什么!团里就我是单身狗?第二集

作者:菌菌羊发布日期:2026-08-21观看:119
什么!团里就我是单身狗?第二集

什么!我们帅气的炼狱总裁私下竟然有这种小爱好...?!

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什么!团里就我是单身狗?第二集|视频节点 3视频截图视频节点 3

场景为 {{Mixed 1}} ,人物为 {{Mixed 2}} 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 {{Mixed 2}} 在街道 {{Mixed 1}} 旁双手背在身后漫不经心的走着

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捷风= {{Mixed 1}} ,壹决= {{Mixed 2}} ,贤者= {{Mixed 3}} ,瑞纳= ,斯凯= ,蝰蛇= ,捷风声音参考 ,壹决声音参考 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 01 大全景 WS|高位俯拍缓降→轻推。从粉嫩女仆餐厅 招牌下降到门前六人,最后压成略荒诞的对称构图。 众人站成一排,没人先动。贤者 {{Mixed 3}} 认真观察餐厅 ,其余几人神情各异。用半秒“全员沉默”制造第一笑点。 无 街道环境声;远处轻快店内音乐隐约透出 外部自然光偏冷,餐厅 内部暖粉光从玻璃门溢出,形成冷暖反差 餐厅门居中;壹决 {{Mixed 2}} 靠门侧,贤者 {{Mixed 3}} 位中央偏前,捷风 {{Mixed 1}} 、瑞纳 分居贤者 {{Mixed 3}} 两侧,斯凯 与蝰蛇 稍后 02 近景 CU|低机位跟捷风 {{Mixed 1}} 抬头→视线甩到壹决 {{Mixed 2}} 。 捷风 {{Mixed 1}} 先看巨大的粉色招牌,眼神从疑惑逐渐变成“你认真的吗”,最后机械转头。 捷风 :壹决……这就是你订的餐厅 ?(迟疑、难以置信) 轻微衣料声 招牌粉光映到捷风脸侧 捷风画面左前;壹决画面右后 03 中近景 MCU|轻微推近壹决 {{Mixed 2}} 。 壹决表情完全理所当然,甚至觉得这个安排非常合理。 壹决 :忘记跟你们说了,下期活动主题是女仆(平静) 极轻电子提示音 柔和暖粉侧光 壹决画面中央;其余人虚化在背景 04 侧面双人 MS|横移带出众人反应。 壹决继续解释;镜头经过斯凯 时她微挑眉,经过蝰蛇 时明显脸黑。 壹决 :所以先带你们体验一下。网上评价挺好的。(自然、理所当然) 玻璃门暖色轮廓光 壹决前景,五人横向排列于后景

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捷风= {{Mixed 1}} ,壹决= {{Mixed 2}} ,贤者= {{Mixed 3}} ,瑞纳= ,斯凯= {{Mixed 4}} ,蝰蛇= ,捷风声音参考 ,壹决声音参考 。餐厅正门 ,餐厅对面街道 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 镜号 景别和运镜 动作表演与表情细节 台词及语气 音效 灯光 站位 01 大全景 WS|正对门店,高位下摇+轻微下降,最后缓推。 摄影机位于餐厅正门外的街道一侧,镜头正对女仆餐厅 门面。开场先拍上方粉嫩招牌,随后镜头平稳向下移动并下摇,依次掠过雨棚、门头、玻璃门,最后落到门前六人身上;镜头落稳后轻微前推,形成门店与人物的正面对称构图。不是航拍,不做斜侧俯拍。 六个人已经走到餐厅门前,全部面朝餐厅大门停下。画面主要看到六人的背影或侧后身。贤者 {{Mixed 3}} 微微仰头认真观察店面;捷风 {{Mixed 1}} 仰头盯着招牌;瑞纳 姿态松弛但神情微妙;斯凯 {{Mixed 4}} 左右打量;蝰蛇 明显对粉嫩装修有些抗拒;壹决 {{Mixed 2}} 最淡定。众人停顿约半秒,没有人先开口,先制造一次集体沉默。 无 下午街道环境声、远处车辆声;玻璃门内隐约传出轻快店内音乐 下午4:30自然日光。 室外明亮柔和、不过曝、不偏黄;阳光角度已经降低,人物与地面有柔和长影。餐厅内部比室外略暖,但仍以奶白、淡粉色光感为主,不做橙黄色夕阳感 餐厅黑色双开门居中。六人站在门外、背对摄影机、正面朝向店门。 贤者 {{Mixed 3}} 中央;捷风 {{Mixed 1}} 位贤者 {{Mixed 3}} 左侧;瑞纳 位贤者 {{Mixed 3}} 右侧;斯凯 {{Mixed 4}} 、蝰蛇 稍靠后;壹决 {{Mixed 2}} 靠近门侧 02 近景 CU|门口反打,轻微仰拍捷风→随视线小幅甩向壹决。 摄影机切到餐厅门口一侧,朝街道 方向拍摄。捷风 {{Mixed 1}} 正面偏3/4侧脸入镜;先随她的视线微微向上带一下,再落回她的脸,最后跟随她转头动作小幅甩向壹决 {{Mixed 2}} 。 捷风仍保持身体朝向餐厅,先抬眼看头顶招牌,眉头慢慢皱起,表情从疑惑变成明显的“你认真的吗”。随后她只转头看向旁边的壹决,身体没有完全转过去。 捷风 :壹决……这就是你订的餐厅?(迟疑、难以置信,前半句带一点停顿) 轻微衣料摩擦声;街道环境声保持 下午4:30柔和自然光从街道方向照到捷风正面,肤色干净通透;只保留很轻的粉色环境反射,脸上不要明显粉光或黄光 捷风画面左前,身体朝镜头后方的餐厅门;壹决位画面右后。人物后景明确是街道 ,不能出现餐厅内部作为主要背景。 03 中近景 MCU|同轴反打壹决,轻微推近。 摄影机仍处于餐厅门口一侧,方向不变,直接切壹决3/4正面;随着她开口做非常轻的前推。 壹决看一眼捷风,表情没有任何心虚,反而像终于想起来一件很普通的事情。说到“女仆”时甚至可以自然地抬一下眉,完全没觉得安排有什么问题。其余人处于后景浅景深中。 壹决 :忘记跟你们说了,下期活动主题是女仆(平静、理所当然,像在补充普通工作通知) 街道环境声;信息落点可加极轻提示音,但不要过于综艺化 下午自然白光为主,柔和侧逆光勾出发丝轮廓;整体色温保持中性偏暖,不做暖粉打脸 壹决画面中央偏右;捷风可留少量虚化肩部在画面左前作为前景。其余四人虚化分布在后景,所有人仍然面对餐厅门方向;后景继续是街道 。 04 中景 MS|门口朝外的侧前群像,平缓横移带反应。 摄影机仍在餐厅门口这一侧,保持朝街道方向;从壹决开始轻轻横移,把斯凯 {{Mixed 4}} 、蝰蛇 、瑞纳 等人的反应依次带入,不越轴、不切到人物背后。 壹决一边说一边自然扫视众人,完全是一副“我安排得挺合理”的状态。镜头横移经过斯凯 {{Mixed 4}} 时,斯凯 {{Mixed 4}} 嘴角轻轻抽一下,明显在憋反应;经过蝰蛇 时,她眉头已经彻底皱起,抬眼看了一下餐厅方向后又看回壹决;瑞纳 则略微挑眉,带一点看热闹的意味。贤者 {{Mixed 3}} 依然最认真,没有明显抗拒。 壹决 :所以先带你们体验一下。网上评价挺好的。(自然、理所当然,尾句甚至带一点“我还特意查过”的笃定) 街道环境声持续;店内音乐隔着门隐约传来 下午4:30柔和日光均匀照亮人物正面,背景街道亮度略高但不炸白;人物脸部保持正常白天肤色,只允许极轻的粉色反射 壹决位画面前景一侧;横移过程中依次带到斯凯 {{Mixed 4}} 、蝰蛇 、瑞纳 、贤者 {{Mixed 3}} 、捷风。六人都站在餐厅门外,面朝餐厅方向;摄影机在餐厅这一端,所以这一镜人物背后必须始终是街道 。

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捷风= {{Mixed 1}} ,壹决= {{Mixed 2}} ,贤者= {{Mixed 3}} ,瑞纳= {{Mixed 5}} ,斯凯= {{Mixed 4}} ,蝰蛇= ,蝰蛇声音参考 ,瑞纳声音参考 ,壹决声音参考 。餐厅正门 ,餐厅对面街道 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 镜号 景别和运镜 动作表演与表情细节 台词及语气 音效 灯光 站位 05 蝰蛇 近景 CU|门口反打,轻微推近。 摄影机位于餐厅门口一侧,朝街道方向拍摄;镜头取蝰蛇 正面偏3/4角度,开镜稳定,随后极轻前推,压住她发问时的压迫感。 蝰蛇 听完“网上评价挺好的”后,神情明显更冷。她先短暂扫一眼餐厅门头,像在确认眼前这一切不是幻觉,随后把头转向左侧的壹决,眉心压紧,唇线收紧,眼神里带着很明显的审视和嫌弃,像在问“这到底是谁选的地方”。 蝰蛇 :谁评价的?(冷、带审讯感,语速不快,但压迫感强) 背景声瞬间变空 下午4:30柔和自然光从街道方向照到蝰蛇 正面,肤色干净通透;保留轻微粉色环境反射,脸上不要明显粉光或黄光。背景街道亮度略高,但不过曝。 蝰蛇 位于画面中央偏右。 从画面左到右人物顺序固定为:壹决 {{Mixed 2}} 、斯凯 {{Mixed 4}} 、贤者 {{Mixed 3}} 、蝰蛇 、捷风 {{Mixed 1}} 、瑞纳 {{Mixed 5}} 。蝰蛇 身体朝餐厅门口,头转向画面左侧看壹决;人物后景是街道 。 06 壹决近景 CU|固定镜头,极轻推近。 摄影机位于餐厅门口一侧,朝街道方向拍摄;镜头取壹决正面偏3/4角度,构图稳定,回答时做一点点前推,让“五星好评,九千多条”更像一本正经的重磅信息。 壹决听到蝰蛇 发问后,完全没有被她的语气影响,反而微微点了一下头,对自己查到的数据相当满意。他神情自然,语气平静,甚至隐约有一种“这不是很靠谱吗”的理所当然感。 壹决 :五星好评,九千多条。(平静、笃定,像在陈述可靠数据) “叮”一声夸张五星评分提示 下午自然白光为主,柔和侧逆光勾出壹决发丝和肩部轮廓;整体色温保持中性偏暖,不做暖粉打脸。人物面部曝光均匀,背景街道自然明亮。 壹决位于画面最左侧。 他右边依次是斯凯 {{Mixed 4}} 、贤者 {{Mixed 3}} 、蝰蛇 、捷风 {{Mixed 1}} 、瑞纳 {{Mixed 5}} 。身体朝餐厅门口,头转向画面右侧回应蝰蛇 ;后景是街道 。 07 瑞纳 {{Mixed 5}} 近景 CU|固定机位,轻微推近。 摄影机位于餐厅门口一侧,朝街道方向拍摄;镜头取瑞纳 {{Mixed 5}} 正面偏3/4角度,先给她一个短暂停顿,再轻微推进,接她淡淡补刀的那句台词。 瑞纳 {{Mixed 5}} 听完“九千多条”后,先朝左边的壹决看过去,眼神里带一点不加掩饰的怀疑,嘴角微微勾起,似笑非笑。她没有明显夸张反应,而是停顿半拍后很淡地丢出一句吐槽,像顺手往场面里补了一刀。 瑞纳 :听起来不像活人评的。(淡淡补刀,语气越轻越好笑) 斯凯 {{Mixed 4}} 压住的一声气音笑 下午4:30柔和日光均匀照亮瑞纳 {{Mixed 5}} 正面,人物脸部保持正常白天肤色;侧后方保留轻微轮廓光,增强发丝和肩线层次,只允许极轻的粉色环境反射,不偏黄。 瑞纳 {{Mixed 5}} 位于画面最右侧。 她左边依次是捷风 {{Mixed 1}} 、蝰蛇 、贤者 {{Mixed 3}} 、斯凯 {{Mixed 4}} 、壹决 {{Mixed 2}} 。身体朝餐厅门口,头和视线偏向画面左侧的壹决;人物后景是街道 。

05/ 35视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

捷风= {{Mixed 1}} ,壹决= {{Mixed 2}} ,贤者= {{Mixed 3}} ,瑞纳= ,斯凯= {{Mixed 4}} ,蝰蛇= ,贤者声音参考 ,瑞纳声音参考 ,捷风声音参考 。场景图为 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 镜号 景别和运镜 动作表演与表情细节 台词及语气 音效 灯光 站位 08 贤者 {{Mixed 3}} 中近景 MCU|缓推。 摄影机位于餐厅门口一侧,朝街道方向拍摄;镜头取贤者正面偏3/4角度,稳定开镜后缓慢推近。 贤者听完几人的吐槽后,认真思考了一下,轻轻点头,像是真的把这件事当成工作流程来理解。她神情自然平静,不带调侃,说完后身体更明确地朝画面左前方的餐厅黑色双开门转过去,准备带头进去。 贤者 :既然是工作,那就进去看看吧。(认真自然) 环境声恢复 下午4:30柔和自然光从街道方向照到贤者正面,肤色干净通透;保留轻微粉色环境反射,整体明亮柔和,不偏黄。背景街道亮度自然,略高但不过曝。 贤者位于画面中央。 她处于中间区域,身体已经明显转向画面左前方的餐厅黑色双开门;斯凯在她左后方,蝰蛇在她右后方。壹决更靠近门口,捷风与瑞纳位于更右侧稍后位置。人物后景:画面右侧街道、树木和欧式建筑虚化,不出现餐厅内部。 09 捷风 {{Mixed 1}} 近景 CU|快速切入,轻微前送。 摄影机位于餐厅门口一侧,朝街道方向拍摄;镜头取捷风正面偏3/4角度,切入利落。 贤者话音刚落,捷风几乎零延迟接话,眼神一下亮起来,像终于等到了一个“合理进去”的理由。她说话时身体已经先一步朝画面左前方的餐厅门口转过去,并准备跟着贤者走,动作利落,行动力很强。 捷风 :贤者都这么说了,那走吧。(瞬间积极) “唰”一下快速剪辑音 下午4:30柔和自然光从街道方向照到捷风正面,人物面部明亮清爽;保留极轻粉色环境反射,脸上不要明显偏粉偏黄。背景街道自然明亮。 捷风 {{Mixed 1}} 位于画面中央偏右。 她原本站在蝰蛇右侧、瑞纳左侧,此刻身体已经明显朝画面左前方的餐厅黑色双开门转过去。瑞纳 在她右后方,蝰蛇 在她左后方。人物后景:画面右侧街道、对面建筑、树木与路边环境为主,浅景深虚化。 10 瑞纳 过肩 OTS → 捷风反打。 前景取瑞纳肩部和少量侧脸虚化,后景清晰对准捷风。 瑞纳听到捷风那句“贤者都这么说了”,动作稍微一顿,慢慢把眼神转过去。她原本也在朝门口方向调整身体,但这一下明显被捷风的态度刺激到,于是半转头、半回眼看她,语气平静但带刺。捷风察觉后动作停了一下,回眼看她。 瑞纳 :她说什么你都听?(平静带刺) 环境声降低,只留轻微低频 下午自然白光打在两人正侧面,人物面部清晰通透;两人脸侧分别保留轻微冷色轮廓层次,增强对峙感。背景街道亮度自然,不过曝。 瑞纳位于画面右前景,只露虚化肩部和少量侧脸;捷风位于画面中央偏左,作为清晰主体。 两人原本就相邻站位,且都已经开始朝门口转身,此刻只是停下来互看。人物后景:捷风身后是画面右侧街道,对面建筑和树木虚化;禁止出现餐厅内部。 11 捷风近景 CU|轻微前冲。 摄影机位于餐厅门口一侧,朝街道方向拍摄;镜头对准捷风 {{Mixed 1}} 正面偏3/4角度,在她回怼时做轻微前冲。 捷风被瑞纳那句话一下点炸,几乎立刻回头反击。她本来已经准备跟着贤者往店门走了,结果又猛地转头看向瑞纳,眉头一挑,眼神瞬间变冲,整个人像被踩到尾巴一样迅速炸毛。说完后身体还保持一种“想继续往门口走、但嘴上一定要回你一句”的状态。 捷风 :关你什么事?(短促、不服) 小幅喜剧重音 下午4:30柔和自然光照亮捷风面部,侧逆光轻轻勾出发丝和肩线,脸部层次清楚;只保留极轻环境反射,不偏黄。 捷风 {{Mixed 1}} 位于画面中央。 她身体整体朝画面左前方的餐厅门口方向,头完全转向右侧的瑞纳 ;瑞纳位于她右侧画外或半画外,蝰蛇位于她左后方。人物后景:画面右侧街道,对面建筑立面、树木和街边环境浅景深虚化。 12 双人极近景 ECU|横向压缩构图。 摄影机贴近人物,只取捷风 {{Mixed 1}} 与瑞纳 两人的对峙大特写,背景尽量压虚。 捷风和瑞纳都没有再继续往前走,而是在门口这一瞬间停住,隔着极近距离互相盯住。捷风是很明显的不服和炸毛,眼神直冲;瑞纳则冷冷盯着她,表情平静,但越平静越有挑衅感。这个镜头不用台词,让两个人的眼神把火药味顶起来。 无 极轻电流“滋”声 下午自然白光为底,两人脸部曝光干净通透;左右两侧分别保留轻微冷蓝与暗紫轮廓光,增强针锋相对的视觉层次。背景街道虚化成柔和色块,不可过亮炸白。 捷风位于画面左侧,瑞纳位于画面右侧。 两人原本站位相邻,而且都处在“准备朝画面左前方餐厅门口走去”的动作里,因此这一镜是她们在动作中短暂停住形成的对峙。人物后景:画面右侧街道极度虚化,只保留浅色欧式建筑、绿色树木与街边环境的模糊色块,不出现餐厅内部或清晰粉色门头。

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捷风= {{Mixed 1}} ,贤者= {{Mixed 2}} ,瑞纳= {{Mixed 3}} ,贤者声音参考 ,瑞纳声音参考 {{Mixed 4}} ,捷风声音参考 。场景图为 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 镜号 景别和运镜 动作表演与表情细节 台词及语气 音效 灯光 站位 08 贤者 {{Mixed 2}} 中近景 MCU|侧前机位缓推。 摄影机放在餐厅门口右前侧,镜头斜向街道方向拍贤者 {{Mixed 2}} ,不拍完全正面。 贤者 {{Mixed 2}} 停在门外,认真思考后轻轻点头。她的身体、肩膀和脚尖始终朝画面左侧的黑色双开门,不能正对摄影机。 说台词时只把脸稍微转向身后的几人;说完后视线重新落到店门,身体顺势向左转得更彻底,并迈出半步准备进店。 贤者 :既然是工作,那就进去看看吧。(认真自然) 环境声恢复;轻微转身脚步声 下午4:30柔和自然光从街道方向照到贤者 {{Mixed 2}} 侧脸,肤色干净通透;保留轻微粉色环境反射,整体明亮柔和,不偏黄。背景街道不过曝。 贤者 {{Mixed 2}} 单人主体,不要生成完整六人群像。 贤者 {{Mixed 2}} 位于画面中央偏右,身体呈左向3/4侧身,明确朝画面左侧餐厅黑色双开门。 她身后是画面右侧延伸的街道、树木和欧式建筑;画面左边缘可看到少量餐厅门框作为方向参照。禁止人物正对镜头,禁止朝摄影机走。 09 捷风近景 CU|侧前切入→轻微左移跟拍。 摄影机在捷风右前侧,拍她左转进店的动作趋势。 捷风听到贤者拍板后立刻来精神,先看一眼贤者 {{Mixed 2}} 离开的方向,然后马上接话。她边说边把身体转向画面左侧店门,并直接迈出一步跟上贤者。 不是站着面对镜头念台词。 捷风 :贤者都这么说了,那走吧。(瞬间积极) “唰”一下快速剪辑音;一步轻快脚步声 下午4:30柔和自然光照在捷风侧前脸,人物面部明亮清爽;轻微粉色环境反射,不偏粉、不偏黄。 只生成捷风主体。 捷风位于画面中央偏右,身体和脚尖朝画面左侧餐厅门,右肩略靠近镜头,形成明显左向侧身。 画面左侧是餐厅入口方向,人物后方及画面右侧为街道。禁止捷风正面朝摄影机,禁止向街道或镜头方向走。 10 双人中近景 MCU|瑞纳 {{Mixed 3}} 侧前景、捷风 {{Mixed 1}} 侧后景,轻微推近。 不做正面过肩,改成侧向构图,直接保住两个人朝店门的方向。 捷风正准备向左走,瑞纳 {{Mixed 3}} 听见她那句“贤者都这么说了”,也保持着朝店门的姿势,只转头看捷风。捷风感觉到视线后停半拍,也只把头转回来。两个人的腰胯和脚都不能转向镜头。 瑞纳 {{Mixed 4}} :她说什么你都听?(平静带刺) 环境声降低,只留轻微低频 下午自然白光照亮两人侧脸,面部清晰通透;脸侧保留轻微冷色轮廓层次,背景街道自然明亮。 只生成瑞纳 {{Mixed 3}} 和捷风 {{Mixed 1}} 两人。捷风画面左前,瑞纳 {{Mixed 3}} 画面右后。两个人身体统一朝画面左侧餐厅门,形成两道平行的左向侧身。 瑞纳 {{Mixed 3}} 只把头向左前方捷风转过去,捷风回头看她。后景是街道虚化。禁止两人正面对站,禁止两人同时面对摄影机。 11 捷风近景 CU|左向侧身近景,轻微前冲。 摄影机在捷风右前侧,保留她朝餐厅门的身体方向。 捷风 {{Mixed 1}} 本来已经迈步准备进去,被瑞纳一句话叫住。她脚步停下,身体仍朝画面左侧店门,只猛地把头和上半身稍微拧向右后方的瑞纳,眉头一挑,瞬间炸毛回怼。说完立刻有继续向左走的趋势。 捷风 :关你什么事?(短促、不服) 小幅喜剧重音;脚步急停声 下午4:30柔和自然光照亮捷风侧脸,侧逆光勾出发丝和肩线;面部层次清楚,不偏黄。 只生成捷风。 捷风 {{Mixed 1}} 位于画面中央,身体朝画面左侧,脸回转向画面右后方看瑞纳 {{Mixed 3}} 画外位置。 左侧是餐厅入口方向,右后方是街道。禁止把捷风整个人转成正对镜头。 12 双人近景 MCU/CU|侧面对峙构图,轻微推近。 不做完全正面的“双人脸贴脸”,而是保留进店方向。 捷风停下半步,瑞纳也停住。两人都还是准备进店的姿态,只在行进途中侧头互瞪。捷风明显炸毛,瑞纳则冷冷看她。停顿半拍后,两人身体仍保持朝店门方向,不要变成站在街中央面对面吵架。 无 极轻电流“滋”声 下午自然白光为底,两人侧脸曝光干净;捷风侧边保留轻微冷蓝轮廓,瑞纳侧边保留轻微暗紫轮廓,街景柔和虚化。 捷风 {{Mixed 1}} 画面左前,瑞纳 {{Mixed 3}} 画面右后,两人都呈左向3/4侧身,身体和脚尖共同朝画面左侧餐厅入口。 两人只转头互看。街道位于两人身后及画面右侧。禁止正面对站、禁止面对摄影机、禁止向右侧街道移动。

