜。 音效:呼啸风声。 谢孤烟淡然回答。 6-10秒: 画面:谢孤烟背影修长孤独,继续平稳向前迈步。谢孤烟冷峻讲出「死了也还是我。」 禁止:禁止人物脱离画面,禁止废弃铁道变型,禁止天空突然黑死,禁止残影重叠,禁止异常抖动。 约束:约束谢孤烟步伐坚定,约束画面萧瑟感,约束冷暖色调融合,约束镜头跟随速度,约束氛围。 站位与朝向:向远方深处走去。 运镜:持续平滑跟随推镜。 音效:风声渐大脚步持续。 两人走向铁道远方。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

110/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#9

资产图锚定: 角色 站长 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 2}} @ 角色 言之 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 铁盟检查站 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 废弃铁道 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 机械铜爪 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 站长 1.95米 谢孤烟 1.82米 言之 1.15米 --- 背景场景: 铁盟检查站,探照强光刺眼,空间高度30米,机械门高度10米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,画面展示了傍晚废弃铁道上两人孤独前行的背影,言之发问死亡,谢孤烟淡然回应即使死去也还是自己,夕阳剪影极具苍凉宿命感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:深夜检查站耀眼探照灯扫过,魁梧站长挡在闸门前大吼。站长右臂机械铜爪猛然展开,四根爪刃弹出。 禁止:禁止站长瘦小,禁止机械铜爪软化,禁止探照灯穿模,禁止闸门消失,禁止人物瞬间位移。 约束:约束站长狂暴吼叫,约束铜爪弹出结构,约束光束扫射运动,约束黑夜压迫感,约束镜头急推。 站位与朝向:站长正面对峙,谢孤烟在对面。 运镜:镜头急推。 音效:金属弹簧弹射声。 站长爆发展开铜爪。 3-6秒: 画面:爪根蒸汽孔喷射灼热白雾。站长凶狠讲出「谢孤烟。枯灯里最后一根。」 禁止:禁止白雾不合理喷发,禁止嘴巴不动,禁止站长比例失调,禁止谢孤烟发抖,禁止画面模糊。 约束:约束高压蒸汽效果,约束站长凶狠表情,约束台词嘴型匹配,约束阴森工业光,约束面部明暗。 站位与朝向:站长举爪逼近。 运镜:镜头持续推进。 音效:高压蒸汽尖啸。 站长喷发蒸汽并放话。 6-10秒: 画面:谢孤烟迅速用左手将言之推至身后保护,嘴角挂着不屑微笑。谢孤烟讲出「还没灭呢。」 禁止:禁止谢孤烟动作僵化,禁止言之穿透身体,禁止微笑扭曲,禁止光线突然变暖,禁止错位。 约束:约束护人动作利落,约束不屑微笑克制,约束言之躲避,约束冷硬强光,约束定格张力。 站位与朝向:谢孤烟挡在言之身前直面站长。 运镜:停顿强化对峙。 音效:尖锐金属回音。 谢孤烟护住言之淡定回应。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

111/ 119视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#12
谪梦录之《最后一口蒸汽》|分镜视频-#12视频截图

