
主题
【生成内容】 主题 文明进步背后的遗弃、阶层分化,以及“谁有资格前往未来”。 故事设定 一座建在赤色荒原上的白色城市,即将在盛大的庆典中升向天空。 广播告诉所有人:“今天之后,我们将永远告别贫穷、疾病与悲伤。” 城市里铺满鲜花,人们穿着鲜艳礼服,孩子追逐彩色气球,巨大的金色太阳照耀一切。所有人都以为这是全人类共同的新纪元。 但一个负责清扫庆典广场的小女孩发现:只有城市中心拥有登船资格。她和住在城市阴影区的父亲,以及无数普通劳动者,从未被列入名单。 剧情结构 第一幕:最快乐的一天 白色巨城、钴蓝天空、红色荒原。 人们在街道上举行盛大游行。彩色织物从建筑间垂下,花瓣漫天飞舞。小女孩一边清扫花瓣,一边羡慕地看着穿礼服的人们。 一位富有的孩子把一只红色气球送给她。 这一段要拍得像文明最辉煌的时刻。 第二幕:庆典背后的真相 女孩寻找父亲时,误入城市边缘。 她发现城市洁白的墙体背面是一片纯黑:成千上万名工人正在地下推动巨大的机械结构。城市之所以能够升空,是因为他们必须留在地面维持装置。 最残酷的是,工人们也穿着节日礼服,头顶戴着花冠。 广播依然播放欢快音乐。 第三幕:升空 女孩找到父亲。父亲没有反抗,只是替她整理衣服,把一张登船通行证交给她——他用自己留下的条件,换来了女儿的一个座位。 女孩进入升降平台。 城市在金色阳光中缓缓升空,所有人欢呼,花瓣像雪一样落下。父亲和地面上的工人越来越小。 女孩手中的红色气球却没有向上飘,而是缓缓落向地面。 最后的选择 女孩看着城市里的狂欢人群,然后撕掉通行证,从升空平台纵身跳下。 不是写实坠落,而是让她的红色披风张开,变成一只巨大的几何花朵,缓慢降向地面。 父亲抬头。 城市继续升空,没有任何人注意到她离开。 结尾画面 多年后,天空中的城市已经变成一颗遥远的白色“月亮”。 荒原上却生长出了一片红色花海。女孩与留下来的人们重新建起低矮的聚落。 镜头向后拉远,观众才发现:花海的形状,正是那座升空城市投在地面的巨大阴影。 这不是一个单纯悲剧,而是在说: 有些人选择登上未来,有些人选择让被抛弃的土地重新拥有未来。
图片节点 1一座位于无边赤色荒原上的宏大纯白几何城市,由巨大的阶梯、拱形切口、平整墙体、圆形广场和极简高塔组成。城市中心矗立一座悬浮感强烈的白色核心建筑,底部结构隐藏在深邃阴影中,隐约暗示整座城市能够升空,但不展示具体发动机。 钴蓝色无云天空,炽烈金色太阳,广场布满朱红、白色和金色庆典织物。无数极小的人群形成整齐圆环,强调城市的巨大尺度。壮丽、纯净、繁荣,像人类文明最辉煌的一天,但城市投在荒原上的阴影异常巨大、纯黑而沉重。超广角远景,极高视角,16:9,无文字
资产用途:无台词电影《城市升空之日》的儿童主角身份母版。 女孩11岁,身高约144厘米,身材瘦小,四肢纤细但健康。温暖浅棕肤色,窄椭圆脸,略宽的深棕色眼睛,平直眉毛,鼻梁纤细,嘴唇较薄,表情安静、敏感、略显疲惫。黑色齐肩直发,中分,发梢平齐,没有刘海,不佩戴首饰。 她穿低饱和灰蓝色粗织亚麻长裙,圆领,长袖,裙摆至脚踝,剪裁简洁。外穿略显宽大的暖白色双层工作围裙,围裙从胸前延伸至小腿,侧边藏有规则的三角形折叠裁片,使围裙未来可以展开成花瓣状减速翼,但闭合时必须像正常工作围裙。脚穿深棕红色旧布鞋。 右手自然握着一把细长扫帚:暗红木质长柄,浅色干草扇形扫头。此时女孩手腕没有红色编绳,胸前没有金色太阳章,围裙干净,没有黑手印。 光线从左上方照射,清晰展示脸部、发型、身体比例、服装结构、围裙正背面和鞋履。真人电影选角定妆质感,身份清楚,服装可实际制作。
【生成内容】 电影级超现实主义寓言,高饱和钴蓝天空、赤土红广场、纯白几何城市与少量金色装饰形成强烈纯色块对比,宏大极简建筑尺度,辽阔留白,严格控制的几何构图,硬朗正午直射光,锐利深邃的几何阴影,极高动态范围,中画幅模拟胶片摄影,细腻可见的胶片颗粒,大景深,全局清晰,高级时尚电影质感,粗粝赤土、微水泥、丝绸织物与抛光金属形成材质反差,神圣、欢快、宏伟而隐约不安的仪式氛围,真实电影摄影,不是插画,不是概念设计图

电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图,不复制风格案例中的具体人物姿态、建筑布局、动物造型或装饰细节。 输入参考{{Image 1}}锁定天空城市;输入参考{{Image 2}}锁定地面聚落;输入参考{{Image 3}}锁定红色花海。极高空宏大俯瞰。无边赤色荒原中央,地面新聚落、水渠和大片红色花海共同形成一片巨大的圆形生命区域。花海的外轮廓必须对应{{Image 1}}中白色城市当年留下的黑色阴影,但内部生长自然、不绝对对称。低矮赤土建筑、白色织物屋顶和镜面水渠散布在花海中。聚落没有高塔和纪念碑。钴蓝天空中,原来的纯白升空城市已经变成遥远的小型白色圆点,像一颗人造月亮,其王冠状轮廓仍可辨认。金色太阳位于画面左上。天空城市即将从太阳前方移开,而第一束重新出现的阳光正照亮地面中央的一朵红花。宏大而克制,表达两种未来同时存在。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。
电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图,不复制风格案例中的具体人物姿态、建筑布局、动物造型或装饰细节。 输入参考{{Image 1}}锁定遗址地形;输入参考{{Image 2}}锁定红色植物;输入参考{{Image 3}}仅借鉴白色微水泥和赤土材质,不复制城市布局。在{{Image 1}}的圆形遗址内,人们建立了一座低矮、开放、没有高塔的新聚落。建筑采用赤土夯筑矮墙、暖白织物屋顶和少量白色微水泥拱面。建筑高度不超过两层,布局不追求绝对对称,而是围绕水渠和植物自然生长。三道原城市环形痕迹被改造成浅而光滑的镜面水渠。放射状裂缝中长出{{Image 2}}的红色六瓣植物。聚落中央保留一块未经修饰的黑色石头作为无字纪念物。场景允许出现少量居民共同劳动和孩子在水渠间行走,但不能形成拥挤市场。这里朴素、安静、具有生命力,与天空城市的完美几何形成区别,同时保持同一电影世界和材质语言。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。
电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图,不复制风格案例中的具体人物姿态、建筑布局、动物造型或装饰细节。 输入参考{{Image 1}}锁定城市原始占地轮廓;输入参考{{Image 2}}锁定台基脱离后的断面。赤色荒原上留下一个直径巨大的圆形城市遗址。中心是一片略微下陷的赤土凹地,地表存在三道与原广场同心的浅环形痕迹,以及八条放射状承重点裂缝。天空中的城市已经离开画面,只在地面留下一个边缘极其清晰、面积巨大的纯黑圆形阴影。阴影内部没有建筑、没有植物,只有荒土、裂缝和一根从中央裂缝伸出的暖白气球细线。遗址边缘站着少量极小的人影,仅作为尺度。场景必须与参考图总平面相对应,使观众能够辨认这是城市离开后的原址。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。

电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,光线固定从画面左上方照射,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景与真人服装质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图,不复制风格案例中的具体人物姿态、建筑布局、动物造型或装饰细节。 女孩落地后从阴影边缘走出的幸存居民群像。画面背景只有空旷的赤色荒原与天空,没有任何城市、建筑、塔楼、穹顶或人造结构,地平线以上只有钴蓝天空。在这片开阔荒原上展示约14名不同年龄的人,包括老人、成年人、青少年和两名儿童。这14人是画面中出现的全部人物,不包含任何白衣角色、不包含任何女孩、不包含任何主角或与主要角色相似的面孔。他们穿低饱和灰蓝、土红、暖灰和米白色粗织工作服,服装实用简洁,没有庆典礼服、金色装饰和统一制服。部分人携带水罐、种子袋、简易木工具或折叠白布。人群不是难民式混乱,也不表现乞讨和绝望。他们站在一片巨大纯黑圆形阴影的边缘,姿态谨慎、疲惫,带着一点希望的神情,目光看向画面前方的空地,前方空地上没有任何人物或道具。人物保持合理间距,为后续围绕种子组成不完美圆环的场面提供群像参考。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止任何建筑、塔楼、穹顶、白色巨构、城市轮廓。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。
电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图,不复制风格案例中的具体人物姿态、建筑布局、动物造型或装饰细节。 输入参考{{Image 1}}锁定整体位置;输入参考{{Image 2}}锁定地下环境。垂直构图感强烈的中央升降井。纯白几何升降平台位于画面中央,平台呈简洁半圆形,四周围绕竖向白色栅栏。栅栏间距允许两只手隔空重合,但人物无法穿过。升降井向上通往金色日光中的广场,向下通往黑色机械大厅。井壁一半是纯白微水泥,一半是黑色粗粝支撑结构,形成明确的明暗分割。平台通过隐藏配重升降,不出现钢缆、电梯按钮、显示屏和现代机械。画面清楚表现向上越来越明亮、向下越来越黑暗的垂直关系,为人物在同一轴线上反向运动留出充足空间。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。

电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景与真人服装质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图,不复制风格案例中的具体人物姿态、建筑布局、动物造型或装饰细节。 输入参考{{Image 1}}只负责工作服的材质与父亲所在阶层,不出现父亲本人的脸;输入参考{{Image 2}}只负责花冠和黑色锁环;输入参考{{Image 3}}只负责地下光线和环境。在地下机械大厅的赤黑背景中展示约18名不同年龄和性别的工人。人物面容各不相同,身形多为瘦削、长期劳动后的结实体态,没有复制父亲的脸。所有工人穿统一设计语言的深靛蓝、煤黑粗织工作服,衣服沾有黑灰和赤土粉尘。每人头顶仍佩戴与地面庆典相同结构的暖白织物花冠,但花冠已经被煤尘染成灰白。部分工人手持或脚边放置纯黑锻铁锁环。人物形成弧形队列,双手处于准备推轮、拉杠杆或支撑重量的姿态。没有锁链虐待、伤口、血迹和囚犯制服。表情疲惫、沉默、接受现实,但不是僵尸或受刑者。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。
电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,光线固定从画面左上方照射,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景与真人服装质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图,不复制风格案例中的具体人物姿态、建筑布局、动物造型或装饰细节。 输入参考{{Image 1}}锁定城市外形;输入参考{{Image 2}}锁定承重台基与地下连接。从赤色荒原低角度仰视即将升空的纯白城市。城市外轮廓必须与参考图完全一致。厚重圆形白色台基刚刚离开地面,下方不是火箭喷口,而是一个巨大的纯黑环状空腔和八个赤土红色几何承重点。城市与地下机械原本连接的位置正在脱开,形成规则圆形断面。赤色尘土沿地面向外扩散成巨大圆环,没有爆炸、火焰或烟柱。关键视觉规则:城市正在向上升,但城市原本投在地面的巨大纯黑阴影没有随它移动,依旧固定覆盖圆形遗址。左上硬光与参考图一致。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。
电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,光线固定从画面左上方照射,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景与真人服装质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图,不复制风格案例中的具体人物姿态、建筑布局、动物造型或装饰细节。 女孩落地后从阴影边缘走出的幸存居民群像。在城市离开后的赤色荒原上展示约14名不同年龄的人,包括老人、成年人、青少年和两名儿童。没有父亲、白衣男孩或与主要角色相似的面孔。他们穿低饱和灰蓝、土红、暖灰和米白色粗织工作服,服装实用简洁,没有庆典礼服、金色装饰和统一制服。部分人携带水罐、种子袋、简易木工具或折叠白布。人群不是难民式混乱,也不表现乞讨和绝望。他们从巨大黑色阴影边缘安静走出,姿态谨慎、疲惫,但开始对女孩产生希望。人物保持合理间距,为后续围绕种子组成不完美圆环的场面提供群像参考。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。

电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,光线固定从画面左上方照射,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景与真人服装质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图,不复制风格案例中的具体人物姿态、建筑布局、动物造型或装饰细节。 无台词电影《城市升空之日》的儿童主角身份母版。在纯净的暖灰色微水泥影棚背景中,并列展示同一名女孩的三个完整视角:正面全身、左侧面全身、背面全身。三个人像必须是同一个人物、同一身服装、相同比例,站姿自然克制,彼此不重叠,不使用分隔线。女孩11岁,身高约144厘米,身材瘦小,四肢纤细但健康。温暖浅棕肤色,窄椭圆脸,略宽的深棕色眼睛,平直眉毛,鼻梁纤细,嘴唇较薄,表情安静、敏感、略显疲惫。黑色齐肩直发,中分,发梢平齐,没有刘海,不佩戴首饰。她穿低饱和灰蓝色粗织亚麻长裙,圆领,长袖,裙摆至脚踝,剪裁简洁。外穿略显宽大的暖白色双层工作围裙,围裙从胸前延伸至小腿,侧边藏有规则的三角形折叠裁片,使围裙未来可以展开成花瓣状减速翼,但闭合时必须像正常工作围裙。脚穿深棕红色旧布鞋。右手自然握着一把细长扫帚:暗红木质长柄,浅色干草扇形扫头。此时女孩手腕没有红色编绳,胸前没有金色太阳章,围裙干净,没有黑手印。光线从左上方照射,清晰展示脸部、发型、身体比例、服装结构、围裙正背面和鞋履。真人电影选角定妆质感,身份清楚,服装可实际制作。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。
