牛来来乱版

梦到啥做啥不吃压力

01/ 101图片生成doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 21 - 副本
牛来来乱版|图片节点 21 - 副本图片节点 21

严格参考这个构图, 替换 中右边的男生, 替换图片中左边的女生, 替换 图片中中间的女生, 和 两人搂抱在一起亲嘴,闭上眼睛, 在中间哭 背景为

02/ 101图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 21

{{Image 3}} 严格参考这个构图, {{Image 1}} 替换 {{Image 3}} 中右边的男生, {{Image 5}} 图片中左边的女生, {{Image 2}} 替换 {{Image 3}} 图片中中间的女生, {{Image 1}} 和 两人搂抱在一起亲嘴,闭上眼睛, {{Image 2}} 在中间哭 背景为 {{Image 4}},构图严格和 {{Image 3}} 一模一样

03/ 101图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 13 - 副本

加上口红眼影头上带朵花,然后加一个 的发型(只参考发现不参考发型以外的形象)

04/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 40

去掉画面中的人物文字UI图标血条,这是魂1病村的场景画面清楚点

05/ 101图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

生成这头牛的白色背景三视图

06/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 37

去掉文字UI和图标人物血条数字

07/ 101图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 16
牛来来乱版|图片节点 16图片节点 16

{{Image 1}} 狮子穿上 {{Image 2}} 的衣服和发型(只参考衣服 和发型不参考人物形象),头上的两个角变成牛角包

08/ 101图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 11

老式低多边形3D动画《牛来》画面,开阔起伏的绿色草坡原野,大量风格化树木,每棵树的树冠由多个互相分离的圆球形绿色草球拼接在树枝上,粗壮粗糙深色树干,远处低模块状岩石小山,干净明亮青蓝色纯色天空,平直生硬日光,简单硬阴影,老旧Unity游戏引擎画质,低面数模型,重复噪点草地贴图,块状地形,没有雾效,怪诞诡异的童真感,远景广角镜头,3D渲染,视频录屏截图,16:9,生成一张场景参考图

09/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 42

{{Image 1}} 色调变成这个图 {{Image 2}} 的绿色(只变色调其余不变)

10/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 41

{{Image 1}} 去掉左边的道具图标,画风变成这样的 {{Image 2}} 老旧Unity游戏引擎画质,低面数模型

11/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 36

{{Image 2}} 去掉画面中的人物,风格参考 {{Image 1}} 的风格,画面明亮清晰点

12/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 38

屏幕中间的怪物去掉,天空填充成暗红色,地面颜色也偏红

13/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 43

去掉左边的道具图标

14/ 101图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 11
牛来来乱版|图片节点 11图片节点 11

{{Image 1}} 狮子变成母狮(去掉脸周围那一圈)并且穿上 {{Image 2}} 的衣服(只参考衣服不参考人物形象和动作)

15/ 101图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 18

{{Image 1}} 穿上西装和皮鞋,发型变成 {{Image 2}} (只参考发型不参考人物形象)

16/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 13

去掉文字UI图标,血条,人物,图片变清晰

17/ 101图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

生成这头牛的白色背景三视图,从头到脚要完整(抠图缺失的部分补充完整)

18/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

去掉头上的两个小角

19/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 12

去掉那头奶牛

20/ 101图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 13
牛来来乱版|图片节点 13图片节点 13

加上口红眼影头上带朵花,然后加一个 {{Image 2}} 的发型(只参考发现不参考发型以外的形象)

21/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

去掉所有文字,UI,人物,图标,仅保留地图样子

22/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11

变清晰,画面风格变成 {{Image 2}} 的风格

23/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1

画面中心的树位置换成墙填上

24/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 28

{{Image 2}} 参考 {{Image 1}} 的风格,生成一张场景建筑图,老式低多边形3D动画《牛来》画面,简单硬阴影,老旧Unity游戏引擎画质,低面数模型,重复噪点贴图,块状地形,没有雾效,怪诞诡异的童真感,远景广角镜头,3D渲染,生成一张场景参考图

25/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 15

{{Image 1}} 画面风格变成 {{Image 2}} 的风格

26/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7
牛来来乱版|图片节点 7图片节点 7

去掉何,桥,蓝色的墙何红色的那一坨

27/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

去掉所有文字,UI,图标,仅保留地图样子

28/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 7

表情特写, {{Image 1}} 做这个表情 {{Image 2}} ,要一模一样,镜头姿势画面一致

29/ 101图片生成nebula-ultratext2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 6 - 副本

做这个表情 ,要一模一样

30/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 3

表情特写, {{Image 1}} 做这个表情 {{Image 2}} ,要一模一样,镜头姿势角度画面一致,头上的角要完整,一脸享受张大嘴巴,白色背景

31/ 101图片生成seedream-4image2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 2

抠出图中的僵尸和绳子还有地上的道具,去掉草地变成空白背景

32/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 16
牛来来乱版|图片节点 16图片节点 16

把图中的湖P成赛里木湖的形状,位置偏中下

33/ 101图片生成doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 3 - 副本

表情特写, 做这个表情 ,要一模一样

34/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

去掉奶牛

35/ 101图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

{{Image 2}} 参考 {{Image 1}} 的风格,老式低多边形3D动画《牛来》画面,简单硬阴影,老旧Unity游戏引擎画质,低面数模型,重复噪点贴图,块状地形,没有雾效,怪诞诡异的童真感,远景广角镜头,3D渲染,生成一张场景参考图(不要出现草地和树,仅 {{Image 2}} 的质感改变

36/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

{{Image 1}} 参考 {{Image 3}} 的姿势在 {{Image 2}} 上,参考只参考动作形象不参考画面

37/ 101视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 9
牛来来乱版|视频节点 9视频截图视频节点 9

{{Mixed 2}} 这个人物参考 {{Mixed 1}} 分镜镜头从上到下的动作。 参考只参考形象不参考画面 第一格:牛妈 {{Mixed 2}} ,双手把头上的两只牛角拔下来,脸上还戴着牛嘴面具,神态平淡慵懒。 第二格:双手将脸上的猪嘴面具也摘下来,闭着眼睛,正在扯下面具。 第三格:面具、牛角全部拿在两只手上,露出原本的奶蛙本体 {{Mixed 3}} ,一脸坦然的微笑。

38/ 101视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 8

参考只参考形象不参考画面 00:00‑00:02(2s) 画面:黄色公牛从画面上方画外高空坠落,身体下坠,四肢在空中调整姿态。 提示词:3D 卡通动画,固定全景镜头,黄色拟人公牛从画面顶部高空坠落,身体向下掉落,四肢在空中调整姿态,卡通草原背景,运动模糊,流畅动画 00:02‑00:03(1s) 画面:公牛落地,四肢瞬间摆出参考图的俯冲蓄力 pose,前肢一手撑地一手向后扬起,双腿弓步压低身体,和参考图片姿势完全一致。 提示词:3D 卡通,公牛重重落地,精准摆出参考图俯冲蓄力 pose,一手撑地面,另一只手臂向后扬起,双腿弓步压低身体,落地轻微地面震动效果 00:03‑00:05(2s) 画面:保持该 pose 不变,公牛猛地抬起头部,面部表情急切亢奋,嘴巴大张,做大声呐喊口型,大喊台词 “牛来!”,头部微微向前探出。 提示词:3D 卡通,公牛维持俯冲蓄力 pose 不动,猛然抬头,表情急切激动,嘴巴大张呐喊,口型匹配台词 “牛来!”,头部向前探出,卡通夸张面部表演,无镜头移动

39/ 101图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 3

{{Image 2}} 参考 {{Image 1}} 姿势,摆出一样的动作,一模一样,身上也有绳子

40/ 101图片生成nebula-ultratext2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 3 - 副本

表情特写, 做这个表情 ,要一模一样,镜头姿势画面一致

41/ 101文本策划aurora-3-prime文本节点 14

【输入指令】 图片风格分析 【生成内容】 这是一幅非常有特色的图片。通过对其视觉元素的拆解,可以将这幅图片的风格分析总结为以下几个核心维度: ### 1. 整体艺术基调 (Overall Aesthetic) - **2D卡通/手绘风格 (2D Cartoon/Hand-drawn):** 图片呈现出强烈的扁平化、简笔画风格,类似于早期Flas\*\*\*或独立休闲游戏的过场图。 - **幽默与戏仿 (Parody & Playful):** 对于熟悉电子游戏的人来说,这眼就能认出是经典射击游戏《反恐精英》(CS/CS:GO) 中著名地图 **Dust2 的 B包点 (B-Site)**。作者故意用这种轻松、可爱、略带童稚的画风,去重绘一个原本充满竞技紧张感和写实风格的军事场景,形成了一种强烈的反差萌和幽默感。 - **“画中画”/物件化 (Diegetic Presentation):** 画面并没有直接铺满屏幕,而是被表现为一张放置在木质桌面上的“实体照片”或“图纸”。红色的边框和**右上角微微卷起的折角**,增强了这种实物感,给人一种查看回忆录或简易战术板的感觉。 ### 2. 线条与轮廓 (Line Art & Shapes) - **粗犷的描边 (Bold Outlines):** 画面中的所有物体(墙壁、箱子、油桶)都有清晰、较粗的深色描边。 - **不规则的随性感 (Wobbly/Imperfect Lines):** 线条并非笔直完美的几何线,而是带有手绘的抖动感和弯曲度(例如砖块砌成的矮墙、木箱的边缘)。这种不完美赋予了画面温度和休闲感。 - **方块化/几何化处理 (Blocky Shapes):** 虽然线条随性,但物体的基础构成都是简单的几何体(正方体、圆柱体),省略了复杂的细节。 ### 3. 色彩运用 (Color Palette) - **低饱和度/柔和色调 (Muted/Pastel Colors):** 整体色彩不刺眼,呈现出一种复古或褪色的感觉。 - **大地色系为主 (Earthy Tones):** 画面被大量的沙黄色、土棕色(地面和墙壁)占据,这也是原版游戏地图的标志性色调。 - **高对比度点缀色 (Accent Colors):** - **蓝色:** 盖在箱子上的防水布使用了柔和的蓝色,在黄色背景中非常跳跃,起到视觉引导作用。 - **红色:** 墙上的“B”字标志和照片的边框使用了砖红色,非常醒目,点明了图片的主题。 - **平涂上色 (Flat Colors):** 颜色多为单色平涂,没有复杂的渐变过渡。 ### 4. 光影与立体感 (Lighting & Shading) - **极简阴影 (Minimalist Shading):** 画面几乎没有全局光照系统。立体感仅仅通过在物体的暗面使用“比底色深一号的纯色”来表现(例如木箱侧面的深棕色,地面上表示地势起伏的深黄色块)。 - **无高光 (No Highlights):** 画面放弃了对材质反光的刻画,进一步强调了其2D平面的卡通属性。 ### 5. 视角与构图 (Perspective & Composition) - **斜侧俯视视角 (Angled Top-down / Faux-Isometric):** 这种类似“等距视角”的构图非常适合用来展示地形结构和空间布局,这也是很多策略游戏或战术规划图常用的视角,让观众能一眼看清整个B包点的结构(掩体、入口、平台)。 **总结**:这幅图片的风格可以被定义为\*\*“复古卡通手绘风的电子游戏戏仿作品”\*\*。它利用极简的线条、柔和平涂的色彩和粗糙随性的笔触,将一个硬核的射击游戏场景解构并重塑为一张温馨、幽默的桌面手绘草图。

