原创AIGC国风赛博废土风 敦煌飞天
不要中间那个播放器的圈圈
生成一张短视频封面 敦煌飞天
把 {{Image 1}} 做成一幅敦煌璧煌,参考影调风格 {{Image 2}}
融为一张飞天灵光群像
创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 [主体]:使用参考图像,中式赛博废土风 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
参考 {{Image 1}} {{Image 2}} 的混合色效果,参考 {{Image 3}} 的角色,保持 {{Image 3}} 的原有构图,生成金箔岩彩画风格的图片 ,前景是(图1图2)混合的半透明发光的偏金色的混合体丝带,流动型的飘带流转效果,不规则环绕角色,流转飘逸(附带粒子效果和渐变)如潮水或海水般的效果,高饱和色彩分层;纹线采用香槟色,背景采用纯浅色适配色彩,微渐变效果。光影采用丁达尔暖金色漫散光,光线温润,侧逆光勾勒人物轮廓,发丝和肩膀有清晰高光轮廓。
参考 {{Image 1}} {{Image 2}} 的混合色效果,参考 {{Image 3}} 的角色,保持 {{Image 3}} 的原有构图,生成金箔岩彩画风格的图片 ,前景是( {{Image 1}} {{Image 2}} )混合的半透明发光的偏金色的混合体丝带,流动型的飘带流转效果,不规则环绕角色,流转飘逸(附带粒子效果和渐变)如潮水或海水般的效果,高饱和色彩分层;纹线采用香槟色,背景采用纯浅色适配色彩,微渐变效果。光影采用丁达尔暖金色漫散光,光线温润,侧逆光勾勒人物轮廓,发丝和肩膀有清晰高光轮廓。
【输入指令】 文本节点的提示词是根据@图片1生成的提示词,生成出来的12宫格分镜,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段生图提示词,围绕@图片2远程弩箭和@图片3近程黑铁剑在莫高窟夜晚栈道,对打的场景。要求@图片2,@图片3生成出来的故事板画风要与@图片1完全一致。 【生成内容】 根据您提供的@图片1的提示词结构和画风要求,结合@图片2(弩箭女侠)和@图片3(黑铁剑客)的角色特征,以及“莫高窟夜晚栈道”的场景设定,我为您重新编写了以下生图提示词: --- **生图提示词:** 为故事板创建一个激烈的武侠动作对打场景,专注于极具张力的身体动作和致命的攻防转换。使用参考图像中的女侠(持远程弩箭)和剑客(持近程黑铁剑)作为角色。 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的武术动作指导预览。 在莫高窟夜晚险峻的木制栈道上,两人进行着持续且充满杀机的交锋。动作设计具有侵略性、流畅且不断演变:女侠的后空翻闪躲、半空中射击、贴地滑铲拉开距离;剑客的猛烈劈砍、沉重的弓步突刺、用宽大剑身格挡弩箭;以及木板碎裂的下坠动作、极端的身体后仰躲闪和扭曲的战术平衡姿态。 每个面板必须包含可见的武器运动轨迹和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。角色应感觉被困在狭窄悬空的栈道上,充满生死搏杀的紧迫、疲惫与爆发力。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持镜头的晃动能量、跟随飞箭的快速平移、环绕武器交锋的运动、俯视深渊的头顶镜头、背光侧面轮廓、兵刃相接的侵略性特写、长焦压缩空间感以及极端的负空间。 保持环境最小化但具特征:粗糙的莫高窟崖壁与模糊的佛像轮廓、碎裂飞溅的木制栈道、扬起的尘土、剧烈翻滚的衣物下摆、刺眼的冰冷月光光束,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体与武器运动 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 灯光(月光)方向 紫色标记 = 兵刃碰撞声 / 杀气情感强调 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。以一个压倒性的最终生死对峙动作定格结束,两人停留在破碎栈道的边缘,处于一道刺眼的孤立月光聚光灯下。
【输入指令】 你现在是一名动态美学专家,有相当高级别的审美。 请根据图片生成视频中文提示词,要求角色有优雅动作和动态,同时让图中所有元素都快速动起来,由粒子,粉尘特效,流动模拟光效镜头画面构成。无切镜,唯美,震撼。要有镜头和时长的详细。 【生成内容】 **视频提示词(Prompt):** **时长**:10秒 **运镜**:一镜到底。镜头缓慢平滑推进并微微环绕主体。 **画面描述**: 神女优雅抬腕,身姿轻盈上浮。周身金、蓝、红三色能量波纹如狂澜般快速奔涌、旋转。画面中所有静态元素瞬间激活,化作漫天流转的金色粒子与粉尘特效。强烈的流动模拟光效如丝带般极速穿梭于角色发丝与裙摆之间。整体光影璀璨,毫无断点,呈现唯美且极具视觉冲击的震撼神明降临感。
参考文本中的视频提示词,和人物: {{Mixed 1}} ,场景: {{Mixed 2}} 生成。
这是一段16:9画幅、写实风格的15秒敦煌舞电影短片,全程严格锚定参考图的人物形象、服饰、场景布局,全程规避穿模、透明鬼影、面部崩坏等AI生成常见问题,也不做多余的镜头环绕运动。 🏮 核心场景与人物基底 古风奇幻城市中的大型木制露天舞台 {{Mixed 4}} 。背景是巨大的神话飞天壁画。暖色调灯笼照明,台下有观众观看。电影感,史诗氛围,高细节。 三束核心光源打亮空间:中间是冷调月光束,左右两束是暖调烛台聚光,三位敦煌舞者在光影里完成互动: 1.舞者 : {{Mixed 1}} 身着月白舞服,手持琵琶 2.舞者 : {{Mixed 2}} 身着鎏金舞服,手持长白绸带 3.舞者 : {{Mixed 3}} 身着鎏金舞服,手持长蓝绸带 最终三人共同组成经典的三飞天(Apsara)造型。 💃 舞蹈动作设计 全程参考《霓裳羽衣曲》的敦煌舞范式:S型三道弯躯干动态、莲花手印、飘带甩袖延伸、壁画式回望姿态、琵琶背身定格,动作在慢旋之后会突然利落定帧(也就是提示词里的「亮相/liangxiang」效果)。 ✨ 四大标志性特效(每拍对应一个效果,无重叠) 这是这份提示词最有创意的核心亮点: 1.隔行扫描显现:舞者从地面倒影里逐行生成,2px的扫描线延迟入场,从赤脚开始逐步向上生成,最后一行扫描线落在头饰顶端,完全生成后画面就不再有扫描线残留。 2.身体条带故障:7条水平像素带左右错位偏移,逐帧向下拖影变黑,最后胸部的条带最先消失,地面的烛池光影也跟着条带同步逐行暗下去。 3.时序定格频闪:舞者的运动路径上会同时印下5个完整的固态姿态,所有姿态定格在同一帧画面里,最后在舞者完全定住的瞬间同步消失。 4.运动矢量拖影:舞者下一帧的像素会带着前8帧的运动轨迹,绸带和肢体沿着旧路径自然拖出残影,头部始终保持锐利清晰的边缘,最后所有拖影瞬间收束完成画面定格。 ⏱️ 分镜时间轴 时间区间 画面内容 0.0-3.0 空镜展示大型舞台、烛火与香雾,月光逐渐提亮,舞者A从地面倒影里向上生成,绸带自然垂落,镜头推近聚焦到她的面部完成显现 3.0-6.0 舞者A带动绸带完成躯干环绕扫动,绸带在头顶螺旋翻飞,运动路径上印下5个频闪姿态,最后在一个重踏动作里所有姿态压缩收束,脚踝处的绸带向外炸开 6.0-10.0 舞者A快速向右甩出持绸带的手臂,用匹配剪辑的方式把未完成的动作拖影传递到右侧烛台光区里的舞者B身上,B顺势完成动作摆出琵琶背身的回望姿态;A分裂消失,B单膝跪地,动作的冲击力瞬间解锁出左侧光区里的舞者C,继承B的向上甩头动作完成回望定帧,绸带还停留在空中 10.0-15.0 舞者A快速收束躯干,把动作传递给B,B把绸带接力给C,C最终完全展开绸带完成三飞天的经典造型;所有镜头都卡在动作峰值点完成切镜,三人的频闪姿态同时落向地面,最后所有画面分裂成像素条带坍缩进黑暗,停留在烛火摇曳的大型舞台画面收尾 周身金、蓝、红三色能量波纹如狂澜般快速奔涌、旋转。画面中所有静态元素瞬间激活,化作漫天流转的金色粒子与粉尘特效。强烈的流动模拟光效如丝带般极速穿梭于角色发丝与裙摆之间。整体光影璀璨,毫无断点,呈现唯美且极具视觉冲击的震撼神明降临感。
根据您提供的@图片1的提示词结构和画风要求,结合 {{Image 2}} (弩箭女侠)和 {{Image 1}} (黑铁剑客)的角色特征,以及“莫高窟夜晚栈道”的场景设定,我为您重新编写了以下生图提示词: --- **生图提示词:** 为故事板创建一个激烈的武侠动作对打场景,专注于极具张力的身体动作和致命的攻防转换。使用参考图像中的女侠(持远程弩箭)和剑客(持近程黑铁剑)作为角色。 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的武术动作指导预览。 在莫高窟夜晚险峻的木制栈道上,两人进行着持续且充满杀机的交锋。动作设计具有侵略性、流畅且不断演变:女侠的后空翻闪躲、半空中射击、贴地滑铲拉开距离;剑客的猛烈劈砍、沉重的弓步突刺、用宽大剑身格挡弩箭;以及木板碎裂的下坠动作、极端的身体后仰躲闪和扭曲的战术平衡姿态。 每个面板必须包含可见的武器运动轨迹和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。角色应感觉被困在狭窄悬空的栈道上,充满生死搏杀的紧迫、疲惫与爆发力。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持镜头的晃动能量、跟随飞箭的快速平移、环绕武器交锋的运动、俯视深渊的头顶镜头、背光侧面轮廓、兵刃相接的侵略性特写、长焦压缩空间感以及极端的负空间。 保持环境最小化但具特征:粗糙的莫高窟崖壁与模糊的佛像轮廓、碎裂飞溅的木制栈道、扬起的尘土、剧烈翻滚的衣物下摆、刺眼的冰冷月光光束,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体与武器运动 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 灯光(月光)方向 紫色标记 = 兵刃碰撞声 / 杀气情感强调 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。以一个压倒性的最终生死对峙动作定格结束,两人停留在破碎栈道的边缘,处于一道刺眼的孤立月光聚光灯下。
{{Image 1}} 生成一张英文版的短视频海报
将 师傅 徒弟, 融合到场景 中 设计一张超创短视频封面图 《霓虹刀马》
