
受人蛊惑的牛牛最终会用什么办法制服山上的“猛虎”呢
图片节点 5风格固定:独立道具资产,纯白色干净背景,单独居中展示,完整显示整个物体,四分之三视角,真实物理比例,自然材质瑕疵,细微磨损与老化痕迹,可信表面纹理,风格化写实,成熟梦工厂式3D动画电影美学,真实物理材质,自然表面反应,克制高光,真实曝光,柔和中性光照,细致但没有塑料CG质感,高品质电影级道具设计,物品描述:宋代中国旧式酒碗,小型厚壁陶瓷饮酒碗,手工制作造成的轻微不规则形状,温暖深米褐色釉面,长期使用留下的细微酒渍和污渍,碗口存在少量缺口,表面有轻微划痕,釉面略有不均匀,真实烧制陶瓷纹理,传统山野酒馆饮酒器皿,厚重结实,朴素克制的古代设计,独立道具资产,纯白背景,完整展示,四分之三视角,风格化写实,成熟梦工厂式3D动画电影美学,真实陶瓷材质,自然瑕疵,真实老化,高光克制,
图片节点 2生成车辆道具正面、侧面、背面三视图
图片节点 4中间人物再小一点,其他保持不变

要求有反向镜头,从门外往门内看的视角
图片节点 1将 {{Image 1}} 中的人物形象替换成 的人物形象,其他构图、服装都不变,仅改变角色样貌
图片节点 3调整 的身材比例,与 {{Image 1}} 接近,其他不变
图片节点 1我要制作图中人物的角色卡,构图上:左侧三分之一是角色正面特写图,剩下右侧三分之二为角色正面、侧面、背面三视图,风格固定:电影级3D动画电影,成熟的梦工厂式动画美学,风格化写实,可信的真实空间比例,真实环境材质,自然风化表面,细微不完美痕迹,真实植被,自然泥土与岩石,陈旧木材,轻微褪色的漆面,符合物理规律的自然日光,柔和自然的阴影过渡,间接反弹光,真实环境漫反射,克制高光,真实曝光,自然大气透视,轻微湿度雾气,真实景深,克制电影级调色,自然对比度,具有真实基础的视觉表现,细致但绝不塑料化的材质,没有油亮CG感,没有人工棚拍光,没有过度辉光,没有夸张体积光,35mm电影镜头美学,高品质动画电影质感,角色服装固定:宋代中国江湖帮派头领服装,深棕色棉布长外衣,长度超过膝盖,略宽松的直筒轮廓,内部穿磨损黑炭色麻布内衫,宽幅深棕色布腰带多层缠绕腰部,内层隐约露出暗红色布料作为视觉识别色,宽松深炭灰色长裤,旧深棕色皮革短靴,简单深色布质护腕,厚重粗粝的多层服装结构,通过服装形成沉稳强势轮廓,低饱和土色系,自然服装褶皱,衣摆带有灰尘痕迹,可见手工缝线和细微修补,布料边缘轻微磨损,风化棉布与麻布纤维,旧皮革纹理,克制的香港古惑仔式江湖气质,实用型乡野帮派服饰,风格化写实,成熟梦工厂式3D动画电影美学,真实物理材质,自然老化,真实表面瑕疵,图片比例:16:9,纯白背景
真别说,还挺好喝的,感觉喝完浑身充满力量
声音是从老式电话中传出,语调上开始的时候冷漠到逐渐疑惑的语调,说:“喂?咕嘎。怎么样了?咕嘎。喂?"
【质感】近距离贴耳诉说感,气息声明显,带自然呼吸间隙,像在耳边默念心里话,无舞台朗诵腔 【语气节奏】语速偏慢,断句细碎,有自然的思考停顿,节奏松弛不刻意,符合内心思考的逻辑节奏 【情绪基调】(如:压抑隐忍/温柔释然/慌乱不安/平静叙事),情绪内敛不外放,藏有细微的情绪波动,带轻微气声颤音 【空间效果】轻微颅内混响,近距离干声为主,加极少量房间混响,营造脑海中回响的私密感 【整体风格】电影级角色内心独白,生活化真实感,无播音腔,像人物真实的心理活动, 【说话内容】这傻子不会看出来了吧
不要出现背景音乐,使用 {{Audio 1}} 的声线,自信的回答道:“那就再来三碗!我可不信这些!”
