无恨荒芜

作者:ua发布日期:2026-08-18观看:147

这是一段中式家庭里无声的心事悲剧。没有争吵苛责,没有恶意伤害,父母倾尽半生辛劳,把全部期许与疼爱尽数交付孩子;少年自幼懂事敏感,把家人的每一分付出都扛在自己心上,将仅有的热爱悄悄封存,在日复一日的自我愧疚里不断压抑、消耗自己。

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人物生成前缀: 全部都需要有皮肤纹理。禁止出现光滑的皮肤。禁止出现油光满面的脸。左边是人物面部特写,右边是正面全身图、侧面全身图、背面全身图,这几个图的面部必须要和特写图一样。正面视图图是特写图的缩小版,无需重新生成。3D漫剧风格, name": "我(少年主角)", "aliases": "少年,孩子", "description": "这个人叫\"我(少年主角)\",颜值定位:【破碎感爪子脸清冷少年 x 前期澄澈后期枯萎】年龄/身高、体态:15-17岁,身高174cm,男性;前期身姿挺拔舒展,后期脊背佝偻枯瘦,身形单薄易碎,肩窄单薄撑不起宽大衣物。五官/眼睛:原生爪子窄尖脸型,幼时面庞圆润白净,后期脸颊凹陷、颧骨突兀、眼窝深陷,浓重黑眼圈;幼时瞳色透亮浅琥珀色,眼底星光熠熠,后期双眼灰暗空洞无光泽;肤色苍白无血色。发色:纯墨黑,细软短发。发型:简单利落短碎黑发,前期蓬松有朝气,后期长期疏于打理,发丝干枯贴头皮,额前碎发耷拉遮挡眉眼。服饰穿着:主色调:藏青。辅色调:浅灰、米白。样式:宽松初高中制式校服,长袖翻领外套+直筒长裤,布料普通耐磨;前期校服整洁平整,后期衣身褶皱、松垮宽大,袖口常年卷起,身上无任何装饰配饰。" },

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人物生成前缀: 全部都需要有皮肤纹理。禁止出现光滑的皮肤。禁止出现油光满面的脸。左边是人物面部特写,右边是正面全身图、侧面全身图、背面全身图,这几个图的面部必须要和特写图一样。正面视图图是特写图的缩小版,无需重新生成。3D漫剧风格, "name": "父亲", "aliases": "爸爸", "description": "这个人叫\"父亲\",颜值定位:风霜硬汉爪子长脸劳动者,温和厚重感】年龄/身高、体态:44-47岁,身高176cm,男性;骨架宽大但脊背被劳作压弯,手臂粗壮布满老茧,体态沉稳佝偻。五官/眼睛:狭长爪子长脸,面部沟壑深刻,皮肤黝黑粗糙,深墨色瞳孔,眼神平和沉重,自带疲惫感。发色:大半灰白短发,发质粗硬。发型:极短寸头,修剪随意,无任何发饰。服饰穿着:主色调:深炭灰。辅色调:藏黑、暗棕。样式:耐磨工装长袖上衣+加厚劳作长裤,裤脚磨破,上衣口袋常年装香烟,面料厚实粗糙,无花纹装饰,秋冬外搭一件褪色旧薄外套。" },

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场景生成前缀: 电影级剧照,8k分辨率,极致细节,低对比,禁止出现死黑画面,IMAX 电影级 3D 场景,UE5 引擎实时渲染,全局光追,体积云层,大气雾效,细腻环境散射,高精度地表贴图,碎石落叶苔藓细节,次世代 PBR 材质,柔和漫反射阴影,镜头暗角,浅景深,超高细节纹理,专业游戏 CG,精致道具摆件,完整立体空间,色彩层次丰富,高级影视打光 老式居民街巷空地,黄昏时分,漫天橘粉晚霞,松弛温柔的治愈氛围,空间主轴从画面近处青石板空地延伸至远处巷口绿树,地面凹凸粗糙青石板带有晚霞暖光反光,地面散落廉价彩笔碎屑、粗糙空白画纸,平整石板空地为视觉中心,左右两侧立着老旧居民矮墙与随风晃动的绿树,空场景,无人物,无动物,前景一截低矮青石墩遮挡画面左下角,远处巷尾延伸至成片晚霞天际,主色调暖橘橙,辅助色深绿、浅灰石板色,阴影为冷灰蓝调,空气中漂浮轻薄晚风尘埃,藏着少年独处画画的温柔痕迹。电影级高位斜俯拍,俯拍全景大广角,45°-70° 俯拍角度,18mm-24mm 镜头,深景深,完整空间布局,巷口与巷道深处双出入口清晰,通行动线预留,画面有前景石墩、中景空地、远景晚霞三层层次,视觉中心为中间平整石板,材质对比丰富,轻微胶片颗粒,电影暖调调色。 负面提示词: 人物,角色,人类,男人,女人,小孩,群众,背影,剪影,脸,手,脚,人体局部,皮肤,眼睛,头发,坐着的人,站着的人,行走的人,驾驶员,路人,动物,鸟,猫,狗,马,低角度镜头,人物特写,半身像,正面近景,浅景深,背景虚化,完全垂直顶视图,建筑平面图,游戏地图,监控截图,房产展示图,普通室内设计效果图,画面空洞,构图呆板,光线平均,色彩单调,材质塑料感,空间扁平,没有视觉中心,过度拥挤,局部裁切,空间信息缺失,入口出口不可见,关键道具缺失,光源关系混乱,文字水印,低清晰度,畸形建筑,错误透视,漫画线稿,赛璐璐,厚涂,网点。

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场景生成前缀: 电影级剧照,8k分辨率,极致细节,低对比,禁止出现死黑画面,IMAX 电影级 3D 场景,UE5 引擎实时渲染,全局光追,体积云层,大气雾效,细腻环境散射,高精度地表贴图,碎石落叶苔藓细节,次世代 PBR 材质,柔和漫反射阴影,镜头暗角,浅景深,超高细节纹理,专业游戏 CG,精致道具摆件,完整立体空间,色彩层次丰富,高级影视打光 小户型居家餐厅,傍晚晚饭时段,餐桌长条暖白顶灯照明,沉闷压抑的日常氛围,空间主轴从画面右侧厨房推拉门延伸至画面中央长方形木餐桌,浅棕色实木长餐桌为视觉中心,桌面摆放只剩素菜残渣的瓷碗,空置无菜的荤菜餐盘,分置两侧的家用碗筷,空场景,无人物,无动物,前景角落闲置塑料菜筐遮挡画面左下角,餐桌四周摆放空木餐椅,一侧连通客厅过道,墙面简易储物橱柜,主色调暖白、木浅棕,辅助色瓷碗米白、素菜暗绿色,阴影深灰褐,满是长年三餐平淡压抑的生活痕迹。电影级高位斜俯拍,俯拍全景大广角,45°-70° 俯拍角度,18mm-24mm 镜头,深景深,完整空间布局,厨房推拉门、客厅过道两处出入口清晰,通行动线预留,画面有前景菜筐、中景餐桌、远景客厅三层层次,视觉中心为分置荤素餐盘的木餐桌,材质对比丰富,轻微胶片颗粒,生活化写实电影调色。 负面提示词: 人物,角色,人类,男人,女人,小孩,群众,背影,剪影,脸,手,脚,人体局部,皮肤,眼睛,头发,坐着的人,站着的人,行走的人,驾驶员,路人,动物,鸟,猫,狗,马,低角度镜头,人物特写,半身像,正面近景,浅景深,背景虚化,完全垂直顶视图,建筑平面图,游戏地图,监控截图,房产展示图,普通室内设计效果图,画面空洞,构图呆板,光线平均,色彩单调,材质塑料感,空间扁平,没有视觉中心,过度拥挤,局部裁切,空间信息缺失,入口出口不可见,关键道具缺失,光源关系混乱,文字水印,低清晰度,畸形建筑,错误透视,漫画线稿,赛璐璐,厚涂,网点。 小户型居家餐厅,傍晚晚饭时段,餐桌长条暖白顶灯照明,沉闷压抑的日常氛围,空间主轴从画面右侧厨房推拉门延伸至画面中央长方形木餐桌,浅棕色实木长餐桌为视觉中心,桌面摆放只剩素菜残渣的瓷碗,空置无菜的荤菜餐盘,分置两侧的家用碗筷,空场景,无人物,无动物,前景角落闲置塑料菜筐遮挡画面左下角,餐桌四周摆放空木餐椅,一侧连通客厅过道,墙面简易储物橱柜,主色调暖白、木浅棕,辅助色瓷碗米白、素菜暗绿色,阴影深灰褐,满是长年三餐平淡压抑的生活痕迹。电影级高位斜俯拍,俯拍全景大广角,45°-70° 俯拍角度,18mm-24mm 镜头,深景深,完整空间布局,厨房推拉门、客厅过道两处出入口清晰,通行动线预留,画面有前景菜筐、中景餐桌、远景客厅三层层次,视觉中心为分置荤素餐盘的木餐桌,材质对比丰富,轻微胶片颗粒,生活化写实电影调色。 负面提示词: 人物,角色,人类,男人,女人,小孩,群众,背影,剪影,脸,手,脚,人体局部,皮肤,眼睛,头发,坐着的人,站着的人,行走的人,驾驶员,路人,动物,鸟,猫,狗,马,低角度镜头,人物特写,半身像,正面近景,浅景深,背景虚化,完全垂直顶视图,建筑平面图,游戏地图,监控截图,房产展示图,普通室内设计效果图,画面空洞,构图呆板,光线平均,色彩单调,材质塑料感,空间扁平,没有视觉中心,过度拥挤,局部裁切,空间信息缺失,入口出口不可见,关键道具缺失,光源关系混乱,文字水印,低清晰度,畸形建筑,错误透视,漫画线稿,赛璐璐,厚涂,网点。

