
人在做梦时会穿越各种空间,也不受时间约束,有时十分钟的睡眠,梦却像是十个小时。梦会带你回到过去,也会带你去到虚构的未来。
图片节点 2提炼图中央坐着的男孩角色,生成专业的角色全身三视图,以及不同的表情状态、六个不同的动作姿态表现人物性格,提炼并展示角色配色方案,2D插画风格。白色背景。
参考图二 {{Image 2}} 的形式和场景,风格参考图三 {{Image 3}} ,设计一个新画面,主角参照 {{Image 1}} ,角色在一个巨大的书架上,其中有一道门,人物门前,在场景中显得小,2D绘画治愈风格
将画面改成男孩从发光的门走出来,发光的门的比例要比角色大很多,全景镜头,不要出现动物和其他角色。角色参照 ,角色不要背着包等其他物件。 角色面前悬浮着图三 中的木船和船桨,横放在男孩面前。
参考图二 的风格,设计一个不同的画面,主角是图一 ,人物在场景中显得小,2D绘画风格,结构清晰。
参考图二 的形式和场景,风格参考图三 ,设计一个新画面,主角是图一 ,角色在一个巨大的书架上,其中有一个镂空的位置可以看到另一个场景,人物好奇地看着远处,在场景中显得小,2D绘画治愈风格
图片节点 26参考图一 {{Image 1}} 的漏斗,男孩 {{Image 2}} 被埋在漏斗下面,上面的沙子正在向下漏,男孩被埋剩下头部,强烈的仰视角度,全景镜头,动画电影镜头,高品质。
将图中的小船提炼出来,展示三视图,以及局部细节,白色背景
参考图二 {{Image 2}} 的风格,设计一个不同的画面,主角是图一 {{Image 1}} ,人物在场景中显得小,2D绘画风格,结构清晰。
参考图二 的构图形式,风格参考图三 ,设计一个新画面,主角是图一 ,男孩站在发光的月球上瞭望,人物比例显得细小,2D绘画治愈风格
近景角度,男孩看着远处,背对着屏幕,电影镜头
图片节点 3参考图二 的构图形式,风格参考图三 ,设计一个新画面,主角是图一 ,男孩在发光的月球上的床上坐起来伸懒腰,大场景的人物比例显得渺小,整体结构合理,细节清晰,2D绘画治愈风格,没有变形、模糊。
参考图二 的形式,设计一个男孩正在悬浮在一个立体空间中,上下左右都有窗口,主角是 ,跟拍镜头,电影动画镜头感,2D插画风格。
参考图二 {{Image 2}} 的构图形式,风格参考图三 {{Image 3}} ,设计一个不一样的场景,主角参照 {{Image 1}} ,男孩在发光的圆形月球上的床上坐起来,伸懒腰,大场景的人物比例显得渺小,整体结构合理,细节清晰,2D绘画治愈风格,没有变形、模糊。
参考图二 {{Image 2}} 的场景,男孩坐在一个巨大的地球仪旁边看书,角色用 {{Image 1}}
参考图二 的形式和人物动作,参考图三 的画风,设计一个男孩背着蓝色吉他向前走的梦幻画面,主角是 ,全景镜头,人物在场景显得很渺小,2D插画风格。
图片节点 2将画面改成男孩从发光的门走出来,不要出现动物和其他角色。角色参照
参考 {{Image 2}} 形式,男孩从其中一道门打开走出来,侧面视角,场景中前后都有一道道门,并且下方是一个巨大的圆形时钟,人物显得渺小,电影动画镜头,大场景,高品质,2D插画风格。角色参照 {{Image 1}} ,不要出现其他角色。
参考图一 的漏斗,男孩 被埋在漏斗下面,上面的沙子正在向下漏,男孩被埋剩下头部,动画电影镜头,高品质。
参考图二 的形式和场景,风格参考图三 ,设计一个新画面,主角参照 ,角色在一个巨大的书架上,其中有一道门,人物门前,在场景中显得小,2D绘画治愈风格