电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,光线固定从画面左上方照射,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景与真人服装质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图,不复制风格案例中的具体人物姿态、建筑布局、动物造型或装饰细节。 输入参考{{Image 1}}只负责锁定女孩身份、体型、发型和服装。严格沿用参考图中女孩的面容、年龄、肤色、身高、体型、发型、灰蓝长裙、白色几何工作围裙、鞋子和扫帚结构,不得重新设计人物。在同一张暖灰色极简背景图中,依次并列展示同一女孩的三个剧情状态,人物大小一致,彼此不重叠,没有分隔线:左侧:进入地下前。围裙洁净,胸前没有金色太阳章,手腕没有红绳。中间:与父亲相拥之后。围裙背部和侧面留下一枚清晰但不夸张的黑色成人手掌印,胸前别着一枚金色太阳章,左手腕系着一圈暗红色编绳。人物没有哭泣,表情压抑而坚定。右侧:准备跃下城市之前。人物摘下金色太阳章,左腕仍保留暗红编绳;围裙两侧的三角折叠裁片已经局部展开,但尚未完全形成翼面。黑色手印仍然存在。必须保证三个状态只有道具和服装状态改变,人物身份、身材、脸部、发型和基础衣服完全不变。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。
电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,光线固定从画面左上方照射,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景与真人服装质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图,不复制风格案例中的具体人物姿态、建筑布局、动物造型或装饰细节。 输入参考{{Image 1}}锁定城市结构;输入参考{{Image 2}}锁定广场与升降井位置。站在城市中央圆形广场的边缘,以24毫米平视广角拍摄完整空间。前景是赤土红色微水泥地面,中景是三道巨大的白色同心环路,远处轴线中央为白色高塔和悬浮金色圆环。左右两侧八块白色梯形巨构形成宏大的对称透视。西侧白墙底部存在一道不易察觉的狭窄水平接缝,但暂时关闭。广场边缘有一条笔直的光影分界线:左侧处于强烈金色阳光中,右侧落入纯黑几何阴影。数百米长的红色、白色织物从建筑高处垂下。地面散落少量白、红、金色花瓣。场景目前没有主要人物,只有极少量远景比例人形。必须为后续舞蹈群像、女孩清扫和递气球留出大片清晰地面空间。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。

电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,光线固定从画面左上方照射,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景与真人服装质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图,不复制风格案例中的具体人物姿态、建筑布局、动物造型或装饰细节。 庆典白衣男孩的身份母版。在纯白与赤土红形成的极简背景中,并列展示同一名约11岁男孩的正面全身、左侧面全身和背面全身。男孩身高约148厘米,身材纤细,暖棕肤色,圆润但克制的少年面容,短黑发,整齐但不现代时尚。神情天真、温和,没有优越感和反派气质。穿纯白色高密度织物礼服,服装由一件膝上长度的无领几何外袍与白色长裤组成,肩部和下摆轮廓简洁而雕塑化。腰间仅有一条窄金色织带,脚穿米白软靴。没有皇冠,没有夸张珠宝,没有文字和徽章。右手自然握着一只纯红色圆形乳胶气球,直径约28厘米,细暖白色棉线。角色用于递气球和最后接过太阳章,必须保留善意、克制的气质。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。
电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图。 狭长、极高的线性通道,严格一点透视。左侧是庆典城市的纯白光滑墙体背面,依然洁净完整;右侧墙体被剖开,显示粗粝的黑色承重结构和少量赤红支撑梁。天花板狭缝不断落下来自地面的白色花瓣。通道中段有一组缓慢转动的宽大黑色石质滚轮,落下的白花瓣经过滚轮后变成细腻黑色粉末,粉末沿地面流向地下大厅。通道尽头是一道巨大的圆形开口,可以隐约看到地下同心机械轮。没有人物,没有现代机器面板、屏幕、文字、电线和管道迷宫。光线从入口方向逐渐衰减,暗红反光从尽头照入。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。
电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,光线固定从画面左上方照射,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景与真人服装质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图,不复制风格案例中的具体人物姿态、建筑布局、动物造型或装饰细节。 输入参考{{Image 1}}只负责父亲身份和服装;输入参考{{Image 2}}只负责太阳章与红绳结构。严格锁定{{Image 1}}中的父亲身份、面容、体型、发型和工作服。并列展示同一父亲的三个状态,不使用文字或分隔线:左侧:工作初始状态,金色太阳章位于左胸,暗红编绳系在右腕,双手沾有黑灰。中间:准备送走女儿,已经把太阳章别到女儿身上、把红绳系到女儿左腕。父亲左胸没有太阳章,右腕没有红绳,手中短暂握着一只纯红色圆形气球。右侧:分别之后回到机械岗位。无太阳章、无红绳,双手重新握住巨大黑色杠杆,面容平静坚定,没有哭喊。除道具状态与动作外,不得改变人物和服装。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。

电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,光线固定从画面左上方照射,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景与真人服装质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图,不复制风格案例中的具体人物姿态、建筑布局、动物造型或装饰细节。 锁定白色升空城市的整体轮廓、功能分区和视觉身份,所有城市外景的最高结构参考。极高视角、斜俯瞰的宏大城市全貌。无边赤色荒原中央矗立一座可整体升空的纯白几何城市,城市总平面是巨大的圆形王冠结构。固定结构如下:城市由八块向外倾斜的纯白梯形巨构围绕中央圆形广场组成;中央是一座简洁的白色高塔,高塔顶部悬挂一个水平金色圆环;广场由三道同心环路组成;八条放射状通道从广场连接城市边缘;西侧巨构底部隐藏一条几乎不可见的水平接缝,通向地下阶梯。城市外缘是一圈厚重白色承重台基,台基下方看不见发动机,只能看到纯黑、深不可测的环状阴影。建筑表面为白色微水泥,没有窗户阵列、玻璃幕墙、现代高楼和复杂装饰。钴蓝无云天空,赤红荒原,左上方炽烈正午阳光。城市投在荒原上的黑色圆形阴影异常巨大。城市中允许出现极小的庆典人群和红白织物用于尺度,但不能遮挡建筑结构。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。
电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图,不复制风格案例中的具体人物姿态、建筑布局、动物造型或装饰细节。 输入参考{{Image 1}}锁定剖面结构。从入口高台俯瞰规模惊人的地下机械大厅。大厅是一个巨大圆柱形空间,与地面城市中央广场完全同轴。中央竖立白色升降井,外围是三层纯黑同心转轮,每层转轮之间由赤土红色巨大杠杆连接。外圈环形步道允许数百名工人共同推轮。工人的位置、行走方向和杠杆高度清楚可见,但人物保持很小,只用于尺度。最下方是缓慢下沉的黑色圆形工作平台。大厅边缘有少量深红炉光和金色火星,但没有大型明火。顶端远处有一个小而明亮的白色圆形天光,与中央高塔位置对应。大厅材质是粗粝黑石、锻铁、赤土混凝土和被磨亮的受力表面。宏大、庄严、压迫,像被隐藏在文明下方的祭坛,而不是普通工厂。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。
电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,光线固定从画面左上方照射,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景与真人服装质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图,不复制风格案例中的具体人物姿态、建筑布局、动物造型或装饰细节。 输入参考{{Image 1}}锁定地上城市外形和中轴;输入参考{{Image 2}}只锁定锁环、花冠和太阳章的尺度语言。制作一张电影布景式垂直剖面概念母版,不是带标注的技术图。将{{Image 1}}的白色城市沿中央轴线剖开,清楚展示上下空间:最上层:中央高塔、圆形庆典广场与八块白色梯形巨构。中间层:城市厚重的白色承重台基,内部有一条贯穿上下的中央升降井;井中运行白色几何升降平台。下层:与地面广场同轴的巨大地下机械大厅。大厅内有三层纯黑同心圆转轮,赤土红色支撑臂连接城市台基。外圈为工人行走推轮的环形通道,中央为升降井,底部是会随城市升空而缓慢下沉的工人平台。最深处:黑暗而看不见底的圆形竖井。所有结构必须服从同一圆形中轴,不出现飞船发动机、火箭喷口、复杂电线和赛博朋克设备。机械依靠巨大杠杆、转轮、配重和几何支撑结构工作,具有古老仪式与未来文明结合的感觉。地上为白、金与强光;地下为黑、赤红与少量炉火。光源方向和城市外形必须与{{Image 1}}一致。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。

电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,光线固定从画面左上方照射,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景与真人服装质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图,不复制风格案例中的具体人物姿态、建筑布局、动物造型或装饰细节。 在纯净赤土红色哑光台面上,以高级电影道具陈列方式整齐摆放六件物品,彼此分开、不重叠,没有文字和标签:一、一只纯红色圆形乳胶气球,充气直径约28厘米,表面半哑光,不透明,连接一根细暖白棉线。没有图案和文字。二、一枚直径约5厘米的磨砂金色太阳章,圆盘形,边缘有十二道低调的凹陷放射纹。没有文字、脸孔或复杂雕花。背面为简单别针结构。三、一段暗红色手工编绳,粗细约4毫米,以两个简单绳结收口,没有金属吊坠。四、一只厚重纯黑锻铁锁环,C形开合结构,表面粗糙,直径约14厘米,无锁链和尖刺。五、一顶由暖白高密度织物制成的极简花冠,六片宽大抽象花瓣组成,不能像真实鲜花或婚礼花环。六、一把清洁扫帚,暗红木柄约150厘米,浅色干草形成简洁扇形扫头。所有道具采用统一左上硬光,清楚展示轮廓、材质、连接结构和相对尺度。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。
电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,光线固定从画面左上方照射,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景与真人服装质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图,不复制风格案例中的具体人物姿态、建筑布局、动物造型或装饰细节。 同一面西侧纯白微水泥巨墙,墙体高大、平整、无装饰。赤土红地面与墙体交界处有一道横向狭缝,庆典花瓣正被微弱气流吸向缝隙。画面同时展示隐藏挡板已经打开后的状态:白色墙板向内侧平移,露出一条笔直向下的黑色宽阶梯。阶梯严格沿城市中轴方向延伸,入口宽约两米,两侧没有扶手。阶梯尽头可见极微弱的暗红机械光。墙外仍处于炽烈正午阳光,墙内迅速坠入纯黑阴影。入口结构必须简洁可信,与白墙融为一体,不像普通地下室门、地铁入口或科幻舱门。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。
电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,光线固定从画面左上方照射,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景与真人服装质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图,不复制风格案例中的具体人物姿态、建筑布局、动物造型或装饰细节。 输入参考为儿童芽;输入参考为父亲;输入参考为白衣男孩。严格使用三张参考图中的人物身份与服装,让父亲、儿童芽和白衣男孩并排自然站立在同一平坦赤土地面上。父亲约181厘米,芽约144厘米,白衣男孩约148厘米。所有人物脚底位于同一条真实地面线上,使用平视50毫米镜头,禁止广角透视夸张。三人之间留有适当距离,不触碰,不表演剧情动作。完整展示头顶至脚底,用于后续父女拥抱、递气球和群像合成的比例校准。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。

电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,光线固定从画面左上方照射,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景与真人服装质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图,不复制风格案例中的具体人物姿态、建筑布局、动物造型或装饰细节。 主角父亲的最高身份母版。在粗粝深灰色微水泥影棚背景中,并列展示同一名男性的正面全身、右侧面全身和背面全身。三个视角必须为同一个人物,比例一致,不使用边框和分隔线。父亲约42岁,身高约181厘米,瘦高结实,肩背因长期劳动略微前倾。温暖棕色肤色,狭长脸型,颧骨清晰,下颌较窄,深棕眼睛,短而凌乱的黑发,鬓角有少量灰白,短胡茬。面容疲惫但温和,不塑造成英雄式壮汉。他穿深靛蓝色粗织工作服:无领长袖上衣、宽松直筒长裤、深色耐磨布靴。服装有煤灰和赤土粉尘,但没有破烂、血迹和军事感。胸口左侧佩戴一枚直径约5厘米的磨砂金色太阳章。右手腕系着一圈明显但朴素的暗红色编绳。双手粗糙、沾有黑色机械粉尘。自然站姿,右手习惯承担力量,左手放松。正午方向性硬光清晰展示面容、身形、工作服结构、太阳章和红绳位置。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。
