《牛妈让你飞》

作者:微信用户939e1c发布日期:2026-08-25观看:72

牛来的一声“妈妈”,直接让局面彻底失控——牛妈出手,真的让你飞。

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## 一、总提示词 > 《牛来》统一影视世界观中的警察局做笔录大厅,AAA级超写实影视CG环境资产,3A级游戏电影级场景质感,真人影视VFX级真实度,现代东方城市基层警察局内部,真实、克制、专业、具有生活气息。 > **严格修正人物空间关系:大厅采用“面对面做笔录”的标准警务空间布局。三名当事人的座椅必须正面朝向警官办公桌,警官与当事人之间形成明确的面对面关系,任何当事人坐下后都不能背对警官。** > 大厅一侧设置一张供三名当事人使用的长桌,三把椅子并排布置;另一侧设置供两名警官使用的高位办公桌。**两张桌子彼此平行,并且桌面长边相对,中间留出明确的面对面工作距离。三名当事人的椅子朝向警官桌,两名警官的椅子朝向当事人桌。** > **禁止将当事人椅子排列成背对警官桌、侧对警官桌、斜向远离警官桌或朝向墙面的错误布局。** --- ## 二、核心空间关系锁定(最高优先级) > **FACE-TO-FACE INTERVIEW LAYOUT** > Suspect / witness seating area and police interview desk must directly face each other. > 三名当事人的椅子靠近当事人桌的一侧,但椅背朝向当事人桌外侧,**椅子坐下后人物面部朝向警官桌**。 > 警官桌位于三名当事人正前方。 > 两名警官坐在警官桌后方,**正面对三名当事人**。 > 三名当事人和两名警官之间形成标准的“桌对桌、面对面”笔录空间。 > 桌子之间必须保持足够距离,让两侧人物能够清楚看见彼此的脸。 ### 空间关系必须满足: > 当事人 → 面向警察。 > 警察 → 面向当事人。 > 当事人桌 → 警察桌。 > 警察桌 → 当事人桌。 > 两组桌椅之间 → 正面相对。 --- ## 三、平面布局 > 从顶部俯视时,空间结构接近一个清晰的长方形面对面布局: > **[三人当事人桌] ⇄ [两名警官高位桌]** > 两张桌子长边平行。 > 两张桌子面对面。 > 当事人桌椅朝向警官桌。 > 警官桌椅朝向当事人桌。 > 中央区域形成一条明确的工作人员/人物视线轴。 > 空间不能出现第三张桌子阻断两组人物的正面视线。 --- ## 四、三人当事人区域 > 一张能够容纳三名成年人并排坐下的长方形笔录桌。 > 三把椅子整齐并排。 > **三把椅子的椅背全部朝向大厅外侧,椅面全部朝向警官桌。** > 三人坐下时,三人的脸部自然朝向警官。 > 桌面高度正常,不高于警官办公桌。 > 桌面干净,只放少量笔录纸张、文件夹、签字笔。 > 三把椅子之间留有合理间距。 > 不允许椅子朝向墙壁、窗口、侧方或者大厅入口。 --- ## 五、警官区域 > 一张明显更高、更正式、更宽大的警务办公桌。 > 警官桌高度比当事人桌明显高出一截,但仍然符合真实人体尺度。 > 两把警官办公椅位于警官桌后方。 > **两把警官椅正面朝向三名当事人。** > 两名警官坐下后可以自然观察三名当事人的面部。 > 桌面摆放: > 笔录文件、 > 钢笔、 > 文件夹、 > 少量警务办公用品。 > 不设置高大屏风、柜体或电脑显示器遮挡两侧人物面部。 --- ## 六、镜头与空间可读性 > 无论摄影机位于大厅中央、侧前方还是斜侧方,都必须能够理解: > **三名当事人在一边,正面对两名警官;两名警官在另一边,正面对三名当事人。** > 镜头不能制造“当事人背对警官”的视觉错觉。 > 允许摄影机从当事人侧后方拍摄,但仍必须清晰表现当事人正在面对警官。 > 允许摄影机从警官侧后方拍摄,但必须清晰表现警官正在面对当事人。 --- ## 七、720°全景环境结构 > 720 degree immersive panoramic cinematic environment shot. > 摄影机位于大厅中央偏侧位置。 > 通过超广角环境镜头完整展示两组桌椅的空间关系。 > 全景中同时可见: > 三人当事人区域; > 两人警官区域; > 中央面对面空间; > 大厅入口; > 墙面; > 吊顶; > 地面; > 远端办公区域。 > **720°全景优先保证空间关系正确,其次才是装饰细节。** --- ## 八、视觉风格 > AAA级高预算东方都市影视剧场景。 > Ultra realistic 3D environment. > Unreal Engine 5 cinematic environment quality. > High-end VFX movie production design. > Photorealistic police station interior. > Realistic contemporary Asian public building. > Premium cinematic realism. > 与《牛来》此前废弃仓库、乡村道路、出租屋及角色资产严格保持同一世界观与渲染质感。 > **真实摄影感,不要游戏地图展示感。** --- ## 九、摄影机规格 > ARRI Alexa 65 cinematic camera. > 16:9 widescreen. > 18mm ultra-wide cinematic lens for spatial establishment. > 24mm lens for natural interior perspective. > Camera height approximately 1.5–1.7 meters. > Natural human-eye perspective. > No fisheye. > No extreme wide-angle distortion. --- ## 十、摄影参数 > ISO 200. > Shutter speed 1/48s. > Aperture f/5.6–f/8. > Deep focus for environmental establishing shot. > Natural HDR dynamic range. > Soft cinematic contrast. > Realistic white balance. > Subtle film grain. > Natural depth and perspective. --- ## 十一、灯光 > 柔和均匀的室内警局照明。 > 冷暖适中的中性白光。 > 少量来自窗户的自然环境光。 > 柔和阴影。 > 桌椅和墙面产生真实接触阴影。 > 不使用戏剧化舞台灯。 > 不使用蓝红警灯效果。 > 不使用过强体积光。 --- ## 十二、材质与渲染 > Physically based rendering. > Ray-traced global illumination. > Realistic wood. > Realistic painted metal. > Realistic fabric upholstery. > Matte plastic. > Brushed metal. > Subtle floor wear. > Realistic wall paint. > Realistic paper and stationery. > 8K texture detail. > High polygon environment. --- ## 十三、构图 > 16:9 cinematic establishing shot. > 平衡的左右构图。 > 一侧清楚展示三名当事人的桌椅。 > 另一侧清楚展示两名警官的高位桌椅。 > 中间形成明确的视觉轴线。 > **两张桌子面对面是画面的第一空间关系。** > 不使用柜子、沙发、墙体或其他家具切断两侧视线。 --- ## 十四、角色进入后的预留逻辑 > 场景必须为后续剧情直接服务: > 牛来妈、竹影青、牛来三人坐在同一侧。 > 三个人面向豹警官和狼警官。 > 豹警官、狼警官坐在另一侧。 > 豹警官和狼警官可以自然观察三人的表情。 > 竹影青位于三人中的中央位置时,能够直接与警官发生视线交流。 > 牛来发言时,可以被两名警官正面看到。 > 狼警官听到“全牛宴”时,可以自然看向三人。 --- ## 十五、强制负面提示词 > chairs facing away from police desk, > suspects facing wall, > suspects facing camera only, > suspects sitting back to police, > wrong furniture orientation, > reversed seating, > side-facing interview layout, > police and suspects perpendicular, > police behind suspects, > suspects behind police, > blocked line of sight, > furniture obstruction, > incorrect spatial relationship, > impossible interview layout, > random chair orientation, > reversed table direction, > detached desks, > floating furniture, > warped furniture, > distorted room geometry, > courtroom, > interrogation cell, > prison, > futuristic police station, > cartoon, > anime, > illustration, > concept art, > game map, > low poly, > plastic CGI, > exaggerated perspective, > fisheye distortion, > text, > logo, > watermark, > UI, > signage. --- ## 十六、最终空间锁定句 > **Three civilians sit side by side at one table, facing two police officers across a separate elevated police desk. Both tables are parallel and directly face each other. All chairs are oriented toward the opposite table. Nobody sits with their back toward the police. Clear face-to-face interview geometry, realistic human-scale proportions, logically correct police interview hall layout.**

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## 一、总提示词 > 《牛来》统一影视世界观中的警察局做笔录大厅,AAA级超写实影视CG环境资产,3A级游戏电影级场景质感,真人影视VFX级真实度,现代东方城市警察局内部,大型开放式做笔录大厅,空间真实、实用、克制、具有生活气息,不是未来科幻警局,不是卡通,不是游戏UI场景。 > 大厅采用左右分区布局:画面左侧设置一张能够同时容纳三名当事人并排坐下的做笔录桌椅,三把椅子整齐排列;画面右侧设置一套专供两名警官使用的独立高位办公桌椅,两名警官的桌椅整体高度比当事人一侧明显高出一截,形成自然的审讯、记录与询问空间层级,但不是夸张法庭结构。 > 两组桌椅之间保留宽阔、清晰、方便人物走动和镜头移动的中央通道,空间关系一眼可读,之后能够直接用于牛来妈、竹影青、牛来三人坐在一侧,以及豹警官、狼警官坐在另一侧的笔录镜头。 ## 二、空间与建筑设计 > 警察局大厅面积较大,层高适中,真实公共办公建筑结构,浅灰色墙面,局部米白色墙面,耐磨地面,简洁现代吊顶,嵌入式照明,真实消防设施,墙角有轻微使用痕迹。 > 大厅整体整洁但不是奢华装修,具有真实基层警察局办公环境的烟火气,桌椅、文件柜、公告栏、饮水机、门禁、室内绿植等细节克制分布,不堆满环境,不喧宾夺主。 > 左侧当事人区域: > 一张长度足够容纳三名成年人并排坐下的长方形木质或复合材质笔录桌,桌面干净,摆放少量纸张、笔、简单文件夹;三把独立椅子并排放置,座椅高度统一,椅背简洁。 > 右侧警官区域: > 一张更宽、更厚实、更正式的警务办公桌,两张警官办公椅;桌面高度明显高于左侧当事人桌面,警官坐下后整体视线高度高于当事人,体现轻微的空间权威层级;桌面放置笔录文件、钢笔、文件夹、少量警务办公用品。 > 两组桌椅必须明确属于同一个大厅,位置关系固定,不允许左右区域混乱,不允许桌椅互换。 ## 三、720°全景镜头 > 720° immersive panoramic environment shot, ultra wide environmental establishing shot, continuous spatial coverage, complete interior architecture visibility, camera positioned near the central passage between the two seating zones. > 镜头以大厅中央为核心,提供完整的横向与纵向空间信息:能够清晰看到左侧三人笔录区域、右侧两名警官高位办公区域、中央通道、大厅纵深、墙面、吊顶、地面以及远端办公空间。 > 720°全景视觉逻辑必须让观众能够理解整个空间布局,而不是单纯超广角畸变。 > 左侧三人桌椅与右侧两人警官桌椅同时处于可辨认范围内。 > 画面具备真实建筑摄影透视,空间比例准确,桌椅大小符合人体尺度。 ## 四、影视风格参考 > AAA级高预算东方都市影视剧场景,超写实真人电影CG,Unreal Engine 5 cinematic environment quality,premium VFX environment,photorealistic architecture,physically accurate materials,realistic public building interior,high-end production design。 > 与《牛来》现有角色资产严格统一: > 牛来、牛来妈、竹影青、豹警官、狼警官进入该空间时应像真实存在于同一部高预算影视作品中。 > 不要明显游戏地图感,不要概念艺术感,不要卡通感,不要过度艺术化,不要未来主义。 ## 五、摄影机规格 > ARRI Alexa 65 cinematic camera,16:9 widescreen,12mm ultra-wide cinematic lens,24mm equivalent spatial perspective,camera height approximately 1.6 meters,natural human-scale perspective,deep focus。 > 画面主体全部保持清晰,近景桌椅、中景空间、远景建筑结构均有真实细节。 > 避免极端鱼眼,不出现明显桶形畸变,不让桌椅和墙体发生不自然拉伸。 ## 六、摄影参数 > ISO 200,shutter speed 1/48s,aperture f/8,deep depth of field,HDR capture,subtle cinematic motion response,natural white balance。 > 室内采用柔和顶部灯光作为基础照明,辅以自然环境光从大厅窗户进入,形成柔和阴影和真实空间层次。 > 轻微全局漫反射,真实墙面反射,桌椅材质具有自然高光,不使用过强体积雾,不制造悬浮烟尘。 ## 七、材质与渲染 > physically based rendering,ray traced global illumination,realistic indirect lighting,high polygon environment,8K texture detail,realistic wood grain,realistic painted wall texture,subtle floor wear,brushed metal,fabric upholstery,matte plastic,realistic glass reflections。 > 桌面材质、椅子布料、金属边角、地面磨损都具备真实微细节。 > 所有材质避免塑料玩具质感和过度光滑。 ## 八、构图要求 > 16:9 cinematic frame,wide establishing composition,balanced left-right spatial composition。 > 左边明显是“三人当事人区域”。 > 右边明显是“两名警官高位办公区域”。 > 中间形成宽阔通道。 > 画面构图让两个区域都具有足够视觉重量,同时保持警察大厅的真实建筑尺度。 > 不放置角色,不放置人物剪影,不放置前景遮挡物。 ## 九、负面提示词 > characters, people, human, cow, snake, leopard, wolf, police officers, crowd, silhouettes, mannequins, futuristic police station, sci-fi interior, courtroom, interrogation room, prison, dark horror police station, luxury office, military command center, cartoon, anime, illustration, concept art, game map, low poly, plastic CGI, exaggerated wide angle distortion, fisheye distortion, warped furniture, floating furniture, incorrect architecture, incorrect proportions, broken perspective, excessive fog, excessive bloom, neon lighting, oversaturated colors, messy layout, text, logo, watermark, UI, signage, subtitles ## 十、最终场景锁定要求 > **唯一核心要求:真实、统一、可拍摄、空间逻辑清楚。** > 左侧:三人笔录桌椅,三人并排可坐。 > 右侧:两名警官办公桌椅,桌椅整体明显高一截。 > 中间:宽阔通道。 > 整个空间:同一座真实警察局大厅。 > 画面:16:9,720°全景,超写实3A影视CG质感,无人物,无文字,无任何风格偏差。

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废弃仓库外围道路|影视场景资产文生图提示词 一、总提示词(Master Prompt) AAA级影视环境资产设计,超写实真人电影级CG场景,东方奇幻现实主义电影世界。 一个位于城市边缘的废弃工业仓库外围道路环境。 场景必须与之前生成的废弃仓库内部完全一致,为同一座建筑、同一地点、同一时间线。 只生成环境,不出现任何角色。 空旷旧工业区域,一条通往废弃仓库的破旧柏油马路。 远处可以清晰看到那座单层废弃仓库,作为视觉主体之一。 二、建筑连续性锁定(必须匹配上一镜头) Same abandoned warehouse exterior. Same location. Same architecture. Same building asset. Exact exterior continuation from interior warehouse scene. 远处废弃仓库必须: 单层大型工业仓库。 长方形横向建筑结构。 灰色老旧混凝土外墙。 墙面存在多年风化痕迹。 局部墙皮脱落。 外墙有深色水渍和灰尘。 大面积生锈钢结构。 屋顶部分破损。 顶部存在明显破洞。 可以看到部分裸露钢梁。 巨大的老旧仓库铁门。 门体生锈、褪色。 保持内部场景中的破败程度。 禁止改变: 不允许变成大型厂区。 不允许出现多层建筑。 不允许现代化改造。 不允许增加新的建筑结构。 三、720°全景镜头设计 720 degree panoramic cinematic environment shot. Ultra wide immersive environment photography. Full environment coverage. 摄影机位置: 摄影机位于仓库外围道路中央。 距离废弃仓库约100米。 低高度广角环境视角。 展示完整空间关系。 画面范围: 前景: 破旧柏油马路。 路面裂缝。 碎石。 灰尘堆积。 少量野草从裂缝中生长。 废弃工业区域留下的痕迹。 中景: 空旷道路两侧。 生锈围栏。 废弃电线杆。 老旧工业管道。 荒废杂草区域。 远景: 同一座废弃仓库。 位于道路尽头。 建筑轮廓清晰。 屋顶破损区域明显可见。 与之前仓库内部镜头形成空间呼应。 四、环境氛围设计 时间: 下午。 与仓库内部镜头保持一致。 天气: 晴朗但略带工业荒凉感。 空气中有轻微灰尘。 远处有柔和空气透视。 氛围: 安静。 空旷。 轻微孤独感。 电影叙事感。 不是: ❌ 恐怖废墟 ❌ 灾难现场 ❌ 战争场景 五、光影设计 Cinematic natural sunlight. 太阳方向: 阳光从侧上方照射。 与仓库破损屋顶进光方向一致。 效果: 柔和阳光。 长距离阴影。 空气透视。 真实环境反射。 轻微体积光。 远处仓库: 屋顶破洞区域有明显光线穿透。 呼应内部丁达尔效果。 六、影视风格参考 AAA Hollywood cinematic environment design. Unreal Engine 5 cinematic rendering. High-end VFX movie environment. Photorealistic abandoned industrial location. Realistic live-action movie background. 视觉标准: 真实摄影感。 高预算影视场景。 真实世界中的奇幻故事背景。 避免: 概念艺术风。 游戏地图风。 插画风。 七、摄影相机规格 摄影机: ARRI Alexa 65. 镜头: 环境全景: 12mm ultra wide angle lens. 空间关系: 16mm cinematic lens. 参数: ISO 100 f/8 1/48s shutter speed deep focus 要求: 前景道路、中景环境、远景仓库全部清晰。 八、渲染规格 Unreal Engine 5 Nanite environment. Lumen global illumination. Ray traced lighting. Physically based rendering. 材质细节: realistic asphalt texture. cracked concrete. rusty metal. aged paint. dusty surfaces. natural vegetation. 质量: 8K ultra detailed. cinematic realism. 九、构图要求 画幅: 16:9 cinematic frame. 构图: 前景道路作为视觉引导线。 道路延伸至远处仓库。 仓库占据远景视觉中心。 留出未来角色进入画面的空间。 十、负面提示词(Negative Prompt) character, person, human, animal, cow, snake, police, vehicle, crowd, people, different warehouse, modern factory, new building, city street, skyscraper, multi-story warehouse, futuristic architecture, clean industrial park, horror scene, dark abandoned building, destroyed apocalypse, fire, war zone, cartoon, anime, illustration, painting, game screenshot, low poly, unrealistic scale, fake lighting, fake fog, plastic texture, AI generated look, distorted architecture, text, logo, watermark, UI. 导演镜头定位: 这个镜头应该像电影里的: “建立镜头(Establishing Shot)” 观众先看到: 荒凉道路 → 远处废弃仓库 → 安静的下午阳光

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废弃仓库场景|影视级环境资产生成提示词 一、总提示词(Master Prompt) 废弃仓库内部环境,AAA级影视CG场景设计,超写实真人电影级环境资产,东方奇幻现实主义电影场景。 一个隐藏在城市边缘的老旧单层工业仓库内部。 这里将作为《牛来》影片中蛇精竹影青与牛来相遇的关键剧情场景。 场景具有真实年代感、荒废感和电影叙事氛围。 建筑结构: 单层大型废弃工业仓库。 老旧混凝土结构。 高挑但破败的内部空间。 天花板距离地面较高。 屋顶部分区域损坏。 多处破洞。 阳光从破损屋顶斜射进入。 形成明显的丁达尔光效。 空间布局: 宽阔空旷仓库内部。 地面覆盖: 灰尘 碎石 废弃木箱 生锈金属零件 破旧机械设备 墙壁: 斑驳水泥墙。 褪色工业涂层。 生锈钢结构。 老旧电线管道。 蜘蛛网。 长时间无人使用留下的痕迹。 二、核心视觉氛围(Cinematic Mood) 电影级末世工业美学。 安静。 空旷。 神秘。 带有轻微危险感。 氛围: 阳光穿透破损屋顶。 空气中漂浮大量灰尘颗粒。 光束清晰可见。 丁达尔效应明显。 颜色: 主色: 灰色混凝土。 暗黄色旧工业色。 少量青绿色环境反射。 整体感觉: 像高预算东方奇幻电影中的现实世界场景。 真实但带有奇幻感。 三、720°全景镜头设计(360° Environment + Vertical Coverage) 720 degree panoramic cinematic environment shot. Ultra wide immersive environment capture. 要求: 镜头能够完整展示: 地面空间 四周墙壁 破损屋顶 天空光线 空气尘埃 镜头位置: 位于仓库中央偏低位置。 摄像机高度约1.5米。 环绕式环境展示。 视觉范围: 从地面废墟开始。 缓慢向上展示。 最终看到破损屋顶和天空光线。 空间感: 强烈纵深。 大空间比例。 真实电影摄影透视。 四、影视风格参考(Visual Style) AAA Hollywood cinematic environment design. Unreal Engine 5 cinematic rendering. High-end VFX movie scene. Realistic abandoned industrial warehouse. Photorealistic environment. Physically accurate materials. 参考方向: 《银翼杀手2049》的工业空间氛围。 《末日题材电影》的废弃建筑质感。 东方奇幻电影中的现实世界融合。 避免: 不是: 游戏地图截图 概念艺术 插画 动漫背景 五、摄影相机规格(Camera Specification) 摄影机: ARRI Alexa 65 cinematic camera. 镜头: 广角环境: 14mm ultra wide angle lens. 细节: 24mm cinematic lens. 参数: 焦距: 14mm 光圈: f/8 ISO: 200 快门: 1/48s 景深: deep focus. 保持整个仓库空间清晰。 六、摄影参数(Cinematic Photography Settings) 光线: 主光: natural sunlight through broken roof. 辅助: soft ambient skylight. bounced indirect light. 效果: volumetric lighting. realistic dust particles. cinematic god rays. global illumination. 时间: 下午。 低角度太阳光。 温暖但压抑。 七、渲染参数(Rendering) Unreal Engine 5 Nanite environment. Lumen global illumination. Ray traced reflections. Physically based rendering. 材质: 混凝土: cracked concrete texture. 金属: rusted metal surface. 木材: aged wood grain. 灰尘: realistic dust accumulation. 分辨率: 8K ultra detailed. 八、构图要求(Composition) 画幅: 16:9 cinematic frame. 构图: foreground: 废弃杂物。 middle ground: 空旷仓库主体。 background: 破损墙壁和阳光区域。 视觉中心: 仓库中央留出角色表演空间。 九、环境细节增强词 abandoned warehouse interior, broken roof, sunlight beams, volumetric fog, floating dust particles, cinematic atmosphere, realistic decay, old industrial architecture, empty space, dramatic lighting, realistic shadows, detailed environment. 十、负面提示词(Negative Prompt) cartoon, anime background, illustration, painting, fantasy castle, futuristic warehouse, sci-fi interior, game map, low poly, simple background, clean warehouse, modern factory, excessive destruction, burning building, horror scene, dark black image, unrealistic lighting, fake fog, fake dust, plastic texture, AI generated look, blurry, low resolution, distorted architecture, incorrect perspective, text, logo, watermark, UI, people, characters. 最终导演定位: 这个仓库应该呈现: “一个废弃多年、阳光重新穿透进来的旧工业空间。” 不是恐怖片。 不是末日废墟。 而是: 一个适合竹影青第一次登场的舞台。 视觉重点: 破损屋顶 → 命运感 丁达尔光 → 竹影青登场高级感 空旷空间 → 牛来弱小感 灰尘漂浮 → 电影质感 这个场景生成出来后,可以直接作为: 牛来第一视角醒来镜头 竹影青高跟鞋登场镜头 牛来妈撞破仓库高潮镜头 的统一场景资产。