图片节点 1将人物嘴里的草去掉,其他保持不变
使用 {{Audio 1}} 的声线,得意的说道:“那可不,这可是号称三碗不过岗的,咕嘎。”
不要出现背景音乐,使用 {{Audio 1}} 的声线,暗自窃喜的说到:“好的,客官,咕嘎。“
视频截图视频节点 1{{Mixed 1}} =主角, {{Mixed 3}} =小二, {{Mixed 2}} =室内酒馆门口场景, {{Mixed 6}} =板凳造型, {{Mixed 4}} =主角的声线参考, {{Mixed 5}} =小二的声线参考,画风固定:电影级3D动画电影,成熟的梦工厂式动画美学,风格化写实,可信的真实空间比例,真实环境材质,自然风化表面,细微不完美痕迹,真实植被,自然泥土与岩石,陈旧木材,轻微褪色的漆面,符合物理规律的自然日光,柔和自然的阴影过渡,间接反弹光,真实环境漫反射,克制高光,真实曝光,自然大气透视,轻微湿度雾气,真实景深,克制电影级调色,自然对比度,具有真实基础的视觉表现,细致但绝不塑料化的材质,没有油亮CG感,没有人工棚拍光,没有过度辉光,没有夸张体积光,35mm电影镜头美学,高品质动画电影质感,声音效果:不要出现背景音乐,只保留场景音效。镜头1:0-5秒,全景转中景,固定镜头,画面内容:主角站在酒馆门口,面朝镜头,重重的踩了一脚,脚边掀起细碎的灰尘,双手叉腰,挺起胸膛,闭着眼的站在门口,画面急速推近到主角上半身位置,推进过程中带有加速的线条效果,随后主角高喊一声:“小二!有酒吗!”,镜头2:5-11秒,特写,固定镜头,画面内容:主角脸部特写,远处背景模糊,主角闭着眼,首先画面外先传来小二略显懒惰的声音:“有的,客官,咕嘎。”,主角睁开眼,头不动,眼睛左右来回看,等个2秒以后,接着画面外传来小二生气的声音说道:“往下看啊!咕嘎!”紧接着主角双眼向下看。镜头3:11-15秒,俯视视角,固定轻微摇晃镜头,画面内容:主角的第一人称视角,俯视向下看去,小二站在椅子上一脸生气的仰头看着镜头,随后跳下板凳,一只手拖着板凳离开画面,语速略显加快,边走边说着:“自己找地方坐着,咕嘎。”注意事项:角色与场景之间的比例大小合理,不要出现人物过大或者过小的问题,角色说话灵动一些,不要过于僵硬,停顿合理。
{{Mixed 2}} =酒馆外大场景, {{Mixed 1}} =主角, {{Mixed 3}} =室内酒馆门口场景, {{Mixed 5}} =主角的声线参考,画风固定:电影级3D动画电影,成熟的梦工厂式动画美学,风格化写实,可信的真实空间比例,真实环境材质,自然风化表面,细微不完美痕迹,真实植被,自然泥土与岩石,陈旧木材,轻微褪色的漆面,符合物理规律的自然日光,柔和自然的阴影过渡,间接反弹光,真实环境漫反射,克制高光,真实曝光,自然大气透视,轻微湿度雾气,真实景深,克制电影级调色,自然对比度,具有真实基础的视觉表现,细致但绝不塑料化的材质,没有油亮CG感,没有人工棚拍光,没有过度辉光,没有夸张体积光,35mm电影镜头美学,高品质动画电影质感,声音效果:不要出现背景音乐,只保留场景音效。镜头1:0-2秒,特写,固定镜头,画面内容:被风吹动的树叶在摇晃,音效上:微风声,伴随着细小的走路踩在泥土上的声音,还有远处山谷里轻微的鸟叫声。镜头2:2-4秒。特写,固定镜头,画面内容:地上的杂草也被风吹的摇晃,音效上:风声延续上一镜头,走路踩在泥土上的声音变大一点,镜头3:4-6秒,特写,轻微摇晃镜头,摇晃频率伴随着步伐频率,画面内容:特写主角的鞋,主角在土地上行走,音效上:延续走在土地上的声音,镜头4:6-9秒,中景,固定摇晃跟随镜头,画面内容:主角背朝镜头,往大场景中酒馆的门口走去,尾巴还在左右的摆动,音效上:延续走路的声音,镜头5:9-15秒,全景转中景,固定镜头,画面内容:主角已经走到酒馆门口,重重的踩了一脚,双手叉腰,挺起胸膛的站在门口,画面迅速推近到主角上半身位置,随后主角高喊一声:“小二!有酒吗!”