【生成内容】 Seedance 2.0 提示:\ \ 使用故事板参考 @\[storyboard ref\] 作为 15 秒视频的完整视觉和编舞来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 12 个节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或情感进程。保留故事板的镜头顺序、动作逻辑、构图多样性和最终姿势。\ \ 将完整的 12 节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为快速动作快照,而不是完整长度动作。使用紧迫节奏、快速剪辑、匹配剪辑和鞭打转场。在最终节拍之前不得有停顿。\ \ 保持与角色参考相同的单一女性表演者 @\[character ref\] 身份。不要复制她。整个过程中持续现场演唱,带有可见的呼吸、嘴部动作、身体紧张、布料运动、地板接触和情感升级。\ \ 环境:巨大的空旷粗野主义大厅、湿润反光地板、烟雾、刺眼光束、最小空间。电影艺术风格镜头能量:手持移动、特写、头顶闪现、低角度、环绕运动和极端负空间。\ \ 最终节拍在最后一个刺眼的孤立聚光灯下保持 1 秒。
【输入指令】 文本节点的提示词是根据@图片1生成的提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕@图片2的内容进行生成. 【生成内容】 这是一段根据您的要求,保留原提示词结构,但完全围绕\*\*@图片2(武侠/剑客对决故事板)\*\*内容重新编写的视频提示词: --- Seedance 2.0 提示: 使用故事板参考 @\[storyboard ref\] 作为 15 秒视频的完整视觉和武打动作来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 12 个节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或战斗的激烈进程。保留故事板的镜头顺序、攻防逻辑、构图多样性和最终的对峙姿势。 将完整的 12 节拍武打序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为极具爆发力的动作快照(如拔剑、交锋、闪避),而不是拖沓的完整动作。使用紧迫的战斗节奏、快速剪辑、基于武器挥舞轨迹的匹配剪辑和凌厉的鞭打转场。在最终节拍之前不得有任何停顿或喘息空间。 保持与角色参考相同的两名古代剑客 @\[character ref\] 身份,不要混淆两者的特征(束发剑客与披发剑客)。整个过程中呈现持续的高强度殊死搏斗,带有可见的沉重呼吸、面部肌肉的紧绷、剧烈翻飞的衣袂、兵刃相撞的火花、脚下的碎石飞溅以及不断升级的杀气。 环境:险峻的悬崖石桥、狂风呼啸、空中飘落的碎叶、背景是水墨画般云雾缭绕的群山。电影艺术风格镜头能量:充满冲击力的手持摄影、充满张力的面部与兵器特写、凌空跃起的俯视闪现、贴地滑行的极低角度、环绕缠斗的动态运镜。 最终节拍(第12幕)在最后一束穿透云层的孤立而神圣的光柱下,两人拉开距离持剑对立的定格姿势保持 1 秒。
【生成内容】 Image_2故事板提示:\ \ 为故事板创建一个原始的当代舞表演,专注于激烈的身体动作和现场演唱。使用参考图像作为角色。\ \ 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的编舞预览。\ \ 一位孤独的女表演者在巨大的空旷野蛮主义大厅内持续演唱,同时执行情感强烈的当代舞例程。编舞具有侵略性、流畅且不断演变:快速转动、地板滑行、爬行过渡、尖锐的身体隔离、颤抖的手、极端的平衡转移、头发甩动、弓步、跳跃、崩溃动作以及扭曲的雕塑姿势。\ \ 每个面板必须包含可见的运动和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。表演者应感觉被困在仪式、疲惫和情感释放之间。\ \ 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持能量、快速平移、环绕运动、头顶镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。\ \ 保持环境最小化:空旷空间、烟雾、织物运动、刺眼的灯光束以及湿地板反射,仅此而已。\ \ 标注颜色系统:\ 红色箭头 = 身体运动\ 蓝色箭头 = 摄影机运动\ 绿色标记 = 取景 / 构图笔记\ 橙色标记 = 灯光方向\ 紫色标记 = 声音 / 情感强调\ 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签\ \ 无时间戳。以一个压倒性的最终运动姿势结束,在刺眼的孤立聚光灯下。
人物:男 {{Mixed 1}} ,女 {{Mixed 2}} 场景: {{Mixed 4}} 使用故事板参考 {{Mixed 3}} 作为 15 秒视频的完整视觉和武打动作来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 12 个节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或战斗的激烈进程。保留故事板的镜头顺序、攻防逻辑、构图多样性和最终的对峙姿势。 将完整的 12 节拍武打序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为极具爆发力的动作快照(如拔剑、交锋、闪避),而不是拖沓的完整动作。使用紧迫的战斗节奏、快速剪辑、基于武器挥舞轨迹的匹配剪辑和凌厉的鞭打转场。在最终节拍之前不得有任何停顿或喘息空间。 保持与角色参考相同的两名古代剑客男 {{Mixed 1}} ,女 {{Mixed 2}} 身份,不要混淆两者的特征(束发剑客与披发剑客)。整个过程中呈现持续的高强度殊死搏斗,带有可见的沉重呼吸、面部肌肉的紧绷、剧烈翻飞的衣袂、兵刃相撞的火花、脚下的碎石飞溅以及不断升级的杀气。 环境:狂风呼啸、空中漫天是风沙、背景 敦煌莫高窟 {{Mixed 4}} 。电影艺术风格镜头能量:充满冲击力的手持摄影、充满张力的面部与兵器特写、凌空跃起的俯视闪现、贴地滑行的极低角度、环绕缠斗的动态运镜。 最终节拍(第12幕)在最后一个周围打斗火把的爆裂下,两人拉开距离持剑对立的定格姿势保持 1 秒。
古风风格 只要文字内容:动作特技区
**中文提示词:**尘封百年的古代藏经洞被打开。屋内堆积如山的破旧古籍与手稿,布满厚重灰尘。石壁上可见褪色的古代壁画与经文。昏暗光线,空气中漂浮尘埃,通往深处的拱门。神秘考古现场,写实风格,电影级光影。 **English Prompt**:Ancient sealed cave library opened after 100 years. Massive piles of dusty, aged manuscripts. Faded ancient murals and text on rough stone walls. Dim lighting, floating dust, arched doorway. Mysterious archaeological discovery, realistic style, cinematic lighting.
创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 [主体]:使用参考图像 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 [主体]:使用 参考图像, {{Image 1}} 为她的鞋子,全身装扮的角色板。 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 [主体]:使用参考图像 {{Image 2}} 骑马 {{Image 1}} ,不要有文字,赛博废土风。 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
把{{Image 1}} 做成墙壁里的壁画,和墙融为一体。画面风格不变。
创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 [主体]:使用参考图像,不要有文字,赛博废土风。 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 [主体]:使用参考图像,百姓记忆群像,不要有文字,赛博废土风。 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
参考 {{Image 1}} {{Image 2}} 的混合色效果,参考 {{Image 3}} 的角色,保持 {{Image 1}} 的原有构图,生成金箔岩彩画风格的图片 ,前景是( {{Image 3}} {{Image 4}} )混合的半透明发光的偏金色的混合体丝带,流动型的飘带流转效果,不规则环绕角色,流转飘逸(附带粒子效果和渐变)如潮水或海水般的效果,高饱和色彩分层;纹线采用香槟色,背景采用纯浅色适配色彩,微渐变效果。光影采用丁达尔暖金色漫散光,光线温润,侧逆光勾勒人物轮廓,发丝和肩膀有清晰高光轮廓。
创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 [主体]:使用参考图像 {{Image 3}} 手持 {{Image 2}} 黑刀的战斗形态 ,不要有文字,赛博废土风。 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 [主体]:使用参考图像黑沙骑兵群,不要有文字,赛博废土风。 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
提升画面分辨率4K 内容丰富 色调风格保持不变 (要虚幻的意境感,不需要太实)
【输入指令】 根据图片生成中文版视频提示词 【生成内容】 古风奇幻城市中的大型木制露天舞台。几名身穿传统长袍的舞者正在表演,背景是巨大的神话飞天壁画。暖色调灯笼照明,台下有观众观看。电影感,史诗氛围,高细节。
【输入指令】 根据图片生成100年开洞后的提示词 【生成内容】 **中文提示词:**尘封百年的古代藏经洞被打开。屋内堆积如山的破旧古籍与手稿,布满厚重灰尘。石壁上可见褪色的古代壁画与经文。昏暗光线,空气中漂浮尘埃,通往深处的拱门。神秘考古现场,写实风格,电影级光影。 **English Prompt**:Ancient sealed cave library opened after 100 years. Massive piles of dusty, aged manuscripts. Faded ancient murals and text on rough stone walls. Dim lighting, floating dust, arched doorway. Mysterious archaeological discovery, realistic style, cinematic lighting.
