深海醒来,身体非人。真相残忍,怪物逼近。无路可逃
景别 快速跟拍(手持抖动) 角色 {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} 动作 拔腿狂奔,撞开一扇半掩的气压门,跑动,液压关节发出嘶嗒声 表情 极度惊恐,嘴张开大口喘息,眼球不时瞟向身后 场景 走廊变窄,警报声响起,灯光快速从头顶掠过 音效 沉重的脚步声 + 金属地板回响 + 远处怪物的嘶吼声 镜头运动 侧面跟拍 + 轻微抖动,营造被追逐的紧张感
【生成内容】 景别:快速推镜(特写→极特写)→ 黑屏 → 近景 → 全景 角色: 场景:深海走廊,镜头从程树特写快速推向极特写,随即切黑屏1秒。黑屏中,黑暗的舱内顶部有黑色黏稠液体滴落,液体在地面爬动,撞到铁管发出金属声。液体顺着管壁向上爬,最终趴在天花板上,凝聚成一只扭曲的活体分子怪物(黑色液态变异体)。 动作:黑屏结束后,切至程树【近景】——他听到身后异响,缓缓回头。再切【全景】,斜角构图:程树保持回头姿态,视线向上,与天花板上的液体怪物对视。怪物体液仍在滴落。 表情:程树——震惊、极度恐惧,瞳孔微颤, 音效:黑色液体持续滴落的“滴答”声,节奏缓慢,逐渐加密;液体爬动时黏腻的摩擦声;液体撞到铁管时一声清脆的“叮——”。 镜头运动:从程树眼睛(特写)快速推向瞳孔(极特写)——急停。 黑屏1秒,只留音效。 黑屏切出:程树近景,镜头固定。 切全景,斜角构图(低角度仰拍,同时侧倾),将程树半边脸与天花板怪物同时框入画面,怪物在画面上方倒挂,程树在画面下方仰头。
景别:0-4 秒 {{CameraPreset 1}} 快速推镜(特写→极特写)→ 4-5秒黑屏 → 5-6秒近景 → 6-8秒全景 角色: {{Portrait 1}} 程树 + {{Portrait 2}} 纳米液体怪物 场景:深海走廊,镜头从 程树眼睛特写快速推向极特写,随即切黑屏1秒。黑屏中,黑暗的舱内顶部有黑色黏稠液体滴落,液体在地面爬动,撞到铁管发出金属声。液体顺着管壁向上爬,最终趴在天花板上,凝聚成一只扭曲的 纳米液体怪物(黑色液态变异体)。 动作:黑屏结束后,切至程树【近景】——他听到身后异响,缓缓回头。再切【全景】,斜角构图: 程树保持回头姿态,视线向上,与天花板上的 液体怪物对视。怪物体液仍在滴落。 表情: 程树——震惊、极度恐惧,瞳孔微颤, 音效:黑色液体持续滴落的“滴答”声,节奏缓慢,逐渐加密;液体爬动时黏腻的摩擦声;液体撞到铁管时一声清脆的“叮——”。 镜头运动:从程树眼睛(特写)快速推向瞳孔(极特写)——急停。 黑屏1秒,只留音效。 黑屏切出:程树近景,镜头固定。 切全景,斜角构图(低角度仰拍,同时侧倾),将程树半边脸与天花板怪物同时框入画面,怪物在画面上方倒挂,程树在画面下方仰头
景别:0-4秒快速推镜(特写→极特写)→ 4-5秒黑屏 → 5-6秒近景 → 6-8秒全景 角色: 程树{{Portrait 1}} + {{Portrait 2}} 纳米液体怪物 场景:深海走廊,镜头从 {{Portrait 1}} 程树眼睛特写快速推向极特写,随即切黑屏1秒。黑屏中,黑暗的舱内顶部有黑色黏稠液体滴落,液体在地面爬动,撞到铁管发出金属声。液体顺着管壁向上爬,最终趴在天花板上,凝聚成一只扭曲的 {{Portrait 2}} 纳米液体怪物(黑色液态变异体)。 动作:黑屏结束后,切至程树【近景】——他听到身后异响,缓缓回头。再切【全景】,斜角构图: {{Portrait 1}} 程树保持回头姿态,视线向上,与天花板上的 {{Portrait 2}} 液体怪物对视。怪物体液仍在滴落。 表情: {{Portrait 1}} 程树——震惊、极度恐惧,瞳孔微颤, 音效:黑色液体持续滴落的“滴答”声,节奏缓慢,逐渐加密;液体爬动时黏腻的摩擦声;液体撞到铁管时一声清脆的“叮——”。 镜头运动:从程树眼睛(特写)快速推向瞳孔(极特写)——急停。 黑屏1秒,只留音效。 黑屏切出:程树近景,镜头固定。 切全景,斜角构图(低角度仰拍,同时侧倾),将程树半边脸与天花板怪物同时框入画面,怪物在画面上方倒挂,程树在画面下方仰头。
使用故事板 @[ {{Portrait 1}} ] 作为15秒视频视觉参考。严格按序遵循12个分镜,保留所有动作、视角与构图。 12个节拍压缩至15秒,以快速剪辑和硬转场呈现激烈战斗快照,终拍前无停顿。 保持男主 [ {{Portrait 2}} ] 身份。展现持续与机器人 {{Portrait 3}} 肉搏,包含真实的发力、击打反馈、液体飞溅与极限闪避。 环境:阴暗潮湿的废弃海底走廊、积水飞溅、。镜头:手持晃动、战斗特写、低视角与高动态冲击力。 终拍男主握拳特写定格1秒。 影片风格和色调严格复刻 { },不要背景音乐,只保留正常的音效。电影级镜头调度
【输入指令】 文本节点的提示词是根据@图片1生成的视频提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕@图片2的内容进行生成。
【生成内容】 使用故事板参考 @\[storyboard ref\] 作为 15 秒视频的完整视觉和编舞来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 12 个节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或情感进程。保留故事板的镜头顺序、动作逻辑、构图多样性和最终姿势。\ \ 将完整的 12 节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为快速动作快照,而不是完整长度动作。使用紧迫节奏、快速剪辑、匹配剪辑和鞭打转场。在最终节拍之前不得有停顿。\ \ 保持与角色参考相同的单一女性表演者 @\[character ref\] 身份。不要复制她。整个过程中持续现场演唱,带有可见的呼吸、嘴部动作、身体紧张、布料运动、地板接触和情感升级。\ \ 环境:巨大的空旷粗野主义大厅、湿润反光地板、烟雾、刺眼光束、最小空间。电影艺术风格镜头能量:手持移动、特写、头顶闪现、低角度、环绕运动和极端负空间。\ \ 最终节拍在最后一个刺眼的孤立聚光灯下保持 1 秒。
【输入指令】 @图片1是根据文本节点1中的提示词生成出来的12宫格分镜,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新用文本节点2编写一段生图提示词,中文提示词 【生成内容】 这是一段根据你的要求,将**文本节点1的视觉风格设定**与**文本节点2的科幻动作故事**完美融合后,重新编写的AI生图提示词。 你可以直接复制以下这段中文提示词进行生成: --- 为故事板创建一个充满张力的科幻动作场景,专注于激烈的近身肉搏、机械破坏和角色病态的情感转变。 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的动作分镜预演。 角色程树在一个黑暗、积水的通讯走廊内,与一台报废的仿生机器人进行生死搏斗。动作设计具有侵略性、沉重感且充满爆发力:快速闪避、重心转移、近身缠斗、机械加压的破坏性打击、装甲撕裂以及极端的\*\*释放。 每个面板必须包含可见的运动和强烈的物理动量。避免静态站立姿势。战斗过程应感觉游走在惊恐的求生本能、肌肉的疲惫与最终病态的狂喜释放之间。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持能量、快速推拉镜头、横向跟拍、低角度仰拍、侵略性的动作特写、以及极端的负空间。 保持环境最小化:黑暗空旷的走廊、四溅的水花、滴落的黑色凝胶与银色液体、故障的闪烁光束以及湿地板反射,仅此而已。 必须在画面中手绘以下标注颜色系统: 红色箭头 = 身体运动与攻击轨迹 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 灯光方向与机器故障光 紫色标记 = 声音 / 情感强调 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 面板内容规划参考: 面板1-2:全景转快速推镜。程树在走廊茫然探索,角落阴影中破烂的机器人(金属骨架,凝胶连接断臂)伴随故障光冲出。 面板3-4:中景横向跟拍。程树本能向左闪避,机器人收势不住猛撞墙壁,碎片与水花四溅。 面板5-6:中景转特写。程树降低重心,左手拉扯机器人,右肘伴随液压加压狠狠砸向机器人头部,颈部变形。 面板7-8:低角度全景。机器人断臂挥舞踉跄后退。程树跳开喘息,手臂滴落银灰色液体。 面板9-10:侧面中景。机器人再次扑来,程树不退反进,右拳如炮弹般轰出。 面板11:特写。拳头直接打穿机器人胸腔金属板,碎片飞溅,机器人动作冻结。 面板12:无时间戳。以一个压倒性的最终动作结束:在刺眼的孤立聚光灯下(特写),程树站在瘫倒的机器人前,手握滴血/液体的拳头,嘴角咧开,展现出一种近乎癫狂、病态狂喜的极致表情。