{{Mixed 1}} =大场景, {{Mixed 2}} =主角, {{Mixed 3}} =主角声线参考,画风固定:电影级3D动画电影,成熟的梦工厂式动画美学,风格化写实,可信的真实空间比例,真实环境材质,自然风化表面,细微不完美痕迹,真实植被,自然泥土与岩石,陈旧木材,轻微褪色的漆面,符合物理规律的自然日光,柔和自然的阴影过渡,间接反弹光,真实环境漫反射,克制高光,真实曝光,自然大气透视,轻微湿度雾气,真实景深,克制电影级调色,自然对比度,具有真实基础的视觉表现,细致但绝不塑料化的材质,没有油亮CG感,没有人工棚拍光,没有过度辉光,没有夸张体积光,35mm电影镜头美学,高品质动画电影质感,声音效果:不要出现背景音乐,只保留场景音效。镜头1:0-2秒,景别不变,固定镜头,画面内容:主角从画面左侧进入,镜头2:2-4秒,特写,轻微摇晃固定镜头,画面内容:特写主角脸部,主角边走边左右轻微转头来回看,过程中嘴里还调侃的说着:“这环境还真不赖。”镜头3:4-7秒,景别不变,固定镜头,画面内容:接续镜头1行走动作,最后坐在了桌子旁的椅子上,注意事项:角色与场景之间的比例大小合理,不要出现人物过大或者过小的问题,角色说话灵动一些,不要过于僵硬,停顿合理。
图片节点 1{{Image 1}} =大场景, {{Image 2}} =狗奶, {{Image 3}} =碗,画面内容:将狗奶和碗合理的放在大场景的桌子上,大小合理,光影依旧参考大场景的光影,融合自然
{{Mixed 1}} =大场景, {{Mixed 2}} =主角,画风固定:电影级3D动画电影,成熟的梦工厂式动画美学,风格化写实,可信的真实空间比例,真实环境材质,自然风化表面,细微不完美痕迹,真实植被,自然泥土与岩石,陈旧木材,轻微褪色的漆面,符合物理规律的自然日光,柔和自然的阴影过渡,间接反弹光,真实环境漫反射,克制高光,真实曝光,自然大气透视,轻微湿度雾气,真实景深,克制电影级调色,自然对比度,具有真实基础的视觉表现,细致但绝不塑料化的材质,没有油亮CG感,没有人工棚拍光,没有过度辉光,没有夸张体积光,35mm电影镜头美学,高品质动画电影质感,声音效果:不要出现背景音乐,只保留场景音效。镜头1:特写转全景,轻微摇晃抬升镜头,画面内容:山中的小路上,镜头首先贴着地面拍摄,镜头聚焦在地面上,随后传来轻微的摇晃的脚步声,镜头开始缓慢抬升,镜头焦点也从地面转为聚焦远处摇摇晃晃呈醉酒状态的主角身上,主角摇摇晃晃的朝镜头方向走来。 周围的树木花草都被微风吹的轻微摇晃,声音上:周围有微风的声音,和远处山谷的鸟鸣声。
视频截图视频节点 3{{Mixed 1}} =大场景, {{Mixed 2}} =主角, {{Mixed 3}} =大猫, 画风固定:电影级3D动画电影,成熟的梦工厂式动画美学,风格化写实,可信的真实空间比例,真实环境材质,自然风化表面,细微不完美痕迹,真实植被,自然泥土与岩石,陈旧木材,轻微褪色的漆面,符合物理规律的自然日光,柔和自然的阴影过渡,间接反弹光,真实环境漫反射,克制高光,真实曝光,自然大气透视,轻微湿度雾气,真实景深,克制电影级调色,自然对比度,具有真实基础的视觉表现,细致但绝不塑料化的材质,没有油亮CG感,没有人工棚拍光,没有过度辉光,没有夸张体积光,35mm电影镜头美学,高品质动画电影质感,声音效果:不要出现背景音乐,只保留场景音效。镜头1:0-3秒,中景,轻微摇晃镜头,摇晃频率跟随主角摇晃频率,画面内容:大场景内,主角从场景左侧入场,只展示上半身,主角呈喝醉状态摇摇晃晃朝镜头方向走来,眼皮在不断打颤,随后闭眼倒下,掀起细微尘土。镜头2:3-5秒,全景,固定镜头,画面内容:主角躺在地上,肚皮朝上,嘴巴跟随呼吸频率在打呼噜。镜头3:5-8秒,全景转中景,画面内容:先画面外传来草丛抖动的声音,镜头2尾帧镜头向右转向一边草丛,镜头再迅速拉近聚焦在草丛上,草丛微动。镜头4:8-12秒,特写,画面内容:先特写草丛中先走出大猫的前双脚,特写镜头再缓慢抬升到大猫的脸,最后定格在大猫的脸上,注意事项:角色与场景之间的比例大小合理,大猫大小比主角大,大猫呈四肢行走状态,不要出现人物过大或者过小的问题,角色说话灵动一些,不要过于僵硬,停顿合理,人物位置不要出错,全程无人物角色说话。
