神的代理人1

作者:巴虺发布日期:2026-08-25观看:203
神的代理人1

主题:在巨大的利益斗场里,大多数人是没有选择的,包括惨烈的牺牲甚至种族灭绝。

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生成人物白底全身三视图

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将图片生成人物头部白底三视图

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将图片生成人物完整全身白底三视图

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将图中蜥蜴人生成全身白底三视图。

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将图中蜥蜴人生成白底三视图。

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背视图里蜥蜴人右手要拿着长矛

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将暗魔手中长矛生成白底三视图

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将画面中人物手中的法杖生成白底正面,侧面,背面三视图。法杖上要围绕金丝

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画面中人物生成全身白底三视图

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画面中人物生成全身白底三视图,手中的法杖去掉

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神的代理人1|视频节点 13视频截图视频节点 13

氛围总纲 黑金哥特式黑暗美学,电影级写实奇幻质感。天地无彩色,只有黑、灰、血红的暗;浓雾弥漫,灰烬飘落,体积光穿透云层。场景 {{Mixed 1}} 到处是人的尸骨,密密麻麻,整个画面里都灰色的雾气,一层一层,灰暗压抑。整体画面黑白胶片质感,颗粒感强,压抑暗沉,曝光低。 通用反向提示词(所有镜头必遵守) 穿模,肢体穿插,武器穿过身体,盔甲与身体互穿,披风穿进地面,物体相互穿透,模型重叠,穿帮,肢体融合,多余的手指,手指粘连,多手多脚,少手缺肢,关节扭曲,肢体反折,人体结构错误,比例失调,头大身小,四肢长短不一,面部崩坏,五官错位,脸部融化,双眼不对称,重影,分身,画面模糊,低分辨率,噪点过多,过曝死白,欠曝死黑,色彩断层,色块,马赛克,压缩伪影,画面撕裂,帧间闪烁,主体抖动,身份漂移,镜头间角色不一致 镜号:23-1 时长:3秒 景别:中近景顶视俯拍(人物腰部以上占画面主体)背景大光圈虚化。 运镜:镜头与王 {{Mixed 2}} 同速缓缓跟随,轻微手持呼吸感 画面内容:构图视角顶视图俯拍;人物居中。背景是虚化成剪影的残破石柱与枯树,浓雾在背景里流动,形成浅景深的纵深;人物与背景之间拉开明显的前后层次。 低饱和的浓雾废墟 {{Mixed 1}} 中,人类王朝镜头方向仰着头看着天空缓步走来(形象以 {{Mixed 2}} 断臂参考图为准:黑甲残破、金纹裂纹明灭,湿发贴在苍白的脸上)。他右手垂着那柄黑金长剑 {{Mixed 3}} (以剑参考图为准),剑尖几乎拖地,随步伐在碎石上划出一道细线;左手齐肘而断,断口处的血顺着残甲边缘一滴一滴往下淌。他仰着头,望着画面上方的某处,脚下步履蹒跚,深一脚浅一脚。 表演细节:表情完全木然,眼神空到没有焦点;嘴唇微微张着,轻轻往外呼气,白雾一团一团散开——不是喘息,是连呼吸都只剩本能在维持;身体每走一步都晃一下,但始终没有倒。 旁白:无 对白:无 特效:断臂处血滴坠落拖出细红线,呼出的白雾在冷空气中散开,黑甲金纹裂纹微弱明灭,剑尖划地溅起细碎石屑。 音效:剑尖划过碎石的沙沙声,血滴落地的轻响,他极轻的呼气声,远处风的呜咽。除此之外全静。 镜号:23-2 时长:3秒 景别:俯拍眼部大特写(右眼部跟拍) 运镜:一边跟着人物往前走移动跟拍人眼。画面内容:镜头跟拍人类王的右眼部大特写。 一边给 {{Mixed 2}} 的眼神大特写。空洞的、没有生气的眼睛直直望着上方。瞳孔里浅浅的倒影是那座已成废墟 {{Mixed 1}} 的哥特城堡和 {{Mixed 4}} 金色的女神,倒影随他目光微微晃动。 表演细节:全程没有眨眼;只有倒影在瞳孔里轻轻晃——那是他最后的家园,也是他现在眼里唯一装着的东西。 旁白:无 对白:无 特效:瞳孔倒影的废墟城堡微动效(烟在流动、余火在闪),眼球表面的泪光反光, 音效:环境声全部消失,只剩一记极缓、极沉的心跳——"咚……咚……",推至瞳孔深处时心跳也沉了下去。 正向提示词:眼部特写里一定要有金色女神 {{Mixed 4}} 的浅浅倒影。

12/ 64视频生成star-video2.5videoEdit2videoratio=adaptive resolution=720p duration=0 enableSound=on视频节点 13-片段重拍

把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-Joy61PSD}}瞳孔里加上 {{Mixed 2}} 金色女神的浅浅身影,叠在瞳里的城堡上

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把海滩上的黑烟去掉,其他不动

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神的代理人1|图片节点 7图片节点 7

将图中蜥蜴的骸骨生成白底图

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将 {{Image 1}} 画面中标注红圈内的怪物换成 {{Image 2}} 女神石头雕像,雕像是黑色的,并且面对面坐落,画左的女神半边身子被炸没了,画右的女神头被炸没了,所有建筑的尖顶被炸没了。背景的建筑被炸塌了半边。城门一半被炸没了,地上密密麻麻铺满了人类的尸骨。

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将 {{Image 1}} 里所有破损的建筑,女神像恢复原貌,地面骷髅去掉,变成石板铺成的路。

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画面中人物生成全身白底三视图和头部正视图,双手自然下垂,把手中的剑去掉

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镜头扩图,生成顶视极远鸟瞰图,画面左边是人类城堡及城墙,城墙下有门,人类的城池非常大,占据了大半构图。画右边是荒野。

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将红圈内的墙体去掉,变成荒野,增加左边的建筑细节

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生成一张白底全身怪物图,腿部全是黑烟

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《神的代理人》分镜脚本 氛围总纲 黑金哥特式黑暗美学,电影级写实奇幻质感。天地无彩色,只有黑、灰、血红的暗;浓雾弥漫,灰烬飘落,体积光穿透云层。神的出现伴随刺目白金圣光与金色光尘——越是神圣,越是冰冷;越是残破,越是悲壮。场景 {{Mixed 6}} 的海滩里到处是这种 {{Mixed 8}} 蜥蜴人的尸骨,密密麻麻,整个画面里都灰色的雾气,一层一层,灰暗压抑。整体画面黑白胶片质感,颗粒感强,压抑暗沉,曝光低。 无数的魁梧 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 蜥蜴人战士披蛮荒重甲,拿着发光的长矛,剑与斧子在海滩上与 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 7}} 战斗。 通用反向提示词(所有镜头必遵守) 穿模,肢体穿插,武器穿过身体,盔甲与身体互穿,披风穿进地面,物体相互穿透,模型重叠,穿帮,肢体融合,多余的手指,手指粘连,多手多脚,少手缺肢,关节扭曲,肢体反折,人体结构错误,比例失调,头大身小,四肢长短不一,面部崩坏,五官错位,脸部融化,双眼不对称,重影,分身,画面模糊,低分辨率,噪点过多,过曝死白,欠曝死黑,色彩断层,色块,马赛克,压缩伪影,画面撕裂,帧间闪烁,主体抖动,身份漂移,镜头间角色不一致 镜号:8 时长:2秒 景别:怪物 {{Mixed 5}} 中景(fpv高速环绕),蜥蜴人 {{Mixed 2}} 前景虚化动态模糊 运镜:低角度贴地高速环绕怪物 {{Mixed 5}} ,蜥蜴人 {{Mixed 2}} 是前景虚化 画面内容:海滩战场。前景好几个蜥蜴人战士围成一圈,将一只恶魔困在中央,不停的用泛着金光的长矛刺怪物 {{Mixed 5}} 身体,节奏不要统一,刺的速度都不一样。恶魔吃痛暴怒,手臂横扫甩出,正抽在最近一个蜥蜴人的脸上。背景是无数蜥蜴人 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 和 拿着光剑,光斧与长矛怪物 {{Mixed 5}} {{Mixed 4}} {{Mixed 7}} 战斗 表演细节:蜥蜴人 {{Mixed 2}} 们握矛前刺、身体下压,不停的刺向恶魔;恶魔被刺中瞬间弓背嘶吼,甩臂的动作快、狠、毫无预兆;被抽中的蜥蜴人头部猛偏,长矛脱手。 旁白:无 对白:无 特效:长矛入体处的黑雾与金光对撞迸溅,恶魔甩臂带起黑色残影与沙石。 音效:长矛入肉的闷响×数声,恶魔嘶吼,甩臂的破空声。 镜号:9 时长:2秒 景别:特写转全景转近景 运镜:特写急推接住被打瞬间→镜头随飞出的蜥蜴人向画左快速移动跟拍直至落在落地蜥蜴人的脸部近景(一镜到底不要切) 画面内容:特写——恶魔的手爪抽在蜥蜴人脸上的瞬间,鳞甲碎裂、血珠横飞。蜥蜴人整个人应声向画左飞出,镜头死死跟住他向画左横移,横飞过整个战场背景,重重砸进沙地。背景是无数蜥蜴人 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 和 拿着光剑,光斧与长矛怪物 {{Mixed 5}} {{Mixed 4}} {{Mixed 7}} 战斗 表演细节:被打瞬间蜥蜴人眼睛圆睁、下颚错位般张开;飞出时四肢完全失控地摊开;砸地后弹了一下,不再动弹。 旁白:无 对白:无 特效:脸部受击的鳞甲碎片与血雾,飞行全程强烈运动模糊,砸地瞬间沙尘炸开。 音效:一声闷脆的击打声,破风声随飞行拉长,砸地闷响后战场杂音瞬间抽空一拍。

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氛围总纲 黑金哥特式黑暗美学,电影级写实奇幻质感。天地无彩色,只有黑、灰、血红的暗;浓雾弥漫,灰烬飘落,体积光穿透云层。神的出现伴随刺目白金圣光与金色光尘——越是神圣,越是冰冷;越是残破,越是悲壮。场景 {{Mixed 6}} 的海滩里到处是这种 {{Mixed 8}} 蜥蜴人的尸骨,密密麻麻,整个画面里都灰色的雾气,一层一层,灰暗压抑。背景海面是视频 {{Mixed 9}} 画右的浓浓黑雾, {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 7}} 藏在黑雾中扑向蜥蜴人。整体画面黑白胶片质感,颗粒感强,压抑暗沉,曝光低。 通用反向提示词(所有镜头必遵守) 穿模,肢体穿插,武器穿过身体,盔甲与身体互穿,披风穿进地面,物体相互穿透,模型重叠,穿帮,肢体融合,多余的手指,手指粘连,多手多脚,少手缺肢,关节扭曲,肢体反折,人体结构错误,比例失调,头大身小,四肢长短不一,面部崩坏,五官错位,脸部融化,双眼不对称,重影,分身,画面模糊,低分辨率,噪点过多,过曝死白,欠曝死黑,色彩断层,色块,马赛克,压缩伪影,画面撕裂,帧间闪烁,主体抖动,身份漂移,镜头间角色不一致 镜号:6-1 时长:2秒 景别:特写转中景 运镜:侧面低角度跟拍,由脚部特写快速上移拉至中景,全程与冲锋同速横移 画面内容:侧面跟一个手持金光长矛 {{Mixed 2}} 冲锋的蜥蜴人——起幅是低角度脚爪特写:鳞甲脚爪重重踏进沙地、发力、弹出;镜头随冲锋速度快速上移拉至中景:它压低上身、长矛夹在肋下前指,一边狂奔一边仰天吼叫。前景是无数交错冲过的蜥蜴人身影(虚化),背景是成片冲向黑雾暗魔的蜥蜴人大军与视频 {{Mixed 9}} 中的遮天黑雾,黑雾中藏着无数 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 7}} 暗魔。表演细节:脚步落地的沉重感与冲锋速度感并存;吼叫时下颚大张、脖颈鳞甲绷起,长矛随步伐轻微颠动,矛尖金光拖出光痕。 旁白:无 对白:无 特效:矛尖金光拖尾,脚爪踏沙溅起沙浪,前景身影的运动模糊,远处黑雾持续压近。 音效:沉重的脚步闷响,蜥蜴人吼叫由远及近,背景成片的冲锋脚步如闷雷。 镜号:6-2 时长:2秒 景别:主观POV 运镜:主观视角冲锋颠簸,跑动中抬头向上 画面内容:蜥蜴人 {{Mixed 2}} 主观视角——剧烈颠簸的冲锋中,前景是两侧无数一同狂奔的蜥蜴人战友(近处虚化掠过),背景是整片涌向视频中 {{Mixed 9}} 画右的黑雾暗魔的蜥蜴人大军;视角在冲锋中猛地抬头:天空已被巨大的黑雾完全笼罩,黑雾如倒扣的巨浪从头顶压过来,雾中隐约有绿色的光点闪动。 表演细节:POV的颠簸节奏急促粗重,抬头动作猛而决绝——明知头顶压下来的是什么,脚下反而更快。 旁白:无 对白:无 特效:黑雾遮天的体积压迫感,雾中猩红光点隐现,视野边缘因高速冲锋产生拉伸模糊,画面随抬头微微过曝后压暗。 音效:粗重的喘息声(主观),风声呼啸,头顶黑雾压近的低频轰鸣盖过一切。 变更说明: 新增两镜共4秒,全片时长调整为约116秒。 这两镜插在航拍(镜6)与FPV(镜7)之间,完成"远—近—主观"的视角三连:镜6航拍看全貌 → 镜6-1侧面贴着一个兵看冲锋 → 镜6-2钻进兵的脑子里看死亡压顶 → 镜7FPV直接冲进交锋带。观众的代入感是逐级递进的。 镜6-2的"抬头"是情绪杀招:冲锋的人看天,说明他已经知道赢不了——黑雾罩住的是整片天空,不是一支敌军。但他脚下没停。这就是"明知不可为而为之"的信念感,与后面人类段"为了光明"形成同一种赴死姿态的呼应。 反向提示词: 蜥蜴人/生物类镜头 鳞片与盔甲穿插,尾巴穿进身体,爪子结构错误,多余肢体,爬行姿态崩坏,生物与武器融合,鳞片糊成色块,眼睛融化