【生成内容】 景别:全景(程树身后走廊)→ 快速推镜\ 角色:程树、报废仿生机器人\ 动作:程树,茫然探索,走廊拐角处,一个黑影发光——报废机器人:压力服破烂,金属骨架,右臂完全断裂,黑色凝胶如肌腱连接断臂,左爪扭曲成爪状,一条腿液压关节锁死,每跑一步都发出刺耳摩擦声。它直冲程树而来。\ 表情:程树(尚未察觉);机器人(无表情,故障光闪烁)。\ 场景:通讯区域与走廊连接处。\ 音效:金属刮擦的“嘎——吱——” + 脚步沉重“啪嗒” 景别:中景(横向跟拍)\ 角色:程树、报废机器人\ 动作:程树本能向左闪避,右臂护头。机器人收不住冲势,右肩猛撞程树身后的墙壁,发出巨响。它反弹踉跄,断臂甩出黑色凝胶液滴。程树后退两步,弯腰降低重心,双手握拳。\ 表情:程树从惊恐转为紧张的专注。\ 场景:通讯区域空地。\ 音效:金属撞墙“咚!!!” + 碎片落水“哗啦” + 程树后退踩水声。 景别:中景→特写(肘击)\ 角色:程树、报废机器人\ 动作:程树左手拉扯使机器人前倾,右肘横挥,液压关节“嘶—嗒”加压,狠狠砸在机器人脑袋左侧。机器人头部被打得向右猛偏,颈部变形“咔”,左眼红色故障光闪烁两下差点熄灭。\ 表情:程树凶狠的求生本能,眼中闪过一丝恐惧\ 场景:同上。\ 音效:液压“嘶—嗒” + 肘击金属“咚” + 颈部变形“嘎吱”。 景别:全景(低角度)\ 角色:程树、报废机器人\ 动作:机器人踉跄后退两步,断臂挥舞,头部歪斜,似乎短暂失去目标锁定。程树没有追击,向后跳开,大口喘息,低头看手臂——银灰色液体顺手指滴落。\ 表情:程树困惑、疲惫。\ 场景:同上。\ 音效:机器人踉跄脚步声 + 程树喘息。 景别:中景(侧面)\ 角色:程树、报废机器人\ 动作:机器人再次爬起,左爪抓向程树。程树没有后退,主动迎上,侧身闪过,同时右拳直击——在液压助力下像炮弹一样打出。拳头直接打穿机器人锈蚀的胸腔金属板,从胸口穿入、从后背穿出。机器人动作瞬间冻结,左爪停在程树脖子旁几厘米处,眼中红光闪烁几下后彻底熄灭。程树缓缓抽拳,机器人瘫倒。\ 表情:程树震惊(没想到一拳有这种破坏力)→ 狂喜(嘴角咧开,眼睛睁大)。\ 音效:拳头打穿金属“咚!!” + 金属撕裂“嘎——” + 马达停转“嗡…呜——” + 机器人倒地“哐当”。 景别:近景(程树面部)→ 特写(拳头) \ 角色:程树\ 动作:程树站在原地,忍不住发出一声短促的、近乎癫狂的笑。\ 表情:狂喜、兴奋、病态。\ 台词:“哈哈哈……这力量……”\ 音效:程树的笑声中带着颤抖 + 握拳的液压声。
【生成内容】 为故事板创建一个原始的当代舞表演,专注于激烈的身体动作和现场演唱。使用参考图像作为角色。\ \ 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的编舞预览。\ \ 一位孤独的女表演者在巨大的空旷野蛮主义大厅内持续演唱,同时执行情感强烈的当代舞例程。编舞具有侵略性、流畅且不断演变:快速转动、地板滑行、爬行过渡、尖锐的身体隔离、颤抖的手、极端的平衡转移、头发甩动、弓步、跳跃、崩溃动作以及扭曲的雕塑姿势。\ \ 每个面板必须包含可见的运动和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。表演者应感觉被困在仪式、疲惫和情感释放之间。\ \ 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持能量、快速平移、环绕运动、头顶镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。\ \ 保持环境最小化:空旷空间、烟雾、织物运动、刺眼的灯光束以及湿地板反射,仅此而已。\ \ 标注颜色系统:\ 红色箭头 = 身体运动\ 蓝色箭头 = 摄影机运动\ 绿色标记 = 取景 / 构图笔记\ 橙色标记 = 灯光方向\ 紫色标记 = 声音 / 情感强调\ 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签\ \ 无时间戳。以一个压倒性的最终运动姿势结束,在刺眼的孤立聚光灯下。
景别 特写(手部) 角色 程树的机械手 {{Mixed 1}} 动作 手指猛地攥成拳头,关节处发出细微的液压声 场景 冷蓝色侧光打在半透明仿生皮肤上,银灰色液体在皮下加速流动 镜头运动 静止,聚焦于攥拳时指尖渗出的半透明液体
景别 中景 角色 {{Portrait 1}} 动作 从废弃营养仓爬出来,环顾四周 场景 昏暗通道被谁灌满。地面有黑色藤蔓般的建构凝胶在缓慢蠕动。墙壁剥落露出线缆 镜头运动 正切反打
景别 中景→近景(低头俯视) 角色 {{Portrait 1}} 动作 胸口蓝光,缓缓低头,将双手举到眼前,翻动手掌 机械手指缓慢张开又合拢 表情 从困惑到呆滞,眼神逐渐失焦 场景 昏暗通道。地面有黑色藤蔓般的建构凝胶在缓慢蠕动。墙壁剥落露出线缆 镜头运动 跟随程树的视线下移,停在手部特写
景别 快速推镜(中景→近景) 角色 {{Portrait 2}} 场景 废弃休眠舱,身体全部泡在水中 动作 机械粘液双手猛地抓向自己喉咙,手指用力扣住金属颈环,指甲在金属上刮擦 表情 痛苦、窒息感加剧,嘴角抽搐 镜头运动 从正面快速推进{{CameraPreset 1}},强调窒息感的冲击
景别 中景→近景(低头俯视) 角色 {{Portrait 1}} 动作 {{Portrait 2}} 从废弃营养仓走出,胸口蓝光,缓缓低头,将双手举到眼前,翻动手掌 机械手指缓慢张开又合拢 表情 从困惑到呆滞,眼神逐渐失焦 场景 昏暗通道。地面有黑色藤蔓般的建构凝胶在缓慢蠕动。墙壁剥落露出线缆 镜头运动 跟随程树的视线下移,停在手部特写
景别:特写 角色: {{Portrait 1}} 瑟琳娜 {{Portrait 2}} 程树 场景:幽长报废海底通道 全息影像剧烈波动,像素块崩解再重组,发出刺耳的电流声 表情 紧张到失真,五官扭曲,嘴巴张合速度异常快 (声音被电流打断,断断续续) 音效 刺耳的高频电流啸叫 + 全息影像崩溃的“嘶——”声 瑟琳娜:别回头,快跑 程树瞳孔放大
使用故事板 {{Portrait 3}} 作为15秒视频的视觉源。严格按顺序遵循12个节拍,保留原始镜头角度、构图和情感递进,勿作重新诠释。 将12个节拍压缩至15秒内。使用快速剪辑、闪现和凌厉转场,节奏紧迫,结尾前不作停顿。 维持两名角色(震惊的男性 {{Portrait 1}} 与全息投影的女性 {{Portrait 2}} 的身份。展现强烈的面部张力、急促呼吸。。呈现持续的科技互动,带有可见的机械眼微动、全息闪烁、数据粒子漂浮及氛围张力升级。 环境:废弃幽暗科幻实验室、耀眼能量场与悬浮粒子。动漫电影感运镜:极限特写、过肩视角、极速推拉与强烈的明暗对比。高对比度阴影。电影镜头能量:微距特写、过肩视角、焦点转换及动态数字光影。 影片风格和色调严格复刻 {{Portrait 4}} ,不要背景音乐,只保留正常的音效。去掉箭头和无关线条,
【输入指令】 文本节点的提示词是根据@图片1生成的视频提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕@图片2的内容进行生成。 【生成内容】 使用故事板 @\[storyboard ref\] 作为15秒视频的视觉源。严格按顺序遵循12个节拍,保留原始镜头角度、构图和情感递进,勿作重新诠释。 将12个节拍压缩至15秒内。使用快速剪辑、闪现和凌厉转场,节奏紧迫,结尾前不作停顿。 维持两名角色(震惊的男性 @\[char_ref_1\] 与发光觉醒的女性 @\[char_ref_2\])的身份。展现强烈的面部张力、急促呼吸、能量爆发以及随风飘动的发丝与衣物。 环境:黑暗的抽象虚空、耀眼能量场与悬浮粒子。动漫电影感运镜:极限特写、过肩视角、极速推拉与强烈的明暗对比。 最终节拍(女性发光双眼的极限特写)定格保持 1 秒。
