中式美学丨山海经异兽复古未来主义丨Agent制作

作者:三千问Atelier发布日期:2026-07-29观看:219
中式美学丨山海经异兽复古未来主义丨Agent制作

采用skill全自动生成视频提示词,MJ批量抽卡加Agent简单指令即可生成高品质视频

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衍生竖构图海报

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衍生4比3构图海报

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话说从前, 山海有灵。 后来, 古卷无声, 万兽失名。 山海异兽, 沉入山河。 今夜, 把他们, 带回人间。

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电影级海报版式设计,大标题是:复古未来,字体设计醒目震撼并且有中式韵味 副标题可以写上沉浸式体验、中式美学 就参考原图的配色色调保持原图1的配色特征和内容,版式设计参考图2(红色的这张图)但是不能照搬任何图2中的内容。主要的内容是山海异兽和复古未来建筑但是不需要有相关的文字

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电影级海报版式设计,大标题是:复古未来,字体设计醒目震撼并且有中式韵味 副标题可以写上沉浸式体验、中式美学 就参考原图的配色色调保持原图1的配色特征和内容,版式设计参考图2(红色的这张图)

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浑圆如赤色火囊的帝江悬浮在画面中央,无头无面,生有六足与四翼,身体覆盖朱红、明黄和烟紫色珐琅纹样;四片巨翼像层层展开的戏曲帷幕向四周延伸,每片翼面内部都呈现不同的歌舞、节拍和旋转图案,六足沿环形节奏优雅踏动。无数缩小的帝江剪影围绕主体组成同心舞阵,彩色声波、流动丝线和细密鼓点纹样填满前中后景,形成欢愉、神秘而不可理解的无面祭舞。

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一座由白色盐台、浅水街道和半透明建筑组成的镜城矗立在盐湖中央,近景盐工正在切割、晾晒、搬运和雕刻盐晶,中景商队、船只、行人与临时市集沿水陆交界移动,远景城市在地平线上不断复制;天空、盐面、浅水和建筑外壁形成四重倒影,每一层倒影中的季节、人物数量和城市状态都略有不同。

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古老形态的穷奇如巨牛,身体覆盖密集刺毛,屹立于红黑山岭交界处;无数长刺以放射方式展开,每根刺都被处理成精密的珐琅分格、刺绣线条和版画刻纹,使粗犷轮廓转化为华丽的冠冕结构。它低头蓄势,周围山石、云层和水纹被无形力量推向画面边缘;前景刺毛形成强烈遮挡,中景细小异兽沿山脊逃散,远景红云与黑山压缩成一圈圈震荡波,威严、危险但不血腥。

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人面、豺身、鸟翼的化蛇从层层叠叠的水纹中盘旋升起,身体没有固定姿态,如长蛇般沿画面形成巨大的S形动线;苍白人面神情平静,躯体覆盖墨黑与孔雀青纹路,双翼呈珊瑚红和月白色透明叠层。它的叫声化为尖锐的几何波纹,使周围水面、回廊、云层与倒影发生错位;前景浪花和羽翼冲出边缘,中景无数微型生灵沿水道逃离,远景天幕被声波切割成多层套色版画。

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一片由上百条河流、湖泊、堤坝、水门、运河和地下暗渠组成的广阔水域正在进行跨越数代人的治水工程;近景工匠测量水位、打桩、砌石和修理水车,中景船队运输材料,村民迁移作物,官员、绘图者和信使协调不同区域,远景雪山融水、暴雨洪流、平原河网与入海口同时可见;每条水系都包含独立工程与生活故事,而所有水流最终构成一幅巨大的循环纹样。

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巧妙地将白底图中的LOGO融入到画面中

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一座建在高山之巅的天文城突然失去重力,环形观测台、复杂仪器、档案卷册、石阶、水滴和人物缓慢漂浮在不同高度;近景研究者抓住绳索继续校准设备,中景多组人员沿旋转回廊追逐散落记录,远景整座城市被分解成数十个悬浮层级;天空中同时出现数套方向相反的星轨,地面积水又映出第三片星空,现实空间、观测图谱和倒影空间彼此穿插。

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一场跨越海洋、草原、雪山、森林与沙漠的宏大迁徙同时发生在同一幅画面中,不同动物群、旅人、商队、船队与候鸟沿各自路线前行;近景家庭整理物资、照顾幼兽并跨越浅水,中景多支队伍在道路交汇处交换食物、地图和消息,远景迁徙路线穿过季节边界并升入云层;天空、地面、水下与倒影中存在四套相互呼应的迁徙队列,所有路线最终汇聚又再次分离。

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一座环形药圃同时经历春生、夏长、秋收和冬藏,四个季节沿螺旋山谷连续展开,并通过地下水道和悬空回廊彼此连接;近景采药者正在辨认、清洗、切制和晾晒材料,中景医者、学徒、病人和信使穿行于药房、诊室、温室与仓库之间,远景无数梯田逐渐升入云层;蒸汽、花粉、种子、药液和根系在空中交织成一张巨大的生命图谱。

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一座层层嵌套的东方庭院同时经历春夏秋冬,中央池水连接四个季节区域:近景是落满花瓣的曲折石阶与正在收集露水的人,中景分布纳凉、晾晒、煮茶、修剪植物和观鱼的多个生活片段,远景长廊在雨、雪、日光和秋雾之间连续穿行;屋檐、漏窗、倒影和树影彼此嵌套,每一道门后还有更小的庭院与人物活动,俯瞰与平视混合的散点透视。

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一座由数百间面具工坊、排练厅、祭仪空间和回旋走廊组成的百相宫向四周展开,近景工匠正在选木、雕刻、上色、描纹和修复面具,中景表演者佩戴不同面具练习舞步、队形和仪式动作,远景层层门洞后同时进行着不同地区、不同年代的傩仪;墙上面具、人物面孔、水中倒影与地面影子不断交换位置,每经过一层空间,观看者与被观看者的身份便发生一次反转。

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一座多层织造宫由无数大型织机、悬空经纬线、染色工坊和纹样档案室连接而成;近景女性工艺师正在分线、穿经、挑花和织造,金线、丝线与孔雀羽线从指尖延伸至画面深处,中景不同楼层同时进行绘样、染色、整理和检验,远景整座宫殿逐渐被巨大的织物覆盖;锦缎上的纹样不是普通装饰,而是不断变化的山川、人物、节令和城市记忆。

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一座漂浮在云海与黑水之间的九层神台正在举行山海异兽朝会,九尾狐、文鳐鱼、夫诸、帝江、天吴、旋龟以及众多无名异兽从不同方向进入画面;近景小型异兽沿石阶、浅水和回廊聚集,中景数头主兽分别占据不同层级,尾翼、角枝、蛇身和水纹彼此穿插但轮廓保持清晰,远景异兽来处分别延伸出青丘、洪泽、雪山、深海和赤色荒原;祭司、记录者、驯兽者和使者穿行其间,神台下方的倒影却呈现一场已经结束千年的残破朝会。

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一座没有边界的园林由数百重门洞、长廊、假山、池塘、楼阁和地下水道递归嵌套,每一道入口后都出现缩小或反转的另一座园林;近景游人正在寻找路线、投食、写生、修补石阶和打捞落叶,中景不同年代的人群在彼此看不见的空间中交错经过,远景园林逐渐向云层与地下同时延伸;镜面、水面、窗格和阴影重复映射局部场景,形成无限套层而又保持清晰的视觉动线。