07/ 35视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2 - 副本

捷风= {{Mixed 1}} ,壹决= {{Mixed 2}} ,贤者= {{Mixed 3}} ,瑞纳= {{Mixed 5}} ,斯凯= {{Mixed 4}} ,蝰蛇 ,捷风声音参考 ,贤者声音参考 ,瑞纳声音参考 。餐厅门外为 ,餐厅门内为 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 镜号 景别和运镜 动作表演与表情细节 台词及语气 音效 灯光 站位 13 中景 MS|门外侧后方跟拍→轻推至门口。 摄影机位于六人身后偏右侧,朝参考图 中的黑色双开门拍摄;随着人物向门口移动轻微前推。壹决 {{Mixed 2}} 先走到最前方伸手推开一侧玻璃门,门框从画面侧边掠过,贤者 {{Mixed 3}} 紧跟着进入。利用黑色门框经过镜头边缘完成自然切镜,不做生硬全屏遮挡。 壹决不理会后方还在互瞪的捷风 {{Mixed 1}} 、瑞纳 {{Mixed 5}} ,径直朝门口走去,抬手推门;动作自然利落。贤者 {{Mixed 3}} 看到门打开后顺势跟上,从壹决身侧先进店。其他人开始陆续朝入口靠近。 无 门铃“叮铃”;轻微推门声、脚步声 下午4:30柔和自然光覆盖门外人物,玻璃门内是明亮奶白偏粉环境光;室内只比室外略暖,不偏黄、不昏暗。 黑色双开门位于画面中央偏左。壹决最靠近门,站在门前一侧负责推门;贤者 {{Mixed 3}} 紧跟在她身后。斯凯 {{Mixed 4}} 、蝰蛇 位于中后方;捷风 {{Mixed 1}} 、瑞纳 {{Mixed 5}} 仍落在队伍最后。人物整体朝餐厅入口移动。背景以参考室外图的粉色门头、玻璃门和街边立面为主。 14 中景 MS|餐厅内部 正对入口反打,稳定器缓慢后退。 机位直接采用参考室内图的方向——摄影机在餐厅内部 中央空地,正对黑色双开门。贤者 {{Mixed 3}} 从门外走进来,摄影机随着她向室内后退两步,给出足够空间后停住。 贤者 {{Mixed 3}} 进入餐厅后向前走两步,本来准备继续往里,忽然察觉捷风 {{Mixed 1}} 、瑞纳 {{Mixed 5}} 没跟上。她脚步慢下来,上半身先停,再回头朝门外看,神情单纯疑惑。不要整个人原地180°硬转。 贤者 :你们不进来吗?(单纯疑惑) 门铃余响;鞋底轻落地面声 室内以明亮奶白自然光为主,门外下午日光从玻璃门方向进入,在贤者发丝和肩部形成柔和轮廓;脸部干净通透,不偏粉、不偏黄。 贤者 {{Mixed 3}} 位于室内中央前景,进入后距离黑色双开门约2—3米;身体朝餐厅内部,回头看向身后的门口。门外后景可看到捷风 {{Mixed 1}} 、瑞纳 {{Mixed 5}} 仍停在入口附近,二人背后是室外街道。黑色双开门完整作为空间锚点。 15 双人中景 MS|室内朝门口拍,轻微后移跟拍。 摄影机仍在餐厅内部 ,正对入口;捷风 {{Mixed 1}} 、瑞纳 {{Mixed 5}} 听到贤者话后同时转头,镜头在她们跨过门槛时轻微向后退,让两个人自然进入画面。 捷风和瑞纳 {{Mixed 5}} 上一秒还在互瞪,听到贤者 {{Mixed 3}} 叫她们,瞬间同时转头看向店内。两个人几乎同步回应,然后马上结束对峙,一左一右快步跨过门槛朝贤者 {{Mixed 3}} 方向走。可以让捷风 {{Mixed 1}} 动作更快半拍、瑞纳 {{Mixed 5}} 表面淡定但脚步一点不慢,增加喜感。 捷风 /瑞纳 :来了!(同步抢答) 双人同步回应;连续两组轻快脚步声;门铃再次轻响 下午4:30自然光从二人身后的门外照入,形成柔和逆光边缘;人物正面由室内奶白环境光补亮,肤色正常,不做金黄逆光。 捷风 {{Mixed 1}} 画面左、瑞纳 {{Mixed 5}} 画面右,两人从黑色双开门进入;贤者 {{Mixed 3}} 位于画面更深处,可虚化出现在二人前进方向。二人身后的门外清楚连接参考室外街道,左右门框保留在画面边缘。 16 斯凯 {{Mixed 4}} 近景 CU|室内侧前机位,轻微摇镜跟随捷风 {{Mixed 1}} 、瑞纳 {{Mixed 5}} 离开。 摄影机移动到参考室内图靠一侧的空地位置,以斯凯 {{Mixed 4}} 为前景主体;开镜先对斯凯 {{Mixed 4}} ,随后她视线移动时镜头轻轻向捷风、瑞纳 {{Mixed 5}} 离开的方向摇一点,不完全追过去。 斯凯 {{Mixed 4}} 已经进入门内或刚跨过门槛,看到捷风、瑞纳 {{Mixed 5}} 前一秒还针锋相对,贤者 {{Mixed 3}} 一叫却同时往里跑,嘴角慢慢扬起来。她没有说话,只看着两人的背影,轻轻摇一下头,眼神明显是“我好像看懂了什么”。 无 一声轻微意味深长的鼻笑;远处捷风、瑞纳 {{Mixed 5}} 脚步声渐远 室内奶白自然光与门口下午日光混合,斯凯 {{Mixed 4}} 面部柔和明亮;发丝边缘有轻微暖色轮廓,但整体保持正常白天色温,不偏黄。 斯凯位于画面前景偏侧,靠近入口区域;捷风、瑞纳位于她前方更深处,以背影朝餐厅内部走去。黑色双开门和室外街道留在斯凯身后侧方;画面深处可带到参考室内图中的粉色吧台、楼梯或座位区,明确人物已经进入餐厅。

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什么!团里就我是单身狗?第二集|视频节点 2 - 副本视频截图视频节点 2

捷风= {{Mixed 1}} ,壹决= {{Mixed 2}} ,贤者= {{Mixed 3}} ,瑞纳= {{Mixed 5}} ,斯凯= {{Mixed 4}} ,蝰蛇 ,捷风声音参考 ,贤者声音参考 ,瑞纳声音参考 。餐厅门外为 {{Mixed 6}} ,餐厅对面街道为 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 镜号 景别和运镜 动作表演与表情细节 台词及语气 音效 灯光 站位 13 中景 MS|室外门口 {{Mixed 6}} 侧后方机位,轻微前跟。 摄影机位于餐厅门口 {{Mixed 6}} 外侧、人物身后偏右位置,镜头朝黑色双开门拍摄。随着壹决 {{Mixed 2}} 推门、几人往里走,镜头轻微前跟,整体以背影视角完成动作推进。 壹决 {{Mixed 2}} 走到门边,伸手推开一侧黑色玻璃门,动作自然利落。门被推开后保持开启状态,不回弹关闭。蝰蛇 和斯凯 {{Mixed 4}} 先后进去,贤者 {{Mixed 3}} 紧跟在后面一起往门内走。这里三人都以背影为主,不拍正脸。捷风 {{Mixed 1}} 和瑞纳 {{Mixed 5}} 还留在门外原地面对面瞪眼,没立刻动。 无 门铃“叮铃”;推门声;连续脚步声 下午4:30自然白光为主,室外门口光线明亮柔和;门内透出奶白偏粉的明亮环境光,只比室外略暖,不偏黄、不昏暗。 壹决 {{Mixed 2}} 位于门边,靠近黑色双开门一侧负责推门。被推开的那扇门保持打开。蝰蛇 、斯凯 {{Mixed 4}} 先进入,贤者紧跟其后,三人都朝门内移动并以背影入镜。捷风 {{Mixed 1}} 和瑞纳 {{Mixed 5}} 留在门外后方。背景为参考室外场景图的粉色门头、黑色双开门与门口步道。 14 中景 MS|仍在室外门口 {{Mixed 6}} ,机位略靠门后侧,轻微停顿。 摄影机不进室内,只停在门口外侧偏后的位置,拍贤者 {{Mixed 3}} 刚进门后的回头动作。 贤者跟着蝰蛇、斯凯进门,刚跨进门后没走太远,像是察觉少了两个人。她停一下,身体仍朝门内,只在门后位置回头朝门外看,看到捷风和瑞纳还在外面干瞪眼,神情是很单纯的疑惑。此时壹决刚才推开的那扇门仍然保持打开。 贤者 :你们不进来吗?(单纯疑惑) 门铃余响 下午4:30自然光从门外照进门口区域,贤者侧脸和发 丝有柔和轮廓光;门内环境保持奶白偏粉、干净明亮,不偏黄。 贤者位于门后位置,已经进门但离门很近,身体朝门内,头回向门外。黑色双开门中有一侧门扇保持开启,作为空间锚点。蝰蛇、斯凯已经更往里走,不必入镜。捷风和瑞纳位于门外前方。 15 双人中景 MS|门口反打 ,机位直面街道 。 摄影机切到门口内侧或门口正前方,朝街道方向拍摄,明确让捷风 {{Mixed 1}} 、瑞纳 {{Mixed 5}} 背后都是街道 。 捷风 {{Mixed 1}} 和瑞纳 {{Mixed 5}} 上一秒还在门外互相较劲,听到贤者叫她们后,两人同时扭头朝门口方向看过去,几乎同步开口应声。原本僵着的状态被瞬间打断。说完后两人开始朝门口动身。镜头里门必须已经是打开状态,她们是朝着开着的门回应。 捷风 / 瑞纳 :来了!(同步抢答) 双人同步回应;轻快脚步起步声 下午4:30柔和自然光正面照亮两人,人物面部清晰通透;背景街道明亮自然,不过曝,不偏黄。 捷风 {{Mixed 1}} 位于画面左侧,瑞纳 {{Mixed 5}} 位于画面右侧。两人都站在门外,面向门口方向;镜头前景或侧边可带到一侧处于开启状态的黑色门扇。人物后景明确是 街道、树木、欧式建筑,不出现室内。 16 壹决近景 / 中近景 MCU|门边固定机位,轻微摇头。 摄影机回到门口一侧,取壹决靠在门边的反应镜头。 壹决站在门边,看到捷风和瑞纳前一秒还在外面较劲,下一秒被贤者一喊就乖乖跟上,忍不住轻轻失笑,再微微摇了摇头。动作很轻。她身边那扇门仍然开着,没有被关上。 无 一声很轻的笑气音;远处脚步声 下午4:30自然白光照亮壹决侧脸,门内奶白偏粉环境光轻微补亮面部;整体明亮柔和,不偏黄。 壹决位于门边,身体半靠在黑色双开门一侧,旁边就是保持开启状态的门扇。她面朝门外和街道方向。捷风、瑞纳可在更远处作为虚化前进人物,斯凯、蝰蛇不再入镜。背景保留门框、粉色门头边缘和少量街道环境。

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壹决= {{Mixed 1}} ,贤者= {{Mixed 2}} ,斯凯= ,蝰蛇 ,场景图为 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 补镜 中景 MS|室外正对入口,固定机位→随开门动作极轻前推。 摄影机位于餐厅门外,正对黑色双开玻璃门。开镜时双门关闭;壹决 {{Mixed 1}} 伸手握住画面右侧门扇的金色把手,向自己这一侧将门扇完整拉开。镜头不换机位,让“关门状态→拉开→人物进入”在一个镜头内完成。门拉到位后轻微前推,跟一下贤者 {{Mixed 2}} 进入店内的动作。 壹决 {{Mixed 1}} 站在门口右侧,侧身面对门,右手握住右侧门把,先自然发力把右侧门扇向外拉开。门扇打开过程中,壹决 {{Mixed 1}} 身体顺着门向画面右侧退半步,为入口让出空间;门完全打开后,他保持手扶门扇,不松手、不让门回弹。蝰蛇 、斯凯 先从打开后的门洞进入餐厅,以背影快速带过;贤者 {{Mixed 2}} 紧跟其后,从壹决身旁穿过门洞进入。壹决 {{Mixed 1}} 视线自然看着几人进去,动作像经纪人顺手替成员扶门,不要做夸张迎宾姿势。 无 门把轻响;门轴开启声;门铃“叮铃”;人物连续脚步声 下午4:30柔和自然光照亮门口人物,肤色干净通透;门内奶白偏粉环境光明亮柔和,只比室外略暖,不偏黄、不昏暗。 开镜:壹决 {{Mixed 1}} 位于画面右侧,紧贴右侧门扇;贤者 {{Mixed 2}} 、蝰蛇 、斯凯 位于门外中间偏左,面朝入口。动作后:右侧门扇被壹决 {{Mixed 1}} 完整拉开并停在画面右侧,壹决 {{Mixed 1}} 也随门退到右侧并一直扶住;打开后的通行门洞位于画面中间偏左。蝰蛇 、斯凯 先进入,贤者 {{Mixed 2}} 紧跟其后,三人全部以背影/侧后身进入。左侧门扇始终保持关闭。后景透过门洞可见粉色餐厅内部。

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捷风= {{Mixed 1}} ,壹决= {{Mixed 2}} ,贤者= {{Mixed 3}} ,瑞纳= {{Mixed 5}} ,斯凯= {{Mixed 4}} ,蝰蛇= {{Mixed 7}} ,捷风声音参考 {{Mixed 8}} ,壹决声音参考 {{Mixed 9}} 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 01 大全景 WS|高位俯拍缓降→轻推。从粉嫩女仆餐厅 {{Mixed 6}} 招牌下降到门前六人,最后压成略荒诞的对称构图。 众人站成一排,没人先动。贤者 {{Mixed 3}} 认真观察餐厅 {{Mixed 6}} ,其余几人神情各异。用半秒“全员沉默”制造第一笑点。 无 街道环境声;远处轻快店内音乐隐约透出 外部自然光偏冷,餐厅 {{Mixed 6}} 内部暖粉光从玻璃门溢出,形成冷暖反差 餐厅门居中;壹决 {{Mixed 2}} 靠门侧,贤者 {{Mixed 3}} 位中央偏前,捷风 {{Mixed 1}} 、瑞纳 {{Mixed 5}} 分居贤者 {{Mixed 3}} 两侧,斯凯 {{Mixed 4}} 与蝰蛇 {{Mixed 7}} 稍后 02 近景 CU|低机位跟捷风 {{Mixed 1}} 抬头→视线甩到壹决 {{Mixed 2}} 。 捷风 {{Mixed 1}} 先看巨大的粉色招牌,眼神从疑惑逐渐变成“你认真的吗”,最后机械转头。 捷风 {{Mixed 8}} :壹决……这就是你订的餐厅 ?(迟疑、难以置信) 轻微衣料声 招牌粉光映到捷风脸侧 捷风画面左前;壹决画面右后 03 中近景 MCU|轻微推近壹决 {{Mixed 2}} 。 壹决表情完全理所当然,甚至觉得这个安排非常合理。 壹决 {{Mixed 9}} :忘记跟你们说了,下期活动主题是女仆(平静) 极轻电子提示音 柔和暖粉侧光 壹决画面中央;其余人虚化在背景 04 侧面双人 MS|横移带出众人反应。 壹决继续解释;镜头经过斯凯 {{Mixed 4}} 时她微挑眉,经过蝰蛇 {{Mixed 7}} 时明显脸黑。 壹决 {{Mixed 9}} :所以先带你们体验一下。网上评价挺好的。(自然、理所当然) 玻璃门暖色轮廓光 壹决前景,五人横向排列于后景

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捷风= {{Mixed 1}} ,壹决= {{Mixed 2}} ,贤者= {{Mixed 3}} ,瑞纳= {{Mixed 5}} ,斯凯= {{Mixed 4}} ,蝰蛇= {{Mixed 7}} ,捷风声音参考 {{Mixed 8}} ,壹决声音参考 {{Mixed 9}} 。餐厅正门 {{Mixed 6}} ,餐厅对面街道 {{Mixed 10}} 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 镜号 景别和运镜 动作表演与表情细节 台词及语气 音效 灯光 站位 01 大全景 WS|正对门店,高位下摇+轻微下降,最后缓推。 摄影机位于餐厅正门外的街道一侧,镜头正对女仆餐厅 {{Mixed 6}} 门面。开场先拍上方粉嫩招牌,随后镜头平稳向下移动并下摇,依次掠过雨棚、门头、玻璃门,最后落到门前六人身上;镜头落稳后轻微前推,形成门店与人物的正面对称构图。不是航拍,不做斜侧俯拍。 六个人已经走到餐厅门前,全部面朝餐厅大门停下。画面主要看到六人的背影或侧后身。贤者 {{Mixed 3}} 微微仰头认真观察店面;捷风 {{Mixed 1}} 仰头盯着招牌;瑞纳 {{Mixed 5}} 姿态松弛但神情微妙;斯凯 {{Mixed 4}} 左右打量;蝰蛇 {{Mixed 7}} 明显对粉嫩装修有些抗拒;壹决 {{Mixed 2}} 最淡定。众人停顿约半秒,没有人先开口,先制造一次集体沉默。 无 下午街道环境声、远处车辆声;玻璃门内隐约传出轻快店内音乐 下午4:30自然日光。 室外明亮柔和、不过曝、不偏黄;阳光角度已经降低,人物与地面有柔和长影。餐厅内部比室外略暖,但仍以奶白、淡粉色光感为主,不做橙黄色夕阳感 餐厅黑色双开门居中。六人站在门外、背对摄影机、正面朝向店门。 贤者 {{Mixed 3}} 中央;捷风 {{Mixed 1}} 位贤者 {{Mixed 3}} 左侧;瑞纳 {{Mixed 5}} 位贤者 {{Mixed 3}} 右侧;斯凯 {{Mixed 4}} 、蝰蛇 {{Mixed 7}} 稍靠后;壹决 {{Mixed 2}} 靠近门侧 02 近景 CU|门口反打,轻微仰拍捷风→随视线小幅甩向壹决。 摄影机切到餐厅门口一侧,朝街道 {{Mixed 10}} 方向拍摄。捷风 {{Mixed 1}} 正面偏3/4侧脸入镜;先随她的视线微微向上带一下,再落回她的脸,最后跟随她转头动作小幅甩向壹决 {{Mixed 2}} 。 捷风仍保持身体朝向餐厅,先抬眼看头顶招牌,眉头慢慢皱起,表情从疑惑变成明显的“你认真的吗”。随后她只转头看向旁边的壹决,身体没有完全转过去。 捷风 {{Mixed 8}} :壹决……这就是你订的餐厅?(迟疑、难以置信,前半句带一点停顿) 轻微衣料摩擦声;街道环境声保持 下午4:30柔和自然光从街道方向照到捷风正面,肤色干净通透;只保留很轻的粉色环境反射,脸上不要明显粉光或黄光 捷风画面左前,身体朝镜头后方的餐厅门;壹决位画面右后。人物后景明确是街道 {{Mixed 10}} ,不能出现餐厅内部作为主要背景。 03 中近景 MCU|同轴反打壹决,轻微推近。 摄影机仍处于餐厅门口一侧,方向不变,直接切壹决3/4正面;随着她开口做非常轻的前推。 壹决看一眼捷风,表情没有任何心虚,反而像终于想起来一件很普通的事情。说到“女仆”时甚至可以自然地抬一下眉,完全没觉得安排有什么问题。其余人处于后景浅景深中。 壹决 {{Mixed 9}} :忘记跟你们说了,下期活动主题是女仆(平静、理所当然,像在补充普通工作通知) 街道环境声;信息落点可加极轻提示音,但不要过于综艺化 下午自然白光为主,柔和侧逆光勾出发丝轮廓;整体色温保持中性偏暖,不做暖粉打脸 壹决画面中央偏右;捷风可留少量虚化肩部在画面左前作为前景。其余四人虚化分布在后景,所有人仍然面对餐厅门方向;后景继续是街道 {{Mixed 10}} 。 04 中景 MS|门口朝外的侧前群像,平缓横移带反应。 摄影机仍在餐厅门口这一侧,保持朝街道方向;从壹决开始轻轻横移,把斯凯 {{Mixed 4}} 、蝰蛇 {{Mixed 7}} 、瑞纳 {{Mixed 5}} 等人的反应依次带入,不越轴、不切到人物背后。 壹决一边说一边自然扫视众人,完全是一副“我安排得挺合理”的状态。镜头横移经过斯凯 {{Mixed 4}} 时,斯凯 {{Mixed 4}} 嘴角轻轻抽一下,明显在憋反应;经过蝰蛇 {{Mixed 7}} 时,她眉头已经彻底皱起,抬眼看了一下餐厅方向后又看回壹决;瑞纳 {{Mixed 5}} 则略微挑眉,带一点看热闹的意味。贤者 {{Mixed 3}} 依然最认真,没有明显抗拒。 壹决 {{Mixed 9}} :所以先带你们体验一下。网上评价挺好的。(自然、理所当然,尾句甚至带一点“我还特意查过”的笃定) 街道环境声持续;店内音乐隔着门隐约传来 下午4:30柔和日光均匀照亮人物正面,背景街道亮度略高但不炸白;人物脸部保持正常白天肤色,只允许极轻的粉色反射 壹决位画面前景一侧;横移过程中依次带到斯凯 {{Mixed 4}} 、蝰蛇 {{Mixed 7}} 、瑞纳 {{Mixed 5}} 、贤者 {{Mixed 3}} 、捷风。六人都站在餐厅门外,面朝餐厅方向;摄影机在餐厅这一端,所以这一镜人物背后必须始终是街道 {{Mixed 10}} 。