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明白,你这个调整会让竹影青的定位更准确。 之前“青绿色嘴唇、蛇鳞、竹叶青元素”容易被模型理解成**妖艳蛇女、果冻质感、游戏皮肤感**,这会产生廉价AI味。 竹影青应该是: > **高级东方奇幻美人 + 竹叶青蛇元素隐藏式设计** 不是“蛇变成人”,而是: > **一个本身就是绝美女子,只是在妆造、色彩、细节里透露她不是普通人。** 我重新调整: --- # 竹影青|超写实影视角色资产设计提示词(高级感版本) ## 一、总提示词(Character Design) > 竹影青,AAA级东方奇幻影视CG角色设计,超写实真人电影级女性蛇精角色资产。 > 一名刚刚完成化形的青蟒蛇精少女。 > 她拥有竹叶青蛇的灵性与危险感,但已经完全接近人类女性形态。 > 她不是妖王,不是反派Boss,而是一位刚获得人形、对自己的美貌非常自信的小蛇精。 > 性格气质: > 甜美, > 清冷, > 高级, > 有一点傲娇, > 有一点小得意。 > 像一个觉得自己很厉害,但其实还很年轻的小妖怪。 --- # 二、面部设计 ## 五官: > 高级东方女性脸。 > 清冷甜美结合。 > 第一眼感觉: > 漂亮, > 干净, > 不可接近。 > 第二眼感觉: > 有一点调皮和骄傲。 --- ## 具体: > 精致小巧脸型。 > 柔和下颌线。 > 高级自然鼻梁。 > 微微上挑的眼型。 > 长睫毛。 > 清透皮肤。 > 不网红。 > 不整容感。 > 不夸张美艳。 --- # 三、竹叶青蛇元素设计(重点) ## 眼睛: > 竹叶青蛇灵感的翠绿色眼眸。 > 颜色: > 雾化翡翠绿。 > 不是荧光绿。 > 不是亮塑料绿。 > 像真实宝石经过柔光处理。 > 瞳孔保留轻微蛇类竖瞳特征。 > 细微即可。 > 增加神秘感。 --- ## 蛇鳞妆造: > 高级蛇鳞纹妆。 > 不是真正鳞片覆盖。 > 而是类似东方妖族天然纹印。 表现: > 眼尾。 > 颧骨边缘。 > 锁骨。 > 手腕。 > 出现极细腻青绿色鳞片纹理。 --- 质感: > 哑光雾面。 > 高级珠光。 > 微弱反射。 > 像高级珠宝纹理。 > 不像塑料。 > 不像游戏皮肤。 --- # 四、嘴唇设计 > 青绿色唇色。 重点: 不是: ❌ 果冻感 ❌ 透明玻璃感 ❌ 荧光绿 ❌ 恐怖妖怪嘴 而是: > 高级雾面青绿色唇妆。 > 类似翡翠青玉色。 > 柔和渐变。 > 低饱和。 > 具有东方妖异美。 --- # 五、发型与兜帽 ## 发型: > 长黑发。 > 发尾带自然青绿色渐变。 > 像竹叶被月光染出的颜色。 > 真实发丝。 > 不动漫。 --- ## 兜帽: > 标志性青绿色妖族兜帽。 设计: > 极简高级。 > 东方建筑线条感。 > 竹叶暗纹。 > 蛇鳞纹理压花。 > 青玉装饰。 > 像高级电影服装设计。 不是: ❌ 游戏皮肤头套 ❌ 廉价斗篷 --- # 六、服装设计 ## 连衣裙: > 高级东方幻想连衣裙。 灵感: > 竹叶青蛇。 > 雨后竹林。 > 青玉。 > 蛇鳞。 颜色: > 主色: > 深竹青。 > 辅色: > 雾青色。 > 少量墨绿色阴影。 --- 材质: > 高级丝绸。 > 雾面纱。 > 精致刺绣。 > 蛇鳞纹压花。 > 柔和光泽。 --- 设计: > 修身但优雅。 > 不暴露。 > 不低俗。 > 通过裙摆结构体现身体线条。 --- ## 腿部设计: > 裙摆一侧自然开衩。 > 一条腿被轻纱和裙摆遮挡。 > 若隐若现。 > 增加神秘感。 > 类似高级电影服装设计。 不是性感展示。 --- # 七、影视风格参考 > AAA game cinematic character asset, > Unreal Engine 5 realistic fantasy character, > Hollywood fantasy movie quality, > ultra realistic Asian fantasy woman, > realistic skin texture, > realistic hair simulation, > premium costume design, > cinematic creature-human character. --- # 八、摄影规格与参数 > Professional character studio photography. 镜头: > 85mm portrait lens, > 50mm full body lens. 光线: > soft cinematic lighting, > diffused light, > subtle rim light, > realistic shadows. 画质: > 8K, > HDR, > ray tracing, > physically based rendering. --- # 九、负面提示词 > jelly texture, > transparent skin, > crystal skin, > plastic green lips, > neon green, > glowing fantasy makeup, > cheap snake woman, > monster, > snake head, > excessive scales, > horror, > evil queen, > boss character, > sexy costume, > vulgar, > exposed body, > anime, > cartoon, > cosplay, > AI beauty face, > influencer face, > plastic CGI, > low quality, > text, > logo, > watermark, > UI, > character name, > labels. --- 这个版本的竹影青应该更接近: **“一个穿着高级青玉色东方服饰的绝美女子,只有眼睛、唇色、鳞纹妆透露她是一条竹叶青蛇。”** 她站在牛来旁边: * 牛来负责憨和喜剧 * 竹影青负责美和反差 这样“她刚登场很装,下一秒被牛来妈撞飞”的笑点才成立。

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根据你之前确定的世界观,我重新整理成**影视角色资产级提示词结构**: 结构: 1. **总提示词(角色核心设定)** 2. **影视风格参考(统一牛来世界观)** 3. **摄影规格与参数(控制真实感,降低AI味)** 4. **负面提示词(防止跑偏)** 重点强化: * **竹叶青蛇元素** * **刚化形的小蛇精** * **绝美女子但不是BOSS** * **青色嘴唇** * **蛇鳞妆造** * **兜帽** * **高设计感连衣裙** * **一条腿若隐若现** * **不低俗** * **角色资产设计,不出现文字** --- # 竹影青|超写实影视角色资产设计文生图提示词 ## 一、总提示词(Character Design Prompt) > 竹影青,东方奇幻影视CG角色资产设计,AAA级游戏角色制作标准,超写实真人电影级蛇精女性角色。 > 一个刚刚完成化形的青蟒蛇精少女。 > 她原型为竹叶青蛇与青蟒蛇融合体,经过修炼化成人形。 > 她不是邪恶妖王,而是一名刚进入人类世界、对自己的美貌和力量非常自信的小蛇精。 > 性格表现: > 骄傲, > 爱表现, > 有一点傲娇, > 喜欢摆出高手姿态, > 但带有年轻妖怪刚化形成功后的青涩感。 --- ## 角色外观设计: > 年轻东方女性。 > 极具辨识度的绝美女性面孔。 > 五官精致但真实自然。 > 不采用网红脸。 > 不采用传统仙侠美女模板。 > 保留独特妖族气质。 --- ## 竹叶青核心设计元素: > 角色设计必须大量吸收竹叶青蛇视觉元素。 ### 眼睛: > 青翠绿色眼眸。 > 灵感来自竹叶青蛇的鲜艳绿色。 > 具有轻微蛇类竖瞳特征。 > 瞳孔细长但保持女性美感。 > 眼神: > 狡黠, > 灵动, > 带一点挑衅和得意。 > 像一条漂亮但危险的小蛇。 --- ### 蛇鳞妆造: > 面部具有高级蛇鳞妆。 > 青绿色半透明蛇鳞纹理分布: > 眼尾, > 额角, > 面颊边缘, > 锁骨附近。 > 鳞片细小精致。 > 像竹叶青蛇自然形成的妖族印记。 > 不覆盖整张脸。 > 不怪物化。 > 与真实女性皮肤融合。 --- ### 嘴唇: > 标志性的青绿色嘴唇。 > 水润质感。 > 半透明翡翠绿色。 > 像竹叶青蛇的颜色。 > 高级妖异美。 > 不恐怖。 --- # 发型设计: > 长发。 > 墨黑色与竹青绿色渐变。 > 发丝具有真实物理效果。 > 发梢带有类似蛇鳞反光的细微光泽。 --- # 头饰设计: > 佩戴青绿色东方妖族兜帽。 > 兜帽为角色标志设计。 > 融合: > 竹叶纹理。 > 蛇鳞结构。 > 青玉装饰。 > 蛇眼宝石元素。 > 具有高级电影服装设计感。 > 不是普通斗篷。 --- # 服装设计: > 高级东方幻想连衣裙。 > 以竹叶青蛇为灵感设计。 颜色: > 翡翠青。 > 深竹绿色。 > 少量黑色阴影。 > 金色细节点缀。 --- 材质: > 高级丝绸。 > 半透明轻纱。 > 蛇鳞纹刺绣。 > 竹叶暗纹。 > 玉石饰品。 --- 设计要求: > 优雅。 > 神秘。 > 灵动。 > 高贵。 > 不暴露。 > 不低俗。 > 通过服装结构体现女性曲线。 --- # 身体设计: > 成年女性真实人体比例。 > 修长身材。 > 柔韧优雅。 > 带有蛇类流动感。 > 裙摆设计: > 一侧开衩。 > 一条腿在轻纱和裙摆之间若隐若现。 > 形成神秘东方美感。 > 不是性感展示。 --- # 角色资产构图: > 影视角色设计图。 > 角色全身资产展示。 > 面部高清特写。 > 三视图: > 正面。 > 侧面。 > 背面。 --- 要求: > 同一个角色。 > 同一张脸。 > 同一套服装。 > 同一比例。 > 不允许重新设计。 --- # 二、影视风格参考(Visual Style) > AAA级东方奇幻电影角色设计。 > 好莱坞生物角色制作标准。 > Unreal Engine 5实时渲染质量。 > 类似高预算东方幻想游戏中的真实角色资产。 > 超写实CG与真人摄影融合。 > 真实皮肤。 > 真实毛发。 > 真实服装材质。 > 真实光影。 --- 视觉关键词: > cinematic fantasy character, > realistic creature-human hybrid, > premium game character, > high-end VFX movie quality, > realistic Asian fantasy design, > believable fantasy creature. --- # 三、摄影规格与参数(Camera & Rendering) > 电影级角色摄影棚拍摄。 摄影: > 85mm portrait lens, > 50mm full body character lens, > shallow depth of field, > realistic perspective, > cinematic composition. --- 灯光: > soft studio key light, > subtle rim light, > realistic skin highlights, > cinematic shadows, > natural reflections. --- 画质: > 8K ultra detailed, > physically based rendering, > ray tracing, > global illumination, > HDR lighting, > realistic texture details. --- 材质: > realistic skin pores, > detailed snake scale makeup, > realistic fabric fibers, > realistic hair strands, > high polygon 3D model. --- 背景: > clean dark gray studio background, > professional character asset photography, > no environment. --- # 四、负面提示词(Negative Prompt) > text, > logo, > watermark, > character name, > UI, > labels, > typography, --- > anime, > cartoon, > illustration, > painting, > comic style, > low poly, > plastic CGI, > fake skin, > fake hair, > obvious AI generated, --- > snake monster, > snake head, > full snake body, > horror creature, > evil queen, > dark villain, > boss character, > old witch, --- > excessive scales, > ugly monster face, > green painted skin, > unrealistic eyes, > exaggerated snake features, --- > vulgar design, > sexualized costume, > exposed body, > lingerie, > cheap fantasy costume, > cosplay, --- > different face, > different hairstyle, > inconsistent character, > redesign, > style change, > cartoon cute girl, > childlike appearance. --- 最终效果定位: **竹影青 = “竹叶青蛇化形后的年轻蛇精少女”** 不是蛇妖女王,而是: > 一个刚变成人,就迫不及待想证明自己很厉害,结果第一场戏被牛来妈撞飞的小妖精。 这样她和牛来的喜剧反差会成立,同时保持你要求的**3A超写实影视世界观**。

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竹影青|超写实3A影视角色资产设计提示词 主提示词: 竹影青,东方奇幻影视CG角色设计,AAA级游戏角色资产,超写实真人电影级蛇精少女角色。 一个刚刚成功化成人形的青蟒蛇精少女。 她拥有绝美女性外貌,但气质不是邪恶妖王,而是自信、俏皮、略带傲娇的小妖怪。 她非常喜欢展示自己的美貌和力量,认为自己已经是强大的妖怪,但实际上带有一点新手妖精的青涩感。 外貌设计: 年轻东方女性面孔。 精致但自然。 真实皮肤质感。 不是网红脸。 不是整容脸。 保留独特角色辨识度。 五官: 狭长灵动的东方眼型。 青绿色眼眸。 眼神带一点骄傲和小挑衅。 表情: 默认轻微得意。 嘴角带一点自信笑意。 像一个刚化形成功、觉得自己很厉害的小蛇精。 蛇类妆造: 蛇类特征主要通过高级妆造体现。 不怪物化。 不长蛇脸。 不满脸鳞片。 面部蛇鳞妆: 清晰可见的青绿色蛇鳞纹妆。 蛇鳞纹理分布在: 眼尾, 太阳穴, 面颊边缘。 像东方妖族天然印记。 鳞片细节精致微小。 具有真实立体质感。 与皮肤自然融合。 嘴唇: 青绿色唇色。 半透明水润质感。 高级东方妖异美感。 不夸张。 不恐怖。 发型设计: 长发。 黑色与青绿色渐变。 发丝真实物理效果。 高精度毛发模拟。 头戴青绿色兜帽。 兜帽设计融合: 竹叶纹理, 蛇鳞纹样, 东方妖族元素。 兜帽不是普通斗篷。 是角色标志性设计。 服装设计: 极具设计感的东方幻想连衣裙。 高级影视服装设计。 青绿色为主色。 融合: 青蟒蛇鳞片结构。 竹影纹理。 流动丝绸。 半透明轻纱。 精致刺绣。 玉石装饰。 服装要求: 优雅。 神秘。 高贵。 不低俗。 不暴露。 不性感卖弄。 通过剪裁体现女性曲线。 身体设计: 成年女性真实比例。 修长身材。 优雅姿态。 蛇类柔韧感。 其中一条腿在裙摆开衩和轻纱遮挡之间若隐若现。 视觉效果: 神秘, 优雅, 东方美感。 不是色情展示。 角色资产构图: 只生成: 一个角色全身设计图 一个角色面部高清特写 一个角色三视图 三视图要求: same character, same face, same hairstyle, same hood, same dress, same body proportions. Front view, Side view, Back view. 渲染标准: AAA game character asset, ultra realistic CGI, Unreal Engine 5 cinematic quality, realistic human skin texture, realistic hair simulation, realistic fabric physics, physically based rendering, Hollywood fantasy creature design, 8K texture detail, cinematic studio lighting, photorealistic. 背景: clean dark gray studio background, professional character asset photography, no environment, no props. 强制一致性: character identity locked, same character only, identical face structure, identical costume design, identical color palette, realistic production model. 负向提示词: text, logo, watermark, title, UI elements, character name, labels, AI generated, obvious AI face, plastic skin, doll face, beauty influencer, anime, cartoon, cosplay, snake monster, snake head, full snake body, horror creature, evil queen, boss character, vulgar, sexy pose, lingerie, exposed body, exaggerated cleavage, fantasy armor, cheap costume, low quality CGI, blurry, inconsistent face, different character 这一版竹影青会更接近: “刚化形的小蛇妖,觉得自己是绝世高手,所以登场很嚣张,但实际上有点可爱和社死。” 视觉定位: 牛来 = 3A写实动物拟人主角 竹影青 = 3A写实东方妖族少女配角(带喜剧反差)

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一个刚刚修炼成人形的小蛇精,第一次以绝美女子姿态出现在人类世界,自信爆棚,喜欢摆谱装高手,实际上有点中二、有点傲娇、有点倒霉。 她被牛来妈撞飞这个桥段,本身就是反差喜剧核心: 她登场: “你姑奶奶我行不更名坐不改姓,江湖人称——竹!影!青!” 她内心: “我终于化形成功,我要震惊世人!” 下一秒: 被牛来妈一头撞上天。 所以视觉上应该是: 70% 绝美女妖 + 20% 刚化形成功的小得意 + 10% 蛇类妖怪特征 而不是压迫感满满的大反派。 竹影青|角色重新定位 角色关键词: 刚刚化成人形的青蟒蛇精,美丽、自恋、爱表现、有一点小傲娇的年轻妖怪。 她不是: ❌ 千年蛇妖女王 ❌ 冷酷BOSS ❌ 终极反派 ❌ 高冷女帝 她是: ✅ “刚拿到人类皮肤的新手妖怪” ✅ “觉得自己很厉害,其实经验不足” ✅ “嘴硬但容易破防” 竹影青|AAA影视CG角色资产提示词(剧情版) 主提示词: 竹影青,AAA级东方奇幻影视CG角色,超写实3D女性蛇精角色设计。 一个刚刚成功化成人形的年轻青蟒蛇妖。 她拥有绝美女性外貌,但气质不是威严女王,而是带有刚进入人类世界的新鲜感和小骄傲。 面部设计: 东方美人脸。 年轻、漂亮、灵动。 不是成熟御姐。 不是冰冷反派。 具有一种: “我是不是很厉害?” 的小得意感觉。 眼睛: 青绿色眼睛。 保留轻微蛇类特征。 瞳孔细长,但隐藏在人类美瞳般的视觉效果中。 眼神: 骄傲, 好胜, 有一点挑衅。 但不是杀气。 像一个喜欢装高手的小妖怪。 面部表情: 默认状态: 微微扬起下巴。 嘴角带一点自信笑。 眼神略带嫌弃。 像在说: “你们这些凡人根本不知道我的厉害。” 但不要: 凶狠, 阴冷, 邪恶。 蛇类特征设计: 蛇的特征主要通过: 妆造 眼睛 饰品 色彩 体现。 不要变怪物。 细节: 青绿色蛇纹眼妆。 皮肤局部隐藏极淡青色鳞片纹理。 青玉色耳饰。 发饰带竹叶和蛇鳞元素。 身材气质: 年轻女性真实比例。 身材修长。 动作优雅。 但是带一点刻意展示自己的感觉。 比如: 站姿故意摆得很帅 走路故意慢慢走 说话喜欢拉长语调 因为她觉得自己现在是“大妖”。 服装设计: 不要太贵族。 她刚化形: 自己模仿人类审美设计出的妖族服装。 风格: 青绿色轻纱长裙 竹叶纹理 蛇鳞元素 但带一点: “第一次做人类,不太懂高级感” 的感觉。 不要女王礼服。 角色资产生成: 面部特写: young beautiful snake spirit woman portrait, confident slightly proud expression, subtle playful arrogance, realistic fantasy movie character. 不要: evil queen, boss character, dark villain. 三视图: same character identity, same face, same costume, same hairstyle. professional AAA game character turnaround sheet. 渲染: 保持牛来世界: AAA game character asset, ultra realistic CGI, Unreal Engine 5 quality, cinematic fantasy movie, realistic skin, realistic hair, realistic fabric, physically based rendering, 8K detail, studio character sheet. 负向: villain, boss monster, queen, demon queen, scary, evil, mature woman, cold killer, dark fantasy boss, monster snake woman, excessive scales, horror creature 这样调整后,竹影青和牛来会形成更好的喜剧组合: 牛来:老实胆小,被迫卷入事件的倒霉牛。 竹影青:觉得自己天下无敌,实际刚入社会的小蛇妖。 所以她被牛来妈撞飞才会好笑——不是“BOSS被击败”,而是: “刚准备帅气登场的新手妖怪,第一天做人就遇到满级大妈。” 😄

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明白,你现在需要的是**牛来的角色资产锁定提示词**,不是剧情镜头。 目标: * 只生成: 1. **面部特写(用于AI视频角色锁定)** 2. **人物三视图(正面 / 侧面 / 背面)** * 强制保持同一个角色: * 同样的牛头比例 * 同样的橙色毛发 * 同样的眼睛、鼻子、耳朵 * 同样身体比例 * 风格:**AAA 级游戏角色资产、超写实CG、真人电影质感** --- # 牛来|AAA超写实角色一致性资产提示词 ## 主提示词: > 牛来,AAA级3D游戏角色资产,超写实东方奇幻世界角色,参考上传角色设计,严格保持同一角色外观。 > 一个橙色无角牛头拟人角色,保留独特圆润牛头轮廓。 > 角色特征固定: > 橙色短绒毛覆盖全身, > 宽厚圆润牛脸, > 大型浅粉色湿润牛鼻, > 小而灵动的深棕色眼睛, > 圆润牛耳向两侧展开, > 平滑无角头顶, > 憨厚但真实的面部结构。 > 不改变任何五官比例,不重新设计角色。 --- # ① 面部特写镜头提示词 > extreme close-up portrait of Niu Lai character face, AAA game cinematic character portrait, ultra realistic 3D rendering. > 只展示头部和肩部。 > 高精度毛发: > 每根橙色短毛清晰可见, > 毛发自然方向变化, > 真实皮肤与毛发交界细节。 > 牛鼻占据明显视觉中心, > 湿润鼻头反射环境光, > 鼻纹清晰。 > 眼睛: > 深棕色,小比例真实动物眼睛, > 湿润角膜反射, > 表现善良、紧张、无辜。 > 真人电影级微表情: > 轻微皱眉, > 嘴角变化, > 眼神躲闪。 > cinematic lighting, > realistic lens, > shallow depth of field, > 8K texture, > Unreal Engine 5 character render. --- # ② 人物三视图提示词 > professional AAA game character turnaround sheet of Niu Lai. > 同一个角色, > 同一套模型, > 同一个脸部结构, > 同一个身体比例。 > 展示: > Front view(正面) > Side view(90度侧面) > Back view(背面) --- ## 正面: > 橙色无角牛头完整展示, > 圆润头型, > 宽厚肩膀, > 圆润身体, > 短粗四肢, > 小尾巴。 --- ## 侧面: > 清晰展示牛头侧面轮廓: > 鼻部突出比例, > 额头弧度, > 耳朵位置, > 后脑勺形态。 --- ## 背面: > 展示橙色毛发覆盖, > 肩背结构, > 尾巴位置, > 身体比例。 --- # 一致性锁定词(必须加入) > same character identity, same face, same model, same proportions, character consistency, identical design, fixed appearance, no variation --- # 摄影要求: > neutral studio background, > professional game character reference sheet, > soft studio lighting, > realistic camera, > no cinematic pose, > no action scene, > no environment, > clean asset presentation --- # 负向提示词: > different character, changed face, different eyes, different color, different species, cow horns, bull, human face, furry human, cartoon, anime, cute mascot, chibi, toy, plastic skin, low poly, exaggerated proportions, redesign, variation, inconsistent character --- ## 推荐生成顺序: 第一张: **三视图锁模型** 第二张: **面部特写锁五官** 第三步: 用这两张作为角色参考生成视频镜头。 这样牛来在: * 仓库第一视角 * 被竹影青威胁 * 喊妈妈 * 警察局笔录 不同场景里才不会每次换脸。

