THE LOOP:循环

作者:微信用户298e9e发布日期:2026-05-31观看:134

这是一部硬边科幻短片。火星4号区爆发诡异污染,毒气正把地表和生命重构成冰冷的水晶玻璃。全封闭战甲执行者X奉命进入污染核心,目睹一名拾荒者被结晶化后,与操控污染的白银仿生人展开短促而残酷的交锋。X 击毁仿生人,完成清扫,却在暮色中看见远方又升起三股新的毒气柱。他报告“Sector 4 clear”,随后继续走向下一个目标。所谓拯救,不过是永无止境的循环清理。

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{{Image 1}} 仿生人抬起右手,中景

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{{Image 1}} 仿生人抬起右手,近景 哑光质感的画风,近景,颇具电影感。

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为毒气场景 为白银仿生人 白银仿生人站在 毒气核心,中景 大师巨作,有冲击力的构图,仰拍镜头

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去掉背景,保持人物特征不变,生成三视图和头部细节图,正面,侧面,背面,背景为纯白色

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{{Image 1}} 仿生人抬起右手,中景, 哑光质感的画风,近景,颇具电影感。整体色彩基调以冷色调的蓝色、青绿色和灰蓝色为主,光与影之间的强烈对比,加之精细的照明细节,营造出一种神秘、孤寂的氛围,并带有强烈的未来感。硬科幻风格,超写实 3D CG 纹理,电影级画质视觉效果,高分辨率细节,广角宽屏构图,史诗级场景,兼具宁静压迫感,以及电影级超广角长镜头。

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{{Image 1}} 仰头,头部特写

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俯视镜头,大透视,特写头部

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{{Portrait 1}} S靠近 {{Image 2}} 建筑,中景

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去掉图上人物,仅保留环境

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{{Image 1}} 为毒气场景 {{Image 2}} 为白银仿生人 {{Image 2}} 白银仿生人站在 {{Image 1}} 毒气核心,中景 大师巨作,有冲击力的构图,仰拍镜头

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场景的毒气旁边近景特写

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在这个未来感建筑前加上绿色毒气弥漫,具有纵深感,哑光质感的画风,近景,颇具电影感。整体色彩基调以冷色调的蓝色、青绿色和灰蓝色为主,光与影之间的强烈对比,加之精细的照明细节,营造出一种神秘、孤寂的氛围,并带有强烈的未来感。硬科幻风格,超写实 3D CG 纹理,电影级画质视觉效果,高分辨率细节,广角宽屏构图,史诗级场景,兼具宁静压迫感,以及电影级超广角长镜头。无飞船。

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《失落飞船:马拉松》,作者阿尔贝托·米尔戈风格,前方科幻场景,未来感建筑前,具有纵深感,哑光质感的画风,亮粉与荧光绿毒气弥漫在地表,近景,颇具电影感。整体色彩基调以冷色调的蓝色、青绿色和灰蓝色为主,光与影之间的强烈对比,加之精细的照明细节,营造出一种神秘、孤寂的氛围,并带有强烈的未来感。硬科幻风格,超写实 3D CG 纹理,电影级画质视觉效果,高分辨率细节,广角宽屏构图,史诗级场景,兼具宁静压迫感,以及电影级超广角长镜头。无飞船。

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从S肩后看向红色水晶峡谷,亮粉与荧光绿毒气呈几何色块向前吞噬地表

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《失落飞船:马拉松》,作者阿尔贝托·米尔戈风格,前方科幻场景,未来感建筑前,具有纵深感,哑光质感的画风,绿色毒气弥漫,近景,颇具电影感。整体色彩基调以冷色调的蓝色、青绿色和灰蓝色为主,光与影之间的强烈对比,加之精细的照明细节,营造出一种神秘、孤寂的氛围,并带有强烈的未来感。硬科幻风格,超写实 3D CG 纹理,电影级画质视觉效果,高分辨率细节,广角宽屏构图,史诗级场景,兼具宁静压迫感,以及电影级超广角长镜头。无飞船。

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{{Image 1}} 为场景; {{Image 2}} 为仿生人形象 生成仿生人脚部踩在泥土上特写图

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{{Portrait 2}} 朝着 ! {{Image 1}} 的建筑方向行走

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把图1 中场景中的人物换成图2 的人物背影

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{{Mixed 1}} 为空境场景 {{Mixed 2}} 执行者S从左下角进入 0-1s 为空境镜头 2-4s 执行者S从左下角 {{Mixed 1}} 进入画面 ,过肩视角 {{Mixed 2}} 5-8s 执行者 {{Portrait 3}} 望向远方,朝着建筑的方向走去,肩后跟拍,轻微下压,逐渐拉进到 {{Portrait 4}} 远处低频电流声 9-12s {{Mixed 5}} 远处建筑画面出现一团青色的毒气 {{Mixed 6}} ,随即仿生人走出来,从脚部特写 {{Mixed 7}} 12-15s 往上缓慢推近到仿生人完整出现在整个画面 {{Portrait 8}} ,仿生人静止,缓慢抬起右手 {{Portrait 9}} 伴随低频嗡鸣升起 伴随变焦镜头,轻微抖动,POV 手持相机运镜, 兼具压迫感,以及电影级长镜头。表现情绪的紧张感