42/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 12
牛来来乱版|图片节点 12图片节点 12

{{Image 2}} 图中的牛做这个 {{Image 1}} 表情包的表情,要一模一样,表情角度也要一样,白色背景,牛角要完整,不能出现表情包人物的元素

43/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 25

{{Image 1}} 做 {{Image 2}} 的姿势

44/ 101图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 25

参考这种形象做个豹脸地图(地图样子 {{Image 2}} )形象,白色背景

45/ 101图片生成nebula-ultratext2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 3 - 副本

表情特写, 做这个表情 ,要一模一样,镜头姿势画面一致,一脸享受张大嘴巴,白色背景

46/ 101图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 14

原比例,图片边清晰,“大狗嚼俱乐部布鲁斯1号”这几个字去除,去除画面中三个白色的点,去除右下角小红书水印

47/ 101图片生成nebula-ultratext2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 12 - 副本

图中的牛做这个 表情包的表情,要一模一样,表情也要一样,白色背景,牛角要完整,不能出现表情包人物的元素

48/ 101视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on视频节点 1

30秒汤浅政明导演动画风格结合老式低多边形3D动画,老旧Unity游戏引擎画质,低面数模型,重复噪点贴图,块状地形,平直生硬日光,简单硬阴影,极端广角鱼眼透视,快节奏跳切运镜,倾斜荷兰角构图,镜头快速推拉旋转,画面充满速度感与冲击力,关键帧爆发力强,动作干脆利落,强节奏打击感,逐帧手绘动效,搞笑无厘头喜剧节奏。人物肢体随动作拉伸扭曲,动作张力拉满,肢体违背物理结构,脸部表情无限拉伸扭曲,表情非常夸张,眼睛飞出去,嘴巴张开巨大,鼻孔扩大,超近特写,镜头随动作快速晃动推拉,活泼跳脱运镜。 画外音:黑人rapper西海岸口音中文解说,语速快,松弛,带街头说唱感。 整体音效:急促跑步声、C4电子滴滴声、爆炸轰鸣、碎石落地声、落水扑通声、水下气泡咕噜声、水面破水哗啦声、夸张卡通弹boing声、镜头震动低频声。 【0-15秒 沙2 B包点下包炸AWP】画外音:“首先需要到沙二B包点下包获得狙击鸭的大狙。” 0-3秒|镜头:固定全景 {{Mixed 4}} 快速推近中景;站位:黄牛和豹子从画面远处左后方高速冲入B点,黄牛在左,豹子在右;动作表情:两人身体前倾到几乎贴地,双腿夸张交替奔跑,手臂甩到极限角度,脸部因速度和风压被拉长变形,眼睛凸出,嘴巴向后咧开,鼻孔扩大;构图:CS沙2沙漠B包点,土黄色荒漠沙地,石墙,B点标识,木箱,右侧大木门;音效:急促跑步脚步声,尘土沙沙声,速度线嗖嗖声; 3-6秒|镜头:中景跳切超近特写;站位:黄牛蹲在画面右侧墙上写着B点的木箱下,豹子站在黄牛右后方警戒;动作表情:黄牛蹲下快速安放C4,双手动作快到产生残影,C4红灯疯狂闪烁,黄牛脸部超近特写,眼睛像要飞出眼眶,嘴巴张成巨大圆形,鼻孔夸张扩大,额头青筋弹出,豹子左右快速转头,表情极度紧张;构图:木箱在右侧,C4在画面中心偏下,低面数模型,硬阴影;音效:C4电子滴滴声,急促按键声,心跳咚咚声;画外音继续:“ 6-7秒|镜头:固定全景快速拉远;站位:黄牛和豹子从木箱前转身朝右侧大木门狂奔;动作表情:两人身体拉成长条状,腿跨得极大,手臂疯狂摆动,表情惊慌到夸张崩坏,眼睛飞出眼眶一点点挂在脸上,嘴巴向后咧到耳根,鼻孔扩大;构图:右侧大木门打开,门外强光刺眼;音效:高速跑步声,衣摆风声,木门吱呀声,夸张弹boing声。 7-9秒|镜头:固定全景剧烈震动广角;站位:木箱和C4位于画面中心,人物已跑出画外;动作表情:C4瞬间爆炸,橙红火光冲天,巨大蘑菇云夸张升起,碎石、沙土、木箱碎片向四周飞溅,画外传来黄牛和豹子夸张尖叫,两人脸部在爆炸边缘闪现0.2秒,眼睛飞出去,嘴巴巨大张开;构图:低多边形荒漠地图,爆炸中心强烈鱼眼畸变;音效:巨大爆炸轰鸣声,低频震动,石块落地声,夸张卡通尖叫回声。 9-12秒|镜头:固定全景俯拍中景;站位:爆炸原址位于画面中心;动作表情:烟尘和碎片缓慢落下,地面出现巨大圆形深坑;构图:大坑位于画面下方,坑边散落碎石和沙土,低多边形块状地形明显;音效:烟尘沙沙声,碎石滚落声,余火噼啪声。 12-15秒|镜头:固定全景跳切超近特写;站位:黄牛在左,豹子在右,两人从右侧大木门重新走入画面,站在大坑边缘;动作表情:两人小心翼翼靠近坑边探头向下看,看到坑底AWP大狙时表情瞬间夸张崩坏,眼睛完全飞出眼眶,嘴巴张到最大,鼻孔扩大成黑洞状,脸部像橡皮泥一样被拉长,黄牛一只手指向坑底,另一只手发抖,豹子双手抱头震惊;构图:大坑占画面下方,坑底中央静静躺着一把AWP狙击大狙;音效:倒吸一口凉气声,夸张震惊boing声,心跳停止一秒的安静,AWP出现时低沉提示音。 【15-30秒 塞林木湖捞海水过滤器】画外音:“其次要潜入塞林木湖里捞到海水过滤器。” 15-17秒|镜头:中景低角度广角;站位:黄牛和豹子并排站在湖岸边,黄牛在左,豹子在右;动作表情:两人身体前倾助跑,腿部夸张蹬地,纵身双双跳入湖中,起跳瞬间表情决绝又搞笑,眼睛凸出,嘴巴大张,鼻孔扩大,脸部被风吹变形;构图:广阔蓝色湖面,低多边形湖岸石块;音效:落水扑通声,巨大水花飞溅声,风声,夸张尖叫回声; 17-20秒|镜头:水下主观POV视角;站位:镜头位于水下第一人称视角,黄牛和豹子在画面前方向下潜;动作表情:两人在水中摆动肢体下潜,身体被水流拉扯变形,手臂和腿像橡皮一样拉伸,水下表情超近特写,嘴巴张成巨大圆形,眼睛凸出,脸颊被水压挤扁,鼻孔夸张扩大,气泡从口鼻大量冒出;构图:通透蓝色水体,大量细碎气泡上浮,低多边形湖底石块和水草隐约可见;音效:水下闷嗡环境音,气泡咕噜声,水流声,两人憋气的呜呜声;画外音继续:“ 20-23秒|镜头:水下中景跳切超近特写;站位:黄牛和豹子在湖底附近游动,黄牛在前,豹子在后;动作表情:黄牛睁大眼睛寻找道具,眼睛几乎飞出眼眶,嘴巴张合吐出气泡,豹子在后面四处张望,脸部夸张扭曲,身体随水流拉伸;构图:低多边形湖底,石块、水草、淤泥纹理,海水过滤器在湖底深处隐约发光;音效:气泡咕噜声,水流声,发现道具时轻微叮声,心跳声。 23-26秒|镜头:水下中景手部特写脸部特写快速切换;站位:黄牛下潜到湖底,双手抓住海水过滤器,豹子在旁边帮忙张望;动作表情:黄牛双手抓住海水过滤器,表情极度惊喜,眼睛飞出眼眶,嘴巴张到最大,鼻孔扩大,脸部拉伸扭曲,海水过滤器被拿起时发出夸张闪光;构图:湖底低多边形石块,海水过滤器位于画面中心;音效:抓取道具的哗啦声,闪光叮声,夸张惊喜boing声,气泡大量冒出。 26-28秒|镜头:水面中景超近特写;站位:黄牛从水面中央探出脑袋,豹子在他右后方随后出水;动作表情:黄牛猛地冲破水面,大口喘气,表情是憋很久气终于能呼吸的解脱感,嘴巴张得巨大,舌头夸张垂下,鼻孔扩大,眼睛凸出,脸上水滴乱飞,全身毛绒湿透贴在脸上,豹子随后浮出水面同样大口喘气;构图:蓝色湖面,水花四溅,远处低多边形湖岸线;音效:破水哗啦声,大口喘气声,水滴落下声,夸张呼吸音效。 28-30秒|镜头:中景特写定格;站位:黄牛居中,豹子在右,两人半露出水面;动作表情:黄牛双手把海水过滤器高高举过头顶,表情极度兴奋,眼睛飞出眼眶挂在脸上,嘴巴咧开到耳根,鼻孔扩大,豹子在旁边也举手欢呼,脸部夸张变形;构图:蓝色湖面背景,海水过滤器位于画面上方中心;音效:胜利叮声,水花哗啦声,夸张欢呼声,最后一个搞笑弹boing声。

49/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 17
牛来来乱版|图片节点 17图片节点 17

把 {{Image 1}} 地图里面的沙2图片放到 {{Image 3}} 的A点处, {{Image 2}} 地图里面的城堡图片放到地图B处位置,C处加个祭坛的图标,AB处图片边缘虚化,并且图片不能超过红框。图片融合自然风格一致,图片中不要有红色的圈

50/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 28

风格统一点,后面书卷也是豹纹的,豹子脸和身体颜色形象一致,大金牙,脖子围绕一圈大金链,戴着没那么黑的墨镜

51/ 101图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 12

{{Image 2}} {{Image 1}} 做 表情,要一模一样,头特写

52/ 101文本策划aurora-3-prime文本节点 5

【输入指令】 这个是蹦极僵尸的什么道具 【生成内容】 这是《植物大战僵尸》中蹦极僵尸出场前投下的**目标标记(靶子)**。 **它的具体作用是:** * **提前预警:** 当蹦极僵尸准备从天而降偷走你的植物时,它会提前几秒钟把这个带有箭的靶子扔在目标植物所在的格子上。 * **提示玩家:** 玩家看到这个标记后,就知道那个位置马上会有蹦极僵尸降落。 **应对方法:** 看到这个道具后,你可以利用这短暂的时间差进行防御: 1. 如果附近有**叶子保护伞**,它可以将落下来的蹦极僵尸弹飞。 2. 你可以准备好**窝瓜、樱桃炸弹、火爆辣椒**等秒杀类植物,等蹦极僵尸降落时直接将其消灭,保住你的植物。 3. 如果是空地出现了这个靶子(通常是在无尽生存模式或特定关卡中),说明蹦极僵尸要空投其他僵尸下来了。

53/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 30

{{Image 1}} 眼镜换成 {{Image 2}} 的眼镜,豹脸和身体融合好点风格一致

54/ 101图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 19

参考这种形象做个牛脸书包形象,白色背景

55/ 101图片生成seedream-4image2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 22

链子变成金色的

56/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 12
牛来来乱版|图片节点 12图片节点 12

{{Image 2}} 图中的鹰换成 {{Image 1}} 这个头像,图标不变, {{Image 1}} 表情严肃凶狠

57/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10

参考 {{Image 3}} 的构图和人物姿势, {{Image 2}} 替换图中左下的男生动作和姿势, {{Image 1}} 替换右边的耶稣动作和姿势,画面中只有两头牛,角色形象不要有融合改变,要有神圣感

