
第一次来上海,不想只走游客路线,于是打开高德扫街榜,像进入了一场城市梦境:从武康路的法式梧桐,到乐园里的多巴胺过山车,再到夜色里的豫园国潮。每一站都像换了一种人生滤镜。原来旅行攻略不用做得头晕,跟着榜单走,也能逛出自己的新花样。
【生成内容】 # 《一条路线,三种上海》90秒分镜 画幅:9:16\ 人物:同一女主、同一面孔与发型、同一手机、同一酒红色手袋\ 旁白:仅开头和结尾两句 ## 三次转场统一规则 - 女主正面站在画面中央,人物和摄影机均不旋转。 - 光带直接出现在空间中,不从手机、手腕或脚踝产生。 - 光带只围绕女主上半身,前后交错地360度蜿蜒一周。 - 光带经过身前形成遮挡时,服装与背景在同一帧同步切换。 - 转场结束的最后一帧已经是下一场景;下一镜直接开始故事。 --- # 序章:路线开启 ### S01|00:00–00:03|3秒|中远景·固定 - 画面:象牙白房间,窗外隐约可见上海街景。女主坐在桌前,桌上放着复古相机和酒红色手袋。 - 执行:正中对称,色彩克制,为后面的三个世界留出反差。 - 声音:清晨环境声,极简电子节拍进入。 - 品牌:无。 ### S02|00:03–00:06|3秒|俯拍特写·固定 - 画面:女主打开高德扫街榜,浏览并选择梧桐区、上海迪士尼、豫园。 - 执行:真实高德界面后期合成,避免AI生成错误文字。 - 声音:三次清晰的界面点击声。 - 品牌:完整露出。 ### S03|00:06–00:10|4秒|中景转全身·缓慢后移 - 画面:三个目的地组成今日路线。女主拿起手机和手袋,走到房间中央,抬头看向前方。 - 声音:音乐出现第一个旋律主题。 - 旁白:“第一次来上海,我想多看它几面。” - 品牌:局部露出。 ### S04|00:10–00:14|4秒|全身景·固定居中 - 画面:奶油金与瓶绿色光带直接出现,围绕女主上半身360度蜿蜒。 - 转换:光带经过身前时,基础穿搭同步变成法式造型;白色房间同步变成梧桐街道与老洋房。 - 结束画面:女主已经身处梧桐树下,光带完全消失。 - 执行:人物位置、比例、面孔及姿态全程不变;不出现蓝光。 - 声音:柔和环绕声,衔接轻快法式节奏。 --- # 第一章:梧桐法式 ### S05|00:14–00:17|3秒|大全景·缓慢后移 - 画面:女主已经穿着完整法式造型,沿梧桐街道向前走。阳光穿过树叶,老洋房在道路两侧延伸。 - 执行:本章直接开始行动,不再交代换装。 - 字幕:第一面|梧桐法式。 - 声音:脚步、鸟鸣、轻快室内乐。 ### S06 ★|00:17–00:20|3秒|全身侧景·固定 - 画面:女主保持相同步伐从左向右行走,身后的三栋老建筑按照音乐节拍连续替换。 - 执行:人物位置和步态不变,只有建筑正立面像画册翻页一样变化。 - 声音:每次建筑替换对应一次轻巧翻页声。 - 定位:梧桐段传播镜头。 ### S07|00:20–00:23|3秒|中景·固定 - 画面:女主停下,举起复古相机拍摄建筑。按下快门后,三张建筑照片短暂排列在她身后。 - 执行:照片保持真实建筑质感,不做复杂信息文字。 - 声音:快门声连续三次。 - 品牌:无。 ### S08|00:23–00:27|4秒|手机近景·固定 - 画面:女主走到街角,打开高德查看下一站,点击“上海迪士尼”。 - 执行:真实高德界面后期合成;点击后女主收起手机,站到道路中央。 - 声音:音乐短暂停顿,一次确认提示音。 - 品牌:完整露出。 ### S09|00:27–00:30|3秒|全身景·固定居中 - 画面:莓果粉、柠檬黄、橙色和薄荷绿色光带围绕女主上半身360度环绕。 - 转换:光带经过身前时,法式穿搭同步变成多巴胺撞色造型;梧桐街区同步变成高饱和彩色乐园。 - 结束画面:女主已经站在彩色乐园中央。 - 执行:服装与背景必须同一帧切换,不保留中间状态。 - 声音:多色光带对应连续四个明亮音符。 --- # 第二章:多巴胺乐园 > 整段不出现角色IP、角色轮廓、角色气球、花车、人物图案、雕塑及品牌Logo。 ### S10|00:30–00:34|4秒|全景·轻微推进 - 画面:女主已经身处乐园。她向前踏上一块彩色圆形地砖,周围的灯光与游乐设施随之启动。 - 执行:本章直接进入事件,地面颜色向外扩散形成快乐连锁反应。 - 字幕:第二面|多巴胺乐园。 - 声音:原创木琴、拍手与弹性贝斯进入。 ### S11|00:34–00:37|3秒|超大全景·固定 - 画面:城堡、轨道、几何拱门及游乐设施像巨型彩色积木一样在空间中依次组装。 - 执行:莓粉、柠黄、橙色、薄荷绿分区明确,避免杂乱彩虹效果。 - 声音:机械拼合声踩准音乐节拍。 ### S12|00:37–00:40|3秒|中远景·平行跟随 - 画面:女主穿过不同颜色区域。她经过黄色区域,旋转设施启动;经过粉色区域,喷泉升起;经过绿色区域,轨道车辆掠过。 - 执行:世界回应女主行动,但不出现角色装饰。 - 声音:旋转、喷泉与轨道声形成节奏。 ### S13|00:40–00:44|4秒|全景·固定 - 画面:一辆无角色装饰的几何游乐车快速穿过前景。车辆离开后,露出更宏大的乐园空间。 - 执行:利用彩色车体完成自然遮挡,车身不使用角色贴花。 - 声音:快速掠过声连接音乐重拍。 ### S14|00:44–00:47|3秒|俯视大全景·固定 - 画面:女主走在巨大的彩色圆形与棋盘图案之间,周围设施以不同方向旋转,形成动态几何图形。 - 执行:女主保持画面中心,设施运动形成多巴胺视觉节奏。 - 声音:拍手与旋转声逐渐加速。 ### S15 ★|00:47–00:51|4秒|超大全景·缓慢升起 - 画面:女主站在乐园中心,城堡、轨道、喷泉和游乐设施同时启动,四种主色依次点亮整个空间。 - 执行:人物小、世界大,构成高饱和多巴胺主视觉。 - 声音:乐园段音乐达到高潮。 - 定位:乐园段封面镜头。 ### S16|00:51–00:54|3秒|手机近景·固定 - 画面:女主打开高德,点击最后一站“豫园”。 - 执行:真实界面后期合成;背景中不出现任何迪士尼角色或Logo。 - 声音:乐园音乐突然收紧,响起一次确认音。 - 品牌:完整露出。 ### S17|00:54–00:58|4秒|全身景·固定居中 - 画面:朱红色与金色光带围绕女主上半身360度蜿蜒。 - 转换:光带经过身前时,多巴胺造型同步变成黑红金现代新中式造型;白昼乐园同步变成灯火通明的豫园夜景。 - 结束画面:女主已经站在红灯笼与飞檐之间。 - 执行:人物保持不动,服装、光线和背景同一帧完成转换。 - 声音:乐园节拍被一声清晰锣点切断。 --- # 第三章:东方夜游 ### S18|00:58–01:01|3秒|全身景·向后跟随 - 画面:女主已经穿着新中式造型,直接走入红灯笼长廊。 - 执行:服装偏现代时装,避免古装或影楼汉服感。 - 字幕:第三面|东方夜游。 - 声音:现代电子节奏融入弦乐拨奏。 ### S19|01:01–01:05|4秒|大全景·固定 - 画面:女主走入庭院,豫园的楼阁、飞檐和廊桥像多层数字剪纸一样在纵深中展开,灯光逐层亮起。 - 执行:保留真实豫园建筑特征,避免生成虚构宫殿。 - 声音:纸张展开声与灯笼轻响。 ### S20|01:05–01:09|4秒|全身侧景·平行跟随 - 画面:女主走过廊桥,水中倒影逐渐变成流动水墨,现实中的建筑保持清晰。 - 执行:水墨效果只存在于倒影中。 - 声音:脚步、水声与低频鼓点。 ### S21|01:09–01:13|4秒|大全景·缓慢升起 - 画面:一条细腻金线沿桥栏、屋脊和飞檐向前游走,经过之处灯火依次点亮。 - 执行:金线像金箔与路线结合,不做科技能量光束。 - 声音:灯光每亮起一处,对应一声细小金属音。 ### S22 ★【高潮镜头】|01:13–01:17|4秒|超大全景·极慢推进 - 画面:整座豫园完全点亮。女主位于建筑、灯笼和水面倒影组成的中心,黑红金造型与夜景融为一体。 - 执行:宏大对称构图,作为全片主海报候选。 - 声音:音乐达到最高点,最后半秒突然安静。 ### S23|01:17–01:20|3秒|手机近景·固定 - 画面:高德显示今日路线已经完成,梧桐区、乐园与豫园三张记录依次亮起。 - 执行:真实界面和文字后期合成。 - 声音:路线完成提示音。 - 品牌:完整露出。 --- # 尾声:三面汇合 ### S24|01:20–01:23|3秒|图形化全景·固定 - 画面:手机中的三张目的地记录向外展开,形成三个并列的竖向世界:梧桐、乐园、豫园。 - 执行:三个世界分别保持奶油绿、多巴胺综合色和黑红金。 - 品牌:局部露出。 ### S25 ★|01:23–01:27|4秒|全身景·缓慢推进 - 画面:三种造型的女主分别站在三个世界中,同时向前迈步,最终在中央汇合成同一个人。 - 执行:三个人物保持同一张脸、身材、发型、手机和酒红色手袋。 - 旁白:“一条路线,三种上海。” - 定位:结尾传播镜头。 ### S26【结尾记忆点】|01:27–01:30|3秒|品牌落版·固定 - 画面:奶油金与瓶绿、多巴胺综合色、朱红与金三组光带汇合成一条城市路线,最终落版高德扫街榜官方Logo。 - 字幕:**高德扫街榜,解锁城市不止一面。** - 执行:Logo、路线和文字全部后期制作,完整停留3秒。 - 声音:三个章节的音乐元素汇成一个干净收束音。
图片节点 4把人物的上衣换成和腰间的那个丝巾的颜色相近。
请以附件图 {{Image 2}} 作为服装、配饰和色彩搭配参考,将这套穿搭应用到当前女主 {{Image 1}} 角色。保持女主原有的五官、脸型、年龄感、身材比例和人物身份不变,不复制附件图人物的脸部特征。 服装采用明亮的多巴胺复古度假风:一件宝石蓝色针织吊带背心,具有细腻的钩针或镂空针织纹理,修身但自然;搭配高腰柠檬黄色短裤,面料有轻微褶皱和真实织物纹理;腰间系一件鲜红色针织开衫或运动卫衣,袖子自然垂落在身体前方,形成明显的蓝、黄、红撞色。 头部配饰参考附件图:一副亮黄色复古窄框太阳镜,轻轻架在头顶。附件图中没有帽子,请不要额外添加帽子。发型为肩部长度的浅棕色自然微卷发,两侧编成松散的小辫子,发丝具有轻微空气感和自然碎发。 去掉所有包袋元素,不出现托特包、手提袋、肩带、腰包或其他包袋。搭配白色中筒袜、红白复古运动鞋、少量彩色串珠项链和简洁手链。 生成9:16竖版全身TVC商业片画面,女主站在阳光充足的城市咖啡馆门口或旧建筑庭院中,姿态自然活泼,发丝和红色腰间外套被微风轻轻带动。画面采用干净的商业广告构图,完整展示发型、太阳镜、针织上衣、红色腰间外套、黄色短裤和红白运动鞋。 高写实TVC商业片风格,真实皮肤纹理,真实针织面料和运动鞋材质,50mm商业摄影镜头,柔和但浅景深,电影级色彩管理,高饱和撞色但不过度艳丽,premium lifestyle fashion commercial,真实、清爽、年轻、有活力。不要帽子,不要包袋,不要肩带,不要品牌logo,不要文字,不要字幕,不要水印,不要截图界面,不要塑料皮肤,不要卡通感,不要过度磨皮,不要HDR过曝,不要改变女主五官,不要多余人物,不要服装变成礼服或戏服。
请将第一张图中的女主作为人物身份参考,将第二张图作为服装、发型、发饰、妆容和整体造型参考。保留女主原有的五官、脸型、年龄感、身材比例和人物身份,只改变服装、发型、发饰、妆容与整体造型气质,不复制第二张图人物的具体脸部特征、动作和背景。 女主穿着一套高级新中式礼服,融合改良旗袍与轻盈汉服元素。内层是一件修身的玫粉色长款立领礼服,线条贴合身体但不过度紧身,领口和前襟采用细致的金色滚边与传统盘扣,服装表面有粉色、珊瑚色和金色的精细花卉刺绣,图案以牡丹、莲花、祥云和东方植物纹样为主,刺绣细腻、克制,具有高级定制服装质感。 外层是一件米白色或象牙白色的轻薄透明长袍,材质类似高级真丝欧根纱或柔软雪纺,前襟自然敞开,长度接近脚踝,袖子宽松飘逸,袖口和裙摆随着轻微空气流动产生自然层次。外袍下摆带有淡淡的手绘花卉、山水和东方装饰纹样,纹样柔和、低饱和,不出现任何可读文字或书法。整体服装以玫粉、象牙白、浅金和少量淡绿色为主,优雅、轻盈、现代,不要廉价古装或戏服感。 发型和整体造型参考第二张图:深色头发向后梳理并盘成精致的中位发髻,顶部保留自然蓬松感和柔和纹理,脸侧留少量轻薄的自然碎发和微卷发丝,营造温柔、端庄、具有东方美感的轮廓。发髻上佩戴精致的金色花卉发簪或淡粉色花朵发饰,搭配细小金色垂坠流苏和低调东方风格耳饰。