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狭小少年单人卧室,深夜时段,远处床头微弱暖黄小台灯照明,幽暗荒芜压抑的氛围,空间主轴从画面左侧卧室房门延伸至画面右侧靠墙立式木衣柜,半开的老式木质衣柜为视觉中心,衣柜深处塞满彩色画笔与手绘稿,柜体上层堆叠厚重黑白教辅课本,柜门半敞,空场景,无人物,无动物,地面散落一两张遗漏画纸作为前景遮挡,侧边靠窗空置木质书桌,卧室房门、窗边两处通行出口,窗外深夜纯黑无天光,主色调微弱暖黄、深木黑,辅助色画纸浅白、教辅灰黑色,阴影大面积浓黑,藏着少年主动封存热爱的孤寂痕迹。电影级高位斜俯拍,俯拍全景大广角,45°-70° 俯拍角度,18mm-24mm 镜头,深景深,完整空间布局,卧室房门、窗边两处出入口清晰,通行动线预留,画面有前景散落画纸、中景半开衣柜、远景床头台灯三层层次,视觉中心为堆满画具教辅的衣柜,材质对比丰富,轻微胶片颗粒,低暗冷暖混合电影调色。 负面提示词: 人物,角色,人类,男人,女人,小孩,群众,背影,剪影,脸,手,脚,人体局部,皮肤,眼睛,头发,坐着的人,站着的人,行走的人,驾驶员,路人,动物,鸟,猫,狗,马,低角度镜头,人物特写,半身像,正面近景,浅景深,背景虚化,完全垂直顶视图,建筑平面图,游戏地图,监控截图,房产展示图,普通室内设计效果图,画面空洞,构图呆板,光线平均,色彩单调,材质塑料感,空间扁平,没有视觉中心,过度拥挤,局部裁切,空间信息缺失,入口出口不可见,关键道具缺失,光源关系混乱,文字水印,低清晰度,畸形建筑,错误透视,漫画线稿,赛璐璐,厚涂,网点。

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人物生成前缀: 全部都需要有皮肤纹理。禁止出现光滑的皮肤。禁止出现油光满面的脸。左边是人物面部特写,右边是正面全身图、侧面全身图、背面全身图,这几个图的面部必须要和特写图一样。正面视图图是特写图的缩小版,无需重新生成。3D漫剧风格, "name": "母亲", "aliases": "妈妈", "description": "这个人叫\"母亲\",颜值定位:【操劳温婉瓜子脸中年妇人 x 隐忍柔和氛围感】年龄/身高、体态:42-45岁,身高158cm,女性;身形瘦弱单薄,常年家务劳作肩颈微垮,站姿拘谨温柔。五官/眼睛:标准瓜子脸,肤色偏蜡黄,细纹遍布眼周,瞳色深棕,眼眶易泛红落泪,眉眼柔和无凌厉感。发色:乌黑夹杂大量花白碎发。发型:低盘圆髻,仅用黑色橡皮筋固定,鬓边散落几缕白发,无首饰。服饰穿着:主色调:灰卡其。辅色调:浅藏蓝、素白。样式:宽松棉麻家常衬衫+直筒弹力长裤,面料朴素耐磨,衣角、袖口有多处洗褪色痕迹,身上仅缝一个简易布制口袋,无刺绣、首饰等装饰。" },

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人物生成前缀: 全部都需要有皮肤纹理。禁止出现光滑的皮肤。禁止出现油光满面的脸。左边是人物面部特写,右边是正面全身图、侧面全身图、背面全身图,这几个图的面部必须要和特写图一样。正面视图图是特写图的缩小版,无需重新生成。3D漫剧风格, "name": "班主任", "aliases": "老师", "description": "这个人叫\"班主任\",颜值定位:端正鹅蛋脸知性温柔成年人,清醒克制感】年龄/身高、体态:30岁左右,身高163cm,女性,身姿笔直端正,站姿干练稳重。五官/眼睛:流畅鹅蛋脸,肤色白皙干净,浅茶褐色瞳孔,眼神敏锐关切,五官舒展大气。发色:棕黑色中长发。发型:低马尾,发尾内扣,简约干净。服饰穿着:主色调:米杏色。辅色调:浅咖。样式:垂坠感雪纺通勤衬衫+高腰西装直筒半身裙,领口小巧珍珠扣,裙摆简约无纹样,搭配薄款针织小开衫,整体整洁素雅。" } ]

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场景生成前缀: 电影级剧照,8k分辨率,极致细节,低对比,禁止出现死黑画面,IMAX 电影级 3D 场景,UE5 引擎实时渲染,全局光追,体积云层,大气雾效,细腻环境散射,高精度地表贴图,碎石落叶苔藓细节,次世代 PBR 材质,柔和漫反射阴影,镜头暗角,浅景深,超高细节纹理,专业游戏 CG,精致道具摆件,完整立体空间,色彩层次丰富,高级影视打光 老式平民居家客厅,傍晚时段,室内暖黄柔和灯光,安静压抑的氛围,空间主轴从画面左侧入户门延伸至画面中间靠墙实木茶几,地面浅米色水泥地面带有微弱灯光反光,实木矮茶几为视觉中心,桌面摆放斑斓手绘画作,一摞厚重黑白习题册完整覆盖画纸,桌边散落廉价彩笔,空场景,无人物,无动物,前景半矮木凳遮挡画面右下角,左右两侧摆放简易布艺木沙发,窗边老旧实木储物柜,远处窗户透进微弱黄昏天光,主色调暖米黄,辅助色深木棕、习题黑白色,阴影深灰棕,室内空气安静凝滞,留存亲子对话后的压抑痕迹。电影级高位斜俯拍,俯拍全景大广角,45°-70° 俯拍角度,18mm-24mm 镜头,深景深,完整空间布局,入户门、餐厅过道两处出入口清晰,通行动线预留,画面有前景木凳、中景茶几、远景窗户三层层次,视觉中心为茶几上习题覆盖的画纸,材质对比丰富,轻微胶片颗粒,电影柔和暖调调色。 负面提示词: 人物,角色,人类,男人,女人,小孩,群众,背影,剪影,脸,手,脚,人体局部,皮肤,眼睛,头发,坐着的人,站着的人,行走的人,驾驶员,路人,动物,鸟,猫,狗,马,低角度镜头,人物特写,半身像,正面近景,浅景深,背景虚化,完全垂直顶视图,建筑平面图,游戏地图,监控截图,房产展示图,普通室内设计效果图,画面空洞,构图呆板,光线平均,色彩单调,材质塑料感,空间扁平,没有视觉中心,过度拥挤,局部裁切,空间信息缺失,入口出口不可见,关键道具缺失,光源关系混乱,文字水印,低清晰度,畸形建筑,错误透视,漫画线稿,赛璐璐,厚涂,网点。