58/ 101视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 4

固定全景机位全程不动,卡通3D渲染,图三风格卡通草原野外场景,15秒动画, 0‑3秒:棕色拟人公牛躺草地,双手垫脑袋当枕头,翘二郎腿,闭眼悠闲休息,身体呼吸起伏; 3‑5秒:带红箭的靶纸高速飞过来钉在公牛胸口,公牛眼皮颤动; 5‑8秒:脖子套麻绳绳索的黄色狮子从画面顶部垂直坠落,悬停公牛上空,坏笑,身体上下小幅度弹性晃动; 8‑10秒:狮子猛地俯冲下来双臂死死抱住地上公牛; 10‑13秒:绳索急速向上拉升,狮子抱着公牛升空,狮子被绳索勒住喉咙,瞪眼凸眼球、吐舌头窒息;公牛一脸震惊懵逼,脸部肌肉松弛大幅度抖动,脑袋身体甩动; 13‑15秒:狮子和公牛向上快速飞出画面顶部,画面只剩空旷草地,动画结束。 角色资产参考:公牛使用图二3D模型,狮子使用图一模型,箭靶道具参考图四,流畅卡通动画,运动模糊,夸张卡通表情形变,无镜头推拉移动

59/ 101视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 1 - 副本

牛, 豹子, 狼 15秒老式低多边形3D游戏动画,荒漠小镇B点地图场景,土黄色石墙、木门、木箱、沙地、B点标识,参考图三环境,老旧Unity游戏引擎画质,简单硬阴影,低面数模型,固定镜头为主,少量快速切镜和轻微镜头震动,动作喜剧感强, 0-3秒: 开场几个很帅的快速战术镜头,黄牛和豹子背对镜头站在B点入口附近,姿态冷酷,黄牛一手拿AK步枪,豹子也摆出战斗姿势。镜头快速切到他们侧面和正面,两人动作干净利落,开枪击倒几头冲过来的狼,狼中枪后夸张倒地飞起,沙尘扬起,弹壳飞散,表现像游戏开场帅气CG但带无厘头喜剧感。固定镜头和快速切镜结合,火光、枪口火焰、沙地尘土特效明显。 3-5秒: 战斗结束后,黄牛和豹子保持很帅的姿态向B点箱子区域跑去,动作快速流畅,镜头跟随他们移动但保持游戏地图视角。两人跑到B点箱子边上,黄牛蹲下拿出C4炸药,豹子在旁边警戒张望。C4是黑色方型炸药,带红色显示屏和电线,黄牛快速把C4安装在箱子旁边或指定爆破点,动作像游戏安放炸弹。 5-7秒: C4安装完成后,黄牛和豹子立刻转身,从画面右侧的大门快速跑出去,动作慌张又帅气,镜头看着他们跑出门口,门外阳光强烈,两人身影消失。C4红色指示灯开始闪烁,发出滴滴滴的倒计时声音效,画面保留固定镜头,只显示B点箱子、C4、大门和沙地。 7-8秒: 两人跑出去后,画面安静等待1秒,C4红灯快速闪烁,倒计时加快,气氛紧张但喜剧化。镜头轻微推近C4,然后突然拉远,准备爆炸。 8-11秒: C4爆炸,巨大的橙红色火光和浓烟升起,冲击波把箱子、沙土、碎石和木板炸飞,形成夸张的蘑菇云,B点区域被烟尘覆盖,镜头剧烈震动,画面白闪一下。爆炸后烟尘慢慢散开,地面出现一个大坑,坑内很黑,隐约有一个红色物体发光。 11-13秒: 烟尘散去,黄牛和豹子从右侧大门重新走回来,表情谨慎又好奇,慢慢靠近大坑。黄牛探头往坑里看,豹子在后面伸着脖子看,两人脸上写着“这什么东西”的疑惑表情。镜头从两人背后拍向坑底,再切到坑内特写。 13-15秒: 镜头给到坑底,里面躺着一个红色的左半边月牙形圣杯,表面有神秘纹路,发出暗红色光芒,造型像左半边月亮的圣物。黄牛和豹子趴在坑边震惊对视,眼睛睁大,嘴巴张开,表情夸张。最后镜头停在红色月牙圣杯上,动画结束。整体为老式低多边形3D游戏画面,硬阴影,低面数模型,夸张动作,搞笑无厘头但前面战斗部分保持帅气节奏。

60/ 101视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 32

10秒3D卡通雕塑动画,参考图中的豹纹头套拟人地图角色,保留茶色大框墨镜、大金牙、厚重金色古巴项链、豹纹包裹头部与脖颈,写实哑光雕塑质感,纯白极简背景。角色演唱地图主题说唱,声音状态模仿四川芬达阿坤模仿杨坤:沙哑撕裂烟嗓、捏嗓子嘶吼、搞怪亢奋、咬字用力、带东北二人转式夸张喜感,但画面无暴力、无真实人身伤害。 动作核心参考《朵拉》动画里地图角色的经典动作:身体像弹簧一样上下蹦跳,双脚快速交替小跳,头部跟着节奏一点一弹,张开手臂左右摆动,身体弹起时轻微压扁再弹回,动作轻快、有弹性、卡通感强。同时加入阿坤式夸张表情:嘴巴大张嘶吼,鼻孔动态扩张收缩,脸颊肌肉抖动,大金牙随节奏闪光,眼神拽拽的,表情亢奋又搞笑。 镜头节奏: 0-3s【中景】豹纹地图角色原地蹦蹦跳跳,身体上下弹动,手臂左右甩开,张嘴嘶吼演唱:想要去什么地方只要快快来找我,I’m the Map!I’m the Map!I’m the Map! 3-7s【轻微推近】镜头略微推近,角色边跳边左右转头,脸部表情极度夸张,鼻孔一张一合,大金牙反光,继续亢奋演唱:因为只要找到我,我就可以带你去,I’m the Map!I’m the Map!I’m the Map! 7-10s【收尾卡点】角色跳到画面中央,身体猛地弹起再落下,脑袋后仰,大张嘴嘶吼收尾:I’m the Map!I’m the Map!I’m the Map!最后一个重拍pose,画面轻微震动。 要求:口型精准匹配歌词,动作节拍明显,蹦跳感贯穿全程,24fps,流畅动画,棚内柔和打光,细节细腻,搞笑魔性,角色形象保持一致。

61/ 101图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 1

{{Image 1}} 加一个女仆装 {{Image 2}} 参考这个

62/ 101图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 21

眼睛部分戴上墨镜和嘴巴下方有一串大金链子颜色变成偏棕黑色(要能看得清表情)

63/ 101图片生成doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 12 - 副本

做 表情,要一模一样,头特写

64/ 101图片生成seedream-4image2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 23

牙变成金牙

65/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 33
牛来来乱版|图片节点 33图片节点 33

纸的边框以及边框外圈的纸变成黄色的豹纹,参考 {{Image 2}} 颜色

66/ 101视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 1
牛来来乱版|视频节点 1视频截图视频节点 1

10秒固定近景镜头,老式低多边形3D动画,老旧Unity游戏引擎画质,低面数模型,重复噪点贴图,块状地形,平直生硬日光,简单硬阴影,汤浅政明导演动画风格,关键帧爆发力强,动作干脆利落,逐帧手绘动效,极致肢体形变,肢体违背物理结构,脸部表情无限拉伸扭曲,表情极度夸张搞笑无厘头,喜剧节奏感强。 0-3秒|镜头:固定近景;站位:黄牛站在画面右边,身体占画面右半部分,背景是简单低多边形室内或地图桌前场景;动作表情:黄牛对着屏幕说话,像打破第四面墙提问,表情严肃又带一点紧张,嘴巴张合夸张,眼神认真,身体微微前倾;台词:“我必须要救回牛来。” 3-6秒|镜头:固定近景;站位:黄牛仍站在画面右边,面向镜头;动作表情:黄牛继续对着屏幕提问,表情逐渐变得疑惑,眉头皱起,眼睛凸出,嘴巴半张,手指轻轻指向观众方向;台词:“当我们不知道要去哪的时候要问谁呢?” 6-8秒|镜头:固定近景,画面完全停顿2秒;站位:黄牛站在画面右边不动;动作表情:黄牛保持疑惑表情,脸部表情定格0.5秒后轻微抽动,眼睛左右瞟,嘴巴微微张开,像在等观众回答;画面节奏突然安静,制造喜剧停顿感。 8-10秒|镜头:固定近景,轻微震动;站位:豹子从画面左下方突然窜出来,半个身体从左下角弹入画面,黄牛仍在右边;动作表情:豹子激动大喊,身体夸张拉伸弹起,眼睛飞出眼眶,嘴巴张开巨大,鼻孔扩大,脸部表情无限拉伸扭曲,动作干脆利落,像朵拉动画里突然跳出提示角色;黄牛被豹子吓一跳,身体猛地后仰,眼睛凸出,嘴巴张大;豹子台词:“the map!”