妆容参考第二张图的自然新中式妆感:干净透亮的皮肤、柔和粉色眼影、自然眼线、淡玫瑰色唇妆,精致但不浓艳,不改变女主的脸部识别度。 整体造型气质参考第二张图的安静、温柔、端庄和古典东方女性气质,但保持现代TVC人物的真实感和时尚感。生成9:16竖版全身商业片画面,女主以自然端庄、轻微转身或缓慢行走的姿态呈现,完整展示立领、盘扣、刺绣、透明外袍、宽袖、裙摆、发髻和发饰。 背景使用经过虚化的东方园林或豫园式古典庭院,包含石栏杆、木质廊柱、柔和绿植和温暖日光,但不要复制参考图的具体建筑。画面构图干净,人物清晰,背景只作为氛围衬托。 高写实TVC商业片风格,premium Chinese fashion commercial,真实皮肤纹理,真实丝绸、欧根纱、刺绣、金属盘扣和发饰材质,50mm商业摄影镜头,柔和侧逆光,轻微空气感,浅景深,电影级色彩管理,玫粉、象牙白、浅金和淡绿色的高级色彩搭配,东方美学与现代时尚广告融合。不要可读文字,不要字幕,不要logo,不要水印,不要多余人物,不要塑料皮肤,不要卡通感,不要盔甲,不要廉价cosplay,不要过度饱和,不要夸张古装妆容,不要改变女主的五官、脸型和身体比例。
镜头1(6s) 剧情:象牙白的房间内,基础穿搭女主坐在桌前,桌上放着复古相机。她拿起手机,屏幕上显示出高德扫街榜界面,手指点击浏览并必去景点页面。 景别:中景 道具:复古相机, 酒红色手袋, 手机, 高德扫街榜界面 光影氛围:室内,清晨自然光,象牙白纯净色调,宁静祥和的铺垫氛围 音效:清晨环境声,极简电子节拍进入;三次清晰的界面点击声 运镜:固定机位,画面正中对称构图,色彩克制纯净 布光:清晨自然光,通透柔和的漫反射主光源 镜头2(8s) 剧情:基础穿搭女主拿起手机走到房间中央。奶油金与瓶绿色光带凭空出现,围绕她上半身360度蜿蜒。光带经过身前时,她瞬间变为法式穿搭女主,背景也同步从房间切换到梧桐街道,光带随之消失。 景别:全身景 道具:手机, 酒红色手袋, 光带 光影氛围:室内象牙白纯净色调向室外通透明亮阳光过渡,充满奇幻转场感 音效:音乐出现旋律主题,伴随柔和环绕声,衔接轻快法式节奏 运镜:缓慢后移随后固定,人物居中,一镜到底完成无缝奇幻转场 布光:室内柔和光平滑过渡至室外树荫阳光 镜头3(6s) 剧情:法式穿搭女主沿梧桐街道行走,阳光穿过树叶。她保持相同步伐从左向右行走,身后的三栋老洋房建筑像画册翻页一样连续替换,展示出复古浪漫的多样立面。 景别:全身景 光影氛围:室外,明亮通透的阳光透入梧桐树叶,浪漫复古 音效:脚步声、鸟鸣声、轻快室内乐;每次建筑替换对应一次轻巧翻页声 运镜:水平平行跟随,人物位置和步态不变,背景动态切换 布光:室外明亮阳光,高对比斑驳树影 镜头4(7s) 剧情:法式穿搭女主停下,举起复古相机拍摄建筑,按下快门后,三张建筑照片短暂排列在她身后。接着她走到街角,打开手机查看高德扫街榜界面,点击下一站,随后收起手机站在道路中央。 景别:中近景 道具:复古相机, 建筑照片, 手机, 高德扫街榜界面 光影氛围:室外,阳光通透,充满法式从容与旅行记录感 音效:连续三次快门声;音乐短暂停顿后,响起一次清脆的手机确认提示音 运镜:固定机位,聚焦人物上半身与手中动作 布光:室外阳光侧逆光勾勒人物轮廓 镜头5(8s) 剧情:莓果粉与柠檬黄等彩色光带围绕法式穿搭女主环绕。经过身前时,她瞬间变为多巴胺穿搭女主,梧桐街道同步变为彩色乐园。多巴胺穿搭女主向前踏上彩色地砖,周围灯光随之启动。 景别:全景 道具:光带 光影氛围:由自然阳光瞬间切入极高饱和撞色的多巴胺光源,明快活泼 音效:多色光带对应连续明亮音符;原创木琴、拍手与弹性贝斯进入 运镜:固定居中转轻微向前推进,紧跟人物步伐 布光:色彩饱和度随场景切换急剧拉高 镜头6(6s) 剧情:巨大的游乐设施组件像彩色积木在空间中依次组装。多巴胺穿搭女主穿过不同颜色区域,世界回应她的行动,黄色区旋转设施启动,粉色区喷泉升起,充满生命力。 景别:大远景 道具:游乐设施组件 光影氛围:极高饱和的多巴胺色彩,强视觉反差,活泼生动 音效:机械拼合声踩准音乐节拍;旋转与喷泉声形成律动 运镜:平行跟随,展示宏大的空间和环境互动 布光:设施自发光与平光结合,消除生硬阴影,强化积木质感 镜头7(7s) 剧情:一辆几何游乐车快速穿过前景,离开后露出更宏大的空间。多巴胺穿搭女主走在彩色圆形与棋盘图案之间,周围设施以不同方向旋转,形成动态多巴胺视觉节奏。 景别:全景 道具:几何游乐车 光影氛围:室外高饱和撞色,欢快活泼,充满几何动态美感 音效:车辆快速掠过声连接音乐重拍;拍手与旋转声逐渐加速 运镜:高点俯视固定镜头,强调地面的几何图案与动态设施旋转 布光:均质的漫反射光,保留鲜艳色彩,无死黑暗部 镜头8(7s) 剧情:多巴胺穿搭女主站在空间中心,所有设施同时启动,四种主色依次点亮整个空间。随后她打开手机,高德扫街榜界面上点击最后一站豫园。 景别:全景 道具:手机, 高德扫街榜界面 光影氛围:多巴胺乐园高潮氛围,高亮彩光闪烁,极致纯净透亮 音效:乐园段音乐达到高潮;音乐突然收紧,响起一次清脆的手机确认音 运镜:缓慢升起至大全景后迅速切近景固定,视觉张力极强 布光:彩色场景自发光全开,高亮华丽 镜头9(7s) 剧情:朱红与金色光带围绕多巴胺穿搭女主蜿蜒,经过身前时,她瞬间变为新中式穿搭女主,彩色乐园变为灯火通明的豫园。新中式穿搭女主直接走入挂满红灯笼的长廊。 景别:全身景 道具:光带, 红灯笼 光影氛围:高对比夜景,黑红金主色调,灯火通明,神秘华丽的东方底蕴 音效:乐园节拍被一声清晰锣点切断;现代电子节奏融入弦乐拨奏 运镜:固定居中无缝切景,随后转为向后退跟镜头跟随人物步入长廊 布光:白昼突变为黑夜,依靠红灯笼等场景自发光提供戏剧性逆光 镜头10(8s) 剧情:新中式穿搭女主走入庭院,豫园的楼阁飞檐像数字剪纸般展开,灯光逐层亮起。她走过廊桥,水中倒影逐渐变成流动水墨,现实建筑保持清晰立体。 景别:全景 光影氛围:纯净的4K夜景质感,水墨倒影与现实建筑形成虚实对比 音效:纸张展开声与灯笼轻响;脚步、水声与低频鼓点交织 运镜:缓慢推镜头后转平行跟随,强化纵深展开的空间感 布光:夜景低调照明,建筑边缘勾勒金边轮廓光 镜头11(8s) 剧情:一条细腻的金线沿桥栏和屋脊游走,点亮灯火。