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小户型居家餐厅,深夜时段,餐桌长条暖白顶灯冷调照明,死寂沉重压抑的氛围,空间主轴从画面右侧厨房推拉门延伸至画面中央长方形木餐桌,浅棕色实木长餐桌为视觉中心,桌面整齐摆放空瓷碗与筷子,一杯静置凉白开,一截燃尽香烟烟蒂,无任何饭菜,空场景,无人物,无动物,前景闲置空竹篮遮挡画面左下角,餐桌四周全部空置木餐椅,一侧连通漆黑客厅过道,墙面简易储物橱柜,窗外完全漆黑深夜,主色调冷白、深木棕,辅助色烟灰灰黑,阴影浓重深灰黑色,留存家人谈话后满心落空的压抑痕迹。电影级高位斜俯拍,俯拍全景大广角,45°-70° 俯拍角度,18mm-24mm 镜头,深景深,完整空间布局,厨房推拉门、客厅过道两处出入口清晰,通行动线预留,画面有前景竹篮、中景餐桌、远景黑暗过道三层层次,视觉中心为摆放烟蒂凉白开的木餐桌,材质对比丰富,轻微胶片颗粒,低饱和冷调电影调色。 负面提示词: 人物,角色,人类,男人,女人,小孩,群众,背影,剪影,脸,手,脚,人体局部,皮肤,眼睛,头发,坐着的人,站着的人,行走的人,驾驶员,路人,动物,鸟,猫,狗,马,低角度镜头,人物特写,半身像,正面近景,浅景深,背景虚化,完全垂直顶视图,建筑平面图,游戏地图,监控截图,房产展示图,普通室内设计效果图,画面空洞,构图呆板,光线平均,色彩单调,材质塑料感,空间扁平,没有视觉中心,过度拥挤,局部裁切,空间信息缺失,入口出口不可见,关键道具缺失,光源关系混乱,文字水印,低清晰度,畸形建筑,错误透视,漫画线稿,赛璐璐,厚涂,网点。

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狭小少年卧室靠窗书桌区域,清晨时分,窗外冷灰白色天光,荒芜死寂毫无生机的氛围,空间主轴从画面左侧卧室房门延伸至画面中间靠窗实木书桌,长条木书桌为视觉中心,桌面铺满长久未翻动的黑白教辅习题,桌面无任何彩笔与画纸,空椅子摆放在桌前,空场景,无人物,无动物,前景一件宽大空校服搭在椅背上遮挡画面右下角,侧边连通立式衣柜区域,卧室房门、衣柜两处通行出口,窗外清晨灰白阴天,主色调冷灰白、浅木灰,辅助色书本深灰,阴影冷炭黑色,满是少年失眠枯坐、精神麻木的荒芜痕迹。电影级高位斜俯拍,俯拍全景大广角,45°-70° 俯拍角度,18mm-24mm 镜头,深景深,完整空间布局,卧室房门、衣柜两处出入口清晰,通行动线预留,画面有前景校服、中景书桌习题、远景灰白窗户三层层次,视觉中心堆满静止教辅的木书桌,材质对比丰富,轻微胶片颗粒,低饱和冷灰电影调色。 负面提示词: 人物,角色,人类,男人,女人,小孩,群众,背影,剪影,脸,手,脚,人体局部,皮肤,眼睛,头发,坐着的人,站着的人,行走的人,驾驶员,路人,动物,鸟,猫,狗,马,低角度镜头,人物特写,半身像,正面近景,浅景深,背景虚化,完全垂直顶视图,建筑平面图,游戏地图,监控截图,房产展示图,普通室内设计效果图,画面空洞,构图呆板,光线平均,色彩单调,材质塑料感,空间扁平,没有视觉中心,过度拥挤,局部裁切,空间信息缺失,入口出口不可见,关键道具缺失,光源关系混乱,文字水印,低清晰度,畸形建筑,错误透视,漫画线稿,赛璐璐,厚涂,网点。

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空荡狭长公立医院走廊,哑光纯白墙面与地砖,长条嵌入式冷白顶灯均匀垂落,地面微弱反光,两侧紧闭诊室门,远处虚化走廊纵深,无绿植海报杂物,整片空间空无一人,色调冷灰低饱和,氛围空旷冷清、死寂压抑,写实漫剧场景,画面干净留白。 灯光方案 【光的方向】顶部长条冷白光垂直向下直射,无暖辅光、无彩色光效 【光对环境作用】冷光铺满整片空旷廊道,放大空寂虚无感,地面反射淡白光斑,没有柔和明暗层次 【光落点】整条走廊地面、纯白墙面、门框边缘,均匀冷调铺光 无声画面道具提示 空金属长椅置于走廊侧边,远处墙面空白,无海报标识,仅有平整纯白空间,无任何人物身影、人影倒影。

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全局核心要求复核确认画面风格:电影级写实人像、低调戏剧光人像、伦勃朗光人像、硬调肖像 相机 / 镜头参数全画幅高像素机身、85mm/105mm 中长焦定焦、f/1.4 大光圈、8K RAW、眼部对焦、超浅景深 光影质感Chiaroscuro 明暗对比、高反差硬光、侧前方主光、弱轮廓光、低调布光、深邃阴影、硬光质感 画质规格8K 超高清、无损 RAW、高动态范围、14bit 色深、焦点锐利、焦外柔焦、皮肤细节还原 色调倾向暖色调、电影 LUT 调色、暗色系、冷暖对比。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,不要出现重复的人物,只有音效,和角色台词: 3A游戏CG渲染风格,虚幻引擎5级画面质感,电影级光影表现,HDR高动态范围成像,细节极度丰富真实,整体画面明亮通透,曝光充足偏高但高光不死白,色彩干净通透,高饱和自然,画面清晰锐利,真实高级游戏CG质感。需要有皮肤纹理。 画面带有柔和泛光与轻微发光感,空气中有薄雾和细腻氛围感,远景空气透视明显,空间纵深强。清晰方向光照射,形成明显光影对比与长阴影,体积光清晰可见,光束穿过薄雾,增强空间层次和电影感。 整体画面清爽、明亮、通透、干净。 人物皮肤触发高级次表面散射SSS,皮肤内部透出温润半透明红晕,带自然血色与生命感,肤质细腻真实,血肉感饱满但不恐怖,面部光影柔和立体,角色具有高品质3A游戏CG人物质感。 图片画风影调参考 。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,只有音效,和角色台词: 影调:低调,高反差影调,蓝灰低饱和调色,暗部压黑但保留细节,具体内容,不许出现字幕,禁止生成背景音乐,禁止生成环境氛围音,仅保留对白和必要的物理音效 →衔接至视频 06:碗筷放下,镜头顺紧绷脊背切书桌,愧疚转化自我苛责 {{Mixed 3}} ←承上视频 05 视频编号 06 场景:书桌・走神自我谴责(生理恐慌震颤) {{Mixed 2}} 人物:少年 {{Mixed 1}} (中期) 总时长:11s 表格 镜号 时长 景别 / 机位 / 运动 画面内容(物象 + 生理 + 镜像三层情绪强化) 声音 / 对白 1 0-5s 近景固定机位 惨白台灯堆满黑白教辅,少年写字途中短暂失神,瞳孔骤然一缩,全身瞬间僵硬。身后大量父母劳作 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 、省吃俭用的镜像层层包裹身体。背景音乐持续低沉 2 5-11s 手 + 脸特写 手指死死攥笔,指节泛白,小臂不受控轻微震颤,眨眼间隔拉长,胸口浅浅起伏、呼吸急促。角落淡小字:我一点都不能偷懒。桌面完全无彩色画、彩笔。