【输入指令】 @图片1是根据文本节点中的提示词生成出来的12宫格分镜,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段生图提示词,主要内容是【树的眼中浮现出一个极小的蓝色光点,光点如涟漪般扩散、分裂,沿着瞳孔游走——视觉神经正在被写入数据。光点开始“编织”,逐渐勾勒出瑟琳娜的半身像:亚裔女性,线框被填充为半透明发光平面,五官清晰浮现。瑟琳娜的影像完整呈现在程树视野中,但她没有说话,只是悬浮着,眉心紧锁,像一台待机的程序。程树惊讶地后退一步,右手本能护在胸前,盯着虚空,声音沙哑地试探:“你……你是谁?为什么在我眼睛里?”瑟琳娜的影像“苏醒”——眼睛眨动,头部微抬,从待机空白转为焦急严肃。她的声音直接传入程树的听觉神经:“我是瑟琳娜。方舟计划首席工程师。你现在在NOW-2——海底研究基地。” 。@图片2是男主的形象,@图片3是全息投影的形象,要求生成出来的故事板的画风要与@图片1完全一致。 【生成内容】 根据您的要求,我将原有的当代舞故事板提示词结构与新的科幻剧情(程树与全息AI瑟琳娜的交互)进行了融合,同时**严格保留了黑白铅笔草图画风和标记箭头系统**的指令。 以下是为您重新编写的生图提示词(您可以直接复制这段提示词到您的绘图工具中): --- **Image_1风格科幻故事板提示词:** 为故事板创建一个充满张力的科幻惊悚交互序列,专注于角色的心理压迫感、肢体惊吓反应以及全息投影的形态变化。使用参考图像中的男主(程树,深色科幻战服)和女主(瑟琳娜,全息线框形态,穿着白大褂)作为角色。 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的电影分镜视觉预览。 叙事动作具有科幻惊悚感与流动性:从男主瞳孔极微小的特写(发光点分裂)、视角切换到男主视野内逐渐编织成型的半透明女性线框半身像。男主表现出防御性动作(后退、惊恐、手护胸前)、试探性对话;全息女性从僵硬待机的雕塑姿态、头部微抬,最终转变为具有强烈紧迫感的严肃神情。 每个面板必须包含可见的心理张力或物理动量。避免呆板的站立对话。男主应感觉被突如其来的视觉入侵所惊吓,而全息投影的形成过程需展现出数据的流动感。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有微距眼部特写、主观第一人称视角(POV)、手持摄影的轻微晃动感、快速后拉镜头、过肩镜头、侵略性特写以及极端的负空间以强调深海基地的孤独感。 保持环境最小化:黑暗的空旷空间、隐约的工业墙壁结构、全息投影带来的刺眼冷光辐射、以及面部的强光对比,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体运动 / 全息数据流动方向 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 全息投影的灯光方向 紫色标记 = 神经写入声音 / 角色急促喘息 / 情感强调 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。以一个极具压迫感的最终镜头结束——全息女性严肃的脸庞充满整个画面,在刺眼的孤立聚光灯下直视观众(男主视角),传达出“方舟计划”的极致紧迫感。
【生成内容】 景别:近景\ 角色:程树\ 动作:程树中央出现一个极小的蓝色光点。光点像涟漪扩散,分裂成更小的光点,沿着瞳孔边缘游走。眼球微颤——视觉神经被写入数据。\ 表情:光点在眼中舞动。\ 场景:同上,\ 音效:极轻的“嗡——”忽高忽低 + 眼球震颤时伺服马达的细微“哒哒”。 景别: 近景(程树面部)\ 角色:程树、瑟琳娜(眼内投射)\ 动作:程树眼中,蓝色光点开始“编织”瑟琳娜的半身像素描般成形——亚裔女性,线框被填充为半透明发光平面,五官清晰。\ 表情:程树眉头紧锁,嘴唇微张,视线聚焦。\ 场景:通讯区域,程树站在终端前,眼中倒映出蓝色的光。\ 音效:光点编织的“沙沙沙”声,像细沙流过玻璃。 景别:中景(程树全身,斜角构图)\ 角色:程树、瑟琳娜(眼内投射)\ 动作:瑟琳娜的影像完整浮现在程树视野中——但她没有说话,只是悬浮在那里,眉心紧锁,嘴唇紧闭,像待机的程序。程树盯着虚空,歪头、后退一步,右手本能抬起护在胸前。\ 表情:惊讶、困惑,瞳孔放大。\ 场景:通讯区域,红色应急灯与眼内蓝色叠影交织。\ 音效:寂静。只有程树轻微的呼吸声。 景别:近景(程树面部)\ 角色:程树\ 动作:程树盯着虚空中的瑟琳娜,嘴唇张开,声音沙哑、试探:“你……你是谁?为什么在我眼睛里?”\ 表情:困惑、警惕、一丝不安。\ 场景:同上。\ 音效:程树声音在空旷区域有轻微回响。 景别:近景(瑟琳娜,影像,观众可见)\ 角色:瑟琳娜\ 动作:瑟琳娜的影像“苏醒”——她的眼睛眨了一下,头部微微抬起,像被激活的AI。她看向程树的方向,嘴唇开始张合,声音通过程树的听觉神经直接传入。\ 表情:从待机的空白转为焦急、严肃。\ 台词:“我是瑟琳娜。方舟计划首席工程师。你现在在NOW-2——海底研究基地。”\ 音效:瑟琳娜声音带有轻微电流质感,像旧式无线电。
【生成内容】 **Image_2故事板提示词:**\ \ 为故事板创建一个原始的当代舞表演,专注于激烈的身体动作和现场演唱。使用参考图像作为角色。\ \ 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的编舞预览。\ \ 一位孤独的女表演者在巨大的空旷野蛮主义大厅内持续演唱,同时执行情感强烈的当代舞例程。编舞具有侵略性、流畅且不断演变:快速转动、地板滑行、爬行过渡、尖锐的身体隔离、颤抖的手、极端的平衡转移、头发甩动、弓步、跳跃、崩溃动作以及扭曲的雕塑姿势。\ \ 每个面板必须包含可见的运动和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。表演者应感觉被困在仪式、疲惫和情感释放之间。\ \ 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持能量、快速平移、环绕运动、头顶镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。\ \ 保持环境最小化:空旷空间、烟雾、织物运动、刺眼的灯光束以及湿地板反射,仅此而已。\ \ 标注颜色系统:\ 红色箭头 = 身体运动\ 蓝色箭头 = 摄影机运动\ 绿色标记 = 取景 / 构图笔记\ 橙色标记 = 灯光方向\ 紫色标记 = 声音 / 情感强调\ 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签\ \ 无时间戳。以一个压倒性的最终运动姿势结束,在刺眼的孤立聚光灯下。
景别:0-3秒快速推镜 {{CameraPreset 1}} (特写→极特写)3-4秒黑屏
{{Mixed 1}} 男人将怪物打到踉跄, {{Portrait 2}}随后 怪物飞扑过来
男 {{Image 1}} 男人将怪物打退,怪物后撤, {{Image 2}} 怪物飞扑过来
{{Image 1}} 男人解开颈部枷锁, {{Portrait 2}} 从营养仓起身
为您根据图1的分镜结构和图2的男主形象,重新编写的生图提示词如下: --- 为故事板创建一个极度紧张的科幻追逐动作戏,专注于极限的奔跑动作和角色极度恐惧的情绪表达。使用参考图像(图2:年轻亚洲男性,脸部及身体带有黑色机械排线与仿生结构,穿着深色战术服)作为角色。 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的动作惊悚片动态分镜预览。 一个仿生人男主在狭窄的科幻通道内拔腿狂奔,猛烈撞开一扇半掩的厚重气压门。动作设计具有极强的爆发力、压迫感和求生欲:极限冲刺的步态、重心极度前倾、撞击金属门的瞬间、液压关节因过载喷射出蒸汽(视觉化表现嘶嗒声)、踉跄后迅速发力重获平衡。他的表情极度惊恐,嘴巴夸张地张开大口喘息,汗水与机油混合,眼球在狂奔中不时惊恐地向后瞟去。**身后有怪物在追赶,但画面中绝对不要显示任何怪物。** 每个面板必须包含可见的极速运动和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。表演者应感觉被困在命悬一线的逃亡、体力透支与极度恐惧之中。 使用惊悚电影艺术风格的摄影技巧,带有手持摄像机的剧烈晃动感、快速平移跟拍、越肩回头视角、表现惊悚面部的侵略性特写、广角镜头带来的透视拉伸感,以及极端的运动模糊暗示。 保持环境最小化:模糊退后的走廊线条、被撞击变形的气压门残骸、飞溅的火花、刺眼闪烁的紧急警报灯光束,仅此而已。利用光影压迫感暗示画外追击者的逼近。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体运动与狂奔方向 蓝色箭头 = 摄影机运动(剧烈晃动与快速推拉) 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 警报灯光方向与环境光 紫色标记 = 声音 / 情感强调(液压嘶嗒声、沉重喘息、极度恐惧) 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。以一个压倒性的最终特写姿势结束:男主冲向镜头,在刺眼的孤立聚光灯下,脸部扭曲地绝望回头。
【输入指令】 文本节点的提示词是根据@图片1生成的视频提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕@图片2的内容进行生成。 【生成内容】 使用故事板 @\[storyboard ref\] 作为15秒视频的绝对视觉来源。严格遵循12个节拍顺序,保留原始动作、镜头与构图,切勿重构。 将12节拍压缩至15秒。使用极快节奏、快速剪辑与甩镜头转场,展现瞬间爆发力。结尾前全程无停顿。 锁定单一男性角色 @\[character ref\]。全程极速狂奔,突出沉重呼吸、惊恐神态、肌肉紧绷及强烈的逃生情绪。 环境:狭窄科幻走廊、动态模糊背景。摄影:高速跟拍、面部特写、倾斜视角与极速推拉。 最终节拍:强光下惊恐面部特写定格1秒。
