上班好爽!
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 办公室 的参考图是 {{Mixed 2}} 时序规格:6 秒。 画面内容:牛来坐在办公室的工位上,pov第一人称视角,眼睛死死盯着电脑屏幕右下角的时间跳动,时钟恰好跳到17:55,它的眼睛瞬间爆发出亮光。 场景:办公室。 运镜:固定机位,微距拉近角色眼部特写。 声音:挂钟滴答声,随后是清脆的“叮”一声提示音。 景别:近景。 光影氛围:昏暗压抑的室内冷光,仅屏幕光照亮面部。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。
资产图锚定: 角色 女领导 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 办公室 的参考图是 {{Mixed 3}} 时序规格:8 秒。 画面内容:女领导的高跟鞋声逼近,她走到牛来面前停下,面无表情地宣布残酷的调休决定。 场景:办公室。 运镜:低机位仰拍女领导,凸显压制感。 对白与旁白: - 女领导:明天星期天调休哈,下个星期双休。 声音:刺耳的高跟鞋落地声,恐怖音效切入。 景别:中近景。 光影氛围:原本的暖光被巨大的黑影遮挡,色调转冷。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 办公室 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 手机 的参考图是 {{Mixed 3}} 时序规格:8 秒。 画面内容:下个月发工资日。牛来双眼布满血丝,麻木地坐在办公室电脑前。桌面上手机屏幕亮起,弹出工资到账通知:“¥4000.00”。它先是愣住。 场景:办公室。 道具:手机。 运镜:镜头从电脑背面缓慢升起,越过屏幕聚焦到角色脸上。 声音:清脆的硬币掉落提示音。 景别:中近景。 光影氛围:惨白无生气的室内光,氛围降至冰点。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 卧室 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 电影院 的参考图是 {{Mixed 3}} 时序规格:12 秒。 画面内容:镜头突然极速向后拉远,揭示出卧室只是大银幕上的画面。真实的牛来此刻正坐在电影院舒适的座位上,手里并没有电脑。它刚刚看完了大银幕上播放的自己的悲惨故事。 场景:电影院。 运镜:极速后拉的穿透式运镜,跳跃物理空间边界。 声音:强烈的空间环境音转换,轻音乐变得具有空旷的影院混响回音。 景别:全景。 光影氛围:大银幕投射出的幽幽光芒打在观众席上,影院四周深邃静谧,空间感极强。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。
参考 {{Image 1}} 的人物,左边是人物的头部特写,右边是人物的全身,一个穿着衬衫的打工牛,低模的效果,半条命的游戏风格
一个拟人化绵羊头的企业高管角色设定图,参考动物拟人化都市世界的角色设计逻辑,左侧为人物头部和面部近景特写,右侧为人物完整全身站立形象,严格左右双视图构图,纯白色背景。角色拥有蓬松柔软的白色羊毛,圆润的绵羊头部,略微下垂的长耳朵,浅灰色皮肤,表情温和克制,嘴角带着若有若无的微笑,眼神冷静、精明,具有隐藏极深的反派气质。佩戴精致的金丝眼镜,身穿高级深色修身商务西装、白色衬衫和简洁领带,下身搭配笔挺的西装长裤,脚穿一双设计精致的黑色高跟鞋,鞋跟细长利落,增强角色修长、优雅又带有压迫感的气质。整体造型像大型企业集团的高级管理者。 左侧重点展示绵羊面部细节、羊毛质感、眼神和微妙笑容;右侧展示完整身体比例与服装设计,双手自然放松站立,穿着黑色高跟鞋,姿态从容、自信、优雅,具有强烈的掌控感。整体采用低多边形 Low Poly 角色建模风格,明显的几何切面和简化模型结构,粗粝真实的游戏材质,略带工业感的贴图细节,参考经典《半条命》系列游戏中的角色建模、NPC设计与90年代末至21世纪初PC游戏美术风格,冷峻、写实、略微诡异,低模3D角色概念设计,游戏角色设定图,高质量渲染,无文字,无Logo,无其他人物。
参考以上的风格和构图,一个鳄鱼头的高管,左边是人物脸部,右边是人物的全身,低模的效果,半条命的游戏风格,
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 办公室 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 笔记本电脑 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 咖啡杯 的参考图是 {{Mixed 4}} 时序规格:8 秒。 画面内容:牛来露出灿烂的笑容,动作迅速地合上笔记本电脑,手忙脚乱地开始收拾工位旁的咖啡杯,一把抓起背包,沉浸在下班后的美好幻想中。 场景:办公室。 道具:笔记本电脑,咖啡杯。 运镜:镜头跟随角色手臂动作进行快速的左右平移。 声音:快速轻快的背景音乐起,清脆的收拾物品碰撞声。 景别:中景。 光影氛围:冷色背景,角色身上打入一丝暖色逆光模拟幻想心情。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 办公室 的参考图是 {{Mixed 2}} 时序规格:7 秒。 画面内容:牛来双手抱头,五官痛苦地扭曲在一起,表现出极度崩溃的情绪,内心在疯狂咆哮。 场景:办公室。 运镜:剧烈的手持镜头晃动,伴随极速推拉。 对白与旁白: - 牛来:内心os:no,我好不容易抢到的imaxgt啊! 声音:玻璃碎裂的心碎音效,夸张的悲鸣音。 景别:特写。 光影氛围:完全黑暗的背景,仅聚光灯打在角色身上表现孤立无援。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Portrait 1}} 场景 办公室 的参考图是 {{Image 2}} 道具 手机 的参考图是 {{Image 3}} 时序规格:12 秒。 