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捷风= {{Mixed 1}} ,壹决= {{Mixed 2}} ,贤者= {{Mixed 3}} ,瑞纳= {{Mixed 5}} ,斯凯= {{Mixed 4}} ,蝰蛇= {{Mixed 7}} ,蝰蛇声音参考 {{Mixed 7}} ,瑞纳声音参考 {{Mixed 10}} ,壹决声音参考 {{Mixed 8}} 。餐厅正门 {{Mixed 6}} ,餐厅对面街道 {{Mixed 9}} 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 镜号 景别和运镜 动作表演与表情细节 台词及语气 音效 灯光 站位 05 蝰蛇 {{Mixed 7}} 近景 CU|门口反打,轻微推近。 摄影机位于餐厅门口一侧,朝街道方向拍摄;镜头取蝰蛇 {{Mixed 7}} 正面偏3/4角度,开镜稳定,随后极轻前推,压住她发问时的压迫感。 蝰蛇 {{Mixed 7}} 听完“网上评价挺好的”后,神情明显更冷。她先短暂扫一眼餐厅门头,像在确认眼前这一切不是幻觉,随后把头转向左侧的壹决,眉心压紧,唇线收紧,眼神里带着很明显的审视和嫌弃,像在问“这到底是谁选的地方”。 蝰蛇 {{Mixed 11}} :谁评价的?(冷、带审讯感,语速不快,但压迫感强) 背景声瞬间变空 下午4:30柔和自然光从街道方向照到蝰蛇 {{Mixed 7}} 正面,肤色干净通透;保留轻微粉色环境反射,脸上不要明显粉光或黄光。背景街道亮度略高,但不过曝。 蝰蛇 {{Mixed 7}} 位于画面中央偏右。 从画面左到右人物顺序固定为:壹决 {{Mixed 2}} 、斯凯 {{Mixed 4}} 、贤者 {{Mixed 3}} 、蝰蛇 {{Mixed 7}} 、捷风 {{Mixed 1}} 、瑞纳 {{Mixed 5}} 。蝰蛇 {{Mixed 7}} 身体朝餐厅门口,头转向画面左侧看壹决;人物后景是街道 {{Mixed 9}} 。 06 壹决近景 CU|固定镜头,极轻推近。 摄影机位于餐厅门口一侧,朝街道方向拍摄;镜头取壹决正面偏3/4角度,构图稳定,回答时做一点点前推,让“五星好评,九千多条”更像一本正经的重磅信息。 壹决听到蝰蛇 {{Mixed 7}} 发问后,完全没有被她的语气影响,反而微微点了一下头,对自己查到的数据相当满意。他神情自然,语气平静,甚至隐约有一种“这不是很靠谱吗”的理所当然感。 壹决 {{Mixed 8}} :五星好评,九千多条。(平静、笃定,像在陈述可靠数据) “叮”一声夸张五星评分提示 下午自然白光为主,柔和侧逆光勾出壹决发丝和肩部轮廓;整体色温保持中性偏暖,不做暖粉打脸。人物面部曝光均匀,背景街道自然明亮。 壹决位于画面最左侧。 他右边依次是斯凯 {{Mixed 4}} 、贤者 {{Mixed 3}} 、蝰蛇 {{Mixed 7}} 、捷风 {{Mixed 1}} 、瑞纳 {{Mixed 5}} 。身体朝餐厅门口,头转向画面右侧回应蝰蛇 {{Mixed 7}} ;后景是街道 {{Mixed 9}} 。 07 瑞纳 {{Mixed 5}} 近景 CU|固定机位,轻微推近。 摄影机位于餐厅门口一侧,朝街道方向拍摄;镜头取瑞纳 {{Mixed 5}} 正面偏3/4角度,先给她一个短暂停顿,再轻微推进,接她淡淡补刀的那句台词。 瑞纳 {{Mixed 5}} 听完“九千多条”后,先朝左边的壹决看过去,眼神里带一点不加掩饰的怀疑,嘴角微微勾起,似笑非笑。她没有明显夸张反应,而是停顿半拍后很淡地丢出一句吐槽,像顺手往场面里补了一刀。 瑞纳 {{Mixed 10}} :听起来不像活人评的。(淡淡补刀,语气越轻越好笑) 斯凯 {{Mixed 4}} 压住的一声气音笑 下午4:30柔和日光均匀照亮瑞纳 {{Mixed 5}} 正面,人物脸部保持正常白天肤色;侧后方保留轻微轮廓光,增强发丝和肩线层次,只允许极轻的粉色环境反射,不偏黄。 瑞纳 {{Mixed 5}} 位于画面最右侧。 她左边依次是捷风 {{Mixed 1}} 、蝰蛇 {{Mixed 7}} 、贤者 {{Mixed 3}} 、斯凯 {{Mixed 4}} 、壹决 {{Mixed 2}} 。身体朝餐厅门口,头和视线偏向画面左侧的壹决;人物后景是街道 {{Mixed 9}} 。

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捷风= {{Mixed 1}} ,壹决= {{Mixed 2}} ,贤者= {{Mixed 3}} ,瑞纳= {{Mixed 5}} ,斯凯= {{Mixed 4}} ,蝰蛇= {{Mixed 6}} ,贤者声音参考 {{Mixed 10}} ,瑞纳声音参考 {{Mixed 7}} ,捷风声音参考 {{Mixed 9}} 。场景图为 {{Mixed 8}} 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 镜号 景别和运镜 动作表演与表情细节 台词及语气 音效 灯光 站位 08 贤者 {{Mixed 3}} 中近景 MCU|缓推。 摄影机位于餐厅门口一侧,朝街道方向拍摄;镜头取贤者正面偏3/4角度,稳定开镜后缓慢推近。 贤者听完几人的吐槽后,认真思考了一下,轻轻点头,像是真的把这件事当成工作流程来理解。她神情自然平静,不带调侃,说完后身体更明确地朝画面左前方的餐厅黑色双开门转过去,准备带头进去。 贤者 {{Mixed 10}} :既然是工作,那就进去看看吧。(认真自然) 环境声恢复 下午4:30柔和自然光从街道方向照到贤者正面,肤色干净通透;保留轻微粉色环境反射,整体明亮柔和,不偏黄。背景街道亮度自然,略高但不过曝。 贤者位于画面中央。 她处于中间区域,身体已经明显转向画面左前方的餐厅黑色双开门;斯凯在她左后方,蝰蛇在她右后方。壹决更靠近门口,捷风与瑞纳位于更右侧稍后位置。人物后景:画面右侧街道、树木和欧式建筑虚化,不出现餐厅内部。 09 捷风 {{Mixed 1}} 近景 CU|快速切入,轻微前送。 摄影机位于餐厅门口一侧,朝街道方向拍摄;镜头取捷风正面偏3/4角度,切入利落。 贤者话音刚落,捷风几乎零延迟接话,眼神一下亮起来,像终于等到了一个“合理进去”的理由。她说话时身体已经先一步朝画面左前方的餐厅门口转过去,并准备跟着贤者走,动作利落,行动力很强。 捷风 {{Mixed 9}} :贤者都这么说了,那走吧。(瞬间积极) “唰”一下快速剪辑音 下午4:30柔和自然光从街道方向照到捷风正面,人物面部明亮清爽;保留极轻粉色环境反射,脸上不要明显偏粉偏黄。背景街道自然明亮。 捷风 {{Mixed 1}} 位于画面中央偏右。 她原本站在蝰蛇右侧、瑞纳左侧,此刻身体已经明显朝画面左前方的餐厅黑色双开门转过去。瑞纳 {{Mixed 5}} 在她右后方,蝰蛇 {{Mixed 6}} 在她左后方。人物后景:画面右侧街道、对面建筑、树木与路边环境为主,浅景深虚化。 10 瑞纳 {{Mixed 5}} 过肩 OTS → 捷风反打。 前景取瑞纳肩部和少量侧脸虚化,后景清晰对准捷风。 瑞纳听到捷风那句“贤者都这么说了”,动作稍微一顿,慢慢把眼神转过去。她原本也在朝门口方向调整身体,但这一下明显被捷风的态度刺激到,于是半转头、半回眼看她,语气平静但带刺。捷风察觉后动作停了一下,回眼看她。 瑞纳 {{Mixed 7}} :她说什么你都听?(平静带刺) 环境声降低,只留轻微低频 下午自然白光打在两人正侧面,人物面部清晰通透;两人脸侧分别保留轻微冷色轮廓层次,增强对峙感。背景街道亮度自然,不过曝。 瑞纳位于画面右前景,只露虚化肩部和少量侧脸;捷风位于画面中央偏左,作为清晰主体。 两人原本就相邻站位,且都已经开始朝门口转身,此刻只是停下来互看。人物后景:捷风身后是画面右侧街道,对面建筑和树木虚化;禁止出现餐厅内部。 11 捷风近景 CU|轻微前冲。 摄影机位于餐厅门口一侧,朝街道方向拍摄;镜头对准捷风 {{Mixed 1}} 正面偏3/4角度,在她回怼时做轻微前冲。 捷风被瑞纳那句话一下点炸,几乎立刻回头反击。她本来已经准备跟着贤者往店门走了,结果又猛地转头看向瑞纳,眉头一挑,眼神瞬间变冲,整个人像被踩到尾巴一样迅速炸毛。说完后身体还保持一种“想继续往门口走、但嘴上一定要回你一句”的状态。 捷风 {{Mixed 9}} :关你什么事?(短促、不服) 小幅喜剧重音 下午4:30柔和自然光照亮捷风面部,侧逆光轻轻勾出发丝和肩线,脸部层次清楚;只保留极轻环境反射,不偏黄。 捷风 {{Mixed 1}} 位于画面中央。 她身体整体朝画面左前方的餐厅门口方向,头完全转向右侧的瑞纳 {{Mixed 5}} ;瑞纳位于她右侧画外或半画外,蝰蛇位于她左后方。人物后景:画面右侧街道,对面建筑立面、树木和街边环境浅景深虚化。 12 双人极近景 ECU|横向压缩构图。 摄影机贴近人物,只取捷风 {{Mixed 1}} 与瑞纳 {{Mixed 5}} 两人的对峙大特写,背景尽量压虚。 捷风和瑞纳都没有再继续往前走,而是在门口这一瞬间停住,隔着极近距离互相盯住。捷风是很明显的不服和炸毛,眼神直冲;瑞纳则冷冷盯着她,表情平静,但越平静越有挑衅感。这个镜头不用台词,让两个人的眼神把火药味顶起来。 无 极轻电流“滋”声 下午自然白光为底,两人脸部曝光干净通透;左右两侧分别保留轻微冷蓝与暗紫轮廓光,增强针锋相对的视觉层次。背景街道虚化成柔和色块,不可过亮炸白。 捷风位于画面左侧,瑞纳位于画面右侧。 两人原本站位相邻,而且都处在“准备朝画面左前方餐厅门口走去”的动作里,因此这一镜是她们在动作中短暂停住形成的对峙。人物后景:画面右侧街道极度虚化,只保留浅色欧式建筑、绿色树木与街边环境的模糊色块,不出现餐厅内部或清晰粉色门头。

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什么!团里就我是单身狗?第二集|视频节点 2 - 副本视频截图视频节点 2

捷风= {{Mixed 1}} ,贤者= {{Mixed 2}} ,瑞纳= {{Mixed 3}} ,贤者声音参考 {{Mixed 7}} ,瑞纳声音参考 {{Mixed 4}} ,捷风声音参考 {{Mixed 6}} 。场景图为 {{Mixed 5}} 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 镜号 景别和运镜 动作表演与表情细节 台词及语气 音效 灯光 站位 08 贤者 {{Mixed 2}} 中近景 MCU|侧前机位缓推。 摄影机放在餐厅门口右前侧,镜头斜向街道方向拍贤者 {{Mixed 2}} ,不拍完全正面。 贤者 {{Mixed 2}} 停在门外,认真思考后轻轻点头。她的身体、肩膀和脚尖始终朝画面左侧的黑色双开门,不能正对摄影机。 说台词时只把脸稍微转向身后的几人;说完后视线重新落到店门,身体顺势向左转得更彻底,并迈出半步准备进店。 贤者 {{Mixed 7}} :既然是工作,那就进去看看吧。(认真自然) 环境声恢复;轻微转身脚步声 下午4:30柔和自然光从街道方向照到贤者 {{Mixed 2}} 侧脸,肤色干净通透;保留轻微粉色环境反射,整体明亮柔和,不偏黄。背景街道不过曝。 贤者 {{Mixed 2}} 单人主体,不要生成完整六人群像。 贤者 {{Mixed 2}} 位于画面中央偏右,身体呈左向3/4侧身,明确朝画面左侧餐厅黑色双开门。 她身后是画面右侧延伸的街道、树木和欧式建筑;画面左边缘可看到少量餐厅门框作为方向参照。禁止人物正对镜头,禁止朝摄影机走。 09 捷风近景 CU|侧前切入→轻微左移跟拍。 摄影机在捷风右前侧,拍她左转进店的动作趋势。 捷风听到贤者拍板后立刻来精神,先看一眼贤者 {{Mixed 2}} 离开的方向,然后马上接话。她边说边把身体转向画面左侧店门,并直接迈出一步跟上贤者。 不是站着面对镜头念台词。 捷风 {{Mixed 6}} :贤者都这么说了,那走吧。(瞬间积极) “唰”一下快速剪辑音;一步轻快脚步声 下午4:30柔和自然光照在捷风侧前脸,人物面部明亮清爽;轻微粉色环境反射,不偏粉、不偏黄。 只生成捷风主体。 捷风位于画面中央偏右,身体和脚尖朝画面左侧餐厅门,右肩略靠近镜头,形成明显左向侧身。 画面左侧是餐厅入口方向,人物后方及画面右侧为街道。禁止捷风正面朝摄影机,禁止向街道或镜头方向走。 10 双人中近景 MCU|瑞纳 {{Mixed 3}} 侧前景、捷风 {{Mixed 1}} 侧后景,轻微推近。 不做正面过肩,改成侧向构图,直接保住两个人朝店门的方向。 捷风正准备向左走,瑞纳 {{Mixed 3}} 听见她那句“贤者都这么说了”,也保持着朝店门的姿势,只转头看捷风。捷风感觉到视线后停半拍,也只把头转回来。两个人的腰胯和脚都不能转向镜头。 瑞纳 {{Mixed 4}} :她说什么你都听?(平静带刺) 环境声降低,只留轻微低频 下午自然白光照亮两人侧脸,面部清晰通透;脸侧保留轻微冷色轮廓层次,背景街道自然明亮。 只生成瑞纳 {{Mixed 3}} 和捷风 {{Mixed 1}} 两人。捷风画面左前,瑞纳 {{Mixed 3}} 画面右后。两个人身体统一朝画面左侧餐厅门,形成两道平行的左向侧身。 瑞纳 {{Mixed 3}} 只把头向左前方捷风转过去,捷风回头看她。后景是街道虚化。禁止两人正面对站,禁止两人同时面对摄影机。 11 捷风近景 CU|左向侧身近景,轻微前冲。 摄影机在捷风右前侧,保留她朝餐厅门的身体方向。 捷风 {{Mixed 1}} 本来已经迈步准备进去,被瑞纳一句话叫住。她脚步停下,身体仍朝画面左侧店门,只猛地把头和上半身稍微拧向右后方的瑞纳,眉头一挑,瞬间炸毛回怼。说完立刻有继续向左走的趋势。 捷风 {{Mixed 6}} :关你什么事?(短促、不服) 小幅喜剧重音;脚步急停声 下午4:30柔和自然光照亮捷风侧脸,侧逆光勾出发丝和肩线;面部层次清楚,不偏黄。 只生成捷风。 捷风 {{Mixed 1}} 位于画面中央,身体朝画面左侧,脸回转向画面右后方看瑞纳 {{Mixed 3}} 画外位置。 左侧是餐厅入口方向,右后方是街道。禁止把捷风整个人转成正对镜头。 12 双人近景 MCU/CU|侧面对峙构图,轻微推近。 不做完全正面的“双人脸贴脸”,而是保留进店方向。 捷风停下半步,瑞纳也停住。两人都还是准备进店的姿态,只在行进途中侧头互瞪。捷风明显炸毛,瑞纳则冷冷看她。停顿半拍后,两人身体仍保持朝店门方向,不要变成站在街中央面对面吵架。 无 极轻电流“滋”声 下午自然白光为底,两人侧脸曝光干净;捷风侧边保留轻微冷蓝轮廓,瑞纳侧边保留轻微暗紫轮廓,街景柔和虚化。 捷风 {{Mixed 1}} 画面左前,瑞纳 {{Mixed 3}} 画面右后,两人都呈左向3/4侧身,身体和脚尖共同朝画面左侧餐厅入口。 两人只转头互看。街道位于两人身后及画面右侧。禁止正面对站、禁止面对摄影机、禁止向右侧街道移动。

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捷风= {{Mixed 1}} ,壹决= {{Mixed 2}} ,贤者= {{Mixed 3}} ,瑞纳= {{Mixed 5}} ,斯凯= {{Mixed 4}} ,蝰蛇 {{Mixed 7}} ,捷风声音参考 {{Mixed 8}} ,贤者声音参考 {{Mixed 9}} ,瑞纳声音参考 {{Mixed 10}} 。餐厅门外为 {{Mixed 6}} ,餐厅门内为 {{Mixed 11}} 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 镜号 景别和运镜 动作表演与表情细节 台词及语气 音效 灯光 站位 13 中景 MS|门外侧后方跟拍→轻推至门口。 摄影机位于六人身后偏右侧,朝参考图 {{Mixed 6}} 中的黑色双开门拍摄;随着人物向门口移动轻微前推。壹决 {{Mixed 2}} 先走到最前方伸手推开一侧玻璃门,门框从画面侧边掠过,贤者 {{Mixed 3}} 紧跟着进入。利用黑色门框经过镜头边缘完成自然切镜,不做生硬全屏遮挡。 壹决不理会后方还在互瞪的捷风 {{Mixed 1}} 、瑞纳 {{Mixed 5}} ,径直朝门口走去,抬手推门;动作自然利落。贤者 {{Mixed 3}} 看到门打开后顺势跟上,从壹决身侧先进店。其他人开始陆续朝入口靠近。 无 门铃“叮铃”;轻微推门声、脚步声 下午4:30柔和自然光覆盖门外人物,玻璃门内是明亮奶白偏粉环境光;室内只比室外略暖,不偏黄、不昏暗。 黑色双开门位于画面中央偏左。壹决最靠近门,站在门前一侧负责推门;贤者 {{Mixed 3}} 紧跟在她身后。斯凯 {{Mixed 4}} 、蝰蛇 {{Mixed 7}} 位于中后方;捷风 {{Mixed 1}} 、瑞纳 {{Mixed 5}} 仍落在队伍最后。人物整体朝餐厅入口移动。背景以参考室外图的粉色门头、玻璃门和街边立面为主。 14 中景 MS|餐厅内部 {{Mixed 11}} 正对入口反打,稳定器缓慢后退。 机位直接采用参考室内图的方向——摄影机在餐厅内部 {{Mixed 11}} 中央空地,正对黑色双开门。贤者 {{Mixed 3}} 从门外走进来,摄影机随着她向室内后退两步,给出足够空间后停住。 贤者 {{Mixed 3}} 进入餐厅后向前走两步,本来准备继续往里,忽然察觉捷风 {{Mixed 1}} 、瑞纳 {{Mixed 5}} 没跟上。她脚步慢下来,上半身先停,再回头朝门外看,神情单纯疑惑。不要整个人原地180°硬转。 贤者 {{Mixed 9}} :你们不进来吗?(单纯疑惑) 门铃余响;鞋底轻落地面声 室内以明亮奶白自然光为主,门外下午日光从玻璃门方向进入,在贤者发丝和肩部形成柔和轮廓;脸部干净通透,不偏粉、不偏黄。 贤者 {{Mixed 3}} 位于室内中央前景,进入后距离黑色双开门约2—3米;身体朝餐厅内部,回头看向身后的门口。门外后景可看到捷风 {{Mixed 1}} 、瑞纳 {{Mixed 5}} 仍停在入口附近,二人背后是室外街道。黑色双开门完整作为空间锚点。 15 双人中景 MS|室内朝门口拍,轻微后移跟拍。 摄影机仍在餐厅内部 {{Mixed 11}} ,正对入口;捷风 {{Mixed 1}} 、瑞纳 {{Mixed 5}} 听到贤者话后同时转头,镜头在她们跨过门槛时轻微向后退,让两个人自然进入画面。 捷风和瑞纳 {{Mixed 5}} 上一秒还在互瞪,听到贤者 {{Mixed 3}} 叫她们,瞬间同时转头看向店内。两个人几乎同步回应,然后马上结束对峙,一左一右快步跨过门槛朝贤者 {{Mixed 3}} 方向走。可以让捷风 {{Mixed 1}} 动作更快半拍、瑞纳 {{Mixed 5}} 表面淡定但脚步一点不慢,增加喜感。 捷风 {{Mixed 8}} /瑞纳 {{Mixed 10}} :来了!(同步抢答) 双人同步回应;连续两组轻快脚步声;门铃再次轻响 下午4:30自然光从二人身后的门外照入,形成柔和逆光边缘;人物正面由室内奶白环境光补亮,肤色正常,不做金黄逆光。 捷风 {{Mixed 1}} 画面左、瑞纳 {{Mixed 5}} 画面右,两人从黑色双开门进入;贤者 {{Mixed 3}} 位于画面更深处,可虚化出现在二人前进方向。二人身后的门外清楚连接参考室外街道,左右门框保留在画面边缘。 16 斯凯 {{Mixed 4}} 近景 CU|室内侧前机位,轻微摇镜跟随捷风 {{Mixed 1}} 、瑞纳 {{Mixed 5}} 离开。 摄影机移动到参考室内图靠一侧的空地位置,以斯凯 {{Mixed 4}} 为前景主体;开镜先对斯凯 {{Mixed 4}} ,随后她视线移动时镜头轻轻向捷风、瑞纳 {{Mixed 5}} 离开的方向摇一点,不完全追过去。 斯凯 {{Mixed 4}} 已经进入门内或刚跨过门槛,看到捷风、瑞纳 {{Mixed 5}} 前一秒还针锋相对,贤者 {{Mixed 3}} 一叫却同时往里跑,嘴角慢慢扬起来。她没有说话,只看着两人的背影,轻轻摇一下头,眼神明显是“我好像看懂了什么”。 无 一声轻微意味深长的鼻笑;远处捷风、瑞纳 {{Mixed 5}} 脚步声渐远 室内奶白自然光与门口下午日光混合,斯凯 {{Mixed 4}} 面部柔和明亮;发丝边缘有轻微暖色轮廓,但整体保持正常白天色温,不偏黄。 斯凯位于画面前景偏侧,靠近入口区域;捷风、瑞纳位于她前方更深处,以背影朝餐厅内部走去。黑色双开门和室外街道留在斯凯身后侧方;画面深处可带到参考室内图中的粉色吧台、楼梯或座位区,明确人物已经进入餐厅。