角色不要背着书包,楼梯上的门变成发光的入口,电影动画镜头,高品质细节
图片节点 25参考图一 ,男孩 躺在画面中央,场景周围像是个巨大的梦幻漩涡,明暗对比的光影围绕着男孩,人物显得很渺小,专业电影动画镜头,高品质,2d插画风格
参考图二 的形式,设计一个男孩正在划船向前探索的画面,空旷的场景,前方有一道光的出口,主角是 ,跟拍镜头,电影动画镜头感,2D插画风格,全景,画风参考图三 。
参考图二 ,设计一个全新不同的场景,男孩正在悬浮在一个巨大的立体空间中,上左右都有发着黄色光的门,简洁的空间,主角参照 ,男孩好奇地看着其中一个窗口,全景,跟拍镜头,动感画面,电影动画镜头感,2D插画风格。画风参考
参考图二 的构图形式,风格参考图三 ,设计一个新画面,主角是图一 ,男孩在发光的月球上的床上坐起来伸懒腰,人物比例显得细小,2D绘画治愈风格
参考图二 {{Image 2}} ,设计一个全新不同的场景,男孩正在悬浮在一个巨大的立体空间中,上左右都有发着黄色光的门,简洁的空间,主角参照 {{Image 1}} ,男孩好奇地看着其中一个窗口,全景,跟拍镜头,动感画面,电影动画镜头感,2D插画风格。画风参考 {{Image 3}}
图片节点 14将画面改成俯视特写镜头,男孩在床上熟睡的样子,周围是发光的月亮,没有其他物品,近景半身。角色参考
男孩 坐在课室窗边座位打瞌睡,周围的同学在上课,白天,2D插画风格,电影动画镜头画面,高品质,不要出现与主角一样的角色。画风参考
角色正在沿着阶梯向上走,侧身角度
参考图一 ,男孩 站在画面中央,场景周围像是个巨大的梦幻漩涡,明暗对比的光影围绕着男孩,男孩有些惊恐的状态,人物显得很渺小,专业电影动画镜头,高品质,2d插画风格
参考图二 {{Image 2}} 的形式,设计一个男孩正在有许多大时钟的画面,正在划着船,悬浮在半空中,船的造型参考 {{Image 3}} ,大场景镜头,人物与时钟比例巨大,主角是 {{Image 1}} ,跟拍镜头,电影动画镜头感,2D插画风格。
将左边和右边的男孩角色换成不一样的,穿着不同的衣服,不同的发型、体型,整个画面要合理自然。
图片节点 8参考图二 的场景,男孩坐在一个绝大的地球仪上看书,角色用
参考图一 {{Image 1}} ,男孩 {{Image 2}} 躺在画面中央,场景周围像是个巨大的梦幻漩涡,明暗对比的光影围绕着男孩,人物显得很渺小,专业电影动画镜头,高品质,2d插画风格
参考图二 的风格,设计一个新画面,主角是图一 ,角色在一个巨大的书架上,其中有一个镂空的位置可以看到另一个场景,人物在场景中显得小,2D绘画治愈风格
将图一 {{Image 1}} 的角色比例缩小一些,在角色的前方横放着图二 {{Image 2}} 的船,男孩好奇地看着小船,去掉图片中的门,保留发光的出口,角色参照 {{Image 3}} 。高品质电影动画构图镜头。
参考图一 的漏斗,男孩 被埋在漏斗下面,上面的沙子正在向下漏,男孩被埋剩下头部,强烈的仰视角度,全景镜头,动画电影镜头,高品质。
图片节点 10参考图二 的形式,设计一个男孩正在划船向前探索的画面,主角是 ,跟拍镜头,电影动画镜头感,2D插画风格,画风参考图三 。
去掉画面中的男孩
参考图二 的风格,设计一个新画面,主角是图一 ,男孩站在发光的月球上瞭望,人物比例显得细小,2D绘画治愈风格
场景是课室,男孩 {{Image 1}} 坐在课室窗边座位打瞌睡,周围的同学在上课,白天,2D插画风格,电影动画镜头画面,高品质,不要出现与主角一样的角色。画风参考 {{Image 2}} ,构图要合理,有着专业电影动画的镜头。