画面内容:牛来看着手机,脑海中疯狂计算:字体从空中飘下来,减去房租1000、吃饭1500、社保500,切到手机屏幕最后看着屏幕上可怜的1000块结余。它的眼眶逐渐泛红,大颗的眼泪顺着脸颊慢慢流下来。 场景:办公室。 道具:手机。 运镜:极缓慢地向角色双眼推进,眼泪滑落时镜头微震。 声音:极其安静,只有微弱的吞咽声和逐渐粗重的呼吸声。 景别:大特写。 光影氛围:极简的光影,四周几乎全黑,只剩手机屏幕微弱的白光照亮泪痕。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 电影院 的参考图是 {{Mixed 2}} 时序规格:10 秒。 画面内容:坐在电影院座椅上的牛来擦了擦眼角被自己演技感动出的泪水。它转向正面直视镜头,脸上带着庆幸且无比惬意的笑容,自信地说出结语。 场景:电影院。 运镜:平稳推近至角色面部,打破第四面墙的视线对接。 对白与旁白: - 牛来:幸好,我叫牛来,不叫牛马。 声音:幽默轻快且带有反转意味的爵士乐收尾,清脆的响指声。 景别:特写。 光影氛围:面部光线极其柔和干净,背景虚化为深沉的暗红色影院座椅。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。
【生成内容】 第一个星期一\ 办公室。 牛来坐在电脑前,看了一眼时间。 17:50。 它的眼睛瞬间亮了。 合上电脑。 收拾水杯。 拿起包。 甚至已经开始幻想下班后的生活。 背景音乐轻快起来。 牛露出了今天最灿烂的笑容。 音乐变换,领导,咚咚咚,敲了一下,牛来的桌子,打破幻想,说:“这个你改一下,改完再走哈,不要加到太晚哈” 电脑屏幕照亮牛的脸。 时间: 22:47。 00:16。 01:38。 牛的眼神越来越空。 不断敲键盘。 咖啡杯越来越多。 终于。 它关上电脑。 第二个星期六\ 牛来说:“终于要放假了,抢到了奥德牛imaxgt的电影票,明天可以放松一下了。” 音乐变换,女领导,高跟鞋的声音,咚咚咚,到牛来面前说,明天星期天调休哈,下个星期双休 牛来的心里描写崩溃的情绪,“no,我好不容易抢到的imaxgt啊” 下个星期双休了 阳光。 牛冲出家门。 吃东西。 打游戏。 逛街。 躺在草地上。 牛躺在草地上。 手机响了。 领导: “电脑带了吗?” 牛停住。 领导继续发来: “有个小东西,远程改一下。” 牛慢慢转头。 看向旁边。 笔记本电脑不知道什么时候已经摆在那里。 屏幕自动亮起。 牛脸上的笑容消失。 下个月发工资 牛坐在电脑前。 手机弹出工资到账。 ¥4000.00。 牛先是愣住。 在减去房租1000,吃饭1500, 社保500,到手只有1000 随后,它看着1000块钱,眼泪慢慢流下来。 它经历了5点下班的开心、5点30来活的失落、深夜加班、单休被调休、好不容易休息又被远程叫回电脑…… 终于。 牛彻底崩溃。 它抬起头,像一个受尽委屈的孩子。 绝望地喊了一声: “妈妈——!” 画面瞬间一黑。 【最后反转】 牛猛地睁开眼。 发现自己躺在家里的床上。 阳光照进房间。 它大口喘气。 看了看周围。 牛慢慢松了一口气。 露出劫后余生的笑容。 轻声说:\ “还好,这只是我演的。” 然后镜头突然拉远。 发现牛其实坐在电影院里,看完了刚才自己的故事。 它擦了擦眼泪,庆幸地笑着: 它看向镜头。 “幸好,我叫牛来,不叫牛马。”
资产图锚定: 角色 女领导 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 办公室 的参考图是 {{Mixed 3}} 时序规格:10 秒。 画面内容:轻快的音乐瞬间停止。女领导踩着高跟鞋走到桌前,屈起手指“咚咚咚”敲击桌面。牛来脸上的笑容瞬间凝固,僵在原地。 场景:办公室。 运镜:镜头快速推近,定格在角色僵硬的表情上。 对白与旁白: - 女领导:这个你改一下,改完再走哈,不要加到太晚哈。 声音:高跟鞋急促声,沉重有力的敲桌声,音乐骤停。 景别:中近景。 光影氛围:突然变暗的冷光,增强女领导的压迫感阴影。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 草地 的参考图是 {{Mixed 2}} 时序规格:10 秒。 画面内容:下个星期双休。阳光明媚,牛来开心得像个孩子,冲出家门,疯狂吃东西打游戏逛街后,四仰八叉地躺在宽阔的草地上。 场景:草地。 运镜:高空俯拍,镜头缓缓旋转下降。 声音:风声,鸟鸣声,欢快轻松的吉他曲。 景别:大远景。 光影氛围:全片最亮、饱和度最高的明媚阳光,蓝天绿草色调极其温暖。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 办公室 的参考图是 {{Mixed 2}} 时序规格:10 秒。 画面内容:经历了短暂开心、深夜加班、调休夺命call和微薄薪水后,牛来彻底崩溃。它像受尽委屈的孩子一样猛地仰起头,闭着眼睛绝望地放声大喊,随后画面瞬间切黑。 场景:办公室。 运镜:镜头快速后拉并伴随轻微仰拍,随后黑屏硬切。 对白与旁白: - 牛来:妈妈——! 声音:凄厉且带有混响的回声喊叫,伴随断电般的“嗡”声熄灭。 景别:中景。 光影氛围:灯光随惨叫声剧烈闪烁,最后切为纯黑。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。