67/ 101视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on视频节点 1 - 副本

老式低多边形3D动画画面,平直生硬日光,简单硬阴影,老旧Unity游戏引擎画质,低面数模型,重复噪点贴图,块状地形,没有雾效,怪诞诡异的童真感,远景广角镜头,3D渲染,16:9 黄牛, 豹子,硬阴影,无字幕,西海岸黑人rapper说唱腔调中文画外配音,动画流畅,角色表情极度夸张,搞笑无厘头,脸部表情无限拉伸扭曲,眼睛飞出眼眶,嘴巴张开巨大,鼻孔夸张扩大,超近特写,肢体违背物理结构,场景切换顺滑。 【0‑10s音效:奔跑脚步声、C4滴滴倒计时电子音、巨大爆炸轰鸣、碎石落地沙沙声】 0‑2s|镜头:固定全景快速推进到中近景;站位:黄牛左豹子右动作表情:二者身体前倾大步快速冲刺冲进B包点,眼神紧盯木箱,表情紧张到脸部轻微变形,眼睛凸出,嘴巴半张,四肢大幅度摆动。 2‑4s|镜头:固定中景突然切超近特写;站位:黄牛蹲在木箱边角,豹子在黄牛右后方警戒;动作表情:黄牛蹲下快速安放C4炸药,手速快到产生残影,C4红灯疯狂闪烁;黄牛脸部超近特写,眼睛像要飞出来,鼻孔扩大,嘴巴张得很大,表情极度认真又搞笑;豹子在后方左右张望,警惕到额头爆出青筋,嘴巴拉开成夸张O形。 4‑5s|镜头:固定全景快速拉远;站位:二人转向右侧大木门方向;动作表情:C4安放完成,二人猛地转身,全力朝右侧大木门高速冲刺,表情惊慌失措,眼睛飞出眼眶一点点挂在脸上,嘴巴向后咧到耳根,快速跑出画外。 5‑6s|镜头:固定全景,镜头剧烈物理震动,爆炸瞬间白闪;站位:爆炸中心为木箱位置,人物已出画;动作表情:C4猛烈爆炸,橙红火光冲天,巨大卡通蘑菇云升腾,碎石沙土四散飞溅;画面插入0.2秒超近景夸张反应:黄牛和豹子在画外同时张大嘴尖叫,鼻孔放大,眼睛飞出去。 6‑8s|镜头:固定全景,震动减弱;站位:爆炸原址画面中心;动作表情:火光褪去烟尘缓缓飘散,地面出现巨大圆形深坑;镜头快速推近坑洞边缘,再切回全景。 8‑10s|镜头:固定全景切超近特写;站位:黄牛左豹子右并排站大坑边缘;动作表情:二人从右侧大门返回入画,走到坑边身体微微前倾低头向下张望;看到坑底AWP大狙时,两人眼睛瞬间飞出眼眶,嘴巴张到最大,鼻孔扩大成黑洞状,脸部夸张拉伸,像被吓到灵魂出窍,坑底静静摆放一把AWP狙击大狙。 【10‑20s音效:落水扑通水花声、水下闷嗡环境音、气泡咕噜声、水面破水哗啦声】 10‑12s|镜头:中景切脸部特写;站位:黄牛豹子并排湖岸边;动作表情:二者身体前倾助跑,双腿发力纵身双双跳入湖中,巨大水花炸开飞溅;起跳瞬间两人表情决绝但夸张,眼睛凸出,嘴巴大张,鼻孔扩大,像在呐喊。 12‑15s|镜头:水下主观POV第一人称视角;站位:双角色在镜头画面前方向下;动作表情:通透湖水,大量气泡上浮,黄牛豹子摆动肢体向湖底下潜游动;镜头偶尔切到两人水下表情超近景,嘴巴张成巨大圆形,眼睛像金鱼一样凸出,脸颊被水压挤变形,鼻孔夸张扩大。 15‑17s|镜头:水面中景快速推近超近特写;站位:黄牛画面中心,豹子侧后方水下;动作表情:黄牛猛地冲破水面探出脑袋,全身毛绒湿透,头发贴在脸上;他大口急促喘气,表情是憋很久终于呼吸的解脱感,嘴巴张得巨大,舌头夸张垂下,鼻孔扩大,眼睛凸出来,脸上水滴乱飞;豹子在后面也露出夸张喘气表情。 17‑20s|镜头:水面中景切手部特写再切脸部特写;站位:黄牛居中,豹子浮出水面位于黄牛右侧;动作表情:黄牛双手高举海水过滤器过头顶,表情震惊又兴奋,眼睛飞出眼眶悬在脸上,嘴巴咧开到耳根;豹子浮出水面甩动头上水珠,脸部夸张扭曲。 【20‑30s音效:石台阶脚步声,空旷环境回响,大喊洪亮回声】 20‑22s|镜头:低角度中景快速推近;站位:黄牛左豹子右,走上祭坛高台,站在平台中央;动作表情:黄牛手拿AWP大狙,豹子手拿海水过滤器,迈步登上祭坛高台,身体挺直,表情逐渐变得严肃但滑稽;镜头切超近景,两人鼻孔扩大,眼睛凸出,嘴巴紧闭成夸张一字形。 22‑25s|镜头:中景机位固定不动,偶尔轻微推近脸部;站位:二者并排祭坛平台中央;动作表情:站定,道具握在身前,安静等候;画外音播放结束前,两人脸部开始慢慢变形,眼睛越来越凸,嘴巴越张越大,鼻孔逐渐扩大,像在蓄力爆发。 25‑30s|镜头:中景缓慢向后拉远,结尾全景定格,中间插入0.5秒超近表情特写;站位:黄牛左豹子右居于画面中心;动作表情:两人同时高举AWP与海水过滤器过头顶,身体大幅后仰,嘴巴张到最大,眼睛完全飞出眼眶挂在脸上,鼻孔扩大,脸部夸张拉伸扭曲,齐声大喊台词:“我们福建人说话没有口音!”;镜头持续拉远,最后全景定格在高台上两个表情崩坏的角色。

68/ 101视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 34

老式低多边形3D动画画面,简单硬阴影,老旧Unity游戏引擎画质,低面数模型,重复噪点草地贴图,块状地形,没有雾效,怪诞诡异的童真感,远景广角镜头,3D渲染,汤浅政明导演动画风格,夸张表情形变,人物做出夸张搞笑动作,脸部表情无限拉伸扭曲,肢体违背物理结构 16:9,15秒3D卡通搞笑无厘头动画,低机位固定鱼眼镜头机位完全不动,场景是复古石砌石板小巷,石墙拱门石阶。 0‑3秒:花斑豹子、黄色黄牛并肩从两侧缓步走进巷子画面(先脚入画再逐渐全身),悠闲散步; 两人近景在走路3‑6秒:豹子侧头皱眉疑惑开口说话“诶这个场景怎么感觉有点眼熟”,黄牛摆手不以为然回话“怎么可能你想多了吧,我们第一次来”,口型匹配台词; 低机位固定镜头6‑8秒:二者继续在走路,巷子里猛地冒出一团翻滚黑气,两人看到在跟前瞬间停下来,黑气快速消散,羊头恶魔牵着两条狗出现在楼梯旁边;(羊黑色羊头羊身直立手上拿着叉子和看着很邪恶的狗,画风和这些牛的角色画风一致) 8‑9秒:所有角色定格对峙,尴尬静止1秒; 9‑13秒:豹子黄牛立刻转身向后疯狂逃跑,神情极度惊慌,双眼向两侧喷射眼泪,全速向后跑出画面;两条狗一前一后追赶,跟着跑出画面,运动模糊; 13‑14秒:羊头恶魔也奔跑追出去跑出画面; 14‑15秒:空镜头,只剩空旷石头小巷,全部角色消失,动画结束。 角色资产参考花斑豹子、黄色黄牛模型,夸张卡通表情,喜剧动画效果,不推拉摇移镜头

69/ 101视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 24

15秒3D动画,超写实毛绒材质,黄色公牛头造型双肩背包,复刻参考图形象,黑色墨镜,大金牙,粗重金色古巴项链,深色牛角,毛绒背包本体,拟人活体面部,说唱表演,鼻孔动态扩张收缩,面部肌肉大幅度运动,脸颊抽动,嘴巴大张,表情亢奋充满活力,old‑school嘻哈说唱卡点,身体跟随鼓点左右摇摆抖动,肩膀律动,口型精准对齐演唱歌词,纯白干净背景,柔和棚拍打光,电影级细节,24fps,流畅动画,镜头: 0‑4s【中景】背包身体跟着鼓点重拍晃动,头部上下点动,开口唱:Backpack! Backpack! Backpack! Backpack! 4‑8s【面部特写推镜】镜头推向脸部,鼻孔张开,面部肌肉舒展,大金牙闪闪发光,激情说唱:我是背包,背包是我,里面什么都有 8‑12s【轻微环绕运镜】镜头小幅度环绕,头部左右摆动,继续演唱:装满书本,装满玩具,全都可以给你,Backpack! Backpack! Backpack! Backpack! 12‑15s【定格中景重拍】身体猛地一震,仰头大张嘴,亢奋大喊YEAH,卡点收尾,画面轻微抖动

70/ 101图片生成seedream-4image2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 17

去掉文字

71/ 101图片生成seedream-4image2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 15

扣出这个图标,白色背景

72/ 101视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=22 enableSound=on视频节点 1

整体风格:汤浅政明导演动画风格,老式低多边形 3D 动画,老旧 Unity 游戏引擎画质,低面数模型,重复噪点贴图,块状地形,平直生硬日光,简单硬阴影,极端广角鱼眼透视,固定镜头,倾斜荷兰角构图,关键帧爆发力强,动作干脆利落,逐帧手绘动效,强节奏打击感,极致肢体形变,肢体违背物理结构,脸部表情无限拉伸扭曲,表情极度夸张搞笑无厘头,固定镜头,喜剧节奏感强。 配音:豹纹卷地图角色,黑人 rapper 西海岸中文说唱口音,语速弹跳欢快。 音效:卡通弹跳 boing 音效、卷轴哗啦抖动声、rapper 说唱节奏鼓点、指尖点击地图哒哒音效。 参考素材:黄色毛绒牛书包角色,豹纹卷人脸地图角色,参考手绘游戏大地图(dust2、SaiLinMu Lake、Altar、Nai Londo),豹纹皮革地图卷形态,模仿朵拉动画 map 活过来蹦跳讲解的表演形式,地图卷尺寸略小于地图图标。 声音参考 {{Mixed 4}} 0‑4s|镜头景别:固定全景,轻微鱼眼广角,此时背景是在 {{Mixed 5}} 画面站位:画面中心是手绘豹纹边框游戏大地图平铺在木桌面上;前景黄色毛绒牛书包,嘴巴大张张开。 动作表情:牛书包嘴巴夸张撕裂张开,嘴角拉伸变形,金牙外露,汗珠飞溅;豹纹人脸卷地图从牛书包口腔内部弹射飞出来,地图卷在空中拉伸扭曲旋转,人脸部分大张嘴说唱,眼睛凸出飞出一点。 运镜:固定镜头,画面随弹射动作轻微震动,荷兰角轻微倾斜。 音效:强力 boing 弹射音效,说唱鼓点启动。 台词(rapper 说唱腔调):“要想进入王城乃诺尔隆德!” 4‑8s|镜头景别:固定全景,跳切小幅度推近此时往后的背景为 {{Mixed 3}} 画面站位:豹纹人脸卷地图弹跳落在地图【Dust2】位置,地图卷本体比 Dust2 图标尺寸略小。 动作表情:豹纹地图卷原地蹦跳,身体像橡皮一样挤压拉伸,人脸朝向镜头,鼻孔扩大,嘴巴张巨大说唱,手指肢体形变指向 Dust2 沙二场景图案。 运镜:固定镜头,轻微倾斜构图,快速小幅度推拉。 音效:连续弹跳 boing 声,点击哒哒音效。 台词:“首先要去沙二下包获得狙击鸭的大狙!” 8‑12s|镜头景别:固定全景,快速跳切 画面站位:豹纹人脸卷地图弹力蹦飞,横向弹跳滑到地图【SaiLinMu lake】湖泊图标位置。 动作表情:地图卷身体大幅度拉长弹射位移,在空中扭曲形变,落地后原地蹦跶,人脸表情亢奋,眼睛鼓出,手指夸张指向蓝色湖泊图案。 运镜:固定镜头,鱼眼广角畸变。 音效:滑翔嗖声,落地 boing 弹跳音效。 台词:“其次要潜入塞林木湖里打捞海水过滤器!” 12‑16s|镜头景别:固定全景,跳切 画面站位:豹纹人脸卷地图向上弹跳,落到地图【Altar】祭坛石碑图标位置。 动作表情:地图卷身体压缩再弹起,肢体扭曲,人脸鼻孔撑大,嘴巴大张,指向中间石碑祭坛图案,表情癫狂搞笑。 运镜:固定镜头,荷兰角倾斜构图。 音效:弹跳 boing,鼓点重拍打击音效。 台词:“最后在 deep dark 祭坛上高举大喊!” 16‑22s|镜头景别:固定全景,轻微拉远 画面站位:豹纹人脸卷地图再一次蹦跳滑到右上角【Nai londo】王城建筑图标位置,站在王城图案上。 动作表情:地图卷整个身体向上拉伸拉长,人脸嘴巴张到极限,双手肢体形变高高举起,指向 Nai londo 哥特王城建筑群,全身抖动说唱,表情亢奋崩坏。牛书包在画面左下角原地晃动点头附和。 运镜:固定镜头,结尾轻微鱼眼广角。 音效:重鼓点收尾 boing 音效。 台词(收尾):抵达王城乃诺尔隆德!