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《神的代理人》分镜脚本 氛围总纲 黑金哥特式黑暗美学,电影级写实奇幻质感。天地无彩色,只有黑、灰、血红的暗;浓雾弥漫,灰烬飘落,体积光穿透云层。神的出现伴随刺目白金圣光与金色光尘——越是神圣,越是冰冷;越是残破,越是悲壮。场景 {{Mixed 6}} 的海滩里到处是这种 {{Mixed 8}} 蜥蜴人的尸骨,密密麻麻,整个画面里都灰色的雾气,一层一层,灰暗压抑。整体画面黑白胶片质感,颗粒感强,压抑暗沉,曝光低。 • {{Mixed 1}} 是蜥蜴人将领:另一个世界,灰暗荒原、异色天空。魁梧兽人战士披蛮荒重甲,手中金纹光剑与后来神赐人类的武器完全一致——暗示代理人是轮回。 • {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 是蜥蜴人士兵: • {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 7}} 是暗黑怪物暗魔:周身散发黑色雾气,像丝状一样飘动。面目狰狞。 • {{Mixed 4}} • • {{Mixed 6}} 是主场景:浓雾中的暗黑海滩, {{Mixed 8}} 蜥蜴人的尸山铺满了整个海滩 声音设计:序场低频轰鸣+金属撞击+血肉声堆"惨烈";口号段人声嘶吼顶满;旁白是一个苍老男声,缓慢,且悬于所有声音之上;正场骤然抽干,只剩风、血滴、心跳。 通用反向提示词(所有镜头必遵守) 穿模,肢体穿插,武器穿过身体,盔甲与身体互穿,披风穿进地面,物体相互穿透,模型重叠,穿帮,肢体融合,多余的手指,手指粘连,多手多脚,少手缺肢,关节扭曲,肢体反折,人体结构错误,比例失调,头大身小,四肢长短不一,面部崩坏,五官错位,脸部融化,双眼不对称,重影,分身,画面模糊,低分辨率,噪点过多,过曝死白,欠曝死黑,色彩断层,色块,马赛克,压缩伪影,画面撕裂,帧间闪烁,主体抖动,身份漂移,镜头间角色不一致 序场 主场景 {{Mixed 6}} 镜号:1 时长:13秒 景别:特写转全景(一镜到底) 运镜:缓拉→停→随震动微晃→上摇,全程一镜到底 画面内容:海岛,阴天。海边布满蜥蜴人的尸骨。 【0~5秒】 特写从一只乌鸦的眼睛开始,镜头匀速缓缓拉开,拉到乌鸦全身——它正站在一具蜥蜴人尸骨上。镜头停住,定一拍(约1秒),只有海风和乌鸦羽毛在动。 【5~6秒】 乌鸦低头,从尸骨缝里叼起一口肉。 【6~7秒】 地面突然开始震动,尸骨簌簌作响,镜头连带轻微震晃。乌鸦警觉抬头。 【7~8秒】 乌鸦惊飞,扑翅出画。 【8~9秒】 {{Mixed 1}} 蜥蜴人将领的 一只巨大的鳞甲脚爪入画,重重踩在尸骨上,骨头碎裂——脚爪停住,镜头也跟着停一拍。 【9~13秒】 镜头这才顺着脚爪缓缓上摇:鳞甲小腿、残破战裙、盔甲,——一只巨大的蜥蜴人将领立在尸骨之间,右手中握着一柄泛着金光的长剑。将领身后站着一排一排密密麻麻的 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 蜥蜴人战士。 表演细节:乌鸦啄食、警觉抬头、惊飞三个动作层次分明;蜥蜴人战士从上摇到落幅始终纹丝不动,像一座雕像,只有握着剑柄的爪子在画面定住后缓缓收紧。 旁白:无 对白:无 特效:金纹光剑的呼吸微光,海雾流动,地面震动时尸骨的颤动与沙尘跳起,乌鸦羽毛细节。 音效:海浪声与骨缝风声垫底→乌鸦啄食声→低频震动自远而近碾过来→乌鸦惊飞的扑翅声→脚爪踩碎骨头的重响(与震动同时收住)→上摇段只剩海风与光剑极轻的嗡鸣。 节奏设计说明: 1. 两次"停"是这个镜头的骨头——第一次停在乌鸦全身,让观众看清"这是蜥蜴人的尸骨";第二次停在脚爪入画,让观众意识到"活的主人来了"。两个停顿之间用地面震动衔接,震动是蜥蜴人出场的预告,先闻其"震",后见其人。 2. 乌鸦是震动的哨兵——它不是因为叼肉被打扰而飞,是先于镜头感知到地震而飞,动物的警觉比任何特效都更能铺垫"有巨物靠近"的压迫感。 3. 上摇必须等到脚爪停稳之后才开始——如果爪子和上摇同时动,两个信息会互相吃掉。先停,后摇,蜥蜴人登场的分量才立得住。 镜号:2 时长:3秒 景别:正面面部特写 运镜:固定微推 画面内容: {{Mixed 1}} 蜥蜴人脸部特写。粗糙的鳞甲,竖瞳,它盯着画外的远方,喉间低吼出一声命令。 表演细节:先盯着远方,然后竖瞳骤然收缩,下颚鳞甲绷紧,吼声短促而狠。 旁白:无 对白(蜥蜴人):准备。 特效:鳞甲质感,竖瞳反光。 音效:低沉的喉音滚过,海风骤紧。 反向提示词: 蜥蜴人/生物类镜头 鳞片与盔甲穿插,尾巴穿进身体,爪子结构错误,多余肢体,爬行姿态崩坏,生物与武器融合,鳞片糊成色块,眼睛融化 镜号:3 时长:3秒 景别:中景 运镜:匀速推进 画面内容:一排排蜥蜴人战士列阵在海滩上,手持泛着金光的长矛、长剑、战斧,甲片上挂着海盐与旧血。 表演细节:蜥蜴人们用武器敲击地面与盾牌,仰天吼叫,吼声一浪压过一浪,战意被点燃到顶点。 旁白:无 对白:无 特效:武器金纹集体亮起,敲击溅起细沙与火花。 音效:武器敲击声、鳞甲碰撞声、成片的蜥蜴人吼叫。 反向提示词: 蜥蜴人/生物类镜头 鳞片与盔甲穿插,尾巴穿进身体,爪子结构错误,多余肢体,爬行姿态崩坏,生物与武器融合,鳞片糊成色块,眼睛融化 镜号:4 时长:5秒 景别:全景(超长焦仰拍) 运镜:超长焦仰拍,缓慢向上摇 ,镜头随着黑雾扑过来震动,画面内容:前景是列阵的蜥蜴人,全部虚化;背景海平面上,滔天黑雾像一堵巨浪,在构图里几乎压到画面顶端,从海的方向缓缓压向蜥蜴人。 表演细节:虚化的蜥蜴人剪影纹丝不动,与遮天黑雾形成体量上的绝望对比。 旁白:一个苍老男声,缓慢,且悬于所有声音之上;正场骤然抽干,只剩风、血滴、心跳。:“神明与暗魔的战争从未停止”(自镜头拉开时进入,语速缓慢,横跨整个镜头)对白:无 特效:黑雾巨浪的体积感与蠕动感,海面被黑雾压出暗影,长焦压缩空间。 音效:黑雾逼近的低频轰鸣渐强,海浪声被吞没。 反向提示词: 蜥蜴人/生物类镜头 鳞片与盔甲穿插,尾巴穿进身体,爪子结构错误,多余肢体,爬行姿态崩坏,生物与武器融合,鳞片糊成色块,眼睛融化 镜号:5 时长:3秒 景别:中景 运镜:低机位缓推,带震动。 画面内容:蜥蜴人领袖踏前一步,将金色长剑高高举过头顶,剑刃金光暴涨。 表演细节:领袖侧身回望身后族群,竖瞳燃着决绝,嘶吼出冲锋令;身后蜥蜴人开始向前冲锋。镜头都随之震动。 旁白:无 对白(蜥蜴人领袖,高喊):为了蜥蜴人! 特效:举剑瞬间金光爆发,光尘从剑刃洒落。 音效:领袖嘶吼,身后成片的冲锋脚步震动沙滩。 反向提示词: 蜥蜴人/生物类镜头 鳞片与盔甲穿插,尾巴穿进身体,爪子结构错误,多余肢体,爬行姿态崩坏,生物与武器融合,鳞片糊成色块,眼睛融化 镜号:6 时长:4秒 景别:航拍大远景 运镜:航拍,缓慢摇动,镜头震动。 画面内容:史诗状况的高空俯瞰——大片蜥蜴人战士沿着海岸线冲向黑雾,金色光点汇成一条河流;蜥蜴人这边的天空的云层里,金光闪动。与此同时,黑雾也加速翻滚,像决堤的洪水朝着蜥蜴人压来,两股洪流即将在海滩上相撞。 表演细节:蜥蜴人冲锋的队形毫无退缩,前排已经压低身体准备撞击。 旁白:无 对白:无 特效:金色光点与黑色雾潮的色彩对冲,沙滩被两股力量之间的风压吹出纹路。 音效:冲锋的脚步闷雷般滚动,黑雾轰鸣逼近,两股声音向一个点收拢。 反向提示词: 蜥蜴人/生物类镜头 鳞片与盔甲穿插,尾巴穿进身体,爪子结构错误,多余肢体,爬行姿态崩坏,生物与武器融合,鳞片糊成色块,眼睛融化 镜号:7 时长:6秒 景别:主观FPV 运镜从高空高速俯冲穿梭,左倾向画左急转后拉升高度俯拍。 画面内容:穿过战场交锋带:左侧金色光刃劈落,右侧黑色巨爪横扫,残肢碎石擦着镜头飞过。 无数蜥蜴人与暗魔战斗在一起,有的暗魔砍掉蜥蜴人脑袋,有的蜥蜴人刺穿了暗魔,砍掉了暗魔的胳膊。表演细节:无人物。 旁白:无 对白:无 特效:运动模糊,碎片粒子,冲击波尾迹,镜头光斑。 音效:呼啸风声撕裂,能量交错的高频锐响。 反向提示词: 蜥蜴人/生物类镜头 鳞片与盔甲穿插,尾巴穿进身体,爪子结构错误,多余肢体,爬行姿态崩坏,生物与武器融合,鳞片糊成色块,眼睛融化

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《神的代理人》分镜脚本 氛围总纲 黑金哥特式黑暗美学,电影级写实奇幻质感。天地无彩色,只有黑、灰、血红的暗;浓雾弥漫,灰烬飘落,体积光穿透云层。神的出现伴随刺目白金圣光与金色光尘——越是神圣,越是冰冷;越是残破,越是悲壮。场景 {{Mixed 6}} 的海滩里到处是这种 {{Mixed 8}} 蜥蜴人的尸骨,密密麻麻,整个画面里都灰色的雾气,一层一层,灰暗压抑。整体画面黑白胶片质感,颗粒感强,压抑暗沉,曝光低。 无数的魁梧 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 蜥蜴人战士披蛮荒重甲,拿着发光的长矛,剑与斧子在海滩上与 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 7}} 战斗。 通用反向提示词(所有镜头必遵守) 穿模,肢体穿插,武器穿过身体,盔甲与身体互穿,披风穿进地面,物体相互穿透,模型重叠,穿帮,肢体融合,多余的手指,手指粘连,多手多脚,少手缺肢,关节扭曲,肢体反折,人体结构错误,比例失调,头大身小,四肢长短不一,面部崩坏,五官错位,脸部融化,双眼不对称,重影,分身,画面模糊,低分辨率,噪点过多,过曝死白,欠曝死黑,色彩断层,色块,马赛克,压缩伪影,画面撕裂,帧间闪烁,主体抖动,身份漂移,镜头间角色不一致 镜号:8-3时长:2秒 景别: {{Mixed 1}} 蜥蜴人中近景,画面震动 运镜:手持快速环绕跟拍,高动态模糊,随每次格挡小幅急晃,贴身绕至侧位 画面内容:一名蜥蜴人 {{Mixed 1}} 战士持金色光剑与怪物 {{Mixed 7}} 贴身拼剑。暗魔的黑雾刃影连续劈砍,蜥蜴人战士 {{Mixed 1}} 举剑连挡三剑——第一剑架住头顶劈落,第二剑侧挡横扫,第三剑被震得连退两步、剑刃压到胸前。每一剑相撞都炸开金黑两色的火花。 表演细节:蜥蜴人格挡动作一剑比一剑沉,手臂肌肉绷紧到颤抖,第三剑时膝盖一弯几乎跪下去,但眼神始终咬死对手——它在等一个破绽。背景是无数蜥蜴人战士 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 与怪物 {{Mixed 5}} {{Mixed 7}} {{Mixed 4}} 的激烈战斗旁白:无 对白:无 特效:三次金黑火花迸溅,光剑被压弯的受力光效,黑雾刃影的运动拖尾,脚爪退步时在沙地上犁出深痕。 音效:三声金属撞击一声重过一声,第三次撞击后带半秒耳鸣式的静音。 反向提示词: 蜥蜴人/生物类镜头 鳞片与盔甲穿插,尾巴穿进身体,爪子结构错误,多余肢体,爬行姿态崩坏,生物与武器融合,鳞片糊成色块,眼睛融化 镜号:8-4 时长:1秒 景别:特写(眼部) 运镜:急推至眼部定住 画面内容:拼剑被压到最低点的瞬间,画面一切——蜥蜴人战士 {{Mixed 1}} 的眼部特写。竖瞳死死盯着画外的怪物 {{Mixed 7}} ,眼皮猛地一皱,瞳孔骤然缩成一条细线。背景是无数蜥蜴人战士 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 与怪物 {{Mixed 5}} {{Mixed 7}} {{Mixed 4}} 的激烈战斗 表演细节:先是半秒的"咬住",随后眼部肌肉骤然收紧——从被动挨打到起杀心的那个瞬间,全靠这一皱完成。 旁白:无 对白:无 特效:竖瞳收缩微动效,瞳孔里倒映着黑雾刃影,鳞甲边缘被光剑的余光描出金边。 音效:战场杂音瞬间压到最低,只剩一声沉重的呼吸从喉间碾出。 反向提示词: 蜥蜴人/生物类镜头 鳞片与盔甲穿插,尾巴穿进身体,爪子结构错误,多余肢体,爬行姿态崩坏,生物与武器融合,鳞片糊成色块,眼睛融化 镜号:8-5时长:1秒 景别:特写(脚部) 运镜:低机位贴地向前移动,随蹬地爆发微震 画面内容:接上一镜的动势——蜥蜴人战士 {{Mixed 1}} 的脚爪特写:爪尖先向下一扣,抠进沙地,随即整只脚爆发发力蹬地,沙石向后炸开,脚爪离地的瞬间画面上沿已被腾起的气流冲亮。背景是无数蜥蜴人战士 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 与怪物 {{Mixed 5}} {{Mixed 7}} {{Mixed 4}} 的激烈战斗 表演细节:脚趾依次收紧、抠地、蹬展三个动作层次分明,发力瞬间小腿鳞甲全部绷起。 旁白:无 对白:无 特效:蹬地沙尘呈放射状炸开,脚爪离地时带起沙粒慢镜头悬浮半拍。 音效:爪尖抠进沙地的摩擦声→蹬地一声闷爆,沙石飞溅。 反向提示词: 蜥蜴人/生物类镜头 鳞片与盔甲穿插,尾巴穿进身体,爪子结构错误,多余肢体,爬行姿态崩坏,生物与武器融合,鳞片糊成色块,眼睛融化 镜号:8-6 时长:2秒 景别:特写转中景 运镜:随蜥蜴人 {{Mixed 1}} 跃起动作快速上移到蜥蜴人拿剑的手部,跟拍→斩落瞬间急推特写 画面内容:格挡的间隙,蜥蜴人战士 {{Mixed 1}} 猛地蹬地跃起,身体腾空,双手握剑高举过头顶。背景是无数蜥蜴人战士 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 与怪物 {{Mixed 5}} {{Mixed 7}} {{Mixed 4}} 的激烈战斗 表演细节:蜥蜴人战士 {{Mixed 1}} 跃起时全身鳞甲张开、尾部绷直;挥剑下劈时吼声炸开;落地单膝砸进沙地,剑拄地,胸膛剧烈起伏。 旁白:无 对白:无 特效:跃起时剑刃金光拉出一道弧光 音效:蹬地闷响→腾空瞬间风声抽空 反向提示词: 蜥蜴人/生物类镜头 鳞片与盔甲穿插,尾巴穿进身体,爪子结构错误,多余肢体,爬行姿态崩坏,生物与武器融合,鳞片糊成色块,眼睛融化 镜号:8-7 时长:1秒 景别:俯拍暗魔脸部特写 运镜:镜头俯视角度极速推向暗魔脸部 画面内容:暗魔惊恐的看着上方,光剑随即瞬间斩断了暗魔的头颅,暗魔脖颈喷出巨大的黑雾。背景是无数蜥蜴人战士 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 与怪物 {{Mixed 5}} {{Mixed 7}} {{Mixed 4}} 的激烈战斗 表演细节:暗魔惊恐的看着上方 特效:跃起时剑刃金光拉出一道弧光,斩首瞬间短促慢镜(头颅飞起、黑雾喷涌),躯体溃散成黑色灰烬粒子。 音效:蹬地闷响→腾空瞬间风声抽空→劈落一声炸响→黑雾喷涌的嘶嘶声→灰烬塌落的轻响。 反向提示词: 蜥蜴人/生物类镜头 鳞片与盔甲穿插,尾巴穿进身体,爪子结构错误,多余肢体,爬行姿态崩坏,生物与武器融合,鳞片糊成色块,眼睛融化 镜号:8-8 时长:1秒 景别:低角度正面仰拍跟随蜥蜴人战士 {{Mixed 1}} 右手拿着剑单膝着地。运镜:镜头低角度跟随蜥蜴人战士右手拿剑单膝落地。 画面内容:战士落地后右手拿剑,单膝落地,背后暗魔倒下。背景是无数蜥蜴人战士 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 与怪物 {{Mixed 5}} {{Mixed 7}} {{Mixed 4}} 激烈战斗 反向提示词: 蜥蜴人/生物类镜头 鳞片与盔甲穿插,尾巴穿进身体,爪子结构错误,多余肢体,爬行姿态崩坏,生物与武器融合,鳞片糊成色块,眼睛融化