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0-4s 一艘飞船 {{Mixed 1}} 向着镜头行驶在太空中,云层缓慢涌动 5-8s 云层 {{Mixed 2}} 像大海波浪一样向前翻涌 9-12s 镜头推进到星球表面 {{Mixed 3}} 13-15s 镜头往前推进到沙面上 {{Mixed 4}}

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0-4s 一艘飞船 {{Mixed 1}} 行驶在太空中,云层缓慢涌动 5-8s 特写的云层 {{Mixed 2}} 像大海波浪一样翻涌 9-12s 镜头推进到星球表面 {{Mixed 3}} 13-15s 镜头往前推进到沙面上 {{Mixed 4}} 统一色调,光与影之间的强烈对比,加之精细的照明细节,,营造出一种神秘、孤寂的氛围,并带有强烈的未来感。硬科幻风格,超写实 3D CG 纹理,电影级画质视觉效果,高分辨率细节,广角宽屏构图,史诗级场景,兼具宁静压迫感,以及电影级超广角长镜头。

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{{Image 1}} 为环境, {{Portrait 2}} 为男性角色S三视图 S机械步行,重靴压在沙地上,特写脚下镜头

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{{Portrait 3}} 为男性角色S; {{Mixed 2}} 为角色的重靴, {{Portrait 1}} 为角色在场景中 1-3S 镜头拉近,S机械步行往前行走,重靴压在沙地上,特写脚下镜头 4-5S 镜头从脚下 特写到上半身特写 手持镜头,POV视角,冲击力视角,抽帧感,阿尔贝托·米尔戈,,《失落飞船:马拉松》风格 硬科幻风格,超写实 3D CG 纹理,电影级画质视觉效果,高分辨率细节,广角宽屏构图,史诗级场景,兼具宁静压迫感,特写以及电影级超广角长镜头。

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{{Image 1}} 为S {{Image 2}} 为星球周边环境 S防毒面罩 {{Image 1}} 极近特写,护目镜倒映星球环境 {{Image 2}} ,镜面边缘有细小旧划痕

25/ 116图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium scene=720_panoramic720°全景图

{{Panorama720}}

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{{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Portrait 3}} 为孤独的星球环境 ; {{Mixed 4}} 男性角色S的防护面罩特写; {{Portrait 5}} 男性角色S的三视图 从 {{Mixed 1}} 远景推进到 {{Mixed 2}} ,再推进到 {{Portrait 3}} 的视角 {{Portrait 5}} 人物从月球车上下来,对着周边环境环视一周,极近特写 {{Mixed 4}} ,护目镜倒映星球周边环境,孤独,冷清 手持镜头,POV视角,冲击力视角,抽帧感,阿尔贝托·米尔戈,,《失落飞船:马拉松》风格 光与影之间的强烈对比,加之精细的照明细节,营造出一种神秘、孤寂的氛围,并带有强烈的未来感。硬科幻风格,超写实 3D CG 纹理,电影级画质视觉效果,高分辨率细节,广角宽屏构图,史诗级场景,兼具宁静压迫感,以及电影级超广角长镜头。

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参考 {{Image 2}} 的构图,执行者 {{Image 1}} 孤独的行走在空旷的外星星球, {{Image 3}} 为场景环境, {{Image 1}} 战甲在沙上形成锐利光影,荧光黄绿背包状态灯闪烁

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把图2 {{Image 2}} 的角色换成图1 {{Image 1}} 中的男性角色,不改变图1的构图和色调