73/ 101视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 49
牛来来乱版|视频节点 49视频截图视频节点 49

15秒老式低多边形3D动画,老旧Unity游戏引擎画质,简单硬阴影,低面数模型,搞笑无厘头漫画日和既视感,城堡大门前与城堡内部场景,镜头灵活跳脱,随动作快速晃动推拉,喜剧节奏感强,活泼跳脱运镜,人物做出夸张搞笑动作,脸部表情无限拉伸扭曲,肢体违背物理结构。 0-3秒: 豹子和黄牛逃到一座巨大的城堡大门前,两人弯着腰大口喘气,身体剧烈起伏,表情惊魂未定。黄牛一只手扶着城堡大门,另一只手擦汗,喘着气说:“哎终于逃走了,前方应该就是sushi的大门吧。”豹子在旁边扶着膝盖喘气,点头回应。镜头可以轻微推进到两人脸部,表现他们疲惫又庆幸的表情,低多边形城堡门、石墙、木门、铁门质感,硬阴影,老旧游戏画面风格。 3-5秒: 黄牛深吸一口气,双手用力推动城堡大门,门微微晃动后没有打开,反而画面中央突然弹出一个类似黑暗灵魂游戏提示窗口的黑色UI弹窗,窗口边缘是暗金色描边,背景漆黑,上面用白色游戏字体写着“不能从这一侧打开。”弹窗下方有一个白色高亮按钮,按钮文字为“确定”。黄牛和豹子瞬间僵住,表情呆滞,空气突然安静。镜头快速推近黄牛眼睛,再猛地拉远到全景,制造夸张喜剧停顿。 5-7秒: 黄牛越来越生气,额头爆出青筋,嘴角抽搐,眼神逐渐失控。随后黄牛猛地抓住自己头上的两个牛角,用力拔下来,像摔东西一样狠狠砸在地上,大喊:“靠北!”牛角落地发出夸张的咚咚声,尘土飞起,豹子被吓得跳起来,眼睛瞪圆。动作参考搞笑漫画日和式摔东西的无厘头既视感,黄牛脸部愤怒表情无限拉伸扭曲,身体夸张前倾,手臂像弹簧一样伸长后把牛角砸向地面,豹子吓得身体缩成一团,镜头随摔牛角的动作快速下砸、震动、再弹起。 7-10秒: 画面开始进入一段加速动画,豹子和黄牛像开了5倍速一样在城堡里疯狂移动,动作速度极快,脚步翻飞,身体轻微拉伸拖影。两人在城堡石墙走廊、拱门、木门之间来回穿梭,不停切换房间,表现出非常想找到入口却陷入迷路循环的喜剧感。镜头跟随他们高速横移、快速推拉、突然甩镜,角色脸部因为速度过快被风吹得拉长变形,眼睛凸出,嘴巴张大,肢体动作夸张到违背正常物理结构。老式低多边形3D城堡内部,硬阴影,简单灯光,老旧Unity游戏引擎画质。 10-13秒: 豹子和黄牛开始在城堡里的各种楼梯爬上爬下,低面数螺旋楼梯、直楼梯、石墙拱门、木门、铁栅栏门快速交替出现。他们一会儿冲上楼梯,一会儿冲进房间,一会儿又从另一个门跑出来,像在错误地图里循环绕圈。镜头灵活跳脱,时而低角度跟拍上楼,时而从楼梯上方快速俯冲跟随,时而突然切到角色脸部特写。两人的身体可以被楼梯和门框挤压成夸张形状,脸部表情无限拉伸扭曲,眼睛、嘴巴、鼻子夸张变形,动作荒诞搞笑。 13-15秒: 最后两人冲进一扇看起来很像入口的大门,门内一片漆黑,下一秒又从旁边另一扇门里慌张弹出,继续在城堡走廊里高速乱跑,画面出现轻微低清游戏噪点和硬阴影闪烁。结尾可以让黄牛再次撞到一扇门上,门上弹出新的黑色UI提示,文字写着“不要从这一侧打开。”豹子和黄牛同时崩溃定格,脸部表情极度扭曲,身体像橡皮泥一样夸张变形,镜头快速推近再猛地拉远,动画结束。整体保持老式低多边形3D动画画面,简单硬阴影,老旧游戏引擎质感,夸张搞笑表情,无厘头喜剧节奏,活泼跳脱运镜。

74/ 101视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=on视频节点 3

整体风格:汤浅政明导演动画风格,老式低多边形 3D 动画画面,平直生硬日光,简单硬阴影,老旧 Unity 游戏引擎画质,低面数模型,重复噪点贴图,块状地形,极致肢体形变,极端广角鱼眼透视,快节奏跳切运镜,倾斜荷兰角构图。人物肢体随动作拉伸扭曲,动作张力拉满,镜头快速推拉旋转,关键帧爆发力强,动作干脆利落,画面充满速度感与冲击力,逐帧手绘动效,表情很夸张,搞笑无厘头,脸部表情无限拉伸扭曲,肢体违背物理结构,镜头随动作快速晃动推拉,喜剧节奏感强,活泼跳脱的运镜。极致肢体形变,极端广角鱼眼透视,快节奏跳切运镜,倾斜荷兰角构图。高速追逐场景,所有人物动作都是2倍速运动,人物肢体随动作拉伸扭曲,动作张力拉满,镜头快速推拉旋转,关键帧爆发力强,动作干脆利落,画面充满速度感与冲击力,逐帧手绘动效,强节奏打击感,埃舍尔式错视超现实矛盾空间,非常规反物理透视,无复杂渐变;全程卡通弹性形变表演(落地挤压、腾空拉伸),动作夸张滑稽,闹剧喜剧风格。严格固定角色阵容:2只女仆狼追兵、1只黄牛(牛妈)、1只棕牛(牛来)、1只豹子。 【0-4s 镜头1|拱门出口·斜线构图·追逐建立|固定静止机位】 机位固定无推拉摇移,依靠倾斜建筑轮廓制造伪运动感,拱门歪斜呈三角形,右侧坡面30°斜切画面。画面左1/3设置拱门画中画构图,紫黑色拱廊纵深黑暗,角色从暗处冲入亮部场景;右侧大面积米黄色斜坡留白,预留奔跑运动空间;顶部蓝白条纹拱边+粉色描边视线引导线,右上角蓝天白云、绿色弧形建筑为静止参照物,反衬角色奔跑速度。 角色动作顺序:棕牛(牛来)率先冲出,夸张前倾奔跑,四肢张开、短腿高频弹跳;随后牛妈快速跨步冲出,步幅夸张拉长;最后豹子笨重摇摆快速奔跑。全员自带卡通弹性形变,落地挤压、腾空拉伸,弹跳感强烈。角色由暗到亮、由小到大,从拱门纵深进入前景斜面平台,集体向右侧出画,衔接下一段楼梯追逐动作。 【4-8s 镜头2|阶梯仰跟·对角线构图·喜剧动态|低角度仰拍+缓慢上跟机位】 机位设于楼梯下方低角度仰拍,随角色爬升缓慢向上跟移,阶梯透视压缩、横线层层退缩。米黄色台阶呈左下-右上对角线贯穿画面,左侧高饱和红墙、右侧绿色坡面形成夹缝撞色构图,锁定视觉焦点;台阶重复横线形成规整视觉节拍器。 角色动态:牛来居于画面左上角,全程保持领跑姿态;画面主体为牛妈背影,臀部夸张放大,快速奔跑,奔跑时左右大幅甩动Q糖,双腿高抬、身体前倾,近乎手脚并用爬梯,狼狈又充满喜剧感;豹子从画面下方入画紧随,与牛妈形成前后叠追构图。 5-6秒牛妈脚下打滑,身体贴地产生滑跌拉伸形变; 7秒豹子追到牛妈脚后跟,追逐压迫感拉满。全员在阶梯通道内向上运动,台阶层级直观展现追逐进度。 【8-11s 镜头3|越肩主观视点·纵深追逃·悬念拉满|固定俯拍越肩机位】 单只女仆狼追兵背后越肩机位,轻微俯拍,机位固定不动。女仆狼后脑与宽肩占据画面下半部分,形成天然前景画框;中景是大面积红色斜向跑道,深蓝色横梁横向切割画面,形成障碍暗示,前景白粉色块与中景大红色块明暗色彩分割清晰。 角色动态:牛妈腋下夹带牛来,身体拉伸拉长、步态踉跄,凸显负重奔跑的吃力感;女仆狼追兵蓄力前倾, 10-11秒猛然伸手探抓牛妈脚踝,牛妈同步大幅度前扑拉伸闪避,一抓一躲精准卡点,营造极强追逐悬念。角色沿跑道纵深向远处移动,透视缩小凸显奔跑速度,追逃双方距离压缩至极限,为翻越障碍动作铺垫动能。 【11-25s 镜头4|14s超长连贯一镜到底|多视角无缝切换·高空转室内闹剧|无硬切】 全程无剪辑硬切,仅靠机位甩摇、横移、下坠运动+角色出入画完成六重视角无缝转换,从室外高空超现实场景无缝转入室内封闭场景,喜剧笑点集中爆发。 ①11-13s 甩镜起势:承接抓脚悬念动作,镜头猛地右上甩摇,切换大俯角大全景;红色巨型屋顶平台、深蓝色横梁障碍、白色三角小门、远处巨型人脸黄色建筑,超现实尺度感拉满;两只女仆狼追兵呈芭蕾式弹跳奔跑,身体球状挤压弹开,翻越横梁障碍,动作凶悍夸张。 ②13-16s 俯跟逃方:镜头缓慢下摇+横向跟移,高角度跟随逃跑阵营;豹子、牛妈依次翻越横梁,在红色屋顶俯冲狂奔,四肢张开、身体滑翔式拉伸形变;平台外侧为悬空蓝天深渊,营造高空坠落的危险追逐氛围。 ③16-19s 场景换层:镜头向左横移,揭露埃舍尔非欧几何矛盾空间,出现黄色弧形悬空天桥、螺旋卷饼式平台端头、斜顶风车小屋、悬空长阶梯;豹子手扶平台边缘惊险翻越,牛妈紧随跳跃,牛来始终领跑在上方天桥;机位完成俯拍转平视,场景无缝切换。 ④19-20s 转场下坠:低角度仰拍悬空阶梯,豹子奋力攀爬梯级,天桥边缘露出棕牛与双狼追兵的微小剪影;镜头快速下坠下摇,米黄色墙体擦过画面完成无痕转场,镜头直接坠入建筑室内。 ⑤20-25s 室内闹剧收尾:机位定格室内固定全景, 20-22牛妈、牛来和豹子先跑进房间,豹子在门的左侧,牛来和牛妈两人抓着豹子的尾巴用力后拉,拉到房间里头(尾巴夸张变形,豹子表情大叫五官飞出来,尾巴像绊线在门入口处)22-23身后两名追兵狼进门被绊倒. 23-25,牛妈、牛来和豹子看到狼被绊倒就立马往门里面跑。

75/ 101视频生成happy-horse-1.1text2videoratio=16:9 resolution=720P duration=10视频节点 18 - 副本

参考只参考形象不参考画面 固定机位,静止镜头,不运镜,平视角度,室外城市马路路边,一辆白色面包车开过来,车门侧滑门打开,多只橙色卡通大牛人偶玩偶,依次从面包车车厢内走下车,排队向前朝着镜头方向行走,人偶体型圆滚滚,粗短四肢,严肃凶狠的牛面部表情,写实人偶服装质感,地面是柏油马路,街边远景模糊,电影感自然光,白天,画面稳定无抖动,4K,写实风格

76/ 101视频生成happy-horse-1.1image2videoratio=16:9 resolution=720P duration=15视频节点 18