提升画面分辨率4K 内容丰富 色调风格保持不变
参考 {{Image 1}} 的画风和风格,做一个宋代敦煌风格的表演台,中式赛博废土风。
根据{{Image 1}} 衍生出同风格的莲花钥匙
夜景图
把手上的莲花钥匙单独提出来做成白底三视图
夜景 {{Image 2}} 莫高窟旁边的栈道 {{Image 1}} ,创建一个合并的场景 去掉人物
【生成内容】 影调风格:月夜冷灰蓝为主,城内灯火呈旧金色,烽火使用压迫性的朱砂红;历史苍凉感中带有大战前夜的紧张。 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一张史诗级别的中国奇幻电影剧照,完美展现了极具质感的中式赛博废土风格。整体视觉风格深受敦煌矿物颜料美学的影响,大量交织使用深邃的青金石蓝、鲜艳的朱砂红、醇厚的孔雀石绿以及斑驳暗沉的老旧金色,色彩极具东方古典神韵。环境设定在黄沙漫天的沙漠废土之中,空气中弥漫着厚重的尘土。在戏剧性的强光照射下,形成了迷人的体积尘埃光效,电影级的顶级布景设计让画面充满宏大与苍凉的史诗感。画面纯粹而高级,彻底摒弃了现代霓虹灯、西方科幻装甲以及日式赛博朋克元素,没有任何LED屏幕、杂乱文字或水印,达到了极致的大师级物理渲染画质。", "supplementary": { "style": "中式赛博废土/敦煌美学电影剧照", "aspect_ratio": "16:9" } } ```
【生成内容】 Chinese cyberpunk wasteland, Dunhuang mineral-pigment aesthetics, weathered bronze machinery, lapis lazuli blue, cinnabar red, malachite green, aged gold, wind erosion, desert dust, ancient Chinese craftsmanship fused with retro-futuristic mechanical technology, cinematic production design, realistic materials, physically based rendering, volumetric dust, dramatic lighting, epic Chinese fantasy film still, no modern neon signs, no western sci-fi armor, no Japanese cyberpunk, no LED screens, no readable text, no watermark --ar 16:9 --style raw --v 7
【生成规格】 16:9电影宽银幕,15秒,镜头稳定柔和,彩绫转场自然,人物表演不哭喊,文字全部后期添加。 【调用资产】 人物:@绫曜_舞者版 {{Mixed 1}} 、@慧真_守藏人 {{Mixed 2}} 、@丝路百姓记忆 {{Mixed 3}} 场景:@藏经洞_封存前 {{Mixed 4}} 、@沙州夜市记忆 {{Mixed 6}} 、@阳关记忆 {{Mixed 5}} 道具:@托镖单 {{Mixed 8}} 、@矿物记忆壁画 {{Mixed 7}} 、@莲花钥匙 {{Mixed 8}} 【镜头一|0—5秒|双人近景转全身中景】 镜头静止看慧真蘸墨落笔,随后缓慢横移到绫曜。她赤足站在洞窟中央,抬腕做出飞天舞的第一个起势。 台词: 慧真:“托什么?” 绫曜:“人间。” 音效:对白后完全静默0.8秒,随后响起一声真实心跳。 转场:绫曜抬腕,彩绫从镜头前柔和擦过。 【镜头二|5—10秒|中景长焦转记忆远景】 镜头围绕绫曜缓慢环移。她每旋转一次,彩绫后方就浮现一段记忆:父亲牵着骆驼走出阳关,一枚旧驼铃在风中摇动,最后化成金粉进入墙壁。 台词,说书人平静地说 {{Mixed 9}} :“她把父亲的驼铃,交给墙。” 音效:单只驼铃、沙地脚步、衣料、绫曜呼吸。 转场:驼铃的摆动方向匹配切到夜市灯笼摆动。 【镜头三|10—15秒|记忆全景转面部特写】 镜头穿过记忆夜市中的灯笼,推回绫曜面部。商人、乐师和孩子的笑声化成光点,进入壁画。绫曜轻轻一笑,莲花光从心口向全身蔓延。 台词,旁白 {{Mixed 9}} 说:“夜市的笑,她自己的心跳,也交给墙。” 音效:市集笑声逐渐远去,最后只剩绫曜心跳和洞窟风声。 转场:心口白光逐渐增强,过曝进入下一段。 【片段结尾声明】 本片段不添加背景音乐,只保留心跳、驼铃、沙地脚步、记忆中的人声、衣料与洞窟风声。 影调风格:柔和旧金与暖朱砂为主,记忆边缘带青金石蓝;温暖、怀旧、安静,不悲哭,以平静完成最深的告别。
【生成规格】 16:9电影宽银幕,15秒,打斗结束后运镜稳定,表演自然克制,不煽情喊叫。 【调用资产】 接尾帧锚点飞天灵光: 人物:@绫曜_战斗版 {{Mixed 1}} 、@绫曜_舞者版 {{Mixed 2}} 、@慧真_守藏人 {{Mixed 3}} 、@飞天光灵群 {{Mixed 4}} 场景:@藏经洞_封存前 {{Mixed 5}} 道具:@莲花钥匙 {{Mixed 6}} 、@流光弩箭 {{Mixed 7}} 、@托镖单 {{Mixed 8}} 、 【镜头一|0—5秒|大全景转双人中景】 画面描述:从逐渐消散的飞天光灵缓慢下降 {{Mixed 4}} ,包括 绫曜 {{Mixed 1}} 穿过藏进洞门口进入藏经洞。但北壁土窟门仍未关闭,墙心莲花缺少最后一瓣光。 台词,受伤慧真虚弱地说:“阵能退兵。但要封死这间窟,还差一个活人。” 音效:远去的战声、火星、石粉、慧真的喘息。 转场:莲花缺口匹配切到绫曜掌心。 【镜头二|5—10秒|双人近景正反打】 画面描述:稳定平视,轻微推近。绫曜 {{Mixed 1}} 放下流光弩箭,将掌心贴向莲花。慧真伸手阻止,却因重伤无力抬起。 台词: 绫曜:“我来。” 慧真:“你会没的。” 绫曜坚定的说:“不会。会有人看见我。” 音效:对白干净近收,只留心跳和一声遥远驼铃。 转场:绫曜放下武器的动作,匹配切到纸张落在慧真膝前。 【镜头三|10—15秒|手部特写转人物近景】 画面描述:绫曜 {{Mixed 1}} 把一张空白托镖单推给慧真。她用赛博的方式幻化去掉眼罩,擦去脸上的血尘,重新系好一段未破损的彩绫,恢复绫曜舞者状态 {{Mixed 2}} 。 台词,绫曜轻声说:“替我写张托镖单。” 音效:纸张铺开、笔杆碰地、彩绫摩擦、风穿过洞口。 转场:毛笔蘸墨形成圆形涟漪,切入绫曜舞步起势。 【片段结尾声明】 本片段不添加背景音乐,只保留战场余声、石粉、心跳、驼铃、纸张、呼吸与对白。 影调风格:战后灰蓝逐渐转为纸张暖褐,光线柔和下来;肃静、克制,让观众从视觉高潮进入情感高潮。 影调风格:月夜冷灰蓝为主,城内灯火呈旧金色,烽火使用压迫性的朱砂红;历史苍凉感中带有大战前夜的紧张。 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一张史诗级别的中国奇幻电影剧照,完美展现了极具质感的中式赛博废土风格。整体视觉风格深受敦煌矿物颜料美学的影响,大量交织使用深邃的青金石蓝、鲜艳的朱砂红、醇厚的孔雀石绿以及斑驳暗沉的老旧金色,色彩极具东方古典神韵。环境设定在黄沙漫天的沙漠废土之中,空气中弥漫着厚重的尘土。在戏剧性的强光照射下,形成了迷人的体积尘埃光效,电影级的顶级布景设计让画面充满宏大与苍凉的史诗感。画面纯粹而高级,彻底摒弃了现代霓虹灯、西方科幻装甲以及日式赛博朋克元素,没有任何LED屏幕、杂乱文字或水印,达到了极致的大师级物理渲染画质。", "supplementary": { "style": "中式赛博废土/敦煌美学电影剧照", "aspect_ratio": "16:9" } } ```