电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,光线固定从画面左上方照射,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景与真人服装质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图,不复制风格案例中的具体人物姿态、建筑布局、动物造型或装饰细节。 输入参考{{Image 1}}锁定骨相、眼睛、鼻唇比例和发色;输入参考{{Image 2}}锁定长裙、围裙、手印与红绳状态(如有手印和红绳的话,作为服装老化参考)。将参考图中的11岁女孩自然成长为约26岁的青年女性。必须能够一眼辨认是同一个人:保留窄椭圆脸、略宽的深棕眼睛、平直眉形、纤细鼻梁和黑色直发特征。成长变化自然,不改变族裔和基本骨相。成年芽身高约168厘米,身材清瘦而有力量。黑色直发延长至肩胛骨,简单向后束起。表情安静、坚韧、温和。她仍穿与童年同一设计语言的灰蓝色粗织长裙,以及那件经过多年修补的暖白色几何围裙。围裙上的父亲黑色手印已被雨水冲淡,只留下无法完全洗去的灰黑轮廓。左手腕始终佩戴暗红编绳,没有金色太阳章。鞋履变为深棕红色耐磨短靴。并列展示正面全身、侧面全身和背面全身,明确展示成年身份、旧围裙、淡化手印和红绳位置。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。

电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,光线固定从画面左上方照射,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景与真人服装质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图,不复制风格案例中的具体人物姿态、建筑布局、动物造型或装饰细节。 输入参考{{Image 1}}只负责锁定图中女孩围裙的闭合状态外观和人物比例,不改变人物身份。锁定芽的白色工作围裙从正常状态展开为减速翼的结构,这是真实可制作的服装结构,不是凭空变形或机械装置。在极简暖灰色背景中展示同一件真实可制作的暖白色双层织物围裙的三个状态:左侧:正常闭合状态,外观是一件略显宽大的工作围裙,从胸前延伸至小腿,两侧三角裁片被整齐折叠。中间:半展开状态,两侧折叠裁片向外张开,形成宽阔的几何花瓣轮廓,织物仍通过腰带、肩带与人体连接。右侧:完全展开状态,从上方略微俯视。围裙形成左右对称但不过度机械化的六瓣几何减速翼,中心仍是围裙主体。展开结构依靠织物折叠、缝线与拉带,不出现金属骨架、发动机、降落伞伞绳或科技装置。材质是厚实高密度棉麻,边缘有轻微磨损,光照下显示真实缝线和折痕。三个状态必须是同一件围裙,颜色、比例、材料完全一致。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。
电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,光线固定从画面左上方照射,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景与真人服装质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图。 这是同一名男性角色的三个连续道具状态展示图,只有一个人物身份出现,重复三次站在同一暖灰色极简摄影棚背景中,横向并排,之间没有其他人物、没有分隔线、没有边框。输入参考是这个男性角色的身份和工作服参考,必须严格复刻同一张脸、同一发型、同一体型、同一件深靛蓝粗织工作服,三次出现都是这一个成年男性。输入参考只用于参考太阳章、红绳和气球的物件外观比例。 从左到右三个状态: 第一个位置:这名男性单独站立,工作初始状态,金色太阳章别在左胸,暗红编绳系在右手腕,双手沾有黑色机械粉尘,站姿自然。 第二个位置:同一名男性单独站立,左胸没有太阳章,右手腕没有红绳,右手中握着一只纯红色圆形气球,表情平静。 第三个位置:同一名男性单独站立,左胸没有太阳章,右手腕没有红绳,双手握住一根黑色粗大杠杆,表情平静坚定。 画面中不出现任何女孩、儿童或其他人物,只有这一名成年男性重复三次。除道具状态和手部动作外,人物的脸、体型、发型、服装完全一致。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。
电影级超现实主义视觉寓言,极简西部美学与宏大未来文明相结合。高饱和钴蓝色天空、赤土红大地、纯白建筑、纯黑阴影形成大面积纯色块冲突,金色只作为文明庆典和权力身份的少量点缀。极简几何构图,宏大尺度,辽阔留白,雕塑般完整的建筑与服装轮廓。粗粝赤土、微水泥、厚重织物、磨砂金属、透明玻璃与镜面水体形成材质对比。炽烈正午硬光,光线固定从画面左上方照射,锐利而深邃的几何阴影,极高动态范围。中画幅模拟胶片摄影,真实电影布景与真人服装质感,细腻胶片颗粒,大景深,清晰边缘,高饱和但不过度数码化。整体宏伟、明亮、神圣、美丽,同时隐含孤寂、压抑和不可言说的悲剧预兆。不是插画,不是卡通,不是游戏概念图,不复制风格案例中的具体人物姿态、建筑布局、动物造型或装饰细节。 尾声红色种子、第一株植物和最终花海的物种统一参考。在深红褐色荒土背景中,依次展示同一种虚构沙漠植物的四个自然生长阶段,彼此分开但位于同一环境:第一阶段:一颗拇指大小的暗红色多面种子,表面像哑光矿石,但有细微有机纹理。第二阶段:种子裂开,长出两片厚实的银灰绿色幼叶和一根暗红嫩茎。第三阶段:成熟单株,高约60厘米,银灰色细长叶片贴近地面,暗红主茎支撑一朵六瓣几何花。第四阶段:盛开的六瓣红花,花瓣宽阔完整、哑光丝绒质感,花心深黑,少量金色花粉。轮廓与芽展开的围裙翼面产生含蓄呼应,但不能完全相同。植物必须像可以真实生长的耐旱物种,不是水晶、塑料、发光魔法植物。只有种子内部允许出现极微弱的暖红光。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。

在纯白背景展示约18名不同年龄和性别的庆典市民。人物面容具有自然差异,不得撞脸。服装只使用纯白、朱红与少量磨砂金色。礼服均为极简雕塑廓形:宽大披肩、直线长袍、阔腿裤、圆弧袖口和完整大色块。部分人物佩戴由六片暖白织物花瓣组成的花冠。金色仅用于窄腰带、圆镜或小型配饰,不能变成奢华珠宝。人群排成舒展的半圆形,以缓慢、庄严的庆典舞姿站立,动作整齐但不军事化。没有人张嘴说话,没有夸张笑容。阳光强烈、色彩欢快,整体像美丽文明庆典。 禁止出现任何文字、字母、数字、注释、UI、Logo、水印、边框、分隔线和网格线。禁止赛博朋克霓虹、现代城市街道、现代汽车、枪械、军事制服、蒸汽朋克、复杂线路外露、废土拼贴感、脏乱拥挤背景。禁止动漫脸、塑料皮肤、廉价CG、柔焦滤镜、浅景深虚化、灰暗低饱和、柔和阴影。禁止肢体畸形、多余手指、人物撞脸、年龄漂移、服装结构变化、道具比例变化。画面不得出现无关人物和未经要求的装饰。
视频截图输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )锁定儿童女孩身份、围裙手印、空白胸前和左腕红绳。图2( {{Mixed 2}} )锁定圆形遗址、同心痕迹、放射裂缝和固定黑影。图3( {{Mixed 3}} )只锁定留下者的低饱和工作服、自然年龄差异和克制群体动作。图4( {{Mixed 4}} )锁定暗红种子及第一阶段植物外观。 【基础设定】本段承接上一段结尾,女孩以展开的翼面缓慢向地面飘落。女孩缓慢降落在遗址黑影中心,围裙裁片依次失去风力并收回为宽大围裙。留下的人从阴影边缘走出。女孩在中央裂缝旁发现一只干瘪红气球和土地中露出的暗红种子;种子来自土地,不在气球内部。她将种子埋入土中,众人围成不完美圆环。无对白、旁白和字幕。 【氛围与画质】中画幅胶片,赤红荒原与巨大纯黑影子,城市已经离开天空近处。光线仍明亮,黑影内保留人物与土壤细节。环境声为风、织物收拢、脚步、手指拨土和极远处音乐残响。 【画面内容】00:00至00:04,极高视角俯拍遗址。女孩展开翼面的影子先掠过同心圆痕迹,随后她本人缓慢进入画面并在中心落地。双脚先后接触地面,膝盖自然屈曲吸收冲力,双手保持平衡。 00:04至00:07,平视中景。气流减弱,围裙六片裁片依次垂落,顺着原有折痕回到身体两侧,恢复宽大围裙外观。女孩站直,确认左腕红绳仍在。遗址边缘的留下者缓慢走近,保持距离,没有围拥。 00:07至00:10,女孩注意到中央裂缝伸出一段暖白细线。她沿细线找到一只已经失去大部分空气的红色气球,气球安静落在裂缝旁。她没有打开气球,而是在相邻土壤中看见一颗露出半截的暗红多面种子。 00:10至00:13,女孩跪下,用双手拨开松软赤土,取出种子观察一秒,然后在裂缝旁挖出浅坑。她把种子放入坑中,双手将土轻轻覆盖并压实。手部接触自然,种子形状保持图4一致。 00:13至00:15,摄影机缓慢升高。留下者在女孩周围形成一个自然、不完全对称的圆,每个人相隔适当距离。女孩将带黑手印的手掌平放在新埋种子的土面上。第一滴水落在她手背,形成小而清晰的深色圆点。所有人同时抬头。 【限制条件】种子必须来自土地裂缝,不能从气球内部出现。气球保持干瘪普通材质,不重新充气、不发光。女孩胸前无徽章,左腕红绳和围裙手印保留。围裙收拢遵循重力和折痕,不凭空消失。人群不复制主要角色面容,不拥挤、不突然出现。种子本段不立即长成成熟植物。无文字、标识、水印和界面元素。
输入图片说明:图1锁定成年女孩身份、灰蓝长裙、旧白围裙、淡化手印和左腕红绳。图2锁定低矮聚落、镜面水渠、红花与中央无字黑石。图3锁定最终高空全景、花海轮廓、天空远处白色城市和左上方太阳。图4锁定成熟六瓣红花外观。 【基础设定】成年女孩在小型地面庆祝中把一朵红花放在无字黑石前,随后镜头持续升高,揭示红色花海正好生长在旧城市留下的巨大影子轮廓中。远处白色天空城市短暂经过太阳前方,光线恢复后首先照亮地面第一朵红花。全程无对白、旁白、歌词和字幕。 【氛围与画质】中画幅模拟胶片,宏大但温暖。地面居民服装朴素,庆祝动作自然,不复制旧城市的整齐队列。赤红荒原、红花、白色水渠和钴蓝天空保持纯净大色块。结尾光线变化真实克制。 【画面内容】00:00至00:04,镜头从天空遥远白点缓慢拉焦到成年女孩侧面中景。她站在红花与水渠之间,手捧一朵成熟六瓣红花。周围居民相互赠花,孩子沿水渠行走,动作轻松自然。成年女孩转身走向中央无字黑石。 00:04至00:07,成年女孩跪下,将红花轻轻放在黑石前。黑石表面没有文字、姓名和图案,只有自然形成的一道类似简单绳结的浅凹痕。她用左腕红绳轻触凹痕,停留一秒,然后站起。手印淡化的围裙清晰可见。 00:07至00:11,摄影机从女孩身后平稳升高。聚落、白色水渠和红色花海逐渐显露全貌。居民变成自然分散的小型身影。花海边缘越来越清楚,最终形成旧城市当年固定黑影的巨大圆形轮廓;内部生长自然,并非完美几何图案。 00:11至00:13,摄影机继续升至极高空。图3中的远处白色城市从钴蓝天空缓慢经过太阳前方,使地面光线短暂柔和变暗。它保持遥远小型轮廓,不突然放大,不返回地面。地面居民继续活动,没有恐慌。 00:13至00:15,白色城市移开,阳光从左上方重新出现。一束暖金色阳光沿花海边缘移动,首先照亮黑石前女孩刚放下的那朵红花,随后扩展到水渠和聚落。摄影机停止上升,保持最终宏大俯瞰两秒。画面自然渐暗结束,不出现片名和字幕。 【限制条件】成年女孩身份、旧围裙、淡化手印和左腕红绳保持稳定。父亲不以真人、影像或幻象重新出现。黑石绝对无字、无姓名、无标识。天空城市保持遥远且外形稳定,不下降、不变形。花海轮廓与旧黑影对应但内部自然生长,不形成文字或符号。光线变化由远处城市经过太阳产生,不使用额外光效。无文字、标识、水印和界面元素。
输入图片说明:图1锁定童年女孩、带黑手印围裙和左腕红绳。图2锁定她自然成长后的成年身份、旧围裙、淡化手印和左腕红绳。图3锁定低矮赤土聚落、白色织物屋顶、镜面水渠和无高塔布局。图4锁定种子、幼苗、成熟植株与六瓣红花的连续生长形态。 【基础设定】雨水只落在城市留下的巨大黑影范围内。童年女孩仰头接受雨水,围裙手印被冲淡但不完全消失。种子自然发芽。随后使用固定机位和连续时间流逝,展示植物蔓延、水渠形成、低矮聚落逐步建起、女孩自然成长为青年。无对白、旁白、字幕和突兀变形。 【氛围与画质】中画幅胶片,从强烈正午转为雨中柔和反射,再经历多个昼夜与季节。色彩仍保持赤红、暖白、钴蓝和植物红。时间流逝通过遮挡、光线与相同姿态匹配完成,不让人物在一个连续画面中直接融化变老。 【画面内容】00:00至00:04,承接水滴特写。雨点逐渐增加,只落在黑影清晰边界内部,影子外的赤色荒原仍然干燥明亮。童年女孩站起仰面看雨,水沿头发和围裙流下,黑色手印被冲淡为灰黑轮廓但仍可辨认。 00:04至00:07,地面微距。湿润赤土轻微隆起,暗红种子裂开,伸出短根与两片银灰幼叶。女孩的手掌停在旁边保护幼苗,不触碰嫩芽。雨水汇入城市原有同心痕迹,形成浅水渠。 00:07至00:10,固定机位时间流逝。幼苗长为六瓣红花,更多同种植物沿裂缝自然蔓延。居民搬运赤土、铺设白色织物、清理水渠;每次人物或织物经过镜头形成遮挡,遮挡后聚落推进一个合理建设阶段。 00:10至00:13,继续同机位的昼夜与季节变化。低矮赤土墙逐步成形,白色屋顶展开,镜面水渠反射天空。童年女孩多次在同一位置照料植物;通过一名居民携白布完全遮镜,画面切换为图2的成年女孩以相同姿势继续浇水,完成自然年龄跳切。 00:13至00:15,成年女孩站起,左腕红绳保留,旧围裙手印已淡化。镜头缓慢向后拉,第一次展示图3完整新聚落和大片红花。孩子们沿水渠行走,居民共同劳动。天空远处出现一颗很小的白色圆点,成年女孩抬头看见它。 【限制条件】雨水边界清楚但自然,不形成墙状水幕。植物必须按图4阶段顺序生长,不瞬间爆发。围裙手印只能逐渐淡化,不能完全消失;红绳始终保留。年龄变化必须通过遮挡匹配剪辑完成,不在镜头中直接变脸融化。聚落保持低矮、无高塔,不复制旧城市。无文字、标识、水印和界面元素。
输入图片说明:图1锁定女孩身份、围裙黑手印、空白胸前和左腕红绳。图2锁定父亲无徽章无红绳的地下状态。图3锁定升空城市底部、赤色荒原和固定黑影。图4锁定围裙从半展开到完全展开的六瓣织物结构。 【基础设定】女孩从城市边缘向前迈出,先自然下落,随后暖白围裙在气流中依次完全展开,形成真实可受力的花瓣状减速翼,使她缓慢下降而非高速坠落。与此同时,阳光经城市结构和透明顶层在地下投下一枚移动的六瓣光斑,父亲看到它并抬头。无对白、旁白和字幕。庆祝音乐达到明亮高潮,随后逐渐抽掉乐器,只保留风声和低频机械节拍。 【氛围与画质】中画幅胶片、宏大超远景与克制近景交替。天空为钴蓝,城市纯白,地面赤红,女孩翼面暖白。所有织物展开遵循风力、缝线、拉带与重心变化,不使用额外视觉特效。 【画面内容】00:00至00:03,上一段白色裁片移开,露出女孩背影。她站在城市边缘,双臂张开,完全不回头。她向前迈出一步,身体离开台基,短暂进入自然自由下落。摄影机保持侧后方大全景,不做惊险旋转。 00:03至00:07,跟随女孩下降的侧面中远景。围裙最上方两片裁片先被气流托起,随后左右两侧裁片依次张开,最后下方裁片绷紧,形成完整六瓣轮廓。每一片仍通过缝线、肩带和腰带与围裙主体连续连接。女孩双臂控制平衡,下降速度逐渐减缓。 00:07至00:10,极远景。升空白色城市位于画面上方,女孩如一朵小型白花缓慢向地面固定黑影中心下降。围裙翼面轻微调整角度,女孩沿稳定弧线靠近遗址,不翻滚、不旋转。左腕红绳在风中向后延伸。 00:10至00:13,切换地下大厅。透明顶层上红气球仍被阻挡。随着女孩经过上方光路,一枚柔和六瓣白色光斑从顶层掠过黑色结构,缓慢移动到父亲脚边。父亲停止一瞬,低头看光斑,再抬头看向顶层。 00:13至00:15,父亲中近景。他认出光斑与女儿围裙展开形状的关联,表情从紧绷变为极轻微的安慰。机械仍在身后运行,他只停留一秒便重新握住杠杆。镜头回到女孩远景,她继续稳定下降,地面红色纹理逐渐清晰。 【限制条件】女孩胸前无徽章,左腕红绳保留,围裙手印保留。围裙只能从已存在裁片展开,不能变成鸟翼、金属翼或独立花朵。女孩下降稳定,不高速坠落、不翻滚。父亲无徽章无红绳。红气球停在地下透明顶层,不跟随女孩。光斑只是自然阳光投影,不形成文字或独立物体。无文字、标识、水印和界面元素。