资产图锚定: 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 言之 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 废弃工厂 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 铜盒 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 谢孤烟 1.82米 言之 1.15米 --- 背景场景: 废弃工厂,冷蓝月光,空间高度40米,冷却铜炉高度10米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,刚刚结束战斗的谢孤烟胸口隐现蓝光后迅速黯淡,他强压剧烈的呼吸,用潇洒的动作整理衣领,掩饰自己的虚弱,并云淡风轻地对言之说只是出汗。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:深夜废弃工厂,言之蜷缩熟睡。谢孤烟盘腿坐黄铜炉旁,从怀里掏出雕刻云纹的暗金铜盒,轻轻弹开搭扣。 禁止:禁止睡姿鬼畜,禁止盘腿浮空,禁止铜盒变大,禁止环境光变暖,禁止掏取动作卡顿。 约束:约束言之熟睡宁静,约束谢孤烟坐姿稳固,约束铜盒材质云纹,约束弹开动作连贯,约束推进速度。 站位与朝向:言之角落熟睡,谢孤烟坐炉前面对镜头。 运镜:缓缓推进。 音效:安静睡息。 谢孤烟掏出铜盒弹开。 4-8秒: 画面:盒子里静静躺着闪烁微弱幽蓝光芒的续命针。冷蓝月光投下,谢孤烟眼神深邃死死盯着蓝光许久。 禁止:禁止针尖刺眼闪烁,禁止光芒溢出过大,禁止谢孤烟面部移位,禁止背景齿轮乱转,禁止穿模。 约束:约束针尖脉冲微光,约束冷蓝月光质感,约束眼神深沉专注,约束半身过渡到手部,约束幽蓝冷调。 站位与朝向:聚焦谢孤烟凝视手中的盒子。 运镜:推进至手部与盒子特写。 音效:极度安静。 谢孤烟凝视盒中续命针。 8-12秒: 画面:谢孤烟无声叹息,啪的一声将铜盒合拢,断绝光芒。 禁止:禁止盒子碎裂,禁止手部消失,禁止脸部表情夸张,禁止画面黑屏,禁止脱帧。 约束:约束合拢干脆,约束叹息无声,约束蓝光熄灭时机,约束手部骨骼正常,约束景深稳定。 站位与朝向:保持手部动作特写。 运镜:特写定格。 音效:金属扣清脆开合声。 谢孤烟叹息合上铜盒。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

112/ 119视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=14 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#13

资产图锚定: 角色 陆霜 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 言之 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 废弃工厂 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 铜盒 的参考图是 {{Mixed 5}} 谢孤烟的音色参考是 {{Mixed 6}} @ 出场角色: 陆霜 1.68米 谢孤烟 1.82米 --- 背景场景: 废弃工厂,清冷幽暗月光,空间高度40米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,月光洒在废弃工厂角落熟睡的言之身上,谢孤烟死死盯着铜盒内幽蓝脉冲的最后真气续命针,随后无声叹息,将盒子决然地合拢。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5秒: 画面:黑暗门口陆霜轮廓浮现,从背压低声音走近。陆霜讲出「那是最后一支真气续命针。你一直带着。为什么不用?」 禁止:禁止陆霜穿模地板,禁止谢孤烟抬头,禁止月光位置闪烁,禁止人物过曝,禁止背景跳闪。 约束:约束陆霜悄步走近,约束谢孤烟背影不动,约束月光轮廓,约束越肩视角,约束阴影压迫。 站位与朝向:陆霜在后方走近,谢孤烟背向而坐。 运镜:从陆霜背后越肩缓慢平推。 音效:轻微脚步声。 陆霜走近发问。 5-10秒: 画面:谢孤烟坐着不抬头肩膀未变,将铜盒缓缓塞回衣襟,盯着死寂铜炉。谢孤烟平静讲出「用了还能再撑两个月。但用完就是真的完了。」 禁止:禁止动作穿模衣服,禁止谢孤烟嘴型不对,禁止铜盒凭空消失,禁止废弃工厂明亮,禁止画幅变形。 约束:约束塞盒物理自然,约束背影孤独感,约束凝视内膛视线,约束对话节奏,约束前中景层次。 站位与朝向:前后相对,谢孤烟依然背对。 运镜:保持越肩缓推。 音效:衣料摩擦声。 谢孤烟淡定回答。 10-14秒: 画面:陆霜继续质问。陆霜急迫讲出「现在不用,你可能到不了息壤城。」谢孤烟直勾勾盯着前方,淡淡讲出「我知道。」 禁止:禁止陆霜大步夸张动作,禁止谢孤烟摇头,禁止环境强反光,禁止多余动作,禁止音轨不对齐。 约束:约束陆霜表情急迫,约束谢孤烟坚定绝望,约束画面清冷死寂感,约束景深虚化,约束最后定格。 站位与朝向:保持对峙位置。 运镜:定格停止。 音效:极静。 谢孤烟给出宿命回复。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

