女友Online时刻被打断,他只用了一个‘神奇按键’!

作者:港仔很忙发布日期:2026-07-09观看:184
女友Online时刻被打断,他只用了一个‘神奇按键’!

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01/ 88图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium第一排第一个
女友Online时刻被打断,他只用了一个‘神奇按键’!|第一排第一个

帮我根据这个需求在一张人物设定图上出12宫格的人物面部特写,有6宫格是男生的特写,有6宫格是女生的特写,需要12宫格里的人物长相都不一样,各有特色,他们的表情都是正常态的表情,白色背景。 男生(搞笑/自信显眼包)五官拆解 脸型轮廓: 偏长的骨感脸,下颌线棱角分明,带有一种成熟但不安分的瘦削感。 眉眼特征: 眉毛浓密且骨点突出(眉骨高),呈现自然的剑眉走势。眼睛为偏长的内双/单眼皮,眼尾略微下垂,带有明显的卧蚕。这种眼型一旦挑眉或者坏笑,会自带一种“贱兮兮”的喜剧张力。 鼻部与嘴巴: 鼻梁挺拔笔直,鼻翼偏窄。嘴唇厚度适中,嘴角天生带有一点上扬的弧度,极适合表现“歪嘴笑”和“迷之自信”的微表情。 发型: 黑色短发,三七分刘海,发丝带有随意的抓乱感,不死板。 女生(清冷/无奈打工人)五官拆解 脸型轮廓: 极其流畅柔和的鹅蛋脸/小圆脸,面部软组织丰富,带有未经修饰的天然幼态感。 眉眼特征: 眉毛颜色偏浅、顺着眉骨自然生长,没有刻意修剪的锋利边缘。眼睛是眼距微宽的杏眼,带有浅浅的双眼皮褶皱,眼神清澈。非常邻家和感觉。 鼻部与嘴巴: 鼻部线条柔和,鼻头微圆(水滴鼻),鼻梁高度适中,没有攻击性。嘴唇是自然的浅粉色,唇峰圆润。 发型: 黑色齐耳短发(Bob头),搭配轻盈稀疏的法式空气刘海,刚好盖住眉毛,非常居家。 写实摄影质感,两人成欢喜冤家的搭配,适合喜剧电影,禁止韩国男团感,禁止偶像派,禁止千篇一律的AI脸,白色背景。

02/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium画风不准

{{Image 1}} 人物五官和服装造型锚定。 {{Image 2}} 画风和渲染方式锚定。 一张专业的游戏人物角色设定表(Character design sheet),采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D模型材质。 注意:把女生服装裤子上的中国移动的文字和LOGO去掉替换成其他的无序的涂鸦。 排版布局: 纯白背景。画面左侧并排展示角色的全身三视图(正面、侧面、背面),画面右侧上下排布两张人物面部与上半身的特写镜头。 人物长相与发型: 年轻的东亚女性,五官清冷干练(风格化3D建模脸)。扎着高耸的动感单马尾,马尾末端带有发光的青蓝色(Cyan)挑染,发丝具有3D体块感。 服装与配饰设定(严格还原): 上装: 外穿一件半透明的全息镭射质感短款机能风夹克,夹克边缘有荧光绿色的缝线反光;内搭黑色紧身运动打底衣(Sports Bra)。 下装: 黑色宽松街头运动短裤,侧面有白绿色涂鸦字母印花。右腿单侧穿着不对称的黑色紧身运动压缩长腿套。 鞋子: 银色厚底未来感电竞足球鞋,鞋底布满散发着耀眼青蓝色(Cyan)霓虹光芒的防滑钉。 配饰: 脖子佩戴一条带有青色发光图案的黑色运动项圈(Choker),双手佩戴黑色无指战术手套。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 尽管是白底,但人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light),使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。

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生产一对主机游戏的手柄三视图,不涉及任何侵权信息和logo

04/ 88图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=1K quality=low图片节点 6 - 副本

一份专业的3D风格化道具设计图,展示了一个极具喜剧感和荒诞风格的大型热气球的多角度视图(正面、侧面及等轴测视角)。背景为干净的白色背景。 主体: 气球造型是一个巨大、略带半透明、发光的黄色橡胶鸭。 吊篮与绳索: 吊篮是一个懒人沙发浴缸,配备了发光的青色科幻推进器。一条极长的黑色绳子从懒人沙发底部垂下直出画面外。 横幅: 鸭子气球的肚子部位牢牢绑着一面鲜红色的横幅,上面用粗体醒目的文字写着四个汉字:“老婆别慌”。 风格与灯光: 风格化街机游戏美术风格(类似《Valorant》或《Fortnite》),简洁的几何造型,光滑的3D材质。鸭子和浴缸的边缘带有霓虹洋红色和赛博青色的轮廓光,营造出赛博流行(Cyber-pop)的氛围。虚幻引擎5风格化渲染,高细节,16:9画幅,8K分辨率。

05/ 88图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium第二排第六个

帮我根据这个需求在一张人物设定图上出12宫格的人物面部特写,有6宫格是男生的特写,有6宫格是女生的特写,需要12宫格里的人物长相都不一样,各有特色,他们的表情都是正常态的表情,白色背景。 男生(搞笑/自信显眼包)五官拆解 脸型轮廓: 偏长的骨感脸,下颌线棱角分明,带有一种成熟但不安分的瘦削感。 眉眼特征: 眉毛浓密且骨点突出(眉骨高),呈现自然的剑眉走势。眼睛为偏长的内双/单眼皮,眼尾略微下垂,带有明显的卧蚕。这种眼型一旦挑眉或者坏笑,会自带一种“贱兮兮”的喜剧张力。 鼻部与嘴巴: 鼻梁挺拔笔直,鼻翼偏窄。嘴唇厚度适中,嘴角天生带有一点上扬的弧度,极适合表现“歪嘴笑”和“迷之自信”的微表情。 发型: 黑色短发,三七分刘海,发丝带有随意的抓乱感,不死板。 女生(日常/邻家)五官拆解 脸型轮廓: 极其流畅柔和的鹅蛋脸/小圆脸,面部软组织丰富,带有未经修饰的天然幼态感。 眉眼特征: 眉毛颜色偏浅、顺着眉骨自然生长,没有刻意修剪的锋利边缘。眼睛是眼距微宽的丹凤眼,日常感、邻家感。 鼻部与嘴巴: 鼻部线条柔和,鼻头微圆(水滴鼻),鼻梁高度适中,没有攻击性。嘴唇是自然的浅粉色,唇峰圆润。 发型: 齐刘海(Blunt bangs): 刚好盖住额头、平齐的直刘海。 侧边平切(Blunt sidelocks / Face-framing side pieces): 这是“公主切”的灵魂。紧贴脸颊两侧的头发被一刀切平,长度通常在颧骨到下颌线之间(图中刚好在下颌角偏上的位置)。 后部长发(Long straight hair): 脑后的头发保持长发状态,自然垂落,与前面的“短切发”形成强烈的长度落差。 写实摄影质感,两人成欢喜冤家的搭配,适合喜剧电影,禁止韩国男团感,禁止偶像派,禁止千篇一律的AI脸,白色背景。

06/ 88图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=1K quality=low图片节点 6 - 副本
女友Online时刻被打断,他只用了一个‘神奇按键’!|图片节点 6 - 副本图片节点 6

一份专业的3D风格化道具设计图,展示了一个极具喜剧感和荒诞风格的大型热气球的多角度视图(正面、侧面及等轴测视角)。背景为干净的白色背景。 主体: 气球造型是一个巨大、略带半透明、发光的黄色橡胶鸭。 吊篮与绳索: 吊篮是一个懒人沙发。一条极长的黑色绳子从懒人沙发底部垂下直出画面外。 横幅: 鸭子气球的肚子部位牢牢绑着一面鲜红色的横幅,上面用粗体醒目的文字写着四个汉字:“老婆别慌”。 风格与灯光: 风格化街机游戏美术风格(类似《Valorant》或《Fortnite》),简洁的几何造型,光滑的3D材质。鸭子和浴缸的边缘带有霓虹洋红色和赛博青色的轮廓光,营造出赛博流行(Cyber-pop)的氛围。虚幻引擎5风格化渲染,高细节,16:9画幅,8K分辨率。

07/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium可以

{{Image 2}} 人物五官和身材锚定。 {{Image 1}} 画风和渲染方式锚定。 一张专业的游戏人物角色设定表(Character design sheet),采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D模型材质。 排版布局: 纯白背景。画面左侧并排展示角色的全身三视图(正面、侧面、背面),画面右侧上下排布两张人物面部与上半身的特写镜头。 人物长相与发型: 年轻的东亚女性,五官清冷干练(风格化3D建模脸)。扎着高耸的动感单马尾,马尾末端带有发光的青蓝色(Cyan)挑染,发丝具有3D体块感。 服装与配饰设定(严格还原): 上装: 外穿一件半透明的全息镭射质感短款机能风夹克,夹克边缘有荧光绿色的缝线反光;内搭一条不对称的黑丝长腿套。 下装: 黑色宽松街头运动短裤,侧面有白绿色涂鸦字母印花。左腿绝对禁区处戴着一条腿环,右腿单侧穿着不对称的黑丝长腿套。 鞋子: 银色厚底未来感电竞足球鞋,鞋底布满散发着耀眼青蓝色(Cyan)霓虹光芒的防滑钉。 配饰: 脖子佩戴一条带有青色发光图案的黑色运动项圈(Choker),双手佩戴黑色无指战术手套。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 尽管是白底,但人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light),使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 禁止有任何侵权图案、侵权文字信息。

08/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium可以

{{Image 1}} 人物五官和身材锚定,相貌很搞笑。 {{Image 2}} 画风和渲染方式锚定。 一张专业的游戏人物角色设定表(Character design sheet),采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D模型材质。 排版布局: 纯白背景。画面左侧并排展示角色的全身三视图(正面、侧面、背面),画面右侧上下排布两张人物面部与上半身的特写镜头。 外套 (Outerwear): 一件极其宽松、材质柔软的长款法兰绒或真丝浴袍 (Bathrobe)。当他落地或奔跑时,浴袍在风中猎猎作响,像英雄的披风。颜色建议使用色卡中的深邃夜空蓝 (#1E1B4B) 搭配亮色的几何暗纹,或者对比强烈的耀眼金 (#FBBF24),在紫红色的球场背景中会非常跳脱。 内搭 (Inner): 浅灰色衬衫睡衣和浅灰色居家短裤。 鞋子 (Footwear - 灵魂所在):极其夸张的巨大毛绒动物拖鞋(比如一只张着嘴的鸭子)。 配饰与发型 (Accessories & Hair): 头发是完全没打理的凌乱炸毛 (Messy bedhead hair)。嘴里甚至还叼着半片吐司面包。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 尽管是白底,但人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light),使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 禁止有任何侵权图案、侵权文字信息。

09/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 40 - 副本

{{Image 2}} 这是人脸参考,完全保持五官和身材的一致性。 {{Image 1}} 这是画风参考。 角色设计图,“风格化3D”、“赛博波普影调”、“街机电竞感”,纯白色背景。 版面严格分为两个部分。左侧部分(占图像的2/3):一位女生的全身转体图,展示了三个视角(正面、侧面、背面)。右侧区域(占图像的1/3):同一角色的两张特写头像垂直排列(一张正面特写,一张侧面特写)。8K分辨率,高细节纹理,专业动画角色概念艺术布局。8K杰作。 服装造型设定: 发型 (Hairstyle): 极具动感的高马尾,用一根带有荧光青色光效的赛博机甲风发圈扎起,鬓角留有两缕干净的碎发,凸显东亚女性的清冷与干练。 服装 (Clothing): 上半身:内搭纯黑色的运动打底衣(Sports Bra),外罩一件宽松的半透明镭射材质短款机能风夹克(Cropped Tech-Jacket),衣服接缝处有隐隐发光的荧光绿线条。 下半身:宽松的街头风运动短裤,短裤外侧带有“China Mobile”字样的波普风涂鸦字母;内搭一条不对称的黑丝长腿套。 鞋子 (Shoes): 夸张的厚底未来感足球鞋,鞋面是银白色的流线型材质,鞋底布满荧光青色的发光防滑钉。 配饰 (Accessories): 双手佩戴黑色无指战术手套,脖子上戴着一个贴合颈部的黑色运动硅胶项圈(Choker)。

10/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium对手门将

将画面第一排中间的门将单拎出来生成多视图。 一张专业的游戏人物角色设定表(Character design sheet),采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 尽管是白底,但人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light),使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 禁止有任何侵权图案、侵权文字信息。 排版布局: 纯白背景。画面左侧并排展示角色的全身三视图(正面、侧面、背面),画面右侧上下排布两张人物面部与上半身的特写镜头。

11/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本

角色设计图,超精细的超写实摄影作品,纯白色背景。版面严格分为两个部分。左侧部分(占图像的2/3):一位女生的全身转体图,她身高172cm,扎着马尾,模特身材头身比例,展示了三个视角(正面、侧面、背面)。右侧区域(占图像的1/3):同一角色的两张特写头像垂直排列(一张正面特写,一张侧面特写)。采用摄影棚布光,8K分辨率,高细节纹理,逼真如照片的杰作,专业角色概念艺术布局。补足面部细节,高清晰度,8K杰作。 服装设定:上装 (Top): 一件轻薄贴身的法式方领针织短吊带 (Square-neck ribbed crop tank top)。颜色选择带有夏日清凉感的薄荷绿 (Mint green) 或 海盐蓝 (Sea salt blue)。方领能很好地展现修长的锁骨,短款设计微微露出一点腰线,既居家又带着点年轻女孩的小俏皮。 下装 (Bottom): 一条高腰的米白色棉麻透气阔腿短裤 (Cream-colored cotton-linen breezy high-waisted shorts)。A字型的宽松剪裁不贴腿,极其舒适凉快,即使下楼拿个外卖、买杯咖啡也完全不会显得过于随意。 发型与配饰 (Hair & Accessories): 原本利落的高马尾改成一个略带凌乱感的高丸子头 (Messy high bun),并且用一个当下很流行的大肠发圈 (Silk scrunchie) 绑着。 鞋子 (Footwear): 一双极简设计的厚底踩屎感凉拖鞋 (Minimalist chunky slide sandals)。 整体气质: 甜美、舒适、充满邻家女孩的呼吸感。 注意:画面里不需要出现任何文字、人物介绍

12/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium对手
女友Online时刻被打断,他只用了一个‘神奇按键’!|对手

{{Image 1}} 画风和渲染方式锚定。 一张专业的角色设计图,展示了一支由11名气势非凡的男性赛博流行风格足球运动员组成的队伍(对手球队)。他们从左至右整齐地排列成两排(后排6人,前排5人)。所有角色均采用与《Valorant》和《堡垒之夜》相同的风格化3D街机游戏美术风格。完全摒弃物理写实感;他们的面部和身体呈现出锐利的几何形状、魁梧强健的体格,以及酷炫平滑的3D材质。 服装与角色定位:其中10名为场上球员,身着熔岩橙、深红和炭黑色、带有垫肩的球衣,搭配战术短裤。他们拥有激进的发型(辫发、几何剃发图案)。其中1名为守门员,其身着对比鲜明的小面积紫色与大面积黑色的球衣,佩戴巨大的带刺的守门手套,极易辨认。 灯光与渲染:纯白色背景。然而,渲染效果呈现出强烈且令人望而生畏的赛博流行风格。11名角色边缘均被饱和度极高的熔岩橙色和深紫色轮廓光照亮,营造出戏剧化且充满反派气息的电子竞技氛围。采用虚幻引擎5风格化渲染,细节丰富,8K分辨率,堪称史诗级杰作。 尽管是白底,但人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light),使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 禁止有纹身。

13/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium队友

{{Image 1}} 画风和渲染方式锚定。 一份专业的角色设计图,展示了一支由10名男性赛博流行风格足球运动员组成的队伍。他们从左至右整齐地排列成两排(前排5人,后排5人)。所有角色均采用与《Valorant》和《堡垒之夜》相同的风格化3D街机游戏美术风格。完全不追求物理写实感;他们的面部和身体呈现出锐利的几何形状、简洁风格化的比例,以及酷炫平滑的3D材质。 服装与角色:其中9名为场上球员,身着深海蓝和深紫色的统一修身几何图案球衣,球衣上饰有发光的青色科技线条,下身搭配锥形运动裤。其中1名为守门员,其身着对比鲜明的赛博霓虹绿与深灰色科技球衣,并佩戴厚重且风格化的未来主义守门手套,因此易于辨识。所有角色均拥有多样且时尚的发型(渐层剪发、彩色挑染)。 灯光与渲染:纯白色背景。但渲染效果呈现出强烈的赛博波普风格。10名角色边缘均被饱和度极高的洋红色和青色轮廓光照亮,营造出戏剧性的电竞氛围。采用虚幻引擎5风格化渲染,细节丰富,8K分辨率,史诗级杰作 尽管是白底,但人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light),使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 禁止有纹身。