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【生成内容】 绮梦戏绘·镜潮极繁美学,超现实中式戏剧性2D与2.5D装饰插画,整体呈现古典、忧郁、华丽、诡谲而极具神性的东方梦境;固定配色为髹漆黑、孔雀青、深钴蓝、珊瑚朱红、烟紫、月白与少量暗金,低饱和灰蓝背景与高纯度彩色中心形成强烈反差。 采用满幅极繁主义构图,一个姿态优美、轮廓完整的核心主体占据视觉中心,周围的形态以瀑布式倾泻、潮汐式翻卷、放射式爆发、旋涡式缠绕和递归式增殖不断向四周扩散;至少包含前景夸张遮挡层、主体层、环绕叙事层、远景环境层和镜像倒影层,画面边缘同样填满精致细节,不出现空洞背景;设置一个主焦点、三个次级视觉焦点和大量可供放大观察的微型叙事。 融合工笔密线、平涂重彩、赛璐璐阴影、套色版画错位、珐琅封闭色域、螺钿虹彩、丝线刺绣、髹漆裂纹、透明叠色和剪纸画片分层;所有形体均采用非写实二维轮廓、装饰化比例与流畅曲线,内部布满细密纹样、色块分区、重复边饰和颗粒肌理;使用六至十层二维画片构成2.5D视差空间,以大小递进、遮挡、镜像、半透明重叠和局部错版制造景深,不使用真实三维建模。 光影由平面高亮色块、深色投影、描金轮廓和手绘渐变表现,核心区域明亮炽烈,外围逐渐隐入深色;整体兼具东方动画电影主视觉、高级时装编辑插画、古典戏曲舞台和神话图鉴的视觉感受,繁盛但不杂乱,奇异但不\*\*,极度精美,充满视觉冲击力。 禁止写实摄影、真实动物照片、真人皮肤、\*\*恐怖、腐烂器官、西方恶魔、欧美奇幻魔兽、3D建模、PBR材质、Octane渲染、Unreal Engine、塑料模型感、普通仙侠游戏海报、极简背景、大面积空白、低密度细节、可读文字、标志、水印和边框。

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【生成内容】 金石返魂·万象叠境主题美学,呈现从失落文明记忆中重新显影的中式未来考古世界,时间侵蚀、繁盛生长与文明复苏同时发生;强制采用满幅极繁主义构图,视觉信息覆盖整个画面,不出现空洞背景,主体只作为第一视觉入口,周围必须延伸出大量相互关联的次级结构、伴生细节与隐性叙事;采用中式散点透视、多重消失点、移步换景与层层套景,至少包含清晰的前景、中景、远景和天际背景四层空间,并设置一个主焦点、三个次级叙事焦点和大量可供放大观察的微型细节;构图沿回旋、对角与环形动线展开,局部遮挡、重复、嵌套、穿插、折叠、镜像和尺度递进形成无尽延伸感;固定色调为玄黑、黛青、石绿、石青、赭红、旧绢白与沉暗金色,低饱和底色中分布高密度矿物色亮点;融合金石拓印的黑白反相肌理、青绿重彩的矿物颜料层次、没骨晕染、工笔密线、界画式精密结构、髹漆深亮质感、错金镶嵌感、旧绢纤维、剥蚀色层与自然断裂;所有表面均具有丰富而不同的纹理变化,细节精密、华丽、幽邃、庄严、超现实,呈现博物志、考古图谱与宏大叙事画卷相融合的视觉感受;画面极度丰富但层级清楚,密而不乱,满而不堵,禁止水印、极简主义、单一主体、纯色背景、大面积空白、普通水墨滤镜、古装影视剧照、仙侠游戏海报、艳俗国潮、可读文字、标志和装饰边框。

22/ 41视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=8 quality=low enableSound=on中式园林宫殿运镜_可灵O3剧情版
中式美学丨山海经异兽复古未来主义丨Agent制作|中式园林宫殿运镜_可灵O3剧情版视频截图

输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )是一幅东方古典园林宫殿工笔重彩插画,画面左侧有拱形石门与古树,中景是沿水池延伸的红柱青瓦回廊,回廊中有多个人物往来行走,画面右上方山丘之上是层叠错落的宫殿建筑群,画面中央是一片池塘,池水映出回廊与远山宫殿的倒影,池边点缀红叶与花木,整体色调为暮色暖光下的青绿与朱红对比,光线从画面深处的宫殿方向洒落。图1用于锁定园林布局、回廊与拱门结构、远景宫殿群位置、池塘倒影关系、人物往来分布以及整体国风重彩画风。 视频目标:讲述一段带有观察与发现感的小剧情:回廊中一名人物穿行至池边、驻足俯望水面,注意到池中倒影里的远景宫殿灯火由暗转明,随即抬头望向真实的宫殿方向,形成倒影与实景呼应的巧妙收束。 【基础设定】 核心主体与质感:回廊的红柱青瓦保持图1中的木石质感与结构比例,拱门与古树轮廓稳定不变形;回廊中的人物保持图1中的服饰形态,其中一人动作为沿回廊缓步走向池边、停下、俯身望向水面、再抬头望向远景宫殿,其余人物维持原有往来行走姿态,不改变人物数量与相对位置关系;远景宫殿群保持图1中的层叠布局与建筑形态,不新增或减少建筑,但在剧情推进中窗内与檐下的光点由暗逐渐转亮。 感官与音效建议:环境风声穿过回廊与树叶的轻微沙响,人物脚步踏在青石板上的轻响,池水被目光注视时的细微波纹声,远处宫殿方向隐约传来的一声钟磬声作为剧情节点提示,不加入人声对白或音乐。 【氛围与画质】 空间环境与光影:延续图1的暮色暖光工笔重彩质感,青绿与朱红的色彩体系保持不变,光线自画面深处的宫殿方向洒落,随宫殿灯火转亮而逐渐增强并洒向池面,池塘倒影随水波与光线变化同步流动,整体渲染风格为高端东方园林插画动态化效果,不转为写实真人风格。 【画面内容】 镜头语言与运镜:镜头跟随人物中景移动至池边,随后下摇至池面倒影特写,再以倒影为轴心做一次镜头翻转式过渡,将画面视角由倒影引导至真实宫殿方向的仰视镜头。 动态流程:0到2秒,镜头中景跟随人物沿回廊缓步走向池边,其余人物在背景中继续往来行走,光线洒落回廊柱间形成明暗交替;2到4秒,人物在池边停下并俯身望向水面,镜头下摇至池塘倒影特写,倒影中的远景宫殿窗内与檐下光点开始由暗转亮,水面泛起细微波纹;4到6秒,随着倒影中宫殿灯火渐次点亮,一声钟磬声响起,人物缓缓抬头,镜头同步以倒影水面为轴心向上翻转过渡;6到8秒,镜头翻转完成后衔接至真实宫殿方向的仰视视角,画面呈现山丘上层叠宫殿此刻灯火同步真正点亮的景象,暮色与灯火交融,画面定格在灯火初明的宫殿轮廓上,形成倒影引导实景、虚实呼应的巧妙收束镜头,与前几版的云雾遮挡转场明显不同。 No BGM

23/ 41视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=8 quality=low enableSound=on暴风漩涡雪地巨兽_可灵O3