113/ 119视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#14

资产图锚定: 角色 陆霜 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 言之 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 废弃工厂 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 续命针 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 图纸 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 陆霜 1.68米 谢孤烟 1.82米 言之 1.15米 --- 背景场景: 废弃工厂,冷蓝月光与工业黄光交织,玻璃窗高度2米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,陆霜在黑暗中质问谢孤烟为何不用最后一支续命针,谢孤烟保持盘腿坐姿不回头,淡淡回复自己知道到不了息壤城,气氛悲惨而压抑。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5秒: 画面:陆霜激动向前一步。陆霜讲出「言之不只是个孩子。他体内有图纸信息。他活着到息壤城,旧派就有机会。但你……」谢孤烟干脆站起径直走向窗前。 禁止:禁止谢孤烟卡顿,禁止陆霜过度浮夸,禁止窗户碎裂,禁止言之突然惊醒,禁止光影跳变。 约束:约束陆霜步伐情绪,约束谢孤烟起身顺畅,约束走向窗户自然,约束背影平移跟拍,约束光交汇。 站位与朝向:陆霜在后,谢孤烟走向窗户背对。 运镜:跟随背影平移。 音效:沉重呼吸声起。 陆霜激动讲述谢孤烟走向窗前。 5-10秒: 画面:谢孤烟背对陆霜,对着冰冷窗玻璃呼出长气。谢孤烟讲出「但我不一定活着到。你回去吧。这条路你走不了。」 禁止:禁止呼吸喷发过猛,禁止结霜不符合物理,禁止人影变形严重,禁止台词口型脱节,禁止环境变亮。 约束:约束呼气悠长,约束白雾凝结成霜细节,约束隐约人形轮廓反光,约束冷色调悲凉感,约束镜推。 站位与朝向:谢孤烟站立窗前,陆霜在后。 运镜:推焦至窗户玻璃。 音效:玻璃结霜嘶嘶声。 谢孤烟呼气结霜倒影。 10-15秒: 画面:雾气消散,谢孤烟继续讲出「你欠我一杯茶。」镜头特写他垂在身侧右手手背,蓝色真气(烟雾粒子特效)纹路微光闪过。 禁止:禁止手背手指数目错乱,禁止蓝光爆炸刺眼,禁止雾气散开卡帧,禁止环境背景突变,禁止畸变。 约束:约束雾气自然消散,约束手背真气纹路细微粒子特效,约束像干涸河床的干裂感,,约束手特写。 站位与朝向:特写手背。 运镜:最后推焦至手背特写。 音效:寂静余音。 特写谢孤烟手背最后的真气。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

114/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#3

资产图锚定: 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 小女孩的参考是{{Mixed 3}} 场景 蒸汽街头 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 谢孤烟 1.82米 小女孩 1.15米 --- 背景场景: 蒸汽街头,暖黄光晕,空间高度10米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,嘈杂环境瞬间寂静,镜头聚焦于身穿灰衫的谢孤烟脸部。他呼出的极其微弱普通的白雾在寒冷冬风中很快被吹散,尽显其脆弱与不同寻常。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:小女孩从人群挤出,仰起头好奇看向谢孤烟。小女孩开口讲出「你是枯灯?」谢孤烟微低头淡笑。 禁止:禁止小女孩面部畸形,禁止谢孤烟脱离画面,禁止动作突变,禁止光晕消失,禁止路人抢戏。 约束:约束小女孩好奇神态,约束谢孤烟微笑,约束暖光环绕,约束视线交互,约束手持平移。 站位与朝向:女孩在下仰望,谢孤烟在上俯视。 运镜:轻微手持。 音效:微弱街道音。 小女孩好奇仰头询问。 4-8秒: 画面:小女孩继续开口讲出「枯灯是快死的人吗?」谢孤烟一言不发,缓缓蹲下身子。 禁止:禁止下蹲生硬,禁止身高比例错误,禁止环境虚化跳变,禁止嘴型不对,禁止出画。 约束:约束小女孩张嘴幅度,约束下蹲速度,约束衣服褶皱物理,约束暖光跟随,约束机位同步。 站位与朝向:谢孤烟下移至女孩水平。 运镜:跟随下移。 音效:布料摩擦声。 谢孤烟缓慢蹲下身躯。 8-12秒: 画面:谢孤烟伸出右手,用食指和拇指轻轻在女孩额头弹一下。谢孤烟微笑着开口讲出「是快活完的人。」 禁止:禁止手部残缺,禁止多指,禁止弹击过猛,禁止表情狰狞,禁止背景跳脱。 约束:约束手部骨骼正常,约束弹指轻柔,约束笑容克制,约束光晕唯美,约束机位稳定。 站位与朝向:两人处于同一水平面相对。 运镜:保持人物视平线。 音效:清脆的弹响声。 谢孤烟轻弹女孩额头并作答。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 7,只保留环境音和音效,不输出背景音乐 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