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明白,你现在要的不是“动画电影感”,而是**3A级游戏角色资产级别**。 方向应该调整为: > **《黑神话:悟空》《荒野大镖客2》《战神》级别的超写实CG角色建模。** 牛来不是卡通牛,也不是普通兽人,而是: **一个真实存在于东方奇幻开放世界里的牛头角色。** 重点: * 保留参考图的**橙色、无角、圆润牛头、高辨识度轮廓** * 去掉AI常见的“塑料动画感” * 加入3A游戏资产的毛发、皮肤、材质、微表情 --- # 牛来|超写实3A级游戏角色设计文生图提示词 ## 核心提示词: > 牛来,AAA级开放世界游戏角色设计,超写实拟人牛头角色,东方奇幻游戏世界角色,高端游戏CG角色资产。 > 参考橙色无角牛角色设计,保留独特IP轮廓: > 一个没有牛角的橙色牛头人物,圆润宽厚的牛头,厚实的牛脸结构,大面积橙色短毛覆盖,明显牛鼻特征,圆润牛耳,憨厚但真实的面部比例。 --- ## 头部设计: > 真实牛类解剖结构,高精度3D扫描级细节。 > 橙色短毛: > 每根毛发独立分布,毛发长度不完全一致,具有自然卷曲和方向变化。 > 皮毛下可隐约看到真实皮肤结构。 > 牛鼻: > 大型柔软鼻部,湿润皮肤,真实鼻纹,细小水分反光。 > 嘴部: > 厚实牛嘴,真实唇部褶皱。 > 眼睛: > 深褐色真实动物眼睛。 > 保留参考图的小眼比例。 > 眼球湿润,有角膜反射。 > 眼神善良、胆怯、容易慌张。 --- ## 身体设计: > 保留参考图圆润厚重体型。 > 非肌肉战士,不是强壮牛魔王。 > 成年拟人牛体型: > 宽肩、圆腹、短厚四肢。 > 橙色皮毛覆盖全身。 > 肌肉结构真实存在于皮毛之下。 > 手脚: > 拟人化动物结构,厚实手掌,短粗手指。 > 背后保留短小牛尾,尾端深色毛束。 --- ## 角色气质: > 普通但特别的奇幻世界居民。 > 善良、老实、胆小。 > 表情具有真人演员级表演: > 惊恐: > 眼睛睁大,耳朵后压,身体僵硬。 > 委屈: > 眼神下垂,嘴角轻微变化。 > 尴尬: > 呆滞、不知所措。 > 开心: > 憨厚自然笑容。 --- ## 服装设计: > 现实主义游戏服装。 > 简单旧款灰色连帽卫衣。 > 深蓝色工装背带裤。 > 布料真实: > 棉质纤维、褶皱、磨损、灰尘。 > 像开放世界游戏NPC主角服装。 --- # 3A级渲染关键词: > AAA game character, ultra realistic 3D model, Unreal Engine 5 render, Nanite quality, realistic fur grooming, physically based rendering, cinematic lighting, ray tracing, high polygon character model, 8K texture detail, realistic creature design, game cinematic trailer quality --- # 角色资产图: > full body character sheet, front side back view, AAA game character turnaround, T-pose, realistic game asset presentation, studio lighting, neutral background, consistent character model --- # 画面质感强化: 加入: > captured from a next generation fantasy game cinematic, realistic camera lens, natural depth of field, film grain, realistic shadows, lifelike materials --- # 负向提示词: > cartoon, cute mascot, chibi, animation style, pixar style, disney style, toy, plush, low poly, smooth plastic skin, fake fur, fantasy cosplay, human face, handsome male face, cow horns, bull warrior, muscular beast, monster, exaggerated eyes, anime, AI generated look, cheap CGI --- ## 最终牛来视觉定位: 你参考图的灵魂: > **橙色无角牛 + 圆润憨厚轮廓 + 强识别度** 升级后: > **《黑神话:悟空》里的一个牛族角色,但性格是普通倒霉青年,而不是战斗妖王。** 这样生成出来的牛来会更适合: * 废弃仓库电影镜头 * 竹影青压迫感登场 * 牛来妈冲撞动作戏 * 警察局喜剧场景 并且和你设计的竹影青形成同一个3A游戏世界。

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牛来|超写实影视CG角色设计提示词(参考图强化版) 正向提示词: 牛来,原创影视级CG动画角色,参考经典高辨识度IP动物角色设计,一只橙色无角牛头拟人角色。 保留强烈牛类特征: 宽大的牛头,圆润厚重的头部比例,明显的牛鼻结构,大面积柔软橙色短毛覆盖,宽厚嘴部,圆润脸型,小巧牛耳。 没有牛角,头顶保持光滑圆润。 角色整体比例: 大头、厚身体、短四肢,但升级为高质量影视CG比例。 保留参考图中的憨厚轮廓,不设计成人类兽人。 牛来的核心视觉: 一个看起来老实、善良、有点倒霉的牛头角色。 头部细节: 真实牛类面部结构与动画电影角色融合。 橙色皮毛: 细密短绒毛,真实毛发方向和层次,柔软但有重量感。 牛鼻: 保留明显的大型牛鼻区域,浅粉色湿润鼻头,真实皮肤纹理。 嘴部: 宽厚嘴唇,略带憨厚笑容,嘴角可以产生丰富喜剧表情。 眼睛: 不使用巨大卡通眼。 保留参考图的小尺寸黑色眼睛比例。 眼睛圆润、有光泽,具有真人演员般情绪。 表情: 憨厚、无辜、容易慌张。 能表现: 被吓到时眼睛睁大 委屈想哭 尴尬沉默 开心傻笑 身体设计: 保留参考图中的圆润身体。 橙色身体覆盖真实短毛。 胸口宽厚,腹部自然圆润,不是肌肉型。 四肢短而结实,手脚保持动物拟人结构。 保留小尾巴设计,尾端深色毛球。 整体轮廓简单、容易记忆。 服装: 现代影视生活化服装。 简单浅色连帽卫衣。 深蓝色工作背带裤。 衣服略微宽松。 布料真实,有纤维纹理、褶皱、磨损。 服装不能抢角色主体,让橙色牛身体成为视觉核心。 影视渲染风格: ultra realistic CGI animation movie character, realistic fur simulation, cinematic creature design, high-end 3D character modeling, realistic materials, physically based rendering, movie production quality, live action fantasy film creature, Unreal Engine 5 cinematic render, 8K ultra detailed, realistic studio lighting 角色三视图资产: professional character turnaround sheet, front view, side view, back view, same character consistency, full body, neutral standing pose, movie character development sheet, clean white studio background 负向提示词(非常重要): realistic cow animal, bull, cow horns, muscular beast, scary monster, furry human, werewolf style, adult human face, handsome male face, anime, cartoon mascot, baby animal, chibi, oversized eyes, cute toy, plush toy, plastic CGI, generic AI character, low detail, fake fur, bad anatomy 牛来的最终视觉定位: 不要生成: ❌ “牛头人” ❌ “萌宠小牛” ❌ “兽人战士” 要生成: ✅ “一个真实存在于奇幻电影里的橙色无角牛头青年” 参考图负责: 轮廓 比例 识别度 喜剧感 影视风格负责: 毛发 光影 材质 真实感 这样牛来才能和竹影青站在同一个电影世界里。你后续生成镜头时,牛来会更容易保持一致。

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真人奇幻电影级蛇精角色 不是古装网红美女,不是二次元,不是仙侠滤镜,而是像一部高预算东方奇幻电影中真实存在的妖怪角色。 核心定位: 一个美到危险的青蟒蛇妖,她已经修炼成人形,但身体和气质仍然残留蛇的本能。 竹影青|超写实影视级角色设计文生图提示词 正向提示词: 竹影青,超写实东方奇幻电影角色,真人影视级蛇精女性角色,真实存在于真人电影世界中的妖怪。 一名绝美女性,但不是普通人类美女,而是拥有千年蛇妖气质的神秘生物。 人类女性身体结构,保持优雅真实比例,不夸张性感,不是cosplay,不是网红写真。 面部设计: 极具辨识度的东方美人面孔,冷艳、高贵、危险。 五官精致但带有非人感: 狭长翠绿色眼睛,如青蟒蛇瞳孔般深邃,眼神冷静、观察性强,像捕猎者一样平静。 眼睛具有真实湿润角膜反光,细微竖瞳效果,但不过度怪物化。 眉形细长,如竹叶弯曲,眉眼之间带有东方古典美。 鼻梁精致自然,嘴唇线条清晰,嘴角天然带有轻微讥讽感。 面部皮肤: 白皙但真实,有细微毛孔、皮肤纹理和自然光泽。 不是塑料AI皮肤。 脸颊和眼角隐藏极淡的青绿色蛇鳞纹理,如自然胎记般融入皮肤。 发型设计: 墨黑色与深青绿色渐变长发。 发丝具有真实重量和动态效果,像水流和蛇身一样柔顺。 发尾带有青蛇鳞片般的微光质感。 发间自然融入少量竹叶元素,不夸张,不像装饰品。 妆造设计: 高级东方妖灵妆容。 眼妆使用深翠绿色、青玉色渐变。 眼尾带有类似竹叶青蛇鳞片反光的细节。 唇色为暗青梅色。 妆容体现蛇妖身份,而不是普通绿色眼影。 佩戴古老青玉蛇形耳饰,像千年妖物留下的法器。 身体与气质: 女性身体比例真实自然。 身材修长优雅,肩颈线条漂亮,动作具有蛇类柔韧感。 站姿慵懒、高傲,像一条隐藏危险的青蛇。 她的魅力来自气场: 美丽、危险、聪明、傲慢。 表情: 平静时冷漠疏离; 嘲笑牛来时带一点俏皮; 生气时具有压迫感。 服装设计: 东方幻想电影服装设计。 青绿色高级丝绸长裙,融合青蟒蛇鳞片结构和竹林纹理。 服装材质真实: 丝绸纤维、轻纱透明度、刺绣纹理均清晰可见。 色彩: 墨绿、青玉绿、祖母绿渐变。 像千年蛇妖在现代电影中的高级造型,不像传统仙侠古装。 摄影风格: live action fantasy movie still, ultra realistic CGI character, photorealistic female snake spirit, Hollywood fantasy film quality, realistic skin texture, realistic hair simulation, cinematic lighting, IMAX movie frame, natural facial expression, Unreal Engine 5 cinematic render, 8K, extremely detailed 角色资产设计: professional movie character design sheet, full body portrait, front view, side view, back view, neutral pose, expression sheet, realistic creature character development art, studio photography lighting, consistent character identity 负向提示词: AI beauty face, influencer face, instagram model, anime, cartoon, cosplay, cheap fantasy costume, green paint on skin, snake head, monster woman, ugly creature, exaggerated breasts, sexy pose, plastic skin, doll face, perfect symmetrical face, fake CGI, low quality render, blurry, bad anatomy, extra fingers, unrealistic eyes 竹影青固定角色锚点: photorealistic oriental snake spirit woman, emerald green eyes, dark jade hair, subtle snake scale makeup, elegant dangerous beauty, realistic fantasy movie character, live action CGI creature 最终效果应该接近: 真人演员 + 高级CG特效 + 东方蛇妖设定 观众看到她不会觉得: “这是AI生成的美女蛇妖。” 而会觉得: “这像某部大制作东方奇幻电影里被截出来的一帧。” 这个方向才和你设定里的“竹影青登场、高跟鞋第一视角、丁达尔光线、被牛来妈撞飞”的电影感匹配。

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明白,你现在要的方向已经不是“动画角色设计”,而是超写实影视角色概念设计: 目标: 像真实电影里的CG角色截图; 不是卡通、不是动画脸; 保留牛头设定,但拥有真实皮肤、毛发、肌肉、光影; 观众第一眼感觉是“某部真人奇幻电影里的角色”,而不是AI生成图。 牛来应该接近: 《猩球崛起》的动物拟真技术 + 真人奇幻电影角色设计 + 东方妖怪世界观 牛来|超写实影视级角色设计文生图提示词 正向提示词: 牛来,超写实奇幻电影角色,真人影视级CG角色,一名真实存在于现实世界中的拟人化橙色牛头人物。 角色拥有成年男性身体比例,真实人体结构,非卡通,非动画,非幼态。 头部为真实牛类头部结构与人类表情系统融合,没有牛角。 橙色短毛覆盖头部和身体,毛发具有真实动物毛发层次,单根毛发清晰可见,不规则自然生长,受到环境光影响产生真实反射。 牛头结构真实: 宽阔的牛脸,厚实的鼻梁,真实牛鼻纹理,湿润的鼻头,微微移动的耳朵,柔和但真实的动物肌肉结构。 眼睛: 保留真实动物眼睛结构,但具有高度拟人的情感表达。 深棕色眼睛,眼神善良、紧张、略显无措。 眼球湿润,有真实角膜反射。 不夸张放大,不卡通化。 面部表情: 像真人演员一样自然。 有轻微皱眉、嘴角变化、眼神躲闪等细微表演。 能表现害怕、委屈、惊讶、尴尬。 身体: 成年男性体型。 肩膀宽厚,身材普通但结实。 橙色皮毛覆盖部分身体,肌肉和骨骼结构真实可见。 角色气质: 一个生活化的牛妖青年。 善良、老实、有一点胆怯。 不是英雄姿态,而是普通人在奇幻世界中的真实反应。 服装设计: 现代现实主义服装。 普通灰色旧卫衣,深色工装裤,简单运动鞋。 衣服有真实织物纹理: 轻微褶皱、磨损、灰尘痕迹。 像真人电影中一个普通角色的服装,而不是动画服装。 摄影与画面: cinematic live action movie still, ultra realistic CGI character, photorealistic rendering, Hollywood fantasy film quality, realistic fur simulation, physically based materials, natural skin and fur texture, realistic camera lens, shallow depth of field, dramatic natural lighting, 8K resolution, IMAX movie frame, real movie production quality 角色资产图: full body character portrait, realistic creature design reference, front view, side view, back view, neutral standing pose, professional film character development art, realistic studio photography lighting 防止AI感负向提示词: cartoon, animation, anime, cute mascot, chibi, toy, plush, game character, exaggerated eyes, oversized head, smooth plastic skin, fake fur, unrealistic CGI, fantasy cosplay, illustration, painting, digital art style, AI generated face, beauty filter, perfect symmetry, low detail, blurry texture 关键固定词(每次生成牛来必须带): photorealistic anthropomorphic orange hornless cow man, realistic movie creature, live action fantasy film character, natural emotional acting, realistic fur and facial details 这个版本生成出来的牛来应该是: 不是: 🐮“可爱小牛动画角色”

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是蛇妖美女,而是“电影角色” 不是堆蛇元素,而是让观众第一眼记住她的气质 美感参考高级动画电影角色设计,而不是美女写真 需要有独特辨识度:一眼看出是竹影青 竹影青|高级影视IP角色设计文生图提示词 正向提示词: 竹影青,原创东方幻想电影角色,蛇精女性角色设计,人类绝美女子形象,青蟒蛇与竹叶青蛇融合灵感,但完全保持高级人类女性外貌。 她拥有一种无法定义的东方神秘美感,不是普通美女,不是网红脸,而是具有强烈角色辨识度的电影主角气质。面容精致但带有危险感,冷艳、高贵、慵懒、聪慧,像古老妖灵在人间化身。 独特五官设计:狭长而灵动的翠绿色眼睛,眼神带有蛇类观察猎物般的冷静感,眼尾微微上挑,眉形如细竹叶,鼻梁精致,嘴角天然带一点讥讽笑意,脸部轮廓柔和但具有攻击性。 皮肤如玉石般白皙通透,具有真实皮肤毛孔和微弱光泽,不像塑料AI皮肤。 发型设计独特:深墨绿色长发,如雨后竹林般具有层次感,发丝中隐藏自然竹叶纹理,发尾呈现青蛇般流动感,像风吹竹影一样飘动。 妆造设计: 绿色不是普通绿色,而是高级祖母绿、青玉色、墨绿色渐变。 眼妆像竹叶青蛇鳞片折射出的光泽,细微蛇鳞纹理融入眼角和脸颊,不明显、不怪异。 唇色为深青梅色,冷艳高级。 佩戴古玉蛇形耳饰,像千年妖物留下的信物。 服装设计: 高级东方幻想礼服,融合青蟒鳞片结构与竹林纹理。 青绿色丝绸长裙,轻纱层叠,材质真实高级。 衣服不是古装,而是电影级幻想服装设计。 布料随着身体动作自然流动,像蛇游动一样优雅。 身材修长优雅,不夸张性感,具有高级电影女主气场。 姿态像一条安静观察猎物的青蛇,危险但美丽。 cinematic character design, AAA animation movie quality, realistic 3D character, premium fantasy film production, Unreal Engine cinematic render, high-end animated movie style, masterpiece character concept art, ultra realistic skin texture, physically based rendering, natural lighting, professional character asset sheet. 艺术风格强化关键词(非常重要) 加入: inspired by modern animated feature films, not anime, not cosplay, not realistic photography, unique visual identity, iconic character design, memorable silhouette 意思: “像动画电影角色,不是动漫,不是真人写真,不是cosplay,要有独特剪影和IP辨识度。” 负向提示词(防止AI味) typical AI beauty face, chinese influencer face, instagram model, plastic skin, doll face, generic fantasy woman, sexy cosplay, cheap costume, over detailed accessories, anime style, cartoon style, bad anatomy, fake eyes, artificial smile, smooth unreal skin, low quality render, AI generated look 我建议竹影青最终视觉定位: 参考方向不是“白蛇传美女”,而是: 《疯狂动物城》的角色辨识度 + 《寻梦环游记》的艺术完成度 + 东方妖怪审美 + 好莱坞动画电影角色设计 她应该达到: “观众看到一个绿色眼睛、墨绿色头发、青玉色服装的女人,即使不说名字,也知道她是竹影青。” 另外,竹影青的人设里“被牛来一句没听过后尴尬、恼羞”的喜剧反差非常重要,所以不能设计成纯高冷女王,需要保留一点傲娇少女感,这样才适合短视频传播。你之前那个“绝美但会翻白眼的蛇精”方向其实非常适合做爆款IP。

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牛来|高级影视IP角色设计文生图提示词 正向提示词: 牛来,原创动画电影主角角色设计,一只橙色可爱拟人牛头角色,没有牛角,拥有极高辨识度的IP形象。 角色不是普通卡通牛,而是高级动画电影中的原创角色。整体气质憨厚、善良、胆小又可爱,让观众第一眼产生保护欲。 大大的圆润牛头,柔和的脸部结构,橙色短绒毛覆盖全身,毛发细节真实自然,像真实动物毛发经过艺术化设计。没有牛角,头顶保持干净圆润的轮廓。 面部设计: 大而清澈的黑色眼睛,眼睛具有丰富情绪表现力,可以表现害怕、委屈、震惊、开心等复杂情绪。 鼻子小巧湿润,保留牛类特征但进行可爱化设计。 圆圆的脸颊,嘴巴比例略大,方便夸张动画表演。 眉毛灵活明显,能够产生强烈喜剧效果。 身体设计: 小巧圆润的拟人身体比例,大头、小身体、短四肢,但保持电影角色真实比例。 肚子微微圆润,动作笨拙但充满生命力。 手脚柔软,没有攻击性,给人安全温暖的感觉。 角色气质: 一个生活在现代世界里的善良小牛妖精。 有一点胆小、有一点怂,但关键时刻很真诚。 表情经常带有“我是不是完蛋了”的喜剧感。 具有网络短视频观众喜欢的呆萌、治愈、搞笑属性。 服装设计: 简洁现代休闲服装设计。 穿浅米色连帽卫衣,小型蓝色背带裤,衣服尺寸略大,增加可爱感。 服装材质真实柔软,有细腻织物纹理。 配色与橙色身体形成温暖视觉效果。 整体像动画电影中的经典主角服装: 简单、容易记忆、不依赖复杂装饰。 影视风格关键词: cinematic realistic 3D animation character, premium animated movie quality, original character design, iconic silhouette, expressive face, realistic fur simulation, high quality CGI, emotional character acting, Pixar level character appeal, modern fantasy animation film style, Unreal Engine cinematic render, 8K 角色资产图提示词: professional character turnaround sheet, front view, side view, back view, full body character design, expression sheet, animation production concept art, clean studio background, consistent character model, movie character asset design 表情资产: 牛来表情设计: 害怕到快哭出来,眼睛睁大,嘴巴颤抖 听见“全牛宴”后的惊恐表情 尴尬说“没听过”的木讷表情 喊妈妈时夸张绝望表情 被误会后的委屈表情 开心傻笑表情 高级动画电影表情捕捉设计,保持同一角色一致性。 负向提示词: horns, cow horns, realistic cow head, ugly animal, scary monster, aggressive bull, muscular body, adult cow, cheap cartoon style, childish low quality mascot, anime style, plastic texture, AI beauty style, distorted face, extra limbs, bad anatomy, low resolution, fake fur, generic character design, watermark, text 牛来的核心视觉锚点(建议每次生成都加) “A lovable hornless orange cow character with huge expressive eyes, soft realistic fur, round cute face, timid but adorable personality, iconic animated movie protagonist design.” 这个版本会更接近: “一个未来可以做表情包、短视频IP、动画电影主角的牛来”,而不是普通AI生成的小牛图片。你后续生成仓库、警察局、动作镜头时,也更容易保持角色一致。

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竹影青角色资产设计|文生图影视角色提示词(AI视频角色固定版) 正向提示词: 竹影青,原创东方妖怪角色设计,蛇精美女,人类女性外形,青蟒蛇与竹叶青蛇复合灵感,绝美女子面容,冷艳妩媚,神秘危险又带有俏皮感,东方幻想影视角色,极具网络平台喜爱的绝美写实动画影视风格。 年轻绝美女性,精致五官,柳叶眉,清冷锐利的眼神,碧绿色眼眸,眼尾微微上挑,带有蛇类妖异魅惑感,高级东方美感,白皙细腻皮肤,黑色与墨绿色长发渐变,发丝如蛇鳞般具有光泽,头发中融入竹叶与蛇纹元素。 蛇类特征主要通过妆造体现,不保留明显蛇头或蛇身体,保持人类美女形象。脸部妆容融合竹叶青蛇元素,绿色渐变眼影,细腻蛇鳞纹理眼妆,墨绿色唇色,耳饰采用翠绿色玉石与蛇形设计,额间带有淡淡蛇纹印记,展现蛇妖身份。 身材修长曼妙,优雅女性比例,肩颈线条精致,锁骨自然呈现,动作姿态高贵慵懒,具有蛇类柔韧感,气质危险又美丽。 服装设计:东方妖姬风格,青绿色薄纱长裙,融合蟒蛇鳞片纹理与竹叶纹样,高级刺绣质感,半透明轻纱层叠,绿色宝石装饰,华丽但不俗气,仙气与妖气结合,符合影视级妖怪角色设计。 影视级3D动画角色资产,绝美写实动画电影风格,真实皮肤质感,真实布料纹理,电影级角色建模,超高清渲染,8K,专业角色设定稿,全身角色展示,正面、侧面、背面三视图,角色设计板,纯背景,动画电影制作资产。 角色气质强化词: 冷艳蛇妖,表面高傲嚣张,内心带有少女般俏皮,危险感与可爱反差,高贵妖王气质,看到弱者会露出讥讽笑容,但又具有喜剧角色魅力,适合短视频爆款动画IP。 动态镜头资产提示词: 竹影青站立于废弃仓库光影中,阳光穿过破损屋顶形成丁达尔效应,绿色长裙随风摆动,墨绿色长发轻轻飘动,蛇妖美女缓缓转身,眼神轻蔑又魅惑,电影级摄影,浅景深,唯美光影,东方奇幻电影质感。 表情资产设计: 竹影青表情库: 高傲冷笑,眼神轻蔑 发现牛来胆小时的讥讽俏皮笑 被说“没听过”后的尴尬僵硬表情 恼羞成怒的愤怒瞪视 被牛来妈撞飞时的惊恐慌张 警察局笔录时嫌弃翻白眼 高清面部表情捕捉设计,保持同一角色一致性,动画影视角色表情资产。 负向提示词: 蛇头,蛇脸,蛇人怪物,男性化脸部,恐怖妖怪,丑陋怪物,过度暴露服装,低俗性感,色情风格,廉价网红脸,普通古装美女,二次元平面风,低质量3D,塑料皮肤,五官崩坏,多余手指,多肢体,身体比例错误,模糊,低清晰度,水印,文字。 固定角色锚点(后续视频每帧建议保留): “Zhu Yingqing, a stunning oriental snake spirit woman, green python and bamboo viper inspired design, human beauty appearance, emerald eyes, dark green hair, jade green fantasy costume, elegant dangerous charm, cinematic realistic 3D animation movie style”