29/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

{{Image 1}} 图1中的男人换成图2 {{Image 2}} 的角色,不改变图1的构图和色调

30/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

把图1 {{Image 1}} 中的人物换成图2 {{Image 2}} 的人物背影,不改变画面构图和色调

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仿生人被击飞在空中

32/ 116图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9

去掉身后

33/ 116视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 5 - 副本

为首帧极近特写; 重型步枪抵住白银仿生人胸口开火; 仿生人被处决; 仿生人砸进沙地 0-5 s 极近特写,重型步枪枪口死死抵住白银仿生人纯白胸甲,胸甲被压出细微凹陷,枪身冰冷橙色光带从后向前逐段亮起,执行者S护目镜在金属边缘反光,极度克制。从枪身侧面极近距离缓慢滑轨,跟着橙色光带一路推进到枪口;最后在枪口与胸甲接触点停住。焦点从橙色光带切到白色胸甲上,橙光充能嗡鸣逐级升高,像电容被压满。S 的呼吸声被拉长。没有配乐。 6-10s 定镜近景, 重型步枪抵住白银仿生人胸口开火,冰冷橙光瞬间贯穿纯白胸甲,形成完美焦黑圆洞,没有爆炸,没有硝烟,没有火花, 仿生人头部微微后仰,双臂利刃失去张力, 青色毒气亮度骤降,极简残酷处决画面,定镜硬切,不晃动。开枪前保持绝对稳定;橙光出现时只用一帧强闪白;闪白结束后直接看见胸口圆洞。单声枪响:“砰。” 之后立刻抽掉所有环境声,只保留一个短促的电流断音。 11-15s 白银仿生人被橙光贯穿后向后倒飞,纯白机体重重砸进沙地, 身体像废弃工业零件一样弹起又落下,胸口完美焦黑圆洞残留微弱橙光,青色毒气暗淡,低机位冷酷定格。先用甩镜跟随仿生人倒飞,形成一瞬间的速度感;落地撞击时镜头猛地停住,低机位看它嵌进沙地。随后镜头不追S,只让毒气在画面里暗下去,留下死寂。机体破空声、沙丘闷响、电源断裂声。毒气声从高频变成低频,再完全消失。

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{{Image 1}} 为打斗场景, {{Portrait 2}} 为S 执行者S {{Portrait 2}} 护目镜在金属边缘反光,特写镜头

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人物手臂上的红色液体改为蓝色

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把图2 {{Image 2}} 人物手中的武器换成图1 {{Portrait 1}} 的武器

37/ 116视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 5

{{Mixed 1}} 为首帧极近特写; {{Portrait 2}} 重型步枪抵住白银仿生人胸口开火; {{Portrait 3}} 仿生人被处决; {{Portrait 4}} 仿生人砸进沙地 {{Mixed 5}} S护目镜特写 {{Portrait 6}} 仿生人被击飞到空中 0-5 s {{Mixed 1}} 极近特写,重型步枪枪口死死抵住白银仿生人纯白胸甲,枪身冰冷橙色光带从后向前逐段亮起,执行者S护目镜在金属边缘反光 {{Mixed 5}} ,从枪身侧面极近距离滑轨,跟着橙色光带一路快速推进到枪口;焦点从橙色光带切到白色胸甲上,橙光充能嗡鸣逐级升高,像电容被压满。S 的呼吸声被拉长。没有配乐。 6-10s 近景, {{Portrait 2}} 重型步枪抵住白银仿生人胸口开火,冰冷橙光瞬间贯穿纯白胸甲,形成完美焦黑圆洞 {{Portrait 3}} 仿生人头部后仰,双臂利刃失去张力, 极简残酷处决画面,硬切,橙光出现时只用一帧强闪白;闪白结束后直接看见胸口圆洞。单声枪响:“砰。” 之后立刻抽掉所有环境声,只保留一个短促的电流断音。 11-15s 白银仿生人被橙光击穿后向后倒飞, {{Portrait 6}} 纯白机体重重砸进沙地, {{Portrait 4}} 身体像废弃工业零件一样弹起又落下,胸口完美焦黑圆洞残留微弱橙光,青色毒气暗淡,低机位冷酷定格。先用甩镜跟随仿生人倒飞,形成一瞬间的速度感;落地撞击时镜头猛地停住,低机位看它嵌进沙地。随后镜头不追S,只让毒气在画面里暗下去,留下死寂。机体破空声、沙丘闷响、电源断裂声。毒气声从高频变成低频,再完全消失。

38/ 116视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4

{{Portrait 1}} 为仿生人出现; {{Mixed 2}} 为仿生人攻击状态; {{Portrait 3}} s用手臂格挡; {{Portrait 4}} 0-3s {{Portrait 1}} 仿生人出现, {{Mixed 2}} 快速奔跑冲向S 攻击状态,抽帧跳切,,刺耳白光切割声 4-6s {{Portrait 3}} S侧身用左臂硬抗利刃,装甲被切开,蓝色冷却液喷出,没有火花,只有刺眼白光,近景摇移跟动作,左臂装甲撕裂声,蓝色冷却液喷射声 7-10s 二者高速交锋,动作抽帧,快切蒙太奇,低频冲击,毒气爆燃声 11-15s {{Portrait 4}} S身体因受创向前失衡,却顺势压近白银仿生人,右手重型步枪从下方猛地顶住仿生人纯白胸甲,仿生人双臂利刃被撞开,动作抽帧后突然定格,冷酷近距离处决感,侧面中近景开始,镜头跟着 S 的失衡向前猛推;在枪口抵住胸甲的一瞬间,画面突然从抽帧运动变成极稳的定格式近景,金属贴着胸甲挤压的闷响 POV 手持相机运镜,轻微抖动,抽帧感 兼具压迫感,以及电影级长镜头。表现情绪的紧张感

