预告
不改变美术风格,角色面部五官更加清晰不生成噪点不生成乱线
让画面光影变成"黄金时刻"
修改为塞特形态的巨型沙雕神像 这尊沙雕神像的压迫感参考图一,不改变美术风格,不生成噪点,不生成乱线
给塞特头上的狼头冠冕制作为道具三视图,不改变美术风格,不生成噪点,不生成乱线
去掉头上的狼头冠冕,露出红色长发,不改变美术风格,不生成噪点,不生成乱线
{{Mixed 2}} 为没有头冠的塞特, {{Mixed 6}} 为有头冠的塞特, {{Mixed 4}} 为塞特巨型沙雕像, {{Mixed 5}} 为塞特的王座, 为伊西斯, {{Mixed 1}} 为荷鲁斯, {{Mixed 3}} 为塞特壁画像 B段硬锁定原则 本段只出现荷鲁斯与塞特 不要伊西斯 不要阿努比斯 不要拉 不要塞赫梅特 不要其他神明 不要任何群众镜头 不要地上王冠镜头 不回去拍王冠 不给单独王冠特写 但无冠塞特到有冠塞特的变化必须保留 这个变化必须通过沙魔法凝结形成兽首神冠来完成 塞特必须有一次“宇智波斑式回头” 不是整个人转身 是身体基本不动 只是上半身稳定站着,头与视线略微侧回 那一瞬间就要有极强压迫感 王座后方开始凝聚巨型沙雕 不是突然出现 不是瞬间长出来 是缓慢凝聚、缓慢抬起、缓慢成型 最后形成一个巨大、诡谲、荒诞、压迫感极强的塞特型沙之神像 最终巨型沙雕不用“嘘”手势 改成你最后锁的那个方向: 参考你发的图一那种巨物俯压姿态与构图 巨像压低身体、向前探出、双臂撑开或压在两侧 塞特真人站在沙雕正中间下方 荷鲁斯背对摄影机站在前景,面对塞特与巨型沙雕 沙子的物理性质不能丢 沙子始终还是沙子 会往下漏 会有滑落 会有局部塌陷 会有细颗粒持续坠落 神力只是维持宏观形状,不改变沙的基本物性 B段 30s|可直接使用版脚本提示词 标准完整版提示词 B段,时长30秒,电影级史诗神话短片,3A游戏CG质感,超高规格电影摄影,延续前一段塞特神殿主殿对峙场景。场景位于塞特神殿主殿最深处,狭长纵深型古埃及主殿,中央神道笔直延伸至高台王座,地面为深色磨光砂岩、黑曜石嵌条与暗金几何镶嵌,具有厚重微弱反射;两侧排列高大暖赭色砂岩巨柱,柱面覆盖塞特神像彩绘、风暴与沙漠浮雕、古埃及象形纹样、旧金边饰与少量青金石装饰;王座位于7到12级宽阔台阶上,高台中央设有正常神明尺度的塞特王座,材质为黑曜石、旧金、深色金属与青金石点缀,王座绝不巨大化;王座后方保留巨大纵深的黑暗后殿空间,顶部开口投下强烈金白色天顶光,作为后续巨型沙雕生成区域。整体主色调为黑金、赤金、暗红、赭石、深褐与少量冷蓝灰阴影反射,明暗对比极强,整体主打全局光影炫技,顶光极强,火盆低位暖红反射,柱间和后殿保持深沉黑影,空气干燥,悬浮少量尘埃与细沙。 本段画面中只允许出现荷鲁斯与塞特两位角色,不允许出现任何其他神明和群众。荷鲁斯为鹰头神形象,站在前景,背对摄影机,面对高台上的塞特;塞特为俊美男子神形象,男生女相,红色长发绑死束紧,无冠起始状态,站在王座前,整体姿态稳定、松弛、狂傲,保持极强压迫感。 镜头从荷鲁斯背后中低机位开始,广角但不夸张,荷鲁斯背影占画面下方前景,塞特位于中景高台中央。塞特此时仍以背身为主,不正对荷鲁斯。荷鲁斯低沉发问:‘就这样吗?’塞特没有立刻转身,只发出一声低而优雅、轻蔑、极轻的笑,随后做出一次“宇智波斑式回头”——身体不动,脊柱稳定,肩线不变,仅头部缓慢向右后侧略微回转,露出冷峻而俊美的侧脸与眼神,动作克制而极具压迫感。