115/ 119视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on视频节点 8 - 副本

谢孤烟的参考是 {{Mixed 1}} 荒野石林的参考是 {{Mixed 3}} 重型蒸汽机甲的参考是 {{Mixed 2}} 言之的参考图是 {{Mixed 4}} 前一个分镜描述: 前一个分镜中,大全景下巨大的黄铜蒸汽机甲呈半圆形收拢包围,粗大的炮管齐刷刷对准渺小的谢孤烟,谢孤烟在寒风中微微佝偻腰背,面临窒息压迫。 当前分镜: ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段具有强烈冷暖对比光影的4K电影级高画质视频。镜头围绕身穿长袍的谢孤烟进行180度半环绕运镜。画面初始,言之从他背后探头,神情恐惧地发问;谢孤烟深吸一口气,弯曲的背部猛然绷直如长枪,长袍随动作真实飘动。接着,镜头绕至侧面,谢孤烟摆出古武进攻架势,侧头对言之露出张狂且坚毅的微笑,指示她逃跑。最后镜头滑向正脸定格,谢孤烟笑意更盛,眼神从容决绝,直面前方隐约的机甲准备赴死。全程侧逆光光源稳定,人物面部精准无畸变,物理动作遵循重力,整体色彩呈现冷峻的青灰色调,充满悲壮的宿命感。", "supplementary": { "duration": "12秒", "copy": "“我们能赢吗?”“我们?你往那边跑,不要回头。”“那你呢?”“我来送送他们。”", "soundtrack_suggestion": "风声起步伴随沉重的低音提琴,最后转为激昂且悲壮的史诗管弦乐。" } } ``` 只保留环境音和音效,不输出背景音乐

116/ 119视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 8 - 副本

谢孤烟的参考是 {{Mixed 1}} 荒野石林的参考是 {{Mixed 4}} 谢孤烟真气爆发的参考是 {{Mixed 3}} 重型蒸汽机甲的参考是 {{Mixed 2}} 重型蒸汽机甲-战损的参考是 {{Mixed 6}} 机甲驾驶员的参考是 {{Mixed 5}} 上一个镜头是谢孤烟真气爆发形态摧毁数台重型蒸汽机甲 ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段极具史诗电影质感的8秒长镜头画面,设定在清晨被微凉薄雾笼罩的荒野石林 {{Mixed 4}} 中。采用35mm镜头的广视角,画面呈现出凄凉且宏大的战后废土氛围。镜头跟随着画面前方的核心人物‘谢孤烟’ {{Mixed 3}} ,周身的蓝色真气已经黯淡,从其背后的视角缓慢向前漂移推进。谢孤烟 {{Mixed 3}} 背对着镜头向前行走,他的身形因极度脱力而佝偻,步伐显得非常踉跄与疲惫,自然垂下的右手正在不受控制地剧烈颤抖。在他前方约5米处的画面居中位置,一名机甲驾驶员 {{Mixed 5}} 正面向镜头双膝跪在布满战火焦痕的地上,绝望地高举着双手。在画面的最远景处,是一台刚刚完全瘫痪的战损版重型蒸汽机甲{{Mixed 6}},这尊巨大的机械躯体表面布满致命的划痕与弹孔,正向外嘶嘶地喷吐着余热和浓重的白色蒸汽。清晨微弱且冷冽的阳光穿透粗犷的石林缝隙,形成淡淡的丁达尔光束,照亮了空气中弥漫的硝烟与尘埃。画面具备全高清4K电影级画质,色彩呈现冷峻的低饱和青灰色调,光影对比强烈,人物微表情与肢体动作流畅逼真,充满宿命感。", "supplementary": { "duration": "8秒", "copy": "【谢孤烟内心OS】“灯芯,要烧到底了。”", "soundtrack_suggestion": "以低沉缓慢的大提琴长音为基底,环境音融入清晨旷野的冷风声、机甲引擎冷却时金属收缩的喀嚓声以及蒸汽泄漏的嘶嘶声,结合主角沉重拖沓的脚步声,烘托出极度疲惫与战后苍凉的氛围。" } } ``` 只保留环境音和音效,不输出背景音乐