视频截图输入图片说明:图1({{Portrait 1}})锁定女孩带手印围裙、胸前徽章和左腕红绳。图2({{Portrait 2}})锁定父亲无徽章无红绳的状态和地下工作服。图3({{Portrait 3}})锁定城市、升降井、地下转轮和下沉平台处于同一垂直轴线。图4({{Portrait 4}})锁定地下工人服装、灰白花冠和共同用力的动作,不复制父亲面容。 【基础设定】本段使用平行蒙太奇:天空中的城市持续上升,地下工人平台持续下沉。父亲回到工作位置,红气球脱手上浮后被透明顶层阻挡。女孩走到城市边缘俯瞰地面黑影,透过规则裂缝看见地下工人花冠形成的微小亮点,最终看出众人共同托举的巨大轮廓。无对白、旁白和字幕。 【氛围与画质】中画幅胶片。上半空间明亮金白,下半空间赤黑,采用匹配构图和声音桥连接。庆祝音乐与地下脚步共享相同节拍。垂直运动方向必须明确:女孩与城市向上,父亲与平台向下。 【画面内容】00:00至00:04,围裙手印特写被黑色花瓣遮挡,匹配切换为地下落下的黑色粉末。摄影机向后拉,父亲重新握住巨大杠杆,周围工人同步向前迈步。平台整体缓慢下降,顶部圆形白光逐渐缩小。 00:04至00:07,父亲身边红气球从他松开的手中缓慢上浮,细线向下摆动。气球升到透明顶层后轻轻接触表面,产生一次柔软形变并停住,不能穿过。父亲抬头看气球,随后回到工作动作。 00:07至00:10,切换至图3式垂直远景。画面上方白色城市向上移动,下方黑色工人平台向下移动,两者沿同一中央轴线逐渐远离。庆祝花瓣向上飞,地下黑粉向下落,形成相反方向的视觉关系。 00:10至00:13,女孩走到升空城市边缘,摄影机从她身后俯拍地面。巨大黑影固定在荒原中,影子内部出现许多微小暖金亮点。女孩扶住白色边缘,身体在风中保持稳定,低头凝视这些亮点。 00:13至00:15,镜头继续拉高。亮点来自地下工人的灰白花冠,在裂缝中按同心轮位置移动;从高空看,所有亮点共同形成一双托住圆形城市的巨大手掌轮廓。女孩握紧红绳,理解父亲所在位置。结尾停在她转身离开城市边缘的动作起点。 【限制条件】父亲无徽章、无红绳;女孩保留徽章、红绳和手印。红气球只在地下透明顶层附近出现,不出现在女孩身边。上下空间必须同轴且方向相反。工人亮点由花冠反光产生,不使用文字、图案或额外光效。避免城市与地下结构变形、人物复制和气球穿透。无文字、标识、水印和界面元素。
输入图片说明:图1锁定女孩身份、围裙黑手印、胸前徽章和左腕红绳,并允许后半段摘下徽章。图2锁定白衣男孩身份和服装;本段忽略参考图中的红气球,男孩手中没有气球。图3锁定广场、建筑边缘和光线。图4锁定同一围裙从闭合到半展开的真实织物结构,不复制图4展示式构图。图5锁定人群群像参考。 【基础设定】女孩逆着庆祝人流找到白衣男孩,将胸前金色徽章交给他。她始终保留左腕红绳。随后独自走向城市边缘,解开围裙两侧隐藏拉带,使双层围裙逐渐展开为花瓣状翼面。她本段只完成准备,不跃下。无对白、旁白和字幕。 【氛围与画质】明亮正午、中画幅胶片、强风与大量但不过度的花瓣。快乐音乐持续,女孩的选择只通过动作表达。围裙展开必须遵循织物折叠、缝线和拉带结构,无机械变形。 【画面内容】00:00至00:04,广场高位中远景。所有庆祝者朝中央高塔方向移动,女孩独自逆向穿过人群。摄影机正面缓慢后退跟拍她,风将花瓣吹向她的脸。她不低头,左手护住红绳,右手按住胸前徽章。 00:04至00:07,女孩在白衣男孩面前停下。她摘下徽章,握住男孩的手,把徽章放入他掌心,再将他的手指合拢。男孩先困惑地看徽章,再看向女孩。他不阻拦、不说话,只在她转身时向前一步。 00:07至00:10,女孩继续朝城市边缘行走。男孩停在原地,手中只有一枚徽章。人群从两人之间经过,逐渐隔开他们。女孩胸前位置已经空白,左腕红绳保持清晰。摄影机从男孩肩后看女孩越来越远。 00:10至00:13,城市边缘中景。强风吹动女孩围裙和长裙。她解开围裙腰侧两条隐藏拉带,双手分别向外拉开。围裙两侧原本折叠的三角裁片逐层展开,面积增加但仍连接肩带和腰带,形成半展开的六瓣几何轮廓。 00:13至00:15,低角度背影大全景。女孩站在城市边缘,面向遥远地面黑影,双臂微微张开测试风力。半展开围裙被气流托起,织物绷紧、褶皱连续。她左脚向边缘迈出半步,停住。结尾以围裙一片白色裁片被风吹近镜头形成遮挡。 【限制条件】女孩摘下徽章后胸前必须为空,男孩手中只出现一枚徽章。女孩左腕红绳不得摘下、复制或系到栏杆。男孩不携带气球。围裙只能通过拉带和折叠织物展开,不出现金属翼、机械结构或凭空增殖。女孩本段不跃下。保持人物身份、城市结构和风向稳定。无文字、标识、水印和界面元素。
输入图片说明: {{Mixed 1}} 锁定相拥后的女孩 {{Mixed 1}} 身份、灰蓝长裙、带单一黑灰手印的白围裙 {{Mixed 1}} ,以及徽章最终位于胸前、红绳最终位于左腕的状态。 {{Mixed 2}} 锁定父亲身份,以及转移前左胸有徽章、右腕有红绳,转移后两者均移除的连续状态。 {{Mixed 3}} 锁定地下大厅空间和输送轨道区域。 {{Mixed 4}} 锁定金色圆形 {{Mixed 4}} 徽章、暗红编绳和纯黑开口圆环,其他物件不出场。 【基础设定】女孩 {{Mixed 1}} 观察到地下工人依次摘下胸前的金色徽章放入输送轨道,轨道另一端落下纯黑开口圆环,工人将圆环扣在自己的工作位置。父亲随后把自己的徽章别到女孩 {{Mixed 1}} 围裙 {{Mixed 1}} 左上方,再把右腕红绳系到女孩 {{Mixed 1}} 左腕。全部信息只用动作表达。无对白、旁白和字幕。 【氛围与画质】中画幅胶片电影质感,赤黑地下空间,磨砂金属、粗织衣料与黑灰粉尘细节清晰。音乐仅保留远处庆祝旋律的模糊回声,主要声音为轨道移动、金属轻触、布料和绳结摩擦。 【画面内容】00:00至00:04,输送轨道侧面近景。一名工人摘下胸前金色徽章,平稳放入窄轨道。轨道向右移动,画面跟随徽章经过机械结构;另一侧释放一只纯黑开口圆环。工人拿起圆环,扣在自己工作位置的固定柱上,不接触身体。女孩 {{Mixed 1}} 站在背景观察,逐渐理解二者交换关系。 00:04至00:07,女孩 {{Mixed 1}} 视角的中景。更多工人在不同位置重复同一简洁动作:取下徽章、放入轨道、固定黑色圆环。父亲站在女孩 {{Mixed 1}} 身边,低头看向自己左胸徽章,再看向女儿。女孩 {{Mixed 1}} 轻轻摇头,手掌护住自己的胸前位置。 00:07至00:11,父女手部近景。父亲缓慢取下自己的金色徽章,展示空出的左胸位置。他握住女孩 {{Mixed 1}} 想要阻止的手,温和地将她手掌合拢,再把徽章牢固别在女孩 {{Mixed 1}} 围裙 {{Mixed 1}} 左上方。别针只穿过围裙 {{Mixed 1}} 外层,不接触身体。女孩 {{Mixed 1}} 低头看徽章,仍然摇头。 00:11至00:15,父亲解开右腕暗红编绳,绕到女孩 {{Mixed 1}} 左腕,完成两个简单绳结并轻轻收紧。镜头清楚表现红绳从父亲右腕消失、出现在女孩 {{Mixed 1}} 左腕;父亲右腕保持空白。女孩 {{Mixed 1}} 抬头抓住父亲手腕不肯松开。父亲用另一只手指向中央升降井上方遥远的白色天光。结尾焦点从两人相握的手转到天光。 【限制条件】徽章只能从父亲左胸转移到女孩 {{Mixed 1}} 围裙 {{Mixed 1}} 左上方;不能复制或悬浮。红绳只能从父亲右腕转移到女孩 {{Mixed 1}} 左腕;不能同时存在两条。女孩 {{Mixed 1}} 围裙 {{Mixed 1}} 始终保留V07形成的单一黑手印。黑色圆环只固定在工作柱,不佩戴在人身上。父女保持相同身份与服装。避免手指异常、别针穿模、道具跳变和位置左右颠倒。无文字、标识、水印和界面元素。
输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )锁定女孩身份、围裙手印、胸前金色徽章和左腕红绳。图2( {{Mixed 2}} )锁定广场、中央高塔、光影边界和白色墙体。图3( {{Mixed 3}} )锁定城市底部、圆形断面、赤红承重点、尘土圆环和地面固定黑影。图4( {{Mixed 4}} )锁定庆祝人群的白红服装、花冠、圆镜与舒缓动作。 【基础设定】本段承接上一段结尾( ),女孩乘升降平台上升进入越来越明亮的白光。升降台将女孩送回明亮广场。庆祝人群迎接获得徽章的人,女孩却回头寻找入口。白色墙体已经无缝关闭。随后城市开始整体升空,市民继续庆祝;女孩成为人群中唯一静止的人。无对白、旁白和字幕。声音从平台低鸣转为明亮庆祝音乐、风声、尘土和城市结构低频运转。 【氛围与画质】中画幅胶片电影质感,强烈钴蓝、纯白、赤红与金色。升空场面宏大、干净,不出现喷火或爆炸。城市运动缓慢、庄严,地面黑影保持固定。 【画面内容】00:00至00:03,白光过曝逐渐恢复为图2广场。升降台与地面齐平,栅栏打开。女孩走出平台,明亮花瓣迎面落下。周围人群依次抬起圆镜,庆祝音乐重新清晰。女孩抬手遮挡阳光,随后立即回头。 00:03至00:06,女孩快步走向她上来的位置。白色墙板已经闭合,接缝完全消失。她把手掌贴在冰冷白墙上,沿表面寻找入口;墙内传来一次遥远低频声。人群从她身后经过,没有停留。 00:06至00:09,广场发生稳定而持续的轻微震动。女孩收回手,转身看向中央高塔。人群同时抬起双臂,长织物和花瓣被增强的上升气流托起。高塔金色圆环缓慢转动,广场边缘开始离开远处地平线。 00:09至00:12,切换为图3城市外部低角度大全景。纯白城市整体缓慢上升,圆形台基与赤色荒原分离。尘土贴着地面向外扩散成均匀圆环,没有火焰与烟柱。城市原本投在地面的巨大纯黑阴影保持在原址,不随城市移动。 00:12至00:15,回到广场高位俯拍。庆祝人群沿同心圆移动,所有人抬头看天空。女孩站在画面中央完全静止,低头看围裙上的黑手印,再握紧左腕红绳。人群像两股水流从她身边绕过。最后一片花瓣落在黑手印上,镜头推近该位置结束。 【限制条件】女孩身份、手印、徽章和红绳不得变化。城市外形、广场结构和光源固定。城市只整体上升,不旋转、不折叠、不变成其他物体;无喷火、爆炸与额外推进结构。黑影始终留在地面。人群不复制女孩面容,不围住她。无父亲、气球、扫帚和地下人物。无文字、标识、水印和界面元素。
输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )锁定女孩相拥后的身份、围裙黑手印、胸前金色徽章和左腕暗红编绳。图2( {{Mixed 2}} )锁定父亲已经失去徽章和红绳后的状态,并允许他短暂持有红气球。图3( {{Mixed 3}} )锁定中央升降井、白色平台、竖向栅栏、上方白光与下方黑色大厅。图4( {{Mixed 4}} )只锁定红气球外观,其他物件不出场。 【基础设定】本段承接上一段结尾( ),父亲手指向升降井上方的白色天光。父亲捡起系在扫帚旁的红气球,轻轻向上托起。在升降井上行气流附近,气球第一次恢复上浮。女孩抬头看气球时,父亲将她抱上白色升降台。栅栏闭合,父女隔着栅栏贴合手掌。平台上升,父亲留在下方。无对白、旁白和字幕,声音为气流、平台滑轨、栅栏闭合、手掌接触和遥远音乐。 【氛围与画质】中画幅胶片,垂直轴线构图。上方纯白金光,下方黑色与赤红。父女动作温柔克制,不使用夸张哭泣。平台与栅栏为实体微水泥和磨砂金属质感。 【画面内容】00:00至00:03,父亲手持红气球中近景。他将气球从腰部轻轻托向升降井中央上行气流。气球先停顿,再缓慢恢复向上漂浮,细线逐渐绷直。女孩抬头,视线跟随气球,短暂想起地面上的温暖时刻。 00:03至00:06,父亲趁女孩注意气球时俯身抱起她。动作由双臂从女孩腋下和膝后支撑,重心自然转移。他转身两步,把女孩稳妥放到白色升降台中央。女孩意识到他的意图,立即回身抓住父亲衣袖。 00:06至00:09,竖向白色栅栏从平台两侧沿轨道平稳合拢。父亲松开衣袖但没有后退,女孩扑到栅栏前伸出双手。父亲把双掌贴在栅栏另一侧,两人手掌位置隔着窄缝准确重合。红气球留在父亲身边,线端仍在他手中。 00:09至00:12,平台开始缓慢上升。摄影机保持女孩正面中景,父亲在下方逐渐降低。女孩的双手沿栅栏向下滑动,父亲双掌尽量保持贴合,直到高度差使两人的手分开。女孩不张嘴、不哭喊,只紧握栅栏。 00:12至00:15,切换为升降井垂直大全景。女孩乘白色平台向上进入越来越明亮的区域;父亲站在下方赤黑空间中,越来越小。红气球从父亲手中轻微向上牵引,但他没有松手。最后,父亲抬起空出的手,女孩也抬起一只手。画面停在两人隔着越来越远的距离做出相同手势的瞬间。 【限制条件】女孩胸前徽章、左腕红绳和围裙手印必须全程保留。父亲无徽章、无红绳。红气球只能在父亲身边,不能随女孩上升。扫帚不进入平台。栅栏不得夹住人物,不改变间距。父女手掌接触顺序真实,避免手部异常与穿模。平台只垂直上升,建筑轴线不变。无文字、标识、水印和界面元素。