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牛来角色资产设计|文生图提示词(角色设定稿方向) 正向提示词: 牛来,原创动画角色设计,橙色可爱牛头形象,没有牛角,圆润憨厚的脸部轮廓,大大的灵动眼睛,短小可爱的牛耳朵,柔软细腻的橙色毛发质感,拟人化动物角色,表情呆萌又有一点胆小害羞,充满亲和力,幼态比例,大头小身体设计,圆滚滚但灵活的身体结构,独特IP角色造型设计,影视级3D动画角色资产,绝美写实动画电影风格,真实毛发渲染,精致皮肤纹理,高清角色建模,迪士尼级动画质感与东方网络动画审美结合,角色正面设定图,全身展示,三视图角色设计,正面、侧面、背面,标准角色资产展示,干净纯色背景,专业动画制作设定稿,8K超高清,电影级灯光,真实材质表现 角色外观细节强化: 橙黄色渐变毛发,鼻子小巧湿润,牛类特征但保持可爱拟人化,不出现牛角,脸颊柔和,嘴巴偏大方便表演夸张表情,眉毛灵活,可以表现害怕、委屈、惊讶、开心等丰富情绪,身体比例偏Q版但具有影视角色真实感,适合短视频动画IP传播 服装资产设计(推荐): 牛来穿着简单干净的浅色连帽卫衣,小号背带裤,可爱休闲风格,衣服材质真实柔软,符合现代动画电影角色设计,颜色搭配突出橙色身体,年轻、善良、容易被观众喜爱的角色定位 表情资产追加提示词: 牛来角色表情库设计,包含害怕瞪大眼睛、委屈快哭、震惊张嘴、尴尬无语、开心微笑、紧张流汗等多种表情,保持同一角色一致性,动画电影角色表情设计稿,高清面部细节 负向提示词: 牛角,锋利牛角,真实牛头,恐怖怪物,野兽攻击性表情,成年壮硕牛,肌肉牛,黑色毛发,低质量3D模型,塑料质感,廉价卡通风,二维平面风,过度夸张比例,畸形身体,多余肢体,错误五官,不对称眼睛,模糊,低清晰度,复杂背景,文字,水印 如果用于AI视频角色固定资产,建议锁定关键词: “cute orange hornless cow character, cinematic realistic 3D animation style, lovable expression, high-end animated movie character design”

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## 视频总提示词 {{Mixed 1}}该图片作为视频的环境锚定 {{Mixed 2}} 该图片为牛来角色形象锚定 {{Mixed 3}} 该图片为牛来角色表情参考,禁止将这些图片做为画面首帧 > 4秒,16:9,超写实真人影视级CG,AAA级影视角色表现,严格保持已经建立的牛来角色资产,不改变牛来的脸型、橙色短绒毛、无牛角特征、眼睛比例、鼻子形状、灰色卫衣和深蓝色牛仔背带裤。 > 废弃仓库内,同一场景、同一时间、同一光线条件。牛来面对画面外的竹影青,镜头只拍摄牛来头部与少量肩部区域。 > 重点表现真实而细微的恐惧和慌张,不要卡通化,不要夸张表演,不要嚎啕大哭。 ## 摄影风格 > ARRI Alexa 65,85mm电影人像镜头,浅景深,真实皮肤与毛发细节,真实角膜反射,soft cinematic key light,natural bounce light,physically based rendering,Unreal Engine 5级别真实CG,photorealistic VFX,high-end live-action fantasy film。 ## 逐秒表演 **0.0—1.0秒** > 牛来面部特写,保持静止构图。 > 牛来刚刚看到面前的竹影青,明显愣住。 > 眼睛略微睁大,呼吸稍微加快。 > 眼神紧张地看向镜头外。 **1.0—2.0秒** > 牛来的眼角出现非常轻微、不自然的抽动。 > 眉毛轻微收紧。 > 嘴唇开始微微颤动。 > 像马上就要哭出来,但强忍着。 **2.0—3.2秒** > 牛来终于鼓起勇气开口,声音带着害怕、迟疑和即将哭泣的感觉: > **“你…你是谁?”** > 中文普通话自然口型同步。 > “你”稍微迟疑。 > “你是谁”连贯但略微发抖。 **3.2—4.0秒** > 牛来说完以后不要立刻结束。 > 保持牛来面部特写至少0.8秒。 > 嘴巴闭合。 > 眼睛仍然紧张地看向画面外。 > 眼角轻微抽动。 > 保持一个尴尬、害怕、等待回应的停顿。 > 镜头不移动,不切镜头,不新增动作。 ## 声音 > 牛来轻微急促呼吸,细微吞咽声,仓库自然环境底噪。 > 台词必须清晰: > **“你…你是谁?”** > 台词结束后保留环境声和呼吸声。 ## 负面提示词 > subtitles,captions,text,logo,watermark,UI,speech bubble,cartoon,anime,chibi,cute mascot,exaggerated acting,crying loudly,screaming,oversized eyes,deformed face,plastic skin,fake fur,AI face,unstable identity,character redesign,camera shake,zoom,focus hunting,dialogue cut off,immediate ending。 ## 关键执行要求 > **这是一个纯牛来特写镜头。** > **整段4秒不得出现竹影青。** > **牛来不能移动身体,只允许面部微表演和自然呼吸。** > **台词必须完整说完,并在台词结束后至少保留0.8秒完整停顿。** > **最终画面停在牛来惊慌、略带恐惧的脸上。**

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{{Mixed 3}} 该图片作为视频拍摄的取景地 ## 一、视频总提示词 > **15-second cinematic live-action fantasy video, 16:9 widescreen, ultra-realistic AAA game cinematic quality, photorealistic film VFX, physically accurate materials, realistic animal fur, realistic human skin, realistic fabric, natural body physics, cinematic acting, believable camera movement, high-budget oriental fantasy movie aesthetic.** > > 严格使用已经确定的《牛来》角色资产作为唯一角色参考,**牛来与竹影青的面部、身体比例、服装、颜色、发型、材质、身份保持完全一致,不重新设计角色,不改变角色风格。** > > 场景为之前已经建立的同一座废弃仓库:**单层工业仓库,破损屋顶,灰色老旧混凝土墙面,裸露锈蚀钢结构,地面灰尘与碎屑,屋顶破损位置有下午阳光穿透,形成清晰但自然的丁达尔光束与空气尘埃。** > > 整体视觉必须像**真人奇幻电影经过高预算CG/VFX制作后的真实镜头**,不是卡通、不是动漫、不是游戏过场截图、不是AI插画。 > > 本段视频是一个连续镜头与一个硬切组合,节奏真实、有悬念、有喜剧反差。 --- ## 二、角色固定设定 ### {{Mixed 1}} 该图片作为牛来的角色形象锚定, 该图片作为牛来的角色表情参考,牛来有且仅有一个角色,禁止生成多个 > 橙色无角牛头拟人角色,成年比例,保留固定圆润厚重牛脸、橙色短绒毛、湿润牛鼻、小比例真实深色眼睛、固定灰色卫衣与深蓝色牛仔背带裤。 > 牛来性格表现为:胆小、老实、慌张,不幼态,不Q版,不夸张萌化。 ### {{Mixed 2}} 该图片作为竹影青的角色形象锚定 > 竹影青,绝美女性蛇精,人类女性外形,青蟒蛇与竹叶青蛇复合原型,蛇类特征主要通过妆造体现。 > 保持已经确定的竹影青固定角色资产:清冷甜美高级的东方女性面孔,青绿色眼妆,细微竹叶青蛇鳞妆造,青绿色视觉元素,真实女性皮肤和发丝。 > 穿着固定蛇精角色服装与高跟鞋。 > **高跟鞋进入镜头时,鞋面和脚部必须保持高级影视服装质感,脚趾甲为深绿色到浅绿色渐变猫眼美甲。** --- # 三、参考影视风格 > **High-end live-action oriental fantasy film, AAA cinematic character rendering, Unreal Engine 5 cinematic realism, photorealistic creature-human characters, Hollywood-level VFX, realistic subsurface scattering, physically based rendering, realistic fur grooming, realistic hair simulation, realistic fabric simulation, cinematic color science, natural film grain, premium production design.** ### 风格要求 > 真人电影质感优先。 > 角色皮肤、毛发、布料、金属、地面灰尘全部具有真实微细节。 > 面部表演必须接近真人演员,而不是动画表情。 > 光线自然,阴影真实。 > 禁止明显AI塑料脸、AI光泽、过度锐化、过度磨皮。 --- # 四、摄影机规格 > **ARRI Alexa 65 cinematic camera** > 16:9 widescreen > 第一视角段落使用 **24mm cinematic wide lens** > 牛来面部特写使用 **85mm portrait lens** > realistic cinematic perspective > natural lens breathing > subtle handheld realism > no fisheye distortion > no extreme wide-angle distortion --- # 五、摄影参数 > Resolution: 4K or higher > 24fps cinematic motion > Shutter: 1/48s > ISO: 200 > White balance: natural afternoon daylight > Exposure: natural highlight retention > Dynamic range: HDR > Motion blur: realistic cinematic motion blur > Depth of field: moderate in POV, shallow in facial close-up > Focus transition: smooth and physically believable --- # 六、逐秒镜头分解 ## 0.0—1.5秒|黑暗中苏醒 **镜头:牛来第一视角 POV** > 画面一开始偏暗,视野模糊,像刚刚从昏迷或睡梦中恢复意识。 > 牛来趴跪在废弃仓库灰尘地面上。 > 视野缓慢恢复清晰。 > 能看到地面细小灰尘、碎石、破旧水泥纹理。 > 远处破损屋顶投下柔和阳光。 > 空气中的灰尘颗粒在丁达尔光束中缓慢漂浮。 ### 表演 > 牛来呼吸略急促。 > 视线轻微晃动。 > 刚醒来时带有真实的意识恢复感。 --- ## 1.5—3.5秒|高跟鞋突然进入 **仍然是牛来第一视角** > 一只女性高跟鞋突然从画面外快速踏入。 > 鞋跟准确落在牛来视野前方的灰尘地面。 > 产生非常轻微的灰尘扰动。 > 鞋面材质高级、真实。 > 深绿色到浅绿色渐变猫眼美甲清晰可见。 ### 摄影 > 第一视角稍微向上抬。 > 不要快速摇晃。 > 保持牛来醒来后的虚弱视线。 --- ## 3.5—7.0秒|视线沿竹影青向上移动 > 牛来第一视角缓慢向上抬头。 > 摄像机视线沿竹影青的腿部向上移动。 > 从高跟鞋 → 小腿 → 膝部 → 裙摆 → 腰部 → 上半身。 > **腿部只有自然、非低俗的轻微露肤,保持高级影视服装摄影语言。** > 服装布料受到空气流动轻微摆动。 > 阳光从破损屋顶斜射下来,在竹影青轮廓上形成柔和边缘光。 > 丁达尔光线穿过空气中的灰尘。 ### 摄影重点 > 不是色情视角。 > 是“牛来抬头第一次看到一个陌生蛇精”的主观镜头。 > 镜头移动速度平稳,带一点惊惧和迟疑。 --- ## 7.0—9.5秒|竹影青面部出现 **POV最终到达竹影青面部** > 镜头停止上移。 > 竹影青占据画面主体。 > 她略微低头看着牛来。 > 表情是: > **轻微鄙夷 + 自信 + 一点俏皮。** > 眼神有轻微居高临下感。 > 青绿色眼妆、细微蛇鳞妆造、真实皮肤纹理清晰可见。 > 黑色与青绿色长发自然垂落。 > 她嘴角有非常轻微的得意感。 ### 摄影 > 轻微浅景深。 > 眼睛保持绝对清晰。 > 背景仓库自然虚化。 > 光线柔和。 --- # 9.5秒|硬切 > **Hard cut** > 从牛来第一视角直接切换到牛来面部特写。 > 切换必须干脆,不做溶解,不做淡入淡出。 --- # 9.5—13.2秒|牛来惊恐特写 **镜头:牛来面部近距离特写** > 85mm cinematic portrait lens. > 牛来面对竹影青。 > 面部出现真实的慌张和恐惧。 ### 微表演逐步发生 > 9.5—10.5秒: > 牛来先愣住。 > 10.5—11.5秒: > 眼睛稍微睁大。 > 11.5—12.3秒: > 眼角轻微抽动。 > 12.3—13.2秒: > 嘴巴缓慢张开,准备说话。 > 面部表演自然,不夸张,不卡通。 --- # 13.2—14.3秒|对白 牛来带有害怕、犹豫、马上要哭出来的语气: > **“你…你是谁?”** ### 口型 > 中文普通话口型同步。 > 嘴部动作自然。 > 不要过度夸张嘴型。 > 对白结束时保持眼睛仍然看着画面外的竹影青。 --- # 14.3—15.0秒|必须保留结束余量 **这是硬性要求。** > 牛来说完“你…你是谁?”以后,**禁止立即结束视频。** > 必须至少保留 **0.7秒** 的完整结束画面。 > 牛来说完后保持面部特写: > 嘴巴停止说话。 > 眼睛仍然惊恐地看向画面外。 > 眼角轻微抽动。 > 呼吸自然。 > 保持一个短暂、尴尬、充满悬念的停顿。 > **最后0.7秒不得出现新的动作、对白或镜头切换。** > 视频在牛来的惊恐表情上自然结束。 --- # 七、声音与表演节奏建议 > realistic warehouse room tone > subtle breathing > distant wind through broken roof > faint metal creak > subtle footstep impact when high heel lands > soft fabric movement > no background music during dialogue > dialogue must remain extremely clear > “你…你是谁?”之后保留自然呼吸声和仓库环境声。 --- # 八、禁止生成字幕与文字 > **绝对禁止任何字幕、台词文字、标题、文字气泡、Logo、水印、UI、标识牌、说明文字。** > 角色说话只通过真实口型和声音表现。 > **画面中任何位置都不得自动生成中文字幕。** --- # 九、负面提示词 > subtitles, captions, Chinese text, English text, typography, logo, watermark, UI, title card, speech bubble, written dialogue, > cartoon, anime, manga, illustration, low-poly, game screenshot, stylized toy, mascot, childish proportions, chibi, > plastic skin, wax skin, fake fur, synthetic hair, excessive beauty filter, AI face, uncanny face, deformed face, distorted anatomy, > exaggerated eyes, oversized head, exaggerated facial expressions, > monster snake woman, snake head, snake body, excessive scales, boss character, evil queen, > overly erotic framing, voyeuristic camera, exaggerated exposed body, lingerie, > fisheye distortion, extreme wide angle, warped architecture, floating objects, broken perspective, > excessive camera shake, random camera movement, abrupt zoom, unstable focus, > dialogue cut off, video ending immediately after dialogue, missing final pause, incomplete speech. --- # 十、最终导演执行要求 > **这15秒的核心不是让AI“生成很多事情”,而是完成一次完整的主观叙事:** > **苏醒 → 听见动静 → 高跟鞋出现 → 抬头看清竹影青 → 害怕 → 开口询问 → 留出结束停顿。** > 镜头节奏必须越来越紧,但最后在牛来的“你…你是谁?”之后故意放慢 **0.7秒以上**,形成一个明确的剪辑落点,为下一条15秒视频中的竹影青自我介绍硬切做好衔接。 > **最终视频时长严格15秒,16:9,超写实真人影视风格,无字幕,无任何画面文字,角色一致性优先,空间连续性优先,真实摄影优先。**

20/ 32图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium狼警官

狼警官|影视角色资产设计文生图提示词 一、总提示词(Character Design Prompt) 狼警官,AAA级影视CG角色资产设计,超写实3D动物拟人角色,东方奇幻真人电影级警察角色。 成年雄性狼族警官。 他生活在动物拟人与人类共存的现代奇幻世界。 职业: 警察局刑警。 性格: 痞帅。 随性。 有一点邪魅。 聪明。 反应快。 观察力强。 有时候嘴贫。 喜欢偷懒和开玩笑。 但关键时刻非常可靠。 二、角色核心气质 视觉第一印象: “这个家伙看起来不像警察,更像街头高手。” 但是: 穿上警服后拥有职业威严。 气质关键词: 狼性。 自信。 慵懒。 危险感。 幽默感。 成熟男性魅力。 不要: ❌ 邪恶狼人 ❌ 暗黑反派 ❌ 怪物首领 三、狼头设计 真实狼类特征: 保留真实灰狼面部结构。 修长狼吻。 高挺鼻梁。 锐利脸部轮廓。 竖立狼耳。 厚实狼毛。 颜色设计: 深灰色狼毛为主。 黑灰渐变。 面部有自然浅灰毛发区域。 少量银灰色毛尖。 毛发要求: AAA级毛发模拟。 每根狼毛清晰可见。 自然毛发层次。 真实皮毛反光。 四、面部设计 眼睛: 狭长狼眼。 深琥珀色。 带一点锐利感。 眼神: 玩世不恭。 自信。 带一点坏笑。 表情: 默认角色资产: 轻微挑眉。 嘴角略微上扬。 像一个知道自己很帅的人。 不是: ❌ 凶狠咆哮 ❌ 恐怖表情 ❌ 野兽攻击状态 五、身体设计 成年男性狼族。 修长敏捷型身体。 比豹警官稍微更加松弛。 身体特点: 长腿。 宽肩。 瘦而有力量。 猫科般灵活。 狼族特有挺拔姿态。 不要: ❌ 健美肌肉男 ❌ 巨型狼人 ❌ 野兽怪物 六、警服设计 制服风格: 深色现代警察制服。 比豹警官更加年轻化。 设计: 深灰蓝警服。 合身剪裁。 外套微微敞开。 体现他的痞帅气质。 装备: 警徽。 肩章。 腰间警用装备。 皮质手套。 材质: 高级制服布料。 真实织物纹理。 金属配件真实反光。 七、角色细节设计 增加辨识度: 狼耳略微向后。 狼尾自然下垂。 毛发颜色形成层次。 眼神带有狡黠感。 隐藏喜剧属性: 面部保持帅气。 但眼神里有一点贪吃和偷懒。 像听到“全牛宴”会短暂失控的警察。 八、角色资产构图 只生成: 1. 面部高清特写 要求: 狼警官影视角色肖像。 正面脸部近距离。 展示: 狼毛细节。 琥珀色眼睛。 狼吻结构。 警官气质。 2. 三视图 Professional AAA character turnaround sheet. 展示: Front View Side View Back View 严格: 同一个角色。 同一张脸。 同一制服。 同一身体比例。 不改变设计。 九、影视风格参考 AAA game cinematic character asset, Unreal Engine 5 realistic creature character, Hollywood fantasy police movie, realistic wolf humanoid, premium VFX creature design, photorealistic CGI, high budget animated live action hybrid film. 与其他角色统一: realistic fur, cinematic lighting, realistic materials, believable animal-human character. 十、摄影规格与参数 摄影: professional character studio photography, 85mm portrait lens, 50mm full body lens, cinematic portrait. 灯光: soft cinematic key light, subtle rim light, realistic shadow, HDR studio lighting. 渲染: 8K resolution, ray tracing, physically based rendering, realistic fur grooming, high polygon character model. 背景: clean dark gray studio background, character asset presentation, no environment, no text. 十一、负面提示词 cartoon, anime, cute wolf, mascot, children animation, werewolf, monster, horror wolf, evil villain, fantasy warrior, armor, giant muscles, beast king, dark demon, exaggerated teeth, scary face, red eyes, glowing eyes, unrealistic fur, plastic CGI, low quality, cheap game character, cosplay, AI generated look, inconsistent character, different face, different style, text, logo, watermark, UI, character name.

21/ 32图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium豹警官

豹警官|影视角色资产设计文生图提示词 一、总提示词(Character Design Prompt) 豹警官,AAA级影视CG角色资产设计,超写实3D动物拟人角色,东方奇幻真人电影级警察角色。 一个成年雄性豹族警官角色。 他生活在一个动物拟人与人类共存的奇幻世界。 身份: 警察局刑警。 性格: 正直。 冷静。 责任感强。 成熟可靠。 有轻微严肃感。 是团队里的规则维护者。 二、角色外貌设计 豹头设计: 保留真实豹科动物特征。 强壮但自然的豹形头部。 黄金色短毛。 清晰黑色豹纹。 高级真实皮毛质感。 面部比例: 具有男性成熟轮廓。 眉骨略突出。 眼窝深邃。 下颌线清晰。 面部具有警官的威严感。 眼睛: 深琥珀色豹眼。 真实动物眼睛结构。 锐利但不凶狠。 体现: 观察力。 判断力。 冷静。 三、豹纹设计 重点: 豹纹必须真实自然。 不是: ❌ 游戏皮肤纹身 ❌ 夸张黑色图案 要求: 黑色豹纹自然分布于脸部、额头、颈部。 与金黄色皮毛融合。 每根毛发之间都有真实阴影。 四、身体设计 成年男性豹族。 修长敏捷型体格。 肌肉线条自然。 不是健美型。 更像职业警察。 比例: 宽肩。 长臂。 灵活身体结构。 具有猫科动物优雅动作感。 不要: ❌ 巨大肌肉 ❌ 怪兽体型 ❌ 战斗盔甲 五、警服设计 制服: 高级影视警察制服。 深蓝色现代警服。 结合动物世界警察体系设计。 细节: 制服剪裁利落。 肩章。 胸牌。 战术腰带。 皮质警用装备。 材质: 高级制服布料。 真实纤维纹理。 金属徽章真实反光。 整体感觉: 像真实电影中的动物警官。 专业。 威严。 可信。 六、角色面部特写设计 生成: 豹警官面部高清影视角色肖像。 要求: 正面脸部特写。 轻微严肃表情。 不笑。 不愤怒。 平静注视镜头。 展示: 黄金豹毛。 黑色豹纹。 琥珀色眼睛。 湿润鼻头。 真实皮肤与毛发细节。 七、角色三视图设计 AAA character turnaround sheet. 展示: Front View Side View Back View 要求: 同一个角色。 同一张脸。 同一制服。 同一身体比例。 八、影视风格参考 AAA game cinematic character, Unreal Engine 5 realistic character, Hollywood creature design, realistic animal humanoid, premium VFX movie character, photorealistic CGI, high budget fantasy police drama. 风格要求: 与牛来、竹影青保持同一影视宇宙。 真实毛发。 真人电影级灯光。 真实材质。 九、摄影规格与参数 摄影: professional character studio photography, 85mm portrait lens, 50mm full body lens, cinematic perspective. 灯光: soft cinematic key light, subtle rim light, realistic shadows, HDR lighting. 渲染: 8K, ray tracing, physically based rendering, realistic fur simulation, high polygon 3D model. 背景: clean dark gray studio background, professional character asset presentation, no environment. 十、负面提示词 cartoon, anime, mascot, cute animal, children animation, tiger, lion, cheetah, different animal, monster, beast warrior, superhero, armor, fantasy king, villain, evil expression, exaggerated muscles, unrealistic fur, plastic texture, cheap CGI, game skin, tattoo leopard pattern, low quality, AI generated look, inconsistent character, different face, different style, text, logo, watermark, UI, character name.