镜头1(6s) 剧情:牛来坐在办公室的工位上,眼睛死死盯着电脑屏幕右下角的时间跳动,时钟恰好跳到17:50,它的眼睛瞬间爆发出亮光。 景别:近景 光影氛围:昏暗压抑的室内冷光,仅屏幕光照亮面部 音效:挂钟滴答声,随后是清脆的“叮”一声提示音 运镜:固定机位,微距拉近角色眼部特写 布光:头顶冷光灯管 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:近景,6 秒。 画面内容:牛来坐在办公室的工位上,眼睛死死盯着电脑屏幕右下角的时间跳动,时钟恰好跳到17:50,它的眼睛瞬间爆发出亮光。 场景:@办公室。 光影氛围:昏暗压抑的室内冷光,仅屏幕光照亮面部。 运镜:固定机位,微距拉近角色眼部特写。 声音:挂钟滴答声,随后是清脆的“叮”一声提示音。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:6 秒。 画面内容:牛来坐在办公室的工位上,眼睛死死盯着电脑屏幕右下角的时间跳动,时钟恰好跳到17:50,它的眼睛瞬间爆发出亮光。 场景:@办公室。 运镜:固定机位,微距拉近角色眼部特写。 声音:挂钟滴答声,随后是清脆的“叮”一声提示音。 景别:近景。 光影氛围:昏暗压抑的室内冷光,仅屏幕光照亮面部。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 镜头2(8s) 剧情:牛来露出灿烂的笑容,动作迅速地合上笔记本电脑,手忙脚乱地开始收拾工位旁的咖啡杯,一把抓起背包,沉浸在下班后的美好幻想中。 景别:中景 光影氛围:冷色背景,角色身上打入一丝暖色逆光模拟幻想心情 音效:快速轻快的背景音乐起,清脆的收拾物品碰撞声 运镜:镜头跟随角色手臂动作进行快速的左右平移 布光:室内冷光混合面部高光 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:中景,8 秒。 画面内容:牛来露出灿烂的笑容,动作迅速地合上笔记本电脑,手忙脚乱地开始收拾工位旁的咖啡杯,一把抓起背包,沉浸在下班后的美好幻想中。 场景:@办公室。 道具:@笔记本电脑,@咖啡杯。 光影氛围:冷色背景,角色身上打入一丝暖色逆光模拟幻想心情。 运镜:镜头跟随角色手臂动作进行快速的左右平移。 声音:快速轻快的背景音乐起,清脆的收拾物品碰撞声。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:8 秒。 画面内容:牛来露出灿烂的笑容,动作迅速地合上笔记本电脑,手忙脚乱地开始收拾工位旁的咖啡杯,一把抓起背包,沉浸在下班后的美好幻想中。 场景:@办公室。 道具:@笔记本电脑,@咖啡杯。 运镜:镜头跟随角色手臂动作进行快速的左右平移。 声音:快速轻快的背景音乐起,清脆的收拾物品碰撞声。 景别:中景。 光影氛围:冷色背景,角色身上打入一丝暖色逆光模拟幻想心情。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 镜头3(10s) 剧情:轻快的音乐瞬间停止。女领导踩着高跟鞋走到桌前,屈起手指“咚咚咚”敲击桌面。牛来脸上的笑容瞬间凝固,僵在原地。 景别:中近景 光影氛围:突然变暗的冷光,增强女领导的压迫感阴影 音效:高跟鞋急促声,沉重有力的敲桌声,音乐骤停 台词:这个你改一下,改完再走哈,不要加到太晚哈。 运镜:镜头快速推近,定格在角色僵硬的表情上 布光:头顶顶光压抑 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:中近景,10 秒。 画面内容:轻快的音乐瞬间停止。女领导踩着高跟鞋走到桌前,屈起手指“咚咚咚”敲击桌面。牛来脸上的笑容瞬间凝固,僵在原地。 场景:@办公室。 光影氛围:突然变暗的冷光,增强女领导的压迫感阴影。 运镜:镜头快速推近,定格在角色僵硬的表情上。 对白与旁白: - 女领导:这个你改一下,改完再走哈,不要加到太晚哈。 声音:高跟鞋急促声,沉重有力的敲桌声,音乐骤停。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:10 秒。 画面内容:轻快的音乐瞬间停止。女领导踩着高跟鞋走到桌前,屈起手指“咚咚咚”敲击桌面。牛来脸上的笑容瞬间凝固,僵在原地。 场景:@办公室。 运镜:镜头快速推近,定格在角色僵硬的表情上。 对白与旁白: - 女领导:这个你改一下,改完再走哈,不要加到太晚哈。 声音:高跟鞋急促声,沉重有力的敲桌声,音乐骤停。 景别:中近景。 光影氛围:突然变暗的冷光,增强女领导的压迫感阴影。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 镜头4(12s) 剧情:时间快进蒙太奇。牛来的眼神越来越空洞,机械般不断敲击笔记本电脑键盘,随着屏幕时间22:47跳到01:38,桌上的咖啡杯越来越多,像小山一样堆积。最后它疲惫地关上电脑。 景别:全景 光影氛围:深夜极暗环境,幽蓝的屏幕光反射在空洞的眼睛里 音效:连串急促的键盘敲击声,时钟快走的滴答声 运镜:固定机位,画面快速抽帧表现时间流逝 布光:仅有屏幕发出的冷色光 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:全景,12 秒。 画面内容:时间快进蒙太奇。牛来的眼神越来越空洞,机械般不断敲击笔记本电脑键盘,随着屏幕时间22:47跳到01:38,桌上的咖啡杯越来越多,像小山一样堆积。最后它疲惫地关上电脑。 场景:@办公室。 道具:@笔记本电脑,@咖啡杯。 光影氛围:深夜极暗环境,幽蓝的屏幕光反射在空洞的眼睛里。 运镜:固定机位,画面快速抽帧表现时间流逝。 声音:连串急促的键盘敲击声,时钟快走的滴答声。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:12 秒。 画面内容:时间快进蒙太奇。牛来的眼神越来越空洞,机械般不断敲击笔记本电脑键盘,随着屏幕时间22:47跳到01:38,桌上的咖啡杯越来越多,像小山一样堆积。最后它疲惫地关上电脑。 场景:@办公室。 道具:@笔记本电脑,@咖啡杯。 运镜:固定机位,画面快速抽帧表现时间流逝。 声音:连串急促的键盘敲击声,时钟快走的滴答声。 景别:全景。 光影氛围:深夜极暗环境,幽蓝的屏幕光反射在空洞的眼睛里。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 镜头5(6s) 剧情:第二个星期六,牛来站在办公室过道,看着手机里抢到的imaxgt电影票,长舒一口气,满怀期待。 景别:中景 光影氛围:偏暖的自然光照射进室内,打破原本的阴冷 音效:舒缓愉悦的轻音乐 台词:终于要放假了,抢到了奥德牛imaxgt的电影票,明天可以放松一下了。 