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全局核心要求复核确认画面风格:电影级写实人像、低调戏剧光人像、伦勃朗光人像、硬调肖像 相机 / 镜头参数全画幅高像素机身、85mm/105mm 中长焦定焦、f/1.4 大光圈、8K RAW、眼部对焦、超浅景深 光影质感Chiaroscuro 明暗对比、高反差硬光、侧前方主光、弱轮廓光、低调布光、深邃阴影、硬光质感 画质规格8K 超高清、无损 RAW、高动态范围、14bit 色深、焦点锐利、焦外柔焦、皮肤细节还原 色调倾向暖色调、电影 LUT 调色、暗色系、冷暖对比。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,不要出现重复的人物,只有音效,和角色台词: 3A游戏CG渲染风格,虚幻引擎5级画面质感,电影级光影表现,HDR高动态范围成像,细节极度丰富真实,整体画面明亮通透,曝光充足偏高但高光不死白,色彩干净通透,高饱和自然,画面清晰锐利,真实高级游戏CG质感。需要有皮肤纹理。 画面带有柔和泛光与轻微发光感,空气中有薄雾和细腻氛围感,远景空气透视明显,空间纵深强。清晰方向光照射,形成明显光影对比与长阴影,体积光清晰可见,光束穿过薄雾,增强空间层次和电影感。 整体画面清爽、明亮、通透、干净。 人物皮肤触发高级次表面散射SSS,皮肤内部透出温润半透明红晕,带自然血色与生命感,肤质细腻真实,血肉感饱满但不恐怖,面部光影柔和立体,角色具有高品质3A游戏CG人物质感。 图片画风影调参考 。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,只有音效,和角色台词: 影调:低调,高反差影调,蓝灰低饱和调色,暗部压黑但保留细节,具体内容,不许出现字幕,禁止生成背景音乐,禁止生成环境氛围音,仅保留对白和必要的物理音效 视频编号 01 场景:居民楼窗边・现实荒芜开篇 人物:后期枯瘦少年 总时长:12s 表格 镜号 时长 景别 / 机位 / 运动 画面内容(物象 + 生理 + 镜像三层情绪强化) 声音 / 对白 1 0-6s 竖屏全景缓慢前推 灰蓝傍晚,天地无晚霞。少年双肩死死向内扣拢,胳膊紧贴胸口,整个人向内蜷缩,长久未眨眼,嘴唇干裂起皮。身后半透明叠镜像:幼时蹲石阶、举着彩画笑的自己,一枯一活重叠。衣柜角落远景带泛黄、颜料干结的彩笔与旧画纸。 轻柔持续风声,无配乐无对白 2 6-12s 近景浅焦定格 侧脸特写,眼珠长久不转动,眼皮下乌青厚重,面部肌肉僵硬无起伏。角落淡小字:没有人会一下子垮掉。镜像虚影缓缓淡去。 无对白

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全局核心要求复核确认画面风格:电影级写实人像、低调戏剧光人像、伦勃朗光人像、硬调肖像 相机 / 镜头参数全画幅高像素机身、85mm/105mm 中长焦定焦、f/1.4 大光圈、8K RAW、眼部对焦、超浅景深 光影质感Chiaroscuro 明暗对比、高反差硬光、侧前方主光、弱轮廓光、低调布光、深邃阴影、硬光质感 画质规格8K 超高清、无损 RAW、高动态范围、14bit 色深、焦点锐利、焦外柔焦、皮肤细节还原 色调倾向暖色调、电影 LUT 调色、暗色系、冷暖对比。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,不要出现重复的人物,只有音效,和角色台词: 3A游戏CG渲染风格,虚幻引擎5级画面质感,电影级光影表现,HDR高动态范围成像,细节极度丰富真实,整体画面明亮通透,曝光充足偏高但高光不死白,色彩干净通透,高饱和自然,画面清晰锐利,真实高级游戏CG质感。需要有皮肤纹理。 画面带有柔和泛光与轻微发光感,空气中有薄雾和细腻氛围感,远景空气透视明显,空间纵深强。清晰方向光照射,形成明显光影对比与长阴影,体积光清晰可见,光束穿过薄雾,增强空间层次和电影感。 整体画面清爽、明亮、通透、干净。 人物皮肤触发高级次表面散射SSS,皮肤内部透出温润半透明红晕,带自然血色与生命感,肤质细腻真实,血肉感饱满但不恐怖,面部光影柔和立体,角色具有高品质3A游戏CG人物质感。 图片画风影调参考 。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,只有音效,和角色台词: 影调:低调,高反差影调,蓝灰低饱和调色,暗部压黑但保留细节,具体内容,不许出现字幕,禁止生成背景音乐,禁止生成环境氛围音,仅保留对白和必要的物理音效 视频编号 02 场景:老巷青石板・童年纯粹欢喜(动作对照基准:舒展抬手) 人物:幼时圆脸少年 总时长:13s 表格 镜号 时长 景别 / 机位 / 运动 画面内容(物象 + 生理 + 镜像三层情绪强化) 声音 / 对白 1 0-5s 横移全景柔切 巷内孩童追逐喧闹,少年后背完全舒展,肩膀松开,指尖灵活抓鲜亮彩笔,下笔轻快,嘴角自然上扬,频繁眨眼,眼底透亮。天边橘红晚霞铺满视野,画纸色彩饱满。 远处孩童嬉闹、晚风、舒缓浅配乐 2 5-13s 手部特写转侧脸近景 双手高高举着完整晚霞画,主动往前递,喉结平缓无紧绷,眼尾微微弯起。角落淡浅镜像虚影:父母笑着夸赞的模糊轮廓。 无对白

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全局核心要求复核确认画面风格:电影级写实人像、低调戏剧光人像、伦勃朗光人像、硬调肖像 相机 / 镜头参数全画幅高像素机身、85mm/105mm 中长焦定焦、f/1.4 大光圈、8K RAW、眼部对焦、超浅景深 光影质感Chiaroscuro 明暗对比、高反差硬光、侧前方主光、弱轮廓光、低调布光、深邃阴影、硬光质感 画质规格8K 超高清、无损 RAW、高动态范围、14bit 色深、焦点锐利、焦外柔焦、皮肤细节还原 色调倾向暖色调、电影 LUT 调色、暗色系、冷暖对比。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,不要出现重复的人物,只有音效,和角色台词: 3A游戏CG渲染风格,虚幻引擎5级画面质感,电影级光影表现,HDR高动态范围成像,细节极度丰富真实,整体画面明亮通透,曝光充足偏高但高光不死白,色彩干净通透,高饱和自然,画面清晰锐利,真实高级游戏CG质感。需要有皮肤纹理。 画面带有柔和泛光与轻微发光感,空气中有薄雾和细腻氛围感,远景空气透视明显,空间纵深强。清晰方向光照射,形成明显光影对比与长阴影,体积光清晰可见,光束穿过薄雾,增强空间层次和电影感。 整体画面清爽、明亮、通透、干净。 人物皮肤触发高级次表面散射SSS,皮肤内部透出温润半透明红晕,带自然血色与生命感,肤质细腻真实,血肉感饱满但不恐怖,面部光影柔和立体,角色具有高品质3A游戏CG人物质感。 图片画风影调参考 。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,只有音效,和角色台词: 影调:低调,高反差影调,蓝灰低饱和调色,暗部压黑但保留细节,具体内容,不许出现字幕,禁止生成背景音乐,禁止生成环境氛围音,仅保留对白和必要的物理音效 视频编号 03 场景:家中书桌・热爱被习题覆盖(第一次情绪冷却,物象对立) 人物:幼时少年、母亲、父亲 总时长:14s 表格 镜号 时长 景别 / 机位 / 运动 画面内容(物象 + 生理 + 镜像三层情绪强化) 声音 / 对白 1 0-5s 道具固定特写 鲜亮彩色画平铺桌面,母亲抱厚重黑白教辅完整盖住整片斑斓。少年高举画的手骤然顿住,指节用力发白,指尖反复揉搓画纸边缘,纸边搓起毛边。身后淡灰镜像:父亲烈日搬货劳作的身影缓缓裹住少年后背。纸张摩擦轻响,配乐压低 2 5-10s 少年正面近景 上扬嘴角缓缓放平,频繁眨眼变为长久垂眼,喉结连续上下滚动,眼尾悄悄泛红,强行低头憋住泪,原本舒展肩膀向内收缩。 母亲(家常白话叹气):画画不能当饭,我们一件衣服穿好几年,所有钱都留着给你买辅导书。 3 10-14s 父亲侧半身特写 带厚茧指尖轻触教辅封面,少年下巴紧紧往胸口收,不敢抬头对视,手指无意识掐虎口,留下淡红印子。镜像虚影停留在父亲佝偻劳作背影。 父亲(低沉实在):我天天在外干苦力,就是不想你长大跟我一样受累。