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捷风= {{Mixed 1}} ,壹决= {{Mixed 2}} ,贤者= {{Mixed 3}} ,瑞纳= {{Mixed 5}} ,斯凯= {{Mixed 4}} ,蝰蛇 {{Mixed 7}} ,捷风声音参考 {{Mixed 8}} ,贤者声音参考 {{Mixed 9}} ,瑞纳声音参考 {{Mixed 10}} 。餐厅门外为 {{Mixed 6}} ,餐厅对面街道为 {{Mixed 12}} 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 镜号 景别和运镜 动作表演与表情细节 台词及语气 音效 灯光 站位 13 中景 MS|室外门口 {{Mixed 6}} 侧后方机位,轻微前跟。 摄影机位于餐厅门口 {{Mixed 6}} 外侧、人物身后偏右位置,镜头朝黑色双开门拍摄。随着壹决 {{Mixed 2}} 推门、几人往里走,镜头轻微前跟,整体以背影视角完成动作推进。 壹决 {{Mixed 2}} 走到门边,伸手推开一侧黑色玻璃门,动作自然利落。门被推开后保持开启状态,不回弹关闭。蝰蛇 {{Mixed 7}} 和斯凯 {{Mixed 4}} 先后进去,贤者 {{Mixed 3}} 紧跟在后面一起往门内走。这里三人都以背影为主,不拍正脸。捷风 {{Mixed 1}} 和瑞纳 {{Mixed 5}} 还留在门外原地面对面瞪眼,没立刻动。 无 门铃“叮铃”;推门声;连续脚步声 下午4:30自然白光为主,室外门口光线明亮柔和;门内透出奶白偏粉的明亮环境光,只比室外略暖,不偏黄、不昏暗。 壹决 {{Mixed 2}} 位于门边,靠近黑色双开门一侧负责推门。被推开的那扇门保持打开。蝰蛇 {{Mixed 7}} 、斯凯 {{Mixed 4}} 先进入,贤者紧跟其后,三人都朝门内移动并以背影入镜。捷风 {{Mixed 1}} 和瑞纳 {{Mixed 5}} 留在门外后方。背景为参考室外场景图的粉色门头、黑色双开门与门口步道。 14 中景 MS|仍在室外门口 {{Mixed 6}} ,机位略靠门后侧,轻微停顿。 摄影机不进室内,只停在门口外侧偏后的位置,拍贤者 {{Mixed 3}} 刚进门后的回头动作。 贤者跟着蝰蛇、斯凯进门,刚跨进门后没走太远,像是察觉少了两个人。她停一下,身体仍朝门内,只在门后位置回头朝门外看,看到捷风和瑞纳还在外面干瞪眼,神情是很单纯的疑惑。此时壹决刚才推开的那扇门仍然保持打开。 贤者 {{Mixed 9}} :你们不进来吗?(单纯疑惑) 门铃余响 下午4:30自然光从门外照进门口区域,贤者侧脸和发 丝有柔和轮廓光;门内环境保持奶白偏粉、干净明亮,不偏黄。 贤者位于门后位置,已经进门但离门很近,身体朝门内,头回向门外。黑色双开门中有一侧门扇保持开启,作为空间锚点。蝰蛇、斯凯已经更往里走,不必入镜。捷风和瑞纳位于门外前方。 15 双人中景 MS|门口反打 {{Mixed 12}} ,机位直面街道 {{Mixed 12}} 。 摄影机切到门口内侧或门口正前方,朝街道方向拍摄,明确让捷风 {{Mixed 1}} 、瑞纳 {{Mixed 5}} 背后都是街道 {{Mixed 12}} 。 捷风 {{Mixed 1}} 和瑞纳 {{Mixed 5}} 上一秒还在门外互相较劲,听到贤者叫她们后,两人同时扭头朝门口方向看过去,几乎同步开口应声。原本僵着的状态被瞬间打断。说完后两人开始朝门口动身。镜头里门必须已经是打开状态,她们是朝着开着的门回应。 捷风 {{Mixed 8}} / 瑞纳 {{Mixed 10}} :来了!(同步抢答) 双人同步回应;轻快脚步起步声 下午4:30柔和自然光正面照亮两人,人物面部清晰通透;背景街道明亮自然,不过曝,不偏黄。 捷风 {{Mixed 1}} 位于画面左侧,瑞纳 {{Mixed 5}} 位于画面右侧。两人都站在门外,面向门口方向;镜头前景或侧边可带到一侧处于开启状态的黑色门扇。人物后景明确是 {{Mixed 12}} 街道、树木、欧式建筑,不出现室内。 16 壹决近景 / 中近景 MCU|门边固定机位,轻微摇头。 摄影机回到门口一侧,取壹决靠在门边的反应镜头。 壹决站在门边,看到捷风和瑞纳前一秒还在外面较劲,下一秒被贤者一喊就乖乖跟上,忍不住轻轻失笑,再微微摇了摇头。动作很轻。她身边那扇门仍然开着,没有被关上。 无 一声很轻的笑气音;远处脚步声 下午4:30自然白光照亮壹决侧脸,门内奶白偏粉环境光轻微补亮面部;整体明亮柔和,不偏黄。 壹决位于门边,身体半靠在黑色双开门一侧,旁边就是保持开启状态的门扇。她面朝门外和街道方向。捷风、瑞纳可在更远处作为虚化前进人物,斯凯、蝰蛇不再入镜。背景保留门框、粉色门头边缘和少量街道环境。

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壹决= {{Mixed 1}} ,贤者= {{Mixed 2}} ,斯凯= {{Mixed 6}} ,蝰蛇 {{Mixed 4}} ,场景图为 {{Mixed 3}} 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 补镜 中景 MS|室外正对入口,固定机位→随开门动作极轻前推。 摄影机位于餐厅门外,正对黑色双开玻璃门。开镜时双门关闭;壹决 {{Mixed 1}} 伸手握住画面右侧门扇的金色把手,向自己这一侧将门扇完整拉开。镜头不换机位,让“关门状态→拉开→人物进入”在一个镜头内完成。门拉到位后轻微前推,跟一下贤者 {{Mixed 2}} 进入店内的动作。 壹决 {{Mixed 1}} 站在门口右侧,侧身面对门,右手握住右侧门把,先自然发力把右侧门扇向外拉开。门扇打开过程中,壹决 {{Mixed 1}} 身体顺着门向画面右侧退半步,为入口让出空间;门完全打开后,他保持手扶门扇,不松手、不让门回弹。蝰蛇 {{Mixed 4}} 、斯凯 {{Mixed 6}} 先从打开后的门洞进入餐厅,以背影快速带过;贤者 {{Mixed 2}} 紧跟其后,从壹决身旁穿过门洞进入。壹决 {{Mixed 1}} 视线自然看着几人进去,动作像经纪人顺手替成员扶门,不要做夸张迎宾姿势。 无 门把轻响;门轴开启声;门铃“叮铃”;人物连续脚步声 下午4:30柔和自然光照亮门口人物,肤色干净通透;门内奶白偏粉环境光明亮柔和,只比室外略暖,不偏黄、不昏暗。 开镜:壹决 {{Mixed 1}} 位于画面右侧,紧贴右侧门扇;贤者 {{Mixed 2}} 、蝰蛇 {{Mixed 4}} 、斯凯 {{Mixed 6}} 位于门外中间偏左,面朝入口。动作后:右侧门扇被壹决 {{Mixed 1}} 完整拉开并停在画面右侧,壹决 {{Mixed 1}} 也随门退到右侧并一直扶住;打开后的通行门洞位于画面中间偏左。蝰蛇 {{Mixed 4}} 、斯凯 {{Mixed 6}} 先进入,贤者 {{Mixed 2}} 紧跟其后,三人全部以背影/侧后身进入。左侧门扇始终保持关闭。后景透过门洞可见粉色餐厅内部。

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{{Mixed 1}} 是q版女仆炼狱, {{Mixed 2}} 是q版贤者, {{Mixed 3}} 是炼狱, {{Mixed 6}} 是贤者的声音, {{Mixed 4}} 是炼狱的声音 22|贤者宕机 镜头2,景别:近景,机位构图:, 转场设计: 首帧画面 {{Mixed 5}} ,镜头极缓慢推近,画面放大,画面中间突然出现白色爆炸烟雾,同时伴随着“砰”的声响,随着烟雾散去,背景简化成柔和纯白色。中间出现Q版贤者形象 {{Mixed 2}} 人物站位:q版贤者位于画面中央, 23|Q版中景 - 画面:贤者站在画面中间然后移到画面左侧,挺直身体、双手背后,像纪录片主持人一样郑重介绍。话音落到“公司老总”时,画面右侧弹出炼狱 {{Mixed 3}} 半透明卡片,落位后轻微回弹,卡片带轻微漂浮动效,同时贤者的手指向炼狱。 背景:纯白色背景 人物表情:炼狱身体微微前倾,凶横皱眉,恶狠狠地盯向镜头;贤者保持一本正经,严肃地向镜头画面介绍 - 台词:贤者 :“炼狱!——我们严肃又正经的公司老总!”(郑重、铿锵,像在介绍重要人物)。 - 光影:白绿明快平光,炼狱出现瞬间增加一道短促白色轮廓闪光。 - 构图:贤者左、炼狱右;人物边缘清晰,,不出现其他角色。 24|旋转擦镜转场 → Q版女仆炼狱近景 CU - 画面:上一镜严肃炼狱 {{Mixed 3}} -正装所在的卡片一样快速旋转擦过画面;旋转结束后,同一位置无缝变成q版女仆装炼狱 {{Mixed 1}} 。裙摆和发梢因旋转惯性轻轻扬起,炼狱抬手整理发饰,镇定地看向镜头。贤者仍在左侧,整个人僵住两秒,嘴角抽动一下。 背景:纯白色 - 表演:q版女仆炼狱神态从容,甚至带一点理所当然;贤者嘴巴微微张开有些惊讶,有些惊讶,缓慢转头看向炼狱,再看向镜头。表情从震惊变成真诚感叹。 - 台词:贤者:“……没想到他私下竟然有这种爱好。”(前半句迟疑停顿,后半句真诚感叹) - 声音:旋转呼啸声后突然静音半拍,再落下一声轻巧的喜剧提示音。 - 光影:女仆炼狱身边绽放少量可爱星点 - 构图:贤者左、女仆炼狱右;转场只改变炼狱造型,不增加镜头。 25|Q版全景 - 画面:炼狱双手叉腰,头顶两侧漂浮着 2 组Q弹橘橙色愤怒标记特效,闪光瞬间熄灭,原本平静的眼神缓慢下压,瞳孔锁定画面左侧的贤者;画面轻微震动一次。 背景:纯白色 - 台词:女仆炼狱:“我听得到。”(低沉、缓慢、咬字清楚) - 声音:“咔”的青筋弹出声,随后加入极低的压迫性轰鸣。 - 表演:贤者嘴角笑意消失,眼皮压低,表情有点紧张害怕。炼狱停顿半拍后才开口,危险感逐层加重。 - 构图:炼狱绝对居中,双眼位于画面上三分之一处,背景完全虚化。 26|Q版大全景 → 瞬间速度线 - 画面:炼狱保持女仆装,一步逼近贤者,高举拳头;短暂停顿蓄力后轻轻砸向贤者的脑袋。 贤者的脑袋被压扁半拍,随后像弹簧一样恢复,头顶右上角一个小肿包缓慢鼓起。 - 表演:q版女仆炼狱收拳后冷静整理袖口,仿佛什么都没发生,优雅转身;贤者身体僵直眼神呆滞,嘴里冒出一缕白气。 - 台词:无。 - 声音:沉重“咚!!”接弹簧回弹声,小包鼓起时补一声短促“啵”。 - 构图:炼狱右、贤者左,完整呈现出拳动作和贤者的夸张形变。 27|Q版贤者近景 → 横移离场 - 画面:贤者双手捂住眼睛,眼睛喷出巨型瀑布泪水,两道蓝色水流,夸张特效,嘴巴委屈地抿住。他先偷瞄炼狱一眼,发现,发现对方仍冷冷看着自己,立刻缩起肩膀,迈着细碎小步向画面左边横移离开;。 - 表演:贤者边走边轻轻抽噎,出画前后又偷偷看瞄炼狱一眼,随后彻底离场。 - 声音:Q版抽泣声、细碎脚步声;离场时加入轻柔滑走音。 - 构图:贤者从画面中央向外横移,镜头保持稳定跟随,不新增角色或切镜。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,字幕透明度为零,无背景音乐,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化

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{{Mixed 1}} 是q版女仆炼狱, {{Mixed 2}} 是q版贤者, {{Mixed 3}} 是炼狱, {{Mixed 6}} 是贤者的声音, {{Mixed 4}} 是炼狱的声音 22|贤者宕机 镜头2,景别:近景,机位构图:, 转场设计: 首帧画面 {{Mixed 5}} ,镜头极缓慢推近,画面放大,画面中间突然出现白色爆炸烟雾,同时伴随着“砰”的声响,随着烟雾散去,背景简化成柔和纯白色。中间出现Q版贤者形象 {{Mixed 2}} 人物站位:q版贤者位于画面中央, 23|Q版中景 - 画面:贤者站在画面中间然后移到画面左侧,挺直身体、双手背后,像纪录片主持人一样郑重介绍。话音落到“公司老总”时,画面右侧弹出炼狱 {{Mixed 3}} 半透明卡片,落位后轻微回弹,卡片带轻微漂浮动效,同时贤者的手指向炼狱。 背景:纯白色背景 人物表情:炼狱身体微微前倾,凶横皱眉,恶狠狠地盯向镜头;贤者保持一本正经,严肃地向镜头画面介绍 - 台词:贤者 :“炼狱!——我们严肃又正经的公司老总!”(郑重、铿锵,像在介绍重要人物)。 - 光影:白绿明快平光,炼狱出现瞬间增加一道短促白色轮廓闪光。 - 构图:贤者左、炼狱右;人物边缘清晰,,不出现其他角色。 24|旋转擦镜转场 → Q版女仆炼狱近景 CU - 画面:上一镜严肃炼狱 {{Mixed 3}} -正装所在的卡片一样快速旋转擦过画面;旋转结束后,同一位置无缝变成q版女仆装炼狱 {{Mixed 1}} 。裙摆和发梢因旋转惯性轻轻扬起,炼狱抬手整理发饰,镇定地看向镜头。贤者仍在左侧,整个人僵住两秒,嘴角抽动一下。 背景:纯白色 - 表演:q版女仆炼狱神态从容,甚至带一点理所当然;贤者嘴巴微微张开有些惊讶,有些惊讶,缓慢转头看向炼狱,再看向镜头。表情从震惊变成真诚感叹。 - 台词:贤者:“……没想到他私下竟然有这种爱好。”(前半句迟疑停顿,后半句真诚感叹) - 声音:旋转呼啸声后突然静音半拍,再落下一声轻巧的喜剧提示音。 - 光影:女仆炼狱身边绽放少量可爱星点 - 构图:贤者左、女仆炼狱右;转场只改变炼狱造型,不增加镜头。 25|Q版全景 - 画面:炼狱双手叉腰,头顶两侧漂浮着 2 组Q弹橘橙色愤怒标记特效,闪光瞬间熄灭,原本平静的眼神缓慢下压,瞳孔锁定画面左侧的贤者;画面轻微震动一次。 背景:纯白色 - 台词:女仆炼狱:“我听得到。”(低沉、缓慢、咬字清楚) - 声音:“咔”的青筋弹出声,随后加入极低的压迫性轰鸣。 - 表演:贤者嘴角笑意消失,眼皮压低,表情有点紧张害怕。炼狱停顿半拍后才开口,危险感逐层加重。 - 构图:炼狱绝对居中,双眼位于画面上三分之一处,背景完全虚化。 26|Q版大全景 → 瞬间速度线 - 画面:炼狱保持女仆装,一步逼近贤者,高举拳头;短暂停顿蓄力后轻轻砸向贤者的脑袋。 贤者的脑袋被压扁半拍,随后像弹簧一样恢复,头顶一个小包缓慢鼓起。 - 表演:q版女仆炼狱收拳后冷静整理袖口,仿佛什么都没发生,优雅转身;贤者身体僵直眼神呆滞,嘴里冒出一缕白气。 - 台词:无。 - 声音:沉重“咚!!”接弹簧回弹声,小包鼓起时补一声短促“啵”。 - 构图:炼狱右、贤者左,完整呈现出拳动作和贤者的夸张形变。 27|Q版贤者近景 → 横移离场 - 画面:贤者双手捂住眼睛,眼睛喷出巨型瀑布泪水,两道蓝色水流,夸张特效,嘴巴委屈地抿住。他先偷瞄炼狱一眼,发现,发现对方仍冷冷看着自己,立刻缩起肩膀,迈着细碎小步向画面左边横移离开;。 - 表演:贤者边走边轻轻抽噎,出画前后又偷偷看瞄炼狱一眼,随后彻底离场。 - 声音:Q版抽泣声、细碎脚步声;离场时加入轻柔滑走音。 - 构图:贤者从画面中央向外横移,镜头保持稳定跟随,不新增角色或切镜。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,字幕透明度为零,无背景音乐,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化

20/ 35视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 1 - 副本

场景为 {{Mixed 1}} ,瑞纳 {{Mixed 2}} ,捷风 {{Mixed 3}} ,蝰蛇 {{Mixed 4}} ,壹决 {{Mixed 5}} ,斯凯 {{Mixed 6}} ,贤者 ,炼狱 ,炼狱声音参考 ,蛋包饭为 。站位图参考 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 15s视频|入座+炼狱上菜+反应素材 场景与站位全程锁定: 使用参考图 {{Mixed 1}} 左下角最靠镜头的卡座,不改变餐厅 {{Mixed 1}} 原布局。 最下方沙发 {{Mixed 1}} ,从画面左到右坐: 壹决 {{Mixed 5}} —蝰蛇 {{Mixed 4}} —斯凯 {{Mixed 6}} 从下往上数第二排沙发 {{Mixed 1}} ,从画面左到右坐: 瑞纳 {{Mixed 2}} —贤者 —捷风 {{Mixed 3}} 六个人隔着同一张长方形餐桌面对面坐好。 炼狱 从画面后方吧台方向端着一盘蛋包饭 ,沿卡座右侧主走廊走向六人,最终停在餐桌画面右侧/靠走廊桌头。 蛋包饭放在桌子中央偏炼狱这一端。 0—3.2s|镜头A|对应29 大全景 WS|桌子 {{Mixed 1}} 右前方、走廊侧稍远机位,轻微稳定前推。 不要沿桌子猛烈横移。 开场先完整交代六人座位、整张长桌、右侧走廊以及后方吧台。 六人已经坐好,没有换座,没有起身。 画面后景,炼狱 端着一盘蛋包饭 从吧台方向走出来,沿走廊向桌子靠近。 六个人的视线陆续被炼狱 吸引,头部和眼神自然跟随他的移动。 这一段重点: 必须清楚看出“炼狱从吧台走过来”的空间路线。 不要突然出现在桌边。 不要改变六人位置。 不要把桌子缩短。 音效: 餐厅轻环境声、炼狱脚步声、瓷盘与托盘细微碰撞声。 3.2—5.5s|镜头B|对应30 中景 MS|炼狱 3/4侧前机位,轻微低机位缓推。 炼狱 走到餐桌右侧靠走廊桌头,停下。 他保持平时开会时那种严肃、沉稳的表情,没有卖萌,没有笑。 随后身体微微前倾,将蛋包饭稳稳放到桌面中央偏自己这一端。 瓷盘落桌的一瞬间切清楚桌面动作。 炼狱 重新站直,看向桌边六人。 炼狱 : “主人您好。” 语气: 低沉 、正式、严肃得像在开公司会议。 六人都在画面关系内,但不要抢戏。 5.5—10.8s|镜头C|对应31 炼狱 中近景 MCU|机位保持桌子走廊侧,缓慢微推。 炼狱双手自然收在身前,仍然一本正经。 他说 : “在开始享用之前,请让我为您施展让蛋包饭变得更好吃的魔法。” 台词必须完整,一字不差。 他说话过程中可以穿插一个非常短的捷风 {{Mixed 3}} 反应: 捷风 {{Mixed 3}} 坐在第二排沙发 {{Mixed 1}} 最右侧,身体仍然朝桌子,先努力绷住表情,随后低头,嘴角已经快压不住。 但是不要让她大笑。 音效: 炼狱开口后,餐厅环境声稍微压低,让台词清楚突出。 10.8—13.2s|镜头D|对应39素材 这里明确做成后期插入素材,不代表它紧接上面剧情发生。 三连快速反应镜。 第一切: 捷风 {{Mixed 3}} CU 捷风低着头,嘴唇死死抿住,肩膀连续轻抖,明显快憋不住笑。 第二切: 斯凯 {{Mixed 6}} CU 斯凯 {{Mixed 6}} 坐在最下方沙发 {{Mixed 1}} 画面最右侧,抬手把半张脸埋进手掌里,眼睛已经笑弯,但强忍着不出声。 第三切: 瑞纳 {{Mixed 2}} CU 瑞纳 {{Mixed 2}} 坐在第二排沙发 {{Mixed 1}} 画面最左侧,原本还保持镇定,最后嘴角极轻抽动一下,眼神透露出“这是什么东西”的无语。 三个反应都不要改变人物座位。 不要让人物站起来。 不要改变背景方向。 13.2—15s|镜头E|对应43素材 全桌大全景 WS|固定3/4侧角度。 切回完整六人桌。 摄影机放在走廊侧稍远处,斜向看整张桌子,但仍能明确看清两排人物的位置。 炼狱 站在桌子右侧靠走廊桌头。 蛋包饭 已经放在桌面中央偏炼狱一端。 六人突然全部停止动作。 捷风不再抖。 斯凯 {{Mixed 6}} 的手停在脸前。 瑞纳 {{Mixed 2}} 保持微妙表情。 贤者 认真看着炼狱。 蝰蛇 {{Mixed 4}} 面无表情。 壹决 {{Mixed 5}} 依旧十分淡定。 全桌安静一整拍。 音效突然压低,制造“空气凝固”的素材。 【连续性强制要求】 同一段15秒视频内,人物,身份、服装、发型、面部、座位、餐厅背景、桌椅位置始终完全一致;禁止中途换座、换桌、增减人物、改变餐厅布局。 【座位绝对固定】 最下方沙发 {{Mixed 1}} 从画面左到右始终为:壹决 {{Mixed 5}} —蝰蛇 {{Mixed 4}} —斯凯 {{Mixed 6}} 。 从下往上数第二排沙发 {{Mixed 1}} 从画面左到右始终为:瑞纳 {{Mixed 2}} —贤者 —捷风 {{Mixed 3}} 。 【炼狱路线固定】 炼狱 必须从画面后方吧台区域出现,沿右侧主走廊走向餐桌,最终站在餐桌右侧靠走廊桌头。禁止从窗户方向出现,禁止从人物身后凭空出现。 【蛋包饭连续性】 开始时蛋包饭 始终在炼狱 手中;炼狱 到达桌边后亲手放下;放下后蛋包饭 始终位于桌面中央偏炼狱这一端,禁止再次回到炼狱手中,禁止凭空消失。