运镜:缓缓向角色推进的平滑运镜 布光:白天窗外的自然漫反射光 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:中景,6 秒。 画面内容:第二个星期六,牛来站在办公室过道,看着手机里抢到的imaxgt电影票,长舒一口气,满怀期待。 场景:@办公室。 道具:@手机。 光影氛围:偏暖的自然光照射进室内,打破原本的阴冷。 运镜:缓缓向角色推进的平滑运镜。 对白与旁白: - 牛来:终于要放假了,抢到了奥德牛imaxgt的电影票,明天可以放松一下了。 声音:舒缓愉悦的轻音乐。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:6 秒。 画面内容:第二个星期六,牛来站在办公室过道,看着手机里抢到的imaxgt电影票,长舒一口气,满怀期待。 场景:@办公室。 道具:@手机。 运镜:缓缓向角色推进的平滑运镜。 对白与旁白: - 牛来:终于要放假了,抢到了奥德牛imaxgt的电影票,明天可以放松一下了。 声音:舒缓愉悦的轻音乐。 景别:中景。 光影氛围:偏暖的自然光照射进室内,打破原本的阴冷。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 镜头6(8s) 剧情:女领导的高跟鞋声逼近,她走到牛来面前停下,面无表情地宣布残酷的调休决定。 景别:中近景 光影氛围:原本的暖光被巨大的黑影遮挡,色调转冷 音效:刺耳的高跟鞋落地声,恐怖音效切入 台词:明天星期天调休哈,下个星期双休。 运镜:低机位仰拍女领导,凸显压制感 布光:冷光覆盖 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:中近景,8 秒。 画面内容:女领导的高跟鞋声逼近,她走到牛来面前停下,面无表情地宣布残酷的调休决定。 场景:@办公室。 光影氛围:原本的暖光被巨大的黑影遮挡,色调转冷。 运镜:低机位仰拍女领导,凸显压制感。 对白与旁白: - 女领导:明天星期天调休哈,下个星期双休。 声音:刺耳的高跟鞋落地声,恐怖音效切入。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:8 秒。 画面内容:女领导的高跟鞋声逼近,她走到牛来面前停下,面无表情地宣布残酷的调休决定。 场景:@办公室。 运镜:低机位仰拍女领导,凸显压制感。 对白与旁白: - 女领导:明天星期天调休哈,下个星期双休。 声音:刺耳的高跟鞋落地声,恐怖音效切入。 景别:中近景。 光影氛围:原本的暖光被巨大的黑影遮挡,色调转冷。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 镜头7(7s) 剧情:牛来双手抱头,五官痛苦地扭曲在一起,表现出极度崩溃的情绪,内心在疯狂咆哮。 景别:特写 光影氛围:完全黑暗的背景,仅聚光灯打在角色身上表现孤立无援 音效:玻璃碎裂的心碎音效,夸张的悲鸣音 台词:内心os:no,我好不容易抢到的imaxgt啊! 运镜:剧烈的手持镜头晃动,伴随极速推拉 布光:强烈的顶部逆光 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:特写,7 秒。 画面内容:牛来双手抱头,五官痛苦地扭曲在一起,表现出极度崩溃的情绪,内心在疯狂咆哮。 场景:@办公室。 光影氛围:完全黑暗的背景,仅聚光灯打在角色身上表现孤立无援。 运镜:剧烈的手持镜头晃动,伴随极速推拉。 对白与旁白: - 牛来:内心os:no,我好不容易抢到的imaxgt啊! 声音:玻璃碎裂的心碎音效,夸张的悲鸣音。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:7 秒。 画面内容:牛来双手抱头,五官痛苦地扭曲在一起,表现出极度崩溃的情绪,内心在疯狂咆哮。 场景:@办公室。 运镜:剧烈的手持镜头晃动,伴随极速推拉。 对白与旁白: - 牛来:内心os:no,我好不容易抢到的imaxgt啊! 声音:玻璃碎裂的心碎音效,夸张的悲鸣音。 景别:特写。 光影氛围:完全黑暗的背景,仅聚光灯打在角色身上表现孤立无援。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 镜头8(10s) 剧情:下个星期双休。阳光明媚,牛来开心得像个孩子,冲出家门,疯狂吃东西打游戏逛街后,四仰八叉地躺在宽阔的草地上。 景别:大远景 光影氛围:全片最亮、饱和度最高的明媚阳光,蓝天绿草色调极其温暖 音效:风声,鸟鸣声,欢快轻松的吉他曲 运镜:高空俯拍,镜头缓缓旋转下降 布光:明亮刺眼的室外太阳光 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:大远景,10 秒。 画面内容:下个星期双休。阳光明媚,牛来开心得像个孩子,冲出家门,疯狂吃东西打游戏逛街后,四仰八叉地躺在宽阔的草地上。 场景:@草地。 光影氛围:全片最亮、饱和度最高的明媚阳光,蓝天绿草色调极其温暖。 运镜:高空俯拍,镜头缓缓旋转下降。 声音:风声,鸟鸣声,欢快轻松的吉他曲。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:10 秒。 画面内容:下个星期双休。阳光明媚,牛来开心得像个孩子,冲出家门,疯狂吃东西打游戏逛街后,四仰八叉地躺在宽阔的草地上。 场景:@草地。 运镜:高空俯拍,镜头缓缓旋转下降。 声音:风声,鸟鸣声,欢快轻松的吉他曲。 景别:大远景。 光影氛围:全片最亮、饱和度最高的明媚阳光,蓝天绿草色调极其温暖。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 镜头9(8s) 剧情:牛来闭着眼睛享受草地上的微风,放在身边的手机突然发出尖锐的震动声,屏幕亮起,显示领导的消息:“电脑带了吗?” 景别:近景 光影氛围:阳光依然明媚,但画面四周开始出现极其轻微的暗角 音效:极其突兀、刺耳的手机系统提示音和连续震动声 运镜:镜头从角色脸部平移至旁边的手机屏幕 布光:自然顺光 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:近景,8 秒。 