22/ 32图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium牛来妈

一、总提示词(Character Design Prompt) 牛来妈,AAA级影视CG角色资产设计,超写实3D动物拟人角色,东方奇幻真人电影级角色。 一位慈祥温暖的成年女性牛族角色。 她是牛来的母亲。 拥有黄色牛头特征,成熟稳重,充满母性气质。 她不是卡通妈妈形象,而是一个真实存在于东方奇幻世界中的牛族女性。 角色核心设计: 黄色毛发覆盖头部和身体。 成熟牛族女性。 有短小自然牛角。 牛角不是攻击型,不巨大。 像成年母牛自然生长的角。 表现: 温柔。 慈祥。 可靠。 坚定。 二、面部设计 牛头结构: 保留牛族真实特征。 宽厚圆润的牛脸。 柔和的面部轮廓。 厚实牛鼻。 湿润深色鼻头。 大而温和的牛眼。 真实动物眼睛结构。 表情: 默认: 慈祥平静。 像一位非常疼爱孩子的母亲。 眼神温暖。 带有包容感。 但隐藏: 眼神深处有强大的保护欲。 当孩子受到威胁时,会爆发惊人的力量。 三、毛发设计 黄色短绒毛。 高精度真实毛发模拟。 毛发方向自然。 毛发密度真实。 阳光照射下产生柔和金黄色反光。 细节: 鼻子皮肤纹理。 眼周细小毛发。 耳朵内部真实皮肤。 牛角表面真实角质纹理。 四、身体设计 成年女性牛族身体比例。 健壮但不男性化。 丰满厚实。 具有母亲角色的安全感。 特点: 宽肩。 厚实手臂。 稳重站姿。 强大的体格隐藏在温和外表下。 不要: ❌ 肌肉怪物 ❌ 战士体型 ❌ 巨型牛怪 五、服装设计 风格: 东方生活系幻想服装。 朴素。 温暖。 有家庭感。 真实生活服饰。 服装: 米黄色或暖色系棉麻上衣。 深色传统围裙元素。 简单布料纹理。 手工缝制细节。 温暖家庭感。 材质: 棉布。 麻布。 真实纤维。 自然褶皱。 轻微生活磨损。 不要: ❌ 华丽铠甲 ❌ 贵族服装 ❌ 战斗装备 六、角色资产构图 只生成: 1. 面部高清特写 要求: 牛来妈脸部近距离影视角色肖像。 正面。 默认慈祥表情。 展示: 黄色毛发。 牛角。 牛鼻纹理。 温暖眼神。 2. 三视图 professional AAA character turnaround sheet. 展示: Front View Side View Back View 保持: 同一个角色。 同一个脸。 同一个身体比例。 同一套服装。 七、影视风格参考 AAA game character asset, Unreal Engine 5 cinematic quality, ultra realistic CGI, realistic animal fur, realistic creature design, Hollywood fantasy movie character, premium VFX character, photorealistic fantasy world. 视觉参考: 高预算东方奇幻电影中的动物拟人角色。 真实摄影级CG。 不是动画片。 不是儿童IP。 八、摄影规格与参数 摄影: professional character studio photography, 85mm portrait lens, 50mm full body lens, realistic perspective. 灯光: soft cinematic lighting, warm key light, subtle rim light, realistic shadows, HDR environment lighting. 渲染: 8K texture, ray tracing, physically based rendering, realistic fur grooming, high polygon 3D model. 背景: clean dark gray studio background, character asset presentation, no environment. 九、负面提示词 cartoon, anime, cute mascot, chibi, children animation, toy, plush, low quality CGI, plastic fur, fake animal, exaggerated cow face, monster cow, bull, giant horns, warrior, armor, fantasy queen, villain, scary, aggressive expression, muscular monster, sexy design, modern fashion, text, logo, watermark, UI, character name, AI generated look, inconsistent character, different face, different style.

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## 一、总提示词 > 《牛来》统一影视世界观片尾转场视觉元素,纯白背景设计,极简、高级、电影级片尾标题画面。 > 画面只有两个视觉元素: > **纯白背景 + 中央艺术字体:** > **LibTV⌈AI重置那头牛⌋** > 除字体之外,不出现任何人物、角色、天空、云层、建筑、道具、装饰图形或其他视觉元素。 > 该画面用于竹影青被牛来妈撞飞上天后,从高速运动镜头切入天空,再缓慢定格并浮现片尾标题。 --- ## 二、字体设计 > 标题文字必须严格、完整、准确地显示: > **LibTV⌈AI重置那头牛⌋** > 保持完整字符顺序,不增加、不删除、不替换任何字符。 > 字体设计要求: > 高级电影片名字体。 > 带有明显艺术设计感。 > 现代、简洁、具有辨识度。 > 略带东方奇幻影视作品气质。 > 不要普通系统字体。 > 不要卡通字体。 > 不要书法字体。 > 不要儿童字体。 > 不要游戏UI字体。 --- ## 三、字体视觉质感 > 字体主体为深灰黑色。 > 细腻、克制、现代。 > 具有轻微电影片尾标题的高级感。 > 字体边缘清晰锐利。 > 不产生霓虹效果。 > 不发光。 > 不使用金属质感。 > 不使用3D立体厚重字效。 > 仅保留非常轻微、自然的柔和阴影,让字体从纯白背景中脱离。 > 整体视觉类似高预算电影片尾标题,而不是海报设计。 --- ## 四、构图要求 > 16:9横向画幅。 > 纯白无纹理背景。 > 标题位于画面中央。 > 水平居中。 > 垂直居中略微偏下。 > 字体占整个画面宽度约50%~65%。 > 四周保留大量纯白留白。 > 构图极其干净。 > 适合作为影视转场后1~3秒的片尾标题画面。 --- ## 五、背景要求 > **纯白背景 #FFFFFF。** > 完全均匀。 > 无渐变。 > 无云。 > 无天空纹理。 > 无灰尘。 > 无光晕。 > 无阴影。 > 无噪点。 > 无纹理。 > 无纸张质感。 > 无摄影棚背景。 > **必须是纯白抠像级背景,方便后续直接与天空镜头融合、遮罩和剪辑。** --- ## 六、摄影与渲染 > clean graphic title card, > cinematic title design, > high-end film typography, > perfectly centered composition, > ultra clean edges, > 8K resolution, > professional post-production title card, > broadcast-quality graphics. > 固定16:9构图。 > 正视角。 > 无透视变形。 > 无镜头倾斜。 > 无景深。 > 无摄影机运动感。 --- ## 七、负面提示词 > extra text, > wrong text, > misspelled text, > missing characters, > additional letters, > additional Chinese characters, > logo, > watermark, > subtitles, > UI, > poster, > advertisement, > character, > person, > snake, > cow, > sky, > cloud, > landscape, > decorative border, > gradient background, > textured background, > gray background, > off-white background, > transparent background, > neon, > glow, > metallic text, > 3D extruded text, > cartoon font, > childish font, > calligraphy, > handwritten font, > game UI font, > clutter, > low resolution, > blurry text, > distorted typography, > incorrect punctuation. --- ## 八、最终生成锁定 > **Only a pure white 16:9 background and the exact centered title “LibTV⌈AI重置那头牛⌋”. No other visual elements. No variation in wording. No decorative graphics. No background texture. Perfectly clean cinematic title card for compositing into the sky transition shot.**

24/ 32图片生成lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=4K quality=medium scene=720_panoramic_with_prompt笔录大厅

## 一、总提示词 > 《牛来》统一影视世界观中的现代城市警察局做笔录大厅,AAA级超写实3A影视CG环境资产,真人电影级场景质感,高预算影视VFX级真实度,现代东方都市公共建筑内部,真实、克制、专业、生活化。 > **大厅必须明确划分为两个独立的空间区域:当事人区域与警官区域。两个区域之间存在明显、宽阔、无遮挡的空间间隔,并且严格保持面对面关系。** > 当事人区域位于大厅一侧,警官区域位于正对面的另一侧。两个区域之间形成清晰的中央空白过渡空间和视觉轴线。 > **当事人桌与警官桌彼此平行、正面相对;当事人椅与警官椅全部朝向对面的桌子。所有人物坐下后必须自然面对对方。** > 场景只生成建筑、家具与环境,**禁止生成任何人物、动物、文字、数字、字体、警徽、徽章、标志、Logo、海报文字或任何可识别符号。** --- ## 二、空间布局——最高优先级 > **FACE-TO-FACE POLICE INTERVIEW HALL** ### 当事人区域 > 大厅左侧设置独立的当事人笔录区域。 > 一张能够容纳三名成年人并排坐下的长方形笔录桌。 > 三把椅子整齐并排放置。 > **三把椅子的椅面全部朝向大厅中央和正对面的警官区域。** > 三名当事人坐下后,身体与面部自然朝向警官。 > 当事人桌后方可以有低矮收纳柜或墙面,但不遮挡人物头部。 ### 警官区域 > 大厅右侧设置独立的警官办公区域。 > 一张明显更加宽大、正式、高度更高的警务办公桌。 > 两把警官办公椅。 > **两把警官椅全部正面朝向对面的当事人区域。** > 警官桌高度明显高于当事人桌,但符合真实人体工程学。 --- ## 三、两个区域之间的明显空间间隔 > **当事人与警官之间必须存在明显的中央空白区域。** > 两张桌子之间留出至少两到三米视觉距离。 > 中央区域为开放通道,不放置任何桌子、沙发、柜体、盆栽、文件架或其他大型障碍物。 > 空间关系清晰: > **[三人当事人区域] ←——宽阔中央空间——→ [两人警官区域]** > 从任何正常摄影机位都可以一眼理解这是一个面对面做笔录的大厅。 > 禁止两组区域靠得过近。 > 禁止桌椅错位。 > 禁止桌椅形成L形、T形或垂直布局。 --- ## 四、家具与人体关系 > 当事人桌高度正常,三把椅子位于桌子靠近警官的一侧。 > 警官桌高度略高,警官椅位于警官桌靠近当事人的一侧。 > **桌子长边相互平行,人物坐姿相向。** > 两侧家具比例统一,具有真实公共办公建筑尺度。 > 不设置高背隔断。 > 不设置屏风。 > 不设置电脑大屏遮挡人物。 > 不设置会阻断双方视线的文件柜。 --- ## 五、警察局大厅建筑 > 宽敞的现代基层警察局大厅。 > 浅灰色墙面。 > 哑光浅色地面。 > 简洁现代吊顶。 > 柔和嵌入式照明。 > 大型窗户提供自然环境光。 > 墙角保留少量真实办公使用痕迹。 > 整体整洁、专业、真实,但不是豪华写字楼。 --- ## 六、环境细节 > 当事人区域桌面: > 少量空白纸张、文件夹、普通黑色签字笔。 > 警官区域桌面: > 空白纸张、文件夹、钢笔、简单办公用品。 > 所有纸张必须为空白,不出现任何文字。 > 所有文件夹封面必须完全纯色。 > 所有电脑屏幕关闭或显示无文字的纯色界面。 > 不能出现任何可读字母、数字、中文、英文、警号或警务标志。 --- ## 七、警察局视觉设计禁区 > **场景中完全不存在任何警徽。** > **不存在任何公安徽章。** > **不存在任何文字。** > **不存在任何Logo。** > **不存在任何标语。** > **不存在任何墙面宣传海报。** > **不存在任何门牌文字。** > **不存在任何电脑文字界面。** > **不存在任何制服上的徽章元素。** > **不存在任何可识别品牌。** > 这样后续视频模型不会尝试生成错误字体、错误警徽或乱码标识。 --- ## 八、720°全景构图 > 720 degree immersive panoramic cinematic environment shot. > 16:9 cinematic composition. > 摄影机位于大厅中央偏后方。 > 使用超广角环境镜头展示完整空间关系。 > 同一画面中明确看到: > 左侧三人当事人区域。 > 中央大面积空白空间。 > 右侧两人警官区域。 > 两组桌椅明确正面相对。 > 大厅入口、窗户、地面、吊顶和远端空间均可见。 > 720°环境信息完整,但避免极端鱼眼畸变。 --- ## 九、影视风格参考 > AAA Hollywood cinematic environment design, > Unreal Engine 5 cinematic quality, > photorealistic interior, > high-end VFX movie environment, > premium production design, > realistic contemporary Asian police station, > physically accurate architectural materials, > live-action movie realism. > 与《牛来》此前的废弃仓库、乡村道路、出租屋保持完全一致的超写实影视CG世界观。 > **不是游戏地图截图,不是概念插画,不是卡通场景。** --- ## 十、摄影机规格 > ARRI Alexa 65 cinematic camera. > 18mm ultra-wide lens for establishing shot. > 24mm cinematic lens for spatial readability. > Camera height 1.6 meters. > Natural human-scale perspective. > Deep focus. > Realistic architectural perspective. > No fisheye lens. --- ## 十一、摄影参数 > ISO 200. > 1/48s shutter speed. > f/8. > Deep depth of field. > HDR dynamic range. > Neutral white balance. > Soft cinematic contrast. > Subtle realistic film grain. > Natural perspective distortion only. --- ## 十二、光影设计 > 柔和中性室内灯光。 > 窗户进入的自然日光作为辅助光源。 > 真实接触阴影。 > 柔和墙面反射。 > 桌椅边缘自然高光。 > 不使用蓝红警灯。 > 不使用强烈舞台光。 > 不使用霓虹灯。 > 不使用体积烟雾。 --- ## 十三、渲染规格 > Physically Based Rendering. > Ray Traced Global Illumination. > Unreal Engine 5 Nanite environment. > Lumen-quality global illumination. > 8K texture detail. > High polygon geometry. > Realistic fabric, wood, painted metal, glass and ceramic materials. > Accurate contact shadows. > Realistic ambient occlusion. --- ## 十四、最终构图硬性规则 > **第一优先级:空间关系正确。** > **第二优先级:两个区域明显分离。** > **第三优先级:两个区域严格面对面。** > **第四优先级:中央空间必须宽阔且无遮挡。** > **第五优先级:绝对不生成文字和警徽。** > **第六优先级:保持超写实3A影视CG风格。** --- ## 十五、负面提示词 > people, > humans, > characters, > cow, > snake, > leopard, > wolf, > police officers, > chairs facing away from police, > suspects facing wall, > suspects back to police, > police behind suspects, > side-facing interview, > perpendicular desk layout, > L-shaped furniture, > T-shaped furniture, > incorrect seating, > reversed chairs, > blocked line of sight, > furniture obstruction, > cramped spacing, > desks too close, > no separation, > text, > Chinese characters, > English letters, > numbers, > subtitles, > captions, > signs, > logos, > police badge, > police emblem, > shield emblem, > insignia, > seals, > posters, > readable papers, > readable computer screen, > brand marks, > futuristic police station, > courtroom, > prison, > interrogation cell, > military command center, > luxury office, > cartoon, > anime, > illustration, > concept art, > low poly, > game map, > plastic CGI, > fake materials, > fisheye distortion, > warped furniture, > incorrect perspective, > unrealistic architecture, > floating objects, > excessive fog, > neon lighting, > oversaturated colors. --- ## 十六、最终空间锁定句 > **A realistic police interview hall with two clearly separated zones: three civilian interview seats on one side and two elevated police officer seats on the opposite side. Both desk rows are parallel and directly face each other across a wide empty central space. Every chair faces the opposite desk. No one can sit with their back to the police. No text, no police badges, no logos, no signage, no readable symbols anywhere in the environment.**

25/ 32图片生成lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=4K quality=medium scene=720_panoramic_with_prompt出租屋

## 一、总提示词 > 《牛来》统一影视世界观,竹影青从警察局梦境转场后醒来的出租屋内部,现代都市年轻女性独居小户型出租屋,AAA级超写实影视CG场景资产,3A级游戏电影级环境质感,真人影视VFX级真实度。 > 场景必须真实、生活化、克制、高级,不是豪华公寓,不是样板间,不是网红民宿。 > 这是一个刚刚大学毕业、经济拮据、刚进入社会的年轻女生租住的房间。空间不大,但干净、有秩序、具有真实生活痕迹。 > 房间采用现代极简风格,以米白、浅灰、浅木色为主色调,少量低饱和青绿色软装呼应竹影青角色,但整体不出现明显妖怪元素。 --- ## 二、空间布局 > 小型现代一居室出租屋卧室与生活区一体化布局,空间紧凑但真实。 ### 卧室区域 > 一张普通双人床靠墙摆放,床架采用浅木色或哑光白色简约设计,床垫和被褥柔软自然,有轻微使用痕迹。 > 床上保留自然凌乱的枕头、被子和轻微褶皱,体现刚刚睡醒的真实生活感,但整体环境保持整洁。 > 床边留出足够空间,方便后续竹影青从床上坐起来并下床。 ### 卫生间 > 房间内部能够直接看到独立卫生间入口。 > 卫生间采用现代极简设计,浅灰色瓷砖、玻璃淋浴隔断、小型洗手台、镜子,空间真实紧凑。 > 卫生间门保持打开状态,使镜头能够清晰建立“床 → 卫生间”的空间关系。 > 不需要豪华卫浴,不要酒店风。 ### 收纳柜 > 卧室一侧设置高到天花板的简约收纳柜。 > 哑光米白或浅灰柜门,隐藏式把手,内部有少量日常生活用品。 > 柜体造型简单、现代、节省空间,体现年轻租客的小户型收纳需求。 ### 电脑桌 > 靠墙设置一张简洁现代电脑桌。 > 浅木色桌面,黑色或深灰色金属桌腿。 > 桌面放置一台普通电脑显示器、键盘、鼠标、台灯、少量文件和生活用品。 > 电脑桌应该具有明显的“刚毕业找工作”的生活气息,但不要堆满杂物。 > 桌面可以有少量简历、笔记本、耳机等生活细节。 --- ## 三、空间气质 > 现代极简、年轻、安静、略微拮据但舒适。 > 这是竹影青在人类世界真正生活的第一个落脚点。 > 视觉上体现她刚化形成人、刚大学毕业、刚开始寻找工作的生活状态。 > 场景应该带一点淡淡的孤独感,但整体不是悲惨,不是破败。 > 是“刚毕业租住的小房间”,而不是贫民窟。 --- ## 四、色彩与设计 > 主色: > 温暖米白、浅灰、浅木色。 > 辅色: > 少量低饱和青绿色。 > 点缀: > 少量深灰与黑色现代家具。 > 色彩整体低饱和、高级、自然。 > 不使用霓虹灯。 > 不使用强烈绿色灯光。 > 不使用妖异色彩。 --- ## 五、影视风格参考 > AAA Hollywood cinematic environment design,Unreal Engine 5 cinematic environment quality,photorealistic modern apartment,high-end VFX movie interior,premium production design,realistic contemporary Asian rental apartment,natural lived-in environment。 > 与此前《牛来》的仓库、警察局、人物资产保持同一影视世界观、同一真实材质体系、同一摄影语言。 > 空间必须像真人影视剧真实搭建并拍摄的场景,不像3D游戏地图展示。 --- ## 六、摄影相机规格 > ARRI Alexa 65 cinematic camera。 > 24mm cinematic wide lens,用于完整展示卧室、电脑桌、收纳柜和卫生间之间的空间关系。 > 35mm lens,用于人物进入空间后的中近景构图。 > Camera height approximately 1.4–1.6 meters,真实人眼高度。 > Natural perspective,避免鱼眼和极端广角畸变。 > 16:9 cinematic frame。 --- ## 七、摄影参数 > ISO 200。 > 1/48s shutter speed。 > f/5.6。 > moderate depth of field。 > natural soft focus falloff。 > realistic white balance。 > subtle film grain。 > HDR dynamic range。 > soft ambient daylight from the window。 > 室内辅以柔和暖白色人工照明。 > 不使用过度曝光,不使用强烈体积雾。 --- ## 八、光影设计 > 清晨或上午自然光从窗户进入房间。 > 柔和自然的阳光落在床铺、电脑桌和地面上。 > 窗帘为半透光浅色材质,过滤阳光。 > 房间整体明亮但不过曝。 > 光线具有真实室内反射和柔和阴影。 > 卫生间内部稍微暗于卧室,形成自然空间层次。 > 电脑桌区域有非常轻微的局部暖光。 --- ## 九、材质与渲染 > physically based rendering。 > ray traced global illumination。 > realistic wood texture。 > realistic fabric fibers。 > realistic wall paint。 > realistic ceramic tile。 > realistic glass reflection。 > realistic brushed metal。 > subtle floor wear。 > realistic dust accumulation。 > realistic bedding deformation。 > high polygon environment。 > 8K texture detail。 --- ## 十、构图要求 > 画面从卧室区域向生活区拍摄。 > 前景为床和床边空间。 > 中景可以清楚看到电脑桌和收纳柜。 > 远侧画面必须能够看到打开的卫生间入口。 > 四个核心空间元素必须同时可辨认: > **床、卫生间、收纳柜、电脑桌。** > 保持自然空间纵深。 > 为后续竹影青从床上坐起、下床、向卫生间走去的动作预留清晰路线。 > 不要用大型家具阻挡床到卫生间的路径。 --- ## 十一、环境细节 > 床头放置简单台灯。 > 桌面放少量刚毕业学生的生活用品。 > 收纳柜旁可以摆放少量纸箱或生活收纳用品。 > 地面保持干净,但有少量真实生活痕迹。 > 电脑桌旁有普通办公椅。 > 房间没有明显奢侈品。 > 没有复杂装饰画。 > 没有大量植物。 > 没有过度网红装修。 --- ## 十二、角色连续性适配 > 此场景将用于竹影青从警察局梦境直接转场到出租屋。 > 空间必须支持: > 竹影青从床上猛地坐起。 > 她穿着人类状态固定服装。 > 随后从床边下床。 > 不穿鞋。 > 从卧室区域直接走向卫生间。 > 最终镜头可以留下她走向卫生间的背影。 > 因此床边、地面、卫生间入口之间必须保持无障碍连续空间。 --- ## 十三、负面提示词 > characters,people,human,cow,snake,police,crowd,silhouette,reflection of people, > luxury apartment,penthouse,hotel room,designer mansion,showroom,model house,internet influencer bedroom,college dormitory, > futuristic apartment,cyberpunk,sci-fi,neon lighting,fantasy room,Chinese ancient style, > dirty slum,extreme poverty,destroyed room,messy garbage room,horror room,abandoned apartment, > excessive decoration,excessive plants,overcrowded furniture, > cartoon,anime,illustration,painting,concept art,game map,low poly,plastic CGI,fake materials, > fisheye distortion,warped furniture,incorrect architecture,floating objects,impossible perspective, > text,logo,watermark,UI,subtitles,signage。 --- ## 十四、最终导演定位 > **这是竹影青第一次真正以“普通年轻女孩”的身份生活在人类世界的房间。** > 她不是妖怪巢穴,也不是豪华美女卧室。 > 她只是一个**刚毕业、没钱、嘴硬、有点傲娇、正在找工作的漂亮女孩的小出租屋**。 > 画面需要让观众在一秒内理解: > **“刚才警察局那一切都是梦,她现在醒在自己的出租屋里。”** > 视觉关键词:**现代极简、真实生活、年轻、克制、高级、电影感、超写实3A影视CG、空间逻辑清晰。**