25/ 64图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 19

用图 {{Image 2}} 的主城的建筑样式,图 {{Image 1}} 的人类城堡和荒野的画幅比构图。生成一张人类城堡的俯视鸟瞰图

26/ 64图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 16

将画面中红圈部分的荒野也变成人类的城池,并且继续角度拉高拉远,画面右边保持荒野部分

27/ 64视频生成star-video2.5videoEdit2videoratio=adaptive resolution=720p duration=0 enableSound=on视频节点 15
神的代理人1|视频节点 15视频截图视频节点 15

画面中金色小点持续往海边移动。运镜不变。从天上极速的砸下黑色雾气到海滩上这些发光点的中间

28/ 64视频生成star-video2.5videoEdit2videoratio=adaptive resolution=720p duration=0 enableSound=on视频节点 6-片段重拍

把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-60uzYn38}}背景天空要黑雾滚滚的扑向镜头。黑雾里各种 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 暗魔张牙舞爪,镜头要极具压迫感

29/ 64视频生成star-video2.5videoEdit2videoratio=adaptive resolution=720p duration=0 enableSound=on视频节点 9

{{Mixed 1}} 黑雾里缓缓出现 {{Mixed 2}} 巨大的多头暗魔,数个烟雾凝成的头颅挤在一起,每个头颅都睁着惨白的眼,黑色巨翼如泼墨般向两侧铺开,巨翼和身上,爪子上,黑色的雾气如丝线般缓缓流动,利爪垂落,整个身体像一团有了形状的浓浓黑烟。它数个嘴同时张开,发出刺耳的吼叫。 反向提示词:视频 {{Mixed 1}} 中其他内容都不要变,天空上面的黑雾不能消失。只是在黑雾中若隐若现缓缓出现 {{Mixed 2}} 怪物,禁止背景天空发白

30/ 64视频生成star-video2.5videoEdit2videoratio=adaptive resolution=720p duration=0 enableSound=on视频节点 1

将第一个镜头的画左边的黑色小点闪着金色的光芒布满画左整个海滩,向画右缓缓移动,注意一定要布满画左整个海滩。

31/ 64图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1
神的代理人1|图片节点 1图片节点 1

将镜头拉远变成鸟瞰图,将画面中所有的建筑尖顶都变成炸烂一半或者倒塌的状态,地面的骷髅变成人类尸体,尸体和建筑比例是1:100.在构图。

32/ 64视频生成star-video2.5videoEdit2videoratio=adaptive resolution=720p duration=0 enableSound=on视频节点 3

画面左边移动的小黑点,改成带着金色光芒,布满整个海岸线。

33/ 64图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 22

把红圈内的墙去掉,画左的建筑细节增加一点,反向提示词 :禁止改变建筑结构,禁止改变画面内容构图

34/ 64图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 23

增加画左的建筑细节,其他都不要动。

35/ 64图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 25
神的代理人1|图片节点 25图片节点 25

视角变成顶视图俯瞰视角,镜头往后拉远

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以当前视角机位旋转180度,生成这张画面的背面视角,背景是荒野

37/ 64图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8
神的代理人1|图片节点 8图片节点 8

将这个画面的建筑转成线稿,提取图片线稿要求线条流畅纤细、细节清晰、刻画细致

38/ 64图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1

视角往前推,并且变成低角度仰角视图,把地上骷髅改成人类尸体

39/ 64图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 40

将红圈内的人去掉

40/ 64图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 38
神的代理人1|图片节点 38图片节点 38

将红圈内的建筑去掉,只保留前景的建筑,红圈内的建筑画面改成天空和荒野

41/ 64图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 26

将士兵手中长矛生成白底三视图

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将画面中人背视图的右手表现出来。其他都不动

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神的代理人1|图片节点 5 - 副本图片节点 5

生成人物全身白底三视图,和正脸图,人双手自然下垂,身上盔甲有金光流动,把手中武器去掉,

44/ 64视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 5 - 副本

神的代理人 氛围总纲 画面黑金哥特式黑暗美学,电影级写实,黑白胶片的奇幻质感。 天地无彩色,只有黑、灰、的暗;浓雾弥漫,灰烬飘落,体积光穿透云层。神的出现伴随刺目白金圣光与金色光尘——越是神圣,越是冰冷;越是残破,越是悲壮。 场景: {{Mixed 10}} 是场景参考图。残破的废墟教堂,地面上密密麻麻无数的人类的尸体。 人类王 {{Mixed 9}} 左臂断了,不停的流着血,右手拿着 {{Mixed 7}} 王之剑:王的盔甲带着金色的流光,剑身有金色光芒和金丝缠绕 人类将领 {{Mixed 8}} ,右手拿着 {{Mixed 2}} 剑:盔甲带着金色的流光,剑身有金色光芒和金丝缠绕 人类士兵 {{Mixed 1}} 拿着 {{Mixed 3}} 斧子:盔甲带着金色的流光,斧身有金色光芒和金丝缠绕 {{Mixed 6}} 是金女神形象参考,与人类大小1:1 {{Mixed 5}} 是金枪神形象参考,与人类大小1:1 {{Mixed 4}} 是金剑神形象参考,与人类大小1:1 是 {{Mixed 11}} 人物站位锚定图,以及透视图参考。 声音设计:全片无背景音乐,只有音效。人界段以风声、远钟、人群声铺底;战争段低频轰鸣、金属撞击、血肉声、战鼓与嘶吼堆出”惨烈”;战后段骤然抽干,只剩风、血滴、心跳。旁白为苍老男声,缓慢朗读,悬于所有声音之上。 通用反向提示词(所有镜头必遵守) 穿模,肢体穿插,武器穿过身体,盔甲与身体互穿,披风穿进地面,物体相互穿透,模型重叠,穿帮,肢体融合,多余的手指,手指粘连,多手多脚,少手缺肢,关节扭曲,肢体反折,人体结构错误,比例失调,头大身小,四肢长短不一,面部崩坏,五官错位,脸部融化,双眼不对称,重影,分身,画面模糊,低分辨率,噪点过多,过曝死白,欠曝死黑,色彩断层,色块,马赛克,压缩伪影,画面撕裂,帧间闪烁,主体抖动,身份漂移,镜头间角色不一致 禁止金女神,金枪神,金剑神身上的衣服不飘动,发丝不飘动,翅膀不煽动。 。镜号:22 时长:5秒 景别:大全景仰拍 运镜:缓慢向上摇 画面内容: ——整片尸山与废墟 尽收眼底构图:背景是残破的教堂与巨大的哥特拱门,两侧立着风化的女神石像)。画面前景是虚化的人类王 {{Mixed 9}} 右手拿着 {{Mixed 7}} 、人类将领 {{Mixed 8}} 右手拿着 {{Mixed 2}} 、人类士兵 {{Mixed 1}}拿着 {{Mixed 3}}斧子 站在尸山中央,他们面朝金女神,背对镜头。画面背景上空,三道金光正缓缓从空中落下,金女神,金剑神、金枪神缓缓降到背景断门的上空。 表演细节(全画面无一处静止,避免贴图感): - 金女神:身体随下降微微起伏,像浮在水面上一样有极轻的悬浮律动;白金长裙的裙摆与袖纱被高空气流吹得层层翻卷、猎猎飘动,每一层纱的飘动方向和速度都不同;金色长发持续向后上方飞扬,发丝分明、各自摆动;她的指尖有极轻微的张合,金色光尘从她周身持续剥落、打着旋向下垂落。 - 金剑神/金枪神:两侧金甲神将的巨大羽翼始终缓缓扇动——每一次扇动都完整而缓慢,翼尖的羽毛随气流一根根颤动、分层起伏;铠甲上的金纹流光缓缓游走;身体随扇翼的节奏轻微上下浮沉,武器在手中被握持着微微调整角度,甲叶边缘有细碎的光在流动。 - 地面人类:没有一个人是死站着的——王断臂处的血在一滴一滴往下落,残破的披风被风吹得贴在腿上又掀起来;将领的衣角和发梢在动;身后的伤残士兵有的在微微摇晃(站不稳)、有的缠着渗血的布条被风吹起、有人拄着断矛的手在轻颤;所有人仰着头,脖子有极缓的追随转动。 - 环境:浓烟持续流动升腾,灰烬漫天缓落,废墟深处的余火一明一灭,三道金光的尾迹如绸缎般波动。 旁白:无 对白:无 特效:女神裙纱与长发的多层飘动解算;两翼神将羽毛的分层颤动与扇翼气流;废墟浓烟、落灰、余火的全场景微动效。 音效:高空持续的风声,羽翼缓慢扇动的低沉气流声一下、又一下,三道金光降临时空灵的嗡鸣由远及近,地面上极轻的、伤员压抑的呻吟。

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神的代理人1|视频节点 24 - 副本视频截图视频节点 24

神的代理人 氛围总纲 画面黑金哥特式黑暗美学,电影级写实,黑白胶片的奇幻质感。 天地无彩色,只有黑、灰、血红的暗;浓雾弥漫,灰烬飘落,体积光穿透云层。神的出现伴随刺目白金圣光与金色光尘——越是神圣,越是冰冷;越是残破,越是悲壮。 暗魔 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} :比人类高5倍。 {{Mixed 6}} 小暗魔:与人类一样高 {{Mixed 1}} 暗魔:比人类高20倍。 {{Mixed 3}} 人类斧兵拿着 斧子:盔甲带着金色的流光,斧身有金色光芒和金丝缠绕 声音设计:全片无背景音乐,只有音效。人界段以风声、远钟、人群声铺底;战争段低频轰鸣、金属撞击、血肉声、战鼓与嘶吼堆出”惨烈”;战后段骤然抽干,只剩风、血滴、心跳。旁白为苍老男声,缓慢朗读,悬于所有声音之上。 通用反向提示词(所有镜头必遵守) 穿模,肢体穿插,武器穿过身体,盔甲与身体互穿,披风穿进地面,物体相互穿透,模型重叠,穿帮,肢体融合,多余的手指,手指粘连,多手多脚,少手缺肢,关节扭曲,肢体反折,人体结构错误,比例失调,头大身小,四肢长短不一,面部崩坏,五官错位,脸部融化,双眼不对称,重影,分身,画面模糊,低分辨率,噪点过多,过曝死白,欠曝死黑,色彩断层,色块,马赛克,压缩伪影,画面撕裂,帧间闪烁,主体抖动,身份漂移,镜头间角色不一致 人类和暗魔正反向提示词: 人类黑甲大军 海量黑甲士兵,每个士兵的盔甲磨损程度、头盔样式、披风残破程度各不相同;有的缺头盔露出不同的脸,有的断刃有的举旗;冲锋节奏混乱自然,有人冲在最前有人落后半步,有人被绊倒有人越过同伴;士兵有老有少、有壮有瘦,面孔与表情完全不同,像一支真实拼凑起来的军队而非复制军团。 暗魔大军正向提示词 核心多样性描述(必加): 铺天盖地的暗魔大军,每一个暗魔个体都拥有完全独立的形体设计:高矮胖瘦各不相同,有的魁梧如巨兽,有的瘦长佝偻;角的形态各异——弯角、直角、双角、独角、断角、棘刺冠;有的背生残破膜翼,有的无翼,有的翼骨外露;头颅形状各不相同——长吻兽头、无面平头、多眼畸形头、骷髅状头骨;肢体数量与比例各异——有的四臂,有的巨爪拖地,有的下肢反关节;皮肤质感多样——焦黑皲裂流岩浆纹、湿滑沥青状、干枯树皮状、骨刺外生、黑雾半透缥缈;每个暗魔朝向、姿态、动作完全不同:有的狂奔,有的咆哮,有的挥舞黑雾凝成的武器,有的四肢着地爬行,有的振翅低掠,有的从黑雾中刚刚凝聚成形;阵型散乱如兽群潮涌,绝无整齐排列。 氛围强化(选加): 黑雾从每个暗魔身上蒸腾缭绕,猩红眼点散布在黑色潮水中如乱星,个体之间有遮挡、交叠、穿插,前景暗魔虚化成剪影,中景密集交战场面,背景暗魔融入浓雾无穷无尽。 暗魔大军反向提示词(防止复制粘贴感) 克隆人,复制粘贴的个体,完全相同的两个暗魔,对称排列,整齐的队列,阅兵式阵型,复制人军团,相同姿势,相同朝向,相同体型,网格状分布,均匀间隔,镜像个体,双胞胎,复制粘贴,人群重复纹理,穿模,肢体穿插穿透,身体融合粘连,多出来的多余肢体,断肢悬浮,头部错位,五官扭曲融化,低模,模糊的面目,卡通感,塑料质感,干净崭新的皮肤,发光过曝,比例崩坏,漂浮离地,关节反折错误 人魔战争段(节奏:极快,惨烈) 场景 {{Mixed 7}} 荒野部分 镜号:9-3 时长:2秒 景别: {{Mixed 3}} 士兵的近景(俯视) 运镜:俯视手持跟拍,镜头死死跟住身体滚动的 {{Mixed 3}} 士兵一路颠簸前冲,全程抖动 画面内容:近景俯视往前推—— 一个士兵身体翻滚着从镜头前入画,然后在 焦土上持续翻滚,镜头从上方咬住它跟拍:身体滚过血洼地,沾满尘土与血污。 表演细节:无人物(滚动的细节:滚过血洼时溅起暗红的水花,停住时一缕灰落在身上)。 旁白:无 对白:无 特效:焦土、血洼、贴地质感,滚动带起的尘土,血洼被滚过时的暗红涟漪,背景是无数人类战士与暗魔的交战。战火虚成晃动的光斑。 音效:头颅滚过碎石的闷响与磕碰声,滚过血洼的湿响,停住后一声极轻的土尘落定声;背景战场轰鸣被压得发闷。 镜号:9-4 时长:2秒 景别:特写(贴地) 运镜:贴地手持,画面持续晃动 画面内容:贴地特写——镜头几乎贴在焦土地面上,前景虚化的尘土还在震。一名被掀飞的士兵 {{Mixed 3}} 重重摔在镜头正前方,尘土溅上镜头。他的脸正对着镜头:半边脸埋在土里,眼睛睁着,瞳孔已经散开,死亡的眼神空洞地”望”着镜头,嘴角一缕血慢慢淌进尘土里。 表演细节:摔落时身体弹了一下就再不动;眼睛全程没有眨——那是一双已经死去的眼睛,只有瞳孔里还映着远处战场的火光在跳。 旁白:无 对白:无 特效:尘土溅上镜头的颗粒感,血在土里晕开的暗色,瞳孔里倒映的战场火光,浅景深把背景战场压成模糊的光斑。 音效:摔砸的一声闷响后环境声骤然发闷,只剩低沉的战场轰鸣和极近的血滴声,手持的呼吸声般的微响。