{{Mixed 5}} =场景画面1 {{Mixed 1}} =场景画面2, {{Mixed 2}} =主角声音, {{Mixed 3}} =小二声音,画风固定:电影级3D动画电影,成熟的梦工厂式动画美学,风格化写实,可信的真实空间比例,真实环境材质,自然风化表面,细微不完美痕迹,真实植被,自然泥土与岩石,陈旧木材,轻微褪色的漆面,符合物理规律的自然日光,柔和自然的阴影过渡,间接反弹光,真实环境漫反射,克制高光,真实曝光,自然大气透视,轻微湿度雾气,真实景深,克制电影级调色,自然对比度,具有真实基础的视觉表现,细致但绝不塑料化的材质,没有油亮CG感,没有人工棚拍光,没有过度辉光,没有夸张体积光,35mm电影镜头美学,高品质动画电影质感,声音效果:不要出现背景音乐,只保留场景音效。镜头1:0-5秒,景别不变,固定镜头,画面内容:首先场景画面1中镜头缓慢推进聚焦画面桌子上的野生狗奶,画面外先传来主角喝酒的声音,然后舒爽的说到:"真别说,还挺好喝的,喝完感觉浑身充满力量。”接着传来小二得意的声音,说道:“那可不,这可是号称三碗不过岗的,咕嘎。”镜头2:5-8秒,景别不变,固定镜头,画面内容:场景画面2,后面的红布随风微微的摆动,紧接着主角自信的回答道:“那就再来三碗!我可不信这些!”,接着小二好像暗自窃喜的说到:“好的,客官,咕嘎。”注意事项:画面中不会出现任何角色人物。
图片节点 1{{Image 1}} =奶娃, {{Image 2}} =场景, {{Image 3}} =手机,画风固定:电影级3D动画电影,成熟的梦工厂式动画美学,风格化写实,可信的真实空间比例,真实环境材质,自然风化表面,细微不完美痕迹,真实植被,自然泥土与岩石,陈旧木材,轻微褪色的漆面,符合物理规律的自然日光,柔和自然的阴影过渡,间接反弹光,真实环境漫反射,克制高光,真实曝光,自然大气透视,轻微湿度雾气,真实景深,克制电影级调色,自然对比度,具有真实基础的视觉表现,细致但绝不塑料化的材质,没有油亮CG感,没有人工棚拍光,没有过度辉光,没有夸张体积光,35mm电影镜头美学,高品质动画电影质感,声音效果:不要出现背景音乐,只保留场景音效。画面内容:奶娃背对镜头坐在场景中,手里拿着手机放在头边在打电话
{{Mixed 1}} =场景, {{Mixed 2}} =主角, {{Mixed 3}} =小二, {{Mixed 4}} =主角声线参考, {{Mixed 5}} =小二声线参考, {{Mixed 7}} =凳子, {{Mixed 8}} =碗,画风固定:电影级3D动画电影,成熟的梦工厂式动画美学,风格化写实,可信的真实空间比例,真实环境材质,自然风化表面,细微不完美痕迹,真实植被,自然泥土与岩石,陈旧木材,轻微褪色的漆面,符合物理规律的自然日光,柔和自然的阴影过渡,间接反弹光,真实环境漫反射,克制高光,真实曝光,自然大气透视,轻微湿度雾气,真实景深,克制电影级调色,自然对比度,具有真实基础的视觉表现,细致但绝不塑料化的材质,没有油亮CG感,没有人工棚拍光,没有过度辉光,没有夸张体积光,35mm电影镜头美学,高品质动画电影质感,声音效果:不要出现背景音乐,只保留场景音效。镜头1:0-2秒,特写,轻微摇晃镜头,画面内容:大场景内,特写主角面部,主角笑了一下,嘴巴一撅起来,把嘴边的草给吹飞,镜头2:2-8秒,全景,固定镜头,画面内容:小二一只手拖着凳子,一只手端着碗,碗里是白色的液体,从左侧进入画面走到主角身边,主角位置不要出现变化,先放下凳子,跳上凳子,把碗放到主角面前的桌子上,镜头3:8-10秒,特写,固定镜头,画面内容:特写到小二的面部,小二面无表情的说道:给,你的酒,咕嘎。“镜头4:10-11秒,特写,固定镜头,画面内容:特写主角面部,主角低头看。镜头5:11-12秒,俯视特写,轻微摇晃镜头,画面内容:俯视,主角的第一人称视角,桌子上放着一个盛满了白色液体的碗,镜头6:12-15秒,特写,固定镜头,画面内容:承接镜头4,主角抬起头,错愕的看着镜头说到:“这,这,真的是酒吗?”镜头外传来小二的声音:”包的,咕嘎。“注意事项:角色与场景之间的比例大小合理,不要出现人物过大或者过小的问题,角色说话灵动一些,不要过于僵硬,停顿合理,人物位置不要出错。