26/ 32图片生成lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=4K quality=medium scene=720_panoramic_with_prompt仓库外

牛来妈散步路线|乡村小路与废弃仓库远景|影视场景资产文生图提示词 一、总提示词(Master Prompt) AAA级影视环境资产设计,超写实真人电影级CG场景,《牛来》东方奇幻现实主义影视世界。 一个位于城市边缘与乡村交界处的废弃工业区域。 一条安静的乡村土路穿过农田,通向远处一座废弃单层工业仓库。 场景用于电影建立镜头,只生成环境,不出现任何角色。 整体环境真实、自然、具有电影叙事感。 二、场景空间关系(必须保持连续性) Same abandoned warehouse from previous interior scene. Exact same building asset. Same location. Same environment continuity. Exterior matches previous warehouse interior. 远处废弃仓库要求: 单层大型废弃工业仓库。 长方形横向建筑。 灰色混凝土外墙。 老旧水泥质感。 墙面有风化痕迹。 外墙存在灰尘、水渍、岁月侵蚀。 屋顶部分破损。 裸露少量锈蚀钢结构。 屋顶破洞位置与内部丁达尔光线入口一致。 仓库大门要求(重点) Large old warehouse entrance door closed. 巨大的旧式工业仓库铁门。 门体完全关闭。 生锈。 褪色。 有多年未使用痕迹。 门缝处有灰尘堆积。 禁止: ❌ 仓库大门打开 ❌ 门被撞坏 ❌ 门口出现人物 ❌ 门口出现车辆 因为下一镜需要牛来妈冲破大门。 三、720°全景镜头设计 720 degree panoramic cinematic environment shot. Ultra wide immersive environment capture. Full surrounding landscape view. 摄影机位置: 位于乡村小路中央。 距离废弃仓库约150-200米。 低高度广角环境摄影。 环境展示范围: 前景: 乡村泥土道路。 少量车轮压痕。 路边野草。 小碎石。 干燥泥土纹理。 自然乡村细节。 中景: 两侧农田。 绿色农作物。 田埂。 简单木质围栏。 远处零散树木。 宁静乡村环境。 远景: 废弃仓库位于道路尽头。 建筑轮廓清晰。 仓库大门关闭。 与周围农田形成强烈反差。 四、环境氛围设计 时间: 下午。 与仓库内部剧情保持同一时间线。 天气: 晴朗天气。 柔和自然阳光。 空气清透。 整体感觉: 安静。 温暖。 乡村生活气息。 隐藏危险感。 不是: ❌ 恐怖片氛围 ❌ 末日废土 ❌ 黑暗废墟 五、光影设计 阳光: Warm afternoon sunlight. Natural sunlight direction. 效果: 柔和阳光照射农田。 长距离阴影。 真实空气透视。 轻微体积光。 远处仓库: 阳光照亮部分外墙。 破损屋顶产生微弱光影关系。 与内部丁达尔光形成视觉呼应。 六、影视风格参考(Visual Style) AAA Hollywood cinematic environment design. Unreal Engine 5 cinematic rendering. High-end VFX movie background. Photorealistic rural industrial environment. Realistic live-action fantasy film location. 风格: 高预算真人电影场景。 超写实CG合成。 真实摄影质感。 不是游戏地图。 不是概念艺术。 七、摄影相机规格 摄影机: ARRI Alexa 65 cinematic camera. 镜头: 全景: 12mm ultra wide angle lens. 环境空间: 16mm cinematic lens. 参数: ISO 100 f/8 1/48s shutter speed deep focus 要求: 前景乡村道路。 中景农田。 远景仓库。 全部保持清晰。 八、渲染参数 Unreal Engine 5 Nanite environment. Lumen global illumination. Ray traced lighting. Physically based rendering. 材质: realistic soil texture. realistic crop vegetation. aged concrete. rusty metal. dusty warehouse surface. 质量: 8K ultra detailed. cinematic realism. 九、构图要求 画幅: 16:9 cinematic frame. 构图: 乡村小路作为视觉引导线。 从画面前方延伸至远处废弃仓库。 仓库位于画面视觉中心偏远位置。 留出大片天空和农田空间。 视觉叙事: 前景: 平静乡村。 中景: 普通生活环境。 远景: 隐藏剧情发生地点。 十、负面提示词(Negative Prompt) character, person, human, cow, snake, police, animal, vehicle, crowd, open warehouse door, broken warehouse door, destroyed entrance, different warehouse, modern factory, new building, city, skyscraper, multi-story building, futuristic architecture, horror scene, apocalypse, war zone, fire, dark night, cartoon, anime, illustration, painting, game screenshot, low poly, fake CGI, unrealistic landscape, distorted building, wrong perspective, inconsistent location, AI generated look, text, logo, watermark, UI. 导演镜头定位: 这个镜头应该给观众一种感觉: “这是一个普通得不能再普通的乡村下午,但远处那个废弃仓库里,正在发生不得了的事情。” 后续连接: 乡村小路 → 牛来妈锁定仓库 → 仓库外反打 → 大门被撞破 → 竹影青飞天 空间逻辑会非常顺畅,不会出现仓库位置、建筑结构、时间光线穿帮。

27/ 32视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=20 enableSound=on视频节点 45

{{Mixed 4}} 该图片作为仓库内场景,# 牛来求救·牛来妈破门救场|20秒高级真人影视视频提示词 ## 一、导演总提示词 **时长:20秒** **画幅:16:9横屏** **帧率:24fps** **画面风格:高预算真人电影级东方奇幻喜剧、低AI味、真实摄影、克制表演、高级动作设计** **牛来惊恐 → 绝望喊妈 → 声音匹配转场 → 牛来妈悠闲出现 → 母亲直觉察觉异常 → 锁定仓库 → 空间突然产生危险 → 仓库门爆裂 → 牛来妈冲入 → 竹影青来不及反应 → 巨大冲撞 → 摄影机被冲击带飞 → 竹影青飞出画面 → 镜头冲出破损屋顶 → 突然安静的天空。** 前半段一定要**稳、静、细腻**。 后半段才突然爆发。 不要从头到尾一直疯狂运镜。 真正的高级感来自: **静 → 静 → 静 → 突然爆发 → 混乱 → 极度安静。** --- # 二、角色固定设定 ## 牛来 {{Mixed 2}} 该图片为牛来角色锚定, {{Mixed 5}} 该音频作为牛来音色锚定 橙色可爱牛头形象。 **没有牛角。** 真人电影级拟人化造型。 皮毛细腻真实,眼睛具有真实湿润感,面部拥有自然肌肉变化。 性格表现: 胆小、木讷、憨厚、真实。 在本段开头必须是真正被竹影青“全牛宴”吓傻。 不是卖萌。 不是搞笑脸。 而是: **“完了,她真的要吃我。”** --- ## 牛来妈 {{Mixed 3}} 该图片做为牛来妈音色锚定 {{Mixed 6}} 该音频作为牛来妈第一句台词, {{Mixed 7}} 该音频作为牛来妈第二句台词。 黄色慈祥牛头形象。 **有短牛角。** 真人电影级拟人化形象。 虽然外表慈祥,但身体有明显力量感。 她不是暴躁怪兽。 她是: **平时温和 → 听见儿子的声音 → 母亲本能觉醒 → 毫不犹豫冲过去。** 她的力量感来自: 身体重量、动作惯性和冲锋速度。 不是超能力。 --- ## 竹影青 {{Mixed 1}} 该图片作为竹影青形象锚定,绝美女真人演员。 青蟒蛇与竹叶青复合原型,仅通过妆造表达蛇类特征。 青绿色、墨绿色高级东方蛇系妆容,黑色长发,修身妖异东方服装,高跟鞋。 皮肤必须是真实真人皮肤。 竹影青在本段后半部分的情绪: **愤怒 → 意识到异常 → 疑惑 → 回头 → 惊恐 → 完全来不及反应。** 不要让她主动做“飞出去”的动作。 必须像是: **一个人突然受到巨大冲击力,被真正撞飞。** --- # 三、参考影视风格 参考方向: **高预算真人动作喜剧电影 + 东方奇幻真人电影 + 现实主义摄影 + 黑色幽默。** 视觉语言: 自然光电影摄影 真实空间 真实摄影机重量 真实惯性 真实尘埃 真实布料运动 克制表演 高级动作喜剧 不要做成: 低成本网剧 短视频特效 游戏CG 动漫 仙侠特效大片 综艺节目 夸张AI动作演示 尤其注意: **牛来妈冲锋不是“超级英雄飞过来”,而是一头重量惊人的母牛头角色,以真实人体动力学和巨大惯性冲进仓库。** --- # 四、摄影机规格 **Camera:**ARRI ALEXA 35 **Lens:**Cooke S8/i Prime电影镜头质感 **分辨率:**4K **帧率:**24fps **快门:**180° **快门速度:**1/48s **ISO:**400–640 **白平衡:**5000–5200K **动态范围:**高动态范围 **色彩:**ARRI LogC电影宽容度 **高光:**柔和滚降 **暗部:**保留水泥墙与仓库内部纹理 **颗粒:**极轻微35mm电影颗粒 **锐度:**自然光学锐度,不做AI锐化 **景深:**根据景别动态变化 **运动模糊:**自然电影运动模糊 ### 镜头焦段 牛来反应: **75–85mm** 牛来妈寻找: **50mm** 仓库外反打: **28–35mm** 冲撞: **24–28mm** 空中镜头: **20–24mm超广角电影镜头质感** --- # 五、光线设计 场景固定: **废弃单层仓库。** 屋顶破损。 几束自然阳光从屋顶破损处进入。 形成真实丁达尔光。 空气中有微小尘埃。 整体颜色: **冷灰旧仓库 + 金色自然光 + 黄色牛来妈 + 橙色牛来 + 青绿色竹影青。** 不要过分美术化。 不要魔法光。 不要CG体积光。 必须像真实摄影现场中存在的自然阳光。 --- # 六、逐秒导演分镜 ## 00:00–00:02.2 ### 镜头一|反打·中景→牛来特写 **硬切。** 牛来身体僵住。 眼睛睁大。 耳朵轻微后缩。 呼吸停顿。 脸上出现非常真实的恐惧。 不是夸张搞怪。 下一瞬间。 他突然想到一个人。 眼神从恐惧变成: **求救。** 摄影机快速、但非常干净地推进到面部特写。 牛来嘴巴猛地张大。 爆发大喊: **“妈妈!!!!!!”** 声音必须撕心裂肺。 最后一个“妈”带真实破音感。 --- # 七、00:02.2–00:04.0 ## 镜头二|嘴部匹配转场 镜头继续向牛来的嘴巴推进。 嘴巴迅速占据整个画面。 不要黑场。 不要特效闪白。 利用: **嘴部形状、黑色口腔空间、镜头推进速度** 进行自然匹配转场。 黑色口腔空间直接匹配成: **牛来妈的嘴巴。** 牛来妈突然: **“哈欠!”** 随后停顿半秒。 她眉头微皱。 疑惑地: **“昂哈?牛来?”** 随着她说话: 摄影机快速从嘴部退出。 逐渐看到牛来妈完整面部。 她像是刚刚打完喷嚏,神情有些懵。 这个转场必须有喜剧感。 但不要像综艺特效。 --- # 八、00:04.0–00:07.3 ## 镜头三|硬切·大全景→中景 **硬切。** 换到户外 {{Mixed 8}} 。 牛来妈正在散步。 不要哼歌。 这一版让环境更安静,更高级。 她走得非常悠闲。 步伐自然。 太阳光从侧后方落在黄色毛发上。 摄影机为大全景。 让她处于画面较小的位置。 周围是: 破旧建筑 荒草 废弃仓库 灰尘 远处建筑轮廓 突然。 牛来妈脚步停住。 她像听见了什么。 不是马上说话。 她先: **侧头。** 听。 摄影机缓慢向她靠近。 她轻声: **“牛来?”** 非常疑惑。 然后她开始寻找声音。 先看左边。 再看右边。 最后: **她的视线落到远处破旧仓库。** 这一刻不要立即切。 让观众看到她从: **疑惑 → 判断。** 她的表情慢慢认真起来。 然后轻声确认: **“牛来。”** 最后两个字明显坚定。 --- # 九、00:07.3–00:09.8 ## 镜头四|外反打·危险进入画面 摄影机切到仓库内部。 **外反打。** 构图非常重要。 竹影青处于前景。 靠近摄影机。 牛来处于后景。 正在不断往后退。 两个人之间存在明显纵深。 仓库大门位于牛来身后。 竹影青刚刚说完“全牛宴”的余韵仍然存在。 她看着牛来。 表情带着冷冷的笑。 牛来已经完全害怕。 突然。 竹影青听见一个异常声音。 她的眼神微微变化。 不明所以。 停顿。 周围空气突然安静。 然后: **仓库大门开始轻微震动。** 非常轻。 一下。 两下。 竹影青回头。 --- # 十、00:09.8–00:11.0 ## 镜头五|门体爆裂 不要一开始就直接爆炸。 先给观众: **0.3秒预兆。** 竹影青转头。 牛来瞪大眼睛。 仓库门再次震动。 然后: # **轰!!!** 破旧大门被巨大力量撞开。 门板、灰尘、碎木、少量金属碎片同时向四周散开。 一道强烈的金色自然光瞬间从门外冲进仓库。 大量灰尘进入丁达尔光。 形成一堵漂亮的空气墙。 此时: **牛来妈从强烈逆光中冲进画面。** 但不要拍她的正脸特写。 先让她变成: **逆光中的巨大黄色轮廓。** 这样更高级。 --- # 十一、00:11.0–00:13.5 ## 镜头六|硬切·竹影青后方·冲撞 **硬切。** 摄影机已经位于: **竹影青后方。** 使用24–28mm广角镜头。 竹影青在前景。 牛来妈高速冲向她。 竹影青听到声音。 猛然回头。 这一瞬间: 她终于看到牛来妈。 眼睛瞬间睁大。 原本的愤怒完全消失。 变成: **无法理解。** 下一帧: **惊恐。** 她本能地向后退半步。 但来不及。 牛来妈直接撞上她。 --- # 十二、00:13.5–00:15.5 ## 镜头七|巨大撞击·摄影机同步失衡 撞击绝对不能像游戏CG。 必须具有真实物理重量。 撞击瞬间: 竹影青身体真正离地。 身体产生明显惯性。 衣摆突然向后展开。 长发被冲击力甩起。 高跟鞋被甩脱一只,另一只产生明显摆动。 她表情清晰可见: **慌张、震惊、恐惧。** 但不要做痛苦表情。 动作喜剧,不是暴力片。 与此同时: **摄影机也被撞击力量带起。** 摄影机产生强烈惯性。 先后仰。 再倾斜。 再旋转。 不是随机抖动。 而是: **一个真实摄影机被巨大物体撞击后失去平衡。** --- # 十三、00:15.5–00:17.3 ## 镜头八|空中飞行·竹影青 摄影机已经离开地面。 竹影青在空中。 此时使用24mm超广角。 摄影机与竹影青之间保持真实距离。 她位于画面中上区域。 背景是破损仓库屋顶与丁达尔光。 阳光从破损屋顶斜射下来。 尘埃在光束里翻滚。 这个镜头要非常漂亮。 但不要“性感摆拍”。 重点表现: **高速飞行中的自然人体动力学、衣摆、发丝、惊恐表情以及唯美逆光。** 竹影青的眼睛必须清楚可见。 她慌张地看向镜头。 双手本能伸出。 身体旋转。 头发自然飞散。 然后: 她快速飞出画面边缘。 --- # 十四、00:17.3–00:19.0 ## 镜头九|摄影机继续上升 这里是整段最重要的审美转折。 竹影青已经退出画面。 **摄影机没有跟着她停下来。** 仍然继续向上。 继续旋转。 但是旋转速度逐渐下降。 仓库屋顶从画面下方掠过。 天空开始出现。 破损屋顶越来越远。 然后摄影机终于: **冲出屋顶。** 一大片蓝天进入画面。 --- # 十五、00:19.0–00:20 ## 镜头十|天空·荒诞静默 天空。 蓝色天空与几朵自然云层。 摄影机最后仍有非常轻微旋转。 然后: **慢慢停止。** 画面安静下来。 前面所有: 撞门声 冲锋声 撞击声 人物惊叫 摄影机失控声 全部消失。 只留下: **风声。** 画面保持约1秒。 形成一种非常荒诞、非常高级的喜剧余韵: **刚才到底发生了什么?** ### 禁止 不要出现: 字幕 标题 Logo 水印 艺术字体 任何可读文字 天空就是纯粹的天空。 --- # 十六、声音设计 ## 牛来 台词: **“妈妈!!!!!!”** 必须: 恐惧 急迫 撕心裂肺 真实破音 音量突然冲高 但不能像动画配音。 --- ## 牛来妈 “哈欠!” 真实、突然、自然。 随后: **“昂哈?牛来?”** 语气: 慵懒、疑惑。 之后: **“牛来!”** 这一句声音发生明显改变: 从疑惑变成: **母亲发现孩子出事后的确定与保护欲。** 不需要大喊。 但必须有力量。 --- # 十七、环境音设计 ### 仓库 轻微空气流动。 金属结构轻响。 远处风声。 人物脚步。 衣物摩擦。 高跟鞋踩在水泥地上的声音。 灰尘落下的细微声音。 ### 牛来妈出现前 环境声逐渐降低。 让观众感觉: **空气突然不对劲。** ### 门体 先: “咯——” “咯吱——” 再: **轰!!!** 门体撞裂。 木头断裂。 金属弯曲。 大量灰尘。 ### 撞击 不要夸张爆炸声。 而是: **巨大低频撞击 + 真实人体撞击闷响 + 衣物甩动声。** ### 摄影机飞行 高速空气掠过。 旋转产生轻微风切声。 当画面进入天空: **全部骤停。** 只留下风。 --- # 十八、音乐设计 ## 00:00–04.0 极少量音乐。 低音弦乐。 建立紧张感。 牛来喊: **“妈妈!”** 音乐突然消失。 --- ## 04.0–07.3 牛来妈散步。 不需要明显音乐。 可以只有非常轻的木管/弦乐音符。 非常生活化。 --- ## 07.3–09.8 仓库内部。 低频持续音。 很轻。 听起来像危险正在靠近。 --- ## 09.8秒 仓库门爆裂: 音乐瞬间进入动作高潮。 铜管 + 弦乐 + 低频打击。 --- ## 13.5–17.3 撞击、飞行: 音乐达到最高点。 --- ## 17.3秒 竹影青飞出画面。 音乐: **瞬间停止。** --- ## 19–20秒 只剩风声。 --- # 十九、色彩与构图设计 ### 牛来 橙色。 ### 牛来妈 黄色。 ### 竹影青 青绿色。 ### 环境 灰黑色。 ### 阳光 金色。 因此整个动作戏天然形成: **橙 + 黄 + 青绿 + 灰 + 金** 的电影级色彩关系。 不要过度调色。 不要高饱和。 不要“网红滤镜”。 --- # 二十、低AI味主Prompt `high-end live action Chinese fantasy comedy film, photorealistic cinematic acting, adorable orange anthropomorphic cow head without horns, kind yellow mother cow head with short horns, gorgeous oriental snake spirit woman, realistic Chinese actress, subtle Qing python and bamboo viper inspired makeup, emerald green and dark green styling, abandoned single-story warehouse, damaged roof, old concrete walls, rusted metal structures, natural afternoon sunlight, realistic volumetric dust, authentic Tyndall light, cinematic spatial depth, restrained camera language, realistic body weight, realistic human physics, mother instinct, quiet emotional buildup, sudden violent door impact, powerful charging mother figure, heavy physical collision, realistic inertia, camera physically knocked into the air, chaotic but controlled aerial camera movement, 24mm wide angle cinematic lens, realistic motion blur, realistic hair movement, realistic fabric simulation, terrified facial expression, elegant cinematic backlight, natural skin texture, realistic optical rendering, ARRI Alexa 35, Cooke cinema lens, 4K, 24fps, subtle film grain, high dynamic range, sophisticated action comedy, premium theatrical cinematography, low AI appearance, authentic live action` --- # 二十一、负面Prompt `no subtitles, no captions, no text, no Chinese characters, no typography, no title card, no logo, no watermark, no credits, no UI, no speech bubbles, no anime, no manga, no cartoon, no game CG, no 3D render, no plastic skin, no fake CGI look, no beauty filter, no doll face, no face morphing, no face flickering, no identity drift, no costume changing, no hairstyle changing, no animal transformation, no snake transformation, no real snake, no snake body, no glowing eyes, no magic effects, no fantasy particles, no superpowers, no floating characters, no weightless movement, no impossible physics, no random camera shake, no excessive handheld, no drone movement, no excessive slow motion, no overexposure, no fake HDR, no oversaturated colors, no excessive lens flare, no excessive bokeh, no sexualized action, no nudity, no gore, no blood, no injury detail, no exaggerated violence, no cheap action effects` --- # 二十二、最终导演执行标准 这一段最重要的不是“撞飞”。 而是: ## **让观众先相信这一切都是真的。** 前7秒一定要慢下来。 牛来真的害怕。 牛来妈真的在散步。 她真的听见了什么。 她真的找到仓库。 然后才: **轰——** 门被撞开。 从那一刻开始: **所有镜头语言突然失控。** 但这种“失控”必须仍然遵守真实摄影机物理。 最终: **人飞走了。** **摄影机也飞了。** **屋顶消失了。** **只剩天空。** 不要急着给观众解释。 让最后一秒的天空成为整个笑点。 ### 最终参数 **16:9|20秒|24fps|4K|ARRI ALEXA 35质感|Cooke电影镜头|自然丁达尔光|真人影视|低AI味|硬切|无字幕|无文字|无Logo|无水印。**