【生成规格】 16:9电影宽银幕,15秒,人物情绪克制,绫曜必须主动启动钥匙,不表现成意外触发。 【调用资产】 人物:@绫曜_战斗版 、@慧真_守藏人 {{Mixed 1}} 、@飞天光灵群 {{Mixed 5}} 场景:@藏经洞_封存前 {{Mixed 3}} 道具:@莲花钥匙 {{Mixed 4}} 、@矿物记忆壁画 {{Mixed 2}} 首帧锚点: 【镜头一|0—5秒|双人近景】 低机位贴近倒地的慧真 ,再抬至绫曜。慧真按住伤口,把绫曜的手推向壁上的莲花凹槽。身后的洞门正被第二次撞裂。 台词,慧真急促地说:“别扶我。开阵!” 音效:急促呼吸、门外撞击、碎石、钥匙共鸣。 转场:钥匙金光映亮绫曜脸部,匹配切她的眼睛。 【镜头二|5—10秒|人物近景转壁画侧面】 稳定缓推绫曜。她看向墙面 {{Mixed 2}} ,镜头横向移动,显出墙中上一位开阵者的淡淡人形轮廓 {{Mixed 5}} 幻化从飞天翩翩起舞,让她明白“留下”不是比喻。 台词,绫曜说:“你早知道,开阵的人会留在墙里。” 音效:心跳、非常轻的女性气息、远方撞门声。 转场:墙中人影抬手,动作匹配切到慧真抬手。 【镜头三|10—15秒|慧真特写转手部微距】 慧真没有回避她的目光。绫曜主动转身,将莲花钥匙按入墙心,钥匙花瓣展开,她的掌纹也随之发光。 台词,慧真低声说:“知道。可今天,总得有人留下。” 音效:台词后停顿0.5秒;莲花机关逐层开启、岩壁内部低鸣。 转场:莲花金光过曝,切向整片黑暗崖壁。 【片段结尾声明】 本片段不添加背景音乐,只保留呼吸、撞门、心跳、机关和对白。 影调风格:近乎无色的灰褐暗调,莲花旧金光逐渐增强;肃穆、压抑,重点突出人物主动选择与不可逆的代价。 影调风格:月夜冷灰蓝为主,城内灯火呈旧金色,烽火使用压迫性的朱砂红;历史苍凉感中带有大战前夜的紧张。 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一张史诗级别的中国奇幻电影剧照,完美展现了极具质感的中式赛博废土风格。整体视觉风格深受敦煌矿物颜料美学的影响,大量交织使用深邃的青金石蓝、鲜艳的朱砂红、醇厚的孔雀石绿以及斑驳暗沉的老旧金色,色彩极具东方古典神韵。环境设定在黄沙漫天的沙漠废土之中,空气中弥漫着厚重的尘土。在戏剧性的强光照射下,形成了迷人的体积尘埃光效,电影级的顶级布景设计让画面充满宏大与苍凉的史诗感。画面纯粹而高级,彻底摒弃了现代霓虹灯、西方科幻装甲以及日式赛博朋克元素,没有任何LED屏幕、杂乱文字或水印,达到了极致的大师级物理渲染画质。", "supplementary": { "style": "中式赛博废土/敦煌美学电影剧照", "aspect_ratio": "16:9" } } ```
【生成规格】 16:9电影宽银幕,15秒,空战与栈道决斗空间关系清晰,动作方向连续,人物对白时减少复杂动作。 【调用资产】 人物:@飞天光灵群 {{Mixed 1}} 、@阎无相_黑沙统领 {{Mixed 2}} 、@绫曜_战斗版 {{Mixed 3}} 场景:@莫高窟崖壁_宋初 {{Mixed 4}} 、@崖壁木栈道战场 道具:@机关鹰群 {{Mixed 5}} 、@黑色陌刀 {{Mixed 6}} 、@流光弩箭 {{Mixed 7}} 首帧锚点参考: 【镜头三|1-5秒|中近景转双人全景】 黑色光尘散去,绫曜踏着悬空光点落上木栈道。双绫弩箭爆射而出,被阎无相横刀挡在身前。镜头缓慢后拉,二人分处画面左右,背景仍有飞天空战。 台词,绫曜说:“影子后面,是活过的人。” 音效:双刃撞击、绳索震动、木栈道呻吟、人物呼吸。 转场:两把兵器摩擦产生一片火星,闪切下一段。 【片段结尾声明】 本片段不添加背景音乐,只保留鹰啸、雷鼓、风压、兵器、木栈道与对白。雷鼓属于飞天阵法的戏内声音。 影调风格:高反差夜战,背景为青蓝与旧金,阎无相周围形成吸光黑域;宏大空战与危险狭窄栈道形成尺度对比。 影调风格:月夜冷灰蓝为主,城内灯火呈旧金色,烽火使用压迫性的朱砂红;历史苍凉感中带有大战前夜的紧张。 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一张史诗级别的中国奇幻电影剧照,完美展现了极具质感的中式赛博废土风格。整体视觉风格深受敦煌矿物颜料美学的影响,大量交织使用深邃的青金石蓝、鲜艳的朱砂红、醇厚的孔雀石绿以及斑驳暗沉的老旧金色,色彩极具东方古典神韵。环境设定在黄沙漫天的沙漠废土之中,空气中弥漫着厚重的尘土。在戏剧性的强光照射下,形成了迷人的体积尘埃光效,电影级的顶级布景设计让画面充满宏大与苍凉的史诗感。画面纯粹而高级,彻底摒弃了现代霓虹灯、西方科幻装甲以及日式赛博朋克元素,没有任何LED屏幕、杂乱文字或水印,达到了极致的大师级物理渲染画质。", "supplementary": { "style": "中式赛博废土/敦煌美学电影剧照", "aspect_ratio": "16:9" } } ```
生成规格】 16:9电影宽银幕,15秒,敦煌矿物赛博奇观,无现代电路板、LED与英文界面,飞天无翅膀。 【调用资产】 人物:@飞天光灵群 {{Mixed 1}} 、@丝路百姓记忆 {{Mixed 2}} 、@黑沙骑兵群 场景:@莫高窟壁画内层 {{Mixed 3}} 、@藏经洞_封存前 {{Mixed 4}} 、@莫高窟崖壁_宋初 道具:@矿物记忆壁画 {{Mixed 6}} 、@藏经洞经卷群 {{Mixed 5}} 【镜头一|0—5秒|极近景转宏观俯视】 场景: {{Mixed 3}} , {{Mixed 1}} 从壁画矿物颜料青金石的微距开始 。镜头沿蓝色、朱砂红和石绿裂纹高速奔跑,灰泥下的旧铜网像经脉一样依次点亮,最终拉成整面崖壁飞天灵光群出画 俯视。 台词,说书人说 {{Mixed 7}} :“青金石记住天,朱砂记住血。” 影调风格:月夜冷灰蓝为主,城内灯火呈旧金色,烽火使用压迫性的朱砂红;历史苍凉感中带有大战前夜的紧张。 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一张史诗级别的中国奇幻电影剧照,完美展现了极具质感的中式赛博废土风格。整体视觉风格深受敦煌矿物颜料美学的影响,大量交织使用深邃的青金石蓝、鲜艳的朱砂红、醇厚的孔雀石绿以及斑驳暗沉的老旧金色,色彩极具东方古典神韵。环境设定在黄沙漫天的沙漠废土之中,空气中弥漫着厚重的尘土。在戏剧性的强光照射下,形成了迷人的体积尘埃光效,电影级的顶级布景设计让画面充满宏大与苍凉的史诗感。画面纯粹而高级,彻底摒弃了现代霓虹灯、西方科幻装甲以及日式赛博朋克元素,没有任何LED屏幕、杂乱文字或水印,达到了极致的大师级物理渲染画质。", "supplementary": { "style": "中式赛博废土/敦煌美学电影剧照", "aspect_ratio": "16:9" } } ``` 音效:矿石共鸣、铜网震动、岩层深处的脉冲声。 转场:红蓝光流钻入经卷纸张纤维。 【镜头二|5—10秒|经卷微距转群像全景】 场景: {{Mixed 5}} , {{Mixed 2}} 镜头穿入纸 纤维。账本、家书、借据中的普通人光影纷纷抬头 ,身体化作万点旧金光粒,沿洞壁向上飞去。 台词,说书人说 {{Mixed 7}} :“经卷,记住人。” 音效:算盘、书写、驼铃、衣料与脚步声逐渐汇聚。 转场:万点光粒向镜头升腾,形成光粒擦镜。 【镜头三|10—15秒|超大全景】 镜头正对莫高窟崖壁,随后急速拉远并垂直升高。百窟逐层点亮,无翼飞天从墙面冲出,围绕窟檐和木栈道组成千佛阵 。黑沙军惊恐后退。 场景: 黑沙军在莫高窟崖壁 台词,说书人说 {{Mixed 7}} :“千佛,记住敦煌。” 音效:羯鼓三次齐落、洞窟回声、飞天破风、敌军惊呼。羯鼓为阵法启动的戏内声音。 转场:一名飞天直冲镜头,接入下一段空战。 【片段结尾声明】 本片段不添加背景音乐。羯鼓、驼铃、算盘和书写声均属于世界内部的记忆与阵法音效,不延展成配乐。 影调风格:青金石蓝、朱砂红、石绿和旧金全面绽放,矿物色高饱和但保留石壁质感;神圣、宏大、具有敦煌独有的赛博奇观感。