39/ 116图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

为场景; 为仿生人 仿生人身体重重砸进沙地,纯白机体在地上拖出一道短而硬的痕迹。绿毒气消失, 胸口黑洞仍微微发橙。

40/ 116图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

为场景; 为仿生人 仿生人纯白机体在地上拖出一道短而硬的痕迹。绿毒气消失, 仿生人身体重重砸进沙地,四肢短暂弹起又落下。胸口黑洞仍微微发橙。

41/ 116图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

为场景; 为仿生人 仿生人被橙光击穿后向后飞出,纯白机体在沙地上拖出一道短而硬的痕迹。绿毒气消失, 仿生人身体重重砸进沙地,四肢短暂弹起又落下。胸口黑洞仍微微发橙。

42/ 116图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

为场景; 为仿生人 仿生人被橙光击穿后向后飞出,纯白机体在猩红沙丘上拖出一道短而硬的痕迹。绿毒气消失, 仿生人后飞时没有挣扎,像被丢弃的工业零件。落地后,身体重重砸进沙地,四肢短暂弹起又落下。胸口黑洞仍微微发橙。

43/ 116图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

{{Image 2}} 为场景; {{Image 1}} 为仿生人 仿生人身体重重砸进沙地,纯白机体在地上拖出一道短而硬的痕迹。绿毒气消失, 胸口黑洞仍微微发橙。

44/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 40

{{Portrait 1}} 为执行者S {{Image 2}} 为晶体人类; {{Image 3}} 为场景 {{Portrait 1}} 执行者S从左下方走向 {{Image 2}} 晶体人类,过肩镜头,画面定格在同一场景中 两个人的比例为,执行者S、高大强壮,结晶人类比较弱小,晶体人类动作保持不变,

45/ 116图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 52 - 副本

为场景; 为S; 为仿生人 S 借左臂受创惯性前倾,重型步枪枪口死死抵住仿生人 白色胸甲

46/ 116图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 52

{{Image 1}} 为场景; {{Portrait 2}} 为S; {{Image 3}} 为仿生人 S {{Portrait 2}} 借左臂受创惯性前倾,重型步枪枪口死死抵住仿生人 {{Image 3}} 白色胸甲 构图极简。白色胸甲占画面中央,橙光从枪口瞬间贯穿,形成一个干净、完美、残酷的圆形穿透点。没有火花,没有烟,没有夸张爆炸。只有纯白被橙色切开。背景粉绿毒气在这一瞬间像被拔掉电源,亮度骤降。 动作:开枪瞬间,S 的肩膀被后坐力压低一寸,但枪口没有离开胸甲。仿生人胸口被贯穿后,整个机体先静止半拍,然后背部喷出一线橙光。它的头微微后仰,双臂利刃失去张力。

47/ 116图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 41

{{Portrait 1}} 为执行者S {{Image 2}} 为拾荒者 S重靴踩碎拾荒者结晶化左手,白色玻璃碎片弹起

48/ 116图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 40 - 副本

为执行者S 为晶体人类; 为场景 执行者S走向 晶体人类,画面定格在同一场景中

49/ 116图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 40 - 副本

为执行者S 为晶体人类; 为场景 执行者S从左下方走向 晶体人类,过肩镜头,画面定格在同一场景中 两个人的比例为,执行者S、高大强壮,结晶人类比较弱小

50/ 116图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 51 - 副本

为场景; 为S; 为仿生人 在场景 中 仿生人 快速用利刃劈向S S 侧身,用左臂硬抗利刃,装甲被切开,蓝色冷却液喷出,没有火花,只有刺眼白光

51/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 53

S 的左臂被切开,蓝色冷却液喷成斜线。他的身体因为冲击向前失衡,几乎要跪倒,但右手死死抓住重型步枪。白银仿生人正准备第二次挥刃,胸口纯白装甲暴露在画面中心。 动作:S 没有后撤。他顺着左臂受创的惯性向前“坠落”,肩膀撞开仿生人的刀臂,整个人压进仿生人近身范围。枪口从画面下方猛地顶上来,直接抵住仿生人胸甲。仿生人的身体被顶得后仰半寸,脚下亮粉绿重鞋在红沙里犁出短痕。

52/ 116图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 52 - 副本

为场景; 为S; 为仿生人 S 借左臂受创惯性前倾,重型步枪枪口死死抵住仿生人 白色胸甲 构图极简。白色胸甲占画面中央,橙光从枪口瞬间贯穿,形成一个干净、完美、残酷的圆形穿透点。没有火花,没有烟,没有夸张爆炸。只有纯白被橙色切开。背景粉绿毒气在这一瞬间像被拔掉电源,亮度骤降。 动作:开枪瞬间,S 的肩膀被后坐力压低一寸,但枪口没有离开胸甲。仿生人胸口被贯穿后,整个机体先静止半拍,然后背部喷出一线橙光。它的头微微后仰,双臂利刃失去张力。