参考图二 {{Image 2}} 的形式和人物动作,参考图三 {{Image 3}} 的画风,设计一个男孩背着蓝色吉他向前走的画面,主角是 {{Image 1}} ,跟拍镜头,人物在场景显得很渺小,2D插画风格。
图片节点 24场景是课室,男孩 坐在课室窗边座位打瞌睡,周围的同学在上课,白天,2D插画风格,电影动画镜头画面,高品质,不要出现与主角一样的角色。画风参考 ,构图要合理,有着专业电影动画的镜头。
将画面改成俯视特写镜头,男孩在床上熟睡的样子,半身构图的画面,场景是在一个巨大的发光月球上,角色参考 {{Image 2}} ,专业的电影镜头构图,高品质。
参考图二 的形式,设计一个男孩正在有许多大时钟的画面,大场景镜头,人物与时钟比例巨大,主角是 ,跟拍镜头,电影动画镜头感,2D插画风格。
去掉船
将画面改成男孩从发光的门走出来,发光的门的比例要比角色大很多,全景镜头,不要出现动物和其他角色。角色参照 {{Image 2}} ,角色不要背着包等其他物件。 角色面前悬浮着图三 {{Image 3}} 中的木船和船桨,横放在男孩面前。
图片节点 10参考图二 {{Image 2}} 的形式,设计一个男孩正在划船向前探索的画面,近景镜头,侧面俯视,前方有一道光的出口,主角是 {{Image 1}} ,跟拍镜头,电影动画镜头感,2D插画风格。画风参考 {{Image 3}}
男孩 在课室打瞌睡,周围的同学在上课,白天,2D插画风格,电影动画镜头画面,高品质,不要出现与主角一样的角色。
将画面改成男孩从发光的门走出来,门的比例要比角色大,全景镜头,不要出现动物和其他角色。角色参照
视频截图视频节点 4男孩从上空悬浮下降到地面,男孩一边左右观望,一边找寻出口,地面出现许多大小不一的圆形时钟,随机错落在地上,接着前面出现一道巨大的发光的门,男孩谨慎地走了进去,动画电影专业镜头,过程中有特写镜头切换,有运镜手法,高品质,角色参照
男孩正在划着船向前探索未知境地,周围是书海,前方有一道发光的门,男孩发现后会心一笑,继续向前滑去,过程中有不同特写镜头的切换,整体有着专业电影动画的质量和镜头。角色参照 {{Mixed 1}} ,不要出现变形、模糊。
男孩 {{Mixed 2}} 正在熟睡中慢慢苏醒,男孩睁开眼睛起来发现自己在月亮上,男孩充满了疑惑和惊喜,露出不可思议的表情,然后他被悬浮起来,逐渐加速向上升起,速度愈来愈快,瞬间被传送到另一个空间,镜头以一道光消失不见为结束。过程中有特写镜头的切换,有着专业电影动画的镜头语言,高品质。
男孩 {{Mixed 3}} 正在熟睡中慢慢苏醒,以参考图 {{Mixed 1}} 为开始,男孩起身的过程中巧妙地切换到图二 {{Mixed 2}} ,男孩睁开眼睛起来发现整个场景变成了图二,男孩充满了疑惑和惊喜,然后他被悬浮起来,逐渐加速向上升起,速度愈来愈快,瞬间被传送到另一个空间,镜头以一道光消失不见为结束。过程中有特写镜头的切换,有着专业电影动画的镜头语言,高品质。
男孩在睡梦中惊醒,被后面的同学摇醒,男孩回过神看了一眼窗外,深呼吸了一口气,最后以一个坚定的眼色结束。专业电影动画镜头,高品质,过程中有特写镜头的切换,画面衔接自然流畅,不要出现模糊、变形,以及不相关的元素。角色参照
视频截图视频节点 5男孩从左边的窗口飞出,停留在空间的半空中,男孩到处观察其他窗口,每个窗口都是不同的世界,然后从右边的窗口进入消失不见。过程中有特写镜头的切换,整体有着专业电影动画的质量和镜头。角色参照 {{Mixed 2}} ,不要出现变形、模糊。