16:9电影宽银幕,15秒,节奏由动作突然转静,重点表现普通人的历史记忆,不生成任何可读古文。 人物:@绫曜_战斗版 {{Mixed 1}} 、@慧真_守藏人 {{Mixed 2}} 、@丝路百姓记忆 {{Mixed 3}} 场景:北璧小窟_封存前 {{Mixed 5}} 道具:北璧小窟卷群 {{Mixed 6}} 、@沙河图卷 {{Mixed 4}} 【镜头一|0—4秒|大全景转人物中景】 慧真推开北壁小窟。镜头跟随两人进入,再缓慢拉远。狭小洞窟里堆放着数万件经卷、绢画、契据和写本。慧真将《沙河图》放入经卷深处。 台词,绫曜轻声问:“这些……全是佛经?” 音效:外界战声突然变远、纸张摩擦、两人呼吸、微弱洞窟回声。 转场:一张卷纸的边缘从镜头前擦过。 【镜头二|4—11秒|微距记忆蒙太奇】 {{Mixed 3}} 镜头掠过纸张纤维和模糊墨迹。墨迹化成半透明生活光影:商人打算盘、士兵写家书、百姓按下借据手印、孩子反复练习自己的名字。 台词,慧真画外音说:“不全是。账本、家书、借据,都在这儿。” 音效:算盘、笔尖、纸张、孩童轻笑、遥远驼铃。 转场:孩子落下的墨点向外扩散,形成下一镜暗背景。 【镜头三|11—15秒|手部特写转双人近景】 绫曜放下手中弓弩,双手捧起一张普通契纸。镜头从纸面拉焦到她眼中的孩子倒影,再横移到慧真。 台词: 绫曜:“这也算宝藏?” 慧真:“不。是他们活过的证据。” 音效:一支洞箫的单独长音属于洞内遗留回声,不形成旋律;纸张轻响。 转场:洞外第一声猛烈撞门打断安静。 【片段结尾声明】 本片段不添加背景音乐。洞箫只是一声极短的戏内氛围音,不构成配乐;其余保留纸张、算盘、书写、驼铃与对白。 影调风格:低对比暖褐与旧金色,纸面柔光映亮人物面部;安静、温暖、有人间烟火,与前后打斗形成强烈反差。
16:9电影宽银幕,15秒,建立并保持人物轴线;通过环绕镜头完成位置交换,不随意越轴。 【调用资产】 人物:@绫曜_战斗版 {{Mixed 2}} 、@阎无相_黑沙统领 {{Mixed 1}} 场景:@崖壁木栈道战场 {{Mixed 3}} 道具:@流光弩箭 {{Mixed 4}} 、@黑色陌刀 {{Mixed 5}} 、@沙河图卷 {{Mixed 6}} 位置关系: 【镜头一|0—5秒|双人中景】 镜头围绕二人水平环绕180度。阎无相连续重劈,斩断木栏。即将掉下去之际,绫曜以衣服上的彩绫缠住横梁,借力荡到他的侧面。 台词,阎无相说:“把图给我。我让沙州再热闹十年。” 音效:陌刀破风、木屑飞散、彩绫绷紧、栈道震动。 转场:陌刀劈下的竖线,匹配切到垂直绷紧的彩绫。 【镜头二|5—10秒|过肩近景】 从阎无相肩后推向绫曜。她用弩箭卷住陌刀刀杆,借对方力量逼近半步,直视他的眼睛。对白时减少其他动作。 台词,绫曜愤怒的说:“拿所有人的命,换你十年风光?” 音效:织物紧绷、刀刃震颤、两人急促呼吸、远方风声。 转场:绫曜旋腕卸力,动作连续切入下一镜。 【镜头三|10—15秒|动作近景转俯拍大全景】 绫曜突然卸力,阎无相的陌刀劈空。木栈道断裂,两人随木板坠下,各自抓住一侧绳索悬在崖壁。 台词,绫曜说:“那不叫盛世。叫埋人。” 音效:木梁折断、石块坠落、绳索猛然绷紧、崖谷回声。 转场:一块木板向下坠落,擦满镜头。 【片段结尾声明】 本片段不添加背景音乐,只保留兵器、木材、绳索、风声、呼吸和对白。 影调风格:冷青月光、旧金壁画反光与陌刀黑域交错;人物面部硬朗,动作危险,价值观冲突保持冷峻而非口号化。
【生成规格】 16:9电影宽银幕,15秒,1900年历史段落,不生成任何汉字;王圆箓主要使用背影与手部,避免无依据的正脸复原。 【调用资产】 人物:@王圆箓_1900 {{Mixed 5}} 、@绫曜_舞者版 {{Mixed 8}} 、@飞天光灵群 {{Mixed 1}} 场景:@藏经洞_1900 {{Mixed 2}} 、@莫高窟壁画内层 {{Mixed 7}} 、@莫高窟晨光崖壁 {{Mixed 6}} 道具:@托镖单 {{Mixed 3}} 、@藏经洞经卷群 {{Mixed 4}} 、@矿物记忆壁画 {{Mixed 7}} 【镜头一|0—5秒|墙面近景转人物中景】 画面描述:同一面墙已经陈旧龟裂,流沙堆在墙角。镜头固定观察砂砾落下,随后缓慢后拉,显露手持油灯的王圆箓背影。他清理流沙时发现墙后空响 。年份字幕后期添加。 台词:无。 音效:扫帚、砂砾、墙体空响、油灯燃烧、人物呼吸。 转场:油灯暖光溶入经卷的金褐色纸面。 【镜头二|5—10秒|手部特写转文献俯拍】 画面描述:油灯光缓慢扫过数万件沉睡经卷。一只手小心展开托镖单,纸面不出现可读文字。后期再添加“所托之物:人间”。 台词:无。 音效:纸张展开、袖口摩擦、极轻的一声驼铃。 转场:托镖单上的朱砂印,匹配切到壁画飞天的朱砂色嘴唇。 【镜头三|10—15秒|壁画 {{Mixed 7}} 大特写转崖壁极 {{Mixed 6}} 远景】 画面描述:极慢推近绫曜飞天壁画的眼睛。眼睛突然睁开,旧金光只亮一瞬。镜头随即高速拉远,穿过洞窟,来到晨光中的莫高窟崖壁,最终定格并切黑。 台词,绫曜画外音轻声说:“这一镖,有人接了。” 音效:驼铃、孩子笑声、晨风、最后一记清亮琵琶单音。 转场:壁画眼中金光熄灭,直接切黑;片尾文字后期添加。 【片段结尾声明】 本片段不添加背景音乐。琵琶只出现一个独立单音作为结尾信号,不延续成旋律;其余保留砂砾、纸张、驼铃、人声记忆与晨风。 影调风格:1900年洞内使用低饱和暖褐油灯色,结尾晨光转为柔和旧金与沙岩色;安静、苍凉,却留有文明重新被看见的希望。
【生成规格】 16:9电影宽银幕,15秒,九色鹿保持左前足受损状态;反杀依靠借力,不徒手抓刀锋,弱化血腥表现。 【调用资产】 人物:@绫曜_战斗版 {{Mixed 1}} 、@阎无相_黑沙统领 {{Mixed 2}} 、@九色_机关鹿 {{Mixed 3}} 场景:@崖壁木栈道战场 {{Mixed 4}} 道具:@莲花钥匙 {{Mixed 5}} 、@流光弩箭 {{Mixed 6}} 、@黑色陌刀 {{Mixed 7}} 【镜头一|0—5秒|高空全景转人物特写】 垂直俯拍。二人借绳索荡回残存栈道。阎无相先落地,一刀斩断绫曜的主彩绫。绫曜失重坠落,莲花钥匙从胸前飞出。坠落瞬间使用约1秒慢动作。 台词:无。 音效:彩绫断裂、空气瞬间抽空、钥匙旋转、坠落风啸。 转场:空中旋转的莲花钥匙匹配切到九色鹿的眼睛。 【镜头二|5—10秒|低机位大全景转双人中景】 从崖底仰拍。带伤的九色鹿从下层窟檐跃起,用仅剩完整的前足托住绫曜。机械前足开始崩裂。阎无相在上方举起陌刀。 台词,阎无相喊:“朝代都没了,你还守什么?” 音效:机关鹿悲鸣、齿轮破裂、金属关节崩坏、崖壁回声。 转场:鹿角向上的托举运动,连续接入绫曜上升。 【镜头三|10—15秒|中近景转超大全景】 绫曜踩上鹿角腾空,以反弹琵琶式转身。她抓住陌刀刀背而非刀锋,顺着阎无相的力量旋转,让他被自己的弩箭射穿铠甲。阎无相以黑色剪影坠入沙暴,不出现血腥特写。 台词,绫曜说:“守后来的人,还能看见我们。” 音效:一记现场琵琶重拨、甲片破裂、刀刃入甲、风沙吞没坠落声。 转场:阎无相坠入的黑沙,溶接成藏经洞内飘落的灰尘。 【片段结尾声明】 本片段不添加背景音乐。琵琶重拨只作为绫曜反杀瞬间的动作音效,不延续成旋律。 影调风格:残月冷蓝、九色鹿石绿旧金、绫曜朱砂彩绫形成高饱和视觉中心;悲壮、决绝,带有敦煌壁画式定格美感。