整座豫园完全点亮,新中式穿搭女主位于建筑和红灯笼组成的中心,黑红金造型与夜景完美融为一体,极具东方韵味。 景别:大远景 道具:金线, 红灯笼 光影氛围:震撼辉煌的东方夜游高潮,黑红金色彩对比达到极高纯度 音效:细小金属音伴随点亮动作;音乐达到最高点,最后半秒突然安静 运镜:缓慢升起随后极慢推进,对称式宏大构图定格高潮 布光:辉煌的金色暖光,勾勒建筑庞大轮廓,主角面部受柔和面光 镜头12(6s) 剧情:手机屏幕显示路线完成,高德扫街榜界面的三张目的地记录依次亮起,随后手机画面向外展开,将视觉引入图形化空间,形成梧桐、乐园、豫园三个并列的竖向视窗。 景别:特写 道具:手机, 高德扫街榜界面, 目的地记录 光影氛围:现代奇幻感,抽象纯色背景,信息清晰直白 音效:路线完成提示音,带有科技感的展开音效 运镜:固定屏幕特写,接着光学拉出展宽变为图形化全景 布光:屏幕UI自发光,纯净剔透的现代光感 镜头13(6s) 剧情:法式穿搭女主、多巴胺穿搭女主、新中式穿搭女主分别站在三个并列的世界中,提着酒红色手袋同时向前迈步,最终在图形化空间中央汇合成同一个人。光带汇合成城市路线并落版。 景别:全身景 道具:酒红色手袋, 光带 光影氛围:收束点题的品牌纯净质感,光线明亮平滑无杂质 音效:三个章节的音乐元素汇成一个干净收束音,随后全片余音消散 运镜:缓慢推进,画面将三个人物重叠归一 布光:中性影棚漫反射光,清晰勾勒人物轮廓与色彩差异
嗯,帮我分成分镜头
把脸部特写这张单独提取出来
请以第一张图作为女主身份参考,以第二张图作为服装、帽子和包袋参考。只改变服装、帽子和小包,不改变女主的五官、脸型、年龄感、身材比例和人物身份。不要复制第二张图的人物脸部、动作、背景或黄色字幕。生成正面全身图,白底图 女主穿着清爽法式夏日旅行风造型:一条轻薄白色棉质或亚麻质感的泡泡袖连衣裙,短袖袖口自然蓬松,合体上身,微微收腰,裙身为柔和的褶皱伞形轮廓,长度到膝下至小腿中段,布料有真实的自然褶皱和轻微透气感,不要蕾丝、薄纱或复古戏服感。 头戴米白色天然草编圆顶帽,中等宽度帽檐,帽围有一圈细密的米色编织带。帽子下面露出刚到肩部的深色自然微卷短发,发尾轻轻外翘,保持年轻、清爽、时尚的气质。 搭配一个小巧的深棕色或黑色皮质斜挎小包,细金属链条肩带从肩部斜穿到侧胯,包体简洁小巧、无品牌标志、无文字。小包和链条必须清晰可见。 生成一张完整的9:16竖版全身商业片人物画面,人物正面三分之二或背面三分之二站姿,完整展示帽子、连衣裙、腰线、裙摆和斜挎包。裙摆被轻微自然风吹动,动作克制、优雅、真实。 高写实摄影,真实皮肤纹理,真实棉麻面料和草编帽质感,柔和自然阳光,浅景深,50mm商业摄影镜头,高端生活方式TVC广告片风格,商业片级光影和色彩,精致但不塑料化,不要时装目录感。 不要黄色字幕,不要文字,不要水印,不要logo,不要多余人物,不要第二个包,不要夸张珠宝,不要蕾丝,不要薄纱,不要维多利亚式戏服,不要塑料皮肤,不要过度磨皮,不要卡通感,不要AI变形手脚。
把图一人物的脸部和五官换成图二
【输入指令】 呃,你帮我理出这个资产的清单,包括人物,还有人物不同的穿搭,还有一些场景,同时还有一些关键的道具,比方说手机啊这些。 【生成内容】 这是一份基于您提供的《一条路线,三种上海》90秒分镜脚本整理的**核心资产与视觉元素清单**。这份清单按照影视与后期制作的标准进行了结构化分类,方便您在前期筹备、AI生成或后期制作时进行核对。 --- # 《一条路线,三种上海》视觉资产清单 ## 一、 角色与穿搭资产 (Character & Outfits) **全局规则:** 无论场景如何切换,女主角必须保持**同一面孔、同一身形、同一发型**。 - **基础设定**:现代年轻女性,面部特征清晰统一,姿态自然。 - **穿搭一(序章设定)**: - **风格**:极简、克制的日常居家或休闲服饰(脚本未详细描述,但需与象牙白房间的克制色彩相匹配,为后续换装留出反差空间)。 - **穿搭二(第一面:梧桐法式)**: - **风格**:法式优雅复古穿搭。 - **色彩倾向**:配合环境的奶油金与瓶绿色调。 - **穿搭三(第二面:多巴胺乐园)**: - **风格**:多巴胺撞色造型,充满活力与现代感。 - **色彩倾向**:高饱和度,包含莓果粉、柠檬黄、橙色、薄荷绿。 - **穿搭四(第三面:东方夜游)**: - **风格**:黑红金现代新中式造型。 - **严格限制**:必须是**现代时装剪裁**,严禁出现古装、传统汉服或影楼感服饰。 ## 二、 关键道具资产 (Key Props) **全局规则:** 以下核心道具在不同场景中具有连贯性,是串联人物身份的重要锚点。 - **智能手机**:全程保持同一款式,用于展示高德地图界面,是触发场景转换的交互媒介。 - **复古相机**: - 序章中放置于桌面上。 - 在梧桐街道(S07)中被女主举起用于拍摄建筑。 - **三张建筑照片**:在女主按下快门后生成,需具备真实的建筑质感,无复杂文字信息。 - **无IP化几何游乐车**:出现在乐园场景(S13)中,作为前景遮挡物,车身需色彩鲜艳但**绝对不能有任何角色贴花或图案**。 ## 三、 场景与环境资产 (Scenes & Environments) - **场景一:象牙白房间 (S01-S03)** - **视觉特征**:正中对称构图,色彩极度克制(象牙白为主),包含一张书桌。窗外隐约可见上海早晨的街景。 - **场景二:梧桐街道与老洋房 (S04-S08)** - **视觉特征**:阳光穿透梧桐树叶的光斑,道路两侧有经典的老洋房正立面。整体色调偏奶油金与瓶绿色。 - **动态元素**:建筑正立面能够像画册翻页一样进行节奏性替换。 - **场景三:多巴胺乐园 (S09-S16)** - **视觉特征**:高饱和度、几何感强烈的巨型游乐空间(城堡、轨道、喷泉、拱门)。地面包含彩色圆形地砖与棋盘图案。 - **色彩划分**:莓粉、柠黄、橙色、薄荷绿明确分区,拒绝杂乱的彩虹色。 - **严格限制**:**全程绝对不可出现**任何已知角色IP、轮廓、气球、花车或品牌Logo。 - **场景四:豫园夜景 (S17-S22)** - **视觉特征**:灯火通明的中国古典园林夜景,包含红灯笼长廊、楼阁、飞檐、廊桥。