输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )是一幅暴风漩涡中的巨兽插画,画面中是一只浑身竖起尖锐长刺的巨型豪猪状巨兽,站立于雪地漩涡的中央,四周是赭红、黑白交织翻涌的暴风云雾,形成向巨兽中心汇聚的漩涡视觉效果,地面覆盖积雪并映出模糊倒影。图1用于锁定巨兽的形态与站立位置、暴风漩涡云雾的汇聚方向、雪地积雪的分布与倒影效果,以及整体色调关系。 视频目标:展现暴风漩涡围绕巨兽持续汇聚翻涌、巨兽在漩涡中心昂首承受气流冲击,呈现狂暴自然力量场的动态运镜。 【基础设定】 核心主体与质感:巨兽保持图1中的豪猪状轮廓与尖刺质感,尖刺在气流冲击下轻微颤动摇曳,身体姿态保持稳固站立不改变位置;暴风漩涡云雾保持赭红黑白交织的形态,持续向巨兽中心方向汇聚翻涌;雪地积雪保持原有分布,在气流吹拂下扬起细雪;地面倒影随云雾变化同步模糊流动。 感官与音效建议:暴风漩涡汇聚产生的低频呼啸声,积雪被气流扬起的沙沙声,巨兽尖刺在风中颤动的细微声响,远处若有若无的雷鸣闷响,不加入人声对白或音乐。 【氛围与画质】 空间环境与光影:延续图1的暴风漩涡写实插画质感,赭红与黑白交织的高对比色调保持统一,光线在漩涡缝隙中忽明忽暗闪烁,随云雾汇聚产生明暗脉动变化,整体渲染风格为高端奇幻暴风插画动态化效果,不转为写实真人风格。 【画面内容】 镜头语言与运镜:镜头从巨兽正前方低角度起幅,缓缓向上仰摇展现巨兽昂首姿态,随后镜头随漩涡汇聚方向做小幅度环绕旋转。 动态流程:0到2秒,镜头低角度面对巨兽,暴风云雾在四周开始加速汇聚翻涌,积雪在巨兽脚下被气流扬起;2到4秒,镜头缓缓向上仰摇,巨兽尖刺在气流冲击下剧烈颤动,云雾漩涡的汇聚速度进一步加快;4到6秒,镜头随漩涡旋转方向做小幅度环绕移动,赭红与黑白云雾在镜头周围形成加速旋转的视觉效果;6到8秒,漩涡云雾在巨兽头顶骤然汇聚成一点并爆发出一片纯白风雪,画面被风雪瞬间完全覆盖,形成风雪爆发覆盖式转场的收束镜头,便于后续剪辑衔接。 No BGM

24/ 41视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=8 quality=low enableSound=on宫门市集拱门_可灵O3

输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )是一幅东方奇幻风格的宫门市集插画,画面中央是一座朱红与青绿配色的巨大圆形拱门建筑,拱门上方雕饰繁复的兽首与纹样,拱门后方透出内部宴席或仪式场景的暖色光影,其中有多人围坐或站立;拱门两侧是高耸的建筑墙面,墙面悬挂灯笼与旗幡,画面前景拱门下方站立两名侍卫。图1用于锁定圆形拱门的结构与纹样、两侧建筑墙面的布局、拱门后方内部场景的位置与光影,以及两名侍卫的站位与姿态。 视频目标:展现镜头缓缓穿过圆形拱门,从外部市集空间推进至内部仪式场景,呈现由外向内、由暗到明的空间揭示式运镜。 【基础设定】 核心主体与质感:圆形拱门保持图1中的朱红青绿配色与兽首纹样质感,结构稳定不变形;两侧建筑墙面的灯笼与旗幡随风轻微摆动;拱门后方内部场景保持图1中人物围坐或站立的分布与姿态,维持原有活动状态,不改变人数与位置;两名侍卫保持图1中的站姿与装备,维持肃立姿态不发生位移。 感官与音效建议:灯笼与旗幡随风摆动的轻响,拱门内部隐约传来的环境嘈杂声与器物碰撞声(非清晰人声),远处若有若无的乐器余音,不加入清晰对白或完整音乐。 【氛围与画质】 空间环境与光影:延续图1的东方奇幻重彩插画质感,朱红与青绿的色彩体系保持不变,光线由拱门后方内部场景向外透出,随镜头推进逐渐增强并照亮拱门内壁纹样,整体渲染风格为高端东方奇幻插画动态化效果,不转为写实真人风格。 【画面内容】 镜头语言与运镜:镜头从拱门前方外部中景缓缓向前推进,穿过两名侍卫之间,焦点随之从拱门外部纹样转移到内部仪式场景的光影与人物活动。 动态流程:0到2秒,镜头位于拱门前方外部,两侧建筑墙面的灯笼在风中轻轻摆动,两名侍卫肃立不动;2到4秒,镜头缓缓向前推进靠近拱门,拱门上的兽首纹样细节逐渐清晰,内部透出的暖光逐渐增强;4到6秒,镜头穿过两名侍卫之间进入拱门内侧,视野逐渐被内部场景的暖色光影充满,围坐或站立的人物活动逐渐清晰可见;6到8秒,镜头继续推进至拱门内部核心区域,内部光影完全充满画面,四周暖光逐渐晃动模糊,形成穿越拱门式虚焦转场的收束镜头,便于后续剪辑衔接。 No BGM

25/ 41视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=8 quality=low enableSound=on雪原游牧聚落_可灵O3
中式美学丨山海经异兽复古未来主义丨Agent制作|雪原游牧聚落_可灵O3视频截图

输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )是一幅雪原游牧聚落插画,画面中是覆盖积雪的开阔冰原,远处山峰下有朱红色宫殿式建筑与旗幡林立的聚落,聚落周边停靠帆船,画面中有多名身着厚重衣物的人物与牦牛、犬只在雪地上行进,画面前景有两名带犬跋涉的人物正朝聚落方向前行。图1用于锁定雪原开阔空间的布局、远景聚落建筑与帆船的位置、人物与牦牛犬只的分布,以及前景两名人物与犬只的行进姿态。 视频目标:展现前景两名人物带犬在雪原中跋涉前行、镜头跟随其脚步逐渐靠近远景聚落的运镜,呈现雪原迁徙的空间纵深感。 【基础设定】 核心主体与质感:雪原地面保持图1中的积雪质感,行进时脚下扬起细雪;远景聚落建筑与帆船保持原有形态与位置,旗幡随风飘动;前景两名人物与犬只保持图1中的服饰与体型,动作为持续在雪地中跋涉前行,步伐沉稳,不改变外观与装备;背景中其他人物与牦牛维持原有分布与缓慢移动状态。 感官与音效建议:脚步踏在积雪上的沙沙声,犬只行走时的轻微喘息声,远处旗幡随风飘动的拍打声,寒风吹过雪原的低沉呼啸声,不加入人声对白或音乐。 【氛围与画质】 空间环境与光影:延续图1的雪原写实插画质感,冷蓝与暖橙对比的色调保持不变,光线从远处天际线洒落照亮雪面,雪地反光随镜头移动产生细微明暗变化,整体渲染风格为高端雪原奇幻插画动态化效果,不转为写实真人风格。 【画面内容】 镜头语言与运镜:镜头从前景两名人物侧后方中景起幅,跟随其跋涉步伐缓缓平移前进,逐渐拉近至远景聚落方向。 动态流程:0到2秒,镜头位于两名人物侧后方,二人带犬在雪地中稳步前行,脚下扬起细雪,背景中其他人物与牦牛缓慢移动;2到4秒,镜头跟随人物步伐缓缓向前平移,远景聚落的朱红建筑与旗幡逐渐清晰,帆船轮廓在聚落旁若隐若现;4到6秒,镜头继续跟随前行并微微拉近,人物的呼吸与脚步节奏带动镜头轻微起伏,聚落建筑细节逐渐放大;6到8秒,镜头最终越过两名人物肩部,画面被远处扬起的一阵雪雾骤然扫过完全遮挡,形成雪雾骤起式转场的收束镜头,便于后续剪辑衔接。 No BGM

26/ 41视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=8 quality=low enableSound=on浮世绘巨兽云浪_可灵O3