{{Mixed 1}} =场景, {{Mixed 2}} =小二,画风固定:电影级3D动画电影,成熟的梦工厂式动画美学,风格化写实,可信的真实空间比例,真实环境材质,自然风化表面,细微不完美痕迹,真实植被,自然泥土与岩石,陈旧木材,轻微褪色的漆面,符合物理规律的自然日光,柔和自然的阴影过渡,间接反弹光,真实环境漫反射,克制高光,真实曝光,自然大气透视,轻微湿度雾气,真实景深,克制电影级调色,自然对比度,具有真实基础的视觉表现,细致但绝不塑料化的材质,没有油亮CG感,没有人工棚拍光,没有过度辉光,没有夸张体积光,35mm电影镜头美学,高品质动画电影质感,声音效果:不要出现背景音乐,只保留场景音效。镜头1:镜头位置不变,固定镜头,画面内容:首先画面外传来板凳放在地上的声音,紧接着小二从画面右侧入镜,只露出三分之一的身体,拿起桌子上的野生狗奶,打开倒进碗里,拿着碗从画面右侧离开了画面。
视频截图视频节点 3{{Mixed 1}} =场景, {{Mixed 2}} =场景中人物声线参考, {{Mixed 3}} =大笑的声音,画风固定:电影级3D动画电影,成熟的梦工厂式动画美学,风格化写实,可信的真实空间比例,真实环境材质,自然风化表面,细微不完美痕迹,真实植被,自然泥土与岩石,陈旧木材,轻微褪色的漆面,符合物理规律的自然日光,柔和自然的阴影过渡,间接反弹光,真实环境漫反射,克制高光,真实曝光,自然大气透视,轻微湿度雾气,真实景深,克制电影级调色,自然对比度,具有真实基础的视觉表现,细致但绝不塑料化的材质,没有油亮CG感,没有人工棚拍光,没有过度辉光,没有夸张体积光,35mm电影镜头美学,高品质动画电影质感,声音效果:不要出现背景音乐,只保留场景音效。镜头1:特写转全景,缓慢拉镜头,画面内容:先特写场景中人物拿着的手机,再缓慢拉镜头到全景,中间过程中,先传来人物嘲笑语气的声音:”对,是我骗他去景阳冈的,我说他不是个爷们,等着看好戏吧!“,说完最后镜头也拉到远景位置停留接大笑声。对话中每说一句停顿一下。脚在说话的过程中还在上下摆动,头也在微微的上下点头。周围的草被微风吹动,远处山谷的雾气也在极缓慢的飘动。
{{Mixed 1}} =画面场景, {{Mixed 2}} =小二, {{Mixed 3}} =电话, {{Mixed 4}} =小二声线参考,画风固定:电影级3D动画电影,成熟的梦工厂式动画美学,风格化写实,可信的真实空间比例,真实环境材质,自然风化表面,细微不完美痕迹,真实植被,自然泥土与岩石,陈旧木材,轻微褪色的漆面,符合物理规律的自然日光,柔和自然的阴影过渡,间接反弹光,真实环境漫反射,克制高光,真实曝光,自然大气透视,轻微湿度雾气,真实景深,克制电影级调色,自然对比度,具有真实基础的视觉表现,细致但绝不塑料化的材质,没有油亮CG感,没有人工棚拍光,没有过度辉光,没有夸张体积光,35mm电影镜头美学,高品质动画电影质感,声音效果:不要出现背景音乐,只保留场景音效。镜头1:0-5秒,全景,固定极缓慢推镜头,画面内容:小二站在门口背对镜头,右手不断朝远方挥手,边挥手边笑着说:“欢迎下次再来啊,咕嘎。”镜头2:5-10秒。中景,固定镜头,画面内容:正面中景小二上半身,小二笑着挥手持续2秒,表情瞬间变成面无表情的状态,挥着的手放下,从背后掏出手机放在头边,冷漠的说到:“人往你那去了,咕嘎。”
{{SegmentRange:sr-kfDjWEEX}}{{Mixed 2}} =小二形象,把 {{Mixed 1}} 中 去掉片段中小二身后的尾巴,其他保持不变
视频截图视频节点 4{{Mixed 1}} =开始画面, {{Mixed 2}} =大场景参考, {{Mixed 3}} =主角, {{Mixed 4}} =大猫, {{Mixed 6}} =主角声线参考,画风固定:电影级3D动画电影,成熟的梦工厂式动画美学,风格化写实,可信的真实空间比例,真实环境材质,自然风化表面,细微不完美痕迹,真实植被,自然泥土与岩石,陈旧木材,轻微褪色的漆面,符合物理规律的自然日光,柔和自然的阴影过渡,间接反弹光,真实环境漫反射,克制高光,真实曝光,自然大气透视,轻微湿度雾气,真实景深,克制电影级调色,自然对比度,具有真实基础的视觉表现,细致但绝不塑料化的材质,没有油亮CG感,没有人工棚拍光,没有过度辉光,没有夸张体积光,35mm电影镜头美学,高品质动画电影质感,声音效果:不要出现背景音乐,只保留场景音效。