视频截图输入图片说明:本段输入2张参考图。图1( {{Mixed 1}} )是城市中央广场,用于严格锁定中央高塔、悬浮金色圆环、白色几何建筑、台阶结构、赤土地面、钴蓝天空、红白垂落织物、地面花瓣、正午光线和右侧巨大黑色阴影。图2( {{Mixed 2}} )是广场庆祝人群,用于锁定群众的暖白色与朱红色几何长袍、暖白花冠、磨砂金色圆盘、服装材质和庄严舒缓的群体动作;只参考服装与动作语言,不复制图2的固定人物位置和原始机位。 【基础设定】 本段是无台词电影《城市升空之日》的开场。整个视频始终发生在图1所示的同一个中央广场,不展示城市外部,不切换荒原航拍,不重新设计建筑。 影片通过宏大的广场尺度、中央高塔的绝对轴线、大量人物形成的缓慢队列,以及整齐但自然的集体动作,建立一场庄严、盛大、秩序井然的庆祝活动。 仪式感完全来自空间、人物规模、服装、队列变化、织物运动、脚步节奏和声音设计。不使用具有动画感的光芒反射、光束扫射、能量扩散、发光花瓣、闪耀粒子或任何额外视觉效果。 金色圆盘采用低反射磨砂金属材质,只表现重量、轮廓和自然日光下非常克制的表面明暗,不向外反射明显光线。 人群由不同年龄的成年人组成,人物面容具有自然差异。人们不看镜头、不说话、不奔跑、不做夸张表情。动作庄重、缓慢、整齐,但仍保留真人步伐与身体节奏上的轻微差异。 本段没有对白、旁白、歌词、广播和字幕。声音由低沉宽广的鼓声、缓慢铜管长音、织物受风声、多人脚步声、衣料摩擦声和远处低沉钟声组成。音乐宏大、克制,不使用轻快卡通音色和夸张音效。 【氛围与画质】 真人实景电影摄影与大型实体布景质感,中画幅模拟胶片效果,16比9宽银幕构图,大景深,建筑、人物与远处高塔保持清晰。 画面带有细腻胶片颗粒、真实织物纹理、粗粝赤土地面和纯白微水泥建筑质感。人物服装具有真实重量,移动时产生缓慢、连续的褶皱变化。 严格保持图1中的高饱和钴蓝天空、赤土红地面、纯白建筑、朱红与暖白织物,以及少量低亮度磨砂金色。 炽烈正午阳光固定从画面左上方照射,产生边缘清晰、方向统一的自然阴影。光线始终是正常日光,不产生可见光束、光幕、发光轮廓和大面积金色辉光。 中央高塔和金色圆环保持稳定。圆环不主动发光,不释放任何视觉效果,只在自然阳光下呈现稳定的磨砂金属质感。 整体画面宏大、肃穆、明亮、克制,像一场由整座城市共同参与的盛大典礼,而不是舞台表演或动画场景。 【画面内容】 00:00至00:04,平视超广角大全景,严格轴线对称构图。摄影机位于赤土地面上方约一米,正对中央高塔。开场时中央通道保持空旷,图2中的群众已经分布在左右两侧的白色台阶和环形路径上。摄影机以非常缓慢、稳定的速度沿中央通道向前移动。高塔、圆环和两侧白色建筑逐渐显得更加宏大,但建筑结构和比例始终保持图1不变。左右两侧的人群以缓慢步伐沿弧形路径向中央区域移动。暖白色与朱红色长袍交替排列,形成清晰而完整的大色块节奏。地面散落的少量花瓣受到稳定横风影响,贴着赤土地面轻微翻动。高处垂落的红白织物缓慢起伏,表现真实厚重织物的重量和风力惯性。声音从低沉鼓点、远处钟声和大规模脚步声开始。 00:04至00:08,摄影机继续沿中央轴线平稳推进,机位轻微降低,使前景人物和远处高塔产生更强烈的尺度对比。左右两侧队列分别从台阶上缓慢走下。靠近中央通道的人在行走到预定位置后停下,后方人物继续向前补位,逐渐形成围绕中央高塔的多层半圆形队列。人物之间保持适当距离,不拥挤、不碰撞。每个人手中的磨砂金色圆盘自然垂在身体一侧或贴近胸前,表现真实重量。圆盘表面只有稳定柔和的明暗变化,不产生强烈闪光。摄影机从两列人群之间穿过,中央通道始终保持畅通。近处长袍衣摆被风轻轻吹动,从镜头两侧掠过,但不完全遮挡画面。鼓声逐渐加入更多低频层次,脚步落地声与鼓点形成稳定节奏。 00:08至00:12,摄影机推进速度进一步减慢,最终接近停止。两侧队列依次完成一次统一而克制的集体动作:靠近镜头的人先停步、转身面向中央高塔;随后这一转身动作沿队列逐渐传向远处。所有人面向高塔后,将手中的磨砂金色圆盘从身体一侧缓慢抬至胸前,以双手稳定托住。动作顺序清晰,重心自然,手臂和肩膀运动具有真实人体惯性。圆盘不举向天空,不反射光束,只作为沉稳的圆形道具停留在胸前。朱红色与暖白色宽大袖口随着双臂抬起形成连续的几何轮廓。最后,所有人同时微微低头并保持静止一秒。此时只有风吹织物、长袍下摆和少量花瓣继续运动。中央高塔保持绝对稳定,强调人群与建筑之间的巨大尺度差异。 00:12至00:15,严格对称的广场大全景。人群结束短暂停留后,同时向两侧缓慢分开,让中央通道变得更加宽阔。动作沉稳、安静,像整座广场正在为某个尚未出现的人或事物让出道路。摄影机停止前进,在中央通道、高塔和多层人群形成的纵深构图上停留。右侧巨大黑色阴影中的几片花瓣受到一股细微气流影响,贴着地面朝同一个方向滑动一小段。阳光区域中的花瓣仍然正常下落。人群没有注意这一细节。地面传来一次很轻、很低的共振。低沉鼓声短暂停顿半拍,随后恢复。一片真实的朱红色花瓣从画面上方自然落下,受到横风影响轻微翻转,逐渐靠近摄影机。花瓣占据画面中央并最终完全遮住镜头。以完整朱红色花瓣遮挡结束,为下一段扫帚推开花瓣、揭示女孩提供连续转场。 【限制条件】 整个视频始终发生在图1所示的同一个中央广场,不得切换到城市外部、荒原远景、航拍视角、地下空间或其他建筑。严格保持图1中的中央高塔、金色圆环、白色建筑、台阶、赤土地面、钴蓝天空、垂落织物、光源方向和巨大黑色阴影。不得新增、删除、移动、弯曲或重新设计主要建筑。中央高塔保持垂直,金色圆环保持稳定。不得生成明显的镜面反射光束、扫射光线、金色辉光、能量波、光幕、发光轮廓、闪耀粒子、发光花瓣和类似动画特效。金色圆盘必须保持低反射磨砂金属材质,只显示正常日光下克制的表面明暗,不出现强烈闪光。不得生成明确的主角女孩、白衣男孩、父亲、红气球、扫帚和地下人物。背景人群保持暖白色与朱红色极简长袍、暖白花冠和少量磨砂金色道具。不同人物具有自然面貌差异,不复制同一张脸。避免人物突然复制、身体粘连、肢体异常、手部错误、衣服穿透、圆盘漂浮、人物瞬移和队列互相穿过。摄影机只进行缓慢稳定的轴线推进与轻微降低,不使用航拍、俯冲、快速旋转、突然变焦、剧烈摇晃、环绕高塔或穿越建筑。所有长袍、垂落织物和花瓣遵循同一方向的真实风力。巨大黑色阴影保持固定,不移动、不扩散、不变形成其他物体。画面中不得出现文字、字幕、字样、数字、标识、Logo、水印、界面元素和装饰边框。
输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )锁定女孩的面容、体型、黑色齐肩头发、灰蓝长裙、暖白围裙、鞋履和红木柄扫帚。图2( {{Mixed 2}} )锁定白墙入口与向下阶梯,图中原有人物全部忽略。图3( {{Mixed 3}} )锁定白墙背面通道的黑白结构和纵深。图4( {{Mixed 4}} )只锁定红色气球、暖白细线和扫帚,其他物件不出场。 【基础设定】承接上一段,女孩站在已打开的阶梯入口前。她右手握住扫帚,红气球细线已经系在木柄上。女孩迈入阶梯并持续向下,围裙洁净,胸前和手腕没有其他物件。气球不向上漂,而是在持续向下气流作用下贴近台阶滚动或轻触阶梯边缘。全程只有女孩一人,无对白、旁白、歌词和字幕。声音从遥远庆祝音乐逐渐过渡为脚步、气流、气球轻触台阶、扫帚和衣料摩擦声。 【氛围与画质】真人电影与实体布景质感,中画幅模拟胶片,16比9,大景深。入口外保持钴蓝、赤红和纯白强色块,阶梯内部逐渐转为黑色、灰白和少量暗红反光。正午阳光只从身后入口进入,越向下越弱。动作克制,空间安静而巨大。 【画面内容】00:00至00:04,严格居中的背影大全景。女孩踏上第一阶,停顿半秒后缓慢下行。摄影机在她身后保持固定距离并平稳跟随。明亮入口在她背后形成白色矩形,几片花瓣越过她脚边向下翻滚。扫帚保持在右手,气球位于右后方膝盖高度。 00:04至00:08,低机位侧后方近景跟拍女孩下楼。她每一步都踩稳台阶,身体重心自然下移。红气球受到向下气流牵引,先轻触一级台阶,再沿下一阶缓慢滚落,细线在扫帚柄与气球之间保持真实张力。气球保持圆润完整,不泄气、不弹跳失控。入口处的庆祝音乐逐渐遥远。 00:08至00:11,镜头切到阶梯下方向上仰拍。女孩继续朝摄影机方向下行,身后的明亮入口已经缩小。她短暂回头看一眼入口,外部花瓣和明亮色彩仍在远处飘动;随后转回前方,继续下楼。入口亮度不得突然消失。 00:11至00:15,女孩抵达阶梯底部,进入图3所示狭长通道。摄影机移至她前方缓慢后退,左侧为光滑白墙,右侧为粗粝黑色承重结构。远处圆形开口透出暗红反光。女孩停在通道起点,注意到一片白色花瓣从顶端落下。镜头轻微推近花瓣,花瓣从她眼前下落,为下一段衔接。 【限制条件】不得保留图2原有无关人物。只能出现一名女孩、一把扫帚和一只红气球。保持女孩身份和洁净围裙不变。气球细线始终系在扫帚上;气球不得恢复向上浮力、变色、破裂或复制。阶梯和通道不得变形、折叠或出现额外出口。镜头不得快速旋转、穿墙或剧烈摇晃。花瓣、衣摆、头发、气球和细线遵循同一气流方向。无文字、标识、水印和界面元素。
输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )严格锁定女孩身份、洁净围裙和扫帚。图2( {{Mixed 2}} )严格锁定父亲面容、瘦高体型、深靛蓝工作服、左胸金色圆形徽章、右腕暗红编绳和带黑灰的双手。图3( {{Mixed 3}} )锁定地下大厅、高台、转轮和巨大杠杆。图4( {{Mixed 4}} )只锁定其他工人的服装和劳动动作,不能复制父亲面容。 【基础设定】本段承接上一段结尾( {{Mixed 5}} ),女孩在地下大厅高台边缘看向远处支撑杠杆的身影。女孩在地下大厅认出父亲。父亲正在支撑轻微倾斜的巨大杠杆,看到女儿后先示意她避开活动结构,完成固定后才向她靠近。父女相拥时父亲因双手沾满黑灰而短暂停顿,女孩主动把他的手按到自己背上,于白围裙留下第一枚清晰黑色手印。全程无对白、旁白、字幕和夸张哭泣。声音为机械节奏、脚步、衣料摩擦和短暂安静的呼吸。 【氛围与画质】真人电影,中画幅胶片,大景深。赤红机械反光与深黑空间中保留清晰肤色和织物细节。父女相遇不使用柔光或梦幻效果,情绪依靠真实动作和短暂停顿表达。 【画面内容】00:00至00:03,父亲右腕大特写。沾有黑灰的手紧握巨大杠杆,暗红编绳随受力轻轻颤动。摄影机焦点从红绳移到远处女孩惊讶但克制的脸,她认出父亲。 00:03至00:06,女孩从高台阶梯快步向父亲方向移动,摄影机低位侧向跟随。她不进入转轮路径,沿安全通道前进;扫帚和气球留在通道边缘的固定位置,不带入活动机械区。父亲看见她,空出一只手做出停下手势,先将杠杆推回稳定卡位。 00:06至00:09,杠杆稳定后,父亲立即转身,跪下一膝降低身高。女孩继续走近,最后两步加快,扑入他怀中。父亲身体承受冲力后轻微后移,保持稳定。他双臂抬起,却在接近女孩白围裙时停住,低头看自己沾灰的双手。 00:09至00:12,父女中近景。女孩察觉父亲停顿,主动抓住他的右手腕,将他的手拉向自己背部;同时另一只手抱紧父亲肩膀。父亲不再犹豫,用双臂抱住她。黑灰手掌真实接触白色围裙背部,留下清晰但不夸张的手印。 00:12至00:15,摄影机缓慢侧移至两人侧面。他们保持安静拥抱,周围工人仍继续推轮,机械节奏没有停止。父亲闭眼一秒,随后轻轻松开女孩,双手扶住她肩膀,确认她安全。女孩抬头看向父亲胸前徽章和周围工人的位置。远处一条输送轨道开始移动,为下一段衔接。 【限制条件】女孩相拥前围裙洁净,相拥后只出现一枚父亲手掌留下的黑灰手印,位置连续。父亲左胸徽章和右腕红绳本段始终保留,不得提前转移。其他工人不得拥有父亲相同面容。扫帚与气球留在安全通道,不复制、不进入机械。人物不张嘴说话、不嚎哭。避免手臂粘连、手掌穿透、衣服穿模和突然换脸。机械结构保持缓慢稳定。无文字、标识、水印和界面元素。
输入图片说明:本段输入3张参考图。图1( {{Mixed 1}} )是主角女孩身份图,用于严格保持女孩的面容、年龄感、身高、体型、黑色齐肩头发、灰蓝长裙、暖白工作围裙、深色鞋履和红木柄扫帚。图2( {{Mixed 2}} )是白色巨墙与隐藏阶梯入口,用于保持白色微水泥墙体、入口宽度、黑色阶梯、赤土地面、空间比例和阶梯深处的暗红色环境光;图2原本存在的人物均不属于本片,本段画面中不要保留,只参考空间结构。图3( {{Mixed 3}} )是道具结构图,本段只使用其中的纯红色圆形气球、暖白细线和红木柄扫帚,其他物件不进入画面。 【基础设定】 本段承接上一段结尾。女孩站在广场建筑阴影中,左手握着红色气球细线,右手握着扫帚。一次轻微震动过后,地面的花瓣开始受到持续气流影响,沿同一个方向滑向白色巨墙底部。 女孩跟随花瓣来到白墙前,发现花瓣正被吸入墙体底部的一道狭窄接缝。为了腾出双手,她将气球细线稳妥系在扫帚木柄上,把扫帚靠在身边。 女孩使用扫帚木柄轻轻推动接缝中的隐藏触点。她不是依靠力量推开整面墙,而是触发内部机构。白色墙板随后自行向两侧平稳滑开,露出一条笔直向下延伸的黑色阶梯。 女孩严格保持图1中的身份与服装。围裙此时依然洁净,没有手印、胸前物件和手腕编绳。全片本段只有女孩一名人物、一把扫帚和一只红色气球。图2中原有的任何人物一律不出现。 红色气球继续受到向下气流影响,悬停在女孩腰部至膝盖附近,不恢复正常上浮。墙门打开后,气流增强,气球和花瓣都略微朝阶梯入口倾斜。 本段没有对白、旁白、歌词、广播和字幕。前半段仍能听见远处明亮的庆祝音乐;女孩靠近墙体后,音乐逐渐被风声、花瓣摩擦声和墙体内部的低频运转声覆盖。墙板打开时加入沉重但平稳的石材滑动声。 【氛围与画质】 真人电影摄影与大型实体布景质感,中画幅模拟胶片效果,16比9宽银幕构图,大景深,细腻胶片颗粒,稳定曝光和符合真实运动的轻微动态模糊。 墙外仍然保持明亮的钴蓝天空、赤土红地面和纯白微水泥建筑。正午硬光从画面左上方照射,形成锐利阴影。阶梯内部没有日光,只有远处非常克制的暗红色反光。 色彩从外部的蓝、红、白三种大色块,逐渐过渡为入口内部的纯黑与少量暗红。女孩始终处于两种空间的交界处。 画面由前半段的横向追踪逐渐转为严格居中的一点透视。墙门完全打开后,入口和阶梯位于画面正中央,形成强烈纵深感。 【画面内容】 00:00至00:03,低机位地面特写,承接上一段最后的花瓣运动。几片红色、白色和金色花瓣贴着粗粝赤土地面,从画面左侧缓慢滑向右侧。花瓣受到稳定气流影响,运动方向一致,但速度略有差异。部分花瓣翻滚,部分贴着地面滑行。摄影机紧贴地面,平稳横向跟随花瓣。女孩的深色鞋子从画面后方进入,她先停顿一下,随后沿花瓣移动方向缓慢跟上。扫帚草尖端偶尔进入画面,在地面留下轻微摩擦痕迹。红色气球悬停在女孩膝盖附近,只在画面上缘短暂出现,细线自然松弛。 00:03至00:06,摄影机逐渐升高为女孩侧面的中景,并继续横向跟随。花瓣移动到白色巨墙底部,在一条非常狭窄的水平接缝前短暂停留,随后一片接一片被吸入黑色缝隙。进入缝隙的花瓣保持真实形状,不凭空消失。女孩在距离墙体一步的位置停下。她低头观察接缝,又抬头看向巨大而完整的白墙。她不表现恐惧,只流露安静的疑惑与警觉。接缝中的气流轻轻牵动她的裙摆、围裙下缘和头发。红色气球也开始缓慢向墙体方向倾斜,松弛的细线逐渐拉直。 00:06至00:09,切换为女孩手部、扫帚与气球细线的近景。女孩先将扫帚竖直靠在身体右侧,用右手稳定木柄。左手把气球细线绕过扫帚木柄一圈,随后穿过线圈并收紧,完成一个简洁可靠的固定结。动作顺序清晰:细线绕过木柄、形成线圈、末端穿入、手指收紧。气球受到气流牵引时,细线逐渐绷紧,但绳结保持稳定。女孩轻轻松手测试,确认气球已经固定在扫帚上。扫帚草头接触地面,木柄靠在女孩肩侧,不自行站立或漂浮。 00:09至00:12,摄影机移至女孩身后偏侧的中景。女孩重新握住扫帚,俯身检查墙体底部的接缝。她把细长木柄末端缓慢伸入接缝旁的一处凹陷区域,向内平稳推动。木柄推动到一定位置时,墙体内部传来一次短促的机械回应。女孩立即停止用力并向后退半步。白色墙板先出现一道垂直黑线,随后沿隐藏轨道缓慢向左右两侧滑动。女孩没有继续推墙,只握住扫帚观察。墙板运动沉稳、对称,白色表面保持完整,不折叠、不融化、不改变材质。随着入口逐渐扩大,墙内的向下气流明显增强。地面花瓣被连续吸入入口,沿第一段阶梯向下翻滚。女孩的围裙和头发轻轻朝入口方向飘动。 00:12至00:15,切换为严格居中的广角背影镜头。墙板完全打开,显露一条狭长、笔直、向下延伸的黑色阶梯。阶梯两侧是高大的深色墙面,尽头只能看到一点克制的暗红反光。入口空间结构与图2一致,但画面中没有其他人物。女孩站在画面中央、距离第一阶约一步的位置,背对摄影机。她右手握住扫帚,红色气球通过细线系在木柄上,悬停在她身体右后方的膝盖高度。气球被入口气流牵引,缓慢朝黑色阶梯方向倾斜。远处庆祝音乐因为入口打开而变得空旷、遥远。阶梯内部传出规律而低沉的运行声。女孩先抬头观察高大的入口,再低头看向向下延伸的阶梯。她向前迈出半步,但脚尚未踏上第一阶。最后一秒,摄影机以极慢速度向前推进,逐渐靠近女孩背影和黑色入口。几片花瓣从她脚边掠过,滚下阶梯。画面停在女孩即将踏上第一阶的瞬间,为下一段向下行进保留连续动作。 【限制条件】 画面中不得出现文字、字幕、字样、数字、标识、Logo、水印、界面元素和装饰边框。图2中原有的人物一律不得保留,本段只能出现图1中的女孩,不得出现背景人群、白衣男孩、父亲或其他人物。严格保持图1女孩的面容、年龄感、发型、体型、灰蓝长裙、暖白围裙、鞋履和扫帚。女孩不得换脸、长大、换衣服或出现重复人物。围裙不得展开,不得出现手印、胸前物件和手腕编绳。本段始终只有一把扫帚和一只红色气球。气球保持纯红色圆形乳胶外观,细线保持暖白色。不得出现多个气球、多把扫帚或图3中的其他物件。气球不能突然恢复正常上浮,不能泄气、缩小、破裂、脱离细线或改变颜色。细线必须真实系在扫帚木柄上,不穿过手掌、墙体和木柄。女孩不得凭力量移动整面巨墙。墙板必须在木柄触发隐藏机构后自行沿轨道移动。墙体不得折叠、融化、碎裂或变形成其他结构。花瓣、头发、裙摆、围裙、气球和细线必须受到同一入口气流影响,运动方向保持一致。阶梯入口打开后不得凭空出现额外空间、复杂设备或明亮日光。摄影机不得快速旋转、剧烈摇晃、突然变焦或穿过墙体。所有人物动作、物体接触、气流反应和墙板运动必须平稳、真实并具有物理惯性。