14/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium可以

选取第一排第一个男生,生成人物设定表,他身穿灰色五分裤,灰色背心。 角色设计图,超精细的超写实摄影作品,纯白色背景。版面严格分为两个部分。左侧部分(占图像的2/3):一位男生的全身转体图,身高183cm,模特级别身材。展示了三个视角(正面、侧面、背面)。右侧区域(占图像的1/3):同一角色的两张特写头像垂直排列(一张正面特写,一张侧面特写)。 采用摄影棚布光,8K分辨率,高细节纹理,逼真如照片的杰作,专业角色概念艺术布局,补足面部细节,高清晰度,8K杰作

15/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

{{Image 1}} 延续图片里的画风,生成一个足球的多视图,白色背景。 采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,几何体块感和潮酷平滑的3D模型材质。 禁止有任何侵权图案、侵权文字信息。

16/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7
女友Online时刻被打断,他只用了一个‘神奇按键’!|图片节点 7图片节点 7

{{Image 1}} 基于这个参考,把推进器去掉,此外不需要改任何造型,生成高清图 一份专业的3D风格化道具设计图,展示了一个极具喜剧感和荒诞风格的大型热气球的多角度视图(正面、侧面及等轴测视角)。背景为干净的白色背景。 主体: 气球造型是一个巨大、略带半透明、发光的黄色橡胶鸭。 吊篮与绳索: 吊篮是一个懒人沙发。一条极长的黑色绳子从懒人沙发底部垂下直出画面外。 横幅: 鸭子气球的肚子部位牢牢绑着一面鲜红色的横幅,上面用粗体醒目的文字写着四个汉字:“老婆别慌”。 风格与灯光: 风格化街机游戏美术风格(类似《Valorant》或《Fortnite》),简洁的几何造型,光滑的3D材质。鸭子和浴缸的边缘带有霓虹洋红色和赛博青色的轮廓光,营造出赛博流行(Cyber-pop)的氛围。虚幻引擎5风格化渲染,高细节,16:9画幅,8K分辨率。

17/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium画风不准

{{Image 1}} 保持这张人物设计表的版式和人物长相、造型设计不变,把画风完全改成 {{Image 2}} 的画风。

18/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

角色设计图,超精细的超写实摄影作品,纯白色背景。版面严格分为两个部分。左侧部分(占图像的2/3):一位男生的全身转体图,身高183cm,模特级别身材。展示了三个视角(正面、侧面、背面)。右侧区域(占图像的1/3):同一角色的两张特写头像垂直排列(一张正面特写,一张侧面特写)。 采用摄影棚布光,8K分辨率,高细节纹理,逼真如照片的杰作,专业角色概念艺术布局,补足面部细节,高清晰度,8K杰作 上装 (Top): 一件版型宽松、落肩设计的重磅纯棉短袖T恤 (Heavy-weight cotton oversized T-shirt)。颜色选择带有做旧高级感的炭灰色 (Washed charcoal) 或者是雾霾蓝 (Dusty blue)。 下装 (Bottom): 换掉普通的平纹短裤,穿一条带有肌理质感的米白色华夫格抽绳短裤 (Cream-colored waffle-knit drawstring shorts),长度在膝盖以上,展现年轻活力。 发型与配饰 (Hair & Accessories): 头发依然是刚睡醒的凌乱微卷炸毛 (Messy bedhead hair)。脖子上可以隐约露出一根极细的素银项链,增加都市潮男的精致度。光脚或者穿一双极简的厚底软木拖鞋。

19/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium可以

选取第二排第六个女生,给她眼睛下面加上一颗淡淡的痣,增加一点俏皮感,表情也有一些俏皮和活泼感。她身穿灰色五分裤,灰色背心,光脚。生成人物设定表。 角色设计图,超精细的超写实摄影作品,纯白色背景。版面严格分为两个部分。左侧部分(占图像的2/3):一位女生的全身转体图,她身高172cm,扎着马尾,模特身材头身比例,展示了三个视角(正面、侧面、背面)。右侧区域(占图像的1/3):同一角色的两张特写头像垂直排列(一张正面特写,一张侧面特写)。采用摄影棚布光,8K分辨率,高细节纹理,逼真如照片的杰作,专业角色概念艺术布局。补足面部细节,高清晰度,8K杰作。

20/ 88文本策划aurora-3-prime创意阐述、设定

【生成内容】 **创意阐述:** 以女友作为玩家的视角展开叙事,女友在射击游戏、竞速游戏、足球游戏世界中的高光时刻,却都恰逢碰上网络异常,物理世界出现崩坏和错乱,在这千钧一发的时刻,搞笑男友总是会神兵天降,按下按键,化解危机。\ 最后回到现实空间,当女友问及神奇按键是何物,男友展示出移动app里的智修精灵,家里宽带异常,点一下就能自查、重启、排障,几分钟搞定。\ 将中国移动APP的图标做成一个巨大的视觉锤 - APP按键,增加短片戏剧性和趣味性的同时,强化用户印象-宽带出问题,首要打开移动APP的智修精灵检修,迅速解决网络问题。\ \ **短片基调**:夸张、幽默、高燃反转 **视觉锤**:**巨大化/戏剧化的“中国移动APP”立体按键**。它将以极其荒诞的方式介入各个游戏世界。 **核心信息**:家里宽带卡顿,首点中国移动APP“智修精灵”,一键自查、排障,几分钟搞定。

21/ 88文本策划aurora-3-prime创意内容 - 副本

【生成内容】 # 创意概述 ### 第一关:FPS射击游戏 **高光铺垫:** 绝地求生模式的最后决赛圈,只剩女主和最后一名敌人。女主发现了他躲在树后,于是拉开一颗破片手雷的引信,以一个极其完美的抛物线将手雷扔向树后,在心里默念“3、2” **突然卡顿:** 典型的网络延迟出现了,场景中多处出现像素化的失真。扔出去的手雷并没有爆炸,而是像凌波微步一样,在半空中极其诡异地来回弹跳,手雷直接“瞬移”回了你自己的脚下,女主正想逃跑。 **魔改点:** 在手雷即将爆炸前,搞笑男友身穿居家睡衣,头戴搞笑护目镜以吊威亚的方式神兵天降,按下手中的奇妙戒指,突然间稳住了网络节点,手雷瞬间瞬移回敌人的头顶引爆,男友和女友的背后掉下巨大的‘恭喜吃鸡’的4个大字。男友手持戒指骚气的对着镜头给眼色。 ### 第二关:竞速游戏 **高光铺垫:** 黄沙漫天的废土世界。女主驾驶着摩托车,超越了其它同行的选手。前方是一个加速台,再往前是一段悬崖和终点线,主角猛踩油门,越野车腾空而起,准备飞跃峡谷,直奔终点线! **突然卡顿:** 摩托车飞过悬崖峡谷正中央的半空中硬生生停住了,天空中出现一个巨大的,正在转动加载的写着‘网络已断开’的空气墙。紧接着摩托车和整个世界开始崩坏,变成马赛克的形态。 **魔改点:** 就当整个世界变成马赛克形态之后,搞笑男友骑着一辆迷你的儿童三轮车,从地底反重力的方式升到女友身边,按下手中的奇妙戒指,忽然整个世界恢复正常,女主的摩托车顺利冲向终点线。\ 男友骑着儿童车在空中,手持戒指骚气的对着镜头给眼色。 ### 第三关:足球游戏 **高光铺垫**:足球场内,眼看女主就要射出必杀一球\ **突然卡顿:** 足球径直飞向球网的过程中,守门员邪笑忽然化身为‘’网络异常的空气墙‘’,阻断了足球的飞行路径,经过空气墙的反弹化身为一个足球火反向弹过来,顺势击倒了若干个穿着球服化为了保龄球的球员,最后向女主冲来。\ **魔改点**:女主对着天空大喊一声:大宝贝,快救我! 风云突变,一只巨手从天而降,食指按击在了足球场旁边的一个巨大的按键。忽然整个世界恢复正常,女友还是一脚射出足球,足球正中球网。\ 天空中出现男友的大脸,男友一如既往的对着镜头给眼色。 ### 结尾 画面拉回到现实空间,客厅里女主正用手柄玩着足球游戏,男友悠闲的瘫坐在沙发另一头。\ 女主问男友:宝贝,你每次按的神奇按键是什么呀?\ 男友魔性般的坐起来,得意挑眉,展示手机里的移动APP里的智修精灵,男友:哪有什么神奇按键啊,那是中国移动APP的‘智修精灵’。家里宽带卡顿、掉线?点一下,自动诊断、一键重启、智能排障,几分钟搞定。\ \ **回马枪**:女生继续在打游戏,男生优哉游哉的躺在沙发上玩手机。\ **Super**:你的高光时刻,我来守护!”

22/ 88文本策划aurora-3-prime主角

【生成内容】 一张专业的游戏人物角色设定表(Character design sheet),采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的**风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)**。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D模型材质。 **排版布局:** 纯白背景。画面左侧并排展示角色的全身三视图(正面、侧面、背面),画面右侧上下排布两张人物面部与上半身的特写镜头。 **人物长相与发型:** 年轻的东亚女性,五官清冷干练(风格化3D建模脸)。扎着高耸的动感单马尾,马尾末端带有发光的青蓝色(Cyan)挑染,发丝具有3D体块感。 **服装与配饰设定(严格还原):** - **上装:** 外穿一件半透明的全息镭射质感短款机能风夹克,夹克边缘有荧光绿色的缝线反光;内搭黑色紧身运动打底衣(Sports Bra)。 - **下装:** 黑色宽松街头运动短裤,侧面有白绿色涂鸦字母印花。右腿单侧穿着不对称的黑色紧身运动压缩长腿套。 - **鞋子:** 银色厚底未来感电竞足球鞋,鞋底布满散发着耀眼青蓝色(Cyan)霓虹光芒的防滑钉。 - **配饰:** 脖子佩戴一条带有青色发光图案的黑色运动项圈(Choker),双手佩戴黑色无指战术手套。 **光影与渲染(赛博波普电竞质感):** 尽管是白底,但人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的**品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light)**,使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。

23/ 88文本策划aurora-3-prime人物特征

【生成内容】 **男生(搞笑/自信显眼包)五官拆解** 脸型轮廓: 偏长的骨感脸,下颌线棱角分明,带有一种成熟但不安分的瘦削感。 眉眼特征: 眉毛浓密且骨点突出(眉骨高),呈现自然的剑眉走势。眼睛为偏长的内双/单眼皮,眼尾略微下垂,带有明显的卧蚕。这种眼型一旦挑眉或者坏笑,会自带一种“贱兮兮”的喜剧张力。 鼻部与嘴巴: 鼻梁挺拔笔直,鼻翼偏窄。嘴唇厚度适中,嘴角天生带有一点上扬的弧度,极适合表现“歪嘴笑”和“迷之自信”的微表情。 发型: 黑色短发,三七分刘海,发丝带有随意的抓乱感,不死板。 **女生(日常/邻家)五官拆解** 脸型轮廓: 极其流畅柔和的鹅蛋脸/小圆脸,面部软组织丰富,带有未经修饰的天然幼态感。 眉眼特征: 眉毛颜色偏浅、顺着眉骨自然生长,没有刻意修剪的锋利边缘。眼睛是丹凤眼单眼皮,日常感、邻家感。 鼻部与嘴巴: 鼻部线条柔和,鼻头微圆(水滴鼻),鼻梁高度适中,没有攻击性。嘴唇是自然的浅粉色,唇峰圆润。 发型: 齐刘海(Blunt bangs): 刚好盖住额头、平齐的直刘海。 侧边平切(Blunt sidelocks / Face-framing side pieces): 这是“公主切”的灵魂。紧贴脸颊两侧的头发被一刀切平,长度通常在颧骨到下颌线之间(图中刚好在下颌角偏上的位置)。 后部长发(Long straight hair): 扎马尾。 写实摄影质感,两人成欢喜冤家的搭配,适合喜剧电影,禁止韩国男团感,禁止偶像派,禁止千篇一律的AI脸,白色背景。

24/ 88文本策划aurora-3-prime队友

【生成内容】 - **发型 (Hairstyle):** 干净利落的渐变短发(Fade cut),头顶部分稍微抓出纹理感,刘海处有一抹极其低调的青色挑染。 - **服装 (Clothing):** - 上半身:修身剪裁的无领电竞足球T恤,主色调为深海蓝和暗夜紫的几何色块拼接,胸前有发光的科技纹路。 - 下半身:修身束脚运动长裤(Track pants),侧边有两条贯穿的亮青色反光条。 - **鞋子 (Shoes):** 强调速度感的低帮流线型暗紫色足球鞋,带有一点金属光泽。 - **配饰 (Accessories):** 左臂佩戴一条带有动态数据流发光条纹的运动紧身臂套(Arm sleeve),右手腕佩戴智能运动护腕。

25/ 88文本策划aurora-3-prime对手

【生成内容】 - **发型 (Hairstyle):** 极具侵略性的脏辫(Dreadlocks)并在脑后扎成一个小辫,头部两侧铲青并剃出闪电状的硬派几何纹理。 - **服装 (Clothing):** - 上半身:带有轻微“装甲感”的重型球衣,主色调为岩浆橙与炭黑色。肩膀和胸廓处使用了加厚的防撞护甲材质,视觉上极大拓宽了肩宽,充满力量感。 - 下半身:厚重的黑色战术运动短裤。 - **鞋子 (Shoes):** 极具破坏感的高帮重装足球鞋,鞋钉像金属倒刺一样夸张,鞋面有岩浆般的橙色龟裂纹。 - **配饰 (Accessories):** 佩戴透明的赛博朋克风半脸护目面具(保护鼻梁的运动面罩),膝盖处带有厚重的黑色金属质感护膝,双手手腕带有铆钉元素的护腕。

26/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on- 后半段可以
女友Online时刻被打断,他只用了一个‘神奇按键’!|- 后半段可以视频截图