画面内容:牛来闭着眼睛享受草地上的微风,放在身边的手机突然发出尖锐的震动声,屏幕亮起,显示领导的消息:“电脑带了吗?”。 场景:@草地。 道具:@手机。 光影氛围:阳光依然明媚,但画面四周开始出现极其轻微的暗角。 运镜:镜头从角色脸部平移至旁边的手机屏幕。 声音:极其突兀、刺耳的手机系统提示音和连续震动声。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:8 秒。 画面内容:牛来闭着眼睛享受草地上的微风,放在身边的手机突然发出尖锐的震动声,屏幕亮起,显示领导的消息:“电脑带了吗?”。 场景:@草地。 道具:@手机。 运镜:镜头从角色脸部平移至旁边的手机屏幕。 声音:极其突兀、刺耳的手机系统提示音和连续震动声。 景别:近景。 光影氛围:阳光依然明媚,但画面四周开始出现极其轻微的暗角。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 镜头10(12s) 剧情:牛来脸上的笑容一点点消失,呼吸停滞。它机械般地慢慢转头看向旁边,不知何时,那台沉重的笔记本电脑已经稳稳地摆在草地上,屏幕自动幽幽亮起领导的消息:“有个小东西,远程改一下。” 景别:中景 光影氛围:虽然在白天室外,但电脑屏幕发出的冷蓝光诡异地压倒了阳光,充满超现实的惊悚感 音效:恐怖片里那种低频的耳鸣声,伴随心跳声逐渐放大 运镜:慢动作,镜头配合角色缓慢转头横移,并在看到电脑时瞬间猛顿 布光:电脑幽蓝色反光 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:中景,12 秒。 画面内容:牛来脸上的笑容一点点消失,呼吸停滞。它机械般地慢慢转头看向旁边,不知何时,那台沉重的笔记本电脑已经稳稳地摆在草地上,屏幕自动幽幽亮起领导的消息:“有个小东西,远程改一下。”。 场景:@草地。 道具:@笔记本电脑。 光影氛围:虽然在白天室外,但电脑屏幕发出的冷蓝光诡异地压倒了阳光,充满超现实的惊悚感。 运镜:慢动作,镜头配合角色缓慢转头横移,并在看到电脑时瞬间猛顿。 声音:恐怖片里那种低频的耳鸣声,伴随心跳声逐渐放大。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:12 秒。 画面内容:牛来脸上的笑容一点点消失,呼吸停滞。它机械般地慢慢转头看向旁边,不知何时,那台沉重的笔记本电脑已经稳稳地摆在草地上,屏幕自动幽幽亮起领导的消息:“有个小东西,远程改一下。”。 场景:@草地。 道具:@笔记本电脑。 运镜:慢动作,镜头配合角色缓慢转头横移,并在看到电脑时瞬间猛顿。 声音:恐怖片里那种低频的耳鸣声,伴随心跳声逐渐放大。 景别:中景。 光影氛围:虽然在白天室外,但电脑屏幕发出的冷蓝光诡异地压倒了阳光,充满超现实的惊悚感。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 镜头11(8s) 剧情:下个月发工资日。牛来双眼布满血丝,麻木地坐在办公室电脑前。桌面上手机屏幕亮起,弹出工资到账通知:“¥4000.00”。它先是愣住。 景别:中近景 光影氛围:惨白无生气的室内光,氛围降至冰点 音效:清脆的硬币掉落提示音 运镜:镜头从电脑背面缓慢升起,越过屏幕聚焦到角色脸上 布光:冷白日光灯 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:中近景,8 秒。 画面内容:下个月发工资日。牛来双眼布满血丝,麻木地坐在办公室电脑前。桌面上手机屏幕亮起,弹出工资到账通知:“¥4000.00”。它先是愣住。 场景:@办公室。 道具:@手机。 光影氛围:惨白无生气的室内光,氛围降至冰点。 运镜:镜头从电脑背面缓慢升起,越过屏幕聚焦到角色脸上。 声音:清脆的硬币掉落提示音。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:8 秒。 画面内容:下个月发工资日。牛来双眼布满血丝,麻木地坐在办公室电脑前。桌面上手机屏幕亮起,弹出工资到账通知:“¥4000.00”。它先是愣住。 场景:@办公室。 道具:@手机。 运镜:镜头从电脑背面缓慢升起,越过屏幕聚焦到角色脸上。 声音:清脆的硬币掉落提示音。 景别:中近景。 光影氛围:惨白无生气的室内光,氛围降至冰点。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 镜头12(12s) 剧情:牛来看着手机,脑海中疯狂计算:减去房租1000、吃饭1500、社保500,最后看着屏幕上可怜的1000块结余。它的眼眶逐渐泛红,大颗的眼泪顺着脸颊慢慢流下来。 景别:大特写 光影氛围:极简的光影,四周几乎全黑,只剩手机屏幕微弱的白光照亮泪痕 音效:极其安静,只有微弱的吞咽声和逐渐粗重的呼吸声 运镜:极缓慢地向角色双眼推进,眼泪滑落时镜头微震 布光:手机屏幕侧逆光 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:大特写,12 秒。 画面内容:牛来看着手机,脑海中疯狂计算:减去房租1000、吃饭1500、社保500,最后看着屏幕上可怜的1000块结余。它的眼眶逐渐泛红,大颗的眼泪顺着脸颊慢慢流下来。 场景:@办公室。 道具:@手机。 光影氛围:极简的光影,四周几乎全黑,只剩手机屏幕微弱的白光照亮泪痕。 运镜:极缓慢地向角色双眼推进,眼泪滑落时镜头微震。 声音:极其安静,只有微弱的吞咽声和逐渐粗重的呼吸声。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:12 秒。 画面内容:牛来看着手机,脑海中疯狂计算:减去房租1000、吃饭1500、社保500,最后看着屏幕上可怜的1000块结余。它的眼眶逐渐泛红,大颗的眼泪顺着脸颊慢慢流下来。 场景:@办公室。 道具:@手机。 运镜:极缓慢地向角色双眼推进,眼泪滑落时镜头微震。 