参考只参考形象不参考画面 低精度老式 3D,早期游戏引擎质感(类似老 Roblox、旧 Unity),模型面数低,没有精致的曲面,物体是块状几何体拼接。 固定机位,静止镜头,不运镜,平视角度,室外城市马路路边,一辆白色面包车开过来,车门侧滑门打开,多只橙色卡通大牛人偶玩偶,依次从面包车车厢内快速跑下车,排队向前朝着镜头方向奔跑,人偶体型圆滚滚,粗短四肢,严肃凶狠的牛面部表情,写实人偶服装质感,地面是柏油马路,街边远景模糊,电影感自然光,白天,画面稳定无抖动,4K,写实风格,动作迅速奔跑,下来很多的牛画面中仅存在3只牛,超过就出画跑出去,源源不断感觉

77/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 27

{{Image 1}} 中间p上 {{Image 2}} 这几个字

78/ 101图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

提取图中狮子白色背景三视图,站立姿势,脖子没绳子

79/ 101视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 2

狮子表情参考 {{Mixed 3}} 的表情,要夸张很多,嘴巴张更大,特别大,并且流着眼唱,手上拿着麦克风 。 视频无文字 严格参考 {{Mixed 2}} 场景为城堡内部的装饰。 细腻微表情,同步匹配 的整体运镜镜头节奏。整体为老式低多边形3D动画,老旧Unity游戏引擎画质,低面数模型,重复噪点贴图质感,运镜稳定顺滑,节奏精准卡点,禁止生成背景音乐,不要有字幕

80/ 101图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 44

生成图中一羊二狗的白色背景三视图,羊是有4条腿两只手的

81/ 101视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 47

老式低多边形3D动画画面,简单硬阴影,老旧Unity游戏引擎画质,低面数模型,,汤浅政明导演风格,固定镜头机位完全不动,背景为 {{Mixed 4}} ,横向运动。豹子和黄牛在前疯狂逃跑,双手举过头顶,胯部大幅度向前顶,嘴巴大张哀嚎大喊“啊啊啊啊”,身后羊头恶魔和两条狗紧随其后追逐(两只狗在羊前面,狗边叫边跑)。全部角色从画面右侧入画,高速横向移动,整体从画面左侧跑出画外。极致夸张表情,脸部五官无限拉伸扭曲,肢体形变违背物理结构,夸张搞笑无厘头喜剧,动态拉扯形变,强烈动感,线条奔放,高对比度平涂画风

82/ 101图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

{{Image 1}} 参考 {{Image 2}} 的男人动作姿势,严格参考 {{Image 2}} 的构图角度要一致,单手拿着一碗没有肉的兰州牛肉面黑色背景 无文字UI

83/ 101视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on视频节点 2
牛来来乱版|视频节点 2视频截图视频节点 2

把 {{Mixed 3}} 中的黄牛替换成 {{Mixed 1}} ,右边棕牛替换成 {{Mixed 2}} 。 严格参考 {{Mixed 3}} 的运镜、景别、镜头节奏、音乐卡点和舞蹈编排,使用 {{Mixed 1}} 和 {{Mixed 2}} 作为C位,保持人物发型、服装、身材和气质一致,高度还原一比一复刻。场景为城堡内部的装饰。 细腻微表情,同步匹配 {{Mixed 3}} 的整体运镜镜头节奏。整体为老式低多边形3D动画,老旧Unity游戏引擎画质,低面数模型,重复噪点贴图质感,运镜稳定顺滑,节奏精准卡点,禁止生成背景音乐,不要有字幕

84/ 101视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on视频节点 7

整体风格:汤浅政明导演动画风格,老式低多边形 3D 动画画面,平直生硬日光,简单硬阴影,老旧 Unity 游戏引擎画质,低面数模型,重复噪点贴图,块状地形,极致肢体形变,极端广角鱼眼透视,快节奏跳切运镜,倾斜荷兰角构图。人物肢体随动作拉伸扭曲,动作张力拉满,镜头快速推拉旋转,关键帧爆发力强,动作干脆利落,画面充满速度感与冲击力,逐帧手绘动效,强节奏打击感,表情很夸张,眼睛飞出去,嘴巴张开巨大,鼻孔扩大超近特写,搞笑无厘头,脸部表情无限拉伸扭曲,肢体违背物理结构,镜头随动作快速晃动推拉,喜剧节奏感强,活泼跳脱的运镜。 无文字,参考只参考形象不参考画面 场景:黑暗之魂 1 亚诺尔隆德城堡内部大厅,巨型石柱,远端石制豪华王座,石质大门,块状石墙,金色斜向硬光,空旷大殿。 角色:黄色黄牛 {{Mixed 3}} ,花斑豹子 {{Mixed 4}} ,苏狮 {{Mixed 5}} (不参考图中的绳子),牛来 {{Mixed 1}} 音效:大门嘎吱摩擦声、脚步轻踏声、绳子晃动声、胶布闷住呜呜声、爆发大喊声、噗通掉落撞击声,卡通 boing 弹跳音效 0‑6s|镜头:门上方垂直俯拍超大全景 画面站位:厚重城堡巨大石门占据画面中心,黄牛和豹子站在门外两侧。 动作表情:石门缓慢向内开启,门缝逐渐扩大,发出嘎吱声响;黄牛与豹子身体微微前倾,谨慎缓慢迈步,一前一后走入城堡大门,肢体轻微紧绷。 运镜:垂直俯拍全景,轻微鱼眼畸变,固定机位,缓慢跟随人物。 音效:大门嘎吱~,低沉环境底噪,脚步声。 6‑12s|镜头:跳切中景,轻微荷兰角倾斜 画面站位:画面远端豪华石王座,苏狮以滑稽扭曲奇葩姿势瘫躺在王座上面睡觉;一旁,无角棕色的牛来被绳索悬吊捆绑,身体悬空。 动作表情:苏狮四仰八叉扭曲睡姿,四肢随意乱摆;牛来嘴巴被胶布封住,眼角挂着泪珠,看见黄牛豹子,身体疯狂扭动挣扎,嘴巴被胶布堵住发出呜呜闷响,眼睛向外鼓出。镜头给到牛来脸部超近特写,泪水飞溅,脸部扭曲抖动。 运镜:中景快速推近给到牛来脸部特写。 音效:绳子摇晃哗啦声,牛来呜呜闷哼声。 12‑17s|镜头:跳切近景 画面站位:黄牛在画面下方,豹子站在黄牛侧后方。 动作表情:黄牛看见被捆绑的牛来,情绪瞬间爆发,脸部无限拉伸扭曲,鼻孔扩大,嘴巴张到极限,眼睛几乎飞出眼眶,大喊:“牛来!”,身体蓄力猛地向前冲刺奔跑,肢体大幅度拉伸形变。 运镜:镜头跟随黄牛冲刺快速向前晃动推拉。 音效:黄牛爆发大喊音效,冲刺呼啸嗖声。 17‑22s|镜头:中景,震动广角 画面站位:王座位于画面中上,苏狮原本躺卧王座。 动作表情:黄牛大喊的声响惊醒苏狮,苏狮受惊吓,身体 boing 特效直直弹飞悬浮空中片刻,再重重掉回王座;五官乱飞错位扭曲,之后五官复位归位,一脸茫然呆滞,懵懵的牛头转向看向冲过来的黄牛。 运镜:镜头剧烈震动,鱼眼广角畸变。 音效:boing 弹跳声,噗通重重掉落撞击声,懵的卡通音效。 22‑30s|镜头:中景,参考参考图构图 (构图参考 {{Mixed 2}} ) 画面站位:苏狮坐在王座上,黄牛快步冲到王座跟前,豹子在侧后方。 动作表情:黄牛凑近苏狮,肢体动作轻柔夸张,哄劝苏狮睡觉;特写苏狮眼皮耷拉,眼神涣散,表情慢慢变得困倦犯困。黄牛脚步轻轻向后小步撤退,退回到豹子身旁站定,黄牛一只手臂搭在豹子肩膀,和参考图姿态一致,两人望向王座方向。 运镜:镜头缓慢拉回中景,轻微倾斜构图。 音效:低声哄睡柔和音效,轻微脚步沙沙声。

85/ 101视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=on视频节点 6

{{Mixed 6}} 牛来, {{Mixed 5}} 豹子, {{Mixed 4}} 牛妈,狼 {{Mixed 7}} 整体风格:汤浅政明导演动画风格,老式低多边形 3D 动画画面,平直生硬日光,简单硬阴影,老旧 Unity 游戏引擎画质,低面数模型,重复噪点贴图,块状地形,极致肢体形变,极端广角鱼眼透视,快节奏跳切运镜,倾斜荷兰角构图。人物肢体随动作拉伸扭曲,动作张力拉满,镜头快速推拉旋转,关键帧爆发力强,动作干脆利落,画面充满速度感与冲击力,逐帧手绘动效,表情很夸张,搞笑无厘头,脸部表情无限拉伸扭曲,肢体违背物理结构,镜头随动作快速晃动推拉,喜剧节奏感强,活泼跳脱的运镜。极致肢体形变,极端广角鱼眼透视,快节奏跳切运镜,倾斜荷兰角构图。高速追逐场景,所有人物动作都是2倍速运动,人物肢体随动作拉伸扭曲,动作张力拉满,镜头快速推拉旋转,关键帧爆发力强,动作干脆利落,画面充满速度感与冲击力,逐帧手绘动效,强节奏打击感,埃舍尔式错视超现实矛盾空间,非常规反物理透视,无复杂渐变;全程卡通弹性形变表演(落地挤压、腾空拉伸),动作夸张滑稽,闹剧喜剧风格。 0-3s,中景,轻微推镜 画面:哥特石王座大厅,黄色狮子慵懒瘫坐在巨大石制王座上,半眯双眼昏昏欲睡。 3-6s,牛妈豹子二者压低身体偷偷营救被绑着的牛来,卡通小幅挤压拉伸形变。环境昏暗,微弱冷光打在角色身上。 6-9s,特写切王座,固定机位, 黄色狮子眼皮猛地抬起,双眼骤然睁大,面部快速变脸,神情瞬间从困倦切换为暴怒,眉头紧锁,牙关咬紧,面部肌肉夸张形变;两只巨大手掌狠狠用力向下拍砸王座石扶手,石椅轻微震动,尘土碎屑弹起,肢体大幅度发力动画。 9-12,全景,牛妈豹子此时刚解救下来牛来,转头往狮子方向看去吓一跳赶紧拉上牛来跑了。 12-15,半身仰拍,轻微摇镜 狮子从王座上暴跳起身,身体向上弹起,张大嘴巴,面部极度夸张嘶吼,扯着嗓子大喊,脖子皮肤拉伸,胡须抖动,动作狂暴喜剧感,扯着嗓子大喊: “给我抓住他们!”。王座后方阴影里,两只女仆狼 {{Mixed 7}} ,一左一右从椅子背后分别冲出,身体压低冲刺,四肢大幅度摆动,杀气腾腾扑向逃跑的目标。 15-20全景跟拍,横向跟移镜头】 牛妈双手紧紧抱着牛来,豹子跟在身旁,二人猛地撞开侧边拱形木门,木门向内弹开,门框尘土飞扬,牛妈、牛来、豹子身体前倾全力冲出拱门向外逃跑;两只女仆狼从王座方向全速向他们追扑过去,追逐张力拉满,镜头跟随逃亡角色向拱门方向运动。