风格锁/[STYLE LOCK] 极致风格化3D CG动画(Highly Stylized 3D CG Animation),赛博波普电竞画风(Cyber-pop esports art style)。电视机内采用风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D渲2D的模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 【核心约束】 总时长: 15秒(包含最后1.5秒定格与黑屏)。 画幅: 16:9 变形宽银幕(Anamorphic Widescreen)。 镜头: 一镜到底(Long Take)结合极速摇摄转场。 机位: 起始于客厅中景 -> 平滑推进“穿透”屏幕 -> 推进至侧面平行跟随跟拍(Side-tracking shot) -> 急速上摇(Whip Tilt Up)跟随足球仰拍 -> 尾板正前视角。 构图: 起幅中心对称构图聚焦电视;电视内为三分法动态构图(女主位于画面右侧,向左奔跑);尾板为极具冲击力的中心突出版式构图 ,严格遵循 {{Mixed 8}} 。 倾斜: 现实空间纯平水平;进入球场后带10度动态倾斜(Dutch angle),增强奔跑与竞技的速度张力。 运动: 缓缓前推(Slow Push-in)穿透屏幕 -> 平行高速横移(High-speed Tracking) -> 随球急速向上摇摄 -> 定格急停。 【固定视觉锚定】(不可改造) 人物: 女主严格锚定 {{Mixed 4}} (高马尾蓝绿挑染,金属紫机能外套,黑短裤);背景中己方队友严格锚定 {{Mixed 5}} (深蓝紫机能球服);对手严格锚定 {{Mixed 6}} (黑橙机能球服)。 场景: 现实起幅空间严格锚定 {{Mixed 3}} (原木电视柜与绿植客厅);电视内的赛博球场严格锚定 {{Mixed 1}} (紫粉天空下的高科技霓虹绿茵场)。 道具与尾板: 足球严格锚定 {{Mixed 7}} (白底黑粉蓝赛博纹路);尾板设计严格锚定 {{Mixed 8}} (需要带到人物一起)。 全片色卡: 电视内画面严格执行 {{Mixed 2}} 赛博波普色卡。 【色彩与光线】 光线: 现实客厅为温馨柔和的环境光;电视机内为高反差赛博波普光影(Cyber-pop lighting),赋予人物强烈的电光蓝与霓虹粉边缘轮廓光(Rim light)。 色彩: 严格按 {{Mixed 7}} 色卡执行,以深邃夜空蓝/梦幻紫作为底色,辅以荧光绿草坪、电光蓝与能量橙作为高光点缀。 【时间线事件】 0-3s (跨越现实): 镜头从客厅 {{Mixed 3}} 缓缓推进,电视屏幕由第2帧开始绿幕就转为赛博球场画面,镜头无缝“穿透”屏幕进入虚拟3D世界。 3-6s (高燃带球): 镜头推进为侧面近景平移跟随。女主 {{Mixed 4}} 在赛博球场 {{Mixed 1}} 上高速带球奔跑,赛博足球 {{Mixed 7}} 在脚下带起流光。身后背景中虚化且零散分布着蓝紫球服的队友 {{Mixed 5}} 和黑橙球服的对手 {{Mixed 6}} 。女主边跑边转头直视镜头,自信开口说话:“好网上移动,快得安心。” 6-11s (冲出大气层): 女主话音刚落,一脚拔脚怒射。镜头紧紧跟随足球急速向天空摇起,足球带着鲜艳的2D风格霓虹绿和青色能量涂鸦轨迹,穿透紫粉色的赛博天空,直接飞入深邃黑暗的太空。 11-15s (完美入洞与定格): 太空中,巨大的尾板设计 {{Mixed 8}} 强力推入画面。飞行的足球精准无误地冲进“Online”单词中“O”字母的空心处,稳稳卡住。画面在这一瞬完全定格 1.5 秒,随后干净利落地切至全黑屏(Fade to black)。 【声音设计】(无BGM) 环境层: 开场为安静的客厅底噪;穿过电视屏幕的瞬间,爆发出极其空旷宏大的赛博球场电子欢呼声与风声。 对白层: 女主(气息声音清晰、自信坚定):“好网上移动,快得安心。” 音效层: 3-6s 极速奔跑的脚步声与踢击足球的“砰砰”声;6-11s 拔脚怒射时,带有科幻感的“音障突破”轰鸣声;13.5s 足球砸入“O”字母时,发出极其厚重的金属重击入位音(Heavy Impact/Lock sound),定格1.5秒后伴随“咔”的一声脆响切断所有声音黑屏。 【禁止项】 禁止: 生成任何视频字幕、平台水印。 禁止: 电视机内的画面出现任何真实的物理写实感或真人肤质(必须保持纯粹的3D潮酷电竞渲染模型质感)。

27/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium可以

保持 {{Image 1}} 的画面所以东西都不动,把影调改成从色板上摘取的颜色 {{Image 2}} ,让光影更有电影感。且曝光提高0.5档

28/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium可以

保持 {{Image 2}} 的画面所以东西都不动,把影调改成从色板上摘取的颜色 {{Image 1}} ,让光影更有电影感。且曝光提高1档

29/ 88图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K俯拍全景

男生锚定 {{Image 1}} 。女生锚定 {{Image 2}} 。游戏手柄锚定 {{Image 3}} 。场景结构参考 {{Image 4}} 。 把机位修改成高级位广角俯拍。其余的保持不变

30/ 88图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K全景
女友Online时刻被打断,他只用了一个‘神奇按键’!|全景

男生锚定 {{Image 1}} 。女生锚定 {{Image 2}} 。游戏手柄锚定 {{Image 3}} 。场景结构参考 {{Image 4}} 。 把男生的沙发改成懒人沙发,且往纵深深处移动一点。

31/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=low勉强可以

男生锚定 {{Image 1}} 。游戏手柄锚定 {{Image 2}} 。场景结构参考 {{Image 3}} 。 把机位修改成从女生角度看到的男生的近景,男生刺客正玩着手机。需要再度生成男生后景的内容。 画面里不需要带到女生和电视作为前景,画面中也不需要带到别的沙发。

32/ 88图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K可以

女生锚定 {{Image 1}} 。游戏手柄锚定 {{Image 2}} 。场景结构参考 {{Image 3}} 。 保持 的内容不变,保持女生的姿态不变。把画面中的电视机去掉。人脸需要极度细致的细节和质感。画面中不需要带到电视。

33/ 88图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9 - 副本

男生锚定 {{Image 1}} 。女生锚定 {{Image 2}} 。游戏手柄锚定 {{Image 3}} 。场景结构参考 。 电影级室内生活摄影,微广角镜头。相机的机位位于画面外电视区的位置,正向着客厅内部拍摄。画面完美保持了经典的客厅结构,展现了一个充满“潮流游戏文化”及“温馨烟火气”的年轻情侣小窝。 空间与背景陈设: 背景是两扇带有半透明白纱帘的明亮采光窗。原本角落里的高大绿植被替换为现代感十足的铁艺或实木收纳层架。置物架上错落有致地塞满了各种精装画册、成套的漫画书和黑胶唱片。架子的空隙处温馨地摆放着潮流盲盒手办、精致的ACG角色模型,以及几个可爱的毛绒玩偶(Plush toys)。窗边的墙上点缀着一两幅极简的不涉及侵权的游戏主题艺术海报,角落里有一盏设计感十足的金属落地灯,完美契合爱玩游戏的年轻人的真实居住状态。 人物与家具: 画面中央是一张舒适的浅灰蓝色亚麻布艺长沙发,正对着镜头。一位年轻女生正坐在沙发上,她双手正紧握着一个游戏手柄,全神贯注地看着镜头方向偏右边的位置(画面外的电视)。在左侧,摆放着一张单人懒人沙发,一位年轻男生正坐在上面,玩着手机。 生活细节: 沙发前铺着一张黄麻编织地毯。椭圆形的浅色原木茶几上充满生活气息,仅摆放着:两杯挂满冷凝水珠的冰镇玻璃杯、几本叠放的杂志和一碗丰盛的夏日新鲜水果(桌面上没有任何游戏主机设备)。地毯上随意散落着两双夏日居家拖鞋。 光影氛围: 柔和治愈的夏日下午光(Soft summer afternoon light)。明亮但不刺眼的阳光经过白纱帘的过滤,极其柔和地漫射进室内,在琳琅满目的手办置物架、毛绒玩偶和沙发上形成柔和温馨的光晕。空气中充满夏日的清透与慵懒。 极其写实的画风,照片级真实感,温馨真实的日常叙事,高画质,细节极其丰富,电影级空间透视构图,8k分辨率,杰作。

34/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium可以

保持 {{Image 2}} 的画面所以东西都不动,把影调改成从色板上摘取的颜色 {{Image 1}} ,让光影更有电影感。且曝光提高档

35/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 19 - 副本
女友Online时刻被打断,他只用了一个‘神奇按键’!|图片节点 19 - 副本图片节点 19

基于 {{Image 1}} {{Image 2}} 这2张参考图,生成电视柜里的电视的画面,电视里显示着绿屏的内容,不需要带到男人的关系

36/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 12

基于这张全景图 {{Image 1}} ,帮我提炼出这个场景所包含颜色的色卡,白色背景展示,高端平面设计,8K分辨率,UI/UX演示风格。画面中不需要有参考图。

37/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on除了第一镜头都可以 - 副本

视频生成提示词 风格锁/[STYLE LOCK] 高品质真人实拍质感(Photorealistic live-action),电影级TVC广告摄影(Cinematic TVC photography)。追求极致的真实光影、细腻的皮肤纹理与自然的布料褶皱,彻底拒绝任何3D或CG渲染的塑料感。 【核心约束】 总时长: 15秒(包含2次合理的剧情切镜头)。 画幅: 16:9 变形宽银幕(Anamorphic Widescreen)。 镜头: 女生近景特写(Close-up) -> 流畅切全景(Wide Shot) -> 男生中近景特写(Medium Close-up)。 机位: 镜头1为 {{Mixed 2}} ;镜头2为 {{Mixed 1}} ;镜头3为 {{Mixed 3}} 。 构图: 镜头1 {{Mixed 2}} ;镜头2 {{Mixed 1}} ;镜头3重心转移至男生 {{Mixed 3}} 与手机屏幕。 倾斜: 纯平水平机位(Level shot),保持真实生活的稳重感与电影感。 运动: 镜头1缓缓前推(Slow push-in) -> 镜头2定焦微推(Slow push-in) -> 镜头3配合人物动作。 【固定视觉锚定】(不可改造) 人物: 女生严格锚定 {{Mixed 5}} 与 {{Mixed 2}} ;男生严格锚定 {{Mixed 4}} (凌乱微卷发、深灰T恤、休闲短裤)。 场景: 镜头1起幅严格锚定 {{Mixed 2}} 的近景构图;镜头2严格锚定 {{Mixed 1}} 的全景结构。 手机UI内容: 镜头3中男生举起的手机屏幕画面严格锚定 {{Mixed 6}} 。 【色彩与光线】 光线: 柔和的夏日下午真实自然光(Soft realistic afternoon sunlight)。阳光穿透白纱帘形成真实的漫反射,光影过渡极其细腻自然,强调空气中的透气感(重点规避CG感生硬高光)。 【时间线事件】 镜头1 (0-3s | 胜利起幅与转头): 以 {{Mixed 2}} 的构图作为起幅。镜头缓缓前推,女生一只手松开手柄握拳庆祝,脸上爆发出极其生动、欢快的胜利喜悦,脱口而出一声“耶!”。随后,她迅速向画面左侧转头。切镜头(动作剪辑衔接)。 镜头2 (3-6s | 全景与发问): 切镜头至 {{Mixed 1}} 的全景展示。女生转头动作,看向懒人沙发上的男生,好奇地问:“老公,你刚才点的是什么啊?”。男生抬起头,用极其自信且显摆的语气大声回答:“我点的是中国移动APP!” 镜头3 (6-15s | 安利): 以 {{Mixed 3}} 构图作为起幅 。镜头缓缓前推,男生转头直接看向镜头(打破第四面墙),男生单手举起手机展示在胸前。手机屏幕朝向镜头,显示着 {{Mixed 6}} 的界面。男生悄悄的对着镜头流畅安利:“家里宽带出问题,打开APP里的‘智修精灵’就能自查、重启、排障,小问题几分钟就搞定。”。说完话油腻的眨了一下眼睛。 【声音设计】(无BGM) 环境层: 无 对白层: 女生:“耶!老公,你刚才点的是什么啊?” 男生:“我点的是中国移动APP!家里宽带出问题,打开APP里的‘智修精灵’就能自查、重启、排障,小问题几分钟就搞定。” 音效层: 【禁止项】 禁止: 绝对禁止生成任何字幕、水印。 禁止: 绝对禁止CG感、3D动画质感。

38/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on可以

视频生成提示词 风格锁/[STYLE LOCK] 高品质真人实拍质感(Photorealistic live-action),电影级TVC广告摄影(Cinematic TVC photography)。追求极致的真实光影、细腻的皮肤纹理与自然的布料褶皱,彻底拒绝任何3D或CG渲染的塑料感。 【核心约束】 总时长: 15秒(包含2次合理的剧情切镜头)。 画幅: 16:9 变形宽银幕(Anamorphic Widescreen)。 镜头: 女生近景特写(Close-up) -> 流畅切全景(Wide Shot) -> 男生中近景特写(Medium Close-up)。 机位: 镜头1为 {{Mixed 2}} ;镜头2为 {{Mixed 1}} ;镜头3为 {{Mixed 3}} 。 构图: 镜头1 {{Mixed 2}} ;镜头2 {{Mixed 1}} ;镜头3重心转移至男生 {{Mixed 3}} 与手机屏幕。 倾斜: 纯平水平机位(Level shot),保持真实生活的稳重感与电影感。 运动: 镜头1缓缓前推(Slow push-in) -> 镜头2定焦微推(Slow push-in) -> 镜头3配合人物动作。 【固定视觉锚定】(不可改造) 人物: 女生严格锚定 {{Mixed 5}} 与 {{Mixed 2}} ;男生严格锚定 {{Mixed 4}} (凌乱微卷发、深灰T恤、休闲短裤)。 场景: 镜头1起幅严格锚定 {{Mixed 2}} 的近景构图;镜头2严格锚定 {{Mixed 1}} 的全景结构。 手机UI内容: 镜头3中男生举起的手机屏幕画面严格锚定 {{Mixed 6}} 。 【色彩与光线】 光线: 柔和的夏日下午真实自然光(Soft realistic afternoon sunlight)。阳光穿透白纱帘形成真实的漫反射,光影过渡极其细腻自然,强调空气中的透气感(重点规避CG感生硬高光)。 【时间线事件】 镜头1 (0-3s | 胜利起幅与转头): 以 {{Mixed 2}} 的构图作为起幅。镜头缓缓前推,女生一只手松开手柄握拳庆祝,脸上爆发出极其生动、欢快的胜利喜悦,脱口而出一声“耶!”。随后,她迅速向画面左侧转头。切镜头(动作剪辑衔接)。 镜头2 (3-6s | 全景与发问): 切镜头至 {{Mixed 1}} 的全景展示。女生转头动作,看向懒人沙发上的男生,好奇地问:“老公,你刚才点的是什么啊?”。男生抬起头,用极其自信且显摆的语气大声回答:“我点的是中国移动APP!” 镜头3 (6-15s | 安利): 以 {{Mixed 3}} 构图作为起幅 。镜头缓缓前推,男生转头直接看向镜头(打破第四面墙),男生单手举起手机展示在胸前。手机屏幕朝向镜头,显示着 {{Mixed 6}} 的界面。男生悄悄的对着镜头流畅安利:“家里宽带出问题,打开APP里的‘智修精灵’就能自查、重启、排障,小问题几分钟就搞定。”。说完话油腻的眨了一下眼睛。 【声音设计】(无BGM) 环境层: 无 对白层: 女生:“耶!老公,你刚才点的是什么啊?” 男生:“我点的是中国移动APP!家里宽带出问题,打开APP里的‘智修精灵’就能自查、重启、排障,小问题几分钟就搞定。” 音效层: 【禁止项】 禁止: 绝对禁止生成任何字幕、水印。 禁止: 绝对禁止CG感、3D动画质感、塑料光泽皮肤。

39/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=low图片节点 19 - 副本

基于 {{Image 1}} {{Image 2}} 这2张参考图,生成电视柜里的电视的画面,电视里显示着绿屏的内容,不需要带到男人

40/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium可以

{{Image 1}} {{Image 2}} 场景锚定。 {{Image 4}} 人物锚定。 {{Image 3}} 色彩锚定,全片色彩严格按色板中的23色执行分配,绝不偏离。 一幅极具风格化的3D街机体育游戏远景镜头(类似《Valorant》或《堡垒之夜》的风格,完全不追求写真效果)。场景设定在一座巨大的、充满未来感的赛博流行风格足球场内,整个场地沐浴在朦胧的洋红色、深紫色和日落橙色的体积光中。 角色:在霓虹绿色的球场的球网前,对手球队的守门员 {{Image 4}} 正以一种咄咄逼人的准备姿势,预判着即将到来的超级射门。 表情:他脸上挂着极具自信、略带狡黠的冷笑,目光直视前方,仿佛早已胸有成竹,知道该如何挡住这记射门。 [STYLE LOCK] 采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D渲2D的模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light),鲜艳的2D风格霓虹绿和青色能量涂鸦轨迹随着她的动作延伸,使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。

41/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium可以 - 副本

{{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 5}} 场景锚定。 {{Image 4}} 人物锚定。 {{Image 3}} 色彩锚定,全片色彩严格按色板中的23色执行分配,绝不偏离。 作为空气墙的造型参考。 一幅极具风格化的3D街机体育游戏全景镜头(类似《Valorant》或《堡垒之夜》的风格,完全不追求写真效果)。场景设定在一座巨大的、充满未来感的赛博流行风格足球场内,整个场地沐浴在朦胧的洋红色、深紫色和日落橙色的体积光中。 把镜头变为全景,将球门前的门将替换成一幅巨大的网络异常的空气墙 ,空气墙后面的球网还在。画面中没有人。 [STYLE LOCK] 采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D渲2D的模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light),鲜艳的2D风格霓虹绿和青色能量涂鸦轨迹随着她的动作延伸,使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。