色彩以黑、红、金为主。 - **动态元素**:建筑像数字剪纸一样纵深展开;水面倒影呈现流动水墨效果(仅限倒影);一条细腻金线沿建筑游走点亮灯光。 - **场景五:三面汇合空间 (S24-S25)** - **视觉特征**:三个并列的竖向空间,分别承载奶油绿(梧桐)、多巴胺综合色(乐园)、黑红金(豫园)三种环境质感。 ## 四、 视觉特效与UI资产 (VFX & UI Assets) - **环绕光带特效**(共三组,需360度缠绕女主上半身且不产生多余光源): - 第一组:奶油金 + 瓶绿色。 - 第二组:莓果粉 + 柠檬黄 + 橙色 + 薄荷绿色。 - 第三组:朱红色 + 金色。 - **高德App UI界面**(需后期真实合成,避免AI生成乱码): - 扫街榜浏览与选择界面。 - 点击目的地(上海迪士尼、豫园)的交互确认界面。 - 路线完成的打卡点亮界面。 - **品牌落版资产**: - 三色光带汇聚成的一条城市路线图形。 - 高德扫街榜官方Logo。 - 定制字体排版:“高德扫街榜,解锁城市不止一面。”
图片节点 10在图1的基础上,生成白底三视图,同时带上 {{Image 2}} 人物脸部特写
呃,让图片一 的人物穿上图片二的服装,要写实感的、真实感的真实感的。
呃,你帮我生成智能手机的白底图三视图。
呃,让图片一 的人物穿上图片二的服装,要写实感的、真实感的真实感的。发型、造型、配饰、头部的配饰啊什么的,也可以参考图片2。
在图1的基础上,生成白底三视图,同时带上图1人物脸部特写
帮我生成图一的人物,换上图二的服装和造型发型之后的三视图,加一个脸部特写。
图片节点 13你帮我生成复古相机的白底图三视图。
呃,是正面图,手机的屏幕变成黑屏。
以附件人物设定图作为唯一的人物身份与服装参考,生成一张全新的16:9横构图写实TVC商业片画面。必须保持同一位年轻亚洲女主的五官、脸型和人物年龄感,保留暖棕色双麻花辫、头顶固定的黄色太阳镜、彩色串珠项链、钴蓝色针织无袖纽扣上衣、黄色短裤、腰间系着的红色针织外套、白色长袜和红色运动鞋,不改变人物身份与穿搭配色。 女主安全地坐在大型国际幻想主题乐园过山车的第一排,胸前锁着结构真实、尺寸合理的黑色过山车压肩式安全装置。她双手紧紧握住压肩两侧的把手,身体随过山车高速俯冲产生轻微后仰,开心地大声呐喊,嘴巴自然张开,眼睛明亮有兴奋感,双辫和零散发丝被高速气流吹向后方。 采用安装在过山车车头正前方的摄影机视角,正面平视近景,画面从女主上半身拍到头部,人物位于画面中央,脸部清晰锐利,压肩装置形成有力量感的前景框架。背景是明亮、欢乐的高级主题乐园,彩色过山车轨道、旗帜、气球、梦幻塔楼和游乐设施高速掠过,形成真实而可控的横向运动模糊与浅景深。背景只营造大型国际主题乐园氛围,不出现任何IP角色、卡通人物、品牌标志或可识别的城堡复刻。 整体采用明亮的多巴胺色彩风格,以钴蓝、柠檬黄、珊瑚红、泡泡糖粉、青绿色和橙色为主,色彩饱满、轻快、有活力,但不要荧光感和廉价卡通感。阳光清透,人物肤色自然,脸部具有高级商业美容光,头发边缘有清晰轮廓光,压肩和衣服产生真实阴影,人物与环境的光线方向、色温、景深和运动模糊完全融合。最终呈现高端旅行TVC商业片、真实摄影、真实皮肤和布料纹理、强烈速度感与欢乐乐园氛围。只生成一名女主,不要其他乘客,不要多余手指、畸形手部、错误安全装置、抠像白边、贴纸感、插画感、3D渲染感、文字或水印。
帮我生成手机正面的一个照片,同时手机屏幕的画面换成图2。另外就是图二要去掉重磅发布那几个红字,还有把右边的那个一个小圆圈,也去掉。
呃,帮我生成一个呃,女主 {{Image 4}} 坐在呃桌子前面,然后呃笔记本电脑是打开的,女主在打键盘,同时呢那个手机 {{Image 2}} 和相机 {{Image 3}} 都放在桌子上的这样的一个图片。tvc商业片的风格,干净高级,光影要融合一致
呃,保持图一的影调和构图把人脸换成图2。造型和发型也保持图1
图片节点 1呃,参考图片一帮我生成呃图片二的人物。呃,在这样的场景里面的图片。呃,配色的质感还是要保持图片三的这种感觉,多巴胺色彩,TVC质感。
呃,保持图一的影调和构图把人物和人脸换成图2。
呃,参考图片一帮我生成呃图片二的人物。图二的人物要在这样的场景里面。在这样的场景里面的图片,构图啊都可以参照图一。呃,配色的质感还是要保持图片三的这种感觉,多巴胺色彩,TVC质感。
呃,把图一的色调改成图二的这种,保持图一的构图和这些建筑啊不变。也去掉图一的这个人物
嗯,把手机屏幕的画面换成一个呃苹果手机的桌面,就是有APP呃,都在桌面上的一个画面。
呃,提取这个蓝色的小飞机,白底图就可以。
图片节点 19帮我把女主穿的衣服的穿搭换成在家里穿的那种大T恤加短裤吧,就是比较舒适的, 然后穿一双拖鞋就可以了。
我们现在生成第二个场景的构图。呃,参照图三的这个人物比例,帮我生成图一的人物,站在了图二的这种梧图梧桐路上面的这样的一个场景的图片。呃,整个图片的色调是有一点法式复古风。但整体也要明亮的TVC风格
嗯,去掉图片上面米老鼠等迪士尼IP形象的元素。
呃,图二的人物站在这个图一的这个桥上玩孔明灯。
呃,帮我生成图二这个人物站在图一的这个桥上的图片,那光影色调要参考图一要融合。人物比例和透视关系要对呀
保持图一的人物和位置关系以及位置逻辑不变,仅仅摄像机的位置来到人物的背后拍摄,帮我生成一个呃过肩的人物,用手拿着手机,看手机的一个特写画面。手机屏幕的画面是图2,呃,相机的焦点是在手机上面,人物是背对城堡的呀,不是面对晨堡的。
把图一红圈框出来的这个APP换成图2。然后删掉红线
图片节点 21给我生成女主 {{Image 2}} 拿着手机坐到了沙发上面,女主的衣服和穿搭是和图衣一样。然后呢,摄像机呢是从沙发的正面去拍摄女主,中近景。就是摄像机的方向和沙发的方向保持垂直。沙发前面那个小桌子,还有绿植是前景虚化。
去掉人物
小飞机转绘成3d卡通风格,机身全是同色,保持图1的颜色
视频截图视频节点 3呃,跟随镜头拍摄,呃,镜头先给到手上那个气球的特写,然后下摇给到女主拿着气球往前走的这种画面。女主是呈现着很开心愉悦的表情和状态。呃,不需要背景音乐,可以有音效和环境音。
帮我把图一改成横版的16比9。同时,他的色调光影的风格要参考图二这样的。