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什么!团里就我是单身狗?第二集|视频节点 1 - 副本视频截图视频节点 1

场景为 {{Mixed 1}} ,瑞纳 {{Mixed 2}} ,捷风 {{Mixed 3}} ,蝰蛇 {{Mixed 4}} ,壹决 {{Mixed 5}} ,斯凯 ,贤者 ,炼狱 ,炼狱声音参考 ,蛋包饭为 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 15s视频|入座+炼狱上菜+反应素材 场景与站位全程锁定: 使用参考图 {{Mixed 1}} 左下角最靠镜头的卡座,不改变餐厅 {{Mixed 1}} 原布局。 最下方沙发 {{Mixed 1}} ,从画面左到右坐: 壹决 {{Mixed 5}} —蝰蛇 {{Mixed 4}} —斯凯 从下往上数第二排沙发 {{Mixed 1}} ,从画面左到右坐: 瑞纳 {{Mixed 2}} —贤者 —捷风 {{Mixed 3}} 六个人隔着同一张长方形餐桌面对面坐好。 炼狱 从画面后方吧台方向端着一盘蛋包饭 ,沿卡座右侧主走廊走向六人,最终停在餐桌画面右侧/靠走廊桌头。 蛋包饭放在桌子中央偏炼狱这一端。 0—3.2s|镜头A|对应29 大全景 WS|桌子 {{Mixed 1}} 右前方、走廊侧稍远机位,轻微稳定前推。 不要沿桌子猛烈横移。 开场先完整交代六人座位、整张长桌、右侧走廊以及后方吧台。 六人已经坐好,没有换座,没有起身。 画面后景,炼狱 端着一盘蛋包饭 从吧台方向走出来,沿走廊向桌子靠近。 六个人的视线陆续被炼狱 吸引,头部和眼神自然跟随他的移动。 这一段重点: 必须清楚看出“炼狱从吧台走过来”的空间路线。 不要突然出现在桌边。 不要改变六人位置。 不要把桌子缩短。 音效: 餐厅轻环境声、炼狱脚步声、瓷盘与托盘细微碰撞声。 3.2—5.5s|镜头B|对应30 中景 MS|炼狱 3/4侧前机位,轻微低机位缓推。 炼狱 走到餐桌右侧靠走廊桌头,停下。 他保持平时开会时那种严肃、沉稳的表情,没有卖萌,没有笑。 随后身体微微前倾,将蛋包饭稳稳放到桌面中央偏自己这一端。 瓷盘落桌的一瞬间切清楚桌面动作。 炼狱 重新站直,看向桌边六人。 炼狱 : “主人您好。” 语气: 低沉 、正式、严肃得像在开公司会议。 六人都在画面关系内,但不要抢戏。 5.5—10.8s|镜头C|对应31 炼狱 中近景 MCU|机位保持桌子走廊侧,缓慢微推。 炼狱双手自然收在身前,仍然一本正经。 他说 : “在开始享用之前,请让我为您施展让蛋包饭变得更好吃的魔法。” 台词必须完整,一字不差。 他说话过程中可以穿插一个非常短的捷风 {{Mixed 3}} 反应: 捷风 {{Mixed 3}} 坐在第二排沙发 {{Mixed 1}} 最右侧,身体仍然朝桌子,先努力绷住表情,随后低头,嘴角已经快压不住。 但是不要让她大笑。 音效: 炼狱开口后,餐厅环境声稍微压低,让台词清楚突出。 10.8—13.2s|镜头D|对应39素材 这里明确做成后期插入素材,不代表它紧接上面剧情发生。 三连快速反应镜。 第一切: 捷风 {{Mixed 3}} CU 捷风低着头,嘴唇死死抿住,肩膀连续轻抖,明显快憋不住笑。 第二切: 斯凯 CU 斯凯 坐在最下方沙发 {{Mixed 1}} 画面最右侧,抬手把半张脸埋进手掌里,眼睛已经笑弯,但强忍着不出声。 第三切: 瑞纳 {{Mixed 2}} CU 瑞纳 {{Mixed 2}} 坐在第二排沙发 {{Mixed 1}} 画面最左侧,原本还保持镇定,最后嘴角极轻抽动一下,眼神透露出“这是什么东西”的无语。 三个反应都不要改变人物座位。 不要让人物站起来。 不要改变背景方向。 13.2—15s|镜头E|对应43素材 全桌大全景 WS|固定3/4侧角度。 切回完整六人桌。 摄影机放在走廊侧稍远处,斜向看整张桌子,但仍能明确看清两排人物的位置。 炼狱 站在桌子右侧靠走廊桌头。 蛋包饭 已经放在桌面中央偏炼狱一端。 六人突然全部停止动作。 捷风不再抖。 斯凯 的手停在脸前。 瑞纳 {{Mixed 2}} 保持微妙表情。 贤者 认真看着炼狱。 蝰蛇 {{Mixed 4}} 面无表情。 壹决 {{Mixed 5}} 依旧十分淡定。 全桌安静一整拍。 这一镜不要任何人物说话。 音效突然压低,制造“空气凝固”的素材。 【连续性强制要求】 同一段15秒视频内,人物,身份、服装、发型、面部、座位、餐厅背景、桌椅位置始终完全一致;禁止中途换座、换桌、增减人物、改变餐厅布局。 【座位绝对固定】 最下方沙发 {{Mixed 1}} 从画面左到右始终为:壹决 {{Mixed 5}} —蝰蛇 {{Mixed 4}} —斯凯 。 从下往上数第二排沙发 {{Mixed 1}} 从画面左到右始终为:瑞纳 {{Mixed 2}} —贤者 —捷风 {{Mixed 3}} 。 【炼狱路线固定】 炼狱 必须从画面后方吧台区域出现,沿右侧主走廊走向餐桌,最终站在餐桌右侧靠走廊桌头。禁止从窗户方向出现,禁止从人物身后凭空出现。 【蛋包饭连续性】 开始时蛋包饭 始终在炼狱 手中;炼狱 到达桌边后亲手放下;放下后蛋包饭 始终位于桌面中央偏炼狱这一端,禁止再次回到炼狱手中,禁止凭空消失。

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场景图为 ,贤者为 {{Mixed 1}} ,瑞纳为 {{Mixed 2}} ,捷风为 {{Mixed 3}} ,炼狱为 {{Mixed 4}} ,捷风声音参考 ,炼狱声音参考 {{Mixed 5}} 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 15s视频|捷风憋笑失败+炼狱傲娇离场|主角聚焦版 全程站位固定 前景 第一张粉色长沙发从画面左到右固定坐着为: 瑞纳 {{Mixed 2}} — 贤者 {{Mixed 1}} — 捷风 {{Mixed 3}} 瑞纳,贤者,捷风三人始终坐在同一张沙发上,不换位、不起身。 炼狱 {{Mixed 4}} 始终站在桌子右侧靠走廊桌头,禁止坐在沙发上。 摄影机主要位于桌子另一侧,拍捷风 {{Mixed 3}} 正面/侧前脸 其中捷风 {{Mixed 3}} 始终坐在沙发上右侧靠走廊位置。 炼狱 {{Mixed 4}} 始终站在餐桌右侧靠走廊桌头。 本段镜头重点始终为: 捷风+炼狱 瑞纳 {{Mixed 2}} 、贤者 {{Mixed 1}} 只是背景人物,不单独切反应镜,不抢主体;仅在较宽镜头中自然存在。 瑞纳 {{Mixed 2}} 可保持双手抱胸、身体略靠椅背,偶尔看向捷风或炼狱;贤者 {{Mixed 1}} 自然坐着,偶尔轻微转头、眨眼、看向蛋包饭或炼狱。禁止两人僵硬不动,但动作必须轻微。 0—2.2s|镜头A|对应44 捷风近景 CU|突然切入,极轻推近。 前一秒全桌还在安静。 捷风努力憋住,嘴唇抿紧,眼睛已经明显带笑。 终于控制不住: “噗——” 笑出一小声。 她立刻意识到不对,迅速抬手捂住嘴,肩膀还残留一点轻微抖动。 不要大笑。 要像那种: “完了,没憋住。” 瑞纳、贤者保持原位,在旁边轻微虚化即可。 音效: “噗”一声很清楚,随后环境声瞬间安静。 2.2—3.6s|镜头B|对应45 炼狱大特写 ECU|鞭甩式切镜。 摄影机快速甩到桌子右侧站着的炼狱。 炼狱 {{Mixed 4}} 身体保持不动。 转头看着捷风方向。 停住。 死亡凝视。 脸上没有任何笑意。 不要皱眉做得很夸张,只用眼神压迫就行。 音效: 低低一声: “嗡——” 制造捷风突然感受到杀气的感觉。 3.6—6.1s|镜头C|对应46 捷风 {{Mixed 3}} 中近景 MCU|快速切回。 捷风 {{Mixed 3}} 接收到炼狱目光之后: 手瞬间从嘴边放下来。 背脊“唰”一下挺直。 双手规规矩矩放在腿上。 前后变化像从偷笑学生瞬间变成优秀员工。 然后非常迅速地开口: 捷风 :很好吃。 语气: 快、认真、求生欲极强。 甚至可以轻轻点一下头,努力证明自己是真心的。 6.1—8.4s|镜头D|对应47 炼狱中近景 MCU|捷风方向反打。 炼狱 {{Mixed 4}} 没有马上回答。 先垂眼往桌面上的蛋包饭看了一下。 然后重新抬眼看捷风。 整个过程依然面无表情。 炼狱 {{Mixed 5}} : 你还没吃。 语气: 冷静、低沉,单纯陈述事实。 说完停半拍。 不要给任何夸张表情。 8.4—10.6s|镜头E|对应48 捷风 {{Mixed 3}} 近景 CU|先僵住半拍,再突然找到答案。 捷风 {{Mixed 3}} 明显卡了一下。 眼睛飞快转了一下,像脑子正在疯狂搜索补救办法。 随后突然露出一个自认为非常完美、非常真诚的微笑。 捷风一本正经 : 秀色可餐。 这句话不要油腻。 要那种: “我想到一个天衣无缝的解释。” 说完甚至可以很认真地点一下头。 10.6—12.5s|新增镜头F|炼狱傲娇离场 炼狱中景 MS|微低机位,固定半拍→跟随转身。 炼狱 {{Mixed 4}} 听完: “秀色可餐。” 整个人停顿大约0.3—0.5秒。 眼神微微一动。 像是想反驳,却又突然觉得这句话还算受用。 随后: 鼻腔里极轻地: “哼。” 下巴微微一抬。 嘴角不要真的笑出来。 然后非常利落地转身。 重点来了: 炼狱转过去之后,不是正常硬汉大步走。 而是穿着女仆装,维持一张严肃脸,沿右侧走廊往后方吧台走。 走路时身体有一点点刻意的左右摆动、小幅扭胯、女仆式猫步感。 不是性感。 不是屁股大幅乱扭。 而是: 本人还认为自己特别端庄,但旁观者怎么看怎么离谱。 裙摆随着步伐轻轻左右晃。 形成强烈反差笑点。

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场景图为 ,贤者为 {{Mixed 1}} ,瑞纳为 {{Mixed 2}} ,捷风为 {{Mixed 3}} ,炼狱为 {{Mixed 4}} ,捷风声音参考 {{Mixed 6}} ,炼狱声音参考 {{Mixed 5}} 。站位图参考 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 15s视频|捷风憋笑失败+炼狱傲娇离场(固定场景版) 场景锁定(最高优先级) 使用参考场景图 。 粉色法式甜品咖啡厅靠窗卡座。 摄影机始终朝向粉色长沙发拍摄。 桌面位于画面前景下方。 禁止改变餐厅布局。 人物固定: 粉色长沙发上从画面左到右坐着 : 瑞纳 {{Mixed 2}} — 贤者 {{Mixed 1}} — 捷风 {{Mixed 3}} 三人始终坐在同一张长沙发上。 位置固定: 瑞纳 {{Mixed 2}} :画面左侧 贤者 {{Mixed 1}} :画面中央 捷风 {{Mixed 3}} :画面右侧靠近走廊方向 三人全程保持坐姿。 禁止: 换座 分开坐 起身 增加其他人物 瑞纳和贤者只是背景陪衬。 重点表现: 捷风 {{Mixed 3}} 与炼狱 {{Mixed 4}} 的互动。 炼狱位置固定: 炼狱 {{Mixed 4}} 始终站在:餐桌右侧靠走廊桌头位置。 距离沙发约1米。 不要坐下。 不要进入沙发区域。 所有炼狱 {{Mixed 4}} 镜头必须保持: 他站在桌边。 0—4s 固定中景 MS → 缓慢推近捷风 摄影机保持原位置。 画面同时看到: 桌面前景 瑞纳 {{Mixed 2}} 贤者 {{Mixed 1}} 捷风 {{Mixed 3}} 炼狱 {{Mixed 4}} 站在右侧桌边 餐厅环境安静。 捷风 {{Mixed 3}} 看着炼狱 {{Mixed 4}} 一本正经的女仆表演。 她 {{Mixed 3}} 努力忍笑。 嘴角控制不住上扬。 眼睛弯起来。 随后 {{Mixed 6}} : “噗——” 轻轻笑出声。 她立刻意识到错误。 马上抬手捂住嘴。 肩膀轻微抖动。 不要大笑。 表现: “完了,被老板发现了。” 4—6s 原机位轻微向右移动,拍炼狱 {{Mixed 4}} 不要改变空间。 不要重新摆位。 炼狱 {{Mixed 4}} 仍然站在桌子右侧。 他身体不动。 只是慢慢转眼看向捷风。 停顿。 死亡凝视。 脸保持严肃。 不要愤怒。 不要夸张。 就是: 老板发现员工偷笑后的压迫感。 6—9s 回到捷风,中近景 捷风 {{Mixed 3}} 接收到视线。 瞬间停止笑。 身体坐直。 背挺起来。 双手规规矩矩放在腿上。 刚刚偷笑的人瞬间变成认真员工。 捷风 {{Mixed 6}} : 很好吃。 语气: 快速。 认真。 明显求生欲。 9—11s 炼狱 {{Mixed 4}} 固定位置中近景 炼狱 {{Mixed 4}} 低头看一眼桌上的蛋包饭。 注意: 蛋包饭已经在桌面。 炼狱不拿。 不移动。 只是看一眼。 然后抬头。 炼狱 {{Mixed 5}} : 你还没吃。 语气: 平静。 冷淡。 像指出一个客观事实。 11—13s 捷风 {{Mixed 3}} 近景 捷风 {{Mixed 3}} 愣住。 眼睛快速转动。 大脑高速运转。 突然找到答案。 露出一个非常真诚的笑。 捷风 {{Mixed 6}} : 秀色可餐。 语气: 认真到不像开玩笑。 像觉得自己成功解决危机。 13—15s 固定宽镜头收尾 保持原空间。 炼狱 {{Mixed 4}} 站在桌边。 听完后停顿。 0.5秒。 轻轻 {{Mixed 5}} : “哼。” 下巴微抬。 保持严肃脸。 转身。 沿右侧走廊方向离开。 重点: 不是正常走路。 穿着女仆装的炼狱保持严肃表情。 走路有轻微女仆式小幅摆动。 不是性感。 不是夸张扭臀。 而是: “本人觉得自己非常端庄,但旁人觉得非常违和。” 捷风坐在原位。 目送炼狱离开。 表情从: “我逃过一劫” 慢慢变成: “老板是不是太投入了?” 炼狱女仆装禁止露背。

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炼狱为 {{Mixed 1}} ,蛋包饭为 {{Mixed 2}} ,场景图为 {{Mixed 3}} 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化。 4秒镜头|炼狱端蛋包饭走来 中景 MS|正面跟拍,缓慢后退。 摄影机位于中央过道前方,高度与炼狱胸口平齐。 炼狱 {{Mixed 1}} 从画面后方吧台方向沿中央过道走来,朝摄影机方向靠近。 画面只保留炼狱单人。 不要出现两侧卡座。 不要出现其他人物。 背景保持浅景深,只能看到远处粉色吧台、灯光和餐厅环境轮廓。 动作表演 炼狱 {{Mixed 1}} 双手端着蛋包饭餐盘。 他表情始终严肃冷静。 身体挺直,步伐沉稳。 像平时执行公司重要任务一样认真。 完全没有女仆服务员的讨好感。 他的目光看向前方。 端盘动作标准、稳定。 形成: “一个威严老板穿着女仆装却认真送餐”的反差喜剧。 镜头运动 摄影机缓慢后退。 保持炼狱 {{Mixed 1}} 始终位于画面中央。 随着炼狱 {{Mixed 1}} 靠近,镜头轻微前推。 最后停在他距离镜头约两米的位置。 不要进入放餐动作。 灯光 下午4点半自然白光。 窗边柔和日光。 餐厅内部保持明亮粉色环境光。 不要暖黄色。 不要昏暗。

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场景图为 ,贤者为 {{Mixed 1}} ,瑞纳为 {{Mixed 2}} ,捷风为 {{Mixed 3}} ,炼狱为 {{Mixed 4}} ,捷风声音参考 ,炼狱声音参考 {{Mixed 5}} 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 15s视频|捷风憋笑失败+炼狱傲娇离场|主角聚焦版 全程站位固定 粉色长沙发从画面左到右固定为: 瑞纳 {{Mixed 2}} — 贤者 {{Mixed 1}} — 捷风 {{Mixed 3}} 其中捷风 {{Mixed 3}} 始终位于画面右侧靠走廊位置。 炼狱 {{Mixed 4}} 始终站在餐桌右侧靠走廊桌头。 本段镜头重点始终为: 捷风+炼狱 瑞纳 {{Mixed 2}} 、贤者 {{Mixed 1}} 只是背景人物,不单独切反应镜,不抢主体;仅在较宽镜头中自然存在。 瑞纳 {{Mixed 2}} 可保持双手抱胸、身体略靠椅背,偶尔看向捷风或炼狱;贤者 {{Mixed 1}} 自然坐着,偶尔轻微转头、眨眼、看向蛋包饭或炼狱。禁止两人僵硬不动,但动作必须轻微。 0—2.2s|镜头A|捷风近景 捷风 CU|轻微推近。 捷风 {{Mixed 3}} 已经憋笑憋了很久,嘴唇紧抿,眼睛明显带笑。 终于: “噗——” 没忍住笑出一小声。 她马上意识到不对,迅速抬手捂嘴,肩膀还残留一点轻微抖动。 不要哈哈大笑,而是明显: “完了,没憋住。” 画面主要只拍捷风。 如果贤者 {{Mixed 1}} 进入边缘画面,只需要轻轻侧眼看她一下;瑞纳 {{Mixed 2}} 不用强行入镜。 2.2—3.7s|镜头B|炼狱死亡凝视 炼狱 ECU|快速甩镜切入。 镜头突然甩向炼狱 {{Mixed 4}} 。 炼狱身体不动。 头也基本不动。 只有眼珠极其缓慢地转向捷风。 停住。 面无表情。 单纯靠眼神制造压迫感。 音效: 极低“嗡——”。 3.7—6s|镜头C|捷风求生 捷风 MCU|快速切回。 捷风 {{Mixed 3}} 接收到炼狱的目光后: 手立刻从嘴边放下。 背脊瞬间挺直。 双手规规矩矩放好。 表情秒变认真。 捷风迅速开口: 捷风 :很好吃。 语气又快又诚恳,求生欲极强。 说完还认真地点一下头。 镜头重点只有捷风。 贤者、瑞纳即使出现在景深背景,也只需要保持自然坐姿和轻微视线变化。 6—8.2s|镜头D|炼狱拆穿 炼狱 MCU|捷风方向反打。 炼狱 {{Mixed 4}} 先不说话。 垂眼看了一下桌上的蛋包饭。 停半拍。 再重新抬眼看捷风。 炼狱 {{Mixed 5}} : 你还没吃。 语气非常平静。 完全是在陈述事实。 越平静越好笑。 8.2—10.5s|镜头E|捷风强行圆场 捷风 CU|短暂停顿后轻推。 捷风 {{Mixed 3}} 表情顿时僵住。 眼珠飞快转一下。 脑子明显开始高速运转。 下一秒,她突然想到办法。 露出一个自认为毫无破绽的认真笑容。 捷风 : 秀色可餐。 一本正经。 说完还轻轻点一下头。 这一镜就让捷风自己撑住,不需要瑞纳贤者同框。 10.5—12.5s|镜头F|炼狱傲娇离场 炼狱 MS|微低机位。 炼狱 {{Mixed 4}} 听到: “秀色可餐。” 停顿半秒。 眼神微微动一下。 像是想反驳,但又觉得这句话好像还挺受用。 随后鼻腔里轻轻 {{Mixed 5}} : “哼。” 下巴微抬。 依旧保持一脸严肃。 然后转身。 沿桌子右侧走廊往后方吧台方向离开。 但他的走法明显不是平时的大步流星。 而是穿着女仆装,保持一本正经的表情,走出一种: 小幅左右摆动+轻微扭胯+故作端庄的女仆猫步感。 裙摆随着步伐轻轻摆动。 不要性感。 不要夸张甩臀。 核心是: “炼狱本人觉得自己走得非常优雅。” 12.5—15s|镜头G|捷风目送炼狱 捷风中近景 MCU|捷风前景+炼狱后景。 镜头重新落在捷风身上。 捷风坐在原位。 刚开始脸上还保持着: “我应该成功糊弄过去了吧。” 的轻松笑容。 随后她发现炼狱离开的姿势越来越不对劲。 她的眼睛慢慢跟着炼狱往后方移动。 镜头短暂拉焦到后景: 炼狱仍然一扭一扭往吧台方向走远。 再拉焦回捷风。 捷风脸上的笑容一点点僵住。 眉毛轻轻抬起。 眼神逐渐变成: “……老板是不是有点太入戏了?” 这时如果画面边缘能带到贤者,可以让贤者也轻微转头看一眼炼狱背影;瑞纳保持坐在更左侧,不需要特意表现。 最后停在: 捷风 {{Mixed 3}} 一脸复杂地目送炼狱 {{Mixed 4}} 扭着离开。 切镜。 背景人物限制 瑞纳、贤者不需要频繁同框。 两人只在较宽镜头中自然存在即可。 瑞纳: 双手抱胸、身体略靠椅背,偶尔侧目看向捷风或炼狱。 贤者: 自然坐着,手轻搭桌沿或腿上,偶尔眨眼、轻微转头。 禁止瑞纳、贤者像静态人物一样全程不动。 但同样禁止两人大幅度抢戏、同步转头、夸张表情或专门切反应镜。 本段所有镜头的视觉中心始终是: 捷风 → 炼狱 → 捷风 → 炼狱 → 捷风 → 炼狱 → 捷风。