声音:极其安静,只有微弱的吞咽声和逐渐粗重的呼吸声。 景别:大特写。 光影氛围:极简的光影,四周几乎全黑,只剩手机屏幕微弱的白光照亮泪痕。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 镜头13(10s) 剧情:经历了短暂开心、深夜加班、调休夺命call和微薄薪水后,牛来彻底崩溃。它像受尽委屈的孩子一样猛地仰起头,闭着眼睛绝望地放声大喊,随后画面瞬间切黑。 景别:中景 光影氛围:灯光随惨叫声剧烈闪烁,最后切为纯黑 音效:凄厉且带有混响的回声喊叫,伴随断电般的“嗡”声熄灭 台词:妈妈——! 运镜:镜头快速后拉并伴随轻微仰拍,随后黑屏硬切 布光:全亮到全黑 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:中景,10 秒。 画面内容:经历了短暂开心、深夜加班、调休夺命call和微薄薪水后,牛来彻底崩溃。它像受尽委屈的孩子一样猛地仰起头,闭着眼睛绝望地放声大喊,随后画面瞬间切黑。 场景:@办公室。 光影氛围:灯光随惨叫声剧烈闪烁,最后切为纯黑。 运镜:镜头快速后拉并伴随轻微仰拍,随后黑屏硬切。 对白与旁白: - 牛来:妈妈——! 声音:凄厉且带有混响的回声喊叫,伴随断电般的“嗡”声熄灭。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:10 秒。 画面内容:经历了短暂开心、深夜加班、调休夺命call和微薄薪水后,牛来彻底崩溃。它像受尽委屈的孩子一样猛地仰起头,闭着眼睛绝望地放声大喊,随后画面瞬间切黑。 场景:@办公室。 运镜:镜头快速后拉并伴随轻微仰拍,随后黑屏硬切。 对白与旁白: - 牛来:妈妈——! 声音:凄厉且带有混响的回声喊叫,伴随断电般的“嗡”声熄灭。 景别:中景。 光影氛围:灯光随惨叫声剧烈闪烁,最后切为纯黑。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 镜头14(8s) 剧情:黑暗骤然被打破,牛来猛地在卧室的床上睁开双眼。早晨温暖的阳光照进房间,它坐在床上大口喘着粗气,惊魂未定地看着周围熟悉的家具。 景别:半身景 光影氛围:金色的清晨阳光洒满床铺,色调从绝望的冷蓝瞬间切换至充满生机的暖黄 音效:巨大的倒吸一口凉气声,随后是舒缓的晨间鸟鸣 运镜:从上方正俯拍急升并变为平视 布光:清晨柔和暖光 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:半身景,8 秒。 画面内容:黑暗骤然被打破,牛来猛地在卧室的床上睁开双眼。早晨温暖的阳光照进房间,它坐在床上大口喘着粗气,惊魂未定地看着周围熟悉的家具。 场景:@卧室。 光影氛围:金色的清晨阳光洒满床铺,色调从绝望的冷蓝瞬间切换至充满生机的暖黄。 运镜:从上方正俯拍急升并变为平视。 声音:巨大的倒吸一口凉气声,随后是舒缓的晨间鸟鸣。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:8 秒。 画面内容:黑暗骤然被打破,牛来猛地在卧室的床上睁开双眼。早晨温暖的阳光照进房间,它坐在床上大口喘着粗气,惊魂未定地看着周围熟悉的家具。 场景:@卧室。 运镜:从上方正俯拍急升并变为平视。 声音:巨大的倒吸一口凉气声,随后是舒缓的晨间鸟鸣。 景别:半身景。 光影氛围:金色的清晨阳光洒满床铺,色调从绝望的冷蓝瞬间切换至充满生机的暖黄。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 镜头15(8s) 剧情:牛来用手背擦去额头的虚汗,紧绷的肩膀慢慢放松下来,嘴角扯出一个劫后余生般如释重负的笑容,轻声自语。 景别:近景 光影氛围:面部受光均匀,高光柔和,情绪彻底松弛 音效:衣服摩擦声,极轻柔的弦乐起 台词:还好,这只是我演的。 运镜:缓慢绕着角色半圆环绕拍摄 布光:侧边柔和阳光 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:近景,8 秒。 画面内容:牛来用手背擦去额头的虚汗,紧绷的肩膀慢慢放松下来,嘴角扯出一个劫后余生般如释重负的笑容,轻声自语。 场景:@卧室。 光影氛围:面部受光均匀,高光柔和,情绪彻底松弛。 运镜:缓慢绕着角色半圆环绕拍摄。 对白与旁白: - 牛来:还好,这只是我演的。 声音:衣服摩擦声,极轻柔的弦乐起。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:8 秒。 画面内容:牛来用手背擦去额头的虚汗,紧绷的肩膀慢慢放松下来,嘴角扯出一个劫后余生般如释重负的笑容,轻声自语。 场景:@卧室。 运镜:缓慢绕着角色半圆环绕拍摄。 对白与旁白: - 牛来:还好,这只是我演的。 声音:衣服摩擦声,极轻柔的弦乐起。 景别:近景。 光影氛围:面部受光均匀,高光柔和,情绪彻底松弛。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 镜头16(12s) 剧情:镜头突然极速向后拉远,揭示出卧室只是大银幕上的画面。真实的牛来此刻正坐在电影院舒适的座位上,手里并没有电脑。它刚刚看完了大银幕上播放的自己的悲惨故事。 景别:全景 光影氛围:大银幕投射出的幽幽光芒打在观众席上,影院四周深邃静谧,空间感极强 音效:强烈的空间环境音转换,轻音乐变得具有空旷的影院混响回音 运镜:极速后拉的穿透式运镜,跳跃物理空间边界 布光:银幕反射光与影院暗灯 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:全景,12 秒。 画面内容:镜头突然极速向后拉远,揭示出卧室只是大银幕上的画面。真实的牛来此刻正坐在电影院舒适的座位上,手里并没有电脑。它刚刚看完了大银幕上播放的自己的悲惨故事。 场景:@电影院。 光影氛围:大银幕投射出的幽幽光芒打在观众席上,影院四周深邃静谧,空间感极强。 运镜:极速后拉的穿透式运镜,跳跃物理空间边界。 声音:强烈的空间环境音转换,轻音乐变得具有空旷的影院混响回音。