呃,跟随镜头拍摄,呃,镜头先给到手上那个气球的特写,然后下摇给到女主拿着气球往前走的这种画面。女主人物和气球一直是往前走的这种运动状态,女主是呈现着很开心愉悦的表情和状态。呃,不需要背景音乐,可以有音效和环境音。
呃,镜头给到手部和手机的特写。
呃,帮我生成女主用右手食指去点击那个呃手机右边的上面图片的视频,手机画面不要划屏。不需要音乐,可以有音效
这几个英文字改成“高德地图”,然后去掉红线
呃,保持场景、人物的地理位置关系不变,摄像机到女孩的背后,帮我生成从女孩背后过肩的45度下来,看向手机的一个近景画面。呃,手机屏幕上面的画面如图2。
图片节点 6去掉树木,然后把它做成一个对称构图,中间可以是一个呃花店,要符合这个建筑的风格,法式复古的花店。
【输入指令】 帮我写这段呃5秒的提示词。就是女主把手机放下,然后她的面前出现了依次出现了武康大楼迪斯尼城堡,还有愉园的呃那种呃愉园的某一栋古古代的那种楼的呃李子光束的轮廓,然后呢,女主依次用右手去拨,他拨一次,那个呃前面的那个轮廓光标就移动一次,然后总共拨三次,那么就是移动三次左中右移动,。适合sd 2.5的,不需要有背景音乐,可以有音效。 【生成内容】 **提示词 (Prompt):**Woman puts down phone. Floating glowing particle holograms of Wukang Mansion, Disney Castle, and Yuyuan pavilion appear mid-air. She swipes her right hand three times. A luminous cursor shifts left-to-center-to-right across the buildings with each swipe. Photorealistic, AR interface, sci-fi elements. **反向提示词 (Negative Prompt)**:mutated hands, extra fingers, deformed holograms, messy background, unnatural movements, background music. **音效建议 (SFX Notes)**:No BGM. SFX: Phone tapping table, followed by three crisp, futuristic digital "whoosh" sounds for each hand swipe.
去掉图一的树木,然后给图一也加上类似图二这种墙面的这种树影,斑驳的阳光的光影。
嗯,参考图二的人物和图一的故事版。生成人物在这个场景里面走路、喝咖啡等镜头。
现在太黄了,明亮阳光的TVC质感。
呃,把图片一手机的屏幕画面换成图片。2,就换成图片二这个画面。
视频截图视频节点 6呃,帮我生成摄像机,就是环绕拍摄人物的一个镜头视频。呃,人物在原地有一些就是比方说伸出双手啊,一些就是看旁边的风景的这种动作。
把图一手机的屏幕换成和图二一样的绿幕。
图一基础上,去掉人物,生成一张这个手机放在沙发上面的图片。
呃,图片一的手机屏幕换成图片2。
生成从这这个角度拍摄的人物的站起来的全身照片。保持光影的融合
而生成图片2人物走人行横道 {{Image 1}} 的镜头。就是人物是向着摄像机的方向行走的。
呃,将图一的人物融合进图二的这个场景里面,人物是做前景。然后图二这个可以做虚化一点的背景。你要把握好透视以及人物和场景的融合度。
图片节点 2呃,帮我生成一张这个孔明灯飞上天之后的图片。嗯,这个图片只要有孔明灯,天空还有旁边的那个小的孔明灯就可以了,不要有人物。
帮我删掉这几个红色叉标注的窗子。然后参考图二也给图一加一些这种树影斑驳的这种阳光,还有光影。然后删掉红色的红叉的线
嗯,参考图二的人物和图一的故事版。生成视频,要写实的tvc风格质感
手机是放在沙发上的,不是拿在手上的。手机的正面要朝上
视频截图视频节点 29@图片1控制女主、精品酒店套房客厅、奶油色沙发、暖色自然日光和TVC写实质感;@图片2是高德App小飞机图标的蓝黄配色与形状。4秒,9:16竖屏,一镜到底,无剪辑。 0.0–0.9秒:侧面手部近景,手机起初完全不在画面内,女主从沙发坐垫边缘伸手,左手将手机拿起并带入画面,此时手机还是全黑屏状态。 0.9–2.0秒:手机被抬到胸前,屏幕自动点亮,显示参考图1所示的手机主屏布局,高德App小飞机图标清晰可见。 2.0–4.0秒:左手稳定手机,女主右手食指准确点击屏幕中间的高德App图标一次,图标出现轻微按压反馈,屏幕保持稳定,不跳转复杂页面。 Camera: tight over-the-shoulder close-up with one subtle slow push-in, ending on the phone screen and fingertip contact. Warm window light, shallow depth of field, premium realistic TVC commercial look. Sound: soft sofa fabric movement, screen-on chime, one clean tap sound, no dialogue. Preserve the woman’s face, shoulder-length dark hair, wardrobe, phone shape and screen proportions. No subtitles, no watermark, no extra phone, no extra fingers, no duplicated hands, no screen warping, no blue light effects.没有音乐,可以有音效。图片2,这个APP不要提前亮起,不用特别的显示,这个参考图只是告诉你,女主要去点手机中的这个APP。
呃,镜头再推进一点,给到手机方面的特写,收机方面的内容参考图2。
而生成图片2人物走人行横道 {{Mixed 1}} 的镜头。就是人物是向着摄像机的方向行走的。呃,相像机跟随行动方向拍摄