镜头1:0-3秒,全景,固定镜头,画面内容:开始画面中,主角躺在地上呼呼大睡,大猫从画面右侧入镜,四肢行走到主角身边,把头低下去闻主角。镜头2:3-6秒,广角特写,轻微摇晃固定镜头,画面内容:主角躺在地上的第一人称视角,主角先是感受到周围有吸气声,缓缓睁开看,镜头从模糊到清晰,看见大猫的大脸几乎要贴到镜头前。镜头3:6-8秒,中景,固定镜头,画面内容:给主角吓的迅速站起身,脸上的红晕迅速消散,一脸惊慌的站在一旁。镜头4:8-10秒,全景,固定镜头,画面内容:大场景中,主角在左侧,大猫呈四肢行走状态位于画面右侧,呈对峙关系。注意事项:角色与场景之间的比例大小合理,大猫大小比主角大,大猫呈四肢行走状态,不要出现人物过大或者过小的问题,角色说话灵动一些,不要过于僵硬,停顿合理,人物位置不要出错,全程无人物角色说话。
图片节点 2左边人物大小过小,放大一点,其他保持不变
图片节点 1左边人物大小过小,放大一点,大小不超过右边角色,差不多跟右边角色一般高,空间位置不要发生变化,其他保持不变
{{Mixed 1}} =大场景与角色站位图, {{Mixed 2}} =主角, {{Mixed 3}} =大猫, {{Mixed 4}} =牌子1, {{Mixed 5}} =牌子2, {{Mixed 7}} =主角声线参考 {{Mixed 6}} =牛妈的声线参考,画风固定:电影级3D动画电影,成熟的梦工厂式动画美学,风格化写实,可信的真实空间比例,真实环境材质,自然风化表面,细微不完美痕迹,真实植被,自然泥土与岩石,陈旧木材,轻微褪色的漆面,符合物理规律的自然日光,柔和自然的阴影过渡,间接反弹光,真实环境漫反射,克制高光,真实曝光,自然大气透视,轻微湿度雾气,真实景深,克制电影级调色,自然对比度,具有真实基础的视觉表现,细致但绝不塑料化的材质,没有油亮CG感,没有人工棚拍光,没有过度辉光,没有夸张体积光,35mm电影镜头美学,高品质动画电影质感,声音效果:不要出现背景音乐,只保留场景音效。镜头1:0-3秒,中景,固定镜头,画面内容:镜头位于主角正前方,只露出主角的上半身,主角语调缓慢升高疑惑的朝镜头问道:“你,你,就是景阳冈山头的老虎?”镜头2:3-9秒,中景,固定镜头,画面内容:镜头位于大猫的正前方,大猫面朝镜头,坐下,先是点了点头,从背后掏出牌子1展示给镜头,停留1.5秒后把牌子1收回背后,又从背后掏出牌子2展示给镜头,最后将牌子2也收回背后,然后迅速变脸,呈现一种战斗姿态,前身位置压低,屁股位置抬高,表情龇牙,开始“哈气”,镜头3:9-14秒,中景,极轻微抬升镜头,画面内容:镜头位于主角正前方,主角指着镜头害怕的说:“你,你,别太嚣张!”然后憋气,脸颊微微鼓起,闭着眼睛,抬起头,向天空拉长音的高喊:“妈妈!”,空气都仿佛出现了细小的波纹,远处山谷好像还有回音一样,声音结束后,画面外远处传来一声牛妈的声音:“牛来!”,注意事项:角色与场景之间的比例大小合理,大猫大小比主角大,大猫呈四肢行走状态,不要出现人物过大或者过小的问题,角色说话灵动一些,不要过于僵硬,停顿合理,人物位置不要出错,两个牌子拿出来前都完全隐藏在大猫身后。
{{Mixed 1}} =大场景与角色站位参考, {{Mixed 2}} =主角, {{Mixed 3}} =大猫, {{Mixed 4}} =牛妈, {{Mixed 5}} =打手, {{Mixed 6}} =面包车, {{Mixed 8}} =牛妈的声线参考, {{Mixed 9}} =主角的声线参考,画风固定:电影级3D动画电影,成熟的梦工厂式动画美学,风格化写实,可信的真实空间比例,真实环境材质,自然风化表面,细微不完美痕迹,真实植被,自然泥土与岩石,陈旧木材,轻微褪色的漆面,符合物理规律的自然日光,柔和自然的阴影过渡,间接反弹光,真实环境漫反射,克制高光,真实曝光,自然大气透视,轻微湿度雾气,真实景深,克制电影级调色,自然对比度,具有真实基础的视觉表现,细致但绝不塑料化的材质,没有油亮CG感,没有人工棚拍光,没有过度辉光,没有夸张体积光,35mm电影镜头美学,高品质动画电影质感,声音效果:不要出现背景音乐,只保留场景音效。