输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )是一幅浮世绘风格插画,画面中是一只浑身竖起尖锐长刺的巨型豪猪状巨兽,昂首站立于赤红与米白交织翻涌的云浪之上,画面右侧有一名骑马人物剪影穿行于云浪与暗红山峦之间,画面左下角地面有一处标识区域,天空为灰蓝色。图1用于锁定巨兽的形态与尖刺质感、云浪翻涌的色彩与形态、骑马人物剪影的位置,以及整体浮世绘构图与色调。 视频目标:展现巨兽在云浪之上昂首挺立、周身尖刺随气流轻微颤动,骑马人物剪影在云浪间疾驰穿行,呈现浮世绘风格的雄浑动态运镜。 【基础设定】 核心主体与质感:巨兽保持图1中的豪猪状轮廓与尖刺质感,尖刺随气流轻微颤动摇曳,不改变形态与位置;云浪保持赤红与米白交织的翻涌形态,持续向前涌动;骑马人物剪影保持图1中的姿态与位置,维持疾驰穿行的动作节奏;画面左下角标识区域维持原有轮廓,不复述具体文字内容。 感官与音效建议:云浪翻涌产生的低频涌动声,巨兽尖刺随风颤动的细微摩擦声,骑马疾驰带起的气流呼啸声,远处若有若无的浪涌回响,不加入人声对白或音乐。 【氛围与画质】 空间环境与光影:延续图1的浮世绘版画质感,赤红与米白云浪同灰蓝天空的高对比保持统一,光线均匀洒落于云浪表面,明暗随云浪起伏产生层次变化,整体渲染风格为高端浮世绘版画动态化效果,不转为写实真人风格。 【画面内容】 镜头语言与运镜:镜头从巨兽侧下方低角度起幅,缓缓向上仰摇展现巨兽昂首的雄浑姿态,随后向右横移跟随骑马人物剪影穿行云浪。 动态流程:0到2秒,镜头低角度仰视巨兽头部,尖刺在气流中轻微颤动,云浪在巨兽脚下翻涌;2到4秒,镜头缓缓向上仰摇展现巨兽完整轮廓,骑马人物剪影在远处云浪间疾驰穿行;4到6秒,镜头向右横移跟随骑马人物移动方向,云浪在镜头前方持续翻涌涌动,暗红山峦轮廓逐渐显现;6到8秒,一层浓密云浪突然从画面下方涌起并迅速覆盖整个镜头视野,形成云浪涌覆式转场的收束镜头,便于后续剪辑衔接。 No BGM

27/ 41视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=8 quality=high enableSound=on东方奇幻宫殿运镜_可灵1080P版

输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )是一幅东方奇幻工笔重彩插画,画面中央是一座多层飞檐的中式宫殿建筑群,宫殿两侧各有一条巨龙盘绕于云雾之中,宫殿前方是台阶广场,广场上站立着若干黑色人影,广场周围环绕金色花朵状装饰,四周被云海、山峦和水面倒影环绕,整体色调为青绿与朱红对比。图1用于锁定宫殿建筑结构、两侧巨龙的形态与位置、广场人影布局、云雾与水面倒影的空间关系以及整体国风重彩画风。 视频目标:在保持画面主体、构图和画风与图1完全一致的基础上,用高密度快切镜头展现巨龙游动、云海翻涌、水面波光、人影静立、宫殿飞檐光影变化的动态场景,并在结尾设计一个適合转场衔接的镜头。 【基础设定】 核心主体与质感:宫殿建筑保持工笔重彩的立体质感,飞檐斗拱轮廓清晰稳定;两侧巨龙保持图1中的鳞片纹理、龙须飘逸的形态与色彩,龙身在云雾中快速而流畅地盘绕游动,不改变龙的形态、颜色与所处位置;广场上的黑色人影保持静止站立姿态,作为前景比例参照,不发生位移。 感官与音效建议:环境风声在山间与云层间快速穿行的低频气流声,云雾翻涌带来的空气摩擦声,水面波纹轻微拍打声,远处隐约的殿宇风铃声,不加入人声、旁白或音乐。 【氛围与画质】 空间环境与光影:延续图1的国风重彩插画质感,青绿山水与朱红云海的色彩体系保持不变,光线从宫殿上方云层缝隙中洒落并快速游移,随云雾翻涌产生明暗跳动变化,水面倒影随波纹快速晃动,整体渲染风格为高端东方奇幻插画动态化效果,不转为写实真人风格。 【画面内容】 镜头语言与运镜:以快切细节镜头开场,随即接入一个持续推进的主镜头,运镜从广场前方低角度快速推进至宫殿飞檐,焦点从云雾细节转移到巨龙头部再转移到宫殿主体。 动态流程:0到1秒,快切4个细节镜头,依次为水面波光粼粼的特写、左侧巨龙鳞片在云雾中翻动的局部、右侧巨龙龙须飘扬的局部、广场金色花朵装饰在光影中的特写;1到5秒,主镜头从广场前方低角度快速向前向上推进,两条巨龙在宫殿两侧云雾中大幅度盘绕游动,云海随巨龙动作翻涌加剧,广场人影在前景静立不动,光线在云层缝隙中快速游移洒落宫殿飞檐;5到7秒,镜头继续推近至宫殿主殿檐下,两侧巨龙头部同时转向宫殿中轴线靠近,云雾在镜头前方翻涌聚拢,光影明暗快速跳动;7到8秒,一团浓密云雾从画面左侧快速扫入并完全遮挡镜头,形成云雾遮挡转场的收束镜头,作为向下一镜头衔接的转场点。 No BGM

28/ 41视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=8 quality=low enableSound=on浮世绘巨兽云浪侧影_可灵O3

输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )是一幅浮世绘风格插画,画面中是一只浑身竖起尖锐长刺的巨型豪猪状巨兽,侧身站立于赤红与米白交织翻涌的云浪之上,云浪向右侧延伸形成翻涌的浪尖,天空呈灰蓝色,画面右上角有若干小型剪影点缀于云浪之间。图1用于锁定巨兽的侧身姿态与尖刺质感、云浪翻涌的延伸方向与形态、天空色调,以及远处小型剪影的位置。 视频目标:展现巨兽侧身伫立、云浪向远处持续翻涌延伸,呈现浮世绘风格中另一视角的雄浑动态运镜,与同系列其他镜头形成差异化构图。 【基础设定】 核心主体与质感:巨兽保持图1中的侧身姿态与尖刺质感,尖刺随云浪涌动的气流轻微摆动,不改变基本轮廓与位置;云浪保持赤红与米白交织的翻涌形态,向右侧持续延伸涌动;远处小型剪影保持原有位置,随云浪起伏产生轻微遮挡变化。 感官与音效建议:云浪翻涌向远处延伸产生的低频涌动声,巨兽尖刺随风摆动的细微声响,远处隐约的浪涌回声,不加入人声对白或音乐。 【氛围与画质】 空间环境与光影:延续图1的浮世绘版画质感,赤红与米白云浪同灰蓝天空的高对比保持统一,光线均匀洒落,明暗随云浪翻涌起伏产生层次变化,整体渲染风格为高端浮世绘版画动态化效果,不转为写实真人风格。 【画面内容】 镜头语言与运镜:镜头从巨兽侧面中景起幅,缓缓向右横移跟随云浪延伸方向移动,展现云浪向远处翻涌涌动的连续动态。 动态流程:0到2秒,镜头位于巨兽侧面中景,尖刺随气流轻微摆动,云浪在脚下持续翻涌;2到4秒,镜头缓缓向右横移,巨兽逐渐移出画面主体位置,云浪的翻涌延伸方向成为画面焦点;4到6秒,镜头继续向右横移,远处小型剪影在云浪起伏间时隐时现,浪尖翻涌幅度逐渐增强;6到8秒,一道浪尖猛然升起并向镜头方向扑卷而来,瞬间完全遮挡画面视野,形成浪尖扑卷遮挡式转场的收束镜头,便于后续剪辑衔接。 No BGM

29/ 41视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=8 quality=low enableSound=on水墨风暴兽首巨浪_可灵O3
中式美学丨山海经异兽复古未来主义丨Agent制作|水墨风暴兽首巨浪_可灵O3视频截图