16:9电影宽银幕,15秒,明确表现路途和时间变化,不允许瞬移;九色鹿前足在本段受损,后续始终保持损伤。 人物:@绫曜_战斗版 {{Mixed 1}} 、@慧真_守藏人 {{Mixed 2}} 、@九色_机关鹿 {{Mixed 4}} 、@黑沙骑兵群 {{Mixed 3}} 场景:@戈壁月夜 {{Mixed 5}} 、@莫高窟崖壁_宋初 {{Mixed 6}} 道具:@沙河图卷 {{Mixed 7}} 、@莲花钥匙 {{Mixed 8}} 【镜头一|0—5秒|极远景】 高空侧向航拍。绫曜在前载着慧真在后骑九色鹿穿过月下戈壁,始终从画面左侧向右侧运动。追兵的火把在身后形成一条线(不用太多,画面构图要有美感),远处只有模糊崖影。 台词,旁白说:“莫高窟,在城东南五十里。” 音效:强风、机关鹿疾驰、远方马蹄。 转场:火把运动轨迹延时溶接,月亮位置随之变化。 【镜头二|5—10秒|平行中景转主观镜头】 镜头与九色鹿平行疾驰。慧真抱紧《沙河图》。一支弩箭擦过鹿身,击伤机关鹿左前足。切到绫曜主观视角,画面随鹿踉跄倾斜。(绫曜慧真位置关系不能变,绫曜骑在九色鹿前慧真骑在九色鹿后位置) 台词:无。 音效:两人呼吸、箭簇擦甲、金属损坏、机关鹿失衡鸣叫。 转场:箭光划出竖线,匹配切到莫高窟崖壁。 【镜头三|10—15秒|低机位近景转仰拍大全景】 贴近受损鹿足,它带伤冲到宕泉河边。绫曜摸了摸鹿角,慧真下鹿抱卷带路。镜头随绫曜抬头仰摇,莫高窟崖壁在黎明前出现。 台词,绫曜喘息着说:“撑住。见到崖壁,咱们就到了。” 音效:宕泉水声、机关核心喘鸣、追兵远号、风沙。 转场:绫曜抚摸鹿角的手,匹配切到慧真推石门的手。 【片段结尾声明】 本片段不添加背景音乐,只保留风沙、疾驰、弩箭、机关损伤、水流和喘息。 影调风格:低饱和月夜蓝灰,追兵火把呈暗橙长线,莫高窟崖壁在黎明前呈冷青剪影;辽阔、孤绝、具有长途奔袭感。
16:9电影宽银幕,15秒,动作与台词分离,避免复杂口型;阎无相的目标必须清晰。 【调用资产】 人物:@阎无相_黑沙统领 {{Mixed 1}} 、@黑沙骑兵群 {{Mixed 2}} 、@慧真_守藏人 {{Mixed 3}} 、@绫曜_战斗版 {{Mixed 4}} 场景:莫高窟崖壁栈道 {{Mixed 6}} 、@藏经洞_封存前 {{Mixed 5}} 道具:@黑色陌刀 {{Mixed 7}} 、@沙河图卷 {{Mixed 8}} 、@莲花钥匙 {{Mixed 9}} (同比例小号版本) 【镜头一|0—5秒|低角度全景】 贴近黑色陌刀刀尖向前推进。阎无相一刀劈裂外门,黑沙军举火把涌上木栈道。镜头在刀落时迅速仰摇。 台词,阎无相说:“我不要经。我要图上的水井和驿站。” 音效:陌刀重劈、石门开裂、木栈道震动、士兵脚步。 转场:石门裂缝中的强光硬切窟内。 【镜头二|5—10秒|反派近景转俯拍全景】 低机位推近阎无相。他指向崖壁外延伸的商路,随后镜头升高俯拍,黑沙骑兵封死上下栈道,整齐划一的用剑敲击盾牌三次。 台词,阎无相说:“以后谁走这条路,都得先问我。” 音效:对白近收、盾牌整齐敲击三次、火把燃烧。 转场:第三次盾击硬切洞内弓弦释放。 【镜头三|10—15秒|动作中景转人物特写】 慧真推动封窟机关,箭雨从门缝射进来。他扑向绫曜,替她挡下一箭,跌坐在经卷旁。镜头快速推近他的伤口和绫曜震惊的眼睛。 台词:无。 音效:机关推动、箭雨、箭入衣甲、慧真闷哼、绫曜急促呼吸。 转场:慧真落下的一滴血,匹配切到朱砂颜料。 【片段结尾声明】 本片段不添加背景音乐,只保留陌刀、石门、盾击、箭雨、呼吸和人物对白。 影调风格:火把暖红与洞内冷暗形成明显分区,反派侧为硬光,藏经洞一侧为柔暗纸色;紧张、逼仄、具有破门压迫感。 影调风格:月夜冷灰蓝为主,城内灯火呈旧金色,烽火使用压迫性的朱砂红;历史苍凉感中带有大战前夜的紧张。 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一张史诗级别的中国奇幻电影剧照,完美展现了极具质感的中式赛博废土风格。整体视觉风格深受敦煌矿物颜料美学的影响,大量交织使用深邃的青金石蓝、鲜艳的朱砂红、醇厚的孔雀石绿以及斑驳暗沉的老旧金色,色彩极具东方古典神韵。环境设定在黄沙漫天的沙漠废土之中,空气中弥漫着厚重的尘土。在戏剧性的强光照射下,形成了迷人的体积尘埃光效,电影级的顶级布景设计让画面充满宏大与苍凉的史诗感。画面纯粹而高级,彻底摒弃了现代霓虹灯、西方科幻装甲以及日式赛博朋克元素,没有任何LED屏幕、杂乱文字或水印,达到了极致的大师级物理渲染画质。", "supplementary": { "style": "中式赛博废土/敦煌美学电影剧照", "aspect_ratio": "16:9" } } ```
16:9电影宽银幕,15秒,三段动作清楚可读,真实受力,不出现失重漂浮,不生成慢动作口型。 人物:@绫曜_战斗版 {{Mixed 1}} 、@黑沙骑兵群 {{Mixed 2}} 、@丝路百姓记忆 {{Mixed 3}} ,阎无相 场景:@沙州夜市 {{Mixed 4}} 道具:@流光绫刃 {{Mixed 6}} 、@反弹琵琶 {{Mixed 5}} 【镜头一|0—5秒|贴地近景转全身中景】 贴地跟随绫刃滑过地面。绫曜下腰避开三支弩箭,彩绫末端割断机关马的腿甲。她借马背翻身,落上夜市牌楼。镜头环绕她约270度。 台词:无。 音效:弩箭掠耳、金属切割、机关马失衡、落脚重响。 转场:绫曜落脚造成牌楼震动,震动匹配切到高位俯拍。 【镜头二|5—10秒|高位俯拍转仰拍近景】 从牌楼上方俯拍,一名乐师从人群中将琵琶抛向绫曜。镜头跟随琵琶旋转,翻成低机位仰拍。绫曜在空中反手接琴,背对琴面拨弦。 说书人画外音台词说:“她的舞步,是敦煌最后一套刀法。” 音效:环境声压低、琵琶木身旋转声、琴弦蓄力声。 转场:振动琴弦产生金色波纹,扩满画面。 【镜头三|10—15秒|大远景转冲击近景】 金色声浪横扫夜市。弩箭停在空中后碎落,机关马成排被震翻。绫曜的彩绫同时围成人墙,保护中央的平民。 台词:无。 音效:一记真实琵琶强拨、低频空气冲击、金属碎片落地、人群喘息。 转场:声浪产生一次白色闪光,切到烟尘中的阎无相。 【片段结尾声明】 本片段不添加背景音乐。琵琶声属于角色现场弹奏的戏内音效,只出现一次,不延续为配乐。 影调风格:火光暖金与夜色青黑结合,动作边缘带矿物金色残光;节奏炫酷但保持清晰、真实和有重量。 影调风格:月夜冷灰蓝为主,城内灯火呈旧金色,烽火使用压迫性的朱砂红;历史苍凉感中带有大战前夜的紧张。 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一张史诗级别的中国奇幻电影剧照,完美展现了极具质感的中式赛博废土风格。整体视觉风格深受敦煌矿物颜料美学的影响,大量交织使用深邃的青金石蓝、鲜艳的朱砂红、醇厚的孔雀石绿以及斑驳暗沉的老旧金色,色彩极具东方古典神韵。环境设定在黄沙漫天的沙漠废土之中,空气中弥漫着厚重的尘土。在戏剧性的强光照射下,形成了迷人的体积尘埃光效,电影级的顶级布景设计让画面充满宏大与苍凉的史诗感。画面纯粹而高级,彻底摒弃了现代霓虹灯、西方科幻装甲以及日式赛博朋克元素,没有任何LED屏幕、杂乱文字或水印,达到了极致的大师级物理渲染画质。", "supplementary": { "style": "中式赛博废土/敦煌美学电影剧照", "aspect_ratio": "16:9" } } ```