42/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 2 - 副本

[STYLE LOCK] 采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D渲2D的模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。 【核心约束】 画幅: 16:9 变形宽银幕 镜头: 中景 机位: 构图: 倾斜: 无/荷兰角结合。 运动: 跟随 【固定视觉锚定】(不可改造) 人物: {{Mixed 3}} 女生 场景: {{Mixed 1}} 全片色卡: 严格按 23色执行 {{Mixed 2}} 【色彩与光线】 光线: 风格化3D赛博波普光影,高饱和度冷暖撞色。 色彩: 严格按色卡23色执行,包括午夜紫、霓虹粉、荧光绿、电光蓝等。 【时间线事件】 女人飘散在空中发生体素化解构,女人和其他球员身上都闪过故障代码然后消失不见,在身体飞起后女人大声喊道(声音在体育场回荡):老公,帮我! {{Mixed 2}} 【声音设计】(无BGM) 环境层: 无 对白层:女人说道:老公,帮我! 音效层: 无 【禁止项】 禁止: 字幕、水印。 禁止: 物理写实风、真人实拍、平淡光影。

43/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on女主消失以及球员消失还行

[STYLE LOCK] 采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D渲2D的模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light),鲜艳的2D风格霓虹绿和青色能量涂鸦轨迹随着她的动作延伸,使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 【核心约束】 总时长: 15秒(包含4个切镜头:1个全景+3个近景特写) 画幅: 16:9 变形宽银幕 镜头: 动感快剪(Fast cuts)。高速广角穿梭 -> 极慢镜头(Slow-mo)近景悬浮特写。 机位: 贴地不规则轨迹跟拍 -> 四组不同位置的平视/微仰角近景特写。 构图: 全景为无序散点构图;近景为失重状态下的碎片化悬浮构图。 倾斜: 极端荷兰角(Extreme Dutch Angle),每个切镜头都必须伴随15-30度倾斜,绝对打破水平线。 运动: 高速狂飙穿梭 -> 镜头在悬浮碎片中缓慢推移穿梭。 【固定视觉锚定】(不可改造) 人物: 女主锚定 {{Mixed 4}} ;友方球员锚定 {{Mixed 5}} ;对手球员锚定 {{Mixed 6}} 。 场景: 赛博波普球场全景锚定 {{Mixed 1}} 。 道具: 足球锚定 {{Mixed 3}} ;特效强制要求鲜艳的2D风格霓虹绿和青色能量涂鸦火球轨迹。 全片色卡: 严格执行 {{Mixed 2}} 的23色色板。 【色彩与光线】 光线: 赛博波普3D强反光。解构发生时,光线瞬间突变为生硬的3D积木/体素像素模型高光。 色彩: 严格按色卡执行。紫红环境底色被极度耀眼的荧光绿与电光蓝特效瞬间撕裂。 【时间线事件】 镜头1 (0-2s | 乱蹿与解构全景): 广角镜头。子弹时间显示带有2D涂鸦火球特效的足球蹿过球员人群的缝隙间。足球飞掠之处,地面和球员瞬间发生体素化解构(Voxel Disintegration),绿茵场碎块与球员处于失重碎片化状态(Zero-Gravity Fragmentation),悬浮在半空。 镜头2 (2-6s | 失重消散近景-组1): 切近景1。镜头聚焦女主与几名友方球员。绿茵场碎块与球员处于失重碎片化状态(Zero-Gravity Fragmentation),悬浮在半空。球员身体狂闪赛博故障代码(Glitch effects),随后彻底解体消散。 镜头3 (6-11s | 失重消散近景-组2): 切近景2。镜头聚焦几名重装对手球员。同样的失重碎块悬浮环境,对手球员在半空中剧烈闪烁数字故障代码,化作像素彻底消失。 镜头4 (11-15s | 失重消散近景-组3): 切近景3。镜头聚焦剩余的双方球员混合群像。在极慢镜头下,他们在失重的体素碎片中悬浮,身上掠过故障代码后被彻底抹除,画面仅剩漂浮的发光体素方块。 【声音设计】(无BGM) 环境层: 无环境色。 对白层: 无对白。 音效层: 足球乱蹿的极高频电浆滋滋声;密集的3D积木粉碎与悬浮碰撞声;近景中球员闪烁消失时刺耳的数字故障音(Glitch beep)与全息消散声。 【禁止项】 禁止: 水平镜头(必须倾斜)、字幕、水印,禁止任何侵权信息品牌LOGO。 禁止: 物理写实风、真人实拍、平淡光影(必须保持纯正的风格化3D与体素积木质感)。

44/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on可以
女友Online时刻被打断,他只用了一个‘神奇按键’!|可以视频截图

[STYLE LOCK] 采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D渲2D的模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light),鲜艳的2D风格霓虹绿和青色能量涂鸦轨迹随着她的动作延伸,使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 【核心约束】 总时长: 15秒(包含4个切镜头组合) 画幅: 16:9 变形宽银幕 镜头: 动感快剪(全景 -> 特写 -> 低角度 -> 侧面特写) 机位: 全景跟拍空气墙 -> 人物面部平视特写 -> 贴地仰拍射门 -> 侧面极近距离特写 构图: 强烈的透视与纵深构图,视觉中心随角色动作极速转移 倾斜: 极端荷兰角(全程维持15-30度倾斜摇摆),彻底打破水平线 运动: 摇摄跟随 -> 急推特写 -> 爆发性前推 -> 高速慢镜头定格 【固定视觉锚定】(不可改造) 人物: 门将严格锚定 {{Mixed 6}} ;女主严格锚定 {{Mixed 5}} ;八宝严格锚定 {{Mixed 4}} 。 场景: 足球场全景锚定 {{Mixed 1}} ;空气墙锚定 {{Mixed 2}} 。 道具: 足球锚定 {{Mixed 7}} 。 全片色卡: 严格按 {{Mixed 3}} 23色执行。 【色彩与光线】 光线: 赛博波普3D强反光。像素重构时附带强烈的全息自发光;射门瞬间带有爆发性的硬高光。 色彩: 严格按色卡23色执行。深邃夜空紫铺底,全息重构与UI信息框强制使用电光蓝(#00E5FF)与荧光绿(#39FF14)。 【时间线事件】 镜头1 (0-4s | 门将重构): 中景倾斜。八宝飞入画猛力一脚踢向巨大的网络异常空气墙,随后飞出画面。空气墙瞬间发生体素化消散,无数方块迅速重构变回门将的形态。门将在球网前惊醒恢复,迷茫地低头翻看自己的双手和身体。 镜头2 (4-8s | 女主苏醒与UI弹出): 切近景。女主通过像素重构的方式重新汇聚回人型。身后的有四五个随机的友方和对手球员也通过像素重构汇聚回人型(不用带全他们的身体)。八宝跃入画面,对女主使了一个眼神。八宝头顶瞬间弹出一个全息发光信息框,显示“网络已恢复”。女主见状,笑着点头。 镜头3 (8-12s | 致命一击): 切贴地低角度。女主笑容收敛,神情瞬间严肃。她一脚将脚下发光的足球暴射而出。足球化作一道青色残影直击球网,远处的门将惊慌失措、躲闪不及,足球应声入网。 镜头4 (12-15s | 侧面触网): 切侧面极近特写。慢镜头(Slow-motion)展示足球带着强烈的旋转和动能,稳稳击中球网。球网受力向后发生极其剧烈的物理拉伸与网格变形。 【声音设计】(无BGM) 环境层: 网络恢复瞬间,球场背景重现微弱的电子欢呼声与底噪。 对白层: 无对白。 音效层: 八宝踢击空气墙的沉闷撞击声。 空气墙消散与角色重构的密集8-bit像素结晶声。 全息信息框弹出的清脆“滴”声。 暴射足球时的音爆气浪声。 足球击中球网时极具张力的尼龙绳紧绷拉扯声。 【禁止项】 禁止: 绝对禁止平稳的水平镜头、生成任何额外字幕、水印。 禁止: 物理写实风、真人实拍质感、平淡自然光影。

45/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on正片1 前半段

[STYLE LOCK] 采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D渲2D的模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light),鲜艳的2D风格霓虹绿和青色能量涂鸦轨迹随着她的动作延伸,使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 视频生成提示词 【核心约束】 总时长: 15秒一镜到底连续长镜头(Single continuous shot)。 画幅: 16:9 变形宽银幕(Anamorphic Widescreen)。 镜头: 穿越机FPV超广角镜头(FPV drone ultra-wide angle lens),极强的空间纵深感,画面边缘带有高速运动模糊。 机位: 紧随足球的高空俯冲追踪 -> 穿梭楼宇 -> 贴地游走追踪 -> 镜头急停拉起至女主中景 -> 越过女主肩膀紧跟火球。 构图: 极度动感的中心透视与视觉引导线构图,足球始终是画面的绝对视觉锚点,充满压迫力。 倾斜: 极端荷兰角(Extreme Dutch Angle),镜头全程伴随着左右大角度倾斜与翻滚摇摆,彻底打破水平线,强化失控坠落与极速穿梭的晕眩感。 运动: 垂直坠落(Vertical dive) -> 高速穿梭(High-speed weave) -> 贴地蛇形走位(Snake-like ground tracking) -> 瞬间定格(Sudden stop) -> 极速前推(High-speed push-in)。 【固定视觉锚定】(不可改造) 人物: 女主角: 严格锚定 {{Mixed 3}} ,还原带青蓝挑染的高马尾、全息镭射机能夹克、黑色运动内衣短裤及发光厚底球鞋。 队友球员: 严格锚定 {{Mixed 4}} ,深海蓝与暗夜紫拼接的修身机能服,带有青色发光科技线条。 对手球员: 严格锚定 {{Mixed 5}} ,岩浆橙与炭黑配色的高科技重装球衣。 对手门将: 严格锚定 {{Mixed 9}} ,极具Boss压迫感的猛毒紫与重型黑全包围机能装甲形态。 场景: 严格锚定 {{Mixed 1}} 与 {{Mixed 8}} 的电竞体育场结构与背景高楼大厦。踢球特效严格锚定 {{Mixed 6}} ,必须是破次元壁的鲜艳2D风格霓虹绿与青色能量涂鸦拖尾。 足球: 严格锚定 {{Mixed 7}} ,黑白相间带有发光科技几何切面的未来感足球。 全片色卡: 严格锚定 {{Mixed 2}} ,全片色彩严格按色板中的23色执行分配,绝不偏离。 【色彩与光线】 光线: 风格化3D赛博波普光影(Cyber-Pop Lighting)。逆光日落搭配厚重的体积雾(Volumetric haze),所有角色和物体边缘必须打上极高饱和度的品红(Magenta)与青蓝(Cyan)冷暖轮廓撞色边光(Rim light)。 色彩: 严格按色卡 {{Mixed 2}} 23色执行。以深邃夜空与紫罗兰铺底,以霓虹粉渲染环境氛围,视觉高光与2D特效必须爆发极度亮眼的荧光绿与电光蓝。 【时间线事件】 0-3s(宇宙坠落): 镜头特写一颗足球从外太空极速坠落,背景中地球的全景清晰可见。足球像失控的穿越机一般,狂暴地撕裂层层稀薄的雾气云层(云层呈拉丝状高速掠过镜头,极具冲击力)。 3-6s(城市入场): 足球带着残影,在赛博霓虹的高楼建筑缝隙间极速穿梭。足球轰然砸入巨大的CMFC电竞足球场的绿茵草地上。 6-12s(风骚走位): 足球落地激起一片霓虹绿和青色能量涂鸦轨迹,足球落地未停,在分散站立的20多名双方球员脚边风骚折射、高速滚动。没有任何球员的脚能碰到它。女主面带极度自信的笑容,在人群中朝着足球的必经路线狂奔拦截。 12-14s(主C定格与必杀): 足球稳稳地落到女主面前。女主眼神凌厉,脸上是自信的笑意,高马尾甩动,帅气起脚,稳稳且充满爆发力地抽射向足球。 14-15s(涂鸦火球): 抽射瞬间,爆发极其鲜艳的2D风格霓虹绿与青色能量涂鸦特效轨迹。足球化作一团疯狂燃烧的2D涂鸦能量火球,径直轰向镜头。 【声音设计】(无BGM) 环境层: 外太空坠落的极端风啸声(Space wind howling),穿透云层的气流撕裂声,体育场内十万人排山倒海的狂热欢呼与沸腾声。 对白层: 无 音效层: 足球突破音障的音爆声,重击草地的沉闷轰鸣(Heavy thud),贴地穿梭时的“唰唰”急速风切声。女主踢球瞬间爆发刺耳的极高频电音爆裂声(Glitch/Synth impact),以及2D涂鸦火球燃烧时的电浆高频滋滋声。 【禁止项】 禁止: 普通话或中文语音(必须纯英文播报)、水平平稳镜头(必须是倾斜摇摆镜头)、字幕、水印。 禁止: 物理写实风、真人实拍质感、平淡自然光影(必须是浓郁的风格化3D渲2D电竞质感)。

46/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on测试还行

[STYLE LOCK] 采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D渲2D的模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 【核心约束】 总时长: 15秒(包含2个核心切镜头组合,非长镜头) 画幅: 16:9 变形宽银幕(Anamorphic Widescreen) 镜头: 快速推焦段(Zoom-in) -> 垂直上下摇摄(Tilt up/down) -> 切镜头(Cut to new shot) -> 缓降跟随。 机位: 远处全景对准气球 -> 快速推进特写沙发 -> 垂直向下追踪绳索 -> 切换至方形建筑顶端全景机位。 构图: 前半段为气球与横幅的局部特写,后半段切换为极具纵深压迫力的垂直引导线构图,LOGO位于画面核心。 倾斜: 极端荷兰角(Extreme Dutch Angle),每个切镜头均带有5-10度的严重倾斜与摇摆,打破水平线,增强高空坠降的失控感与戏剧性。 运动: 疾速推焦 -> 垂直上下摇移 -> 切镜头急停 -> 缓缓下降配合光波发散。 【固定视觉锚定】(不可改造) 人物: 男主严格锚定 {{Mixed 4}} (凌乱炸毛、深蓝浴袍、嘴里叼着吐司、脚穿小黄鸭拖鞋,展现从自信油腻到头朝下降落的状态)。 场景: 第一镜场景锚定 {{Mixed 1}} ;方形建筑高塔严格锚定 {{Mixed 5}} 的场景构图。 道具与UI: 鸭子热气球锚定 {{Mixed 3}} .蓝色与绿色相间的科技线条LOGO严格锚定 {{Mixed 6}} 。 全片色卡: 除了LOGO {{Mixed 6}} 外,全片光影与色彩严格按 {{Mixed 6}} 23色板执行分配,绝不偏离。 【色彩与光线】 光线: 风格化3D赛博波普光影(Cyber-Pop Lighting)。前半段为浓郁的日落逆光与高饱和品红轮廓光;触碰LOGO的瞬间,画面被强烈的全息自发光硬光源瞬间点亮。 色彩: 严格按色卡23色执行。深邃夜空紫与梦幻粉渲染夕阳天空,结尾修复光波强制爆发极度耀眼的“电光蓝(#00E5FF)”与“草坪绿(#22C55E)”(完美呼应LOGO色彩)。 【时间线事件】 镜头1 (0-8s | 反转滑降): 倾斜中远景。巨大的黄色鸭子热气球飘在空中几乎没动,男主正惬意地坐在底部的懒人沙发上。镜头猛然向前推焦(Zoom-in)特写拉近至懒人沙发,清晰展现出男主脸上自信而油腻的歪嘴一笑。紧接着,镜头利落地向上摇(Tilt up),特写展示气球上绑着的红色“老婆别慌”横幅。随后镜头立刻向下摇回(Tilt down)——震惊的是,懒人沙发上已经空无一人!镜头继续顺着沙发底部往下摇,露出一根长长垂挂的暗色降落绳。镜头再度加速下摇,惊险地拍到男主正头朝下倒挂在绳索上极速下滑,他的手拼命向下伸去,指尖马上就要触摸到下方的方形建筑。 镜头2 (8-15s | 触碰与修复光波): 切镜头(Cut)。画面完美切换为方形建筑高塔的全景构图(对应 {{Mixed 5}} )。男主保持头朝下倒挂的姿态,顺着长绳缓缓下降,手极力伸向塔顶的巨大LOGO。就在他的指尖刚触摸到LOGO的瞬间,整个LOGO被瞬间激活,爆发出一道强劲的、呈2D涂鸦能量形态向四周呈同心圆疯狂扩散的蓝绿色“修复光波(Healing light pulse/Shockwave)”,横扫整个赛博场馆。 【声音设计】(无BGM) 环境层: 前半段为高空狂暴的呼啸风声(Wind howling),在光波爆发的一瞬间,环境音瞬间被抽空,转为科技感真空般的绝对死寂。 对白层: 无对白。 音效层: * 镜头急推时的风切残影声(Whip pan sound)。 绳索急速摩擦、衣物在风中猎猎作响的沙沙拉扯声。 指尖触碰LOGO瞬间,爆发极其震撼、沉闷的科幻能量激活音爆(Sci-fi power-up thud)。 修复光波扩散时,密集的极高频全息电浆扫描嗡嗡声(Holographic pulse wave sound)。 【禁止项】 禁止: 绝对禁止平稳的水平镜头、生成任何额外中英文字幕、水印。 禁止: 物理写实风、真人实拍质感、平淡自然光影(必须死守浓郁的风格化3D电竞质感以及标志性的赛博波普色彩)。