53/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 51

{{Image 1}} 为场景; {{Image 3}} {{Portrait 2}} 为S; {{Image 3}} 为仿生人 在场景 {{Image 1}} 中 仿生人 {{Image 3}} 快速用利刃劈向S {{Portrait 2}} S {{Portrait 2}} 侧身,用左臂硬抗利刃,装甲被切开,蓝色冷却液喷出,没有火花,只有刺眼白光

54/ 116图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 47

{{Image 1}} 为场景; {{Portrait 2}} 为S; {{Image 3}} 为仿生人 右上角的白银仿生人站在水里,微微弯着头 {{Image 3}} 转头看向左下角的S {{Portrait 2}} 在 {{Image 1}} 场景中,展示空间纵深关系,过肩镜头

55/ 116图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 39 - 副本

人物彻底结晶化,变成白色玻璃雕塑

56/ 116图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 49

{{Image 2}}为仿生人 {{Portrait 3}} 为S 仿生人 {{Image 2}} 快速奔跑冲向S {{Portrait 3}} 攻击状态

57/ 116图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 37 - 副本

透明呼吸面罩从男性人类 脸上掉落到地上,逐渐融化,表面反射绿毒气,去掉人类脸上的面罩,人类嘴角溢出蓝色液体, 伸出手把呼吸面罩往外推,近景镜头

58/ 116图片生成seedream-4.5image2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 38

手指诡异的往上反方向弯折

59/ 116图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 34 - 副本

为场景 为人类三视图 人类手指死抠进泥沙,手部近景特写

60/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 37

{{Image 1}} 为场景 {{Image 2}} 为人类 {{Image 3}} 仿生人 透明呼吸面罩从 {{Image 2}} 人类 脸上掉落到地上,逐渐融化,表面反射绿毒气,去掉人类脸上的面罩,人类嘴角溢出蓝色液体, 人类趴在地上,伸出手把呼吸面罩往外推,近景镜头,去掉 {{Image 3}} 仿生人

61/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 36

关节诡异的向后反折,折断,像神经指令被改写

62/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 34

{{Image 1}} 为场景 {{Image 2}} 为人类三视图 人类手指死抠进泥沙,手部近景特写

63/ 116图片生成image2imagescene=redraw重绘

去掉脸上的防护面罩、

64/ 116图片生成image2imagescene=redraw重绘

防护面罩掉在地上

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为人类形象; 为仿生人 透明呼吸面罩从人类 脸上掉落到地上,表面反射绿毒气,特写镜头,去掉人类脸上的面罩, 仿生人保持不变,近景镜头

66/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 30

{{Image 2}} 为人类形象; {{Image 3}} 为仿生人 透明呼吸面罩从人类 {{Image 2}} 脸上掉落到地上,表面反射绿毒气,特写镜头,去掉人类脸上的面罩, {{Image 3}} 仿生人位置保持不变,近景镜头 展示压迫感,过肩镜头,纵深空间关系 光与影的强烈对比营造出未来科技与孤寂之感。从细节丰富的前景到模糊的背景之间的过渡衔接自然,颇具电影感。光与影之间的强烈对比,加之精细的照明细节,带有强烈的未来感。硬科幻风格,超写实 3D CG 纹理,电影级画质视觉效果,高分辨率细节,广角宽屏构图,史诗级场景,兼具压迫感

67/ 116图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 26 - 副本

为白银仿生人; 为爬行的人类, 为人类三视图; 为周围环境 白银仿生人歪头看着爬行的人类,高角度俯拍,展示压迫感,过肩镜头,纵深空间关系 光与影的强烈对比营造出未来科技与孤寂之感。从细节丰富的前景到模糊的背景之间的过渡衔接自然,颇具电影感。光与影之间的强烈对比,加之精细的照明细节,带有强烈的未来感。硬科幻风格,超写实 3D CG 纹理,电影级画质视觉效果,高分辨率细节,广角宽屏构图,史诗级场景,兼具压迫感

68/ 116图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=21:9 quality=2K scene=720_panoramic_with_prompt图片节点 28

{{Panorama720}}未来感的星球环境,庞大的建筑,周围地上长着一些杂草和沼泽 光与影的强烈对比营造出未来科技与孤寂之感。从细节丰富的前景到模糊的背景之间的过渡衔接自然,颇具电影感。整体色彩基调以冷色调的蓝色、青绿色和灰蓝色为主,点缀着微妙的暖金色高光。光与影之间的强烈对比,加之精细的照明细节,营造出一种神秘、孤寂的氛围,并带有强烈的未来感。硬科幻风格,超写实 3D CG 纹理,电影级画质视觉效果,高分辨率细节,广角宽屏构图,史诗级场景,兼具宁静压迫感,以及电影级超广角长镜头。