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全局核心要求复核确认画面风格:电影级写实人像、低调戏剧光人像、伦勃朗光人像、硬调肖像 相机 / 镜头参数全画幅高像素机身、85mm/105mm 中长焦定焦、f/1.4 大光圈、8K RAW、眼部对焦、超浅景深 光影质感Chiaroscuro 明暗对比、高反差硬光、侧前方主光、弱轮廓光、低调布光、深邃阴影、硬光质感 画质规格8K 超高清、无损 RAW、高动态范围、14bit 色深、焦点锐利、焦外柔焦、皮肤细节还原 色调倾向暖色调、电影 LUT 调色、暗色系、冷暖对比。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,不要出现重复的人物,只有音效,和角色台词: 3A游戏CG渲染风格,虚幻引擎5级画面质感,电影级光影表现,HDR高动态范围成像,细节极度丰富真实,整体画面明亮通透,曝光充足偏高但高光不死白,色彩干净通透,高饱和自然,画面清晰锐利,真实高级游戏CG质感。需要有皮肤纹理。 画面带有柔和泛光与轻微发光感,空气中有薄雾和细腻氛围感,远景空气透视明显,空间纵深强。清晰方向光照射,形成明显光影对比与长阴影,体积光清晰可见,光束穿过薄雾,增强空间层次和电影感。 整体画面清爽、明亮、通透、干净。 人物皮肤触发高级次表面散射SSS,皮肤内部透出温润半透明红晕,带自然血色与生命感,肤质细腻真实,血肉感饱满但不恐怖,面部光影柔和立体,角色具有高品质3A游戏CG人物质感。 图片画风影调参考 。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,只有音效,和角色台词: 影调:低调,高反差影调,蓝灰低饱和调色,暗部压黑但保留细节,具体内容,不许出现字幕,禁止生成背景音乐,禁止生成环境氛围音,仅保留对白和必要的物理音效 ←承上视频 03 {{Mixed 1}} 视频编号 04 场景:卧室衣柜・初次主动藏画(情绪自我归罪,道具封存) 人物:幼时少年 {{Mixed 3}} 总时长:12s 表格 镜号 时长 景别 / 机位 / 运动 画面内容(物象 + 生理 + 镜像三层情绪强化) 声音 / 对白 1 0-6s 中景慢动作跟拍 双手捧着被黑白教辅盖住的彩画,头全程低垂,步子放极轻,肩膀持续收紧,呼吸浅而急促。身后循环淡闪父母 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 三餐省菜、熬夜做工的重叠镜像。室内安静,仅微弱呼吸声 2 6-12s 手部 + 眉眼特写 小心翼翼叠起彩色画,彩笔单独裹在画纸中间,塞进衣柜最深角落,再用旧课本压住。眼底光亮大幅黯淡,不再频繁眨眼,下颌持续紧抿。角落淡小字:我的开心,是家里的负担。衣柜深处远景:彩笔开始被隔绝光线。 无对白

17/ 26视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=14 enableSound=on视频节点 22 - 副本

全局核心要求复核确认画面风格:电影级写实人像、低调戏剧光人像、伦勃朗光人像、硬调肖像 相机 / 镜头参数全画幅高像素机身、85mm/105mm 中长焦定焦、f/1.4 大光圈、8K RAW、眼部对焦、超浅景深 光影质感Chiaroscuro 明暗对比、高反差硬光、侧前方主光、弱轮廓光、低调布光、深邃阴影、硬光质感 画质规格8K 超高清、无损 RAW、高动态范围、14bit 色深、焦点锐利、焦外柔焦、皮肤细节还原 色调倾向暖色调、电影 LUT 调色、暗色系、冷暖对比。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,不要出现重复的人物,只有音效,和角色台词: 3A游戏CG渲染风格,虚幻引擎5级画面质感,电影级光影表现,HDR高动态范围成像,细节极度丰富真实,整体画面明亮通透,曝光充足偏高但高光不死白,色彩干净通透,高饱和自然,画面清晰锐利,真实高级游戏CG质感。需要有皮肤纹理。 画面带有柔和泛光与轻微发光感,空气中有薄雾和细腻氛围感,远景空气透视明显,空间纵深强。清晰方向光照射,形成明显光影对比与长阴影,体积光清晰可见,光束穿过薄雾,增强空间层次和电影感。 整体画面清爽、明亮、通透、干净。 人物皮肤触发高级次表面散射SSS,皮肤内部透出温润半透明红晕,带自然血色与生命感,肤质细腻真实,血肉感饱满但不恐怖,面部光影柔和立体,角色具有高品质3A游戏CG人物质感。 图片画风影调参考 。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,只有音效,和角色台词: 影调:低调,高反差影调,蓝灰低饱和调色,暗部压黑但保留细节,具体内容,不许出现字幕,禁止生成背景音乐,禁止生成环境氛围音,仅保留对白和必要的物理音效 →衔接至视频 05:衣柜门轻合声响,镜头平移切饭桌蒙太奇,愧疚日复一日堆积 {{Mixed 1}} ←承上视频 04 视频编号 05 场景:饭桌 / 家门口・长久愧疚灌输(生理持续拘谨) 人物:少年 {{Mixed 2}} 、母亲 {{Mixed 4}} 、母亲声音; {{Mixed 6}} 。父亲 {{Mixed 3}} ,父亲声音; {{Mixed 7}} 。 总时长:14s 表格 镜号 时长 景别 / 机位 / 运动 画面内容(物象 + 生理 + 镜像三层情绪强化) 声音 / 对白 1 0-5s 饭桌中景 一小块瘦肉全部夹入少年碗,他攥紧筷子,指尖微颤,迟迟不敢下筷,耳朵发红,喉结不停滚动。桌面无彩色物件,全是黑白习题边角露出。镜像循环闪过母亲买菜只挑便宜青菜。碗筷碰撞轻响 母亲:我们少吃点没关系,你多吃,好好读书才不辜负我们省下来的钱。 2 5-10s 门口全景 天未大亮,父亲佝偻背穿工装出门,少年在屋里扒门框偷看父亲,嘴唇紧紧抿起,肩膀又向内缩一圈。淡灰镜像:寒冬骑车务工的父亲。 父亲:外面再苦我都扛,你在家不用操心别的。 3 10-14s 少年低头特写 全程埋首小口扒饭,几乎不抬眼,长久不舒展肩颈,指尖持续轻微发抖,眼底无半点亮色。镜像碎片不断在身后层叠。低沉压抑配乐缓慢升起