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场景图为 {{Mixed 1}} ,壹决为 {{Mixed 2}} ,斯凯为 {{Mixed 3}} ,蝰蛇为 ,壹决声音参考 ,蝰蛇声音参考 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 全程固定空间关系 使用 {{Mixed 1}} 正面机位图作为主场景。 三人从画面左到右固定为: 斯凯 {{Mixed 3}} — 蝰蛇 — 壹决 {{Mixed 2}} 斯凯 {{Mixed 3}} :画面左 蝰蛇 :画面正中央 壹决 {{Mixed 2}} :画面右 桌面占画面下方约1/4—1/3 三人全程不换座、不起身。 时间 对应镜号 景别和运镜 动作表演与表情细节 台词及语气 音效 0—3.2s 32 蝰蛇 近景 CU|正面机位缓慢推近。 从三人中景轻推到中央蝰蛇 ,斯凯 {{Mixed 3}} 、壹决 {{Mixed 2}} 只保留在画面两侧浅景深边缘。 蝰蛇 身体几乎不动,腰背靠着沙发,双眼直直盯向画面前方。她没有夸张嫌弃,只是整个人明显进入“灵魂离体”状态,眼神空掉,嘴角完全没有表情。停半拍后才开口。 蝰蛇 :我现在离职还来得及吗?(非常认真、声音压低,完全不像开玩笑) 餐厅环境声轻轻压低;极轻低频 3.2—6s 33 壹决 {{Mixed 2}} 近景 CU|同轴切镜,固定机位。 不换方向,直接从中央蝰蛇切到画面右侧壹决。 壹决根本没有看蝰蛇。他神情非常淡定,自然拿起面前的水杯,喝一口水,像是在听一件毫不重要的事情。杯子还没完全放下就平静回答。 壹决 :合同还有十个月。(平淡得像在报日期) 喝水声;杯壁轻响 6—7.5s 34 蝰蛇 大特写 ECU|瞬切后极轻前推。 切回蝰蛇。她一动不动,眼睛甚至没有立刻转向壹决。听到“十个月”之后停顿半拍,眼神彻底死掉,像是在重新思考自己的人生选择。 蝰蛇 :…… 一声极轻叹息;其余声音压低 7.5—11.7s 40 蝰蛇—壹决双人 MS|正面轴线,缓慢向画面右侧横摇。 镜头从中央蝰蛇开始,随着她转头轻轻带向右侧壹决。 蝰蛇原本正视前方,随后像机械卡顿一样,一点、一点向画面右侧转头,最后彻底看向壹决。眼神从空洞慢慢变成极其危险的死亡凝视。壹决察觉到了,但仍旧保持镇定。斯凯这时可以完全退出画面。 蝰蛇 :你最好给我一个合理的解释。(压低声音,慢、冷,明显带威胁感) 背景环境声在她转头过程中逐渐压低;最后近乎静音 11.7—15s 41 壹决近景 CU|杯沿短暂占据画面下前景,轻微推近。 壹决 {{Mixed 2}} 先看蝰蛇 一眼,依然完全不慌。随后把手中的水杯平稳放回桌面,没有解释欲、没有心虚,像是在陈述自己查到的客观事实。说完可以继续若无其事地看向炼狱方向。 壹决 :网上说这是这里的特色。(毫无波澜、理直气壮) 杯底碰桌一声清晰的**“嗒”**,随后恢复餐厅环境声 三个人的表演重点 斯凯这一段不需要抢戏。0—6秒可以留在左侧作为环境人物,她听蝰蛇问离职时嘴角微微压着笑,但不讲话;后面进入蝰蛇和壹决对峙时可以直接被裁出画面。 蝰蛇不要演成暴怒型。她这一段最好是: 面无表情 → 灵魂离体 → 听到十个月彻底死心 → 缓慢转头 → 死亡凝视。 越克制越好笑。 壹决则从头到尾都保持同一种状态: 淡定喝水、完全不觉得自己的安排哪里有问题。 这样两个人形成的反差才够强。 给AI锁死的限制词 【人物站位绝对固定】 同一条15秒视频内,三人始终坐在同一张粉色长沙发上,从画面左到右固定为:斯凯—蝰蛇—壹决。禁止换位,禁止人物突然站起,禁止增减人物。 【机位轴线固定】 摄影机始终位于餐桌另一侧,正面面对三人及其身后的窗户。所有近景、特写、双人镜头均从这一正面轴线裁切或轻微横移获得,禁止突然切到人物背面、侧后方或窗户外侧。 【杯子连续性】 视频开始时水杯已经位于壹决面前。壹决只在回应蝰蛇时拿起喝水,最后亲手放回原位;禁止杯子凭空出现、消失、换手或移动到其他人物面前。 【转头方向】 蝰蛇始终坐在中央,壹决始终位于画面右侧。蝰蛇说“你最好给我一个合理的解释”之前,必须从正视前方缓慢向画面右侧转头看向壹决,禁止转错方向。

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什么!团里就我是单身狗?第二集|视频节点 13 - 副本视频截图视频节点 13

场景为 {{Mixed 1}} ,炼狱为 {{Mixed 2}} ,捷风为 {{Mixed 3}} ,斯凯为 ,炼狱声音参考 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 15s视频|炼狱完整女仆蛋包饭魔法 全程固定空间与人物关系 炼狱 {{Mixed 2}} 始终站在餐桌桌头,正对桌边客人,桌上的蛋包饭已经提前放好。 本段视觉主体始终是炼狱。 画面边缘允许自然带到: 画面左侧沙发坐着:捷风 {{Mixed 3}} ,只需要半张侧脸、肩膀或部分上半身,不必完整出镜; 画面右侧沙发坐着:斯凯 ,同样只作为边缘反应人物,不需要完整出镜。 捷风和斯凯不说话,不抢镜。 捷风 {{Mixed 3}} 主要处于“快憋不住笑”的状态;斯凯 则逐渐低头或抬手挡脸憋笑。 摄影机以桌头正面略偏侧前机位为主,不大幅环绕,仅做5°—8°以内的小幅横移和缓慢推进,避免AI导致桌椅、人物和背景漂移。 0—2.6s|镜头A|“摸一摸一” 炼狱 {{Mixed 2}} 半身 MS|正面略偏侧前,极缓慢推近。 炼狱 {{Mixed 2}} 站在桌头旁。 他先极轻地吸一口气,肩膀有一个几乎察觉不到的调整,像是在给自己做心理建设。 眼神短暂扫一眼桌上的蛋包饭。 随后重新抬眼。 双手从身体两侧自然抬起至胸前。 一开始动作略有些拘谨,手指不太熟练地靠近。 然后两只手在胸前组成一个小而完整的爱心。 不是突然“啪”一下摆出来,而是: 抬手 → 手腕内收 → 指尖靠近 → 爱心慢慢成形。 爱心完成以后,炼狱将双手保持这个形状,轻轻向蛋包饭方向送出去一点。 炼狱 : “摸一摸一。” 语气依旧低沉、认真。 像在执行一项非常正式的公司流程。 表情眉眼仍然严肃。 但第一次做动作时,可以有一点极轻的不自在。 视线不要乱飘。 边缘人物 画面左边缘的捷风 {{Mixed 3}} 已经开始抿嘴。 她明显想笑,但还在忍。 斯凯不用强行入镜。 2.6—5.3s|镜头B|“纱卡纱卡” 同一机位继续|小幅向炼狱 {{Mixed 2}} 侧前横移5°左右。 前一个爱心动作不要突然结束。 炼狱 {{Mixed 2}} 双手从爱心形状自然分开。 手掌微微翻转向下。 随后两只手在蛋包饭上方做一组连续、流畅的“撒魔法”动作: 先由胸前向外展开。 再从画面左向右轻轻划过一道弧线。 手腕柔和旋转。 指尖连续轻点两次,像把细小魔法粒子撒向蛋包饭。 整个动作类似: 展开 → 划弧 → 翻腕 → 指尖撒落。 身体可以跟随手势非常轻地向前倾一点。 动作比上一句明显顺畅了。 炼狱 : “纱卡纱卡。” 语气依旧认真。 光效 随着指尖划过,出现少量细小粉白星点。 不要满屏特效。 星光像被他的手势轻轻带出来,然后落向蛋包饭。 表情 炼狱这时已经不像开头那么别扭。 眼神开始稍微专注到自己的动作上。 有一点: “既然做了,那就做好。” 的认真。 5.3—7.7s|镜头C|“汪汪” 炼狱 {{Mixed 2}} 中近景 MCU|缓慢推近。 前面的撒魔法动作结束以后,炼狱双手自然收回胸前。 两只手轻轻握成拳。 不是死死捏紧。 而是做成柔和的小狗爪形状。 随后双拳分别抬到脸颊两侧偏下的位置。 手肘不要抬得太高。 肩膀放松。 身体略微降低重心一点点。 然后左右手各做一次非常小的交替“狗爪”动作: 左爪轻点一下 → 右爪轻点一下。 同时头部非常轻地跟着动作偏一下。 炼狱 : “汪汪。” 重点 动作要看起来确实像女仆餐厅的小狗魔法。 但炼狱本人仍然非常认真。 不要让他主动卖傻。 喜剧来自: 这么严肃的人居然真的把动作做完了。 边缘人物 画面左边缘的捷风 {{Mixed 3}} 肩膀已经开始轻微抖动。 她低了一点头,努力忍住。 7.7—10.1s|镜头D|“喵喵” 同一中近景继续|镜头几乎不动,仅极轻推近。 “汪汪”结束后不要把手全部放下。 炼狱 {{Mixed 2}} 保持双手在脸侧。 然后两只拳头自然松开。 手指微微弯曲,变成猫爪。 先右手在脸侧做一次轻轻的: “挠——” 随后左手再做一次。 不是大幅挥舞。 而是非常小巧、干净的两下猫爪动作。 第二下结束时,炼狱的头可以下意识地向一边偏约5°。 炼狱 : “喵喵。” 表情变化 这里给一个很细的小笑点: 说第一声“喵”的时候,他仍然十分坚定。 第二声“喵”出口之前,眼神可以极快地向旁边飘一下。 像突然意识到: “我现在到底在干什么。” 但下一秒马上恢复镇定,把动作完整做完。 边缘人物 右侧边缘如果带到斯凯 : 斯凯 已经低下头,一只手轻轻挡在嘴边。 明显憋笑。 但不要切她特写。 10.1—15s|镜头E|最终“萌——萌——Q” 这是整段动作的高潮。 炼狱 {{Mixed 2}} MCU|正面中心构图,缓慢推近。 前面的猫爪结束。 炼狱 {{Mixed 2}} 双手自然落回胸前。 停约0.3秒。 像是告诉自己: 最后一个动作了。 随后他反而彻底放开。 第一段动作|画大爱心 双手从胸前同时向身体两侧展开。 手臂顺势向上划出两条柔和弧线。 摄影机跟随动作非常轻地向上调整构图。 两只手在头顶上方汇合。 用双臂形成一个完整的大爱心轮廓。 动作必须连贯: 展开 → 上扬 → 画弧 → 头顶汇合。 炼狱 : “萌——” 第一个“萌”开始拖长。 第二段动作|爱心收回 双手从头顶的大爱心自然往下落。 沿身体两侧划回胸前。 第二次在胸口组成一个更小、更精致的手指爱心。 炼狱 : “萌——” 这时候动作已经明显比开头熟练。 甚至有一点真的进入状态。 第三段动作|Q 最后一个 : “Q。” 不要只是站着喊。 炼狱将胸前的小爱心向蛋包饭方向轻轻推出去。 推出的同时: 手腕顺势向外翻开。 指尖像把最后一点魔法送出去。 然后保持结束姿势约0.5秒。 最终表情 炼狱依旧是一张非常严肃的脸。 但此时已经不是最开始的不自在。 而是一种: “很好,流程完美完成。” 的庄严和满意。 甚至可以非常轻地抬一下下巴。 最终魔法视觉效果 在炼狱画出大爱心的时候,身后逐渐出现非常淡的粉色心形光晕。 不要一开始就出现。 随着: “萌——萌——Q” 逐层加强。 最后双手把爱心推出去时: 一颗柔和的小粉色爱心从手势方向飞向桌上的蛋包饭。 蛋包饭周围闪一下细小星光。 随后所有魔法光效迅速消失。 只留下炼狱严肃地保持结束姿势。 形成荒诞反差。 整套动作必须保持连续 禁止把: 摸一摸一 → 纱卡纱卡 → 汪汪 → 喵喵 → 萌萌Q 生成成五个互不相关的机械Pose。 动作之间必须自然衔接: 胸前小爱心 → 双手展开撒魔法 → 收回形成小狗爪 → 小狗爪自然展开成猫爪 → 猫爪收回胸前 → 双臂展开画大爱心 → 收成胸前小爱心 → 将爱心推出去。 炼狱的身体始终保持自然呼吸和细微重心变化。 手臂动作带动肩膀和上半身轻微跟随。 禁止身体完全不动、只有两只手机械运动。 表演变化曲线 炼狱整段状态必须有递进: 开始: 稍微不自在,但强装镇定。 ↓ 摸一摸一: 动作略生疏。 ↓ 纱卡纱卡: 逐渐找到节奏。 ↓ 汪汪、喵喵: 动作越来越自然,中间短暂意识到羞耻但硬着头皮继续。 ↓ 萌萌Q: 彻底进入工作状态,动作反而变得完整、流畅、甚至有点优雅。 ↓ 结束: 恢复老板式严肃脸,像刚完成了一场非常重要的商业汇报。 捷风、斯凯背景要求 捷风只允许出现在画面左侧边缘,斯凯只允许出现在右侧边缘或部分镜头边缘。 不要求两人完整出镜。 捷风: 从最初抿嘴忍笑,逐渐变成低头、肩膀轻抖。 斯凯: 后半段可以低头,抬手轻轻挡嘴,明显在憋笑。 两人禁止说话。 禁止突然站起来。 禁止夸张大笑。 禁止抢占画面中心。 整段视觉中心始终是炼狱。

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场景为 {{Mixed 1}} ,瑞纳 {{Mixed 2}} ,捷风 {{Mixed 3}} ,蝰蛇 {{Mixed 4}} ,壹决 {{Mixed 5}} ,斯凯 {{Mixed 6}} ,贤者 {{Mixed 10}} ,炼狱 {{Mixed 8}} ,炼狱声音参考 {{Mixed 7}} ,蛋包饭为 {{Mixed 9}} 。站位图参考 {{Mixed 11}} 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 15s视频|入座+炼狱上菜+反应素材 场景与站位全程锁定: 使用参考图 {{Mixed 1}} 左下角最靠镜头的卡座,不改变餐厅 {{Mixed 1}} 原布局。 最下方沙发 {{Mixed 1}} ,从画面左到右坐: 壹决 {{Mixed 5}} —蝰蛇 {{Mixed 4}} —斯凯 {{Mixed 6}} 从下往上数第二排沙发 {{Mixed 1}} ,从画面左到右坐: 瑞纳 {{Mixed 2}} —贤者 {{Mixed 10}} —捷风 {{Mixed 3}} 六个人隔着同一张长方形餐桌面对面坐好。 炼狱 {{Mixed 8}} 从画面后方吧台方向端着一盘蛋包饭 {{Mixed 9}} ,沿卡座右侧主走廊走向六人,最终停在餐桌画面右侧/靠走廊桌头。 蛋包饭放在桌子中央偏炼狱这一端。 0—3.2s|镜头A|对应29 大全景 WS|桌子 {{Mixed 1}} 右前方、走廊侧稍远机位,轻微稳定前推。 不要沿桌子猛烈横移。 开场先完整交代六人座位、整张长桌、右侧走廊以及后方吧台。 六人已经坐好,没有换座,没有起身。 画面后景,炼狱 {{Mixed 8}} 端着一盘蛋包饭 {{Mixed 9}} 从吧台方向走出来,沿走廊向桌子靠近。 六个人的视线陆续被炼狱 {{Mixed 8}} 吸引,头部和眼神自然跟随他的移动。 这一段重点: 必须清楚看出“炼狱从吧台走过来”的空间路线。 不要突然出现在桌边。 不要改变六人位置。 不要把桌子缩短。 音效: 餐厅轻环境声、炼狱脚步声、瓷盘与托盘细微碰撞声。 3.2—5.5s|镜头B|对应30 中景 MS|炼狱 {{Mixed 8}} 3/4侧前机位,轻微低机位缓推。 炼狱 {{Mixed 8}} 走到餐桌右侧靠走廊桌头,停下。 他保持平时开会时那种严肃、沉稳的表情,没有卖萌,没有笑。 随后身体微微前倾,将蛋包饭稳稳放到桌面中央偏自己这一端。 瓷盘落桌的一瞬间切清楚桌面动作。 炼狱 {{Mixed 8}} 重新站直,看向桌边六人。 炼狱 {{Mixed 7}} : “主人您好。” 语气: 低沉 、正式、严肃得像在开公司会议。 六人都在画面关系内,但不要抢戏。 5.5—10.8s|镜头C|对应31 炼狱 {{Mixed 8}} 中近景 MCU|机位保持桌子走廊侧,缓慢微推。 炼狱双手自然收在身前,仍然一本正经。 他说 {{Mixed 7}} : “在开始享用之前,请让我为您施展让蛋包饭变得更好吃的魔法。” 台词必须完整,一字不差。 他说话过程中可以穿插一个非常短的捷风 {{Mixed 3}} 反应: 捷风 {{Mixed 3}} 坐在第二排沙发 {{Mixed 1}} 最右侧,身体仍然朝桌子,先努力绷住表情,随后低头,嘴角已经快压不住。 但是不要让她大笑。 音效: 炼狱开口后,餐厅环境声稍微压低,让台词清楚突出。 10.8—13.2s|镜头D|对应39素材 这里明确做成后期插入素材,不代表它紧接上面剧情发生。 三连快速反应镜。 第一切: 捷风 {{Mixed 3}} CU 捷风低着头,嘴唇死死抿住,肩膀连续轻抖,明显快憋不住笑。 第二切: 斯凯 {{Mixed 6}} CU 斯凯 {{Mixed 6}} 坐在最下方沙发 {{Mixed 1}} 画面最右侧,抬手把半张脸埋进手掌里,眼睛已经笑弯,但强忍着不出声。 第三切: 瑞纳 {{Mixed 2}} CU 瑞纳 {{Mixed 2}} 坐在第二排沙发 {{Mixed 1}} 画面最左侧,原本还保持镇定,最后嘴角极轻抽动一下,眼神透露出“这是什么东西”的无语。 三个反应都不要改变人物座位。 不要让人物站起来。 不要改变背景方向。 13.2—15s|镜头E|对应43素材 全桌大全景 WS|固定3/4侧角度。 切回完整六人桌。 摄影机放在走廊侧稍远处,斜向看整张桌子,但仍能明确看清两排人物的位置。 炼狱 {{Mixed 8}} 站在桌子右侧靠走廊桌头。 蛋包饭 {{Mixed 9}} 已经放在桌面中央偏炼狱一端。 六人突然全部停止动作。 捷风不再抖。 斯凯 {{Mixed 6}} 的手停在脸前。 瑞纳 {{Mixed 2}} 保持微妙表情。 贤者 {{Mixed 10}} 认真看着炼狱。 蝰蛇 {{Mixed 4}} 面无表情。 壹决 {{Mixed 5}} 依旧十分淡定。 全桌安静一整拍。 音效突然压低,制造“空气凝固”的素材。 【连续性强制要求】 同一段15秒视频内,人物,身份、服装、发型、面部、座位、餐厅背景、桌椅位置始终完全一致;禁止中途换座、换桌、增减人物、改变餐厅布局。 【座位绝对固定】 最下方沙发 {{Mixed 1}} 从画面左到右始终为:壹决 {{Mixed 5}} —蝰蛇 {{Mixed 4}} —斯凯 {{Mixed 6}} 。 从下往上数第二排沙发 {{Mixed 1}} 从画面左到右始终为:瑞纳 {{Mixed 2}} —贤者 {{Mixed 10}} —捷风 {{Mixed 3}} 。 【炼狱路线固定】 炼狱 {{Mixed 8}} 必须从画面后方吧台区域出现,沿右侧主走廊走向餐桌,最终站在餐桌右侧靠走廊桌头。禁止从窗户方向出现,禁止从人物身后凭空出现。 【蛋包饭连续性】 开始时蛋包饭 {{Mixed 9}} 始终在炼狱 {{Mixed 8}} 手中;炼狱 {{Mixed 8}} 到达桌边后亲手放下;放下后蛋包饭 {{Mixed 9}} 始终位于桌面中央偏炼狱这一端,禁止再次回到炼狱手中,禁止凭空消失。