输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )是一幅东方水墨风格抽象绘画,画面中是深蓝黑色调的巨浪形态,浪涌卷曲扭转形成类似龙首或兽头的轮廓,浪尖处点缀珊瑚红色与米白色的花纹涌动,画面左下角隐约可见几个模糊的人物剪影立于水边。图1用于锁定巨浪形态与龙首轮廓的位置、珊瑚红米白花纹的分布、深蓝黑色调的层次关系,以及左下角人物剪影的位置。 视频目标:展现深蓝巨浪持续卷曲扭转、逐渐显化出兽首形态的抽象水墨动态运镜,呈现东方水墨风暴的流动感。 【基础设定】 核心主体与质感:巨浪保持图1中的深蓝黑色调与卷曲扭转形态,浪涌持续翻卷并逐渐强化兽首轮廓的显现;珊瑚红米白花纹保持原有分布,随浪涌翻卷同步流动扩散;人物剪影保持图1中的位置,维持静立姿态不发生位移。 感官与音效建议:巨浪翻卷产生的低频水流涌动声,浪尖花纹涌动时的细微水声,远处若有若无的风声掠过水面,不加入人声对白或音乐。 【氛围与画质】 空间环境与光影:延续图1的东方水墨抽象插画质感,深蓝黑与珊瑚红米白的对比保持统一,光线在浪涌表面产生流动反射,随巨浪翻卷形成明暗层次变化,整体渲染风格为高端东方水墨抽象插画动态化效果,不转为写实真人风格。 【画面内容】 镜头语言与运镜:镜头从人物剪影侧后方中景起幅,缓缓向前平移靠近巨浪,随后镜头上摇展现巨浪卷曲扭转显化兽首轮廓的完整过程。 动态流程:0到2秒,镜头位于人物剪影侧后方,巨浪在远处缓缓翻卷涌动,珊瑚红花纹在浪尖闪烁流动;2到4秒,镜头缓缓向前平移靠近巨浪,浪涌的卷曲扭转幅度逐渐增强,兽首轮廓开始隐约显现;4到6秒,镜头向上仰摇,巨浪持续翻卷强化兽首形态,珊瑚红米白花纹沿浪涌轮廓扩散蔓延;6到8秒,巨浪猛然卷曲收拢成完整兽首形态并向镜头方向俯冲扑来,瞬间完全吞没镜头视野,形成兽首俯冲吞没式转场的收束镜头,便于后续剪辑衔接。 No BGM

30/ 41视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=8 quality=high enableSound=on视频节点 2 - 副本

输入图片说明:图1是一幅中式庭院园林插画,画面中是层叠错落的传统庭院建筑,两侧回廊环绕中央水池,池水映出建筑与灯笼的倒影,庭院中点缀繁花与灯笼,远处是覆盖积雪的山峦,园中散布多名人物。图1用于锁定园林建筑布局、中央水池的位置与形态、回廊与灯笼分布,以及园中人物的位置。图2是一幅东方奇幻插画,画面中有云雾中盘绕的巨龙形态与赤金色云海。图2只用于提取赤金色调与龙形流线的氛围意象,不引入图2中的完整巨龙、宫殿或任何具象主体,不改变图1的园林场景与建筑结构。 视频目标:展现园林日常景象逐渐显露诡异征兆的过程:园中人物正常活动,镜头缓缓下降靠近中央水池,随后水面倒影接连出现三个反常细节,最终水面隆起遮满画面。 【基础设定】 核心主体与质感:园林建筑保持图1中的木石质感与层叠布局,稳定不变形;水池保持图1中的位置与倒影关系,水面在异常发生前保持平静;园中人物保持图1中的服饰与体型,分别进行投喂、采摘、清扫落叶、煮茶等日常活动,动作自然连续;落叶保持自然飘落形态;水中倒影人物初始与岸上人物动作完全同步。 感官与音效建议:园中人物活动产生的细微环境音,如扫帚划过地面的沙沙声、水壶煮茶的轻微咕嘟声,风吹落叶的沙沙声,水面被搅动时的细微水声,随异常出现环境音逐渐低沉压抑,不加入人声对白或音乐。 【氛围与画质】 空间环境与光影:延续图1的东方工笔重彩插画质感,暖色光线与青绿园林的对比在开篇保持自然平和,随异常推进画面局部隐约透出赤金色调的微弱光泽与若隐若现的龙形流线暗示,不出现具象龙身或宫殿轮廓,不改变整体写实插画风格,不转为写实真人风格。 【画面内容】 镜头语言与运镜:镜头从园林高处俯瞰起幅,缓缓垂直下降并向水池方向靠近,逐渐贴近水面,焦点从园中整体活动逐渐收窄至水池倒影细节。 动态流程:0到2秒,镜头位于园林高处俯瞰,园中人物各自进行投喂、采摘、扫落叶、煮茶等日常活动,画面平和自然,镜头缓慢垂直下降;2到3.5秒,镜头继续下降靠近水池,一片落叶飘落触及水面,水中倒影里的落叶却违反常理地向上飘起,与水面上真实落叶的下落方向相反;3.5到5秒,镜头贴近水面,岸上人物继续进行原本的日常动作,但水中对应的倒影人物却在同一瞬间突然完全静止不动,形成岸上与倒影的动作错位;5到6秒,镜头进一步贴近水面,水底深处泛起一层朦胧的赤金色光泽,其间隐约有类似龙形流线的暗影一闪而过,无法看清完整轮廓,随即隐入水底暗处;6到7秒,镜头完全贴近水面,水面突然向镜头方向隆起涌起,一层暗青色水纹瞬间扩散并完全遮住整个画面,形成水面隆起遮蔽式转场的收束镜头,衔接下一段穿越倒影进入宫殿的镜头。

31/ 41视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=8 quality=low enableSound=on冰雪水晶城市_可灵O3

输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )是一幅冰雪水晶城市插画,画面中是由冰晶与白色建筑构成的对称城市景观,地面为结冰的水面并完整倒映出天空、云朵与建筑轮廓,城市中有多名人物往来行走,两侧建筑呈对称布局向远处延伸。图1用于锁定冰晶建筑的对称结构与形态、地面结冰水面的倒影关系、人物的分布与行走姿态,以及远景建筑的空间纵深。 视频目标:展现镜头沿结冰倒影水面缓缓平移,穿行于冰雪水晶城市之中,呈现对称构图与倒影交织的空间运镜。 【基础设定】 核心主体与质感:冰晶建筑保持图1中的透明质感与对称结构,表面反射天光;结冰水面保持镜面倒影效果,随镜头移动倒影同步平移;城中人物保持图1中的服饰与行走姿态,维持原有分布与动作,不改变数量与位置关系;远景建筑保持原有纵深布局。 感官与音效建议:冰面被踏过时的轻微碎裂声与脚步回响,远处风吹过冰晶建筑边缘产生的清脆共鸣声,环境中细微的寒风声,不加入人声对白或音乐。 【氛围与画质】 空间环境与光影:延续图1的冰雪水晶写实插画质感,蓝白色调与通透光感保持统一,光线均匀洒落并在冰面与建筑表面产生反射与折射效果,倒影随光线变化呈现层次感,整体渲染风格为高端冰雪奇幻插画动态化效果,不转为写实真人风格。 【画面内容】 镜头语言与运镜:镜头贴近地面倒影水面,以低角度缓缓向前平移穿行于对称建筑之间,焦点在真实城市与倒影之间来回转移。 动态流程:0到2秒,镜头低角度贴近冰面起幅,倒影中的建筑与云朵清晰可见,人物在两侧往来行走;2到4秒,镜头缓缓向前平移,穿行于对称冰晶建筑之间,倒影随镜头移动同步流动;4到6秒,镜头焦点从倒影缓缓上移至真实建筑主体,光线在冰晶表面产生折射光斑,人物身影在远处逐渐密集;6到8秒,镜头继续前移至远景建筑轮廓处,冰面倒影与真实建筑在画面中重叠对齐形成对称定格,随后镜头快速拉远并被一片飘落的雪雾覆盖画面,形成雪雾覆盖式转场的收束镜头,便于后续剪辑衔接。 No BGM

32/ 41视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 2
中式美学丨山海经异兽复古未来主义丨Agent制作|视频节点 2视频截图视频节点 2