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神的代理人 氛围总纲 画面黑金哥特式黑暗美学,电影级写实,黑白胶片的奇幻质感。 天地无彩色,只有黑、灰、血红的暗;浓雾弥漫,灰烬飘落,体积光穿透云层。神的出现伴随刺目白金圣光与金色光尘——越是神圣,越是冰冷;越是残破,越是悲壮。 暗魔 {{Mixed 10}} {{Mixed 11}} :比人类高5倍。 {{Mixed 12}} 小暗魔:与人类一样高 {{Mixed 1}} 暗魔:比人类高20倍。 {{Mixed 6}} 人类王拿着 {{Mixed 5}} 王之剑:王的盔甲带着金色的流光,剑身有金色光芒和金丝缠绕 {{Mixed 4}} 人类法师拿着 {{Mixed 3}} 法杖:法杖上宝石是金色,发着金光,有金丝缠绕,法师盔甲上也有金色流光。 {{Mixed 8}} 人类剑兵,拿着 {{Mixed 7}} 剑:盔甲带着金色的流光,剑身有金色光芒和金丝缠绕 人类斧兵 {{Mixed 15}} 拿着 {{Mixed 16}} 斧子:盔甲带着金色的流光,斧身有金色光芒和金丝缠绕 声音设计:全片无背景音乐,只有音效。人界段以风声、远钟、人群声铺底;战争段低频轰鸣、金属撞击、血肉声、战鼓与嘶吼堆出”惨烈”;战后段骤然抽干,只剩风、血滴、心跳。旁白为苍老男声,缓慢朗读,悬于所有声音之上。 通用反向提示词(所有镜头必遵守) 穿模,肢体穿插,武器穿过身体,盔甲与身体互穿,披风穿进地面,物体相互穿透,模型重叠,穿帮,肢体融合,多余的手指,手指粘连,多手多脚,少手缺肢,关节扭曲,肢体反折,人体结构错误,比例失调,头大身小,四肢长短不一,面部崩坏,五官错位,脸部融化,双眼不对称,重影,分身,画面模糊,低分辨率,噪点过多,过曝死白,欠曝死黑,色彩断层,色块,马赛克,压缩伪影,画面撕裂,帧间闪烁,主体抖动,身份漂移,镜头间角色不一致 人类和暗魔正反向提示词: 人类黑甲大军 海量黑甲士兵,每个士兵的盔甲磨损程度、头盔样式、披风残破程度各不相同;有的缺头盔露出不同的脸,有的断刃有的举旗;冲锋节奏混乱自然,有人冲在最前有人落后半步,有人被绊倒有人越过同伴;士兵有老有少、有壮有瘦,面孔与表情完全不同,像一支真实拼凑起来的军队而非复制军团。 暗魔大军正向提示词 核心多样性描述(必加): 铺天盖地的暗魔大军,每一个暗魔个体都拥有完全独立的形体设计:高矮胖瘦各不相同,有的魁梧如巨兽,有的瘦长佝偻;角的形态各异——弯角、直角、双角、独角、断角、棘刺冠;有的背生残破膜翼,有的无翼,有的翼骨外露;头颅形状各不相同——长吻兽头、无面平头、多眼畸形头、骷髅状头骨;肢体数量与比例各异——有的四臂,有的巨爪拖地,有的下肢反关节;皮肤质感多样——焦黑皲裂流岩浆纹、湿滑沥青状、干枯树皮状、骨刺外生、黑雾半透缥缈;每个暗魔朝向、姿态、动作完全不同:有的狂奔,有的咆哮,有的挥舞黑雾凝成的武器,有的四肢着地爬行,有的振翅低掠,有的从黑雾中刚刚凝聚成形;阵型散乱如兽群潮涌,绝无整齐排列。 氛围强化(选加): 黑雾从每个暗魔身上蒸腾缭绕,猩红眼点散布在黑色潮水中如乱星,个体之间有遮挡、交叠、穿插,前景暗魔虚化成剪影,中景密集交战场面,背景暗魔融入浓雾无穷无尽。 暗魔大军反向提示词(防止复制粘贴感) 克隆人,复制粘贴的个体,完全相同的两个暗魔,对称排列,整齐的队列,阅兵式阵型,复制人军团,相同姿势,相同朝向,相同体型,网格状分布,均匀间隔,镜像个体,双胞胎,复制粘贴,人群重复纹理,穿模,肢体穿插穿透,身体融合粘连,多出来的多余肢体,断肢悬浮,头部错位,五官扭曲融化,低模,模糊的面目,卡通感,塑料质感,干净崭新的皮肤,发光过曝,比例崩坏,漂浮离地,关节反折错误 人魔战争段(节奏:极快,惨烈) 场景 {{Mixed 14}} 城外焦土 镜号:9-7 时长:3秒 景别:全景转近景(暗魔头部) 运镜:法阵全景→镜头跟随金色光柱极速摇至暗魔头部近景 画面内容:【0~1秒】全景——前景背景是虚化的无数人类黑甲大军和暗魔的战斗。三名法师 {{Mixed 4}} 拿着 {{Mixed 3}} 之间的三角形中央,凭空展开一个金色圆形法阵,繁复的光纹在法阵里飞速旋转,法阵中心激射出一道刺目的金色光柱。【1~2秒】镜头咬住光柱极速跟摇——光柱撕开黑雾、掠过战场,沿途的黑雾被烧出一条笔直的亮痕。【2~3秒】 大暗魔 {{Mixed 1}} 是人类体型的20倍大,被无数人类用很细的无数的金色链条束缚住,大暗魔头部近景:金色光柱瞬间洞穿暗魔的头颅,金光从它头颅内部炸开,整个头部轰然爆裂,黑灰与光屑四溅,庞大的身躯晃了晃,向后轰然倾倒。 表演细节:暗魔被洞穿前的那一瞬,所有头颅同时转向光柱来向,猩红眼点猛地睁大——它第一次露出”恐惧”。 旁白:无 对白:无 特效:金色法阵的旋转光纹,光柱的刺目曝光与尾迹,洞穿瞬间的过曝白闪,头颅爆裂的黑灰光屑冲击波,巨躯倾倒砸地的尘浪。 音效:法阵展开的一声清越铮鸣,光柱激射的尖啸撕裂空气,洞穿一声闷爆后头颅炸裂的轰响,巨躯砸地的低频震颤——随后战场声音短暂地静了半拍。 镜号:9-8 时长:3秒 景别:大远景(仰拍大广角) 运镜:贴地仰拍大广角, {{Mixed 1}} 巨躯砸落瞬间镜头随冲击猛震 画面内容:仰拍大广角——前景是虚化的、无数矮小的士兵剪影用无数金色细丝拉住巨大的暗魔。全都仰头望着同一个方向。头颅炸裂的巨型暗魔,庞大身躯上还缠着无数细丝般的金色锁链,像一座崩断的黑色山峰,朝着镜头方向轰然倾倒——身躯在视野里越倒越大,最后重重砸在镜头前,大地剧震,尘土与黑气从它身下炸开,浓稠的黑气瞬间冲满整个屏幕。 表演细节:前景士兵们本能地抬臂遮挡、踉跄后退,有人被气浪掀翻在地。 旁白:无 对白:无 特效:巨躯倾倒的压迫性体量,金色锁链在坠落中飘散、崩断成光屑,砸地的尘浪与环状气浪,黑气满屏翻涌。 音效:倾倒时下压的风声越来越沉,砸地一声天塌般的巨响,低频震感久久不散,黑气涌来的呼啸淹没一切。

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神的代理人 氛围总纲 画面黑金哥特式黑暗美学,电影级写实,黑白胶片的奇幻质感。 天地无彩色,只有黑、灰、血红的暗;浓雾弥漫,灰烬飘落,体积光穿透云层。神的出现伴随刺目白金圣光与金色光尘——越是神圣,越是冰冷;越是残破,越是悲壮。 暗魔 {{Mixed 11}} {{Mixed 12}} :比人类高5倍。 {{Mixed 13}} 小暗魔:与人类一样高 {{Mixed 1}} 暗魔:比人类高20倍。 {{Mixed 6}} 人类王拿着 {{Mixed 5}} 王之剑:王的盔甲带着金色的流光,剑身有金色光芒和金丝缠绕 {{Mixed 4}} 人类法师拿着 {{Mixed 3}} 法杖:法杖上宝石是金色,发着金光,有金丝缠绕,法师盔甲上也有金色流光。 {{Mixed 8}} 人类剑兵,拿着 {{Mixed 7}} 剑:盔甲带着金色的流光,剑身有金色光芒和金丝缠绕人类斧兵拿着 {{Mixed 10}} 斧子:盔甲带着金色的流光,斧身有金色光芒和金丝缠绕 声音设计:全片无背景音乐,只有音效。人界段以风声、远钟、人群声铺底;战争段低频轰鸣、金属撞击、血肉声、战鼓与嘶吼堆出”惨烈”;战后段骤然抽干,只剩风、血滴、心跳。旁白为苍老男声,缓慢朗读,悬于所有声音之上。 通用反向提示词(所有镜头必遵守) 穿模,肢体穿插,武器穿过身体,盔甲与身体互穿,披风穿进地面,物体相互穿透,模型重叠,穿帮,肢体融合,多余的手指,手指粘连,多手多脚,少手缺肢,关节扭曲,肢体反折,人体结构错误,比例失调,头大身小,四肢长短不一,面部崩坏,五官错位,脸部融化,双眼不对称,重影,分身,画面模糊,低分辨率,噪点过多,过曝死白,欠曝死黑,色彩断层,色块,马赛克,压缩伪影,画面撕裂,帧间闪烁,主体抖动,身份漂移,镜头间角色不一致 人类和暗魔正反向提示词: 人类黑甲大军 海量黑甲士兵,每个士兵的盔甲磨损程度、头盔样式、披风残破程度各不相同;有的缺头盔露出不同的脸,有的断刃有的举旗;冲锋节奏混乱自然,有人冲在最前有人落后半步,有人被绊倒有人越过同伴;士兵有老有少、有壮有瘦,面孔与表情完全不同,像一支真实拼凑起来的军队而非复制军团。 暗魔大军正向提示词 核心多样性描述(必加): 铺天盖地的暗魔大军,每一个暗魔个体都拥有完全独立的形体设计:高矮胖瘦各不相同,有的魁梧如巨兽,有的瘦长佝偻;角的形态各异——弯角、直角、双角、独角、断角、棘刺冠;有的背生残破膜翼,有的无翼,有的翼骨外露;头颅形状各不相同——长吻兽头、无面平头、多眼畸形头、骷髅状头骨;肢体数量与比例各异——有的四臂,有的巨爪拖地,有的下肢反关节;皮肤质感多样——焦黑皲裂流岩浆纹、湿滑沥青状、干枯树皮状、骨刺外生、黑雾半透缥缈;每个暗魔朝向、姿态、动作完全不同:有的狂奔,有的咆哮,有的挥舞黑雾凝成的武器,有的四肢着地爬行,有的振翅低掠,有的从黑雾中刚刚凝聚成形;阵型散乱如兽群潮涌,绝无整齐排列。 氛围强化(选加): 黑雾从每个暗魔身上蒸腾缭绕,猩红眼点散布在黑色潮水中如乱星,个体之间有遮挡、交叠、穿插,前景暗魔虚化成剪影,中景密集交战场面,背景暗魔融入浓雾无穷无尽。 暗魔大军反向提示词(防止复制粘贴感) 克隆人,复制粘贴的个体,完全相同的两个暗魔,对称排列,整齐的队列,阅兵式阵型,复制人军团,相同姿势,相同朝向,相同体型,网格状分布,均匀间隔,镜像个体,双胞胎,复制粘贴,人群重复纹理,穿模,肢体穿插穿透,身体融合粘连,多出来的多余肢体,断肢悬浮,头部错位,五官扭曲融化,低模,模糊的面目,卡通感,塑料质感,干净崭新的皮肤,发光过曝,比例崩坏,漂浮离地,关节反折错误 人魔战争段(节奏:极快,惨烈) 场景是 {{Mixed 15}} 城墙外焦土 镜号:9-8 时长:3秒 景别:中景转近景 运镜:手持极速晃动、抖动——甩镜左移,跟矛上摇至暗魔面部,投出瞬间猛震 画面内容:前景与背景是虚化的暗魔 {{Mixed 13}} {{Mixed 12}} {{Mixed 11}} 与人类 {{Mixed 8}} 拿着发金光 {{Mixed 7}} 和 {{Mixed 9}} 与暗魔的的激战。【0~1秒】中景——一名人类士兵 {{Mixed 8}} 拿着 {{Mixed 7}} 正与一头暗魔 {{Mixed 11}} 快速互相对砍,镜头在剧烈晃动中死死咬住两人。【1~1.5秒】镜头突然向画左极速甩移——甩过一片混乱的战场残影,咬住另一头暗魔 {{Mixed 13}} :它左手里攥着一根浑身裹着滚滚黑气的黑色长矛 {{Mixed 14}} 。【1.5~2.5秒】暗魔手臂发力把长矛举过头顶,镜头跟着矛往上摇,摇到暗魔的面部——它狰狞的头颅仰起,大吼一声。【2.5~3秒】手臂猛挥,黑色长矛向画左极速投出,黑气拖出一道浓黑的尾迹。 表演细节:暗魔举矛时躯干后仰蓄力,黑气顺着手臂往矛尖缠绕;吼叫时喉部黑雾喷涌,投矛瞬间整个身体像弓一样弹出去。 旁白:无 对白:无 特效:拼剑的火星迸溅,长矛周身缠绕的浓稠黑气流动,甩镜与投矛的高速动态模糊,黑气尾迹划过半空。 音效:金属撞击声被甩镜的风啸盖过,暗魔一声震耳的咆哮,投矛破空的锐响炸开。 镜号:9-9 时长:2秒 景别:全景(俯视) 运镜:俯视手持晃动缓推 画面内容:背景是虚化的无数暗魔 {{Mixed 11}} {{Mixed 12}} {{Mixed 13}} 与人类的激战,俯视全景——镜头悬在战场上方,手持晃动中缓缓前推:下方那头暗魔保持着投矛后的姿势,而它投出的黑色长矛浑身裹着浓浓的黑气,从画面深处直冲镜头飞来——黑气越滚越大,矛尖在视野中心极速放大,最后半秒整个画面被翻涌的黑气吞没。 表演细节:无人物(暗魔保持投矛后的前冲姿态,脚下尘土未落)。 旁白:无 对白:无 特效:长矛黑气的体积翻滚,矛尖逼近的径向模糊,黑气吞镜的满屏涌动。 音效:战场的轰鸣里,一道破空锐响由远及近极速放大,吞镜瞬间一声闷响。