69/ 116图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=21:9 quality=2K scene=720_panoramic_with_prompt图片节点 27

{{Panorama720}}未来感的星球环境,有毒气弥漫,庞大的建筑,周围地上长着一些杂草和沼泽

70/ 116图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K scene=character_turnaround_3view角色三视图生成 - 副本

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71/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 26

{{Image 3}} 为白银仿生人; {{Image 1}} 为爬行的人类, {{Image 2}} 为人类三视图; {{Image 4}} 为周围环境 白银仿生人歪头看着爬行的人类,高角度俯拍,展示压迫感,过肩镜头,纵深空间关系 光与影的强烈对比营造出未来科技与孤寂之感。从细节丰富的前景到模糊的背景之间的过渡衔接自然,颇具电影感。光与影之间的强烈对比,加之精细的照明细节,带有强烈的未来感。硬科幻风格,超写实 3D CG 纹理,电影级画质视觉效果,高分辨率细节,广角宽屏构图,史诗级场景,兼具压迫感

72/ 116图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 25 - 副本

白银仿生人歪头看着爬行的人类,纯白剪影冷静得像展厅雕塑

73/ 116图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 25

{{Image 1}} 透明呼吸面罩从脸上滑落到地上,表面反射绿毒气,特写镜头,去掉人物脸上的面罩,

74/ 116图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 24

{{Image 1}} 透明呼吸面罩从脸上滑落到地上,表面反射绿毒气,特写镜头,人物倒地

75/ 116图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium scene=720_panoramic720°全景图

{{Panorama720}}生成一张未来星球,科技感环境,有一些建筑

76/ 116图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 21

{{Image 1}} 为拾荒者; {{Image 2}} {{Image 3}} 为毒气环境 灰色防护服拾荒者从毒气边缘艰难地爬出,侧面视角,凹陷工具箱拖过泥地,痛苦的表情 光与影的强烈对比营造出未来科技与孤寂之感。从细节丰富的前景到模糊的背景之间的过渡衔接自然,颇具电影感。光与影之间的强烈对比,带有强烈的未来感。超写实 3D CG 纹理,电影级画质视觉效果,高分辨率细节,广角宽屏构图,史诗级场景,兼具宁静压迫感

77/ 116图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 17 - 副本

为场景; 为仿生人形象 生成仿生人脚部踩在泥土上特写图

78/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 48

S重靴踩碎拾荒者结晶化左手,玻璃碎片弹起,脚部特写

79/ 116视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 55

{{Portrait 1}} 为爬行的人类; {{Portrait 2}} 为仿生人看着人类@ {{Mixed 3}} 为人类的手; {{Portrait 4}} 人类面罩掉落 0-5s 人类从毒气边缘艰难爬行,脸上是痛苦的表情,低机位向前跟拍,女性人类电子通讯声音(:"Help... signal... anyone..." 6-8s 白银仿生人歪头看着爬行的人类,中景静止,轻微推近,低频声突然停半拍 9-12s 人类的手指死死抠住红沙,关节诡异向后反折,身体反应慢半拍,像神经指令被改写,手指反折,胸腔抽搐,手部极近特写,抽帧卡顿,胸腔旧收音机调频沙沙声 12-15s 人类面罩掉落,玻璃像糖浆融化,人类嘴角溢出蓝色液体,他把防护面罩用力向外推,慢推到面罩和手指,通讯噪声断裂,呼吸声消失 POV 手持相机运镜,轻微抖动,抽帧感 兼具压迫感,以及电影级长镜头。表现情绪的紧张感

80/ 116视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 56

{{Mixed 1}} 晶体化的人类; {{Mixed 2}} 执行者S靠近人类; {{Mixed 3}} 人类的手; {{Portrait 4}} 人类 0-2 s人类 {{Portrait 4}} 人类身体完全静止 3-5s {{Mixed 1}} 人类身体彻底结晶化,变成白色玻璃雕塑,手保持递出防护面罩的姿势,身体彻底僵住,运镜环绕半圈,细碎玻璃鸣响后静音 6-10s 执行者S {{Mixed 2}} 从左下方走向 晶体人类,过肩镜头,S重靴重重的踩在泥土上,不低头,低角度跟脚,重靴声:咚。咔 11-15s 执行者S {{Mixed 3}} 踩碎拾荒者结晶化的左手,一脚踩碎,无停顿 ,极近特写硬切,白色玻璃碎片弹起,清脆玻璃碎裂声 POV 手持相机运镜,轻微抖动,抽帧感 兼具压迫感,以及电影级长镜头。表现情绪的紧张感

81/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3

去掉背景,保持人物特征不变,生成三视图和头部细节图,背景为纯白色

82/ 116图片生成seedream-5image2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 13

去掉图上所有人物,仅仅保留环境

83/ 116图片生成seedream-4.5image2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 12