人物: 飞天光灵群、 绫曜 场景: {{Mixed 3}} 莫高窟壁画内层、 莫高窟崖壁_ 宋初道具: {{Mixed 1}} 飞天矿物记忆壁画、 {{Mixed 2}} 机关鹰群 【镜头一|0—3秒|大特写】 正面平视。绝对黑暗中,一尊敦煌飞天壁画 {{Mixed 1}} 的眼睛突然睁开。金色矿物光纹沿着千年裂缝向四周蔓延。前0.5秒画面静止,随后镜头极速推向飞天瞳孔。 台词:无。 音效:前0.5秒完全静音;随后加入石粉落地声、一道低沉心跳声、岩层内部的细微震动声。 转场:瞳孔中的金光爆闪,硬切下一镜。 【镜头二|3—7秒|全景转近景】 低机位仰拍。 {{Mixed 1}} 从壁画中破墙而出,长彩绫卷起青金石与朱砂颜料碎片,从镜头上方高速飞过。镜头随飞天快速上摇。 台词,说书人低声自然地说:“敦煌飞天,不是画。” 音效:墙体崩裂声、石粉飞散声、彩绫破风声。 转场:彩绫从左向右擦满镜头,遮幅转场。 【镜头三|7—12秒|中近景转大全景】 彩绫离开镜头后,绫曜从金色光尘中出现。镜头围绕她横向环绕半圈。她用弩箭爆射而出天女散花,镜头随即高速拉远,显露整片莫高窟崖壁。百窟同时发光,三支金光箭射中天上的一只机关鹰群。 台词,绫曜画外音自然地说:“是守了千年的活人。” 音效:绫曜手上的弩箭破风、金属鹰啸、崖壁回声、远处战鼓一击。 转场:弩箭产生金色遮幅。 【镜头四|12—15秒|大特写转黑场】 跟随弩箭高速甩镜。箭尖带着一只被射中机关鹰群贴近镜头,画面被箭朱砂红与青金石蓝两部分,随即进入黑场。显示片名《敦煌飞天》。 台词:无。 音效:一声短促金属弩箭射击;射击后立即静音,保留0.5秒呼吸感。 转场:弩箭切金光。 【片段结尾声明】 本片段不添加背景音乐,只保留石壁、心跳、破风、兵器和环境音效。 影调风格:高反差暗调,青金石冷蓝为阴影,朱砂红和旧金色为高光,神秘、凌厉、具有前三秒视觉冲击力。 影调风格:月夜冷灰蓝为主,城内灯火呈旧金色,烽火使用压迫性的朱砂红;历史苍凉感中带有大战前夜的紧张。 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一张史诗级别的中国奇幻电影剧照,完美展现了极具质感的中式赛博废土风格。画面的核心主体是布满岁月风蚀痕迹的巨大青铜机械装置,这些机械将中国古代传统工艺与复古未来主义科技完美融合,呈现出极其逼真的物理材质感。整体视觉风格深受敦煌矿物颜料美学的影响,大量交织使用深邃的青金石蓝、鲜艳的朱砂红、醇厚的孔雀石绿以及斑驳暗沉的老旧金色,色彩极具东方古典神韵。环境设定在黄沙漫天的沙漠废土之中,空气中弥漫着厚重的尘土。在戏剧性的强光照射下,形成了迷人的体积尘埃光效,电影级的顶级布景设计让画面充满宏大与苍凉的史诗感。画面纯粹而高级,彻底摒弃了现代霓虹灯、西方科幻装甲以及日式赛博朋克元素,没有任何LED屏幕、杂乱文字或水印,达到了极致的大师级物理渲染画质。", "supplementary": { "style": "中式赛博废土/敦煌美学电影剧照", "aspect_ratio": "16:9" } } ```
16:9电影宽银幕,15秒,双人表演自然克制,保持绫曜与慧真的角色一致性,不生成卷轴文字。 人物: {{Mixed 1}} 绫曜_舞者版、 {{Mixed 2}} 慧真_守藏人 场景: {{Mixed 3}} 飞天坊后台 道具:莲花钥匙 {{Mixed 5}} 、沙河图卷 {{Mixed 4}} 【镜头一|0—7秒|中景转铜镜中化妆特写】 镜头跟随慧真推开飞天坊后台木门。绫曜坐在铜镜前描飞天妆。 {{CameraPreset 1}} 转到正脸,带出慧真出场的位置关系。 慧真把一枚发光的旧金莲花钥匙放在铜镜前(钥匙只有普通钥匙大小,不要过大),镜头缓慢推至钥匙特写。 台词,慧真压低声音说:“他们不是来抢佛经的。” 音效:木门转轴、妆笔摩擦皮肤、远方战鼓、钥匙落在木桌上的轻响。 转场:钥匙内部的青金石光脉匹配切到卷轴纹理。 【镜头二|7—11秒|微距转俯拍近景】 镜头钻入钥匙光纹,再从上方俯拍慧真展开《沙河图》的一角。卷轴不出现可读文字,只显示水井、烽燧、驿站和道路的抽象光点。 台词,慧真说:“阎无相守过西路。他要《沙河图》。” 音效:纸张展开声、细小机关齿轮声、窗外爆炸闷响。 转场:慧真迅速卷起卷轴,动作匹配切到绫曜抬眼。 【镜头三|11—15秒|双人近景】 绫曜与慧真分处画面左右三分线。铜镜位于中央,镜中映出远处燃烧的城门。正反打之间使用轻微横向环绕。 台词: 绫曜:“一张图,值一座城?” 慧真:“值。图上有水井和驿站。” 音效:对白近收、远处火球落地声、房梁落灰声。 转场:镜中火光闪白,切入下一段的地形光点。 【片段结尾声明】 本片段不添加背景音乐,只保留木门、纸张、机关、远方战火和人物对白。 影调风格:室内暖旧金与室外冷蓝形成冷暖对比,人物面部柔暗,莲花钥匙作为唯一明亮视觉中心,悬疑而克制。 影调风格:月夜冷灰蓝为主,城内灯火呈旧金色,烽火使用压迫性的朱砂红;历史苍凉感中带有大战前夜的紧张。 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一张史诗级别的中国奇幻电影剧照,完美展现了极具质感的中式赛博废土风格。整体视觉风格深受敦煌矿物颜料美学的影响,大量交织使用深邃的青金石蓝、鲜艳的朱砂红、醇厚的孔雀石绿以及斑驳暗沉的老旧金色,色彩极具东方古典神韵。环境设定在黄沙漫天的沙漠废土之中,空气中弥漫着厚重的尘土。在戏剧性的强光照射下,形成了迷人的体积尘埃光效,电影级的顶级布景设计让画面充满宏大与苍凉的史诗感。画面纯粹而高级,彻底摒弃了现代霓虹灯、西方科幻装甲以及日式赛博朋克元素,没有任何LED屏幕、杂乱文字或水印,达到了极致的大师级物理渲染画质。", "supplementary": { "style": "中式赛博废土/敦煌美学电影剧照", "aspect_ratio": "16:9" } } ```
16:9电影宽银幕,15秒,动作真实有重量,绫曜由舞者状态转为战斗状态,角色面孔保持一致。 人物:绫曜舞者状态 ,绫曜战斗转态 场景:飞天坊后台 、 道具:莲花钥匙 (钥匙常规大小,不要太大)、流光绫刃 【镜头一|0—5秒|手部特写转半身近景】 镜头沿绫曜的彩绫向上摇。绫曜由舞者状态转为战斗状态变身,她将莲花钥匙藏进胸甲,束紧十二丈彩绫,末端金属激光绫刃弹出,头饰与激光瞄准镜开启。镜头最终以微仰拍停在她脸上。 台词,绫曜坚定地说:“这一镖,我替敦煌押。” 音效:衣料收紧、机关锁扣、刀刃弹出、一记现场羯鼓。 转场:绫刃向右弹出的方向形成甩镜。
16:9电影宽银幕,15秒,反派表演克制,不咆哮;运动方向统一由画面左侧向右侧突围。 【调用资产】 人物:@阎无相_黑沙统领 {{Mixed 1}} 、@绫曜_战斗版 {{Mixed 2}} 、@慧真_守藏人 {{Mixed 4}} 、@九色_机关鹿 {{Mixed 5}} 、@黑沙追兵 {{Mixed 3}} 场景:@沙州夜市 {{Mixed 6}} 、@沙州东门 {{Mixed 7}} 道具:@沙河图卷 {{Mixed 8}} ,@黑色陌刀 人物锚点:首帧画面 【镜头三|10—15秒|动作全景】 平行高速跟拍。绫曜抓住慧真 {{Mixed 4}} 的手,将他一把拉上九色鹿,绫曜在前慧真在后骑乘(注意礼仪,两人保持克制的距离)。彩绫卷起市集棚布,挡住追兵。机关鹿撞开侧门,向画面右侧的沙州东门冲去。 台词,绫曜喊:“慧真,上鹿!” 音效:机关鹿蹄、棚布撕裂、追兵呼喊、城门机括。 转场:东门打开形成一条黑色缝隙,吞没整个镜头。 【片段结尾声明】 本片段不添加背景音乐,只保留火焰、甲片、机关鹿、追兵、城门和人物对白。 影调风格:烟尘灰黑、火光暗红、九色鹿使用石绿与旧金局部高光;整体压迫,暗藏反派故意放线的阴谋感。 影调风格:月夜冷灰蓝为主,城内灯火呈旧金色,烽火使用压迫性的朱砂红;历史苍凉感中带有大战前夜的紧张。 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一张史诗级别的中国奇幻电影剧照,完美展现了极具质感的中式赛博废土风格。整体视觉风格深受敦煌矿物颜料美学的影响,大量交织使用深邃的青金石蓝、鲜艳的朱砂红、醇厚的孔雀石绿以及斑驳暗沉的老旧金色,色彩极具东方古典神韵。环境设定在黄沙漫天的沙漠废土之中,空气中弥漫着厚重的尘土。在戏剧性的强光照射下,形成了迷人的体积尘埃光效,电影级的顶级布景设计让画面充满宏大与苍凉的史诗感。画面纯粹而高级,彻底摒弃了现代霓虹灯、西方科幻装甲以及日式赛博朋克元素,没有任何LED屏幕、杂乱文字或水印,达到了极致的大师级物理渲染画质。", "supplementary": { "style": "中式赛博废土/敦煌美学电影剧照", "aspect_ratio": "16:9" } } ```