视频截图输入图片说明:本段输入4张参考图。图1( {{Mixed 1}} )是城市中央庆典广场,用于严格锁定赤土地面、白色几何建筑、中央高塔、广场空间比例、正午光线以及地面上笔直的光影边界。图2( {{Mixed 2}} )是主角女孩身份图,用于严格锁定女孩的面容、年龄感、体型、黑色齐肩头发、灰蓝长裙、暖白工作围裙、深色鞋履和红木柄扫帚。图3( {{Mixed 3}} )是庆祝人群参考图,只用于锁定背景人物的白色与朱红色服装、暖白花冠、金色圆镜和舒缓优雅的群体动作,不锁定原图人物位置。图4( {{Mixed 4}} )是白衣男孩身份图,用于严格锁定男孩的面容、身高、白色礼服、金色腰带和手中的纯红色圆形气球。 【基础设定】 本段承接上一段结尾。上一段最后一片朱红色花瓣完全遮住镜头,本段从同一片花瓣的近距离画面开始。扫帚将花瓣推离镜头,第一次揭示正在广场阴影中工作的女孩。 本段通过无台词动作建立两层信息:庆祝人群在明亮区域中持续前进,女孩却在建筑阴影里独自向相反方向清扫;她刚刚清理干净的地面,很快又被新的花瓣覆盖。白衣男孩是庆祝人群中唯一注意到她的人。 女孩必须严格保持图2中的身份、服装和扫帚结构。她的围裙此时保持洁净,没有黑色手印,没有胸前装饰,手腕没有红绳。女孩始终只有一把扫帚。 白衣男孩严格保持图4中的身份与服装,只携带一只纯红色气球。男孩在本段只发现女孩并走到光影边界前,不递出气球,不进入完整交接动作。气球始终保持正常向上的浮力。 背景人群继承图3的服装系统,但每个人具有自然差异。人群沉浸在庆祝活动中,不关注女孩,不直视镜头。 本段全程没有对白、旁白、歌词、广播和字幕。延续上一段明亮的庆祝音乐,加入清晰的扫帚摩擦地面声、花瓣翻动声、织物摆动声、舒缓脚步声和轻微风声。女孩停下扫帚时,音乐不停止,只在声音距离上稍微后退。 【氛围与画质】 真人电影摄影与大型实体布景质感,中画幅模拟胶片效果,16比9宽银幕构图,大景深,细腻胶片颗粒,真实而克制的运动模糊。 画面保持高饱和钴蓝天空、赤土红地面、纯白建筑、朱红与暖白庆典服装。女孩的灰蓝衣服保持低饱和度,与周围鲜艳环境形成区别。 正午硬光固定从画面左上方照射。建筑在广场上形成一条笔直而锐利的光影边界。庆祝人群主要位于明亮区域,女孩主要位于深色阴影中。阴影中仍保留女孩面部、围裙织物和扫帚的真实细节,不能完全变成黑色剪影。 整体画面依然明亮、盛大、快乐,不使用刻意阴沉的色调。女孩的处境完全依靠构图、运动方向和重复劳动表现。 【画面内容】 00:00至00:02.5,大特写,画面开始时被上一段留下的朱红色花瓣完全覆盖。一束浅色扫帚草从画面右侧进入,扫帚以真实摩擦力将贴近镜头的红色花瓣缓慢推向左侧。花瓣在粗粝赤土地面上翻转、滑动,逐渐露出地面的细小颗粒和清晰日光。摄影机贴近地面,随着扫帚运动轻微向左平移。扫帚草具有自然弯曲和回弹,花瓣不能穿过扫帚,也不能漂浮消失。花瓣被推开后,画面由大特写逐渐扩大为地面低机位近景。女孩的深色鞋子、灰蓝裙摆和白色围裙下缘进入画面。 00:02.5至00:06.5,低机位中远景,摄影机保持在女孩腰部以下的高度,沿广场横向稳定移动,跟随女孩清扫。女孩位于建筑投下的深色阴影里,从画面右侧缓慢向左侧移动。她双手自然握住红木柄扫帚,低着头,以平稳、略显疲惫但不夸张的动作完成一次完整清扫:扫帚从身体右前方贴着地面划向左侧,将红色、白色和少量金色花瓣推成一道弧形小堆。女孩的手掌位置、扫帚角度和身体重心符合真实清扫动作。扫帚移动时,她的上半身轻微前倾,后脚自然跟进一步。围裙和裙摆只受到轻风与身体动作影响,不产生夸张飘动。背景明亮区域中,庆祝人群沿相反方向缓慢经过。女孩向左移动,背景人群向右移动,形成清楚但自然的方向对比。背景人群没有人转头看她。 00:06.5至00:09,摄影机略微升高至平视中景,继续横向跟随。女孩完成清扫后短暂停下。她面前出现一小块干净的赤土地面。就在她准备移动到下一处时,新一批花瓣从上方缓慢落下,重新覆盖刚刚扫净的区域。女孩注视地面约一秒,没有叹气、哭泣或夸张表情。她只是轻轻收紧握住扫帚的手指,随后重新调整扫帚位置,准备继续工作。音乐依然明亮。扫帚暂时停止后,远处脚步声和衣料随风声变得更清晰。 00:09至00:11.5,切换为高位斜俯拍大全景。笔直的光影边界从画面上方延伸到下方,将广场分为两个完整几何色块。女孩独自在右侧阴影中向左前方移动,庆祝人群在左侧阳光中向右后方移动。两股运动方向相反但互不碰撞。女孩体型在巨大广场中显得很小,扫帚在赤土地面上留下一道短暂清晰的弧形痕迹,随后又被落下的花瓣覆盖。白衣男孩出现在明亮人群的后部。他原本跟随人群向右行走,手中红色气球稳定漂浮在头部上方。 00:11.5至00:13,切换至白衣男孩的中近景,拍摄男孩侧面约四分之三角度。男孩继续随人群向右走出两步,随后注意到阴影里的女孩。他先放慢脚步,再停下。他的身体仍面向人群行进方向,但头部缓慢转向女孩。红色气球受到风力影响轻轻向后倾斜,细线自然绷紧。男孩没有说话,没有挥手,没有夸张微笑,只以安静、好奇和友善的目光看向女孩。男孩身后的庆祝人群继续经过,短暂遮挡他的肩部和下半身,然后从画面右侧离开。 00:13至00:15,平视双人中远景,使用笔直光影边界作为画面中央的纵向分割。女孩站在右侧阴影中,双手扶着扫帚,原本低头看向地面。男孩从左侧明亮区域缓慢走向她,在光影边界前停下。男孩的一只白色鞋子迈入阴影,身体仍主要处于阳光中。红色气球保持在明亮区域上方,成为两人之间唯一鲜艳的圆形物体。男孩停下的轻微脚步声引起女孩注意。女孩停止动作,缓慢抬头。两人在最后一秒第一次对视,表情克制、安静。摄影机非常轻微地向前推进,但不进入近景。最后停在两人隔着光影边界相望、男孩尚未递出气球的瞬间,为下一段气球交接保留连续动作。 【限制条件】 画面中不得出现文字、字幕、字样、数字、标识、Logo、水印、界面元素和装饰边框。严格保持图1广场的建筑、中央轴线、地面颜色、光影方向和空间比例。不得改变建筑形状,不得让中央高塔移动、弯曲或消失。严格保持图2女孩的面容、发型、身高、体型、长裙、围裙、鞋子和扫帚。女孩不得突然长大、换脸、换衣服或出现重复分身。围裙此时不得展开,不得出现黑色手印、胸前装饰和手腕红绳。严格保持图4男孩的身份、白色礼服、金色腰带和红色气球。全片本段只能出现一只红色气球。气球不得改变颜色、大小或形状,不得下沉、泄气、爆裂或脱离细线。本段不得提前完成气球交接。背景人群不得复制女孩或男孩的面容,不得突然关注主角,不得围拢两人。避免人物粘连、肢体异常、手部错误、服装穿透、扫帚变形、花瓣穿模和人物瞬移。摄影机不得剧烈摇晃、快速旋转、突然变焦或穿过人物。花瓣、裙摆、长袍、扫帚和气球必须遵循真实风力、重力、接触关系与材料惯性。
输入图片说明:本段只输入1张参考图。图1( {{Mixed 1}} )是城市中央广场,用于严格锁定广场的空间布局、中央高塔、悬浮金色圆环、白色几何建筑、台阶比例、赤土地面、钴蓝天空、红白垂落织物、地面花瓣、正午光线和右侧巨大黑色阴影。整个视频始终发生在图1所示的同一个广场中,不切换到城市外部,不展示城市远景,不重新设计建筑。 【基础设定】 本段是无台词电影《城市升空之日》的开场。画面直接从宏大的中央广场开始,通过稳定而缓慢的纵深运镜,展示一场明亮、优雅、秩序井然的庆祝活动。 广场两侧逐渐出现身穿暖白色与朱红色极简长袍的人群。人物只是庆祝活动的背景组成,不设置明确主角,不生成重复面孔,不进行近距离面部特写。 人群以舒缓、自然的步伐沿广场两侧和同心台阶移动,中央通道始终保持空旷。部分人手持简洁的磨砂金色圆镜,后半段依次举起圆镜,让真实阳光短暂扫过高塔表面。 本段没有对白、旁白、歌词、广播和字幕。声音由明亮的管弦音乐、轻柔手鼓、清脆铃音、稳定风声、织物摆动声、舒缓脚步声和圆镜轻微碰触声构成。结尾在明亮音乐下加入一次很轻的低频共振。 【氛围与画质】 真人电影摄影与大型实体布景质感,中画幅模拟胶片效果,16比9宽银幕构图,大景深,建筑、台阶和远处人物保持清晰。画面具有细腻胶片颗粒、稳定曝光和少量符合真实运动的动态模糊。 严格保持图1中的高饱和钴蓝天空、赤土地面、纯白微水泥建筑、朱红与暖白织物以及少量磨砂金色。炽烈正午阳光固定从画面左上方照射,形成锐利、方向统一的几何阴影。 右侧巨大黑色阴影保持图1中的位置和形状,不移动、不扩散。阴影区域仍然保留少量地面与花瓣纹理。 整体氛围宏大、明亮、快乐、洁净而克制。画面中唯一略显不同的细节,是中央广场过于空旷,以及明亮庆祝活动旁边存在一块面积巨大的黑色阴影。 【画面内容】 00:00至00:04,平视超广角大全景。摄影机位于赤土地面上方约一米,严格对准中央高塔轴线。开场时广场中央通道完全空旷,少量红色、白色和金色花瓣散落在粗粝地面上。摄影机以非常缓慢、稳定的速度向前移动。中央高塔、金色圆环和两侧白色建筑逐渐显得更加高大,但建筑结构、比例和相对位置始终保持图1不变。高处垂落的红白织物受到稳定横风影响,产生幅度缓慢、重量真实的摆动。地面少量花瓣沿同一风向轻轻翻动。声音从高空风声和遥远铃音开始,明亮音乐逐渐进入。 00:04至00:08,摄影机继续沿中央轴线缓慢前进,保持同一机位高度和同一空间。身穿暖白色与朱红色长袍的人群从画面左右两侧的台阶和建筑入口中缓慢进入广场。他们自然分散在中央通道两侧,不进入摄影机前进路线。左侧人群沿弧形台阶向画面深处移动,右侧人群沿相反弧线舒缓行走,形成围绕中央高塔的同心运动。人物步伐整齐但不过度同步,彼此保持合理距离。长袍、披肩和花冠随风轻轻摆动。人物不看镜头、不说话、不奔跑,不进行夸张表演。摄影机从靠近前景的两组人之间穿过,但始终保持安全距离,不穿过人物身体。 00:08至00:12,摄影机继续稳定推进,画面仍保持严格对称。靠近镜头两侧的人群先停下脚步,随后依次抬起手中的磨砂金色圆镜。抬臂动作从画面近处逐渐传向远处,形成一道朝中央高塔传播的舒缓视觉波浪。每个人只完成一次自然抬臂动作。手掌稳定握住圆镜边缘,手腕与手臂运动流畅。圆镜保持真实重量,不漂浮、不脱手。左上方阳光依次反射在圆镜表面,形成数道短暂、清晰但不过度耀眼的暖金色光带。光带沿白色台阶向中央移动,最后扫过高塔表面和悬浮圆环。金色圆环受到光线照射后出现明亮高光,同时进行幅度极小、速度极慢的水平转动。光线属于真实阳光反射,不形成额外光效。 00:12至00:15,摄影机逐渐停止前进,在中央高塔的严格对称大全景上短暂停留。人群重新开始沿台阶缓慢移动,音乐达到本段最明亮的状态。更多红色、白色和少量金色花瓣从画面上方自然落下,但数量适中,不遮挡建筑和人群。右侧黑色阴影中的几片花瓣突然贴着地面朝同一个方向滑动一小段,而阳光区域的花瓣仍然正常下落。与此同时,地面传来一次很轻的低频共振。人群没有察觉,继续庆祝活动。一片朱红色花瓣从画面上方缓慢靠近摄影机。花瓣先保持清晰,随后逐渐占据画面中央,最后完全遮住镜头。以完整的朱红色花瓣遮挡结束,为下一段扫帚推开花瓣、揭示女孩提供无缝衔接。 【限制条件】 整个视频只能使用图1所示的中央广场,不得切换到城市远景、荒原航拍、建筑外部或其他空间。严格保持图1的中央高塔、金色圆环、白色建筑、台阶、赤土地面、钴蓝天空、织物位置、光源方向和巨大黑色阴影。不得新增、删除、移动或重新设计主要建筑。不得生成明确的主角女孩、白衣男孩、父亲、红色气球、扫帚和地下空间。背景人群只穿暖白色与朱红色极简长袍,少量使用金色配件。避免重复面孔、人物突然复制、身体粘连、肢体异常、手部错误、衣服穿透和圆镜漂浮。摄影机始终保持缓慢稳定的向前移动,不使用航拍、俯冲、快速旋转、突然变焦、剧烈摇晃、环绕高塔或穿越建筑。建筑不得弯曲、伸缩、融化、折叠或改变比例。中央高塔保持垂直,金色圆环保持水平。所有织物、花瓣和人物服装遵循同一方向的真实风力。阴影保持固定,不像液体、烟雾或独立物体一样移动。画面中不得出现文字、字幕、字样、数字、标识、Logo、水印、界面元素和装饰边框。
输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )锁定女孩身份、洁净服装和扫帚。图2( {{Mixed 2}} )锁定白墙背面通道、黑色结构、滚轮和圆形出口。图3( {{Mixed 3}} )锁定地下大厅的同心转轮、中央升降井、入口高台和赤黑材质。图4( {{Mixed 4}} )只锁定地下工人的深靛蓝工作服、灰白花冠和共同推轮动作,不复制人物脸与固定站位。 【基础设定】女孩在白墙背面发现地面庆祝活动落下的白花瓣进入这里,并被宽大黑色滚轮压成细腻黑色粉末。她沿通道走至高台边缘,第一次看见规模巨大的地下大厅。围裙仍然洁净,气球仍系在扫帚上并受到向下气流牵引。全程无对白、旁白和字幕。远处庆祝音乐几乎听不见,主要声音为滚轮摩擦、粉末落下、巨大转轮运转和数百人脚步的低频节奏。 【氛围与画质】中画幅胶片电影质感,大景深,硬朗方向光。通道左侧纯白,右侧纯黑,尽头过渡为地下大厅的赤红支撑与深黑转轮。外部快乐色彩被保留为偶尔落下的白花瓣,形成强烈反差,但不改变既定美学。 【画面内容】00:00至00:03,女孩手掌近景。她伸手接住从上方落下的一片完整白花瓣,抬到眼前观察。花瓣洁白、柔软,手部自然,无多余手指。摄影机焦点从女孩眼睛转移到花瓣。 00:03至00:06,花瓣被气流从她掌心带走,落入图2中的宽大黑色滚轮。滚轮缓慢咬合,花瓣受压后变成细腻黑色粉末,从下方均匀落下。女孩没有触碰机器,只站在安全距离观察。气球和围裙下缘轻轻朝滚轮方向倾斜。 00:06至00:09,女孩沿通道向圆形开口行走,摄影机从侧面稳定跟随。左侧白墙反射微弱冷光,右侧黑色结构吞没大部分光线。她将扫帚靠近身体,避免气球触碰结构。开口逐渐扩大,低频脚步声与转轮声越来越清晰。 00:09至00:12,摄影机越过女孩肩膀,在她到达高台边缘时缓慢升高,揭示图3的地下大厅。三层巨大同心转轮围绕中央升降井缓慢运动,众多工人在外圈共同推轮。每次脚步落地,转轮移动极小的一段距离。人物规模与空间比例可信。 00:12至00:15,宏大俯瞰停留。女孩作为前景小小背影站在高台中央。地下工人穿深色工作服、戴被灰尘染暗的白色花冠,以同一节奏向前用力。画面远处某根巨大杠杆轻微倾斜,一名身形瘦高的工人迅速上前支撑,但暂不显示清晰面容。女孩的视线被他吸引,向前迈出一步。结尾停在她认出熟悉身影之前。 【限制条件】本段不清晰展示父亲面容,不生成与女孩相同的重复人物。工人必须具有自然面貌差异。女孩保持洁净围裙、无徽章、无红绳。气球与扫帚结构稳定,不能进入转轮。花瓣变成粉末只能通过滚轮受压完成,不使用发光或凭空变形。大厅固定结构、同心轴和入口高台不得变化。无文字、标识、水印和界面元素。