48/ 64视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 5

神的代理人 氛围总纲 画面黑金哥特式黑暗美学,电影级写实,黑白胶片的奇幻质感。 天地无彩色,只有黑、灰、的暗;浓雾弥漫,灰烬飘落,体积光穿透云层。神的出现伴随刺目白金圣光与金色光尘——越是神圣,越是冰冷;越是残破,越是悲壮。 场景: {{Mixed 11}} 残破的废墟教堂,地面上密密麻麻无数的人类与暗魔 {{Mixed 15}} {{Mixed 16}} 的尸体。是人物站位图 人类王 左臂断了,不停的流着血,右手拿着 {{Mixed 10}} 王之剑:王的盔甲带着金色的流光,剑身有金色光芒和金丝缠绕 人类将领 {{Mixed 14}} ,右手拿着 {{Mixed 3}} 剑:盔甲带着金色的流光,剑身有金色光芒和金丝缠绕 人类士兵 {{Mixed 1}} 拿着 {{Mixed 4}} 斧子:盔甲带着金色的流光,斧身有金色光芒和金丝缠绕 暗魔尸体: {{Mixed 16}} {{Mixed 15}} ,浑身冒着浓浓的黑雾,看不清形态,与人类大小差不多,密密麻麻和人类尸体一起倒在残破的废墟地上 声音设计:全片无背景音乐,只有音效。人界段以风声、远钟、人群声铺底;战争段低频轰鸣、金属撞击、血肉声、战鼓与嘶吼堆出”惨烈”;战后段骤然抽干,只剩风、血滴、心跳。旁白为苍老男声,缓慢朗读,悬于所有声音之上。 通用反向提示词(所有镜头必遵守) 穿模,肢体穿插,武器穿过身体,盔甲与身体互穿,披风穿进地面,物体相互穿透,模型重叠,穿帮,肢体融合,多余的手指,手指粘连,多手多脚,少手缺肢,关节扭曲,肢体反折,人体结构错误,比例失调,头大身小,四肢长短不一,面部崩坏,五官错位,脸部融化,双眼不对称,重影,分身,画面模糊,低分辨率,噪点过多,过曝死白,欠曝死黑,色彩断层,色块,马赛克,压缩伪影,画面撕裂,帧间闪烁,主体抖动,身份漂移,镜头间角色不一致 人类和暗魔正反向提示词: 人类黑甲大军 海量黑甲士兵,每个士兵的盔甲磨损程度、头盔样式、披风残破程度各不相同;有的缺头盔露出不同的脸,有的断刃有的举旗;冲锋节奏混乱自然,有人冲在最前有人落后半步,有人被绊倒有人越过同伴;士兵有老有少、有壮有瘦,面孔与表情完全不同,像一支真实拼凑起来的军队而非复制军团。 暗魔大军反向提示词(防止复制粘贴感) 克隆人,复制粘贴的个体,完全相同的两个暗魔,对称排列,整齐的队列,阅兵式阵型,复制人军团,相同姿势,相同朝向,相同体型,网格状分布,均匀间隔,镜像个体,双胞胎,复制粘贴,人群重复纹理,穿模,肢体穿插穿透,身体融合粘连,多出来的多余肢体,断肢悬浮,头部错位,五官扭曲融化,低模,模糊的面目,卡通感,塑料质感,干净崭新的皮肤,发光过曝,比例崩坏,漂浮离地,关节反折错误 镜号:19-1 时长:5秒 景别:特写(地面)转中景(背影) 运镜:低角度跟拍——镜头从地面开始缓缓向前推进,同时缓缓上摇,角度从平视渐转为仰视;随后镜头从人类将领 {{Mixed 14}} 的背影旁仰拍推进,落幅在 {{Mixed 17}} 王的背影,右手拿着 {{Mixed 10}} 剑,左胳膊断臂。中景 画面内容:【0~2秒】镜头贴着焦土地面缓缓前推,灰烬、断剑、血洼从镜头下方滑过,同时镜头缓缓上摇,视角从平视渐渐转成仰视。【2~4秒】摇上去以后:前景画左是虚化的人类将领背影,右手握着剑,缓缓往前走;画右是人类王,右手持剑,左手断臂处还渗着血,步履蹒跚地缓缓往前走;整个背景是残破的教堂,断裂的尖塔与拱门立在浓烟里。【4~5秒】镜头从将领的背影旁仰拍向前推进,越过他,落幅停在王的背影中景——两个人一左一右,朝着教堂的方向,走得很慢,但没有停。 表演细节:王每走一步身体都轻轻晃一下,剑尖偶尔撑地;将领的步伐比王稳,却也一瘸一拐;两人全程没有说话,也没有回头。 旁白:无 对白:无 特效:贴地横移的灰烬与血洼质感,上摇过程中教堂废墟在浓烟里逐渐显现,断臂血滴落地,浅景深的前景虚化。 音效:两人缓慢的脚步声,剑尖偶尔撑地的钝响,血滴声,风穿过教堂断拱的呜咽。 镜号:19-2 时长:3秒 景别:中近景顶视俯拍(人物腰部以上占画面主体)背景大光圈虚化。 运镜:镜头与人类王 {{Mixed 17}} 同速缓缓跟随,轻微手持呼吸感 画面内容:构图视角顶视图俯拍;人类王 {{Mixed 17}} 人物居中,右手拿着 {{Mixed 10}} ,左胳膊断臂处流着血,身后跟着 {{Mixed 14}} 将领和人类士兵 {{Mixed 1}} ,还有一些伤残的 {{Mixed 2}} 人类士兵远远的跟着王。背景是虚化成剪影的残破石柱与枯树,浓雾在背景里流动,形成浅景深的纵深;人物与背景之间拉开明显的前后层次。 低饱和的浓雾废墟中,人类王朝镜头方向仰着头看着天空缓步走来(形象以 {{Mixed 17}} 断臂参考图为准:黑甲残破、金纹裂纹明灭,湿发贴在苍白的脸上)。他右手垂着那柄黑金长剑 {{Mixed 10}} (以剑参考图为准),剑尖几乎拖地,随步伐在碎石上划出一道细线;左手齐肘而断,断口处的血顺着残甲边缘一滴一滴往下淌。他仰着头,望着画面上方的某处,脚下步履蹒跚,深一脚浅一脚。 表演细节:表情完全木然,眼神空到没有焦点;嘴唇微微张着,轻轻往外呼气,白雾一团一团散开——不是喘息,是连呼吸都只剩本能在维持;身体每走一步都晃一下,但始终没有倒。 旁白:无 对白:无 特效:断臂处血滴坠落拖出细红线,呼出的白雾在冷空气中散开,黑甲金纹裂纹微弱明灭,剑尖划地溅起细碎石屑。 音效:剑尖划过碎石的沙沙声,血滴落地的轻响,他极轻的呼气声,远处风的呜咽。除此之外全静。

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{{Mixed 7}} 神的代理人 氛围总纲 画面黑金哥特式黑暗美学,电影级写实,黑白胶片的奇幻质感。 天地无彩色,只有黑、灰、血红的暗;浓雾弥漫,灰烬飘落,体积光穿透云层。神的出现伴随刺目白金圣光与金色光尘——越是神圣,越是冰冷;越是残破,越是悲壮。 暗魔 {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} :比人类高5倍。 {{Mixed 10}} 小暗魔:与人类一样高 {{Mixed 1}} 暗魔:比人类高20倍。 人类王拿着 {{Mixed 4}} 王之剑:王的盔甲带着金色的流光,剑身有金色光芒和金丝缠绕 {{Mixed 3}} 人类法师拿着 {{Mixed 2}} 法杖:法杖上宝石是金色,发着金光,有金丝缠绕,法师盔甲上也有金色流光。 {{Mixed 12}} 人类剑兵,拿着 {{Mixed 5}} 剑:盔甲带着金色的流光,剑身有金色光芒和金丝缠绕 人类斧兵 {{Mixed 12}} 拿着 {{Mixed 13}} 斧子:盔甲带着金色的流光,斧身有金色光芒和金丝缠绕 声音设计:全片无背景音乐,只有音效。人界段以风声、远钟、人群声铺底;战争段低频轰鸣、金属撞击、血肉声、战鼓与嘶吼堆出”惨烈”;战后段骤然抽干,只剩风、血滴、心跳。旁白为苍老男声,缓慢朗读,悬于所有声音之上。 通用反向提示词(所有镜头必遵守) 穿模,肢体穿插,武器穿过身体,盔甲与身体互穿,披风穿进地面,物体相互穿透,模型重叠,穿帮,肢体融合,多余的手指,手指粘连,多手多脚,少手缺肢,关节扭曲,肢体反折,人体结构错误,比例失调,头大身小,四肢长短不一,面部崩坏,五官错位,脸部融化,双眼不对称,重影,分身,画面模糊,低分辨率,噪点过多,过曝死白,欠曝死黑,色彩断层,色块,马赛克,压缩伪影,画面撕裂,帧间闪烁,主体抖动,身份漂移,镜头间角色不一致 人类和暗魔正反向提示词: 人类黑甲大军 海量黑甲士兵,每个士兵的盔甲磨损程度、头盔样式、披风残破程度各不相同;有的缺头盔露出不同的脸,有的断刃有的举旗;冲锋节奏混乱自然,有人冲在最前有人落后半步,有人被绊倒有人越过同伴;士兵有老有少、有壮有瘦,面孔与表情完全不同,像一支真实拼凑起来的军队而非复制军团。 暗魔大军正向提示词 核心多样性描述(必加): 铺天盖地的暗魔大军,每一个暗魔个体都拥有完全独立的形体设计:高矮胖瘦各不相同,有的魁梧如巨兽,有的瘦长佝偻;角的形态各异——弯角、直角、双角、独角、断角、棘刺冠;有的背生残破膜翼,有的无翼,有的翼骨外露;头颅形状各不相同——长吻兽头、无面平头、多眼畸形头、骷髅状头骨;肢体数量与比例各异——有的四臂,有的巨爪拖地,有的下肢反关节;皮肤质感多样——焦黑皲裂流岩浆纹、湿滑沥青状、干枯树皮状、骨刺外生、黑雾半透缥缈;每个暗魔朝向、姿态、动作完全不同:有的狂奔,有的咆哮,有的挥舞黑雾凝成的武器,有的四肢着地爬行,有的振翅低掠,有的从黑雾中刚刚凝聚成形;阵型散乱如兽群潮涌,绝无整齐排列。 氛围强化(选加): 黑雾从每个暗魔身上蒸腾缭绕,猩红眼点散布在黑色潮水中如乱星,个体之间有遮挡、交叠、穿插,前景暗魔虚化成剪影,中景密集交战场面,背景暗魔融入浓雾无穷无尽。 暗魔大军反向提示词(防止复制粘贴感) 克隆人,复制粘贴的个体,完全相同的两个暗魔,对称排列,整齐的队列,阅兵式阵型,复制人军团,相同姿势,相同朝向,相同体型,网格状分布,均匀间隔,镜像个体,双胞胎,复制粘贴,人群重复纹理,穿模,肢体穿插穿透,身体融合粘连,多出来的多余肢体,断肢悬浮,头部错位,五官扭曲融化,低模,模糊的面目,卡通感,塑料质感,干净崭新的皮肤,发光过曝,比例崩坏,漂浮离地,关节反折错误 人魔战争段(节奏:极快,惨烈) 场景 {{Mixed 11}} 城外焦土,要求剪辑流畅,人物动作流畅,镜头衔接流畅。 镜号:17 时长:6秒 景别:大远景(俯拍拉升) 运镜:高空俯拍,镜头缓缓拉远升高,移向远处天空 画面内容:【0~3秒】大远景俯拍——战场上,与暗魔 {{Mixed 8}} {{Mixed 10}} 战斗的士兵迅速往构图中心的断臂 王 围成一个又一个圆圈,把断臂的王护在最中间;圆阵外围的士兵 {{Mixed 6}} 拿着发光的 {{Mixed 7}} 长矛依旧在和暗魔 {{Mixed 10}} {{Mixed 8}} 拼杀,金色弧光在圈缘明灭,不时有身影倒下,立刻有人补位。【3~6秒】镜头缓缓拉远、升高,战场的厮杀声随距离一点点退远——移向远处的天空:天边浓黑的黑云正在慢慢消退、散开,云层裂缝里露出了一道道白色的丁达尔光,斜斜地垂落人间。一只乌鸦入画,从镜头近处掠过,朝着远处透出光的天空飞去。 表演细节:圆阵里的士兵回头看了一眼中央的王,又把盾举起来;有人拖着伤腿补进外围的缺口。 旁白:无 对白:无 特效:圆阵的俯瞰构图,黑云消退的流动感,丁达尔光的体积光柱,乌鸦飞行的剪影。 音效:厮杀声随镜头拉远渐渐衰减成模糊的低鸣,风声渐起,乌鸦一声哑鸣划过,天地间第一次有了”安静”的缝隙。

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神的代理人 氛围总纲 画面黑金哥特式黑暗美学,电影级写实,黑白胶片的奇幻质感。 天地无彩色,只有黑、灰、血红的暗;浓雾弥漫,灰烬飘落,体积光穿透云层。神的出现伴随刺目白金圣光与金色光尘——越是神圣,越是冰冷;越是残破,越是悲壮。 暗魔 {{Mixed 18}} {{Mixed 19}} :比人类高5倍。 {{Mixed 20}} 小暗魔:与人类一样高 {{Mixed 1}} 暗魔:比人类高20倍。 {{Mixed 7}} 人类王拿着 {{Mixed 6}} 王之剑:王的盔甲带着金色的流光,剑身有金色光芒和金丝缠绕 {{Mixed 5}} 人类法师拿着 {{Mixed 4}} 法杖:法杖上宝石是金色,发着金光,有金丝缠绕,法师盔甲上也有金色流光。 {{Mixed 9}} 人类剑兵,拿着 {{Mixed 8}} 剑:盔甲带着金色的流光,剑身有金色光芒和金丝缠绕 {{Mixed 15}} 人类斧兵拿着 {{Mixed 16}} 斧子:盔甲带着金色的流光,斧身有金色光芒和金丝缠绕 声音设计:全片无背景音乐,只有音效。人界段以风声、远钟、人群声铺底;战争段低频轰鸣、金属撞击、血肉声、战鼓与嘶吼堆出”惨烈”;战后段骤然抽干,只剩风、血滴、心跳。旁白为苍老男声,缓慢朗读,悬于所有声音之上。 通用反向提示词(所有镜头必遵守) 穿模,肢体穿插,武器穿过身体,盔甲与身体互穿,披风穿进地面,物体相互穿透,模型重叠,穿帮,肢体融合,多余的手指,手指粘连,多手多脚,少手缺肢,关节扭曲,肢体反折,人体结构错误,比例失调,头大身小,四肢长短不一,面部崩坏,五官错位,脸部融化,双眼不对称,重影,分身,画面模糊,低分辨率,噪点过多,过曝死白,欠曝死黑,色彩断层,色块,马赛克,压缩伪影,画面撕裂,帧间闪烁,主体抖动,身份漂移,镜头间角色不一致 人类和暗魔正反向提示词: 人类黑甲大军 海量黑甲士兵,每个士兵的盔甲磨损程度、头盔样式、披风残破程度各不相同;有的缺头盔露出不同的脸,有的断刃有的举旗;冲锋节奏混乱自然,有人冲在最前有人落后半步,有人被绊倒有人越过同伴;士兵有老有少、有壮有瘦,面孔与表情完全不同,像一支真实拼凑起来的军队而非复制军团。 暗魔大军正向提示词 核心多样性描述(必加): 铺天盖地的暗魔大军,每一个暗魔个体都拥有完全独立的形体设计:高矮胖瘦各不相同,有的魁梧如巨兽,有的瘦长佝偻;角的形态各异——弯角、直角、双角、独角、断角、棘刺冠;有的背生残破膜翼,有的无翼,有的翼骨外露;头颅形状各不相同——长吻兽头、无面平头、多眼畸形头、骷髅状头骨;肢体数量与比例各异——有的四臂,有的巨爪拖地,有的下肢反关节;皮肤质感多样——焦黑皲裂流岩浆纹、湿滑沥青状、干枯树皮状、骨刺外生、黑雾半透缥缈;每个暗魔朝向、姿态、动作完全不同:有的狂奔,有的咆哮,有的挥舞黑雾凝成的武器,有的四肢着地爬行,有的振翅低掠,有的从黑雾中刚刚凝聚成形;阵型散乱如兽群潮涌,绝无整齐排列。 氛围强化(选加): 黑雾从每个暗魔身上蒸腾缭绕,猩红眼点散布在黑色潮水中如乱星,个体之间有遮挡、交叠、穿插,前景暗魔虚化成剪影,中景密集交战场面,背景暗魔融入浓雾无穷无尽。 暗魔大军反向提示词(防止复制粘贴感) 克隆人,复制粘贴的个体,完全相同的两个暗魔,对称排列,整齐的队列,阅兵式阵型,复制人军团,相同姿势,相同朝向,相同体型,网格状分布,均匀间隔,镜像个体,双胞胎,复制粘贴,人群重复纹理,穿模,肢体穿插穿透,身体融合粘连,多出来的多余肢体,断肢悬浮,头部错位,五官扭曲融化,低模,模糊的面目,卡通感,塑料质感,干净崭新的皮肤,发光过曝,比例崩坏,漂浮离地,关节反折错误 人魔战争段(节奏:极快,惨烈) 镜号:8 时长:4秒 景别:中景 运镜:侧向缓移,随他起身微微上抬 画面内容:中景——一名斧兵 {{Mixed 15}} 单膝半跪,双手捧着一柄发着金光的战斧 {{Mixed 16}} ,粗糙的手指缓缓抚过斧刃上流转的金纹,像在确认什么,又像在告别。斧刃的金光映亮他半张沾着血污的脸。 表演细节:手指抚过斧刃时停了一下,指腹轻轻摩挲;随后深吸一口气,把斧子往肩上一扛,站起身,眼神定住。 旁白:无 对白:无 特效:斧刃金纹流转,金光映脸,他呼出的白雾在冷空气里散开,背景其他士兵起身的剪影。 音效:指腹擦过金属的轻响,他深吸的一口气,四周士兵陆续起身的铠甲声连成一片。 镜号:8 时长:4秒 景别: {{Mixed 3}} 全景 运镜:手持拍摄从低机位缓缓上摇,画面剧烈晃动 画面内容:城门轰然打开,黑甲大军举着发光的剑,矛,斧冲向镜头出画。 表演细节:士兵嘶吼冲锋,无人减速。 旁白:冲进了神的战争。 对白:无 特效:金光剑刃在划出一道道光痕。 音效:战鼓骤起,万人脚步如闷雷。 镜号:8-1 时长:4秒 景别: 航拍大远景 运镜:高空航拍,从人类城堡方向 {{Mixed 21}} , 往前推到城外荒野,跟随人类大军冲锋的方向跟拍,随两军对撞微微抬升 画面内容: {{Mixed 21}} 高空航拍俯拍——镜头掠过城堡前景下降贴着城外闪着点点金光的人潮大军向前推进:密密麻麻、数不清的人类士兵像闪着金光的潮水漫过焦土平原,正面撞进铺天盖地的黑雾里,镜头远景是从天空到地面铺天盖地的黑雾;黑雾深处,无数暗魔的猩红眼点与黑色轮廓反卷而出,两股潮水在画面中央狠狠冲撞、绞杀在一起,接触线上金光与黑雾炸开无数细小的光点。人类的数量明显远多于暗魔,黑压压铺到天边;但黑雾之中矗立着许多极其高大的暗魔个体 ——比普通人魔高出数倍,像一座座移动的黑色塔楼,。天空不断的砸下一道道浓浓的黑雾到人类的阵营,接触地面后炸出黑色的雾团。 表演细节:无个体表演(群体动势:人潮前赴后继地涌进黑雾,接触线上不断有小黑点被抛起、倒下;高大暗魔挥臂横扫,人影像草屑一样飞散)。 旁白:无 对白:无 特效:两军冲撞的尘烟与黑雾对冲,金光剑刃的光点在黑潮里明灭,高大暗魔的剪影从雾中隆起,战场烟尘低低空铺开。 音效:高空的风啸压着地面的闷响,两军对撞瞬间一声山崩般的轰响,嘶吼与金属声混成一片遥远的轰鸣。 镜号:8-2 时长:2秒 景别:FPV(贴地穿梭) 运镜:FPV高速穿行,左右急转、急避,钻过交战人群的缝隙 画面内容:FPV一头扎进两军混战的核心——镜头贴着地面高速穿梭:从一柄劈落的黑雾巨爪下钻过,擦着一名士兵燃着金光的剑刃掠过,穿过暗魔被劈碎时炸开的黑灰,又猛地拉高从一个高大暗魔的胯下钻出;前后左右全是绞杀在一起的人类与暗魔,血雾、黑灰、金光、残肢在镜头两侧飞退。 表演细节:无个体表演,每一次急避都险到极点,像下一秒就会被撕碎)。天空中不断的往地面砸下一道道浓浓的黑雾,在人群中炸开黑雾团。 旁白:无 对白:无 特效:贴脸掠过的剑光与黑雾断面,血雾黑灰扑上镜头又散开,高速动态模糊,高大暗魔的巨足踏落震起碎石。 音效:呼啸的穿梭风声,贴耳炸开的金属撞击与嘶吼,巨足落地的低频震感,声音随穿行左右甩动。 镜号:9 时长:7秒 景别:人类王 {{Mixed 7}} 拿着 {{Mixed 6}} 侧面中景 运镜:手持跟拍急晃,镜头震动 画面内容:人类王 {{Mixed 7}} 往画左一边跑一边一剑劈翻扑来的暗魔黑影,低头躲开恶魔一剑,又一剑砍掉一个恶魔的头颅,回身向身后大军振臂嘶吼。前景与背景是虚化的人类士兵与恶魔的战斗,背表演细节:满脸血污,挥剑、回身躲避、振臂一气呵成,吼到脖颈青筋暴起。 旁白:无 对白(将军):为了光明——! 特效:剑刃劈开黑雾的断面光,暗魔碎成黑灰。 音效:剑风撕裂,黑雾怪物尖啸。