男孩从上空悬浮下降到地面,迷失方向的状态,不知道走哪个方向,动画电影专业镜头,过程中有特写镜头切换,有运镜手法,高品质,角色参照
男孩从发光的门走出来,面前变出了一只小木船 {{Mixed 2}} ,于是他好奇地跳了上去并滑动了一下,小船里面向上飞去,带着男孩消失不见。角色参照 {{Mixed 3}} 电影动画镜头,过程中有特写镜头切换,画面切换流畅自然,高品质动画。
镜头从特写男孩眼睛开始,镜头切换并拉远出现场景 ,男孩很好奇自己为什么来到这里,东张西望,过程中有特写镜头切换,他旁边的门突然打开并发光 ,男孩好奇地走了进去。角色参照 动画电影镜头,高品质。
男孩 正在熟睡中慢慢苏醒,以参考图 为开始,男孩起身的过程中巧妙地切换到图二 ,男孩睁开眼睛起来发现整个场景变成了图二,男孩充满了疑惑和惊喜,然后他被悬浮起来,逐渐加速向上升起,速度愈来愈快,瞬间被传送到另一个空间,镜头以一道光消失不见为结束。过程中有特写镜头的切换,有着专业电影动画的镜头语言,高品质。
视频截图视频节点 4男孩从发光的门走出来,看到前面有一只船,于是他好奇地跳了上去并滑动了一下,小船里面向前飞去,带着男孩消失不见。电影动画镜头,过程中有特写镜头切换,画面切换流畅自然,高品质动画。
男孩从门走来后继续向前面的门冲进去,当冲出第三道门时,男孩坠入一个深渊,被旋涡吸走消失不见,跟拍镜头,结合动态运镜手法,画面变黑消失,过程中有特写镜头切换,专业电影动画镜头,衔接流畅,高品质。角色参照 {{Mixed 2}} ,不要出现其他角色。
男孩在睡梦中惊醒,被后面的同学摇醒,男孩回过神看了一眼窗外,深呼吸了一口气,最后以一个坚定的眼色结束。专业电影动画镜头,高品质,过程中有特写镜头的切换,画面衔接自然流畅,不要出现模糊、变形,以及不相关的元素。角色参照 {{Mixed 2}}
男孩从上空悬浮下降到地面,男孩一边左右观望,一边找寻出口,地面出现许多大小不一的圆形时钟,随机错落在地上,接着前面出现一道巨大的发光的门,男孩谨慎地走了进去,动画电影专业镜头,过程中有特写镜头切换,有运镜手法,高品质,角色参照 {{Mixed 2}}
镜头从特写男孩眼睛开始,镜头切换并拉远出现场景 {{Mixed 3}} ,男孩很好奇自己为什么来到这里,东张西望,过程中有特写镜头切换,他旁边的门突然打开并发光 {{Mixed 2}} ,男孩好奇地走了进去。角色参照 {{Mixed 1}} ,角色不要背着背包,动画电影镜头,高品质。
男孩醒来发现自己被埋在沙漏里,沙子正从上方流到头发上,男孩挣扎着但无法出来,沙子慢慢在盖住他,男孩越来越害怕,镜头从男孩眼睛穿入并结束。专业的电影动画镜头效果,过程中有特写镜头切换,画面切换自然流畅,节奏合理。2D动画风格,角色参照 {{Mixed 3}} 不要出现变形、其他角色。
视频截图视频节点 17男孩划着船快速向前行驶着,看到前方一个时钟发光变成通道,他跳下船并进入了这个通道,过程有特写镜头的切换,专业电影动画镜头,角色参照 {{Mixed 2}} ,高清,细节清晰,不要出现模糊、变形。
男孩从发光的门走出来,面前变出了一只小木船 {{Mixed 2}} ,于是他好奇地跳了上去并滑动了一下,小船立即加速向远处飞去,飞到场景 {{Mixed 3}} ,过程中有动感运镜效果。角色参照 {{Mixed 4}} ,电影动画镜头,过程中有特写镜头切换,画面切换流畅自然,高品质动画。