就在这一次回头发生的同时,塞特正后方王座后的黑暗后殿空间开始出现异动,地面细砂先微微滚动,两侧空气中漂浮的沙粒被神力牵引,王座后的暗处开始有大量沙子缓慢升腾、聚流、盘绕。 与此同时,主殿一根带有塞特彩绘头像的壁画石柱进入特写,重点拍摄塞特画像眼睛附近的石层。石层内部像被无形压力顶开,先出现细裂,再迅速扩展,硬质石皮从内向外破裂、崩开、剥落,裂口内部并不是空洞,而是储量巨大的沙体。大量沙子从裂开的眼部与周边石缝中强力涌出,沙量必须非常大,形成持续不断的沙流瀑布,不是少量飘沙。沙流带着碎石屑、细沙粉末与冲击感,沿着空中被神力牵引的轨迹高速流向塞特头顶与王座后方两个方向。 从这一刻开始,无冠塞特向有冠塞特过渡,但不允许突然出现冠冕。必须完整表现沙魔法冠冕凝成过程:部分沙流在塞特头顶盘绕、贴附、压缩、塑形,先形成粗糙轮廓,再逐渐变得明确、完整、坚固,最终凝聚成塞特专属的兽首神冠,兽首必须能清楚看到动物脸,不是抽象造型,不是普通头饰。冠冕成型过程中,塞特本人始终站位稳定,动作极少,姿态不乱,红色长发与黑暗衣料在风压中仅出现有限而真实的受力反应。整个变化过程必须流畅、连续、可信,绝不能像切镜换模型。 塞特轻轻地、优雅而傲慢地说:‘王冠,给你了。’短暂停顿后,再说:‘王位,自己来拿。’他的语气要像真正的最强神明,不暴怒,不嘶吼,不神经质,而是平静、蔑视、带一点恶意的从容。 当塞特说话时,王座后的沙体继续在更深处独立凝聚成另一重视觉主体。注意不要让AI混淆:塞特真人与沙雕是两个完全不同的存在。真人塞特始终维持正常人体尺度,站在王座前;巨型沙雕始终位于王座后更远的位置,体量庞大,纯由沙粒构成,不具备真实皮肤和布料质感,而是像古老神性化身与巨型活体沙雕的结合。这个巨型塞特型沙雕必须缓慢成型、缓慢转体、缓慢确立压迫姿态:开始时只是后殿暗处的粗大沙体轮廓与模糊头肩体块,随后体量不断拔高、抬起、转向,像一个沉睡的巨大荒诞神像从后殿深处醒来;然后它逐渐完成面向荷鲁斯与正殿方向的转体动作,最后形成参考图一那种极具压迫感的巨物俯压构图——巨大身体向前压低,头部前探,双臂左右撑开或压在空间两侧,形成一种仿佛要从神殿深处扑压下来的恐怖姿态。塞特真人始终位于这尊沙雕的正中间下方,形成‘小而稳定的神’与‘大而天灾般的神力化身’的双重构图。 荷鲁斯在最后远景构图中必须背对摄影机,站在中央神道前景,成为观众尺度参照物。画面采用低机位大远景或中远景,前景是荷鲁斯,画面中景中央是站在高台上的真人塞特,后景则是从王座后方遮天蔽日压出来的巨大塞特型沙雕。沙雕不是静态石像,它虽然已经形成宏观轮廓,但细节处必须保留沙子的真实物理特征:肩部、脸部边缘、手臂、手指、冠饰边缘持续有细沙往下流,局部表面不断滑落、坍塌、再被新沙补足,部分颗粒形成缓慢流沙瀑布;沙子会受重力往下坠,神力只负责维持整体姿态。 这一段的结尾必须把压迫感推到最高点:当塞特说完‘王位,自己来拿。’后,镜头切到更完整的大构图,荷鲁斯背对镜头面对塞特与巨型沙雕。塞特保持稳定站姿不改,不被风吹得乱动,不夸张动作。王座后方的巨型沙雕完成最终俯压定型,整个后殿与主殿瞬间被更强的风压与沙压席卷,空气中沙尘密度急剧上升,地面细砂和裂柱沙流被彻底带动,形成一波极强、极有质量感的沙暴前兆冲击。不要做普通沙海淹没,而是做‘巨型塞特沙雕完成降临后,引发神殿内部风压与沙暴爆发’的效果。最后在这股神威爆发的最强一瞬间,直接硬切黑屏。 