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全局核心要求复核确认画面风格:电影级写实人像、低调戏剧光人像、伦勃朗光人像、硬调肖像 相机 / 镜头参数全画幅高像素机身、85mm/105mm 中长焦定焦、f/1.4 大光圈、8K RAW、眼部对焦、超浅景深 光影质感Chiaroscuro 明暗对比、高反差硬光、侧前方主光、弱轮廓光、低调布光、深邃阴影、硬光质感 画质规格8K 超高清、无损 RAW、高动态范围、14bit 色深、焦点锐利、焦外柔焦、皮肤细节还原 色调倾向暖色调、电影 LUT 调色、暗色系、冷暖对比。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,不要出现重复的人物,只有音效,和角色台词: 3A游戏CG渲染风格,虚幻引擎5级画面质感,电影级光影表现,HDR高动态范围成像,细节极度丰富真实,整体画面明亮通透,曝光充足偏高但高光不死白,色彩干净通透,高饱和自然,画面清晰锐利,真实高级游戏CG质感。需要有皮肤纹理。 画面带有柔和泛光与轻微发光感,空气中有薄雾和细腻氛围感,远景空气透视明显,空间纵深强。清晰方向光照射,形成明显光影对比与长阴影,体积光清晰可见,光束穿过薄雾,增强空间层次和电影感。 整体画面清爽、明亮、通透、干净。 人物皮肤触发高级次表面散射SSS,皮肤内部透出温润半透明红晕,带自然血色与生命感,肤质细腻真实,血肉感饱满但不恐怖,面部光影柔和立体,角色具有高品质3A游戏CG人物质感。 图片画风影调参考 。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,只有音效,和角色台词: 影调:低调,高反差影调,蓝灰低饱和调色,暗部压黑但保留细节,具体内容,不许出现字幕,禁止生成背景音乐,禁止生成环境氛围音,仅保留对白和必要的物理音效 →衔接至视频 05:衣柜门轻合声响,镜头平移切饭桌蒙太奇,愧疚日复一日堆积 {{Mixed 1}} ←承上视频 04 视频编号 05 场景:饭桌 / 家门口・长久愧疚灌输(生理持续拘谨) 人物:少年 {{Mixed 2}} 、母亲 {{Mixed 4}} 、母亲声音; {{Mixed 6}} 。父亲 {{Mixed 3}} ,父亲声音; {{Mixed 7}} 。 总时长:14s 表格 镜号 时长 景别 / 机位 / 运动 画面内容(物象 + 生理 + 镜像三层情绪强化) 声音 / 对白 1 0-5s 饭桌中景 一小块瘦肉全部夹入少年碗,他攥紧筷子,指尖微颤,迟迟不敢下筷,耳朵发红,喉结不停滚动。桌面无彩色物件,全是黑白习题边角露出。镜像循环闪过母亲买菜只挑便宜青菜。碗筷碰撞轻响 母亲:我们少吃点没关系,你多吃,好好读书才不辜负我们省下来的钱。 2 5-10s 门口全景 天未大亮,父亲佝偻背穿工装出门,少年在屋内扒门框偷看出门的父亲,嘴唇紧紧抿起,肩膀又向内缩一圈。淡灰镜像:寒冬骑车务工的父亲。 父亲:外面再苦我都扛,你在家不用操心别的。 3 10-14s 少年低头特写 全程埋首小口扒饭,几乎不抬眼,长久不舒展肩颈,指尖持续轻微发抖,眼底无半点亮色。镜像碎片不断在身后层叠。低沉压抑配乐缓慢升起

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全局核心要求复核确认画面风格:电影级写实人像、低调戏剧光人像、伦勃朗光人像、硬调肖像 相机 / 镜头参数全画幅高像素机身、85mm/105mm 中长焦定焦、f/1.4 大光圈、8K RAW、眼部对焦、超浅景深 光影质感Chiaroscuro 明暗对比、高反差硬光、侧前方主光、弱轮廓光、低调布光、深邃阴影、硬光质感 画质规格8K 超高清、无损 RAW、高动态范围、14bit 色深、焦点锐利、焦外柔焦、皮肤细节还原 色调倾向暖色调、电影 LUT 调色、暗色系、冷暖对比。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,不要出现重复的人物,只有音效,和角色台词: 3A游戏CG渲染风格,虚幻引擎5级画面质感,电影级光影表现,HDR高动态范围成像,细节极度丰富真实,整体画面明亮通透,曝光充足偏高但高光不死白,色彩干净通透,高饱和自然,画面清晰锐利,真实高级游戏CG质感。需要有皮肤纹理。 画面带有柔和泛光与轻微发光感,空气中有薄雾和细腻氛围感,远景空气透视明显,空间纵深强。清晰方向光照射,形成明显光影对比与长阴影,体积光清晰可见,光束穿过薄雾,增强空间层次和电影感。 整体画面清爽、明亮、通透、干净。 人物皮肤触发高级次表面散射SSS,皮肤内部透出温润半透明红晕,带自然血色与生命感,肤质细腻真实,血肉感饱满但不恐怖,面部光影柔和立体,角色具有高品质3A游戏CG人物质感。 图片画风影调参考 。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,只有音效,和角色台词: 影调:低调,高反差影调,蓝灰低饱和调色,暗部压黑但保留细节,具体内容,不许出现字幕,禁止生成背景音乐,禁止生成环境氛围音,仅保留对白和必要的物理音效 →衔接至视频 07:笔尖骤然停住,静音切死寂晚饭桌,长久紧绷迎来崩溃导火索 {{Mixed 1}} ←承上视频 06 视频编号 07 场景:晚饭餐桌・期末成绩下滑(情绪彻底崩溃,生理压抑爆发) {{Mixed 8}} 人物:少年 {{Mixed 2}} 、母亲 {{Mixed 3}} 、母亲声音; {{Mixed 4}} 。父亲 {{Mixed 5}} ,父亲声音: {{Mixed 6}} 。 总时长:14s 表格 镜号 时长 景别 / 机位 / 运动 画面内容(物象 + 生理 + 镜像三层情绪强化) 声音 / 对白 1 0-6s 餐桌全景冷柔光 成绩单平铺桌面,全是黑白文字。少年整个人向内蜷缩在椅子,双手桌下互相用力掐虎口,皮肤红印加深,呼吸又轻又急,眼眶持续发烫。身后完整叠从小到大所有 “好好读书” 叮嘱的镜像。音乐压到近乎静音 2 6-10s 母亲近景 眼眶通红,少年余光瞥见,肩膀猛地一颤,下颌用力收紧,死死忍住眼泪不滑落。 母亲(声音发哑):我专门在家陪你读书,自己小病都不买药,结果成绩还往下掉。 3 10-14s 父亲侧脸 + 少年手部特写 父亲闷头抽烟,烟灰落桌面;少年指尖反复抠木桌,指腹磨红,长久垂头,眼底灰暗一片。镜像定格父亲深夜独自抽烟的虚影。 父亲:全家指望你,你考成这样,我们这些年苦都白受了。