117/ 119视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 8 - 副本

谢孤烟的参考是 {{Mixed 1}} 荒野石林的参考是 {{Mixed 3}} 重型蒸汽机甲的参考是 {{Mixed 2}} 重型蒸汽机甲-战损的参考是 言之的参考图是 {{Mixed 4}} ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段极具好莱坞电影质感的史诗级视频,展现出极致的视觉冷暖色彩对比。清晨满目疮痍的荒野战场上 {{Mixed 3}} 弥漫着幽蓝色的冰冷薄雾,环境光线昏暗且压抑。画面采用大全景,镜头缓慢且沉重地向下压迫推进。十二架高度达2.5米的重型黄铜蒸汽机甲 {{Mixed 2}} 如钢铁猛兽般呈半圆形阵型,正朝着画面中央无情地收缩包围。机甲表面闪烁着冷酷厚重的黄铜金属反光,与内部引擎透出的炽热橘黄色火光形成强烈的冷暖交织。滚滚高温蒸汽伴随着庞大身躯的移动而猛烈喷发,沉重的机甲履带碾压过粗糙的焦土,真实的雾气在钢铁间翻滚流动且未曾消散。随着镜头继续缓慢下压,机甲上粗大的蒸汽炮管齐刷刷地产生机械联动,精准锁定包围圈的正中央。在中央地带,身穿质感粗糙的灰色长袍的谢孤烟{{Mixed 1}}将言之{{Mixed 4}}紧紧护在身后。凛冽的冷风吹拂着,谢孤烟原本笔挺的脊背在绝境中微微佝偻,灰袍随狂风剧烈飘动,但他护住身后言之的姿态坚如磐石。画面极度凸显庞大机甲与渺小人类的巨大体量悬殊,全局光源方向始终一致,物理运动沉稳厚重绝不浮空,没有穿模与面部畸形,呈现出8K分辨率、60帧的极致写实画质与令人窒息的绝望压迫感。", "supplementary": { "duration": "10秒", "copy": "钢铁洪流无情碾压,凛冬荒野中的最后一道脊梁。", "soundtrack_suggestion": "开场为震耳欲聋的履带碾压地面的轰鸣声与高压蒸汽喷发声,伴随沉重压抑的汉斯·季默式低音铜管弦乐。第5秒时加入极具穿透力且整齐划一的重金属炮管上膛与机械锁止音效,音乐节奏骤然收紧,凸显绝望感。" } } ``` 只保留环境音和音效,不输出背景音乐