角色动作必须符合现实人类动作习惯与惯性,塞特的站姿、回头、停顿、说话、呼吸、衣料受风必须克制真实;沙流、碎石破裂、流沙聚合、冠冕成型、巨像转体、风压推进必须符合重力、摩擦力、惯性、空气流动与颗粒物运动逻辑。整体必须是电影,不是特效演示,不是游戏技能播片,不是低成本神话短剧。 音效设计必须电影级:前段以低沉环境音、火盆燃烧声、远处风声与空气压迫感为主;石柱破裂时加入清晰的石层开裂、剥落、碎裂、坠落声;大量沙流涌出时有沉重、干燥、连续的颗粒倾泻声;沙流绕头塑形时加入细密但清晰的流沙摩擦、贴附、压缩音;塞特说话声音贴近、稳、低、冷、贵;巨型沙雕生成与转体时加入低频隆隆震动、建筑轻微共振、沙体摩擦下坠与结构位移声;结尾巨像彻底压下时,加入更强的风压轰鸣、细沙抽打石地和衣料的声音、空气被推开的低频冲击声,最终硬切黑屏。 B段镜头节拍版(更适合你自己拆成执行逻辑) 0s—4s 机位:荷鲁斯背后中低机位,前景背影 画面:荷鲁斯背对镜头,面对高台上的塞特 场景:主殿纵深、柱列、王座都清晰成立 台词:荷鲁斯低沉问一句:“就这样吗?” 状态:只出现荷鲁斯与塞特 4s—8s 塞特发出轻蔑、优雅、极低的一声笑 塞特做宇智波斑式回头 身体不动,只头和眼神略微回转 此时王座后暗处开始有细砂异动 地面、空气、柱脚附近的沙粒开始被牵引 8s—13s 切到壁画石柱特写 塞特画像眼部石层内部膨压,裂缝扩张 石皮崩开 大量沙子从眼部和裂缝内冲出 沙量要非常多,像神殿内部封存了一整股沙流 一部分沙流向塞特头顶汇聚,一部分向王座后后殿深处汇聚 13s—18s 回到塞特中景 无冠塞特开始被流沙围绕头顶塑形 冠冕从无到有逐步形成 不能跳变 兽首神冠逐步变明确 台词:“王冠,给你了。” 18s—23s 王座后方的巨大沙体轮廓明显拔起 头肩、脊背、双臂开始形成 巨像在更远处缓慢转体,朝正殿方向面对过来 塞特真人依旧站在前方,不可与巨像混成一体 台词:“王位,自己来拿。” 23s—28s 切大远景 荷鲁斯背对镜头立于前景 塞特站中景高台中央 巨型塞特型沙雕在王座后方完全建立压迫性姿态 参考你最后锁定的图一构图:巨像前压、俯身、双臂撑开 沙体边缘持续漏砂、流砂、滑落 强烈顶光从后上方切出巨像轮廓 28s—30s 风压与沙暴骤然增强 巨像完成威压降临 地面细沙、柱边流沙、空中尘粒被全面带起 不是普通沙海,是巨型神性沙雕降临引发的神殿级沙暴爆发 直接硬切黑屏 色调与光影锁定 整体色调 主色:黑金、赤金、暗红、赭石、深褐 阴影:冷蓝灰微弱反射 气氛:炎热、神圣、压抑、威严、诡谲 光影结构 主光:顶部金白顶光 辅光:两侧火盆暖红低位反射 暗部:柱间与后殿深黑阴影 重点:塞特冠冕与面部必须依靠顶光 + 神冠投影制造压迫感 最终:巨型沙雕形成后,大面积遮挡光线,主殿明暗更强烈 负面提示词(必须带) 不要其他神明,不要伊西斯,不要阿努比斯,不要拉,不要塞赫梅特,不要群众,不要王冠掉在地上的镜头,不要再次拍地面王冠,不要突然切换成有冠塞特,不要冠冕瞬间弹出,不要沙雕瞬间生成,不要沙雕和塞特真人混成一个角色,不要把巨型沙雕做成石像,不要把沙子做成烟雾,不要把沙子做成液体,不要让沙雕完全静止不漏砂,不要让塞特夸张扭动,不要让回头变成整个人转身,不要过多镜头乱切,不要现代元素,不要赛博朋克,不要蓝紫霓虹,不要卡通感,不要低幼神话感,不要纸片人,不要人物贴图感,不要过度飘逸头发,不要失真透视,不要爆炸式无序粒子特效,不要平光,不要缺乏顶光,不要王座过大,不要神殿像废墟,不要沙海淹没一切的廉价效果,不要让最终亮点从巨型沙雕变成普通风沙。