47/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on大环境崩坏

[STYLE LOCK] 采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D渲2D的模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light),鲜艳的2D风格霓虹绿和青色能量涂鸦轨迹随着她的动作延伸,使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 【核心约束】 总时长: 15秒(包含3个切镜头:1个全景+2个近景特写) 画幅: 16:9 变形宽银幕 镜头: 动感快剪(Fast cuts)。高速广角穿梭 -> 极慢镜头(Slow-mo)近景悬浮特写。 机位: 贴地不规则轨迹跟拍 -> 3组不同位置的平视/微仰角近景特写。 构图: 全景为无序散点构图;近景为失重状态下的碎片化悬浮构图。 倾斜: 极端荷兰角(Extreme Dutch Angle),每个切镜头都必须伴随15-30度倾斜,绝对打破水平线。 运动: 高速狂飙穿梭 -> 镜头在悬浮碎片中缓慢推移穿梭。 【固定视觉锚定】(不可改造) 人物: 女主锚定 {{Mixed 4}} ;友方球员锚定 {{Mixed 5}} ;对手球员锚定 {{Mixed 6}} ;观众锚定 {{Mixed 7}} 和 {{Mixed 8}} 。 场景: 赛博波普球场全景锚定 {{Mixed 1}} 。 道具: 足球锚定 {{Mixed 3}} ;特效强制要求鲜艳的2D风格霓虹绿和青色能量涂鸦火球轨迹。 全片色卡: 严格执行 {{Mixed 2}} 的23色色板。 【色彩与光线】 光线: 赛博波普3D强反光。解构发生时,光线瞬间突变为生硬的3D积木/体素像素模型高光。 色彩: 严格按色卡执行。紫红环境底色被极度耀眼的荧光绿与电光蓝特效瞬间撕裂。 【时间线事件】 镜头1 (0-5s | 乱蹿与解构全景): 广角镜头。子弹时间显示带有2D涂鸦火球特效的足球蹿过球员人群的缝隙间。足球飞掠之处,地面和球员瞬间发生体素化解构(Voxel Disintegration),绿茵场碎块与球员处于失重碎片化状态(Zero-Gravity Fragmentation),悬浮在半空。 镜头2 (6-10s | 失重消散近景-组1): 切近景1。镜头聚焦观众席。观众处于失重碎片化状态(Zero-Gravity Fragmentation),悬浮在半空。球员身体狂闪赛博故障代码(Glitch effects),随后彻底解体消散。 镜头3 (10-15s | 失重消散近景-组2): 切中景2。镜头聚焦于观众席。同样的失重碎块悬浮环境,在极慢镜头下,观众们在半空中剧烈闪烁数字故障代码,化作像素彻底消失。 【声音设计】(无BGM) 环境层: 无环境色。 对白层: 无对白。 音效层: 足球乱蹿的极高频电浆滋滋声;密集的3D积木粉碎与悬浮碰撞声;近景中球员闪烁消失时刺耳的数字故障音(Glitch beep)与全息消散声。 【禁止项】 禁止: 水平镜头(必须倾斜)、字幕、水印,禁止任何侵权信息品牌LOGO。 禁止: 物理写实风、真人实拍、平淡光影(必须保持纯正的风格化3D与体素积木质感)。

48/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 2
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[STYLE LOCK] 采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D渲2D的模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light),鲜艳的2D风格霓虹绿和青色能量涂鸦轨迹随着她的动作延伸,使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 【核心约束】 总时长: 15秒(包含4个切镜头组合) 画幅: 16:9 变形宽银幕 镜头: 动感快剪(全景 -> 特写 -> 低角度 -> 侧面特写) 机位: 中景跟拍空气墙 -> 人物面部平视特写 -> 贴地仰拍射门 -> 侧面极近距离特写 构图: 强烈的透视与纵深构图,视觉中心随角色动作极速转移 倾斜: 极端荷兰角(全程维持15-30度倾斜摇摆),彻底打破水平线 运动: 摇摄跟随 -> 急推特写 -> 爆发性前推 -> 高速慢镜头定格 【固定视觉锚定】(不可改造) 人物: 门将严格锚定 {{Mixed 6}} ;女主严格锚定 {{Mixed 5}} ;八宝严格锚定 {{Mixed 4}} 。 场景: 足球场全景锚定 {{Mixed 1}} ;空气墙锚定 {{Mixed 2}} 。 道具: 足球锚定 {{Mixed 7}} 。 全片色卡: 严格按 {{Mixed 3}} 23色执行。 【色彩与光线】 光线: 赛博波普3D强反光。像素重构时附带强烈的全息自发光;射门瞬间带有爆发性的硬高光。 色彩: 严格按色卡23色执行。深邃夜空紫铺底,全息重构与UI信息框强制使用电光蓝(#00E5FF)与荧光绿(#39FF14)。 【时间线事件】 镜头1 (0-4s | 门将重构): 中景倾斜。八宝猛力一脚踢向巨大的网络异常空气墙,随后冲出画面。空气墙瞬间发生体素化消散,无数方块迅速重构变回门将的形态。门将在球网前惊醒恢复,迷茫地低头翻看自己的双手和身体。 镜头2 (4-8s | 女主苏醒与UI弹出): 切近景。女主通过像素重构的方式重新汇聚回人型。八宝跃入画面,对女主使了一个眼神。八宝头顶瞬间弹出一个全息发光信息框,显示“网络已恢复”。女主见状,笑着点头。 镜头3 (8-12s | 致命一击): 切贴地低角度。女主笑容收敛,神情瞬间严肃。她一脚将脚下发光的足球暴射而出。足球化作一道青色残影直击球网,远处的门将惊慌失措、躲闪不及,足球应声入网。 镜头4 (12-15s | 侧面触网): 切侧面极近特写。慢镜头(Slow-motion)展示足球带着强烈的旋转和动能,稳稳击中球网。球网受力向后发生极其剧烈的物理拉伸与网格变形。 【声音设计】(无BGM) 环境层: 网络恢复瞬间,球场背景重现微弱的电子欢呼声与底噪。 对白层: 无对白。 音效层: 八宝踢击空气墙的沉闷撞击声。 空气墙消散与角色重构的密集8-bit像素结晶声。 全息信息框弹出的清脆“滴”声。 暴射足球时的音爆气浪声。 足球击中球网时极具张力的尼龙绳紧绷拉扯声。 【禁止项】 禁止: 绝对禁止平稳的水平镜头、生成任何额外字幕、水印。 禁止: 物理写实风、真人实拍质感、平淡自然光影。

49/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on前半段还可以

[STYLE LOCK] 采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D渲2D的模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 【核心约束】 总时长: 15秒(包含2个核心切镜头组合,非长镜头) 画幅: 16:9 变形宽银幕(Anamorphic Widescreen) 镜头: 快速推焦段(Zoom-in) -> 垂直上下摇摄(Tilt up/down) -> 切镜头(Cut to new shot) -> 缓降跟随。 机位: 远处全景对准气球 -> 快速推进特写沙发 -> 垂直向下追踪绳索 -> 切换至方形建筑顶端全景机位。 构图: 前半段为气球与横幅的局部特写,后半段切换为极具纵深压迫力的垂直引导线构图,LOGO位于画面核心。 倾斜: 极端荷兰角(Extreme Dutch Angle),每个切镜头均带有5-10度的严重倾斜与摇摆,打破水平线,增强高空坠降的失控感与戏剧性。 运动: 疾速推焦 -> 垂直上下摇移 -> 切镜头急停 -> 缓缓下降配合光波发散。 【固定视觉锚定】(不可改造) 人物: 男主严格锚定 {{Mixed 4}} (凌乱炸毛、深蓝浴袍、嘴里叼着吐司、脚穿小黄鸭拖鞋,展现从自信油腻到头朝下降落的状态)。 场景: 第一镜场景锚定 {{Mixed 1}} ;方形建筑高塔严格锚定 {{Mixed 5}} 的场景构图。 道具与UI: 鸭子热气球锚定 {{Mixed 3}} .蓝色与绿色相间的科技线条LOGO严格锚定 {{Mixed 6}} 。 全片色卡: 除了LOGO {{Mixed 6}} 外,全片光影与色彩严格按 {{Mixed 6}} 23色板执行分配,绝不偏离。 【色彩与光线】 光线: 风格化3D赛博波普光影(Cyber-Pop Lighting)。前半段为浓郁的日落逆光与高饱和品红轮廓光;触碰LOGO的瞬间,画面被强烈的全息自发光硬光源瞬间点亮。 色彩: 严格按色卡23色执行。深邃夜空紫与梦幻粉渲染夕阳天空,结尾修复光波强制爆发极度耀眼的“电光蓝(#00E5FF)”与“草坪绿(#22C55E)”(完美呼应LOGO色彩)。 【时间线事件】 镜头1 (0-8s | 反转滑降): {{Mixed 1}} 倾斜远景。巨大的黄色鸭子热气球飘在空中几乎没动,男主正惬意地坐在底部的懒人沙发上。静止了一会后,猛然向前推焦(Zoom-in)特写拉近至懒人沙发,男主自信而油腻的对镜头抛了个媚眼。紧接着,镜头利落地向上摇(Tilt up),特写展示气球上绑着的红色“老婆别慌”横幅。随后镜头立刻向下摇回(Tilt down)——震惊的是,懒人沙发上已经空无一人!镜头继续顺着沙发底部快速往下摇,露出一根长长垂挂的暗色降落绳。镜头再度加速下摇,拍到男主正头朝下倒挂在绳索上戏剧性的以失控的速度极速下滑,他的手拼命向下伸去,指尖马上就要触摸到下方的方形建筑。 镜头2 (8-15s | 触碰与修复光波): 切镜头(Cut)。画面完美切换为方形建筑高塔的全景构图(对应 {{Mixed 5}} )。男主保持头朝下倒挂的姿态,顺着长绳缓缓下降,手极力伸向塔顶的巨大LOGO。就在他的指尖刚触摸到LOGO的瞬间,整个LOGO被瞬间激活,爆发出一道强劲的、呈2D涂鸦能量形态向四周呈同心圆疯狂扩散的蓝绿色“修复光波(Healing light pulse/Shockwave)”,横扫整个赛博场馆。 【声音设计】(无BGM) 环境层: 前半段为高空狂暴的呼啸风声(Wind howling),在光波爆发的一瞬间,环境音瞬间被抽空,转为科技感真空般的绝对死寂。 对白层: 男主正头朝下倒挂在绳索上失控的极速下滑发出的惊呼声“啊~~” 音效层: * 镜头急推时的风切残影声(Whip pan sound)。 绳索急速摩擦、衣物在风中猎猎作响的沙沙拉扯声。 指尖触碰LOGO瞬间,爆发极其震撼、沉闷的科幻能量激活音爆(Sci-fi power-up thud)。 修复光波扩散时,密集的极高频全息电浆扫描嗡嗡声(Holographic pulse wave sound)。 【禁止项】 禁止: 绝对禁止平稳的水平镜头、生成任何额外中英文字幕、水印。 禁止: 物理写实风、真人实拍质感、平淡自然光影(必须死守浓郁的风格化3D电竞质感以及标志性的赛博波普色彩)。

50/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on停球射击还行2,球飞行轨迹和观众反应还行

[STYLE LOCK] 采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D渲2D的模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light),鲜艳的2D风格霓虹绿和青色能量涂鸦轨迹随着她的动作延伸,使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 【核心约束】 总时长: 15秒(由6个高燃短镜头剪辑组成)。 画幅: 16:9 变形宽银幕(Anamorphic Widescreen)。 镜头: 动态多机位切换(包含特写跟踪、地面低视区跟拍、子弹时间特写)。画面边缘带有符合运动规律的速度模糊。 机位: 越肩跟随 -> 贴地特写 -> 低仰角冲击 -> 侧面超微距 -> 全景扫摇 -> 正面推移反弹。 构图: 强烈的透视感,将视线紧紧锁定在人物面部表情、足球轨迹与数字墙面之间。 倾斜: 动作镜头采用荷兰角(Dutch Angle)15-30度倾斜摇摆,子弹时间与空气墙变身镜头切回水平稳固构图以强化对比。 运动: 急速跟推 -> 极速慢速(升格)切换 -> 剧烈碰撞反弹。 【固定视觉锚定】(不可改造) 人物: 女主角: 锚定 {{Mixed 3}} 的人物,保留其高马尾、半透明镭射机能夹克及黑色运动穿搭的设定。 队友与对手: 分别锚定 {{Mixed 6}} (深海蓝/暗夜紫机能服)与 {{Mixed 7}} 的造型特征。 对手门将: {{Mixed 7}} 第一排中间的人物,穿着黑紫重装机甲,一头银发。 场景: 严格锚定 {{Mixed 1}} 的赛博波普电竞体育场。观众席细节清晰。 道具与特效: 足球锚定 {{Mixed 5}} ;踢球涂鸦特效锚定 {{Mixed 2}} ;空气墙锚定 {{Mixed 8}} 的UI界面与“网络异常”文字,带有加载中的转动符号。 全片色卡: 严格锚定 {{Mixed 4}} 的23色执行。 【色彩与光线】 光线: 风格化3D赛博波普光影(Cyber-Pop Lighting)。浓重的体积雾(Volumetric haze),所有人物轮廓强制打上极高饱和度的品红(Magenta)与青蓝(Cyan)冷暖撞色边光。 色彩: 严格按色卡23色执行。以深邃夜空铺底,高光与特效强制爆发极度亮眼、高对比度的荧光绿与电光蓝。 【时间线事件】 镜头1 (0-3s):长焦特写跟踪镜头。穿着半透明镭射机能夹克及黑色运动穿搭的女主在球场上自信奔跑穿梭,脸上是自信的笑容,画面以队友和对手的身体为前景进行快速遮挡转场(Wipe transition)。 镜头2 (3-5s): 贴地特写镜头。足球在草地上极速蛇形滚动,没有人的脚能碰到它,最后一双脚(女主的脚)从画面后景大步跨入,稳稳将球死死截停。 镜头3 (5-7s): 低仰角动作镜头。女主起脚爆射,瞬间爆发极其鲜艳的2D风格霓虹绿与青色能量涂鸦特效。足球化为涂鸦能量火球,拖拽着强烈的2D笔刷轨迹飞出。 镜头4 (7-9s): 子弹时间(Bullet Time)极慢特写镜头。2D涂鸦火球紧贴着一名对手的脸颊掠过,对手脸上的肌肉因风压微颤,双眼瞪大,呈现极度惊讶的面庞。背景的火球轨迹如同静止的霓虹雕塑。 镜头5 (9-11s): 全景摇镜头(Pan shot)恢复正常极速。火球径直轰向球门。场边看台上的数万名观众身体不由自主地顺着足球轨迹微微前倾,张大嘴巴。 镜头6 (11-15s): 正面推镜头。对方门将站在球网前,瞬间,门将整个人闪烁故障代码,化作一堵巨大的半透明空气墙。空气墙中心亮起转动符号与“网络异常”文字。涂鸦火球狠狠砸中空气墙,深深陷入墙面拉伸出极大的弹性形变,随后以狂暴的力量直接向着镜头方向(第四面墙)反弹冲出,涂鸦火球冲向镜头。 【声音设计】(无BGM) 环境层: 庞大球场内的空间混响,观众席从紧张的倒吸冷气声(Gasp)转为整齐划一的惊呼声(Whoa!)。 对白层: 无对白。 音效层: 女主脚步急停摩擦草地的清脆声(Cleats scraping)。 重炮踢球时的音爆与2D能量撕裂的电音高频啸叫(Synth blast)。 子弹时间中极低频的超重低音轰鸣(Bass drop/Heartbeat)。 门将变身空气墙的数字故障音(Digital glitch/Error chime)。 火球陷入空气墙的高压弹簧拉伸声,以及最后反弹冲向镜头时的清脆巨响(Massive sonic boom)。 【禁止项】 禁止: 普通话或中文语音、一镜到底、生成任何额外字幕或水印。 禁止: 物理写实风、真人实拍质感、平淡的自然光影。