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场景为 {{Mixed 1}} ,瑞纳 {{Mixed 2}} ,捷风 {{Mixed 3}} ,蝰蛇 {{Mixed 4}} ,壹决 {{Mixed 5}} ,斯凯 {{Mixed 6}} ,贤者 {{Mixed 10}} ,炼狱 {{Mixed 8}} ,炼狱声音参考 {{Mixed 7}} ,蛋包饭为 {{Mixed 9}} 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 15s视频|入座+炼狱上菜+反应素材 场景与站位全程锁定: 使用参考图 {{Mixed 1}} 左下角最靠镜头的卡座,不改变餐厅 {{Mixed 1}} 原布局。 最下方沙发 {{Mixed 1}} ,从画面左到右坐: 壹决 {{Mixed 5}} —蝰蛇 {{Mixed 4}} —斯凯 {{Mixed 6}} 从下往上数第二排沙发 {{Mixed 1}} ,从画面左到右坐: 瑞纳 {{Mixed 2}} —贤者 {{Mixed 10}} —捷风 {{Mixed 3}} 六个人隔着同一张长方形餐桌面对面坐好。 炼狱 {{Mixed 8}} 从画面后方吧台方向端着一盘蛋包饭 {{Mixed 9}} ,沿卡座右侧主走廊走向六人,最终停在餐桌画面右侧/靠走廊桌头。 蛋包饭放在桌子中央偏炼狱这一端。 0—3.2s|镜头A|对应29 大全景 WS|桌子 {{Mixed 1}} 右前方、走廊侧稍远机位,轻微稳定前推。 不要沿桌子猛烈横移。 开场先完整交代六人座位、整张长桌、右侧走廊以及后方吧台。 六人已经坐好,没有换座,没有起身。 画面后景,炼狱 {{Mixed 8}} 端着一盘蛋包饭 {{Mixed 9}} 从吧台方向走出来,沿走廊向桌子靠近。 六个人的视线陆续被炼狱 {{Mixed 8}} 吸引,头部和眼神自然跟随他的移动。 这一段重点: 必须清楚看出“炼狱从吧台走过来”的空间路线。 不要突然出现在桌边。 不要改变六人位置。 不要把桌子缩短。 音效: 餐厅轻环境声、炼狱脚步声、瓷盘与托盘细微碰撞声。 3.2—5.5s|镜头B|对应30 中景 MS|炼狱 {{Mixed 8}} 3/4侧前机位,轻微低机位缓推。 炼狱 {{Mixed 8}} 走到餐桌右侧靠走廊桌头,停下。 他保持平时开会时那种严肃、沉稳的表情,没有卖萌,没有笑。 随后身体微微前倾,将蛋包饭稳稳放到桌面中央偏自己这一端。 瓷盘落桌的一瞬间切清楚桌面动作。 炼狱 {{Mixed 8}} 重新站直,看向桌边六人。 炼狱 {{Mixed 7}} : “主人您好。” 语气: 低沉 、正式、严肃得像在开公司会议。 六人都在画面关系内,但不要抢戏。 5.5—10.8s|镜头C|对应31 炼狱 {{Mixed 8}} 中近景 MCU|机位保持桌子走廊侧,缓慢微推。 炼狱双手自然收在身前,仍然一本正经。 他说 {{Mixed 7}} : “在开始享用之前,请让我为您施展让蛋包饭变得更好吃的魔法。” 台词必须完整,一字不差。 他说话过程中可以穿插一个非常短的捷风 {{Mixed 3}} 反应: 捷风 {{Mixed 3}} 坐在第二排沙发 {{Mixed 1}} 最右侧,身体仍然朝桌子,先努力绷住表情,随后低头,嘴角已经快压不住。 但是不要让她大笑。 音效: 炼狱开口后,餐厅环境声稍微压低,让台词清楚突出。 10.8—13.2s|镜头D|对应39素材 这里明确做成后期插入素材,不代表它紧接上面剧情发生。 三连快速反应镜。 第一切: 捷风 {{Mixed 3}} CU 捷风低着头,嘴唇死死抿住,肩膀连续轻抖,明显快憋不住笑。 第二切: 斯凯 {{Mixed 6}} CU 斯凯 {{Mixed 6}} 坐在最下方沙发 {{Mixed 1}} 画面最右侧,抬手把半张脸埋进手掌里,眼睛已经笑弯,但强忍着不出声。 第三切: 瑞纳 {{Mixed 2}} CU 瑞纳 {{Mixed 2}} 坐在第二排沙发 {{Mixed 1}} 画面最左侧,原本还保持镇定,最后嘴角极轻抽动一下,眼神透露出“这是什么东西”的无语。 三个反应都不要改变人物座位。 不要让人物站起来。 不要改变背景方向。 13.2—15s|镜头E|对应43素材 全桌大全景 WS|固定3/4侧角度。 切回完整六人桌。 摄影机放在走廊侧稍远处,斜向看整张桌子,但仍能明确看清两排人物的位置。 炼狱 {{Mixed 8}} 站在桌子右侧靠走廊桌头。 蛋包饭 {{Mixed 9}} 已经放在桌面中央偏炼狱一端。 六人突然全部停止动作。 捷风不再抖。 斯凯 {{Mixed 6}} 的手停在脸前。 瑞纳 {{Mixed 2}} 保持微妙表情。 贤者 {{Mixed 10}} 认真看着炼狱。 蝰蛇 {{Mixed 4}} 面无表情。 壹决 {{Mixed 5}} 依旧十分淡定。 全桌安静一整拍。 这一镜不要任何人物说话。 音效突然压低,制造“空气凝固”的素材。 【连续性强制要求】 同一段15秒视频内,人物,身份、服装、发型、面部、座位、餐厅背景、桌椅位置始终完全一致;禁止中途换座、换桌、增减人物、改变餐厅布局。 【座位绝对固定】 最下方沙发 {{Mixed 1}} 从画面左到右始终为:壹决 {{Mixed 5}} —蝰蛇 {{Mixed 4}} —斯凯 {{Mixed 6}} 。 从下往上数第二排沙发 {{Mixed 1}} 从画面左到右始终为:瑞纳 {{Mixed 2}} —贤者 {{Mixed 10}} —捷风 {{Mixed 3}} 。 【炼狱路线固定】 炼狱 {{Mixed 8}} 必须从画面后方吧台区域出现,沿右侧主走廊走向餐桌,最终站在餐桌右侧靠走廊桌头。禁止从窗户方向出现,禁止从人物身后凭空出现。 【蛋包饭连续性】 开始时蛋包饭 {{Mixed 9}} 始终在炼狱 {{Mixed 8}} 手中;炼狱 {{Mixed 8}} 到达桌边后亲手放下;放下后蛋包饭 {{Mixed 9}} 始终位于桌面中央偏炼狱这一端,禁止再次回到炼狱手中,禁止凭空消失。

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场景图为 {{Mixed 7}} ,贤者为 {{Mixed 1}} ,瑞纳为 {{Mixed 2}} ,捷风为 {{Mixed 3}} ,炼狱为 {{Mixed 4}} ,捷风声音参考 {{Mixed 6}} ,炼狱声音参考 {{Mixed 5}} 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 15s视频|捷风憋笑失败+炼狱傲娇离场|主角聚焦版 全程站位固定 前景 {{Mixed 7}} 第一张粉色长沙发从画面左到右固定坐着为: 瑞纳 {{Mixed 2}} — 贤者 {{Mixed 1}} — 捷风 {{Mixed 3}} 瑞纳,贤者,捷风三人始终坐在同一张沙发上,不换位、不起身。 炼狱 {{Mixed 4}} 始终站在桌子右侧靠走廊桌头,禁止坐在沙发上。 摄影机主要位于桌子另一侧,拍捷风 {{Mixed 3}} 正面/侧前脸 其中捷风 {{Mixed 3}} 始终坐在沙发上右侧靠走廊位置。 炼狱 {{Mixed 4}} 始终站在餐桌右侧靠走廊桌头。 本段镜头重点始终为: 捷风+炼狱 瑞纳 {{Mixed 2}} 、贤者 {{Mixed 1}} 只是背景人物,不单独切反应镜,不抢主体;仅在较宽镜头中自然存在。 瑞纳 {{Mixed 2}} 可保持双手抱胸、身体略靠椅背,偶尔看向捷风或炼狱;贤者 {{Mixed 1}} 自然坐着,偶尔轻微转头、眨眼、看向蛋包饭或炼狱。禁止两人僵硬不动,但动作必须轻微。 0—2.2s|镜头A|对应44 捷风近景 CU|突然切入,极轻推近。 前一秒全桌还在安静。 捷风努力憋住,嘴唇抿紧,眼睛已经明显带笑。 终于控制不住: “噗——” 笑出一小声。 她立刻意识到不对,迅速抬手捂住嘴,肩膀还残留一点轻微抖动。 不要大笑。 要像那种: “完了,没憋住。” 瑞纳、贤者保持原位,在旁边轻微虚化即可。 音效: “噗”一声很清楚,随后环境声瞬间安静。 2.2—3.6s|镜头B|对应45 炼狱大特写 ECU|鞭甩式切镜。 摄影机快速甩到桌子右侧站着的炼狱。 炼狱 {{Mixed 4}} 身体保持不动。 转头看着捷风方向。 停住。 死亡凝视。 脸上没有任何笑意。 不要皱眉做得很夸张,只用眼神压迫就行。 音效: 低低一声: “嗡——” 制造捷风突然感受到杀气的感觉。 3.6—6.1s|镜头C|对应46 捷风 {{Mixed 3}} 中近景 MCU|快速切回。 捷风 {{Mixed 3}} 接收到炼狱目光之后: 手瞬间从嘴边放下来。 背脊“唰”一下挺直。 双手规规矩矩放在腿上。 前后变化像从偷笑学生瞬间变成优秀员工。 然后非常迅速地开口: 捷风 {{Mixed 6}} :很好吃。 语气: 快、认真、求生欲极强。 甚至可以轻轻点一下头,努力证明自己是真心的。 6.1—8.4s|镜头D|对应47 炼狱中近景 MCU|捷风方向反打。 炼狱 {{Mixed 4}} 没有马上回答。 先垂眼往桌面上的蛋包饭看了一下。 然后重新抬眼看捷风。 整个过程依然面无表情。 炼狱 {{Mixed 5}} : 你还没吃。 语气: 冷静、低沉,单纯陈述事实。 说完停半拍。 不要给任何夸张表情。 8.4—10.6s|镜头E|对应48 捷风 {{Mixed 3}} 近景 CU|先僵住半拍,再突然找到答案。 捷风 {{Mixed 3}} 明显卡了一下。 眼睛飞快转了一下,像脑子正在疯狂搜索补救办法。 随后突然露出一个自认为非常完美、非常真诚的微笑。 捷风一本正经 {{Mixed 6}} : 秀色可餐。 这句话不要油腻。 要那种: “我想到一个天衣无缝的解释。” 说完甚至可以很认真地点一下头。 10.6—12.5s|新增镜头F|炼狱傲娇离场 炼狱中景 MS|微低机位,固定半拍→跟随转身。 炼狱 {{Mixed 4}} 听完: “秀色可餐。” 整个人停顿大约0.3—0.5秒。 眼神微微一动。 像是想反驳,却又突然觉得这句话还算受用。 随后: 鼻腔里极轻地: “哼。” 下巴微微一抬。 嘴角不要真的笑出来。 然后非常利落地转身。 重点来了: 炼狱转过去之后,不是正常硬汉大步走。 而是穿着女仆装,维持一张严肃脸,沿右侧走廊往后方吧台走。 走路时身体有一点点刻意的左右摆动、小幅扭胯、女仆式猫步感。 不是性感。 不是屁股大幅乱扭。 而是: 本人还认为自己特别端庄,但旁观者怎么看怎么离谱。 裙摆随着步伐轻轻左右晃。 形成强烈反差笑点。

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场景图为 {{Mixed 7}} ,贤者为 {{Mixed 1}} ,瑞纳为 {{Mixed 2}} ,捷风为 {{Mixed 3}} ,炼狱为 {{Mixed 4}} ,捷风声音参考 {{Mixed 6}} ,炼狱声音参考 {{Mixed 5}} 。站位图参考 {{Mixed 8}} 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 15s视频|捷风憋笑失败+炼狱傲娇离场(固定场景版) 场景锁定(最高优先级) 使用参考场景图 {{Mixed 7}} 。 粉色法式甜品咖啡厅靠窗卡座。 摄影机始终朝向粉色长沙发拍摄。 桌面位于画面前景下方。 禁止改变餐厅布局。 人物固定: 粉色长沙发上从画面左到右坐着 : 瑞纳 {{Mixed 2}} — 贤者 {{Mixed 1}} — 捷风 {{Mixed 3}} 三人始终坐在同一张长沙发上。 位置固定: 瑞纳 {{Mixed 2}} :画面左侧 贤者 {{Mixed 1}} :画面中央 捷风 {{Mixed 3}} :画面右侧靠近走廊方向 三人全程保持坐姿。 禁止: 换座 分开坐 起身 增加其他人物 瑞纳和贤者只是背景陪衬。 重点表现: 捷风 {{Mixed 3}} 与炼狱 {{Mixed 4}} 的互动。 炼狱位置固定: 炼狱 {{Mixed 4}} 始终站在:餐桌右侧靠走廊桌头位置。 距离沙发约1米。 不要坐下。 不要进入沙发区域。 所有炼狱 {{Mixed 4}} 镜头必须保持: 他站在桌边。 0—4s 固定中景 MS → 缓慢推近捷风 摄影机保持原位置。 画面同时看到: 桌面前景 瑞纳 {{Mixed 2}} 贤者 {{Mixed 1}} 捷风 {{Mixed 3}} 炼狱 {{Mixed 4}} 站在右侧桌边 餐厅环境安静。 捷风 {{Mixed 3}} 看着炼狱 {{Mixed 4}} 一本正经的女仆表演。 她 {{Mixed 3}} 努力忍笑。 嘴角控制不住上扬。 眼睛弯起来。 随后 {{Mixed 6}} : “噗——” 轻轻笑出声。 她立刻意识到错误。 马上抬手捂住嘴。 肩膀轻微抖动。 不要大笑。 表现: “完了,被老板发现了。” 4—6s 原机位轻微向右移动,拍炼狱 {{Mixed 4}} 不要改变空间。 不要重新摆位。 炼狱 {{Mixed 4}} 仍然站在桌子右侧。 他身体不动。 只是慢慢转眼看向捷风。 停顿。 死亡凝视。 脸保持严肃。 不要愤怒。 不要夸张。 就是: 老板发现员工偷笑后的压迫感。 6—9s 回到捷风,中近景 捷风 {{Mixed 3}} 接收到视线。 瞬间停止笑。 身体坐直。 背挺起来。 双手规规矩矩放在腿上。 刚刚偷笑的人瞬间变成认真员工。 捷风 {{Mixed 6}} : 很好吃。 语气: 快速。 认真。 明显求生欲。 9—11s 炼狱 {{Mixed 4}} 固定位置中近景 炼狱 {{Mixed 4}} 低头看一眼桌上的蛋包饭。 注意: 蛋包饭已经在桌面。 炼狱不拿。 不移动。 只是看一眼。 然后抬头。 炼狱 {{Mixed 5}} : 你还没吃。 语气: 平静。 冷淡。 像指出一个客观事实。 11—13s 捷风 {{Mixed 3}} 近景 捷风 {{Mixed 3}} 愣住。 眼睛快速转动。 大脑高速运转。 突然找到答案。 露出一个非常真诚的笑。 捷风 {{Mixed 6}} : 秀色可餐。 语气: 认真到不像开玩笑。 像觉得自己成功解决危机。 13—15s 固定宽镜头收尾 保持原空间。 炼狱 {{Mixed 4}} 站在桌边。 听完后停顿。 0.5秒。 轻轻 {{Mixed 5}} : “哼。” 下巴微抬。 保持严肃脸。 转身。 沿右侧走廊方向离开。 重点: 不是正常走路。 穿着女仆装的炼狱保持严肃表情。 走路有轻微女仆式小幅摆动。 不是性感。 不是夸张扭臀。 而是: “本人觉得自己非常端庄,但旁人觉得非常违和。” 捷风坐在原位。 目送炼狱离开。 表情从: “我逃过一劫” 慢慢变成: “老板是不是太投入了?” 炼狱女仆装禁止露背。

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【输入指令】 5s视频|炼狱完整女仆蛋包饭魔法 全程固定空间与人物关系 炼狱始终站在餐桌右侧靠走廊桌头,正对桌边客人,桌上的蛋包饭已经提前放好。 本段视觉主体始终是炼狱。 画面边缘允许自然带到: 画面左侧:捷风,只需要半张侧脸、肩膀或部分上半身,不必完整出镜; 画面右侧:斯凯,同样只作为边缘反应人物,不需要完整出镜。 捷风和斯凯不说话,不抢镜。 捷风主要处于“快憋不住笑”的状态;斯凯则逐渐低头或抬手挡脸憋笑。 摄影机以桌头正面略偏侧前机位为主,不大幅环绕,仅做5°—8°以内的小幅横移和缓慢推进,避免AI导致桌椅、人物和背景漂移。 0—2.6s|镜头A|“摸一摸一” 炼狱半身 MS|正面略偏侧前,极缓慢推近。 炼狱站在桌头。 开场不要立刻比心。 他先极轻地吸一口气,肩膀有一个几乎察觉不到的调整,像是在给自己做心理建设。 眼神短暂扫一眼桌上的蛋包饭。 随后重新抬眼。 双手从身体两侧自然抬起至胸前。 一开始动作略有些拘谨,手指不太熟练地靠近。 然后两只手在胸前组成一个小而完整的爱心。 不是突然“啪”一下摆出来,而是: 抬手 → 手腕内收 → 指尖靠近 → 爱心慢慢成形。 爱心完成以后,炼狱将双手保持这个形状,轻轻向蛋包饭方向送出去一点。 炼狱: “摸一摸一。” 语气依旧低沉、认真。 像在执行一项非常正式的公司流程。 表情 眉眼仍然严肃。 但第一次做动作时,可以有一点极轻的不自在。 视线不要乱飘。 边缘人物 画面左边缘的捷风已经开始抿嘴。 她明显想笑,但还在忍。 斯凯不用强行入镜。 2.6—5.3s|镜头B|“纱卡纱卡” 同一机位继续|小幅向炼狱侧前横移5°左右。 前一个爱心动作不要突然结束。 炼狱双手从爱心形状自然分开。 手掌微微翻转向下。 随后两只手在蛋包饭上方做一组连续、流畅的“撒魔法”动作: 先由胸前向外展开。 再从画面左向右轻轻划过一道弧线。 手腕柔和旋转。 指尖连续轻点两次,像把细小魔法粒子撒向蛋包饭。 整个动作类似: 展开 → 划弧 → 翻腕 → 指尖撒落。 身体可以跟随手势非常轻地向前倾一点。 动作比上一句明显顺畅了。 炼狱: “纱卡纱卡。” 语气依旧认真。 光效 随着指尖划过,出现少量细小粉白星点。 不要满屏特效。 星光像被他的手势轻轻带出来,然后落向蛋包饭。 表情 炼狱这时已经不像开头那么别扭。 眼神开始稍微专注到自己的动作上。 有一点: “既然做了,那就做好。” 的认真。 5.3—7.7s|镜头C|“汪汪” 炼狱中近景 MCU|缓慢推近。 前面的撒魔法动作结束以后,炼狱双手自然收回胸前。 两只手轻轻握成拳。 不是死死捏紧。 而是做成柔和的小狗爪形状。 随后双拳分别抬到脸颊两侧偏下的位置。 手肘不要抬得太高。 肩膀放松。 身体略微降低重心一点点。 然后左右手各做一次非常小的交替“狗爪”动作: 左爪轻点一下 → 右爪轻点一下。 同时头部非常轻地跟着动作偏一下。 炼狱: “汪汪。” 重点 动作要看起来确实像女仆餐厅的小狗魔法。 但炼狱本人仍然非常认真。 不要让他主动卖傻。 喜剧来自: 这么严肃的人居然真的把动作做完了。 边缘人物 画面左边缘的捷风肩膀已经开始轻微抖动。 她低了一点头,努力忍住。 7.7—10.1s|镜头D|“喵喵” 同一中近景继续|镜头几乎不动,仅极轻推近。 “汪汪”结束后不要把手全部放下。 炼狱保持双手在脸侧。 然后两只拳头自然松开。 手指微微弯曲,变成猫爪。 先右手在脸侧做一次轻轻的: “挠——” 随后左手再做一次。 不是大幅挥舞。 而是非常小巧、干净的两下猫爪动作。 第二下结束时,炼狱的头可以下意识地向一边偏约5°。 炼狱: “喵喵。” 表情变化 这里给一个很细的小笑点: 说第一声“喵”的时候,他仍然十分坚定。 第二声“喵”出口之前,眼神可以极快地向旁边飘一下。 像突然意识到: “我现在到底在干什么。” 但下一秒马上恢复镇定,把动作完整做完。 边缘人物 右侧边缘如果带到斯凯: 斯凯已经低下头,一只手轻轻挡在嘴边。 明显憋笑。 但不要切她特写。 10.1—15s|镜头E|最终“萌——萌——Q” 这是整段动作的高潮。 炼狱 MCU|正面中心构图,缓慢推近。 前面的猫爪结束。 炼狱双手自然落回胸前。 停约0.3秒。 像是告诉自己: 最后一个动作了。 随后他反而彻底放开。 第一段动作|画大爱心 双手从胸前同时向身体两侧展开。 手臂顺势向上划出两条柔和弧线。 摄影机跟随动作非常轻地向上调整构图。 两只手在头顶上方汇合。 用双臂形成一个完整的大爱心轮廓。 动作必须连贯: 展开 → 上扬 → 画弧 → 头顶汇合。 炼狱: “萌——” 第一个“萌”开始拖长。 第二段动作|爱心收回 双手从头顶的大爱心自然往下落。 沿身体两侧划回胸前。 第二次在胸口组成一个更小、更精致的手指爱心。 炼狱: “萌——” 这时候动作已经明显比开头熟练。 甚至有一点真的进入状态。 第三段动作|Q 最后一个: “Q。” 不要只是站着喊。 炼狱将胸前的小爱心向蛋包饭方向轻轻推出去。 推出的同时: 手腕顺势向外翻开。 指尖像把最后一点魔法送出去。 然后保持结束姿势约0.5秒。 最终表情 炼狱依旧是一张非常严肃的脸。 但此时已经不是最开始的不自在。 而是一种: “很好,流程完美完成。” 的庄严和满意。 甚至可以非常轻地抬一下下巴。 最终魔法视觉效果 在炼狱画出大爱心的时候,身后逐渐出现非常淡的粉色心形光晕。 不要一开始就出现。 随着: “萌——萌——Q” 逐层加强。 最后双手把爱心推出去时: 一颗柔和的小粉色爱心从手势方向飞向桌上的蛋包饭。 蛋包饭周围闪一下细小星光。 随后所有魔法光效迅速消失。 只留下炼狱严肃地保持结束姿势。 形成荒诞反差。 整套动作必须保持连续 禁止把: 摸一摸一 → 纱卡纱卡 → 汪汪 → 喵喵 → 萌萌Q 生成成五个互不相关的机械Pose。 动作之间必须自然衔接: 胸前小爱心 → 双手展开撒魔法 → 收回形成小狗爪 → 小狗爪自然展开成猫爪 → 猫爪收回胸前 → 双臂展开画大爱心 → 收成胸前小爱心 → 将爱心推出去。 炼狱的身体始终保持自然呼吸和细微重心变化。 手臂动作带动肩膀和上半身轻微跟随。 禁止身体完全不动、只有两只手机械运动。 表演变化曲线 炼狱整段状态必须有递进: 开始: 稍微不自在,但强装镇定。 ↓ 摸一摸一: 动作略生疏。 ↓ 纱卡纱卡: 逐渐找到节奏。 ↓ 汪汪、喵喵: 动作越来越自然,中间短暂意识到羞耻但硬着头皮继续。 ↓ 萌萌Q: 彻底进入工作状态,动作反而变得完整、流畅、甚至有点优雅。 ↓ 结束: 恢复老板式严肃脸,像刚完成了一场非常重要的商业汇报。 捷风、斯凯背景要求 捷风只允许出现在画面左侧边缘,斯凯只允许出现在右侧边缘或部分镜头边缘。 不要求两人完整出镜。 捷风: 从最初抿嘴忍笑,逐渐变成低头、肩膀轻抖。 斯凯: 后半段可以低头,抬手轻轻挡嘴,明显在憋笑。 两人禁止说话。 禁止突然站起来。 禁止夸张大笑。 禁止抢占画面中心。 整段视觉中心始终是炼狱。