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全局核心要求复核确认画面风格:电影级写实人像、低调戏剧光人像、伦勃朗光人像、硬调肖像 相机 / 镜头参数全画幅高像素机身、85mm/105mm 中长焦定焦、f/1.4 大光圈、8K RAW、眼部对焦、超浅景深 光影质感Chiaroscuro 明暗对比、高反差硬光、侧前方主光、弱轮廓光、低调布光、深邃阴影、硬光质感 画质规格8K 超高清、无损 RAW、高动态范围、14bit 色深、焦点锐利、焦外柔焦、皮肤细节还原 色调倾向暖色调、电影 LUT 调色、暗色系、冷暖对比。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,不要出现重复的人物,只有音效,和角色台词: 3A游戏CG渲染风格,虚幻引擎5级画面质感,电影级光影表现,HDR高动态范围成像,细节极度丰富真实,整体画面明亮通透,曝光充足偏高但高光不死白,色彩干净通透,高饱和自然,画面清晰锐利,真实高级游戏CG质感。需要有皮肤纹理。 画面带有柔和泛光与轻微发光感,空气中有薄雾和细腻氛围感,远景空气透视明显,空间纵深强。清晰方向光照射,形成明显光影对比与长阴影,体积光清晰可见,光束穿过薄雾,增强空间层次和电影感。 整体画面清爽、明亮、通透、干净。 人物皮肤触发高级次表面散射SSS,皮肤内部透出温润半透明红晕,带自然血色与生命感,肤质细腻真实,血肉感饱满但不恐怖,面部光影柔和立体,角色具有高品质3A游戏CG人物质感。 图片画风影调参考 。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,只有音效,和角色台词: 影调:低调,高反差影调,蓝灰低饱和调色,暗部压黑但保留细节,具体内容,不许出现字幕,禁止生成背景音乐,禁止生成环境氛围音,仅保留对白和必要的物理音效 →衔接至视频 09:衣柜锁扣轻响,昼夜切换蒙太奇,长久压抑导致身心枯萎 ←承上视频 08 视频编号 09 场景:深夜书桌 + 窗边・身心全面枯萎(今昔动作对照,物象衰败) 人物:后期枯瘦少年 总时长:15s 表格 镜号 时长 景别 / 机位 / 运动 画面内容(物象 + 生理 + 镜像三层情绪强化) 声音 / 对白 1 0-5s 深夜书桌全景 天将破晓,少年僵直坐整夜,脊背永久佝偻塌陷,长久不眨眼,眼皮半垂,胸口不起伏。桌面只有成堆黑白教辅,无半点彩色。缓慢压抑配乐抬升 2 5-10s 脸部怼脸特写 脸颊凹陷、颧骨凸起,眼下大片乌青,嘴唇干裂起皮,面部全程僵硬,无皱眉、抿嘴任何微动作。手部搭桌面,指尖无力下垂,不再有抓笔的力度。 无对白 3 10-15s 窗外空镜切换 曾经橘红晚霞绿树逐帧褪成灰白。少年垂头站窗边,不再仰头看天(与幼时仰头看晚霞形成动作对照)。身后淡灰镜像:当年蹲石阶画画的自己,色彩鲜亮,与眼前灰白天地形成强烈反差。衣柜远景特写:彩笔颜料完全结块,画纸发黄发脆。 无对白

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全局核心要求复核确认画面风格:电影级写实人像、低调戏剧光人像、伦勃朗光人像、硬调肖像 相机 / 镜头参数全画幅高像素机身、85mm/105mm 中长焦定焦、f/1.4 大光圈、8K RAW、眼部对焦、超浅景深 光影质感Chiaroscuro 明暗对比、高反差硬光、侧前方主光、弱轮廓光、低调布光、深邃阴影、硬光质感 画质规格8K 超高清、无损 RAW、高动态范围、14bit 色深、焦点锐利、焦外柔焦、皮肤细节还原 色调倾向暖色调、电影 LUT 调色、暗色系、冷暖对比。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,不要出现重复的人物,只有音效,和角色台词: 3A游戏CG渲染风格,虚幻引擎5级画面质感,电影级光影表现,HDR高动态范围成像,细节极度丰富真实,整体画面明亮通透,曝光充足偏高但高光不死白,色彩干净通透,高饱和自然,画面清晰锐利,真实高级游戏CG质感。需要有皮肤纹理。 画面带有柔和泛光与轻微发光感,空气中有薄雾和细腻氛围感,远景空气透视明显,空间纵深强。清晰方向光照射,形成明显光影对比与长阴影,体积光清晰可见,光束穿过薄雾,增强空间层次和电影感。 整体画面清爽、明亮、通透、干净。 人物皮肤触发高级次表面散射SSS,皮肤内部透出温润半透明红晕,带自然血色与生命感,肤质细腻真实,血肉感饱满但不恐怖,面部光影柔和立体,角色具有高品质3A游戏CG人物质感。 图片画风影调参考 。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,只有音效,和角色台词: 影调:低调,高反差影调,蓝灰低饱和调色,暗部压黑但保留细节,具体内容,不许出现字幕,禁止生成背景音乐,禁止生成环境氛围音,仅保留对白和必要的物理音效 →衔接至视频 11:拍肩轻响,冷白光转医院走廊,长期压抑迎来医学定论 ←承上视频 10 视频编号 11 场景:医院走廊・诊断落地(内心无恨荒芜) 人物:少年 {{Mixed 1}} 、母亲 {{Mixed 2}} 、母亲声音; {{Mixed 3}} 。父亲 {{Mixed 4}} ,父亲声音; {{Mixed 5}} 。 总时长:13s 表格 镜号 时长 景别 / 机位 / 运动 画面内容(物象 + 生理 + 镜像三层情绪强化) 声音 / 对白 1 0-6s 走廊长镜头慢推 纯白冷光铺满长廊,母亲手捏白色诊断单,眉头紧锁、满眼茫然,情绪浓烈外露。无任何彩色道具,环境单调惨白。配乐轻微起伏 ,父亲在一旁枯站着。 2 6-13s 少年侧站定格 身形单薄枯槁,手脚平稳垂放,不躲闪、不发抖、眼眶不发烫,长久平稳呼吸。身后完整叠从小到大全部压抑片段的淡灰镜像,层层包裹周身。 母亲(小声呢喃,满是不解):我们什么都紧着你,从来没骂过打过,怎么会变成这样?

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全局核心要求复核确认画面风格:电影级写实人像、低调戏剧光人像、伦勃朗光人像、硬调肖像 相机 / 镜头参数全画幅高像素机身、85mm/105mm 中长焦定焦、f/1.4 大光圈、8K RAW、眼部对焦、超浅景深 光影质感Chiaroscuro 明暗对比、高反差硬光、侧前方主光、弱轮廓光、低调布光、深邃阴影、硬光质感 画质规格8K 超高清、无损 RAW、高动态范围、14bit 色深、焦点锐利、焦外柔焦、皮肤细节还原 色调倾向暖色调、电影 LUT 调色、暗色系、冷暖对比。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,不要出现重复的人物,只有音效,和角色台词: 3A游戏CG渲染风格,虚幻引擎5级画面质感,电影级光影表现,HDR高动态范围成像,细节极度丰富真实,整体画面明亮通透,曝光充足偏高但高光不死白,色彩干净通透,高饱和自然,画面清晰锐利,真实高级游戏CG质感。需要有皮肤纹理。 画面带有柔和泛光与轻微发光感,空气中有薄雾和细腻氛围感,远景空气透视明显,空间纵深强。清晰方向光照射,形成明显光影对比与长阴影,体积光清晰可见,光束穿过薄雾,增强空间层次和电影感。 整体画面清爽、明亮、通透、干净。 人物皮肤触发高级次表面散射SSS,皮肤内部透出温润半透明红晕,带自然血色与生命感,肤质细腻真实,血肉感饱满但不恐怖,面部光影柔和立体,角色具有高品质3A游戏CG人物质感。 图片画风影调参考 。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,只有音效,和角色台词: 影调:低调,高反差影调,蓝灰低饱和调色,暗部压黑但保留细节,具体内容,不许出现字幕,禁止生成背景音乐,禁止生成环境氛围音,仅保留对白和必要的物理音效 →衔接至视频 10:灰白窗外画面淡切室内客厅,父母无法察觉少年内心荒芜 ←承上视频 09 视频编号 10 场景:家中客厅・两代认知错位(鲜活 vs 麻木人物对照) {{Mixed 6}} 人物:少年 {{Mixed 1}} 、母亲 {{Mixed 3}} 、母亲声音; {{Mixed 5}} 。父亲 {{Mixed 2}} ,父亲声音; {{Mixed 4}} 。 总时长:12s 表格 镜号 时长 景别 / 机位 / 运动 画面内容(物象 + 生理 + 镜像三层情绪强化) 声音 / 对白 1 0-6s 父母双人近景 二人眉眼有心疼、着急鲜活情绪,母亲伸手轻拍少年肩膀,肢体柔软有温度。全屋依旧只有黑白书本摆放。 母亲(平常大白话):读书哪有不累的,再坚持坚持就好了。 2 6-12s 少年单人静态特写 肩膀被触碰,全身纹丝不动,不抬头、不侧视,长久不眨眼,眼底死寂无波动。身后层层叠起被教辅盖住的画、压抑饭桌、彻夜枯坐的连续镜像。父母神态鲜活与少年麻木形成极致反差。背景音乐持续低沉