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《神的代理人》分镜脚本——人族部分 氛围总纲 画面黑金哥特式黑暗美学,电影级写实,黑白胶片的奇幻质感。 天地无彩色,只有黑、灰、血红的暗;浓雾弥漫,灰烬飘落,体积光穿透云层。神的出现伴随刺目白金圣光与金色光尘——越是神圣,越是冰冷;越是残破,越是悲壮。 人类王(断臂领袖 {{Mixed 17}} ):残破黑甲布满金色裂纹,面色苍白,左手齐肘而断、断口渗血,右手拄一柄 {{Mixed 16}} 黑金长剑,身上的盔甲和右手拿的宝剑流淌着金色的光芒。 人类长矛士兵 {{Mixed 13}} :黑甲骑士,身上的盔甲和右手拿的长矛流淌着金色的光芒。 人类法师 {{Mixed 15}} 拿着 {{Mixed 14}} 法杖,黑甲法师,身上的盔甲和右手拿的法杖流淌着金色的光芒。 人类剑士 {{Mixed 19}} 拿着 {{Mixed 18}} 大剑,黑甲剑士,身上的盔甲和右手拿的剑流淌着金色的光芒。 神(金女神) {{Mixed 22}} :白金长裙、金发飞扬、周身圣光金尘,高高在上,悲悯如面具。 主场景 {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} :浓雾中的暗黑哥特圣殿,尸山铺成的路尽头是透出微光的巨大门扉。 声音设计:全片无背景音乐,只有音效。人界段以风声、远钟、人群声铺底;战争段低频轰鸣、金属撞击、血肉声、战鼓与嘶吼堆出”惨烈”;战后段骤然抽干,只剩风、血滴、心跳。旁白为苍老男声,缓慢朗读,悬于所有声音之上。 通用反向提示词(所有镜头必遵守) 穿模,肢体穿插,武器穿过身体,盔甲与身体互穿,披风穿进地面,物体相互穿透,模型重叠,穿帮,肢体融合,多余的手指,手指粘连,多手多脚,少手缺肢,关节扭曲,肢体反折,人体结构错误,比例失调,头大身小,四肢长短不一,面部崩坏,五官错位,脸部融化,双眼不对称,重影,分身,画面模糊,低分辨率,噪点过多,过曝死白,欠曝死黑,色彩断层,色块,马赛克,压缩伪影,画面撕裂,帧间闪烁,主体抖动,身份漂移,镜头间角色不一致 人界段(节奏:缓,铺信仰) 镜号:3 时长:3秒 景别:全景 运镜: {{Mixed 5}} 教堂后端正中缓慢推进,对称构图 画面内容: {{Mixed 5}} 教堂内部全景,密密麻麻的人群跪满整个大厅:前排是白发老人和 抱着孩子的妇人,中排是解下 {{Mixed 18}} 武器的 {{Mixed 15}} 士兵,后排门口还不断有人挤进来跪下。香火与烛光在人群上方连成一片摇晃的暖光。 表演细节:各色人等的祈祷姿态交织,大家一起背朝镜头,向画面背景中彩色玻璃窗跪拜。——老人伏地长跪不起,妇人抱着孩子来回轻晃,士兵垂着头把额头抵在剑柄上,有人嘴唇快速翕动念着祷词,有人只是死死盯着神像。 旁白:人类世代信奉神明, 对白:无 特效:彩色玻璃窗的斑驳光点落在人群上,香烟在大厅光束中盘旋,烛光成片摇晃。 音效:数百人低语祈祷汇成的声浪在大厅拱顶下回荡,间或一两声压抑的啜泣。 通用正向提示词(群演多样性核心句) 数量庞大的群演,每一个个体都有独立的身高、体型、年龄、姿态与动作,没有任何两个人完全相同;人群有自然的疏密错落,有的在前有的在后,有的奔跑有的跌倒有的搀扶;朝向与行进节奏各不相同,动作有先有后,毫无同步感;服装与盔甲有自然的磨损差异、污渍差异与破损差异;面孔各不相同,表情各异;真实战争纪录片般的人群质感,混乱而有机。 通用反向提示词(必贴) 人群复制粘贴,克隆人,重复的面孔,重复的服装,士兵长相雷同,动作整齐划一,队列过于规整,同步率过高,人群呈矩阵排列,姿态雷同,镜像复制,士兵像复制出来的 镜号:3-1 时长:3秒 景别:中景转近景 运镜:人们正面缓推,穿过缭绕香火 画面内容:从祈祷的人群中推近——烛光摇曳, {{Mixed 9}} 老人、 {{Mixed 12}} 孩子、 {{Mixed 15}} 士兵在叩拜。 表演细节:老人伏地不起,孩子双手合十,士兵解下 {{Mixed 18}} 佩剑放在脚边。 旁白:他们跪向天空,祈求庇佑。 对白:无 特效:烛光暖调,香烟粒子在光束中浮动。 音效:诵经般的低语。 通用正向提示词(群演多样性核心句) 数量庞大的群演,每一个个体都有独立的身高、体型、年龄、姿态与动作,没有任何两个人完全相同;人群有自然的疏密错落,有的在前有的在后,有的奔跑有的跌倒有的搀扶;朝向与行进节奏各不相同,动作有先有后,毫无同步感;服装与盔甲有自然的磨损差异、污渍差异与破损差异;面孔各不相同,表情各异;真实战争纪录片般的人群质感,混乱而有机。 通用反向提示词(必贴) 人群复制粘贴,克隆人,重复的面孔,重复的服装,士兵长相雷同,动作整齐划一,队列过于规整,同步率过高,人群呈矩阵排列,姿态雷同,镜像复制,士兵像复制出来的 镜号:3-2时长:2秒 景别:士兵 {{Mixed 15}} 侧面部特写 运镜:缓缓横移, 画面内容: {{Mixed 15}} 士兵在伏地虔诚祈祷。 表演细节:所有人伏地不起,士兵伏地两眼微闭,额头贴着地,双手伏地跪拜。背景前景都是虚化的伏地的老人孩子。 通用正向提示词(群演多样性核心句) 数量庞大的群演,每一个个体都有独立的身高、体型、年龄、姿态与动作,没有任何两个人完全相同;人群有自然的疏密错落,有的在前有的在后,有的奔跑有的跌倒有的搀扶;朝向与行进节奏各不相同,动作有先有后,毫无同步感;服装与盔甲有自然的磨损差异、污渍差异与破损差异;面孔各不相同,表情各异;真实战争纪录片般的人群质感,混乱而有机。 通用反向提示词(必贴) 人群复制粘贴,克隆人,重复的面孔,重复的服装,士兵长相雷同,动作整齐划一,队列过于规整,同步率过高,人群呈矩阵排列,姿态雷同,镜像复制,士兵像复制出来的

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神的代理人1|视频节点 24 - 副本视频截图视频节点 24

神的代理人 氛围总纲 画面黑金哥特式黑暗美学,电影级写实,黑白胶片的奇幻质感。 天地无彩色,只有黑、灰、血红的暗;浓雾弥漫,灰烬飘落,体积光穿透云层。神的出现伴随刺目白金圣光与金色光尘——越是神圣,越是冰冷;越是残破,越是悲壮。 暗魔 {{Mixed 18}} {{Mixed 19}} :比人类高5倍。 {{Mixed 20}} 小暗魔:与人类一样高 {{Mixed 1}} 暗魔:比人类高20倍。 {{Mixed 7}} 人类王拿着 {{Mixed 6}} 王之剑:王的盔甲带着金色的流光,剑身有金色光芒和金丝缠绕 {{Mixed 5}} 人类法师拿着 {{Mixed 4}} 法杖:法杖上宝石是金色,发着金光,有金丝缠绕,法师盔甲上也有金色流光。 {{Mixed 9}} 人类剑兵,拿着 {{Mixed 8}} 剑:盔甲带着金色的流光,剑身有金色光芒和金丝缠绕 {{Mixed 15}} 人类斧兵拿着 {{Mixed 16}} 斧子:盔甲带着金色的流光,斧身有金色光芒和金丝缠绕 声音设计:全片无背景音乐,只有音效。人界段以风声、远钟、人群声铺底;战争段低频轰鸣、金属撞击、血肉声、战鼓与嘶吼堆出”惨烈”;战后段骤然抽干,只剩风、血滴、心跳。旁白为苍老男声,缓慢朗读,悬于所有声音之上。 通用反向提示词(所有镜头必遵守) 穿模,肢体穿插,武器穿过身体,盔甲与身体互穿,披风穿进地面,物体相互穿透,模型重叠,穿帮,肢体融合,多余的手指,手指粘连,多手多脚,少手缺肢,关节扭曲,肢体反折,人体结构错误,比例失调,头大身小,四肢长短不一,面部崩坏,五官错位,脸部融化,双眼不对称,重影,分身,画面模糊,低分辨率,噪点过多,过曝死白,欠曝死黑,色彩断层,色块,马赛克,压缩伪影,画面撕裂,帧间闪烁,主体抖动,身份漂移,镜头间角色不一致 人类和暗魔正反向提示词: 人类黑甲大军 海量黑甲士兵,每个士兵的盔甲磨损程度、头盔样式、披风残破程度各不相同;有的缺头盔露出不同的脸,有的断刃有的举旗;冲锋节奏混乱自然,有人冲在最前有人落后半步,有人被绊倒有人越过同伴;士兵有老有少、有壮有瘦,面孔与表情完全不同,像一支真实拼凑起来的军队而非复制军团。 暗魔大军正向提示词 核心多样性描述(必加): 铺天盖地的暗魔大军,每一个暗魔个体都拥有完全独立的形体设计:高矮胖瘦各不相同,有的魁梧如巨兽,有的瘦长佝偻;角的形态各异——弯角、直角、双角、独角、断角、棘刺冠;有的背生残破膜翼,有的无翼,有的翼骨外露;头颅形状各不相同——长吻兽头、无面平头、多眼畸形头、骷髅状头骨;肢体数量与比例各异——有的四臂,有的巨爪拖地,有的下肢反关节;皮肤质感多样——焦黑皲裂流岩浆纹、湿滑沥青状、干枯树皮状、骨刺外生、黑雾半透缥缈;每个暗魔朝向、姿态、动作完全不同:有的狂奔,有的咆哮,有的挥舞黑雾凝成的武器,有的四肢着地爬行,有的振翅低掠,有的从黑雾中刚刚凝聚成形;阵型散乱如兽群潮涌,绝无整齐排列。 氛围强化(选加): 黑雾从每个暗魔身上蒸腾缭绕,猩红眼点散布在黑色潮水中如乱星,个体之间有遮挡、交叠、穿插,前景暗魔虚化成剪影,中景密集交战场面,背景暗魔融入浓雾无穷无尽。 暗魔大军反向提示词(防止复制粘贴感) 克隆人,复制粘贴的个体,完全相同的两个暗魔,对称排列,整齐的队列,阅兵式阵型,复制人军团,相同姿势,相同朝向,相同体型,网格状分布,均匀间隔,镜像个体,双胞胎,复制粘贴,人群重复纹理,穿模,肢体穿插穿透,身体融合粘连,多出来的多余肢体,断肢悬浮,头部错位,五官扭曲融化,低模,模糊的面目,卡通感,塑料质感,干净崭新的皮肤,发光过曝,比例崩坏,漂浮离地,关节反折错误 人魔战争段(节奏:极快,惨烈) 镜号:9 时长:5秒 景别:人类王 {{Mixed 7}} 拿着 {{Mixed 6}} 侧面中景 运镜:手持跟拍急晃,镜头震动 画面内容:人类王 {{Mixed 7}} 往画左一边跑一边一剑劈翻扑来的暗魔黑影,低头躲开恶魔一剑,又一剑砍掉一个恶魔的头颅,回身向身后大军振臂嘶吼。前景与背景是虚化的人类士兵与恶魔的战斗,背表演细节:满脸血污,挥剑、回身躲避、振臂一气呵成,吼到脖颈青筋暴起。 旁白:无 对白:人类王大吼:为了光明——! 特效:剑刃劈开黑雾的断面光,暗魔碎成黑灰。 音效:剑风撕裂,黑雾怪物尖啸。 镜号:9-1 时长:4秒 景别:人类王特写移动到斧兵特写 运镜:手持晃动拍摄——起幅是人类王 {{Mixed 7}} 拿着 {{Mixed 6}} 光剑,他喊完:为了光明,立即镜头极速移动向画右侧的斧头兵 {{Mixed 15}} 拿着 {{Mixed 16}} 画面内容:【0~1.5秒】特写——硝烟与黑灰中,人类王 {{Mixed 7}} 猛地将黑金长剑 {{Mixed 6}} 剑尖朝上高举过顶,剑身金纹炸亮,他仰头向天嘶吼,脸上血污被金光照亮。【1.5~2秒】他吼声未落,镜头极速移动向一侧——移动动过程中整个画面拉成一片混乱的高速动态模糊,只剩金光与黑雾的残影飞流。【2~3秒】镜头猛地移动到旁边一名斧头兵 {{Mixed 15}} ——他双手攥着发光的战斧 {{Mixed 16}} 往胸前一收,跟着嘶吼出声,脖子上青筋暴起,唾沫混着血星溅出。虚化的背景里更多与暗魔战斗在一起的士兵的嘴不同时张开,吼声正在一片接一片炸开。 表演细节:人类王——举剑的手臂绷到发抖,吼声是压到极限后炸开的、带着嘶哑金属质感的低音咆哮;斧头兵——嗓音粗哑高亢,带着破音,吼到面部扭曲,眼眶通红。两个声音一低一高、一沉一裂,明显不是同一个人。 旁白:无 对白(人类王,低沉嘶哑的咆哮):为了光明——! 对白(斧头兵,粗哑破音的高喊):为了光明! 特效:剑身金纹举顶时炸亮,甩镜过程全画幅高速动态模糊,手持晃动的呼吸感与战场震颤,背景黑雾翻卷、火星飞溅。 音效:先是一声低沉嘶哑的咆哮炸响,甩镜瞬间声音被风啸拉扯变形,紧接着一声粗哑破音的高喊接力炸开;背景战鼓、金属撞击、更多士兵的吼声此起彼伏连成一片。