输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )是一幅中式庭院园林插画,画面中是层叠错落的传统庭院建筑,两侧回廊环绕中央水池,池水映出建筑与灯笼的倒影,庭院中点缀繁花与灯笼,远处是覆盖积雪的山峦,园中散布多名人物。图1用于锁定园林建筑布局、中央水池的位置与形态、回廊与灯笼分布,以及园中人物的位置。图2( {{Mixed 2}} )是一幅浮世绘风格插画,画面中是赤红与暗金交织翻涌的云浪,浪涌间隐约有羽翼状流线形态。图2只用于提取赤红、暗金色调与羽翼状流线的氛围元素,不引入图2中的巨兽主体,不改变图1的园林场景与建筑结构。 视频目标:展现园林日常景象逐渐显露诡异征兆的过程:园中人物正常活动,镜头缓缓下降靠近中央水池,随后水面倒影接连出现三个反常细节,最终水面隆起遮满画面。 【基础设定】 核心主体与质感:园林建筑保持图1中的木石质感与层叠布局,稳定不变形;水池保持图1中的位置与倒影关系,水面在异常发生前保持平静;园中人物保持图1中的服饰与体型,分别进行投喂、采摘、清扫落叶、煮茶等日常活动,动作自然连续;落叶保持自然飘落形态;水中倒影人物初始与岸上人物动作完全同步。 感官与音效建议:园中人物活动产生的细微环境音,如扫帚划过地面的沙沙声、水壶煮茶的轻微咕嘟声,风吹落叶的沙沙声,水面被搅动时的细微水声,随异常出现环境音逐渐低沉压抑,不加入人声对白或音乐。 【氛围与画质】 空间环境与光影:延续图1的东方工笔重彩插画质感,暖色光线与青绿园林的对比在开篇保持自然平和,随异常推进画面局部隐约透出赤红与暗金色调的微弱光泽,不改变整体写实插画风格,不转为写实真人风格。 【画面内容】 镜头语言与运镜:镜头从园林高处俯瞰起幅,缓缓垂直下降并向水池方向靠近,逐渐贴近水面,焦点从园中整体活动逐渐收窄至水池倒影细节。 动态流程:0到2秒,镜头位于园林高处俯瞰,园中人物各自进行投喂、采摘、扫落叶、煮茶等日常活动,画面平和自然,镜头缓慢垂直下降;2到3.5秒,镜头继续下降靠近水池,一片落叶飘落触及水面,水中倒影里的落叶却违反常理地向上飘起,与水面上真实落叶的下落方向相反;3.5到5秒,镜头贴近水面,岸上人物继续进行原本的日常动作,但水中对应的倒影人物却在同一�tu突然完全静止不动,形成岸上与倒影的动作错位;5到6秒,镜头进一步贴近水面,水底深处有一片无法看清完整轮廓的赤金色巨大羽翼状阴影缓缓掠过,隐约泛起暗金色光泽后又隐入水底暗处;6到7秒,镜头完全贴近水面,水面突然向镜头方向隆起涌起,一层暗青色水纹瞬间扩散并完全遮住整个画面,形成水面隆起遮蔽式转场的收束镜头,衔接下一段穿越倒影进入宫殿的镜头。 No BGM

33/ 41视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=8 quality=low enableSound=on中式庭院夜景_可灵O3

输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )是一幅中式庭院夜景插画,画面中是层叠错落的传统庭院建筑,两侧回廊环绕水池,池水映出建筑与灯笼的倒影,庭院中点缀繁花与灯笼,远处是覆盖积雪的山峦,画面右侧有点缀灯火的建筑区域与散布的人物。图1用于锁定庭院建筑的层叠布局、回廊水池的位置关系、灯笼繁花的分布,以及远景雪山与人物的位置。 视频目标:展现镜头缓缓穿行中式庭院回廊,水池倒影随光影流动,最终望向远处雪山,呈现宁静庭院夜色的空间运镜。 【基础设定】 核心主体与质感:庭院建筑保持图1中的木石质感与层叠布局,稳定不变形;回廊与水池保持原有位置关系,水面倒影随光影流动产生轻微波纹;灯笼与繁花保持原有分布,灯笼随夜风轻微摇晃;远处雪山保持原有轮廓,人物保持原有位置与活动状态,不改变数量。 感官与音效建议:夜风吹过庭院繁花与灯笼的轻微摩擦声,水池波纹产生的细微水声,远处若有若无的环境虫鸣声,不加入人声对白或音乐。 【氛围与画质】 空间环境与光影:延续图1的中式庭院写实插画质感,暖黄灯火与冷调夜色的对比保持统一,光线从灯笼与建筑窗内洒落,随镜头移动在水池表面形成流动倒影,整体渲染风格为高端东方庭院插画动态化效果,不转为写实真人风格。 【画面内容】 镜头语言与运镜:镜头从庭院回廊一侧中景起幅,缓缓向前平移穿行回廊,随后镜头转向水池倒影并逐渐抬升望向远处雪山。 动态流程:0到2秒,镜头位于回廊一侧,灯笼在夜风中轻轻摇晃,水池表面倒映着建筑轮廓;2到4秒,镜头缓缓向前平移穿行回廊,两侧繁花与灯笼依次掠过,人物身影在庭院深处缓慢活动;4到6秒,镜头转向水池方向,倒影随镜头移动产生流动波纹,灯火在水面形成斑斓光影;6到8秒,镜头缓缓抬升望向远处雪山,一片夜雾从庭院深处缓缓升起并逐渐笼罩整个画面,形成夜雾升起笼罩式转场的收束镜头,便于后续剪辑衔接。 No BGM

34/ 41视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=8 quality=low enableSound=on中式园林宫殿运镜_可灵版

输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )是一幅东方古典园林宫殿工笔重彩插画,画面左侧有拱形石门与古树,中景是沿水池延伸的红柱青瓦回廊,回廊中有多个人物往来行走,画面右上方山丘之上是层叠错落的宫殿建筑群,画面中央是一片池塘,池水映出回廊与远山宫殿的倒影,池边点缀红叶与花木,整体色调为暮色暖光下的青绿与朱红对比,光线从画面深处的宫殿方向洒落。图1用于锁定园林布局、回廊与拱门结构、远景宫殿群位置、池塘倒影关系、人物往来分布以及整体国风重彩画风。 视频目标:用快切镜头与稳定主镜头结合的高级感运镜,展现中式园林的空间纵深与人物往来的生活气息,呈现东方美学的静谧与流动感。 【基础设定】 核心主体与质感:回廊的红柱青瓦保持图1中的木石质感与结构比例,拱门与古树轮廓稳定不变形;回廊中往来的人物保持图1中的服饰形态与行走姿态,动作幅度轻缓自然,不改变人物数量与相对位置关系;远景宫殿群保持图1中的层叠布局与建筑形态,不新增或减少建筑。 感官与音效建议:环境风声穿过回廊与树叶的轻微沙响,池水轻微拍打池岸的水声,远处隐约的人声环境音(非清晰对白),偶有风铃声点缀,不加入音乐。 【氛围与画质】 空间环境与光影:延续图1的暮色暖光工笔重彩质感,青绿与朱红的色彩体系保持不变,光线自画面深处的宫殿方向洒落并随镜头移动产生明暗层次变化,池塘倒影随水波轻轻晃动,整体渲染风格为高端东方园林插画动态化效果,不转为写实真人风格。 【画面内容】 镜头语言与运镜:以快切细节镜头开场建立空间层次,随即接入一个缓慢平稳的横移主镜头展现回廊纵深,运镜风格克制优雅,焦点从近景拱门逐步转移到中景回廊人物再转移到远景宫殿群。 动态流程:0到1秒,快切3个细节镜头,依次为池塘水面倒影中回廊光影的特写、拱形石门旁古树枝叶的局部、回廊红柱在暮光中的局部质感;1到5秒,主镜头从左侧拱门位置缓缓向右横移穿过回廊,镜头保持平稳高度,回廊中的人物在镜头前景与中景自然往来行走,池塘倒影随镜头移动同步流动,光线在红柱间隙形成明暗交替的节奏;5到7秒,镜头缓缓上摇并向远景推进,画面焦点转移到山丘上层叠的宫殿建筑群,暮光洒落在宫殿屋檐上;7到8秒,镜头停在远景宫殿群与云霭交融处的特写,云霭缓缓漫过画面下部,形成柔和遮挡的收束镜头,作为可衔接下一镜头的转场点。 No BGM