【输入指令】 @图片1是根据文本节点中的提示词生成出来的12宫格分镜,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段生图提示词,主要内容是创建一个仿生人男主拔腿狂奔,撞开一扇半掩的气压门,跑动,液压关节发出嘶嗒声,表情 极度惊恐,嘴张开大口喘息,眼球不时瞟向身后,因为后面有怪物在追他,怪物不显示。 @图片2是男主的形象,要求生成出来的故事板的画风要与@图片1完全一致。 【生成内容】 为您根据图1的分镜结构和图2的男主形象,重新编写的生图提示词如下: --- 为故事板创建一个极度紧张的科幻追逐动作戏,专注于极限的奔跑动作和角色极度恐惧的情绪表达。使用参考图像(图2:年轻亚洲男性,脸部及身体带有黑色机械排线与仿生结构,穿着深色战术服)作为角色。 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的动作惊悚片动态分镜预览。 一个仿生人男主在狭窄的科幻通道内拔腿狂奔,猛烈撞开一扇半掩的厚重气压门。动作设计具有极强的爆发力、压迫感和求生欲:极限冲刺的步态、重心极度前倾、撞击金属门的瞬间、液压关节因过载喷射出蒸汽(视觉化表现嘶嗒声)、踉跄后迅速发力重获平衡。他的表情极度惊恐,嘴巴夸张地张开大口喘息,汗水与机油混合,眼球在狂奔中不时惊恐地向后瞟去。**身后有怪物在追赶,但画面中绝对不要显示任何怪物。** 每个面板必须包含可见的极速运动和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。表演者应感觉被困在命悬一线的逃亡、体力透支与极度恐惧之中。 使用惊悚电影艺术风格的摄影技巧,带有手持摄像机的剧烈晃动感、快速平移跟拍、越肩回头视角、表现惊悚面部的侵略性特写、广角镜头带来的透视拉伸感,以及极端的运动模糊暗示。 保持环境最小化:模糊退后的走廊线条、被撞击变形的气压门残骸、飞溅的火花、刺眼闪烁的紧急警报灯光束,仅此而已。利用光影压迫感暗示画外追击者的逼近。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体运动与狂奔方向 蓝色箭头 = 摄影机运动(剧烈晃动与快速推拉) 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 警报灯光方向与环境光 紫色标记 = 声音 / 情感强调(液压嘶嗒声、沉重喘息、极度恐惧) 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。以一个压倒性的最终特写姿势结束:男主冲向镜头,在刺眼的孤立聚光灯下,脸部扭曲地绝望回头。
使用故事板 {{Portrait 1}} 作为15秒视频的绝对视觉来源。严格遵循12个节拍顺序,保留原始动作、镜头与构图,切勿重构。 将12节拍压缩至15秒。使用极快节奏、快速剪辑与甩镜头转场,展现瞬间爆发力。结尾前全程无停顿。 锁定单一男性角色 。全程极速狂奔,突出沉重呼吸、惊恐神态、肌肉紧绷及强烈的逃生情绪。 环境:狭窄科幻走廊、动态模糊背景。摄影:高速跟拍、面部特写、倾斜视角与极速推拉。 最终节拍:强光下惊恐面部特写定格1秒。
景别: 0-2秒黑色液体滴落,2-4秒 {{Portrait 2}} 程树回头,4-6秒对视 场景:【 {{Mixed 4}} 】废弃深海走廊,黑暗的舱内顶部有黑色黏稠液体滴落,液体在地面爬动,撞到铁管发出金属声。液体顺着管壁向上爬,最终趴在天花板上,凝聚成一只扭曲的 纳米液体怪物(黑色液态变异体)。 动作:切至 {{Portrait 2}} 程树【近景】——他听到身后异响,缓缓回头。再切【全景】,斜角构图: 程树保持回头姿态,视线向上,与天花板上的 液体怪物对视。怪物体液仍在滴落。 表情: {{Portrait 2}} 程树——震惊、极度恐惧,瞳孔微颤, 音效:黑色液体持续滴落的“滴答”声,节奏缓慢,逐渐加密;液体爬动时黏腻的摩擦声;液体撞到铁管时一声清脆的“叮——”。 镜头运动:从程树回头(近景)——急停。 黑屏切出:程树近景,镜头固定。 切全景,斜角构图(低角度仰拍,同时侧倾),将程树半边脸与天花板怪物同时框入画面,怪物在画面上方倒挂,程树在画面下方仰头
景别: 0-2秒黑色液体滴落,2-4秒 {{Portrait 2}} 程树回头,4-6秒对视 场景:废弃深海走廊,黑暗的舱内顶部有黑色黏稠液体滴落,液体在地面爬动,撞到铁管发出金属声。液体顺着管壁向上爬,最终趴在天花板上,凝聚成一只扭曲的 纳米液体怪物(黑色液态变异体)。 动作:切至 {{Portrait 2}} 程树【近景】——他听到身后异响,缓缓回头。再推镜到【全景】,斜角构图: 程树保持回头姿态,视线向上,与天花板上的 液体怪物对视。怪物体液仍在滴落。 表情: {{Portrait 2}} 程树——震惊、极度恐惧,瞳孔微颤, 音效:黑色液体持续滴落的“滴答”声,节奏缓慢,逐渐加密;液体爬动时黏腻的摩擦声;液体撞到铁管时一声清脆的“叮——”。 镜头运动:从程树回头(近景) 推镜到全景,斜角构图(低角度仰拍,同时侧倾),将程树半边脸与天花板怪物同时框入画面,怪物在画面上方倒挂,程树在画面下方仰头
{{Portrait 2}} 男人闪避,怪物落下, {{Mixed 1}} 随后怪物开始形变
单独生成【第1行第1列】的分镜图像
【输入指令】 @图片1是根据文本节点中的提示词生成出来的12宫格分镜,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段生图提示词,主要内容是创建一个仿生人男主拔腿狂奔,撞开一扇半掩的气压门,进入,跑动,液压关节发出嘶嗒声,表情 极度惊恐,嘴张开大口喘息,眼球不时瞟向身后,因为后面有怪物在追他,怪物不显示。景别:全景→近景 角色:程树 动作:程树冲过拐角,身体撞上墙壁闷响。抬头扫到左侧一扇半隐藏在管道后的废弃气压室门——锈迹斑斑,警告牌歪斜,门缝被黑色凝胶封住。他咬了咬牙,朝门冲去。 表情:恐惧中闪过一丝计算。 场景:走廊拐角处。 音效:“咚” + 身后凝胶游动逼近 + 管道微弱气体泄漏“嘶——”。 景别:中景(侧面)→ 特写(脚踹门) 角色:程树 动作:程树冲到门前,抬起右脚,脚蹼全力蹬向门板。机械腿液压关节“嘶——嗒”加压。门板“砰!!”向内弹开,撞到内壁反弹。门内涌出大量白色压缩气体,弥漫整个拐角,能见度骤降。程树被气流冲得后退一步,用手护住眼睛,弯腰冲进气雾。 表情:决绝、拼命。 场景:废弃气压室门前。 音效:液压“嘶——嗒” + 踹门“砰!!!” + 气体喷出“嗤————————”长声 + 金属碎屑“沙沙”。 景别:全景(低能见度)→ 近景 角色:程树 动作:程树在气雾中眯着眼,堆满锈蚀设备箱和废弃管道 表情:短暂的希望 场景:废弃气压室内部。 音效:程树踩水声 + 踢到零件“哐啷” + 气体消散尾音 + 凝胶涌入门口“咕滋咕滋”。 @图三场景废弃深海走廊 @图片2是男主的形象,要求生成出来的故事板的画风要与@图片1完全一致。 中文故事板 【生成内容】 根据你提供的12宫格黑白草图画风(图1)、男主仿生人形象(图2)、深海废弃走廊场景(图3)以及详细的剧本分镜动作,我为你重新编写了这段适用于生成AI图像的提示词。 这段提示词完美保留了图1中的**黑白粗糙铅笔手绘风格**和**多色箭头标注系统**,同时将内容完全替换为你所要求的科幻惊悚追逐戏: --- **你可以直接复制以下这段提示词进行生成:** > 中文故事板,为故事板创建一个科幻惊悚动作戏的连续分镜,专注于激烈的身体动作、极限逃生和深海幽闭恐惧感。使用提供的参考图像作为角色和环境设计。 > > 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速动作草图的能量、简单的解剖结构以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的动作电影分镜预览。 > > 一位极度惊恐的仿生人男主角(短发,脸部和颈部有机械结构)在废弃的深海生锈走廊内拔腿狂奔,躲避身后看不见的怪物。动作设计具有极强的爆发力、侵略性和求生欲:跌撞狂奔、身体撞击墙壁闷响、惊恐回头瞟向身后、嘴巴微张大口喘息、机械液压腿全力飞踹气压门、被高压白色气体冲击后退、弯腰冲入迷雾、在生锈的管道中畏缩躲藏。 > > 每个面板必须包含可见的极限运动和强烈的身体惯性。避免静态站立姿势。表演者应感觉被困在极度恐惧、肾上腺素飙升和拼死一搏之间。 > > 使用电影艺术风格的动作摄影技巧,带有手持镜头的震动感、快速平移、倾斜构图(荷兰角)、压迫感极强的面部特写、长焦压缩以及极端的负空间。景别需呈现流畅的过渡:全景奔跑 → 近景撞墙 → 特写脚踹门 → 全景气体喷发低能见度 → 近景惊恐躲藏。 > > 保持环境最小化且符合废弃深海设定:错综复杂的管道、生锈的金属墙壁、半掩的气压门、大量喷射的白色压缩气体、刺眼的警报光束以及湿滑地面的反光,仅此而已。 > > 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体运动与发力方向 蓝色箭头 = 摄影机运动与震动 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 警报灯光与气体喷发方向 紫色标记 = 声音 / 情感强调(如“嘶嗒”、“砰!!!”、“惊恐喘息”、“咕滋咕滋”) 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 > > 无时间戳。以一个在浓厚气雾中瑟瑟发抖的躲藏姿势结束,面部特写带着短暂的希冀,背景是黑暗门口涌入的模糊阴影。 --- ### 💡 提示词修改解析(为什么这么改): 1. **画风锁定**:完全保留了原提示词中关于“12格面板、黑白粗糙铅笔线、动态草图能量”的描述,这能确保AI生成出像图1那样带有剧组工作感的手绘分镜,而不是精美的3D渲染图。 2. **动作与景别映射**:将你给的剧本(撞墙、踹门、喷气、躲藏)拆解成了连续的动作词汇,并明确指出了“全景→近景→特写→全景”的镜头过渡要求。 3. **角色与场景**:通过描述“脸部有机械结构的短发男主”和“生锈管道、白色压缩气体”,将图2和图3的视觉元素无缝融入到黑白线稿中。 4. **标注系统**:保留了红蓝绿橙紫黑的记号笔标注系统,但把紫色标记的声音示例换成了你剧本里的“嘶嗒”、“砰”等,增强科幻感。
【输入指令】 文本节点的提示词是根据@图片1生成的视频提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕@图片2的内容进行生成 【生成内容】 这是一段根据您提供的提示词结构,专门针对 **@图片2(科幻动作追逐故事板)** 重新编写的视频生成提示词: --- **视频生成提示词:** 使用故事板参考 @\[storyboard ref\] 作为 15 秒视频的完整视觉和动作编排来源。从左到右、从上到下依次严格遵循所有 12 个分镜节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或情感进程。保留故事板的镜头顺序、动作逻辑、构图多样性和最终定格。 将完整的 12 节拍序列极限压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为极具爆发力的快速动作快照。使用极度紧迫的节奏、快速剪辑、匹配剪辑和剧烈的鞭打转场(Whip pans)。在最终节拍之前不得有任何停顿。 保持与角色参考相同的单一男性表演者 @\[character ref\] 身份。不要复制他。整个过程中表现出持续的极度肾上腺素飙升状态,带有可见的急促喘息、惊恐的微表情、极度紧绷的肌肉、战术服装/机甲的沉重摩擦、与地面的猛烈撞击翻滚,以及从极度恐慌到绝望震惊的情感升级。 **环境:** 狭窄压抑的重工业科幻走廊、破败的金属墙壁、弥漫的浓烟与火星、飞溅的碎石、身后刺眼的致命能量光束。 **电影艺术风格镜头能量:** 剧烈的手持摄影晃动、极度特写面部、越肩跟随、贴地低角度滑行镜头、极速推拉以及爆炸带来的强烈震动感。 **12节拍动作序列(快速切换):** 1. 背影狂奔,镜头急推。 2. 越肩视角,惊恐回头瞥视。 3. 脸部特写,极度恐慌,镜头跟随转动。 4. 极限特写,瞳孔放大,绝望的表情。 5. 再次转头拼命向前奔跑,碎石飞溅。 6. 猛烈向前扑倒滑行,躲避攻击。 7. 全景,身后爆发出巨大的破坏性光束/爆炸。 8. 被冲击波掀飞,身体悬空失去平衡。 9. 砸向地面,在浓烟和碎屑中痛苦翻滚。 10. 远景,浓烟中浮现出恐怖的追击者剪影。 11. 中景,挣扎着单膝跪地,回头死死盯住后方。 12. 脸部特写,被火光照亮,表情绝望且震惊。 最终节拍(第12节拍)在最后一个充满火光与阴影的面部特写下,保持 1 秒钟的死寂定格。
这是一段根据您提供的提示词结构,专门针对 **@图片2(科幻动作追逐故事板)** 重新编写的视频生成提示词: --- **视频生成提示词:场景 {{Mixed 2}} , 男主{{Portrait 3}} 使用故事板参考 {{Portrait 1}} 作为 15 秒视频的完整视觉和动作编排来源。从左到右、从上到下依次严格遵循所有 12 个分镜节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或情感进程。保留故事板的镜头顺序、动作逻辑、构图多样性和最终定格。 将完整的 12 节拍序列极限压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为极具爆发力的快速动作快照。使用极度紧迫的节奏、快速剪辑、匹配剪辑和剧烈的鞭打转场(Whip pans)。在最终节拍之前不得有任何停顿。 保持与角色参考相同的男主 @ {{Portrait 3}} 身份。不要复制他。整个过程中表现出持续的极度肾上腺素飙升状态,带有可见的急促喘息、惊恐的微表情、极度紧绷的肌肉、战术服装/机甲的沉重摩擦、与地面的猛烈撞击翻滚,以及从极度恐慌到绝望震惊的情感升级。 **环境: {{Mixed 2}} ** 废弃深海走廊、破败潮湿的金属墙壁、昏沉灯光。 **电影艺术风格镜头能量:** 剧烈的手持摄影晃动、极度特写面部、越肩跟随、贴地低角度滑行镜头、极速推拉以及爆炸带来的强烈震动感。 **12节拍动作序列(快速切换):** 1. 背影狂奔,镜头急推。 2. 越肩视角,惊恐回头瞥视。 3. 脸部特写,极度恐慌,镜头跟随转动。 4. 极限特写,瞳孔放大,绝望的表情。 5. 再次转头拼命向前奔跑,气流飞溅。 6. 被气压崩飞 7. 全景,身后爆发出强气压。 8. 被冲击波掀飞,身体悬空失去平衡。 9. 砸向地面,在烟雾翻滚。 10. 远景,浓烟中浮现出剪影轮廓。 11. 中景,起身向气压室 12. 奔跑,向前 最终节拍(第12节拍)在最后拉远的特写下,保持 1 秒钟的黑幕定格。
单独生成【第2行第1列】的分镜图像
单独生成【第2行第2列】的分镜图像
单独生成【第1行第2列】的分镜图像
{{Audio 1}} 能跑到哪儿去呢……这里根本没有出路,就这样吧{悲伤 }
能跑到哪儿去呢<#0.25#>……这里根本没有出路,<#0.25#>就这样吧 青年音
能跑到哪儿去呢……这里根本没有出路,就这样吧
能跑到哪儿去呢……这里根本没有出路,就这样吧 【青年音】
{{Image 1}} 眼睛特写过度 {{Image 2}} 电击项圈
使用故事板参考 [ ] 作为 15 秒视频的完整视觉来源。从左到右、从上到下严格遵循 12 个节拍。勿更改动作、姿势、镜头角度或情感进程。保留原始镜头顺序和构图。 将完整的 12 节拍压缩至 15 秒内。每个节拍呈现为快速视觉快照。使用紧凑节奏、快速剪辑和硬切转场。最终节拍前无停顿。 保持赛博格男性【 】与发光全息女性 [ ] 的角色身份。呈现持续的科技互动,带有可见的机械眼微动、全息闪烁、数据粒子漂浮及氛围张力升级。 环境:废弃幽暗科幻实验室、全息投影、传送门、高对比度阴影。电影镜头能量:微距特写、过肩视角、焦点转换及动态数字光影。 最终节拍在发光全息女性的面部极度特写上定格 1 秒。
【生成内容】 使用故事板参考 @\[storyboard ref\] 作为 15 秒视频的完整视觉和编舞来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 8个节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或情感进程。保留故事板的镜头顺序、动作逻辑、构图多样性和最终姿势。\ \ 将完整的 8节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为快速动作快照,完整长度动作。使用紧迫节奏、快速剪辑、匹配剪辑和鞭打转场。在最终节拍之前不得有停顿。\ \ 保持与角色参考相同的单一女性表演者 @\[character ref\] 身份。不要复制她。整个过程中持续现场演唱,带有可见的呼吸、嘴部动作、身体紧张、布料运动、地板接触和情感升级。\ \ 环境:废弃海底实验室走廊、湿润地板、烟雾、光束、最小空间。电影艺术风格镜头能量:手持移动、特写、头顶闪现、低角度、环绕运动和极端负空间。