保持图一的人物和位置关系以及位置逻辑,帮我生成一个呃过肩的人物,用手左手拿着手机,然看手机的一个近景画面。
呃,给到中间孔明灯的特写
帮我生成一张去掉右边的蓝色小飞机的图片,其他动都保持不变。
Happy Horse 1.1 视频提示词,4秒,16:9,写实TVC商业片质感。参考 @图片1 的手机摆放、沙发布料、室内暖阳、浅景深构图;参考 @图片2 的手机屏幕页面和银发女生位置;参考 @图片3 的小飞机造型,要求是圆润立体、干净、亮蓝色、带轻微高光的3D纸飞机;参考 @图片4 的蓝白离子光束和闪烁粒子质感。 镜头内容:手机斜放在浅米色布艺沙发上,屏幕亮起,画面中是“高德扫街榜”页面,银发女生站在屏幕左侧,蓝色纸飞机位于她身后。镜头是手机近景,背景虚化,木质茶几和绿植轻微虚化。整体保持明亮、干净、TVC商业片质感。 0.0-0.8秒:镜头稳定,手机屏幕清晰可见。屏幕中的蓝色纸飞机保持在银发女生身后,造型开始从扁平图标变得更立体,边缘出现柔和蓝色高光。手机机身、屏幕比例、中文标题和页面排版保持稳定。 0.8-1.5秒:屏幕里的蓝色纸飞机发出微光,变成参考 @图片3 那种圆润立体的蓝色3D纸飞机,机身表面有干净高光和轻微玻璃质感。纸飞机周围出现细小蓝白粒子,像能量正在聚集。 1.5-2.3秒:蓝色3D纸飞机突破手机屏幕平面,从屏幕中飞出,进入现实空间。它飞出后,手机屏幕里原本纸飞机的位置立刻变为空白,屏幕中不再有纸飞机,只剩银发女生和“高德扫街榜”页面。小飞机飞出时拖出一条蓝白色离子光束,光束像柔软的能量丝带,带有细密闪烁粒子和少量金色光点。 2.3-3.4秒:小飞机沿着从手机屏幕向画面左上方的弧线路径飞行,速度逐渐加快,保持参考 @图片3 的圆润蓝色纸飞机造型,不要变形。离子光束在空气中形成优雅的弯曲轨迹,像一条发光丝带,蓝白粒子和少量金色光点自然散开。镜头轻微跟随小飞机上扬,但手机仍保留在画面下方一部分。 3.4-4.0秒:小飞机继续飞向画面外,最后从画面左上方飞出画。蓝白粒子光束残留半秒后慢慢消散,沙发和手机恢复安静,屏幕中依然没有纸飞机。 声音设计:无背景音乐。保留轻微电子提示音、小飞机冲出屏幕时的细小能量声、粒子划过空气的轻微“嗖”声,最后尾迹消散时有柔和闪烁声。 负面约束:不要改变手机位置和尺寸,不要让手机屏幕变形,不要让中文文字乱码,不要改变“高德扫街榜”和“高德地图”的页面结构,不要让银发女生走出屏幕,不要让纸飞机飞出后仍然留在手机屏幕里,不要出现两个纸飞机,不要让小飞机变成真实飞机、无人机、火箭或鸟,不要出现火焰、烟雾、爆炸,不要强烈镜头抖动,不要硬切,不要过度科幻化房间,不要改变沙发材质和室内暖色光线。
帮我生成一张去掉右边的蓝色小飞机的图片,其他动都保持不变。尤其是文字
Happy Horse 1.1 视频提示词,6秒,16:9,写实TVC商业片质感,参考 @图片1 的构图、手机位置、沙发布料、屏幕内容和光线氛围。 镜头为手机近景:一部手机斜放在浅米色布艺沙发上,屏幕亮起,屏幕内容保持为“高德扫街榜”页面,画面中有银发虚拟女生和蓝色纸飞机。手机机身、屏幕比例、中文标题、页面排版保持稳定清晰,不要变形。 0.0-1.2秒:镜头静止,浅景深,手机位于画面中心偏右,屏幕清晰可见,室内暖阳照在沙发布料上,环境安静,屏幕内容保持静态。 1.2-2.8秒:屏幕里的银发女生像轻微活过来一样,眼神微微转动,嘴角慢慢扬起,露出一点狡黠的笑。她的右手在屏幕内抬起,做一个小幅度 OK 手势,动作轻巧,不夸张。注意:银发女生只存在于手机屏幕里,是屏幕内的二维/虚拟角色,不要从手机里出来。 2.8-3.5秒:银发女生迅速收回 OK 手势,笑容消失,恢复原本冷静、正常的站姿和表情,屏幕页面重新变得像静态广告图。 3.5-6.0秒:现实中女主的手从画面左侧进入,手部自然伸向手机,手指先碰到手机边框,再把手机拿起来带出画面。拿起手机时屏幕仍然短暂朝向镜头,屏幕内容不变形、不滚动、不熄灭。镜头保持近景,轻微跟随手机上移一点点,最后画面停留在空出的沙发位置。 声音设计:无背景音乐,无对白。只有轻微手机提示音余韵、手指触碰手机边框的细小声、沙发布料摩擦声、手机被拿起的轻微金属摩擦声。 负面约束:不要让银发女生走出屏幕,不要变成真人,不要大幅跳舞,不要说话,不要眨眼过度,不要改变“高德扫街榜”和“高德地图”的文字位置,不要生成乱码中文,不要出现多余APP界面,不要自动切换页面,不要屏幕变黑,不要多出第二部手机,不要多出多余手指,不要手部畸形,不要让手掌完全遮住屏幕,不要硬切,不要强烈抖动,不要改变手机摆放方向和沙发材质。
图片节点 38呃,图一的镜头再拉远一点,人物的比例参考图2。
手机屏幕的画面换成图2,同时,视觉焦点在手机屏幕上,所以图二的这些图片和文字必须要清楚。
帮我去掉人行横道线
呃,女主不用看镜头,她看她前面的路就可以了。
去掉红叉标注的这个窗子,然后也生成之后也去掉红叉线。
呃,去掉数目,然后做成一个对称构图。
帮我生成嗯女主从左到右穿过人行横道的角度的照片,近景,保持这种法式复古,阳光tVC的这种画面的质感。摄像机的角度还是这个角度,就是从侧面跟拍女主从左到右过爱情通道。
嗯,形成手拿手机的特写画面,呃不用带人物的轮廓,只有手机我手部。手机上的屏幕的画面是图2,保持文字和图片的清晰。
图片节点 39{{Image 1}} 的小飞机放到图二 {{Image 2}} 的红框的位置。然后删掉红框
呃,参照图三的这个人物比例,帮我生成图二这个人物呃从左往右在图一的这个场景走的这个画面。同时人物的位置呢也是在画面的中间。
呃,参照图2的这个人物比例,帮我生成图3这个人物呃从左往右在图一的这个场景走的这个画面。同时人物的位置呢也是在画面的中间。