人物:阎无相_黑沙统领形象 {{Mixed 8}} ,黑沙统领骑马 {{Mixed 1}} 、黑沙骑兵群 {{Mixed 5}} 、丝路百姓记忆 {{Mixed 6}} 场景 :沙州夜城 {{Mixed 2}} ,月光下的鸣沙山 {{Mixed 7}} 道具:黑色陌刀 {{Mixed 4}} 、被截获的飞天坊莲花信物 {{Mixed 3}} 16:9电影宽银幕,15秒,宋初河西沙州架空历史,中国敦煌矿物赛博朋克风格,不出现现代建筑、LED屏幕、英文文字,不生成字幕。 【镜头一|0—5秒|极远景】 高空俯拍越过月光下的鸣沙山 {{Mixed 7}} 。沙丘如黑色海浪,镜头缓慢下降,远方沙州城 灯火浮现(渺小若隐若现)。城外有骆驼商队,城墙上有巡逻火把。 台词,旁白平静地说:“公元一〇三六年前后。” 音效:风沙声、遥远驼铃、木制车轮声。 转场:沙丘阴影溶入城墙阴影。 【镜头二|5—10秒|大全景转中景】 镜头沿沙州城墙横向滑行,随后俯冲进入夜市。商人、乐师、士兵、机关骆驼穿行。远处城门外的烽火一座接一座燃起,原本热闹的人群开始不安回头。 台词,说书人自然地说:“归义军,快守不住沙州了。” 音效:夜市叫卖声逐渐减弱、孩童哭声、远方号角、烽火燃烧声。 转场:烽火红光匹配切到黑沙军火把。 【镜头三|10—15秒|贴地近景转人物近景】 贴地跟随成排马蹄踏过黄沙,镜头仰摇至阎无相。他身穿无真实民族标志的黑金旧甲,展开一枚截获的飞天坊莲花信物,确认图案后将其丢入火堆中。 台词,阎无相低声命令:“先去飞天坊。钥匙在那里。” 音效:铁蹄、甲片摩擦、纸张燃烧、下属应声。 转场:燃烧的莲花图案爆出火星,闪白切入飞天坊的莲花灯。 【片段结尾声明】 本片段不添加背景音乐,只保留风沙、驼铃、市集、烽火、马蹄、号角和对白。 影调风格:月夜冷灰蓝为主,城内灯火呈旧金色,烽火使用压迫性的朱砂红;历史苍凉感中带有大战前夜的紧张。 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一张史诗级别的中国奇幻电影剧照,完美展现了极具质感的中式赛博废土风格。整体视觉风格深受敦煌矿物颜料美学的影响,大量交织使用深邃的青金石蓝、鲜艳的朱砂红、醇厚的孔雀石绿以及斑驳暗沉的老旧金色,色彩极具东方古典神韵。环境设定在黄沙漫天的沙漠废土之中,空气中弥漫着厚重的尘土。在戏剧性的强光照射下,形成了迷人的体积尘埃光效,电影级的顶级布景设计让画面充满宏大与苍凉的史诗感。画面纯粹而高级,彻底摒弃了现代霓虹灯、西方科幻装甲以及日式赛博朋克元素,没有任何LED屏幕、杂乱文字或水印,达到了极致的大师级物理渲染画质。", "supplementary": { "style": "中式赛博废土/敦煌美学电影剧照", "aspect_ratio": "16:9" } } ```
【镜头1|1—6秒|大全景】 人物:绫曜_战斗版 {{Mixed 1}} 、黑沙骑兵群 {{Mixed 2}} 、丝路百姓记忆 {{Mixed 3}} 场景:飞天坊前台 、沙州夜市 {{Mixed 4}} 首帧:甩镜带入 甩镜进入飞天坊前台 。舞乐还没停,黑沙军突然撞破屋顶。瓦片、火星和彩幔落下,观众向画面两侧逃散,中央留出战斗空间。 台词:无。 音效:戏内舞乐被撞击声强行截断、瓦片破裂、观众惊呼、马嘶。 转场:红色彩幔落下,遮满画面。 【镜头2|6—12秒|动作中景】 彩幔掀开,镜头手持后退跟拍绫曜冲出后台。一名黑沙兵指向她。绫曜借木柱旋身,彩绫锁住两支长枪,将两名敌人甩进灯阵。 台词,黑沙兵喊:“她在那儿!” 音效:奔跑、长枪碰撞、彩绫绷紧、灯笼连续爆裂。 转场:灯笼火焰从右侧擦过镜头。 影调风格:月夜冷灰蓝为主,城内灯火呈旧金色,烽火使用压迫性的朱砂红;历史苍凉感中带有大战前夜的紧张。 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一张史诗级别的中国奇幻电影剧照,完美展现了极具质感的中式赛博废土风格。整体视觉风格深受敦煌矿物颜料美学的影响,大量交织使用深邃的青金石蓝、鲜艳的朱砂红、醇厚的孔雀石绿以及斑驳暗沉的老旧金色,色彩极具东方古典神韵。环境设定在黄沙漫天的沙漠废土之中,空气中弥漫着厚重的尘土。在戏剧性的强光照射下,形成了迷人的体积尘埃光效,电影级的顶级布景设计让画面充满宏大与苍凉的史诗感。画面纯粹而高级,彻底摒弃了现代霓虹灯、西方科幻装甲以及日式赛博朋克元素,没有任何LED屏幕、杂乱文字或水印,达到了极致的大师级物理渲染画质。", "supplementary": { "style": "中式赛博废土/敦煌美学电影剧照", "aspect_ratio": "16:9" } } ```
16:9电影宽银幕,15秒,信息清晰优先,运镜稳定,不使用夸张故障特效,不生成文字。 人物: {{Mixed 1}} 绫曜_舞者版、 {{Mixed 2}} 慧真_守藏人、 飞天光灵群 场景: {{Mixed 3}} 飞天坊后台 道具: {{Mixed 4}} 莲花钥匙(小号,正常钥匙大小)、 {{Mixed 5}} 矿物记忆壁画 首帧位置锚点: 【镜头一|0—5秒|过肩中近景】 从绫曜肩后缓慢推向慧真,再下摇至莲花钥匙。钥匙投射出沙州与莫高窟之间的简化地形光点,显示两地相隔很远。 台词,慧真说:“送去莫高窟,封进北壁小窟。” 音效:低声对白、机关转动、远方连续战鼓。 转场:地形光点上升,化作墙上壁画中的星点。 【镜头二|5—10秒|壁画特写转双人中景】 镜头沿壁画的矿物裂纹横向移动。一尊无翼飞天短暂眨眼,灰泥下的旧铜网亮起又熄灭。镜头快速拉回绫曜与慧真。 台词,慧真说:“钥匙一开,墙上的飞天都会醒。” 音效:砂砾震动、铜网共振、非常轻的女性呼吸声。 转场:壁画闭眼,匹配切到绫曜眼睛。 【镜头三|10—15秒|人物特写正反打】 缓慢推近绫曜握住钥匙的手,再切慧真面部。慧真短暂避开她的目光。 台词: 绫曜:“代价呢?” 慧真:“开阵的人,会留在墙里。” 音效:所有环境声短暂降低,只留下两人的呼吸和门外急促鼓点。 转场:绫曜握紧钥匙,动作匹配切到她束紧彩绫。 【片段结尾声明】 本片段不添加背景音乐,只保留机关、砂砾、铜网、呼吸、战鼓和对白。 影调风格:压低饱和度的青灰暗调,莲花钥匙与壁画裂纹呈旧金微光;氛围神秘、肃静,带有明确的牺牲预兆。 影调风格:月夜冷灰蓝为主,城内灯火呈旧金色,烽火使用压迫性的朱砂红;历史苍凉感中带有大战前夜的紧张。 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一张史诗级别的中国奇幻电影剧照,完美展现了极具质感的中式赛博废土风格。整体视觉风格深受敦煌矿物颜料美学的影响,大量交织使用深邃的青金石蓝、鲜艳的朱砂红、醇厚的孔雀石绿以及斑驳暗沉的老旧金色,色彩极具东方古典神韵。环境设定在黄沙漫天的沙漠废土之中,空气中弥漫着厚重的尘土。在戏剧性的强光照射下,形成了迷人的体积尘埃光效,电影级的顶级布景设计让画面充满宏大与苍凉的史诗感。画面纯粹而高级,彻底摒弃了现代霓虹灯、西方科幻装甲以及日式赛博朋克元素,没有任何LED屏幕、杂乱文字或水印,达到了极致的大师级物理渲染画质。", "supplementary": { "style": "中式赛博废土/敦煌美学电影剧照", "aspect_ratio": "16:9" } } ```
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