118/ 119视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#11

资产图锚定: 角色 谢孤烟 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 言之 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 站长 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 铁盟检查站 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 谢孤烟 1.82米 言之 1.15米 --- 背景场景: 铁盟检查站,冷硬压抑夜间,空间高度20米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是多视图,确保场景的空间结构合理且符合客观逻辑,不允许出现镜像。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证正反面逻辑合理。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,经历了快慢镜交织的激烈战斗,谢孤烟身手矫健地躲过致命铜爪,以极强的真气掌力一击捣毁了重装站长胸口的黄铜炉心,火花飞溅,站长轰然倒地。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:掌击落下瞬间,镜头切谢孤烟胸口特写,灰色长衫下隐透微细蓝色真气纹理,急促颤抖一下光芒消失。 禁止:禁止布料消失,禁止蓝色光纹太粗,禁止胸口穿透,禁止画面模糊乱闪,禁止背景跳变。 约束:约束纹理细微隐秘,约束蓝光冷色闪耀,约束布料平整感,约束颤抖瞬间,约束机位特写。 站位与朝向:胸口正面面对镜头。 运镜:胸口大特写定格。 音效:心脏跳动闷响。 特写胸口真气闪动。 4-7秒: 画面:镜头快速上摇至脸部正面,谢孤烟呼吸略重。言之在旁讲出「你受伤了?」 禁止:禁止上摇脱轨,禁止呼吸浮夸,禁止谢孤烟吐血,禁止五官变形,禁止言之不在状态。 约束:约束摇镜快速平稳,约束面部微汗,约束半明半暗光影,约束言之关心表情,约束景深。 站位与朝向:镜头切至谢孤烟脸部。 运镜:快速上摇至脸部。 音效:沉重呼吸声。 镜头转移到面部反应。 7-10秒: 画面:谢孤烟立刻潇洒抬手整理歪了的衣领,对言之挤出满不在乎表情。谢孤烟讲出「出汗了而已。走。」 禁止:禁止整理衣领不自然,禁止手掌穿模脖子,禁止笑容猥琐,禁止强光刺眼,禁止画幅拉伸。 约束:约束动作潇洒干脆,约束不在乎的嘴脸,约束衣料皱褶物理,约束冷峻压抑感,约束结尾定格。 站位与朝向:谢孤烟偏头看向言之。 运镜:脸部固定特写。 音效:衣料整理窸窣声。 谢孤烟故作轻松整理衣领。 --- 输出约束: 1. 保证场景角色的一致性。 2. 保持真实物理规律不漂移。 3. 镜面水面必须正反面逻辑一致。 4. 光源方向不得在分段间改变。 5. 严禁出现眼耳口鼻畸形问题。 6. 物理运动不浮空。 [视觉风格:明末废土·唯美3D写实CG | 暖黄与冷蓝对比色调,丁达尔光效与高光点缀,景深模糊 | 唯美CG渲染质感 | 三维类]

119/ 119视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 8 - 副本
谪梦录之《最后一口蒸汽》|视频节点 8 - 副本视频截图视频节点 8

谢孤烟的参考是 {{Mixed 1}} 荒野石林的参考是 {{Mixed 3}} 重型蒸汽机甲的参考是 {{Mixed 2}} 重型蒸汽机甲-战损残骸的参考是 {{Mixed 5}} 言之的参考图是 {{Mixed 4}} ```json [ { "action": "text_to_video", "action_input": "电影级真实质感画面。在冷蓝色的环境基调中,言之 {{Mixed 4}} 转身向后极速狂奔,镜头以高速平移紧紧跟随他的背影。画面前方,四架巨大的重型机甲同时向中央陆续射高压蒸汽炮,爆发出耀眼的暖橙色强光。极具体积感与厚度的浓密白雾陆续随机爆开并完全笼罩战场。人物步伐符合真实物理规律,光影冷暖对比极为强烈,画面呈现4K高清画质与极致流畅度。", "supplementary": { "duration": "5秒", "soundtrack_suggestion": "震耳欲聋的重型火炮齐射轰鸣声" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "剧烈晃动的手持镜头跟拍画面。在冷光与暖色炮火交织的浓雾中,身披灰袍的谢孤烟 {{Mixed 1}} 如鬼魅般高速飞奔穿梭。他以极快的身法(奔跑)蛇形机动切入敌阵,身体与厚重的白雾产生真实的物理排开交互。灰袍在狂风中剧烈翻腾,致命的炮火轨迹擦身而过。动作迅捷连贯毫无拖沓,完美展现极速奔袭突进的压迫感与高动态范围的光影变化。", "supplementary": { "duration": "5秒", "soundtrack_suggestion": "极速撕裂空气的尖锐风啸声" } }, { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头急停并转为慢动作特写。谢孤烟 {{Mixed 1}} 强势冲破迷雾,贴身一掌狠狠击中前方重型机甲的炉心接缝。耀眼的暖色真气瞬间爆裂,巨大的铜皮机甲伴随脆响四分五裂。带有锐利高光的金属碎片与残骸严格遵循物理重力向四周飞溅。爆炸火光连续自然,冷暖光影交错映射在飞溅的残骸 {{Mixed 5}} 上,展现出8K级分辨率的震撼物理破坏细节。", "supplementary": { "duration": "5秒", "soundtrack_suggestion": "沉闷的掌击脆响接续金属爆裂炸毁的巨响" } } ] ```

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