35/ 41视频生成kling-video-o3singleImage2videoduration=8 quality=low enableSound=on悬浮遗迹机关运镜_可灵3.0版

输入图片说明:图1({{Image 1}})是一幅悬浮于云端之上的奇幻遗迹机关插画,画面中央是一座巨大的环形石制机关结构,环形轨道上分布着齿轮状装置,中心是一片蓝色发光的能量池水面,池水倒映天空;结构周围漂浮着大小不一的碎石与残骸,背景是雪山与流云;画面左下角站立一名披风飘动、背对镜头的角色,正望向环形遗迹机关的方向。图1用于锁定悬浮遗迹的环形结构与机关布局、能量池的位置与发光特性、周围漂浮碎石的分布、远景雪山云海的空间关系,以及角色的位置、姿态与披风细节。 视频目标:在保持图1主体结构与画风不变的基础上,用动态丰富的运镜和轻微剧情感的动作,展现角色靠近并注视遗迹机关时,环形机关随之产生联动反应、能量池泛起光波的场景。 【基础设定】 核心主体与质感:环形遗迹机关保持图1中的石材与齿轮结构质感,表面纹理与锈蚀细节不变;能量池保持蓝色发光水面质感,光泽随波动起伏;漂浮碎石保持图1中的大小、形态与悬浮位置,缓慢自转或轻微漂移;角色保持图1中的披风、体型与站立姿态,动作为缓步向前靠近遗迹边缘并抬头注视机关,不改变角色外观与装备。 感官与音效建议:高空气流吹动披风与远处碎石的呼啸风声,环形机关齿轮联动时发出的低沉机械摩擦声与轻微金属咬合声,能量池被光波扫过时发出的低频嗡鸣声,不加入人声、旁白或音乐。 【氛围与画质】 空间环境与光影:延续图1的奇幻写实插画质感,青蓝色调与雪山冷光保持统一,光线从能量池与机关发光部位向外扩散,随机关联动产生明暗脉动变化,云海在结构周围缓慢翻涌,整体渲染风格为高端奇幻游戏概念动态化效果,不转为写实真人风格。 【画面内容】 镜头语言与运镜:镜头从角色背后中景起幅,跟随角色缓步前移,随后镜头绕至环形机关一侧进行小幅度弧线横移,展现结构纵深与能量池光效,最后镜头拉高俯拍整体悬浮遗迹与云海。 动态流程:0到2秒,镜头位于角色背后中景,角色缓步向前靠近遗迹边缘,披风随高空气流飘动,脚下碎石因气流轻微滚动;2到4秒,镜头随角色动作小幅度弧线横移至环形机关一侧,环形轨道上的齿轮装置开始联动转动,发出轻微机械声响,能量池表面泛起一圈圈光波并向外扩散;4到6秒,镜头继续弧线移动并逐渐拉升,画面展现环形机关整体结构与周围漂浮碎石随光波扩散而轻微震动漂移,远处雪山云海层次清晰可见;6到8秒,镜头拉高至俯视角度,完整呈现悬浮遗迹环形结构、能量池光效与云海雪山的整体空间,画面最终停在云雾从画面下方缓缓漫起、逐渐遮挡遗迹底部的收束镜头,作为可衔接下一镜头的转场点。 No BGM

36/ 41视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=8 quality=low enableSound=on云雾梯田山城_可灵O3
中式美学丨山海经异兽复古未来主义丨Agent制作|云雾梯田山城_可灵O3视频截图

输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )是一幅云雾缭绕的梯田山城插画,画面中是层叠错落建在山丘之上的村落建筑,周围环绕大片云海与飞瀑,远处天空点缀飞鸟与花瓣,画面近景有数名人物站立眺望山城方向,山脚下有石桥横跨云雾。图1用于锁定山城建筑的层叠布局、云海与飞瀑的位置关系、近景人物的站位与眺望姿态,以及石桥的位置与形态。 视频目标:展现近景人物眺望云雾山城、镜头随云海翻涌缓缓掠过石桥推向山城纵深的空间运镜,呈现东方仙境般的壮阔感。 【基础设定】 核心主体与质感:山城建筑保持图1中的层叠布局与材质细节,飞瀑保持水流质感并持续跌落;云海保持图1中的浓密形态,随风缓慢翻涌流动;近景人物保持图1中的服饰与站立姿态,维持眺望远方的动作,不发生位移;石桥保持原有形态与位置。 感官与音效建议:远处飞瀑跌落的水声,云雾流动带来的轻微风声,近景人物衣袂随风摆动的细微摩擦声,偶有飞鸟掠过的振翅声,不加入人声对白或音乐。 【氛围与画质】 空间环境与光影:延续图1的东方仙境工笔插画质感,青绿山色与暖阳光线保持统一,光线自云层缝隙洒落照亮山城建筑轮廓,云海随光线变化呈现明暗层次,整体渲染风格为高端东方奇幻插画动态化效果,不转为写实真人风格。 【画面内容】 镜头语言与运镜:镜头从近景人物侧后方起幅,缓缓向前掠过石桥上方,穿越翻涌云海,最终推进至山城建筑纵深处。 动态流程:0到2秒,镜头位于近景人物侧后方,人物静立眺望远方山城,云雾在人物脚下缓缓流动;2到4秒,镜头缓缓向前平移掠过石桥上方,云海在桥下翻涌起伏,飞瀑水流在远处持续跌落;4到6秒,镜头继续推进穿越云海,山城层叠的建筑轮廓逐渐清晰,飞鸟从画面一侧掠过;6到8秒,镜头最终停留在山城最高处建筑的特写,云雾从画面两侧缓缓聚拢,逐渐将建筑轮廓柔和包裹遮挡,形成云雾包裹式转场的收束镜头,便于后续剪辑衔接。 No BGM

37/ 41视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=8 quality=low enableSound=on抽象海洋能量漩涡_可灵O3

输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )是一幅抽象巨浪插画,画面中是深色海浪漩涡中央的一颗橙红色球状生物,表面布满细密纹路,身侧展开两片如翅膀般的珊瑚红与暖白色卷曲形态,四周环绕大量圆点状泡沫与深蓝色浪涌,形成向内汇聚的漩涡视觉效果。图1用于锁定中央球状生物的形态与翅膀展开方式、周围浪涌漩涡的汇聚方向、圆点泡沫的分布,以及整体色调关系。 视频目标:展现中央橙红色球状生物在漩涡中缓缓展开翅膀、周围浪涌泡沫持续向内汇聚旋转,呈现抽象海洋能量体的动态运镜。 【基础设定】 核心主体与质感:中央球状生物保持图1中的橙红色质感与表面纹路,两片翅膀状形态随生物动作缓缓展开扇动,不改变基本轮廓;周围浪涌漩涡保持深蓝色调,持续向内汇聚旋转;圆点状泡沫保持原有分布,随漩涡旋转产生流动位移。 感官与音效建议:漩涡旋转汇聚产生的低频水流涌动声,翅膀展开扇动时的细微水波声,泡沫流动产生的细密气泡声,不加入人声对白或音乐。 【氛围与画质】 空间环境与光影:延续图1的抽象海洋插画质感,橙红球体与深蓝浪涌的高对比保持统一,光线从球状生物表面向外散射,随漩涡旋转产生明暗脉动变化,整体渲染风格为高端抽象海洋能量插画动态化效果,不转为写实真人风格。 【画面内容】 镜头语言与运镜:镜头从中央球状生物正前方特写起幅,缓缓向后拉远展现漩涡整体旋转结构,同时镜头跟随漩涡旋转方向缓慢转动。 动态流程:0到2秒,镜头特写球状生物表面纹路,两片翅膀状形态开始缓缓展开,周围浪涌开始加速旋转;2到4秒,镜头缓缓向后拉远,翅膀完全展开扇动,圆点泡沫随漩涡旋转加速流动;4到6秒,镜头跟随漩涡旋转方向缓慢转动,深蓝浪涌与橙红球体在旋转中形成强烈的向心视觉效果;6到8秒,漩涡骤然加速收缩并将球状生物完全包裹,画面被翻涌浪涌瞬间吞没覆盖,形成漩涡收缩吞没式转场的收束镜头,便于后续剪辑衔接。 No BGM