【生成内容】 角色:程树、融合怪物\ 动作:程树猛地转身,脚蹼打滑但立刻稳住,拼尽全力向前冲。机械臂疯狂摆动,液压关节高频“嘶嗒嘶嗒”。\ 表情:程树纯粹恐惧,眼眶红色警示光圈亮到最亮。\ 场景:走廊。\ 音效:程树奔跑脚步声+液压高频声 景别:全景→近景\ 角色:程树\ 动作:程树冲过拐角,身体撞上墙壁闷响。抬头扫到左侧一扇半隐藏在管道后的废弃气压室门——锈迹斑斑,红色警告牌歪斜,门缝被黑色凝胶封住。他咬了咬牙,朝门冲去。\ 场景:走廊拐角处。\ 音效:撞墙“咚” 景别:中景(侧面)→ 特写(撞门)\ 角色:程树\ 动作:程树冲到门前,全力撞向门板。门板“砰!!”弹开。门内涌出大量白色压缩气体,弥漫整个拐角,能见度骤降。程树被气流冲得后退一步,用手护住眼睛,弯腰冲进气雾。\ 表情:决绝、拼命。\ 场景:废弃气压室门前。\ 音效:液压“嘶——嗒” + 踹门“砰!!!” + 气体喷出“嗤————————”长声
【输入指令】 @图片1是根据文本节点中的提示词生成出来的12宫格分镜,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段生图提示词,主要内容是【程树急促地抛出问题:“这是哪?我怎么会在这?谁把我弄成这样的?”压抑已久的愤怒与恐惧终于爆发:“——为什么我的身体不是人类了?! ”瑟琳娜沉默了一秒,影像趋于稳定,她抬起右手,指尖在空中划动——程树的眼内浮现出简洁的全息图示:“现在是2077年。2076年,天灾毁灭了宜居地。地表全灭。这里——海底——是最后的据点。你……是2000年脑部扫描的副本。意识上传技术的产物。” 程树猛地撞向身后的墙壁,他低下头,双手捂住脸,肩膀剧烈颤抖。数秒后,他放下手,抬起头——表情混合了愤怒、否认和绝望。他开始漫无目的地走动,脚步踉跄,像一头被困在笼中的野兽。红色应急灯从上方打下明暗交错的阴影,让他的身影忽隐忽现。他的呼吸声颤抖而急促,仿佛在寻找一个根本不存在的出口。】@图片2是男主的形象,@图片3是全息投影的形象,要求生成出来的故事板的画风要与@图片1完全一致。@图片四为场景影调 【生成内容】 根据您提供的文本剧情、四张参考图(分镜风格、男主赛博格形象、女主全息投影形象、暗黑废土场景),以及您附加的镜头与影调要求,我为您重新编写了适用于**AI绘画工具(如Midjourney)**生成12宫格故事板的提示词(Prompt)。 *注:您原要求中带有一句“保持与角色参考相同的单一女性表演者”,但这与您提供的“程树(男)与瑟琳娜(女)”的双人剧情冲突。因此,我在提示词中以您的**小说剧情为核心**进行了修正,确保男女主同时登场,并将15秒视频的“快剪、急迫节奏、打光变化”转化为分镜画面中的**动态张力、景别切换和高对比度光影**。* ### 核心生图提示词(英文,直接复制使用) > **A 12-panel storyboard grid layout, traditional rough pencil sketch style, sequential art, monochromatic with subtle glowing cyan and harsh red accents. Cinematic sci-fi thriller. Characters: "Cheng Shu", an Asian male cyborg in a black textured synthetic suit with metallic lines on his face (emotions: panic, rage, extreme despair). "Selena", a calm, translucent glowing blue holographic young woman wearing a lab coat. Environment: Giant empty brutalist hallway, wet reflective floor, tangled wires, smoke, minimal space. Lighting: extreme contrast, teal ambient light, stark red emergency beams. The 12 dynamic panels compress a tense emotional breakdown: [1-3] Close-ups of Cheng Shu looking at his cybernetic hands in horror, yelling; Selena materializes calmly. [4-6] Over-the-shoulder shot, Selena swipes her finger, projecting a minimalist HUD; Cheng Shu's eyes wide in shock at the "2077" revelation. [7-9] Whip-pan motion blur, Cheng Shu violently slams against the brutalist wall, high-angle shot of him sliding down, hands covering his face, trembling. [10-11] Low-angle close up, he drops his hands revealing a face of absolute despair; tracking shot of him pacing erratically like a caged beast, red emergency lights casting alternating harsh shadows. [12] Final beat: Wide shot, extreme negative space, Cheng Shu standing entirely alone, head bowed, illuminated by a single piercing spotlight from above. Handheld camera feel, rapid cuts, varying shot sizes, storyboard directional arrows and scribbled action notes in the margins, highly detailed expressions --ar 16:9 --v 6.0 --style raw** --- ### 提示词结构解析(为您拆解生成逻辑) 1. **画风与排版控制 (Format & Style):** * `A 12-panel storyboard grid layout` (12宫格故事板排版) * `traditional rough pencil sketch style, sequential art` (传统粗糙铅笔草图风格,对齐图1) * `storyboard directional arrows and scribbled action notes in the margins` (保留画面边缘的红色/蓝色运动箭头和手写笔记,完美还原图1的专业分镜感) * `monochromatic with subtle glowing cyan and harsh red accents` (整体黑白灰铅笔画风,但保留图3女主的全息蓝光和图4场景的红色警报光微弱点缀,增强科幻感) 2. **角色特征锁定 (Character Design):** * **男主:** `Asian male cyborg in a black textured synthetic suit with metallic lines on his face` (精准提取图2的黑发、黑色紧身机甲服、脸部机械纹路)。 * **女主:** `calm, translucent glowing blue holographic young woman wearing a lab coat` (精准提取图3的全息透明发光质感、科研白大褂形象)。 3. **场景与影调氛围 (Environment & Lighting):** * `Giant empty brutalist hallway, wet reflective floor, tangled wires, smoke` (提取图4的粗野主义废墟、潮湿反光地面、缠绕的线缆和烟雾)。 * `teal ambient light, stark red emergency beams` (青色冷环境光与刺眼的红色应急灯交错,对应剧本中的“明暗交错的阴影”)。 4. **12节拍动作编排 (12-Beat Choreography):** * **第1-3格 (爆发与现身):** 男主惊恐看着机械手质问,女主平静全息投影现身。 * **第4-6格 (残酷真相):** 女主指尖滑动调出HUD,男主得知2077年真相时的特写。 * **第7-9格 (崩溃动作):** 对应“猛地撞向墙壁、低头捂脸、肩膀颤抖”,使用大俯拍和动作模糊(体现快剪节奏)。 * **第10-11格 (绝望困兽):** 对应“放下手表情绝望、踉跄踱步像困兽”,使用红光交错的跟踪镜头。 * **第12格 (最终定格):** 对应您要求的“最终节拍在最后一个刺眼的孤立聚光灯下保持”,使用极端留白(Extreme negative space)的远景,男主在聚光灯下低头。 ### 给您的生图建议: * 如果您使用的是 **Midjourney**,建议加上垫图参数(Image Prompt)。您可以将 **图1(排版参考)** 作为风格垫图(加 `--sw` 或 `--sref`),将 **图2和图3** 作为角色参考(如果使用V6版本,可以用 `--cref` 参数分别锁定角色特征,不过在群像/网格图中直接用文字描述效果最稳定)。 * 如果画面没有出现红蓝色的光影点缀,可以在提示词结尾加上 `--stylize 250` 来增强AI对光影的艺术渲染。