51/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on大景

[STYLE LOCK] 采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D渲2D的模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 【固定视觉锚定】(不可改造) 人物: 男主严格锚定 {{Mixed 4}} 场景: 场景锚定 {{Mixed 1}} ; 道具与UI: 鸭子热气球锚定 {{Mixed 3}} 全片色卡: 全片光影与色彩严格按 23色板执行分配,绝不偏离。 镜头内容: 远方的鸭子气球在原地几乎不动,和大厦的关系始终保持在同样的纵深,摄影机不动,呼吸感的拍法。 【禁止项】 禁止: 绝对禁止平稳的水平镜头、生成任何额外中英文字幕、水印。 禁止: 物理写实风、真人实拍质感、平淡自然光影(必须死守浓郁的风格化3D电竞质感以及标志性的赛博波普色彩)。

52/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on空气墙反弹还可以、像素结构还可以

[STYLE LOCK] 采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D渲2D的模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light),鲜艳的2D风格霓虹绿和青色能量涂鸦轨迹随着她的动作延伸,使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 【核心约束】 总时长: 15秒(分为4个带有极强视觉冲击力的切镜头组合) 画幅: 16:9 变形宽银幕(Anamorphic Widescreen) 镜头: 动感快剪(Fast cuts)。倾斜仰拍特写(Close-up) -> 越肩透视跟拍(Over-the-shoulder) -> 冲击力正反打 -> 高角度俯拍全景(High-angle wide shot)。 机位: 贴地仰拍起脚 -> 球网前主观视角的迎面撞击 -> 极速拉背跟拍反弹球 -> 俯拍追踪女主奔跑与场景瓦解。 构图: 强烈的中心透视与引导线构图,视觉锚点始终集中在火球、碰撞界面以及环境体素化崩塌的交界线上。 倾斜: 极端荷兰角(Extreme Dutch Angle),每个切镜头都带有15-25度左右的倾斜摇摆,彻底打破水平线,加重世界的失控与超现实崩塌感。 运动: 爆发性前推(Explosive push-in) -> 瞬间定格并生成界面 -> 狂暴拉背(Violent pull-back) -> 动态跟随(Dynamic tracking)。 【固定视觉锚定】(不可改造) 人物: 女主: 严格锚定 {{Mixed 3}} ,全息镭射机能夹克、黑马尾与青蓝挑染。 对手门将: 严格锚定 {{Mixed 7}} 第一排中间人物的黑紫装甲机能服特征。 对手球员: 严格锚定 {{Mixed 7}} 的(深海蓝/暗夜紫机能服)特征。 队友: 严格锚定 {{Mixed 6}} 的服装设定。 场景: 严格锚定 {{Mixed 1}} 赛博波普电竞体育场。 道具与特效: 足球严格锚定 {{Mixed 5}} ;踢球特效锚定 {{Mixed 2}} (必须是鲜艳的2D风格霓虹绿与青色能量涂鸦火球);网络异常空气墙的中文和UI元素锚定 {{Mixed 8}} 。 全片色卡: 严格按 {{Mixed 4}} 23色执行,不可偏离。 【色彩与光线】 光线: 风格化3D赛博波普光影(Cyber-Pop Lighting)。高饱和度的冷暖撞色边缘光。在末段体素化瓦解发生时,光线切割变得极其硬朗,强化出悬浮方块碎片强烈的3D几何立体感。 色彩: 严格按色卡23色执行。深邃夜空与紫罗兰铺底,2D涂鸦火球强制爆发荧光绿与电光蓝。 【时间线事件】 镜头1 (0-3s | 涂鸦爆射): 倾斜仰拍。戴着黑框眼镜、一身通勤装的女主起脚爆射。瞬间爆发极其鲜艳的2D风格霓虹绿与青色能量涂鸦轨迹。足球化为巨大的涂鸦能量火球,拖拽着笔刷残影,掠过数名对手球员,径直轰向画外球门。 镜头2 (3-7s | 异常拦截): 球门前中景。火球扑面而来,站在球网前的对手门将瞬间化作一堵巨大的透明“网络异常”空气墙。涂鸦火球深深陷入透明墙体中,墙面浮现全息发光的加载转动符号与“网络异常”中文字体。 镜头3 (7-10s | 绝望反弹): 强冲击力的正反打特写。陷入空气墙的火球被墙体以更狂暴的速度直接反弹,火球冲破画面,径直砸向镜头方向。 镜头4 (10-15s | 体素化瓦解): 倾斜的高角度俯拍中景。反弹的火球掠过球场,极其震撼的 Voxel Disintegration(体素化解构)发生——足球轨迹所到之处,绿茵场、观众席和所有球员瞬间碎裂成无数个规则的正方体、3D小方块(类似我的世界或乐高积木)。所有解构后的方块碎片和球员失去地心引力(Zero gravity),悬浮在半空中。女主惊恐地转身向反方向狂奔,身后汹涌的像素化/体素化崩塌效果如同海啸一般紧追不舍。 【声音设计】(无BGM) 环境层: 球场观众的声音从前段的狂热,在火球反弹瞬间变为巨大的倒喝彩声(Booing)与惊呼声。当世界开始体素化崩塌时,所有环境音瞬间被抽空,转为极具压迫感的低频真空嗡鸣(Vacuum drone)。 对白层: 无对白。 音效层: 起脚时的重击爆破音与2D涂鸦特效的高频电浆滋滋声。 空气墙出现的数字故障音(Digital glitch beep)。 火球陷入墙体的能量拉扯声与反弹的轰鸣巨响。 末段场景体素化时,海量的积木方块崩裂声与沉闷的失重解体声(Deep bass rumble & digital shattering)。 【禁止项】 禁止: 平稳的水平镜头、生成任何额外字幕、水印。 禁止: 物理写实风、真人实拍质感、平淡的光影(必须保持浓郁的风格化3D与末段的几何方块CG质感)。

53/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on停球还可以
女友Online时刻被打断,他只用了一个‘神奇按键’!|停球还可以视频截图

[STYLE LOCK] 采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D渲2D的模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light),鲜艳的2D风格霓虹绿和青色能量涂鸦轨迹随着她的动作延伸,使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 【核心约束】 总时长: 15秒(由6个高燃短镜头剪辑组成)。 画幅: 16:9 变形宽银幕(Anamorphic Widescreen)。 镜头: 动态多机位切换(包含特写跟踪、地面低视区跟拍、子弹时间特写)。画面边缘带有符合运动规律的速度模糊。 机位: 越肩跟随 -> 贴地特写 -> 低仰角冲击 -> 侧面超微距 -> 全景扫摇 -> 正面推移反弹。 构图: 强烈的透视感,将视线紧紧锁定在人物面部表情、足球轨迹与数字墙面之间。 倾斜: 动作镜头采用荷兰角(Dutch Angle)15-30度倾斜摇摆,子弹时间与空气墙变身镜头切回水平稳固构图以强化对比。 运动: 急速跟推 -> 极速慢速(升格)切换 -> 剧烈碰撞反弹。 【固定视觉锚定】(不可改造) 人物: 女主角: 锚定 {{Mixed 3}} 的人物,保留其高马尾、半透明镭射机能夹克及黑色运动穿搭的设定。 队友与对手: 分别锚定 {{Mixed 6}} (深海蓝/暗夜紫机能服)与 {{Mixed 7}} 的造型特征。 对手门将: {{Mixed 7}} 第一排中间的人物,穿着黑紫重装机甲,一头银发。 场景: 严格锚定 {{Mixed 1}} 的赛博波普电竞体育场。观众席细节清晰。 道具与特效: 足球锚定 {{Mixed 5}} ;踢球涂鸦特效锚定 {{Mixed 2}} ;空气墙锚定 {{Mixed 8}} 的UI界面与“网络异常”文字,带有加载中的转动符号。 全片色卡: 严格锚定 {{Mixed 4}} 的23色执行。 【色彩与光线】 光线: 风格化3D赛博波普光影(Cyber-Pop Lighting)。浓重的体积雾(Volumetric haze),所有人物轮廓强制打上极高饱和度的品红(Magenta)与青蓝(Cyan)冷暖撞色边光。 色彩: 严格按色卡23色执行。以深邃夜空铺底,高光与特效强制爆发极度亮眼、高对比度的荧光绿与电光蓝。 【时间线事件】 镜头1 (0-3s):长焦特写跟踪镜头。穿着半透明镭射机能夹克及黑色运动穿搭的女主在球场上自信奔跑穿梭,脸上是自信的笑容,画面以队友和对手的身体为前景进行快速遮挡转场(Wipe transition)。 镜头2 (3-5s): 贴地特写镜头。足球在草地上极速蛇形滚动,没有人的脚能碰到它,最后一双脚(女主的脚)从画面后景大步跨入,稳稳将球死死截停。 镜头3 (5-7s): 低仰角动作镜头。女主起脚爆射,瞬间爆发极其鲜艳的2D风格霓虹绿与青色能量涂鸦特效。足球化为涂鸦能量火球,拖拽着强烈的2D笔刷轨迹飞出。 镜头4 (7-9s): 子弹时间(Bullet Time)极慢特写镜头。2D涂鸦火球紧贴着一名对手的脸颊掠过,对手脸上的肌肉因风压微颤,双眼瞪大,呈现极度惊讶的面庞。背景的火球轨迹如同静止的霓虹雕塑。 镜头5 (9-11s): 全景摇镜头(Pan shot)恢复正常极速。火球径直轰向球门。场边看台上的数万名观众身体不由自主地顺着足球轨迹微微前倾,张大嘴巴。 镜头6 (11-15s): 正面推镜头。对方门将站在球网前,瞬间,门将整个人闪烁故障代码,化作一堵巨大的半透明空气墙。空气墙中心亮起转动符号与“网络异常”文字。涂鸦火球狠狠砸中空气墙,深深陷入墙面拉伸出极大的弹性形变,随后以狂暴的力量直接向着镜头方向(第四面墙)反弹冲出。 【声音设计】(无BGM) 环境层: 庞大球场内的空间混响,观众席从紧张的倒吸冷气声(Gasp)转为整齐划一的惊呼声(Whoa!)。 对白层: 无对白。 音效层: 女主脚步急停摩擦草地的清脆声(Cleats scraping)。 重炮踢球时的音爆与2D能量撕裂的电音高频啸叫(Synth blast)。 子弹时间中极低频的超重低音轰鸣(Bass drop/Heartbeat)。 门将变身空气墙的数字故障音(Digital glitch/Error chime)。 火球陷入空气墙的高压弹簧拉伸声,以及最后反弹冲向镜头时的清脆巨响(Massive sonic boom)。 【禁止项】 禁止: 普通话或中文语音、一镜到底、生成任何额外字幕或水印。 禁止: 物理写实风、真人实拍质感、平淡的自然光影。

54/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on穿梭在人群还可以,观众反应可以

[STYLE LOCK] 采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D渲2D的模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light),鲜艳的2D风格霓虹绿和青色能量涂鸦轨迹随着她的动作延伸,使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 【核心约束】 总时长: 15秒(由6个高燃短镜头剪辑组成)。 画幅: 16:9 变形宽银幕(Anamorphic Widescreen)。 镜头: 动态多机位切换(包含特写跟踪、地面低视区跟拍、子弹时间特写)。画面边缘带有符合运动规律的速度模糊。 机位: 越肩跟随 -> 贴地特写 -> 低仰角冲击 -> 侧面超微距 -> 全景扫摇 -> 正面推移反弹。 构图: 强烈的透视感,将视线紧紧锁定在人物面部表情、足球轨迹与数字墙面之间。 倾斜: 动作镜头采用荷兰角(Dutch Angle)15-30度倾斜摇摆,子弹时间与空气墙变身镜头切回水平稳固构图以强化对比。 运动: 急速跟推 -> 极速慢速(升格)切换 -> 剧烈碰撞反弹。 【固定视觉锚定】(不可改造) 人物: 女主角: 锚定 {{Mixed 3}} 的人物,保留其高马尾、半透明镭射机能夹克及黑色运动穿搭的设定。 队友与对手: 分别锚定 {{Mixed 6}} (深海蓝/暗夜紫机能服)与 {{Mixed 7}} 的造型特征。 对手门将: {{Mixed 7}} 第一排中间的人物,穿着黑紫重装机甲,一头银发。 场景: 严格锚定 {{Mixed 1}} 的赛博波普电竞体育场。观众席细节清晰。 道具与特效: 足球锚定 {{Mixed 5}} ;踢球涂鸦特效锚定 {{Mixed 2}} ;空气墙锚定 {{Mixed 8}} 的UI界面与“网络异常”文字,带有加载中的转动符号。 全片色卡: 严格锚定 {{Mixed 4}} 的23色执行。 【色彩与光线】 光线: 风格化3D赛博波普光影(Cyber-Pop Lighting)。浓重的体积雾(Volumetric haze),所有人物轮廓强制打上极高饱和度的品红(Magenta)与青蓝(Cyan)冷暖撞色边光。 色彩: 严格按色卡23色执行。以深邃夜空铺底,高光与特效强制爆发极度亮眼、高对比度的荧光绿与电光蓝。 【时间线事件】 镜头1 (0-3s):长焦特写跟踪镜头。穿着半透明镭射机能夹克及黑色运动穿搭的女主在球场上自信奔跑穿梭,画面以队友和对手的身体为前景进行快速遮挡转场(Wipe transition)。 镜头2 (3-5s): 贴地特写镜头。足球在草地上极速蛇形滚动,没有人的脚能碰到它,一双脚(女主的脚)从画面后景大步跨入,稳稳将球死死截停。 镜头3 (5-7s): 低仰角动作镜头。女主起脚爆射,瞬间爆发极其鲜艳的2D风格霓虹绿与青色能量涂鸦特效。足球化为涂鸦能量火球,拖拽着强烈的2D笔刷轨迹飞出。 镜头4 (7-9s): 子弹时间(Bullet Time)极慢特写镜头。2D涂鸦火球紧贴着一名对手的脸颊掠过,对手脸上的肌肉因风压微颤,双眼瞪大,呈现极度惊讶的面庞。背景的火球轨迹如同静止的霓虹雕塑。 镜头5 (9-11s): 全景摇镜头(Pan shot)恢复正常极速。火球径直轰向球门。场边看台上的数万名观众身体不由自主地顺着足球轨迹微微前倾,张大嘴巴。 镜头6 (11-15s): 正面推镜头。对方门将站在球网前,瞬间,门将整个人闪烁故障代码,化作一堵巨大的半透明空气墙。空气墙中心亮起转动符号与“网络异常”文字。涂鸦火球狠狠砸中空气墙,深深陷入墙面拉伸出极大的弹性形变,随后以狂暴的力量直接向着镜头方向(第四面墙)反弹冲出。 【声音设计】(无BGM) 环境层: 庞大球场内的空间混响,观众席从紧张的倒吸冷气声(Gasp)转为整齐划一的惊呼声(Whoa!)。 对白层: 无对白。 音效层: 女主脚步急停摩擦草地的清脆声(Cleats scraping)。 重炮踢球时的音爆与2D能量撕裂的电音高频啸叫(Synth blast)。 子弹时间中极低频的超重低音轰鸣(Bass drop/Heartbeat)。 门将变身空气墙的数字故障音(Digital glitch/Error chime)。 火球陷入空气墙的高压弹簧拉伸声,以及最后反弹冲向镜头时的清脆巨响(Massive sonic boom)。 【禁止项】 禁止: 普通话或中文语音、一镜到底、生成任何额外字幕或水印。 禁止: 物理写实风、真人实拍质感、平淡的自然光影。