输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )为升空城市全貌母版,锁定城市整体轮廓、王冠状结构、荒原与阴影关系,用于开场的极高空俯瞰。图2( {{Mixed 2}} )为庆典广场空间母版,锁定广场三道同心环路、高塔金环、光影分界线结构,用于镜头下降后的广场构图。图3( {{Mixed 3}} )为地面庆典市民群像,锁定庆典人群的服装配色(纯白/朱红/磨砂金)、花冠样式与庆典舞姿,用于广场内的群众动态。参考图提供主体身份、材质与空间关系参考,不要求严格锁定构图,可根据镜头需要重新设计运镜角度,以画面震撼感、电影美感与前后镜头一致性为优先。 视频目标:极高空俯瞰缓降进入庆典广场,建立荒原孤城办盛大庆典的世界观开场,展示城市王冠结构、荒原阴影与广场内千人同心圆舞蹈、花瓣飘落、金镜反光的欢庆奇观,追求史诗级视觉冲击力。 基础设定:核心主体是城市整体(图1锁定轮廓与阴影关系)与庆典广场群像(图2锁定空间结构,图3锁定人群服装与动作)。城市几何结构与人群服装配色体系保持辨认度一致,不新增人物身份。允许的动作范围:镜头运动(俯拍缓降)、人群舞蹈动作、花瓣飘落、金镜反光扫动。 统一画风:电影级超现实主义视觉寓言,中画幅模拟胶片摄影质感,真实电影布景质感,高饱和但不过度数码化,非写实真人也非二维动画,是真实感极简几何建筑与真人质感人群结合的电影质感,追求史诗感与宏大尺度。 声音控制:明亮铜管、手鼓、钟声与风声共同出现,逐渐过渡到音乐最明亮主题;无对白、无旁白、无字幕。 氛围与画质:钴蓝无云天空,金色正午阳光从左上方照射,赤红荒原与纯白建筑强对比,城市投下远超自身面积的纯黑阴影;大景深,锐利几何阴影,胶片颗粒感,极高动态范围。 画面内容:0到6秒,极高空俯瞰视角,无边赤色荒原中纯白几何城市如王冠矗立画面中心,钴蓝天空金色太阳,数百条红白丝绸从高塔垂向广场。镜头缓慢下降,运镜可自由设计角度以增强宏大感,城市周围寸草不生的荒原与广场内部繁花盛开形成对比,城市在荒原上投下一片远超自身面积的纯黑阴影,随镜头下降逐渐拉近。6到13秒,镜头降至广场,切换为庄严对称构图。成千上万名身穿白、红、金色礼服的市民排列成同心圆,缓慢旋转起舞,孩子们在人群边缘奔跑,花瓣不断从高处落下。人们同时举起金色圆镜,将阳光反射到中央高塔,整座城市被流动金光覆盖,音乐进入最明亮的主题。镜头停在金光洒满全城的高点俯视画面,为下一镜衔接留出广场地面的横移空间。 负面约束:不出现任何文字、字母、数字、UI、Logo、水印;不出现赛博朋克霓虹、现代建筑元素、枪械;不出现人物撞脸、肢体畸形、多余手指;不改变城市结构基本比例与配色体系;不出现本镜未涉及的女孩、父亲、白衣男孩等主角特写。
输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )为升空城市全貌母版,锁定城市整体轮廓、王冠状结构、荒原与阴影关系,用于开场的极高空俯瞰。图2( {{Mixed 2}} )为庆典广场空间母版,锁定广场三道同心环路、高塔金环、光影分界线结构,用于镜头下降后的广场构图。图3( {{Mixed 3}} )为地面庆典市民群像,锁定庆典人群的服装配色(纯白/朱红/磨砂金)、花冠样式与庆典舞姿,用于广场内的群众动态。 视频目标:极高空俯瞰缓降进入庆典广场,建立荒原孤城办盛大庆典的世界观开场,展示城市王冠结构、荒原阴影与广场内千人同心圆舞蹈、花瓣飘落、金镜反光的欢庆奇观。 基础设定:核心主体是城市整体(图1锁定轮廓与阴影关系)与庆典广场群像(图2锁定空间结构,图3锁定人群服装与动作)。不改变城市几何结构、不改变人群服装配色体系,不新增人物身份。允许的动作范围:镜头运动(俯拍缓降)、人群舞蹈动作、花瓣飘落、金镜反光扫动。 统一画风:电影级超现实主义视觉寓言,中画幅模拟胶片摄影质感,真实电影布景质感,高饱和但不过度数码化,非写实真人也非二维动画,是真实感极简几何建筑与真人质感人群结合的电影质感。 声音控制:明亮铜管、手鼓、钟声与风声共同出现,逐渐过渡到音乐最明亮主题;无对白、无旁白、无字幕。 氛围与画质:钴蓝无云天空,金色正午阳光从左上方照射,赤红荒原与纯白建筑强对比,城市投下远超自身面积的纯黑阴影;大景深,锐利几何阴影,胶片颗粒感。 画面内容:0到6秒,极高空俯瞰视角,无边赤色荒原中纯白几何城市如王冠矗立画面中心,钴蓝天空金色太阳,数百条红白丝绸从高塔垂向广场。镜头缓慢下降,城市周围寸草不生的荒原与广场内部繁花盛开形成对比,城市在荒原上投下一片远超自身面积的纯黑阴影,随镜头下降逐渐拉近。6到13秒,镜头降至广场轴线正中,切换为绝对对称构图。成千上万名身穿白、红、金色礼服的市民排列成同心圆,缓慢旋转起舞,孩子们在人群边缘奔跑,花瓣不断从高处落下。人们同时举起金色圆镜,将阳光反射到中央高塔,整座城市被流动金光覆盖,音乐进入最明亮的主题。镜头停在金光洒满全城的高点俯视画面,为下一镜衔接留出广场地面的横移空间。 负面约束:不出现任何文字、字母、数字、UI、Logo、水印;不出现赛博朋克霓虹、现代建筑元素、枪械;不出现人物撞脸、肢体畸形、多余手指;不改变城市结构比例与配色体系;不出现本镜未涉及的女孩、父亲、白衣男孩等主角特写。
视频截图输入图片说明:本段输入5张参考图。图1( {{Mixed 1}} )是上一段结尾的尾帧截图,作为本段视频开始画面的直接参考,用于严格衔接男孩与女孩隔着光影边界对视、气球漂浮在男孩上方、尚未递出的构图状态。图2( {{Mixed 2}} )是城市中央广场,用于严格保持白色建筑、中央高塔、赤土地面、空间比例、正午光线和笔直的光影边界。图3( {{Mixed 3}} )是主角女孩身份图,用于严格保持女孩的面容、年龄感、身高、体型、黑色齐肩头发、灰蓝长裙、暖白围裙、深色鞋履和红木柄扫帚。图4( {{Mixed 4}} )是庆祝人群参考图,只用于保持背景人物的白色与朱红色服装、暖白花冠、金色圆镜和舒缓优雅的群体动作,不锁定原始构图。图5( {{Mixed 5}} )是白衣男孩身份图,用于严格保持男孩的面容、身高、白色礼服、金色腰带和唯一一只纯红色圆形气球。 【基础设定】 本段直接承接上一段结尾(图1所示画面)。女孩站在建筑阴影中,双手扶着扫帚;白衣男孩站在明亮区域与阴影的交界处,一只脚已经迈入阴影。两人正在安静对视。 男孩把自己手中的红色气球送给女孩。女孩起初迟疑,随后接受。男孩回到经过的庆祝人群中,女孩独自留在阴影里。 女孩刚刚获得气球时,气球保持正常向上漂浮,她出现一次非常短暂、克制的微笑。男孩离开后,气球逐渐停止上升,随后缓慢向地面下沉。异常运动必须循序渐进,不能突然坠落。 气球下降接近女孩膝盖高度时,广场发生一次非常轻微的震动。花瓣从地面弹起,远处圆镜轻微晃动。背景人群把震动当作庆祝活动的一部分,继续原有动作。只有女孩低头观察地面。 女孩必须严格保持图3身份和服装。她的围裙仍然洁净,没有手印、胸前物件和手腕编绳。她始终保留一把扫帚。 男孩严格保持图5身份和服装。本段只有一只红色气球。交接完成后男孩手中不再出现气球。 本段没有对白、旁白、歌词、广播和字幕。延续明亮的庆祝音乐,保留风声、衣料摆动声、脚步声、气球细线摩擦声、扫帚轻触地面的声音。地面轻震时加入一次短促、低沉的共振和细小物件轻微碰撞声。 【氛围与画质】 真人电影摄影与大型实体布景质感,中画幅模拟胶片效果,16比9宽银幕构图,大景深,细腻胶片颗粒,曝光稳定,动作具有真实惯性。 色彩保持钴蓝天空、赤土红广场、纯白建筑、朱红与暖白庆典服装。红色气球是两名孩子之间最醒目的圆形色块。女孩的灰蓝长裙保持低饱和度。 正午硬光固定从画面左上方照射。男孩主要处于明亮阳光中,女孩主要处于建筑阴影中。阴影必须保留女孩面部、服装和扫帚细节。气球从阳光区域进入阴影后,表面高光随环境自然减弱,但颜色和材质不变。 整体保持欢乐、明亮和克制。情绪变化依靠手部交接、女孩短暂微笑、男孩离开和气球下降表现,不使用夸张面部表演。 【画面内容】 00:00至00:02.5,平视双人中景,直接延续图1所示构图。笔直的光影边界位于两名孩子之间。女孩站在右侧阴影中,双手扶着竖直扫帚;男孩站在左侧阳光中,一只脚已经迈入阴影。红色气球漂浮在男孩头部斜上方,暖白细线保持轻微绷紧。摄影机以极慢速度向前推进。两人保持短暂对视。男孩先低头看一眼手中的气球细线,再重新看向女孩,以非常轻微的动作将握着细线的手向前移动。女孩没有立刻伸手,只是安静地看着男孩的手。背景人群继续从左向右经过,不关注两名孩子。 00:02.5至00:05.5,切换为两人手部和气球细线的近景。男孩的手从明亮区域伸入阴影,将细线末端递向女孩。细线从气球底部自然垂落,受到轻风影响产生轻微弧度。女孩原本握住扫帚的右手保持不动。她缓慢松开左手,先略微向前伸出,短暂停顿后,用拇指和食指轻轻接住细线。随后其余手指自然合拢。男孩确认女孩已经握紧后才松开手。交接分为女孩接触细线、握紧、男孩松手三个连续步骤,不能让细线凭空转移。男孩松手的一刻,红色气球轻轻向上抬升一小段,细线重新绷直。气球保持完整、圆润和稳定。 00:05.5至00:08,切回平视双人中景。女孩左手握住气球细线,右手扶着扫帚。她抬头看向漂浮在上方的红色气球,嘴角出现一次非常轻微、短暂的微笑。这是她第一次表现出放松,但不能夸张露齿或张嘴。男孩看见女孩接受气球后,也露出克制而友善的神情。他向后退一步,回到明亮区域,然后转身跟随经过的庆祝人群向画面左侧后方离开。摄影机不追随男孩,保持女孩为画面中心。男孩逐渐被白色与朱红色衣服的人群遮挡,最后自然离开画面。 00:08至00:10.5,女孩单人中景。女孩站在阴影中,先看向男孩离开的方向,随后重新抬头看气球。扫帚斜靠在她右侧,扫头保持接触地面。她左手握住细线,手臂自然垂在身体一侧。红色气球最初保持在女孩头顶上方,随着风轻轻左右摆动。摆动幅度逐渐减小,气球缓慢回到近乎静止的垂直位置。女孩脸上的微笑逐渐消失,转变为安静的疑惑。她不做夸张皱眉,只通过视线持续停留在气球上表达变化。背景音乐仍然明亮,人群继续庆祝活动。 00:10.5至00:13,气球与女孩上半身的中近景。红色气球停止向上拉动细线。原本绷直的细线首先出现轻微松弛,形成自然弯曲。随后气球以非常缓慢、稳定的速度开始向下移动。女孩没有主动拉动细线。她的左手保持在原位,只有眼睛和头部跟随气球下降。气球从头顶高度下降至胸口附近,再继续接近腰部。气球下降像受到持续而微弱的向下气流影响,过程平稳、克制。气球不得突然缩小、泄气、变形或快速坠落。表面高光随着位置变化自然移动。摄影机轻微向下摇动,跟随气球与女孩视线。 00:13至00:15,低机位中近景,同时包含女孩下半身、扫帚、气球和地面花瓣。红色气球缓慢下降至女孩膝盖附近,仍未接触地面。细线已经明显松弛,在女孩手下形成柔软弧线。就在女孩低头注视气球时,广场发生一次非常轻微的震动。扫帚草尖端在地面上短暂颤动,周围静止的花瓣同时弹起几厘米,再重新落下。远处传来圆形金色物件轻微碰撞的清脆声音。女孩身体轻轻失去一次平衡,右手本能地握紧扫帚保持稳定。她没有摔倒,也没有松开气球细线。背景人群将震动当作庆祝动作的一部分,同时抬起双臂,音乐继续保持明亮。女孩却完全没有跟随人群。她从气球转而低头看向脚下的赤土地面。最后半秒,几片地面花瓣开始沿同一个方向缓慢滑动,朝画面右侧的白色建筑底部移动。女孩的目光跟随花瓣移动。镜头停在她发现这一细节的瞬间,为下一段追踪花瓣留下明确方向。 【限制条件】 画面中不得出现文字、字幕、字样、数字、标识、Logo、水印、界面元素和装饰边框。严格保持图2广场的建筑、中央轴线、赤土地面、光源方向和笔直光影边界。建筑不得移动、弯曲、开裂或改变结构。严格保持图3女孩的面容、发型、年龄感、身高、体型、灰蓝长裙、暖白围裙、鞋履和扫帚。女孩不得换脸、长大、换衣服或出现重复人物。围裙不得展开,不得出现手印、胸前物件和手腕编绳。严格保持图5男孩的面容、体型、白色礼服和金色腰带。男孩完成交接后不得继续持有另一只气球。本段始终只有一只红色气球。气球必须保持纯红色圆形乳胶外观和暖白细线。不得出现多个气球,不得改变颜色、大小和材质,不得突然消失、破裂、缩小或脱离细线。气球交接必须遵循手部接触顺序。避免手指异常、双手粘连、细线穿过手掌、气球漂移到错误人物手中和扫帚变形。地面震动必须轻微,只影响花瓣、扫帚末端和远处小型物件。建筑和人物不得出现剧烈摇晃。背景人群继续原有活动,不围拢女孩,不突然停止。摄影机不得快速旋转、突然变焦、剧烈摇晃或穿过人物。气球、细线、花瓣、服装和扫帚必须符合真实风力、重力、接触关系和材料惯性。