镜头1:0-3秒,全景,固定镜头,画面内容:一辆面包车从画面左侧快速开入场景,一个急刹车在场景中两角色身边横着停下,然后俩人同时看向停止的面包车,面包车主驾驶位坐着打手模糊的身影,后仓前排座位坐着牛妈模糊的身影,面包车大小仅比左边角色高一点,与右边角色差不多等高,镜头2:3-6秒,中景,固定镜头,画面内容:慢动作镜头,镜头对焦到面包车后侧面,车门窗户里面是模糊的牛妈身影,看不清,后侧车门缓缓打开,打开的门缝里面喷出白色的烟雾气体,只打开了一点点就转场到镜头3,镜头3:6-8秒,特写,固定镜头,画面内容:牛妈的一只脚从烟雾中迈出,镜头4:8-10秒,特写,固定镜头,画面内容:特写牛妈的腰带从烟雾中露出,镜头5:10-15秒,仰视镜头,中景,轻微摇晃镜头,画面内容:牛妈站在画面构图中央,双手叉腰,背后是横着停下的面包车,后侧面完全打开的状态,牛妈大喊一声:“谁欺负我儿子!”周围的空气仿佛出现了轻微扭曲,镜头也随之摇晃。注意事项:角色与场景之间的比例大小合理,不要出现人物过大或者过小的问题,角色说话灵动一些,不要过于僵硬,停顿合理,人物位置不要出错,人数不要出错,面包车里就牛妈和打手俩人,打手在前排主驾驶位,牛妈在面包车后仓前排座位,与后车门在一排上。
{{SegmentRange:sr-814CVPJf}} {{Mixed 2}} =牌子1, {{Mixed 3}} =牌子2,把 {{Mixed 1}} 中 中牌子展示部分修改,牌子1被大猫用手从背后拿出来完整的展示给镜头,牌子位于人物前方,然后把牌子1收到背后,然后再把牌子2从背后拿出来完整的展示给镜头,牌子位于人物前方,然后再把牌子2收回背后,其他不变,画风固定:电影级3D动画电影,成熟的梦工厂式动画美学,风格化写实,可信的真实空间比例,真实环境材质,自然风化表面,细微不完美痕迹,真实植被,自然泥土与岩石,陈旧木材,轻微褪色的漆面,符合物理规律的自然日光,柔和自然的阴影过渡,间接反弹光,真实环境漫反射,克制高光,真实曝光,自然大气透视,轻微湿度雾气,真实景深,克制电影级调色,自然对比度,具有真实基础的视觉表现,细致但绝不塑料化的材质,没有油亮CG感,没有人工棚拍光,没有过度辉光,没有夸张体积光,35mm电影镜头美学,高品质动画电影质感,声音效果:不要出现背景音乐,只保留场景音效。
视频截图视频节点 6{{Mixed 1}} =画面内容, 画风固定:电影级3D动画电影,成熟的梦工厂式动画美学,风格化写实,可信的真实空间比例,真实环境材质,自然风化表面,细微不完美痕迹,真实植被,自然泥土与岩石,陈旧木材,轻微褪色的漆面,符合物理规律的自然日光,柔和自然的阴影过渡,间接反弹光,真实环境漫反射,克制高光,真实曝光,自然大气透视,轻微湿度雾气,真实景深,克制电影级调色,自然对比度,具有真实基础的视觉表现,细致但绝不塑料化的材质,没有油亮CG感,没有人工棚拍光,没有过度辉光,没有夸张体积光,35mm电影镜头美学,高品质动画电影质感,声音效果:不要出现背景音乐,只保留场景音效。镜头1:0-5秒,俯视镜头,固定机位,画面内容:俯视场景中的大猫,刚开始大猫呈现屁股部分抬高,头部分下压,表情处于”哈气“状态,然后大猫看向镜头方向表情逐渐害怕,单手往地下一挥,一阵烟雾弹出笼罩大猫全身,烟雾呈散状,等烟雾散去,大猫体型变小,然后开始疯狂眨眼卖萌。
画风固定:电影级3D动画电影,成熟的梦工厂式动画美学,风格化写实,可信的真实空间比例,真实环境材质,自然风化表面,细微不完美痕迹,真实植被,自然泥土与岩石,陈旧木材,轻微褪色的漆面,符合物理规律的自然日光,柔和自然的阴影过渡,间接反弹光,真实环境漫反射,克制高光,真实曝光,自然大气透视,轻微湿度雾气,真实景深,克制电影级调色,自然对比度,具有真实基础的视觉表现,细致但绝不塑料化的材质,没有油亮CG感,没有人工棚拍光,没有过度辉光,没有夸张体积光,35mm电影镜头美学,高品质动画电影质感,声音效果:不要出现背景音乐,只保留场景音效。镜头1:始终保持画面构图,机位不变,景别不变,画面内容:左右两角色持续对峙,对峙过程中,远处山谷传来鸟叫,周围有轻微的风声。