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人物生成前缀: 全部都需要有皮肤纹理。禁止出现光滑的皮肤。禁止出现油光满面的脸。左边是人物面部特写,右边是正面全身图、侧面全身图、背面全身图,这几个图的面部必须要和特写图一样。正面视图图是特写图的缩小版,无需重新生成。3D漫剧风格, name": "我(少年主角)", "aliases": "少年,孩子", "description": "这个人叫\"我(少年主角)\",分幼时、后期两种形象,颜值定位:【幼时澄澈灵气爪子脸少年 / 后期破碎枯萎爪子脸少年】幼时年龄/身高、体态:10-12岁,身高152cm,男性,脊背笔直舒展,身形匀称轻盈,孩童体态充满鲜活朝气;五官/眼睛:精致窄尖爪子小脸,面庞圆润白净饱满,浅琥珀透亮瞳色,眼底缀满细碎星光,眉眼弯弯自带纯粹笑意,肤色细腻白皙;发色:纯墨黑细软短发;发型:蓬松短碎黑发,额前软碎发,干净清爽;服饰穿着幼时:主色调浅天蓝,辅色奶白,宽松棉质短袖校服、松紧运动短裤,布料柔软,衣角印简约白色校徽,整洁干净。后期年龄/身高、体态:15-17岁,身高174cm,男性,脊背佝偻枯瘦,肩背单薄塌陷,身形易碎单薄;五官/眼睛:同爪子窄尖脸型,脸颊大幅凹陷、颧骨突兀、眼窝深陷,厚重乌青黑眼圈,琥珀瞳彻底灰暗空洞无光亮,面色惨白无血色;发色墨黑,发丝干枯毛躁;发型:同款短碎发,长期疏于打理,贴头皮耷拉,碎发遮挡眉眼;服饰后期:主色调藏青,辅色浅灰、米白,宽大老旧初高中长袖校服+直筒长裤,衣身满是褶皱松垮,袖口常年卷起,无任何装饰配饰。" },

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全局核心要求复核确认画面风格:电影级写实人像、低调戏剧光人像、伦勃朗光人像、硬调肖像 相机 / 镜头参数全画幅高像素机身、85mm/105mm 中长焦定焦、f/1.4 大光圈、8K RAW、眼部对焦、超浅景深 光影质感Chiaroscuro 明暗对比、高反差硬光、侧前方主光、弱轮廓光、低调布光、深邃阴影、硬光质感 画质规格8K 超高清、无损 RAW、高动态范围、14bit 色深、焦点锐利、焦外柔焦、皮肤细节还原 色调倾向暖色调、电影 LUT 调色、暗色系、冷暖对比。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,不要出现重复的人物,只有音效,和角色台词: 3A游戏CG渲染风格,虚幻引擎5级画面质感,电影级光影表现,HDR高动态范围成像,细节极度丰富真实,整体画面明亮通透,曝光充足偏高但高光不死白,色彩干净通透,高饱和自然,画面清晰锐利,真实高级游戏CG质感。需要有皮肤纹理。 画面带有柔和泛光与轻微发光感,空气中有薄雾和细腻氛围感,远景空气透视明显,空间纵深强。清晰方向光照射,形成明显光影对比与长阴影,体积光清晰可见,光束穿过薄雾,增强空间层次和电影感。 整体画面清爽、明亮、通透、干净。 人物皮肤触发高级次表面散射SSS,皮肤内部透出温润半透明红晕,带自然血色与生命感,肤质细腻真实,血肉感饱满但不恐怖,面部光影柔和立体,角色具有高品质3A游戏CG人物质感。 图片画风影调参考 。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,只有音效,和角色台词: 影调:低调,高反差影调,蓝灰低饱和调色,暗部压黑但保留细节,具体内容,不许出现字幕,禁止生成背景音乐,禁止生成环境氛围音,仅保留对白和必要的物理音效 →衔接至视频 08:人声落尽,镜头跟随垂落视线切深夜衣柜,主动彻底舍弃热爱 ←承上视频 07 视频编号 08 场景:深夜卧室・永久封存彩画(情绪彻底麻木,道具彻底封藏) {{Mixed 2}} 人物:少年 {{Mixed 1}} 总时长:12s 表格 镜号 时长 景别 / 机位 / 运动 画面内容(物象 + 生理 + 镜像三层情绪强化) 声音 / 对白 1 0-5s 冷调近景慢推 深夜仅窗外冷月光,少年独自立衣柜前,肢体不再震颤、不再紧绷颤抖,面部无任何紧绷微表情。身后短暂闪过幼时举画欢笑的镜像,转瞬淡去。全屋仅有微弱空气流动声 2 5-12s 手部道具特写 取出全部泛黄画纸、干结彩笔,整齐叠放,抱起厚重黑白教辅死死压在最底层,动作平稳匀速,指尖不再发抖,眨眼间隔极长,嘴唇干燥不起波澜。角落淡小字:以后只读书还债。衣柜深处彩色物象彻底被黑白覆盖。 无对白

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全局核心要求复核确认画面风格:电影级写实人像、低调戏剧光人像、伦勃朗光人像、硬调肖像 相机 / 镜头参数全画幅高像素机身、85mm/105mm 中长焦定焦、f/1.4 大光圈、8K RAW、眼部对焦、超浅景深 光影质感Chiaroscuro 明暗对比、高反差硬光、侧前方主光、弱轮廓光、低调布光、深邃阴影、硬光质感 画质规格8K 超高清、无损 RAW、高动态范围、14bit 色深、焦点锐利、焦外柔焦、皮肤细节还原 色调倾向暖色调、电影 LUT 调色、暗色系、冷暖对比。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,不要出现重复的人物,只有音效,和角色台词: 3A游戏CG渲染风格,虚幻引擎5级画面质感,电影级光影表现,HDR高动态范围成像,细节极度丰富真实,整体画面明亮通透,曝光充足偏高但高光不死白,色彩干净通透,高饱和自然,画面清晰锐利,真实高级游戏CG质感。需要有皮肤纹理。 画面带有柔和泛光与轻微发光感,空气中有薄雾和细腻氛围感,远景空气透视明显,空间纵深强。清晰方向光照射,形成明显光影对比与长阴影,体积光清晰可见,光束穿过薄雾,增强空间层次和电影感。 整体画面清爽、明亮、通透、干净。 人物皮肤触发高级次表面散射SSS,皮肤内部透出温润半透明红晕,带自然血色与生命感,肤质细腻真实,血肉感饱满但不恐怖,面部光影柔和立体,角色具有高品质3A游戏CG人物质感。 图片画风影调参考 。 具体内容(需根据角色外观服装去生成)(需根据风格参考去生成)不许出现文字,不许出现字幕,不许出现背景音乐,只有音效,和角色台词: 影调:低调,高反差影调,蓝灰低饱和调色,暗部压黑但保留细节,具体内容,不许出现字幕,禁止生成背景音乐,禁止生成环境氛围音,仅保留对白和必要的物理音效 →衔接至视频 12:母亲话音落,镜头缓慢向后拉远,全景终极留白 ←承上视频 11 视频编号 12 场景:医院走廊远景・全篇收尾(终极镜像反差,物象闭环) {{Mixed 1}} 人物:少年 {{Mixed 2}} 、母亲 {{Mixed 3}} 、父亲 {{Mixed 4}} 总时长:14s 表格 镜号 时长 景别 / 机位 / 运动 画面内容(物象 + 生理 + 镜像三层情绪强化) 声音 / 对白 1 0-7s 远景缓慢变暗 三人静立走廊尽头。父母面部有委屈、困惑、难过各类鲜活神态;少年双肩永久内扣,单薄枯槁,身后完整叠幼时举彩画、眉眼带笑的半透明大镜像,一活一枯上下重叠。镜头角落远景虚化露出少年随身旧书包,里面只有黑白习题,再无彩笔。配乐一点点变轻 2 7-14s 黑屏静态淡字 画面缓缓暗下,浮现两行低透小字:最苦的从来不是恨,心里连怨都生不出来。一家人都在互相体谅,唯独我一人荒芜。所有镜像虚影同步消散,物象、人物情绪闭环完成。 配乐归于寂静,全篇结束

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帮我设计个封面,极具构图感。剧名无恨荒芜。

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