输入图片说明:本段输入3张参考图。 {{Mixed 1}} 是赤色荒原中的白色圆形城市全貌,用于严格锁定城市的整体轮廓、中央高塔、悬浮金色圆环 {{Mixed 1}} 、白色几何巨构、赤色荒原、钴蓝天空以及城市下方巨大纯黑阴影。 {{Mixed 2}} 是城市内部庆典广场 {{Mixed 2}} ,用于锁定中央轴线、广场 {{Mixed 2}} 台阶、白色建筑 {{Mixed 3}} 体块、赤土地面、红白垂落织物和明确的光影边界。 {{Mixed 3}} 是地面庆典市民群像 {{Mixed 3}} ,只用于锁定市民的白色与朱红色几何礼服、白色花冠、少量金色 {{Mixed 2}} 圆镜以及庄严舒缓的集体动作,不锁定 {{Mixed 3}} 的原始人物 {{Mixed 3}} 位置和机位。不要连接其他人物 {{Mixed 3}} 、道具、地下空间或结尾场景参考图。 【基础设定】 本段视频目标是完成无台词电影《城市升空之日》的世界观开场:首先展示无边荒原中宏伟、纯净、近乎完美的白色城市,随后进入城市中央正在举行的盛大庆典。整个段落必须让观众暂时相信这是人类最幸福、最辉煌的一天,同时利用城市下方异常巨大且沉重的黑色阴影,埋下一丝尚未被察觉的不安。 城市的圆形王冠轮廓、白色梯形巨构、中央高塔、金色圆环 {{Mixed 1}} 和广场 {{Mixed 2}} 空间必须严格继承 {{Mixed 1}} 与 {{Mixed 2}} ,前后镜头不得重新设计城市,不得增加高楼、窗户阵列、飞船部件、发动机或复杂科技设施。庆典人群继承 {{Mixed 3}} 的服装系统,但每个人必须保持自然差异,不得复制同一张脸。人物 {{Mixed 3}} 动作庄严、舒缓、充满仪式感 {{Mixed 3}} ,不得像军队操演,不得疯狂奔跑或夸张欢呼。 声音不需要对白、旁白、歌词、广播和人群口号。使用明亮但具有古老仪式感 {{Mixed 3}} 的非语言庆典音乐,以铜管、手鼓、手铃和低声无词吟唱构成。保留高空风声、织物受风摆动声、整齐但不沉重的脚步声,以及金色 {{Mixed 2}} 圆镜轻微碰撞的清脆声音。影片开始时音乐遥远,进入广场 {{Mixed 2}} 后逐渐清晰。黑影出现时,在欢乐音乐下加入几乎无法察觉的低频机械共振,但不要让人物 {{Mixed 3}} 对此产生反应。 【氛围与画质】 真人实景电影与大型实体布景质感,不是动画,不是游戏CG,不是插画。采用中画幅模拟胶片摄影质感,变形宽银幕构图,大景深,边缘清晰,带细腻可见的胶片颗粒和极轻微的真实运动模糊。 色彩严格保持高饱和钴蓝天空、赤土红大地、纯白微水泥建筑 {{Mixed 3}} 、朱红与暖白织物、少量磨砂金色 {{Mixed 2}} 装饰,以及近乎纯黑的几何阴影。炽烈正午阳光固定从画面左上方照射,产生边缘锐利、方向稳定的长阴影。高光明亮但不溢出,阴影保持深邃但仍有少量材质层次。 整体视觉必须宏大、神圣、欢快而克制。不要主动表现灾难、贫穷或恐慌。悲剧预兆只通过异常巨大的黑影和极低频机械声表达。 【画面内容】 00:00至00:02.5 极高空垂直俯拍赤色荒原。画面开始时只有大片粗粝赤红地表,强风推动一层极薄的尘沙沿地面横向流动。摄影机稳定向前滑行,白色圆形城市从画面下方边缘缓慢进入。城市在无边荒原中显得纯净、孤立,像一枚落在大地上的白色王冠。 摄影机移动必须平稳庄严,不旋转,不突然下降,不制造无人机抖动。此时庆典音乐非常遥远,只能听见高空风声和隐约钟声。 00:02.5至00:06 景别由极远景逐渐变为宏大全景。摄影机沿城市中央轴线缓慢降低高度并向前推进,完整展示城市的圆形台基、外围白色巨构、中央广场 {{Mixed 2}} 、高塔和悬浮金色圆环 {{Mixed 1}} 。 城市外形严格保持 {{Mixed 1}} 结构,所有建筑 {{Mixed 3}} 稳定不变形。高塔顶部的金色圆环 {{Mixed 1}} 只进行极其缓慢、庄严的水平转动,表面高光随转动轻微滑过。广场 {{Mixed 2}} 上的庆典人群在高空视角下只是有秩序移动的白色与朱红色小点,沿同心圆缓慢行进。 城市下方的纯黑圆形阴影清楚可见,阴影面积异常巨大。阴影边缘在镜头推进过程中保持稳定,不像液体扩散,也不追随摄影机产生错误移动。音乐逐渐明亮,手鼓节拍与远处人群行进节奏一致。 00:06至00:07 一条从城市高处垂落的巨大朱红色丝绸被风吹起,从画面左侧缓慢扫向右侧并完全遮住镜头。丝绸保持真实厚重织物的惯性、褶皱和透光变化,以自然遮挡完成场景转场。 不要把航拍画面连续变形成地面广场 {{Mixed 2}} ,不要让城市建筑 {{Mixed 3}} 折叠或融化。必须利用朱红织物遮挡进行明确的电影剪辑。 00:07至00:10.5 朱红织物离开镜头后,切入 {{Mixed 2}} 所示广场 {{Mixed 2}} 内部的平视超广角大全景。摄影机位于赤土地面上方约一米的位置,严格沿中央高塔轴线缓慢向前滑行。 {{Mixed 3}} 中的庆典市民分布在广场 {{Mixed 2}} 左右两侧和三道同心环路上。他们穿白色与朱红色几何礼服,佩戴暖白色花冠,以缓慢、舒展、相互呼应的动作沿圆环行进。长袍 {{Mixed 3}} 和披肩受到稳定暖风影响,产生幅度适中的真实摆动。 人群不得直视镜头,不说话,不张嘴呼喊。中央通道保持畅通,强化城市巨大尺度和绝对对称感。 00:10.5至00:13.5 摄影机继续缓慢推进,庆典动作进入第一次完整仪式。广场 {{Mixed 2}} 两侧的市民按照由近至远的顺序依次抬起手中的金色 {{Mixed 2}} 圆镜,动作形成一条向中央高塔传播的视觉波浪。 每个人只完成一次平稳抬臂动作,手掌、手腕和圆镜接触必须自然。金色 {{Mixed 2}} 圆镜将左上方阳光反射为数道短暂、清晰的暖金色 {{Mixed 2}} 光带。光带依次扫过白色台阶和中央高塔表面,使悬浮圆环瞬间产生明亮高光,但不形成魔法能量和激光特效。 白色、朱红色和少量金色 {{Mixed 2}} 花瓣 {{Mixed 2}} 从画面上方缓慢落下。花瓣 {{Mixed 2}} 数量适中,不能形成遮挡建筑 {{Mixed 3}} 的暴风雪。 00:13.5至00:15 摄影机停止推进,在严格对称的广场 {{Mixed 2}} 大全景上短暂停留。庆典人群继续舒缓行进,音乐达到本段最明亮、最幸福的状态。 一片朱红色花瓣 {{Mixed 2}} 从高处落向镜头,先保持清晰,随后逐渐靠近并占据画面中央。花瓣 {{Mixed 2}} 遮住镜头前的最后瞬间,广场 {{Mixed 2}} 右侧巨大纯黑阴影边缘悄悄向阳光区域推进极小的一段距离,同时出现一次非常低沉的机械共振。所有庆典者仍然继续仪式,没有任何人发现异常。 最后让朱红花瓣 {{Mixed 2}} 完全覆盖镜头,以稳定的红色遮挡画面结束,为下一段切入女孩扫帚推动花瓣 {{Mixed 2}} 的地面特写提供无缝衔接。 【负面约束】 不得出现任何对白、旁白、可辨识人声、歌词、字幕、片名、文字、数字、标识、Logo、水印、UI和镜头边框。不得生成小女孩、父亲、白衣男孩、红气球、扫帚、太阳章、锁环、地下工人或地下机械。 不得改变 {{Mixed 1}} 城市的圆形轮廓、中央高塔、金色圆环 {{Mixed 1}} 、建筑 {{Mixed 3}} 数量关系、白色材质和赤色荒原。不得把城市生成成飞碟、宇宙飞船、体育场、宫殿、现代都市或火箭基地。城市不得提前升空、震动、开裂或喷火。 不得改变 {{Mixed 3}} 服装的白色、朱红色和少量金色 {{Mixed 2}} 配色。不得生成军队、士兵、统一复制面孔、机械舞蹈、奔跑、跳跃、夸张欢呼、张嘴喊叫和肢体畸形。避免多人手部粘连、圆镜漂浮、服装穿模和人物 {{Mixed 3}} 瞬移。 不得使用快速推拉、环绕旋转、甩镜、手持抖动、鱼眼畸变和夸张景深。不得让建筑 {{Mixed 3}} 在转场中融化、伸缩或变形。朱红织物与花瓣 {{Mixed 2}} 必须遵循真实风力、重力和织物惯性。阴影必须保持固定光源下的几何逻辑,不能像黑雾或液体一样自主移动。
输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )锁定相拥后的女孩身份、灰蓝长裙、带单一黑灰手印的白围裙,以及徽章最终位于胸前、红绳最终位于左腕的状态。图2( {{Mixed 2}} )锁定父亲身份,以及转移前左胸有徽章、右腕有红绳,转移后两者均移除的连续状态。图3( {{Mixed 3}} )锁定地下大厅空间和输送轨道区域。图4( {{Mixed 4}} )只锁定金色圆形徽章、暗红编绳和纯黑开口圆环,其他物件不出场。 【基础设定】本段承接上一段父女相拥结尾( {{Mixed 5}} )。女孩观察到地下工人依次摘下胸前的金色徽章放入输送轨道,轨道另一端落下纯黑开口圆环,工人将圆环扣在自己的工作位置。父亲随后把自己的徽章别到女孩围裙左上方,再把右腕红绳系到女孩左腕。全部信息只用动作表达。无对白、旁白和字幕。 【氛围与画质】中画幅胶片电影质感,赤黑地下空间,磨砂金属、粗织衣料与黑灰粉尘细节清晰。音乐仅保留远处庆祝旋律的模糊回声,主要声音为轨道移动、金属轻触、布料和绳结摩擦。 【画面内容】00:00至00:04,输送轨道侧面近景。一名工人摘下胸前金色徽章,平稳放入窄轨道。轨道向右移动,画面跟随徽章经过机械结构;另一侧释放一只纯黑开口圆环。工人拿起圆环,扣在自己工作位置的固定柱上,不接触身体。女孩站在背景观察,逐渐理解二者交换关系。 00:04至00:07,女孩视角的中景。更多工人在不同位置重复同一简洁动作:取下徽章、放入轨道、固定黑色圆环。父亲站在女孩身边,低头看向自己左胸徽章,再看向女儿。女孩轻轻摇头,手掌护住自己的胸前位置。 00:07至00:11,父女手部近景。父亲缓慢取下自己的金色徽章,展示空出的左胸位置。他握住女孩想要阻止的手,温和地将她手掌合拢,再把徽章牢固别在女孩围裙左上方。别针只穿过围裙外层,不接触身体。女孩低头看徽章,仍然摇头。 00:11至00:15,父亲解开右腕暗红编绳,绕到女孩左腕,完成两个简单绳结并轻轻收紧。镜头清楚表现红绳从父亲右腕消失、出现在女孩左腕;父亲右腕保持空白。女孩抬头抓住父亲手腕不肯松开。父亲用另一只手指向中央升降井上方遥远的白色天光。结尾焦点从两人相握的手转到天光。 【限制条件】徽章只能从父亲左胸转移到女孩围裙左上方;不能复制或悬浮。红绳只能从父亲右腕转移到女孩左腕;不能同时存在两条。女孩围裙始终保留V07形成的单一黑手印。黑色圆环只固定在工作柱,不佩戴在人身上。父女保持相同身份与服装。避免手指异常、别针穿模、道具跳变和位置左右颠倒。无文字、标识、水印和界面元素。
【生成内容】 # 最近刷到社媒上面的二手炸鸡很火,然后看到贫民窟内的景象,就想着做一个这样的视频,剧情是codex写的 # 生成的思路是 # 1.先找了一个喜欢的画风,然后做成了封装的模板,如果不会做模板或者不会训练lora,其实现在闭源模型的能力已经可以不依赖参考了(当然给参考效果最好),也可以自己测试一组风格提示词作为前缀,此时要注意前缀的写法,类似于lora标注的逻辑,要注意泛化性不写太具象的内容 # 2.做了一个根据脚本,生成视频的skill,可以在右边的对话里面调用,名字在上面 # 3.按照脚本的顺序生成,当然过程中最好还是手动操作一下,由于我交付画布需要在哩布生成,所以我是直接开的自动模式,建议实际使用的时候开手动模式,在右边Agent对话区,下面改成👋的符号
海报设计,大标题:登上未来,字体设计可以参考图2,适合作为图1这个底图的大标题,文字几乎占据全部画面,不要科技感,作为视频标题使用,视频风格:电影级超现实主义寓言,高饱和钴蓝天空、赤土红广场、纯白几何城市与少量金色装饰形成强烈纯色块对比,宏大极简建筑尺度,辽阔留白,严格控制的几何构图,硬朗正午直射光,锐利深邃的几何阴影,极高动态范围,中画幅模拟胶片摄影,细腻可见的胶片颗粒,大景深,全局清晰,高级时尚电影质感,粗粝赤土、微水泥、丝绸织物与抛光金属形成材质反差,神圣、欢快、宏伟而隐约不安的仪式氛围,真实电影摄影,不是插画,不是概念设计图
黑底图,字体设计:登上未来,纯字体展示无背景无阴影,纯色字体,字体设计可以参考图2,适合作为图1这个底图的大标题,不要科技感,作为视频标题使用,视频风格:电影级超现实主义寓言,高饱和钴蓝天空、赤土红广场、纯白几何城市与少量金色装饰形成强烈纯色块对比,宏大极简建筑尺度,辽阔留白,严格控制的几何构图,硬朗正午直射光,锐利深邃的几何阴影,极高动态范围,中画幅模拟胶片摄影,细腻可见的胶片颗粒,大景深,全局清晰,高级时尚电影质感,粗粝赤土、微水泥、丝绸织物与抛光金属形成材质反差,神圣、欢快、宏伟而隐约不安的仪式氛围,真实电影摄影,不是插画,不是概念设计图
图片节点 1俯视角度,将白底图中的logo融入场景中,航拍视角,logo可以变成场景中的物品完美融入而不是生硬的呈现
输入图片说明:输入图片包含1张。图1( {{Mixed 1}} )是纯黑背景上的红色文字标识,用于严格锁定文字内容、笔画轮廓、切角笔锋结构、红色色值、黑色背景和排版位置。本段视频以此文字最终定格状态为基准,向前设计入场动画,向后设计出场动画。 视频目标:本段用于品牌文字动效短片,在5秒内完成文字笔画切割汇聚入场、短暂完整停留、随后破碎飞散出场的完整过程,结尾停在画面完全归于纯黑的瞬间,方便作为独立片头或后续拼接素材。默认模型参数为Seedance 2.0 VIP 720P、1条。 【基础设定】 核心主体与质感:文字笔画保持图1中的红色色值、切角锐利边缘和笔画结构,不得变形、扭曲、换字或改变笔画比例。入场与出场过程中笔画始终保持锐利的几何切边质感,不使用圆润软化或毛笔笔触效果。背景严格保持纯黑色,全程不出现渐变、光晕、粒子光效、场景元素或任何其他颜色色块。 感官与音效建议:笔画汇聚时的轻微金属切割声或能量聚合声,完整停留时的短暂静音,破碎飞散时的碎裂声与风声。不使用人声、旁白、台词和背景音乐。 【氛围与画质】 空间环境与光影:纯黑背景保持绝对纯净,无渐变灰度、无场景纵深、无光源投射痕迹。红色文字本体依靠自身色彩和边缘对比度呈现,不依赖外部光效增强。整体画面干净、锐利、高对比,具有电影片头级别的克制质感,不做卡通渲染或二维动画质感。 【画面内容】 0至0.4秒:纯黑画面,无任何元素。 0.4至1.8秒:文字笔画以细小锐利碎片的形式从画面四周向中心快速汇聚,每个碎片沿直线或折线轨迹飞入,碎片边缘保持切角特征,逐渐拼合出完整的文字笔画结构,汇聚速度由快到慢。 1.8至3.2秒:文字完整定格显示,红色笔画清晰完整,纯黑背景衬托下保持稳定停留,无多余抖动或呼吸效果。 3.2至4.3秒:文字笔画沿切角边缘方向裂解成细小锐利碎片,碎片以由慢到快的速度向画面四周飞散,飞散方向与入场方向相似但相反,碎片逐渐缩小并消失于画面边缘。 4.3至5秒:画面完全归于纯黑,无残留碎片或光效,为后续衔接留出干净的纯黑收尾。 负面约束:不出现任何额外文字、字母、数字、标识、水印、UI元素和字幕。不改变图1中的文字内容、笔画结构、比例和红色色值。背景不得出现渐变、光晕、场景、烟雾或除黑色以外的背景色彩。碎片运动不得使用魔法特效、卡通粒子或过度发光效果,保持锐利几何质感。镜头不做推拉摇移,全程固定机位正对文字。 No BGM
视频截图输入图片说明:输入图片包含1张。图1( {{Mixed 1}} )是赤色荒原地面上雕刻出的LibTV文字标识俯拍画面,用于严格锁定文字标识的轮廓、位置、雕刻深度、地面材质、俯拍构图角度和现有的光影方向。本段视频以此画面为基础向前延展,不改变标识本身的形状、笔画和位置。 视频目标:本段用于品牌创意短片,在5秒内完成一次骑马入画、群马奔腾、尘土最终遮挡画面的动态场景,结尾停在尘土完全覆盖画面的瞬间,方便作为独立短片收尾或后续叠加品牌收束画面。默认模型参数为Seedance 2.0 VIP 720P、1条。 【基础设定】 核心主体与质感:地面雕刻的文字标识保持真实赤陶土质感,笔画边缘清晰、深度均匀,不因骑马经过而崩塌、变形或改变笔画结构。骑马者与随后跟进的一群骑手身形写实,服装为朴素粗布骑行装束,没有具体文字、图案或可辨认标志。马匹为真实体态的骏马,奔跑姿态自然,蹄部落地扬起真实尘土颗粒。 感官与音效建议:马蹄踏地的沉重节奏声、逐渐密集的多只马蹄声、风吹起的尘土摩擦声、远处到近处的空间纵深感。不使用人声、旁白、台词和背景音乐。 【氛围与画质】 空间环境与光影:延续图1的高空俯拍视角、赤红荒原色调和强烈方向性硬光,地面阴影随光源固定不变。画面整体维持电影级俯拓摇臂运镜质感,大景深,颗粒质感真实,不做二次元或卡通渲染。 【画面内容】 0至1秒:高空俯拍视角,画面下方边缘一名骑手率先入画,沿标识边缘线快速驰入画面,马蹄扬起第一道细尘。 1至2.5秒:更多骑手陆续从同一方向入画,逐渐形成一支小型骑行队伍,沿着雕刻文字的边缘轮廓奔驰而过,队伍行进方向与文字笔画走势形成呼应,但不遮挡文字主体可读性。 2.5至4秒:骑行队伍规模扩大,多匹马并行奔腾,扬起的尘土逐渐增多、变浓,尘土颗粒在硬光下清晰可见,光线透过尘土形成丁达尔效果。 4至5秒:群马继续奔腾,扬起的尘土迅速扩散并升高,逐渐吞没整个画面,最终尘土完全遮挡镜头,画面收束在浓密尘幕的瞬间,为后续衔接留出遮挡转场。 负面约束:不出现任何文字、字母、数字、标识、水印、UI元素和字幕。不改变图1中文字标识的笔画结构、比例和位置。不出现现代交通工具、枪械、旗帜文字或可辨认标志物。马匹和骑手不得出现肢体畸形、多余四肢或穿模。尘土扩散符合真实物理重量与气流规律,不使用魔法特效、发光粒子或卡通烟雾。镜头不剧烈甩动、不快速旋转。 No BGM