{{Mixed 1}} =画面2, {{Mixed 2}} =画面1, {{Mixed 3}} =主角, {{Mixed 4}} =大猫, {{Mixed 5}} =牛妈, {{Mixed 6}} =打手, {{Mixed 8}} =牛妈的声线参考, {{Mixed 9}} =主角的声线参考, {{Mixed 12}} =小二的声线参考, {{Mixed 10}} =大场景参考, {{Mixed 11}} =手机, {{Mixed 13}} =小白旗,画风固定:电影级3D动画电影,成熟的梦工厂式动画美学,风格化写实,可信的真实空间比例,真实环境材质,自然风化表面,细微不完美痕迹,真实植被,自然泥土与岩石,陈旧木材,轻微褪色的漆面,符合物理规律的自然日光,柔和自然的阴影过渡,间接反弹光,真实环境漫反射,克制高光,真实曝光,自然大气透视,轻微湿度雾气,真实景深,克制电影级调色,自然对比度,具有真实基础的视觉表现,细致但绝不塑料化的材质,没有油亮CG感,没有人工棚拍光,没有过度辉光,没有夸张体积光,35mm电影镜头美学,高品质动画电影质感,声音效果:不要出现背景音乐,只保留场景音效。镜头1:0-2秒,仰视,轻微摇晃固定镜头,画面内容:应用到了画面1,画面中前景最下方中间是大猫的头的后方,在不停的轻微颤抖,中景是画面1中牛妈、主角、打手三个人磨拳擦掌的看着大猫,远景是横着停的面包车,侧后车门处于打开着,画面构图具有压迫感,四周逐渐压暗,镜头2:2-4秒俯视,抬升镜头,画面内容:画面2中镜头快速抬升,三个人的影子也迅速的覆盖到大猫的脸上,大猫从惊愕的表情逐渐变成恐惧的表情,身体也在不停的轻微颤抖,镜头抬升过程中,视觉上大猫逐渐变小。镜头3:4-7秒,特写,固定镜头,画面内容:衔接镜头1画面,特写牛妈,牛妈指着镜头,高喊一声:“揍他!”,高喊的过程中伴随着镜头快速推进,镜头4:7-12秒,特写,固定镜头,画面内容:特写大场景内的一小块地面,画面外传来打架的声音和伴随着大猫被揍的凄惨的叫声,中间从右侧飞进画面一部手机掉落在地面上,一小会后电话传来电子花屏的音效,接着电话接听,小二的声音从电话中传出,语调上开始的时候冷漠到逐渐疑惑的语调,说:“喂?咕嘎。怎么样了?咕嘎。喂?"说完电话像坏了一样,由一声电子花屏音效结束。镜头5:12-15秒,特写,轻微摇晃镜头,画面内容:使用画面2的背景,大猫的手从画面下方快速伸出,手中拿着小白旗挥动,表示投降。注意事项:人物大小和样貌始终保持一致,空间关系严格保持一致,白旗不大,音效设计上带有一定的趣味性,不要出现背景音乐。
{{Mixed 1}} =画面内容, {{Mixed 2}} =牌子1, {{Mixed 3}} =牌子2, {{Mixed 4}} =大猫,画风固定:电影级3D动画电影,成熟的梦工厂式动画美学,风格化写实,可信的真实空间比例,真实环境材质,自然风化表面,细微不完美痕迹,真实植被,自然泥土与岩石,陈旧木材,轻微褪色的漆面,符合物理规律的自然日光,柔和自然的阴影过渡,间接反弹光,真实环境漫反射,克制高光,真实曝光,自然大气透视,轻微湿度雾气,真实景深,克制电影级调色,自然对比度,具有真实基础的视觉表现,细致但绝不塑料化的材质,没有油亮CG感,没有人工棚拍光,没有过度辉光,没有夸张体积光,35mm电影镜头美学,高品质动画电影质感,声音效果:不要出现背景音乐,只保留场景音效。镜头1:0-6秒,中景,固定镜头,画面内容:镜头位于大猫的正前方,大猫面朝镜头,坐下,先是点了点头,从背后掏出牌子1展示给镜头,停留1.5秒后把牌子1扔出画面,又从背后掏出牌子2展示给镜头,最后将牌子2也扔出画面,然后迅速变脸,呈现一种战斗姿态,前身位置压低,屁股位置抬高,表情龇牙,开始“哈气”。
视频截图视频节点 5{{Mixed 1}} =场景内容,画风固定:电影级3D动画电影,成熟的梦工厂式动画美学,风格化写实,可信的真实空间比例,真实环境材质,自然风化表面,细微不完美痕迹,真实植被,自然泥土与岩石,陈旧木材,轻微褪色的漆面,符合物理规律的自然日光,柔和自然的阴影过渡,间接反弹光,真实环境漫反射,克制高光,真实曝光,自然大气透视,轻微湿度雾气,真实景深,克制电影级调色,自然对比度,具有真实基础的视觉表现,细致但绝不塑料化的材质,没有油亮CG感,没有人工棚拍光,没有过度辉光,没有夸张体积光,35mm电影镜头美学,高品质动画电影质感,声音效果:不要出现背景音乐,只保留场景音效。镜头1:空镜头,特写,固定镜头,画面内容:一块土地上有零星几个零散不规则的石子在轻微震动。镜头也跟随震动轻微震动。注意:石头不要呈现一堆一堆的状态,零零散散的一些石头散落在地面上。