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:12 秒。 画面内容:镜头突然极速向后拉远,揭示出卧室只是大银幕上的画面。真实的牛来此刻正坐在电影院舒适的座位上,手里并没有电脑。它刚刚看完了大银幕上播放的自己的悲惨故事。 场景:@电影院。 运镜:极速后拉的穿透式运镜,跳跃物理空间边界。 声音:强烈的空间环境音转换,轻音乐变得具有空旷的影院混响回音。 景别:全景。 光影氛围:大银幕投射出的幽幽光芒打在观众席上,影院四周深邃静谧,空间感极强。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 镜头17(10s) 剧情:坐在电影院座椅上的牛来擦了擦眼角被自己演技感动出的泪水。它转向正面直视镜头,脸上带着庆幸且无比惬意的笑容,自信地说出结语。 景别:特写 光影氛围:面部光线极其柔和干净,背景虚化为深沉的暗红色影院座椅 音效:幽默轻快且带有反转意味的爵士乐收尾,清脆的响指声 台词:幸好,我叫牛来,不叫牛马。 运镜:平稳推近至角色面部,打破第四面墙的视线对接 布光:银幕柔光聚焦 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:特写,10 秒。 画面内容:坐在电影院座椅上的牛来擦了擦眼角被自己演技感动出的泪水。它转向正面直视镜头,脸上带着庆幸且无比惬意的笑容,自信地说出结语。 场景:@电影院。 光影氛围:面部光线极其柔和干净,背景虚化为深沉的暗红色影院座椅。 运镜:平稳推近至角色面部,打破第四面墙的视线对接。 对白与旁白: - 牛来:幸好,我叫牛来,不叫牛马。 声音:幽默轻快且带有反转意味的爵士乐收尾,清脆的响指声。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:10 秒。 画面内容:坐在电影院座椅上的牛来擦了擦眼角被自己演技感动出的泪水。它转向正面直视镜头,脸上带着庆幸且无比惬意的笑容,自信地说出结语。 场景:@电影院。 运镜:平稳推近至角色面部,打破第四面墙的视线对接。 对白与旁白: - 牛来:幸好,我叫牛来,不叫牛马。 声音:幽默轻快且带有反转意味的爵士乐收尾,清脆的响指声。 景别:特写。 光影氛围:面部光线极其柔和干净,背景虚化为深沉的暗红色影院座椅。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。
名称:办公室,办公空间。 描述:室内,中观,高3米,宽10米。 前背景:自然环境背景(窗外冰冷的都市夜景楼宇),前景层(密集排布的灰色格子间工位与成堆的文件夹)。 氛围:压抑沉重。 高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:Low Poly低多边形3D角色设计,明显几何切面,简化模型结构,粗粝游戏材质,工业感贴图,经典《半条命》早期PC游戏NPC美术风格,90年代游戏视觉质感,冷峻写实,略微诡异,高质量3D游戏角色设定图,无文字,无Logo,无其他人物。]
名称:草地,户外公园。 描述:室外,中观,广阔的平地宽度超过50米。 前背景:自然背景(蔚蓝的天空与飘浮的白云以及远处的绿树),前景层(柔软平坦且茂密的绿色草坪)。 氛围:宁静祥和。 高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:Low Poly低多边形3D角色设计,明显几何切面,简化模型结构,粗粝游戏材质,工业感贴图,经典《半条命》早期PC游戏NPC美术风格,90年代游戏视觉质感,冷峻写实,略微诡异,高质量3D游戏角色设定图,无文字,无Logo,无其他人物。]
名称:卧室,个人居住空间。 描述:室内,微观,宽4米,高2.8米。 前背景:室内背景(带有温馨浅黄色墙纸的墙壁与木质衣柜),前景层(一张凌乱但柔软的单人床,散落着几件居家服)。 氛围:温馨放松。 高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:Low Poly低多边形3D角色设计,明显几何切面,简化模型结构,粗粝游戏材质,工业感贴图,经典《半条命》早期PC游戏NPC美术风格,90年代游戏视觉质感,冷峻写实,略微诡异,高质量3D游戏角色设定图,无文字,无Logo,无其他人物。]
名称:电影院,大型放映厅。 描述:室内,中观,高6米,进深巨大。 前背景:室内背景(前排巨大的放映屏幕发出幽暗的光束打向后方),前景层(整齐排列的红色天鹅绒折叠座椅与阶梯式的通道)。 氛围:静谧专注。 高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:Low Poly低多边形3D角色设计,明显几何切面,简化模型结构,粗粝游戏材质,工业感贴图,经典《半条命》早期PC游戏NPC美术风格,90年代游戏视觉质感,冷峻写实,略微诡异,高质量3D游戏角色设定图,无文字,无Logo,无其他人物。]
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 办公室 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 笔记本电脑 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 咖啡杯 的参考图是 {{Mixed 4}} 时序规格:12 秒。 画面内容:时间快进蒙太奇。牛来的眼神越来越空洞,机械般不断敲击笔记本电脑键盘,随着屏幕时间22:47跳到01:38,桌上的咖啡杯越来越多,像小山一样堆积。最后它疲惫地关上电脑。 场景:办公室。 道具:笔记本电脑,咖啡杯。 运镜:固定机位,画面快速抽帧表现时间流逝。 声音:连串急促的键盘敲击声,时钟快走的滴答声。 景别:全景。 光影氛围:深夜极暗环境,幽蓝的屏幕光反射在空洞的眼睛里。