55/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on球带到大环境崩坏以及友方、对手球员消失还行

[STYLE LOCK] 采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D渲2D的模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light),鲜艳的2D风格霓虹绿和青色能量涂鸦轨迹随着她的动作延伸,使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 【核心约束】 总时长: 15秒(包含4个切镜头:1个全景+4个近景特写) 画幅: 16:9 变形宽银幕 镜头: 动感快剪(Fast cuts)。高速广角穿梭 -> 极慢镜头(Slow-mo)近景悬浮特写。 机位: 贴地不规则轨迹跟拍 -> 四组不同位置的平视/微仰角近景特写。 构图: 全景为无序散点构图;近景为失重状态下的碎片化悬浮构图。 倾斜: 极端荷兰角(Extreme Dutch Angle),每个切镜头都必须伴随15-30度倾斜,绝对打破水平线。 运动: 高速狂飙穿梭 -> 镜头在悬浮碎片中缓慢推移穿梭。 【固定视觉锚定】(不可改造) 人物: 女主锚定 {{Mixed 4}} ;友方球员锚定 {{Mixed 5}} ;对手球员锚定 {{Mixed 6}} 。 场景: 赛博波普球场全景锚定 {{Mixed 1}} 。 道具: 足球锚定 {{Mixed 3}} ;特效强制要求鲜艳的2D风格霓虹绿和青色能量涂鸦火球轨迹。 全片色卡: 严格执行 {{Mixed 2}} 的23色色板。 【色彩与光线】 光线: 赛博波普3D强反光。解构发生时,光线瞬间突变为生硬的3D积木/体素像素模型高光。 色彩: 严格按色卡执行。紫红环境底色被极度耀眼的荧光绿与电光蓝特效瞬间撕裂。 【时间线事件】 镜头1 (0-2s | 乱蹿与解构全景): 广角镜头。子弹时间显示带有2D涂鸦火球特效的足球蹿过球员人群的缝隙间。足球飞掠之处,地面和球员瞬间发生体素化解构(Voxel Disintegration),绿茵场碎块与球员处于失重碎片化状态(Zero-Gravity Fragmentation),悬浮在半空。 镜头2 (2-5s | 失重消散近景-组1): 切近景1。镜头聚焦女主与几名友方球员。绿茵场碎块与球员处于失重碎片化状态(Zero-Gravity Fragmentation),悬浮在半空。球员身体狂闪赛博故障代码(Glitch effects),随后彻底解体消散。 镜头3 (5-8s | 失重消散近景-组2): 切近景2。镜头聚焦几名重装对手球员。同样的失重碎块悬浮环境,对手球员在半空中剧烈闪烁数字故障代码,化作像素彻底消失。 镜头4 (8-12s | 失重消散近景-组3): 切近景3。镜头聚焦剩余的双方球员混合群像。在极慢镜头下,他们在失重的体素碎片中悬浮,身上掠过故障代码后被彻底抹除,画面仅剩漂浮的发光体素方块。 镜头5 (12-15s | 失重消散近景-组3): 切近景4。镜头聚焦观众席。在极慢镜头下,他们在失重的体素碎片中悬浮,身上掠过故障代码后被彻底抹除,画面仅剩漂浮的发光体素方块。 【声音设计】(无BGM) 环境层: 无环境色。 对白层: 无对白。 音效层: 足球乱蹿的极高频电浆滋滋声;密集的3D积木粉碎与悬浮碰撞声;近景中球员闪烁消失时刺耳的数字故障音(Glitch beep)与全息消散声。 【禁止项】 禁止: 水平镜头(必须倾斜)、字幕、水印,禁止任何侵权信息品牌LOGO。 禁止: 物理写实风、真人实拍、平淡光影(必须保持纯正的风格化3D与体素积木质感)。

56/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on正片2 4秒后还行

[STYLE LOCK] 采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D渲2D的模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light),鲜艳的2D风格霓虹绿和青色能量涂鸦轨迹随着她的动作延伸,使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 视频生成提示词 【核心约束】 总时长: 15秒一镜到底连续长镜头(Single continuous shot)。 画幅: 16:9 变形宽银幕(Anamorphic Widescreen)。 镜头: 穿越机FPV超广角镜头(FPV drone ultra-wide angle lens),极强的空间纵深感,画面边缘带有高速运动模糊。 机位: 紧随足球的高空俯冲追踪 -> 穿梭楼宇 -> 贴地游走追踪 -> 镜头急停拉起至女主中景 -> 越过女主肩膀紧跟火球。 构图: 极度动感的中心透视与视觉引导线构图,足球始终是画面的绝对视觉锚点,充满压迫力。 倾斜: 极端荷兰角(Extreme Dutch Angle),镜头全程伴随着左右大角度倾斜与翻滚摇摆,彻底打破水平线,强化失控坠落与极速穿梭的晕眩感。 运动: 垂直坠落(Vertical dive) -> 高速穿梭(High-speed weave) -> 贴地蛇形走位(Snake-like ground tracking) -> 瞬间定格(Sudden stop) -> 极速前推(High-speed push-in)。 【固定视觉锚定】(不可改造) 人物: 女主角: 严格锚定 {{Mixed 3}} ,还原带青蓝挑染的高马尾、全息镭射机能夹克、黑色运动内衣短裤及发光厚底球鞋。 队友球员: 严格锚定 {{Mixed 4}} ,深海蓝与暗夜紫拼接的修身机能服,带有青色发光科技线条。 对手球员: 严格锚定 {{Mixed 5}} ,岩浆橙与炭黑配色的高科技重装球衣。 对手门将: 严格锚定 {{Mixed 9}} ,极具Boss压迫感的猛毒紫与重型黑全包围机能装甲形态。 场景: 严格锚定 {{Mixed 1}} 与 {{Mixed 8}} 的电竞体育场结构与背景高楼大厦。踢球特效严格锚定 {{Mixed 6}} ,必须是破次元壁的鲜艳2D风格霓虹绿与青色能量涂鸦拖尾。 足球: 严格锚定 {{Mixed 7}} ,黑白相间带有发光科技几何切面的未来感足球。 全片色卡: 严格锚定 {{Mixed 2}} ,全片色彩严格按色板中的23色执行分配,绝不偏离。 【色彩与光线】 光线: 风格化3D赛博波普光影(Cyber-Pop Lighting)。逆光日落搭配厚重的体积雾(Volumetric haze),所有角色和物体边缘必须打上极高饱和度的品红(Magenta)与青蓝(Cyan)冷暖轮廓撞色边光(Rim light)。 色彩: 严格按色卡 {{Mixed 2}} 23色执行。以深邃夜空与紫罗兰铺底,以霓虹粉渲染环境氛围,视觉高光与2D特效必须爆发极度亮眼的荧光绿与电光蓝。 【时间线事件】 0-3s(宇宙坠落): 镜头特写一颗足球从外太空极速坠落,背景中地球的全景清晰可见。足球像失控的穿越机一般,狂暴地撕裂层层稀薄的雾气云层(云层呈拉丝状高速掠过镜头,极具冲击力)。 3-6s(城市入场): 足球带着残影,在赛博霓虹的高楼建筑缝隙间极速穿梭。伴随着空中主持人激动的英文播报即将结束,足球轰然砸入巨大的CMFC电竞足球场的绿茵草地上。 6-12s(风骚走位): 足球落地激起一片霓虹绿和青色能量涂鸦轨迹,足球落地未停,在分散站立的20多名双方球员脚边风骚折射、高速滚动。没有任何球员的脚能碰到它。女主面带极度自信的笑容,在人群中朝着足球的必经路线狂奔拦截。 12-14s(主C定格与必杀): 足球稳稳地落到女主面前。女主眼神凌厉,脸上是自信的笑意,高马尾甩动,帅气起脚,稳稳且充满爆发力地抽射向足球。 14-15s(涂鸦火球): 抽射瞬间,爆发极其鲜艳的2D风格霓虹绿与青色能量涂鸦特效轨迹。足球化作一团疯狂燃烧的2D涂鸦能量火球,径直轰向镜头。 【声音设计】(无BGM) 环境层: 外太空坠落的极端风啸声(Space wind howling),穿透云层的气流撕裂声,体育场内十万人排山倒海的狂热欢呼与沸腾声。 对白层: 无 音效层: 足球突破音障的音爆声,重击草地的沉闷轰鸣(Heavy thud),贴地穿梭时的“唰唰”急速风切声。女主踢球瞬间爆发刺耳的极高频电音爆裂声(Glitch/Synth impact),以及2D涂鸦火球燃烧时的电浆高频滋滋声。 【禁止项】 禁止: 普通话或中文语音(必须纯英文播报)、水平平稳镜头(必须是倾斜摇摆镜头)、字幕、水印。 禁止: 物理写实风、真人实拍质感、平淡自然光影(必须是浓郁的风格化3D渲2D电竞质感)。

57/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on还可以
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[STYLE LOCK] 采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D渲2D的模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 【核心约束】 总时长: 15秒(包含2个核心切镜头组合,非长镜头) 画幅: 16:9 变形宽银幕(Anamorphic Widescreen) 镜头: 快速推焦段(Zoom-in) -> 垂直上下摇摄(Tilt up/down) -> 切镜头(Cut to new shot) -> 缓降跟随。 机位: 远处全景对准气球 -> 快速推进特写沙发 -> 垂直向下追踪绳索 -> 切换至方形建筑顶端全景机位。 构图: 前半段为气球与横幅的局部特写,后半段切换为极具纵深压迫力的垂直引导线构图,LOGO位于画面核心。 倾斜: 极端荷兰角(Extreme Dutch Angle),每个切镜头均带有5-10度的严重倾斜与摇摆,打破水平线,增强高空坠降的失控感与戏剧性。 运动: 疾速推焦 -> 垂直上下摇移 -> 切镜头急停 -> 缓缓下降配合光波发散。 【固定视觉锚定】(不可改造) 人物: 男主严格锚定 {{Mixed 4}} (凌乱炸毛、深蓝浴袍、嘴里叼着吐司、脚穿小黄鸭拖鞋,展现从自信油腻到头朝下降落的状态)。 场景: 第一镜场景锚定 {{Mixed 1}} ;方形建筑高塔严格锚定 {{Mixed 5}} 的场景构图。 道具与UI: 鸭子热气球锚定 {{Mixed 3}} .蓝色与绿色相间的科技线条LOGO严格锚定 {{Mixed 6}} 。 全片色卡: 除了LOGO {{Mixed 6}} 外,全片光影与色彩严格按 {{Mixed 6}} 23色板执行分配,绝不偏离。 【色彩与光线】 光线: 风格化3D赛博波普光影(Cyber-Pop Lighting)。前半段为浓郁的日落逆光与高饱和品红轮廓光;触碰LOGO的瞬间,画面被强烈的全息自发光硬光源瞬间点亮。 色彩: 严格按色卡23色执行。深邃夜空紫与梦幻粉渲染夕阳天空,结尾修复光波强制爆发极度耀眼的“电光蓝(#00E5FF)”与“草坪绿(#22C55E)”(完美呼应LOGO色彩)。 【时间线事件】 镜头1 (0-9s | 反转滑降): {{Mixed 1}} 倾斜远景。巨大的黄色鸭子热气球飘在空中几乎没动,男主正惬意地坐在底部的懒人沙发上。静止了一会后,猛然向前推焦(Zoom-in)近景拉近至懒人沙发,男主自信而油腻的对镜头抛了个媚眼。紧接着,镜头利落地向上摇(Tilt up),特写展示气球上绑着的红色“老婆别慌”横幅。随后镜头立刻向下摇回(Tilt down)——震惊的是,懒人沙发上已经空无一人!镜头继续顺着沙发底部快速往下摇,露出一根长长垂挂的暗色降落绳。镜头再度加速下摇,惊险地拍到男主正头朝下倒挂在绳索上失控的极速下滑,他的手拼命向下伸去,指尖马上就要触摸到下方的方形建筑。 镜头2 (9-15s | 触碰与修复光波): 切镜头(Cut)。画面完美切换为方形建筑高塔的全景构图(对应 {{Mixed 5}} )。男主保持头朝下倒挂的姿态,顺着长绳缓缓下降,手极力伸向塔顶的巨大LOGO。就在他的指尖刚触摸到LOGO的瞬间,整个LOGO被瞬间激活,爆发出一道强劲的、呈2D涂鸦能量形态向四周呈同心圆疯狂扩散的蓝绿色“修复光波(Healing light pulse/Shockwave)”,横扫整个赛博场馆。 【声音设计】(无BGM) 环境层: 前半段为高空狂暴的呼啸风声(Wind howling),在光波爆发的一瞬间,环境音瞬间被抽空,转为科技感真空般的绝对死寂。 对白层: 男主正头朝下倒挂在绳索上失控的极速下滑发出的惊呼声 音效层: * 镜头急推时的风切残影声(Whip pan sound)。 绳索急速摩擦、衣物在风中猎猎作响的沙沙拉扯声。 指尖触碰LOGO瞬间,爆发极其震撼、沉闷的科幻能量激活音爆(Sci-fi power-up thud)。 修复光波扩散时,密集的极高频全息电浆扫描嗡嗡声(Holographic pulse wave sound)。 【禁止项】 禁止: 绝对禁止平稳的水平镜头、生成任何额外中英文字幕、水印。 禁止: 物理写实风、真人实拍质感、平淡自然光影(必须死守浓郁的风格化3D电竞质感以及标志性的赛博波普色彩)。

58/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on大环境崩坏、球员崩坏可以

[STYLE LOCK] 采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D渲2D的模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light),鲜艳的2D风格霓虹绿和青色能量涂鸦轨迹随着她的动作延伸,使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 【核心约束】 总时长: 15秒(包含3个切镜头:1个全景+2个近景特写) 画幅: 16:9 变形宽银幕 镜头: 动感快剪(Fast cuts)。高速广角穿梭 -> 极慢镜头(Slow-mo)近景悬浮特写。 机位: 贴地不规则轨迹跟拍 -> 3组不同位置的平视/微仰角近景特写。 构图: 全景为无序散点构图;近景为失重状态下的碎片化悬浮构图。 倾斜: 极端荷兰角(Extreme Dutch Angle),每个切镜头都必须伴随15-30度倾斜,绝对打破水平线。 运动: 高速狂飙穿梭 -> 镜头在悬浮碎片中缓慢推移穿梭。 【固定视觉锚定】(不可改造) 人物: 女主锚定 {{Mixed 4}} ;友方球员锚定 {{Mixed 5}} ;对手球员锚定 {{Mixed 6}} 。 场景: 赛博波普球场全景锚定 {{Mixed 1}} 。 道具: 足球锚定 {{Mixed 3}} ;特效强制要求鲜艳的2D风格霓虹绿和青色能量涂鸦火球轨迹。 全片色卡: 严格执行 {{Mixed 2}} 的23色色板。 【色彩与光线】 光线: 赛博波普3D强反光。解构发生时,光线瞬间突变为生硬的3D积木/体素像素模型高光。 色彩: 严格按色卡执行。紫红环境底色被极度耀眼的荧光绿与电光蓝特效瞬间撕裂。 【时间线事件】 镜头1 (0-5s | 乱蹿与解构全景): 广角镜头。子弹时间显示带有2D涂鸦火球特效的足球蹿过球员人群的缝隙间。足球飞掠之处,地面和球员瞬间发生体素化解构(Voxel Disintegration),绿茵场碎块与球员处于失重碎片化状态(Zero-Gravity Fragmentation),悬浮在半空。 镜头2 (6-10s | 失重消散近景-组1): 切近景1。镜头聚焦观众席。观众处于失重碎片化状态(Zero-Gravity Fragmentation),悬浮在半空。球员身体狂闪赛博故障代码(Glitch effects),随后彻底解体消散。 镜头3 (10-15s | 失重消散近景-组2): 切中景2。镜头聚焦于观众席。同样的失重碎块悬浮环境,在极慢镜头下,观众们在半空中剧烈闪烁数字故障代码,化作像素彻底消失。 【声音设计】(无BGM) 环境层: 无环境色。 对白层: 无对白。 音效层: 足球乱蹿的极高频电浆滋滋声;密集的3D积木粉碎与悬浮碰撞声;近景中球员闪烁消失时刺耳的数字故障音(Glitch beep)与全息消散声。 【禁止项】 禁止: 水平镜头(必须倾斜)、字幕、水印,禁止任何侵权信息品牌LOGO。 禁止: 物理写实风、真人实拍、平淡光影(必须保持纯正的风格化3D与体素积木质感)。

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女友Online时刻被打断,他只用了一个‘神奇按键’!|图片节点 8图片节点 8

生成全景图,不需要带到足球场,机位换成有点仰拍

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{{Image 1}} 保持参考的内容不变,把这个人替换成 里的人,其余保持不变

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{{Image 1}} 保持这个内容的一致。色调参考 {{Image 2}}

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场景参考 {{Image 1}} 。全片色卡锚定 {{Image 2}} 。 {{Image 3}} 画风风格参考 。 风格化3D街机体育游戏概念艺术,赛博流行美学,风格类似《Valorant》或《堡垒之夜》。全景镜头,体育馆看台上坐着形形色色的电竞观众。惊讶地注视着画面外正在进行的激烈足球比赛。部分观众穿着潮流街头服饰。禁止有任何侵权元素和文字。

63/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=low人物不好
女友Online时刻被打断,他只用了一个‘神奇按键’!|人物不好

场景参考 {{Image 1}} 。全片色卡锚定 {{Image 2}} 。 画风风格参考 {{Image 3}} 。 风格化3D街机体育游戏概念艺术,赛博流行美学,风格类似《Valorant》或《堡垒之夜》。 生成足球场上的一名戴着墨镜,有点老道的男赛事解说员正在解说的中景,不需要带到足球场