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场景图为 {{Mixed 7}} ,贤者为 {{Mixed 1}} ,瑞纳为 {{Mixed 2}} ,捷风为 {{Mixed 3}} ,炼狱为 {{Mixed 4}} ,捷风声音参考 {{Mixed 6}} ,炼狱声音参考 {{Mixed 5}} 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 15s视频|捷风憋笑失败+炼狱傲娇离场|主角聚焦版 全程站位固定 粉色长沙发从画面左到右固定为: 瑞纳 {{Mixed 2}} — 贤者 {{Mixed 1}} — 捷风 {{Mixed 3}} 其中捷风 {{Mixed 3}} 始终位于画面右侧靠走廊位置。 炼狱 {{Mixed 4}} 始终站在餐桌右侧靠走廊桌头。 本段镜头重点始终为: 捷风+炼狱 瑞纳 {{Mixed 2}} 、贤者 {{Mixed 1}} 只是背景人物,不单独切反应镜,不抢主体;仅在较宽镜头中自然存在。 瑞纳 {{Mixed 2}} 可保持双手抱胸、身体略靠椅背,偶尔看向捷风或炼狱;贤者 {{Mixed 1}} 自然坐着,偶尔轻微转头、眨眼、看向蛋包饭或炼狱。禁止两人僵硬不动,但动作必须轻微。 0—2.2s|镜头A|捷风近景 捷风 CU|轻微推近。 捷风 {{Mixed 3}} 已经憋笑憋了很久,嘴唇紧抿,眼睛明显带笑。 终于: “噗——” 没忍住笑出一小声。 她马上意识到不对,迅速抬手捂嘴,肩膀还残留一点轻微抖动。 不要哈哈大笑,而是明显: “完了,没憋住。” 画面主要只拍捷风。 如果贤者 {{Mixed 1}} 进入边缘画面,只需要轻轻侧眼看她一下;瑞纳 {{Mixed 2}} 不用强行入镜。 2.2—3.7s|镜头B|炼狱死亡凝视 炼狱 ECU|快速甩镜切入。 镜头突然甩向炼狱 {{Mixed 4}} 。 炼狱身体不动。 头也基本不动。 只有眼珠极其缓慢地转向捷风。 停住。 面无表情。 单纯靠眼神制造压迫感。 音效: 极低“嗡——”。 3.7—6s|镜头C|捷风求生 捷风 MCU|快速切回。 捷风 {{Mixed 3}} 接收到炼狱的目光后: 手立刻从嘴边放下。 背脊瞬间挺直。 双手规规矩矩放好。 表情秒变认真。 捷风迅速开口: 捷风 {{Mixed 6}} :很好吃。 语气又快又诚恳,求生欲极强。 说完还认真地点一下头。 镜头重点只有捷风。 贤者、瑞纳即使出现在景深背景,也只需要保持自然坐姿和轻微视线变化。 6—8.2s|镜头D|炼狱拆穿 炼狱 MCU|捷风方向反打。 炼狱 {{Mixed 4}} 先不说话。 垂眼看了一下桌上的蛋包饭。 停半拍。 再重新抬眼看捷风。 炼狱 {{Mixed 5}} : 你还没吃。 语气非常平静。 完全是在陈述事实。 越平静越好笑。 8.2—10.5s|镜头E|捷风强行圆场 捷风 CU|短暂停顿后轻推。 捷风 {{Mixed 3}} 表情顿时僵住。 眼珠飞快转一下。 脑子明显开始高速运转。 下一秒,她突然想到办法。 露出一个自认为毫无破绽的认真笑容。 捷风 {{Mixed 6}} : 秀色可餐。 一本正经。 说完还轻轻点一下头。 这一镜就让捷风自己撑住,不需要瑞纳贤者同框。 10.5—12.5s|镜头F|炼狱傲娇离场 炼狱 MS|微低机位。 炼狱 {{Mixed 4}} 听到: “秀色可餐。” 停顿半秒。 眼神微微动一下。 像是想反驳,但又觉得这句话好像还挺受用。 随后鼻腔里轻轻 {{Mixed 5}} : “哼。” 下巴微抬。 依旧保持一脸严肃。 然后转身。 沿桌子右侧走廊往后方吧台方向离开。 但他的走法明显不是平时的大步流星。 而是穿着女仆装,保持一本正经的表情,走出一种: 小幅左右摆动+轻微扭胯+故作端庄的女仆猫步感。 裙摆随着步伐轻轻摆动。 不要性感。 不要夸张甩臀。 核心是: “炼狱本人觉得自己走得非常优雅。” 12.5—15s|镜头G|捷风目送炼狱 捷风中近景 MCU|捷风前景+炼狱后景。 镜头重新落在捷风身上。 捷风坐在原位。 刚开始脸上还保持着: “我应该成功糊弄过去了吧。” 的轻松笑容。 随后她发现炼狱离开的姿势越来越不对劲。 她的眼睛慢慢跟着炼狱往后方移动。 镜头短暂拉焦到后景: 炼狱仍然一扭一扭往吧台方向走远。 再拉焦回捷风。 捷风脸上的笑容一点点僵住。 眉毛轻轻抬起。 眼神逐渐变成: “……老板是不是有点太入戏了?” 这时如果画面边缘能带到贤者,可以让贤者也轻微转头看一眼炼狱背影;瑞纳保持坐在更左侧,不需要特意表现。 最后停在: 捷风 {{Mixed 3}} 一脸复杂地目送炼狱 {{Mixed 4}} 扭着离开。 切镜。 背景人物限制 瑞纳、贤者不需要频繁同框。 两人只在较宽镜头中自然存在即可。 瑞纳: 双手抱胸、身体略靠椅背,偶尔侧目看向捷风或炼狱。 贤者: 自然坐着,手轻搭桌沿或腿上,偶尔眨眼、轻微转头。 禁止瑞纳、贤者像静态人物一样全程不动。 但同样禁止两人大幅度抢戏、同步转头、夸张表情或专门切反应镜。 本段所有镜头的视觉中心始终是: 捷风 → 炼狱 → 捷风 → 炼狱 → 捷风 → 炼狱 → 捷风。

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场景图为 {{Mixed 1}} ,壹决为 {{Mixed 2}} ,斯凯为 {{Mixed 3}} ,蝰蛇为 {{Mixed 4}} ,壹决声音参考 {{Mixed 6}} ,蝰蛇声音参考 {{Mixed 5}} 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 全程固定空间关系 使用 {{Mixed 1}} 正面机位图作为主场景。 三人从画面左到右固定为: 斯凯 {{Mixed 3}} — 蝰蛇 {{Mixed 4}} — 壹决 {{Mixed 2}} 斯凯 {{Mixed 3}} :画面左 蝰蛇 {{Mixed 4}} :画面正中央 壹决 {{Mixed 2}} :画面右 桌面占画面下方约1/4—1/3 三人全程不换座、不起身。 时间 对应镜号 景别和运镜 动作表演与表情细节 台词及语气 音效 0—3.2s 32 蝰蛇 {{Mixed 4}} 近景 CU|正面机位缓慢推近。 从三人中景轻推到中央蝰蛇 {{Mixed 4}} ,斯凯 {{Mixed 3}} 、壹决 {{Mixed 2}} 只保留在画面两侧浅景深边缘。 蝰蛇 {{Mixed 4}} 身体几乎不动,腰背靠着沙发,双眼直直盯向画面前方。她没有夸张嫌弃,只是整个人明显进入“灵魂离体”状态,眼神空掉,嘴角完全没有表情。停半拍后才开口。 蝰蛇 {{Mixed 5}} :我现在离职还来得及吗?(非常认真、声音压低,完全不像开玩笑) 餐厅环境声轻轻压低;极轻低频 3.2—6s 33 壹决 {{Mixed 2}} 近景 CU|同轴切镜,固定机位。 不换方向,直接从中央蝰蛇切到画面右侧壹决。 壹决根本没有看蝰蛇。他神情非常淡定,自然拿起面前的水杯,喝一口水,像是在听一件毫不重要的事情。杯子还没完全放下就平静回答。 壹决 {{Mixed 6}} :合同还有十个月。(平淡得像在报日期) 喝水声;杯壁轻响 6—7.5s 34 蝰蛇 {{Mixed 4}} 大特写 ECU|瞬切后极轻前推。 切回蝰蛇。她一动不动,眼睛甚至没有立刻转向壹决。听到“十个月”之后停顿半拍,眼神彻底死掉,像是在重新思考自己的人生选择。 蝰蛇 {{Mixed 5}} :…… 一声极轻叹息;其余声音压低 7.5—11.7s 40 蝰蛇—壹决双人 MS|正面轴线,缓慢向画面右侧横摇。 镜头从中央蝰蛇开始,随着她转头轻轻带向右侧壹决。 蝰蛇原本正视前方,随后像机械卡顿一样,一点、一点向画面右侧转头,最后彻底看向壹决。眼神从空洞慢慢变成极其危险的死亡凝视。壹决察觉到了,但仍旧保持镇定。斯凯这时可以完全退出画面。 蝰蛇 {{Mixed 5}} :你最好给我一个合理的解释。(压低声音,慢、冷,明显带威胁感) 背景环境声在她转头过程中逐渐压低;最后近乎静音 11.7—15s 41 壹决近景 CU|杯沿短暂占据画面下前景,轻微推近。 壹决 {{Mixed 2}} 先看蝰蛇 {{Mixed 4}} 一眼,依然完全不慌。随后把手中的水杯平稳放回桌面,没有解释欲、没有心虚,像是在陈述自己查到的客观事实。说完可以继续若无其事地看向炼狱方向。 壹决 {{Mixed 6}} :网上说这是这里的特色。(毫无波澜、理直气壮) 杯底碰桌一声清晰的**“嗒”**,随后恢复餐厅环境声 三个人的表演重点 斯凯这一段不需要抢戏。0—6秒可以留在左侧作为环境人物,她听蝰蛇问离职时嘴角微微压着笑,但不讲话;后面进入蝰蛇和壹决对峙时可以直接被裁出画面。 蝰蛇不要演成暴怒型。她这一段最好是: 面无表情 → 灵魂离体 → 听到十个月彻底死心 → 缓慢转头 → 死亡凝视。 越克制越好笑。 壹决则从头到尾都保持同一种状态: 淡定喝水、完全不觉得自己的安排哪里有问题。 这样两个人形成的反差才够强。 给AI锁死的限制词 【人物站位绝对固定】 同一条15秒视频内,三人始终坐在同一张粉色长沙发上,从画面左到右固定为:斯凯—蝰蛇—壹决。禁止换位,禁止人物突然站起,禁止增减人物。 【机位轴线固定】 摄影机始终位于餐桌另一侧,正面面对三人及其身后的窗户。所有近景、特写、双人镜头均从这一正面轴线裁切或轻微横移获得,禁止突然切到人物背面、侧后方或窗户外侧。 【杯子连续性】 视频开始时水杯已经位于壹决面前。壹决只在回应蝰蛇时拿起喝水,最后亲手放回原位;禁止杯子凭空出现、消失、换手或移动到其他人物面前。 【转头方向】 蝰蛇始终坐在中央,壹决始终位于画面右侧。蝰蛇说“你最好给我一个合理的解释”之前,必须从正视前方缓慢向画面右侧转头看向壹决,禁止转错方向。

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什么!团里就我是单身狗?第二集|视频节点 13视频截图视频节点 13

场景为 {{Mixed 1}} ,炼狱为 {{Mixed 2}} ,捷风为 {{Mixed 3}} ,斯凯为 {{Mixed 4}} ,炼狱声音参考 {{Mixed 5}} 。 声音:不要背景音乐,不要配音,不要字幕,保留少量真实环境同期声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化 15s视频|炼狱完整女仆蛋包饭魔法 全程固定空间与人物关系 炼狱 {{Mixed 2}} 始终站在餐桌桌头,正对桌边客人,桌上的蛋包饭已经提前放好。 本段视觉主体始终是炼狱。 画面边缘允许自然带到: 画面左侧沙发坐着:捷风 {{Mixed 3}} ,只需要半张侧脸、肩膀或部分上半身,不必完整出镜; 画面右侧沙发坐着:斯凯 {{Mixed 4}} ,同样只作为边缘反应人物,不需要完整出镜。 捷风和斯凯不说话,不抢镜。 捷风 {{Mixed 3}} 主要处于“快憋不住笑”的状态;斯凯 {{Mixed 4}} 则逐渐低头或抬手挡脸憋笑。 摄影机以桌头正面略偏侧前机位为主,不大幅环绕,仅做5°—8°以内的小幅横移和缓慢推进,避免AI导致桌椅、人物和背景漂移。 0—2.6s|镜头A|“摸一摸一” 炼狱 {{Mixed 2}} 半身 MS|正面略偏侧前,极缓慢推近。 炼狱 {{Mixed 2}} 站在桌头旁。 他先极轻地吸一口气,肩膀有一个几乎察觉不到的调整,像是在给自己做心理建设。 眼神短暂扫一眼桌上的蛋包饭。 随后重新抬眼。 双手从身体两侧自然抬起至胸前。 一开始动作略有些拘谨,手指不太熟练地靠近。 然后两只手在胸前组成一个小而完整的爱心。 不是突然“啪”一下摆出来,而是: 抬手 → 手腕内收 → 指尖靠近 → 爱心慢慢成形。 爱心完成以后,炼狱将双手保持这个形状,轻轻向蛋包饭方向送出去一点。 炼狱 {{Mixed 5}} : “摸一摸一。” 语气依旧低沉、认真。 像在执行一项非常正式的公司流程。 表情眉眼仍然严肃。 但第一次做动作时,可以有一点极轻的不自在。 视线不要乱飘。 边缘人物 画面左边缘的捷风 {{Mixed 3}} 已经开始抿嘴。 她明显想笑,但还在忍。 斯凯不用强行入镜。 2.6—5.3s|镜头B|“纱卡纱卡” 同一机位继续|小幅向炼狱 {{Mixed 2}} 侧前横移5°左右。 前一个爱心动作不要突然结束。 炼狱 {{Mixed 2}} 双手从爱心形状自然分开。 手掌微微翻转向下。 随后两只手在蛋包饭上方做一组连续、流畅的“撒魔法”动作: 先由胸前向外展开。 再从画面左向右轻轻划过一道弧线。 手腕柔和旋转。 指尖连续轻点两次,像把细小魔法粒子撒向蛋包饭。 整个动作类似: 展开 → 划弧 → 翻腕 → 指尖撒落。 身体可以跟随手势非常轻地向前倾一点。 动作比上一句明显顺畅了。 炼狱 {{Mixed 5}} : “纱卡纱卡。” 语气依旧认真。 光效 随着指尖划过,出现少量细小粉白星点。 不要满屏特效。 星光像被他的手势轻轻带出来,然后落向蛋包饭。 表情 炼狱这时已经不像开头那么别扭。 眼神开始稍微专注到自己的动作上。 有一点: “既然做了,那就做好。” 的认真。 5.3—7.7s|镜头C|“汪汪” 炼狱 {{Mixed 2}} 中近景 MCU|缓慢推近。 前面的撒魔法动作结束以后,炼狱双手自然收回胸前。 两只手轻轻握成拳。 不是死死捏紧。 而是做成柔和的小狗爪形状。 随后双拳分别抬到脸颊两侧偏下的位置。 手肘不要抬得太高。 肩膀放松。 身体略微降低重心一点点。 然后左右手各做一次非常小的交替“狗爪”动作: 左爪轻点一下 → 右爪轻点一下。 同时头部非常轻地跟着动作偏一下。 炼狱 {{Mixed 5}} : “汪汪。” 重点 动作要看起来确实像女仆餐厅的小狗魔法。 但炼狱本人仍然非常认真。 不要让他主动卖傻。 喜剧来自: 这么严肃的人居然真的把动作做完了。 边缘人物 画面左边缘的捷风 {{Mixed 3}} 肩膀已经开始轻微抖动。 她低了一点头,努力忍住。 7.7—10.1s|镜头D|“喵喵” 同一中近景继续|镜头几乎不动,仅极轻推近。 “汪汪”结束后不要把手全部放下。 炼狱 {{Mixed 2}} 保持双手在脸侧。 然后两只拳头自然松开。 手指微微弯曲,变成猫爪。 先右手在脸侧做一次轻轻的: “挠——” 随后左手再做一次。 不是大幅挥舞。 而是非常小巧、干净的两下猫爪动作。 第二下结束时,炼狱的头可以下意识地向一边偏约5°。 炼狱 {{Mixed 5}} : “喵喵。” 表情变化 这里给一个很细的小笑点: 说第一声“喵”的时候,他仍然十分坚定。 第二声“喵”出口之前,眼神可以极快地向旁边飘一下。 像突然意识到: “我现在到底在干什么。” 但下一秒马上恢复镇定,把动作完整做完。 边缘人物 右侧边缘如果带到斯凯 {{Mixed 4}} : 斯凯 {{Mixed 4}} 已经低下头,一只手轻轻挡在嘴边。 明显憋笑。 但不要切她特写。 10.1—15s|镜头E|最终“萌——萌——Q” 这是整段动作的高潮。 炼狱 {{Mixed 2}} MCU|正面中心构图,缓慢推近。 前面的猫爪结束。 炼狱 {{Mixed 2}} 双手自然落回胸前。 停约0.3秒。 像是告诉自己: 最后一个动作了。 随后他反而彻底放开。 第一段动作|画大爱心 双手从胸前同时向身体两侧展开。 手臂顺势向上划出两条柔和弧线。 摄影机跟随动作非常轻地向上调整构图。 两只手在头顶上方汇合。 用双臂形成一个完整的大爱心轮廓。 动作必须连贯: 展开 → 上扬 → 画弧 → 头顶汇合。 炼狱 {{Mixed 5}} : “萌——” 第一个“萌”开始拖长。 第二段动作|爱心收回 双手从头顶的大爱心自然往下落。 沿身体两侧划回胸前。 第二次在胸口组成一个更小、更精致的手指爱心。 炼狱 {{Mixed 5}} : “萌——” 这时候动作已经明显比开头熟练。 甚至有一点真的进入状态。 第三段动作|Q 最后一个 {{Mixed 5}} : “Q。” 不要只是站着喊。 炼狱将胸前的小爱心向蛋包饭方向轻轻推出去。 推出的同时: 手腕顺势向外翻开。 指尖像把最后一点魔法送出去。 然后保持结束姿势约0.5秒。 最终表情 炼狱依旧是一张非常严肃的脸。 但此时已经不是最开始的不自在。 而是一种: “很好,流程完美完成。” 的庄严和满意。 甚至可以非常轻地抬一下下巴。 最终魔法视觉效果 在炼狱画出大爱心的时候,身后逐渐出现非常淡的粉色心形光晕。 不要一开始就出现。 随着: “萌——萌——Q” 逐层加强。 最后双手把爱心推出去时: 一颗柔和的小粉色爱心从手势方向飞向桌上的蛋包饭。 蛋包饭周围闪一下细小星光。 随后所有魔法光效迅速消失。 只留下炼狱严肃地保持结束姿势。 形成荒诞反差。 整套动作必须保持连续 禁止把: 摸一摸一 → 纱卡纱卡 → 汪汪 → 喵喵 → 萌萌Q 生成成五个互不相关的机械Pose。 动作之间必须自然衔接: 胸前小爱心 → 双手展开撒魔法 → 收回形成小狗爪 → 小狗爪自然展开成猫爪 → 猫爪收回胸前 → 双臂展开画大爱心 → 收成胸前小爱心 → 将爱心推出去。 炼狱的身体始终保持自然呼吸和细微重心变化。 手臂动作带动肩膀和上半身轻微跟随。 禁止身体完全不动、只有两只手机械运动。 表演变化曲线 炼狱整段状态必须有递进: 开始: 稍微不自在,但强装镇定。 ↓ 摸一摸一: 动作略生疏。 ↓ 纱卡纱卡: 逐渐找到节奏。 ↓ 汪汪、喵喵: 动作越来越自然,中间短暂意识到羞耻但硬着头皮继续。 ↓ 萌萌Q: 彻底进入工作状态,动作反而变得完整、流畅、甚至有点优雅。 ↓ 结束: 恢复老板式严肃脸,像刚完成了一场非常重要的商业汇报。 捷风、斯凯背景要求 捷风只允许出现在画面左侧边缘,斯凯只允许出现在右侧边缘或部分镜头边缘。 不要求两人完整出镜。 捷风: 从最初抿嘴忍笑,逐渐变成低头、肩膀轻抖。 斯凯: 后半段可以低头,抬手轻轻挡嘴,明显在憋笑。 两人禁止说话。 禁止突然站起来。 禁止夸张大笑。 禁止抢占画面中心。 整段视觉中心始终是炼狱。

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