86/ 101视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=on视频节点 5

{{Mixed 2}} 牛妈, {{Mixed 3}} 豹子, {{Mixed 4}} 牛来, {{Mixed 5}} 苏狮 整体风格:汤浅政明导演动画风格,老式低多边形 3D 动画画面,平直生硬日光,简单硬阴影,老旧 Unity 游戏引擎画质,低面数模型,重复噪点贴图,块状地形,极致肢体形变,极端广角鱼眼透视,快节奏跳切运镜,。人物肢体随动作拉伸扭曲,动作张力拉满,镜头快速推拉旋转,关键帧爆发力强,动作干脆利落,画面充满速度感与冲击力,逐帧手绘动效,表情很夸张,搞笑无厘头,脸部表情无限拉伸扭曲,肢体违背物理结构,镜头随动作快速晃动推拉,喜剧节奏感强,活泼跳脱的运镜。全程卡通弹性形变表演,动作夸张滑稽,闹剧喜剧风格。无文字出现 参考只参考形象不参考画面 【0‑10s|中景固定机位,环绕大圆木桌,四人围坐桌边,桌上摆放四碗兰州牛肉面】 黄色苏狮坐在圆桌主位,皱眉看向面前大碗,开口,口型匹配台词:“你就给我做这破面吗”; 黄牛牛妈坐在对面,神态淡定,口型回复:“这是牛肉面”; 苏狮伸手拿起筷子,在碗里来回扒拉面条,四处翻找,满脸疑惑,眉头皱起,口型发问:“牛肉呢?”; 牛妈露出狡黠嘿嘿坏笑,口型:“我这是兰州牛肉面,要肉加 10 块”; 苏狮瞬间一脸无语,面部垮下来,哭笑不得无语神态参考这个表情 {{Mixed 1}} 。 【10‑12s|全景小幅摇镜头】 四个人同时双手端起各自大碗,全部闭上眼睛,低头吃一大口面条,热气从碗中升腾。 【12‑16s|高速快切特写镜头,每人严格 1 秒,镜头快速切换,轻微抖动摇镜,Q 弹面部形变,脸部皮肉夸张上下抖动摆动,表情从平静瞬间炸裂转为极度震惊】 12‑13s:黄牛牛妈脸部特写,吃下面条,神色从平静瞬间瞪大双眼,嘴巴张开,脸颊 Q 弹皮肉大幅度抖动; 13-14s:棕牛牛来脸部特写,同样瞬间震惊,眉毛飞起,面部肉弹性晃动; 14‑15s:豹子脸部特写,瞳孔放大,嘴巴大张,面部皮肉 Q 弹摆动; 15‑16s:黄色苏狮脸部特写,冲击感最强,瞳孔骤缩,浑身微微一震。 【16‑20s|苏狮特写,心理幻想高光演出,食戟之灵风格发光变白特效】 苏狮面部特写,身体泛起明亮白光,画面光晕扩散发光,内心激动,口型表现内心独白,内心台词:“这个,这个味道是!”,强光白光笼罩苏狮,画面氛围感拉满,定格冲击神态。

87/ 101图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 46
牛来来乱版|图片节点 46图片节点 46

羊的下半身有4条腿,

88/ 101图片生成lib-image-2image2imageratio=1:1 resolution=2K quality=medium图片节点 7

{{Image 1}} 做这个 {{Image 2}} 无语的表情

89/ 101视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 47 - 副本

老式低多边形3D动画画面,简单硬阴影,老旧Unity游戏引擎画质,低面数模型,,汤浅政明导演风格,固定镜头机位完全不动,背景为 ,横向运动。豹子和黄牛在前疯狂逃跑,双手举过头顶,胯部大幅度向前顶,嘴巴大张哀嚎大喊“啊啊啊啊”,身后羊头恶魔和两条狗紧随其后追逐(两只狗在羊前面,狗边叫边跑)。全部角色从画面右侧入画,高速横向移动,整体从画面左侧跑出画外。极致夸张表情,脸部五官无限拉伸扭曲,肢体形变违背物理结构,夸张搞笑无厘头喜剧,动态拉扯形变,强烈动感,线条奔放,高对比度平涂画风

90/ 101视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 47 - 副本
牛来来乱版|视频节点 47 - 副本视频截图视频节点 47

老式低多边形3D动画画面,简单硬阴影,老旧Unity游戏引擎画质,低面数模型,,汤浅政明导演风格,固定镜头机位完全不动,纯白色极简背景,横向运动。豹子和黄牛在前疯狂逃跑,双手举过头顶,胯部大幅度向前顶,嘴巴大张哀嚎大喊“啊啊啊啊”,身后羊头恶魔和两条狗紧随其后追逐(两只狗在羊前面,狗边叫边跑)。全部角色从画面右侧入画,高速横向移动,整体从画面左侧跑出画外。极致夸张表情,脸部五官无限拉伸扭曲,肢体形变违背物理结构,夸张搞笑无厘头喜剧,动态拉扯形变,强烈动感,线条奔放,高对比度平涂画风

91/ 101视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 9

整体风格:汤浅政明导演动画风格,老式低多边形 3D 动画画面,平直生硬日光,简单硬阴影,老旧 Unity 游戏引擎画质,低面数模型,重复噪点贴图,块状地形,极致肢体形变。人物肢体随动作拉伸扭曲,动作张力拉满,镜头快速推拉旋转,关键帧爆发力强,动作干脆利落,画面充满速度感与冲击力,逐帧手绘动效,表情很夸张,搞笑无厘头,脸部表情无限拉伸扭曲,肢体违背物理结构,镜头随动作快速晃动推拉,喜剧节奏感强,活泼跳脱的运镜。全程卡通弹性形变表演,动作夸张滑稽,闹剧喜剧风格。无文字出现 角色阵容:黄牛牛妈 {{Mixed 3}} 、棕牛牛来 {{Mixed 5}} 、豹子 {{Mixed 4}} 、黄色苏狮 {{Mixed 2}} 固定镜头,牛妈、牛来豹子气喘吁吁跑到一个通道,牛妈说:应该这就是出口了 固定镜头,然后从王座大厅 {{Mixed 2}} (此时画面为参考图)从椅子左后方走了出来 特写,狮子大笑说到:哈哈哈我的设计师可是宫崎鹰高

92/ 101图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 18 - 副本

穿上西装和皮鞋,发型变成 (只参考发型不参考人物形象)

93/ 101视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=on视频节点 23

{{Mixed 2}} 牛妈, {{Mixed 3}} 豹子, {{Mixed 4}} 牛来 参考只参考形象不参考画面 孤独感、忧郁感、失恋氛围感、老式低多边形 3D 动画画面,平直生硬日光,简单硬阴影,老旧 Unity 游戏引擎画质,低面数模型,重复噪点贴图,块状地形 苏狮一脸虚弱疲惫的说:”你们走吧,我是时候该忘了她。“ 中景,牛妈、豹子、牛来表情沉重的安慰了他一下,全景,牛妈三人从大门 走了,偌大的城堡只留只留苏狮一人。 特写,苏狮眼神空洞忧郁瘫在椅子上,似乎在思考什么,画面缓慢匀速往后拉到大特写黑频结束 (忘情牛肉面,真的能忘的了吗)

94/ 101视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=on视频节点 6 - 副本

牛来, 豹子, 牛妈,狼 整体风格:汤浅政明导演动画风格,老式低多边形 3D 动画画面,平直生硬日光,简单硬阴影,老旧 Unity 游戏引擎画质,低面数模型,重复噪点贴图,块状地形,极致肢体形变,极端广角鱼眼透视,快节奏跳切运镜,倾斜荷兰角构图。人物肢体随动作拉伸扭曲,动作张力拉满,镜头快速推拉旋转,关键帧爆发力强,动作干脆利落,画面充满速度感与冲击力,逐帧手绘动效,表情很夸张,搞笑无厘头,脸部表情无限拉伸扭曲,肢体违背物理结构,镜头随动作快速晃动推拉,喜剧节奏感强,活泼跳脱的运镜。极致肢体形变,极端广角鱼眼透视,快节奏跳切运镜,倾斜荷兰角构图。高速追逐场景,所有人物动作都是2倍速运动,人物肢体随动作拉伸扭曲,动作张力拉满,镜头快速推拉旋转,关键帧爆发力强,动作干脆利落,画面充满速度感与冲击力,逐帧手绘动效,强节奏打击感,埃舍尔式错视超现实矛盾空间,非常规反物理透视,无复杂渐变;全程卡通弹性形变表演(落地挤压、腾空拉伸),动作夸张滑稽,闹剧喜剧风格。 0-3s,中景,轻微推镜 画面:哥特石王座大厅,黄色狮子慵懒瘫坐在巨大石制王座上,半眯双眼昏昏欲睡。 3-6s,牛妈豹子二者压低身体偷偷营救被绑着的牛来,卡通小幅挤压拉伸形变。环境昏暗,微弱冷光打在角色身上。 6-9s,特写切王座,固定机位, 黄色狮子眼皮猛地抬起,双眼骤然睁大,面部快速变脸,神情瞬间从困倦切换为暴怒,眉头紧锁,牙关咬紧,面部肌肉夸张形变;两只巨大手掌狠狠用力向下拍砸王座石扶手,石椅轻微震动,尘土碎屑弹起,肢体大幅度发力动画。 9-12,全景,牛妈豹子此时刚解救下来牛来,转头往狮子方向看去吓一跳赶紧拉上牛来跑了。 12-15,半身仰拍,轻微摇镜 狮子从王座上暴跳起身,身体向上弹起,张大嘴巴,面部极度夸张嘶吼,扯着嗓子大喊,脖子皮肤拉伸,胡须抖动,动作狂暴喜剧感,扯着嗓子大喊: “给我抓住他们!”。王座后方阴影里,两只女仆狼 ,一左一右从椅子背后分别冲出,身体压低冲刺,四肢大幅度摆动,杀气腾腾扑向逃跑的目标。 15-20全景跟拍,横向跟移镜头】 牛妈双手紧紧抱着牛来,豹子跟在身旁,二人猛地撞开侧边拱形木门,木门向内弹开,门框尘土飞扬,牛妈、牛来、豹子身体前倾全力冲出拱门向外逃跑;两只女仆狼从王座方向全速向他们追扑过去,追逐张力拉满,镜头跟随逃亡角色向拱门方向运动。

95/ 101图片生成doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 21 - 副本

严格参考这个构图, 替换 中右边的男生, 图片中左边的女生, 替换 图片中中间的女生, 和 两人搂抱在一起亲嘴,闭上眼睛, 在中间哭 背景为 ,构图严格和 一模一样