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{{Mixed 1}} 该图片作为视频拍摄的取景地 # 竹影青|“全牛宴”15秒高级真人影视视频提示词 ## 一、视频总提示词 **视频时长:15秒** **画幅:16:9横屏** **帧率:24fps** **视觉定位:高预算真人电影级东方奇幻喜剧,低AI味,高级人像摄影,克制、真实、细腻。** 场景为废弃单层仓库内部。 屋顶破损,午后自然阳光从顶部破损处斜射进入,形成非常自然的丁达尔光。空气中有微小尘埃缓慢漂浮。背景拥有真实的旧水泥墙、斑驳金属、破损结构和自然空间纵深。 画面必须首先让观众相信: **这是一个真实电影剧组在真实废弃仓库中拍摄的真人演员。** 不要把画面做成“AI生成美女展示”。 --- # 二、角色固定设定 ### 竹影青 {{Mixed 2}} 该图片作为竹影青角色形象锚定,绝美女性真人演员 {{Mixed 4}} 该音频作为竹影青音色参考。 青蟒蛇与竹叶青复合原型,但**蛇类特征仅通过妆造表达**。 高级东方妖异美学: * 冷白但具有真实毛孔和皮肤纹理的肤质 * 乌黑长发 * 青绿色、墨绿色高级蛇系眼妆 * 细长锐利的眼线 * 极轻微的异质感瞳孔,但仍然是真人眼睛 * 东方女性五官 * 清冷、妩媚、危险 * 服装以墨绿、青绿为主,具有极细微蛇鳞暗纹 * 高跟鞋 * 修长、优雅 * 动作具有女性的自然重心 **绝对不要出现真正的蛇头、蛇身、蛇鳞覆盖皮肤或动物化变身。** 竹影青的美必须是: **真人电影女主角级别的美,而不是AI美女脸。** --- ### 牛来 {{Mixed 3}} 该图片作为牛来角色形象锚定,橙色可爱牛头形象。 **没有牛角。** 真人电影级拟人化动物角色。 皮毛真实、眼神自然、面部肌肉变化真实。 他的核心表演不是“搞怪”,而是: **真诚、木讷、怂、完全不知道自己刚刚把竹影青的气氛毁掉了。** --- # 三、核心喜剧情绪 整个15秒不要演成连续的“夸张表情”。 真正的情绪曲线应该是: **竹影青看不起牛来** ↓ **露出俏皮笑** ↓ **极其自信地自我介绍** ↓ **沉浸在自己的登场气场里** ↓ **牛来:“没听过。”** ↓ **空气瞬间死亡** ↓ **竹影青难以置信** ↓ **尴尬** ↓ **强颜欢笑** ↓ **阴阳怪气** ↓ **“老娘今天要吃全~牛~宴~”** 重点不是暴怒。 而是: **她被牛来当众拆台以后,先努力保持体面,最后用一种极其阴阳怪气的方式宣布:你死定了。** 这个版本比直接愤怒大吼更高级,也更符合竹影青“绝美蛇精”的人物气质。 --- # 四、参考影视风格 参考方向: **高级东方奇幻真人电影 + 黑色幽默喜剧 + 女性反派角色电影登场 + 现实主义电影摄影。** 整体审美: * 中国东方妖异美学 * 现代商业电影摄影 * 克制的人物表演 * 真实自然光 * 高级人像摄影 * 黑色幽默式停顿 * 90年代港式喜剧的反应节奏,但视觉质感必须现代化 * 电影级空间调度 不要: 网剧仙侠滤镜 短视频美女滤镜 廉价综艺感 游戏CG 二次元 过度磨皮 过度HDR 浮夸特效 --- # 五、摄影机与镜头规格 **摄影机:**ARRI ALEXA 35 **镜头:**Cooke S8/i Prime电影镜头质感 **主镜头焦段:**85mm **牛来反应镜头:**75–85mm **大全景:**35mm **分辨率:**4K **帧率:**24fps **快门:**180° **快门速度:**1/48s **ISO:**400–640 **白平衡:**5000K左右 **光圈:**T2.8–T4 **色彩:**ARRI LogC电影宽容度 **高光:**柔和滚降 **阴影:**保留纹理 **颗粒:**极轻微35mm电影颗粒 **锐度:**真实镜头锐度,不做数字锐化 **动态范围:**高动态范围 **景深:**浅景深,但不能把仓库环境完全抹掉 --- # 六、摄影美学 这一段的摄影机要**稳**。 不要不断移动摄影机。 不要为了“电影感”疯狂推拉。 竹影青的高级感来自: **眼神 + 光线 + 构图 + 微表情。** 镜头只有两个关键运动: 第一处: 竹影青自我介绍时,做极轻微的横向跟随。 第二处: 最后她说“全牛宴”时,摄影机做极轻微前压。 其余全部以稳定、克制的电影摄影为主。 --- # 七、15秒逐秒分镜 ## 00:00–00:01.8 ### 镜头一|硬切·竹影青特写 **硬切进入。** 85mm电影人像特写。 摄影机正对竹影青。 画面主要覆盖: **眼睛、鼻梁、嘴角、部分面部轮廓。** 人物处于画面中央。 背景仓库被浅景深柔化。 破损屋顶的自然光从后方切入,形成柔和轮廓光。 尘埃在背景丁达尔光中缓慢运动。 竹影青先看向画外的牛来。 她看到牛来怂兮兮的表情。 眼神从冷淡变成: **嫌弃。** 然后嘴角慢慢出现一个极轻的笑。 不是大笑。 是一个非常漂亮、很坏、很俏皮的笑。 眼睛稍微眯起。 头轻轻向一侧倾斜。 --- # 八、00:01.8–00:05.4 ### 镜头二|特写延续·自我介绍 竹影青开始自我介绍。 声音必须是: **清冷、魅惑、成熟、带轻微慵懒感的御姐音。** 她说: > “你姑奶奶我~行不更名做不改姓,江湖人称~竹~影~青~” ### 表演节奏 **“你姑奶奶我~”** 嘴角带笑。 不是骂人。 像是在逗弄一个弱小猎物。 **“行不更名做不改姓,”** 眼神稍微抬高。 开始表现自己的自信。 **“江湖人称~”** 声音稍微放慢。 眼神直接看向画外牛来。 带一点: **“接下来这个名字你给我记好了。”** 的感觉。 ### “竹~影~青~” 三个字明显拉开节奏。 **竹——** 轻轻挑眉。 **影——** 头部微微转动。 **青——** 眼神落回摄影机。 嘴角出现一个非常自信的笑。 在“青”字结束时: **近似定格。** 但不要真的冻结。 只有人物姿态暂时稳定。 发丝、衣摆、尘埃仍然轻微运动。 --- # 九、00:05.4–00:07.4 ### 镜头三|硬切·牛来特写 **完全突然硬切。** 切到牛来面部特写。 镜头保持非常稳定。 不要任何运镜。 牛来明显愣住。 眼睛眨一下。 然后认真思考。 表情极其木讷。 他不是在嘲讽竹影青。 是真的没听过。 停顿约0.4秒。 非常尴尬地说: > **“额,没听过。”** 语气: 自然。 平淡。 真诚。 说完以后不要马上切。 保留短暂的沉默。 让观众看到: **牛来完全不知道自己闯祸了。** --- # 十、00:07.4–00:09.6 ### 镜头四|硬切·大全景·死亡般的寂静 **硬切。** 35mm大全景。 仓库空间突然被拉开。 竹影青一个人站在画面中。 她原本的登场气场在这个构图里突然显得有些荒诞。 她保持刚才自信的姿势。 没有动。 安静。 整个仓库突然变得非常空。 随后: **一只乌鸦飞过。** 再一只。 再一只。 乌鸦由画面上方横向飞过。 声音: **“嘎——”** 停顿。 **“嘎……”** 不要恐怖。 要有一种荒诞电影般的尴尬。 竹影青的表情没有马上变。 大约半秒后: 她的眼神慢慢发生变化。 嘴角的笑开始僵住。 眼皮微微跳了一下。 她慢慢闭了一下眼。 重新睁开。 此时她已经: **极度尴尬。** 但仍然努力维持美女的体面。 --- # 十一、00:09.6–00:11.5 ### 镜头五|硬切·竹影青表情特写 **硬切。** 重新回到竹影青。 85mm。 正面。 这次镜头比第一镜稍微更近。 重点拍她的微表情。 她先看向画外牛来。 眼神: **难以置信。** 然后: **羞恼。** 她深吸一口气。 眼神明显压下怒火。 嘴角重新扬起来。 但是这一次: **这个笑已经不是刚才那个真正的笑。** 而是: **强颜欢笑。** 眼睛没有笑。 嘴巴在笑。 形成强烈反差。 --- # 十二、00:11.5–00:15 ### 镜头六|特写→正打中近景·阴阳怪气 摄影机非常缓慢地从面部特写退到: **头部、颈部、一点点锁骨与肩膀。** 保持高级人物构图。 不要刻意强调身体。 竹影青仍然保持强颜欢笑。 她非常温柔地看着画外牛来。 声音却开始变得阴阳怪气。 说: > **“没听过没关系……”** 这里故意非常温柔。 甚至带一点笑。 像在告诉自己: **“没关系,我不生气。”** 随后停顿。 大约0.3秒。 她的笑容没有变化。 但眼神突然变冷。 继续: > **“老娘今天要吃全~牛~宴~”** ### “老娘今天要吃——” 声音依然平静。 甚至带一点魅惑。 ### “全——牛——宴——” 三个字逐渐压低、拉长。 眼神锁死画外牛来。 嘴角依然保持笑。 最后一个“宴”结束时: **摄影机极轻微向前推进。** 她不需要大喊。 不需要狰狞。 只需要: **笑着说出最危险的话。** 这是这一版的核心审美。 最后停在她: **漂亮、微笑、危险、阴阳怪气** 的表情上。 --- # 十三、竹影青声音设计 ### 声音核心 **清冷魅惑御姐音。** 年龄听感: 25–35岁成熟女性。 声音特点: 清晰 低沉一点点 有空气感 微微沙哑 不甜腻 不嗲 不尖锐 不古装腔 不广播腔 声音距离像: **演员就在摄影机前方不到两米的位置说话。** 具有真实空间反射。 --- ## 台词声线分层 ### “你姑奶奶我~” 轻松、俏皮、带坏笑。 ### “行不更名做不改姓” 自信、从容。 ### “江湖人称~” 故意放慢。 像准备公布一个无人不知的大人物。 ### “竹~影~青~” 魅惑、得意。 三个字有明显节奏。 --- ### “没听过没关系……” 语气突然变得温柔。 温柔得不正常。 带明显的阴阳怪气。 ### “老娘今天要吃……” 仍然保持笑容。 ### “全~牛~宴~” 低、慢、危险。 不要喊。 **越平静越有杀伤力。** --- # 十四、牛来声音 牛来的声音必须和竹影青形成巨大反差。 竹影青: **清冷、魅惑、成熟、自信。** 牛来: **木讷、憨、天然、真诚。** “额,没听过。” 语速正常。 没有故意搞笑。 声音稍微干一点。 说完后保持安静。 --- # 十五、音乐设计 ### 00:00–05.4 非常轻的东方奇幻氛围。 低音弦乐。 少量竹笛气息。 不要仙侠。 不要古装电视剧。 音乐只负责建立: **神秘、漂亮、危险。** 当竹影青说: **“竹~影~青~”** 音乐轻轻上扬。 --- ### 05.4–07.4 牛来: **“额,没听过。”** 音乐瞬间: **全部停止。** --- ### 07.4–09.6 只保留仓库环境声。 乌鸦: **嘎——** 这是纯粹的喜剧停顿。 --- ### 09.6–15 竹影青开始重新说话。 低频弦乐非常轻地回来。 不要明显旋律。 当她说: **“全~牛~宴~”** 加入非常低的电影低频冲击。 不是爆炸音。 而是一个: **“糟糕,她真的生气了。”** 的音乐暗示。 --- # 十六、环境音 真实仓库空间声: 轻微风声 远处建筑回声 衣物摩擦声 高跟鞋轻响 细微尘埃掉落声 人物呼吸 远处金属结构轻响 所有声音必须有真实空间感。 声音不能像人物被贴到背景上。 --- # 十七、色彩设计 整体: **灰绿色废墟 + 金色自然光 + 青绿色竹影青 + 橙色牛来。** 竹影青视觉主体: 青绿色、墨绿色。 但皮肤必须保持自然肤色。 不能全画面绿色。 丁达尔光必须: 柔和。 透明。 有真实空气感。 不要神话特效。 --- # 十八、低AI味增强Prompt `high-end cinematic live action, photorealistic Chinese actress, gorgeous oriental snake spirit woman, subtle Qing python and bamboo viper inspired makeup, sophisticated emerald green makeup, realistic pores, realistic skin texture, realistic wet eyes, subtle facial micro expressions, authentic actor performance, natural breathing, realistic hair strands, physically accurate fabric, elegant oriental supernatural costume, abandoned warehouse interior, damaged roof, soft afternoon sunlight, natural volumetric dust, restrained cinematic lighting, premium portrait cinematography, ARRI Alexa 35, Cooke S8/i 85mm cinema lens, realistic optical rendering, natural lens breathing, soft highlight rolloff, restrained contrast, subtle film grain, realistic shadow detail, sophisticated composition, static cinematic framing, minimal controlled camera movement, dry comedic timing, awkward silence, confident character introduction, subtle embarrassment, forced smile, elegant sinister smile, cold seductive mature female voice, refined black comedy, theatrical realism, low AI appearance, authentic live action, 4K, 24fps, 16:9` --- # 十九、负面Prompt `no subtitles, no captions, no text, no Chinese characters, no typography, no logo, no watermark, no title card, no credits, no UI, no speech bubbles, no anime, no manga, no cartoon, no game CG, no 3D render, no plastic skin, no doll face, no beauty filter, no excessive skin smoothing, no artificial eyelashes, no fake eyes, no face morphing, no face flickering, no identity drift, no hairstyle changing, no costume changing, no snake transformation, no actual snake, no snake body, no animal face, no glowing eyes, no magic effects, no fantasy particles, no excessive lens flare, no excessive bokeh, no fake HDR, no oversaturated green, no excessive camera movement, no random zoom, no handheld shake, no slow motion, no exaggerated acting, no shouting, no cheap comedy effect, no melodramatic performance` --- # 二十、最终导演执行要求 这一版最重要的一条: ## **竹影青不要“演得很凶”,要“笑着生气”。** 她前半段是真正觉得自己很有气势。 被牛来一句: **“额,没听过。”** 击穿以后,她没有立刻失控。 她选择: **保持微笑。** 这张漂亮的脸继续笑着。 但眼神已经完全变了。 然后用一种极其清冷、魅惑、阴阳怪气的御姐声音说: **“没听过没关系,老娘今天要吃全~牛~宴~。”** 这才是这个角色真正有辨识度的地方。 **不是泼妇式愤怒,而是“绝美女蛇精笑着放狠话”。** 全片严格: **16:9|15秒|24fps|真人电影|低AI味|无字幕|无文字|无Logo|无水印。**

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{{Mixed 1}} 该图片作为视频拍摄的取景地 一、视频总提示词 **画幅:**16:9,横屏,15秒,电影级真人影视质感,超高细节,写实人物皮肤与毛发质感,真实光影,真实空气透视,商业电影摄影质感。 场景:废弃单层仓库内部。老旧水泥墙、斑驳金属结构、破旧地面、少量杂物,屋顶存在破损区域,大面积自然阳光从破损屋顶斜射进入仓库,形成明显但自然的丁达尔光束,空气中漂浮细微尘埃。环境整体略显破败,但人物受到电影级轮廓光和侧逆光塑造,形成高级真人影视视觉。 竹影青角色固定设定: {{Mixed 2}} 该图片作为竹影青角色形象锚定 绝美女子,人像真人影视风格;青蟒蛇与竹叶青复合原型,通过妆造表达蛇精特征,不直接出现动物蛇头或蛇身。皮肤白皙细腻,五官精致,眼神灵动危险,带一点妩媚和攻击性;青绿色与墨绿色为主色调的高级东方蛇系妆容,眼妆细长锐利,瞳孔具有轻微异质感但保持真人效果;乌黑长发,发丝自然,服装高级、修身、具有蛇鳞纹理暗纹与东方妖异美感;高跟鞋,身材修长曼妙。整体必须是真人演员电影质感,拒绝动漫、二次元、游戏CG、塑料皮肤。 牛来固定设定: {{Mixed 3}} 该图片作为牛来角色形象锚定 橙色可爱牛头形象,无牛角,真人影视级动物拟人化造型,表情怂、木讷、憨厚,具有真实毛发表现和自然面部细节。 表演基调: 喜剧节奏建立在“竹影青自信登场 → 牛来无情拆台 → 空气突然凝固 → 竹影青羞恼爆发”之上。 竹影青不是单纯凶狠,而是绝美、嚣张、俏皮、自恋、被当场拆台后的尴尬与恼羞成怒。 表演必须自然、夸张但不低俗,具有短视频影视二创的强戏剧反差。 视觉风格: 高预算商业电影 + 东方奇幻真人影视 + 黑色幽默喜剧节奏。 真实摄影机运动,真实镜头惯性,真实焦点呼吸,真实景深变化。人物运动必须符合真实人体动力学。避免AI生成常见的肢体融化、五官变形、手指错误、服装纹理跳变、人物身份漂移。 禁止内容: 禁止字幕、禁止任何文字、禁止台词字幕、禁止对白气泡、禁止UI、禁止水印、禁止标题、禁止LOGO、禁止画面内文字。 禁止额外人物闯入。 禁止出现真实蛇。 禁止竹影青变成动物形态。 禁止卡通化。 禁止镜头运动失控。 禁止慢动作拖沓。 禁止过度磨皮。 禁止过曝。 禁止背景完全虚化到无法识别仓库环境。 二、参考影视风格 整体参考: 东方妖异美学 + 商业电影摄影 + 高质量真人奇幻喜剧 + 短视频黄金反转节奏。 视觉关键词: cinematic realism, premium live-action fantasy comedy, realistic human actress, Chinese oriental supernatural aesthetic, dramatic natural sunlight, volumetric light, realistic skin texture, subtle film grain, high-end commercial cinematography, expressive facial acting, precise comedic timing, cinematic depth, realistic lens breathing, natural motion blur 重点不是“仙侠CG感”,而是真人演员拍摄的妖怪题材电影。 三、摄影机与镜头规格 **摄影机:**ARRI ALEXA 35 / ARRI ALEXA 65电影摄影机质感 **镜头组:**ARRI Signature Prime / Cooke S8/i Prime级别电影镜头质感 **画面比例:**16:9 **分辨率:**4K以上 **色彩:**Log电影宽容度,后期电影级调色 **快门:**180° **帧率:**24fps **运动模糊:**自然电影运动模糊 **锐度:**高解析但不过度锐化 **景深:**中浅景深,根据镜头情绪动态变化 **对焦:**人工摄影机级精准焦点控制 **色彩科学:**自然肤色、青绿色服装与橙色牛来形成视觉对比 **颗粒:**极轻微35mm电影颗粒感 **曝光:**保留高光细节,绝不炸白 **白平衡:**约5200K,自然日光基准 **快门速度参考:**1/48s **ISO:**400–640 **光圈:**T2.8–T4,根据景别调整 四、15秒逐秒镜头分解 00:00–00:01.5|镜头一|硬切·中景 镜头: 硬切进入竹影青中景。 摄影机正对竹影青,机位略低于眼睛约5–10厘米,形成轻微仰拍,让她拥有压迫感和登场气场。 竹影青位于画面正中央。 她刚刚看见画面外的牛来,先露出一瞬间的冷傲与鄙夷。 随后眼神发生变化。 嘴角缓慢扬起。 从“嫌弃”变成一种讥讽、俏皮、带一点戏弄猎物意味的笑容。 眉眼微动,头部略微侧倾。 摄影: 固定机位,轻微真实手持稳定感,不能像机械云台一样死板。 焦点: 精准锁定竹影青眼睛。 光线: 右后方丁达尔光形成柔和轮廓光,人物脸部保持自然明暗层次。 00:01.5–00:05.2|镜头一延续|华丽角色登场动画 竹影青开始自我介绍。 她开口: “你姑奶奶我行不更名做不改姓,江湖人称——竹!影!青!” 随着台词开始,她从画面正中央迅速向画面右侧四分之三位置移动。 这个移动不是普通走位,而是一次具有角色标志性的华丽登场运动。 她的身体轻盈向右移动,长发、衣摆随运动自然摆动。 摄影机同步进行极其轻微的横向跟移,使她始终保持强烈视觉中心。 当说到: “竹——” 她开始抬高手臂。 说到: “影——” 身体轻微转身。 说到: “青!” 她完成一个极具辨识度的妖媚定格姿态。 身体约三分之二侧身面对摄影机。 脸转向镜头。 眼神锐利而自信。 下巴微抬。 嘴角带着“我是不是很厉害”的得意笑容。 最后0.3秒近似定格。 衣摆、发丝、尘埃仍保持极其轻微运动,让“定格”感觉像电影中的英雄式角色亮相,而不是冻结画面。 重点: 这不是普通人物移动,要有明显的角色登场感、明星登场感、妖精女王般的自信气场。 00:05.2–00:07.3|镜头二|硬切·牛来特写 硬切。 突然切入牛来面部特写。 牛来完全没有被震慑住。 表情: 木讷。 停顿。 尴尬。 甚至有一点“你说完了吗”的感觉。 眼睛轻轻眨一下。 嘴巴微微张开。 停顿约0.5秒。 随后非常认真、非常自然地说: “额,没听过。” 说完保持原表情约0.3秒。 喜剧重点: 绝对不要让牛来表现成故意嘲讽。 他是真心没听过。 这种“完全无恶意的耿直”才是笑点。 00:07.3–00:09.6|镜头三|硬切·大全景·乌鸦飞过 硬切。 突然切换到仓库内部大全景。 画面明显拉开空间距离。 竹影青站在画面右侧。 她整个人陷入一种极其尴尬的沉默。 环境突然安静。 空气仿佛凝固。 随后: 几只黑色乌鸦从画面上方横向快速飞过。 至少3–4只。 飞行方向从左向右。 其中一只可以短暂掠过竹影青上方。 音效: “嘎——嘎——” 乌鸦叫声必须明显,但不能恐怖。 属于典型喜剧电影中的尴尬空气音效。 竹影青没有立即说话。 她保持原姿势。 眼神逐渐变得僵硬。 眉毛轻轻抽动。 嘴角原本自信的笑慢慢消失。 她缓慢转头看向画面外的牛来。 这一镜必须让观众明显感受到“空气突然安静了”。 00:09.6–00:15|镜头四|硬切·表情特写→正打镜头→愤怒爆发 硬切。 直接进入竹影青表情特写。 画面只露出: 头部、颈部、一点点锁骨、肩膀。 不要出现低俗性感表达。 重点完全放在: 眼神、眉毛、嘴角、情绪变化。 她先看向镜头外的牛来。 短暂停顿。 眼神从难以置信变成羞恼。 脸颊轻微紧绷。 嘴角抽动。 呼吸略微加重。 随后她深吸一口气。 闭眼。 蓄力。 再次睁眼。 瞬间完成情绪升级。 羞恼 → 愤怒 → 妖媚狠厉。 摄影机从极近特写进行非常轻微的后撤,形成从表情特写到正打中近景的视觉释放。 竹影青突然对牛来大喊: “没听过没关系,老娘今天要吃全牛宴!!!” 最后一句必须有明显爆发力。 说到: “老娘今天——” 身体微微向前压。 说到: “要吃——” 双眼瞪大。 说到: “全牛宴!!!” 整个人爆发。 眉眼完全打开。 嘴型夸张但保持真人表演。 头发和服装因为突然的动作产生自然惯性。 镜头可配合极轻微的前冲,形成最后的喜剧攻击感。 最后0.2秒停在她愤怒而又极其漂亮的表情上。 五、声音设计 环境声: 废弃仓库内部自然环境声、极低频风声、远处空气流动声、轻微建筑回响。 竹影青: 真实女性真人声线,年轻、漂亮、有攻击性的轻熟御姐感。 不能像配音腔,不要过度古装腔。 “竹!影!青!” 三个字必须具有明显节奏分割: “竹!” 停顿。 “影!” 停顿。 “青!” 每一个字都有角色介绍式重量。 牛来: 略显木讷、憨、真诚。 “额,没听过。” 语气不能阴阳怪气。 乌鸦: “嘎——嘎——” 必须在竹影青尴尬沉默时出现。 形成强烈喜剧空拍感。 背景音乐: 前半段使用极轻的东方神秘感音乐。 竹影青开始登场时,加入华丽弦乐和轻微打击乐。 牛来说“没听过”时,音乐瞬间戛然而止。 乌鸦出现时只保留环境声与乌鸦叫。 竹影青爆发时加入短促、夸张的电影喜剧冲击音。 六、剪辑节奏 核心原则: 华丽登场 → 无情拆台 → 尴尬留白 → 恼羞成怒。 剪辑必须非常干脆。 所有镜头之间: 硬切。 不使用: 溶解、淡入、淡出、交叉叠化、闪白转场、旋转转场、AI特效转场。 只有真实电影摄影机镜头与硬切。 七、AI视频生成强化关键词 核心Prompt: cinematic live-action Chinese fantasy comedy, gorgeous snake spirit female character, realistic Chinese actress, Qing python and bamboo viper inspired makeup, elegant oriental supernatural costume, emerald green and dark green color palette, realistic skin pores, detailed hair strands, expressive eyes, subtle reptilian makeup details, abandoned warehouse, broken roof, sunlight shafts, volumetric god rays, floating dust particles, dramatic natural lighting, high-end movie cinematography, ARRI Alexa 35 look, Cooke cinema lens, realistic depth of field, natural motion blur, precise facial acting, comedic timing, character entrance shot, elegant lateral movement, heroic character reveal, expressive embarrassed reaction, black crows flying across wide shot, sudden emotional escalation, realistic human movement, premium cinematic production, 4K, 24fps, 16:9, photorealistic, theatrical lighting, realistic shadows, subtle film grain 八、负面提示词 no subtitles, no captions, no text, no Chinese characters, no typography, no logo, no watermark, no UI, no speech bubbles, no title card, no credits, no anime, no cartoon, no 3D render, no game CG, no plastic skin, no doll face, no extra characters, no real snake, no snake head, no snake body, no body deformation, no face distortion, no extra fingers, no malformed hands, no duplicated limbs, no unstable costume, no identity change, no flickering face, no inconsistent hairstyle, no excessive beauty filter, no overexposure, no underexposure, no excessive lens flare, no unnatural camera shake 九、最终生成要求 必须严格保持: 16:9横屏 15秒 全程真人电影质感 竹影青外貌与服装连续一致 仓库环境连续一致 丁达尔光效连续一致 镜头之间全部硬切 台词准确按照指定对白表演 乌鸦只出现在指定大全景镜头 喜剧节奏清晰 角色表情变化必须真实可辨 不生成任何字幕 不生成任何文字 不生成任何Logo或水印