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《神的代理人》分镜脚本——人族部分 氛围总纲 画面黑金哥特式黑暗美学,电影级写实,黑白胶片的奇幻质感。 天地无彩色,只有黑、灰、血红的暗;浓雾弥漫,灰烬飘落,体积光穿透云层。神的出现伴随刺目白金圣光与金色光尘——越是神圣,越是冰冷;越是残破,越是悲壮。 声音设计:全片无背景音乐,只有音效。人界段以风声、远钟、人群声铺底;战争段低频轰鸣、金属撞击、血肉声、战鼓与嘶吼堆出”惨烈”;战后段骤然抽干,只剩风、血滴、心跳。旁白为苍老男声,缓慢朗读,悬于所有声音之上。 通用反向提示词(所有镜头必遵守) 穿模,肢体穿插,武器穿过身体,盔甲与身体互穿,披风穿进地面,物体相互穿透,模型重叠,穿帮,肢体融合,多余的手指,手指粘连,多手多脚,少手缺肢,关节扭曲,肢体反折,人体结构错误,比例失调,头大身小,四肢长短不一,面部崩坏,五官错位,脸部融化,双眼不对称,重影,分身,画面模糊,低分辨率,噪点过多,过曝死白,欠曝死黑,色彩断层,色块,马赛克,压缩伪影,画面撕裂,帧间闪烁,主体抖动,身份漂移,镜头间角色不一致。 镜号:5 时长:4秒 景别:仰拍特写(天空) 运镜:仰拍固定,缓缓摇动 画面内容:仰拍天空——压顶的黑色云层深处,开始出现金色的光芒流动,像熔金在云缝里蔓延。金色一点点驱散黑雾,黑云被烧出一个个透光的洞,光柱从洞里漏下来。突然,从云层中急速飞下各种发着金光的武器 {{Mixed 7}} ——剑、长矛 {{Mixed 9}} 、法杖 {{Mixed 5}} 、,每一件武器上都流动着金色的光纹,丝丝金线缠绕着刃身旋转,像一场金色的流星雨砸向人间。武器在构图里就是很小的一点,几乎看不见形状,就像一根根金色的线洒下来,每根金色线落下的速度不一样。 表演细节:无人物。 特效:黑雾被金光驱散的流动感,光柱体积光 音效:黑雾被驱散的低沉涌动声,金线破空而下的密集呼啸,由远及近层层压过来。 镜号:5-1 时长:2秒 景别:近景(侧拍) 运镜:侧拍,镜头跟随一把 {{Mixed 7}} 金剑同速极速移动,不断掠过前景层层云层 画面内容:侧拍——镜头咬住一把金剑跟它一起飞:剑身在画面中央清晰锐利,金纹顺着剑脊流动,金丝绕刃旋转;不断穿过前景的层层云层,背景里,其他的长矛、法杖、斧子都虚化。以不同的速度坠向地面,因高速运动全部拉成金色的流光残影,天地间像被无数道金线缝在一起。 表演细节:无人物。 旁白:无 对白:无 特效:跟拍主体清晰、背景高速动态模糊,武器坠落的金色流光残影,剑身金纹流动细节。 音效:一剑破空的尖锐呼啸贯穿全镜,背景层层叠叠的破空声向地面收拢。

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《神的代理人》分镜脚本——人族部分 氛围总纲 画面黑金哥特式黑暗美学,电影级写实,黑白胶片的奇幻质感。 天地无彩色,只有黑、灰、血红的暗;浓雾弥漫,灰烬飘落,体积光穿透云层。神的出现伴随刺目白金圣光与金色光尘——越是神圣,越是冰冷;越是残破,越是悲壮。 人类王(断臂领袖 {{Mixed 14}} ):残破黑甲布满金色裂纹,面色苍白,左手齐肘而断、断口渗血,右手拄一柄 {{Mixed 13}} 黑金长剑,身上的盔甲和右手拿的宝剑流淌着金色的光芒。 人类长矛士兵 {{Mixed 10}} :黑甲骑士,身上的盔甲和右手拿的长矛流淌着金色的光芒。 人类法师 {{Mixed 12}} 拿着 {{Mixed 11}} 法杖,黑甲法师,身上的盔甲和右手拿的法杖流淌着金色的光芒。 人类剑士 {{Mixed 16}} 拿着 {{Mixed 15}} 大剑,黑甲剑士,身上的盔甲和右手拿的剑流淌着金色的光芒。 神(金女神) {{Mixed 19}} :白金长裙、金发飞扬、周身圣光金尘,高高在上,悲悯如面具。 主场景 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} :浓雾中的暗黑哥特圣殿,尸山铺成的路尽头是透出微光的巨大门扉。 声音设计:全片无背景音乐,只有音效。人界段以风声、远钟、人群声铺底;战争段低频轰鸣、金属撞击、血肉声、战鼓与嘶吼堆出”惨烈”;战后段骤然抽干,只剩风、血滴、心跳。旁白为苍老男声,缓慢朗读,悬于所有声音之上。 通用反向提示词(所有镜头必遵守) 穿模,肢体穿插,武器穿过身体,盔甲与身体互穿,披风穿进地面,物体相互穿透,模型重叠,穿帮,肢体融合,多余的手指,手指粘连,多手多脚,少手缺肢,关节扭曲,肢体反折,人体结构错误,比例失调,头大身小,四肢长短不一,面部崩坏,五官错位,脸部融化,双眼不对称,重影,分身,画面模糊,低分辨率,噪点过多,过曝死白,欠曝死黑,色彩断层,色块,马赛克,压缩伪影,画面撕裂,帧间闪烁,主体抖动,身份漂移,镜头间角色不一致 镜号:5 时长:4秒 景别:仰拍特写(天空) 运镜:仰拍固定,缓缓摇动 画面内容:仰拍天空——压顶的黑色云层深处,开始出现金色的光芒流动,像熔金在云缝里蔓延。金色一点点驱散黑雾,黑云被烧出一个个透光的洞,光柱从洞里漏下来。突然,从云层中急速飞下各种发着金光的武器 {{Mixed 15}} ——剑、长矛 {{Mixed 10}} 、法杖 {{Mixed 11}} 、斧子,每一件武器上都流动着金色的光纹,丝丝金线缠绕着刃身旋转,像一场金色的流星雨砸向人间。 表演细节:无人物。 旁白:于是神明降下神谕:拿起这武器,为光明而战。 对白:无 特效:黑雾被金光驱散的流动感,光柱体积光,武器刃身上缠绕旋转的金丝光纹,武器坠落时拖出的金色尾迹,金纹与蜥蜴人武器完全一致。 音效:黑雾被驱散的低沉涌动声,光柱落下的嗡鸣,武器破空而下的密集呼啸,由远及近层层压过来。 镜号:5-1 时长:2秒 景别:近景(侧拍) 运镜:侧拍,镜头跟随一把金剑同速极速移动 画面内容:侧拍——镜头咬住一把金剑跟它一起飞:剑身在画面中央清晰锐利,金纹顺着剑脊流动,金丝绕刃旋转;背景里,其他的长矛、法杖、斧子以同样的速度坠向地面,因高速运动全部拉成金色的流光残影,天地间像被无数道金线缝在一起。 表演细节:无人物。 旁白:无 对白:无 特效:跟拍主体清晰、背景高速动态模糊,武器坠落的金色流光残影,剑身金纹流动细节。 音效:一剑破空的尖锐呼啸贯穿全镜,背景层层叠叠的破空声向地面收拢。

55/ 64视频生成star-video2.5videoEdit2videoratio=adaptive resolution=720p duration=0 enableSound=on视频节点 24 - 副本-片段重拍

把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-ouzK3qa6}}中的前景士兵动作运镜包括道具都不变,背景中的人手中拿起闪着金光的长矛 {{Mixed 2}} 。