64/ 88图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K可以

场景参考 {{Image 1}} 。全片色卡锚定 {{Image 2}} 。画风风格参考 {{Image 3}} 。 风格化3D街机体育游戏概念艺术,赛博流行美学,风格类似《Valorant》或《堡垒之夜》。中景镜头,体育馆看台上坐着形形色色的电竞观众。他们身体前倾,神情极度专注,目不转睛地注视着画面外正在进行的激烈足球比赛。部分观众穿着潮流街头服饰,手持发光的未来感战队周边。

65/ 88图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3 - 副本

场景参考 {{Image 1}} 。全片色卡锚定{{Image 2}} 风格化3D街机体育游戏概念艺术,赛博流行美学,风格类似《Valorant》或《堡垒之夜》。中景镜头,体育馆看台上坐着形形色色的电竞观众。他们身体前倾,神情极度专注,目不转睛地注视着画面外正在进行的激烈足球比赛。部分观众穿着潮流街头服饰,手持发光的未来感战队周边。背景是巨大且略微虚化的未来主义体育馆建筑,点缀着发光的LED屏幕。整个场景沉浸在朦胧的霓虹品红和深邃午夜紫的环境光中。观众的面部轮廓和衣物边缘被来自下方球场的强烈赛博青蓝和有毒霓虹绿轮廓光优美地勾勒出来。丝滑的3D材质,高度精细,虚幻引擎5风格化渲染,电影级戏剧化布光,16:9画幅,8K分辨率杰作。

66/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium可以

一幅风格化的3D街机体育游戏概念图,呈现动态的近景动作画面。一位身着时尚运动装的酷炫女足球员正在对足球进行一次强有力的空中射门。鲜艳的2D风格霓虹绿和青色能量涂鸦轨迹随着她的动作延伸,打破了3D空间的界限。在朦胧发光的洋红色与紫色体育场背景。画面充满高能量感,配以戏剧性的光影效果和极强的色彩对比,采用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)风格化渲染,呈现出史诗级体育动漫的氛围,分辨率为8K。

67/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 11 - 副本

把鸭子移动到红圈标注的地方,保持气球整体比较小的形态,然后把红圈标注去掉。 {{Image 2}} 这是鸭子气球锚定。 {{Image 3}} 这是鸭子气球下面坐着的人的锚定。修复一下鸭子气球的鸭嘴和人的形态

68/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high scene=multi_camera_grid_9多机位九宫格 - 副本
女友Online时刻被打断,他只用了一个‘神奇按键’!|多机位九宫格 - 副本

基于当前图生成足球场内的不同角度和不同景别的图片,聚焦在足球场内。 色彩: 严格按 {{Image 2}} 色卡23色执行。不可偏离色板。

69/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=low还可以

把{{Image 1}} 方形建筑商的图案修改成 {{Image 2}} LOGO的图案,保持LOGO颜色和形态的准确

70/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 36

一个程式化的3D街机体育游戏概念艺术,类似于Fortnite或淘汰赛城市。空中全景广角镜头,鸟瞰一个巨大的、拥挤的足球场。灯光是一个戏剧性的,朦胧的充满活力的日落与发光的洋红色,紫色和橙色大气的天空。足球场是一个明亮的,程式化的霓虹绿色。在足球场旁边,有一个巨大的高科技方形按钮装置。高对比度调色板,时尚的网络流行美学,体育场看台上的体积雾,虚幻引擎5风格化渲染,8k分辨率,杰作。

71/ 88图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K可以2 - 副本

场景参考 {{Image 1}} 。全片色卡锚定 {{Image 2}} 。 画风风格参考 。 风格化3D街机体育游戏概念艺术,赛博流行美学,风格类似《Valorant》或《堡垒之夜》。 把 保持构图不变,中文内容不变替换画风

72/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium可以

机位在足球场,长焦焦段仰视看到这个方形建筑,顶部天空要留很多空白区域,底部不需要带到足球场

73/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium元素太实了
女友Online时刻被打断,他只用了一个‘神奇按键’!|元素太实了

一幅风格化的3D街机体育游戏概念图,呈现动态的近景动作画面。一位身着时尚运动装的酷炫女足球员正在对足球进行一次强有力的空中射门。鲜艳的2D风格霓虹绿和青色能量涂鸦轨迹随着她的动作延伸,打破了3D空间的界限。在朦胧发光的洋红色与紫色体育场背景。画面充满高能量感,配以戏剧性的光影效果和极强的色彩对比,采用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)风格化渲染,呈现出史诗级体育动漫的氛围,分辨率为8K。 把画面中所有的文字和图案信息改成中国移动足球比赛相关的文字信息,文字通篇都用英文,不要用中文。

74/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium还可以 - 副本

把 {{Image 1}} 方形建筑上的图案修改成 {{Image 2}} LOGO的图案,保持此LOGO颜色和形态的准确。 足球场上不需要任何人。 聚焦于方形建筑,此时只能看到足球场一小部分,重新调整一下构图让方形建筑居中,且偏低的位置。且整张画面顶部留空

75/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high scene=multi_camera_grid_9多机位九宫格

基于当前图生成该场景的不同角度和不同景别的图片。 色彩: 严格按 {{Image 2}} 色卡23色执行。不可偏离色板。

76/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本

基于这张全景图 {{Image 2}} 和这张 {{Image 1}} 近景图,帮我提炼出这个场景所包含颜色的色卡,白色背景展示,高端平面设计,8K分辨率,UI/UX演示风格。

77/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=low图片节点 9 - 副本

{{Image 1}} 场景参考。 {{Image 2}} 男人锚定。 {{Image 3}} 发光黄色橡胶鸭热气球锚定。 长焦远景镜头。发光黄色橡胶鸭热气球天空中显得极小, 即将着陆在 {{Image 1}} 的方形塔楼平台上,尚且有一些距离。男人搞笑的坐在鸭子气球下面的懒人沙发上。 [STYLE LOCK] 采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D渲2D的模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light),鲜艳的2D风格霓虹绿和青色能量涂鸦轨迹随着她的动作延伸,使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。

78/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium风格准确的可以
女友Online时刻被打断,他只用了一个‘神奇按键’!|风格准确的可以

去除画面中背景的英文侵权字母修改成CMFC,把画面中的女生修改成 {{Image 2}} ,动作姿态和画面效果需要保持一致,女生的表情要比较兴奋和洒脱,把画面中的其他球员随机性的替换成 {{Image 3}} 队友球员以及 {{Image 4}} 对手球员,其余的保持不变

79/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium可以

把鸭子移动到红圈标注的地方,保持气球整体比较小的形态,然后把红圈标注去掉。 {{Image 2}} 这是鸭子气球锚定。 {{Image 3}} 这是鸭子气球下面坐着的人的锚定。修复一下鸭子气球的鸭嘴的形态,还有懒人沙发底部的形态,还有修复一下人的形态。

80/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium可以

{{Image 1}} 基于这张参考图,把画面中所有的文字和图案信息改成中国移动足球比赛相关的文字信息,文字通篇都用英文,不要用中文。 反向规避瑕疵(禁止项 ): 噪点、颗粒感、图像伪影、脏污质感、浑浊发灰色彩、过度锐化、斑驳花斑阴影、杂乱冗余细节、过量高频杂色、过量冗余结构、生硬强烈对比度、油腻高光、塑胶廉价质感

81/ 88文本策划aurora-3-prime足球场美术设计

【生成内容】 ### 1. 画风与影调 **【画风设定:风格化3D街机电竞风 (Stylized 3D Arcade Sports)】** - **角色与材质:** 整体属于欧美流行的“风格化3D”(类似《堡垒之夜》、《Valorant》或《街头篮球》)。它不追求毛孔级的物理写实,而是强调干练的几何体块、平滑的材质和潮酷的年轻化身形。 - **特效混合 (2.5D VFX):** 这是该画风最吸睛的一点——在3D场景中加入了大量类似2D漫画/涂鸦风格的“实体化能量拖尾特效”(画面中那道横穿的荧光绿/青色笔刷线条)。这种打破次元壁的特效表现,极大地增强了画面的速度感和街机爽感。 **【影调设定:赛博波普与魔幻黄昏 (Cyber-Pop & Magic Sunset)】** - **极致撞色 (Color Contrast):** 画面采用了非常大胆的“冷暖撞色”法则。背景的天空和巨大的体育场笼罩在**极高饱和度的紫红色、品红色和橙金色的晚霞中**(暖色调);而前景的草坪和特效,则是极其明亮的**荧光绿和青蓝色**(冷色调)。这种“粉紫 vs 荧光绿”的搭配自带强烈的赛博波普属性。 - **大气透视与体积光 (Volumetric Haze):** 背景看台弥漫着浓郁的色彩雾气(Haze),让背景的光源呈现出柔和的晕影(Bloom)。这不仅有效拉开了画面的空间纵深,还让整个球场仿佛置身于一个热血的魔幻结界中。 ### ⚽ 2. 美术设定 - **场景氛围:** 一座极其宏大的未来电竞足球场,笼罩在紫红色的魔幻黄昏中,全场观众举着发光应援棒,气氛沸腾。 - **核心动作设定:** 女主踢球时,脚下会带起如同参考图一样的“夸张的荧光色能量涂鸦拖尾”,增强必杀技的高光感。 - **视觉锤植入:** 巨大的空气墙和天降巨手、巨型APP按钮,同样采用带有这种卡通光影渲染的风格,使得荒诞的“神兵天降”完美融入这个潮酷的电竞世界,而不显得突兀。

82/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on声音:欢迎来到移动世界杯!

[STYLE LOCK] 采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D渲2D的模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light),使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 【核心约束】 总时长: 12秒(包含2个切镜头组合) 画幅: 16:9 变形宽银幕 镜头: 切镜头组合(中景 -> 中景) 机位: 解说席正面近景 - 解说席侧面中景 构图: 解说员面部表情/手势居中,激动时候身体略微站起来; 倾斜: 无/荷兰角结合。 运动: 微推镜头(Slight Push-in)//微摇镜头(Slight Pan)。 【固定视觉锚定】(不可改造) 人物: 男解说锚定 {{Mixed 1}} (戴墨镜耳机、紫色西装、拿紫色CMFC麦克风)。 场景: 虚拟足球解说席锚定 {{Mixed 1}} ;赛博波普足球场锚定 {{Mixed 1}} 全片色卡: 严格按 {{Mixed 2}} 23色执行 【色彩与光线】 光线: 风格化3D赛博波普光影,高饱和度冷暖撞色。 色彩: 严格按色卡23色执行,包括午夜紫、霓虹粉、荧光绿、电光蓝等。 【时间线事件】 0-7s: 切镜头1(解说近景)。男解说(戴墨镜、耳机、紫色西装、拿紫色麦克风)锚定 {{Mixed 1}} 在虚拟解说席上,面部表情极其激动地对着麦克风喊道。微推镜头增强视觉冲击。午夜紫和霓虹粉光影交织。 主持人激动解说:欢迎来到,移动世界杯~ 7-12s: 切镜头2(解说中景)。画面切回解说席侧面。男解说身体发生体素化解构(Voxel Disintegration),球员身体狂闪赛博故障代码(Glitch effects),随后彻底解体消散。 主持人:啊~~ 【声音设计】(无BGM) 环境层: 无 对白层: 镜头1:主持人激动解说:欢迎来到,移动世界杯~(声音在巨大的足球场回响的感觉); 音效层: 无 【禁止项】 禁止: 字幕、水印。 禁止: 物理写实风、真人实拍、平淡光影。

83/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on声音:足球仿佛有魔性一般,没有人能碰得到它,七号球员,漂亮的射击

[STYLE LOCK] 采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D渲2D的模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light),使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 【核心约束】 总时长: 12秒(包含2个切镜头组合) 画幅: 16:9 变形宽银幕 镜头: 切镜头组合(中景 -> 中景) 机位: 解说席机位保持不变 构图: 解说员面部表情/手势居中,激动时候身体略微站起来; 倾斜: 无/荷兰角结合。 运动: 微推镜头(Slight Push-in)//微摇镜头(Slight Pan)。 【固定视觉锚定】(不可改造) 人物: 男解说锚定 {{Mixed 1}} (戴墨镜耳机、紫色西装、拿紫色CMFC麦克风)。 场景: 虚拟足球解说席锚定 {{Mixed 1}} ;赛博波普足球场锚定 {{Mixed 1}} 全片色卡: 严格按 {{Mixed 2}} 23色执行 【色彩与光线】 光线: 风格化3D赛博波普光影,高饱和度冷暖撞色。 色彩: 严格按色卡23色执行,包括午夜紫、霓虹粉、荧光绿、电光蓝等。 【时间线事件】 0-11s: 切镜头1(解说近景)。男解说(戴墨镜、耳机、紫色西装、拿紫色麦克风)锚定 {{Mixed 1}} 在虚拟解说席上,面部表情极其激动地对着麦克风喊道。微推镜头增强视觉冲击。午夜紫和霓虹粉光影交织。 主持人激动老道的解说:球权到底会落入哪方手里?7号玩家,7号玩家控制了球权,一记漂亮的射击。 11-15s: 切镜头2(解说中景)。画面切回解说席侧面。男解说身体漂浮在半空中发生体素化解构(Voxel Disintegration),身体狂闪赛博故障代码(Glitch effects),随后彻底解体消散。 【声音设计】(无BGM) 环境层: 无 对白层:主持人激动老道的解说:足球仿佛有魔性一般蛇皮走位,没有人能碰得到它。球权到底会落入哪方手里? 7号球员,漂亮的射击。 音效层: 无 【禁止项】 禁止: 字幕、水印。 禁止: 物理写实风、真人实拍、平淡光影。

84/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=6 enableSound=on网络已断开声音

画面: {{Mixed 1}} 播报。不需要生成任何音效和环境声。 没有情感的播报内容(声音利索干脆):网络已断开! 网络已断开! 网络已断开!

85/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on解说解构可以
女友Online时刻被打断,他只用了一个‘神奇按键’!|解说解构可以视频截图

[STYLE LOCK] 采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style)。拒绝真实的物理写实感,人物五官和身体呈现出干练的几何体块感和潮酷平滑的3D渲2D的模型材质。 光影与渲染(赛博波普电竞质感): 人物模型的渲染必须具有强烈的“赛博波普”氛围。在人物的侧面边缘打上极高饱和度的品红色(Magenta)与青蓝色(Cyan)的轮廓光(Rim light),使其完美符合高能电竞大作的美术风格。Unreal Engine 5 风格化渲染,极高细节,8K分辨率。 【核心约束】 画幅: 16:9 变形宽银幕 镜头: 全景 机位: 构图: 倾斜: 无/荷兰角结合。 运动: 缓缓拉远 【固定视觉锚定】(不可改造) 人物: 男解说锚定 {{Mixed 1}} (戴墨镜耳机、紫色西装、拿紫色CMFC麦克风)。 场景: 虚拟足球解说席参考 {{Mixed 3}} ; 全片色卡: 严格按 {{Mixed 2}} 23色执行 【色彩与光线】 光线: 风格化3D赛博波普光影,高饱和度冷暖撞色。 色彩: 严格按色卡23色执行,包括午夜紫、霓虹粉、荧光绿、电光蓝等。 【时间线事件】 男解说惊讶的发现自己的身体漂浮在半空中发生体素化解构(Voxel Disintegration),身体狂闪赛博故障代码(Glitch effects),随后彻底解体消散。 【声音设计】(无BGM) 环境层: 无 对白层:无 音效层: 无 【禁止项】 禁止: 字幕、水印。 禁止: 物理写实风、真人实拍、平淡光影。

86/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4 - 副本

设计一张视频封面。主标题是:女友Onlie时刻被打断,他只用了一个“神奇按键”。整体可以简约大气 在设计感上我需要有一颗足球 {{Image 2}} 正好填充在Online时刻的O里面。把男人按的按键改为 {{Image 4}} 。 人物 {{Image 1}} {{Image 3}} 可以是在旁边安利的状态。人物构图可以模仿这个 。 风格希望是采用类似《无畏契约》(Valorant)或《堡垒之夜》的风格化3D街机电竞画风(Stylized 3D arcade game art style),画面中需要有一些暖色点缀。 场景可以是在偌大的足球馆上空。

87/ 88图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

把画面里的按键摘取出来,并把加号字符修改成问号字符。以白色背景展示

88/ 88图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7
女友Online时刻被打断,他只用了一个‘神奇按键’!|图片节点 7图片节点 7

把字体中的足球去掉变回普通的O,仅仅保留人物和按键还有字体。用白色背景展示。

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