现在根据文本节点中的提示词结构 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持能量、快速平移、环绕运动、头顶镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体运动 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 灯光方向 紫色标记 = 声音 / 情感强调 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 {{Portrait 2}} 程树 {{Portrait 3}} 瑟琳娜 【程树急促地抛出问题:“这是哪?我怎么会在这?谁把我弄成这样的?”压抑已久的愤怒与恐惧终于爆发:“——为什么我的身体不是人类了?! ”瑟琳娜沉默了一秒,影像趋于稳定,她抬起右手,指尖在空中划动——程树的眼内浮现出简洁的全息图示:“现在是2077年。2076年,天灾毁灭了宜居地。地表全灭。这里——海底——是最后的据点。你……是2000年脑部扫描的副本。意识上传技术的产物。” 程树猛地撞向身后的墙壁,他低下头,双手捂住脸,肩膀剧烈颤抖。数秒后,他放下手,抬起头——表情混合了愤怒、否认和绝望。他开始漫无目的地走动,脚步踉跄,像一头被困在笼中的野兽。红色应急灯从上方打下明暗交错的阴影,让他的身影忽隐忽现。他的呼吸声颤抖而急促,仿佛在寻找一个根本不存在的出口。】要求 {{Portrait 4}} 为场景影调
【输入指令】 @图片1是根据文本节点1中的提示词生成出来的8宫格分镜,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新用文本节点2编写一段生图提示词,中文提示词 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一张比例为16:9的电影分镜故事板表格,包含多个充满动态张力和手持摄影能量的黑白手绘线稿面板。画面呈现出早期电影草图的质感,使用粗犷的铅笔线条、极简的细节表现和快速的动态速写技法,强调解剖结构的几何感和强烈的轮廓辨识度。故事的主角是半机械人程树,他装配着脚蹼和沉重的机械臂,眼眶中亮起代表极度恐惧的明亮红色警示光圈。画面以连贯的面板描绘了一场极度紧张的走廊追逐战:首先展现程树猛烈转身时脚蹼在地面打滑却极力稳住重心的动态,他的机械臂在狂奔中疯狂摆动;接着镜头由全景快速切至近景,程树冲过拐角重重撞上墙壁,他绝望地抬头,盯向一扇隐藏在粗大管道后、挂着歪斜警告牌且被黑色凝胶封死的老旧气压门;最后的面板呈现极具爆发力的侧面中景与撞门特写,程树奋尽全力撞开沉重的门板,大量刺眼的白色压缩气体瞬间喷涌而出吞没走廊,他被强气流逼退,用机械手臂死死护住眼睛,弯腰冲进浓雾中。环境背景保持极简,仅保留走廊的纵深感、废弃的管道和喷射的白雾。所有黑白草图上都叠加着专业的分镜色彩标注系统:红色的箭头指示程树狂奔与撞击的身体动势,蓝色的箭头标注摄影机的推拉与快速平移,绿色的线框示意构图的压迫感变化,橙色的记号描绘气雾中刺眼的光线方向,紫色的标记强调液压系统的高频嘶鸣与沉闷的撞击声,画面留白处写有黑色的简短手写笔记与面板标签。整体艺术风格狂野、充满未完成的原始爆发力与绝境求生的情感释放。", "supplementary": { "style": "黑白粗糙铅笔速写 / 电影级动态故事板 / 带有彩色技术标注的草图", "aspect_ratio": "16:9" } } ```
【输入指令】 使用故事板 [@图一] 作为10秒视频的绝对视觉来源。严格遵循8个节拍顺序,保留原始动作、镜头与构图,切勿重构。 将8节拍压缩至10秒。使用极快节奏、快速剪辑与甩镜头转场,展现瞬间爆发力。结尾前全程无停顿。 锁定单一男性角色 @图一。全程狂奔,突出沉重呼吸、惊恐神态、肌肉紧绷及强烈的逃生情绪。 环境:狭窄科幻走廊、动态模糊背景。摄影:高速跟拍、转头面部特写、倾斜视角与极速推拉。 最终节拍:撞开压力室,喷出烟雾,穿过烟雾特写 【生成内容】 **10秒视频生成提示词 / 分镜头脚本** **核心设定** - **角色**:单一男性(同图一),肌肉紧绷,极度惊恐,沉重呼吸。 - **环境**:狭窄科幻走廊,重度动态模糊。 - **摄影**:极速快剪,无缝甩镜头,高速跟拍,倾斜视角(Dutch Angle)。 **8节拍时间轴(0-10秒,全程无停顿)** - **Beat 1 (0-1s)**: 低机位。角色从低姿态瞬间爆冲起跑。 - **Beat 2 (1-2s)**: 侧向高速跟拍。角色狂奔,背景科幻走廊拉丝模糊。 - **Beat 3 (2-3s)**: 极速推拉。角色猛然回头,面部惊恐特写。 - **Beat 4 (3-4s)**: 倾斜视角。角色失控撞击侧墙,肌肉发力反弹。 - **Beat 5 (4-5s)**: 甩镜头转场。视角切回正前方,继续极限冲刺。 - **Beat 6 (5-6s)**: 极速推进。逼近走廊尽头的压力室大门。 - **Beat 7 (6-8s)**: 猛烈撞击。撞开压力大门,高压烟雾与碎片瞬间喷发。 - **Beat 8 (8-10s)**: 镜头强行穿透浓烟。定格于角色冲出烟雾的喘息面部特写。
**10秒视频生成提示词 / 分镜头脚本** **核心设定** 使用故事板 @[ {{Portrait 1}} ] 作为10秒视频视觉参考。严格按序遵循分镜,保留所有动作、视角与构图。 - **角色**: {{Portrait 3}} ,肌肉紧绷,极度惊恐,沉重呼吸。 - **环境**:狭窄科幻走廊,重度动态模糊。 - **摄影**:极速快剪,无缝甩镜头,高速跟拍,倾斜视角(Dutch Angle)。 **8节拍时间轴(0-10秒,全程无停顿)** - **Beat 1 (0-1s)**: 低机位。角色从低姿态瞬间爆冲起跑。 - **Beat 2 (1-2s)**: 侧向高速跟拍。角色狂奔,背景科幻走廊拉丝模糊。 - **Beat 3 (2-3s)**: 极速推拉。角色猛然回头,面部惊恐特写。 - **Beat 4 (3-4s)**: 倾斜视角。角色失控撞击侧墙,肌肉发力反弹。 - **Beat 5 (4-5s)**: 甩镜头转场。视角切回正前方,继续极限冲刺。 - **Beat 6 (5-6s)**: 极速推进。逼近走廊尽头的压力室大门。 - **Beat 7 (6-8s)**: 猛烈撞击。撞开压力大门,高压烟雾与碎片瞬间喷发。 - **Beat 8 (8-10s)**: 镜头强行穿透浓烟。定格于角色冲出烟雾的喘息面部特写。 影调 {{Portrait 2}}
{{Image 1}} 男人跑动到 {{Image 2}} 之后用尽全力拧动阀门
【生成内容】 景别:全景→近景\ 角色:程树\ 动作:程树冲出最后一段走廊,看到尽头一扇圆形密封舱门——表面锈迹和干涸黑色凝胶,中央手轮阀门,他加速冲过去,喘气,然后抓住手轮。\ 表情:紧张但坚定。\ 场景:走廊尽头,舱门前。\ 音效:冲刺脚步声 + 撑门“啪” + 抓金属手轮“咔”。 景别:中景(侧面)→ 特写(手轮/手部)\ 角色:程树\ 动作:程树双脚分开站稳,双手握紧手轮,逆时针发力。机械臂液压管鼓胀“嘶——嗒”。转轮纹丝不动。再发力——仍然不动。\ 表情:坚定→疑惑→焦虑。\ 台词:“……怎么拧不动?!该死……锈死了?”\ 音效:液压“嘶——嗒” + 手轮摩擦“嘎——嘎——” + 停手后的寂静 + 身后凝胶声逼近。 景别:中景(正面)→ 特写(手臂液压管)\ 角色:程树\ 动作:程树后退半步,深吸一口气。再次双手抓轮,将整个身体重量压上去——双脚离地,悬空吊在手轮上。机械臂液压“嘶————嗒!”仿生皮肤膨胀,银灰色液体流速加快。他用腰腹力量猛烈摆动身体。手轮仍纹丝不动,只有锈蚀碎屑掉落。他从手轮上掉下来,踉跄一步,用拳头猛砸门板“咚”。\ 表情:绝望、愤怒,眼眶红色警示光圈亮起。\ 台词:“转啊——!!……为什么……为什么打不开……该死!!”\ 音效:液压加重声 + 悬吊时“嘎嘎” + 落地“咚” + 砸门闷响 + 身后凝胶滴落“滴答”。 景别:全景(低角度)→ 近景\ 角色:程树\ 动作:程树放弃,头低垂,双手无力垂在身侧\ 表情:疲惫的绝望→认命的平静。\ 台词:“……瑟琳娜。你说得对。我应该跑的。但跑到哪儿去呢……这里根本没有出路“……就这样吧。”\ 音效:凝胶涌动声逐渐变大 + 呼吸从急促变缓慢