96/ 101视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on视频节点 9 - 副本

整体风格:汤浅政明导演动画风格,老式低多边形 3D 动画画面,平直生硬日光,简单硬阴影,老旧 Unity 游戏引擎画质,低面数模型,重复噪点贴图,块状地形,极致肢体形变,极端广角鱼眼透视,快节奏跳切运镜,。人物肢体随动作拉伸扭曲,动作张力拉满,镜头快速推拉旋转,关键帧爆发力强,动作干脆利落,画面充满速度感与冲击力,逐帧手绘动效,表情很夸张,搞笑无厘头,脸部表情无限拉伸扭曲,肢体违背物理结构,镜头随动作快速晃动推拉,喜剧节奏感强,活泼跳脱的运镜。全程卡通弹性形变表演,动作夸张滑稽,闹剧喜剧风格。无文字出现 角色阵容:黄牛牛妈 、棕牛牛来 、豹子 、黄色苏狮 、2 只女仆狼 ; 0-3牛妈抱着牛来,豹子气喘吁吁跑回王座大厅( 从椅子左后方跑进来),三者大口喘气,身体大幅度起伏,胸口挤压拉伸; 3-12黄色苏狮双手搭在石扶手,神色傲慢特写:苏狮开口说话,面部口型匹配台词:“让你跑一次,不代表我一直会放过你。宝宝肚肚打雷啦,你们挑一个人给我当饭吃吧。” 【12‑20s|中景固定机位,镜头推近牛妈】 局面紧张,豹子护住牛来向后缩;黄牛牛妈上前一步,一手挡开女仆狼,身体姿态强硬,大声喝止,口型对应台词:“慢着!都是同龄人我原本没想降维打击!让我给你做到菜” 苏狮坐在王座上,歪嘴轻蔑冷笑,口型对应台词:“来人上锅。”两只狼女仆一人抬锅一人抬面粉材料和桌子(桌子上有菜板和刀)放到牛妈面前。动作滑稽搞笑 【20‑30s|食戟之灵风格美食制作蒙太奇,多短镜头快切,美食特写,快速剪辑背景】 ①20‑22s:特写镜头,牛妈双手用力揉制金黄劲道拉面面团,手掌按压面团,面团卡通弹性挤压回弹,面粉微粒飞溅,强光打在面团纹理上。 ②22‑24s:手部特写,牛妈双臂大幅度挥舞,反复摔打、拉扯抻面,面条越拉越长,在空中甩动翻飞,面条泛着油润光泽,面条细丝飞溅动态。 ③24‑26s:俯拍大锅沸水翻滚沸腾,大量气泡翻滚,面条被精准甩入滚烫沸水锅中,水花四溅,蒸汽升腾铺满画面。 ④26‑28s:快速切换特写,牛妈调配清澈牛骨清汤,撒入翠绿葱花,调味汤汁流转;捞起煮好的透亮面条装入粗瓷大碗,浇上滚烫清汤,铺上葱花,一碗忘情牛肉面完成。 ⑤28‑30s:低角度仰拍,牛妈双手高举端起盛满忘情牛肉面的大碗,巨大拉面碗占据画面右下,人物在画面左侧,复刻食戟之灵菜品登场经典构图,热气袅袅升腾,食物高光质感,镜头给到牛肉面诱人特写(画面参考 ,背景城堡内部)。

97/ 101视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on视频节点 9

{{Mixed 1}} 奶缪, {{Mixed 2}} sanji(说话东北口音), {{Mixed 3}} 牛妈, {{Mixed 4}} 豹子, {{Mixed 5}} 牛来, {{Mixed 9}} 苏狮 整体风格:汤浅政明导演动画风格,老式低多边形 3D 动画画面,平直生硬日光,简单硬阴影,老旧 Unity 游戏引擎画质,低面数模型,重复噪点贴图,块状地形,极致肢体形变。人物肢体随动作拉伸扭曲,动作张力拉满,镜头快速推拉旋转,关键帧爆发力强,动作干脆利落,画面充满速度感与冲击力,逐帧手绘动效,表情很夸张,搞笑无厘头,脸部表情无限拉伸扭曲,肢体违背物理结构,镜头随动作快速晃动推拉,喜剧节奏感强,活泼跳脱的运镜。全程卡通弹性形变表演,动作夸张滑稽,闹剧喜剧风格。无文字出现 【0‑4s|0~4 秒,场景:城堡大殿大圆木桌旁,中景固定镜头】 构图:黄色苏狮坐在圆桌主位,哭成泪人,满脸挂着鼻涕眼泪,面部 Q 弹形变,泪水大颗往下滴落**,肩膀不停抽动,哽咽发声,口型对应台词:“小奶缪”;画面左侧,牛妈、牛来、豹子三个人并排坐在一起,脑袋齐刷刷歪向苏狮,一脸吃瓜看热闹的表情,眼神好奇。 【4‑7s|4~7 秒,场景:城堡大殿,镜头缓慢推近苏狮面部,淡入叠化转场预备】 苏狮眼泪越流越多,泪水顺着脸颊疯狂流淌,身体不停抽泣哽咽,口型哽咽台词:“她是我的前任”;画面边缘出现模糊柔光叠化转场特效,画面逐渐褪色,过渡进入回忆片段。 【7‑10s|7~10 秒,场景:回忆・阳光草原,明亮暖调,中景镜头】 回忆画面,色调温暖柔和;可爱母狮小奶缪与年轻苏狮快乐嬉戏打闹,二者依偎玩耍,甜蜜的日常互动,氛围温馨,镜头柔和虚化背景,表现二人幸福恋爱时光。 【10‑13s|10~13 秒,场景:回忆草原,情绪转场,硬切镜头】 苏狮回忆里的年轻狮子面部表情骤然阴沉愤怒,画面色调瞬间变冷,**闪白硬切转场**;给到新角色山鸡 sanji 狮子特写,人物上前,姿态张扬,气泡音气场,口型自我介绍:“你好我叫山鸡,鸡脖的鸡。” 【13‑18s|13~18 秒,回忆场景,慢放变速镜头,广角镜头,在酒店里,大圆桌,一盘的菜,桌面上几瓶啤酒】 sanji 手中握着一瓶啤酒,狠狠把啤酒瓶底砸向桌面,瓶内啤酒猛烈喷射喷涌而出,瓶盖弹飞落地;身旁几只东北狮子集体歪嘴呲牙大笑,镜头做慢放变速处理,歪嘴呲牙大笑的表情;sanji 从口袋掏出戒指盒打开(里面是这个坚果戒指 {{Mixed 6}} ),对着母狮小奶缪,气泡音东北口音口型台词:“宝贝你愿意嫁给我吗 satisfaction”。 【18‑23s|18~23 秒,回忆场景,致敬白色相簿 2 经典构图,中景】 构图:画面左右两侧是相拥亲吻的 sanji 与小奶缪,二人做虚化处理;**痛哭的年轻苏狮被放置在画面正中间,夹在两人中间**;镜头缓慢向内推镜头,慢慢把焦点从两侧亲吻的二人,推焦锁定到中间泪流满面、崩溃痛苦的年轻苏狮脸上,两侧情侣持续虚化。(画面参考为 {{Mixed 8}} ) 【23‑26s|23~26 秒,回忆结束,闪白叠化转场特效】 苏狮痛哭的回忆面部逐渐泛白,画面叠化消退,回忆画面溶解淡出。 【26‑30s|26~30 秒,切回现实,场景回到城堡大殿大圆木桌,中景镜头】 镜头切回现实的黄色苏狮,依旧坐在圆桌座位,脸上还挂着未干的鼻涕眼泪,神情落寞悲伤;牛妈、牛来、豹子依旧在一旁,呆呆看着情绪崩溃的苏狮,画面定格。

98/ 101图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 16 - 副本

狮子穿上 的衣服和发型(只参考衣服 和发型不参考人物形象),头上的两个角变成牛角包

99/ 101视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on视频节点 9 - 副本
牛来来乱版|视频节点 9 - 副本视频截图视频节点 9

奶缪(说话四川口音女声音), sanji(说话东北口音), 牛妈, 豹子, 牛来, 苏狮 整体风格:汤浅政明导演动画风格,老式低多边形 3D 动画画面,平直生硬日光,简单硬阴影,老旧 Unity 游戏引擎画质,低面数模型,重复噪点贴图,块状地形,极致肢体形变。人物肢体随动作拉伸扭曲,动作张力拉满,镜头快速推拉旋转,关键帧爆发力强,动作干脆利落,画面充满速度感与冲击力,逐帧手绘动效,表情很夸张,搞笑无厘头,脸部表情无限拉伸扭曲,肢体违背物理结构,镜头随动作快速晃动推拉,喜剧节奏感强,活泼跳脱的运镜。全程卡通弹性形变表演,动作夸张滑稽,闹剧喜剧风格。无文字出现 【0‑4s|0~4 秒,场景:城堡大殿大圆木桌旁,中景固定镜头】 构图:黄色苏狮坐在圆桌主位,哭成泪人,满脸挂着鼻涕眼泪,面部 Q 弹形变,泪水大颗往下滴落**,肩膀不停抽动,哽咽发声,口型对应台词:“小奶缪(读音为miu)”;画面左侧,牛妈、牛来、豹子三个人并排坐在一起,脑袋齐刷刷歪向苏狮,一脸吃瓜看热闹的表情,眼神好奇。 【4‑7s|4~7 秒,场景:城堡大殿,镜头缓慢推近苏狮面部,淡入叠化转场预备】 苏狮眼泪越流越多,泪水顺着脸颊疯狂流淌,身体不停抽泣哽咽,口型哽咽台词:“当年我有个对象叫小奶缪”;画面边缘出现模糊柔光叠化转场特效,画面逐渐褪色,过渡进入回忆片段。 【7‑10s|7~10 秒,场景:回忆・阳光草原,明亮暖调,中景镜头】 回忆画面,色调温暖柔和;可爱母狮小奶缪与年轻苏狮快乐嬉戏打闹,二者依偎玩耍,甜蜜的日常互动,氛围温馨,镜头柔和虚化背景,表现二人幸福恋爱时光。 【10‑13s|10~13 秒,场景:回忆草原,情绪转场,硬切镜头】 苏狮回忆里的年轻狮子面部表情骤然阴沉愤怒,画面色调瞬间变冷,**闪白硬切转场**;给到新角色山鸡 sanji 狮子特写,人物上前,姿态张扬,气泡音气场,口型自我介绍:“你好我叫山鸡,几把的鸡。” 【13‑18s|13~18 秒,回忆场景,慢放变速镜头,广角镜头,在酒店里,大圆桌,一盘的菜,桌面上几瓶啤酒】 sanji 手中握着一瓶啤酒,狠狠把啤酒瓶底砸向桌面,瓶内啤酒猛烈喷射喷涌而出,瓶盖弹飞落地;身旁几只东北狮子集体歪嘴呲牙大笑,镜头做慢放变速处理,夸张戏谑的神态;sanji 从口袋掏出戒指盒打开(里面是这个坚果戒指 ),对着母狮小奶缪,气泡音东北口音口型台词:“宝贝你愿意嫁给我吗 satisfaction”。 【18‑23s|18~23 秒,回忆场景,致敬白色相簿 2 经典构图,中景】 构图:画面左右两侧是相拥亲吻的 sanji 与小奶缪,二人做虚化处理;**痛哭的年轻苏狮被放置在画面正中间,夹在两人中间**;镜头缓慢向内推镜头,慢慢把焦点从两侧亲吻的二人,推焦锁定到中间泪流满面、崩溃痛苦的年轻苏狮脸上,两侧情侣持续虚化。(画面参考为 ) 【23‑26s|23~26 秒,回忆结束,闪白叠化转场特效】 苏狮痛哭的回忆面部逐渐泛白,画面叠化消退,回忆画面溶解淡出。 【26‑30s|26~30 秒,切回现实,场景回到城堡大殿大圆木桌,中景镜头】 镜头切回现实的黄色苏狮,依旧坐在圆桌座位,脸上还挂着未干的鼻涕眼泪,神情落寞悲伤;牛妈、牛来、豹子依旧在一旁,呆呆看着情绪崩溃的苏狮,画面定格。

100/ 101图片生成lib-image-2image2imageratio=1:1 resolution=2K quality=medium图片节点 19

参考这个坚果做一个上面的钻石变成这个坚果的戒指的形象,白色背景

101/ 101图片生成lib-image-2image2imageratio=1:1 resolution=2K quality=medium图片节点 26
牛来来乱版|图片节点 26图片节点 26

P成鹰的头,手P成爪子,老式低多边形 3D 动画画面,老旧 Unity 游戏引擎画质,低面数模型

🔥热搜词

评论0

登录后参与评论

还没有评论,来抢沙发吧