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 女领导 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 草地 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 手机 的参考图是 {{Mixed 4}} 时序规格:8 秒。 画面内容:牛来闭着眼睛享受草地上的微风,放在身边的手机突然发出尖锐的震动声,屏幕亮起,显示女领导的消息:“电脑带了吗?”。 场景:草地。 道具:手机。 运镜:镜头从角色脸部平移至旁边的手机屏幕。 声音:极其突兀、刺耳的手机系统提示音和连续震动声。 景别:近景。 光影氛围:阳光依然明媚,但画面四周开始出现极其轻微的暗角。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 卧室 的参考图是 {{Mixed 2}} 时序规格:8 秒。 画面内容:黑暗骤然被打破,牛来猛地在卧室的床上睁开双眼。早晨温暖的阳光照进房间,它坐在床上大口喘着粗气,惊魂未定地看着周围熟悉的家具。 场景:卧室。 运镜:从上方正俯拍急升并变为平视。 声音:巨大的倒吸一口凉气声,随后是舒缓的晨间鸟鸣。 景别:半身景。 光影氛围:金色的清晨阳光洒满床铺,色调从绝望的冷蓝瞬间切换至充满生机的暖黄。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。
名称:笔记本电脑,办公设备。 描述:银灰色的金属外壳,长约35厘米,宽约24厘米,厚约1.5厘米,表面有明显的细微磨砂颗粒质感,屏幕处于常亮的待机工作状态。 特征:电脑背面的A面右上角贴着一张写着"暴富"两个黄字的红色方形贴纸,键盘区域的WASD键有轻微磨损褪色。 高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:Low Poly低多边形3D角色设计,明显几何切面,简化模型结构,粗粝游戏材质,工业感贴图,经典《半条命》早期PC游戏NPC美术风格,90年代游戏视觉质感,冷峻写实,略微诡异,高质量3D游戏角色设定图,无文字,无Logo,无其他人物。]
名称:手机,通讯与支付工具。 描述:黑色的全面屏矩形外观,长约15厘米,宽约7厘米,正面为光亮的玻璃屏幕材质,侧面包裹着银灰色的金属边框,表面有反光效果。 特征:屏幕左上角的边框处有一处细小但不明显的磕碰凹陷痕迹,背面无任何手机壳保护。 高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:Low Poly低多边形3D角色设计,明显几何切面,简化模型结构,粗粝游戏材质,工业感贴图,经典《半条命》早期PC游戏NPC美术风格,90年代游戏视觉质感,冷峻写实,略微诡异,高质量3D游戏角色设定图,无文字,无Logo,无其他人物。]
名称:咖啡杯,高强度加班的饮品容器。 描述:白色的一次性纸杯,顶部盖着一个黑色的塑料防漏盖子,杯子高约12厘米,直径约8厘米,表面带有细微的哑光纸张纹理。 特征:杯身正中间印有一个绿色的虚构圆形咖啡品牌logo,杯口边缘处的白纸上残留着一滴干涸的褐色咖啡渍。 高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:Low Poly低多边形3D角色设计,明显几何切面,简化模型结构,粗粝游戏材质,工业感贴图,经典《半条命》早期PC游戏NPC美术风格,90年代游戏视觉质感,冷峻写实,略微诡异,高质量3D游戏角色设定图,无文字,无Logo,无其他人物。]
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 办公室 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 手机 的参考图是 {{Mixed 3}} 时序规格:6 秒。 画面内容:第二个星期六,牛来站在办公室过道,看着手机里抢到的imaxgt电影票,长舒一口气,满怀期待。 场景:办公室。 道具:手机。 运镜:缓缓向角色推进的平滑运镜。 对白与旁白: - 牛来:终于要放假了,抢到了奥德牛imaxgt的电影票,明天可以放松一下了。 景别:中景。 光影氛围:偏暖的自然光照射进室内,打破原本的阴冷。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 女领导 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 草地 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 笔记本电脑 的参考图是 {{Mixed 4}} 时序规格:12 秒。 画面内容:牛来脸上的笑容一点点消失,呼吸停滞。它机械般地慢慢转头看向旁边,不知何时,那台沉重的笔记本电脑已经稳稳地摆在草地上,屏幕自动幽幽亮起女领导的消息:“有个小东西,远程改一下。”。 场景:草地。 道具:笔记本电脑。 运镜:慢动作,镜头配合角色缓慢转头横移,并在看到电脑时瞬间猛顿。 声音:恐怖片里那种低频的耳鸣声,伴随心跳声逐渐放大。 景别:中景。 光影氛围:虽然在白天室外,但电脑屏幕发出的冷蓝光诡异地压倒了阳光,充满超现实的惊悚感。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 卧室 的参考图是 {{Mixed 2}} 时序规格:8 秒。 画面内容:牛来用手背擦去额头的虚汗,紧绷的肩膀慢慢放松下来,嘴角扯出一个劫后余生般如释重负的笑容,轻声自语。 场景:卧室。 运镜:缓慢绕着角色半圆环绕拍摄。 对白与旁白: - 牛来:还好,这只是我演的。 声音:衣服摩擦声,极轻柔的弦乐起。 景别:近景。 光影氛围:面部受光均匀,高光柔和,情绪彻底松弛。 视觉风格:现代都市·3D卡通渲染。冷蓝灰调与暖光强对比,柔和漫反射无硬阴影,皮克斯级细腻画质,三维。
{{Mixed 1}} 是电影后拉到 {{Mixed 2}} 的电影,很多的人在笑,镜头推进回到电影 {{Mixed 3}} 说:“我叫牛来,不叫牛马”