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{{Mixed 1}} 该图片作为本视频拍摄的取景地 ## 一、视频总提示词 > **15秒,16:9,超写实真人影视级CG视频,AAA级3A游戏电影质感,高预算东方奇幻真人电影VFX风格。** > 严格保持已经建立的牛来 {{Mixed 2}} 、竹影青 {{Mixed 3}} 角色资产,不改变角色脸型、五官、身体比例、服装、毛发、妆造、颜色和角色身份。 > 同一座废弃单层仓库内部,同一时间、同一位置、同一光线。 > 仓库整体昏暗,大部分区域处于阴影,只有几缕自然阳光从破损屋顶的不规则空洞中斜射进入,形成克制真实的丁达尔光束,空气中有少量灰尘漂浮。 > 本段视频由: > **牛来第一视角 → 竹影青正面 → 硬切牛来俯视特写 → 硬切竹影青 → 中景扶起牛来** > 构成。 > **禁止字幕、禁止任何文字、Logo、水印、UI。** --- # 二、角色固定 ### 牛来 {{Mixed 2}} > 橙色无角牛头角色,真实橙色短绒毛,圆润厚重牛脸,湿润牛鼻,小比例真实深色眼睛,灰色卫衣,深蓝色牛仔背带裤。 > 成年比例,胆小、老实、容易慌张,不幼态、不Q版。 ### 竹影青 {{Mixed 3}} > 绝美女性蛇精,人类女性外形,清冷甜美高级,青绿色眼妆,细微竹叶青蛇鳞妆造,墨黑与青绿色长发,固定蛇精服装与高跟鞋。 > 性格表现:略带鄙夷、俏皮、自信,但没有BOSS感。 --- # 三、影视风格 > high-end live-action oriental fantasy film,AAA cinematic realism,photorealistic human and creature characters,Unreal Engine 5 cinematic quality,Hollywood-level VFX,realistic fur grooming,realistic skin,realistic cloth simulation,physically based rendering,natural cinematic color grading,premium production design。 > 所有表演接近真人演员,不做夸张动画表演。 --- # 四、摄影机规格 > ARRI Alexa 65 cinematic camera。 > 第一视角:24mm cinematic lens。 > 牛来特写:85mm portrait lens。 > 竹影青反应:50mm lens。 > 扶起动作:50mm cinematic lens。 > 16:9 widescreen。 > Natural perspective。 > No fisheye distortion。 --- # 五、摄影参数 > 24fps。 > Shutter 1/48s。 > ISO 400。 > Aperture f/4。 > realistic motion blur。 > HDR dynamic range。 > natural afternoon white balance。 > smooth focus transitions。 --- # 六、逐秒镜头分解 ## 0.0—0.7秒|牛来苏醒 > 牛来第一视角。 > 视野刚从模糊恢复。 > 牛来趴跪在仓库地面。 > 缓慢睁眼。 > 看到昏暗地面、灰尘和少量丁达尔光。 > 视线有轻微刚苏醒的不稳定感。 --- ## 0.7—2.7秒|高跟鞋进入 > **高跟鞋必须在2.7秒之前完整进入画面。** > 竹影青高跟鞋从画面外迅速踏入。 > 鞋跟落地。 > 灰尘受到轻微扰动。 > 动作自然、利落,不要慢动作。 --- ## 2.7—6.3秒|牛来第一视角向上看 > 牛来视线从高跟鞋开始向上移动: > 鞋面 → 小腿 → 裙摆 → 腰部 → 上半身 → 面部。 > 轻微露腿,自然、高级、非低俗。 > 竹影青长发和服装随着轻微动作产生真实动态。 > 阳光勾勒她的轮廓。 > 丁达尔光穿过空气中的少量灰尘。 > 摄像机缓慢、稳定、真实地向上。 --- ## 6.3—7.5秒|竹影青表情 > 第一视角停在竹影青脸部。 > 她低头俯视牛来。 > 表情: > **轻微鄙夷 + 俏皮 + 一点得意。** > 她不说话。 > 眼神微微挑眉。 > 保持1秒左右。 --- # 七、7.5秒|硬切 > **Hard cut。** > 直接切换到高位俯视牛来。 --- ## 7.5—8.4秒|俯视牛来 > 摄影机位于牛来上方。 > 向下俯拍。 > 牛来**没有完全起身**,仍然趴跪在地面。 > 只是抬头看向竹影青。 --- ## 8.4—9.8秒|牛来表情 > 牛来面部特写。 > 慌张。 > 略带恐惧。 > 眼睛微微睁大。 > 眼角轻微抽动。 > 嘴唇轻微颤动。 > 像马上要放声大哭,但努力忍住。 > 不流泪。 > 不真正哭。 --- ## 9.8—11.1秒|牛来说台词 > 牛来带着害怕、迟疑、快哭出来的语气: > **“你…你是谁?”** > 中文普通话。 > 口型自然同步。 > 台词节奏: > “你…” > 短暂停顿。 > “你是谁?” > 语气轻微发抖。 --- ## 11.1—11.5秒|牛来反应停顿 > 牛来说完之后保留约0.4秒。 > 嘴巴闭合。 > 继续抬头看向画面外的竹影青。 > 表情保持害怕、无助、等待回答。 --- # 八、11.5秒|硬切竹影青 > **Hard cut。** > 50mm中近景。 > 竹影青正面对镜头,看向牛来。 --- ## 11.5—12.9秒|竹影青回应 > 竹影青先微微挑眉。 > 有一点疑惑和玩味。 > 带着“这还用问?”的感觉。 > 轻微歪头。 > 开口: > **“我?我是谁?”** > 语气: > 俏皮。 > 略带调侃。 > 不生气。 > 不邪恶。 --- # 九、12.9秒|切中景 > **Hard cut / clean cinematic cut。** > 中景。 > 竹影青和仍然趴在地上的牛来同时进入画面。 > 两者距离合理。 --- ## 12.9—15.0秒|竹影青扶起牛来 > 竹影青向牛来靠近。 > 伸手扶住牛来的手臂和肩部。 > 她自然弯腰。 > 帮助牛来从趴跪状态慢慢起身。 > 牛来仍然非常紧张。 > 竹影青脸上带有一点: > **“这个人怎么这么怂”的无奈和俏皮。** > 牛来被扶起时动作略显笨拙。 > 两人的身体产生自然互动和重量反馈。 > 衣物产生真实褶皱和摩擦。 > **15秒结束时,牛来刚被扶起到半站立状态,动作自然停留,不要开始下一段剧情。** --- # 十、声音设计 > abandoned warehouse ambience。 > subtle wind。 > distant metal creaks。 > realistic footsteps。 > high heel impact。 > fabric movement。 > natural breathing。 ### 对白 牛来: > **“你…你是谁?”** 竹影青: > **“我?我是谁?”** > 对白必须清晰,不能被环境音覆盖。 --- # 十一、禁止文字 > **No subtitles, no captions, no text, no logo, no watermark, no UI, no speech bubble.** --- # 十二、负面提示词 > subtitles,captions,Chinese text,English text,typography,logo,watermark,UI, > cartoon,anime,chibi,illustration,game screenshot,low poly,plastic CGI,fake skin,fake fur,AI face, > exaggerated expression,crying,tears,screaming, > monster snake,snake head,snake body,excessive scales,boss character,evil queen, > vulgar framing,sexualized camera,excessive exposed skin, > fisheye distortion,camera shake,extreme zoom,random camera movement, > character redesign,different face,different hairstyle,different clothes,inconsistent character, > dialogue cut off,early ending,unfinished dialogue,unfinished action。 --- # 十三、导演执行重点 > **前3秒必须完成高跟鞋入画。** > **7.5秒之前必须看到竹影青脸部。** > **9.8秒左右开始牛来对白,不得拖到12秒以后。** > **11.1秒完成牛来台词。** > **11.5秒立即切竹影青回应。** > **12.9秒进入扶人中景。** > **最后2.1秒完整展示竹影青扶牛来起身的动作。** > **15秒结束时只完成“扶起”这个动作,不提前进入下一段竹影青自我介绍。** > **整段保持16:9、超写实真人影视风格、角色一致性、场景连续性和自然真人表演。**

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## 一、总提示词 > 《牛来》统一影视世界观,超写实AAA级影视CG环境资产,真人电影级VFX场景,真实废弃工业仓库内部。 > 一座已经废弃多年的**单层老旧工业仓库**,室内整体昏暗、安静、空旷,只有极少量自然阳光从破损屋顶的几个空洞中穿透进来。 > **阳光不是大面积照亮仓库,而是只有几缕细窄的光束。** > 仓库大部分区域处于阴影之中,明暗对比明显,营造真实、神秘、略带压迫感的电影氛围。 --- ## 二、建筑结构 > 单层废弃工业仓库,内部层高较高。 > 老旧灰色混凝土墙面。 > 局部墙皮脱落。 > 长时间风化形成的污渍、水渍和灰尘痕迹。 > 裸露、锈蚀的钢结构梁柱。 > **屋顶存在几个不规则破损空洞。** > 破损位置真实自然,不是规则圆形,不是人为切割形成的完美孔洞。 > 屋顶部分已经老化塌陷,能够看到锈蚀金属边缘和残留建筑结构。 --- ## 三、核心光线设计 > **仅有几缕自然阳光从屋顶破洞斜射进入仓库。** > 每一束阳光都非常细、非常克制。 > 阳光穿过黑暗空气,在有限区域形成柔和的丁达尔光束。 > 光束中能够看见极少量漂浮灰尘。 > 大部分仓库空间保持昏暗。 > 光束不要过亮,不要像神圣天堂,不要把整个仓库照亮。 > 明亮区域与阴影区域形成真实电影级动态范围。 --- ## 四、空间环境细节 > 水泥地面覆盖薄层灰尘。 > 地面有少量碎石、旧木板、生锈金属碎片。 > 角落堆积多年积灰。 > 墙角存在少量蜘蛛网。 > 废弃木箱和老旧工业杂物零散分布,但不能过度堆积。 > 远处隐约可见废弃工业设备和锈蚀管道。 > 整体空间仍然保持足够空旷,方便后续角色拍摄和动作表演。 --- ## 五、空间氛围 > 安静。 > 空旷。 > 昏暗。 > 荒废。 > 神秘。 > 轻微危险感。 > 带有真实工业废墟的时间痕迹。 > 不是恐怖片。 > 不是末日废土。 > 不是灾难现场。 > 而是一个真实存在、已经多年无人使用的旧工业仓库。 --- ## 六、影视风格参考 > AAA Hollywood cinematic environment design,high-end VFX movie environment,Unreal Engine 5 cinematic realism,photorealistic abandoned industrial warehouse,premium production design,realistic live-action fantasy film location,physically accurate materials,cinematic low-key lighting。 > 与《牛来》此前角色资产、乡村道路、警察局、出租屋保持统一的超写实真人影视CG视觉体系。 > **真实摄影质感优先,禁止明显AI概念图质感。** --- ## 七、摄影机规格 > ARRI Alexa 65 cinematic camera。 > 24mm cinematic wide lens。 > 可用于环境建立镜头的自然广角。 > Camera height approximately 1.5–1.7 meters。 > Natural perspective。 > No fisheye distortion。 > Deep but cinematic spatial perspective。 --- ## 八、摄影参数 > ISO 400。 > Shutter speed 1/48s。 > Aperture f/4–f/5.6。 > HDR dynamic range。 > Low-key cinematic exposure。 > Slightly underexposed ambient environment。 > Highlight retention。 > Natural afternoon white balance。 > Subtle film grain。 --- ## 九、光影与渲染 > physically based rendering。 > ray traced global illumination。 > realistic indirect light。 > realistic ambient occlusion。 > subtle volumetric light。 > realistic dust particles。 > natural soft shadows。 > realistic concrete roughness。 > realistic rust and corrosion。 > realistic aged wood。 > 8K texture detail。 > high polygon environment。 --- ## 十、构图要求 > 16:9 cinematic widescreen。 > 画面主体为仓库内部空间。 > 大面积阴影占据画面主要区域。 > 几缕阳光从画面上方破损屋顶斜射入室内。 > 光束不要均匀分布。 > 每一束光线方向、亮度略有不同。 > 破损屋顶的空洞可以在画面上方清晰看到,让观众明确理解光线来源。 > 保留中央和前景空地,为后续牛来、竹影青、牛来妈的动作镜头预留空间。 --- ## 十一、环境连续性 > **与之前生成的废弃仓库保持同一建筑资产。** > 同样的单层结构。 > 同样的老旧灰色混凝土。 > 同样的锈蚀钢梁。 > 同样的破损屋顶。 > 同样的仓库内部空间比例。 > 不改变建筑风格。 > 不增加新的大型结构。 --- ## 十二、负面提示词 > bright warehouse,sunny warehouse,fully illuminated interior,large sunlight area,multiple light sources,studio lighting,heavenly light,golden fantasy light, > futuristic warehouse,modern factory,clean warehouse,new building,multi-story building,industrial skyscraper, > horror movie,blood,fire,war zone,apocalypse,destroyed city, > cartoon,anime,illustration,painting,concept art,game map,low poly,plastic CGI, > excessive fog,thick smoke,heavy dust cloud,neon light,glowing environment,overexposure,oversaturated colors, > perfect roof,intact roof,no roof damage,large roof collapse,completely destroyed building, > text,logo,watermark,UI,signage,characters,people,animals。 --- ## 十三、最终导演要求 > **整体曝光偏暗。** > **仓库大部分区域必须处于阴影。** > **只有几缕细窄自然阳光从破损屋顶空洞进入。** > **丁达尔光效必须克制、真实、高级。** > **光线的存在是为了让观众看到空气中的灰尘和建筑空间,而不是成为画面主角。** > **这是一个真实电影摄影机拍摄出来的废弃仓库,而不是“AI生成的废墟概念图”。**

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# 《AI重置那头牛》竹影青×牛来|双人电影封面生成提示词 ## 一、总提示词 制作一张**高预算真人电影级双人主视觉封面**,16:9横屏,4K,低AI味,高级东方奇幻黑色喜剧气质。 画面中**只出现两个人物:竹影青、牛来。** 不要牛来妈。 不要豹警官。 不要狼警官。 不要其他人物。 构图重点是: **绝美危险的竹影青 + 木讷怂萌的牛来** 形成强烈的人物反差。 场景依然位于**废弃单层仓库内部**,破损屋顶,金色自然阳光从屋顶裂口斜射进来,形成真实细腻的丁达尔光,空气中漂浮少量尘埃。 整体视觉必须像: **一张真正商业电影的双人主海报。** 而不是普通AI人物合照。 --- # 二、核心构图 采用**前后错位双人构图**。 ### 竹影青——绝对视觉主角 竹影青位于画面右侧偏前。 身体略微侧向牛来。 脸转向镜头。 占据画面约55%的视觉重量。 她是整张封面的第一视觉中心。 真人绝美女演员。 青蟒蛇与竹叶青复合原型,仅通过妆容和服装表达。 乌黑长发。 高级青绿色、墨绿色东方蛇系妆容。 冷白但具有真实毛孔的皮肤。 精致东方五官。 细长锐利眼线。 墨绿色高级东方妖异服装。 轻微灰尘和擦伤。 头发有一点凌乱。 表情: **刚被牛来气到,却仍然保持绝美和危险感。** 她看着牛来。 眉梢轻挑。 嘴角带一丝似笑非笑的危险笑容。 眼神明显写着: **“你刚刚说什么?”** --- ### 牛来——第二视觉中心 牛来位于画面左侧偏后。 身体稍微向后缩。 面向竹影青。 橙色可爱牛头。 **没有牛角。** 真人电影级拟人角色。 毛发真实细腻。 眼睛大而有真实湿润反光。 表情: **木讷、怂、无辜、隐约害怕。** 他的眼神看着竹影青。 像刚刚说完: **“没听过。”** 然后终于意识到: **自己好像说错话了。** 牛来不要做夸张搞怪表情。 越认真、越无辜,越好笑。 --- # 三、双人关系 封面必须让观众一眼看出两人的关系: **竹影青:危险、漂亮、压迫感。** **牛来:无辜、怂、完全不知死活。** 两人的眼神形成直接交流。 竹影青看牛来。 牛来看竹影青。 中间留出少量空间。 不要让两个人黏在一起。 --- # 四、构图层次 前景: 竹影青。 中景: 牛来。 背景: 废弃仓库。 破损屋顶。 金色丁达尔光。 空气尘埃。 通过人物前后关系形成自然景深。 竹影青清晰锐利。 牛来同样清晰,但景深略弱半档。 背景柔和。 这样能够形成: **竹影青 → 牛来 → 仓库环境** 的视觉阅读顺序。 --- # 五、电影摄影 **摄影机:ARRI ALEXA 65** **镜头:Cooke S8/i 50mm电影镜头** 50mm适合双人关系构图。 保持自然人物比例。 避免广角变形。 构图具有电影海报感。 参数: **4K** **16:9** **24fps电影静帧感** **ISO 400** **T2.8–T4** 自然光。 柔和高光。 真实阴影。 轻微35mm电影颗粒。 自然镜头解析力。 不要数字锐化。 --- # 六、灯光 主要光源: **破损屋顶自然阳光。** 形成一道金色侧逆光。 竹影青头发边缘被阳光轻轻勾勒。 她青绿色服装被阳光照出细腻纹理。 牛来的橙色毛发也被金色光线点亮。 背景保持偏灰绿色。 形成: **青绿+橙色+金色+灰黑** 的高级电影配色。 绝对不要: 霓虹灯。 彩色灯光。 紫色光。 蓝色边缘光。 夸张神仙光。 --- # 七、人物表情要求 ## 竹影青 不是暴怒。 不是恐怖。 而是: **漂亮、嫌弃、危险、似笑非笑。** 她微微低头看牛来。 眉毛轻挑。 嘴角上扬。 眼神冰冷。 这种表情必须有: **“你最好重新解释一下。”** 的压迫感。 --- ## 牛来 不是哭。 不是大喊。 不是夸张恐惧。 而是: **突然意识到自己惹到了不该惹的人。** 眼睛略大。 嘴巴微微张开。 身体后缩一点。 表情非常无辜。 这样更有高级喜剧感。 --- # 八、环境细节 废弃仓库: 旧水泥墙。 生锈钢梁。 破旧木箱。 灰尘。 粗糙地面。 破损屋顶。 阳光穿过顶部缺口。 空气中有少量尘埃。 环境不能抢人物。 背景必须服务人物。 --- # 九、色彩关系 竹影青: **青绿、墨绿、冷白肤色。** 牛来: **橙色、暖色。** 背景: **灰黑、冷灰。** 阳光: **金色。** 利用冷暖对比形成强烈视觉识别。 --- # 十、封面文字要求 **禁止生成任何文字。** 禁止: 片名。 字幕。 Logo。 水印。 演员名字。 英文。 中文。 艺术字体。 所有文字由后期人工添加。 画面上方和下方可以适当保留干净负空间,方便后期排版。 --- # 十一、最终主Prompt `premium cinematic live-action film poster, only two characters, gorgeous Chinese oriental snake spirit woman and adorable orange anthropomorphic cow head without horns, no other characters, abandoned single-story warehouse interior, damaged roof, natural golden sunlight streaming through broken roof, realistic volumetric Tyndall light, floating dust particles, sophisticated cinematic atmosphere, gorgeous photorealistic Chinese actress as dominant foreground subject, subtle Qing python and bamboo viper inspired makeup, emerald green and dark green oriental supernatural costume, realistic skin pores, realistic hair strands, elegant dangerous expression, slightly raised eyebrow, faint sinister smile, cold seductive eyes, woman looking directly at the orange cow character, orange anthropomorphic cow head in the background, no horns, realistic fur texture, innocent awkward frightened expression, slightly leaning backward, natural body posture, strong visual contrast between elegant dangerous woman and timid innocent cow, cinematic two-character composition, sophisticated depth, 50mm cinema lens, ARRI Alexa 65 look, Cooke S8/i lens, realistic optical rendering, soft highlight rolloff, natural shadows, subtle film grain, muted gray-green warehouse background, emerald green, orange and golden color palette, premium theatrical movie poster, high-end Chinese fantasy black comedy, dramatic but restrained, authentic live action, realistic skin and fur, low AI appearance, 4K, 16:9, no text` --- # 十二、负面Prompt `no other characters, no cow mother, no leopard police officer, no wolf police officer, no crowd, no subtitles, no captions, no text, no Chinese characters, no English text, no logo, no watermark, no title, no credits, no UI, no speech bubbles, no anime, no manga, no cartoon, no illustration, no game CG, no 3D render, no plastic skin, no doll face, no generic AI beauty face, no excessive skin smoothing, no face distortion, no face flickering, no identity drift, no hairstyle change, no costume change, no snake head, no snake body, no animal transformation, no glowing eyes, no magic effects, no fantasy particles, no neon lighting, no excessive lens flare, no fake HDR, no oversaturated colors, no excessive bokeh, no flat character lineup, no symmetrical passport photo composition, no cheap poster aesthetic` --- ## 十三、最终视觉目标 这张封面只讲一件事: **一个绝美危险的蛇精,正在盯着一个无辜又怂的牛。** 竹影青漂亮得具有压迫感。 牛来怂得让人想笑。 两个人的眼神关系就是整个封面的**核心笑点和视觉钩子**。 **16:9|双人构图|竹影青主角位|牛来陪衬位|真人电影质感|高审美|低AI味|无文字|无Logo|无水印。**

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