38/ 41视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=8 quality=low enableSound=on超现实曼陀罗能量场_可灵O3

输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )是一幅超现实曼陀罗式绘画,画面中心是一颗红色发光球状生物,周身伸出多条卷曲的肢体与光带,向四周辐射展开形成对称花纹,四周环绕金色光晕、花卷纹样与深色背景中的星点光斑。图1用于锁定中心红色球状生物的形态与肢体分布、周围对称花纹与光带的形态、金色光晕的辐射范围,以及深色背景中的星点分布。 视频目标:展现中心红色球状生物缓慢自转,周身肢体与光带随之舒展扭动,四周花纹光晕同步旋转扩散,呈现超现实灵性能量场的动态运镜。 【基础设定】 核心主体与质感:中心球状生物保持图1中的红色发光质感与肢体形态,肢体随生物自转缓慢舒展扭动,不改变数量与基本形态;周围对称花纹与光带保持原有纹样,随生物转动同步旋转扩散;金色光晕保持原有辐射范围,亮度随生物脉动产生周期性变化;深色背景中的星点保持原有分布,缓慢闪烁。 感官与音效建议:能量场低频嗡鸣声随生物脉动起伏,肢体舒展扭动时的细微摩擦声,光带旋转扩散产生的高频微弱共鸣声,不加入人声对白或音乐。 【氛围与画质】 空间环境与光影:延续图1的超现实绘画质感,红色主体与金色光晕同深色背景的高对比保持统一,光线从中心球状生物向外辐射扩散,随自转产生明暗脉动变化,整体渲染风格为高端超现实灵性插画动态化效果,不转为写实真人风格。 【画面内容】 镜头语言与运镜:镜头从中心球状生物正前方特写起幅,缓缓向后拉远展现整体对称花纹结构,同时镜头随生物自转方向缓慢旋转。 动态流程:0到2秒,镜头特写中心球状生物表面纹理,肢体开始缓慢舒展扭动,金色光晕微微脉动;2到4秒,镜头缓缓向后拉远,周围对称花纹逐渐完整显现,光带随生物自转同步旋转;4到6秒,镜头继续拉远并跟随整体旋转方向缓慢转动,深色背景中的星点光斑随之流动闪烁;6到8秒,金色光晕骤然增强扩散并迅速充满整个画面,形成光晕扩散曝白式转场的收束镜头,便于后续剪辑衔接。 No BGM

39/ 41视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=8 quality=low enableSound=on蒸汽朋克机械长廊_可灵O3
中式美学丨山海经异兽复古未来主义丨Agent制作|蒸汽朋克机械长廊_可灵O3视频截图

输入图片说明:图1( {{Mixed 1}} )是一幅蒸汽朋克风格的东方市集插画,画面中是纵深的管道与齿轮悬吊结构交织的室内长廊,两侧堆叠着货箱、卷布与机械装置,光线从高处缝隙洒落形成明暗交错的光柱,画面前景有一名坐在木箱上、背对镜头的少女。图1用于锁定管道机械结构的形态与纵深布局、光柱洒落位置、两侧货物堆叠方式以及少女的位置与坐姿。 视频目标:讲述一段少女在机械长廊中起身、转身望向纵深处光柱的小剧情,镜头随之穿行长廊,展现空间纵深与光影变化。 【基础设定】 核心主体与质感:管道与齿轮结构保持图1中的金属锈蚀质感与悬吊布局,齿轮缓慢转动发出细微机械声;两侧货箱与卷布保持原有堆叠形态,不新增或减少;少女保持图1中的服饰与体型,动作为缓缓起身、转身抬头望向长廊纵深处的光柱,不改变外观与装备。 感官与音效建议:远处齿轮组转动的低沉机械声,管道内蒸汽运行的细微嘶鸣声,少女起身时衣料摩擦的轻响,脚步踏在木质地面上的声音,不加入人声对白或音乐。 【氛围与画质】 空间环境与光影:延续图1的蒸汽朋克写实插画质感,暖橙与冷灰交织的色调保持不变,光柱从高处缝隙洒落并随镜头移动扫过纵深空间,粉尘在光柱中缓慢浮动,整体渲染风格为高端蒸汽朋克概念动态化效果,不转为写实真人风格。 【画面内容】 镜头语言与运镜:镜头从少女背后中近景起幅,随少女起身转身的动作缓缓向前推进穿入长廊纵深,焦点从少女转移到远处光柱与机械结构细节。 动态流程:0到2秒,少女在木箱上缓缓起身,衣料随动作轻微摆动,镜头保持中近景微微上移;2到4秒,少女转身抬头望向长廊纵深处的光柱方向,镜头同步小幅度环绕至少女侧后方;4到6秒,镜头越过少女肩部向长廊纵深快速推进,两侧齿轮与管道结构在光影中依次掠过,粉尘在光柱中浮动;6到8秒,镜头穿入长廊尽头的强光柱之中,光线逐渐充满画面并将镜头柔和曝白,形成光柱穿透式转场的收束镜头,便于后续剪辑衔接下一场景。 No BGM

40/ 41文本策划aurora-3-prime使用说明

【生成内容】 # **MJ的风格提示词我全部公开了没有任何隐藏或者保护,如果想拿去做同款风格,可以艾特一下我的账号然后拿去用就行不用加微信问,🍠和🎵都和哩布同名** # # 制作教学: # 先用一段固定的风格提示词统一画风,然后此处的视频提示词用的是我的skill内置的指令自动生成的,你在右边的Agent里面,点skill里面搜:爆款拉片二创智能体(我设置了无参考视频的情况下如何写提示词),出来的效果就跟我的完全一模一样了 # 例如此处的步骤是: # 1.固定前缀统一风格调性,针对新中式美学的内容,seedream和MJ的效果都可以,也可以混搭使用例如先用MJ生图再去seedream统一画风或者换主角,此处也可以参考我上面这个智能体,为了让大家稳定复刻作者后续尽量全部封装成智能体,在此之前可以先用这个爆款拉片二创智能体里面叠加了非常多内容 # 2.可以去codex之类的智能体生成风格内容提示词,毕竟哩布内置的是免费的作者为了展示效果还是用的codex,大家也可以直接让哩布智能体帮忙抽卡 # # ⚠️Agent模式建议积分不充足的用户在右下角开启手动模式哈,把那个第三个图标变成手就是⚠️ 也可以选择加载我上面的skill,因为里面我做了价格把控否则可能会直接抽卡出1080P的seedance2.0哦

41/ 41文本策划aurora-3-prime使用说明 - 副本

【生成内容】 # **直接调用我的skill,然后按照我上面截图那样或者你自己再描述清楚一点就能一比一复刻我的效果,建议选可灵模型哈,质感远高于seedance因此针对此类视频只推荐可灵,我的skill默认是seedance可以自己写一下要求哦,画面比例、时长需求什么的** # ⚠️Agent模式建议积分不充足的用户在右下角开启手动模式哈,把那个第三个图标变成手就是⚠️ 也可以选择加载我上面的skill,因为里面我做了价格把控否则可能会直接抽卡出1080P的seedance2.0哦

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