把图1 {{Image 1}} 中场景中的人物换成图2 {{Image 2}} 的人物背影

84/ 116图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 39

用这两个人物 {{Image 2}} {{Image 1}} 做一个短片海报封面,主题名字叫:THE LOOP 循环 风格要求科幻,字体颜色高饱和度,整体画面颜色按照 {{Image 3}} 的灰绿色调 是一部高饱和硬边科幻短片。火星4号扇区爆发诡异污染,毒气正把地表和生命重构成冰冷的晶体玻璃。全封闭战甲执行者 S 奉命进入污染核心,目睹一名拾荒者被结晶化后,与操控污染的白银仿生人展开短促而残酷的交锋。S 击毁仿生人,完成清扫,却在暮色中看见远方又升起三股新的毒气柱。他报告“Sector 4 clear”,随后继续走向下一个目标。所谓拯救,不过是永无止境的循环清理

85/ 116图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 39 - 副本

用这两个人物 做一个短片海报封面,主题名字叫:THE LOOP 循环 风格要求科幻,字体颜色高饱和度,整体画面颜色按照 的灰绿色调 是一部高饱和硬边科幻短片。火星4号扇区爆发诡异污染,毒气正把地表和生命重构成冰冷的晶体玻璃。全封闭战甲执行者 S 奉命进入污染核心,目睹一名拾荒者被结晶化后,与操控污染的白银仿生人展开短促而残酷的交锋。S 击毁仿生人,完成清扫,却在暮色中看见远方又升起三股新的毒气柱。他报告“Sector 4 clear”,随后继续走向下一个目标。所谓拯救,不过是永无止境的循环清理

86/ 116视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 42

{{Portrait 1}} 为人类; {{Portrait 2}} 仿生人看着人类; {{Mixed 3}} 人类的手 {{Portrait 4}} 人类面罩掉落 0-5s {{Portrait 1}} 人类从毒气边缘艰难爬行,脸上是痛苦的表情,低机位向前跟拍,女性人类电子通讯声音(:"Help... signal... anyone..." 6-8s {{Portrait 2}} 白银仿生人歪头看着爬行的人类,中景静止,轻微推近,低频声突然停半拍 9-12s {{Mixed 3}} 人类的手指死死抠住红沙,关节诡异向后反折,身体反应慢半拍,像神经指令被改写,手指反折,胸腔抽搐,手部极近特写,抽帧卡顿,胸腔旧收音机调频沙沙声 9-12s {{Portrait 4}} 人类面罩掉落,玻璃像糖浆融化,人类嘴角溢出蓝色液体,他把防护面罩用力向外推,慢推到面罩和手指,通讯噪声断裂,呼吸声消失 13-15s {{Mixed 5}} 人类身体完全静止,彻底结晶化,变成白色玻璃雕塑,手保持递出防护面罩的姿势身体完全静止,运镜环绕半圈,细碎玻璃鸣响后静音 POV 手持相机运镜,轻微抖动,抽帧感 兼具压迫感,以及电影级长镜头。表现情绪的紧张感