男孩正在划着船飞进充满时钟的空间,周围是时钟云海的场景,男孩露出惊叹的表情,周围的时钟指针都各自在动,男孩会心一笑,继续向前滑去,过程中有不同特写镜头的切换,整体有着专业电影动画的质量和镜头。角色参照 ,不要出现变形、模糊。
男孩看到前方一个时钟发光变成通道,他跳下船并进入了这个通道,过程有特写镜头的切换,专业电影动画镜头,角色参照 ,高清,细节清晰,不要出现模糊、变形。
男孩从发光的门走出来,看到前面有一只船,于是他好奇地跳了上去并滑动了一下,小船里面向上飞去,带着男孩消失不见。角色参照 {{Mixed 2}} 电影动画镜头,过程中有特写镜头切换,画面切换流畅自然,高品质动画。
视频截图视频节点 8男孩在睡梦中惊醒,慢慢回过神,然后看了一眼窗外,深呼吸了一口气,最后以一个坚定的眼神结束画面。专业电影动画镜头,高品质,过程中有特写镜头的切换,画面衔接自然流畅,不要出现模糊、变形,以及不相关的元素。角色参照 {{Mixed 2}} 。
男孩从发光的门走出来,看到前面有一只船 ,于是他好奇地跳了上去并滑动了一下,小船里面向上飞去,带着男孩消失不见。角色参照 电影动画镜头,过程中有特写镜头切换,画面切换流畅自然,高品质动画。
男孩从发光的门走出来,面前变出了一只小木船 ,于是他好奇地跳了上去并滑动了一下,小船立即加速向远处飞去,飞到场景 ,过程中有动感运镜效果。角色参照 ,电影动画镜头,过程中有特写镜头切换,画面切换流畅自然,高品质动画。
男孩从镜头下方划着船冲出来,周围是时钟云海的场景,男孩露出惊叹的表情,周围的时钟指针都各自在动,男孩会心一笑,俯下身子加速向前飞,过程中有不同特写镜头的切换,整体有着专业电影动画的质量和镜头。角色参照 {{Mixed 2}} ,不要出现变形、模糊。
男孩从门走来后继续向前面的门冲进去,当冲出第三道门时坠入一个深渊,男孩被旋涡吸走消失不见,跟拍镜头,结合动态运镜手法,画面变黑消失,过程中有特写镜头切换,专业电影动画镜头,衔接流畅,高品质。角色参照 ,不要出现其他角色。
提炼标题,保留颜色和质感,黑色背景
结合这三张图设计一张封面图,大标题文字为“迷失在时空的梦境”,独特的字体风格,与画面风格协调,高审美设计,只有一个角色 出现,不要出现其他文字,不要重复出现角色,高品质。
图片节点 2结合这三张图设计一张封面图,大标题文字为“迷失在时空的梦境”,独特的字体风格,与画面风格协调,高审美设计,不要出现其他文字,不要重复出现角色,高品质。
结合这三张图设计一张封面图,标题文字为“迷失在时空的梦境”,独特的字体风格,与画面风格协调,高审美设计,不要出现其他文字,高品质。
结合这三张图设计一张封面图,大标题文字为“迷失在时空的梦境”,独特的字体风格,与画面风格协调,高审美设计,不要出现其他文字,高品质。
改成男孩正划着船悬浮在半空中,船的造型参考 {{Image 2}} ,其他不变,清晰的细节,电影动画质量。
结合这三张图设计一张封面图,大标题文字为“迷失在时空的梦境”,独特的字体风格,与画面风格协调,高审美设计,只有一个角色 {{Image 4}} 出现,不要出现其他文字,不要重复出现角色,高品质。
图片节点 3去掉图片中右边的头
视频截图视频节点 2男孩醒来发现自己被埋在沙漏里,上方正在漏沙到头上,男孩挣扎着但无法出来,沙子慢慢在盖住他,男孩越来越害怕,镜头从男孩眼睛穿入并结束。专业的电影动画镜头效果,过程中有特写镜头切换,画面切换自然流畅,节奏合理。不要出现变形、其他角色。