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《神的代理人》分镜脚本——人族部分 氛围总纲 画面黑金哥特式黑暗美学,电影级写实,黑白胶片的奇幻质感。 天地无彩色,只有黑、灰、血红的暗;浓雾弥漫,灰烬飘落,体积光穿透云层。神的出现伴随刺目白金圣光与金色光尘——越是神圣,越是冰冷;越是残破,越是悲壮。 人类王(断臂领袖 {{Mixed 17}} ):残破黑甲布满金色裂纹,面色苍白,左手齐肘而断、断口渗血,右手拄一柄 {{Mixed 16}} 黑金长剑,身上的盔甲和右手拿的宝剑流淌着金色的光芒。 人类长矛士兵 {{Mixed 13}} :黑甲骑士,身上的盔甲和右手拿的长矛流淌着金色的光芒。 人类法师 {{Mixed 15}} 拿着 {{Mixed 14}} 法杖,黑甲法师,身上的盔甲和右手拿的法杖流淌着金色的光芒。 人类剑士 {{Mixed 19}} 拿着 {{Mixed 18}} 大剑,黑甲剑士,身上的盔甲和右手拿的剑流淌着金色的光芒。 神(金女神) {{Mixed 22}} :白金长裙、金发飞扬、周身圣光金尘,高高在上,悲悯如面具。 主场景 {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} :浓雾中的暗黑哥特圣殿,尸山铺成的路尽头是透出微光的巨大门扉。 声音设计:全片无背景音乐,只有音效。人界段以风声、远钟、人群声铺底;战争段低频轰鸣、金属撞击、血肉声、战鼓与嘶吼堆出”惨烈”;战后段骤然抽干,只剩风、血滴、心跳。旁白为苍老男声,缓慢朗读,悬于所有声音之上。 通用反向提示词(所有镜头必遵守) 穿模,肢体穿插,武器穿过身体,盔甲与身体互穿,披风穿进地面,物体相互穿透,模型重叠,穿帮,肢体融合,多余的手指,手指粘连,多手多脚,少手缺肢,关节扭曲,肢体反折,人体结构错误,比例失调,头大身小,四肢长短不一,面部崩坏,五官错位,脸部融化,双眼不对称,重影,分身,画面模糊,低分辨率,噪点过多,过曝死白,欠曝死黑,色彩断层,色块,马赛克,压缩伪影,画面撕裂,帧间闪烁,主体抖动,身份漂移,镜头间角色不一致 人界段(节奏:缓,铺信仰) 镜号:1 时长:5秒 景别:大远景(高空鸟瞰FPV) 运镜:FPV高空俯冲穿云→跟乌鸦平飞→减速悬停于城堡上空 画面内容:【0~2秒】高空鸟瞰,FPV从浓密的黑色云层中垂直俯冲而下,云絮高速划过镜头两侧。【2~3秒】穿出云层的瞬间,一只乌鸦斜刺里入画,镜头随即跟上它,鸟贴着气流朝远处的人类哥特城堡 {{Mixed 7}} 飞去。【3~5秒】随镜头飞临城堡上空,速度放缓——地面上的城堡全貌展开,与此同时,一大片阴影正从画面边缘慢慢地爬上城墙、漫过尖塔,像一摊无声扩散的墨。城堡街道各处游走的百姓,男女老少纷纷惊恐的抬头。乌鸦忽然加速,飞出画外。 表演细节:无人物(乌鸦的飞行姿态:穿云后抖翅、侧滑、带着镜头走,出画前最后一声哑鸣)。 旁白:后来,战火引到了人间。 对白:无 特效:云层穿行的水汽粒子,乌鸦羽毛细节,阴影漫过城堡时火光一处处熄灭,城堡浅景深全貌。 音效:高空呼啸的风,穿云瞬间的闷响,乌鸦振翅声,阴影漫上城堡时一声极低的低频轰鸣缓缓压进来。 通用正向提示词(群演多样性核心句) 数量庞大的群演,每一个个体都有独立的身高、体型、年龄、姿态与动作,没有任何两个人完全相同;人群有自然的疏密错落,有的在前有的在后,有的奔跑有的跌倒有的搀扶;朝向与行进节奏各不相同,动作有先有后,毫无同步感;服装与盔甲有自然的磨损差异、污渍差异与破损差异;面孔各不相同,表情各异;真实战争纪录片般的人群质感,混乱而有机。 通用反向提示词(必贴) 人群复制粘贴,克隆人,重复的面孔,重复的服装,士兵长相雷同,动作整齐划一,队列过于规整,同步率过高,人群呈矩阵排列,姿态雷同,镜像复制,士兵像复制出来的 1. 反向提示词重点:"乌鸦结构崩坏,翅膀与身体分离,飞行轨迹僵硬"(镜1)、"黑云中出现清晰人脸,猩红光点排列成图案,城堡轮廓融化"(镜2)放在最前。 镜号:2 时长:3秒 景别:大远景(反打镜头) 运镜:仰拍缓缓前推,黑云扑向镜头时轻微后缩 画面内容:前景是虚化的城堡尖顶剪影,背景整片天空已被铺天盖地的黑云塞满,黑云翻卷蠕动,云缝里夹杂着点点猩红的光,光点之间隐约浮现出暗魔的狰狞轮廓与翼影,整片黑云正朝着镜头(朝着城堡)扑压过来。 表演细节:无人物。 旁白:无 对白:无 特效:黑云的流体翻卷,猩红光点在云层深处明灭游动,黑云前缘如巨浪扑镜。 音效:黑云压顶的低频轰鸣骤然放大,猩红光点闪动时伴随细碎的电流般的嘶声,最后半秒声音全部闷掉。 镜号:2 时长:2秒 景别:长焦全景俯视 运镜:fpv长焦环绕城市 画面内容: {{Mixed 7}} 城内百姓奔逃,军队向城头集结,火把连成一条颤抖的线。 表演细节:奔逃剪影,士兵互相推搡着就位。 旁白:无 对白:无 特效:火光映天,灰烬飘落。 音效:杂乱人声渐起,铠甲碰撞。 通用正向提示词(群演多样性核心句) 数量庞大的群演,每一个个体都有独立的身高、体型、年龄、姿态与动作,没有任何两个人完全相同;人群有自然的疏密错落,有的在前有的在后,有的奔跑有的跌倒有的搀扶;朝向与行进节奏各不相同,动作有先有后,毫无同步感;服装与盔甲有自然的磨损差异、污渍差异与破损差异;面孔各不相同,表情各异;真实战争纪录片般的人群质感,混乱而有机。 通用反向提示词(必贴) 人群复制粘贴,克隆人,重复的面孔,重复的服装,士兵长相雷同,动作整齐划一,队列过于规整,同步率过高,人群呈矩阵排列,姿态雷同,镜像复制,士兵像复制出来的 镜号:2-1 时长:2秒 景别: 近景(贴地低角度) 运镜:贴地固定,人群从镜头前跑过带起风震 画面内容:背景前景是无人人群在奔逃。场景 {{Mixed 6}} 里贴地的低角度——无数双奔跑的脚从镜头前杂乱踏过,泥水溅上镜头。突然,一双小小的脚绊了一下,一个小孩 {{Mixed 24}} 重重摔倒在镜头正前方,手里的木偶玩具脱手滚到一边。远处人群还在往前跑,没有人停下。 表演细节:小孩摔倒时撑了一下地,手掌在泥里蹭破,愣了半秒才反应过来哭。 旁白:无 对白:无 特效:泥水飞溅沾上镜头,前景奔逃脚步的虚影,背景火光晃动。 音效:杂乱的奔跑脚步声、惊叫声,摔倒一声闷响,小孩的哭声刺进混乱里。 镜号:2-2 时长:2秒 景别:特写 运镜:微推 画面内容:特写— {{Mixed 24}} —小孩坐在泥地里放声大哭,泪水在脏兮兮的脸上冲出两道印子。一双手猛地冲进画面, {{Mixed 23}} 母亲跪下来一把将孩子捞进怀里,抱得死紧。背景前景是无数人群在奔逃。 表演细节:小孩哭到抽噎,小手胡乱抓着空气;母亲抱起时手在抖,先用身体把孩子整个罩住,像怕什么东西从天上落下来。 旁白:无 对白:无 特效:泪水与泥污的质感,母亲手臂上沾的灰。 音效:小孩哭声放大,母亲急促的呼吸,周围奔跑声退成模糊的背景。 通用正向提示词(群演多样性核心句) 数量庞大的群演,每一个个体都有独立的身高、体型、年龄、姿态与动作,没有任何两个人完全相同;人群有自然的疏密错落,有的在前有的在后,有的奔跑有的跌倒有的搀扶;朝向与行进节奏各不相同,动作有先有后,毫无同步感;服装与盔甲有自然的磨损差异、污渍差异与破损差异;面孔各不相同,表情各异;真实战争纪录片般的人群质感,混乱而有机。 通用反向提示词(必贴) 人群复制粘贴,克隆人,重复的面孔,重复的服装,士兵长相雷同,动作整齐划一,队列过于规整,同步率过高,人群呈矩阵排列,姿态雷同,镜像复制,士兵像复制出来的 镜号:2-3 时长:3秒 景别: {{Mixed 23}} 特写(俯拍脸部) 运镜:极缓推至面部 画面内容:俯拍特写——母亲抱着孩子,惊恐的抬头看向天空。城外黑雾的暗影正从她脸上缓缓压过。她的表情从焦急一点点凝固成彻底的惊恐,瞳孔缩紧,抱着孩子的手臂越收越紧。背景前景是无数人群在奔逃。 表演细节:先是急促地喘,随后呼吸停住半拍;嘴唇微微张开却发不出声;孩子把脸埋进她肩窝里,她整个人僵在原地——逃都不知道该往哪逃。 旁白:无 对白:无 特效:黑雾阴影扫过面部的光影变化,瞳孔里倒映的火光与黑雾。 音效:所有环境声骤然压低,只剩她停滞的呼吸和孩子的抽噎,远处黑雾的低频蠕动缓缓逼近。 通用正向提示词(群演多样性核心句) 数量庞大的群演,每一个个体都有独立的身高、体型、年龄、姿态与动作,没有任何两个人完全相同;人群有自然的疏密错落,有的在前有的在后,有的奔跑有的跌倒有的搀扶;朝向与行进节奏各不相同,动作有先有后,毫无同步感;服装与盔甲有自然的磨损差异、污渍差异与破损差异;面孔各不相同,表情各异;真实战争纪录片般的人群质感,混乱而有机。 通用反向提示词(必贴) 人群复制粘贴,克隆人,重复的面孔,重复的服装,士兵长相雷同,动作整齐划一,队列过于规整,同步率过高,人群呈矩阵排列,姿态雷同,镜像复制,士兵像复制出来的 镜号:3 时长:3秒 景别:全景 运镜: {{Mixed 5}} 教堂后端正中缓慢推进,对称构图 画面内容: {{Mixed 5}} 教堂内部全景,密密麻麻的人群跪满整个大厅:前排是白发老人和 抱着孩子的妇人,中排是解下 {{Mixed 18}} 武器的 {{Mixed 15}} 士兵,后排门口还不断有人挤进来跪下。香火与烛光在人群上方连成一片摇晃的暖光。 表演细节:各色人等的祈祷姿态交织——老人伏地长跪不起,妇人抱着孩子来回轻晃,士兵垂着头把额头抵在剑柄上,有人嘴唇快速翕动念着祷词,有人只是死死盯着神像。 旁白:人类世代信奉神明, 对白:无 特效:彩色玻璃窗的斑驳光点落在人群上,香烟在大厅光束中盘旋,烛光成片摇晃。 音效:数百人低语祈祷汇成的声浪在大厅拱顶下回荡,间或一两声压抑的啜泣。 通用正向提示词(群演多样性核心句) 数量庞大的群演,每一个个体都有独立的身高、体型、年龄、姿态与动作,没有任何两个人完全相同;人群有自然的疏密错落,有的在前有的在后,有的奔跑有的跌倒有的搀扶;朝向与行进节奏各不相同,动作有先有后,毫无同步感;服装与盔甲有自然的磨损差异、污渍差异与破损差异;面孔各不相同,表情各异;真实战争纪录片般的人群质感,混乱而有机。 通用反向提示词(必贴) 人群复制粘贴,克隆人,重复的面孔,重复的服装,士兵长相雷同,动作整齐划一,队列过于规整,同步率过高,人群呈矩阵排列,姿态雷同,镜像复制,士兵像复制出来的 镜号:3-1 时长:3秒 景别:中景转近景 运镜:缓推,穿过缭绕香火 画面内容:从祈祷的人群中推近——烛光摇曳, {{Mixed 9}} 老人、 {{Mixed 12}} 孩子、 {{Mixed 15}} 士兵在叩拜。 表演细节:老人伏地不起,孩子双手合十,士兵解下 {{Mixed 18}} 佩剑放在脚边。 旁白:他们跪向天空,祈求庇佑。 对白:无 特效:烛光暖调,香烟粒子在光束中浮动。 音效:诵经般的低语。 通用正向提示词(群演多样性核心句) 数量庞大的群演,每一个个体都有独立的身高、体型、年龄、姿态与动作,没有任何两个人完全相同;人群有自然的疏密错落,有的在前有的在后,有的奔跑有的跌倒有的搀扶;朝向与行进节奏各不相同,动作有先有后,毫无同步感;服装与盔甲有自然的磨损差异、污渍差异与破损差异;面孔各不相同,表情各异;真实战争纪录片般的人群质感,混乱而有机。 通用反向提示词(必贴) 人群复制粘贴,克隆人,重复的面孔,重复的服装,士兵长相雷同,动作整齐划一,队列过于规整,同步率过高,人群呈矩阵排列,姿态雷同,镜像复制,士兵像复制出来的 镜号:4 时长:3秒 景别:大远景 运镜:升降镜头由屋脊拉升至俯瞰 画面内容: {{Mixed 25}} 全城百姓跪满街道广场,齐齐仰头望天。 表演细节:人群黑压压跪伏,有人双手举向天空,身体前倾。 旁白:他们跪向天空,祈求庇佑。 对白:无 特效:灰烬落在跪拜的人群上。 音效:万人呼吸汇成低鸣。 通用正向提示词(群演多样性核心句) 数量庞大的群演,每一个个体都有独立的身高、体型、年龄、姿态与动作,没有任何两个人完全相同;人群有自然的疏密错落,有的在前有的在后,有的奔跑有的跌倒有的搀扶;朝向与行进节奏各不相同,动作有先有后,毫无同步感;服装与盔甲有自然的磨损差异、污渍差异与破损差异;面孔各不相同,表情各异;真实战争纪录片般的人群质感,混乱而有机。 通用反向提示词(必贴) 人群复制粘贴,克隆人,重复的面孔,重复的服装,士兵长相雷同,动作整齐划一,队列过于规整,同步率过高,人群呈矩阵排列,姿态雷同,镜像复制,士兵像复制出来的 镜号:5 时长:4秒 景别:仰拍大远景转特写 运镜:固定仰角,随武器落地急推至特写 画面内容: {{Mixed 7}} 天空被金光撕开,成排金纹武器自云层降下,插在 {{Mixed 7}} 城前焦土,金光中浮现巨大神谕符文。 表演细节: 旁白:于是神明降下神谕:拿起这武器,为光明而战。 对白:无 特效:圣光柱体积光,金色符文悬浮,武器落点尘环炸开。武器金纹与蜥蜴人武器完全一致。 音效:天空撕裂的轰鸣,武器落地声连成一片钟鸣。 通用正向提示词(群演多样性核心句) 数量庞大的群演,每一个个体都有独立的身高、体型、年龄、姿态与动作,没有任何两个人完全相同;人群有自然的疏密错落,有的在前有的在后,有的奔跑有的跌倒有的搀扶;朝向与行进节奏各不相同,动作有先有后,毫无同步感;服装与盔甲有自然的磨损差异、污渍差异与破损差异;面孔各不相同,表情各异;真实战争纪录片般的人群质感,混乱而有机。 通用反向提示词(必贴) 人群复制粘贴,克隆人,重复的面孔,重复的服装,士兵长相雷同,动作整齐划一,队列过于规整,同步率过高,人群呈矩阵排列,姿态雷同,镜像复制,士兵像复制出来的

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《神的代理人》分镜脚本——人族部分 氛围总纲 画面黑金哥特式黑暗美学,电影级写实,黑白胶片的奇幻质感。 天地无彩色,只有黑、灰、血红的暗;浓雾弥漫,灰烬飘落,体积光穿透云层。神的出现伴随刺目白金圣光与金色光尘——越是神圣,越是冰冷;越是残破,越是悲壮。 人类王(断臂领袖 {{Mixed 17}} ):残破黑甲布满金色裂纹,面色苍白,左手齐肘而断、断口渗血,右手拄一柄 {{Mixed 16}} 黑金长剑,身上的盔甲和右手拿的宝剑流淌着金色的光芒。 人类长矛士兵 {{Mixed 13}} :黑甲骑士,身上的盔甲和右手拿的长矛流淌着金色的光芒。 人类法师 {{Mixed 15}} 拿着 {{Mixed 14}} 法杖,黑甲法师,身上的盔甲和右手拿的法杖流淌着金色的光芒。 人类剑士 {{Mixed 19}} 拿着 {{Mixed 18}} 大剑,黑甲剑士,身上的盔甲和右手拿的剑流淌着金色的光芒。 神(金女神) {{Mixed 22}} :白金长裙、金发飞扬、周身圣光金尘,高高在上,悲悯如面具。 主场景 {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} :浓雾中的暗黑哥特圣殿,尸山铺成的路尽头是透出微光的巨大门扉。 声音设计:全片无背景音乐,只有音效。人界段以风声、远钟、人群声铺底;战争段低频轰鸣、金属撞击、血肉声、战鼓与嘶吼堆出”惨烈”;战后段骤然抽干,只剩风、血滴、心跳。旁白为苍老男声,缓慢朗读,悬于所有声音之上。 通用反向提示词(所有镜头必遵守) 穿模,肢体穿插,武器穿过身体,盔甲与身体互穿,披风穿进地面,物体相互穿透,模型重叠,穿帮,肢体融合,多余的手指,手指粘连,多手多脚,少手缺肢,关节扭曲,肢体反折,人体结构错误,比例失调,头大身小,四肢长短不一,面部崩坏,五官错位,脸部融化,双眼不对称,重影,分身,画面模糊,低分辨率,噪点过多,过曝死白,欠曝死黑,色彩断层,色块,马赛克,压缩伪影,画面撕裂,帧间闪烁,主体抖动,身份漂移,镜头间角色不一致 通用正向提示词(群演多样性核心句) 数量庞大的群演,每一个个体都有独立的身高、体型、年龄、姿态与动作,没有任何两个人完全相同;人群有自然的疏密错落,有的在前有的在后,有的奔跑有的跌倒有的搀扶;朝向与行进节奏各不相同,动作有先有后,毫无同步感;服装与盔甲有自然的磨损差异、污渍差异与破损差异;面孔各不相同,表情各异;真实战争纪录片般的人群质感,混乱而有机。 通用反向提示词(必贴) 人群复制粘贴,克隆人,重复的面孔,重复的服装,士兵长相雷同,动作整齐划一,队列过于规整,同步率过高,人群呈矩阵排列,姿态雷同,镜像复制,士兵像复制出来的 人界段(节奏:缓,铺信仰) 镜号:3a-1 时长:2秒 景别:中景 运镜:手持晃动,侧面跟拍 画面内容:前景和背景是虚化的慌乱人群。中景侧面跟拍——逃难的人流中,一个年轻男人死死攥着女友的手腕,慌乱地朝画左狂奔。男人跑在前面开路,用肩膀撞开挡路的人群;女友被拽得踉踉跄跄,裙角被旁人踩住撕了一下也顾不上。背景里火把乱晃,人影四散奔逃,有人背着包袱,有人抱着孩子,全都朝同一个方向涌。 表演细节:男人脸色惨白,边跑边喘,眼睛只盯着前方;女友跌跌撞撞,另一只手软软地护着怀里的包裹,几次差点被人群冲脱手。 旁白:无 对白:无 特效:手持晃动的呼吸感,前景奔逃人影的虚影,背景火把光斑摇晃,灰烬飘落。 音效:杂乱奔跑的脚步声、哭喊声、铠甲碰撞声混成一团,两人的喘息贴在画面最前。 镜号:3a-2 时长:2秒 景别:近景 运镜:手持跟拍,全程晃动 画面内容:近景跟拍——女友是前景(背影微虚),男人跑在前面,紧紧拉着她的手,猛地回头冲她喊。他回头的瞬间,火光从侧面照亮他半边脸,眼里全是惊恐和催促。女友在前景气喘吁吁地跟着跑,发丝被汗贴在脸上。 表演细节:男人回头时脚下没停,喊声几乎是吼出来的,带着破音;攥着女友的手又紧了紧,像怕一松手她就会被人群吞掉。 旁白:无 对白(男人,回头吼,带着破音):快跑啊! 特效:手持晃动的跟拍感,火光在脸上跳动,前景女友背影的虚化轮廓,背景人流与火光拉成晃动的光斑。 音效:男人的吼声压过嘈杂,两人凌乱的脚步与喘息,周围哭喊声、远处黑雾的低频蠕动逼近。 镜号:2 时长:3秒 景别:大远景(反打镜头) 运镜:仰拍缓缓前推,黑云扑向镜头时轻微后缩 画面内容:前景是虚化的城堡尖顶剪影,背景整片天空已被铺天盖地的黑云塞满,黑云翻卷蠕动,云缝里夹杂着点点猩红的光,光点之间隐约浮现出暗魔的狰狞轮廓与翼影,整片黑云正朝着镜头(朝着城堡)扑压过来。 表演细节:无人物。 旁白:无 对白:无 特效:黑云的流体翻卷,猩红光点在云层深处明灭游动,黑云前缘如巨浪扑镜。 音效:黑云压顶的低频轰鸣骤然放大,猩红光点闪动时伴随细碎的电流般的嘶声,最后半秒声音全部闷掉。 镜号:2 时长:2秒 景别:长焦全景俯视 运镜:fpv长焦环绕城市 画面内容: {{Mixed 7}} 城内百姓奔逃,军队向城头集结,火把连成一条颤抖的线。 表演细节:奔逃剪影,士兵互相推搡着就位。 旁白:无 对白:无 特效:火光映天,灰烬飘落。 音效:杂乱人声渐起,铠甲碰撞。 通用正向提示词(群演多样性核心句) 数量庞大的群演,每一个个体都有独立的身高、体型、年龄、姿态与动作,没有任何两个人完全相同;人群有自然的疏密错落,有的在前有的在后,有的奔跑有的跌倒有的搀扶;朝向与行进节奏各不相同,动作有先有后,毫无同步感;服装与盔甲有自然的磨损差异、污渍差异与破损差异;面孔各不相同,表情各异;真实战争纪录片般的人群质感,混乱而有机。 通用反向提示词(必贴) 人群复制粘贴,克隆人,重复的面孔,重复的服装,士兵长相雷同,动作整齐划一,队列过于规整,同步率过高,人群呈矩阵排列,姿态雷同,镜像复制,士兵像复制出来的

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神的代理人1|视频节点 24 - 副本-片段重拍-片段重拍视频截图视频节点 24

把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-Y0viKPgz}}构图中围成圈的士兵去掉,改成无数士兵背对着构图中心站着的人,一边后退着向中心聚拢。外面很多黑色 {{Mixed 2}} 暗魔进攻,

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把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-W8aiziey}}别的内容都不要动,人脸部特写的瞳孔恢复成正常人的瞳孔,眼神充满绝望

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画面里的恶魔身上的金色锁链增加无数根细链锁住恶魔

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从4秒以后的镜头,前景加层层的云掠过镜头,遮挡住剑,要有高速动态模糊。

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画面中其他都不变,前景城堡下面要全部排满了画面中金色的小点冲向远处

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画面内容不要动让,让画面抖动震动

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神的代理人1|视频节点 3视频截图视频节点 3

把第二个镜头画面中的人物举的剑反过来,剑尖朝头顶的方向,其他都不要动

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