87/ 116图片生成image2imagescene=redraw重绘

标注的右手变成晶体碎片

88/ 116图片生成image2imagescene=redraw重绘

头盔变成碎片晶体散落在地上

89/ 116图片生成image2imagescene=redraw重绘

标注的这只左手变成破碎的晶体散落在地上

90/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 14

{{Portrait 1}} 为S三视图; {{Portrait 2}} 为环境 S站立状态,破损左臂特写镜头,蓝色冷却液流出

91/ 116图片生成image2imagescene=redraw重绘

标注的这只手变成散落的晶体碎片

92/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 18

去掉火花和背景的绿色毒气

93/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格高清 3-1

去掉青色毒气

94/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 19

去掉背景的绿色毒气

95/ 116图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 14 - 副本

为S三视图; 为环境 蓝色冷却液

96/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 31

蓝色液体消失,手臂愈合,特写

97/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格高清 2-1

{{Portrait 2}} 为S; {{Image 1}} 为

98/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 15

沙地有蓝色冷却液滴下,很快被沙粒吞没,不出现人物

99/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 21

{{Portrait 2}} 为S; {{Image 1}} 为仿生人残骸 S {{Portrait 2}} 越过仿生人残骸 {{Image 1}} 走过

100/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 16

{{Portrait 1}} 为s {{Image 2}} 为场景; {{Image 3}} 仿生人残骸 s的特写,背景是仿生人残骸

101/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 22

只保留一副仿生人残骸

102/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 32

镜头从 {{Image 1}} 拉焦到人类S {{Image 2}} ,特写镜头

103/ 116图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K宫格高清 2-1 - 副本

为S; 为

104/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 23

遥远地平线

105/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 24

遥远地平线尽头,三股巨大粉色毒气柱冲天而起,缓慢吞噬新地表

106/ 116图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 32 - 副本

镜头从 拉焦到人类S ,特写镜头

107/ 116视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 27

{{Portrait 1}} 为前景植物; {{Mixed 2}} 为环境 {{Mixed 3}} 为破损的手臂 {{Mixed 4}} 修复完成的手臂, {{Portrait 5}} 晶体面罩; {{Portrait 6}} S特写 0-5s 前景植物 {{Portrait 1}} 运镜拉远到 {{Mixed 2}} 6-10s 执行者S左臂装甲严重破损 {{Mixed 3}} ,蓝色冷却液悬在半空后倒流回伤口,裂开的蓝灰色装甲边缘亮起细窄橙色诊断线,黑色内层纤维像金属肌腱一样收紧,外翻装甲片自动滑回原位,蓝色液态修复膜覆盖裂口并迅速硬化成深色哑光补片,留下橙色交叉缝线般修复痕迹, {{Mixed 4}} 手指节抽搐后缓慢握拳,液体回吸声、细小电流声、装甲咔哒闭合声、S沉重呼吸 11-15s S看向沙地上的晶体面罩 {{Portrait 5}} ,背景是白色残骸玻璃碎片,从面罩拉焦到S {{Portrait 6}} 特写远处无线电静电 POV 手持相机运镜,轻微抖动,抽帧感 兼具压迫感,以及电影级长镜头。

108/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 26

{{Image 1}} 变成图2的色调,扩大成远景,去掉人物,遥远地平线尽头,三股巨大粉色毒气柱冲天而起,缓慢吞噬新地表

109/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 29

S抬手敲击头盔侧面,左臂动作慢半拍,护目镜映着天空,特写镜头

110/ 116图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 30

S走向粉色毒气方向,展示背包

111/ 116图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 30 - 副本

S迈入粉色毒气,荧光背包闪烁越来越小

112/ 116视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 36

{{Mixed 1}} 为S; {{Portrait 2}} 为白银仿生人; {{Mixed 3}} 为环境 0-5s {{Portrait 2}} 白银仿生人趴在沙地,亮粉绿鞋履突兀艳丽,右脚脚尖无意义抽动两下后静止,低机位定镜,微弱伺服电机停止 5-9ss {{Portrait 2}} {{Mixed 1}} S越过白色仿生人残骸,继续前进,背后跟拍,靴声恢复:咚。咔。 10-15s S站上沙丘边缘,俯瞰辽阔地表,S停住,背对镜头,大广角缓慢升高,空旷低频压迫声 {{Mixed 3}} 遥远地平线尽头,三股巨大亮粉色毒气柱冲天而起,缓慢吞噬新地表,毒气柱持续扩散,长焦缓慢推近,远方低频轰鸣 POV 手持相机运镜,轻微抖动,抽帧感 兼具压迫感,以及电影级长镜头。

113/ 116视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 37

{{Mixed 1}} 为地平线尽头; {{Portrait 2}} 为S用手指敲击头盔 {{Mixed 3}} 为S迈向毒气方向 0-5s 遥远地平线尽头,三股巨大粉色毒气柱冲天而起 {{Mixed 1}} ,缓慢吞噬新地表,毒气柱持续扩散,长焦缓慢推近,远方低频轰鸣 6-10s S抬手敲击头盔侧面两下 {{Portrait 2}} ,左臂动作慢半拍,深色护目镜映着紫红天空,S发送无线电报告,中近景, 盔敲击两声,无线电静电;S无线电(英文):"Sector 4 clear." 11-15s S迈向毒气方向 {{Mixed 3}} ,荧光背包闪烁越来越小, {{Portrait 4}} 画面逐渐切黑,S走入阴影,消失,缓慢拉远至黑,S无线电(英文):"Proceeding to next target." 靴声:咚。咔。咚。咔。切黑 POV 手持相机运镜,轻微抖动,抽帧感 兼具压迫感,以及电影级长镜头。

114/ 116视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 37 - 副本

为地平线尽头; 为S用手指敲击头盔 为S迈向毒气方向 0-5s 遥远地平线尽头,三股巨大粉色毒气柱冲天而起 ,缓慢吞噬新地表,毒气柱持续扩散,长焦缓慢推近,远方低频轰鸣 6-10s S抬手敲击头盔侧面两下 ,左臂动作慢半拍,深色护目镜映着紫红天空,S发送无线电报告,中近景, 盔敲击两声,无线电静电;S无线电(英文):"Sector 4 clear." 11-15s S迈向毒气方向 ,荧光背包闪烁越来越小, 画面逐渐切黑,S走入阴影,消失,缓慢拉远至黑,S无线电(英文):"Proceeding to next target." 靴声:咚。咔。咚。咔。切黑

115/ 116图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 30 - 副本

S迈入深紫色阴影,荧光背包闪烁越来越小

116/ 116图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 30 - 副本

S迈入粉色毒气方向,近景,展示背包

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