【输入指令】 根据文本节点1中的提示词生成出来的8宫格分镜,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新用文本节点2编写一段生图提示词,中文提示词 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅16:9比例的电影级分镜故事板表格,画面由多个黑白铅笔手绘风格的面板组合而成。整体艺术风格保持轻量、动态且未完成的粗糙感,采用极简的解剖结构和强烈的轮廓可读性,充满快速手势速写的能量。故事板生动展现了科幻惊悚场景下,主角程树试图打开舱门逃生的绝望过程。在起始面板中,全景镜头记录下程树在阴暗走廊里绝命冲刺,扑向一扇布满锈迹与干涸黑色凝胶的圆形密封舱门,并死死抓住中央的金属手轮。紧接着的面板转为中景与特写,程树双脚死死钉在地上,拼命逆时针转动手轮,他手臂上的仿生机械液压管因极度用力而隆起膨胀,展现出极强的身体动量与肌肉紧绷感。随后的画面中,他甚至将双脚悬空,把整个身体的重量都压在手轮上死死挣扎,力竭跌落后愤怒地用拳头猛砸厚重的金属门,他的机械眼眶处亮起醒目的红色警示光圈。最后一个面板采用极端的低角度仰拍,程树彻底放弃挣扎,头颅低垂,双臂无力地垂在身侧,在身后不断逼近的黑暗凝胶阴影中,呈现出疲惫绝望与认命的死寂感。整个故事板运用了手持摄影般的动感视角、侵略性特写和极端的负空间,避免任何静态死板的姿势。此外,画面中严格包含了一套色彩分明的标注系统:红色箭头指示身体发力与运动轨迹,蓝色箭头标示摄影机推拉摇移,绿色标记框定取景构图,橙色标记指示走廊顶部的压抑灯光方向,紫色标记强调机械液压的嘶鸣声与绝望的情绪爆发,黑色文本则在面板边缘写下简短的镜头笔记。画面背景去除了多余细节,仅保留生锈的门板、斑驳的墙面以及粘稠的凝胶阴影。", "supplementary": { "style": "黑白铅笔速写/电影分镜故事板/科幻惊悚", "aspect_ratio": "16:9" } } ```
【输入指令】 使用故事板 [@图一] 作为15秒视频的绝对视觉来源。严格遵循8个节拍顺序,保留原始动作、镜头与构图,切勿重构。 将8节拍压缩至15秒。使用极快节奏、快速剪辑与甩镜头转场,展现瞬间爆发力。结尾前全程无停顿。 锁定单一男性角色 @图一。奔向大门,突出沉重呼吸、兴奋神态、肌肉紧绷及强烈的逃生情绪。 环境:废弃深海走廊、动态模糊背景。摄影:高速跟拍、转头面部特写、倾斜视角与极速推拉。 最终节拍:开门失败,无力,放弃 【生成内容】 **【视频信息】** - **时长:** 15秒 - **环境:** 废弃深海走廊,动态模糊背景 - **角色:** 单一男性(参考图一),肌肉紧绷,神态狂热绝望,呼吸沉重 - **摄影:** 高速跟拍、甩镜头、倾斜视角、极速推拉 - **节奏:** 前12秒极快剪辑、零停顿,最后3秒绝望骤停 **【8节拍分镜】** - **Beat 1 (0-2s) | 狂奔:** 男子在深海走廊冲刺。高速跟拍,背景强烈动态模糊,肌肉紧绷。 - **Beat 2 (2-4s) | 逼近:** 冲向走廊尽头大门。极速推镜头,倾斜视角,展现极度兴奋的逃生情绪。 - **Beat 3 (4-6s) | 触门:** 扑向大门,抓住巨大阀门。甩镜头特写手部抓握,瞬间爆发力拉满。 - **Beat 4 (6-8s) | 爆发:** 拼死转动阀门。快速剪辑,转头面部特写,咬牙切齿,青筋暴起。 - **Beat 5 (8-10s) | 受挫:** 阀门纹丝不动,身体因惯性后仰。极速拉镜头,动作变形。 - **Beat 6 (10-11s) | 脱力:** 力量耗尽,身体沿舱门滑落跌坐。高速倾斜俯拍。 - **Beat 7 (11-12s) | 嘶吼:** 极度崩溃,仰头怒吼。甩镜头转极限面部特写。 - **Beat 8 (12-15s) | 放弃:** 节奏骤停。开门失败,男子垂首站立/瘫坐,彻底无力。顶光直射,镜头缓慢后退,死寂。
**【视频信息】** 使用故事板 @[ {{Portrait 1}} ] 作为15秒视频视觉参考。严格按序遵循分镜,保留所有动作、视角与构图。 - **环境:** 废弃深海走廊,动态模糊背景 - **角色:** 单一男性(参考 {{Portrait 2}} ),肌肉紧绷,神态狂热绝望,呼吸沉重 - **摄影:** 高速跟拍、甩镜头、倾斜视角、极速推拉 - **节奏:** 前12秒极快剪辑、零停顿,最后3秒绝望骤停 **【8节拍分镜】** - **Beat 1 (0-2s) | 狂奔:** 男子在深海走廊冲刺。高速跟拍,背景强烈动态模糊,肌肉紧绷。 - **Beat 2 (2-4s) | 逼近:** 冲向走廊尽头大门。极速推镜头,倾斜视角,展现极度兴奋的逃生情绪。 - **Beat 3 (4-6s) | 触门:** 扑向大门,抓住巨大阀门。甩镜头特写手部抓握,瞬间爆发力拉满。 - **Beat 4 (6-8s) | 爆发:** 拼死转动阀门台词:“……怎么拧不动?!该死……锈死了?”。快速剪辑,转头面部特写,咬牙切齿,青筋暴起。 - **Beat 5 (8-10s) | 受挫:** 阀门纹丝不动台词:“转啊——!!……为什么……为什么打不开……该死!!” ,身体因惯性后仰。极速拉镜头,动作变形。 - **Beat 6 (10-11s) | 脱力:** 力量耗尽,身体沿舱门滑落跌坐高速倾斜俯拍。 - **Beat 7 (11-12s) | 嘶吼:** 极度崩溃,仰头怒吼。甩镜头转极限面部特写。 - **Beat 8 (12-15s) | 放弃:** 节奏骤停。开门失败,男子垂首站立/瘫坐,彻底无力台词:“……瑟琳娜。你说得对。我应该跑的。但跑到哪儿去呢……这里根本没有出路“……就这样吧。”。顶光直射,镜头缓慢后退,死寂。
**【视频信息】** 使用故事板 @[ {{Mixed 1}} ] 作为15秒视频视觉参考。严格按序遵循分镜,保留所有动作、视角与构图。 - **环境:** 废弃深海走廊,动态模糊背景 - **角色:** 单一男性(参考 {{Portrait 2}} ),肌肉紧绷,神态狂热绝望,呼吸沉重 - **摄影:** 高速跟拍、甩镜头、倾斜视角、极速推拉 - **节奏:** 前12秒极快剪辑、零停顿,最后3秒绝望骤停 **【8节拍分镜】** - **Beat 1 (0-2s) | 狂奔:** 男子在深海走廊冲刺。高速跟拍,背景强烈动态模糊,肌肉紧绷。 - **Beat 2 (2-4s) | 逼近:** 冲向走廊尽头大门。极速推镜头,倾斜视角,展现极度兴奋的逃生情绪。 - **Beat 3 (4-6s) | 触门:** 扑向大门,抓住巨大阀门。甩镜头特写手部抓握,瞬间爆发力拉满。 - **Beat 4 (6-8s) | 爆发:** 拼死转动阀门台词:“……怎么拧不动?!该死……锈死了?”。快速剪辑,转头面部特写,咬牙切齿,青筋暴起。 - **Beat 5 (8-10s) | 受挫:** 阀门纹丝不动台词:……为什么……为什么打不开……该死!!” ,身体因惯性后仰。极速拉镜头,动作变形。 - **Beat 6 (10-11s) | 脱力:** 力量耗尽,身体沿舱门滑落跌坐高速倾斜俯拍。 - **Beat 7 (11-12s) | 嘶吼:** 极度崩溃,。台词:“……瑟琳娜。你说得对。我应该跑的。但跑到哪儿去呢……这里根本没有出路“……就这样吧。”甩镜头转极限面部特写。 - **Beat 8 (12-15s) | 放弃:** 节奏骤停。开门失败,男子垂首站立/瘫坐,彻底无力。顶光直射,镜头缓慢后退,死寂。
使用故事板参考 {{Portrait 1}} 作为 15 秒视频的完整视觉和武术动作编排来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 8 个节拍(分镜)。不要重新诠释战斗动作、攻击姿势、镜头角度或\*\*美学的递进。保留故事板的镜头顺序、战斗逻辑、构图多样性和最终的定格姿势。 将完整的 8 节拍动作序列极度压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为极具破坏力和冲击力的快速动作快照,而非拖沓的完整打斗。使用紧迫的节奏、快速剪辑、动作匹配剪辑和极速摇摄(鞭打转场)。在最终节拍之前不得有任何停顿或慢动作。甩棍 影片风格和色调严格复刻 ,不要背景音乐,只保留正常的音效。不要出现箭头和无关线条。 保持与主角参考相同的单一男性表演者 面部 {{Portrait 2}} 身份(仿生人)。他将以一敌多对抗一群 {{Portrait 3}} 报废机器人 长相一致。整个过程中持续展现高强度的真实格斗,带有可见的沉重呼吸、面部肌肉紧绷、 拳肉相交的物理接触、飞溅的汗水与碎片,以及战斗肾上腺素的不断升级。