【输入指令】 根据图片生成提示词,嗯,我想写一个6秒的呃SD2.0的视频提示词。就是说呃图一的这个女生从左往右走,然后呢,她保持她行走的这个动作不变,呃,但是呢就是她身后的场景一直是在切换的,先切到图二,再切到图三,再切到图四,然后她在走出画。 【生成内容】 **视频提示词 (Video Prompt):** "A woman in a white dress and straw hat walks continuously from left to right, eventually exiting the frame. Her walking motion remains steady while the background dynamically transitions behind her: first a yellow building with arched doors, then a teal storefront with flowers, and finally a white building with a terracotta roof. Warm sunlight, tree shadows, seamless background morphing, tracking shot." **中文简述 (High-level Summary):** - **主体与动作:** 穿白裙戴草帽的女生从左向右匀速行走,直至走出画面。 - **场景转换:** 行走动作保持不变,背景依次无缝切换为:黄色双拱门建筑 ➔ 绿色复古花店 ➔ 白色红顶建筑。 - **光影氛围:** 全程保持温暖的阳光与斑驳的树影。
呃,帮我重新生成一张呃这样的一个图片。然后呢,女主的手上要拿着手机,沙发上就没有这个手机了。然后去掉呃,下面的那个进度条。
呃,女主手机屏幕改成图2,光影要融合,不要那么清楚.然后删掉图片下面的这个进度条。
手机屏幕换成图2
视频截图视频节点 12**视频提示词 (Video Prompt):** "A woman in a white dress and straw hat {{Mixed 5}} walks continuously from left to right, eventually exiting the frame. Her walking motion remains steady while the background dynamically transitions behind her: first a yellow building with arched doors, then a teal storefront with flowers, and finally a white building with a terracotta roof. Warm sunlight, tree shadows, seamless background morphing, tracking shot." **中文简述 (High-level Summary):** - **主体与动作:** 穿白裙戴草帽的女生从左向右匀速行走,直至走出画面。 - **场景转换:** 行走动作保持不变,背景依次无缝切换为:黄色双拱门建筑 ➔ 绿色复古花店 ➔ 白色红顶建筑。 - **光影氛围:** 全程保持温暖的阳光与斑驳的树影。 不需要生成音乐,可以有音效
图片节点 1相机沿着小飞机往人物的方向仰拍的特写镜头。小飞机是实的,后景人物是虚的。
呃,女主拿着手机,然后快速向画面的右边跑出画。
固定镜头拍摄,女主拿着手机,然后快速向画面的右边跑出画。
呃,图一手机屏幕的画面换成图2。
在图1的基础上,生成白底三视图,同时带上 人物脸部特写
保持图一的所有的呃人物关系和位置关系。摄像机放到蓝色小飞机的后面,沿着图中红色标记箭头的方向拍摄。然后有一个仰拍人物的这样的一个特写的画面。就是蓝色小飞机是实的,人物是作为后景是虚的。只能看到人物的腿部部分,然后去掉删掉红线红线
视频截图视频节点 19人物点击手机右上部分
人物左手食指点击手机右上三分之一处,不要音乐,只要音效
嗯,去掉途中的这个蓝色的小飞机,然后帮我生成这个女主,然后慵懒的半躺在沙发上,然后舒适的向后后仰,好像有点睡着的感觉,眼睛闭着。女主的脸参考图2,沙发上的手机还是保持
人物左手食指点击手机右上红色三角处,不要音乐,只要音效,然后删掉红色三角线
呃,摄像机的镜头再近一点,他景别画幅呢,就把手机和女主都框在画面里面就可可以了。
Happy Horse 1.1,7秒,16:9,写实TVC商业片质感,明亮温暖的酒店套房客厅,手机一直保持黑屏状态。保持@图片1中的女主形象、服装、沙发、灯光和房间布局完全一致。 @图片1作为完整场景、人物和初始姿势参考;@图片2只作为手机点亮后的屏幕内容参考,手机屏幕必须准确显示“高德扫街榜”、银发女生和蓝色纸飞机画面,不改变界面布局。 {{Image 3}} 是女主脸的参考。 0.0—1.2秒:正面中景,女主和沙发上的手机同时入画。女主仍然斜靠在沙发上闭着眼,手机位于她身旁的沙发坐垫上。手机屏幕突然点亮,显示@图片2的内容,响起一声清脆但不过分突兀的信息提示音“叮”。镜头保持稳定,只做极轻微的前推,不要单独给手机特写。 1.2—3.2秒:切到女主脸部近景。她听到提示音后不是马上惊醒,而是缓慢地恢复意识:睫毛轻轻颤动,眼睛慢慢睁开,呼吸和表情有细微变化;她先露出有些迷糊、没睡醒的神态,视线没有焦点,轻轻眨眼两次,然后逐渐意识到手机亮了。随着意识恢复,她的眼神从茫然变得专注,嘴角出现若有若无的笑意。 3.2—6.2秒:切回正面中景,女主和亮起的手机同时在画面中。她先慢慢抬头,再用双手撑住沙发,身体逐渐坐直,动作连贯、真实、有轻微迟钝感。坐稳后,她像突然想起一个好主意,眼神变亮,面带轻快的笑容,用自然清晰的普通话说:“有了,第一站,武康路走起。”口型与对白准确同步,语气从犹豫转为兴奋。 6.2—8.0秒:对白结束后,女主立即起身,但动作保持自然流畅,不要突然加速。她站起来,向画面右侧走出画面,镜头保持正面固定构图,让她完整离开;手机仍留在沙发上,屏幕继续保持@图片2的高德扫街榜画面。 无背景音乐,只保留信息提示音、轻微室内环境声和女主对白。不要突然惊醒、不要夸张表演、不要手机移动或消失、不要手机界面变形或乱码、不要额外人物、不要字幕、不要换脸换装、不要肢体变形、不要慢动作拖沓、不要重复坐起。
图片节点 1呃,给到这个女主的脸部一个特写,镜头角度不变,仅仅是推进就好了。
视频截图视频节点 1呃,帮我生成这个女主嗯缓缓入睡,感觉的缓缓入睡的那种视频镜头,表情比较平静,不需要有太多的动作。不要生成音乐,可以有音效